討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 427討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1472134499/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 無印、極はこちらのFAQを確認してください
http://alphawiki.net/toukiden/index.php?FAQ
討鬼伝 2 引き継ぎ体験版、製品版よくある問題など
※引き継ぎ体験版から製品版へ移行時に再キャラクリエイトは無い
Q.居るはず、出るはずの鬼が出現しない
A.セーブ&ロード 、それでもダメなら電源おとしてやり直し
Q.フィールドに仲間を連れて行きたい
A.パーティーを組むには久音の小料理屋へ
Q.身代わり地蔵のクエストの依頼人が消えてしまって完了報告ができない
A.特定エリアからの移動でNPCが表示されるシステムっぽいので別のエリアに行って徒歩で戻るといい
里もワープで戻るとそのせいでNPC表示されなかったりする
Q.ヒダルがいない
A.正常時は巡回受けてクエスト出発した直後に広域マップで赤マーカーでヒダルが表示される
バグ発生時は赤マーカーも無い。湧きもしないからクエストリタイアするしかない。ゲーム再起動で
Q.ミフチの糸オブジェクトが壊せない
A.vitaなら長押ししたら壊せる。鬼の手オブジェクトはvitaなら基本長押ししてみるべし
Q.防具の加護力ってなに
A.攻撃食らったり毒で減った体力ゲージ赤部分の回復速度の早さに影響
Q.NPCの友好度MAXでプレゼント貰ったのに双子武器が作れない
A.金眼四ツ目の鬼面がキーアイテム
安寂桜花街の結界跳石のとこで鬼の目使えば見える。オフでオヌホウコ単体まわす。砦手前の地蔵の前でも拾えた。根の国朧鬼火の足元など
Q.フィールドでよく見る金色の輪を星形にしたみたいなの何?
A. 繰ミタマのニギタマフリ(防具ミタマ)効果
Q.しるべを全部見つけたけどどうなったの?
A.朧鬼の位置が地図に表示されるようになる。全領域のしるべ制覇で地図全表示
Q.アビリティってなんのこと?
A.各ミタマのスタイルごとのパッシブ効果のこと
迅なら気力消費減、攻なら鬼祓いで気力回復、献なら武器ゲージを味方にも付与など まず最新バージョンにすること
Q.カラクリ用のお守り袋万年氷軍団団扇etc…が見つからない
A. よろず屋で購入可能に。共同作戦で補給部隊を救出してね
Q.鏡剣、幻獣骨ほしいの
A.アラハバキ鏡剣は上級アケハワニ討伐
幻獣骨は難易度7のヒダルダラシ討伐
禊スキルで鍛錬追加が出れば更に追加
それか上級フィールドの小型狩り
Q.瘴気が赤ゲージでスタミナも0になる場所に依頼があって達成できない
A.その領域の跳界石と4つの結界跳石を全部浄化すれば紫になってすすめる
Q.わらべうた最後の謎がわからない
A.天空安土城天守閣
Q.依頼された宮本武蔵、アテルイのミタマが見つからない
A.武蔵は上位クエヤマ、アテルイは上位ウシヲキナ
Q.双子武器の上級打ち直し素材は?
A.マフウ黄泉の金の風切羽。12のゴウエンマ&バッコに二体。八百万にいっぱい。もしくは上級フィールド。あとナキサワの毒溜まり
Q.ミタマ武器が作れない
A.武器打ち直しで派生。前作のようにミタマ武器専用の項目はない
Q.フィールドにアメノカガトリがいない
A.雅の跳界石から北東の角、キラキラ光るものの集まりを調べて待つと出る
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/update.html
討鬼伝2 Update Version
アップデートver1.01
任務達成時間表示の機能追加の他、複数の不具合が修正される。残影槍も修正
アップデートver1.02 7/28
「スタイル指南」の不具合解消
ver1.02を適用しないと後日配信のDLCに利用できないものが出てくるようにした
アップデートver1.03 2016/08/16
・オープンワールドに難易度変更機能を追加(任務、依頼は適用外)
・新たなDLC配信の任務を受注できるよう対応
・DLC獲得済みのセーブデータを、そのDLCがない状態でもロードできるよう対応
・モノノフ本部に置かれている武器に武具箪笥の昨日を追加
・カラクリ用素材をよろず屋で購入できるよう対応
・天狐のステータスを改善
・銃の改善
・トロフィー「金眼四ツ目の守り人」未取得バグの修正(全任務達成済みの場合は任意の任務を再度達成で獲得)
・スキル「鬼道の使い手」を装着した状態で鬼祓いを行うと停止することがある不具合の修正
・「雅」の領域の跳界石が消えてしまう不具合の修正
・特定のタイミングでセーブが行えなくなる不具合の修正
・特定の手順を行うと、依頼が達成できなくなる不具合を修正
・その他不具合を修正
過去スレ抜粋
オンver1.0.1になった
御霊のスキル欄何持ってるのか全部見れるようになった
破天魂シコ終了。繰風修正。五霊弱体化
一括装填の気力消費軽減されてる。霊脈デカくなって溜め撃ち威力も上がってる
鬼疾風中に崖から飛び降りた時の気力消費量軽減
上級フィールドの戦、乱のムジナでミタマ掘りできるので乱入待ち終了
新しいバグ?
VITAで背面タッチ設を 右上鬼ノ手、右下□+×にしたとき右下タッチが反応しない
槍の部位ロックからの溜め攻撃の挙動の変更
テンプレはここまで グウェンの公式漫画書いている人が丸呑み同人出してるし出さんかな
と思ったけど公式漫画描いたら同人描いちゃ駄目なんだっけ
>>1
乙ホウコ
サポートノフの方針、大人しく献身増幅積むか武器ゲージ上昇とのハイブリットにするか決まらん >>1
乙
オンだと秘針効果なくね?
お岩さんが役立たずになっちまう 女神の社に広域と剛体つけると普段より死体転がしやすいな
社の回復により油断してると知らず知らずのうちに連続攻撃食らって床舐める人多い
もちろんしっかりと起こしてやるさ
>>13
ジャンヌ明智大久保の武器ゲ増量なんていかが? >>16
それだったら納得できるんだけど自分の画面に映らない上ユニーク効果も入らないんだよね
数日前は秘針使えてたからネット環境の問題かなぁ >>17
医者が患者を増やすみたいなのやめてくりゃれ 前スレ>>989
リストアップしてたら多すぎて時間めっちゃかかったわ
与一と五右衛門は精神統一や勝負師の二重効果ということで除外したけど乙女も入れてこんだけおったで
源義経:疾風迅雷の進撃:鬼葬が成功したとき、タマフリ使用間隔を短縮する。
アテルイ:徹底抗戦:ダメージを受けたとき、タマフリ使用間隔を短縮する。
江:時代を乗り越えし三女:鬼祓いで”鬼”や部位を浄化すると、体力が回復する。
北条時宗:蒙古撃退:ダメージを受けたとき、気力が回復する。
役小角:前”鬼”後”鬼”:形代召喚中、与えるダメージが増加する。
小野小町:なよやかな王朝浪漫:気力が最大のとき、タマフリ使用間隔を短縮する。
木曽義仲:朝日の魁:鬼葬が成功したとき、タマフリの効果時間を延長する。
天草四郎:先天的資質:タマフリを使用したとき、まれにすべてのタマフリが即使用可能になる。
静御前:神に見初められし舞:自身の体力と気力の回復効果が上昇する。※治癒効果上昇と気力回復速度上昇の複合なら除外
千姫:溢れ出る気品:鬼千切を当てると、共闘ゲージが増加する。
平知盛:終焉を見届けた碇:体力の最大値が大幅に低下するが、常に瀕死扱いとなる。
茶々:時代に翻弄されし長女:鬼祓いで”鬼”や部位を浄化すると、武器ゲージが増加する。
井伊直弼:井伊の赤鬼:会心で与える状態異常ダメージが上昇する。
ツクヨミ:静謐たる闇照らす月:武器ミタマが「癒」のとき、鬼祓いで”鬼”や部位を浄化すると、まれに変若水の使用回数が回復する。
在原業平:かきつばた:武器ミタマが「魂」のとき、消費した魂ゲージの量に応じてタマフリ使用間隔を短縮する。
空海:弘法大師:鬼祓いの効果が飛躍的に上昇する。
武田信玄:必勝の軍配:虚空ノ顎にかかっている”鬼”に与えるダメージが増加する。
茨木童子:荒ぶる鬼神:自身を強化するアラタマフリの効果時間を延長する。
清水次郎長:親分の背中:おみくじの運勢が大大吉中のとき、自身を強化するタマフリの効果時間を延長する。
ジョン万次郎:異国の風:鬼祓いで”鬼”や部位を浄化すると、まれにタマフリ使用回数が回復する。
田沼意次:貨幣経済のはじまり:状態異常中の”鬼”を倒すか部位を破壊すると、まれにタマフリ使用回数が回復する。
中臣鎌足:才気煥発たる腹心:攻撃を行うタマフリに武器の状態異常属性を一部付与する。
お登勢:若女将のもてなし:自身が得た武器ゲージの一定割合を範囲内の味方に付与する。
ジャンヌダルク:聖女の行軍:範囲内にいる味方の攻撃力と防御力が上昇する。
坂本乙女:お仁王様:”鬼”を倒すか部位を破壊すると、武器ゲージが増加する。
平清盛:武士の棟梁:”鬼”に攻撃を当てると、タマフリ使用間隔を短縮する。
初:時代を受け入れし次女:鬼祓いで”鬼”や部位を浄化すると、共闘ゲージが増加する。
平賀源内:奇天烈なる才能:繰鬼が消えるとき、自身を含む範囲内にいる味方の体力と気力が回復する。※効果は2つだが片方だけのスキルは無い >>19
ネットのラグじゃね。毎回絶対にどのホストでもなるってなら何かありそうな気もするが
ブレス系の技がくさい息を吐くだけになってることがたまにあったりでVitaのオンはキツいわ >>22
複合スキルじゃないユニークって面白いのが多いよな
たまにぶっ壊れもあるけど 思ったより行数多かった……
せめて名前だけにしとくべきだったなこりゃ
小野小町どうなってんだこれ
気力満タン時に攻撃してじゃなくて気力満タン時は常にタマフリ間隔短縮きいてんのか
>>18
スキルセットスレも眺めて武器ゲ増量系もある程度は知ってるんだわ、言葉が足らなかったみたいめんご
でも、明智もいたの忘れてたありがとう よくゴウエンマが火吐かない事あるけどラグだったのか
威嚇か頭の部位破壊でたまにそうなるのかと思ってた
鎖鎌の修行の為にストーリー最初からやるかな
鎖鎌ってノーロック時での操作も練習したほうがいいのかね?
ブレス吐かないのってバグか?
モンハンのバサルモスみたいなもんだと思って可愛いなとか思ってたんだけど
>>22
そのピックアップ条件とは違うけど、
高杉晋作のユニークも独特だよな >>29
そこまでしなくても、討伐だけならどうとでもなるけど
かっこよく立ち回りたいなら必須 鎖鎌はノーロックてか分銅射出前の部位ロックのクセが大事な気がする。
実際のところ腕は動きまわって現実的じゃないから頭か胴(背中)ロックなんだけど。
とは言えロック箇所に集中攻撃できることなんて稀だしオートロックでもいいんじゃない。
ストーリー初めからやり直すとヒダル戦でやってくる紅月さんが
プレイヤーノフ(男)の臭いを嗅ぎつけてきたみたいに見えるのは、このスレのせいだと思いたい
あと、極までと違って今回は
飛びかかる時にスティック左右入力で
入力方向に回り込むから実用性と見た目的には使いこなすと吉
共同作戦回しすると防スタが神だな
マフウ黄泉×10がなんぼのもんじゃい
赤鬼さんユニークの使えなさは異常
>>31
うむ、誕生日同じ日の身としては誇らしい
そういやコミックス発売日もそうだっけか ずっとvitaでやって来てps4版買ったら俺のキャラ超カッコよくてワロタ
>>40
しまった……
祓力上昇なんて単体で中々使わんし忘れてたわ 鍛錬素材のために単体の任務を札ノフつれてやってるけど
近接の攻スタ3人より適当な弓3人連れて行くほうが早く倒せるね
複数出てくるやつは分からないけど単体任務なら弓が安定だわ
ミタマ集めてたらテンキュウバッコに対してだけ流転がやたら上手くなった
>>43
ぶっちぎり最強武器が弓なんだから早くて当たり前じゃん?
このゲーム、弓ゲーですから
ゲームバランス最低ですから >>42
にいちゃんよ〜アテルイやでぇ
防御ゲージ分も入るんやでぇ 千切延育てるのクソダルい
必用熟練度多いし入る熟練度少ないし何の効果も無いし消えてくれこのスキル
おいおいふっざけてるな・・・
>>49
工夫すりゃすぐだそんなもん >>52
条件満たして育てる効率的な方法教えてくれ
余計やる気の失せる条件無視は無しの方向で ・9月27日発売
・定価:本体980円+税
・「討鬼伝2コミックス限定 ミタマセット」プロダクトコード付き
たけーな
なんか集金体制が悪い方向に舵切ってるな
エロバレーチームに入れ知恵でもされたのか
こうやっておまけに大量のDLC付けられるとGEみたいだな
>>22
アーサーの汎用型防突破加護
坂田金時の鬼返し威力うp、体力回復
渡辺綱の溜めが会心率うp、魂鎖
織田信長の天眼、千切りが確定会心
クシナダヒメの会心で体力回復、威風堂々
おりょうの状態異常時攻撃、会心、武器ゲージうp
綱吉の天狐の防御うp、自分と周囲が回復
あたりもな
山名、二宮、直江あたりも固有だった気がする しかしブリュンヒルデまで出て来たらそのうちオーディーンとか出てきてなんとか転生みたいになりそうだな
後で配信無料なGEがマシか
有料でも専用のイラストと声のあるこっちがマシか
>>57
前スレの指定が固有云々じゃなく効果が1つのユニークだったからそのあたりは省いたよ 無限討伐か調査がありゃ2極まで遊べる
だからアプデで追加してくださいお願いします…!
>>53
横からだけどアラタマと千切り系は山名宗全つけて、オン初陣で薙刀でいける
残り1枠は天草とか適当に >>55
DLCにしろミタマにしろ今のところどれもショボくて物好きが買う程度のものだしまだいいや >>54
ミタマ5つセットに漫画も読めると思えば安い安い
まあ使わないミタマなんか要らねーよとは思うけど、極の時の後悔を繰り返したくない俺としては買う以外の選択肢はない
それに薙刀ノフとして千代女は欲しい
>>59
発売する頃はデモンゲイザーに転職する準備中だわ
でも2極が出た時に無駄にならなくて済むから買う アケハワニ討伐数100超えたんで
そろそろ別の任務でアラハバキ集めたいんだけど、なんか適当な任務ある?
てか禊追加でアラハバキ追加されなくなったよな
鬼の涙ばかりじゃねーか
違う作業しながらピコを派遣し続けると
あら不思議半日でやっとアラハバキが30も手に入ります
先輩愛の戦士方に質問
薄緑の鍛錬はどの能力上げるのがオススメでござろうか?
燃えるゴミなしで純粋にミタマ5個1000円だったら間違いを犯したかもしれない
あんまりアコギなんで目が覚めるわ
>>69
スキル上げで7-1とかオヌホとか殴るついでに覗けばいい
カメラ里の方に向けてピコがいたら受け取るなり
久遠にお祈りしてもらうついでなり 割とガチで本は要らんな
1000円で本とミタマ5個
1000円でミタマ5個
だったら俺は後者のほうが買う意欲わくわ
ノリで愛姫買ったけど確定怯み取れない追駆なんてゴミ同然でしたわ
>>79
愛姫はシナリオ中の探索ではすげー便利じゃん
祓えば追駆増えるから硬い雑魚は0距離追駆で瞬殺できるし
当てればほぼ体力満タンまで回復するしで
発売日にから特典として貰えるミタマとしては完璧 無印購入者は割安で極へアプデ出来るならいいんだけどな
ぶっちゃけこの不完全版でせこい小遣い稼ぎされると印象よくないわ
もう狩ゲーって完全版出るの当たり前みたいになってるよな
コエテクは作品も売り方も雑だからな
最近は特に粗製乱造しすぎだわ
完全にミタマを商品として見てるんだろうな
無印マンガのお面みたいにビルドに関わらない物なら反感も少なかったろうに
別に完全版出てもいいけどどうせ完全版出すからいいやって開き直って無印のクオリティ下げるのやめてほしいわ
バグ満載だわ手抜きだわ酷すぎ
>>80
モンハンはもう死んだんだ…
色々言われてる点があるけど俺はマップ兵器(直喩)とあの強化システムだけは絶対に許さない なんと言われようと俺はこのシリーズが好きだからただ投資するのみ
まあコエテクの中では意欲的なシリーズだとは思う
無双なんてどんだけ同じもん出しゃ気が済むのかと
DLCとかオマケの前に中身をどうにかしろ、カス
銃を筆頭に武器とミタマのバランスは本当におかしいし
鬼のAIもイラつくばっかで面白くない
>>85
「買わないと損する」思った時点で負けなんだろうな
俺は漫画好きだから良いが買わされてる感は拭えない
前作はDLC任務が一定期間無料だったのが2は最初から有料だし、反感を買うのはまあ当然だろう
>>88
俺もこのシリーズ好きだし、2も何だかんだで楽しめてるから投資する気にもなる
DLC任務有料は不満だけど、基本無料ゲーの課金に比べたらこんなの安いもんだ 安いもんなのは当たり前でしょフルプライスなんだからさ
基本無料ゲーと肩並べるレベルだったら相当ヤバイからなw
前まではこんなに露骨にミタマ商法してなかったからな
ほんと2は内容も売り方もいろいろ雑で今後が心配になる出来だった
高い安いの問題じゃないんだよな
内容がどうであれ製品版として出してる以上
後出しでちょこちょこ金取るなって話なんだよ
しかもまだ発売して半年も経ってねーのにw
>>90
その拾った情報朧気に使ったような抽象極まるレス内容に銃がどうたら〜ってお前絶対ネガキャンエアプやろ
銃なんてこの前の修正のおかげで触らせずに勝つを地でいけて全武器最速武器ゲージ回収を誇る時空弾のおかげで他武器だと死んでる献すらも運用出来る良武器と化したんだが ざっと数えたらまだ登場してない旧鬼は次のオメキ含め大体22くらい
カナタトコヨをラスボスだしってことで亜種含め抜くと18体、値段にして3600円
数え間違いあるかも知れんが今後が不安にはなってきたぜよ、どうしちゃったの討鬼伝
>>50
絵が三流作家なんだが…
いらねーww こんなクオリティのもん 雑誌ミタマは雑誌とのコラボだから仕方ないと割り切れるけどDLCやらマンガのは入れられた物を切り取って金取ろうとしてるから質悪い
半兵衛とか綾御前と同じ扱いで良かっただろ
極から思ってたけど全ミタマ取得しちゃうと鬼からミタマ出る演出見れなくなるの勿体無い
鬼倒すとランダムで演出でてミタマレベル上げるアイテムになるとか出来なかったのかな
今作のDLCの有料配信は失敗と思ってるはずだよ
どこまで出すか知らないけど、早めに止めるべき
止めてまとめて配信しなよ
制作に金かかってきついのかもしれない
にしても塚原卜伝コミックに付けやがったのかよ・・・絵もキモいし・・・
>>97
しかも2極で全部収録されるかと思うと尚更買う気が起きないんだよなぁ 予想通りの調整不足に通常種と亜種を分けて前作までの鬼を各200円で売ったり
マップは露骨な空白で極で追加する気満々と言った具合で今回は印象が悪いんだよなぁ
>>92
>>93
安いってのは単価じゃなくて総投資額
あっちは本気で楽しみたかったらアイテムやガチャに課金しないといけないし、定期的にイベントあるからその度に課金する
新作ゲーム数本買える額の金を軽く課金してる人もいるだろうしね
同じゲームを延々とやり続けるのに金払うのに比べたら、こっちの方が俺は抵抗感は薄いな たかが1000円のコミック1冊すら買えないってどんだけ貧乏なんだよ
500円もするファミ通にミタマ1つしか付かないのと比べれば、5つも付けたのは良心的だろ
本はいらないから普通にDLCで出して欲しい ファミ通とかのミタマも1つ150円位で出して欲しいわ
コミックはまだしもファミ通なんて読んだら捨てるしかないし
パチンコとかギャンブルに近いものとコンシューマーのゲームを一緒に考えたくないな
混同した結果が今の有料DLCだったり関連賞品商法みたいな悪い方向に向かってるんだろうし
本来買い切りで100%遊べるのがゲームだろ
札ノフ選ぶのが面倒でランダムだわ
有能なのすぐ選べる方法あるの?
正直言うがコミックのロリグウェンなら俺の金砕棒から追駆強化・速攻しても仕方がない
フルプライスでわざわざ要素にロックかけた未完成品売ってさらにその鍵をDLCで売っても売れてしまうからな
ゲーム業界は儲け方を知ってしまったんだよ
せめて前回選んだノフがデフォ選択されてたり
ソート優先お気に入りチェックあればなぁ
>>110
特典ミタマはともかく、旧鬼とかは100%の外の買う必要ないおまけ要素でしょ
どうでもいいけどギャンブル関係なくね 無双みたいにアドオンだと買ってない人からは防具見えないからアンロックで良いよ
>>117
まぁ確かにそれは困る
せっかく買ってマルチでは自分にしか見えてないってのも嫌だ >>111
番号の整列だから有能な札3枚を最後尾に持っていくとよろし 手を抜いて楽して儲けようって悪徳DLC商法ばかりやってっから
ガチャゲーみたいな作り込みの浅いゲームに取って代わられてるんだよゲーム業界
あっちは失敗したら潰してまた別のゲーム始めるだけだからな、低予算の強味
そういうのに対抗する為には、開発会社の誠実な対応と
作り込まれた作品の提供なんだがな
同じ意地汚い商売って土俵に立ったら完全敗北だわ
前にあったものを無くして切り売りして完全版がほぼ間違いないとなればそりゃ叩かれるさ
ゲーム自体は好きよ?
それはともかく前々から話には聞いてた追駆吸気使ってみたら回復量物凄くて笑った
>>122
そもそも属性吸生吸気だけで結構回復するからな
追駆吸気は属性からそれに特化させたみたいなもんだしそりゃそうよ >>116
関係あるっちゃある
上の88みたいな養分がギャンブルでも好きな台なら幾らでも投資する養分と酷似している 結構ヤバいバグを放置してガッツリ休んだ後でのDLCに特典情報ラッシュで発売から下がる事しかやってないからな
上級フィールドやガラクタ素材なんかマイナスがゼロになった程度で慰めにもならんし
DLCの話をしていて売り方に文句言ってるのにこの程度も買えない貧乏人が〜とか言い出す奴が毎回出てくるのはギャグですか?
属性の一番高い太刀って何ですか?属性強化しまくりで最終的に〜
お前らがwikiをしっかり編集しないから、俺様こまりんこ
DLC文句とか以前にきっちり俺様に情報提供しろよバカどもめ
今回は黙っとくから早く教えなさいよ
手伝い部屋の伏魔殿でアヤナシ引き受けてた人が途中放棄してシンラゴウに来たからなんだこいつと思ってたが
そのアヤナシはシンラゴウ倒して本体倒すまでずっとダウンしてたままだった
無限ダウンのやり方解明されたのか・・・
角に鬼葬したらそうなったことある
再現性は分からんもうアヤナシ見たくも無い
アヤナシは無限ダウンしやすいよね
やり方はなんとなく分かったけど再現が難しい
>>100
極でも思ったけど他ユーザーにミタマが出たのをこっちも視認できたらいいなーと >>137
他人のミタマ取得なんか見えてもめんどくせぇだけだと思うけどな
出たら本人「出た」周り「おめ」のやり取りが始まり億劫だし
なんも言わなきゃちょっと空気悪くなるし
エフェクト見たきゃ捨てキャラ作って初めから遊びゃいいんじゃないの 2周目の分霊イベントでもミタマイラスト+ボイスを表示してほしい
とは思ってた
最近天狐とミタマと衣装の性能がどうなのか調べようとしてるわ
オラビの次はオメキとか、マジでこのつまらん亜種切り売り続けてくつもりなんだな・・・
そういうのゲームで言われましても
既存のものに納得行かないならお前がつくりゃいいんだよ
追加任務2個目までは買ったけどもうしばらく買う気しないな
やる気無いけど取り敢えず金取りたいって意思が透けて見える
バグだらけで定価で売っててDLCでさらに搾取するとか腐ってるな
バンナムと同じくらい信用無くなったらコエテクのゲームも2度と買わねー
もうゲーム業界自体が腐りきってるんだろうな
買う奴らもソシャゲよりマシとか感覚おかしくなってるんじゃね
あのカラクリパシリ。ポンコツすぎて最深部とかおくれねーよ。
10/10で大破とかありえねー
俺教養ないからよくわからないけど、列伝だけみると一休がただのDQNにみえる。
アンクウバッコすげぇ楽勝出来る時もあればやたらボッコボコにされる時もあるけどなんの違いだろか
特定の行動だったりパターンだったりに意識走ってないとかで不意をぶち抜かれてるんだろうけど
麿盾剣の会心→属性強化で攻撃666属性255って数字が気に入ったから趣味武器にしよう。
盾剣なのもあってのんびり遊ぶには丁度良い
>>159
バッコにパコパコか・・・
真鶴さんがアへ顔さらしてそう。 >>153
一休さんが現役だった時代の仏教界はそらもう権威にまみれてたからね
奇妙な行動は風刺や批判だったんじゃないかと考えられてる >>154
少人数で挑むときつい
やっぱ行動をキャンセルさせるくらい激しく攻めないとつらい ミタマ熟練度上げで初の7-1に挑戦するも終子ノ種使う間もなく物凄い勢いでレイプされてる僕「助けて!集団ストーカーに襲われています!助けて!」
討伐対象の鬼が出てこないバグやめちくり〜
再出撃してもあかんしもしゲーム再起しても無理そうならトロコンできねぇなこれ
>>164夜なら家に戻って朝にするんだ
朝昼でやられるようなら知らん 集団任務6の集結せし悪鬼の最後の鬼がでて来るのがやたら遅いのは治らないのかな
>>50
ゲームのメディアミックス作品とか全く興味ないからそれにミタマ付けるとか勘弁してくれ・・・ 吸気と衛種増幅を両立できるいい感じのミタマはないんだろうか
属性ダウンダウンでゴロとアヤナシ簡単にしばきたいでござる
尼で予約したがアプデがクソだったらキャンセルするかな
おそらく久坂玄瑞しか持ってない奉護剣強化・五大だけど、無属性武器で使ったときの方が威力出てるな
これ破天と同じようになってるんじゃないか
>>168
俺もあの滾ってるガキほんと嫌い、ソロで相手してると3匹で手一杯になるし
だがこれが上級ハコニワになったらどうなってただろうと思ったことがあって
このままでよかったって感じでふっ切れてる >>179
なるかなこれ
そんな処理されねーかなーって期待して上杉槍とイテナミ槍でワニに挑んだらイテナミ槍のほうが早かったんだよね
水が高い那木コスに運慶もつけてけっこう属性防御のばしてもそんなにおおっ!?てなるような火力でなかった
たまたまかもしれんが イテナミ系の完全破壊後すると厄介になる動きやめてほしい
今更だけどイテナミ系の羽を葬ったら何かモーションに変化ある?
>>81
その考えもありなんだけど、追駆キャンセラー好きだったからがっかりなんだよ
>>100
俺もあの演出好きだよ スキルレベルアップのアイテムとかくれてもいいのにね >>183
尻尾パキーンした後のジャンプ移動で撒き散らさなくなる ダイバダチという空気すぎる鬼さんについて何かいいことないんだろうか
>>185
尻尾パキーンしなけりゃ効果見えなかったのか。
気付けないわけだ。 最近弓始めたんだけど強いな
札ノフ連れてるのもあるけどコクロウが二三分で消えていく
>>186
微妙な武器なのに、厄介な動きをしてくるからな。
誰も狩る気にならんのだろう。 イテナミの羽とかチメの殻を完全破壊するときのアクションはかっこいい
糞開発バランス取る気ないんじゃねーの
魂スタの威力や弓とか遠距離優遇すぎて萎えるわ
まぁバランス調整よりバグ取り優先だわな
ナンバリング改めたのに使い回しロードから脱却してなかったな
イミハヤヒリストラでダイバタチとかいらないから
>>193
30日の放送で発表だと思うよあと三日待つと良い ダイバタチがイミハヤヒをアレンジした鬼だと最近まで気づかなかったぞ
センザンオウ、ハクメンソウズ、色違いがいない鬼はアレンジ系の鬼だったんだな
>>186
ダイバタチ素材で作る鎧が周りに迷惑すぎる >>197
さわる者みな傷つけるからな
ああわかってくれとは言わないが >>196
天吉、タケイクサ、オンジュボウだっけか ダイバタチ防具の周りを刃物で飾ってる感じが、中二病をこじらせたティーネージャーみたい
>>199
タケイクサというよりはマガツミカドかな、あの動きの感じは そうなの?
こっちはナルハヤテをムジナ槍と上杉槍で試した
地脈付与したようなエフェクトが無属性武器でもついてるしどの武器でも効果があるのならそれでいいか
序盤〜中盤くらいで長く使える武器ってどんなのがいいんだろう
体験版を遊び倒して昨日やっと製品版に移ったけどオヌさんの武器からどうすればいいか考え中
クリアまでなら好感度上げて双子武器だな
NPCが仲間になるの遅い奴だったらその分遅れるけど
>>186
上級後半のミッションにもまるでだしてもらえんしな
個人的にはBGMとかハミったあとの攻撃とか好きなんだが
つか今回組み合わせが偏りすぎだわ
オラビもウメキもチメ姉さんとの連続討伐任務ってやる気なさすぎだわ >>204
装備変更出来ないまま戦うなんてことあるから、オノゴロ作っとけ
会心もあるし汎用性は高いはず >>204
下位素材なんて下手すりゃ一回で集まるんだから適当。
まあゴウエンマ武器がオススメか。 ハクメンソウズがどうしてもハクメンソウズーと中国語みたいに発音してしまう
あと普通に白面僧都で変換できるんだな
白面も僧都も実際にある言葉だからな
あいつのどこら辺が僧都なのかわからんけど
防具はクソダサイし武器も別に強くないし鬼としてもオンジュと被ってるハクメンさん
袴を何かに合わせそうで、後ろの黄色が強すぎてやっぱり合わしづらいハクメン装備
ハクメン防具好きだけど女ノフだと上着デカイ割りに下半身細身だから合わせづらいのがなぁ。
盾剣はちょこちょこ動き回ってざくざくするガード武器でよかった気がする
溜めなら手甲さんに発破用パンチを追加してあげればよかったと思う
オラオラじゃ重すぎでしょ
てか今回はオラオラ発破できるの?
うちの久音さんがめっちゃ仕事してくれたおかげで
ミタマコンプするまでムジナ19体で済んじゃった。
(最後の二人(お登勢・馬子)で7体くらい)
でも九葉さん参りが30回くらい残ってるんだ… >>130
wikiの銃の項目に最終強化値載ってるじゃろ
刀でもミタマや双子武器以外はほぼ同じ傾向なのでそのまま使える
属性最強はヨモツイテナミ そういえばたまにムジナ部屋とか立ってるけどアレってオンで戦えるのか?
>>220
結局背中の黄色が下半身と合わなくて耐えらんない。 ハクメン防具は男ならそこそこ
女は上半身と比べて下半身が貧弱すぎる
オノゴロ系に鬼返したあとに攻撃判定出るのほんとイヤ
>>223
もちろん着てない。
上着の形だけは好きなんだよ…。アプデやらDLCで新規鬼が来て似合う下半身が来ることを願ってる。 白面僧都上と神鎧下
vitaなら前から見たら重なってて見える
下衣が細いのはフェティッシュで良いんだよ
ただハクメン由来ってのが嫌
事典では人気みたいに書いてるけど汚物感が拭えない
>>218
ムジナさん7体しか倒してないけどコンプしたよ
ムジナ狩りしなくても任務埋めしてたら揃ってた >>64
そういうレス見たことはあったけど薙刀使う気はないからやらなかったんだが他の武器でもそれなりにやれるみたいだな
思考停止せずにもっと早く試しとけばよかったわ
>>155
獣の数字と8ビット最大値の組み合わせか、良いね >>229
8体って書こうとしたら負けた
あいつ嫌いだから早く出て良かったわ 何を争ってるかは知らんが俺のコガネムジナ討伐数は6体や
もちろんミタマはコンプ済み
卜伝がオカマになってる
極から劣化した人多すぎじゃないの
アプデのおかげでムジナのミタマ苦労せず取れてよかった
遺跡調査何回もやるの俺には無理だ
鎧割強化・昇華の効果がわかんないんだけど何なんだ?
段階アップに+1とか思ったけど違うみたいだし
7-1の古の領域ver作ってください何でもしますから
せめてワニじゃなかったら良かったのに
>>239
クソカメ大量沸きかクソドリ大量沸きか
両方って可能性もあるかね マフウは本当に何なんだろうなアレ
どっからちょっかいかけてくるか分からないし地味に攻撃痛いしこっちから仕掛けようとしたらガン逃げするし
近接プレイヤーは死ねって事だろうか
>>238
自己レスだが再度確認したら上がってるな
お目汚し失礼 雑魚殲滅あるときのために探索には防鞭担いでるわ、ストレスフリーよ
小型の数が酷いから地脈投げようと狙いつけてたらどつかれて掴んだ地脈消え奴〜
>>240
キンキブラザーズでお願いします
マフウ族はしんでください そういえば上級で依頼こなして回ってる時に岡田以蔵の依頼のコガネムジナ二匹倒したら豊臣秀吉が出たんだが
依頼の鬼は難易度固定なのか?いやでも下位のわりには結構強かった気がする
それとも上級でも下位のミタマが出る事があるって事なのか?これもうわかんねえな…
>>247
キンキ「俺ら乱枠で出るから亀と鳥に任せるわ」
まあ防ミタマ使うだけなんですけどね >>248
跳界石さわって初めて難易度切り替えの説明画面が出たときに依頼は除くみたいなの書いてなかったっけ >>251
なるほど…
アプデの日に即座に上級に切り替えて以来変えてなかったから※全然気付かなかった…thx マルチで見かける女ノフは銀髪?白髪?が多いな
みんな白系の色で俺女ノフだけ金髪浮いてたときもあったし
>>252
戦場の難易度を「上級/下級」に切り替えることができるようになりました。
「跳界石」から行うことができます。
この難易度は任務や依頼でのみ出現する“鬼”には影響しません。
だそうな。スクショくらい討鬼伝立ち上げたまま見させてほしいVITA 鬼にはもう少し賢くなって欲しいな。
鬼返しされるとその技の使用頻度が下がる
ちゃんとこっちを向いて攻撃する
何度もダウンするとだんだん慣れて起き上がりが早くなる
白面が罠を設置したら、罠にもののふを追い込むように動く
一人の弱そうなターゲットを見抜き、集中して狙う
など
ただし
結局広範囲攻撃や移動攻撃(鬼返し無効)を連発すれば誰も近寄れないので、ひたすら連発すればいい
みたいな賢さはNG
+12まで会心全振りで数十程度なら0で攻撃全振りのほうがええんかのう。
それとも0よか50〜60程度でもあるほうがマシ?
皆は会心数値多いかね?
オロチさんがタマハミってくると飛ばなくなる鎖鎌使いは俺です
あの小ジャンプもう嫌なんです
飛ぶのはあれを見てから少しの間ですわ
弱い鎧はどう鍛えても弱い鍛練システムどうにかしろ
限界突破したら横並びとか伸び率いいとかもっとやりようあるだろ
>>260
てか+10〜ってなぜか会心にふれない
攻撃力か属性、属性ない武器は攻撃のみ
バグか仕様かわからんので会心ふりたい武器は+9で止めてる >>263
会心率が変わらない程度に攻撃力や属性値の鍛錬でもちょっとだけ会心増えるっしょ
それとも万が一バグで修正来た時にもう1本作る程度の労力かけるのは絶対に嫌だから止めてるってこと? 263 なるほど。攻撃低くて属性高いのは属性特化の方がいいのかのう。
攻撃900属性100と攻撃500属性500なら後者かね
自分の場合会心20%以上ある武器は会心特化して
属性武器だったら+10以上はとにかく属性に振ってる
まあ自分に合った最高の武器のくせに会心に振れないのはどうかと思う
無会心低属性の大青江や天照高天原はどう強化しても後からモヤモヤしそうで未強化のままほったらかしだわ
「お前だけの武器」って言うからには
外見と色をカスタマイズ出来るのは当然として
パラメータも範囲内で自由に振らせろやオラァ
会心特化大典太が大正義過ぎてみんな持ってる
どこが俺だけの武器だ
オロチ倒して上位到達
討鬼シリーズ初プレイだが面白いわ。モンハンやGEがシリーズ重ねるたびにつまらなくなってたから尚更。穿龍棍並の空中戦できる双刀が楽しすぎる
オロチとか見た目もいいね。オストガロア()と大違い
せめて新規グラにしてほしかった
使い回しを貴方だけの武器とかいわれても
>>267
キヨイズムというか作り手側のエゴを押しつけてくるあたり清麿はいつまでたっても偉大なるたたらを超えられないだろうな 個人的にはセンザンオウが好きだな、ここでは不評のようだけど4本棒もそうきたかって感じで嫌いじゃない
オロチさんは画面圧迫するから2足にされたのかと思うと泣ける
ハクメンソウズさんの微妙な八百長っぷりは俺の中で癒やし
オロチの火炎放射しながら空にフライアウェイするのすき
尻もちきらい
オロチの見た目は最初はしょぼって思ったけど
何度も狩ってたら意外と好きになったな
>>290
それデザインじゃなくてカメラワークが糞なだけじゃね? オロチは便所に流されるみたいに消えていったからもうまじめな鬼に見ることができない
オロチなんかはグレンダイザーとかの敵にしか見えない。
時継!おまえのロボを持ってくるんだ!(代役だったけど)
なまずうなぎさんは牙とヒゲを壊させてください
地味にヒレも狙い辛いけど、こっちはなんだかんだで壊れる
ウシオキナとセンザンオウはデザイン自体は良いと思う
ある意味一番クソなのはビャクエン、ただのドラゴンやんあれ
クソデザインとか違うけどパッケージ鬼なのに空気なラゴウさんかわいそう
最強は本気モードのイヅチカナタかカガヨウモノか
単体相手にガチで逃げ回ったわ
カナタは戦犯ビーム避けるのが重要なのに発生が速すぎて駄目
もうちょっと豪胆かつ仰々しく発射モーションに入れ
ハミイヅチは吸収したスタイルにもよるけど強い
ハミられた時にゲージ空だとかなりやばい
>>299
ラゴウさんは俺の男ノフの愛鎧になっているよ。 ドラゴンカッコいいじゃんという小学生並みの感想はいけませんか
前作の剣神の鬼衣とか防具でねえかな
対象の素材となる鬼がリストラっぽいし無理か
故人的に最狂ラスボスは討鬼伝発売当時のまだアプデする前のトコヨさん
>>305
ドラゴン格好いいんだけどそいつから作られる装備でなんで鎧だけあんなクソダサデザインになったんだろうか… +12まで全て会心強化にしたとしてどの武器が一番会心率トップになるんだろう
疑似極ぐらいまでいけるんだろうか
ビャクエンはいかにもドラゴンってデザインでありながら、鬼らしさを失わないいいデザインにはなってると思う
てか討鬼伝の敵デザインは総じて良いと思うわ
トコヨヤバイヤバイ言われてたからかなり気合入れていったけど意外とあっさり倒せたな
マエンの方がはるかにきつかった
ドラゴン自体はいいんだけど、討鬼伝は和風なのもウリだからなぁ
出すなら東洋龍でいいのに
>>307
マラソンしながらギャグレベルで
NPCがぶっ飛ぶ様は嫌でも記憶に残るやな >>305
俺はいいと思います。でもタマハミするとバッタになるのがちょっと・・・
シンラゴウなんかは足壊されたからでまあわからんでもないがビャクエンのアレは何なのか ムービー鑑賞したいんだけど
項目見つけられないんだが...
どこで見れる?
オヌホウコの顔が近所に住んでる大学生に似てる
眼鏡外したら多分そっくり
眼鏡かけたオヌホウコ
ウシヲキナはいくらなんでもちょっと長すぎかな。部位破壊で、ドラえもんのだるま落としハンマー見たいな感じで短くできるなら良かった
アマツミツツカはもうちょっと大きくても良い。どの部位を破壊したかわかんない
>>313
グウェン絡みなんだからそら西洋竜だろう 信長が着てる鎧が魔剣士っぽくてそそるわ
ミタマ武器があるんだしミタマ防具もカモン
ナマズはツノが分かりにくい
ヤチギリの可愛いツノと同レベル
>>307
追いかけっこでNPC飛びまくりか
本人が飛んだまま降りてこないか
槍が一番輝いていた時だな ハヤヒはデザインもさることながら、初めて会った時のあの「でかさ」のインパクトがな
久々に狩りゲーで怖いと思ったわ
オヌホコウさん倒しに行ったら出て来なかったんだけど、同じ状況になった人居る?
アケハワニでならあるよ
乱獲し過ぎてついに絶滅したのかと思った
>>328
やっぱ時々出て来ない事有るのね、離脱して次行ったら出て来てくれたから良かったけど
そういう時に限って拾い物が金眼というw イミハヤヒは開戦前のムービーが良い味出してると思う
速鳥とホロウが後から援護に来るとか看板鬼と戦ってる感が良かった
>>312
マエンは金砕棒のカモよ
あと残心
飛んでる時に残心解放で赤まで溜めてれば強制怯みで落ちるし、金砕棒だと羽殴る度にこわれて爽快やで 板額御前の鎧はいわゆるビキニアーマーだな
伝統と格式のある鎧だ
イミハヤヒ登場時には千ちゃん赦さねぇぞって思ってたもんよ
ムービーでイミハヤヒの咆哮でビビってる千歳がかわいかった
つか思ったけど皆ダイマエン難しいとか強いとかクソいとか言ってるじゃん
そんなに強いかねアレ?
ダイマエンインカルラは俺の中じゃ雑魚筆頭だったんだけど
なにとったかわからん状態からのしるべ集め苦行ですわ、やっと終わった
雅の木にしるべ配置した奴はテストプレイしたんですかね、取りにくすぎるわアレ
>>331
いや棒で殴る度に羽吹っ飛ぶのはある程度ビルド出来上がってからやろ... 少なくとも無印でストーリーやってる時は初めてゲームオーバーになった
素材目的で狩るときは魂で羽もぎまくってたが
ちょっと前に手甲投げなんたらみたいな話あったけど
そういうパワフルなのあったらなー
いや大型鬼なんぞ投げれないだろって俺も思う、うん、プロレス技みたいなのはそれはどうかと思う
でも、だから例えばだが、部位破壊した部位を掴んでぶん投げたりだとか、それ掴んで
ぶん回してぶん殴る!だとかはおkだなんて思う
鬼の手ありゃ誰でも出来るだろって?知らんわ
龍が如く鬼、壊し屋スタイル的な、まぁそんなの
マエンは下級しかも進行4とかで出て来たからミタマも武器防具も絶妙な状態で初期マエンがうんたらかんたら。
強制で那木さん入ってた気がするけど、いなかったらほんときつかったおもひで。
>>339
紅月べつに恥じらわなさそうだな
椿に着させてなんじゃこりゃあああ!!!…ほとんど隠せてないじゃないとか言わせたい >>22
すげーーー!
時間かけて調べてくれて有り難う。
感謝感謝です。
ミタマ育成の参考に活用させてもらうね☆ 昔のマエンとトコヨは対策してなかったらずっと俺のターンを地で行く奴らだったからな
>いや大型鬼なんぞ投げれないだろって俺も思う、うん、プロレス技みたいなのはそれはどうかと思う
バトリングキング()に聞かせてやりたい
手甲投げってロケットパンチかと思った
それはそれでありだな
>>345
真鶴さんにも着せて「卿はこういうのが好きなのか?」って顔を赤らめながら言ってほしい
>>349
無能な緑の話はやめて差し上げろ 無印と極のマエンは別の鬼と言っても差し支えないレベルだから無印未プレイだとピンとこないかもね
極→無印の順だったけど回転強すぎ爆撃ダルすぎでワロエナかった
>>350
どうせならゲイザーやバーンナックルの方が 極インカルラの糞っぷり
タケイクサもかなり糞調整されてたよな
アプデでまた雑魚になったけど
無印初期のダイマエンは本当にきつかった
タマフリもほとんど尽きて、俺も富嶽も死にまくって、ひぃひぃ言いながらなんとか倒した感じ
ゴウエンマも初期はそこそこ絶望感がある鬼だった
>>336
無印最初期の話だよ
マエンだけ上位並みの攻撃力あった
マルチやると鬼の体力も人数倍になる様な調整の時代 ああ、無印はやってないからな俺
ハメで小説読んで討鬼伝の存在知ったし
まあ反応見る限り極じゃ本当に雑魚っぽいけど
あ〜さっさとオメキも配信して次の
イミハヤヒタケハヤミをくれよ〜。装備の優秀さもあって1だと散々に戦った、その上でクソな感じが薄い良鬼だった
手甲はきらいじゃないけど攻撃手段が乏しすぎるわ
ソニックブーンみたいなのとか敵に一気に接近できるスライディングほしいわ
>>308
コクロウ下のデザインが好きで愛用しておりますが何か
>>317
バッタは俺もどうかと思う >>313
動きがマガツヒ後のウシオにならないんなら、それ最高。 手甲使いはむくつけきオッサンばかりだから
2極で新武器に脚甲を出して鬼を蹴りまくる女NPCもだそう
>>365
固有スキル持ちミタマを作りにくそうだな脚甲 >>362
手甲は嫌いじゃないどころか俺はメインなんだが、言ってしまうと単調なんよね
高連携のタイミング見極めと百裂拳のタイミングとカタルシス味わった後が無くなりそうっつか
あ、初心者なんで手甲ニキに言われたらそりゃすぐ凹むやつなんすけどね
ボコボコしてる時とか超楽しい、楽しいんだけど、これ火力武器と言われてそうじゃないのかなぁって思う瞬間は悲しい
まぁ勝手に気持ちいいから一人で使ってますけど、格闘武器は大好きだからさ、こういうの自分分身でやれるゲーム貴重で >>365
そこに刃も付けちゃおうZE☆
斬と砕かな? >>313
やっぱ同じ白竜でも東洋のがいいね
シェンロン!わたしはここだ!ここにいる! >>367
小林一茶、与謝蕪村、松尾芭蕉、種田山頭火、伊藤忠孝、ヘルメス、アキレウスあたりでいいんじゃね? 脚甲が実装されたら是非ともスピニングバードキックを女性ノフにですね
ラスボスの存在忘れてたけどあっちが東洋枠だっけ
ナマズはなんであんな伸びるんだか...
>>373
そういう方向性なら伊能忠敬が脚甲枠になるのか 有用ミタマもっと増えないかな〜正直固有の優秀差もあって結構選択肢少ないんだよな
全体数減って「無駄に多くても仕方ない」とか言っといてコレだもんな・・・
ラスボスは完全破壊したら生け花になっちゃうのがなぁ
脚甲って戦国の直虎みたいなの期待しても三国のスリッパが来ちゃうんだろうな
ちょっと質問なんだが、気力消費低下のスキルって稲姫の固有だけかな?
>>361
次は何かな?
無印(極) 初登場章
1、2章(8章) エロ猫、エロ鳥
3章(9章) カヅキ イクサ (ウロカバネ)
4章(10章) 糞鳥 ヤチギリ
5章(11章) トサエ ヌシ ドス天狐
上の図から想像すると、イミハヤヒは後半になりそう。
次はツチカヅキの可能性が高いかな?
400円でカヅキたちが欲しい人がいるのだろうか? オンだと壊スタがろくに機能しないんだが
同期ズレのせいか千切ってもアビリティが延長されないことが少なくない
修正しないと武器壊スタは使い物にならないんだけど、これは技術的に難しいのか?
>>271
旧作のそのまま使って
会心力X2÷(攻撃力+属性攻撃力)X100 なりきり天狐装備は女の子も袴がよかった…
ハイレグみたいなの嫌だ
双刀から鞭に変えたけど
使い方がよくわからんちん
あれはとりあえず○連打でええの
>>390
クナイさしてドーン
クナイ刺さってる場所は威力上がったりするから1回指南とwikiみたほうがいいとおもう
まぁどんな武器も1回見るほうがいいが >>365
無双の井伊直虎の武器を輸入しよう(提案) つかDLCの内容はもうちょい何とかならんのか
せめてミニクエストとか付けられなかったのかなあ
エロ装備だ、もっとエロ装備をください!
あと椿や真鶴さんとかも着せ替えできるようにしてほしい。紅月さん?あー紅月さんはいいです…
>>384
おお、ありがとう
いま手持ちの迅のミタマで確かめてみたら声が汚い桃太郎だけだったわ(白目) お前ら限定ミタマ買うの?(´・ω・`)
>>398
人柱の性能報告待ち?980円だっけ?まぁこの数で有用なら買いだな 依頼もつけてフィールドに出るようにしてまでがDLCだよな
限定ミタマでゲーム以外のグッズ販促はエスカレートするし>>396みたいな猿は増えるしGEと同じ末路しか見えなくなってきた 体感的に武器ゲージ貯めやすい武器は極と同じく鎌なんだけど、他に強いアクションある? 千切増構成の参考にしたい
あー鬼葬のあとの微妙な硬直にイライラする初期ポーズでとまるのやめろや不自然すぎる
前作鬼追加されても武器はともかく防具は好きなの殆ど無かったから、今のままでいいや
センザン胴とモノノフ将装脚で、後ろから見ると長マント姿、前から見るとノースリーブミニスカがお気に入り
>>398
スキル次第だと皆言ってるが今回のスキルがパッとしなくても2極が出てミタマ保有のスキルの数がもし増えたら使えるミタマになる可能性もあるからなぁ
…買うしかないのかw >>401
お前毎日言ってるな
俺も毎日言うぞ空戦でも着てろよ 手甲は見た目が今の半分の大きさだったら使ってたんだけどなぁ ちょっと大きいわ
>>412
時継「うるせぇしゃぶれよ!(ボロン」 可愛いフリフリも胸尻丸出しのエロ装備もフルフェイス全身鎧も武者鎧も着流し浴衣に水着にチラリズム服も全部増えて下さいお願いします
一言でいうと原種亜種複合カラーと極級カラーが減った旧鬼と武具追加だけじゃなくて新武具新要素ほんとお願いします
大太刀がでかすぎるみたいな話でるけど、これって巨大な鬼を狩るために武器が大きい設定なんじゃないっけ?
逆に双刀が小さすぎてびびる
ストーリーもう一回やり始めてわかったことがある
グウェンが初めて登場して里に帰る前のぶっ倒れるイベントでグウェンが完全にカメラに向かってパンツを見せるように倒れるな
障気が濃いせいか真っ暗で何も見えんが
>>415
焰「しょうがねーなー!(パクッ」 鬼たちが部位破壊でボロボロになるのだったら
プレイヤーも鬼の攻撃で衣装がボロボロになっていくのもアリだね
寧ろ大太刀は2m3m越すのもあったんだし討鬼伝の太刀はわりと常識的な大きさなのでは
前もなんかそんな事言ってた奴が居たけど、大太刀って一般に言われてる刃渡り9cm〜てのは只の風説で
研究者の間でも過去の文献でマチマチだから学術的な刃渡りの範疇きめられないからな
デカすぎても大太刀じゃないとは言わない
>>418
上位のはともかく、初期太刀くらいのは神社に奉納されてたりするし
実際に使われることもあったっぽいからまあ
金砕棒と薙刀がでかすぎるわ
もし武器が増えるなら外様由来の武器とかほしいな >>428
オフの蟹2体+禊鍛錬材で600集めたぜ
共演の方が早そう >>413
毎日言ってたら追加されるかもしれんしw
だから空戦よりもカワイイのがいいの!
あのリボンとかなんであんなことしてんのか理解出来ないしさ >>429
レイピアとか?
刺突剣だし突特化かな
流石にチャクラムとかは無理ぽ 上位上がったらダメージ増えすぎワロリーヌ。対空技増えてるみたいだから空中も安心できないし
でも素材集め愉しい。ちまちま強化してくのがこの系統の醍醐味
西郷金棒は人によるが見た目も悪くなく、性能も優秀、強化も基本会心だから強化しやすい超優秀金棒。
棒はデカくてゴツゴツしてる方が好き
刀は槍はシュッとスマートなほうが好き
\ ,
、 | ヽ /
\ | x|ー/‐- 、 r‐、
, -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__
/ / !| \ 丶 l:|;;/;;;;___;;}
/:/ / / / 从 {丶 \ :\弌;;;;/ //
l:/ / / 〃/l/ヽ \\-‐\:::.....lハ: 〉;;三;;(
/ / /| | l|-|‐-、\ト ィ==y!:::::/l::| {又又} x%フ广l
ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ 、 \ ノ/! |/‘7¬イ /%゚//
|:::l|::::|::|/乂:::::ヾ _, -―1/l|ノ}/ / / //゚//
|:::i|::人| l |≧ァ`` ヘ/ | 八 | / / /ヽ_彡 '
乂l' \/ / ゝ、 \ _,ノ / \/ / / /
/丶{ `≧ァーく( _,> '´ / Xニ⊇:′
/ /⌒ ¬f工¨| /、 \ ./ r「’|
/ / ||__」 レ=≦、 / /「| | l|
/ /l , -―ァ≠¨l | ;/ |\,_/ /}又又i「 - 、
/ / /,,;| /,; 〃ヽノ/, |/ ∠_ ‘7¬イ \
/ / _ /,,;;;l>'´,,,;;;; / / /^l/ /;;;/ `Y | \ 丶
/ / 〈 〈>'´; .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_/ // /`≧'‐ 、ヽ 〉 丶 |
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/' | ∨,,;;;;;;;;;/ / / o:} } || | l |
,: | \;;;;;;;| /\./ / .// || | | /
| | \| \ x/ .// || / /'
l 八 ∧ \/\o / /;;\ l/ /
爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ !
最近だとオヌさんに油断しすぎて攻撃避ける気にもならないから被弾するわw
まだ予定ないみたいだけどなんだかんだで出しそう2極
出ないと考える方が不自然
完全版なんて出さずに最初から全力で作ってほしいのが本音だけどストーリーもまだまだこれからって感じだしこのまま投げっぱなしで次の里に舞台を移すとは考えられない
>>445
極の頃と同じで1年後のダウンロード期限過ぎた後にもっかい付録で付くんじゃね >>446
アプデで極級任務だけ追加されるくらいなら2極出たほうがマシだわ あなたならどうするかな?
あなたならどうしたんだろなんて(*`Д´)♪
ドロフィーの討鬼伝2においてっていう文章からしてほぼ確定だろ
でも今作が思った程売れなかったらゴーサイン出ないんとちゃう?
ウインキー程小さい企業じゃないしその辺の見積り間違うほど人材足りてなくは無いだろ
超強化された覚醒種シンオヌホウコ
が2極でくるからな。ノリで「サンドバックくんち〜っす」で舐めプするノフはボッコよ
>>457
それならわざわざ討鬼伝2において〜なんてつけなくてもいいだろうよ >>408
槍かーあんま触ったことないけど試してみるよ >>464
魂の出番だな
呪禁で動きを封じるも良し、破敵で怯ませるも良し オヌホさんは初期トコヨ並に走り回るようにアプデされるよ
無印GEのバーストみたいにアペンド版だっけあんな感じで極出してくれないかな
オヌホのあの攻撃パターンで小さくなったら本当にダメージ受ける要素無くなる
7章からのマホロバはこれから名前の如く良い場所になっていくんだろう
ウタカタは名前通りならすぐに消えてしまうぐらい小さい里なんだろうけど、今いる面子が強すぎてその心配が無いのが面白い
そして初穂バランス感覚良すぎだろ、どんな体幹してんだ
部屋建てたんだけど任務開始時のロードが長くて焦ったわ
そんなことばっか言っているとモンハンのクック亜種みたいになるぞ。
オヌホウコは破壊した部位が変体してオヌホウコが生まれたら強い、強く・・・キモ
>>473
バトラはモスラと違って幼虫時もソコソコやるやんけ 最近始めていまストーリー4章をやっています
体験版を引き継いで始めたのですが武器や防具の事がよくわからず
体験版で作っていた武器防具を使い続けています
少しずつ戦闘がつらくなってきていてウシヲキナ戦はものすごく時間がかかってしまいました
そこで武器や防具を作ろうと思うのですがどのあたりの武器防具を作れば楽になるんでしょうか
種類が多すぎて手が付けられないのと素材もそれほど持っていないので対象を絞って
素材集めしたいと思っています
よろしくお願いします
本当は追加の旧鬼のDLCも無料で出して「さすが討鬼伝開発様!」みたいなのしたかったんじゃないかな。
それが予想より売り上げが伸びずノルマや極の開発費のために急きょ有料化したけど、
DLC自体がしょぼい上に完全版出るの分かってるから、こんなん買う人ほとんどいない。
こういう分かりやすい不満が出てくると次々に粗に目が行ってしまって悪循環に陥ってるのが現状の討鬼伝2
>>479
有料化ソフト売る前から決まってたやんけ >>475
よし、極はそれで行こう!
オヌホウコ無限増殖種。もう弱いなんて言わせない! >>477
昨日もこんな質問があったな。
防具なんて防御力で見ればいい。
武器はオノゴロとか使えばいいが、下位の素材集めなんてかなり楽だぞ。 >>477
ストーリークリアだけなら吸引弾の銃で遠くから溜めしてればいい
敵がそこから移動できないからNPCが料理してくれる >>483
ありがとうございます
オノゴロの作ってみます
まだ戦った事ないんですがフィールドにいたので戦ってみますw 初期武器→オノゴロ武器→ゴウエンマ出たらゴウエンマ武器
これでストーリーは問題ない
>>479
明らかに開発力が落ちてるだろ。
まずは本編の嫌がらせ要素無くせよ。
バグやバランスは多少目をつぶっても、こんだけプレイヤーにストレス溜めさせておいて
「満足頂けるゲーム」なんて考えて出してたらそれこそ笑えるわ。 7章まで行けば店売りで強い武器買えたから
強化して最後まで行けたな
>>485
ウナギで苦戦してるのに小野五郎行って平気なのか?w
奴カッチカチやぞ? PS4なんだけど、不動羂索って鞭をクルーって眺めたら何か変な黒いの映り込むんだけど何だろこれw
消し忘れとかかな?
制式一式でシンラまでいった
シンラ直前で影一式で上級行ったらそれ打ち直してずっと影装
OWだと通れた扉や壊せた障害物が、任務だと軒並み通行不可になってるのは
アプデで改良してほしいわ。あんな強制遠回り誰が楽しむと思ったのか
>>468
無印発売から半年ぐらいで出したやつだからこその措置だったと思うぞ、あれ
つか今となってはあの時にやったええ格好しいが未だに後を引いて
狩りゲーが出る度にアペンドアペンドとうるさいんだからシフトも鬱陶しい事をしてくれたもんだ >>479
大体そんな感じ
無双とかとは一線を画するものを感じてたのにセコい方向に舵切ってなにやってんのかと
DLCは買わなきゃいいんだけど本当なら喜び勇んで買って楽しめるDLCを期待してた
なのに旧要素の切り売りを見て、これはスルーだなーと自分が冷めていくのが悲しい
合わせて完全破壊後の鬼の動きとかミタマや防具の格差とか色々あっておんどりゃあああ! すいません今日2個目の質問なのですがフィールドにいる鬼っていうのは
いつも同じ場所に出現するのでしょうか?
カゼキリやミフチなどがたまに出てきているのですがまだマップも覚えておらず
出現した場所が定かじゃありません・・・(いつも無視して通り過ぎているので印象に残っていません)
強さもいつも同じなんでしょうか?
よろしくお願いします
>>494
そんなに速かったけ一年経ってなかったの話覚えてるけど シナリオ進行で追加出現や上級フィールドに変更で強化はあるけど
同じ場所なら同じやつで同じ強さのしか出ないんじゃないか
>>496
それぐらい自分で試せよ・・・もしくはwiki見なさい。
共闘戦線以外はそれであっている。リスポンが何時かは知らん。
て言うか任務受ければいいじゃん。 ドーモ、オヌホウコ=サン。
オウガスレイヤーデス。
田中久重は地元の偉人だからおもいいれあるな
コミックスかうしかないな
>>500
>>501
ありがとうございます
wikiも見てみたのですがまだ情報が少ないのかあまり書いていなくて聞いちゃいましたw
同じ鬼なら任務で倒してもいいんですね
そうしてみますその方が楽そうですね >>493
つーか、折角、鬼の手があるんだから、壁程度越えさせて欲しい。
ついでに屋根上らせて欲しいし、壁に張り付いたりしたい。
理想はフリーダムウォーズなんだが、極みでやれないかなぁ。出来るならあぷでで対応してほしいけど、流石に度を超えてるだろうし。 茨木のミタマ棒なんか微妙だな
火属性も会心も高くない
属性も会心も低い値の武器は何に使えばいいか分からんな
あのフィールドの作り込み程度じゃフリヲの茨みたいなアクションは無理
敵や壁への張り付きや引き倒しを実装するなら既存の敵やマップは捨ててそれ前提で1からゲーム作らないと無理だし、アプデや完全版でどうこうなる要素じゃない
無理矢理実装したって何もない所に張り付いたりマップ裏側にめり込んだり、またバグのオンパレードになるだけ
オヌってデストロイア集合体と似てるよね
完全体になったら強そう……ほぼビャクエンかそれ
近接が命削ってまえにでて頑張ってるのに
弓が最強ってのもなんともね・・・
ところで初期マエンって狩りゲー全体的に見たときだと
どれくらいのクソっぷりなの?
狩りゲー詳しい人教えてー
みんなプレイ時間どれくらいなんだ?
俺は昨日200時間突破してたけど
さもフリクソがまともだったみたいな書き方されて草生える
弓四人と双刀四人ならどっちが総合的に強いんだろうか
170くらい
多い人だと300時間くらい
ソルサクは300時間いったな
雅の奪還任務に20分以上かかった(怒)
ホントにイライラしたわ
扉開けとけや(怒)
そらフリウォがあかんかったのは初期のバランスや武器作り的なとこで
荊アクションは普通に面白かったのにフリウォとなればトラウマになってんのか目の敵にするやついるよな
ゲームのスレで他ゲーの話題持ち出す奴はだいたいそんなもん
初期からエイムちょっと甘くしただけで無限湧き問題の何の解決にもなってないだろ
いっぺん死ねよ
>>516
弓はヘイトの押し付け合いでまともに戦えなさそう >>515
アクションは随一だったし、可能性感じたぞ。
あと、キャラクリ。
他は擁護のしようのないクソばっかだったけど、それも対応できるものは段々と対応はされていったし。
ストーリーはどうしようもなかったけど。 褒められるとこがイバラくらいしかない気もするがまあスレ違いだし本スレで言ってきてくれ
水属性武器ってミタマ武器無いまたは微妙だったら
コクロウ武器で良いよね?
イテナミが属性一番高いだろうけど
ランク低いからなんか使いたくない
フリヲみたいに赤玉連発してくるオヌさんとか見たくない
フリヲはバランスやらがクソで荊アクションやキャラクリ、アクセサリは良い
GEはバランスやらがクソでストーリーマルチとか衣装ステ無しとかは良い
何か叩きたいだけの奴はどのスレでも居るし
そうじゃなければよっぽどの下手糞かアフィでしょ
イテナミ系武器は属性特化したいけどそしたら会心0なのが気になって強化出来ない
>>512
俺もちょっとだけ不満あるなー。
跳ばないと届かない部位を必死に攻撃してんのに、
遠くからノーリスクでロックオンして確実に破壊とかw
せめて攻撃力落とすとかロックオン機能をスキル1個分使うとかしてくれ。
まー遠距離使いの人を毛嫌うとかまではいってないけどさー。 イテナミ鍛えれば属性値すげー伸びるし
属性吸気吸生で水属性使うなら悪くないと思う
>>526
言われてみりゃオヌホって忌まわしき輸送四脚の生き写しだな… >>512
弓とかきつばたは修正くるっしょ(適当) >>530
会心0系属性武器はめっちゃ伸びるから属性ビルドすりゃ会心などいらぬ
まあランク6土のヨモツほど伸びないのが残念だが 弦張り一矢追加とか与一とか色々噛み合いすぎなんだよ
与一なしでも序〜中盤から精神統一+溜め強化系スキルが結構あるし
DPS高い行動の気力制限が緩いのも簡単さを押し上げてる
とにかく簡単なのがやばいね雑魚はクソだけど
フリヲはキャラクリ衣服のカラーチェンジパターン茨のアクションは評価できる
ただストーリー運営の態度武器強化ゲームバランス等々でクソゲーになってるが
高会心高属性値のムジナ武器ってやっぱりスゲーや!!
マジか
属性+会心ビルドだったけど一度試めしてみるかな
ああ、また火ナマズ乱獲してオヌさんでチェックする作業が始まるお・・・・・・
ムジナ武器、属性は高かったけど会心はそうでもないぞ強化時に属性のみ伸ばしてくと100いかないし
そして招福財宝の出にくいこと出にくいこと
半額さん全く出ねえ
>>541
単体任務さえあれば禊スキルでいくらでも稼げるのになあ >>541
ほんこれ
初めて出た時15くらい狩ってたぞ 禊スキルも時限制にしてフィールドで狩った奴らにも適用されるようになればいいのに
任務行ったら一回で消えるままでいい
DLCのセコイ販売法を進言したのは早矢死って言う超ド無能らしい
やべえ生刀が一週周って強いような気がしてきたわ…リキャスト早いし増幅あればそれなりに体力減るし
減りまくる体力を見て興奮するためだけに存在するアラタマがあるらしい
>>541
会心力と武器攻撃力との比率で会心率が決まるから
ムジナみたいに武器攻撃力が低いものはある程度の会心力があれば率は高くなるんじゃないの? フリヲのわけわからんところは今年初めてくらいまでオフイベ開催されてたことかな……
わりとどの層が盛り上がってたのか謎でしかない
アラタマ特化なら鞭が必須
神楽してればアラタマ切れる頃にはオニソウでリチャージして即再利用できる
>>547
特化でオヌさん2分20秒ぐらいの火力は有るよ
リキャスト考えたら結構強いと思うわ 悟りの境地に達したプロ咎人とかがまだ残ってるらしいな
フィールドの見えない壁無くして欲しいな。
屋根やら壁やら飛び越えたい。
そして鬼さんと鬼ごっこして遊びたい。
今作の雅の領域考えた奴はとりあえず死ね
氏ねじゃなくて死ね
雅の領域、扉せめて開けて欲しいわ...
浦島使ってるとアラタマの「開けていいかなー?」がタモさんを連想させていいとも!って言いたくなる
見えないし表示されてない味方が二人居て、ホストが空スタも繰スタも使うから新手のチーターかと思ったよ
他の人表示されないから出発する前、「同行者を待ちましょう」とか言っちゃって恥ずかしい思いをしたわ
>>560
あるあるwww
俺も「めちゃめちゃ強いですね!」とかいっちまったよw 乱の領域の船の扉も開かなくて遠周りさせられるのもダメだわ
進入禁止エリアでもないのに扉開かないのは嫌がらせとしか思えない
>>562
なんなんだよあれ....
ホストが二体の敵を無双してるようにしか見えないんだよ
鬼千切連発しててどんな装備してるんだろう...って思ったわ 生刀生弓は加護特化装備で使えば増幅3積みでも減少ゲージは全然気にならない。
>>553のいうようにリキャスト早いし増幅3積んだ上で激励か短縮つけてどんどんまわして
火力を出していくタイプじゃないかと思う。
属性が通る相手なら滝夜叉姫が増幅持ってるし減ってく体力はそんな苦にしなさそうだが。 >>560
フレと4人でやったときに自分とフレAは互いの姿も名前も見えなくて
フレC(ホスト)とDにはちゃんと4人いるように見えるって状況のときがあったわ 雅の扉が閉まっている不具合と清麿が何故か意味も無くあっちこっちに行く不具合を直せば
とりあえず他の細かいところは目をつむる
見えないときあるわ…
あれ何なんだろう3人だけかと思ったらちゃんと4人いるっぽいし
見えない人現象は毎日必ず起きてるから慣れたわ。極でもあったし
ちなみに、自分には見えない人がクエスト受けると自分には受注が表示されない。みんなが出発すると自分だけ置いてぼりにされたことがある
>>569
そう!受注できなかったのよ!
「受注します」つってできなくて結局「受注お願いします」って完全に頭おかしい人じゃん...俺じゃん 自分が募集ゲストで部屋入ったとき
カウンター行ってないのに自分が任務貼ってた扱いになってたことあるわ
周りの人に話してキャンセル→ホストの人に貼りなおしてもらったからよかったけど
そのまま行ってたらどんなことになってたのか
見えない現象なった事無いな。気づいてないだけかもしれんが。
見えない人起きて仕方ないから途中離脱したら
オフでもパーティの名前がそいつらになってて怖っ!てなってゲーム立ち上げなおした
そのままフィールドに出てたらどうなってたのだろうか
>>570
自分はPS4有線だけど、たぶん回線の相性が悪い人とはお互い見えない状態になる
オンライン状態で置いてけぼりにされたから待ってたら帰ってくるかなー?とも思ったがさすがに抜けたわ オンライン周りは微妙なバグが色々残ってるっぽいな
たぶん、言われてみれば見えない減少っぽい事にもなったことあるし
自分が立てた部屋で、最後の4人目のプレイヤーが毎回任務に出るたび落ちるとかも、なったことある
>>574
相性はあるかもしれないね
この間俺の見てる画面でゴウエンマの爆発とプレイヤーの鬼葬りが被って両方とも反対側に吹っ飛んでったわ
笑ったわ 会心率の話で
会心力X2÷(攻撃力+属性攻撃力)% って出てるけど、
会心力X2÷(攻撃力)%、もしくは熱の計算方法じゃないかな?
会心の頻度が属性含んで割った数字に比例してないっぽいんだよね。
業炎丸(攻撃412 会心132 火465)での検証結果で
鬼返しのバチバチエフェクト見えない内に味方が鬼返ししてるのもネットワークエラーかな
ラグいとほんとに面白くないからな
面白い任務もないしやっぱオフでいいや
暗黒37分もかかった、、おまえら上級鬼一匹数分で全部倒せるとかどんな戦い方してんだよ・・・
スキルの会心力上昇がステータス画面で値が変わって武器種別でもないので属性武器と無属性武器で会心力の数値の上昇量を計算すればよくない
>>578
一部鬼は鬼返しできる攻撃の事前モーションが丸わかりだからオーラ出る前に鬼絡飛ばしておくと自動的に鬼返しになるよ 極よりも闘志の効果が落ちてる気がするのだが気のせい?今双刀でストーリークリアしたら太刀を作ろうと思うんだが、影残心の気力消費量って上がった?
>>582
何それ凄ぇw
改心属性特化ならアヤナシとかもフルボッコ行けんじゃね? >>582
実際試してみるとわかると思うけど、自分は40発以上あてて半数以上の会心を確認したよ。
64%かどうかまでの検証はしていないけど、絶対に属性含んだときの30.1%でないことは確か。
もし試すなら水属性武器はやめた方がいいと思う。
素振りエフェクトも青なので多少見分けにくくなるから。 オヌオコは2分台でたおせるけど下位アヤナシは6分近く掛かるし
暗黒は40分近く掛かるし、もう動き方がわからねえ。。。w
オンの討鬼伝2クリアしたからもうクリアでいいか、、
今回の影残心は死ぬほど気力食うぞ 反面坂上で影残心したら呆れるほど傷が付きやすい
あー今回は即影残心発動できないんだね、で青残心で刻んでいくスタイルのが主流なのか。。下らない申し訳ない
>>592
実際それは否定できないけど、今までのプレイ中の会心率見ても、
属性含んだ数値でないことは明白だったので、改めて検証してみた。
ただ会心力X2÷(攻撃力)という計算方法が正しいのかも正直わからない。 >>510
よか…さんは立派なもんひり出したのにな 実際暗黒星雲とか伏魔殿とかはNPC連れ/ガチ勢4人で何分くらいかかるのか知りたい
NPC連れ迅盾剣でも30分は切れるけど他の武器とかガチ勢集合とかだとやっぱり20分とか切れちゃうの?
>>593
ごめん、めんどっちくて...
でも100回やったらやったで、まだ少ないとか言う人もきっと出てくるw
今回業炎丸でやったのは会心率が倍以上違かったから。
疑問ある人は検証してみて下さい。 >>599
俺は修正前に癒ワニ銃で18分くらいだったぞ
勿論オンだが
社広域と武神で助けてたというより、他の人が上手かっただけだが
一応属性特化で溜め吸引ばっかしてたけど 暗黒はあんまりやらんから知らないけど
伏魔殿はNPC込み20分前後でいけるし肉入りなら12〜3分ぐらいでいけるんじゃね
ヤンジャンのかぐや様は告らせたい読んでるとこっちのかぐや様を思い出してしまう
伏魔殿は肉入りガチ4人なら10分切れそう
進行部屋で手伝いしててもだいたい15-20分で終わる
伏魔ベストタイムは13分20秒
俺は無属性攻太刀他は覚えてない
アヤナシに1人ついてあと3人で他集中攻撃
逆に最も時間がかかったのは何分くらいなんだろうか?
1回伏魔殿進行部屋手伝いにいったら53分とかとんでもないことになったのは記憶がある。
オンって他のPと一緒にやるほうか、
基本全部ひとりでオンのほうだよ俺は
伏魔殿プロノフの札3人連れていったら余裕過ぎてワロタw
上級上がりたてで怒髪天いったら雑魚の妨害やセンザンのワンパンで瘴気ギリギリになったけど時間は覚えてない
攻刀や魂特化は上級大型60秒で倒せるとかはどこの話だったのだろうか
wikiでみたんだけど
それって暗黒なら移動を含めても5分あればお釣りくるよね(@@;
>>608
伏魔殿ワーストタイム40分33秒
一人で10回以上死ぬ人はあれ以来見たことがない >>609
基本全部一人でオンラインプレイしてるって読み解いてしまって
何て悲しいやつなんだと思ってしまったすまん。 伏魔や暗黒よりショウケツジュの大爆発で一気に近接が倒れることが多いわ
>>613
たくさんペロる人いるとがぜんやる気でるよねw だってあの爆破見てからだともう遅いもん
スローバージョンは当たる方がどうかしてるけど早いバージョンは当たるのが当たり前
カガチメに一人で行ったらえらく時間かかった
立ち回り云々もあるけどNPC連れていかないとしんどいなぁ
この前ショウケツジュに行ったら集まったのが雑魚ノフばっかで自爆食らって4人床ぺろしてたわ
>>616
確かにやる気は出たなw
悪い人じゃなかったしクリアした時は達成感あったわ 馴れ合いは良くないけど
ここで部屋建てる宣言してパスワードも言っちゃえばお前らプロノフとゲームできるのかな?
やっぱりご法度?
>>623
まあ良いんでないの?
俺は今ネット使えないから参加したくても出来ないけど やめといた方がいい 部屋を控えられて千葉県松戸市みたくなること請け合い
弓の躱し討ち空中でも使えるようにならないかなあ
鬼絡で印付けた後ゆっくり落ちながら溜めてるのがアホみたいだからスタイリッシュに爆破したい
>>607
いかに敵をダウンなり拘束状態に持ってって、そこをフルボッコにするかのゲームだから
基本的に同時討伐は3人と1人に分かれた方が討伐時間は早くなるね 正直一人で鬼を相手にするときは時間稼ぎするぐらいのつもりじゃないとしんどい
敵の挙動や耐久力を考えると一対一でまともに戦えてなおかつ倒せるのは少ない気がする
共闘スレあるじゃんって思ったらテンプレから消えてるのか
>>615
テンリン装備でも一発で逝くよねあれ、何属性なんだろ >>631
生憎旅行中でな
伊勢海老美味しいれす
一応2chノフの札一つあるのよね もうちょい前ならまだわかるが
現状だと伝ノフになったらもうオンとか行かんやろ
>>630
それだとわかってない俺みたいなのが入ってきそう
>>635
伊勢海老とかうちの田舎やん
親近感わくな!
久音さんに調理してもらいな アップデートしてない俺は
破天操で 大型素材集め快適。
スキルスレの破天基地いよいよ反応されなくなって本スレ出張しててワロタ
ジュボケツ連中は片腕でモヤっとボール持ってるときはいつでも逃げられるような立ち回りしてるわ
極経験者を中心とした初見殺しだわあれ
戦刀稼ぎにセンザンオウ狩ってるんだけどもうちょいマシなとこないかな
三分かからないとは言えだるくなってきた
>>647
いや、1100あれば充分だろ...
おもったよりかずっと高くて草 戦はセンザン飽きたら跋扈やテンマ、バンケイトと選り取り見取りだから良エリア
古はマジ糞
>>518
おい30分かかったアホがここにいるぞw
あの任務は本当に糞だよな >>651
てか雅自体がクソい
迷いやすいし、通路のところわかりにくい 「プロノフ来てね 4人まで待機」 伝達事項:最速ひたすら狩る
って部屋の主が防盾剣とか釣りですかねこれ?
>>599
他の人がどんな構成かはわからんが
野良でさっき暗黒星雲が5分ちょいだったわ >>651
またここも行き止まりだよを何回繰り返したことか(怒) >>654
つーかプロノフいってる時点で集まらねーだろw 上級単体鬼倒すのに平均6-8分かかるんだけどオンいってもいいのかね
空太刀でNPCフルに連れてる
プロノフ多そうで怖い
>>656
あれ本当クソだったな、何がオープンワールドだよ
ダンジョンRPGみたいな細い枝道ばかり作りやがって
あのくらいの壁なら鬼絡みで越えろって思うわ
全然システムを活かせてない 強いやつこいって部屋も前にあったな
任務は手伝いたいやつだったけど回避したわ
これに限った話じゃないがプロハンなんて殆どいない
上手い人ほどフレと引きこもっているという話もあるし
>>608
それは激闘でしたな
俺も進行上げ部屋でやった時は死屍累々でも30分とかだった
初見シングルで36分だったからなんだかんだでオンの方が早いと思ったもんですわ
その反面、怒髪天でハミ前センザンから任務失敗食らったりしたことも… ブリュンヒルデ冬扇さんかよ!!!!銀様本の人じゃねえか!!
買うつもり無かったけどこれだけ目当てに買うわクソガー
>>658
プロノフでもペロノフでも需要は十分あるよ。
自信ないなら癒ノフのいる部屋狙えばいい。
ねっとりした期待のまなざしが心地いいぞw 雅奪還は1.03アプデ前に1回だけ行ったけど34分だな
マッピング得意だから一切迷ってないけど小型素材目当てだったから隅々まで結局走り回った
>>658
全然大丈夫だよ気にせず行け
プロノフより地雷みたいなのばっかだし、2chのゲーム本スレ全般は誇張で話盛ってる奴ばっかりだから間に受けるな あと属性高い武器の会心率が計算式ちがくねえ?みたいな話になってんのね
持ってる武器で500回くらい素振りしてくるわ
プロ4人は5分くらいでいけるのか・・・NPC連れも20分切りたいところってのはわかった
とりあえず来るかわからない盾剣火力修正待ちながら立ち回りもうちょい見直そうかな
織田信長つけて会心ヒャッハーとか普段と違うこと試してると
ジュボケツだろうがバッコだろうが突撃して
ふと「あ、今死反つけてなかったわ」と思い出した時すでにお寿司
アケハワニ双刀を属性のみ+9で攻撃236火474会心71
コクロウ双刀が属性のみに+12で攻撃336水375会心71
で検証に向いてそうな気がするから誰か調べてくれ
下位フィールド武でフシミズハ倒しまくっても平知盛出ない…
運がないだけか
絶望のうめきが圧倒的に足りない
偏四角多面体とかいらないんで
ドロップの調整はよ
>>675
時間さえかければいけるだろ
魂スタ以外の裸防具な 伝になるとミタマ育成くらいしかやることないからオン行かなくなるな
複数鬼で一人でミフチ戦ってたらクルクル回る状態になって他の3人に突っ込んでいってワロタw
伝以前からオンの必要性全く感じない、そして伝になるともうなんもやる気しなくなる
みんなサンクス
とりあえず効率無視というか気軽に〜的なとこ入ってみるわ
残心中のスキル無しの攻撃速度、坂上田村麻呂のユニーク付けた時の速度がデフォルトでいいよね
これのせいで土方君が息してない
最速でひたすら狩るみたいな部屋があるけどホストが防盾剣の時点で最速で狩る気ないだろ
>>687
PC込みつまりオンで他プレイヤー込みでってこと トロコンしたけど似非瀕死構成盾剣にハマってるわ
火力はしょっぱいがトランザムがマジおもろい
なるほどなーピーマンか。
教えてくれてありがとう。
>>690>>691
こういう輩がいるから本スレも質問に厳しくなるんだよなぁ
ほんとにアホかと 空手甲いいぞ〜
一連の攻撃動作が短いからアビリティ維持に気を遣いやすい
>>694
質問に真面目に答えてくれた人に礼も言わないでって言ってるんじゃ… そもそも過去ログ見たりぐぐればわかることを質問するやつが悪い
うわ、マジレスかよ。ネタすら言えないこんな世の中じゃ
古の領域の安全度が起動するたびに最初からになるんだけどなにこれ……
ピコ強化アイテム入荷しないんですが
もーいやこのゲーム
プレイ時間が300時間こえたし十分だな
粗はあるけど楽しいゲームだった
ザコ鬼がめっちゃウザいわー 怯みが強めに設定されてるからすぐ吹っ飛ばされるし
まだ120時間だわトロコンしてから1日にやる時間がかなり減った
ミタマは全外し状態 相手1−7オヌちゃん
ケツからひたすら四角四連撃
おのごる盾剣276/41で500回殴って222回会心
白亜盾剣296/41/116で500回殴って190回会心
俺の検証だと特に変わんなかった
他の武器種の人がんばってくれ
>>697
0433 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW e2db-rVUj [223.132.65.34]) 2016/08/27 14:49:46
さて、西郷棒担いで今日もオン行くでー
ID:Vx9MHAJ80(1/5)
0447 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW e2db-rVUj [223.132.65.34]) 2016/08/27 15:00:29
ホウコ「2極、震えて待て!」
ID:Vx9MHAJ80(2/5)
0461 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW e2db-rVUj [223.132.65.34]) 2016/08/27 15:12:39
>>450
ホウコ「うぉぉぉぉん!」
ID:Vx9MHAJ80(3/5)
0489 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW e2db-rVUj [223.132.65.34]) 2016/08/27 15:43:29
>>485
ウナギで苦戦してるのに小野五郎行って平気なのか?w
奴カッチカチやぞ?
ID:Vx9MHAJ80(4/5)
0690 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイW e2db-rVUj [223.132.65.34]) 2016/08/27 19:35:28
>>687
ピーマン?
もうネタ言うのやめたほうが言いんじゃ… >>702
これ属性は会心率に影響無しってことになるんかね?
116あるならもっと少なくなるかなーと思うが
それとも属性は計算する時少なくなるのか? >>698
なんかもうあらゆるとこにバグあるから俺の持ってる討鬼伝2と人の持ってる討鬼伝2は一緒じゃない気がしている
防御800あれば上級余裕なデータの人も居れば防御1400でもワンパン瀕死余裕な人も居る的な
それならアヤナシテンリン防具じゃないとブチギレるのもわからんでもない あ、変わんなかったってのは属性値含んで無いっぽいねってことね
白亜盾剣とか属性値含んだだら412分の82で、500回殴っての会心率は100発ちょいのはずだし
んだからテンリン武器とかで会心鍛えたら会心率素で5割超えてね?っていう話
けどそもそもおのごるの会心率がおかしいしやっぱ数千回ふらんと情報としては微妙っぽいね
>>702
合計1000打、お疲れ様でした。
なんか結果見るに、2x会心/攻撃(もしくは+属性)っていう計算方法自体が怪しいのかも知れないですねー。
自分もさっきの業炎丸で属性抜き計算64%ってのは絶対でてないと思いますから。 空が強くなったのはいい、いいんだが……隙あらばシコらなきゃいけないのがダセェ
>>706
会心の3倍を武器攻撃で割ると会心率になるというだいぶ前のスレでレスしてた人いたよ
つまり41*3/276=0.44
222/500=0.44
属性武器は会心率が高いから強いだけかもしれないな 空は2極で弱体化してる気がする
無印から極の悪夢再び
>>709
魂鎖縮地で見た目スタイリッシュになるぞ 属性抜きで計算するとしたらかぐや姫鞭の属性全振り+12が240/120/558で会心確定武器になっちゃうんでねーの?
アラタマ・ニギタマの登場で、空スタイルは俄然面白くなったな
無属性
会心*3/攻撃力
属性
会心*4/攻撃力+属性
完璧だな
とりあえず会心×2で割るっていう式はあやしくなったやんね
できれば暇な人も自分の持ってる武器でいいからちょっちやってみてほしいね
>>713
なにそれ宗篤
かぐや様鞭作ってくるわ つまりあれだな
討鬼伝もいい加減にモンハンみたいに表示を会心力じゃなくて会心率にしろや!
会心出すスタイルの隠を食っちゃってるのはまずいと思う
スキル一つ付けてシコるだけで背後からとか関係なくほぼ100パー会心はまずいですって
今くらいじゃないと空スタほとんど使わんから現状維持してほしいな
空特化一閃2積の会心に頼るより紫電一閃と合わせて会心出せる構成にしてるわ
空の弱体は勘弁してください、トラウマだわ
高会心を維持しつつタマフリを早く回せてサポートもできる、
間違えた
サポートも出来て確かに万能だけど回復手段は乏しいし火力も飛び抜けてるわけじゃないから見逃してくれ
癒スタイル結構すきだわ。マルチでやると援護してる感でて楽しい
>>724
会心強化しろって暗喩じゃね
確定会心出来れば常時1.3倍、更にデバフか
会心強化なら攻撃力もある程度上がるし、ワンチャンあるかも 確かに会心100パーでも攻は超えられないのに空の限界は感じたな
隠救済してくーださい
だって弱点属性ついた時の会心時の属性ダメージが加算か乗算かもわかってないんでしょ?
1.5ならそれはそれで…
終わりなき強化してけば会心200とか普通に行くし確定会心も夢じゃないかも?
>>730
攻スタ超えちゃったらそれこそ修正対象じゃん >>713
とりあえずこの鞭で殴ってきたけど確定会心では無かった。 アプデ前にしか試してないけど会心は1.5倍くらいだったな。
あと、あんまりスレみらんから既出だったら申し訳ないが獅子王の会心ダメージアップが普通の一閃よりだいぶ強かった。
こっちもアプデ前にしか試してないから今はどうか知らん。
空スタさんの空間を操るタマフリを使うとかいう誇大広告
操るなら鬼域くらい空間ごと鬼ごと軽くつぶしてください
極の時にも色々検証していた方が、2もまた検証してくれてるけど
会心は1.5倍とみて、ほぼほぼ間違いなさそう
>>661
姿の見えない鳥と蟹?を門ごしに射殺したから時間かかったわ
鳥のビヨーンって伸びる手が門を突き抜けて来るから油断できんw 剣豪将軍さんは強くてかっこいいから好き。
宮本武蔵は絵が嫌い。
蒼玉の効率いい集め方って何かある?ずっと雅の領域で土竜乱獲してるけど全く出なくて禿げそう
癒って武神と女神のハイブリッド型よりも武神特化構成の方が喜ばれたりする?
女ミタマしか使いたくない病なので杉文さん最高だわ
何した人か列伝からでは全くわからないけど
>>740
柳生と家光で会心率モリモリなのもちゃんとシナジーあるもん! >>739
隠で家光入れるときは、斉藤一、桂小五郎、家光で隠特化・急襲3積みで
ケツ掘り会心マンして遊んでる。 隠行は発動時一瞬無敵&鬼に一切認識されなくなる。とかだったら
魂鎖隠行で緊急回避とか出来て楽しかっただろうな−
針刺して陰茎して鬼千切りするとなんとなく強い気がする
>>746
有名人の妹で旦那を励ましたって書いてあるな >>735
マジか、残念だ 教えてくれてありがとう
>>710>>716
であってるのかもね
しかしそうなると、瀕死会心の会心率ぬっちゃ高いな
50%どころか80%くらいついてねえか 隠形は初代の縮地一閃みたいに残心解放の全段に乗ったりしないかな
最近は魂呼反動と天羽々斬で羽根散る天羽々斬で必殺技っぽくしてる
さっき進行部屋に入ったら伏魔殿終わった時に
癒のやつが むやにやたらに部位破壊しないほうがいいぞ とか言って抜けていったんだが
やっぱオンで癒使うやつは変なの多いんだな
隠形は時間に戻して欲しいよなぁ、野郎が透けてるの眺めてるしか使い道がないのか
会心率や倍率、防御のカット率とかのステータス詳細を装備やミタマ込みの数値で能力欄にでも表示してほしいわ
分かり難くてしょうがない
>>758
載るでしょ?隠形残心開放て。会心とは違うけど・・・?(。・_・。)載らないの? >>746
なにもしてないからコーエーも書くことが無い 今作使ってないから知らんのだけど、隠形って1発だけになったってことはさすがに確定会心だよね?
序盤でアヤナシ完全破壊とかしてたら言われてもしゃーないな
隠形は千切りとか鬼葬撃つ時に使うくらいだしな
半透明になってる時間ほとんど無いな
隠形(隠れるとは言ってない)
隠形は極仕様で良かったと思うんだけどな
そんなに猛威を振るったとも思えないし
隠形は必殺技の前に使うと強い気がしてくるので陣張ってタコ殴りよりも好きかもしれない
太刀なら残心解放前に針3本と隠形で大ダメージを与えている気がしてくる
しかしその真価は任務完了時の隠形パンツ鑑賞にある
鞭装備してる時のあのポーズと動きやめてほしいんだけど。女キャラで鞭装備すると全然可愛いと思えなくなる
元から漫画買おうと思ってたんでミタマ付属はついでにDLCゲット出来てラッキーくらいの感覚だったんだが
意外と特典商法とかなんとか気にする人いたんだね
隠形猛攻形は戦いにメリハリがつくので好き
まぁ5回に1回くらいは千切りが暴発して○で解除されちゃうんだけど
そりゃミタマが付くとなればな
過去の例からして再配布とかされても雑誌一号きりだし
>>744
乱のほうが軍艦砂漠に固まってるし楽だと思うが かぐやがさらわれた時にあった紅月さんのへったくそな演技をもう一回見たいのに、ムービー一覧に無いとか…。
アヤナシ上位は集団11まで進めないと出ないのな・・・
行けなくはないけどクッソだるいなぁ
>>773
納刀してるときはいいんだけどな
構えるとパンツ丸見えなんだよな将装とか あくまでも参考程度だけど、会心ーと一閃調べてみた。
指南のノヅチに対して攻撃、ダメージスクショ&計測
なし →100%
会心 →120%
一閃1→133%
一閃2→146%
一閃3→160%
アナログ計測なので「なし〜一閃3」の間は±5%位誤差ありそうですが、
もし本当であればかなり残念な数値・・・
>>782
前見たのとは違うな
俺が見たのだと会心で1.5、一閃1積んで1.65、以降一閃1につき0.15ずつ増加だった 札整理したら伝と鬼だけになったな
伝札の当たり率はやはり伝なだけある
>>771
隠太刀で上手い人はそんな感じだったな
強襲、一閃、闘志で気力管理して秘針、隠形猛攻使って斬心解放してた →4人で戦闘中、パンケイト増援
→混戦避けて俺ノフ離れてパンケイト
→Aノフ着いて来てまもなくゴウエンマ増援(1体目まだ残ってる)
→混戦避けて俺ノフ離れてゴウエンマ(1、2体目まだ残ってる)
→Aノフパンケイト連れたままゴウエンマ攻撃し出す
Aノフぺろる
>>783
たぶん俺もそれ見た。前作とほぼ同じだから安心したんだけど、
そのデータは一閃1,2,3で数値の上がりかたに多少偏りがあったので、
今試しに俺もやったらこの数字でした。
できれば誰かにも、せめて[なし−会心]だけでも検証して欲しいです。
一閃はもちろん*3統一、ゲージも全長は統一で計測してます。 無印は無し1.5、一閃一つにつき+0.5で三閃で期待値3.0だったよな
もはや会心は気力、ゲージ、短縮のためにある
オンで必要なのは赦しの心やで、地雷行為でかっかしたらあかん
自分が許さないのはチーターと妖怪無言クエ貼りぐらいだわ
棒ノフ2人って珍しいなーって見てたら仲良く同じタイミングで発止の構えしてて笑った
考えることは同じなのか
>>791
むしろ適度にペロってくれると楽しくなるのが癒しノフ。
全員うまいと存在意義無いからな。 会心で火力1.5倍にならんとなると無属性武器のあの会心率の低さはなんだ
会心鍛練しても会心上がらんぞ
基礎攻撃力はダイテンマ武器とどっこい程度しかないし
軍神が来た結果→攻撃力1.2倍
渾身と大して変わらねーじゃねーか
会心は1.5、一閃ごとに+0.2、一閃3積みで2.1と細かく検証してくれてる人が書いとるな
あと抜刀攻撃で1.2倍ダメージともあるので納刀抜刀の違い気にせず検証してるとブレが生じる
パンケーキみたいだな
ホロウにパンケーキ食べさせたい
ホロウに美味しいものを食べさせたいだけの人生だった
今再度検証したら
なし−会心で25%アップでした。
でもどうしても50%アップまでは行かないな...
"自凝(ジコ)"る奴は…"不運(ハードラック)"と"踊(ダンス)"っちまったんだよ
>>803
検証乙
空特化一閃の期待値一閃無しだと+0.05か
空スタ大幅強化と喜んでたのに・・・ >>774
元々欲しいものを買ったらプラスアルファで特典が付いてくる人と
粗大ゴミを金出して引き取ったら粗品が貰える人とじゃそりゃ感覚が違いますわな スキル被り少ないから下手に会心ビルド組むより天草義輝で常時破軍してた方が強いから困る
ホロウのためだったら久遠さんに飯素材仕入れてもいい
女神広域なしで銃の癒札ノフって使える?
武神一閃や猛攻って本人だけじゃなくメンバーにも効果及ぶのかな?
>>512
無印からずっと弓を使ってるけど、早々に猛進弓を潰され、極では散々シャワーするなだの迅スタにするなだの
しまいには弓(銃)お断り部屋が多発してまともにオンできなくて細々とやってきて
今回ようやく光が差したかなと喜んでるところだから大目に見てくれよ >>810
武神は他ノフにも効果あり
でも広域なし・札ノフにしたいなら銃より薙刀のほうが事故死しないんじゃないの? 会心あっぷの倍率が1.5から変わってるなら会心率の計算が過去式と合わないのも納得できるな
元々、会心力は会心発生による攻撃力あっぷの期待値を示したものだったから仮に会心の倍率が1.25だとすると>>702のおのごる武器は会心率60%ってことになりそう…
あれ、でもそれだとイマイチ702の検証結果と合わないな クソナマズがいちいち大袈裟に吹っ飛んで画面外に消えるのがマジイラつくんだが
クソモグラが消えた代わりに違う方向で鬼ごっこさせるとかプレイヤーへの嫌がらせに余念が無いな
>>811
日本人は遠距離攻撃が死ぬほど嫌いだからね…仕方ないね カガチメ、ミズチメの貝殻やばい
暗黒星雲で鬼払いしない人がカガチメ相手してるとマジやばい死ぬ
あれあんなに強かったのか…
>>814
あのナマズ身体半分壁にめり込ませた状態でびくんびくん跳ねるからな
地面になんか潜らずに壁に潜れよ オンメチャクチャ落ちる…。並み以下の回線じゃ土曜の夜はダメだな…。
貝殻は無印で「払っても復活するから意味ねーじゃん!」って放置して死んで以来……
このあいだNPCと2:2で分断戦闘してチメ任せてたら死んだなぁ
>>815
扇を撃ち抜くお遊びだったり
一撃で船沈める化物も居たりするしな 殻爆発は狩りゲーにあるまじき問答無用で全体攻撃だからな
チメを仲間に任せて遠くの崖の上で一人で探索してたら攻撃飛んできて笑ったわ
近接がある以上、危険に晒されているのは常に近接で遠距離は比較的安全圏っていう構図がどうしても出来ちゃうから
迂闊に遠距離を強くできないのが実情
下手に遠距離対策すると広範囲やらサーチ攻撃やらで糞鬼化するし というかしてるし
物理武器で殴ってきた
会心なし:20ドット:100%
会心あり:30ドット:150%
一閃1積み:34ドット:170%
一閃2積み:38ドット:190%
一閃3積み:42ドット:210%
何か間違ってたらすまんの
風呂行ってくる 殻は洞窟のなかでこっそり脱ぎ捨ててきやがったって話もあったな
>>823
ありがとうございます。
皆さんお騒がせしました。
良かったです。 >>811
無印は修正後も猛進弓強かったけどな
今以上に使っててつまらなかったけど あと2つでコンプまできてバグでミタマ出なくなったわ
もういや
>>824
何か鬼どもあの洞窟好きだよな
センザンオウが入ってった時はお前そのでかさでそこは無理だろ…ってなったわ >>823
検証乙
弱体化したけど会心特化マンもまだいけそうだな >>823
見易い検証乙
やはり会心は極の頃から変わらずの倍率だな 近接厨>近接趣味>>>遠距離
ぐらいの火力差でよかったと思うの
無印の頃一回だけ殻爆破コロリン回避できたことあります
>>822
銃の場合は離れて霊脈狙撃って難しいから
結局、至近で戦うんだよね
弓は知らんけど ぜつぼうのうめきはストーリークリア後各オフ任務クリア確定報酬
ぜつぼうのうめきはストーリークリア後各オフ任務クリア確定報酬 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
アーサーと古相撲さんつけたら一穿が速くなった
しかしここからどうしよう・・・やっぱ防スタつけるべきかいねぇ?
>>686
使ってる装備で、なるべく速く倒すことを意識したい、という意思表明なのかもしれない。 >>835
弾速が弓とたいして変わらないからな
あと時限弾とかいう銃の必要まったくないもん強化したり開発は明らかにTPS的な銃が好きでない様子 最近手甲使ってて思ったがこれはサポート武器なんだな
見た目や使ってるキャラから火力高い装備に見えるが実際は燃やしまくってPTの火力も上げていかないと単体だと大した火力でないわ
使ってるキャラからしてもサポートと言えなくもない
タマフリ回数回復してくれたり翼生やしてダメージ無効化してくれたり雷蔵さんマジ天使
>>693
空手甲はイマイチどういう立ち回りすればいいのか、分かんないんだよなぁ。
アギトで固めて百烈拳は定番なんだろけど、縮地の使いどころがわからんのよなー。 鬼が遠距離を殺す動きが足りないんだろう
例えば遠距離が居たら貝殻が即爆発する、とかにすれば解決する
そもそもこの手のアクションゲームに遠距離武器は無い方が面白い
訓練のアフィに破壊を当てた結果
驚天動地>全身全霊>迅特化特殊、空特化猛攻>スキル無し
武器専用○スキルは1.4倍くらい伸びるのでかなり強力と思われる
>>847
遠距離武器がいたら即爆発とか勘弁してくれw
本当に死んでしまう… >>847
それ単に遠距離武器排斥したいだけじゃん >>847
とはいえ、遠距離が少しくらいないと映えないってのもあるしなー
近距離だけだと結構種類あってもどうしても単調になりがちだし >>827
ミタマによって出現率違うから単に出にくいだけ
下手すると60体位狩らないとあかん >>853
前作までは構え中だと防御低下してたけど今作は廃止されたんか? >>851
近距離だけで鬼に群がってワチャワチャやってんのは確かにね。
でも遠距離三人に混ざって、鬼に相手にされず鬼を追っかけ回すのもやたら惨め >>847
それおまえがただの近接マンセー勇者思考なだけじゃね? >>835
弓は距離で威力減衰起こすからちゃんとダメージ出すならある程度近づかんといかん
あと印付けるのに遠すぎても近すぎても駄目だな。それでも今回お手軽で強いのは間違いない 現状の遠距離がいろいろガバガバなんだよな
弓は印ばら撒いて一矢で適当に巻き込み爆破するのが一番強いし
銃も霊脈に狙撃とか散弾撃ち続けるよりしゃがんで貫通ためて霊脈通るといいな〜が一番現実的で火力も出るっていう
モンハンなんかは防御力低いてので一応バランスとろうとしてるけど(取れてるとは言ってない
まぁブシドーやらでそれも台無しになってるが
討鬼伝は大してデメリットないからなぁ
つか気力関連までユルなってるし何から何まで追い風だわ
DPSが刀>>>>>弓なのになにをいっているのか、、、
>>388で計算したけど会心率60%まで届かなかった……
属性武器の方が良いのかな ヤドカリは何回戦っても面白くないわ
高速で逃げていくことがあるから他の中型以上に不快
MH何かだと防御下げるほかにモンスも遠距離を殺すためのモーションとか積んでるね
鬼も中〜遠距離に広範囲攻撃とか積めば解決するんじゃね?
なんもしてないのにたまに蹴っ飛ばされて草
装備はちゃんとフル強化して無効スキルなんてないのに
ホストのキャラ名が本名っぽい人によく蹴られるのは気のせいか
全身全霊の攻撃力倍率は124%(200→248)
2つ積めば期待値1.48(無属性武器の場合)
一閃無しの100%状態の期待値1.50とほぼ一緒
無属性会心特化よりアヤナシ武器振り回した方が強い
>>868
名前=自分の本名
はちょっと気をつけたほうがよろしい 現状の遠距離殺す攻撃は薙ぎ払いブレス系か
位置取りによっては退避間に合わなくてコロリ避けしなきゃいけないけど不発だったり頻度低かったりするし気にしなくて良いレベルなんだよな
自分の本名ゲームで使うって今でもあるの?
よくやるなぁ
大型出るとき一緒にマフウを出すだけでいい
遠距離1人につき2体マフウ出せば遠距離系は完全にアフィるよ
下級ではもってなかった鬼でも、上級以後は鬼もちゃんと遠距離ころすマンムーブ装備してるよ
大概が位置サーチ系連続飛び道具だから、タゲられてたら絶対構えやめて、鬼の手使うか走って移動するの強制される
>>871
あとは上から降ってきたり足元から生えてきたりする類の奴も
遠くにいるノフを優先的に狙ってる(様な気がする) てか攻略本出たのにスキルの詳しい仕様は未だに不明なのか
全身全霊、鎌だと24%アップしたけどオノゴロ棒だと10%くらいしか上がらんな
どういう仕組みだ?
>>877
武器種固定だと
無双豪弓と大弓でどっちも60上がるし >>861
それなら銃も減衰付ければ解決だな
砲台プレイで火力が出なければお手軽感も無いし 手甲はじめたけどなんかこれ壊スタかって
くらい赤熱打撃が部位をボコボコふっ飛ばしていくな。
楽しすぎる。
なお、オレノフ氏の好連携は初めから実装されていないレベルで成功しない模様。
個人的に遠距離の何が嫌って
ヘイト持ってかれて追いかけっこになるのがいちばんやだ
同じ理由で一部鬼の足鬼葬も嫌い
>>882
ただでさえ弓>>>銃なのに
銃を下方修正?意味わからん >>886
減衰以外は極仕様に戻せばいいさ
それなら超距離で撃ってるアホも減るだろ 足を壊さなくても壊しても地味に面倒臭いシンラゴウさん
なんで両足潰されてるのにあんなアグレッシブに動くんですかね…ゴズメズを見習ってくださいよ
>>888
折角のOWなんだし超長距離狙撃とか楽しいけどなー
霊脈は映るから弾速、敵の行動速度とルートを考慮して…とか本当面白いのに
弓だと矢の落下も考えなきゃだからそれもそれで楽しいぞ >>889
ジュボみたいに1段階目で厄介化→2段階目で弱体化なら良いんだけどな
全部破壊しても厄介なのがいるのはアリかなと思うけど、それならNPCに鬼葬使わせないように制御させて欲しいわ
援指示だと封印するらしいけどそうすると祓いと雑魚狩り優先しちゃうからな 一応属性武器でも殴ってきたけどダメ倍率は同じっぽいな
>>880
それ武器種ごとに違うけど固定値上昇のゴミスキルなんよ 鬼葬じゃなくて鬼活だもんな現状
複数任務で献スタで共闘ゲージ配ったら地獄絵図になるのが理解できない
呪禁強化マンとか飛びかかり会心マンの人にはドえらい迷惑かけてしまう
だから盾剣ジャンヌ献スタすんのやめたわ(´・ω・`)繰ジャンヌ繰で衛種召喚しとる
シンゴジラ見てきたせいかシンラゴウがそう見えた。
あいつも背中から紫の自動迎撃熱線出したら強くなるかな。
>>889
完全に好みの話だけど
溜まったら即発動即破壊っていう今までのセオリーはシンプル過ぎると思っていたから
苦手なら完全破壊はちょっと持って瀕死にしてからって言う仕様は進化だと思う やっぱ会心率わからん。
オノゴロで719−180(攻−会)で7割超える会心率だし。
ほんとどんな計算式?
>>894
やはり属性も極と変わらず会心は乗るわな、検証乙 もうちょっと言うと
千切って祓うと弱体化っていう基本仕様は変わってないし
尻尾とかの完全破壊しても単純弱体化する部位もあるしね
>>898
前も書いたけど
無属性 会心*3/攻撃
属性 会心*4/(攻撃+属性)
だと思うよ 誰も攻略本買ってないのかね
会心の計算なんてのってそうなもんだが
双刀使いの俺は誰よりも早く鬼に斬りかかりに行きます
>>894
属性でもダメージ比率一緒ってことは、全攻撃力x会心ダメージ比率って計算っぽいですね。
これが気力回復等、会心発生率を混乱させた原因なのか。 >おのごる盾剣276/41で500回殴って222回会心
41*3/276=0.4456521739130435*500=222.8260869565217
>白亜盾剣296/41/116で500回殴って190回会心
41*4/(296+116)=0.3980582524271845*500=199.0291262135922
>オノゴロで719−180(攻−会)で7割超える会心率
180*3/719=0.7510431154381085
無属性 会心*3/攻撃
属性 会心*4/(攻撃+属性)で決まりだなこりゃ
>>880
それ30とか60とか武器ごとに固定値上がる奴 終盤はゴミスキル
心技体とかはその半分上がるぜ
逆に防御上昇・属性防御上昇は200とかむちゃくちゃ上がる
だからか知らんが1枚だけって限定すると破軍ミヤズヒメより奉護久坂のが火力出るケースが多い 計算が正しいとすると今作は完全に属性優遇だな
会心出やすい上に弱点でさらに倍率ドンとかすごいな
>>760
部位破壊はともかく、伏魔殿ならアヤナシとかシンラゴウの足完全に吹き飛ばしてやりにくいってのはあるかもな
あと癒使い悪く言うなイラッとする 多少の誤記に突っ込むのは狭量
マジで日本語不自由な可能性もないではないが
>>906
じゃあエンマ武器みたいに低い属性値とそこそこの会心力のある武器はより会心率が高くなるってことかな 比率ついでに、前銃で詳細書いた時も書いたけど
攻めスタ統一でスキル全ぶっぱ火力>>>瀕死特化攻撃重視全ぷっば火力
になります。2倍まで行かないけど、オヌちゃんを溜め霊撃で倒せる弾数が7発:12発なんで相当の差
平知盛を捨てて巴御前の軍神鬼気でセルフ瀕死にしてなんとか7発:10発になるけど
瀕死維持するには加護ゼロ装備でもするか敵に殴られるしかないんでかったるい
2が討鬼伝初プレイだから話進めるたびに知らない鬼が出てくるな
へっぽこだけどNPCに助けられつつじっくりと
会心力上昇で見る限り属性ちょっと違った
会心*4/(攻撃+属性+会心)がより近い感じ
もうめんどいから極は会心力じゃなくって会心率にしろよw
3人同時に死んで3人とも「自分は撤退して生き返ったほうが良い」と思ったのか3人撤退して任務失敗
仲良く用事思い出して退室していって一人取り残されるとかこんなん草生えるやろ伏魔殿
ミタマ武器三日月より産霊之魂刀のが強いと感じてたけどそう言う事か
会心も計算式が変わってるなら属性武器も見直す必要が出るなぁ
また鍛練素材地獄ががが
攻撃力というか与えるダメージについての検証は終わってるんだっけ
オヌちゃんで100発カウントしてきました。
攻513 会185 属328
計算上の会心率88.0% (4x185/841)
結果:会心70 なし30 70.0%
それなりに高い値でしたが理論値とはずれがありました。
実際計算上100%行く武器でも100出てないという話も出ていたので、
何かがあるのかもしれませんね。
前からだけどここのこじつけネタってかなりひどいよね
>>931
属性に1.5掛けると近い数字になるけど、今作弱点って1.3だっけ? 白任務埋めしてたけどオシャレな格好した人がいたわ
軍隊帽みたいなの被ってて格好よかった
240:120:558で51/100 120*4/(240+120+558)=0.5228758169934641
539:143:177で65/100 143*4/(539+143+177)=0.6658905704307334
会心*4/(攻撃+属性+会心)なのかなあ
>>937
なんか係数じゃなく計算式がかわるってのは違和感あるんだけどね。
サンプル少ないから、まだ判断は難しいよね。 癒ノフだと未強化装備だらけのパーティーで伏魔殿ほんと楽しいな
わぁ、わぁ、変若水足りなーい(暗黒微笑)ってなる
>>916
会心*4/(攻撃+属性+会心)なのかもすまん
それだったら結局総合力で劣るエンマ武器はあんまり強くない
>>938
だよなあ
そこがなんかしっくりこないね そしたら今俺の使ってるカイジャー弓は八割弱で会心か
強いな(強いよね?
武器も防具ももう少し見た目で選ぶゆとりがあるぐらいのパラメータ設定にしてほしかったな
部位破壊で鬼祓いしても再生するのですが、どうしてでしょうか?
トロコン勢の伝ノフが二人いた部屋で遊べたが中々楽しかった
伏魔殿と暗黒星雲が遊び場になるのはいいな
>>921
それ尻じゃなくて直腸射られてますやん! >>945
タマハミ時に四肢が再生する鬼もいれば、タマハミ時または終了後に翼が再生するアマツミツツカみたいなのもいる
どちらも完全破壊された場合は再生しない 栄枯盛衰、邪魔入らないのか〜楽できるな〜って思ったら
ヌエ黄泉無限沸きでブチ切れそうになった
尻射たって刺さったんじゃなくて練習用の吸盤みたいなのがすぽっと引っ付いたと解釈してたが
良く考えるとそんなの無いよな 普通にマジの矢がケツに刺さったって事だよな
>>953
鬼千切りは奴らに使ったほうがいいレベル ナマズと戦ってるとイライラしてくる
こんなクソつまらん鬼なんで出したんだ
取説みても、分からなく。
タマハミって、なんですか?
350:149:395で300回やってみた
>>901だと149*4/(350+395)=0.8
>>919だと149*4/(350+149+395)=0.666……
結果は193/300=0.64333……
はっきりとはしないけど会心*4/(攻撃+属性+会心)が近い
属性武器の会心率がすっごい高くはならないっぽいし安心かな?
スレ立て前で悪いがもう寝るわ >>957
本気モードみたいなもん。途中でシュワワワーンて音がして
鬼が形態変えたりするでしょ。あれのこと。 >>957
いわゆる怒り状態でより攻撃的な形態に変化する
条件は生命力半減だったり一定ダメージを受けたりで、前者は倒すまでそのままで後者は一定時間経過などで通常形態に戻る
基本的な事はスタートボタン押して手引きを読みなされ オンラインエラーとかで離脱するとき、いちいち統合本部に戻るのやめてくれよ。
結局マホロバに戻るんだからロード時間無駄になるだけだろ。
ピコ相当使えるな
任務埋めの合間に派遣しとけばアラハバキとか鏡剣ガンガン拾ってくるぞ
天吉という偉大な前例がいるからポンコツはポンコツだぞ
マシになっただけ、時間かかりすぎだし
鍛冶屋がTATARAだったらアラハバキとか集めなくても良いのになあ
どうやっても安の領域のしるべが後1個見つかんないぁぁぁ。一体どこにあるんだ....
時間あるときの雅以外のブラブラ探索は楽しいな。
古の領域はダンジョン探索気分じゃないとツマランけど。
雅はどんな気分でもツマラン。
ウタカタのOW化はよ。
>>963
アラハバキとか任務ですぐ集まるから希少回路にして鬼面拾わせたほうがいいな >>934が言ったみたいに、属性が攻撃対象にどれだけ効くかで変わる可能性はあるかも
その場合、
会心率=会心力*4/(攻撃+属性×N) N=1、1.5 (耐性あり=0 or 0.5)
>>702の場合:計算上0.3980→実際0.38
>>931の場合:弱点と仮定して計算上0.7363→実際0.70
>>958の場合:弱点と仮定して計算上0.6323→実際0.6433
これも良い感じになるが、下二つが弱点武器じゃなかったら(攻撃+会心+属性)かなぁ
弱点かそうでないかで会心率が変わるのも変な話だけど… 9月の大型アップデートの前にも1回は修正アプデきてほしい
>>972
お答えくださって恐縮です
あれからオヌ(土)を50回テンリン武器(土)で殴ってみたんですが、
結果的に会心*4/(攻撃+属性+会心)とほぼ同等の結果で、耐性は関係ありませんでした
お騒がせしました 素材にしろ
ミタマ育成にしろ
もう同じ任務をひたすらリピートするのみやw
小料理屋はとっととアプデで改善してほしいわ、客に材料要求する飯屋ってなんなんだよ
スレ立て乙
適当適度に武器スタ替えつつミタマ育成してるけど
育成時にしか使わん奴ばっかでなんで育ててるか分からんわ
>>980
乙
>>977
だよね・・・
素材もハクも余って無駄に防具作ったり、使いもしないのにミタマ育成、適当にマルチ
くらいしかやる事ないw いまさら愛姫に付録で付いてきた電撃読んでみたけど「OWを舞台に他プレイヤーと協力したり時には…」的な事書いてあんのな
共同作戦の事だったら若干誇大気味だなぁ
9月アプデで他モノノフとOW行けるようにしてくれぃ
紅月おねえちゃんと愉快な仲間たち頼みの献身特化献スタ楽しい。
早く極スキル解放してくれー
それか魂溝増やしてくれー
極の頃よりすげー窮屈に思える
弓っていちいち弓張りするのと固定砲台でバンバン打つのどっちがいいの?
>>971
トレードオフやぞ
アプデ前に修正くるとアプデ後の修正がしばらく来ない多分 >>992
群を抜いて強いと言われる魂が贅沢言いすぎ。
それよりも致命的バグのある壊なんとかしてくれ〜 >>990
間違いーすまん
発売日7/28から1ヶ月やったw -curl
lud20191223002552ca
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