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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 419討目 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>2本 ->画像>4枚
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 417討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1471447914/
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 418討目
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 無印、極はこちらのFAQを確認してください
http://alphawiki.net/toukiden/index.php?FAQ 討鬼伝 2 引き継ぎ体験版、製品版よくある問題など
※引き継ぎ体験版から製品版へ移行時に再キャラクリエイトは無い
Q.居るはず、出るはずの鬼が出現しない
A.セーブ&ロード 、それでもダメなら電源おとしてやり直し
Q.フィールドに仲間を連れて行きたい
A.パーティーを組むには久音の小料理屋へ
Q.身代わり地蔵のクエストの依頼人が消えてしまって完了報告ができない
A.特定エリアからの移動でNPCが表示されるシステムっぽいので別のエリアに行って徒歩で戻るといい
里もワープで戻るとそのせいでNPC表示されなかったりする
Q.ヒダルがいない
A.正常時は巡回受けてクエスト出発した直後に広域マップで赤マーカーでヒダルが表示される
バグ発生時は赤マーカーも無い。湧きもしないからクエストリタイアするしかない。ゲーム再起動で
Q.ミフチの糸オブジェクトが壊せない
A.vitaなら長押ししたら壊せる。鬼の手オブジェクトはvitaなら基本長押ししてみるべし
Q.防具の加護力ってなに
A.攻撃食らったり毒で減った体力ゲージ赤部分の回復速度の早さに影響
Q.NPCの友好度MAXでプレゼント貰ったのに双子武器が作れない
A.金眼四ツ目の鬼面がキーアイテム
安寂桜花街の結界跳石のとこで鬼の目使えば見える。オフでオヌホウコ単体まわす。砦手前の地蔵の前でも拾えた。根の国朧鬼火の足元など
Q.フィールドでよく見る金色の輪を星形にしたみたいなの何?
A. 繰ミタマのニギタマフリ(防具ミタマ)効果
Q.しるべを全部見つけたけどどうなったの?
A.朧鬼の位置が地図に表示されるようになる。全領域のしるべ制覇で地図全表示
Q.アビリティってなんのこと?
A.各ミタマのスタイルごとのパッシブ効果のこと
迅なら気力消費減、攻なら鬼祓いで気力回復、献なら武器ゲージを味方にも付与など
まず最新バージョンにすること
Q.カラクリ用のお守り袋万年氷軍団団扇etc…が見つからない
A. よろず屋で購入可能に。共同作戦で補給部隊を救出してね
Q.鏡剣、幻獣骨ほしいの
A.アラハバキ鏡剣は上級アケハワニ討伐
幻獣骨は難易度7のヒダルダラシ討伐
禊スキルで鍛錬追加が出れば更に追加
それか上級フィールドの小型狩り
Q.瘴気が赤ゲージでスタミナも0になる場所に依頼があって達成できない
A.その領域の跳界石と4つの結界跳石を全部浄化すれば紫になってすすめる
Q.わらべうた最後の謎がわからない
A.天空安土城天守閣
Q.依頼された宮本武蔵、アテルイのミタマが見つからない
A.武蔵は上位クエヤマ、アテルイは上位ウシヲキナ
Q.双子武器の上級打ち直し素材は?
A.マフウ黄泉の金の風切羽。12のゴウエンマ&バッコに二体。八百万にいっぱい。もしくは上級フィールド。あとナキサワの毒溜まり
Q.ミタマ武器が作れない
A.武器打ち直しで派生。前作のようにミタマ武器専用の項目はない
Q.フィールドにアメノカガトリがいない
A.雅の跳界石から北東の角、キラキラ光るものの集まりを調べて待つと出る
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/update.html 討鬼伝2 Update Version
アップデートver1.01
任務達成時間表示の機能追加の他、複数の不具合が修正される。残影槍も修正
アップデートver1.02 7/28
「スタイル指南」の不具合解消
ver1.02を適用しないと後日配信のDLCに利用できないものが出てくるようにした
アップデートver1.03 2016/08/16
・オープンワールドに難易度変更機能を追加(任務、依頼は適用外)
・新たなDLC配信の任務を受注できるよう対応
・DLC獲得済みのセーブデータを、そのDLCがない状態でもロードできるよう対応
・モノノフ本部に置かれている武器に武具箪笥の昨日を追加
・カラクリ用素材をよろず屋で購入できるよう対応
・天狐のステータスを改善
・銃の改善
・トロフィー「金眼四ツ目の守り人」未取得バグの修正(全任務達成済みの場合は任意の任務を再度達成で獲得)
・スキル「鬼道の使い手」を装着した状態で鬼祓いを行うと停止することがある不具合の修正
・「雅」の領域の跳界石が消えてしまう不具合の修正
・特定のタイミングでセーブが行えなくなる不具合の修正
・特定の手順を行うと、依頼が達成できなくなる不具合を修正
・その他不具合を修正
過去スレ抜粋
オンver1.0.1になった
御霊のスキル欄何持ってるのか全部見れるようになった
破天魂シコ終了。繰風修正。五霊弱体化
一括装填の気力消費軽減されてる。霊脈デカくなって溜め撃ち威力も上がってる
鬼疾風中に崖から飛び降りた時の気力消費量軽減
上級フィールド戦、乱のムジナでミタマ掘りできるので乱入待ち終了
新しいバグ?
VITAで背面タッチ設を 右上鬼ノ手、右下□+×にしたとき右下タッチが反応しない
槍の部位ロックからの溜め攻撃の挙動の変更
テンプレ終わり
いちもつ
テキトーにやってあんな事できるとかもうピコや時継メンテに関しては博士越えしてんじゃんカーペンター
ダメージ量によって服が破れるってのは面白いかもな
戻ったらハクと素材で直すの
そういうエロ要素は討鬼伝には求めてないので別のゲームでやって下さい
T3Bが殴られたら服破けるのを売りにしてたな そういえばあれの主人公はCV博士だった
真面目の前に素材めんどくさいし、折角顔をしっかり隠しているのに台無しになってしまう。
>>1乙
服破れるなら常に防御低下プレイになるな
いやほらボロボロで戦う戦士ってカッコイイヨネー
強化できた!古行ってこい→大破→熱い石足りない→輸送隊→強化できた!古行ってk…の繰り返しなんだが
時継「( ボロボロで戦う戦士ってカッコよくね?まさに勇者じゃね? )」
なお結果
時継の時みたいに、博士から大工にピコ用の取説が渡されてるんじゃね。
もしくは、ピコ自身が大工を手伝ってるとか。
自ら脱いで攻撃をあげる女忍者たちがいるよな
服壊れるといえばランブルフィッシュも懐かしい
>>22 鬼の手普及させたいって事は扱える技師も増やさなくちゃいけないもんな
その一環として手始めに里の大工調教するかってことか
ついに伏魔殿まで来たけどソロだと上手くやらんとキツイなぁー。
とりあえずクリアだけするなら弓持ってハメするのがお手軽で楽よな?
>>25 いやいや自分でハードルを下げたらあかん!
いちもつ
下級防具は鍛錬しても無駄かーもうしたわー
ピコが1発大破したって人は探索も戦闘もどっちも10まで強化してるの?
>>30 下級と上級じゃ鍛錬素材違うから
下級防具鍛錬しまくりでも別に損は無いぞい
アプデ後に古の倭人船跡の跳界石から里に帰ろうとしたところでコントロール不能のバグおこったんだけど同じ事あった人いる?
>>28 狙撃なり棒なり百烈なり破敵なり
一部位集中出来れば高火力じゃろ
そういや1と1極の作中で地図が何度か出てきたはずだけど
画像持ってる人いたら、うpしてくださらんかね?
マホロバも霊山もウタカタよりも西にあるのは覚えてるんだが
>>32 まじで上級には下級素材使わんのか!サンコス
確か
ウタカタを中心に据えると
北:シラヌイの里が孤立して存在、それより北は滅亡
東:とりあえず、横浜は滅びてる(ウタカタが東の防衛ライン?)
南:ウタカタ自体がほぼ南端
西:霊山やら何やら存在してる
こんなんだっけ?
>>27 時継あたりがムーヴメントについて語り出しそう
>>35 キャプチャ画面ですまんが
左下の偉そうなマークが霊山だね
トロコン出来たけど今回割と良心的だな
普通にやってれば8割がた埋まってたから気軽にトロフィ狙えた
しるべと九葉かぐやの友好度上げが糞要素なくらいか
シリーズが進むとC-3POみたいなロボノフとか出てくるのかな
>>39 おおっ、ありがとうございます
しかし俺の記憶あてにならんなw
メインキャラは皆モノノフまたはモノノフ関連の人だから当然モノノフ紋の入った着物着てるけどまさか自分で縫い付けてはなさそうだし、あれはやっぱりモノノフブランドみたいな感じで紋入りの色んなデザインの服が色んな店で売られてるんだろうな
>>45 多分シリーズが進むとどこかで過去編に戻らざるを得なくなってむしろ技術面は退化するまである
ただ後世に伝わらなかった武器がある!とかで新武器追加→そのまた更に次回作ではその武器を発掘発見した!とかで使用可能に
弓聖、精神統一、獅子王を同時に付けたら溜め速度すごい早くなって草
実質精神統一×4だけど効果が乗るのは×3までかな
×2でも充分速いけど
>>47 そのブランド利益を狙ってモモノフブランドとかパチモン売られてるんだろうな
もしかしてモノノフに憧れてる人にTATARAブランドのパチモン作って売りつけたら大儲け出来る・・・?
>>26 いやだってもう面倒くさいんだもん。
とりあえず1通りキークエをクリアしてしまおうかと思って。
攻略はその後にじっくりやる!
相変わらず属性武器のが強いんかね
天武器は微妙って認識でおけ?
それとも逆?
汎用スキルが少ないせいで極の幸村兵助乙女の会心バカ構成とかできないのが辛い
>>49 未来出しちゃうと「俺たちの戦いはいつ迄続くんだよおぉ!」
状態になっちゃうもんな
識の超文明時代編でなんか上手いことやって子孫が消えたり
しない様にするのかな
武器は属性強化ミタマは状態異常で固めて麻痺武器使うと面白いな
つうか最後まで双刀は薄緑だけで何とかなったわ
鬼倒したあと速攻でみんなお疲れ様でしたって入れるけどどうやってやるの?
鬼が消えるうざいモーションカット出来るの?
ところでこのスレで言うところのソロってどういう意味なんだ?
オフでNPCありなのかオフかつNPCもなしなのか
GEとかだとシングルとソロって言い方分けてたけど
素材集めが面倒ならともかく攻略が面倒臭いからバグやハメ使う奴ってじゃあ何が楽しくて狩りゲーやってんだろ
横浜戦役前のモノノフが影の時代の話やりたいな
任務選択式でも派遣されてると考えれば合うし
>>57 やっぱこれか。
どういう構成が一番楽なんだろうな…
瀕死弓とかの火力一辺倒でやってみるか
禊効果がのるアラハバキ集め任務配信してよお・・・
こないだアプデあったばっかだしもう9月までないのだろうか
糞麿7個も要求してんじゃねえぞ
次の追加任務の情報も欲しいな
まぁ何が来るかじゃなくてどれが来るかになっちゃってるが
>>50 専心した方が溜め時間長くなっちゃうのはどうなんだろうな あれ
>>63 何でわざわざ人の楽しみ方に噛みついてくるんですかね
素材を先に集めて装備とか揃えたいから、先に進行度全部解放したいんだよ。
攻略は後でじっくりやるって言ってんじゃん
影装で固めてるから乱の歪んだ砲弾と志士の魂が圧倒的に足りない。ハクメン狩り飽きた
古の材料はいらないからナマズ狩りとかやったことないわ
2に出なかった鬼ってそもそもほとんど不人気鬼ばっかだから何が来てもワクワクしねえな
>>67 本当はその倍の素材が必要なんだよなぁ
清麿が方々移動してるのは素材集めのため
そら、許せてくるだろ
ここでウロカバネとか来たらキレる
装備はかっこよくて好きだけど
ダイマエン出てきたらやだなと思ってたらコウモリになってました
不人気っつーか
極級で「とりあえず鬼ホーミング弾と竜巻乱舞入れとけばいいか」って鬼かな
>>71 ピコを強化して上級の乱に派遣くたら5個くらい持ってくる
>>62 前は単独任務ってのがあって
ノフ単騎攻略は単独って言ってたけどな
今はそれなりに新規がいて判りにくいな
単にソロって言う場合は概ねNPC込みだったけど
それも札ノフか里ノフかで結構差があったりしたけど
>>69 専心はスキル関係なく一定の溜め時間になるとか?
溜め時間短縮さえあれば淫矢→一矢射ちだけで倒せちゃうから専心使わなくなったなぁ…
アプデで初期武器派生が増えてたし無属性鬼っぽいよね
>>66 単独もだけど完全ソロとかそういう言い方とか文脈でわかるときもあるけどたまによくわからんときがあるのよな
ベテランノフには判別できるんだろうか
残影中って鬼千切りのエフェクトも倍出るけどまさかダメージも二倍?
んなわきゃないっかw
防具と言えば唯一のフルフェイス防具のシンラ装備こと羅喉星が全然語られんな。
腕の膨らみはあれだが、見た目はロボ武者見たいでカッコいいのに。
リストラされた鬼たちは正直新鬼たちより楽しかったので帰ってきて欲しい
攻撃がふわふわしてなにやってんのか分かりにくいセンザンよりイクサですわ
フレとオンラインでよく遊んでるんだが、鬼葬しようとすると跳ね返されまくるのはなんなん?
5.6回くらいやってようやく発動とか地味にイライラなんだけど
>>78 なるほどね。極フリプから初めた外様だからよくわかってなかったわ
そういやトコヨノオウ単独とかクソガラス単独とか禿げそうになったなあ
極は実際単独任務あったからな
今回ないのはライト寄りになってるな
今回単独あったら任務には天狐連れていけないし無理な人はほんと無理なんじゃないの
主人公が信長の野望の信長のようなゴリゴリの武将顔だから甲冑系をもっと増やしてください何でもしますから
俺は和風ファンタジーなんだから髷スタイルを増やしてほしいです
センザンオウがあのいやらしい動きをする中タケイクサに希望が持てるだろうか?
間違いなく鬼葬したくない鬼になるね
>>85 そもそも残影って2倍じゃなくね?
分身部分ダメ低くなってると思うが
>>89 他の奴の鬼絡みと被ったかで掴めなくて弾かれてる
>>70 その考え方はわかる
でもバグやハメに頼るってはっきりここで言われると見てる者はそりゃいい気はしないだろうし
そんなことするくらいならマルチで助けてくれって部屋立ててくれたほうがお前さんも俺らもwin-winでっせ
おら早く伏魔殿手伝って部屋立てろや
みんなが待ってる
>>89 他の人の鬼ノ手と被ってるかダウンモーション中かだと思う
>>99 >>100 そうしたいのは山々だが、ウチにオンの環境はない…
>>98 >>101 他の人の鬼の手とは被ってないはず。毎回そこは確認してる
普通に歩き回ってる時でも跳ね返されるからダウンモーションでもないと思う
切断とかあまりないけど、回線の問題なのかなこれ
>>96 葬るべき足が無いからなぁ
腕2本でハミるのか
なんでイクサで思い出したのかサッパリわからないが
禊の効果マークがチンコにしか見えない
>>104 非ホストだと普通になるからあんまり気にしない方がいい
そうなんか・・・
アプデとかで改善するまでは我慢かな
鬼葬のために破軍渾身したのに跳ね返されて時間だけが過ぎてく悲しさ
今作一番弱い鬼ってレジェンドクラスオヌホウコを抜けばカシリだよな?
鬼の手指南応用編で新人モノノフ達に鬼葬だけで討伐されちゃうオヌホウコさんまじアイドル
弓強いな…
盾剣でザクザク切ってカウンターまでしてようやく倒せるモノイワ不浄を印矢爆破一発とは
>>110 飛ばれるってだけで鬱陶しいわ
カメラ上限が真上見れるようになったら認める
モーションが分かりやすいヒノマガドリ系も中々に弱いぜ
オノゴロってどこにいるの?
乱楽渓谷はアヤナシしか出ないわ
オンの最後の最後、ゲームタイトルを冠するミッションに出てるオヌホウコが弱いはずない
並んだ絵を見てもハクメンビャクエンより明らかに強そう。ラゴウといい勝負
>>87 カッコいいよね。
ただ腕の膨らみが気になるから、手甲使う時は着てるなぁ。構えもわりと様になってお気に入りの一つだわー。
>>118 そんなに飛ぶか?一度飛んだ後はあまりの人気にNPCに引っ張りだこ(鬼の手)でずっと
倒れているイメージ
>>119 遺跡でバッコ叩いてたら横からビーム飛んできて死んだわ
>>97 そうだよね。確かに二倍じゃないね。
でも2発出てるからダメージも単体よりはありそう。
調べてみる。
ヒダルダラシは鬼ですらない雑魚なんだなw
ミタマ武器用の疲労の牙目当てにダラシ狩るのだるすぎ
>>128 え?ヒダルダラシの本体は周りの大勢の餓鬼だろ?今だに起き攻めヒップアタックで死にかけるわ
ヒノマガドリ系に大火力ぶち当てると翼の上下を入れ替えるのを繰り返すだけになって面白い
あいつらのタマハミ一時終了条件って何なんだろ?
インタビューで言ってた「1極とほぼ同数の鬼がいます」ってのは
中型鬼とDLC入れての数なんだよなぁ
鬼の手で木登りしてたら挟まって抜けれなくなってワロタ
>>87 弱いし簡単に作れて防御力高かったから一時期使ってたわ
そして期待してたバンケイト装備のほうが数値低くて肩すかし
癒スタで火力出そうとするとなかなか難しいな…火力は出ても気力面で管理が難しい、特に虎穴を使うと
なんで虎穴は発動時にスタミナを消費するんかな
活人剣で確実に回収できないとつらい
今日伏魔殿手伝ったけどさ
防御1000以下の人がポコポコ死んでたわ
もうちょいマシな防具作ってから来てくれ
進行度12になるまで強化素材が集まらないってのはダメだよね
>>138 ランク4の強化素材なら進行度7、8で集まるよ
やっぱ複数同時討伐は楽しいわ
変若水使いたい放題!
ビャクエンは雑魚の癖にフラッシュとかバッタジャンプで無駄に時間稼ぎばかりしてくるのが腹立つ
歪んだ砲弾マラソンしてると特に
>>135 虎穴は活人剣を捨てて綱や頼政を使った溜め会心特化にすると楽しいぞ
おしゃれしたいけど防御力落とす自信がない
見た目装備実装してほしいな
>>136 属性耐性あれば問題ないんだけどな
防御も氷も低くてメズにやられるとかなら、もうちょっと考えて欲しい
アヤナシの駄々っ子パンチとかダブルラリアット、回転攻撃あたりでやられるなら分かるけどそれ以外は頑張って避けようよとは思う
仲間つれていかずアマモの尻尾足完全破壊して後ろから付け回すノフ止めなよ( ・´ー・`)?
ミタマ育成してるとGEのBABB上げを思い出す
鍛練素材はコアを
なんで狩りゲーってやつは他所の糞要素だけを持ってくるんですかね
>>145 それよりは現状の防具をしっかり数値上げてほしいなあ
清麿に頑張ってもらって+15まで上げられるようにして低いのほどめっちゃ上がるとか
もちろん鍛冶素材要求数は緩和してね
複数討伐でペロリンマンな人はニギに防ミタマつけとくといいぞ
他はお好みで
>>143 永倉新八、渡辺綱、源頼政で会心溜め斬り特化+気力回収にしてたのはいいんだけど癒スタでサポートもしたい+治癒増強も安定するなと思って永倉新八を千姫に変えてたら「虎穴→止水→真空斬が使いにくい…」ってなってぐるぐるスキル構成が頭のなかを堂々めぐりしてるのよ…
翻身斬→真空斬の消費した気力を自然回復で回収できるループでもいいんだけど虎穴→止水→真空斬のループよりは火力が下がる
うごごご…
武蔵、田村麿、義輝はよく見かけるから使いたくないという変な意地
>>153 伏魔殿に防ニギで床舐めまくったよ
まあ甲斐姫でゴリ押してたせいだけど
142:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (スップ Sd6f-rdbD [49.97.98.83])
155:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (スップ Sd6f-rdbD [49.97.4.42])
スッップはドコモスマホだからブラウザさえ同じならSLIP全く同じになるぞ
>>152 もちろんそれでもいいんだけども
あと色も染料とかで4,5色欲しいところ
(言えない…太刀100回超えたのに残心マシーン稀に翻身って感じなんて…)
フィールドでたまに真鶴がいっしょに暮らそうとか言ってくるけど積極的なオンナだな
未だにスマホの被り知らないやつ居るのね
ちなみにドコモiPhoneはこうなるからね
rdbDはMateだから被りやすいよ
偶然被ったドコモiPhoneがネタ振りしてアンチして?偶然どっちも単発で?
残心中傷残して勝手に解除されるのはバグ?任意に起こせるならかなり便利だけど発生条件が分からない
>>165 mateでもOSのバージョンが違うと一緒にならないよ
>>170 Mateのバージョン違いなだけでしょ
OSは関係無くね
UAの問題なんだから
センザンオウって手甲だと最後鬼の手で飛んで殴る逃げる飛んで殴る
逃げるになってしまうんだよなぁ
>>164 一緒に禊に行くと下心がないのはわかってるって言ってくるのは卑怯だわ
指南バグ修正されたんじゃないの?
薙刀で暁→孤月が連舞維持しても解除しても進まんぞ
まあそうなんだけどさ、死に過ぎて二回撤退したんだよね。
その人メズ殴ってて俺はアヤナシ殴ってた。
死んだら走って空の△敷いて援護してたわ。
おもろかった。
ビャクエンはよく尻尾にぶつかって痛いから雑魚のイメージがない
なんか今回の敵はどこに攻撃判定あるのか分かりにくく感じる
ビャクエンは閃光を後ろ向きで受けてんのに気絶がなければ良鬼
BGMもいいし見た目も悪くない
百円はタマハミ後の無駄な連続ピョンピョンがちょっと
鬼返しもできないし
ビャクエンぴょんぴょんってこっちがアラタマ発動中とかだと露骨に距離取るようになってないか?
オフホウコの金眼ってどれくらいで出るの?全然出ないんだが
ビャクエンオヌナマズ辺りは普通にやってて全破壊は無理ゲーだわ
ビャクエンなんかタマハミ後両腕完全破壊してさらに再生した翼壊さなきゃいけないし。大抵両腕破壊した時点で死ぬ
残影千切りは調べた限り、
なし→3ドット分
あり→4ドット分
へってたので30%は増えてる感じでした。
アヤナシ−タマハミ−足切断
>>189 そのマップで鬼の目で見て拾うんであって報酬で出るわけじゃないよ
安価ありがとう
それはもちろんなんだが10かい回して一個なんだが運がないのか?
>>194 単純に運が悪いんだと思う、俺の場合平均して4〜5回にひとつ取れるって感じだったし
溜め短縮系のスキルの効果や優劣まとめてくれてるとこない??幸村とかちょっと何言ってるか分からんのだが…
>>195 武器にアマテラス防具自由で鬼の手に秀吉
万夫不当つければ開始早々に連舞マックスからの残心科戸繚乱で武器ケージ共闘ゲージマックスで契り放題
弓は結局攻スタになっちまった。残影して渾身、吸生加速で残影渾身リチャージ 軍神連動で残影リチャージ
今回、料理システム糞じゃね
毎回、ハク払えば食べれるようにしろよ
素材要求とか何なの
>>197 読点の入り方でちょっとアレな感じで読解してるようだが
シンプルに闘志と精神統一でしかないよ
オンで伏魔殿やるとアヤナシの四つん這いからの後ろ足ドーンにやられてる人結構いるよな
当たるとがっつりもってかれるけど手着いたら頭の方に回避するだけで予備動作分かりやすいし避けやすいんだけどね
食材まで要求されて効果小とかゴミになるからほんと酷い
賭スタで大大吉引いて破軍からの連動で軍神渾身吸生の攻スタフル装備にさらに残影まで引いてなんか凄いことになった
賭スタはこういう爆発力があるからやめられん
トロフィーコンプしたから2極でトロフィーありそうなのを予想して準備しておこうかな
おそらくセーブデータ引き継ぎ可能だろうし
討鬼伝シリーズ初の俺は天属性かっけぇーってだけで使ってるわ
金砕棒ノフに聞きたいんだけど、発止使うときのコツとかってある?
一体どういうタイミングで使えばいいのかわからん
槍を持って真田幸村と後藤又兵衛と前田慶次だけでいい
悩む必要はない
予備動作よく分からんのがオロチとかテンリン、倒せても釈然としない
地面に首ぶっ刺してフライアウェイするやつしか分からん
NPCが一斉ににげたら雰囲気で自分も逃げてる
>>208 発止なんて決めたところでキャンセル直後に次の攻撃移られて攻撃チャンスにならん事も多いし無視すりゃいい
属性吸生と運慶でも付けて食らいながらでも破潰やってた方がよっぽどええぞ
残影よく使ってるけど、採用理由は火力より視覚効果が大きいわ
溜め短縮系といえば一寸法師の「岩をも通す」って2段階以上縮まってるのかな、1段階じゃただの精神統一の劣化だもんな
与一は飛躍的って書いてあるからわかりやすいんだけどね
>>211 NPC優秀過ぎるんだよなぁ
俺もあいつらが距離とったら一緒に距離とるわw
ビャクエンはBGMの壮大さがあるけど戦いもしないで素通りする度に毎回流れるのは笑う
>>202 アヤナシのは避けれるけどダラシの逆立ちからの足ドンは欲張ってると当たるわ、衝撃波の範囲が割と広い
>>215 俺が会う奴らなんてゴリゴリの装備ばっかりだぞ
>>213 なんだ
だったらいつも通り脳死破潰棒ノフで行こう
あるがとう
>>131 解析でマエン系、トコヨ系、カナタ系、ミカド以外はロックしてるだけで全員データあるって言われてて
極大型45匹+大型アプデ3匹+ケルベロス
2大型40匹+DLC2匹で今のところ42匹、今後のDLCで大型だけでも極ぐらいの数にはなりそうではある
リストラ組を有料DLCにすること自体の賛否は抜きにして、鬼の数は2無印としてはいい感じだとは思う
ハクメンがダウンから復帰する時回転蹴りしてくる時あるけどあの時はダウン中にもかかわらずNPCがウロウロしだすから自分も距離をとる
>>85 多分50%だけど、2回分防御力計算してるせいで実際は50%も出ない、て言ってる人はいた
方護憲は手数系の武器だと強いとかなんとか
エフェクトがカッコイイしオススメ
>>221 本体にデータ有りのキー販売って一番汚い商売じゃねぇか……
それも1体ずつのバラ売りとかw
発売延期してもうちょっと作り込んでたなら
有料DLCでもまだ許せたが、まだβテストだからな
>>219 そんなの?俺はわりとエロい滑降したエロノフ見かけるよ
あと黒人グリーンモヒカンの甲冑おじさんとか強烈なモノノケも見かける
ヒダルダラシや小型の鬼は双刀のいい餌食なんだよなあ
麻痺疾駆でずっと俺のターン出来る
手甲とか太刀でやってみたらむずすぎてワロタわ
ランク5異銀鞭+12に空空空で双鎌非道チェッカーしたら5分もかかって涙目
恥ずかしくてオンに顔出せん やはり空統一はロマンなのだろうか
>>175 手甲以外でもそうだけど飛べない武器は足完全破壊されたら、イクサ系同様に背後から左側の棒殴るのが最善かもしれない。
方向転換のジャンプ着地以外は見てから回避出来るはず。
盾剣の鬼の手カウンターが某兵長みたいで
そればっか狙っちゃう
有料DLC任務配布すんなら
里ノフ連中をちょっとした個別のミニシナリオ付きで操作する任務が欲しいぜ
大抵の里ノフには関連した鬼がいるんだし
>>191 検証乙!
気持ち良いから残影中に千切売ってたけど正解だったのね
マルチで誰かが鬼葬したと同時に鬼の手で敵につかみかかったら物凄い勢いで空に飛ばされてワロタ 地上に着く前に戦闘終わってるし
相変わらずモーション値が中途半端に載ってない部分があるな
極からのだと銃だと霊脈時のダメージわからんし何部位にヒットするかわからない、擲弾射撃時も不明
盾剣は鬼気ゲージあり時が一切不明って流石にどうなんだよ
とりあえず気になったのだけ
双刀の野分が30*11、双突45だけど鬼の手でつかんだ直後に使うと110になるらしいとか
薙刀の黄昏は30*nが10*nになってた、明星は消費なし40、あり110
盾剣…晴嵐60+30
唯一鬼気ゲージありであったのが
一穿で初段20(鬼気関係なし)、2段目45/75/105/140、鬼気2段目50/90/135/185
鬼気溜めて即一穿?もう即攻にして溜めた方が強いんじゃねーのか、これ…鬼気なしだと怯まないんだっけ?
同一種類の鬼は、せいぜいセット50円だよなぁ
単体200円とか守銭奴過ぎる
変な所だけバンナム見習わなくて良いんだよウン肥
鬼返とか瞬落とかダメージを期待してない技で部位破壊が決まった時の謎の爽快感
>>216 2段階だな
短縮系はだんだん効果落ちていくから3積までだな
3つ目で10パーセントぐらいで4つ目は5パーセントになる
溜時間だけでなく攻撃自体も早くなるから5パーセントでも採用の価値はあるけど
>>214 よく見つけるなぁ
試したがやはり忍足が一番の好みだわ
透けて見える尻が魅力的すぎてほんと腰布取っ払いたい
衣装ならまだしもネットじゃないのに鬼まで有料とか酷くない
DQH2みたいに無料で敵を追加して欲しかった 衣装はまあ課金でもいいけど
弓ノフだと与一外せないけどニギもアラも微妙だな
武器に与一だと他はどんな構成が良いんだろうか
>>235 守ノ型のモーション値も教えてくだされ
それによっては守ノ型の一択かもしれぬ
与一のスキルでニギが微妙とか他のミタマは全部産廃になるレベル
効果が上がる系は何パーセント上昇するんだか表示してくれないかな
無駄に似たようなのいっぱいあるけどどの程度効果に差があるのかよくわからない
>>235 頭空っぽにして終始溜めパイルマンになる事が盾剣の答えだった…?
でもそれならもう金砕棒でよくない?って考えてしまう。
呪禁って不動金縛的な感じで使えるからマシな方じゃね
カゼヌイは最初の追加だし買った人もいるだろうけどアマモは少ないだろうなぁ
>>235 それはモーション値自体は同じで、霊脈ヒット時は何倍、鬼気ゲージ消費時は何倍、と補正が掛かってるってことだと思う
その倍率を教えろよってことではあるけど
>>195 一閃3積み+会心上昇で終ワリナキ+12装備
期待値1252/一撃
計算方法は会心計算に属性含めず後で足したもの。
>>248 というかニギタマ最強
弓だとありがたみは薄いかもしれんが
効果の説明で言えばこのシリーズ会心力ってのが一番イミフだわ
普通に確率表示で困ることあんのかよっていう
パッと見でよくわからんステータスがあるのが討鬼伝だからな
重さとか最初何を差してるんだか全くわからなかったわ
>>253 すると今度は会心力を表示しろよ、となる
まぁある程度ブラックボックスな部分があったほうがギスギスしないからな
明確な数値を出すと最高効率以外は消えろみたいなキチガイ湧くし
>>233 どもです。
Vitaのスクショ拡大計測なのでちょっと不安ですが、
何度やってもゲージ差ははっきり出ていました。
最低1.3倍とみて問題無さそうです。
重さを無くすかわりにぃー
防具関係なく鬼押すようにしました!
アッチョンブリケ
>>216 あれって□の突きだけで○には効果ないよね?
>>198 ありがとう 秀吉とかのスキルって何にした方がいいですか?
>>262 マジこれ。溜め技使いの人に申し訳ないわ。
特に棒使いの人に。
>>258 逆パターンもあるけどね
昔、挑発追撃構成が知られてなかった頃、防スタだからって蹴られたって話はよくあったし
詳細なパラメータ表示や与ダメージ表示は効率厨と最強厨を量産することが証明されてるから
絶対に要らないわ
隠は伏魔殿でメズの登場にあわせて針と不動置いてアラタマ出して速攻ボコり始めるとプロノフ感出て気持ちいいな
>>258 そういう奴は明確な数値がなくても「ネットで誰か言ってた」程度の根拠でも湧くから関係ない
どっかの公式動画で、この技は鬼を押すことができるので有利な間合いを作れますキリ!みたいなこと言ってたくらいだし
相変わらず開発にとって鬼を押せることはメリットでしかないんだろう
弓で印矢に弦張り+隠形+残影+千切りをやってるけど弦張りは一矢にしか効果ないよな?
>>243 □4段:20/20/20/25
△:25/53/75/97
△二段目:25/35/50/70
↑△:20/45/65/90
威崩:30(+反撃25*2)
切替:12*2
朧月□・△・□×・○:40/50/20+30(ガード成立時は50に)/70
夜霧:30/45/60
飛びかかり:60
空中:30*2
攻時は双刀のモーション値の60%くらいをイメージしてもらえれば大体そんな感じ
鬼気補正はどれだけあるのか
飛びかかりで120を量産していく…穿たなくても強いわけだ
>>250 ≒モーション値が高くなってるみたいなもんだからちゃんと知りたいよなぁ…安いもんでもないし
もしかしてタッパある鬼に野分エレベーターループするの有効だったの?
覇弓は300+200、△押したら五回攻撃だから2500ダメージで最強
大剣が攻撃1200で一回攻撃してる間に太刀は攻撃1000で二回は攻撃出来るから大剣は弱い
野分は使ってればなんとなく威力高いのはわかるな
正直適当にやってても鬼弱すぎるしどうでもいい部分もある
>>263 □のみ短縮
強いんだが高度選択の幅が小さくなるから面白くなくなる危険がある
踏み込み突き、鷹襲突、溜め殴りそれぞれの行動選択が槍の面白みでもあるからね
飛びかかりで会心はまぁパッと見強そうなんだけど実際DPSどうなのかなって気もする
鬼の手して攻撃出すのわりと時間かかるからな
>>254 八咫烏さんも盾剣だと攻撃に使えるんだぞ!
万能に使える呪禁
緊急怯み用の発破
武器によっては防御性能上げられる八咫烏
保険用の死返、魂呼
OWや長期戦で生きる奇魂
状態異常回避の薬師
他はどうなのかわからん
>>235 黄昏弱すぎわらた
相変わらず調整極端すぎんな
気力上昇の飯食べたら迅太刀がかなり快適になった
飯の必要素材減らすアプデはよ、鬼肝炒めしか食ってないモノノフがほとんどじゃないですかねぇ
>>283 お前らホントにおばさんとかいい加減にしろ
>>285 前作で強すぎるって苦情来たからめっちゃ弱くした
>>275 何度か否定されてたけど
やっぱり自分で検証した守ノ型で□連打が手っ取り早いっての間違いでもなかったのか
詳細どうもありがとう
極でもアプデで弱体化されてたなエレベーター
全盛期の薙刀は薙刀じゃなくてエレベーターという武器と化してたな
>>275 乙乙。
数値にすると何でもできるけど何も出来ない感が
本格的に浮き彫りになってもうとてもやるせない。
野分モーション値高いよな
そればっかやってると気力すぐなくなるけど
盾剣の人気に嫉妬
これで泣かず飛ばずのグエンにも希望の光が...ないか
野分モーション値は高いけど一点狙えないし敵の図体次第で全く使い物にならんからな
まぁ妥当
気力消費激しいし空中にフワッて浮き上がると次の攻撃まで少し間開いちゃうしな
攻撃技っていうか攻撃判定付いた移動技って感じ
>>296 モンハンで言うところの大剣振り回すというより振り回されてるポジじゃね
>>285>>288
黄昏は野分に性能を奪われたのだ…
黄昏エレベーターしてたら勝てるからねしょうがないね
盾剣は溜め時間短縮スキル積んだら朧月するより溜め△突きでゲージためる方が早い気がする
そういや討鬼伝って大剣ないよな
狩りゲーではポピュラーなのに
野分は上昇したい時に双突じゃ届かないけどいちいち鬼の手出すまでもないって時に使えてかなり有能
そういう場面多いんだよ
>>305 大剣=太刀
小剣=双刀のポジションでしょ
>>305 クレイモア型は西洋になる上に西洋枠はホレそこの晴嵐マシーンが陣取ってるじゃろ?
太刀なんてみんな斬馬刀みたいな長さだし…
>>284 薬師は状態異常付き攻撃完全無効化の超性能ニギだよ
モーション値とか知らなくても他の武器と比べると明らかにモーション値ゴミとわかる盾剣()
>>287 この時代で子供産み始める年齢の倍近くいってんだからしょうがないw
仮にも「攻」の型なのに双刀の60%ってどうなのよ…
盾剣は何やってもあんまりタイム変わらないから好きに動けるという意味では割りと理想的なバランス
問題は他武器に目を向けると途端に悲しみに包まれる事だが
八咫烏さんは野分出したい時にたまに邪魔してきて驚かせてくれる
料理は
ハクを払う=効果ランダム
材料持ち込み=効果を選べる
とかで良かったんではないかと
強いと分かってる武器スタイルなんか使う気になれんな
前作では双刀ばっかり使ってたけど今作は盾剣を相棒にしよう
野分は鬼の攻撃とかを確実に登って避けるときに使ってる
双突は横への判定が貧弱で鬼が攻撃で体捻ったりするとスカる事故が起きる
銃で八咫烏使うと□のガチャコンよりはるかに短いコロリンでキャンセルできてちょっとかっこいい
気力とAIMは死ぬ
マフウ黄泉が代わる代わる飛んで行くからほぼ浮きっぱなしでホーミング弾とライデイン落としてくるのマジムカつく
鬼の手使えば良いけどあんな奴に呪禁使わされるのマジムカつく
wikiにある盾剣の飛び掛かりネタでいいタイムが出てると思って
調査対象を良く見たら下級のオヌホで悲しくなった
賭特化・幸魂なくなったのか○を回復しやすくするやつ
幸魂強化・天恵に統合みたいな感じか?
新武器候補(独断)
・戦斧:投擲で地上にいながら遠距離攻撃可能
・鉤爪:部位に張り付いたまま攻撃可能
・足甲:特殊技で火球や風球を蹴り返せる
マフーは狩りゲー雑魚の中でも五指に入る嫌らしさ
個人的No.1はGEのシルキー
盾剣やっぱ弱いよね
修正前の銃と盾剣でカニ退治のタイム大差なかったからなあ……
>>324 飛びかかり特化作ったけど、虚しくなってすぐやめたわ…
某検証ブログ情報だけど猛進閃ってただ無くなったってわけではなかったんだな
代わり的なのとして全武器デフォルトで一度納刀してからの抜刀攻撃が1.2倍補正になってるみたいよ
>>317 多分それでも金払ってんだから好きなもの食わせろやっていうイチャモンが飛んでくるぞ
盾剣の弱さは明らかに異常だから強化くんだろ
ピコとか新要素色々修正来てるしね
銃だけ修正だったのは盾剣は間に合わなかったんだよ!
盾剣は何も考えずに□振ってるのが、ど安定
攻ノ型のモーション値はもっと高く修正するべきよな
防ノ型はガードポイントのある攻撃で安全性を重視って点で差別化できるし
金払って好きなもの食えるのが普通なんだよな…飯屋なんだし
アヤナシの反理の雫、どこで集めたらええんや
あと5個ほしい
>>334 そこはほら、ハクを払う方は日替わり定食的な解釈で
お岩さんといえば四谷怪談ってちゃんと読んだの京極の嗤う伊右衛門だけだったから旦那が生真面目で有能なイケメンだと思ってたら世間一般のイメージはクズ野郎でびっくりしたなあ
正直、盾剣守型で敵の攻撃をガードしながら攻め続ける腕があるならもう手甲でいいよねっていう
小型払った時の料理素材が邪魔。ハクは言うまでもない
低い確率で手に入れた小型素材の合成力も低すぎ。なんだよ合成力5って
上位オヌでも2分切れないのは微妙なのに下位で2分切れないってヤバいな
>>340 禊の製造素材大出してアヤナシ出る任務行けば5個一気に手に入る
紅月「おばさんですって?ふざけるんじゃありませんよあなた。おばさんじゃなくておねえさんでしょぉ!?」
オンの部屋名付ける人少なすぎない?
何する部屋なのかわからんくて入りづらすぎますよ…
>>351 それは言えてる、目的を書いてほしいよね
>>347 なにー、5個来るんぁーー?
やってみる
空スタと呪禁短縮を使って四人でまわせばずっとスローモーションいけるんじゃね!?
大体盾剣なんだから盾もっと活用せえよ
なんなんガード出来るだけって
ドラクラの兄貴みたいに味方守ったりバッシュでスタン取ったり攻撃力上がったりガード魔法弾出したりせえよ
守ノ型はガードポイントを増やしてカウンター型、攻ノ型は鬼気の上昇量を増やして短時間猛攻型
朧月は格ゲーコマンドみたいに出した順番によってフィニッシュ技が色々変わる
とかが理想
まあこんな大幅変化は無理にしても盾剣修正はよ
>>345 ただ防御するだけじゃなくカウンターして俺KAKKEEEE出来るのが魅力的なんだよ
GE2のラスリベ信者とか絶対このゲームにいるだろうしな
俺です
盾剣の守の型に朧月とかいうガード出来ない特殊モーションが無けりゃ攻の型と区分け出来てると言えたがな
>>351 部屋名よか伝達欄も方針も手をつけないのが多い
銃、修正後から使い始めて自分が下手なのもあるけど
かなり弱いよね…
ガード成功で攻撃力上がるのは薙刀と被るからやめとこみたいに思ったのかなあ
それならガード成功からのコンボ攻撃が強力とかでいいじゃんよ
鞭のクナイは独立して武器にしても良かった
印用クナイと起爆用クナイ使い分ける中距離武器な感じで
シールドブーメラン!とか
盾にミサイル仕込んどくとか
背中に背負って背後防御うぷとか
サーフィンみたく乗って飛ぶとか
コーエーならガード成功で防御力アップとかしちゃうぜ?
>>361 盾剣もそうだけど
どうしようもない弱武器は属性特化でやれば良いと思うよ
ある意味で救済措置みたいなもんだから(アヤナシみたいなクソ耐性鬼は除く)
ウタカタ産天狐とマホロバ産天狐は別の生き物に見える
久しぶりに会いに行ってみたが天吉はシュッとしてて顔も若干怖い。天狐は2になってよりマスコット的に可愛いくデザインされてるんだな
抜刀攻撃が強くなるみたいなこと書いてるけど初代からそれあるからね
全武器ではないけど□や△が対象で抜刀攻撃は出が少し遅くなる代わりにモーション値5くらい上がる
>>362 薙刀は流転成功しても何も起こらんぞ、今回やっと連舞上昇がスキルで追加されたくらいで
ただ薙刀のせいでジャスガじゃなくて当身技みたいになったのは確かだと思うけど
盾剣使いの配信者が
「盾剣は相手の攻撃タイミングで盾カウンターを取れて攻撃タイミングが増える。つまり攻撃力2倍」
とかゆで理論みたいなこと言っててこういうやつには勝てないなって思った。
>>327 シルキーは視界も悪くするし重くなるしでホント嫌い
>>331 性器を吸ってなんて言われたらそりゃ激励かかるだろ
上位オヌの討伐タイムで火力どうたらは実戦ではどうなんだろ
オヌほど鈍くて脆い相手じゃなければ何度もタマフリ切れるし
属性武器持ち込めない任務もあるしでなんとなく疑問が
進行12同時すくねーなーとか思ってたら暗黒星雲で3体同時になってワロタ
>>369 それより酷い破天使っておいて「盾剣は強い」とか言っちゃうヤバイ配信者いたらしいな確か
今息してんの?
ここで修正案出しあってそれをアフィがまとめ過剰表現で広めて修正を促すのか
>>369 双刀は複数回攻撃出来て高い所から攻撃出来るから最強だな!
唯一の盾職でゲージがあるって言ったら普通ガード関係のゲージと思うじゃん
なぜか攻撃で貯まるという、それじゃ薙刀やら太刀と変わらないだろうに
はぁ、集会所のキークエ複数のみで笑える
やる気でねぇ
もう長い事やってるが忘れちまった部分の青くなった足と紫になった足ってどう違うんだっけ?
盾剣は素の攻の型の火力を今の強化状態まで引き上げて
ゲージは守でも何かMAX維持でのメリット付加、
攻だとパイルの火力一点強化しかなくてパなすとゲージ全消費だけど
MAXだと300くらい減るでええんちゃう。
>>368 モンハンにおける耳栓とか回避性能は火力スキル理論みたいだな。
>>378 やはり踊ったり音符を出すことを求められているのか
任務でミズチメカガチメ出てきたらうふんスタンプ使わなきゃだめだぞ
>>377 ガードで溜まるだと場合によっては溜められないから仕方ない部分もある
>>377 DMCのロイヤルガードみたいなのじゃダメだったのかね
ガードとカウンターがあってガードする程ゲージが溜まる
カウンターをしたらゲージ全消費
ゲージマックスだったら特殊な攻撃へ
シンプルだけど完成されたシステム。
肥カスは二番煎じくらいしかできないんだから、安易にパクっとけよと思う
>>369 その理論で行くと回避と同時に攻撃出来る武器も攻撃力二倍になるなw
頭沸いてるんじゃねえのそいつ
女神の社の広域、増幅、延長のうち
どれか一つ切るならどれだろう?広域があれば延長いらんかね
>>383 おう求めているぞ
すたんぷもガンガン使っていけ
盾と聞いたら堅実さを思い浮かべるかもしれないが開発がスタイリッシュさを優先しちゃったからなぁ
女神は広域だけ付けておけば伏魔伝以外は十分だと思うぞ
剛体と延長つけたくなるけど、剛隊するなら献のがお勧め
>>372 ドラコンみたいなもんよ
通常戦準拠でのTAもレギュレーション作ったほうがいいかもしれんが
>>388 増幅は共闘ゲージだったはずだし、大丈夫でしょ
共闘ゲージなら広域持ちでもある納言ちゃん用意すれば良いし
板額御前どうやって使ってあげれば良いんだろ可愛いから使ってあげたい
ニギタマには他の入れたいしアラタマになっちゃうかなぁ
>>400 うそん
ゴメン今ないから確認せずに言っちったわ
忘れてくれぃ
でもやっぱ増幅切りで良いんじゃないかなー
短期に多く回復よりかは長くする方が安定すると思うよ
双鎌チェッカーでミタマかえずに双刀と薙刀と鞭でテストしてきたけど鞭は甲斐姫いれて専用組まないといまいちっぽいな
双刀が厨武器ですわ
>>371 それ聞くためにお岩さんを武器ミタマにしてると言っても過言ではない
半額はユニークの天羽々斬・加速快気をイカせば良いんじゃないかな
>>398 防スタのモノノフを見かけると
イィィエェェヤァァスゥゥゥゥゥゥっていいながらゴキブリみたいに駆け寄って行くのか
サンクス!
確かに増幅と延長いらないな
広域だけでいいなら他のスキルに当てられるし良いな
>>381 紫は内出血で青は酸欠チアノーゼ
刎ね飛ばした部位を祓ったかどうかだろ
半額といい伏姫といい自分の本来のタマフリシカトしてアラタマ極振りするのはやめロッテ
>>354 蛙と虎に邪魔されたけど
雫6個きたー
あふぃがとう (*´∀`)
>>401 半額御膳さんはハバキリでわざと体力を減らす戦法を取る時用
鞭はメイン技の神楽のモーションが長すぎて鬼にぶっ飛ばされることが多いな
キャンセル回避出来ればクナイも面白いし愛用したんだろうけど
>>402 難易度が高くなると1発がやばくなるから一気に回復できたほうが安定しそうだけどどうだろうね
たしかに長く回復できるってのも便利だしそのへんは好みかもね
>>408 他ノフの被弾率によって使い分けたらいいんじゃないかね
強化も新調もせずキークエ進行する部屋とかは転がしとけばいいけどw
>>410 極で散々言われてただろうになんなんだろなこれ
開幕、天羽・軍神鬼気使って
速攻体力なくなって死んでごめんよ…
ただ開幕に
聖剣エクスカリバーーーッ!!
って出オチしたかっただけなんだ
鬼の手の実験と称して
禊場で博士が鬼の手でいろいろしてくるんだが?( ー`дー´)
鬼の手とか人体に影響ないしそれ博士の手だろ恥ずかしくて言えないから鬼の手と濁すとか博士もなかなかのおぼこ(33)だな
オンでハバキリ使った時に断奪生が発動しないことがあるの何とかしてくれ
オフだとしっかり発動するんだがなぁ
復帰時に気力が0なせいで連続で死ぬことがよくあるんだが…
盾剣はGGXrdのブリッツシールドみたいに敵の攻撃を弾いたりブリッツシールドチャージアタックみたいに長押しで攻撃まで出ればプロっぽいし格好いいんじゃない?
断奪の読み方が断奪とは思わなかった。断奪だとずっと思ってたんだがまさか断奪とはなぁ
もしかしてだけど〜もしかしてだけど〜
オフ任務と統合本部の任務の敵の強さって変わったりするんじゃないの?
>>429 なんか入り方がアフィナシくさいので星1です
>>429 肉入りの人数で変わるんじゃないの
極の時はそうだったよ
手甲の△アッパーが□1の後になったけど手甲で高い部位赤くしても意味ないし高い部位赤くするならただの△で出来るんだよ
だから戻せ
あと棒の□タメだかがノックバックしててウザいし椿は一切合切槍衾しないしでどうなってんだよオラ
しるべ終わってトロコンかと思ってたら碑文残ってたわふぁっく
>>401 御前センターにして
天草四郎と信長いれて天羽々斬メインで立ち回りつつ
リキャ待ちの時に壊スタ○タマフリで千切りで時間稼ぎも出来るようにした感じでやっとるわ
>>434 極じゃ敵の行動中に□△のリーチ長めの攻撃で赤熱待ちするの便利だったなぁ
誰か双鎌非道オヌホウコ貫通銃参考動画あげてくんねえかな
壊スタはスキル枠4枠になって壊特化積みまくったときに輝く予定だから板額御前は極を待とう
江金時弁慶の挑発追撃でガガチメ手甲12を使ってるんだけどオヌ2分どころか3分切れない
誰でもいいから同じような構成でどれくらいのタイムだったか教えてくだい
>>426 飛び掛かり攻撃もアレだから使いづらいわ
飛び掛かってるのに真上に攻撃してもな…
イザナギとイザナミの成長時のボイスって何て言ってんの?「アナニーやし」にしか聞こえん
滝夜叉姫が口調も合わさってパないのぉの子にしか聞こえない
博士ボイスかこれ
>>449 飛びかかりはそのまま推力利用してバーンナッコーしてほしい
>>450 「なあによ(や)し」って言ってる
古語で「よっしゃー!」みたいな感嘆詞
>>413 神楽は防御力高い防具と甲斐姫のユニークで耐えるもの
○連打マシーンと化すがあまり楽しくは無い
>>452 両手上げてバンザイしてる間に落っこちてズレたり反撃食らうと予想
博士
マホロバ研究所対鬼特別制圧仕様兵装からくり
はいつ作ってくれますか?
もちろんミタマはアテナで
>>453 何故か打ち間違えた
「あなによ(や)し」
>>453 サンクス
古い言葉とか全然勉強してなかったから、古のミタマが言ってる事ほとんどわからんちん。
W千烈拳めっちゃ楽しいけど気力マジ持たねえなコレ…
初穂ちゃんは博士に頼んでウタカタの分の鬼ノ手を貰って帰るべきやな
カラクリ結界子みたいな大層なものじゃないから比較的お手軽に作れるみたいだし
>>423 せめて気力は全快してもいいよなあ
あとGEみたいな敵からの発見状態解除もないのが連続死の要因か
メガネさんが女神置く時の「いちょうし」
アラタマ使う時の「身体不活!!」
あと関係ないけど今回隠形出しても二体同時だと何の効果も無いな
常磐御前やコノハナサクヤ(多分同じ声)の声聞いてると耳が幸せだ
誰の声か分かる人いないかな
銃メインで使ってる人いる?おすすめスキル教えてー!
>>419 盾剣の天羽のかっこよさはガチ
あれはマジで良いわ
アケハワニ周回を弓でやってみたけど凄いイライラした
店売りでピコ強化してさぁ派遣すっかと見たらぜんぶ失敗確定でなんでやねんと思ったら
跳界石の難易度変更ってピコの送り先と連動してるのか?ピコ派遣時に難易度変更というか下級に送るか上級に送るか選べんのか?
>>458 おれによし!
おまえによし!
穴によし!
おうちかえってぼくのかんがえた魂鎌ためすんだとおもってたらまさかの業平さん持ってなくて涙してるとこ
>>468 大丈夫だ、鯰自体イライラするから武器は関係ない
>>457 多分女の子の見た目じゃなく時貞みたいなのに凄い武装がほどこされたものとなるがそれでいいか?
博士は多分人型とか気にせず性能のみを追求するタイプ
>>468 雑魚のヘイトがほぼ自分に向くからワニ攻撃できないよね
ちなみに忍び足一個追加してもちょくちょく攻撃されるよ!
カゼキリ系うぜぇ
初期に出てくる鬼のくせに隙少ないわ速いわで戦いにくすぎる
今作飽きがスゲー早く来るなぁ・・
ちょっと敵弱すぎんよ
作業ゲーじゃねーか
あと、オッパイ露出装備が多すぎ
オヌ貫通銃は下位ならYouTubeにあげたけど双鎌は撮ってないや
下位なんてどう戦ってもすぐ終わるから参考にならねえわ
>>457 最終的には鬼を捕まえてきてシド二アの紬みたいな人間の味方な鬼を作ったりしそう
空中鬼返くれ
逆にこっちが引っ張られるとかいうツッコミは無しで。それは地上でも同じことだし
>>469 マジ!?
急に死に始めたと思ったがまさかそこだったとは...
不覚!
いっそ上位古にゴウエンマ単体任務がほしい
アケハワニよりは確実にマシだよな
>>476 これでも前作よりは動き回らないからマシという
>>487 今求められてるのはアヤナシ単体任務だと思う
ナマズうなぎは全部位破壊を狙わなければちょろい……と思う
何でナンバリングタイトルでこんなに無茶苦茶やったのかなー
前作をまったく超えられなかったのは非常に残念
開発段階で大風呂敷広げてた事はまったく再現できなかったし
討鬼伝外伝とかのタイトルで出してくれればよかったのに
>>488 トキワノオロチ&テンリンカイジャ2頭狩りのテンリンカイジャの方
やってて面白くない相手なのが辛い
>>494 えっ?
俺それクリアしてないけど持ってるよ?
2頭クエとかやる必要あったっけ
そんな任務やった覚え無いけど不比等もってるぞ
っていうか普通に各領域の小型鬼だけが出る上位速攻ノ任があればいいんだよな
欲しいのは鍛錬素材なんだしそのために大型鬼狩るとか冷静に考えたらおかしいわ
まあそれはそれでマフウうぜえになる気もするが
双刀は空中で張り付いて斬りまくればトップクラスの火力と最高の手数
鞭は神楽ぶんぶんぶんぶんで火力共闘ゲージ稼げる
盾剣は朧月主体だと手数が無く共闘ゲージが溜まらない
剣で手数増やすと今度は火力が下がる
バッシュで発止みたく行動阻害起こせるとか盾投げて高い部位継続攻撃出来るとかなんか無いと手甲の壁越えられないでよ
>>495 >>497 マジか!?
単体10スルー位されてググったら2頭狩りで出たって見たからそっちしか出ないと思ってた
まぁさらに2スルーされて萎えてたんだが
>>500 ドンマイ、そんな時もあるさ
不比等便利だからねぇー、欲しくなるのは仕方ない
>>502 藤原不比等単体が欲しいと言うよりこればミタマコンプなんよ
名前に反して盾の存在感がオマケレベルだからなぁ
盾ブーメランぐらいはっちゃけた技があってもよかったね
棒でオヌヌメのミタマって運慶と与一以外にある?精神統一系はほぼ必須だよな
ディシディアのWOLみたいに盾で殴りまくれよ
あそこまでいくと逆にかっこいい
っていうか盾単体の武器があってもいい
シーボルト、杉田玄白、楠木イネ
仕込鞭で瀕死プレイをしている人の妨害がんばるぞ
このゲームplaystationapp使えないんだな
文字打ち不便だわ、めんどくせえ
カバネヒキうざすぎる
・なぎ払ってよし
・突撃してよし
・凍らせてよし
・逃げてよし
・2匹目によし
ミタマコンプまでに最終的に残ったのがヨモツの吉田松陰とテンリンの藤原不比等だったわ
ヨモツは単品ないしテンリンは単品何っ回やっても出ないしマジ禿げそうだった
>>506 渡辺綱、源頼政
精神統一、一閃、溜め攻撃会心率上昇と棒マニア必見
>>500 ミタマ落ちない時はマジで落ちないよ 芦屋道満が落ちなくてカシリを40体位狩った
>>512 >>514 絶望させること言ってくれるな
またスルーされたし素直にオンで回すことにするわ
情報サンクス
予想はしてたけど小型の討伐数のカンストは9999だね
大型は999がカンストかな?
誰かオヌホウコさんをカンストまで倒した人いる?
>>459 真女神転生3でバッドエンドルート行ったの思い出した
訴訟。
破天や五霊が修正されたから武器格差が露呈してきたな
鞭双刀弓以外使いもんにならねーじゃねーか
どうせ今度は破軍弱体化させるんだろうけど、それよりも他武器の強化はよ
>>521 別ゲーやってるの?
弓はまだしも鞭双刀とか並ぶ武器いくらでもあるけど
破天動画勢?
>>451 キスショットアセロラなんたらちゃんだよ
>>521 弓は与一の力やろ
八重のユニークスキルも二積レベルで上がってたのが一積に修正されたし
与一も修正されそ
>>522 いくらでもはないな
太刀位かな並ぶのは
へ?
横からだけど与一って何か修正されたっけ?
溜め短縮が重複不可とか?
>>525 今回フルボッコにできるボス多いから金砕棒も強いよ
修正後は銃も結構火力でていいタイムでてる
盾剣は防御武器だってことにすれば結構バランスはいい
フィールド上の鬼もポイントに寄って出るやつ固定で決まってるせいで流石に飽きてきたなあ
ミタマ全部集めたら流石に目的も薄れてきた。ミタマスキル組み合わせ考えようにもぶっちゃけ無駄に多いだけで
有用な組み合わせの幅は広くないし
まあここにいきつくまで楽しめたからいいけど
武器の打ち直しでランク6の武器を作りたいんですが『???』になってて作れません。
これって素材がないからですか?
それとも何か条件あるの?
有用なスキルが3/3っていうミタマがごく一部しかないからな
大半のミタマは1つはさほど重要でもないスキルが混ざることになる
>>526 よく読めハンサムウーマンは修正されたから与一の弓聖も修正"されそう"っていってる
ミタマ格差ひどいよな
銃とか不要スキル活かすためにスタイル固定される
弓とか完璧すぎるミタマがあるせいでスタイル固定される
>>480 貫通銃で双鎌チェッカー撮ってきたけどやっぱ2分50秒くらいだったわ
色々ミス入ってるが許せ
プロノフなら2分くらいで倒して並武器レベルまでいくんじゃないか
次郎長とか諭吉先生でハイパーおみくじマンやってみたけど案の定微妙だった
つーか□タマフリで◯とかアラタマ引ける可能性ある運否天賦は利点が分かるけど、アラタマでアラタマ引く天運天慶って何か意味あるんか
使用感覚短いくらい?
討鬼伝2がシリーズ初なんだけどさ
オノゴロ、アンクウバッコ、ショウケツジュって昔から糞鬼なの?
>>526 八重のユニークと魂特化・集中か重複発動してたのが重複無効になった
それと同じく与一の弓聖みたいな溜め短縮と精神統一も重複無効になるよう修正されるかも?という予想を
>>524はしてるのかと思われ
瞬間火力を測りたい場合→下位オヌホウコ ソロ
ある程度の継戦能力を測りたい場合(あまりにも強い場合は瞬間火力になる)→上位オヌホウコ ソロ
実際の戦闘の能力を測りたい場合→伏魔殿 NPC込
俺はだいたいこんな感じで計測してる
鬼葬も楽しいけど葬るとめんどくさくなる鬼も多いあたりやっぱ千切り極の方が楽しかったような気がしてきた
>>540 引いたアラタマによって、それぞれのスタイルの○タマフリが連動するスキルがすごく楽しい
バッコはパターン化された部分があったから
最初こそ糞だと思ってもある程度その慣れで悪くないと思えた
>>537 ミタマ1人1人の習得スキル増やさないと組み合わせる楽しさも無いね
>>538 >上級オヌホウコに嵐呪銃で攻スタ五霊の霊弾時限弾で45秒だった
ってレスを前に見たけどこれは攻や五霊が強すぎるってだけなのかな
>>540 スキル無しだとリキャスト短いってくらいだけど、連動系スキルで一気に強力になる
今回のバッコが糞だったら極のダブル烈風拳で憤死しそう
オンジュボウショウケツジュのBGM好き
戦うの嫌い
>>535 >>544 またやっちまったごめんなさい!
単純作業しながら短い間に見てレスするのやめよう…
それはそうと溜め短縮ってそんな壊れかなぁ、弓以外でも使えるところとか?
>>539 攻型飛びかかりが強いらしい
盾剣は苦手な相手が少ないし、グウィンの沈みにくさ等を見る
火力より安定感を目指した武器っぽい
オノゴロは体力高いからまじ嫌い
糞みたいなBGMも合わさってめちゃ眠くなる
>>542,549,552
なるほど、茨木童子とかが持ってる連動系スキルがあって初めて輝くのか
そういえば通常のミタマだと◯と□△の連動はあっても、アラタマと◯連動はないもんな
サンクス
極のバッコは青くなる部分小さかったから実際の体力以上に時間がかかる敵だった
鬼返のおかげで暴れ回る鬼は多少楽になった
けどタマハミ後赤いオーラ少ない時はどうしょうもない
攻式とかが運否天賦だけじゃなく天運天恵にも影響したら攻連動とかも使いたくなるけど
完全ランダムに連動でスキル1枠割くのは博打すぎてちょっと
精神統一系は弱体化されないんじゃない?
精神統一自体が重複するから精神統一込みの固有が弱体化するとは思えないが
弓聖もただ単に精神統一×2ってだけだし組み合わせ次第ではほかにも精神統一×2で会心率と会心ダメージをあげるのもあるし
ショウケツは悪名高い複数同時任務も相まって嫌いだったな
バッコはいかに赤状態まで持ってくかだな
回転攻撃がなくなれば後はボコるだけ
ため攻撃は短縮つけまくっても尚結構当てづらいのに弱体化はやめろ
>>551 同じスキル構成・強化方向の双刀と銃で下位ホウコ殴ったけど、双刀20秒・霊脈時限弾37秒だったし攻スタ五霊が強すぎるだけじゃね?
オメキ女BGMいいな、ちゃんちゃかちゃんちゃんちゃんちゃんちゃん
>>557 単調でしかも短いBGMのループで気が狂いそうになる。
じみーな嫌がらせだよ。
テザリングでパッチできた。
わーいわーい\(^o^)/。
やっぱ面倒くさいのが1番ウザいし怠いから最強の敵はオノゴロ&アヤナシで決まりだな
コガネムジナ倒したら帰還中にC2エラーとかなめてんのか
手を完全破壊するまでのコガネムジナつおいやばい速い
ダイバタチの曲は好きだな
糞鬼ではないと思うがなんていうか空気だよね新鬼なのに
ハミ後ウナギがとにかくだれる
くねくねくねくねごろごろごろごろびちびちびちもうね
>>566 同じ人が鞭で上位オヌのこととかも言ってたから間違いではないと思う
いまだに繰魂禁止にしてる部屋主見かけるが今の繰魂のなにが気に入らないんだろ
>>332 これマジだったら棒の立ち回り変わってくるんだけど
>>556 わかった 武器はエクスカリバーがいいの?
未だにバグ修正知らずにそのまま使っている人をカットする為の方策じゃねえかな
量に余裕があるなら料理でも何でも要らない部分を切りたい時は余分に切るのが一番だから。
そういえばオノゴロと似た理由であんまり好きじゃなかったクナサトエ・・・
リストラされてたことすら忘れてた
>>584 名剣フルチンを握って全裸突撃がいいらしい
いまだに黒缶卑弥呼で双刀つけてくるくるくるくるしてるやついるよね
>>579 検索してみたけどver1.03に上がる前の話じゃん
魂弓バグなし33秒とか俺の話だし。この辺りも修正されて火力大幅下げられてる。
火力周りめっちゃ調整されてるからアテにならんぞ
vita版はそこそこ値下がってきてるけどPS4版はあんま変わらんな
もうちょっと安くなってくれたら極待たずに買うのに
部位破壊したら延長系のスキルがオンだと機能しないバグ早く修正して欲しいわ
このせいで組みたい構成全部死んでる
体験版振りにオンに潜ってみたら俺以外皆オロチカイジャ装備だった
俺?なりきり息吹だよ
>>596 要所で回天なら誰も何も思わんから存分に回っていいぞ
ゴスロリとかフリフリとか出してくれないんですかね(願望
ピコ優秀になったのはいいけどかかる時間に対して取ってくる数少なすぎやしないか
繰双刀ってクルクルマンばっかだからな
今だにクルクル回ってるし
>>585 あーそうなのか
まあNPCありタイムはそれはそれで有用だね
>>594 >銃結構強くなったなぁ
ってレスもあったから1.03の話でしょ
魂弓バグなしが修正前ってのは教えてくれてありがとう
>>577 ダイバはおいかけっこゲーのイミハヤヒからよくあそこまで良いアレンジ出来たなって感じだけど、亜種無しで序盤鬼じゃぁ印象薄くなってもしゃーない
双刀の火力って回天がハマるかどうかが大きいと思うけど
とりあえず回天しとけばいいって話じゃないよね
破天のせいか、何も考えずにずーっと回ってる
草刈り機みてえなザコノフもいるからなぁ、実際
もちろん、うまく使ってる人もいるんだけどさ
DQHのマーニャみたいに見えた回天使いもいたよ
ダイバタチ武器がトコイ武器の完全下位互換でワロタ
>>599 オノゴロオロチオノゴロ影装の組み合わせが好きです
ぱっと見でなんだオロチ装備かとか思われてないといいんだが
>>585 ソロって言いながらNPCありの発言や動画が多いよなw
一体一で戦うとしんどい
イテナミとかコガネムジナとかの状態異常持ちはほんましんどい、なんか事故ってくらうと次の攻撃で死ぬ…
ダイバタチって四肢が太いし、イライラした動きもないからほどよく殴りやすくて
尻尾トルネードが見てるぶんにはダイナミックで音楽がかっこいい良い鬼だな
討鬼伝シリーズは2が初めてだけど前作、前々作ではフリフリの衣装はあったのでしょうか
前に本スレで回天ガイジ話題に出したら俺が批判されまくったのに真逆の流れになってワロタ
妙にかぼちゃパンツというかぼんぼりパンツというかそんなのが多かったな
回天の発音ってか↑いてんで合ってる?
>>612 神楽だけですみません……
今作の新鬼はBGMいいな
ミツツカは思い出せんけどw
薙刀好きなんだけど、今作は乙女さんまで遠いっす
いやマジで
クルクル繰双刀マンが床ペロしまくって部屋戻った瞬間ダッシュで石まで走って退出したのは流石に笑えた
>>611 NPC有りだと差が出にくいから指標にしづらいな
上級オヌは大抵1タマフリ中に終わらない場合が多いからこそ指標として良いかと思うんだが
瞬間火力を測りたいなら下位オヌでいいし
最近アラタマ枠は前田慶次固定になってるわ
ユニークがアラタマ短縮と闘志で安定するから後は攻連動付けて博打で楽しむ
>>622 回転と開店が一緒なんだがこれ方言なのか……?
変換奇手?とかをモリモリ積んでどくどく使いになるか
>>582 五輪の攻撃が邪魔と感じるときはある。
風の竜巻が目障りとか、乱戦中に突然後ろから来る火の玉とか、
バッコとの乱戦だと敵の火の玉攻撃かと焦ることあるし。
まー禁止にするほどのことではないけど。
冗談抜きで一番強いのコガネムジナだわ
雑な範囲攻撃の連発でマジでイライラする
抜刀パイルバンカーでダメージ増加!と思ったら1段目のカスダメだけ1.2倍のようなんだが
飛び掛かり会心付けて俺自身が鬼の手になることだプレイのほうが強いじゃないですか
>>627 そこまでがんばらなくてええねんで
つーか俺はオンで一人が火力高すぎるとつまんないから抜けるわw
>>633 いやそれ俺なんだけど
その時は最初に話題出した時点で回天オンリーも容認しろやカスって流れだったよ
>>635 隠形から鞭の極千切りうったときと同じ悲しみを感じる
ナマズ好きじゃないんだよアラハバキ
古エリアが好きなわけじゃないんだよアラハバキ
どこでも取れるようにしろアラハバキ
>>634 ちょうど今wikiでコガネムジナ鬱陶しいって話題あったけど
>一方的に殴り続けられないのは、うっとおしいの定義に入れるのはどうかと思うな。
>気を抜くと床掃除する羽目になるあの火力とコツさえつかめば隙を作れるいい鬼だと思うんだけど
って言う人もいたわ
やっぱ印象って人それぞれなんだな
真鶴さんが治癒使うときってプレイヤーのそばに来て使ってくれるって聞いたんだけど
ということはねねのユニークスキルでも人別札ノフがプレイヤーのそばで回復してくれるんかね
ムジナはモーションほとんど変化ないし極みで慣れてるからカモだわ
ソロでやってると治癒の回復量が足りないと感じるのは俺だけかね?敵の攻撃は激しい+痛いでなおかつ広範囲をカバーする攻撃がわりと多かったりするからジリ貧になるんだよなぁ…
はじめて二週間だから下手くそってのもあるけどソロで倒せる大型はセンザンオウぐらいだわ
それともマルチやNPC連れていくのが前提なの?
なおムジナに対するNPCの無能具合
こいつだけはマジで単体でもNPC死ぬ
>>637 だからお前のことだよ
朝っぱらから「障害者はキーックw」とか痛いのがはしゃいでたらしい
前っていつだと思ったら昨日のことだったんですぐ見つかりました
何度も蒸し返す奴がいて面倒だからスルーしただけで別にベイブレードしてる人がいてもいいと思うよ
黒田卑弥呼でそれやってる奴は新しい情報仕入れろと思うけど
コガネムジナは打たれ弱いし嫌いじゃないな
ゴロゴロするタフな奴のほうが嫌い
部位破壊したのになんか透けて腕とか見えててそれも攻撃判定あるんだけど破壊したじゃないですか
>>646 お前文盲かよ
破天構成の双刀くると蹴りたくなるけどこらえて出撃するとクルクルしかしねーわクソだわって話なんだが?
>>644 NPC連れて行かない前提の調整だと連れて行くだけでヌルゲー化するだろ……
連れて行く前提の調整で連れて行かないでも余裕な人はすげえってのが理想になるに決まってる
今作はちょっとバランス崩壊してるからそれもアレだが
まぁ敵の火力やリーチに対して治療の回数制限や回復量がバランス取れてない感はある
一回で50%以上は回復してもええと思うわ
そもそもヌルゲー言う奴は武器と防具を一番弱いのもってけばいいだけだろw
>>653 そのために癒スタや献スタがいるのでは。
>>650 うーん文盲なりに頑張って解釈すると
昨日は初手からはしゃぎすぎたから今日は
>>591ぐらいでいこうかな……
という日和しか見えない
ごめんね
弓使ってる時に遠くで気絶してる味方起こして感謝されると興奮する
怒濤の英語力、もとい攻撃力と体力を吸い取るタマフリを合わせ持つ攻スタイルというものが、、
>>655 そういう人は全力で戦い派の人もいるから縛りプレイ思想と相容れなかったりする
>>650 >破天構成の双刀くると蹴りたくなるけどこらえて出撃するとクルクルしかしねーわクソだわって話
これはわりと同意する人も多いし破天バグ使いだった奴が嫌いな人はここにも多い
でも途中から破天関係無く挟まってやらない地上回天だけを叩いてたからそれを批判されてたんだぞ昨日は
>>657 やっぱお前文盲だわ
会話のキャッチボールになってねーもん
今はお前が掘り出してきた俺のレスの趣旨についてお前の方から話題振ってきたから俺が返したのにガン無視して煽り始めてるんだから話になんねーわ
>>659 鬼の副長が神無のケツ狙う気持ちがわかった
>>661 理解しかねる思想だわww
弱い装備でも全力出せるやろw
治癒効果あげたいなら献あたりに治癒増幅ある奴がいるだろ
ニギにでもしとけば倍くらい違う
>>652 それも一緒だ……
笑点とかだと最初が上がるけどそういうの?
>>665 まあそういう人はお前さんの思想を理解できないしお互い様だな
>>663 せっかくIP変えてきたのに見栄張ったせいで昨日一日スレに張り付いてたのがバレた痛い子
とキャッチボールなんかするわけねーだろばーかw
お前のレスの趣旨は我慢しないと出撃もできないってとこだよ
なんだなんだ子供の喧嘩か?はやく夏休みの宿題を終わらせろよ
今作もなかなか楽しいけど特にニギとアラが個人的に大きい
極までは残心で浮遊してる敵を撃墜させるのが好きで太刀ばっか使ってたんだけど
今作は残心解放は怯み確定じゃなくなったのかな?
>>656 そこで癒や献の出番ってのは勿論そうなんだけどね
ただミタマのレベル上げで色々使ってると攻撃受ける度に他ゲーで言うハチミツケチって回復薬ガブ飲みみたいな事になるのもなんだかなぁと
>>665 「全力の俺が最高の装備でも苦戦する強敵をよこせ! ただし糞モーションは無しな!!!」
っていうタイプは居るよw
弱い装備をつけるのは悟空が超サイヤ人にならずに戦って苦戦するようなものらしいぜ
よく分からんけど
>>669 スマホのブラウザでエログロホラー漫画の広告を最近見かけるけどミヅチメはいやー、キツいっす(素)
まだイテナミさんのほうがマシじゃない?
>>662 確認してきたけどちがったじゃねえか
俺がその引用文の趣旨のレスをしてすぐのレスがこれなんだが
283 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3b82-kZeY [14.3.197.230]) sage 2016/08/18(木) 07:54:13.82 ID:0KjYI+vn0
別に回ろうが走ろうが跳ぼうが他人の勝手だろうに
放置してるわけでもないのにそこまでケチつけるのか・・・
そんなことより真夏ちゃんがどんなプレイまで経験済みか想像しようぜ
>>665 装備考える、作るのが楽しいからな
それにこのゲームはPS要素薄いし弱い武器もっても作業時間が増えるだけ
ソウルシリーズみたいに回避と攻撃切り詰めてTAするってこともできない
今の人火力めっちゃ高いな…と思って任務後に人別札見ようとしたらその人のだけ無かった
その人はすぐ抜けたしなんか怖い
>>634 ムジナは極を経ているとウザイ攻撃はほぼ鬼の手で返せるから大幅に弱体化したただのカモって感じになるかな
ハミ前は発止を当てるゲーム
2から入った人だとまぁ糞鬼かもね
あーあガイジ連呼のスレ張り付き回天君キックしてぇなあ
花散ると科戸早手と残影早手で紅月薙刀振り回すと早すぎて楽しいけど意外と火力ないね
>>680 いきなりその反応は過剰反応だと俺も思ったよ
そこで地上回天叩きに移行せず元破天バグ使いを叩き続けたら他の人も賛同しただろうなってこと
>>681 だれだよ、真夏ちゃんって
真鶴さんはたぶん無理矢理女王様をさせられて肥太った醜い豚共をしばく役をさせられてたんだよ
>>683 その人が人物札の交換をオフにしてるだけなんじゃない?
別に回天ばかりな奴がいてもいいけどな
地上でばかりやってると軸が外にずれてくから効率悪いけど
易しいゲームなんだし突っ込んでヘイト受けもってくれるなら下手でも歓迎っすよよ
>>689 あの設定ってそういうことなのね
共同作戦の青札のやつかと思ってた
>>686 残影五大やらも積んで瞬間火力にだけ特化させたら結構火力出るよ
継戦能力皆無だからオヌたんいじめくらいにしか使えんが
ムジナはまず何よりも先に尻尾を壊す、千切でも鬼葬でもなんでもいい、尻尾だ
これで周囲ぐるっと攻撃で宝石が飛ばなくなる、あとはもうなんの脅威もない
俺は女ノフの忍足の腰布に鬼葬したい
発破強化・快癒←わかる
発破強化・吸生←わかる
発破強化・吸気←わかる
発破強化・増幅←?
発破強化・延長←?
何が増幅してるのか
何を延長してるるのか
スキル説明もうちょっと具体的に書いてくれませんかね
>>678 気に入った装備で強い敵と戦いたいっていうのは共感はできるけど、まぁ、そういうのに合わせると、修正前の前作極みたいなことになるんだろうなぁ。
前作極のアンクウバッコ?は、手甲でやってると速くて攻撃当たる前にどっか行くわ、しょっちゅうジャンプして手甲だとなかなかチャンスないわ、着地に近づいたら氷がどーんと出てきてダメ痛いわでまじでキツかった。
ていうか、ストレスしか感じなくてあいつだけはまじで嫌いだった・・・。
残影つきで高速攻撃してる紅月さんは実際の攻撃力は知らんが怖い
破壊延は破壊誕に見えてて一体どういう意味なんだと思ってたわ
ふと思ったんだけど、このゲームやり込み要素なさすぎね!?
あとアクション性なさすぎる
ただのボタン連打ゲーじゃね?
モンハンみたいに次の敵の攻撃を読んで弱点部位に溜め攻撃を当てる快感とか全くない
それといろいろと説明不足なことが多い
じゃあモンハンしろよって言われそうだけど、うん、モンハンしますw
>>691 ↓こいつを
280 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW db92-HNW7 [118.104.238.3])[sage]:2016/08/18(木) 07:42:21.74 ID:THIUKD400
黒缶卑弥呼の双刀みると未だに蹴りたくなるよな
もう修正されてるわけだし普通の人かもしれないから蹴らないけど
出撃するとやっぱりだいたい挟まらずに○押してるだけの障害者なんだが
まともに相手したらこうなったらしい
↓
↓
↓
296 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW db92-HNW7 [118.104.238.3])[sage]:2016/08/18(木) 08:15:46.66 ID:THIUKD400
挟まらずに○押してるだけの双刀ガイジはスレにもいたのか
305 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW db92-HNW7 [118.104.238.3])[sage]:2016/08/18(木) 08:23:27.55 ID:THIUKD400
回天ガイジは自分の愚かさをそこまで認めたくないのか
二刀流武器は昔から乱舞厨がいたように障害児が多いな
まともに相手しても駄目じゃんWWWWWWWWW
>>696 増幅は確かにわかりにくいが怯み時間が増える
延長は読めば書いてあるけど他に発動してるタマフリの効果時間が延長する
賭スタが面白くて他のスタやる気起きねぇ...
あぁ^〜このギャンブル感たまらねぇぜ
>>687 回天しかしないやつなんて元破天マンくらいだと思ってたけどそうじゃないやつもわりと多いのか
1部位にしかかすってないような回天なんてゴミでしょ
高速移動のために知盛使っていたけど、なんかだんだんこいつの声が嫌になってきたでござるの巻
他に瀕死になれる奴いないのかな
>>705 そもそも破天バグを知らず空中戦も上手くやれずひたすら地上で回天してるご新規さんもたまに見かけるよ
段々と上達してくれればそれでいいさね
他人のプレイにどうこう言うくらいならオフでやってりゃいいのに…
部屋主によって退出ってのはキックされたってことでいいのかな
>>709 新規は仕方ないわ
どうやったらダメージ稼げるのか調べたり考えたりする段階だしな
つべで実況上がってて、観たら操スタ回転マンだったことならあるな
そいつはクエヤマ戦で被弾して「僕は前作迅スタだったんで避けるのは苦手」って芳ばしい事言ってた
>>704 防具ミタマのみって部屋なら最近見たな。
おりょうのユニークスキルを活かそうと奇魂構成でやってみたけどリターンに対してリスクが大きすぎて難しすぎた
ハズレ引く確率高すぎでしょ
伏魔殿手伝って部屋でホストがピンチになった時にそれまでベイブレードやってたゲストが疾斬で無双しだしてふいたことはある
さすがに上級部屋にはくるくるするだけの奴はいない
一戦につき5回くらい死ぬホストならいたけど
>>712 キックされた事がないから分からんが
回線順調だったのに突然回線が切れたって出んのかね?
流転しない薙刀ならよく見るなぁ
基本的に集団で殴り続けて反撃を許さずに完封する事が多いゲームだし、上達しないのも無理ないけど
>>713 まあ相手がどういう人かわからずぱっと見のプレイスタイルだけで叩くのはやめましょうってことで
元破天バグ使いは好きなだけ叩いていいぞ
>>715 あの人はだいぶ前から制限プレイやってる
>>702 増幅は怯み時間が増えてたのか
直後に千切りで吹っ飛ぶから気づかんかった
で延長の方は延ばしてるの発破以外のタマフリだったんか
普通に気づいてなかったわ
里には飼ってんの3匹しか出てこないしどうせ一匹しか連れていけないんだから天狐は万能な一匹だけでいいよなぁ
というか色も声も6種しかないのになんで7枠もあんだよ、どれか被るじゃねーか
>>705 他の武器でも〇しか攻撃ボタン無い人よくいるしもう無理。
1人ぐらいなら〇ガイジいても許容出来る心は必要
賭スタも面白いんだがあんまり使ってないな
幸魂特化とか組んでみたけど出番がない…
ストーリーで初めてカラクリ遺跡に行った時は無限討伐みたいな感じで遺跡を調査するのかと思ってた
博士が「質の良いカラクリ石が欲しければもっと奥に行けばあるかもしれない」みたいなことを言ってたような気がするんだがなぁ
>>719 回線理由ならまぁ諦めもつくがキック以外で退出させられたってでないのならショックだなぁって
>>721 お前はおっぱいの大きい近所のお姉さんなのかよ
なーに優しく諭してんだよ怒らせないと面白くならないだろ
反省しろばか
早く強ニューを実装してくれい
極でみんな飽きてきた頃みたいにまた
「ぼくのかんがえたきゃら」の札交換部屋を建てるから
>>726 奥を調べたいなら今度にしろみたいな事も言ってたけど、それは任務の遺跡調査の事なのか、それとも大型アプデで何か来るのだろうか。
回天って一部位しか当たってなくても弾かれてないなら地上四角連打よりは火力あるよね?
札100枚行ったけど101枚目からは上書きされていくのか
>>725 ガイジいてもそれはそれで見てて面白いから蹴りも抜けもせずゲーム続行してるよ
荒らしに乗せられやすいのもまあどうかと思うけど
この場合の本当の荒らしはワッチョイ 2fe0-D2ET[203.165.159.173]だな
>>726 各領域に大層な置き方されてるのになんのイベントもないカラクリ遺跡見るに色々間に合わなかったんだろうな
マホロバ丘陵地で観測してる人がいる空の不気味な光とかストーリーになんも関わらないまま終わってるし
>>737 遺跡に関しちゃ大型アプデか極待ちだね
>>738 アレに何の意味がって話では?
確かにストーリーには絡まなかったけど鬼ノ目使った時にヒェッってなったわ
えんじぇる、まじょっこ、おさんぽ、さむらい、おんみょう、あきんど、またたび
天狐の見た目は7種だから、領域ひとつと声ひとつ追加で7枠ぴったりになるな
俺なんか伏魔殿で朧月もしないで敵の攻撃の時はずっとガードしてチャンスのときだけ□攻撃してる盾剣モノノフいてホッコリしたわ
なお時間掛かったけど普通にクリア出来た模様
>>736 そんなこと言って後ろから張り付きガイジ君の回天食らっても知らんよほんと
共同任務で初めてゲームオーバー食らったわ
上級でゴウエンマ×2+ショウケツジュ+赤ガメ大量とか無理ゲー過ぎた
雑魚敵は真っ先に片付けないと戦闘にすらならないと銃を使ってるときに思ったなぁ
リロードすらさせてくれないから遠くから貫通弾で掃除してからじゃないときつい
天狐あきんどの声ひでーな
あっきーって呼んでるけど
>>737 遺跡はやむなくカットした可能性も考えれるけど
月のようなものは間違いなく今作じゃなくて2極が3かそれよりも先で使うネタだろう
>>644 賭使えばフィールド探索も楽チン
タマフリ切れる事はほとんどないぞ
>>741 マホロバ丘陵地で救助した天狐は、
他の6つの領域どれかが出身地だよ
>>710 そういう事じゃないだろ
バカならしょうがないけど
>>743 無闇に引っ張り出したあげく煽って戦線放棄したお前の方がよっぽどガイジ
遺跡は間に合わなかったとかじゃなくて9月の大型アプデ用に温存とかだと思う
>>741 ↑すまん「ひとつ追加で」を見落としていた
>>738 まみむめももももろもちろん鬼の目で見るとかしし知ってたしなんだこれ穴空いてたのか
方角的には南東で霊山からすると南、めっちゃ飛躍すると次の舞台は最南端とかかね
>>752 自己紹介してんのに引っ張り出すも糞もねーんだよなあ
さらに言えば母性に吸い寄せられてった奴にはこれまた戦線も何もない
解説されんと分からん?ガイジ使いってみんなこんなに頭悪いの?
>>737 カラクリの座南のやけに立派な遺跡はストーリーで絡むと思ったんだけどなー、何もないとは…
なんかスイッチみたいなオブジェクトと戦闘ありそうな広場もあるのに
大型アプデ自体間に合わなかった要素の補完じゃねーの
>>744 古の領域の瘴気濃い所やろ?
アレキツいわ、ソッコーでショウケツジュ倒さないと時間が足りなくなる
三回くらい瘴気で死んだわ
極のOPでイメージ主人公がハヤヒにぶっ飛ばされて小屋にぶつかって、小屋が粉砕するほどのDB的衝撃を受けたのにピンピンしてたけど
あれはモノノフが異常なまでに硬いのか、主人公が特別なのか、一般人も割と頑丈だったりするのか、どうなんだろう
と今更思った
DQH2とかもそうだけど
アプデで売らせないにしようとしてるのミエミエでなぁ…
>>749 いま初めて使ってみたけどいきなり大凶とハズレ引いて吹いたわ
色々試してみるかなぁ
>>766 アプデなしならなしでケチ付けるの、分かってるよ
新規鬼ならまだしも既存鬼追加されてもなって感じはする
ネクチメとメノキミは骨格は既存だけど新鬼らしさはあったしミカドは初見のインパクトはなかなかだった
>>763 ハクとかいうマナとかフォトンとかエネルギー的な概念が・・・
超人的なものはだいたい「モノノフの力でハクを纏わせて〜」で説明できてしまいそう
最悪遊ばなくなったとしても、中古にだけは流して欲しくないだろうしなぁ
前作やってないんだけど、大型アプデってどれぐらいの追加があったの?
カラクリ遺跡はFF10の寺院みたいに召喚獣ならぬ主鬼と戦闘出来ると思ってた
スキル見えるようになったけどこれわざと見えなくしてたよね?ぴったりじゃねーか
今使ってる土属性特化鎖鎌で上級オヌさんソロで5分もかかった・・・
土耐性とはいえ火力なさすぎか
ネクチメは数少ないカッコイイ装備ですね!の使いどころだったのに…
>>766 最後のアプデは最悪だったな。
増殖潰したくせに竜王極は雑魚は増殖並に呼び出して逃げ回る。
報酬はゴミだから俺も含めて売った人も多いはず。
大型アプデに伴い店別特典ミタマもストアに並ぶのかね
そういや竜王極なんてあったな
アプデ前にこのゲーム始めたから内容知らんけどやっぱりゴミだったのか
古の領域の清麿が初期カメラ位置から若干外れたところにいるのがムカつく
せめて一見しているかいないか分かる場所に立ってろよ
>>626 それ ただ便利すぎて他のミタマ使えないのが問題
ユニークスキルは一長一短だな
体験版面白かったから7割がた買う気でいるんだけど質問
アップデートでオープンワールドを探索する意味が出来たて聞いたけど、このゲームて探索要素に期待してもいいの?
fallout程の探索要素は期待してないけど、ゼノブレイドみたいなちょっと大きなフィールドレベルも期待したら駄目な感じ?
信長を使った鬼千切が強いらしいんだけど知ってる人いる?
調べても出てこなくって
>>776 体力1000あるうち、一秒間に20回復するか15回復するかだからあまり差はない(個人の感想)
前に紅月の声優の人が元グラビアだったって見かけてたから鬼狩りの休憩がてらググって見たら可愛かった
紅月使用率上がりそう
アヤナシ部屋で賭け使った直後にアヤナシ死んでR1押してたら
祓った後に寝ながら倒れてる俺が出現してワロタ
>>786 ただの会心天眼だしそんなに強くなると思えないな
ただ他が一閃闘志に会心天眼だから自分一人だけでシナジー効果ぐるぐる回してどこにでも連れて行けるって意味で信長自体の評価はくっそ高い
汎用性の面で言えば最強と言っても良い
紅月さんスタイルいいし脱いだらすごいと思う(KONAMI)
肌襦袢でもばいんばいんだし
ようやく上級入れて田村麻呂手に入れたけどこりゃ凄いな
太刀使いだから本当に世界が変わる
もっさりだったら太刀の挙動がまるで嘘みてえだ
一閃闘志に激励や破軍増幅まで持ってる奴がいるらしい
手甲で好連携連発できるワイの武器ランク
太刀:怯ませが魅力なのにそこいくまでツラそう。ポテンシャル持て余してる
双刀:実はそんな火力高くない。未調整五霊と相性良かっただけのキッズ
槍:ミタマに恵まれすぎ。あなどれない
鎖鎌:面白そうなのに改善の余地有りすぎ。空中殺すマン多過ぎで不遇
弓:遠距離とかnoob。でも癒弓は大好き
棒:やっぱ強そう
薙刀:火力は劣るものの受け流しとかセコい。紅月さん強いし良い武器
銃:遠距離とかnoobだけど、まだなんか不遇ぽいから憐れ
盾剣:使ってる人はかなり工夫してる
鞭:あんま知らん子。強い言われてるけどたぶんそんな強くない
手甲:強い
>>785 FOやらウィッチャーやらのAAAタイトルから連想するオープンワールドを期待してるなら買わない方がいい
従来の狩りゲーの所謂エリア制からフィールド全てを一続きにした程度の変化で
あくまで「狩りゲー」を主軸としたオープンワールド風狩りゲーだから
鞭はあれだ、ムラが激しい
ハマると強いけどダメな時は酷い
>>796 今作最高の過労死枠ですねわかります
>>797 おまえそのキレイなカオ吹っ飛ばしてやるわ
>>795 かぐや様に卑猥な衣装を着せた挙げ句
多数のイヤらしい視線に晒せるわけがないだろう!
>>792 30手前だしもうすぐ垂れてくるよ
お頭のストレスで激痩せしたらもう垂れ止まらない
だから脱ぐなら今しかない
本音言うとミタマ3箇所全部壊にして壊スキル増し増しにしてアラタマフリは破軍選べるようにしたい
ただ攻撃これ…残心+早手つけた渾身中の攻撃早過ぎて連打強いられるから腕痛くなるな
あんま長時間のプレイは疲れそう
>>787 その程度と言えるか言えないかって感じだな
ありがと
>>802 お前八雲だろ
というかお前が一番かぐやさまの体をジロジロ見そうじゃないか
ぼくはやはり健康美が光る椿ちゃんですかね
将軍から離れようと他の構成を考え、最適化してたらなぜか最終的に将軍が入ってるあれ
双刀は空中戦こそ華ですから
ガキ共に目を付けられなくても強いですから
獲得スキル998の人居たけどスキルこんなにあったのかよ
アラタマを壊以外にすることができない病気にかかってしまいました
爽快過ぎる
攻撃間隔短いと五霊と相性が良いっていうレスたまに見るけどあれって移動がせわしなくなるだけでヒット間隔は変わらないんじゃないの?変わるの?
>>801 あ、noobなうえに不遇な子ですか?
「あなたはよいのです!」
>>810 組み合わせスキルがカウントされて夫婦の絆とかでもカップリングごとに増えてるみたいだけどそこまであるのか
>>795 GODなんとかと同じ道たどるのやめろよ
>>810 ミタマのスキルだけで850くらい
料理、禊、成長、良縁にミタマ組み合わせでそれぐらい行きそう
>>798 その2タイトルは化物過ぎるから、流石にそこまで期待はしてない
それなりに新しい発見や自分なりの絶景スポット見つけられるくらいには楽しいのか、
単純に広いだけで移動してても全く楽しくないのか
果たしてどっちなのかなと思ってね
センザンオウの足を完全破壊するNPCにイラつくけど一人で戦うとセンザンオウにボコられるジレンマ
闘志と一閃持ってるだけでも優秀なのにその一閃に激励が乗る義輝ってやっぱ突出してるよね
>>819 フィールド探索中は基本的に景色じゃなくマップ見てるゲーム、でないと直ぐ壁にぶつかる、しかもマップは見辛い
前作でいう各マップを長い通路で繋いでるだけって感じ、昼夜の違いも最初のマップしかない
>>820 センザンオウ戦はNPCの指示を援に変えると足を破壊しなくなる
ソロなら後ろから攻撃するといい
タマハミ前なら踵落とし(狙いが正確)を走り回って避けるのと多重ソニックブームの安全地帯を覚える
タマハミ後も基本後ろからだけど腕になにかの拍子であたることがあるから気をつける
基本的に背後がガバガバなのと走り回る敵ではないので後ろについてガン掘りするといい
伏魔殿で手伝ってたんだけど最初4人いたのよ
それが撤退で任務失敗して2人抜けて俺ともう一人になって
リベンジしようってことになったんだけどどうしてもフォローできなくて
そのもう一人が撤退を重ねて任務失敗したのよ
それで俺もお疲れさまと言って抜けたんだけど悪いことしちゃったかな?
ちなみに俺は一度も床ペロしませんでした
吉田松陰、平将門、在原業平、魂・連昇特化割と強くないか
ひっきりなしにタマフリ使える
お祈りないと1体位で限界だけど
会心力上昇と紫電一閃と激励を2スキルで付ける家光さんも俺すきだよ
>>824>>826
これはいいことを聞いた
次から試してみます
>>795 エロ要素は選ぶ自由のある女ノフが一手に引き受けるべき
看板の役目もあるNPCたちには一般受けする領域を出てはならない
要するに紐ビキニはよ、水着の季節が終わる前に、夏だからで許されるうちに
伏魔殿なんて今時余程ヘマしないと失敗しなくないか
アヤナシ引きつけてるだけで他のメンツがさくさく片付けてくれるわ
生刀生弓と捨身供儀って相性いいかも
鎖鎌装備でジャンヌ大久保滝夜叉姫で常に張り付き武器ゲ溜めながら味方バフって
ラッシュで捨身命の楔生刀生弓ぶっ込むてのどうかな?
中野竹子のミタマってどの雑誌のいつ発売の号についてくるって話だっけ?
今回の鬼って何で端っことか袋小路みたいなとこに行くんだろうな
狭いところだと視界悪くて事故るんだよ
>>837 なんか罪悪感にさいなまれてる、その人俺が退出するときも立ち尽くしてたし・・・
綱さん 義輝さん 浦島太郎
会心火力にするとどうしてもこの人たちがやってくる
一閃・闘志・激励・破軍増幅
渾身五大猛攻早手
闘志・渾身猛攻・破軍増幅一閃
属性吸生・吸生吸気・破軍延長増幅
ぼくのかんがえたさいきょうのミタマ状態だよね攻って
鬼喰のボール投げがアプデしてから狙いの遥か上に投げるようになっちゃったんだけど他になった人いない?
お蔭で雑魚に当たらんのだが
>>837 ほんとこれ
性格の悪さがにじみ出てるよな
>>840 どんどん狭いとこに引きこもっていくよね
それで距離とって誘い出そうとしてると遠距離攻撃が飛んでくるという…
攻に比べて壊スタとか迅スタの固有スキルがパッとしないのばっかなんだよなあ
伏魔殿は空スタが輝きすぎて止められない
癒スタでも床ペロ連続擁護はキツイけど祓殿置くだけで自分は自由になれて床ペロノフから鬼引き離せるのが最高すぎる
会心武器使うかってなったら1枠固定みたいなもんだしな
伏魔殿は初手メズ3アヤナシ1で別れるかメズ4からしぶしぶ誰かが囮になって
メズ沈んだらアヤナシに突っ走るってパターンをよく見る
囮ずっと放っておくのがしのびないのは分かるけどシンラゴウのほうが早く死なない?
てか伏魔殿のあの3体の中ならアヤナシ君が一番ひきつけるのが楽
迅は闘志持ちが1人しかいないからな・・・攻は7人、隠に3人、空賭が2人、献防壊が1人ずつ
今日やった伏魔殿では3人アヤナシに行ったから仕方なくメズを一人で相手してたわ
自分に分霊して義輝3積みしたいわ
わりとマジで
つうか迅ミタマに闘志もちいないのが解せない
>>847 まあ迅も大楠公や傍若無人、鬼若子や”鬼”退治あたりが結構良い
問題はそいつらが残影強化のスキルを一切持ってないという
残影中心に考えると固有スキルが全く入れられないんだよね
ミタマ合成とかできたらいいのに
好きなスキルを他のミタマに受け渡して素材になったのはミタマは消えるみたいなの。もちろん再取得は可能で
個性がなくなるけどみんな大好きな女ミタマを強くできる
源義家忘れてたわ
レベルMAXミタマは1つだけ別のレベルMAXミタマとスキル交換とか欲しい
攻って闘志におまけが付いてくるスキル持ちだけでも二人いるしね
まあ武蔵のはデメリットもあるけど
闘志持ち全体の1/3が攻という異常
だからといって属性吸気に頼ろうとすると他のスキル微妙な壱与ちゃんしかいない迅
>>862 攻スタのアビリティなら打ち消しちゃうと言う
>>844 それ一回だけ俺もなったな
けど俺の時はそんな継続的なもんじゃなく一度だけ明らか不自然に右上に吹っ飛んでっただけだった
単純に習得スキルを倍に増やすだけでいいんですよ
よっぽどクソな新スキルが集まらない限り組み合わせの幅は広まるっしょ
極になって通常スキル枠増えても固有スキルに変化が無かったら元々使える奴がさらに使えるようになるだけだよな
一閃激励闘志破軍強化各種持ってる剣豪将軍さんが完璧超人過ぎる
>>865 そして武蔵はその闘志+αスキルと別に一閃も持ってるという
迅での不足分は韋駄天快気やらヤタガラス快気で補えってことじゃないかね 迅特化軽減もあるし
攻空繰は優秀なのが多いとは思うな
精神統一一閃魂鎖溜め一閃空特化一閃持ってる綱さんのが上だな!
全ミタマが義輝バリに有能だけなら色々選択肢あっただろうけど格差酷すぎて大体スタイル毎に決まった組み合わせなる
汎用性ある奴は何でも持ちすぎや
迷ったらとりあえず入れておけミタマダントツ1位の義輝さん
マジで習得スキル10から15くらいには増やしてほしいわ
スタイルスキル中心に組みたいのにニギアラのスキルが邪魔
綱は優秀ではあるんだけど溜め武器じゃないとユニークが腐るんだよな
というか闘志くらいは主人公自身がたぎらせろよ、ミタマに頼りきりじゃイカン!
つか武蔵のユニークって攻撃力上がるから会心率は下がるんだよな?
そうならそこもデメリットだな
義輝の何がすごいってスキルが一人で完結してる癖に攻スタなのもあって武器、ニギアラどこに突っ込んでもまったく無駄がないっていう
どうせ治癒が余るときに、ラッシュかけてる味方3人の気力を
ねねさんのユニークスキルで延々と回復させるの楽しすぎわろた
天草とか言う神スキルにして罰ゲームレベルのスタイル
これ太刀悪いな
以前のバージョンでやってたら任務終わり間際にフリーズかかって
アプデしろ!みたいな表示がでてきやがる
頭にきたからwifi切ったら普通に遊べた
普通に促せばいいのにフリーズって悪質だろ
当初に未完成版売っといてアプデしなきゃフリーズする仕組み作るのは良くないよ
疑うわ
タメ武器なら綱与一確定
そんで会心武器なら義輝も確定
綱与一義輝
完璧すぎるわ
無駄がないどころか外せないスキルが多すぎてどれをつけていいのか迷う
>>854 こうやってみると攻めちゃくちゃ優遇やな
>>882 会心率の計算って会心力×2/攻撃力+属性だから攻撃力だけ上がったら会心率下がるんじゃないのか?
渾身も攻撃力だけ上がるから会心率下がるって聞いたことあるんだが違ったか?
>>881 俺は板額御前ちゃんのアラタマと組み合わせてるからむしろ助かるわ
攻撃力上昇系は会心力はそのままだから、結果的に会心率は下がることになるであってるよ
渾身もしかり
今回はスキル枠をニギ・アラでも使ってるから
自由度が逆に低いんだよね
ユニークスキルの格差も酷すぎるし
とりあえずバランス一切考えずにイメージでてきとーにスキル突っ込んだのは確実だろうな
鬼葬、完全破壊可能部位に吸い込まれるのひどいわ
普通に部位破壊したいだけなのに
>>887 あーそっちか
そこまでは考えてなかった
そう考えるとどうなんだろう
まあそれでも攻太刀なら鉄板に近くはなっちまうんだが
他ならあれかもね
>>879 空スタや攻アラじゃなく太刀装備でもない時にニギに入れると1枠腐るかも
まあ魂鎖も結構有用だしニギに入れた無効まみれの地獄太夫や柳生十兵衛ほどじゃないけど
>>866 それもなったんよね
なんか右上にすっぽ抜けたみたいに飛んでった
多分それ以降なんだけど、雑魚にはロックオンしても上に外れるんだよね
前はこんなこと無かったはずなんだけどな
迅は楠木正成のユニークとかヤマトタケルの迅特化特攻とか前作だったらありえないくらいの性能のがあるんだけど
他が強すぎるし必須ミタマと相性悪いせいで目立ってないよね
>>890 だよね
だから俺は会心率下がるの嫌だから攻太刀は武蔵じゃなくて義経入れてるわ
渾身で下がるのは諦めてるけど
>>881 ニギタマ自体はほぼ無駄になるけどとりあえず入れときゃアラタマ使い放題だもんなあ
賭との相性バツグンすぎてもう
会心率下がっても攻撃力上がるし大体合計値が期待値?だから関係ないよ
今作の会心率は一閃系で稼ぐのがベスト
>>896 楠木はユニーク以外が残念
ヤマトタケルは気力問題さえ解決するならとりあえず入れる感じだな
>>892 それ即座に撃ってない?
ちょっと長押しすれば自分で狙いつけられる筈
武蔵は空太刀の時と会心無しの太刀の時しか使わないな
2はスキルビルドの自由度が有りそうで全く無いのがな
増え過ぎたスキルのせいでスキル被りが少なく特化出来ないのも面白味に欠くわ
>>899 空太刀は一閃系でいいけど攻太刀は破軍くらいしか一閃系なくね?
闘志重視すると少しでも気力安定させたいなら会心率下げたくないと思う
>>902 俺攻太刀だけどお世話になっとるぞ
残心の達人持ってるの武蔵と以蔵だけだし一閃もあるしね
それに攻スタなら武の求道者外しても(俺は使ってるけど)軍神延長あたりつければ良いしな
迅:あのスキルさえあれば完璧なのになんで無いんだ
攻:あれもこれも良いしスキル枠もう1つほしいなあ
オノゴロ系、同ランクの他の鬼と比べてあまりに硬すぎる!
>>906 不安定にはなるけど闘志の回復量はダメージ比例だから回復量は変わらないと思う
まぁ全身全霊分くらい気にすることないと思うよ
>>908 迅は確かにそれだわ
後あれを持ってれば〜…って奴が多すぎ
習得スキルは15とは言わないからせめて12は欲しい
あとユニークを確定一枠として別途自由3枠欲しい
スキルを選べる位持ってるミタマが多い迅も十分恵まれてるけどな
攻太刀で単体任務やるときは属性特化武器にして、坂上、クルミ、義経の渾身猛攻3積五大早手短縮、属性吸気なんかもいい感じ
大直毘なんかも駆使しつつ解放を渾身中にすることを意識するとイテナミ太刀でわにちゃん2分台いけた
全ミタマが15個スキル覚えて自スタスキル3アラタマ3ニギタマ3ユニークを固定でそれに汎用や鬼の手、他スタスキルで5つになってればなにかしら腐らず使えるだろうに
そしてユニークスキルはもっとユニークしろ既存スキル×2ばっかで変態構成作ろうと思えん
晒してくれと要望を受け晒す
札交換放置=なめたけ:PSID:ryuant=賭
みうちだぞ(ホントは身内いない人):Ponza-R:PSID=Ponza
身内(ホントは身内いない人):君が代:PSID=kyaimegyao
あまり関係ないスタイルのスキル覚えないでほしい
唯一の種子吸引持ちが賭とか意味わからん。いや種子とか使わないけどさ
>>919 オヌたんなら簡単に維持できたけど実用レベルにするには結構腕が要りそう
せめて鬼葬の演出始まったら止まってくれたらいいのになあ
>>919 前作は余裕だったけど今作キツイやろうな
開発「壊スタは雑魚掃除してアビリティ維持出来るように雑魚大量投入しました^^」
前作のアラハバキサルタヒコ近松の布都御魂特化すごく好きだった
調査で賭がいたら必ずこれにして紫オーラで無双してたわ
西郷どんの金砕棒ステキ過ぎるやろ
金砕棒女子必須アイテムやな
共同作戦エリアが一段上の場所だったから鬼の手で飛び込む
→夜でアグレッシブなガキ黄泉20匹の中心に着地→地獄絵図
>>926 そこにカガチメx1 ヒダルx1討伐の指令が
さらにカガチメ乱入、続いてミフチ乱入
>>919 効果時間が短すぎるからまず持ってるミタマが数人しかいない壊特化延長を効果が微妙なので最低でも二つはつけないときつい
その上で攻撃で部位破壊か千切り→布都御魂中に千切り2回→天羽々斬中に千切で延長→鬼葬で延長→鬼葬で千切が溜まるので延長
鬼葬でタマフリ短縮スキル入れてれば天羽々斬や布都御魂が再使用可能になるから更に延長と手順しっかり作ってそれ通りに出来れば維持はできる
前作ぶっ飛んでた奴がだいぶマイルドになってるよね
空の祓殿加速特化とか弱体され過ぎやろ
綱は空一閃持ちの空だからいいんだよなあ
合間にタマフリ構えしとくだけでほぼ常時会心出せるし
他の武器使おうと新しくスキル組んで「あれ…元の武器でも使えるなコレ」と気付いた時のあの何とも言えない感じ
俺はどうやっても属性魂スタから離れられないらしい
>>920 ニギタマアラタマのせいだな
そのスタイルのスキルばかりだとニギタマアラタマまでスタイルに統一する事になってしまう
DLC任務が出る直前ぐらいに止めたけどアプデでミタマ関連バグなくなった?主に破天と魂バグ
ニギタマアラタマ追加されたのは良いんだよな、ビルドする楽しみが増えたんだし
ただそれらが増えてニギアラスキルが追加されたのに所持スキル枠が増えた訳じゃないからぎっちぎちになった
まあ攻撃アップ小とかくっそみたいなスキルも消滅したけど
任務中一回か二回しかつかえない○タマフリアラタマのために貴重なスキル枠使うのは嫌だけど他のスキルはさらに使えないので付けざるを得ないってなることが多い
ぼくのかんがえた新しいミタマ (スキル編集っぽいもの)
「盗」スタイル
*戦闘スタイルはミタマごとに固定(鼠小僧は「献」?)
*スキル枠は10あるが、入手時は空っぽ
*ほかのミタマからスキルを盗むことができる
・一つのミタマからは1つしかスキルを盗めない
・盗んだスキルは性能が少し劣化している [これがアビリティ?]
・一度埋めたスキル枠は変更できない
・被害者のミタマは盗まれたスキルを永久に使えない
*アラタマ(およびニギタマ)は、発同時ごとに共闘しているプレイヤーから1回分を盗む
・盗まれたプレイヤーはすぐにCTに入る (蹴られるか…)
・ぼっちの時は発動できない
…三積みにしかならんかな
西郷隆盛の妙にテンション低い悲しげなボイスはなんなんだよ
「よか…」聴く度に笑えてくる
ピコの性能10.9と10.10で変わりすぎワロス
7割余裕でちょいちょい大破してたのが1割も減らず帰ってくわ
ジョン万の種子吸引が部位だけなのがな
連動アギトと使うにしてもいまいち…
祓殿空中に設置できたら縮地転移が面白そうなのになー
>>938 前作はステータス強化スキルが小から特大まであって強かったからな
会心一閃ガン積みしたり、属性攻撃強化して属性吸生吸気でモリモリ回復しつつ元気溌剌で火力アップとか楽しかった
>>939 今使ってる構成で八重が破敵スキル入れざるをえないけど、鈴鹿御前の魂特化加速のお陰でむしろ輝いた
凝縮と増加のどっちにするかな
終ノ種子は何でデフォルト設定で吸引しないんだ
虚空ノ顎と差別化しようとして完全に失敗してる
>>949 おそらくはアラタマで回数制限ないからだろうね…
アギトってアギト強化の動き鈍くするやつ?つけたら隠の○の麻痺みたいに使えるし割と便利よね
麻痺より長いし
安全圏からペシペシ撃ってくる奴がいたらそりゃ鬼もキレるからね、仕方ないね
どっかのシーフみたいにヘイト盗んでから近接に騙したい
討鬼伝のNPCはほんとに賢いなぁ
真鶴さんは女神広域持ってないから近寄ってきて女神出すけど
広域ついてる札ノフは離れたところからでも女神出してくれるのな…
なったぜ!
セルフ札交換して活躍ぶりをニヨニヨしてる
明日にでもフレに癒ノフ構成してもらって札交換してくる
壊スタは極に比べたら弱体化したよな
極ではポンポン部位飛ばしてた希ガス
蘇我入鹿馬子梅軒で鎖鎌献スタ状態異常特化作ったけど普通に迅スタか空スタのほうが強いな
てか鬼千切皆伝3枚積みとかいう単純構成のが強いくらいだった
>>949 それな、種子・吸引は部位しか吸引しねぇしな・・・・頼政構成の俺はそれでも使うけどね
オフ7_1回してたら夜ガキ100体相手の無双討伐があっても楽しめそうな気がしてきた レベル上げにもちょうどいいし実装はよ
絶対先駆者居ると思うから聞いてみたいんだけど、属性特化の武器とスキル編成って使用感どんな感じ?
今回属性関係のスキルのシナジー組みやすさ半端無いし、スキルやら地脈やらでやたら属性属性うるさいから絶対何か有りそうなんだけど
攻撃下げて属性大幅に上げるってスキルもかなりクサい
耐性さえ踏まなきゃ非有利でもダメボーナス無くなるだけみたいで大丈夫そうだしなんか属性特化気になる
魂特化継続と加速でタマフリ超短縮しないかと思ったけど、そんな都合の良いバグみたいなのは存在しなかったぜ
それはさておき
魂特化加速のタマフリ短縮は魂ゲージ最大で高い効果を発揮するけど、魂特化加速2積みして魂ゲージ最大まで溜めて攻撃すると、破敵や破軍のチャージが約11回で完了
これなら長いCTを気にせずガンガン使えるけど、オンだと修正済みの魂シコと勘違いされる可能性が…
あとスキルの都合上魂スタ限定なのと、効率上げに八重を混ぜるとニギアラまで魂に限定されるのが難点だな
加速2積み3積みするか、加速1積みに八重で好きなニギアラ入れるかはお好み
>>968 ほぼ完全に既出の話題だけど、特化した場合
属性・吸生、吸気をつけて殴ってると即死に気をつければごり押し可能
面白いかは別として
無属性武器か麻痺武器しか使ってないけどそろそろ属性武器も作ってみようかな
>>970 脳筋だから吸生は余り気にしてなかったな
けど転換法入れるとなると消去法で自然と吸生入れるかって流れが生まれるねこれ
属性吸生吸気の安定感と安心感はかなりのもので少々のダメージなら攻撃してるだけで全開だし、魂スタだとさらに倍率ドン
元気溌剌や紫電一閃みたいな体力最大系スキルで火力も上がるし、回避とか苦手な人にはオススメかも
ただ爆発力には欠けるのと、耐性属性だと回復はほぼ無効
アヤナシは天敵
属性吸気吸生積み操はテンプレのくせにクソ強いからなぁ
ミタマ育ってきたけど☆1の時点で既に吸気効果がすげぇ
これ闘志とか使ってる場合じゃねえ
そう言えば女性の方VCしましょうとか言うナンパ目的集会所とか有ったけど…なんでこんな男比率高いゲームでやってるんだ…
>>960 壊スタは弱体化した感じは特に無くね?
前作でも壊しまくろうとするとスキル突き詰めて、オーラ維持しながら猛進棒って簡単そうに見えて実は結構PS要求される戦法だしなぁ
まぁ千切り極が無い分オーラ維持がちょっと難易度上がった気もするけど、エンマの腕みたいに異様に硬い部位じゃなければ属性特化で割りと直ぐ壊れるしな
公式にいってDLC弐がでてることを知る
気づかねーよ・・・
なんで癒ミタマはどいつもこいつも広域持ってないんや
そもそも女が多いゲームなんてあんのけ
モンハンももう出会いキッズばっからしいね
>>979 極では壊のオーラは攻撃力が上がるの説明通り物理が伸びていくので
属性特化は意味がなかったはずだけど2から属性攻撃力も伸びるようになってるんかい?
しかし相変わらず壊オーラの強化段階は不安定であかんな
>>984 空の浦島でええやん
癒のニギなんて糞だし空ニギすげー便利
魂バグ修正されたとは聴くけどどういう形で修正されたの?
重複しなくなったの?
>>990 ありがとう
重複しなくしたならダメ減らす必要ない気がw
モンハンのゆうたみたいな奴って狩りゲーにはどこでもいるんだな
初めてキックしたわ
狩りゲどころかオンラインに繋いだらどんなゲームでも国内国外関係なく絶対にいるぞ
討鬼伝では初めて出会ったからさ
入室→任務貼り→よろしくお願いします
このスムーズな動きに笑った
挙げ句の任務行きましょう連呼
キック不可避でしたわ
オンラインひっでえな
読み込み画面から切替わらねーし
エラー多発するし
手甲オラオラノフに転職したんだけど太刀より楽しいぞ ただまぁ手甲の見た目が…もう少しナッコォらしくならんかったんかな
手甲のオラオラ連打は中学生の頃の激しいオナニーに似ている
>>954乙
>>941 俺が盗を考えたらこうなったわ
タマフリは□が攻撃を当てるごとにハクを入手
△が1度攻撃を当てたら終了、当てた部位から祓った時に取れる素材を部位破壊せずに入手
○が1度攻撃を当てたら終了、当てた部位を一定時間だけ部位破壊した瞬間みたいな非表示状態に変える
ニギタマが鬼疾風中に攻撃ボタンで発動、走ってる途中からいきなり攻撃などに移れ、止まる時のズサーもキャンセル可能
アラタマが1回発動ごとにハクを1000消費して移動速度と攻撃速度をアップ、増幅スキルでハク消費量と効果の両方が上がる
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