討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 468討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1491213580/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 950踏んだけど勝手に次スレ建てられたことをしばらく忘れない
たて&うめおつ!
紅月さんは今日もかわいいね
立ててもいいとか言って30分も反応なければ仕方ない
踏み逃げあっても困るし埋まる直前だと忘れてる人も多いから今のままでええよ
>>41
今儲けてなくても来たる2極で自レス含めて転載して儲けるためにはまずスレを存続させないとね >>42
なんで建てるって言ったのに強引に建てたんだろうね
しかもスレ建て>>980案も完全無視 シリーズ初めてやったsteam版で進行度12まで行ったが、
マルチ部屋誰もいねえ・・・部屋立ててもだれも来ねえ・・・
いや、攻略には困ってないが、マルチやってみたかったのに・・
成功するとは思ってなかったがsteam版はやっぱそうなるんだな
ここで「steam版で今日の9時からマルチしたいなー(チラッ)」みたいことを書き込んどけば優しい人が遊んでくれるかもしれない
昔パソコン版とじゃ共闘できんってあったが今回もだめなんだな
チートやハッカー対策しっかりしないといけないし、双方その審査も厳しいからPCとのマルチやデータ共有は結構大変らしい
勿論メーカーがその気になれば出来ない訳じゃないけど、討鬼2のマルチにもうそこまでの手間や人員割かんでしょ
ちょっと話ずれるけどPS4版でも海外勢とも一緒にやりたかったな
接続を共通に変更しても繋がるわけじゃないのも謎だった
海外の人とプレイする際って会話とかどうすんの
入室したらとりあえずハローとか書いてみるのかね
シラヌイとウタカタって随分近いのな
ウタカタから乱の領域に行くのとシラヌイに行くのが同じぐらいの距離
んで霊山以西にはマホロバしかないんだっけ?
今後OWでマホロバ以外の里をやるとしたら確実に複数の里をまたぐことになりそう
まほろばは、近隣ではさいだいきぼのさとです
にしの守りのかなめ
責任じゅうだいですね!
(8)ならなおさら無理して声出してる感あるだろうな
プレイヤーと同じ鬼を狙う指示と違う鬼を狙う指示が欲しい
2極だしても遺跡の駄目システム継続なんで
もう3だしたほうがいいね
遺跡は密室イライラもだけどランダム遺跡が無かったのも失敗だな
特定の鬼素材も要らない、特別戦いたい鬼も居ない只何となく狩りたい時に極みの特殊調査や無限途中切り上げは凄い良かった
何より引き継ぎストーリーリセットないのがクソ過ぎる
ラスボスのNPC台詞とか超熱いのに勿体無い
マホロバ丘陵地をもっと活用してくれよなー
上空に怪しい渦もあるし、ランダム出現の無限はここでやってくれよ
地祇石が時間経過で復活する設定も使えるしさぁ
vitaで鬼の手使う時ってボタン配置どうすれば使いやすくなる?
俺は何もいじらなくても良いと思うけど
背面は使ってない
神無くんの画像見てたら久々にやりたくなって、はじめからやろうと思いたったけれども、まだマルチやってる方おったりするかな?
この時間帯なら人いるよ、とか分かる方いたら教えていただきたい…
マルチで誰も任務を受けようとしないあの間は何なんだ
背面は正直使いづらい
他のゲームでも判定がひどく曖昧だったので悪い印象しかない
vitaの背面をしっかり使いこなせたソフトなんてあったんだろうか
>>78
ホストさんが選ぶんだろうなと思って踊って待ってたらホストさんまで隣りに来て躍り出した時の絶望感 遺跡は超文明の遺物なんだから謎技術で唐突に広い外のフィールドが再現されたとかこじつければおk
極みで異界は絶えず変化しているとかなんとか言ってなかったっけ?
だからトンガリ頭は左近を探してたんじゃなかったっけ
スレチですまないが桜花はいつも通り任務で異界に行ってたらシノノメに来てしまい帰れなくて困ってる、息吹は桜花追いかけてたら同じ所に出たということらしい
んでシノノメというのは中ツ国ですらない辺境(シラヌイは中ツ国北側で唯一残ってる里)で、ワープの距離が尋常ではない
>>73
そういえば天文家の人以外全然触れなかったあの光る何かってのはなんなんだ? 太陽に擬態してるようなみたいなこと言ってたやつな
裏ボスとかかと思って期待したわ
カグツチか
確かにボルテクス界と言われれば似てなくもない
鬼とのバトルもいいけど全国のモノノフと対人戦したい
GW明けで来ないとなると完全に1極よりも遅いことになる
モノノフはよの次は極はよか
ほんと糞ゲ好きなんだなお前
1無印→1極並みの大改革してたら手のひら返して誉めちぎる用意はあるぞ
だから薙刀とか槍が鬼ぐしぐし押すのなんとかしろ
出すにしてもOWをもっと効果的に使えない事には持て余したまんまになるな
共同作戦にエントリーしつつOWのアイテム拾ったり小型鬼の素材集めたりが出来て
ホストが共同作戦展開したら自動的にマッチングされる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
まあ実のところ2の評価自体は世間では「まあまあ」なんだよね
ただ思い切った割にはプレイしてる人の規模が落ちてきてるので開発も元気無くしてる様子ではある
OWにしたのは新規層を取り込むためだろうけどあまり注目はされてなかったからなぁ
正直バランスなどを調整して優れたシステムになったとしてももう討鬼伝は今の場所から飛躍はできないだろうね
なんというか機を失ったというかシリーズのブランドを構築できなかった
ショボいアプデとOWにする必要性とかあれこれあったせいだけどアクション性やクエストでの鬼探しが要らないとか小さなところは改善されたおかげで遊びやすくて好きだった
せっかくニギアラ出来たんだからもっとスキルとか戦い方の考察みたいなのがあってもいいんだがな
その辺りも結局火力上げてタコるだけが正義から脱却出来なかったな
スマノフも未だに累計DLが1万程度、ソシャゲでは爆死クラス
steam版の討鬼伝2が「Owners: 22,609 ± 4,335」で約2万DLくらい
そして本家であるはずのVita版を無視した無理矢理OWでVita版はがっかり状態
これで極2を出したとしてもキビシイだろうな、出たら俺はPS4版とVita版両方また買うけど
OWで他のモノノフと遭遇なんかは難し買ったんかなぁ
1万って事前登録で8万いってなかったか?
何があったんだ
討鬼伝2発売日から2週間やりまくって十分満足して
その後もビックタイトル多かったから削除して新作ゲー消化してったけど
最近PS4のゲームやり尽くしたというか
FPSかTPSシューター系ばかりで飽きたしやるゲームが無い
今更だけどPS4で一番好きなゲーム討鬼伝2だと気付いて再DL中
>>109
プレイ環境がないのに登録したり
一人で複数登録したり
見通しのない延期で萎えたり
登録したけどリリースされたことを知らなかったりetc…
ちなみにセールスランキングは1000位以降 >>109
1万と言ってもGoogleのアプリで見た数値なので実際は1万〜5万のあいだ
それにアイフォン版が加わるから10万近くは行くかもね、と、思いたい、希望的数だけど・・・ 鏡剣ってもしかしてオンラインやらない人には入手手段がない?
なんだよそれで1万程度とか言ってたのかよひどいな
アンドロイドと林檎ではシェアはともかくゲーム層の率ではずっと林檎が上だ
まあ正直アレの出来だとストーリー目的の人が大半だろうから課金勢は少ないだろうな
>>114
上級古の領域で拾うことが可能。共同作戦でも手に入ると思う >>116
古の上級って再調査の任しかないんだけど、アレを繰り返してればいつか出てくるの? >>117
OWやでストーリークリア後に跳界石で難易度変更して勾玉の道へ飛ぶべし >>118
クリア後は難易度変更出来たんだ
ありがとう、助かった 名も知れぬプログラマーの働きによって
難易度変更の実装や破天修正がなされたが
すべては、もう遅すぎた
光精出なさすぎるわ
ハズレでも幻獣骨だから許せるけど鬼の硬骨とかだったら血圧上がってた
朧素材確定DLCとか来ないかな
>>106
ニギアラが回数制限なくなったせいで戦いに幅がなくなったと思う アラタマのデメリットも調整不足だし
火力上げてタコるのやめようとしたら
・鬼の行動パターン増やす、攻撃力上げるなどして攻撃役、サポート役がきっちり役割しないと倒せないようにする
・複数対複数の状況を増やす
かなぁ
個人的には武器スタイルスキル増やして組み合わせの幅を広げてくれれば満足だけど 極から超必殺的な要素加わり2からはアラタマ追加されて火力ゴリ押し正義が加速してるのが問題
火力過多にする一方で尖った性能してて面白かった壊は潰しやがる無能采配
同時に会心の仕様も変わって無会心武器や断奪気もゴミになった
しかし今更こっちの火力を下げても戦いに幅が出るよりただダルくなるだけだと思う
鬼の行動増やして攻撃力上げるつってもここの開発だとノーモーション超威力の隙無し全方位攻撃とかのうざい調整しかできなさそうだし
素材のために何度も戦わなきゃいけない敵がこんなんなったらやる気なくす人多そう
一通りそろったら最後はお遊びに走るしかないんだからもっと変なスキル欲しかったな
発売前にここで見たオフ限定の救済兼俺つえー用のチートじみた強スキルとか達人NPCに習って使用武器の技一つ強化で戦いかた変えられるとか面白そうな発想あったな
敵のつくりはMHと比べて下手だよな。ノーモーション全方向攻撃とかやめてほしいわ。イテナミの竜巻とか。わけわからん攻撃多すぎ。
まぁアクション性は肥だししゃーない、これでも同時期のドラクエH2よりはマシだしな
なんで他ゲー持ち出すかね
根本のシステムからして違うのに
やっぱフリプ来なかったな
共闘版とかいう無料スタミナ制があるからな
挽回するなら今年のうちに新作の発表だけでもしとかないとこのまま風化してひっそり死ぬ運命しかなさそう
次回作はキャラクリやり直し 装備の見た目と性能の分離 OW廃止
全部やってなきゃ買わね 万が一やってても様子見だけど
そこまでごっそり変えないと買わないと宣言するレベルなのにスレには来ちゃう
これがジャパニーズツンデレですね
献癒でダラダラNPC補助しながらやってるわ
攻迅あたりだと強すぎてなあ
>>129
根本のシステムが違うから比べる事に意味があるんじゃないの
同じシステムのものって比べようがあるの? >>138
つまり言いがかりつけ放題ってことだなw 似たようなゲームなら比べられるのはどのゲームでも当たり前の事だけどな
むしろシステム?が違うから比べるなってのが意味不明
比べるどうこうじゃなくて批判を流すためにわざわざ他ゲーを持ち出して貶すのはアカンでしょ
ぼくのだいすきなとうきでんがばかにされてきにいらないのかね
いいとこ上げて話の流れを変えてもいいんだよ
できるならね
くっさ
こんなんばっかやな
他ゲー持ち出す奴は例外無くクソとはよく言ったもんだ
ミタマのシステムは戦闘、収集、ストーリーに楽しく作用してると思うな
2極があるなら各ミタマの所持スキル増やして使えるミタマを増やしてほしい。義輝さん働かせすぎだし
これなら新しいイラストと音声用意しなくていいし、開発のお金と手間もそんなにかからないんじゃないかな・・・
スキルは増えたにも関わらずミタマの数は極から減ってるせいで構成の自由度が減ったのは痛いな
個人的にはスキル増加よりスキルスロット増加のがありがたいかなぁ
あとひとつスキルセットできれば、ってミタマはけっこう多いと思うの
あ、異種タイプ間シナジーに配慮しすぎて箸にも棒にもかからん構成になってるミタマはまず先にスキル増加して、どうぞ
装備がダサいって意見はよく聞くけど鬼がダサいって超えはあまり聞かないな
モンハンが売れてる理由って敵のモンスターにも魅力があることが大きいと思うんだけどな
ランダムスキル枠があれば
可愛いミタマに闘志一閃付くまで延々プレイするのに
大技の後にはちゃんと隙がある
予備動作見て立ち回りで避けれる
出し得隙なしの全方向攻撃廃止
この辺をちゃんとやれば狩ゲーとしては最高になる可能性はある
もっと万人受けするように装備のダサさをどうにかすれば良いのにな
みすぼらしくしがみつくなよ。
討鬼伝は終了です。みんな臭うの続編にかかりきり。
キャラクリが素晴らしいし、ストーリーも良かったし、ミタマのシステムも面白いから狩ゲーとしてはMHより好きなんだよ。だから少なからず期待してるというかね…。良くなることを願ってますよ。
コエテクのモデリングとグラで狩りゲーってのはなによりも魅了的だ
ただ面白くなければどうしようもない
あとは装備デザイン担当は本当に変えた方がいい
装備集める狩りゲーで装備に魅力がほぼ皆無て
モンハンはモンスの個性がかっこよさに繋がってて装備にもそれがちゃんと反映されてるからな
個々の装備やモンスデザインを見れば万人受けはしないが、全体で見れば格好いいと思える装備やモンスは絶対いる
討鬼の装備はマジで一個もいいの無い
そこまで言うほど全部が全部悪いとは思わんわ
鬼の特徴だそうとして盛大に失敗してる物が多いから改善はして欲しいが
まだ他ゲー持ち出して喚いてる奴いんのか
もうそれでもいいから頼むから他所でやれよ
魅力無い良いと感じないゲームのスレにいちいち文句言いに来るとかプロのドMかよ
>>159
極のアニメPVみたいな感じで鬼が侵域を展開する演出だったらカッコよかったと思うんだ 2久しぶりに最初から始めたんだけど
音楽も雰囲気もストーリーも操作性もどれもPS4の和ゲーの中でトップクラスだと思うんだけど
マルチが必要ない難易度なのがアレなのかな??
2周目オープンワールドやり直しはちょっとダルいけどやっぱり良ゲー
やった人からの評価は割と高いだろ
前作組も含めてやらなかった人が多いだけで
狩りゲー=時間のかかるめんどくさいゲームってイメージだしなあ
一個のゲームをしつこくやりこむタイプの人が減ったんじゃないかね
汎用性のあるアクションとどうあがいても届かない位置に暴れたりしなければそれで満足なんだけどね個人的にはもちろんバグは論外だが
>>165
やめろ!「他の和ゲーを遊んだ上で」とか書いてないだろ! >>165 >>167
アクション、RPG、レース系はほぼ全部買ってて
PS4の和ゲーで面白かったのは討鬼伝1・2、DAZE1・2、DDON、地防4.1、MGS5TPPだけだった
ニーアやGEはオタクが好きそうなキャラが生理的に受け付けなかった
和洋関係なくダークソウル、仁王、ブラボとかアクション合うはずなんだけどホラーやグロ表現が苦手でできないゲームが多い 2Bが受け付けないのに博士やグウェンは大丈夫なのがよくわかんね
適当にものを言っているように見えて気になったもので
僕の悪い癖
ストーリークリアして終わりにするならそこそこ良ゲー
やりこもうとすると底が浅く粗だらけ
クリアしたら売るのが一番、討鬼伝2はそんな感じ
討鬼伝はプレイヤーがある程度歳いってるから好きだわ
もちろん少しはゲーム自体も好き
他ゲーは子供が多過ぎて無理
作り込みの甘さで消えるには惜しい作品だからハンティングアクションってのに縛られなくてもいいのに
なんかシリーズの路線とか話とか聞いてると後発後発って気負いがすげえ邪魔な気がする
世界観も独自なんだからジャンルも独自でいけよ
>>176
そういう問題じゃなく、作り手の姿勢がクソだからダメ。 モンスという略称にすごい違和感 ドラゴボと同じ匂いを感じる
>>174
人によるんだろうが自分は逆
ストーリーはどうでもいい、ミタマ集まってから構成練るのが楽しい ストーリーとかどうでもいい人だけがここに残っている
だからこの勢いなんですね
少し上にストーリー評価してる人達がいるじゃないか
2は人間同士の対立という危うい部分を描いたけど、それでも王道を外れなかったのは良かったと思う
>>179
それストーリー評価してる文じゃないぞ?
浅く遊ぶ分には楽しかったで終われるがやりこむと粗だらけで辟易する
だからストーリークリアで終わりにしとけば良ゲーのまま終われるって話 博士がいればなんとかなるってわかったストーリー
あと紅月は人間かどうかあやしいって
博士とカラクリ技術が討鬼伝2内で大活躍!で留めておけばよかったけどね・・・
なんかモノノフ世界全体がなんとかなりそうなのはな
まだ陰陽方が動いてないからもう一波乱くらいはありそう
ただ主人公ズの対鬼特化スキルで片付けられることは限られるんで
人間模様とか政治的などうこうとかでうまいことまとめてほしい
ナンデモ解決博士にもできない事があるのを見たい
真鶴のあとに九葉も助けました(ドヤァ は予想してたけど笑ったわ
なんどめだ九葉 ってくらい今後死にました→策だってしたりすんのかな
でも今回はたまたま助かっただけだし小物使って対立煽りみたいなのさせたろと思わなかったらわりと簡単に殺せそうだよな
>>185
その辺は昔ながらの超凄い○○→○○を破る△△→○○を破る△△を破る●●…のループで済ませるのでヘーキヘーキ 今後に置いて希望が示される展開だったのは別に良かったと思うけどな
設定的に別世界で展開する事も出来るだろうから一度話の区切りつけるのも有りだろうし
e3は討鬼伝の発表する場じゃないだろうし、そうなるといつ極の発表するんだろう
まさかまさか出さないのかねぇ
手足もいでもゼリーが生えてくるのが微妙に嫌って言うのは少数派なのかね
生えてくるというよりゼリー部分が本体だよね?
ゼリーが鎧を纏っているって感じで
ゼリーにしたらなんというかもうちょっとやわらかそうというかいかにも弱点ぽいなと思わせる見た目と手応えにしてほしい
今はダメージは入るけど結局硬いものをペチペチやってる感覚しかない
>>196
俺もだよ
そもそもゼリーが残らず祓ってしまえば完全部位破壊みたいな扱いになると期待していたから
ゼリーが残って(火力等の弱体化はあっても)そのままって知った時はガッカリした 完全破壊は3分とか時間制限つけて、時間がたったらゼリーが生えてくるとかの方がいいと思う
名前も思い出せない今作のメイン鬼さんのタマハミ後の動きとかすごいかっこいいのに匍匐前進しかしないし
簡単にパキンパキンできちゃう
↓
達磨状態ですぐタコ殴り
↓
悔しいから完全破壊するとかえって厄介になる挙動入れよう!
この思考回路ほんと糞
2周目10時間やったんだがキャラメイクやり直したくなってきた
1周目もキャラメイクやり直しでふりだしに戻るの3回くらいやってるんだよなー
>>200
共闘ゲージが貯まりやすすぎてカサカサエンマとかまず見られないって言う
そういう点にしても完全部位破壊はまだ調整不足だと思う 部位破壊されてダウンでもがいてる時だけはぶれるようにしたらええやん
となると今度はオンでラグがとか難しすぎるとかなるんだな
マルチで鬼の手が弾かれまくる不具合は直りましたか?(小声)
>>201
実際サンドバッグ化してるのがちらほらいるから仕方ない >>188
今後本当に死んでも、狼少年よろしくスタッフロール流れるまではどうせひょっこり出てくるんだろ?としか思われなさそう >>202
俺はそれを見越して2日もキャラメイクやってたわ
全キャラスクショ残してるけど
俺はどこ目指してたんだよってくらい皆別キャラ ゼリー問題はあれだよな、殻を破壊したことでむしろ力が溢れて厄介になるほうがいいんじゃないかな それを鬼の手で完全封印する方向で
アイデア出すのはいいんだけどキシュツの鬼をどうすればいいんですかね
大技の予備動作や隙もだけど移動のついでみたいなののダメージがでかすぎると思う
お前の事だよ大蛇
>>211
カラクリやら鬼の力やらが暴走して鬼の構造が変質したとかいえばオーケー ハミエンマの火吹きながらの2連車庫入れも追加で
しかも吹いた火がしばらく超ダメージ火の玉を出し続けるというおまけつき
なんつーか開発の中でもアイデア出して設定作る人達とゲームバランス調整する人達で意見すり合わせられてないんだよな
アンクウバッコは超音波で位置がわかるから背後でも気づくっていうけど小型も含めて全鬼が気づく
コガネムジナは乱獲されて希少っていうけどそこらの欲深いモノノフが乱獲できる強さじゃないしなにより今でも出まくる
神便鬼毒のデメリットは状態異常にかかりやすくなることだけどどうせ大型鬼の状態異常攻撃はなにもしてなくても喰らえば確実に状態異常になるから意味ない
極に比べたらお店の常連くらいには定期的に出てくるだろ
遺跡でどの領域でも見かけるので数がどうこうよりは生息範囲が広いんでしょう
双刀の構えって無理がないか?
手首にハンパない負担がかかりそう
>>217
遺跡踏破一回行ったら大体1匹から2匹出るじゃないか…
大抵のやりこんでる人の札見ると希少なはずのムジナが討伐数大差でトップなことも多い お前ら極で散々コガネムジナ出なさすぎてキレてたのに今度はよく見るからキレてんのかよ
>>221
こないだ野良でくそ上手い人と一緒にその人の
札見たらムジナが800越えててダントツだったわ
次がゴウエンマで500近くだったかな 要らん素材で鬼の時代とか属性とかの傾向変えられたら良かったんだけどなあ
狭い、出る鬼が領域で固定、魂鋼が手に入らない、あと複数戦も無かっけ
極の時は困ったら調査行っとけば楽しめたんだけどな
前に誰か書いてたけど、遺跡じゃなくてマホロバの監視小屋やカラクリ平野? 辺りに鬼を呼び寄せればいいだけなんだよな 遺跡は極級が出るとことして残しとけばいい
遺跡のやる気起きない理由で一番大きいのは魂鋼がもらえないことだと思う
一応カラクリ合成窯に大きなカラクリ石をぶち込んだらアラハバキ作れるんやで
金剛石などもうめきから作れる
遺跡は一回一回階層変わってロード挟むのがテンポ悪い
壊アビ効果時間やタマフリ効果時間がめっちゃ残ってても階層挟んだ時点でリセットされるし
リセットだけならまだいい
リキャストから始まるのがつらい
>>236
一つで1回強化できる魂鋼と複数集めて一回強化できるカラクリ石じゃだいぶ違う 仮に2極が出ても遺跡はこの眠たくなるような仕様のままなんだろうなって思うと震える
>>240
100討伐してからいくら入るんだろうと
期待からのしょんぼりだよね >>237
しかし状態異常だけはきっちり持ちこすという綿密な調整ぶりよ… 躁スタイルの衛種召喚はセットしてる属性の耐久値だけが下がるんですか?
それとも五大属性すべての耐久値が下がるのでしょうか?
2極だしても遺跡の駄目システム継続なんで
もう3だしたほうがいいね
操スタはまだしも躁スタは初めてみた
絶対使いたくないスタイル
>>245
これって結局どっちなんだ?
試してみたけどよくわからんかった
つーか衛種召喚強化・増幅って効果薄くない?
使用者以外にも効果があると考えればそんなもんなのかもしれないけど 遺跡は狭すぎる
テンリンとかほとんど壁に埋まったまま
>>252
衛種召喚は一度調整入って弱くなったんだよ くりの△はアヤナシみたいな全方位クソをマイルドにするのに役に立つと聞いたが
博士が設置しててもよくわからんので多分増幅とか積まんといかんと思うが
いや割とマジで心配してるわ
今週も無しか
開発は動いてはいるっぽいので続きはあるだろうが、時期的に考えてそろそろ本当に次作は2極じゃないかもしれんぞ
心配しなくてもコーエーでそれは無いからあきらメロン
マルチは楽しかったから3でも極でもいいからはよ出してくりゃれ
遺跡はもっとブラッシュアップして…
極じゃなかったら何人かのnpcの分霊が済まず終いに
まあいいけどなあ別に鶴鳥おっさん二人だしストーリーもなんとなく予想つくし
2極が出ても遺跡の仕様このままなんだろうな
変えようがないし
遺跡はこれで良いからOWのフィールド使ったエンドコンテンツくれよ、閉塞的な空間はもう十分
遺跡にするならブラボ並みにランダムマップつくりこめ(無茶振り)
サムライ2人は左の絵もないしスタイル丸かぶりだし咳こんでるし明治なのにサムライだし、主計とか識とか2で珍しくなくなった退場組に続く恐れもある
GEなら途中退場は、完全版でのキーパーソンとして復活の前振り
中川は思ってたより悪くなかったよ
ぴーすおぶけいくだなは絶許だけど
まぁ外人キャラだし...と無理矢理納得しかけてるくらいのタイミングで言い出すのがより悪質
余韻ぶち壊しEDが結果、中川いらない→グウェンいらないにつながってる
初報でキャライラストが公開された時はテンション上がったのにな
完全に声の担当に引っ張られてキャラの魅力失せてるから困る
発売前まではそんな悪くねんじゃね、てかみんな騒ぎすぎ的立ち位置だった
今となっては
EDはあの話の流れであの曲をスタッフロールに持ってきた開発も悪い
どう考えてもOP用やろあれ
ラスボス倒してようやく落ち着いて里防衛(プレイヤー的には自由任務)できるなぁーって心境のとこにうおおおお系の曲だもんなしんみりもさせてくれず完全に余韻ぶち壊した
いっそアレンジしてラスボスのBGMに掛かってた方が盛り上がったんじゃないの
正直中川はあんま関係ないわ
目がでかすぎモデリングに開き直ったかのようか西洋推し
テンション上がるどころか不安しか無かった
人気出なくて一安心
公式の学園祭みたいなノリにNG突きつけるきっかけになったという意味ではむしろ中川に感謝してるぐらい
突然だけと好きなタマフリってある? 断祓が好きだわ あの地味な発想がたまらん 大直毘追撃と併用できないのが残念だけど
軍神招来のいかにも神になってます感が好き
なぜか2からは電光掲示板みたいにしか見えないけど
軍神発動して鬼祓いしてた富嶽さん思い出して懐かしくなった
命の楔と捨身供儀
こういうそのままだと使い難いのをどうにかしてやろうと試行錯誤するのが楽しい
捨身の羽とか残影の残像とかいい感じに厨二心擽る
隠形の透過も好きだけどなぜ攻撃解除に改悪したし
魂スタのタマフリはどれか新しいものにとっかえても問題なさそう 追駆の怯みがなくなった今吸魂要員でしかないような
追尾はUターンするくらいが変なこと出来て面白そう
効果体感出来ない様なのや基本機能切り分けた様なスキルは強化するかデフォルトにして調整して欲しいな
無印体験版だと魂鎖はシステムだったのにわざわざスキルにされたし
終の種子が地味に好きなんでせめて見た目を派手にしてもう少し火力上げたげて
真っ黒な祓殿から極エフェクトの黒い連昇が上がる様な禍禍しい感じが良いな
あと「終の種子強化・点火」スキルで再入力強制起動
空スタの終の種子が好きで結構使ってた
エフェクトはそのままでいいので種子短縮をデフォにして威力上げてくれたら最高だね
むしろチャージとリチャージが2倍になっていいから、これぞ奥の手っていうくらいの威力とエフェクトにしてほしい
顎と祓殿を重ねたら処理落ちするくらいの
今んとこ白紙状態ってのは本当だったのか
2極になるのか3になるのか分からない発言も
左さんもいろんなとこで見かけるし仕事お願いしづらそう
新作出ない理由に左のスケジュールなんて微塵も関係ないやろ
森関がIP捨てる覚悟()で導入したOWが失敗したからIP捨てただけ
一番のシェアである携帯機にしわ寄せがいく上に物語の表現にも制限のかかるOW
どの層の提案でもなく出した後に評価されるでもなく本当に捨てなくて済むものを捨てる結果となった
一新したものを戻せる三国無双の5の時のように修正は効かない
まさに墓穴を掘ったと言えよう
vita版のハゲ山オープンワールドはまだ記憶に新しい
仁王かキャラクリ化になって4人コープできるなら考える
>>305
処理落ちは勘弁してくれ手甲が死ぬ
むしろヌルヌル動くならオンライン2人まででも構わないと思う
難易度が気になるなら天狐連れていけるようにすれば問題ない >>316
似たようなのできるというかそもそも無双6エンパからそのまま持ってきた髪型アクセがほとんどだからむしろあっちが本家だな 肥のキャラクリツールや討鬼前作鬼で集金するスタイルとか、使い回しの酷さはマジでGEバカに出来ないレベルで酷い
スマノフ、イベント配信するもバグと過疎のコンボがヤバイ
>>318
前作鬼DLCはともかくマップは完全新規なんだからGEのそれとは比べるものじゃないわ イベントつーかストーリー配信すれば進める人は増えるだろう
課金しないから意味ないけどw
>>317
愛着あったから無双とほぼ同じキャラ作れるのは個人的によかった 1→極とやって、すっかり銃オンリーになってしまった。1の時は槍と手甲を使い分けていたんだが、やっぱり銃が強すぎるわ。
サブ武器を決めようと思うんだが、銃をメインで使ってる人は、サブになに使ってる?も
1極で銃の他にサブ武器は何にしたら良いかってことだと思うぞ
銃で嫌な相手となると筆頭はカナたんか
鎌で張り付いてりゃゴミなんで鎌だな
極の銃強いか?
どんな構成でどういう戦いすれば強さ実感できる?
>>329
壊スタ狙撃霊弾で破壊ループ
タイムアタックでトップ狙えるレベル 某狩りゲの防具は初めから頭・胴・腕・腰・脚とパーツ分け出来るようにデザインされてるんだけど
討鬼伝の防具は各部位に分けるのに裾や袖をごとぶった切ってパーツ分けしてるから、違う防具同士を組み合わせると「着合わせ」ではなくツギハギっぽくなって嫌だ
>>331
ウエストのサイズとか全然違ったりするものな上下で >>331
ホントそれ。色合い同じな防具を選んでなんとかごまかしてるけど気になって仕方ない。 モデルを作ってぶったぎるからダメなんだよ
兜、鎧(インナー)、羽織、籠手、具足でそれぞれ作ればいいのに手間惜しんだ挙げ句色違いでカサマシするからな
2で原種亜種混合装備が消えるなんて嵩ましされてた方がまだマシでしたね…
これ極出るとしたら、無双8が発売されてからのような気がしてきた…
討鬼伝2の舞台をオープンワールドにしたのも、無双8や他のゲームのための布石でしょう?多分…
そうだとしたら、次は無双8を皆に評価してもらって、2極のグレードアップを図るとかやりかねない気がするんだよね…
>>331
そこを上手い組み合わせを考えるのが楽しいんじゃないか!
まぁ惜しいと思う事もあるけど >>328
サンクス。かなたんってイヅチカナタか?
むしろ鳥系の鬼の方が苦手だわ。アンクウバッコとか
>>329
迅ミタマに霊脈注射つけてやってる。最近は隠ミタマもいいかなと思うように
>>330
壊ミタマもよさそうだなあ。どんなスキル構成使ってる? >>331
三国無双エンパからずっとそんな感じなんだよなあ
このせいで上防具が下防具に被さるようなタイプの物がほぼ無い >>330,338サンクスコ
最初さわった時弱すぎで使いづらすぎたから作ろうとも思わんかった
ちょっと構成練って遊んでみる 波涛(ハトウ)氷浪(ヒョウロウ)かな名前はカッコいいな
藤堂高虎みたいなの配っといて強すぎたから2は破壊ループし辛くしますってそりゃねーだろって思った
>>336
完全版はあまり期間を空けると人がどんどん減る
前回の極もかなり遅かったが現時点で既にそれよりも遅い
これから更にご無沙汰になるなら次は別の里スタートやでほんと 完全版出すにしてもちょっと遅いもんな
何月に出しますよ鋭意制作中です! の発表すらない
完全版を出すには情報遅過ぎで、完全新作を出すには信用失い過ぎ
展開中の派生作品もほぼ失敗確定と八方塞がりですね…
モノノフすげーよな
事前10万近くいってるのにセールスランキング1000にも入らないとか
ストーリーだけプレイしてるやつが9割なんだろうな
セルラン1000位以内どころか今現在プレイしてる人が500人もいない
今やってるイベント3,4回プレイすればユーザーランキング500位に普通に入るし
かくいう俺も2日で6章まで終わらせたけど一度もオンでプレイしてないしなw
面白くねーもん
早くストーリー配信して終わらせてくれないかな
キャラみんな魅力的なのにマジで舞台の無駄遣いだった
モンハン路線よりニーア路線に寄せた方がうまくいきそうな気がする
もう、2はそのままで、3を出した方が良いかもしれないよなぁ…
前の人が言ってる通り期間空きすぎて絶対極は買う人減るよね
2のストーリー、ラストがこれから隊長になってこの里でがんばんべ!って内容だったから、最悪、極出さなくても文句は言われないと思う。
2主人公の過去とかなら3出しても、それとなしに明言するだけでカバーは出来そうだし
>>348
過疎りすぎでしょ…
討鬼伝こんな人気なかったっけ? 3でマホロバを出すとしたら
オープンワールドは起用されるだろうし、
3の新舞台からウタカタやマホロバへと地続きで行けそうで良いな!
(声優さん沢山でそうで制作費足りるかどうかは別)
ここでもOWが足かせになる
実際マホロバもウタカタも人気あるし第3の里を出すにしても世界観のスケール的に共演可能
しかしながらOWの場合マホロバ以外を舞台にした場合マホロバには行けなくなる
OWの場合にマホロバに行けなくなるってのがよくわからん
>>357
よその里にまで続くほどのフィールド作れないでしょ >>355
声優のギャラなんてゲーム全体の制作費に比べりゃ言うほどじゃない
オロチクラスで多いとスケジュールの都合とかで面倒になるだろうけど 異界は変化するって特徴があるんだからワープゾーンを作れば問題ない
実際もう登場させてるし
いくらでも方法はあるだろうにOWが足枷はさすがに言いがかりだろw
1をさらにブラッシュアップした無双とモンハンのいいとこ取りでよかったのに
ウィッチャー3のように地域ごとにするか広いマップの選択式で良いよ
全てを地続きにしようと思うから失敗する
何か勘違いして狩りゲー部分作り込むの放棄して戦闘大味のキャラゲー路線に走ったりしてな
キャラゲーならキャラゲーで構わんだろうにぼくのかんがえたさいきょうのかりげーを押し付けんなよ
それこそ盛大な勘違いじゃねーの?
討鬼伝ってキャラグッズが売れるようなデザインじゃないし多分大丈夫だろう
乳バイーン!ケツボーン!みたいなの
PS4で一番好きなゲームなんだけど500時間もやってさすがにもう飽きた
やるゲームがない、、2極か3をはやく、、
このキャラがいるから買うっていうプラス向きの訴求力ってのは普通は珍しい
ただこのキャラがいないから買わないっていうマイナス向きの訴求力ってのは確かにある
孫悟空とかネイサンドレイクとか桐生一馬とか
討鬼伝はそこまでいかないけどその成分は結構含んでると思う
PS4で一番好きなゲームがこれってのもあれだが、他にやるゲーム無いってのは流石に食わず嫌いやろ
もしPS4買ってたら俺もこれしかやるものないだろうな
まあEDF5が出たらわからんけど
自分が好きなものが世間一般に蔓延ってたとしても
プラット所持者全員に受けてるものではないのだよ
>>370
PS4のFPS以外のアクションゲーは全部買ってるんですが
ほとんどのゲームはストーリークリアするともうやる気しない
唯一ストーリークリア後もハマったゲームは討鬼伝シリーズだけ
みんな他何やり込んでますか?? まあFPSとかスポーツゲー格ゲーみたいにガツガツ対人戦もやらないしまったりやるには向いてるんだよな
2極でもうちょいオプワの醍醐味というか探索する楽しさが増えたら良いんだが
入れる部屋もタイマン部屋とかペアとか御霊なしとかがほとんどだからなー。
ダレる部屋しかないのもな...。
ストーリーやキャラに特化した狩りゲーにしてしまったが故に、瞑想していそうだなぁ
討鬼伝はきっと、狩りゲー特化か、キャラゲー特化のどちらかを選択すべきだよね
バグ放置もそうだけども、中途半端が1番あかん。
さらにいうとストーリーとキャラは相反する要素という面もある
キャラゲーシリーズにする場合、進行型のストーリーは邪魔だからだ
久しぶりにやりたくなって起動しても雑談タイマン部屋とか多めで
かといって自分で部屋立てるほどやりたいこともないから静かにゲームを終了するのであった
2極早くしてくれ
1極の自動解散を何故無くしてしまったのか
パッと部屋立ててすぐ解散できるからさくっとやりたい時に便利だったのに
いろいろやった末に隠銃に落ち着いたわ。
闘志x2、隠急襲x3で攻撃がほぼ全部会心になって、弾いくら撃とうが気力なくならなくなったな。
迅でも気力尽きて鬱陶しかったのが無くなった。すげえ・・・
あと霊脈注射って1.2倍なんだな。会心の1.5倍の方が強かったじゃねえか。
なんてこった。まさに目から鱗だわ
隠形隠密でスケスケスナイパープレイするのが好きだった
>>380
ありゃいいものだった
戦闘終わって手ぇ振って別れを待つみたいな気楽さがあった 討鬼なんて狩りゲーとして出来が良かった事なんて無いんだし最初からキャラゲー特化やろ
なんたって肥やし
そりゃお前さんの色眼鏡込で思ってるだけだろ
このくらいが一番楽しめる層もいるんだよ
キャラゲーなら速攻でアニメ化されるだろ(GEを見つめながら
もう2極か3の発表なかったら私モノノフやめてやるんだからッ!
人手不足のウタカタでモノノフやめますって言ったら困るだろうな
半端になるからキャラゲーとゲーム性のどちらかを選択しなければって理屈が意味不明
相殺し合うような関係じゃないし、キャラを重視したからゲーム性が落ちるとかないから
どちらも両立しなければならないし、どちらかが欠けたらそれは明らかな短所なわけだ
>>388
>>387はスマホゲーの討鬼伝モノノフをやってるっことでしょ、それもおそらくは連携要素狙いで
俺も全く同じだから分かる 白理シリーズの足と手を作った後で、光理シリーズの存在を知る。
完全に上位互換やん!
だまされたあああ!
作っただけで強化していないなら打ち直しするといい
打ち直しなら素材の要求数少ない
討鬼伝は狩ゲーとして普通に評価は良い
ただ討鬼伝2は出し惜しみが過ぎたね
特にDLC限定でしか闘えない鬼は駄目だわ 有料故に遺跡にも使えないし全員持ってないと闘えないとか愚策の極み
2極でるなら追加鬼は無料開放で有料は高性能武器と防具だけにしておいて欲しい
有料コンテンツは単純に高性能も不満出そうだから版権絡みのコラボ武器、防具辺りが理想かな
過去未来空想全部いける万能設定ミタマに、ありがちな太刀銃弓にちょっと珍しい機動の鎌や鞭とか受け皿としては強いし
時間はないけど金は余ってる社会人ゲーマーのために金で買う高性能ミタマ、装備はほしい
マンガのオマケのミタマあんまり使えなかったし
むかしの中野竹子みたいなパイオツカイデーちゃんでスキル枠ぜんぶ自分できめられるの
闘志
闘志
闘志
一閃
一閃
会心極大
会心極大
五大属性吸収体力・気力
タイマン部屋は確かに多くなったよね
皆慣れてきてできる人が増えたからなのかね?
タイマン部屋で俺が戦ってる時だけみんなで雑談してて辛い
頑張ってください!(チッ……こいつ遅ぇな 雑談でもするか)
人の動きを観察出来るという利点があるじゃろ
タイマン部屋入った事ないからよくわからんけど
通信エラーでいつのまにかタイマン化してる時もあったな
今更ながら極やってるんだけど、普段使いの属性武器ならやっぱり火か地がいいのかな
それまでずっと会心武器で回して属性武器ってあまり使ったことなくて
タイマンが楽しいー!ってより
人の動きを参考にしたりミタマ構成とか鬼の対策とか
聞いたりできるってのが自分は多いかな行き詰ったらたまに意見
貰ったりしてるな今はいっぱいタイマン部屋いっぱいあるみたいだから
レベルに差はあるかもだけど古くから建ててる人の部屋とか
マジで上手い人ばかりでレベル高いから参考になること多いし
タイマン部屋は別にいいけど遺跡ってのが俺的に一番ないわ。やっててダレるだろ。時間の無駄感がハンパない。
>>412
どれか一個選ぶとなっても武器毎の相性もあるんで一概には言えない
双刀ならタケハヤミとジュボ以外楽な水、手甲なら鳥だの猫だのがfuckなんで地か水だな
天と風はヤチだの猫だのが耐性持ちなんでたぶん弓銃向き レスありがとう。やっぱり一個じゃなくて合わせていかなきゃ駄目かなぁ
気軽に使える会心武器ばっかであまり相性考えて使うってことがなかったから迷うところだ
>>415
遺跡の敵は体力半分〜2/3程度だから。
普通の任務でやった方がタゲ散ることも含めてダレる
別にクリア目的じゃないから10連戦やらなくても4戦おきに戻ったっていいしな >>414
なるほどありがとう
>>418
なるほどそういう緩いスタンスなら納得
部屋コメ見ると縛りやらなんやらあるし、求道者達の部屋だと勝手に思い込んでたわ >>420
縛り書いてある部屋も空気は緩いぞ
別に床舐めたからって暴言吐かれることなんて間違ってもない 人がいたころに防具なし部屋立ててたけどみんな普通に床ペロペロするしノリはいいし楽しかったなぁ
>>398
卜伝は挑発追撃構成や奉護構成に大活躍
千代女は貴重な一閃激励針増幅持ち
ブリュは祓殿加速に千切皆伝威風堂々
鼠小僧は奇魂構成に地味に便利
発明王は息をしてない 縛りってだけで勝手な先入観で
殺伐としてるとか縛り部屋に居る人敵視する人多いけど
全然緩やかだよねというか強い人で死ぬのに寛容じゃない人なんて
居ないと思うし、まぁ普通は技術関係無く死ぬのに寛容であるべきなんだが…
ブリュリュちゃんは空特化延長と猛攻持ってる強みもあるぞ
重複可能スキルなのに一人しかスキル持ってなかった繰特化癒水持ちだから貴重っちゃ貴重
ただ重複させてもさほど効果量増えてる気がしないという悲しみ
途中で抜けだすのも気がひけるんだよなぁ。抜けたい人いるときはどうしてんの?遺跡タイマン部屋の人達は。部屋解散防ぐためにわざと任務失敗してるとか?
>>428
遺跡タイマン部屋ちょくちょく行ってるけど
普通に部屋建て直したり全滅したりすることが多いよ
部屋を建ててる回数多いホストさんの部屋に行ったときは
その人に中でわざと死んでもらってたな
多分この方法が一番賢いと思う ペロ前提の回復禁止縛り部屋なんかも楽しいノリしてるぞ
やっぱ過酷な環境の方が共闘感あっていいね
>>430
御霊なし部屋は緊張感あって楽しかったけど、2戦ぐらいが限界だったわw 竹中半兵衛がほしいなぁ。無双の可愛いショタな感じでよろしく。
既存キャラからミタマ化するなら設定的に時継だろうな
西歌もなりそう 主計は微妙
3はニーアレプリカントみたいになんねぇかなぁ
物語上特別扱いされる可能性の高い桜花とホロウが次回で出てこない→次回時継が死ぬ→2人が出てくる頃には時継はもういない→スターズの共闘の誓いが果たされることは無かった
ありそう
博士「時継は魂も含めてすでに量産済みだから問題ない」
時継のミタマを宿した時継とかよくわからん事態に
3の主人公は炎術師で…死んだ仲間を炎の化身(ミタマ)に変えます!
討鬼伝 2 トロコンできたぜうれしいぞ
自分みたいなアクションど底辺レベルでもトロコンできるとか優しいな肥
しかし巡回任務だったかな?あれで門開かなくしたり時々根性悪いなと思ったがね
まぁでも久しぶりに本当にかって良かったと思うゲームですよ本気で
なのでやるきっかけになった無双スターズに感謝するとともに
次回作期待してます
伝ノフは無理だがサブキャラ作ってトロフィーだけ取得することは可能
指南修了と武芸家かな?
好きな武器だけ使用回数が極端に伸びてるやつ多いから
全武器10回トロフィーは廃止して各武器ごとにはじめて任務クリアしたとか
全武器種合計で使用回数が100回や200回突破とかのほうがよさそうだよね
後は友好度あげに無駄に話かけないといけないのを改善すればだいぶ良くなりそう
しるべはマジで苦痛でしかなかった
あと当時はカラクリの材料集めが大変だったわ
しるべは集めたところでどーでも良い特典しかないのも酷い
とは言えこの手の物で本気で喜べる特典を用意してるゲームなんてあまり無いか
突然だけどプロの人っておる?
登記伝もブーストでフレーム快適になりますか?
ジャンヌの盾剣ラピュセルってかっこいいな!強化して使うか→乙女の祈り
強化前と後で名前逆にしろやなんなんだよこれ
ラピュセルという文字群を見ると寄らば斬る覇王が思い浮かぶ
いよいよ完全版の時期じゃなくなってきたな
3でまた会おうぜ九葉
3で九葉さんは女の子、できればヒロイン扱いになりますように
オメガは三国無双8の開発してるから仮に極が出たとしてもクオリティに期待出来ない
>>457
無印の頃も合成武器の派生が最終手前の方がカッコいいというか伝承的にメジャーな感じで好きだった 3になっても鬼の手は継続するのかねぇ 里が替わればすっぱりなかったことになるのかな
鬼の手は極をやると、便利な物だったなと気づかされるよね
出来れば欲しいけれども、でも鬼葬はちょっと改善してほしい所もあるから微妙
(鬼葬したくないのに遠くから鬼を掴むと強制的に鬼葬してしまう所)
鬼疾風は是非とも3出るなら実装してほしいな〜
後は前に誰か言っていたけれども、防具だよね…!!
これはどの防具と組み合わせても違和感の無いようにしてくれれば嬉しいよね。
例えば、鬼の素材から色素取って防具の色を変えるとか、既存のデザインでも多少色を変化させて同系色の色なら合わせても見劣りしないようにするとかさ!
きっと、キャラクリ好きな人なら大喜びすると思う
合わせて使いたい装備も色合いのおかげで躊躇われるのがつらい
最近あんましやってないけどオンラインに新規はまだ入ってきてる感じかね?
>>470
進行度12未満の人がたまに部屋立ててる
この間は共闘版の人もいた 鬼返ししようとしたのにラグか何かで鬼葬を暴発してしまうことあるから入力変えて欲しいわ。
鬼葬の仕様から紅月が鬼を転がしまくるのはなかなかめんどくさい
盾剣の立ち回りだけど結局朧月夜霧なんかでゲージ貯めてから攻の型に切り替えて連続突きや一穿やればいいのか?
これで合ってるのかな
>>475
行政書士って苦労の割りには食えなくてコスパ悪いんやで >>476
鬼の手飛び掛かり攻撃が威力高くてオートガード付きのゆとり性能と昔聞いたぞい 飛び掛り攻撃の中では性能が高いというだけで基本は朧月でゲージを溜めて攻の型だと思うぞ
なるほどな
やっぱりそんな感じでいいのか
ありがとう
△溜めのモーション値とモーションの短さは悪くないんだけど当てにくいんだよね
ヤトノカミとオカミヌシだっけ
あいつら狙って戦えればいいんだけどなぁ
真鶴に会いたいから久しぶりに起動させたけどやっぱり討鬼伝のアクションは楽しいな
2極では真鶴大活躍エピをお願いしますね
>>403
以後雑談は気を付けるよ
嫌な思いさせてすまなかった
ただ407が書いてる様にあまりにも低攻撃力武器だったり
火力度外視のミタマ構成とかで討伐まで時間かかりそうだなって思ったら暇過ぎてちょっと雑談しちゃうかもしれないごめん >>483
換金素材になりがちだし素材集めが大変だよね >>411
自己顕示欲高い目立ちたがり屋がほとんどだよ
俺って上手いだろ?ってしたいだけ
サッカーで例えるならFWポジションしかやりたくないって言い出すタイプな奴等ばかり
タイマン部屋の奴等といろいろ会話してみるといい
発言内容や語彙からこういう性格が滲み出てる タイマン部屋ってダクソの道場みたいで自分が戦うところみんながまじまじと見てるとか嫌だわw
共闘とか支援装備こそ楽しいと思うんだけどな
性格悪いのは自覚してるけど自分が支援型から装備変えた途端にグダグダになる奴とかいると最高に楽しい
極の話だけど暦が献スタ、ホロウが空スタのほうが向いてる
同様に焔が賭、雷蔵が隠 刀也が攻、八雲が防 のほうが向いてる
あとグウェンが壊かよwというのはよくループする話だと思う
NPC双刀に防はどうだろ
太刀が合うって訳じゃないが
これってチート?
時空創世国崩しスペンサー醒あたりから選んでおけば大体おk
なんか再熱して、2の2週目をやっているのだが、何度見ても2章はほろりと涙出るよね…
あぁ…早く影装が欲しいな…
ところで質問なんだが、2章までしか行っていなくてまだ装備も弱い状態なんだけれども、オンで任務穴埋め部屋って建てて良いのだろうか…?
1週目の時は一緒に共闘してくれる仲間がいたからよかったけれども、今回は野良の人とやるつもりだから、最低限これくらいの攻撃力&防御力でいてくれ…!!とかあったりするのだろうか?
sageてね
手伝って部屋に来てくれるような人たちは部屋主の戦力なんて気にしないんじゃない
気になるならストーリー終わらせてある程度装備ミタマ揃えてからオンやれば
手伝ってもらいながらの2周目なら防御は800くらいで問題ないはず
攻撃面はミタマも武器も強化がまだだろうから役に立てなくても仕方ないね
挑発追撃なら攻撃力低くてもやれそうだけど、それよりも個人的には小型鬼を処理してもらえると助かる
それと進行任務はともかく他の下級任務の穴埋めは人が集まらない場合があるよ
一周目マルチで消化したんなら二周目はソロ制覇すればええがな
今更弱キャラで任務消化部屋なんて建てたって寄生状態にしかならんし全然面白くないと思うぞ
最近触ってないからこのゲーム周回とかあったっけって忘れてるわ
やっぱおかしいから晒しとく
ふざけた名前で2やったら、終盤にかけて名前連呼されてクッソ恥ずかしいんだけど
名前といえばモノノフって名前の人いたけど、これで愛着わいてるならすごいと思うわ
デフォルトネームだし適当にやったんだろうな
無印極よりモノノフ減った気がするが
とある武器の名前と被ってること知って凹んだわ。この武器使わんとダメかなとか思っちゃう。
わざと武器と名前被せてるのかと思ったらたまたまなのか
和テイストでよく出る単語をそのまんま装備名で付けてるからまぁ被りそうやな
きりたんぽ可愛いね。今度女ノフ作ったらその名前にするわ。あまり有名な刀の名前じゃないからいいとこついたとおもったんだけどなぁ…。まさか被るとは…。
最近はとうらぶとか天華百剣とかブレブレとか色々あるしね
ミタマもなかなかマイナーなところついてきてるし、武器も多少はね
討鬼伝の実名刀でマイナーだとクトネシリカくらいじゃろ
それでもマイナーってわけでもないけど、他のに比べたらまだマイナーな部類だし
他にもっとマイナーなのあったけ?
今さらだけど防特化・浄化と壊特化・浄化考えたやつ出てこい どっちも意味ないのちょっと考えたらわかるだろ
壊特化・浄化は断祓の効果部位がゼリーでない未破壊部位の場合、他人が破壊した時でも発動したような気がする
だからと言ってあえて付ける程のスキルではないかな
断祓早手も何考えて作ったんだよ
5倍速くらいにならないと割りに合わんぞ
他人に雑魚祓ってもらえば効果あるからセーフ
・・・他人じゃダメなんだっけ?
まあなんにしてもスキル枠一つ無駄にして付けるスキルでもなさそうだが
>>457
一番ひどいのはクトネシリカ→虎杖丸だ
侮辱だろこれ 変な名前になるなら○○真打あるいは真・○○とか極・○○のほうがいいのかもしれんね
共同作戦で仲間になったNPCがイミハヤヒみたいな装備してた気がする
イミハヤヒ出す予定はあったのかな
想定と違って多くの批判が来たから途中で打ち切ったんだろう
発売直前のインタビューじゃエンドコンテンツになるDLCも配信すると言ってが何も無いからな
>>511
モノノフのままで遊んでるけど愛着なんてありませんよ。 蜻蛉切→生涯無傷もひでえよ
名前思いつかなかったんなら素直に真打とかつけときゃいいのに
衣装もそうだけどセンスないんだから無駄に張り切って攻めたようなものにしなくていいんだよ無難なものでいいんだよセンスないんだから
多くの批判が来たからではなくて売れなかったからだろう
荒れることもなく人がいなくなる、一番良くないパターンだ
>>525
三日月宗近とか大典太光世とか
天下五剣ではあるけれど童子切安綱みたいに鬼斬ったみたいなファンタジーな伝説もなし
村正みたいに妖刀というステ付けしやすいセールスポイントもなし
ゲームに名前出てくるのは珍しい部類だと思う
鬼相手のゲームなのに鬼殺しの伝説のある童子切安綱が出ないのは何故なんですかね あとちょっとのトコを煮詰めれば神ゲーだと思うんだけど
そのちょっとが多岐にわたるし難しいんだろうなぁ
好きなゲームだからどんどん進化していって欲しい
とりあえず
基本難易度はそのまま、エンドコンテンツでムズいのをたくさん追加、かきつばた等の壊れを徹底排除、そして今後は複数の里に行き来できることをデフォにすること
これで普通に優良コンテンツになれる
勘違いのベクトルを修正すればいいだけでそんなに課題が多いわけでもない
遺跡で狭くて暗い中一体ずつ倒して行く作業よりも
外の任務で色々手を替え品を替えパターン出してくれた方が良かった
料理生かしたいから釣りとか農業とかあってもいいのよ
鬼討つ鬼だっけ。センザン、ラゴウ、コンゴウがでる下級任務。あれの上位版欲しいなぁ。とは思った。
鬼の手で塀も乗り越えられないようなオープンワールドやめて箱庭ゲーに戻せば少しはましになる
クリアしたらオープンワールドに行くことなんて無いし作るだけ労力の無駄
それに使う時間をバランスやバグ取りに費やした方がいいね
あと鬼は全部無料追加で
過去鬼の切り売りとか目の前の利益しか見ずに大局を失ってるに等しい
そろそろマップがシームレスなだけのゲームをオープンワールドと呼ぶのやめろ
和風モンハン無双でよかったのに何で変えちゃうかなあ
オープンワールド風にして各地で起こる共同戦線が他プレイヤーの名だけのNPCという残念さ
>>545
前作は箱庭ゲーとは言わんぞ、そもそも箱庭ゲーってOWと明確な線引きが無い分2の方がまだ近い 武器を鍛錬するときって何を重視せて上げてる?
神龍轟咆ほんと悩むぜよ
面白いオープンワールドゲームって主人公は旅人でどこにでも行ける身分だってパターンが多いんだよね
討鬼伝みたいに一つの拠点に腰据えて、任務受けてから出発!しかも行動限界があってずっと外には居られないヨ!て設定には元々合わなかったんだよ
よくよく考えると、世界も時代も同じで前作のキャラがほぼ出てこない続編って初めて見たかもしれん
我々の技術ではこの広さが限界ですと言ってるようなものだな
>>550
属性のみのは属性であとは会心
用途に合わせるのだよ
ただ銃は弾種で選んでそのあとその武器にあった強化が必要だから少し毛色違うけど どの武器も+9までは攻撃・会心・属性(状態異常)で+10からは攻撃と属性(状態異常)だけだぞ
やっぱり会心か
麻痺属性は使ったことなかったからちと悩んだけど、会心メインで上げていきます
ありがとう
いやもうほんとにさ、色々不満はあるものの討鬼伝2の事好きなんだけどさ、肥がやる気無さげなのがほんとに腹立つわけよ
まるで進んでない状況でも構わんから拡張DLCなり2極なり3への着手を発表して欲しいわけですよ
マジでIP捨てるつもりなんかこれ
>>530
実際そう呼ばれてるんだから別に侮辱じゃないだろ >>561
原語が下位で和名が上位って設定に拝借するって敬意は感じないんだが
ていうか全体的に逆なのって、馬鹿が設定ミスって
ろくにチェックせずに納期迫ってきたから出しちゃったとかじゃないだろうか >>562
あーそう言われるとそうか。
和風ゲーだから最後は和名にしたかったとかかね 2000円で買ったからDLC買ってもいいかなって思うけど
フルプライスで買った人はたまらんわな
かけてるお金が違うとはいえGTA5おまけオンライン以下のゲームだわ
面白いのに色々残念
体験版から追って発売日に買ったプレイヤーは進行不能バグもトロフィーバグも見てる訳だから不満も大きそう
それでもまだスレにいる好き者は自分くらいか
いっそ2が出てなけりゃ極にまだ人が残ってたかもしれんな
そっちのほうがまだ良かったかもしれん
2極出たとしても1極みたいに一年経ってもまだ人いっぱいなんて状況にはならんだろ
調査地か奇怪で建てりゃ即座に埋まったんだよなあなんでこんな事になっちまったんだ
>>565
体験会にまで行った人もここにおるよ
どうしてこうなったんたかなぁ… スターズスマノフ公式のツイートや壁紙なんか見渡してると前作路線に戻したがってる?ようにも見える
新作と旧作を分けてるならまだしも一緒にした上で前作を優先してるんだよ
OWなんかも撤回とまではいかんでも深化させるつもりはないんじゃね
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ…
はっきり言いすぎて迷子になるのも悪いけど何も言わなすぎて周りから色々言われてたらアホだよなー
2もやることないし2極にするのかパパっと3に切り替えるかさっさとしてほしいところ
残影槍ってどうだったの?破天が強すぎたからその影に隠れてる感あって最近まで知らなかったんだけど。そんな強かったの?
>>571
強かったって言うか気持ちよかった
鬼をめっちゃ抉ってる感じ 久しぶりに最初から始めたけど十兵衛って序盤で手に入る割に破格の性能なんだな
不遇スタイルなのがね
まあ序盤使いなら何の問題もないが
残影槍でググれば多分どこかで見れると思うぞ
ぎゅるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるるる!
見てきた。オヌホウコさんがかなり抉られててワロタわ。
相手は選ぶし強さはともかくだけど、幸村お七さな子で残影槍を延々楽しめるぞ
隠ミタマはアラタマ枠に入れて神便鬼毒撒く為のもの
針は弱体化、隠形は隠形(笑)に、金縛は呪禁の登場で相対的に使い難く
隠スタが一体何をしたと言うんだ
連昇と虚空ノ顎は処理オチの原因になってたから控えめになるのは仕方ないと思う
鞭とも相性いいぞ
神楽主体じゃなくて苦無爆破主体型だけど
わざわざ多段ヒットにして処理落ちをばら撒くなんとかフォースの開発力
vitaであれだけ綺麗なグラだっただけでも十分だろ無印、極は
まぁグラだけは今でもvitaゲー最高峰だからな前作前々作は
てかvitaゲーのグラやfpsは割りと初期に出たキルゾーンや共闘企画の討鬼フリオソルサクがピークでそれ以降のゲームはどんどん劣化していってるのが謎だわ
のっぺりローポリでガックガクのゲームばっか、昔のvitaゲーと見比べると明らかにスペックの限界でもなくプログラムの最適化サボってるだけなのがもうね
>>569
2で離れた無印極組を一生懸命引きとめようとしてるようにしか
公式も2はやらかしちまったと思ってるんじゃね >>588
今時VITAに開発費注ぎ込めるわけないじゃん
利益が出る程度に安く作って細々と売るのが今のVITA用ソフト >>586
なんとかフォースさんの三國無双8買う予定なのに怖いこと言わないで... 無双8もオープンワールドとか言ってんのか
大丈夫かあいつら
時代に合わせたステージ選択らしい
黄巾の乱中とかに走り回るのは楽しそう
討鬼伝2のように他の機種に合わせる必要が無いからコーエーのやる気次第
いや、基本歴史に沿って一本道ストーリーな歴史ゲーと
自由に動けるのが売りのオープンワールドって相性悪くね
狩りゲーとオープンワールドの組み合わせのときも思ったことだけど…
無双やったことないけど歴史なぞるのやめて好き放題できるはちゃめちゃな感じにしても面白そうだと思った(小並感)
ふと思ったんだけども、
PS4って、ハード的にオープンワールド系ゲームってちゃんと作れるのかな?
あんまりゲーム機やゲームに詳しくないから分からないけれども、容量オーバーでほかの里に行けるとかそういった要素を省いたとか考えられないかな??
自分は、討鬼伝2はキャラやストーリーが好きで前作から続けている勢だから
オープンワールドじゃなくても正直構わないから極なり3なり出してほしい…
真鶴さんの咳フラグや、ピコが主人公に向かって言った懐かしいと言うセリフ
結局織はちゃんと闇に葬られたのか?とかね…
気になってしょうがない
討鬼2の通路ワールドをPS4のせいにするのは流石に無理ありすぎやろ
ゴーストリコンやGTAみたいなハリボテOWばっかならわかるがウィッチャーやフォールアウトやスカイリムみたいにちゃんと作り込んでる物もある
>>599
vitaも入ってたからガッツリ作れなかっただけでps4だけなら普通にいけるんじゃない?
生放送でvitaの処理落ちやらが酷くてこれ以上は無理そうだったはず そもそもオープンワールドにする必要がない
後追いにしたところで周回遅れなんてもんじゃないし
頭が無能だとどうにもならんな
周回遅れでも作らなきゃ良い物を作れるようにならないだろう
なるほど…PS4でも全然オープンワールドゲーは作れるのか…!!
ならvitaに合わせて作ったか、実力不足だったのか、あまり言いたくはないが開発費不足だったのどれかだなぁ
にしても何故コーエーはオープンワールドにこだわるんだろうか??
それが自分には分からない…笑
PS4だけで出すとちゃんと作り込まないといけない
お金もそんな技術もないからPS3vita版も出して作り込みの甘さを誤魔化してる説
ぶっちゃけて言えば、マルチ用の任務や、遺跡は殆どが前作と変わらない普通の狩りゲーだったし、そこまでオープンワールドにこだわる必要はないのではないか??
寧ろ、オープンワールドにすることによって、さっさと鬼狩りたいのに狩れないという不満がでるような気もするが…?
>>606
おお…なるほど…今回討鬼伝でオープンワールドは初挑戦だったから有り得るかもしれない…笑
だとしたら、無双8はかなり力入れるという考えが出来そうだな!確かPS4のみだったし… スレチになってしまうかもしれないが、
任天堂のとび森、かなり前だけれども大型アップデートでかなり遊べる要素増えたじゃない?
だから、討鬼伝2も遺跡だけじゃなくて、追加ストーリーとかさ、後はモノノフの方の新規の鬼のアダデキニ?だっけ??その鬼の追加とかさ、極出せそうにないなら追加の大型アプデとかやるべきだと思う。
このままだと、熱狂的なファンじゃない層はどっか行っちゃう気がするよ。
無双も確かNEXTがvita用に作られてて敵表示とグラフィックのバランスが良く取れてたらしいな
一騎討ちのタッチ操作が馬鹿馬鹿しすぎて体験版やった時点で見限ったけど
なぜ2をvitaで出したんだ
いっそPS4だけで出してくれればあきらめもついたし
期待・思い出嬲りされずにダメージなかったのに
極でたまにあった「鬼が襲撃してきたぞ!」イベントなんか正に2で導入すべきだったわ
ランダムでサキモリ砦やら鉱山やら各所に鬼が現れてそれぞれを担当する部隊を選んで主人公は各戦線を駆けずり回って防衛するとかやりたかった
非常に残念なお話ですが2がVitaで出たからこそ
討鬼伝を始めた人もいるんですよ…
だから遺跡とDLCなんとかしてくれ
遺跡で中型鬼出てくると心底がっかりする
中型の代わりにオカミなりヤトなりだしてほしいわ
あ、コガネはもういいです
鬼域は嫌じゃないけどプレイヤーからは見えないようにすべきだったよな
簡単に突破出来るとはいえ狭く感じるし
あと鬼域越えてもプレイヤーを追いかけて来る鬼も欲しかったかな猛ダッシュでさ
極のオンで縛り調査やら三人やら二人やらで手甲使ってるのを複数回見た事がある手甲使いは10人も居なかったな
2で更に不遇武器になったから2からこのシリーズ入った人はオンでばんばん好連携決めてる手甲使い自体見た事ない人が大量に居ると思われる
棒の発止なんかもオンで人がやってるの見て真似してたけどそれもオンに人が居たからなんだよなあ
まあ今の2にもタイマン部屋なんてのがあるらしいからそっちで見れるのかもしれんが
タイマン部屋でも手甲はほとんど見ないな
一度だけ挑発追撃構成の人見たけどその人も最近見ない
刀也の娘の桜の木にはワロタ
せっかくいい場面なのにテクスチャ置いただけのお粗末な桜
PS4であんなんみると思わなかったw
てか娘が死んだ時に苗木埋めてあんな大きな桜木になるって刀也いくつやねん
広大なオープンワールド()にしたことで世界観が小さくなった皮肉
やっぱ、極出せそうにないなら追加DLCもしくはアプデでストーリー出すべきだよね
もうオープンワールドはあの出来なのは皆重々承知だし、改良のしようがないと思うしね。
ストーリー終わりから1年後もしくは半年後にまた事件起きましたよ!みたいなストーリー配信ほしい…
伏線回収本当に頼みますよコーエーさん泣
俺は反対だな
なぜかというと今後もマホロバ勢に出てきて欲しいから
無理に締めなくていい、シナリオよりもキャラの安心感を優先させてくれ
前作キャラはクリア後合流するくらいがちょうどいいんよ
討鬼伝ウタカタと討鬼伝マホロバで今後わけたらええねん
OWが広ければ何の問題もない話
技術の無さが物語にも響く
バッコがダウンしたまんま死んでいくのはどうにならんのか
よその人の人別札を見てるとだいたいオヌホウコが殺害数トップで笑う
再現条件知らんけど寝たきりバッコは割りとなるぞ、まぁ俺はバッコてかマエン骨格が嫌いだからラッキーとしか思わんが
バグかどうかは別としても狩りゲーで大型がコケっぱなしなんてよくあることだしええんでないの
特に討鬼なんて前作からして交互に千切って避けるより出し得攻撃させないのが正攻法やったやん
面倒な大型を何もさせずに沈めるのもオンで遊ぶ楽しさだと思うんだけど
他人(NPC含)のプレイに文句出すくらいならソロでやってりゃいんじゃねーの
ダウンしっぱなしになる糞つまらんバグも楽だからと擁護か
まだ信者は残ってるんだな
>>630
あれの再現条件てどうやんの? 自分で知らずしてやってるかもしれんから気をつけるわ
何もさせずに鬼を倒すと、何もしない鬼を倒すとはかなり意味が違うよ 別に擁護するつもりもないしクソなもんはクソだけど、ダウンしっぱなしからアクティブになったところで討鬼の大型の挙動調整じゃ面白くなる訳でも無いしどうしようもなくね
>>635
共闘ゲージ溜まった状態の鬼の手千切りで角を破壊するとなる
オン限定でシングルプレイでは発生しない 寝たきりになった大型を何も知らんふりして千切りで起こしてたらファンメ送ってくる奴いたわ
当初臨海点でゴウエンマ倒してもバッコが出てこないとか聞いてくる奴沢山いたの思い出した
お前破天バグ使ってるだろと
まあ開発が悪いんだが
永久ダウンバグの方は結局修正されなかったんだな
>>637
その条件ではオンでしかならんやも知れんがバッコの寝たきりバグはシングルでも普通に起こるよ
ソロ専だけど何回かなった >>637
そうなのかありがとう
原因わかってれば対策もできるね
ゴズとセットで出てくる荒廃の元凶でよく起きる気はする ゴウエンマ寝たきりはオフでもなったな
ちょうど体力六割くらいの時に寝転がって体力四割の時にこれヤバくね?って思いつつ倒したらテンキューバッコが出てこなくなった
ps4で討鬼伝 2やってるんですが無知で分からんので教えてください
dlcの追加任務ってネットのマルチ専用なんですか?
ストアの説明書きに『跳界石からマルチ用のモノノフ本部へ移動し』って記載されてる訳ですが
統合本部へ移動→ひとりで遊ぶ→御役目所ではdlcの追加任務プレーできないんでしょう?
どなたか教えてくださいお願いします
脱字すみません
dlcの追加任務プレーできないんでしょう? 誤
dlcの追加任務プレーできないんでしょうか? 正
できるよ
一度もオンしてない自分が秘儀武器持ってるから間違いない
dlcは当然ネット環境ないとDL出来ないが任務自体はオフ状態でも出来るから安心しる
>>645-647
お教え頂きありがとうございます
いやぁ流石にマルチ専用は無いだろうとは思いましたが孔明ならぬ光栄の罠かと警戒しちゃいましたよw 久し振りにスレ覗いたけど大型アップデート()から何も変わってなくてワロタ
これは続編に期待できそうですねw
好連携できるようになると手甲楽しいな
攻撃に気力使わなくていいし面倒な挙動はガードでいいし
顎砕きはアマツの角破壊できるし最高だな
今後の方向性次第ではPS4のみの発売も有り得ると思う
どちらにしても何時までも狩りゲーの枠に囚われるのはやめた方が良いな
この先も続けるならドラゴンズドグマの方向でARPGにした方が面白くなる
2があの売れ行きじゃ無理だろ
ナンバリングは諦めて違うゲームとしてやり直すしか無い
よし!迷走の果てにレースゲームへ
討鬼伝カートにしよう(鼻ホジ
雷蔵VS富嶽、八雲VS刀也とか
対戦型格闘ゲームにしよ
お前ら迷走しすぎだろ。恋愛シュミレーションゲームにしよ。同性攻略ありで。
クイズバトルっていう別の路線を既に一度走ったんですがダメでしたね
いやあの・・・違うゲームとしてってそういう意味じゃ・・・・・
すいません、桜花さんをどうやって攻略しても途中で毒物食べさせられて死ぬんですが・・・
討鬼伝えくすとりぃむで南国の島でバカンスでいいんじゃねーの
誰かしら買うだろ
背景が寂しかったら鬼がそこら辺で日光浴しとけばいいし問題ないな
RTS討鬼伝〜鬼と愉快なモノノフたち〜
討鬼伝ビルダーズ
討鬼伝メーカー
>>667
息吹が銀ピカ全身タイツ着てはしゃいでそう おいでよ中つ国の里とかどうよ
あえて、狩りから外れてほのぼのに変えてみるとか…(もはやア〇ルー村だが)
恋愛シュミレーションなら
千歳ちゃんはヤンデレルートありそうだな
doaのvrパラダイスみたいなのをやればバカ売れしそうだな。雷蔵おじさんのふんどし姿を間近で見られると思うと興奮してくるぞ。
┌(┌^o^)┐ホモォ
いっそ鬼は色々訳あって(省略)消滅しましたでめたしでめたし
あとはほのぼのモノノフ達の生活密着24時でいいよね
ミニゲームとして、久遠の料理教室!とかあったら面白そう
ササガニとかダイバタチとかを1からちゃんと浄化してクッキングする、
たまに天狐が遊びに来て鍋に落ちそうになるからそれを阻止してお礼に天狐から異界の木の実もらったりして、目指せ中つ国1の料理人!
ちゃんと料理判定人のモノノフさん(神無とか桜花さん)に評価してもらってシェフランクアップ!
もう鬼はいません!これかれずーっと平和だよね?
時々でいいから居なくなった鬼の事思い出してください。
あながち真面目に、発売前までは「オープンワールドを鬼の手と鬼疾風を駆使して駆け回るレースゲーム」が実現できるだろうと期待してた
探索任務のタイムアタックがそれに近いけど、ちょっと違うんだよなぁ
いや待てよ 雅の領域使ったら鬼ごっこできるかな
>>677
マルチプレイで鬼退治に飽きたら雅の領域で皆で鬼ごっこなら面白そうだね!
フリーチャットでちゃんと会話出来るし…
任務とか関係無しに普通に皆と異界探索(赤い境界線なし)が出来てたらきっと鬼ごっこ出来たんだろうに… >>681
相当時間かかると思うが、ハミる前も後も転がすチャンスが多い鬼なら転ばせまくってからの鬼はぶりでイケそう
足を完全破壊しなければエンマ系はハミった後も結構チャンスあるんだっけな Vita版で久音の店の右隣の家の前から鍛冶屋を見ると屋根の煙が点滅するんだけどコレ既出?
鬼絡でもわずかにダメージあるみたいだから時間さえあれば可能かも
PS4の極について聞きたいんだけど
もう体験版終了してるってことは体験版の引き継ぎ特典って入手できない?
VITAの体験版はプレイ済みでデータも残ってるけどVITA体験版からPS4への引き継ぎなんてできないよね?
>>681
魂アビリティ発動中に鬼絡で結構なダメージ入るからそれを使うなら余裕
新島八重のハンサムウーマン、雑賀孫市の魂特化・凝縮、もう一人魂特化・集中を持つ誰か、でOK
ただし魂特化・継続とか魂特化・破壊なんかのタマフリを使わないと魂ゲージが無くならないスキルは付けてはいけない
何も知らない人に見せたらチートかと思われそう 照魔を貼ればさらに倍率ドン
逆に言えば魂スタじゃないと鬼の手攻撃は輝かない 金時ユニークなんてなかったんや
鎖鎌の飛びかかり中と鬼の手の飛びかかり攻撃がややこし過ぎる
初めは遠山ユニークとか闘志鎌必須じゃん裂空閃ぷげらとか思ったこともありました
ちょっと考えれば分かるけどもう少しなんかあっただろうと
御霊なし部屋入ったら普通にやるのがつまらなくなってしまった…。どうしてくれんねん。
縛りプレイって討伐時間が伸びるだけでつまらなくないか?
それより公式でタイムアタック大会とかして欲しいわ
もう遅いと思うが
ミタマ禁止だと回復ができないから全滅のスリルがあって面白いんだ
回復禁止部屋がちょくちょく立つのはそういうスリルに飢えているモノノフがいるからだ
俺はミタマあり防具なし部屋立ててた
筋肉とおっぱい見れてええぞ!ええぞ!
任務終わった後全プレイヤーが部屋の中央で重なってる状態になるけど体型やら装備やらごちゃごちゃに重なるから正面からみたらなかなかキモいな
装備によっては巨乳+ロリ巨乳+男でおっぱい4つの男ノフとか見れるで
やっぱ銃つまんねー……
一体何のために弾込めにまで気力使うようにしてるんだよ
銃は火力上げて弾込めで弾種指定するんでなく瞬時に何時でも変えられるようするべき
何に対しても面倒な割にそれに見合う強さも面白さも無いのは酷いぞ
もう弾込めなくして□△〇で弾種分けて普通に撃てればいいんじゃね?
俺は気力不要武器好きだから前作より今作の銃の方が好きなんだよな
発売日wiki調べ
無印...2013年6月27日
極...2014年8月28日(PS4:2015年4月23日)
2...2016年7月28日
E3でゲーマーが盛り上がってる時に便乗発表はあるかもしれない
これまだやってる奴いるんだな
体験版は二週間位やって2は一週間でつまんなくなってやめた
2極はゴミ
わざわざ言いに来るなんて討鬼伝愛が半端ないな
いい事だ
今発表しても三国無双8と時期が被るせいで確実に8優先の開発になるから残念な事になるぞ
2は討鬼伝だから即予約したけど次は討鬼伝だから何来ても様子見だなぁ
もう三国無双8で討鬼伝モード入れてくれればいいよ
オレ…オニ……タオス
鬼千切りを当てた時に味方に素敵ですとかいいですねって言われるんですが
照れ臭くていつもキュイーキュイーとしか答えられません
何て返信するのが良いのでしょうか
コメント選んでると死ぬ可能性があるから止めてくれないかなそういうの
でいいよ
ファンタジーな無双ならオロチで間に合ってるし討鬼を無双にする価値は正直無い
というかもはや討鬼シリーズ自体アホな開発運営のおかげでIPの価値は完全に失われたまである
やるなら無双にするんでなくDQH2をより昇華した方向が良いな
DQHでもスターズでも思ったけど変なオリキャラ入れてストーリーものにしようとするのなんなの?
誰需なの?
アニメ化なりマンガ化なりする時に脚本に困らんで済むじゃろ
オラああああ
オラついてんじゃねえぞ!
オラあああああ
すごく初歩的な質問なんだが、
ビャクエンの閃光攻撃ってどうやったら避けられるんだろうか…?
普通に戦っている時まぐれで避けられるとかなら何回かあるのだけれども…
予備動作から発動までの時間が阿呆みたいに速いから攻撃してると武器種とスタイルによっては無理
攻撃してない時ならフレーム回避で簡単に避けれる
通常時は首を正面に、タマハミ時は首を天に伸ばしたときに回避すれば避けられる
完全破壊によって変わったりするんでしたっけ?溜め時間は大体同じくらいだと思う
そうそう、首の動きをよく見れば回避できるよ
首をグワッとした瞬間じゃなくて一瞬遅れてピカッてしてから回避する感じ
まぁ手段はさておき作り手は避けさせる気ねーよなビャクエンフラッシュは
あれ考えた奴は二度とアクション作ってほしくないわ
>>736
本当に避けさせる気ないのはタマハミ後の予備行動なし判定激早のその場放電だろ
しかも威力高くて気絶付きという超絶クソ仕様 >>736みたいに卑怯技考える奴ばっかりになった業界に未来はあるのかと 予備動作あってもフレーム回避できなきゃ死ねみたいな攻撃範囲での難易度の上げ方は雑に感じる
さいわい気絶しても追撃前に立ち直れるからすっげぇウザい攻撃止まりになってるけど
なるほど…首の動きが重要なのか…!!
下級でビャクエンの観察してきます!
にしても話を聞いているだけだと、難易度めちゃくちゃ高そうだww
なんつーか上手くなる達成感が薄いんだよねオメガのアクションは
ゲームの腕を上げるよりゴリ押ししたほうが楽な上に早いし
無双とかジルオールは多少ハクスラ要素があったからそれでもよかったんだけどねえ
アマツミツツカの予備動作なしでフワーって移動して気絶判定置いてくのも酷い
メノキミみたいに部位破壊で厄介な攻撃を封じられるようになればいいんだけどね
味方が棒と拳でアヤナシか…
追いかけるの大変やろうから脚を完全破壊してサポートするで!
アヤナシは完全破壊後も鬼返しがしやすいのでヨモツイテナミの尻尾に比べればなんてことはない
棒とか槍の人が余程上手でない限りゴズメズもさっさと足やった方が速いと思う
野良だとどれくらいやれる人かわからんことも多いし
棍棒持つ手むしって尻尾葬ったら直立でも無力じゃない?
無力でも他の武器にしたら直立じゃない方が多く攻撃を当てられる
金砕棒使いのフレが完全破壊すると
発止できる攻撃がほとんど無くなるから
止めてほしそうだった
エンマ系は足むしるとめっさ詰まらん
ラゴウもめっさ詰まらん
でもむしらなめんどくさい
2の敵はこんなんばっか
棒使ってるけどモーションデカい棒じゃ発止なんてどうしても見に回らないといかん行動だし、せんでいい状況に出来るならそれに越した事はない
発止は強力だがそれ以上に楽しいから狙うだけなんやで
次作では完全破壊か鬼千切極みを事前にオプションで選ばせてくれればいい
鬼千切極みのほうが爽快感あっていいわ
誤爆でオノゴロみたいに面倒なことにならないし
>>758
2の鬼はホントつまらない
1の鬼も鬼葬でやっぱりつまらない
完全部位破壊自体は否定しないけどその後の鬼の動きを
面白くできないなら蛇足だし削除でいいよもう >>762
それで鬼千切極を使った場合は全員の共闘ゲージが消費されるのか?
個別に消費されるなら強すぎるし全員が消費されるのならクソすぎるな 極の調査で中盤にクエヤマ登場→開幕極千切喰らって四肢が吹っ飛びそのままご臨終まで持って行けるのは良い思い出
鬼葬は何故か鬼がパワーアップするか、途端に弱体化するか二極化してるのがいかんし、地味に吹っ飛びまくるのもいかん
部位破壊+一定時間自己強化(鬼の力を取り入れてなんたら)で良かったんじゃないか
そりゃ部位が完全破壊されたんだから弱体化するか最後の抵抗で暴れるかのどっちかになるのが普通じゃないの
強くも弱くもならない程度にモーションが変化するだけならやる意味ないし
鬼千切極は複数鬼まとめてぶち抜けるし極では爽快だった
個人の鬼千切とはゲージも違うし問題ないと思うけど?
全員順番に鬼の手で部位飛ばして鬼を動けないようにハメたいなら別々の方が快適かも知らんが
鬼葬したい人にとっては自分の共闘ゲージまで使われたら迷惑だろ
そう言われるとグヌヌとしかいいようないな
せめて鬼葬暴発しないよう鬼絡+レバー上で鬼葬ならいいんだけど
鬼千切極みたいに鬼葬が里ノフには使えない仕様にしてほしいわ
一定時間自己強化てどこかのゴッドイーターと同じじゃないですか
そんなんどうでもいいんで防具のデザインをどうにかして欲しい
無理して鬼の特徴を出さずセンザン防具のようにほぼ無関係にすればマシになる
いくらで買ったのか知らんがもう下手すりゃ千円にもならんのだから置いときゃいいのに
鬼千切極は複数部位鬼千切できるのも勿論だが副作用として千切増しのスキルが活きるのが最大の長所
殆どソロでやってたから尚の事欲しかったわ。2の千切増しは鬼千切極がない時点で使えない
極の頃は金縛り千切増しと状態異常抵抗力を鬼千切で初期化するスキルも合わさってバンバン相手を足止め出来たからな
麻痺と金縛りのオンパレードよ
好みに合わないゲームを手元に置いときたくない気持ちはまぁ分からんでもない
ちょうど極の終わり近くまでやったけど作業感がつらい
2ってアクション楽しい?あと銃つよくなってる?
俺は極だと銃でやりにくい相手がいたけど2では銃で不利な相手はいない
使いやすくなった
作業は増えた
アクションも増えた(楽しいとは言ってない)
銃は死んだ
>>790
有利な相手もいなくなったがな
狙撃霊弾が死んだ2では空中連射でパスパス撃ち続けるのが強いのかな
もう銃使うときぜんぜん○ボタン押してねえや >>788
銃はそんなに強くないけど2は敵が糞弱くなったから銃でもサクッと倒せるよ
2からロック中に手動エイムはさんでもロックが切れなくなったり擲弾が張り付いたり
弾種のバランスもとれてアプデで糞だった部分がだいぶ改善されて遊びやすくはなってるけど
相変わらず霊脈狙わないと火力がでないのに、霊脈が全部位になく攻撃部位が偏る上に
新システムの完全部位破壊すると腕や脚が消滅して、そこについてた霊脈も消滅するという糞っぷり・・・
2の仕様なら霊脈廃止してほしかった 銃がタヒんでるのはハゲ同
すつげきですや万能博士みたいに超反応できるなら楽しいのかも
霊脈が密集してるミツツカに擲弾くっつけて貫通弾で複数霊脈ズバババン
やったぜ
他の鬼は銃でどう戦えばいいのか分からん
狙撃霊弾死んだし
豆鉄砲はショボいし
貫通弾で千切特化もイマイチだし
擲弾張り付きは突然ワープして部位に吸い付くから空中爆破とか
地面設置爆破とか使い分けて遊んでたのがほぼ死んで正直糞改悪
狙撃弾の通常射撃がショボいって霊脈に当ててないんじゃないのか
2の銃が弱いって言ってる人は多分狙撃弾使えてないのかな
>>794
援だと鬼葬はせず鬼の手による鬼千切しかしない 当てる霊脈自体が無くなるから死んだ目で貫通□押しっぱになる
足とか尻尾以外の霊脈に継続して当て続けられるんなら狙撃も強いとなるのもわからんでもない
狙いつけて気力管理して弾選びから弾込めとか面倒こなして
それで強いかっつーとサンドバッグ殴ってりゃいい武器には届かない
1発食らえば即床ペロでちょっと離れてりゃタゲ散って動き回るから邪魔とか
対して強くないし楽しくもないしそりゃ人気もなくなるだろ
ズバァァンという爽快SEもなくなったし何故かタメに変更されスキル必須になった
これで人気出るほうがおかしい
全部位付けろとは言わんが霊脈少ない。完全破壊でさらにドン
爆時は砕属性希望。無理なら突弱点部位もっと増やして
ステップ射撃とか爆風ジャンプとかガッダイテッジョウとかアクション要素下さい。あと今の空中射撃はGUN道みたいでちょっと…
敵押すのも地味にそのままだし会心ヒットストップもそのまま
あと部位祓いしてるとくるくる回って邪魔とかなんとかかんとかそういう極の時の不満点がもっと変わってたらもっと2をプレイしたかもしれん
PS4極と比べてエフェクトと霊脈当てた時のSEが地味になったのは酷い
スターズの時継アクションでも導入してスタイリッシュにせーや
里出てすぐの高台から下のガキとかササガニをスナイプしたり
安の領域左上のオヌホを南側の道から一方的に撃ち抜いたり
銃にしか出来ないことだってあるんですよ
まほろばは、きんりんではさいだいきぼのさとです
にしのまもりのかなめ
せきにんじゅうだいですね!
悪い意味で纏まりすぎたスキルもどうにかして欲しいな
ちょっと壊れるくらいで良いからもっと尖ったスキル欲しい
何他人事みたいに言ってんだコラと思ったが
最近は遠回しなプロポーズに聞こえなくもないと思えてきた
どっちも似たようなもんだろ
みんなちがってみんないい
昨日久々に極やったんだけども、何だかんだ言っても、2の方が鬼退治は快適だと思った。
鬼の手もそうだけれども、効果音や武器の立ち回りも極みよりかは2の方がやっていて楽しいなと思えた。
多分どの武器でも高いところにも攻撃が当たるようになったからなのかな?
だがしかし、真鶴さんには何故、女神ノ社の広域のスキルがないんだ…
これは、なぎさんに女神補正がかかっているということなのかな…??
無印の方で瀕死にしてるから同じキャラで同じような展開は萎えるぞ
正直真鶴って全然鬼の副長設定いらんかったよね
初対面からデレてたし全然印象付け出来てへん
それな
本当に厳しい副長が天狐にメロメロ、ならギャップ萌えもあろうが、これでは「かわいいねーちゃんがかわいい天狐をモフる」だけだ
その辺り極出るなら掘り下げてほしいけど、会った時点で既に鬼の副長という異名があったわけだし回想という形になるか
鬼の副長といえばまずあのイケメンで、ますます侍の切ない最期って印象が強くなるんだが
でも癒のコイツだけはいるといないとで全然違ったな
後は適当に好みで選ぶくらいだったのに
まあ鬼討つ鬼婆は突出してたが
極の癒弓は共闘ゲージ稼げないという悲しみ背負ってたが2はそういうの無いからな
はやてのごとく言いながらガシガシしまくる迅薙刀よりよっぽど連れていきやすい
>>821
ナギさんも極から広域になったんじゃなかったっけ? 那木さん無印から広域持ちだったけど無印の広域は重複させないと効果量がスズメの涙もいいとこだったから全然目立たなかった
>>821
奇遇だな。俺も昨日極を2ヶ月ぶりにやってみたけど
同じ感想だわ
ただ、極の方が鬼千切を連発できるのは良いかな
千切極もオラー感があって好き 紅月も強いけど、八雲も死なないよな
上級の遺跡潜ってると八雲のほうが死ぬ確率低いかも
死反あるしね
そういう意味では椿もか
あれは一度死んでるけど
鬼千切極って、皆と仲良くなって絆深まったから出来るようになったんだっけ??
だとしたら、もし2極が出たら完全破壊+鬼千切極が発動するようになるってことでよいのかな??
もしそうなったら鬼泣いちゃうよな…まじで…
鬼葬切 極
鬼の体が四方八方に砕けっ散っていく
一発 K.O
2極出たら、もうちょっと女数減らして男数増やしてほしい。
腐女子に媚びろってわけではないが、表の歴史が裏の歴史に入れ替わってはいるけれども、明治の時代はそれなりに男尊女卑の時代にあったと思うし、なんか毎度違和感がある。
>>843
こっこわ…グロテスクすぎる…w
でも、中には砕け散っても逆に砕けた部位に意識が宿りプレイヤーを襲うとかそういった展開になりそうで、追尾型の鬼が増えそうな気もしなくはないw 現実と違って実際女モノノフは男モノノフと同じぐらい強いから選ばれてるだけで男尊女卑とかそういう問題じゃないと思うぞ
100mを男女一緒に走らせるか?そういうことだよ
>>843
10回で宝玉100個ですね、わかります 行き遅れも何も結婚してるモノノフが1人も居ない
明らかに普通の環境の人たちじゃないんだから変な設定盛り込まんでいい
に、しても今週も情報なしか
確かに次は完全版ではないかもね
今極のオン覗いたら2体同時で逃げ回る人×って部屋があって笑ってしまった
まあ確かに逃げたら乱戦の醍醐味とか無いしなあ…なかなか分断出来ないと逃げ回ってる形になるし
挑発強化・早手とか挑発強化・加速とかないのが惜しいなぁ 防スタで強化しようとしたら挑発追撃しかないのがもったいない
>>849
討鬼の時代だとっていっても文化レベルの全然違う時代の出身だし、あの外見から察するにまだ現代でいう10代後半から20代前半くらいの老化具合なんじゃね
まぁ明治の生活が続けば最終的には相応の寿命に落ち着くのかもしれんが、こんだけ出身の時代が離れてると下手すりゃ遺伝子レベルで長寿種族の可能性すらあるし 普通に童顔の30代なんか現代でも明治でも普通にいるだろ
考えすぎ
>>854
幅狭いよな
追撃つけたかったら加護も欲しいし
そうなると武器種ごとにミタマの構成完全に決まってしまう スタイル強化の構成は防スタ以外も大してバリエーションないと思う
献身特化やるなら何積めばいいの?
一閃は必須として早手もあった方がいいんだろか
武神特化との違いを明確にするためにはむしろ早手が必須だと思う
スタイルごとの変化大きくするならアクション変化ある物で無いとネタがな
献は楔が素のままだとマジで使えないのがつらい
献身は強化しなくてもリスクなしだから自然と優先度低くしちゃう
献身特化は五大を入れるかどうかでいつも迷う
大抵は無属性会心だけど秘儀武器なんかもそこそこ見かけるし
属性攻撃力と属性防御力の上昇は献身の基本性能に入れてくれてもいいと思う
あと個人的に採用して討伐タイムが縮んだなあと一番実感できた
献身関連スキルは献身延長とジャンヌユニーク
献のミタマ使っている人いるのか…
火力に劣るから、あまり使ってないイメージが強い
壊も献も極の頃は尖らせた構成で運用するの楽しかったな…
>>854
防スタは挑発慈愛と元気溌剌威風堂々恵愛紫電一閃なんかでも強化できるんやで
被弾しないのなら要らんけど 薙刀で会心特化させるなら空スタより防スタ紫電一閃型の方が俺はやりやすいな
献も特化すると悪く無いんだろうけど自分に効果無いから使う気しないんだよな
オフのNPC相手に使っても恩恵感じ辛いし
献は精神統一とか闘志持ちでいいのが少ないんでミタマ自体あんまり出番が
2だとククリヒメと見た目のソトオリヒメ極だと山南くらいか
同じ極追加組の壊は精神統一一閃持ちとか闘志突破力持ちとか一閃激励持ちとか居たんだが
いやいや、尻尾ぶっ壊した奴や部屋主がイラツメビームで死んでる状況なら尻尾壊すな言うわ
今回渾身周囲とかの周囲スキルが極に比べてかなり弱体化したような気がする
どうせオンは火力余り気味だし賭スタや献スタでボチボチやるのが楽しい
極の献スタはイヅチカナタとかヤトノヌシを鬼千切でハメることができたな
献鎌札ノフは極腕の刃棘と呑魂の触手を集めるのに便利だった
極からリストラされた鬼は亜種も含めればまだ15体も居るんだな
DLCの売り方とかもうちょっと考えて欲しかった
次はどんな討鬼伝になっちゃうのかがある意味楽しみ
あの製作者も別の物を製作していればこうはならなかっただろうに
もう期待も様子見もする必要なくなったけど
Pが同じだけど討鬼伝2はまさに三国無双5のようなもの
次でまた元に戻してくれるさ
マップで選択式の広いフィールドを用意すりゃ良いのよ
地続きで無理してOWなんかにするよりその方が世界も広く使えるんだから
他ゲーだけどソルサクはだだっ広いステージから激狭ステージまで多種だったしかもデルタではステージギミックまでちゃんと付いてて分断したり
建物使ったり壁使って隠れたりで楽しかった
そこまでとは行かないけど無理にOW風にしなくてもと思った
中野竹子ェ・・・
2極が出ない事には再収録もないよなー
中野君ははらえどの特化の劣化アマテラス風味だっけか
ぶっくうぉーかーにでも置いてないんかね
たてはらえじゃないか?
列伝読んで軽く鬱になったわ
壊ミタマは面白いけど取り回し辛くてな
アビリティ特化、発破特化、千切り特化くらいしか作ったことないけど
お七の発破はいまだにビビる
邪魔しないで!
鷹襲突鷹襲突鷹襲突鷹襲突鷹襲突
邪魔しないで!
効果後にすぐリキャストに戻るのは優秀だよな壊ニギアラタマ
暇だから最も不人気な武器とスタイル決めようぜ
僕は繰盾剣ちゃん!
盾剣1000回
うち献スタ500回
まあ不人気だろうな
>>887
BOOK☆WALKERで買ったけど付録の配布期限が2016年11月25日までだった
ブックオフ巡回するしかないか… 今更かも知らんがフシミズハの右腕の霊脈おかしいのな
判定位置は合ってるけど参照する部位が左腕になってる
右腕撃ってるのに左腕が吹っ飛ぶのにはワロタ
まぁ右腕だけ完全破壊したら撃ちやすくなるからいいけどさ
極で強かった断祓特化するのに竹子使うよ
オンでの破壊判定無効とハミエンマの無敵前脚さえなければ優秀なミタマよ
鎧割も挑発追撃に負けてる気がするし、あと壊アビ秒数長くしてくれ。それとオンでの不発もなおしてくれー。
ほんとバグはどうにかしてほしいよな
このままじゃボクの板額御前がさしずめ半額御膳だよ
>>895
やってみたけど普通にフシミズハの右腕が壊れたよ
でも俺の方はバンケイトの左足の霊脈がおかしいな
左足を攻撃すると右足が飛ぶんだ
左足を完全破壊しても霊脈が見えてて右足を完全破壊すると左足の霊脈が消えるんだ
人によって違うのか?まさかな… >>897
現状壊アビは威力ぶっ壊れてるのに時間伸ばしたらまずいだろ
といってもアラで強引に千切り連発してアビ上げれるのがやばいんであってちゃんと部位にダメージ与えて壊していくスタイルなら時間伸ばしてもいいが >>899
バンケイトも左足の膝下を撃てば左足にダメージ入るけど霊脈の位置は右足扱いだね
ケイトは完全破壊後の腕の霊脈の当たらなさもやばいしラゴウと違って背中もないから間違って霊脈飛ばすと泣ける >>899
右腕砕いたら霊脈だけ残らない?
で、それを撃ってたら左腕がポロリする
オヌホは右腕だからミズハは左腕にしようと設定したけど判定位置だけ移動させるの忘れたとかそんなところなんだろうな まぁそう言われれば確かに壊アビの爆発力はすごいもんなー。
壊スタ、天草ユニークに千葉さんの残影で封殺できることあるし…。
>>903
おぉ、なったなった
他の亜種もこういうのあるのかな
銃結構使ってるのに気づかなかったぜ 金曜の夜23時
極のオン覗いたら合言葉無し部屋が一個だけか
はやいとこ2極の情報出さんとただでさえ少ないシリーズのファンが餓死するかのようにどんどん減ってくぞ
人別札見ればその人の攻撃力などは数字でわかるけど、紅月たちNPCの攻撃力ってどの程度なんだろう
そもそもオンの話で最新作じゃない方が話題になること自体がだいぶ寂しいわけだが
極やってるんですが太刀、槍、薙刀、銃の中ならどれが一番強いですか?
今まさに極やってるけど色々武器使っていても2同様に結局弓に落ち着くな…
特に湯津爪櫛作ってからはそれにピッタリハマる魂ビルドのお陰で手放せない存在になってしまった
極なら狙撃銃もあり
なお太刀と同様気力対策しないとゴミ
極ならどの武器もミタマと敵次第
挑発追撃銃なんて変わり種もガチになる
心せよ!薙刀は防御面にて最強!
流転でキィーンたのちい
使いこなせてても弱いわw
槍7000回以上使ってて御霊無しとか
平気でやってた人でさえ弱いって言ってるぞw
確定怯みが楽に取れるってのが強みなんじゃない槍って
石突でポコポコ脚殴るのが一番強かったんだっけ
2の最大の功績は槍の踏み込み突きの追加だな
とりあえず何でもかんでも
>>921みたいな台詞言えば良いってもんじゃないね
現実見ることも大事
ブスマで止めたり怯みもそうだが強みも確かにあって
それも考慮したうえで強いか弱いかで言うと弱いって話 全くその通りなんだけど
〜やってた人でさえ言ってたとか
他人の感想を根拠に持ち出す人に言われても説得力ないな
突が弱点なのが角とか翼なことが多いからそこを安定して狙える弓や銃と比べて近接武器の槍はちょっと不利だね
石突きは砕属性で足を狙うとそこそこ強いけどそれだけだと手甲や金砕棒と比べちゃうと敵わない
とはいえ実際使っているとそこまで弱いとは思わないな
仲間を守る!的な雰囲気あって極の槍好きだなぁ
衾とか鷹襲怯みとか
失敗して全員吹っ飛ぶのもいい思い出になる
銃や盾剣もそうだが弱いなら弱いなりに何かロマンがあれば立ち回り突き詰める猛者ももうちょっと増えたんだけどな
>>934
盾剣さんはほらパイルバンカーがあるやん
というか盾剣自体がロマン武器 ミタマ無しとか防具無しだと手甲より槍のが強いな
棒と槍は射程長いし行動阻害技あるし使い方の幅がある
両方精神統一必要だが手甲も精神統一あったほうが結果的につえーじゃんって思うんだな
盾剣は千切りモーションとパイルバンカーはかっこいいがパイルはSE酷くて火力微妙
双剣はモーションが一部除いて残念でロマンというには足らない、変形武器はブラボでも参考にしてくれ
極出すにしてもなぜせめて強ニューパッチだけでも出しておかないのか
これだけでずいぶんプレイヤーの気持ちを引き止めておけるというのに
出さないんじゃね
時期的に遅いと言われた1極の初報よりもすでに1ヶ月分以上も遅い
>>936
盾剣パイルは最大溜めで鬼を確定転倒くらいできてもチートにはならんと思うわ 久しぶりに2のマルチ行ったんだけどPS4で素早いチャットやジェスチャーの出し方ってどのボタンだっけ…
オプションボタンから伝達押してチャット欄出したけどもっとワンタッチで出せなかったっけ
このゲームのアビリティの効果が
上昇するって具体的に何が上昇するの?
wikiの戦闘スタイル別解説のところにそれぞれのスタイルのアビリティの説明が書いてある
それの効果が上昇するってこと
ゲーム内の手引きにもアビリティの説明はあるよ
久々にオンというか討鬼伝自体を数週間ぶりくらいにしたがバグですぐ終わってしまった
鬼残影バグってまだあるのか…
部屋建ててるのにこっちが入ると抜ける部屋主って何が目的なのあれ
いつも一人だし誰か待ってる感じじゃないんだよな
昨日入った部屋で遭遇したな
抜けた後また部屋立ててたけど札収集してんのかね
近寄られると逃げ出す野良猫プレイでシコってんじゃね
色んな性癖の人おるから
運かもしれませんが最近は遺跡でもあまりバグを見ていない
全身オロチテンリンアヤナシも随分少なくなった気がしますし
回線に問題のある人ほどバグに遭う頻度が高くて淘汰されたような気もする
>>939
2のストーリーも好きだから
強くてニューゲームあるとまた新キャラ作ると思う 続編あるにしてもオンラインで空き部屋入ったと思ったら解散ムードだった時のいたたまれなさなんとかして
モノノフA「お疲れ様でした」
モノノフB「お疲れ様でした」
モノノフC「お疲れ様でした」
ぼく「お疲れ様でした」
モノノフAが退出
モノノフBが退出
モノノフCが退出
ぼくが退しゅt
モノノフCが入室
モノノフD「よろしくお願いします」
ごめんなさい。 こういうときどんな顔をすればいいかわからないの。
新しく入ってきたひとのまわり何回かまわって手ぇ振ってドロンよ
最後の任務行く前に主が部屋名を「これで終わり」とかにするしかないな
久しぶりに検証したけど、ニギタマって被弾でリキャスト短縮しないんだな
>>962
オンはアラタマ短縮もしないことあるくらいだからわからんけど
オフならキチンと短縮するぞ地獄太夫の薬師でしか試してないけど
こんなの観ちゃうとまた討鬼伝やりたくなってきた 札集めが趣味だけどなかなか集まらんわ
つづらって何時間で赤くなるんだよ…
ソルサクデルタの討鬼伝供物がやたら強かったり専用モーションで優遇されてた思い出
鬼門に飲まれれば出て来る頃には討鬼伝15とか出てるやろ
討鬼伝は終わったコンテンツなんだよ、認めろよ
バグで転けてバランス調整で転けてDLCで離れた
やらかし過ぎた
三國が本格始動したいま出されてもどっちにリソース割かれるか明白過ぎて期待が持てない
終わったコンテンツと言い切るゲームのスレにいつまでも居座る奴も大概終わってるよな
E3やってるし
世の中がゲームに関心持ってる今週は2極の情報出すには悪くないはずだ
>>981
おつであります
新作来てほしいな、ほんと 一時期よくみた人がいきなり居なくなる・・・寂しいなぁ
せっかくのOWなんだからオンでももっとやりようがあっただろうに
>>981
素敵です! まあ2極にしろ3にしろ不満点はどれだけ改善されるのかね遺跡のヤトオカミ考えた奴は恨む
それにしてもオンでオープンワールドマップでの他プレイヤーとの交流は難しいか
ダクソ的な感じでそこで死んだかそこで何かしらのアクションをした人のサインを置いといてそれを読んだらプレイヤーを倒した敵か協力してくれる透明プレイヤーが現れて終わったらお礼として何か貰える的なのでもよかったかもしれんなー
新しいことに挑戦するなら詰めるところまで詰めて欲しかったなー
>>981
おつおつ! >>986
久しぶりに討鬼伝2起動しても部屋一覧に馴染みの人がいなくてUターンしちゃう
野良オンでめっちゃよく会う人にフレ申請とかって迷惑かな? 2はアレもコレもと欲張って全部どこか歪っていうのがね…
TOZのロゼみたいなニオイのするキャラクターまでいるし
たまにはやるか…と思ってもスキル自由度が高くて手軽な極に行ってしまう
>>989
野良部屋の常連とフレになったけど正直すげー気使う
「あの人部屋立ててるからイヤなやついるけど行っといた方がいいよな(義務感)」とか
俺がコミュ障なだけかもしらんけど 過疎なオンだとまた会ったねというか今日もよろしくね的な感じが( ・∀・)イイ!!
親しくなり過ぎない関係も大切
まぁ俺も別ゲーで野良常連とフレになったとたんコミュ障発揮したりするから
野良の距離感が好きなのは分かる…
でもたまにこの人ならこのゲーム飽きた後でも繋がってたいなーって感じの人がいるんだよなぁ悩ましい
わかる
1ヶ月前位頻繁にホストやってた人がここ数週間みなくなったんだよなぁ
最初右も左も判らなかったのにどんどん上手くなっていってノリが良くて遊んでて楽しかったのに
これが女性らしき人だと出会い厨だと思われるのが嫌で躊躇ってしまう
まぁ他ゲー行ったら遊ぶこと無くなるだろうしこれでいいのかもな
そこそこオンしてるつもりだけどフレなんか0人だぜHAHAHA
うううううううううううううううううううううううううううううううううううう
さいたあああああああああああああああああああああああああああああ
lud20200907175439ca
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