いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!
■発売日:2016年11月24日 〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
●プログラム等の専門知識が無くても、3DSで簡単にオリジナルRPGが作れる!
●無料配信の『ツクールプレイヤー』で全国の3DSユーザーが完成作品を遊べる!
●保存可能枠は16作品! こだわりのUIと、設定してすぐ確認できるイベント作成!
●待望の『変数機能』搭載! パラメータ変動、数値表示など自作システム自在!
●6属性、9状態異常、技カットイン、転職、隠し通路作成など新機能盛りだくさん!
●豊富な収録素材に加え、ツクDS+素材を無料配信! 著名人制作RPG配信も!
★ 製品版発売&追加素材配信中! 『ツクールプレイヤー』で沢山作品を楽しもう!
(!) 投稿作品の評価・攻略・質問スレはこちら
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー【無料ソフト】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1479899031/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part25【発売開始】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1479954438/
次スレは>>950が立ててください
本文1行目行頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured データベース
・主人公16、職業16(転職あり)
・武器64、防具64、アイテム64、特技128
・モンスター99、グループ99、
・マップ99(フィールド複数作成可)
・変数500、スイッチ500
・1マップにイベントは100個まで、イベントのページ数は10
・歩き速度の変更不可、Bボタンのダッシュ禁止不可
・ネットにうpは1枠無料(削除すればまた上げられる)
追加枠を1つ200円で最大5つ追加購入可能
コンテストに投稿する分は1枠とは別に用意してくれるらしい
・素材の自作は不可
容量関連
・容量は全部で約105万。ただし、最初にまとめて約20万を消費して、
キャラ・モンスター・アイテムなどのデータベースはどれだけ作ってもその20万に含まれる方式
・実質的な容量は残り85万
・フィールド1つにつき消費24000。複数作成可能
・マップは普通の町が消費6000くらい
・イベントは設置1つにつき消費100。ただし、初回作成時のみなぜか消費1124
・メッセージイベントは文字数に関係なく消費260
メッセージイベント1つにつき1行18文字で最大3行まで
※2016年12月のアプデで容量倍増パッチ決定
Q&A
・戦闘遅くね? ←AかBボタン押しっぱなしで高速化
・なんかメニュー重くない? ← New3DSでプレイしよう
・装備画面の『魔防』の数値が正しくない ←パッチで修正待ち
・戦闘BGMが無音になるバグが発生したぞ ← 戦闘が終われば治る
・「ダウンロード」を選んだときにBボタンで戻れなくなる ←対処法:リセットのみなので注意
・「フェス」ってなに? ←フェスティバル(お祭り)です
25スレの有志による調査結果
●通常攻撃、命中率、クリティカルの調査結果
・調査1
味方Lv1 攻撃力100(10+90)
敵 防御力0
魔力、賢さ、素早さ 双方10
↓200回の通常攻撃試行結果↓
平均ダメージ:77.687(73〜83)
クリティカル率:1/200
攻撃ミス率:4/200
クリティカルダメージ:117
・調査2
味方Lv1 攻撃力100(10+90)
敵 防御力100
魔力、賢さ、素早さ 双方10
↓200回の通常攻撃試行結果↓
平均ダメージ:52.297(48〜56)
クリティカル率:2/200
攻撃ミス率:1/200
クリティカルダメージ:84
<<累計>>
クリティカル率:3/400
攻撃ミス率:5/400
クリティカル倍率:1.6〜1.75
●魔力、属性影響度の調査結果
魔力1だと設定威力の半分程度のダメージ?
魔力1000だと設定威力と同等のダメージ?
・調査
自魔力1000 敵魔法防御0 威力1000の火属性魔法を各属性に50回程度当ててみた結果。
平均ダメージ(最小〜最大ダメージ)
無:1108.6(1031〜1168)
火:1046.14(984〜1116)
水:900.54(843〜953)
地:1001.04(937〜1062)
風:1098.12(1031〜1168)
光:1052.24(985〜1115)
闇:801.06(753〜850)
とりあえず、前スレのテンプレに自分で把握してるもの少し追加したのと、
ダメージ調査してくれたやつ載せておいた。
他にも必要なものあったら頼む
マップ作るのめんどくさいけど、理想的な形になっていくのと3とかの頃思い出して感じるものがあるなぁ
メッセージ:>>1乙クール >>7
優秀かどうかは知らない
あの頃も一つ一つ打ってたなぁというのを思い出すって話 今でこそPC版と比べれば3なんて屁みたいなもんだが、
CSツクールの中では2Dの1マス単位でマップ編集ができて、かつ容量的にもそれが問題なく使えた最後のツクールだったからな…
4はレイヤーとか追加もあって機能だけ見れば完全上位互換だったけど、容量で爆死した。
マップの何が駄目かってカドのパーツもいちいち選択して貼らないといけないこと
質問
マップ制作なんだけど1/2、1/4、1/8に縮小表示は可能ですか?
初心者質問で申し訳ないんだが、ゲームスタート時にイベントを入れるのってどうすればいい?
はじめから→暗い画面からフェードイン→主人公「」みたいな
スパルタだが自由に作れるマップはまあいいと思うよ
反面バトルはシンプルという名のクソ不自由仕様だが
バトルは切ってアドベンチャーの方がいいモノ作れそうなツクールだね
>>13
それCSツクールでは永遠のテーマでな…
グラ無しの透明主人公1人を初期パーティにして、
真っ暗なマップに初期位置配置して、
そこで自動実行イベントでフェードアウトさせてから初期パーティ編成して主人公透明化して、OP用のマップに移動させて、
移動先マップで最初のイベント開始
ってやるしかない。 普通に透明キャラ作って黒で塗りつぶしたマップに初期位置でイケルだろ
>>10
CSはあれくらいが取っつきやすくて丁度いい
マップ面を簡易にして、イベントと内部データを充実のほうが受けやすいと思うね。 黒いマップ作らんでもイベントの最初にフェードアウト(設定瞬時)にすれば黒画面から始まるよ
スイッチONにしてイベがループしないようにするのも忘れるなよー
>>18
いや、そんなことしなくても
普通に初期パーティ組んでオートイベントの最初に画面瞬時に真っ暗にさせて
そこで主人公表示で透明処理だのもろもろ処理させたいものを突っ込む
最後に画面の色を戻せばオケー >>20
マジ?実はまだ試してなくて把握してないんだが、
一瞬マップと主人公が見えちゃうとかなくて、
完全真っ暗画面から始まるのか new3DSのおかげかわからんけど、主人公を追いかけてくるゾンビのイベントを何十個置いてもラグったりはしないし、
変数2つ表示できてHPと攻撃力とかできるし、マジで今回はアクションツクールがいいかもしれん
歩きが速すぎる問題点は、逃げるゲームではなくて無双するゲームみたいな感じで
>>22
今までのシリーズだとそれだと一瞬舞台が映るんだが、今回は映る間もなくフェードしてくれるのか? >>27
おーそれは素晴らしい。
発売からネガティブな要素の判明が多かったが、いい情報だ! 詳細はわからないのであくまで近似値が出る計算という事になるが、
大まかな数値はこれで出せるはず
ランダム幅は+10%〜-5%だと思われるがこちらも詳細は不明
物理 (攻撃力+ダメージ)*0.75-物理防/4
魔法 (魔力+ダメージ)/2*魔法倍率-魔法防/4
ちなみに賢さによるMP軽減量は最大で消費MPの50%もしくは固定値249p
賢さが40上がる毎に1p軽減の模様
ツクール2000は革命だったよ。エンターブレインになってからおかしくなった
ラグいだの何だの言われてる旧3DSでも最初から真っ暗なら地味だが嬉しい仕様だな
並列処理ができないのは残念だが代わりにタイマーを使う
オルタードアークスでやたらタイマーを多用してた理由がわかった
DS+以来だけど、やれる事かなり増えてるね
色々試したりやり直したりして、全然進んでないのに製作時間だけ増えてくわ
一作目はミニアドベンチャー
2作目はちょっとアクション入ったアドベンチャー
3作目はアクションRPGとだんだん規模を広げていく予定ー
先日はバトルの仕様にグチたれまくってたけど、
切ると決めたら晴れやかな気分になったよー
んー頑張っているんだろうけど
属性が機能しないのは痛すぎるから返品だなー
理由は「宣伝されていた内容と違う」
俺……休みになったら、姫騎士もの作るんだ……
でもMP0に設定できないのは痛いな
一部の選ばれた人間にしか魔法が使えない設定で行こうとしてたのに
>>37
もったいないな!
もしかしたら容量二倍と同時に修正されるかもやん! >>38
魔法のMP消費量と魔法使いにMP量をものすごく多くすれば、
一般人の雀の涙程度のMPじゃとても魔法は使えないという演出はできる 修正されたら買いなおすから今待つのは正直ギャンブルなんだよなぁ
クーリングオフが可能な期間に手放します
>>40
それ怖いんだよな
投稿したゲームのバランス変わるじゃん
アップデートまで製作様子見安定 妥協や表現方法を考え直すことができない人にはツクール系は向かないよ
たかだか5000円程度のモノで返品とか何とかケチな奴だなあ
>>45
ポケモンソフト一本分と考えればデカい
仮にサンムーン一本ずつ持ってても買い足す必要があるかもなコンテンツだし 動かないならともかくそもそも
ゲームのクーリングオフなんて無理だろ?釣り?
タワーディフェンス作ろうとしたけど、複数列にするといろいろおかしくなるな。
工夫次第だろうけど、一列にする方が無難か。
ツクールDS1の頃は返品できたっつーか
店頭購入だからな。一週間以内にレシート持っていけば余裕
>>41
その発想はなかった
魔力は誰にでもあるけど、行使するには超高度な学力が必要だから大概の人間には無縁、みたいな設定にしようか考えてたところだ
dクス 俺は変数表示もつかわない正統派RPGを作るから、
プレイしてくれよな!
>>4
有り難い。
しかしクリティカルがちっとも
クリティカルじゃないな >>48
パッケージだとたいていは開封済みだと返品不可の所が多い。
steamは購入から14日以内、プレイ時間が2時間までなら返金を受け付けてた記憶がある。
一度もやったことないけど。 VXAceってVXに付いてた和素材って付属してるの?
付いてないなら蒸気で売ってるVXにはついてる?
属性が機能しないなら機能しないで
ツクール2みたいに各魔法に対して効く効かない設定なら妥協できたんだよ
今回返品を決意した理由は「さも属性の相性が重要かのような詐欺プロモーションした事」なんだよDS1でも同じ理由だったけど
>>58
どこまでも行けるFF15が楽しみだよな(満面の笑み) クーリングオフって訪問販売とか電話勧誘とか特定の販売形態にしか適用されないのでは?
通常の店頭販売は無理っしょ
これ、バトル勝利時の立ち絵は先頭にいるメンバーだけだからほとんどの場合は主人公以外の仲間のグラフィック気にする必要なさそうだね
立ち絵で衣装とか髪の色が被っててもわからないし武器も見えないから狩人のキャラを違和感なく剣士キャラにできる
見映え気にしすぎる自分にとっては嬉しい仕様かも
>>64
今時は弓も剣も使えるオールラウンダーもいるし大丈夫大丈夫! 主人公の名前とかキャラの名前変更したとして
テキストにそれ反映させるコマンドみたいなのってある?
ほんと余計なお世話だよな
剣士設定にしたいのに弓もってる
魔術師設定にしたいのにムキムキマッチョ
立ち絵ONOFFできるようにしとけっての
>>64
剣士キャラのDLCに期待するしかないわ
狩人みたいなイケメンもっと欲しいね
おっさんの種類が多くて笑うw 女の子の温泉シーンで「きゃ!やめてよ!」「アスティちゃん意外と大きいわね・・・」
みたいなのと
男の温泉シーンで「うわっ!やめろよ!」「はっはっは、ちゃんと成長してるじゃないか」
みたいなのを作って両方UPしてどちらが消されるか実験したい
どうやらバトル仕様はエムブレムのような、
1ダメージが明暗を分けるバランスを想定しているようだな
その割に数値はかなり大きくできてチグハグだがな
追加コンテンツの配信ペースどれぐらいの間隔なんだろうか
主人公の家族がぬっころされる場面を
なるべく鬼気迫った感じにしたいんだけど
アウトかなあ
>>76
グロ自体が目的でなければそう文句は言われんよ 今までやったRPGだと村が襲われるような表現だと過剰なグロ描写を説明するテキストや叫びテキストよりも
戦闘での味方ダメージ音と呪文の音と痛恨の一撃の音と画面のシェイクだけで表現して
事が済んだら無音になるっていうのが一番印象に残ったな
>>66>>75
ありがとう
ミレニアムコレクション買おうかと思ったけど
必要になったら尼の素材DL版買ったほうが安いみたいだね
VXで出来るのにVXAceで出来ないことはないよね? 現代素材でなんか汚れた学生歩行グラがある。
煤けてるようにしか見えないけど多分血の表現なんだろうな。赤だとceroAは無理だろうから。
>>80
あえていうならVX用のMaterialは使えない
どっちかっていうとネット上で有志が無料配布してる素材自体はAceのより
VX用のMaterialが多かったりする、とくにキャラクター系の素材はそういう傾向
Ace用の規約がVXより厳しかったのでAce用の画像素材はあんまり増えなかった
ただしスクリプトに関してはRGSS2(VX用)よりはRGSS3(Ace用)の方が充実してるかな RPG Maker VX AceってDS+の素材(SF)も売ってるんだな
OPイベント作っただけでモリモリ容量減ってくこれは
アプデ来なかったらヤバかったわ
>>82
階段を登った後の変わり果てた街の姿と花畑跡で見つかるあれと
外に出た時の何をしたらいいか分からんような物悲しいフィールド曲でマジ印象に残るよな・・・ 現代素材落としたから流行りの異世界もの作ろうぜと
脚本家志望の友人誘ったら
+時代の嫁キャラ(ワカメ髪の女の子)の顔グラないことに落胆された
って言うか本当に現代素材思ったより少ないな
友人が買ってたので見せてもらったけど、
これ顔グラフィックや立ち絵の種類ちょっと異常なレベルで少な過ぎじゃね・・・?
これで5000円取って更に有料素材販売とか幾ら何でもバンナムを超え過ぎだろ(´・ω・`)
学園もの作ってるんだけど学生素材少ないから彼らは高1ということにしようと思う
で、高2は20代、高3は30代以上にしか見えない連中揃えて高学年の威厳を表現する
高3の人とかヒゲ生やして滅びよ…とか言わせたりしてw
ひぎぃ!!とか言って女の子が化物に殺されるのOKなんかな
RPG Maker VX Ace 698円
RPG Maker VX Ace - DS Resource Pack 598円
RPG Maker VX Ace - DS+ Resource Pack 745円
このセットでDS、DS+の素材も全部使えるのか?
だとしたら、かなりお得だよな
学園物だからといってみんな同じ制服で学生らしい髪型とかにすると、
誰が誰だかわからなくなるだけだ。立ち絵は髪の色と同じで記号よ記号。
キャラグラ追加したってDS+の数人だけだよね
せめて無印DSのキャラたちをカットインなしでもいいからほしいんだけどなあ
無印DSとDS+をバグなくして足すだけでも
結構よさげだけどね・・・。
神ゲーか糞ゲーか結論出た?
買っても損はしないレベル?
>>88
言うほど糞でもないが先に無料のプレイヤーおよび作品をDLしてどんな感じなのか見るといい
あくまで自在なのは数値とイベント組み方だけで、グラとかは決まった中からの選択式だし、戦闘システムそのものにはほぼ介入不可だからある程度の参考にはなる >>83
悩ましいなぁ
スクリプトは自分でかけるから、素材が豊富なほうがありがたい
セール終了ギリギリまで考えるか・・・ >>105
なるほど。ありがとう。一応体験版はやったことあるんだよね
時間があるときそこのフォーラムをのぞいてみるわ。ネットの世界は広大だねw 製作者側からの「作風の押し付け」を感じる
『我々のイメージの範囲で、君の好きなゲームが作れるよ^^』
といわれてる感じ
>>90
学ラン、セーラー服のバリエーション2がブレザー 茶髪の女剣士のキャラ作っただけで「アスナのパクりじゃねーか」って騒ぐ人が必ず出てくるから♀の4番カラー1が使いたくてもなかなか手が出せない・・・
>>104
自分はゲームシナリオ書いてみたいだけだから戦闘システムはむしろ介入の余地がない方が楽っちゃ楽かも >>112
アスナが誰か分からんから好きにしろ
ツクールは自己満足なんだから、好きなのを作ったらいいんだよ。 これから買う人にDS、DS+との個人的な比較
マップは自由度が高まった分、作るのが大変 内装も一部屋一部屋作る必要がある
グラは大幅に増えた モンスターの歩行、顔グラの数は比べものにならない
BGMはなんか壮大でノリがいいのは少ない
長編ならまだしも短編だとほとんどオープニングとエンディングで終わっちゃいそうなんだがそういうストーリー重視の短編ってアリですかナシですか?
今日から始めてやっと最初の城出来たわ。
だいぶ慣れたけどめちゃ時間かかるなこれ
。
フィールドは簡単なのに。
ようやく届いたんで顔グラ確認してるけど
吟遊詩人の姉ちゃんと弓子の姉っぽいやついい感じだな
サキュバスは顔グラあるけど意外とケバい…
あとエルフの驚き顔驚き過ぎだろ
現代テーマの作品をみてから購入するか考えてるんだが
全く投稿されないな・・・
>>121
オレは今現代テーマで作ろうとしてるけどそもそもキャラの素材が少なくてまともに作れねー 内部マップはサンプルを読み込んで
そのまま使った方が楽だし早いな
>>119
うらやま
まだ届かんぞamazonいい加減にしろ! エディタ画面のもっさりはNew3DSなら感じない?
>>125
公式だと一部を無料配信だもんな。全部入りなら買ってたんだが
不安になってきたから、作品がそろうまで様子見するわ パッケージ版とダウンロード版どっちが良いかな
バックアップ出来るしカセットなしでも何時でも出来るダウンロードのがええかな
>>131
後悔しないならDL版
待てるなら年末まで待てば間違いなく半額以下で新品が買える
金を取るか利便性を取るかだな カットインっていうからシンフォギア的カットインかと思ってたらスパロボ的カットインだった…
現代ものだけど作っちゃってるよー。
待ってても出てくるとも限らないし
キャラは誤魔化しやるしかないよ。
MAPは、十分素材あるし大丈夫でしょう。
>>132
あれのせいで昨日からまだ主人公作りで止まってるわ
あとは色被りが嫌という自分の神経質な部分 モンスターの技使用で右からカットインとかは結局できるの?
全身表示は本当いらないよな
この顔グラで魔法使い設定にしようとしてたら、弓もってたりとかね。
これは世界樹でも気になってたんだが、ユーザーの設定に委ねるロールプレイ要素の妨げにしかならないんだよなあ。
俺は主人公1のデフォカラーでいくぜ
なあにキャラ数が携帯ツクールは、キャラが俳優として色々な作品に出演してると思えばいいのさ
被るのなんてしゃーないしゃーない
そのうち山ほど投稿されるであろう現代モノとかみんな同じキャラだぞ
顔グラでの新発見でいうと♂戦士の筋肉鎧さんが「フッ・・・下らん」とか「好きにしろ・・・」とか言いそうな顔なのに
顔グラが「はわわ・・・」とか「ぶー!」とか「しょんぼり」とか言いそうなラインナップだったのと
吟遊詩人♀にガラの悪いアクアネキみたいなのがあっていつか使いたいなと
女主人公もので貞操のピンチイベントを連発したい
こういうのって、直接的に書くよりふわっとした表現で匂わせる方が余計にエロいのよね
限られた素材である程度自由に作ってねならいいが
限られた素材でごまかしながらRPG作ってね感がしんどい
ダンジョンの床パーツってどこにあるの?
サンプルマップで使用されてる素材を使いたいだけなのにどこにもない
>>140
弓装備の魔法使いって事にしよう。
FATEのファルミアみたいなかんじでね。 今回魔王がかっこ悪すぎない?なんで角生えたオッサンなのよ・・
角生えたパンツ一丁のおっさんだった事もあるんですが
>>147
角川「悪魔とは偶像ではなく人間の本質に迫る哲学」
つまり決められた配役で決められたシナリオだけ作れって事だよ DSは素材の数自体が少なくて(別カラーでバリエーションが増えるとはいえ)
DS+は他校生徒を表現しようにもコピペ顔で同じポーズなので複数出すとヅラ変えただけに見えるのが難点
それに比べたらフェスはキャラ絵やモンスター歩行グラが豊富で良いんだけど皆自分の職業を主張したがる持ち物と
リザルト画面の全身絵強制表示がとにかく邪魔だなー
これさえ無ければDS+のアイーンしてる女子高生もセーラー服見せなきゃファンタジー系黒髪ヒロインいけたはず
もちっと鈍臭そうなキャラがほしいな。
あと男戦士の歩行グラと顔グラのギャップがすごい
立ち絵に装備持たせ無くたって全然キャラとして成り立つよな
>>149
SUPER DANTEのサンプルを知らないのか。
じゃあFF4のローザで。 >>149
なんだよって言われてもFateさんはツクールサンプルなんだからリスペクトしてやれよ
SFCのツクールはみんなFateさんから始まったんだぞ 今回のイラレは人間もモンスターも癖が強すぎる
汎用性皆無レベル
感情表情が軒並み不細工すぎる
素人でも驚いた顔とかもうちょっとうまく描けるやろ
自分の中ではフェスは行けそうなのでNew3DS買ってしまった
LLにしようかと思ったけど今使ってる3DSLLが大きすぎて不便に感じることもあったので
通常サイズにしたがもう3DSで欲しいゲームは出ないだろうしフェス専用機だなw
立絵を使った会話イベントもできる訳じゃないから、ゲームツールとしては中途半端な要素なんだよ全身表示
アプデでON、OFF機能はきてほしいな。
ゲオで買おうかと思ってたのに一つも置いてなくて草も生えない
ニコニコってPCツクールと連動したコンテンツあったんだな・・・
案の定実況やアニメネタっぽいのだらけで寒キモすぎて吐いた
どうかフェスに手出しませんように・・・
むしろ会話で立ち絵使わせろよ
いらん戦闘リザルトよりそっちが本命だろ
ローザは弓が使える白魔道士である理由がちゃんとあるんだよな
実家が弓使いの名門だから弓が得意だったんだけど
暗黒騎士になったセシルの為に発足したての白魔道士団に転属した
>>163
おめーらが買わない金落とさないから頑張って宣伝してる相手に対して
文句つけるのはやめたげて もういっそのことディスガイアみたいに僧侶が剣とか槍を装備しちゃうのもありか
全身絵やめればキャラ数増えてるんだろうね
歩行グラ用の衣装デザなんて適当に行けるだろうし
扱ってない店舗もあるのか
一応今日中には届くっぽいからネット予約でよかった、と思うことにしよう・・・
皆川史生がせっかく全身描いてくれたけど戦闘中下画面にキャラ絵を表示しないようにしたから出す場面がない!
そうだ!リザルト画面にでかでかとだそう!
みたいなノリで決めたのかもしれんが・・・それならシーン表示の中に「キャラクターグラフィックの表示」「左・中央・右」とか入れといてくれれば喜んで使ったんだが
DS+のイケメン化ジャイアンみたいな奴も学ラン表示されなきゃ戦士で使いたかったなあ
イベント実行条件にイベントが別のイベントに触れたときってのがないけど
インベーダー的なシューティングとかパズルボブル的なパズルみたいな
弾が当たった時どうこうするようなゲームは今作だと難しい?
スレ見る限りだとツールとして荒すぎる印象しかない
誰か名作ゲーつくってツクール熱をバーニングしてくれないかな
変数の使いみちが限られすぎじゃね
なんで所持金やHPの増減に変数が使えないんだよ
イベント条件に特定のキャラが死亡時のときがないかランダムエンカウントの敵に負けた時にイベント起こせない
そりゃ触ってて文句も出てくるけどそれなりのものは作れそうだからクソだとは言わないよ
壮大・長大なRPGを作ろうとするのは2倍拡張着てからにするとしてとりあえずDS作品のリメイク作ってるけど
魔法防御があるから呪文が強すぎて途中から呪文ゲー
みたいな事にはならなくて済みそうだ
>>170
ある程度想像や置き換えでそれっぽくしようとしても
仕様でばーん!とみせつけられるからなあ
PCも売りたいやろしこっちは投稿基準のライトな感じでいいやろ感がひどい FEみたいに立ち絵と立ち絵で会話みたいな演出出来たら良かったな
なんで2000で出来たことが出来ないんですかねえ…
古参の意見が強いな、ちょっと老害入ってきてるで30代の皆さん
最近RPGやってないせいか
どうでもいいところで戦闘になるとうざって感じるな
>>174
いや、そもそもハコ自体無かった…
別の店で買えたから良いけどゲオ特典ちょっと欲しかったから残念 PCとCSはうちはうち、よそはよそだと思ってるから比べようとは思わないな
直系のCSシリーズのDS、DS+と比べるなら分かるけども
特殊素材ってマップ素材だけ?かなり使い難くない?
あとPCに比べてマップの作りやすさはどう?
>>180
それも試してはみたんだけど、"主人公がイベントに触れたとき"の条件だと
主人公を強制移動させても触れた扱いにならずどうしても直前で十字キー入力が必要になるし
"イベント側から主人公に触れたとき"条件は、イベントを主人公に近寄らせる必要があるからどうも挙動が安定しないんだよね〜
んー難しい 特殊素材はマップチップ以外にキャラチップでVRを装着したキャラ(用途不明)やらグラサンのSPやら
棒人間、腐りかけっぽいゾンビ、小人、どう見てもペッパー、ルンバみたいなやつ、外枠だけのキャラ(透明人間的な)
矢印、サッカーボール、パンダ、ダンボールで潜入してる人間、メガテン的シンボルマークみたいなのも入ってる
スクリプト非搭載最強の2000とCSを比較するのは酷すぎる
CS内で比べるなら同じ携帯ツクールか5じゃないかな
5も制限とか仕様はあったにしても色々やろうと思えばできたし
エフェクト作りがすごく楽しかった
うお、見落としてた
現代素材のetcにDS犬の歩行グラあるじゃん
フェスの犬可愛くないから助かった
>>186
>PCに比べてマップの作りやすさはどう?
オートタイルなし、スポイト、塗りつぶしなし
これでマウスじゃなくタッチペンでマップを作ることを想像してみるといいかも >>192
及第点で今後のアプデ次第でしょ
マリオメーカーの二の舞にならない事を祈るばかり >>190
5は内部フラグを理解しようとして、挫折したわ
CSなら間違いなく最高の自由度と難易度のツクールだった。 おまえら
未だに主人公の作成で止まってる俺に渇を入れてくれ
BGM垂れ流しで聞いてみてるけど「城」より「舞踏会」の方がDQ的な城っぽくね?
平日3時間、土日8時間作り続けても3週間で90時間くらい
12月中旬くらいになったら面白いのがぽちぽちでてくるんじゃね?
もっさりUIには慣れないと駄目だけどゲーム性はアプデ次第で神CSツクールになれるかもしれないから期待してる。
ボタン操作諦めてタッチ場所記憶すれば操作早くはなりそうだ
現代風RPGツクールなのにDS+のゾンビが一番ゾンビっぽいのが皮肉。無印のはどちらかというとミイラに見えるしフェスのもなんというかグールって言われたほうが納得する。
キャラのテイスト的にドラスレ英雄伝説思い出したわ
オッサンですまん
>>202
題名なんて飾りです、偉い人にはそれが分からんのです 待ちくたびれましたわよ。。。みたいなやつとアビゲイルみたいなやつを魔女っ子扱いしてやろうぜ
メッセージ
主人公2加える
スイッチオン
場所移動
ってやったら、何故か
もともとパーティにいる主人公1を差し置いて主人公2が先頭になったんだけどなんで?
その後主人公2入れたあと主人公1を抜いて、それからまた主人公1を加入させても主人公2が先頭のままだった。
>>211
すまん、メッセージと主人公2加入の間にフェードアウト挟む これ、キャラクターのステータス画面と戦闘画面での表情って固定なのか?
ステータスで怒ってるのもおかしいし、戦闘ではにやけた表情とかいやなんだが・・・
右にもページあるのを知らずに机ねえ椅子ねえ素材少ねえとか思ってましたすんません
>>113
マジよ
アマガミコラボ素材の事だったら無理だけど
眼鏡セーラーの差分のブレザーの事だよね
>>198
ナカーマ
イメージとか予めあったのに名前で詰まる
ステとか後回しで良いからこれとMAP作らんと話が進まない そういやちょっと前転職したら装備外れるって言ってたけど
これ利用すれば装備固定せずに裏切らせたりできる?
全身絵あるのはいいけど
イベントで使用できないのがなぁ。
会話とかに、全身絵出せたらもっと雰囲気変わるのになぁ。
>>187
通過オンにしてるイベントにジャンプしてきた主人公重ねたら即イベント発生しないか?
踏んだらゲームオーバーのイベントをまわりに置いて、相手と接触したらジャンプする相撲でためしてみたんだけと 買おうか迷ってるんだけどどんな感じ?普通に良ツクール?
神社作れない。お金出して買うからはよ。神殿や教会じゃイメージ合わない。ついでに+の戦国キャラも頼む。
でもそれ直して属性直せないならいらないから属性によるダメージ量いじらせて。無理ならせめてもっとわかるようにして。公式にもメールしたけど、ダウンロード版だから返品できないんよ……。
旧LL使ってるけどNEWだと作成中に暗転する時間短いかなどうしよう
戦闘がどれも似たり寄ったりだなぁ
よっぽど面白いストーリーか奇抜なアイディアの技魔法考えないと
長編作っても途中で投げ出されそう
屋内つくるのムツかしいな
サンプルなかったら時間かかったかも知れない
>>219
人によって気になる度合いが違いそうな悪い点けっこうあるからログ見返して自分に合うか考えたほうが良いと思う あのう モンスターが2回行動しないっぽくて戦慄してるんですが
128×128の町を作り込んだら3万くらい消費してた
今回は大きい町を1、2個にするか標準サイズの町を数個ぐらいにしないとアプデきてもすぐに容量溶けそうだ
町は作り込みたいからきついなこれ
モンスターの歩行グラの選出基準謎すぎる
蛇とかイカいらんからコボルトとかゴリアテの欲しいわw
>>227
コボルトがないのが衝撃だわ
狼男って結構メジャーだと思うんだけど >>142
アクアネキは無表情で主人公をひたすらリードして松の木を振り回すイメージしかない SEにパフッが続投しててくれたのは本当に嬉しいんだが
ジャンプ音(ボインッ)が無いのが痛い・・・無駄にジャンプ1と2あるけどこれジャンプじゃねえだろw
歩行グラあるモンスターでドラクエモンスターズみたいなの作るか
>>231
同じくボインジャンプ探した。
1,2は、跳ぶというより走ってるような音だよな。 てかイベントの見た目をキャラどころか全てのマップチップから選べる機能が何気に神
オルタードアークスで、植物を成長させる杖とか使った時、何故かツタが生えるシーンで一瞬暗転してからツタが成長してて
まさかこれ別マップ移動してんのか?ツタのイベントグラがないのか??と思ってたが普通にあるじゃないか
解決しました
透明主人公利用のオープニングイベントの最後で
主人公A追加
透明主人公外す
って順序でイベント入れると、その後勿論パーティとしては主人公Aのみの隊列になるが、主人公Aの役割は実質隊列の二番目(つまり、透明主人公がいた分、後ろになるらしい)
それ故、そのまま別の主人公Bを追加したら、主人公Bが空いた隊列1番目に入ったようだ
DS+とかと勝手が違うから焦った
>>226
だから言ったろ、もともとの消費容量がおかしいって・・
2倍になっても意味ねーんだよw 皆川絵とモンスター絵両方顔グラあるキャラは
驚きすぎて劇画調になっちまった!みたいな一発ギャグができるのでは。
ケルベロス コボルト ゴリアテ オークロード オークリザードマンあたりかな
歩行グラがないのは
てか128x128ってDS、DS+のフィールドサイズでありドラクエ1のフィールドと同じくらいのサイズよ
普通に考えてRPGの町としちゃでかすぎだから、1つの町を舞台とした物語でもなきゃ64x64で十分じゃないかなあ。室内マップを詰め込む場合にはいいけど・・・
>>233
お前のイカ愛に泣いた
イカいらんとか言ってすまんかったな イカとアスティが並んでる場面だけでモンスターペアレントが騒ぐレベル
>>240
大きいタウンがあってそこから冒険に行くというくだりがやりたかった
フィールドはなるべく使わない方向で 今日買ったけど
素材が想像を絶する少なさ、
これじゃ似通ったゲームばかりに
なるんじゃないか?
あんまり、デカい町が沢山あると、移動がメンドウかもな・・・。
newの方はサクサクらしいけど
newのLLでもサクサクなの?
ところで、「最初マップが真っ暗で、イベント後に明るくなる」ってどうすればいい?
女騎士さんがイカを退治に行くおはなしから広がる無限の可能性
>>248
フェードアウト使うか黒チップで埋め尽くした別マップへ飛ばす てかマップエディットは最初全て黒塗りにしといてほしいんだが
なんでデフォルトが汎用性のなさそうな砂利なんだろうな・・・
うっかり消しゴムで床消したら砂利が出て来るの勘弁よ
DS→DS+とめちゃくちゃハマって続編を待ち続け、やっと出たと思ったら受験と丸かぶり
4ヵ月くらい後までは俺の分も皆楽しんでね
オープニングイベント作って仲間加入イベントも作ったら
テストプレイでオープニングイベント終了時に
必ずエラー発生して進まなくなってしまった
オープニングイベントだけ作ってたときは
テストプレイでは問題なかったのに…
なにが原因なんだ
何気に>>236の仕様、重要な情報だな。
イベントでメンバー入れ替えするときは並び順は要注意か。
データベースの特技並び替えのといい、
並び順のインデックスが最適化されない現象多いな。 >>250
女騎士や姫騎士に対して
たまには快楽に打ち勝てと言いたい 戦闘がつまらないのが気になってくるな
このへんは上手いことバランス調整しないと飽きられて終了だな…
既出だとは思うが
レベルアップ上昇値を0に出来ない仕様は何なんだよ?
消費MP控えめの最大MPを装備依存にしたキャラクターを今作でも作りたかったのだけど
特技と魔法の効果が豊富で、対象も前列後列・グループ・ランダム・ランダム○回など…
ボタン押しっぱでももっさりな戦闘じゃなければ遊ぶ側としても苦痛にならないのに
サンプルゲームもどれもクリアする前に投げてる
BGMに迫力がなくてどうもしまらないのとどのゲームもキャラクターが弱すぎて戦闘に爽快感がない感じ・・・
ロープレだから地道な戦いが大切なのはわかるんだけど、どうも飽きる
でも自分が今に評価の高い作品より面白いの作れるかと言われたら自信がない
意味不明な戦闘
異様に敵が強い戦闘
ストーリーに関係ない戦闘
死んだら即ゲームオーバーな戦闘
これはいらんわ
「主人公のグラフィック変更」があればOPひとつでこんな苦労と無駄を出す必要もないんだがな……
安くなるまで待とうと思ってたけど
今回出荷数かなり少ないのかな?
あまり売ってない気がする
雑魚戦も必要のない時は避けられるよう分かりやすくマップチップ分けるといい
いくらバシバシ倒せるバランスでも、そもそも戦闘したくない場合もあるしな
>>267
それができれば一番ベストかと思いますな
ただ戦闘で敵毎にパターンを出しにくそうなのは少し気になりますな
創意工夫が必要なのかもしれないが 製作陣がこれを見てくれて、
それなりに対策とってくれるといいんだがね。
BGMと効果音の止まり方がおかしいのって自分だけ?
なんか10秒ぐらいエコーみたいに響いた感じになる。
本体の故障だったら恥ずかしいけど…
なるほど、ありがとう
続けてあれこれ試行錯誤してみるよ
>>257
普段そういうのを厳しく律してるから、一度牙城が崩れたら常人以上に病みつきになっちゃうんだよ
快楽でアヘるのは、それまでバカ正直に自分を律してきたことの証でもある
でも打ち勝とうとあがく姿は絵になるから、俺はそういう女キャラを主人公にしていじめることにした
表現の仕方なんていくらでもあるからな 2dsでやってる人いる?
財布との相談で2ds買う予定だから操作具合を知りたい
マップ作ってたらエラー落ち
ちなみにnew3DSLL
セーブしてなかったからやり直しだ・・・
ドアみたいな設置に2マス必要なものって、上下別々でイベント作らなきゃならんの?
初期のドラクエみたいに
顔グラとか出さずに
ちびキャラだけで全てを冒険するって可能?
顔グラなしに設定すればええだけやん
コナンの犯人みたいな真っ黒のもあるよ
>>275
2DSはインターネット接続不可、3D機能とネット接続をオミットして安価に仕上げた物
ツクールフェスで2DSを使用したらどうなるかと言うと
・DLCをダウンロードできない
・作品をアップロード、ダウンロードできない
・ソフトの更新をダウンロードできない 俺は簡単なのアップして評価3.5以上というなかなかの評価をもらったが
戦闘周りは手を抜いた
というのも戦闘周りをしっかりバランス取ってたら終わりなんてなくなる
商業ゲームのクリエイターはたとえクソゲーであったとしてもみんな
良くやってるんだなと言うことがわかった
あれ、イベント内容のコピーって同じページ内ででしか出来ないのか
まいった
>>282
そら商業ゲームは一人でバランス調整してませんし 初めて姫騎士って名称を聞いた時、オタクってマジ狂ってんなって感じたわ
マップヤバすぎだろコレ
素材はめっっちゃ多いから自由度は高いけど操作やりにくいわ
サンプル利用しながらやろうかと思ったが編集するだけでもそこそこ大変だし
>>286
>>281はデタラメだぞ
2DSでも普通にネットに繋がると言うか普通の3DSとの違いは
立体視がない部分と折りたためないって事と後はスピーカーがモノラルって事くらいだ これ3DS鯖が終了したらどうなるんだろ
DSはローカル通信で一応配布出来るけど
>>289
モンスター作る時に数値を変数に設定しておいて
あとは対応する変数を変えるだけ >>290
うんそれは分かってる。嘘情報ありがとうって書こうとしたら嘘抜けてたw こういう嘘ってなんのメリットがあってやってるんだろう
>>216
できる。脱退させる前に転職させれば装備はプレイヤーの手元に戻る。 >>279
顔グラなしだとメッセージ欄が不自然になっちゃう ようやくOP〜最初のダンジョンまで作れたけど
このペースじゃ短編でも1週間で完成できそうにないな
つれぇわ
せめてキーボードがあれば、と思うけど変換機能がアレだしな
たびたびすまんが、変数での表示を消すやり方がわからない
1マス移動するたび減る変数があったらどうすれば表示を消せるんだ
0になったとき自動実行で表示を消してスイッチでフタしたら、同じイベをもう一度行えなくなってしまう
そんなにあせることない。どうせ発売1ヶ月で作られるゲームはクソゲーだろと思ってる。
それ以降プレイ開始する予定。できるだけ開発期間長いゲームをやる。
>>305
これとイベント適当に並べて偽装する奴は絶対出てくると思う 文字入力はなんの問題もないかな
最近は両手指で打ち始めたぞ俺
やはりマップだ、マップチップの位置は大体把握したけど
それでも作成スピードが上がらん
塗りつぶし欲しいぞ本当に
正直今のプレイヤーだと探してもらうのが大変だな
もうちょっとどうにかならんものか
某大作JRPGがサブクエやりつつでもクリアまで20時間で荒れてるな
なんかゲームはグラだけじゃ駄目って痛感したわ
>>303
自動イベントはスイッチで止めるんじゃなくて
変数を戻せばいいんじゃね? >>309
逆に考えるんだ
ツクールフェスは某大作JRPG並のボリュームのゲームを作れると考えるんだ >>308
作者名/IDだからID教えれば自分の作品一覧を見てもらえる 時間かかるRPGって、ほとんどレベル上げにかかってるんじゃないの?(ドラクエとかしかやってない)
ワールドマップ参考画像
ちなみに街は全部で7つ
某大作JRPGは斬新な自作システム、壮大なストーリー、とホラ吹いて風呂敷を広げ過ぎて
エターナル寸前になったのを無理やりEDに押し込めたツクールRPGに似ている
>>311
中川でなくても
20時間もの大作ツクる気なのかよ!?と言わざるをえない >>310
変数が減るたびダメージを受けるようにしてあるんだが、それをやったら最初からダメージを受けるようになってしまったw 世間にあるのはレベリングより移動時間の方がかかってる印象
一昔前はレベリングだな
今だと冗長なイベントシーンでプレイ時間引き伸ばしてる感じ
ツクールにおいてはレベリングで時間稼いで
高レベル判定イベントで先進める仕様にすりゃ
総プレイ20時間レベルも夢じゃないゾ(但し楽しいかどうかは保証しない)
おじいちゃんをイベントにして、透明化→もとに戻す
ってやってるんだけど何やっても戻ってくれない
どうしよう
>>317
世界樹のガスの充満した部屋みたいな
一定移動で強制退場を想像してたけど違ったようですいません 某なんとかとかグラだけじゃとか、変なのが混じって言ってる気がなぁ
ただ、CSツクールの場合戦闘システムはそこまで凝ったのができないからストーリーとかで勝負するしかない
転職全裸の件、ルンファクみたく防具をアウターorインナーに統一して
もう一方を常時着けてる空気にすればよくね?と思ったが
防具着けてない理由にはなっても勝手に外れる理由にはならんな…
せめて全てのキャラに
メガネverグラ作っておいて
ほしかったな。
メガネキャラ少なすぎる。
箱を押して動かすイベント作りたいんだけどどうすればいいんだろ
ちょっと思ったんだけどさ……
無属性って無属性攻撃を1.04倍で受けてないか?
回復アイテムのアニメを設定しないとフリーズするっぽい?
環境はnew3DSのパッケージ版だが
2DSだと画面小さいのと動作重いのでどっちにしろ辛いだろう
安物買いの銭失いってやつだな
ちょっと奮発して中古NEW3DSでもいいんじゃないか
今の相場幾らか知らんが
昨日13時間かけて作ったマップを間違えて消してしまった😢
1.04倍か1.05倍か……。
どっちにしろ以前に出た計算式でダメージ算出してから
掛け算してみると平均に合うんだ、これが。
まさか、無属性は無属性に4〜5%弱い?
モンスターのグラフィック糞ショボいのしかなくてどうにも熱い戦いを再現しづらいな
DS+から劣化しすぎじゃないか?
たぶんキャラクターのHP/MPを上画面にした弊害で前作のLLクラスのモンスターを出せなくなったのかな
魔王はなんかすげー中ボス感だしラスボスに使えそうなのがマジで一匹もいない
一番マシなのが現代素材のデーモンという皮肉
当然DS+にいた他のモンスターもDLCで来るんだろうが和風モンスターLLの武者みたいな巨大モンスターは来ないんだろうなぁ・・・
計算式の為に調査した時に確かに5%ほど高いダメージが出る印象はあった
「無属性は無属性に弱い」って考えもあるにはあったがマジだったのか
>>324
前も書いたけど、装備なし時の攻撃のエフェクトが「斬撃1」だから、
装備が一切ない状態でも短刀くらいは持ってる事になるわけで
無装備でも戦えるくらいの状態なんだろうと勝手に解釈してる >>338
あんま話題出なかったから良いのかとおもってたけどモンスターも微妙なのか 無属性なんて世の中に存在しない
オレだって褐色とツインテ属性だし
>>341
うるせえブレイク剣やランプ斬鉄剣ぶつけんぞ 箱を押して動かすイベント作ったけど、押した箱が壁をすり抜けちゃう…どうすればいい
ドラゴンとか特になんか違う感あるね
モンハンに出るようなのより柔らかくて優しそうっていうか
>>340
まさかの打撃1じゃなくて斬撃1とは……。
武器を持たない拳闘士と聖職者涙目仕様なのか。 ツクール2のBGM素材欲しい
戦闘・イベント・ダンジョン問わずいろいろなシーンで使える曲多いから
>>345
そのまま主人公もホグワーツにたどり着く話にしよう >>340
流し読みしてる中にそういうレスあった記憶が…なるほどなーその解釈イイネ
そうこうしてる内に俺にもツクール届いたわ今からツクツクじゃぁぁ! >>342
主観は主観であると見抜けないと
(掲示板を使うのは)難しい テレポートで場所を設定したけどテストプレイで使ったら何も選択肢が出ないのは何故?
念のため2箇所設定したのに選べる場所が出ない
ルーラとは違うの?
特技の並び順ってどういうのがいいんだろうか
とりあえず回復攻撃補助の順に並べようとは思ってるけど
もう既出だろうけど
サンプルのディバインソードの説明押して
そのまま決定ボタン押したらNG認定されて盛大にワロタ
回復攻撃強化減退異常かなと思ってたけど
カーソル記憶が無いから
攻撃を前に持ってきた方がいいかなとも思ってる。
>>218
おお!ありがとう!通過オンは気がつかなかった〜これでなんとかなりそうだ 結局アップロード2本目有料ってのはガセだよな?
ググってもゲハしかでないし
アトリエ系作りたいけど、
あれって自作システムでいいのかな
>>362
有料
100円で5枠増えるのが五つぐらいあった筈 雑魚はともかくボスクラスの敵はdsのやつの方が正直強そう感はあった
dsのモンスターグラはdlcには無いんだっけ?
作ってたテントシステムが完成した
基本セーブ禁止にして、テントをフィールドで使うことで全快+セーブ出来る
使うには店でキャンプキットを買う必要がある
買ったキャンプキットは自動イベントで回収される
>>364
マジかサンクス
まあ思ったより安いし
粗製濫造されるよりましか? 無料枠が3つで今のゴミが3倍あったと思うと末恐ろしい
データベースだけを交換する機能欲しいな
特にマップ
マップ職人は大いに需要あると思う
とりあえずカレーを作るイベントは作るが
キャラチップにあるとはいえ肉のために牛を殺す展開はかわいそうなのでシーフードにする
>>363
PCじゃなきゃ無理
メタルマックスはPCでも無理 旧型3DSLLのロード時間に耐えられなくなって
NEW3DSLL買っちゃったわ
質問答えてくれた方、サンキューです
三択分岐しかないからアトリエは相当きついと思う
次々出題されるお題で複数の素材から選んで高得点目指してクリアしていくただのお使いRPGならいけるだろうけど
>>365
右に押されたら変数+左に押されたら-して0だったら左の壁に隣接して5だったら右の壁に隣接してるみたいな判定をする >>375
オレも旧3DS勢なんだけどNewにしたらそんなに変わる?
変わるなら考えてみようかなぁ Newは最初立体視がちゃんと視点を追従してくれるのに感動した
が、発売して以降立体視非対応のゲームばかりになってガッカリ
>>378
さきほど注文したのでまだ分からないw
イベントモードとマップ切り替えのロード時間が
旧型だと2.5秒くらいかかるけどNewだと1秒ちょいらしいからね
差は1秒程度だけど他の切り替えなども含め
このゲームは細かなロードが頻繁にあるから
1秒も積もり積もるとかなり違うなと思って買った
まあ旧型、画面キズだらけで見にくかったというのもあったし
ちょうどいい機会でもあったw >>381
2.5倍は相当速いなぁ
CPUの性能そんな飛躍的に速くなってるのかぁ
スーファミのゲームも興味あるし買うかなぁ >>359
ディバインソード
剣に光の力を宿しすべての邪悪を滅"殺す"る。斬撃系究極奥義。
ワロタwww
どう見ても規制は後付けです。本当にありがとうございました。 >>383
データのダウンロード速度が2倍くらいにはなってるし、そんな気がする PC版などとあまり比べたくはないけど、
「イベントの一時消去」、これは入れて欲しかった
これがあるとエンカウントじゃない視覚的に見える敵を
配置するのが凄く楽なのに、ないから雑魚一匹作ったら
コピペ後に変数やスイッチを少しずらして量産していくしかないし
場所移動で戻ってきた時にまた復活させるのにも
変数のリセットやスイッチのオンオフが必要になってきて地味に面倒
>>387
すり抜けONして透明化すれば、同じようなこと出来ると思うよ?
イベントの状態いじるのは他のイベントからでも出来るし >>376
その辺はジャンル技術公開の自作メニュー講座とかキャラ選択の応用でなんとかなるかも? new3DSはいいぞ
世界が変わる
今週来週とSFCのVCも大量放出するらしいし
ツクールの参考にしようかな
>>388
そんな手があったか・・・
まさに目からウロコ
ありがとうございます!
もしかしたら他の色んなことも、気付いてないだけで
まわりくどいやり方を自分はやってるのかもしれないな・・・w それってVCだけ遊んでツクールを積むパターンじゃないですか
New3DSのスーファミソフトはアクションばかりと思ってたらRPGはMOTHERが出てるんだね
MOTHERを作るのは無理そうw
New LLは2万だろ? もう3DSも末期に近いし
さすがにNintendo Switchの価格情報でてからのほうがいいと思うけどね
すり抜けON+透明化ってマップ移動から戻ってきたら元通りになってんのかな
どっちにせよマップ移動ごとに毎回起動させる自動実行イベントをイベントきえるで消せないのが面倒だよなー
すり抜けON&透明化は便利だが、
もし起動条件が「調べたとき」になってる場合は
見えなくなっててもきちんと隣接ないし重なった状態で調べるボタン押すと、見えてないはずのイベントが起動してしまう、というのがDS版でもあったから要注意だ。
シンボルエンカなら触れた時にするだろうから問題なさそうだけど、
扉なんかでやると、既に開いてるはずの扉を開ける音を永遠に鳴らせるようになってしまう。
マップ作りで挫折しかけてる俺はイベント作成にすら辿り着けていない…
おいこれイベントグラフィックの一時変更がないやん
途中で姿が変わるイベント作る場合は次のページに引き継ぐようにして行かないとダメなのか
ジャンル選択にホラーがあるけど、ホラーって出していいのか?
レーティングはたいていC以上なんだけど……
マップは最初簡単な床と壁だけ作って小物みたいなのは後回しに
屋内黒バックマップを作りたいならサンプルコピって黒く塗り固める
とりあえずコピーは多用する、サンプルを上手く利用するが早くツクるコツだ
>>398
今試してみたら場所切り替えするだけで
ちゃんと見える&すり抜けオフ状態になってた
>>399
それも試してみたら・・・残念ながら「調べた時」だったので
見えない敵のイベント処理が発生してしまった・・・
くっそーコピペするだけで楽!と思ったのに! >>399
既に開けてあるドアで遊ぶアスティちゃん可愛い >>401
やってみた感じ、「今起動していないイベント限定で」イベントページ条件を満たす(スイッチなど)と姿を切り替える事が出来る
1ページ目は見えないキャラ、2ページ目に「スイッチ1がオンのとき」でモンスターのグラなんかを設定したイベントを用意して
別のイベント内でそのスイッチをONにすればイベント処理の最中でも姿だけを変えることが出来る
今起動しているイベントは別ページに条件設定してても姿は変わらないな >>400
安心しろ、俺はマップすら作る気が削げた。
無印DSとDS+だけをやってきたせいか、
室内を別々に1マスずつ作るのが面倒だし
スクロールが遅すぎてな。 >>405
調べられない位置まで動かすしかないかもね あ、思い出した
DSの時そうやって「調べると切り払う事ができる草」とかを左に大ジャンプさせて透明処理したりして
物理的に調べることが出来ない位置にワープさせてたw
マップ移動したら元通りになってたなそういや
モンスターグラのミノタウロスださすぎるだろ
せっかくのLサイズなのに
そういえば今回は移動系をルート指定して動かせるんだな
>>411
無印DSと比べればミノタウロスに限らずそう見えんでもない
っていうのは自分だけ? 新作のポケモンでさえ図鑑説明で人が死んでるのに殺すが入力できないのか
>>414
CERO:A か B のゲームしか作れないんですがそれは 移動ルート指定と変数画面表示はすごく良いのに
タイマーを不可視設定出来ないのは残念極まりない
2マス以上スクロールするときに一瞬止まるのがこんなにストレスとは・・・
攻撃力上昇の魔法効果は[攻撃力][魔法攻撃]を1.3倍にする。
他の能力変化は未調査。
>>409
アバロン、アバロン、麗しの〜
を思い出したわ あ、武器の魔力補正を含めた攻撃力上昇は未調査だった。
多分、減算前の魔法攻撃力を1.3倍だと思われる。
同属性と弱点でダメージあんま変わらないの、テンプレにあったか
1ページ目
タイマー設定:3秒
選択肢
「危ない!」
スイッチ1をオン
「ナナミ!」
スイッチ1をオン
2ページ目
スイッチ1がオンのとき 自動実行
タイマーが01以上
(イベント成功)
3ページ目
スイッチ1がオンのとき 自動実行
タイマーが00
(イベント失敗)
タイマー消せたらこんな感じで制限時間あり選択肢みたいな小細工仕込んだり出来るのにな・・・
でかでかとカウント出たら台無し
>>409-410
やってみたけどジャンプが一番いい感じ
歩く移動で画面外までやろうとすると最速にしても
透明のイベントが移動してる間は硬直時間が発生してダメw
ただ、ジャンプも9歩が最大なので
マップ中央にいるシンボルには使うのは厳しい(画面外にいかない)
動かない敵ならジャンプ後の場所を進入禁止にしておけばいいんだけどね 文字の色が指定できないから白字のテロップが見づらいな
せめてテロップ中は文字が出るところに暗めの背景で装飾してくれれば
ソフト売ったら作品消されるからこれ中古で出回らなそうだな
へい! 無属性攻撃の属性影響度お待ちぃ!
無 1.05 火 0.90 水 0.90 地 0.90 風 0.90 光 0.90 闇 0.90
無属性と言ったが別に属性が「無い」わけではない。
「無」属性なのである。
前スレで「スポイトない追加しろ」とかあったけど、
マップチップの1x1コピーで同じことできるやん。
あ、スポイトしたあと矩形描画したいとかなのか。
しかし0.9倍ってそんなに重要だろうか
重要だとして0.9倍が影響する程に繊細なバランス調節ができるだろうか
HPが6ケタまで設定出来るからか
どうも数千ダメージを与える攻撃前提で調整したような気がするね>属性
ダメージ20〜30が基本で大技で80くらいの俺のゲームだとすごく空気だ
それでも効果いまひとつ相手にはダメージ分かる程度に減らされるから無いよりはマシかな
プレイヤーにちゃんと
全ての街を通ってもらいたいんだけど
みんな、そういうのの対策なにしてる?
イベントでレベルアップさせても立ち絵は表示されるのか
どうあっても避けられないようだ・・・
>>435
レベルアップメッセージ表示しない+自作レベル上がったメッセージ流せばいける 独自レベルアップシステムなら
レベルアップの処理 表示しない にして
レベルアップ音とテキストでごまかすとか
Lv1から変数を数えて置いてLvが一定まで上がった時に特技を覚えさせるような
>>434
お使いイベントを使ったり
モンスターに襲われてる噂話を他の街で流す >>408
大方のマップは妥協してサンプルマップ利用するのが正解だと思う
どうしてもこれだけはってやつだけ自作するようにすれば手間や労力かなり減るはず 今届いたやつ早速いじってるけど
主人公の初期位置の変え方が分からない…
イベント処理のページで適当な場所指定すればそこに置く選択肢が出るよ
>>440
イベント作成する時に初期位置ってあると思うから
それで出来るんちゃう? PIAI専やがおまえらの作ったゲーム楽しみにしとるで
タッチペン使うとマップは存外簡単
ただ記憶ゲーであり気合ゲーでもある
頼む
>>357で質問したテレポートについて誰か教えて欲しい
初ツクールだから説明読んでも理解しきれないんだ… パーツ探しの根気とデザインセンスが問われるだけでなく
いかにして見栄え良く容量をケチった作りに出来るかも含まれるから一番骨が折れる作業
何より「最初に全部作っちゃおう」てマップだけ作った場合、いざ後で容量が足りなくなった時
マップを削って容量回収する作業がとんでもなくつらそうなので俺はシナリオと平行して都度作る・・・
>>445
たぶん、イベントからテレポートの設定を実行すればok >>445
今作のテレポートは全く触ってないから仕様もよくわからないんだが…
テレポートを設定したっていうのは、イベントコマンドでテレポート先に登録したってことか?
それともエディットで特定マップにテレポート先に選んだ場合に移動する場所を設定したってことか?
多分両方やらないと、 ゲーム内では飛べるようにならない、と思ってる。 オープニングイベント
机を挟んで二人の人間が向かい合っている
カメラの位置は中央に置く
この演出がやりたいが透明人間作るしか方法ないんだろうか
仕様だと思うけど
データベースのキャラクターの初期レベル値はゲーム開始の時に設定してるみたい
セーブデータには反映されない
最初に追加キャラの初期レベルをレベル1に設定しゲームを開始してセーブしながらデバッグすると
途中で初期レベルを5に変更してメンバーを追加するとレベル1のまま追加される
だからデータベースの初期レベルは1のままにしてイベントで必要な回数だけレベルアップしたほうが良いのかも
一体が集中してもらう攻撃が増えれば増えるほど10%アップでも爆発的にあがるから
多段攻撃でどれだけダメージ比がでるかわからないとな
汎用性のあるキャラ追加
属性の見直し
唱えた以外の表示できるように
特技でも回復や補助を可能に
ステータスの0を追加
最低限これだけは頼む
>>450
今回は地味かつ重要な改善点として
「とうめい」君を用意しなくても最初のマップで自動実行イベントの一行目を「主人公を透明にする」にすれば
ゲーム起動時にはもう透明になってる 処理が軽いのか仕様でそうなってるのか最初がフェードアウト状態なのかはわからないけどとりあえず出来てる
ただ1行目をBGMオフにして2行目を主人公透明にしたら一瞬キャラが表示されてしまったと思うのでとりあえず一行目安定
>>429
SFC版テイルズオブファンタジアやスターオーシャン初代を思い出すな…
ダメージのランダム幅はこれで上下5%確定かな >>457
出来ないみたいです
瞬間移動は主人公だけっぽい そういえば変数操作イベントとか置きまくってもあんまり重くならないな
これは色々捗りそう
初歩的な質問だったらすまん
仲間を一時離脱させて、そん時のステータス維持したまま再加入てできる??
ダメージ分散度も一緒に調査してたけど、どうやら±6.4%らしい。
何だこの分散度は……。
無が無以外に5減%で、弱点は10%増し、耐性は10%減、闇は4属性攻撃を20%減らす
くらいはありそうな気がした
闇属性攻撃も4属性相手にちょっと強い気がする
イライラ棒的なのないな、そういえば
移動一マスが意外にスベるからかなりイライラさせられそうだが
オルタードアークスで散々やったから自分でやろうともおもわないw
なんでDS+のBGM「脅威」がないんだ!
おかあさんに怒られる場面で流すのが最高にロックだったのに!
>>429乙
属性は、二倍と半減のシンプルの方がいいな
現状だと苦手属性と無属性意外は
無効にするくらいしか属性を生かせないわ。 全体的にBGMのテンションが低めだから早いとこ配信してほしいな
DSシリーズでやべえ!これはやべえぞ!みたいなBGMだったのも
あれ、やばくね...ざわ...ざわ...みたいな曲調で焦りが足りない
>>449
ありがとう!
イベントでもテレポート設定しなきゃ駄目だったとは
これからもこういう質問あると思うんで初心者スレあったらいいのにな〜 感情のアイコンは主人公かイベント対象の人しか出せないので
パーティーの他のメンバーは普通は出せない
だからそのメンバーのミニキャラのイベントを予め作っておいて
メインのイベントが始まるとパーティーから離脱させて
ミニキャラのイベントで姿を表して感情アイコンを出す
メインのイベントが終わる間際にミニキャラのイベントでキャラを消して
パーティーに追加させる
という方法で解決した
レベルEより
ゲームにはまる徴候
結構楽しそうにゲームのシステムについて不満をもらす
キーワード「〜さえ何とかなればなぁ」
ハマってるやつ多いな
まあツクールの戦闘BGMはアップテンポな曲少ないよね
そっち系の人呼ぶと面白そうなのに
反面雰囲気系の音楽は割といい曲多い気がする
制作BGMは飛空艇だ
>>374
いや、2000製のクローンゲーム見たことあるぞ?
かなり良く出来てた これデータの上書き保存禁止設定に出来ないのかな
ギミック確認用データとか作ってて
間違えてメインデータに上書きしちゃったら大変だから
各データ2つずつ保存してるわ
そうかな
DSもDS+もノリのいいBGMが中心でゲームゲームした曲が多かったけど
こんな雰囲気重視のゆったりしたBGMが中心のツクールはむしろ珍しい気がするぞ
知ってる限りでは他に3くらいかな?
>>425
ロックアックス城の例のイベントか、懐かしい 火属性攻撃の属性影響度は既に調査済みだけど一応。
無 1.10 火 1.05 水 0.90 地 1.00 風 1.10 光 1.05 闇 0.80
無属性の時もそうだけど、同属性が5%弱点ってどうなのさ。
ツクール2000は露骨にドラクエVもどきRPGを作る用って感じではある
対してツクール2003はFFを意識したサイドビュー戦闘
移動命令の「回転をしながら移動します」の文言に不覚にも吹いてしまった
この辺はしっかり進化?してるんだがなぁ
>>476
戦闘BGMだけは絵柄にあってないんだよな
若干テイルズとかあっち系のキャライラストなのにBGMが大人しすぎる
カットインとかはますます違和感を感じる >>474
サイドビュー戦闘作るだけでもド変態だと思ってたけど
戦車まで再現したクローンがあるのか・・・ BGMの追加があるならDSの「ダンジョン4」と「勇気」「オープニング」がすごくほしい
あのクリスタルの洞窟的な雰囲気のBGMと通常バトルにも使えるのとオープニングなのにエンディング向きの曲すごい好き
>>484
一瞬ツクールだと分からなかったよ
メッセージの緑枠見て気づいたけど戦闘はまんまメタルマックス2だった あー…早くDS+のバトル1使いてえ…
一番配信される可能性が高いのはこれだな
現代素材の追加BGMとして早く頼む
どうせなら、過去作のBGMを色々配信してほしい
4『炎の洞窟』
3『フィールド1』
5『哀愁』
>>478
こんな細かい設定ならちゃんとデータ公開してくれよって思うわw
つかフェスの闇属性妙に強いな
そして無属性って何なのふざけてるの? >>486
2000どころかXPの仕様見てもウディタで作った方が早いと思ってたわ・・・ キャラクターに魔法を覚えさせるのって、どこでやるの?
教えてください
このオープニングなのにエンディングに使ったほうがかっこいいのとか
このまさに王道エンディング!的なのとか
あとやっぱDS+のバトル1もほしいな。BGMの配信は一応予定はされてるんだよね?
一番容量がかさみそうな部分だけど、フェスプレイヤー専はDLしてくれるのかなあ・・・? 感覚おかしくなってきて火→闇の0.8倍がすっげー防御力に感じる
光→闇のダメージ倍率はどれくらいなんだろう
水属性攻撃の属性影響度だよー。
無 1.10 火 1.10 水 1.05 地 0.90 風 1.00 光 1.05 闇 0.80
無属性の弱点の多さと闇属性の耐性の多さよ。
>>498
やっぱこの流れでいくと闇属性は4属性に二割増しダメージだったりすんだろうかね
なんか闇属性に設定した物理必殺技がやけに強いんだよw DS+のBGMパックなら600円ぐらいは余裕で払えるわ
DS+の
「どんわっどんわどんどどどんわ」
って感じのBGMは汎用性高かったよな
>>387
SFC時代には確かあったな
「イベント きえる」
だけど 属性あるのはいいが、なんでこんな微妙倍率に・・・
てか選べたら最高なのになぁ
キャラセットとか用途不明の項目にも20万の容量が消費されてるの考えたら
モンスターごとに全ての属性倍率をいじらせてほしかったな
お得意の決定ボタンが効かない数値いじりウィンドウでさあ
人間の血でブラッドバスとかやったら削除されちゃう?
おいこれ想像以上にもっさりで作るどころじゃないんだが、NEWないとお話にすらならない感じか
明日の生でDLCなりアプデなり予告があるといいんだが
芸人とかグラドル呼ぶだけで終わりかな
製作者は、GBAや3などを少しでもいいからプレイしてほしいわ
インターフェース面や創造性を考慮した仕様にしてくれないとキツイ。
イベントは思ってたより作りやすい。が、マップがな・・・
GBAの作りながらテストできるアレ良かったは
ってかクイックセーブの意味全くなくない?
結局毎度毎度8「続きから」で始めにゃならんし
線一本で通路できるのとプリセット部屋置くだけのアドバンスが恋しいわ
マップ作りの自由度はいいんだが、小物とかいじれるだけでいいんだよおおおお
初心者モードくれ
>>500
笑い だっけ?
どんわっwwwwwどんわっwwwwwww
どんどどどっわっwwwwwwww
どんわっwwwwwどんわっwwwwwww
どんどどどっわっwwwwwwww 強キャラは闇属性にしとけということだな
弱キャラは無属性な。このゲームの無属性は強みが無いという意味らしいからな
GBAの作成モードはメッセージウィンドウに「メインのゲームモードです」って表示されるほどの扱いだからな
どの項目からでも即座にそれぞれのエディタに飛んで足りない物を作ってすぐにイベントエディタに戻るというあのシステムは革新的すぎた
引き継げるプログラマーがいなかったんだろうなあ
>>513
ツクる方がメイン扱いだったのねww
そりゃ頑張らないといけませんわww >>480
フェスの16枠とプレイヤーの16枠は別なので両方持っていても良い
DLCは片方で落とせばもう片方でも適用されるみたい >>510
自分は美的センスがないからマップ製作が苦手だわ
GBAやPS2ツクールの線引きじゃないとモチベーションがなぁ。 とりあえず地属性攻撃の属性影響度まで。
無 1.10 火 1.00 水 1.10 地 1.05 風 0.90 光 1.05 闇 0.80
続きは休憩&充電後。
今回イベント1つ手直しするだけでも、
Yボタン→セーブ→スタートボタンで戻る→イベント修正→セーブ→テストプレイ→続きから
でむちゃくちゃ面倒くさいは
あと毎度毎度もっさりで重いし
作ったゲームを遊ぶモードは一旦オプションからユーザーゲームモードに切り替えないと出現しなかったからなGBA
あくまでゲームを遊びながらゲームをツクっていくモードに特化してた
一時的にその場所にキャラを置いたまま(疑似クイックセーブ)データ修正してすぐテストプレイに戻れるのはマジ快適だったんだよなぁ
>>512
昔ゲーム作ってた頃は極力いろんな装備や魔法を使ってほしかったので、メリットがないというほどとことん無属性は弱い設定にした。
かといって全く排除してしまうとごく普通の装備に属性ついているという不自然さが残る。 超短編作ってるけどバランス調整ムズイな
通常攻撃のみ+宿屋禁止でクリアできるレベルだけどまだ難しいんじゃないかと不安になる
スティック操作できるとこと出来ないとこあるのほんま謎だな
全部スティックでさせてくりーーー
決定ボタンが反応しなくてタッチしか効かない場面とか
タッチとスティックのハイブリッドで動かしたいのに片方しか効かないみたいな場面結構ある
というか数値入力ウィンドウがAで決定にならないのは不具合だと思う
>>522
あの仕様が次回作でも、スタンダードになるとだろうと当初は思ってたわw
5の失敗を活かして、CSはできるだけ作りやすい用に仕立ててあるが
如何せん縛りが強すぎる。 マップのスクロールがスティックで出来ないのはビビったわ
>>484
フルメタルパンツァーズで検索してみ
かなり出来が良いからメタルマックスファンはオススメ タッチでしか操作できないとかユーザビリティに問題があるのは
DS自体ののUIデザインポリシーの欠陥だからなぁ
>>531
文字打つのはタッチペンのが遥かに楽だぞ。 タッチでしか出来ないわけじゃないけど手間がかかる場面が多い
あと個人的なんだが
「編集内容を破棄して前の画面に戻りますか?」より
「現在のデータを保存して前の画面に戻りますか?」にしてほしいんだが・・・w
モンスター少ないなあ
海洋生物がイカしかいない
追加に期待してイベントとかマップ作って遊んどくか
3時間作ってプレイ時間10秒だぜー
マップが揃えば加速する気がする気がするだけ
なるほど
レベルアップのメッセージを表示しないに設定すればレベルだけが上がる仕組みで立ち絵も表示されないのね
ただそうなると経験値の表記が意味なくなるのが気になる
迷いどころだわーこれ
ドーピングアイテムあれば初代サガみたいな成長の仕方もできるのになぁ
なんで廃止したんだよ今まであったのに
ファミコンのドラクエにだってあるのにホント意味不明
みんな全年齢版ってのを意識して作ってる?
それともバン覚悟で思うがままに?
みなさんの要望にお答えしまして、今度のアップデートにて属性倍率の調整ができるようにしました。
弱点・抵抗値を10%/30%/50%/80%の内から属性別に割り当てます。
また、モンスター毎に無効属性を選択できるようにもなります!
風属性攻撃の属性影響度。
無 1.10 火 0.90 水 1.00 地 1.10 風 1.05 光 1.05 闇 0.80
ここまで地水火風。
これモンスターの使う状態異常技にエフェクト設定すると
エフェクト発生→続けて状態異常エフェクト発生でとんでもなくテンポ悪いなw
フラッシュでいいか
>>538
全身表示無し
状態異常の確率設定
レベルアップ上昇値0
せめてあとこれくらいはしてくれんとキツイわw ゲームバランス変わりそうなアップデートは早めにお願いしたい
コンテスト始まる前なら傷は浅い
これイベント中に主人公を海の上歩かせるの無理くさい感じか
パラメータとかゴールドの名前変えられないのもダメだな
魔法とか必殺技の呼び方自体も変えたいし
魔法はシンプルに
『○○の□□!』
に変えてくれるだけでもいいんだけどね。
マップ作成でフリーズ…
マップ作成前にはセーブをお勧めする
イベント中にタイトル背景用のイラスト表示出来るのはええな
結構使えそうな絵が揃ってる
光属性攻撃の属性有効度。
無 1.10 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.05 闇 1.25
闇属性絶対殺/すマン。
作業曲切り替えるのに一旦抜けなきゃいけないのが地味に辛い
フィールド1結構好きだわ
フィールドにずっと雨降らせたいんだけど、
自動実行で天気の変更して洞窟とか入る度にスイッチでオンオフするしかない?
あと雨降り始めてキャラ動かせるまで若干ラグがあるのが気になる
やっぱりメッセージ今までみたいな感覚で打っていくとガンガン消費削れるな
今は短編作成だからいいけど、本番の長編作成だと困り物だなこりゃ
>>545
それもあるけど、『魔法』『必殺技』自体の名前のことね
魔法を特技に変えたり、必殺技を暗殺技とかゲームのイメージに合うように改名する
逆に魔法を必殺技に名前変えてMP消費の必殺技にすることも過去作ならできた
○○を唱えた!とかメッセージも昔はある程度指定できたのになー 4は魔法を3つ繋げたから名前で詠唱仕込むことも出来たよな…
消費と依存能力の指定ができれば魔法とか必殺技とかカテゴライズする必要も無いと思うんだけどな
初心者にはわかりやすいんかねぇ
MPだけじゃなくてHPやお金や変数を指定できれば面白くなりそうだな
>>533
よく出るからウザイけど
「変更せず抜ける」と「抜けずに留まる」の選択だからな
どっちかを上書きにしちゃうと余計に面倒かも
>>537
黒い任天堂を参考に Wiz4みたいなの作り始めた
世界はダンジョンのみで構成され街もフィールドもない
会話は皆無
最初は狭い部屋の中であたりも真っ暗たがドアを見つけて開けるたびに世界が広がっていく
しかしマップ作るのめんどいな
変数を消費はいいね
戦闘中も変数表示可能になれば色々出来そう
不満点は確かにある
でも、ツクールとしてはかなり良作な方
サンプルコピペで初心者でも楽できるし、現状でも中編くらいいけそうな容量もある
何より3DSで配布できるってのはモチベーションにつながる
残念というより色々惜しい感じだね
戦闘もベーシックなものなら十分なものは出来る
こだわると色々ものたりない感じだな
まあその細かい不満に関しては開発のやる気次第かな
ガンガン手を加えてくれれば間違いなくCS最高峰のツクールになる
>>552
ああ、そっちの話しだったかすまん。
DSもそうなんだが、やはり縛りが強すぎるんだよなあ
今作に至っては、NGワードも追加されてるし
NGワードはともかく、他はアップデートで改善に期待できるだけマシだけどね。 とりあえずオープニングの主人公とヒロインの会話を一通り作り終えたけど、
会話の内容がグダグダかつ話題の切り替え方が下手くそで自分で読んでて恥ずかしくなってきた
ダメだもっさりし過ぎでイライラしてきた
NEWだと旧のもっさり全部なくなるんかな
モンハンも3月に出るしこの際買ってまうかな
これ、敵に魔力が設定出来なくて常に魔力0で魔法使ってるようなものだから
フェスのよくわからない計算式でいくと自動的に設定した威力の半分くらいになるね
モンハンも不安なんだけど
GじゃなくてXXって舞台変えてモンスターとスタイル2個づつ追加で
上に伸びずに終わりなんじゃないかと・・・
長編作るなら先にシナリオ完成させたほうがいいよな?
行き当たりばったりで作ってもヤマもオチも微妙になるだろうし
これで最後の闇属性攻撃の属性影響度。
無 1.10 火 1.20 水 1.20 地 1.20 風 1.20 光 0.75 闇 1.05
森羅万象のすべては闇に飲まれよ!(お疲れ様です)
つーかマップの作りにくさは出来ること、置ける物が増えまくった影響で嬉しい悲鳴ではある
ただ面倒なだけにエターナる率が高くなりそう。容量限界まで使いこなせる気がしねぇよ
質問なんだが当たり判定って黒背景には行けない?よな。バツ消したいんだが
>>570
本当お疲れ様
四属性と無属性設定だけのが作りやすそうだね。 やっとプロローグとOP出来た重要のシーンだからセリフ結構つかったけどゴリゴリ容量へっていくなこれ
質問なんだけどさ
イベントシーンで二人の会話の場合
一人が下ウィンドウもう一人が上ウィンドウで会話してるんだけど
みんなどういう設定にしてる?
下ウィンドウ統一のが見やすいかな?
属性ダメージはスパロボ並に相当インフレさせないと微妙だな
1.1倍とか0.9倍とかポケモンのタイプ一致以下じゃん
>>563
イベント内容
左側の列、上から3段目の
「状態制御」の「表示状態の変更」で
主人公の姿を透明に出来るよ とりあえず全部の属性影響度をまとめてみた。
●各属性攻撃の属性影響度まとめ
無:無 1.05 火 0.90 水 0.90 地 0.90 風 0.90 光 0.90 闇 0.90
火:無 1.10 火 1.05 水 0.90 地 1.00 風 1.10 光 1.05 闇 0.80
水:無 1.10 火 1.10 水 1.05 地 0.90 風 1.00 光 1.05 闇 0.80
地:無 1.10 火 1.00 水 1.10 地 1.05 風 0.90 光 1.05 闇 0.80
風:無 1.10 火 0.90 水 1.00 地 1.10 風 1.05 光 1.05 闇 0.80
光:無 1.10 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.05 闇 1.25
闇:無 1.10 火 1.20 水 1.20 地 1.20 風 1.20 光 0.75 闇 1.05
>>570
まじお疲れ様
闇が反則級だな。ラスボスだけ使えるとかそーいう感じで特別感出した方がよさそうだな >>577
ステキ
現状は個性付けの意味だけでも良し…かな ねえ、解決策教えて
イベントで天候の設定を雨にやって雨のイベント終わったから
天候を元に戻すをちゃんと命令したはずなのに
一度セーブしてもう一回やると天候が元に戻ってないんだよ
これってバグ? 使用?
もしそうだったらいやなんだけど
違う、眠くておかしな書き方になった
おっぱいを揉むシーンって入れてもいいのかな?
理→光→闇→理っていうGBAのFEみたいな構図にしたかったのかなぁ
それにしては火水風土vs光の補正が微量すぎるしよくわからん
イベントの移動ってやつ、
キャラクターが止まってる状態から足踏みしてくれないんだが…
スーって移動しちゃう
足踏みonにしてあるのに
基本的には4属性だけでまわして
ラスボスのみ攻撃と耐性闇にしたうえで、光の武器&防具はラスボスに効果的〜とかか
もしくは、闇属性の使い手やスキルを低性能にする手もある
光属性なばかりに虚弱体質のヒロインが闇属性のボスをフルボッコにする展開か?
>>581
スイッチ押すと雨、
もう一度スイッチ押すと雨やむ、っての
今軽く作って試してみた
結果は・・・バグっぽいね
雨やんだ後にセーブしたデータをロードすると
雨が降ってしまっている
バグはどうしようもないなあこれ 敵が闇の単体魔法と炎属性の全体魔法使ってくるからどっちに対処するか、みたいな
画面の色もRGBで指定したいなー…
若干青色強くした暗い色にしないと深夜が表現できないんだよな
属性にクセがある分、ちょっとシナリオとか設定にも生かせそう
これはこれでアリか
属性は要望多そうだしアップデート時に大幅な仕様変更がありそう
そうすると戦闘において今の設定で属性を扱って絶妙のバランスに仕上げても
アップデート後にとんでもないことになったりしちゃうんじゃないのか
なので俺は当分は属性のことは考えないでいく
今の属性倍率をデフォ設定として変更できるようになってくれればそれまでに作ったゲームに悪影響は出ないんだけどね
そういう修正が可能なのかは知らんけど
互換モードとしてそのまま動けばいいがプレイヤーの容量が膨らみそう
表示状態のすり抜けを使えば、水とか当たり判定いじれないチップの上を移動させられるな。まあ当然全チップすり抜けてしまうけど
任天堂スイッチってもしかして3DSのゲーム出来るのかい?
あまりにも操作もっさり過ぎて禿げてきたらなんとかしたい
なにも売ってない店は出来ないんだな
GBAだと無駄に専用セリフまであったのにw
>>600
値段を0にしたら
売り切れだったりとか、凝ってたよなぁ。 「店」「宿屋」「教会」がデフォで準備されてるのがすごく良かったGBA
仲間の状態異常を判別出来ないCSツクールでは特に・・・
アイテム名無しというか空欄には出来ないのかな?ドラクエ2の牢獄のカギみたいな
>>600
こういうのって開発者の遊び心なんやろな
それが出来る人は優秀なんやろし今多くある細かい不満も減ってたやろうに あぁ^〜容量がもりもり減るんじゃぁ^〜
2倍なんて言わず…3倍4倍でもいいのよ
結構サンプルの家とかあるんだな
街は大まかに道だけ作って家はサンプルの使ったら思ってたよりサクサク作れる
値段下がるかなあ。年明ける前には買っておきたいんだが。
GBAの遊び心というか、こういうのがあったら良くない?みたいなノリで
アイデア盛々詰め込んで作ってる感はすごくいい
顔グラフィックで男にすると「ボボボボ」女にすると「ポポポポ」動物にすると「ニャニャニャ」とかモンスターの見た目でも
再生されるメッセージ音が細かく変わるのとか無駄なところに凝ってた
可愛いエルフグラで「ボボボボ」だったのはゆるさん
容量1Mじゃやっぱ駄目だな
短編用のマップ作って最初の村のイベント作ったらもう2割くらい消費した
>>577
無属性のゴミっぷりがヤバいなw
そして四大に弱いとされる為に使えないと目されていた光属性の意外な万能さ
とりあえず防具に属性がついてるだけで無属性のままよりは有利って感じか >>609
試してみた、店の品空欄出来ますわ。牢獄のカギ再現出来るわ 天候セーブバグまじかぁ
俺のゲームセーブ出来る場所が限られてるから、セーブポイントにスイッチ仕込んどいて
ロードした時に自動実行で雨が止む処理入れたらなんとかなるかなあ
>>610
ええーそれいいなあ
ドラクエ風にメッセージ音するの大好きなんだよ
今回無音だからなんか物足りなくて 読み返してたら賢さって魔法防御に影響するんじゃなくてMP減るステータスだったのな…
無属性全部に弱くてもそれはそれで面白いけど、わかりにくいのが無(能)属性だわ
一応主人公は賢さ数値がまるまる魔法防御になるのとモンスター側に魔力がないから
基本的に味方は全員バカにしておかないとすぐ弱い魔法のダメージが0になって調整が難しそう
調べたらイベントA、アイテムを使ったらイベントBと言う具合にできないかしら
擬似的に属性の影響を上げる設定はできないか考えているけど
魔防が高い相手は属性ダメージが通りやすいとか都合のいい抜け道ないかな(なさそう)
賢さなんて無駄ステ無くして敵も味方も同じステ項目にしてくれりゃ何てことないのに
スイッチと変数って役割が似ていてどう使えばいいか迷う
スイッチだけでもイベントや分岐作れそうだけど、どう使い分ければいいの?
DQVIIで言うと火山のとこ終わった辺りで現在の残り650000
やばいよまだタイトルも出してないよ
変数は例えば日数だとか友好度だとかそんなようなのを使う時に使う
スイッチはオンオフでイベントの進行具合を決めるのに使う
透明グラフィックのイベントでも当たり判定あって通れない・・
どうすればいいのですかこれは
>>626
数が必要なら変数
敵10体狩ってこいとかね。 >>625
過去作の魔法は固定ダメージな仕様に比べれば十分良いと思う >>626
好感度システムを作ったり、クイズの採点をしたりとか
選択肢A→好感度プラス1
選択肢B→好感度マイナス1 実際にツクったり、ここのレス見てたりして、改めて気付くドラクエのすごさ
一番何がすごいって、なかなかすごいことを全然すごくなさげにやってるところ
広く愛される存在になるって、すごく大変なのだなぁ
スーファミ以来のツクールだけど難しいな。顔グラ追加してくれないかなぁ
初心者だけど、自分が思い描く"間"に合致させようとするとウェイトをめちゃめちゃ使っちゃうんだけど
みんなもそうなの?
グラドルやってみて、世界観とグラフィックやキャラ絵が合ってなくても、シナリオやイベントが丁寧に作ってあれば全く気にならないし自然と脳内で補完するもんなんだなと思った。
>>636
細かいウェイトはちょこちょこ入れるよ、ウェイトが無いと台本読んでる感満載の淡々としたゲームになってしまう
かといって使いすぎるとストレスになり兼ねないから難しい とりあえず1つ目の街のマップ完成したけどフリーズは無かったなぁ
村人とかのイベント配置すると起きるのかね
それより今回テストプレイとセーブがすぐ出来るのが地味に便利だな
主人公移動とか、イベント移動とか全然そのルート通りにいかないんだけどなんでだ?半歩ずつくらいしか前に進んでくれない
下手すると動きもしない
>>581
同じく天候バグ発生
これは要修正案件ですわ サンプルゲームのくせに編集不可設定にしてる奴はアホなのか?
イベントの作り方とか学ばせる気無いな
どうせサンプルゲーをそのままアップするバカも出てくるし、作り方は自分で作りながら学ぶ事じゃないのか?
>>627
火山のとこって5時間6時間掛からないか?
超大作すぐる メッセージを節約するつもりがよけいな改行、よけいな会話でガンガン削れていく
勢いで作ってるともうダメだ、テキストが止まらんぞ
>>647
せめてイベント内容覗けるようにして欲しかったわ
オルタードとか面白いイベント多いのにもったいない もう持ってる人に質問です
キャラクターのグラフィックは作れる?
作れないとしたら、例えば壺やら本棚やらを仲間として連れ歩く事は出来る?または透明人間など
仲間にするキャラクターはプレイヤーの任意で後から変更できるシステムは有る?
レベル以外の熟練度制度やスキル制度ってある?
これらが有るなら買って作りたい
もしよかったら教えてください
> 仲間にするキャラクターはプレイヤーの任意で後から変更できるシステム
???よく分からん?
>>653
誰を外したり連れて行ったりをプレイヤーがゲーム中に選ぶのは出来る
キャラグラは作れないけど透明や動物や魔物には出来る >>654
イベントで仲間が入れ替わるんじゃなくて、例えば話しかけると
「仲間にしますか?」で今いる仲間の誰かと交代出来る みたいな
幻想水滸伝とかSFCの桃太郎伝説みたいなシステム >>655
ありがとうございます
仲間を変えられるのは嬉しい
生物以外はやっぱり無理ですか?
壺とかタンスを仲間に出来たら良いなって 街の設置するような小物をキャラグラには出来ない
人体模型や車は出来る
>>642
俺が引っ掛かったところでは、主人公(透明化)にぶつかるとイベントはその方向への移動を止めてしまう
↓←←主←←
↓
↓
こういう移動を組むと
主←←
↓
↓
こうなる
なんで、状態の変更命令でイベントの「すり抜け」をONにしたらルート通り移動してくれたな
俺のケースとは違うかもしれないけど >>577に属性攻撃の増減率書いてるけど装備全てを同じ属性で固めた場合ってその分重複して軽減されるのかね? セリフ出すときは名前欄も欲しいな
毎回一行目を名前にしてるけど枠圧迫するし面倒くさいし
かといってやる人からしたら顔だけで判別つかんし
>>639
そうなんだ、なら良かった
自分だけ凄く効率の悪いやり方をしてるんじゃないかと不安だったんだ マップ作成のあたり判定って
二回層目と三回層目の間にキャラクター表示出来ないのこれ?
例えば現代マップの十字路のサンプルだと
横断歩道と信号が重なってる部分が通行不可になってて
許可するとそこを通る時の上下関係がおかしくなる
イベントで上から被せるしか無いのか
移動速度:速いで移動してきたイベントってその後の足踏みもずっと速いのな
一応その後速度普通で0歩移動すれば大丈夫だけど
そうだわ、フキダシ的なの無いわな。ツクール3はキャラクター指定して名前勝手に入れてくれなかったっけ?
試してみたけど地上物(下)の横断歩道とか点字ブロック、地上物(上)の信号や街灯
当たり判定の設定は地上物の上下の指定なく両方同時に手前か奥かの選択しかないから上下共に変化しちゃってるな
当たり判定付ける時に上下別に指定できるようにならないと無理だなコレ
>>668
やっぱり両方変わっちゃうよな
うまいことずらして配置するか、イベントで上から被せるしか無いのか >>667
4やってないわ…他にやったサウンドノベルツクールと勘違いしてるかも イベント戦闘的なの作れんのか……
戦闘入ったらセリフも何も出来ないじゃん
戦闘画面だけ表示させてあとはイベントで色々やりくりしようかと思ってたが
>>640
十字路ひとつ進むごとに場所移動入っていいなら、作れる。
だから、そこにうまいこと確率分岐を組み合わせてバリエーションを増やせばいいと思う。 制作を初めて10時間
メッセージ入力中にスティックでカーソルを動かせることを初めて知りました。
1おおまかに、マップとストーリーのイメージを固める
2ざっくりとマップ作成
3クリアまでの最低限のイベント作成
4アイテム、モンスターその他の設定
5戦闘いれるならバランス調整
6納得がいくまで1〜5を作り込む&デバック
こういうスケジュールがいいのかね
実際ストーリーは文字に起こして、マップも簡単にでも絵を描いたほうがいいぞ
ダンジョンとか室内の違いってなんだろ?
全て同じパーツが使えるようにしか見えないんだけど
マップ設定の画面から一目で何のマップか判断するためのアイコンじゃね
あとはサンプルがそれぞれ違うぐらい
パーツはおそらく違いはない
なるほど、サンプルの違いね。アイコンの違いは室内か外観かの区別にはなるか
3とか4にあった、出来合いの一枚絵を歩行可能にしたような容量96くらいで使えるマップまた実装してくれないかなあ
マップチップ配置じゃ作れない綺麗なマップがいっぱいあって好きだったなー
帆船とか、大樹にぶら下がったカボチャの家とか
HPでフラグ判定できないのは想定外だった。
死亡してたらイベント出さないってのができないじゃん。
すまん 主人公の足踏みの止め方がわからない
あと当たり判定ってなんでもいじれるわけじゃないんだね 穴ボコ作って床下歩かせようと思ったらできなかった
>>682
足踏み止めるのは多分無理。携帯機シリーズの伝統として割り切るか、
周りの皆さんにも一緒に足踏みしてもらう等して違和感を減らすとか
容量食いまくるけどイベントのたびに主人公代理の足踏みしないイベントを出して主人公を透明化させる等
>>683
職業を2つ用意して、片方でHP30 力12・・・とか設定して初期職業に設定したあと
そのキャラが加入したときにイベントから職業の変更で HP8、力4・・・とかの職業に転職させることで
初期HPは30だけどLvアップごとのHP上昇は8ずつ、みたいな設定は出来るが
職業変更の命令をさせた時点で全裸になるのでそこはなんとかするしかない
初期装備を設定してると道具欄に装備が残っておかしな事になるので全裸開始で武器防具は途中で手に入れる形式のがいいかも 負けイベントってどう作ればええのん?
戦闘分岐の使い方がよくわからない
初期ステ職業作らなくても
同じ職業で転職とレベルアップを繰り返して初期値を調整することはできる
理想値にするには計算しないといけないけどね
やっと少しマップづくりのコツがわかってきた
やっぱ不便なりに使い続けないと覚えないな
マップ作りでとりあえずわかったのは
・タッチペンでやるよりボタン操作の方が快適かもしれない、特にスクロールしすぎや消しゴム二連打等の操作ミスが少ない
・従来のような一筆書きダンジョンに比べると多少は手間だが、プリセット内にダンジョンの通路のパーツがあるので長い通路を1マスずつ作るよりはラクが出来る
>>686
そうか半分引き継ぎという素晴らしい機能があったな ありがとう、ステータスとかもそうだけど
今作の仕様、従来どおりでいいのにと思うことが多い気がする
慣れれば大丈夫かもしれないけど
物体版の予約特典のマップチップ集は意外と役に立つ気がする。
3DSの画面小さすぎてチップ探すの大変だし。
スイッチ管理ミスって村長が分身しちゃったけどもう忍者の末裔って設定にしちゃおうかな
ファンタジーRPGといえば船!
ということで港作って船停めようとしたけど船のマップチップがない・・・
しょうがないから自作しようとしたら/のマップチップもなくて詰んだ・・・
いつも思うけど初期値が成長値になるって仕様微妙だよね
DSの時と違いアプデでなんとかしてくれそうという安心感
問題はやってくれるかどうかだが
>>692
職業枠潰せる余裕があるならそっちの方が圧倒的にラクだね
にしても装備可能職に転職でも脱げちゃうのは困ったさんだねえ お父さんが娘を守る為に魔物に突っ込んでいく感動シーンがミスって娘が突っ込んでお父さんが逃げるアホみたいな展開になってしまった
>>697
特に低レベルのうちは1レベルが違いすぎて戦闘バランスが酷いよな >>700
俺は体当たりでドアを壊すシーンだったのが先にドアが開いて開いたドアに体当たりするというマヌケなシーンになったわ だから初期レベルを3とかにしとけば問題ないって
おまいら意地でも初期レベルは1にするんだもの
レベルって名前を年齢とかに変えられれば、最初から20とかでも違和感無いけど出来ないんだもんよ
>>684
ありがとう 足踏み止めるのは無理なのね
毎回身代わり作るのは大変そうだから足踏みさせておくわ 妥協するとこ妥協してどんどんシナリオ作っていくわ 出荷数相当抑えてるから店はほとんど売り切れ状態だけど5万本くらいいったんだろうか
みんなもうイベントつくってるのか、早いな。
俺はまだ、六時間かけて最初の小さな村ができてニヤついてるところだ。
プレイする方もキャラクターの足踏みそんなに違和感無いから大丈夫よ
成長曲線採用しろとは言わないけど、せめて初期値と成長値は分けさせて欲しい
城作ってて内装に悩んでるんだけど
みんな何のパーツ使ってる?
今回ゲーム上のマップチップがようやくすべて
プレイヤーがすべて使えるからな。
アイデアさえあればもう、あれがない、こんな間取りの部屋がない…とかの問題はかなり解決している。
頑張ればスチームパンク風の世界も作れる気がする。
肝心な機関車は無理だけど!
血筋のある主人公と努力だけで強くなる主人公
どっちがすき?
>>716
後者
前者とかいやいや巻き込まれる天才()はもうラノベマンガアニメで見飽きたから昭和のような根性ものをみたい マップとかサンプルを少しリフォームするぐらいしかやらんわ
一から作るとか絶対完成まで精神もたないわ
ただでさえ機能とUI糞なのに
>>707
フェスプレイヤーが7万DLされたからそこから実際作りたいと思う人が何人いるかだな 初ツクでチュートリアルやってるけど、だんだん楽しくなってきた
ゲーム中の解説で要領掴んで、自分で入れてみたSEやBGMがきちんと機能するのが楽しい
野良神父の復活で村のBGM途切れるのを解決出来た時は嬉しかった
現代編のデータ購入して見たけど、少ないなw
これから増えたりするんだろうか?
喋る主人公と喋らないで吹き出しとアクションで反応する主人公、どっちがすき?
これDLC本体紐付けなんだよな
ある本体で作業して別の本体に移動というのができない
イベント作るときマップ選択画面に戻るたびに毎回一番上にカーソルが戻るのがめんどい
すっごいどうでもいいけど
エディットの曲ラストバトル2にすると
バグとか発見して強制終了したときの気持ちに
すごくマッチするからオススメよ
イベントでパーティにメンバー加えたら、後から入ったやつが先頭になって、
戦闘に入るとちゃんと後に入った奴が下にきていて、
しかも、持ってる武器が弓矢のはずなのに、剣のエフェクトになった。
メニュー入れ替えで本来の順番にすると治る
バグ?
>>719
制作時間のわりにカオスなのが多いから
まだ様子見してるわ。まともなのが出揃って、ふーんとなるようなのが出たら
買うかもしれん ゴブリンが柵を飛び越えて主人公に戦闘挑むイベント作ろうとしたら
ジャンプするマスが多すぎて主人公の後ろの湖に落ちてワロタ
しかも何事もなかったかのように戦闘入るし
毎度のことだけど、超初期の投稿作品は画像や音楽、操作確認がかなり制作時間にかなり足されてるから、
これを作るのに、こんなに時間かかるのか的な目安にはしないほうがいいぞ
変数をうまく使えたら、パーティーの組み合わせも自由なシナリオを作れる。
ただ、そうなると、パーティー内のセリフのやりとりが難しくなる。
1人加入するたび、パーティー用の変数を+1、
1人抜けるたび、−1、累計3になったら、これ以上加入できなくする。
>>704
今回のシステムならレベル99の勇者がラスボスに負けて
全てを失ってレベル1からやり直す話も出来るな 現代もののチップ スポーツものバスケットしかないのが納得いかん サッカーのもほしかったわ
マップチップの移動で建物まるごとコピペしても建物の下に貼った床のマップチップは移動しないのが痛すぎる
貼り直すのマジでめんどくさいわ
>>674
マジかよ何気に超有力情報じゃねえか
毎回タッチしてたわ モンスターに効かない魔法をたった6種類しか設定できないみたいだけど、メタルスライムみたいな魔法完全無効な敵は作れないの?
ていうか俺の記憶違いでなければSFCの頃のツクールですら全魔法個別で効くか効かないか設定できた気がするんだが
一つ聞きたいんだがフェスプレイヤーのニックネームって何だったんだ?誰かわかる人いる?どこで使われるんだあれ
これ室内パーツ使って当たり判定解除できないんだが
バグだろこれ
Twitterでアスティにフォローされてるので不満点ちょいちょい書いとくか
もしかしたら参考にしてくれるかもしれないし
>>739
属性設定で無効かどうかくらい決めさせて欲しいね。 バグなんてアプデでどうにかしてくれるだろうから気にならねーわ
それより素材をさっさと増やして欲しい
128x128のワールドマップを完成させたけど、近年のRPGでワールドマップが廃止される傾向にある理由がわかるわ。
苦労して作ったけど、プレイヤーが実際に歩くルートはほぼ決まっていて、大部分のフィールドは無意味なんだよな。
16作品は少ないよな
あとクリア済みかどうかの表示もしてほしい
カオスゲー、ksゲーをごっそりダウンロードして
クリアして、コレクションするっていう楽しむっていう遊び方が出来てもいいよな
あと別の話だけどダウンロードの画面にも製作時間入れてほしい
力作かネタ・ksゲーかの区別の目安がほしい
ってこの話はスレ違いか
プレイヤー視点のレスはあっちの方かね
フィールド作るなら脇道に民家とか置いて「てめえみたいなガキは一晩泊まっていきやがれ!」とか言ってタダで泊めてもらったり
小屋のツボに小さなコイン(収集物、アイテムと交換出来る)みたいなアイテムが手に入るようなら進んで探索にも来るし
リーの鏡(毒沼に落ちているヒントだけ聞ける)とか風の風呂敷(塔から落下すると向こう側に行ける)みたいな
シナリオ進行に関係のない寄り道要素やフィールド自体をギミックにしたものを多めに配置するのが大事だと思う
フィールド作って最低限の町だけ作ってそこ全部回るのが当たり前みたいな作りだと
これは別にフィールド無くてもよかったんじゃ・・・ってなりがち
寝落ちしまくってたら製作時間30時間こえてた
まだ5%もできてないのに
うわあああああまたフリーズうう!!!
敵作ってる時のフリーズ率やばくねえか?!
全然敵作れねー
ウルフエディタとかで短編ksg作っても制作時間一週間とか平気でかかるんだよなあ
一番時間かけるのはやっぱデバックだし
これやばいね、15時間かけて作ったものが実際プレイすると2分で終わるwツクール怖ぇ
newLLだけどフリーズも強制終了も今のところはないなー
でも天候バグとか気になる要素はアップデートでなんとかしてもらいたいもんだけど、何処で報告すればいいんだろ
>>739
SFCどころかGBでも設定出来たのに謎の制約だね 話全体の半分くらいまで作ってきたけど
まったくデバックやテキストの粗とかマップ装飾してないからまだまだ時間掛かるなぁ
短編1週間目標きちー
4ずつ減る容量を軽視して最後の最後で容量不足→エターなるコンボが怖いから
町に木生やしたり雑草おいたりするのは最後にまわすw
だいたい制作時間の10/1が実際のプレイ時間の目安かな?
そこまではいかないか
7時間越えてやっと自作扉1個だぜ、久々過ぎてなかなか馴れんわ
メッセージの入力で
名前「・・・
だと三行つかえるけど
名前
「・・・
では二行
どっちにしようかものすごい迷ってる
なにかがキラキラ光ってる表現って出来ないの?
PC版だと歩行アニメでできるやつ
戦闘画面入ってからイベント起こしたりってできる?
もう完全別画面扱いでどうやってもむりなんか
>>767
最初は
名前:
・・・
でやってたけど、セリフ全然入らんし、イベント編集画面では一行目だけしか表示されんから何が喋ってるか分からんごとなるし
名前:・・・
で妥協したは 敵の行動に「戦闘の中断」でも用意しといてくれたら良かったのに。5ターン目で強制終了的なかんじで
「やめろ!お前とは戦いたくない!(さっきまで最強技を連打してた奴の発言)」みたいなのしたくても
どちらかが死ぬまで終わらないんだよなー
>>770
サンクス
やっぱ無理なのね
こうなりゃオリジナル戦闘作るしかないか・・・ DSプラスのコンテストで自分が賞を貰ったやつもクリア3時間に対して制作200時間くらいかかったしな
さらにPT入れ替えや低レベル、装備購入忘れプレイなどを想定してプラス100時間くらいテストプレイしてるし、ちゃんと完成させるのは結構大変よ
まあ、そうやって丁寧に作るよりもバランスめちゃくちゃなカオスゲーのほうがプレイヤーとしては好きだがw
これページ番号下の方が先にイベント起こるのね
うっかり自動実行イベで上ページをスイッチにして無限ループになってしまった…
>>776
2ページ目 変数1:アスティの好感度が5以上 自動実行
「フェス、あのね、私、私・・・」
スイッチ1をオン
3ページ目 変数2:ゴリサクの好感度が5以上 自動実行
「フェス、あのね、私、私・・・」
スイッチ1をオン
4ページ目 変数3:トヤマーニの好感度が5以上 自動実行
「フェス・・・お前を抱きたい」
スイッチ1をオン
5ページ目 スイッチ1がオンのとき ふれたとき
イベントなし
こんなふうに作ると、仲間キャラ誰かの好感度が一定値のときに誰かの恋愛イベントが一度だけ発生する、という風に出来る
ただこの例の場合3キャラとも好感度5の場合アスティちゃんの恋愛イベント優先度が最も低くなるが 敵シンボルのシステムできたぞ〜、ページ7消費したけど!
すぐ量産に移れるよう万全は期してある、勝ったな!
コピペ1回でメモリが1ドット減る ←いまここ
今日手に入ったけど言われてるとおりBGM印象に残るやつないな
過去作のBGMも配信してくれねえかなあ。GB版のいさましいとかフィールド2が好きだったわ
自作戦闘はせっかくの敵の立ち絵使えないのが残念過ぎるなー
立ち絵表示出来て分岐がもっとたくさんありゃ割と楽に作れそうなんだがなー
オイ、通信のお知らせ開こうとしたらフリーズしたんだがww
>>780
上手いことダイエットしてすり抜けと透明化を駆使するなどしてスイッチ不使用のシンボルエンカを1コだけ作れたら
2コ目以降はイベントの引き継ぎでどうにかできないかね 素人が下手にモンスターや武器のステータス自作するとあっという間にバランスぶっ壊れて最初のダンジョンに行き着く前の道ですら突破不可能になったから
基本サンプル流用して、微妙などこだけ自分好みに調整するのが一番よさそうかな
とおもったが「このイベント」「透明化」とかだと引き継ぎ先のイベントに適用されるかw
>>661
防具の属性は「その属性になる」のであって属性防御じゃない。
なので、どれだけ火属性防具を装備したところで火属性になるだけ。
装備部位の優先順位は未調査。 引き継ぎ先から元の処理の位置まで戻れる機能があればものすごい痩せられるね
でも今作の設定項目の作りからしてアプデで搭載されるとかはなさそう
DSやDS+に比べてキャラをどの位置に移動させようかってのが視覚的にわかるようになったり
考える手間がなくなった部分もあれば文字の打ち込みや変換でモタつくし
メッセージ周りは開発者のツールを作ってるって気持ちが欠けてる気がする
まあ慣れろと言われたら慣れるものなのかもしれんが
ガイドブックは買ってやるよ〜
>>786
マップに1つバトル用のイベントを仕込んでおいて、
シンボルは ふれたとき に すり抜けON + 透明化 してバトル用のイベントに引き継ぎさせればいいのかな?
変数使えばグラによって出てくる敵変えたり出来るし ドット絵でいいから自作素材作れれば神ゲーだったなぁ、イラスト系のグラは有料DLCでいいからさ
それともエロ対策で絶対無理なのかね
とび森やメイドイン俺とかCERO Aでドット描けてマルチ対応なのに
とはいえどっちのゲームでもエロ描く奴いたからなぁ・・・
つか何でメッセージ3行までなんだよ
不便すぎるし容量消費量もおかしいし
ツクアドは8行まで入力できたのに何で劣化するかなぁ
マジでこれ満足に会話を作ることもできないよ
よく考えたら自作素材はエロより版権キャラのほうがみんなやるから問題か
>>790
それなら大きくダイエット出来そうだね、まぁイベント1コ100だから置きすぎはやっぱ辛いけど
作ってるとテキスト260消費よりもたかがウェイト1回で32くらい使ってるぽいのが気になってくる 自作システム用マップチップとかを自分で打ちたい
カウンターやカーソルとかもろもろ
有料素材は9割カジノでげんなり
データベースやマップ作るより、テキスト考えて打つのに一番時間食うわ
はーキーボードほしい
>>779
おお、まさにこういうのツクってたから参考になるわ
イベント制御するのってなかなか難しいね でも有料素材のマップチップを全てイベントグラに出来るのはでかい
初心に帰って思いきり痛いキャラ作ってみたい
俺TUEEEのようななにか
疲れたら参考探しに人が作ったの試すのもいいかも
完成できるかはわからんが、チマチマ作ってくの結構楽しいなw
ゲーム作り部分は慣れてくるとそこそこサクサク作れるんだけど
使いたいシーンにピンとこないBGMばかりでいまいち盛り上がらないのと
SEの種類が微妙+音質が悪い上に音が超でかいのなんとかならないかなあ
機能も行ったけどジャンプ音ボインッが無いのすごく辛い
跳ねるときとか何かを投げ飛ばす時とかに多用してたのに
>>771
先にデータベースを作りこまず、シナリオ進行と同時に作る
先はデータベースを作り終えてしまうと高確率でエターなる。
そうだよな?俺 てかさ、音量設定が反映されてないっぽいんだよね
しかも何故かプレイヤーの方には設定自体ないし
>>805
休みますか?みたいなメッセージ入れて暗転させて全回復コマンドとか 天候が戻るんだけどどうなってるのこれ
天候を変更してから場所移動するイベント作ったんだが、実プレイで場所移動後にセーブした後少し時間を置いて再開すると何故か変更前の天候が反映されてる
具体的には最初の村を発ってワールドマップ経由で初めてのダンジョンとなる森を一つ突破した後再びワールドマップへ戻った状態でセーブ、再開するとこの現象が起きる
BGMの虫の音はオススメ
夜の山とか、野宿とかで使うと最高に雰囲気でる
これ不具合とか宣伝内容と現実のチグハグを会話のネタに仕込んだらどんなに良作のゲームが完成しても開発の誰かが低評価を押すパターンありうるなw
チュートリアルのラスボス戦イベントいじくってて思ったんだが、ひょっとしてこれ
MOTHERシリーズのラスボス戦みたいなこと戦闘でやるの現行では不可なのか
つか未だに宝箱の自動作成はスイッチ2つ使う糞みたいな組み方してんだな
>>808
キャラをベッドに入れて寝かせることできないかなって 戦闘イベントの強制終了は、相手の必殺技のHP消費量を多くしといてやれば疑似的には出来る。
当たり判定なしにしてキャラが裏に隠れるタイプの通過判定にすれば一応できる
けど綺麗にベッドに収まってるかというとちょっとズレてる感じにはなる、個人的には気にならない程度に
何故かPC版でもベッド判定(というか布団をかぶって寝てる描写)は対応してない事多い
2、3はデフォで布団あったような気がするんだが
何か分からんが、次の展開のアイデアが次々と湧いてくる
アプデ来る前に容量使いきりそうだな
>>820
DS+の時は妥協して縦向きのガードレールを置いてたわww >>820
扉の手前に敷石置いたり看板立てたりすると良いんじゃないか?
もしくは有料セットの矢印使うか マップのサンプルも偏ってて結局ポチポチするしか無いという
でもプリセット見ることでどういう用途で実装されたか初めてわかるチップもあるな
>>823
弄れるだけまだマシかな
アドバンスは弄らなかったし
使いづらければ改造出来るのは相当デカい やばい時間ドロボーだわこれ
でも作ってるゲームのプレイ時間はなかなか伸びないという
イベントに凝りすぎるとますますそう感じやすくなるな
フィールドが狭いのもある
結局のところ買っても損しないレベルはクリアしているんだよな?
世界を船や飛空挺で大冒険は諦めてエリア絞って広大なフィールドマップに切り替えたら大分表現しやすくなったかな
妹子や幻想水滸伝2からヒント貰ったわ
>>827
君が何を重点的に思うのかじゃないか?
粗は目立つけど俺は概ね妥協出来るレベル
SFC時代のRPG位は問題なく作れそう
テイルズみたいなイベント盛り沢山のドラマチックRPGはキツイ 戦闘では使えるけど、移動中にHP回復魔法やアイテムを使うとフリーズするんだが俺だけ?
サンプルでは普通に使えてたからな〜何が原因なのやら
シナリオ作ってると自分のボキャブラリの無さに愕然とした
笑える会話が全くない、思いつきもしない
>>831
無理に笑いを誘ってもキツイから無理して入れなくてもいいんじゃないか?
俺のもシリアス過ぎてほぼ笑う部分は無いぞ >>830
俺もおんなじことがあったから原因を調べた
どうやら、アニメーションを設定してないとフリーズするらしい
しかも移動中は設定したアニメの効果音に変わるだけでアニメ自体は反映されない ある一ページを別のイベントにコピーできたらめっちゃ便利なのになぁ
作業BGM設定でSE2にしても全然適切じゃ無い気がする
プロジェクト単位じゃないから気分変えたい時にいちいちロードし直すのもなんだかな
スマホでDS+のBGM鳴らしながら作ると捗るぞ
頼むから来てくれ…
>>773
5ターン目に999999ダメージの特技使わせたらええんでない?
5ターンまで確定で行動する行動つくれる >>834
感謝!アニメなしは拘りないからちゃんと付けたら無事使えた
戦闘のみ回復できるRPGになるところだったぜ 設定しても結果が表示されないの多いよな
アイテムのアニメーションもそうだし職業解説と2つ名も表示されない
こんなの普通にテストプレイしたら気づかないわけがないと思うんだが
職業と2つ名に関しては仕様の可能性もあるけどだとしたらデータベースにだけ仕込む必要性がメモくらいで使わないから使わないで20万の消費のうちこの職業解説と2つ名だけ全くの無駄になるし
チグハグすぎるわ
プレイヤー初めて来た日はBGMは良いって最初に書き込まれてたから期待してたんだがな・・
>>833
そんなものなのかなぁ、とりあえずここまで自分なりに一所懸命作ったからこのままやり切るつもりだけど
自分でやってて何が面白いんだこれってなってきちゃって不安だわ
作ってるとユーザー目線になれない >>837
oh...
まぁそうじゃないかなぁとは心のどこかでうっすら BGMはアップテンポな戦闘系は微妙
しんみり系はいい感じ
曲はダイレクトPVの時点でぱっとしない印象で
プレイヤーきたら案の定タイトル画面の曲だった
ファイアーエムブレムの人でビッグネームには違いないんだな
ならばFEらしくバストアップを向かい合わせての紙芝居イベント機能くらい盛り込まれるべきだった
イベントでキャラを同時に動かせない辛さ
道案内がグダグダになるるるるる…
DSの時にあった1マスの井戸がなくて
4マスの巨大な井戸しかないのは何でや・・・巨人用じゃねえか
>>846
アップテンポな戦闘曲、一つも無いんだが…
まだドラクエみたいなメロディラインのしっかりしたやつなら燃えるんだが…
RPGなのに戦闘BGMはSRPGの戦闘マップみたいな薄いやつしかないのがな
ラスボス戦がラスボス戦っぽくないので「脅威」を無理矢理使おうとしてる あれ、1マップにイベント100個以上置けるんだが…
>>815
イベントで通過判定のチェックを外すと、ベッドの上にキャラを乗せられるけど
枕部分のマップチュップがキャラの上に表示されてへんてこな事になったな >>849
そもそもRPGの曲にあまり向いてないよこの人
頭が凝り固まってるのか知らないけど、ファンタジーRPG=オーケストラ系の戦闘曲は押し付けがましく感じる バグが見つかって来たな
誰かサポートにメールしてきてくれ
戦闘中武器の持ち替え出来ないのね
戦闘を全部イベント戦闘にして、戦闘開始前に武器の変数弄って、この敵にはどの武器が有効〜ってのをしようかと思ったが
戦闘BGMとしては♪ジャカジャカジャッチャカジャッチャラッチャチャ(以下ループ)のGBAの次くらいにイマイチだな
あくまで事務的に敵と戦ってるだけで、やってやるぜ感がない・・・
昨日の俺のゲーム結構評価値は高いんだがダウンロードはイマイチ伸び悩んでる
みんな評価ランクから選んでるわけではないのかな?
何かと曲構成が似てると思ったらPS2のツクールに似てるな、そういや
>>853
同じこと考えてたわ
あれが一番ボスっぽいもん 鍵を使う扉作ってるけど
2マス単位で設定しないのがキツイいな
1チップドアなグラってないかね?
>>863
同志がいた
ドラクエのラスボスっぽいもんな、あれ BGMはポップな戦闘曲がないのがギャグRPG系にはキツい気がする
DLC早くきてくれー
今日初めてフェスプレーヤーでサンプルダウンロードしてきて3作品やったが面白かったな。
もしかしてこれ神ゲー?
>>865
DSを同時に開いて作成してるから昔ってどうしてたっけって見てみたら
DSでも扉は2マス使用前提で俺のゲームカギ付きドア除いて全てドア全開の家しかなかったw これイベントの瞬間移動ないのか…。かゆいところに手が届かんのう
現代素材は盲点だった、助かるわ
改めて思うマップ小物チップグラの多さ
バトル1 … 敵襲、脱出なイメージ
バトル2 … カカカッカカカッ フルコンボだドン
ボスバトル1 … 敵襲、脱出なイメージ
ボスバトル2 … よく分からない、ボスっぽくない
ラストバトル1 … ピンチのイメージ
ラストバトル2 … お、俺達の村が…燃えている!?
個人的には何かこんなイメージ
DS+のDLC早く来て助けて
敵襲ピンチカカカッカカカッしかない辛い
DSも良いぞ
バトル1、バトル2、勇気とザコ戦で使えるBGMが3つもあってどれも曲調が違っててグー
個人的にボスバトル1がすごく好きだった
VX aceのバトルとかほしいのう
つーか雑魚バトル向けの曲は需要高いんだから最初から5曲ぐらいほしかったわ
バトルアニメもだけど、クオリティはともかく数がほんと少ない
あるものに文句を言い、ないものをよこせっていうヤツには向いてないソフトってことだな
ゲームとして売られたなら十分問題だが、これただの素材なわけで
あるものをどう使うか、そのままだとできないけど、あるものでどうできるか、って考えることが
できる人にはとても楽しい
UIは、まあ、こうして出来上がっちゃったらもう手は入れられないのかねえ
できれば声聞いて手を入れてほしいけど
いやこれ素材じゃなくてゲームを作るゲームというコンセプトで・・・
>>877
その素材を使って組み立てるゲームなわけで
DLCで出してくれって要望の声だよこれは
その為のwifiだろ ぶっちゃけDSのも今回のもあまり印象は変わらんわ
だからこそSFC1と2の曲を頼むぞ
>>877
既にそのレスの中で矛盾してるし、前レスでも「できないのか」って書いててそれはないわw あれ、DSフェスってフリーソフトだっけ?
俺ゲーム屋さんで買った有料のゲームだと思ってた
外観は32x32でも結構大きく作れるもんだな
てか次のサイズ4倍とか休日キラー過ぎる
>>871
え、あるんじゃないの?
イベントを移動させるでスタート地点とゴール地点を同じ升にして"自分で決めた位置から"で瞬間移動になってる気がするけど
そういうことではない? あれ、これカクカクの川作るの無理?
3チップほど使って大きくカーブさせないとパーツがたりないぞ
戦闘の条件分岐、仲間が○○〜は各状態異常あるのに、自分は毒しか条件にないとか頭おかしすぎだろ
マップチップやイベントのパレットとかあれば良いと思った
よく使う素材のグループをパレットとして登録できる
それをいつでもペーストで呼び出せる
・プレイ環境(パッケージかダウンロード、3DSか3DSLLかNEW3DSかNEW3DSLL)
・以上が発生する前に行った行動
・本体のバージョン
・ソフトのバージョン(アップデートが行われた場合のみ)
・発生した異常、異常に行った対応
バグ情報をメールする人はこの辺りの情報は書くようにしてくれ
右に前回使ったチップがアンドゥ用?にわざわざ表示されてるけど、あそこによく使う素材や4手前分ぐらいまでのチップ置かせてくれたらいいのにな
せめてタッチするとそのチップ使えるようにして欲しい
イベントでの戦闘逃げられないってマジかよ……
そこは先制の有無とか逃げれるかの有無とか決めさせろよ
戦闘周りとBGMだけは不満だな
変数使った自作システム作るツールとしては上出来なんだが
>>888
それをテンプレとして次スレ立てるときに貼っとこうぜ 今回マップ作るのすげー楽しい
レイヤ3つでも十分充分
困った・・・川が作りにくすぎてきつい
DS+素材の中にカクカクの四角い川あるかなと思ったけどプールしかねえ
今気づいたけど、現代素材に男子トイレのテンプレはあるのに女子トイレのテンプレはないのな
マンセーレスは社員か火消しのバイトだから論外だとして
今作実際どうなの?買いなの?
幾らググっても分からないので教えてエロい人
仲間PT加入イベント→選択肢→PT加入する→違うMAPに行く→またそのPTがいた所に戻る
とまた同じ仲間がいるループから抜け出せない…orz
変数かと思ってやったけど直らないよ
>>897
買いじゃない?
ちょっとUIの作り込みが甘いけど サンプルマップ神殿2
中型サイズでも消費容量26000超えてる
大都市マップ作成は容量との死闘だな
>>897
CSツクールとしては及第点だけど、PC版に比べると携帯ゲーム機ってこと抜きにしてもかゆいところに手が届かないところが多い
容量とか素材とかコモンとか抜きにしてもね 結構不具合があるっぽいけど、サンプル作ってる時に気が付かなかったのかね?
それとも気が付いたうえでパッチで対応予定だったとか?
>>902
これなんか川というか地底湖とか海に見えるんだよな
でも下地10で悪戦苦闘するくらいならこっちのがいいかな 気が付いてるけど予算や納期の都合で放置でしょ。対応するかどうかも不明
DSなんかはまさにそうだった
不具合以前に3DSじゃろくにゲーム作れない件
推奨スペック書いとけやあああ
開発はユーザーの不満にうるせえよ分かってんだよ
でもできねえんだよって思ってんだろうな
>>898
2ページ目の条件に○○がいるにしてイベント内容を白紙にしてみたら? サンプルマップは今の10倍以上は欲しいですね(切実な思い)
>>906
容量2倍の件もあったし今回はそうじゃないと信じたい
同じ様な事をやらかすの今度こそCSツクールは終わる
DS+で核爆死してるんだし、開発は分かってるはず
…分かってるよね? 海洋系のモンスターてフィッシュは愚かサメやタコ・カニも居ないのな?
ふざけんな最上
>>912
核爆死で思い出したけど、そういえばDSの紹介にヒャッハーがいたなww 3つくらいレベル上げないと雑魚に2ターンで沈められるようなダンジョンが序盤からあるんだが、「直前レベル上げとけよ」って軽い警告入れとけばそれだけでいいかな?
投稿作品DLしようとしたら「DLC必要です」って出たんだけど遊ぶ側もDLC買わなきゃ遊べないの?
>>907
3DSのソフト買うのに推奨スペックなんて考えもしなかったよな >>917
遊ぶだけならDLC無料でダウンロードできるよ!
作る側も遊ぶだけなら無料、使う場合は課金 ストーリーとか演出を重視したいから
MAPに時間かけたくないけど
サンプル使うのは負けな気がする
だからプリセットの道が直角なのやめて下さい
森だと違和感しかない
>>884
スタートとゴールを一緒にしたら、1歩も移動しなくない?場所移動のイベント版が欲しかったんだけど プレイヤーのほうでちょっとやってみたけど
割とDSより出来良さそうじゃん
買おうかね
>>920>>922
そうか安心した これでお前らのゲーム遊べるぜ
これ絶対誤解する人いるだろうから※DLCのDLは無料です くらい書いといてほしい つかなんで場所移動に「移動後の向きは場所移動時の向きに従う」がないんだよ
自由度高いのは良いんだけど、部屋の内装はDS+仕様が一番楽で良かったかな。その上で編集出来たら尚良し
1マスの歩道ないんだなー
最低でも2マスになってしまう
敵素材がリアルだけなのはアドバンスとDSプレイヤーにしてはちと足りない
ポップDLCもほしい
一応現代素材にはポップグラ付いてるが、フェス素材のポップグラも欲しいよなぁ
フェスはポップグラというかモンスターグラ自体を増やすのが先だな
海洋生物とか少なすぎてんー、どれだけ壮大・長大な船旅を作ろうとしてるんだろ?って声が聞こえてきそう
現代素材の顔グラにコナンの犯人がいるんだけどwww
コナンの犯人はDSでもいただろ、いい加減にしろww
Twitterでも公式サイトでもいいからDLC配信する予定あるなら予告ぐらいしてほしいんだが
どれだけモチベーション変わると思ってるんだ
いちいちユーザー目線に立ててないな
RPGツクールフェス 発売記念特番【第1回】
2016/11/26(土) 開場:19:50 開演:20:00
lv281274965?ref=qtimetable&zroute=index
グラドルクエストの実況するつもりらしいしタレントとキャッキャやって終わりそうな気配がプンプンするけど最後はそうならないことを祈る
グラドルクエストやるのか
開幕からクソリプ野郎さんにPT半壊させてもらえんかな…
あれ、見返してみたら今回踏むタイプのスイッチグラがないのか・・・これは困った
移動直後にBGM消すのってフィールドだけ有効?
他のマップだとちょっと再生されちゃうな…
踏むとスイッチ押される透明イベント配置したいんだが
踏むとウェイトかかってバレバレなんすけど・・・
なんとかスムーズにスイッチ押せないものか
旧3DSでやり始めてちょっとラグいなと思ったら、Newだと良くなるのか
買い替え時かなー
>>924
あ、マップを跨ぐのね
同じマップ内での話かと思ってたごめん >>948
次世代機出るのに買うのか・・・
最近の3DSゲーはnew前提みたいな感じで酷いわ
ポケモンサンムーンももっさり動作だし >>951
メタルマックスみたいなフィールドが理想的
今回のフェスで全世界ワールドマップは狭いし厳しい 3DSの次世代機出るんか?
スイッチは対応してないみたいだし
次世代機出たところで暫くはビッグタイトルは出ないだろうし2〜3年はまだ大丈夫だと思うが…
なんか表情が使いづらいな、ニュートラルな表情ほしい
>>953
スイッチは実質的に携帯機だよ・・・
互換が無いのは、ハードウェアのアーキテクチャが異なるから
それに1画面だから物理的に無理 1マスの立て札がない、みたいな変な嫌がらせやめろよ・・・!
>>957
しかもフィールドにマップチップとして配置できない あー次世代機出るのかー
子供の頃と違って買えないことはないが、金がかからないに越したことはないからなぁ
物理は攻撃合計*0.75なのに魔法は攻撃合計*0.5なんだな
ちょっとややこしい・・・
>>962乙
なかなか立派なブラッドエッジじゃないか >>962乙
ブラッドエッジで思い出したけど
だれかカレーゲー作ってんの? そう、思い出したんだけどブラッドエッジ(闇属性・吸収攻撃)作ろうとしたら
「ダメージを与え、HPを回復します」とかいう謎の吸収もどきでびっくりした
当然のように「吸い取った!」みたいな表示もなく、ダメージを与えてから、自分のHPが回復する
ダメージが0でも、自分のHPが回復する
吸収技のプログラムが出来なかった感がすごい。ここまでコケにされたのは初めてだぜ・・・
初歩的な質問で悪いんだけど
木を重ねて置きたい時はどうやるの?
一個目の木の上に別の木を置いたら前のが消えて変なんなるんだけど
>>969
密集した木みたいなグラがあるからそれを使おう >>971
ありがとう
それ探します
重ねは無理なのか ブラッドエッジはボスから1%の確率で落ちる隠し武器として入れてる
カレー屋経営ゲームも作ってみようかな
木の上部、密集した木、木の幹 みたいな3マスのパーツがあるはずだから
木の上部
密集した木
密集した木
密集した木
密集した木
木の幹
みたいに配置すればよし
>>968
攻撃魔法と回復魔法を同時に使う設定が作れるな!
…普通の吸収とか連続魔がある方がいいんだけどね >>963
ありがとう、加えた仲間が先頭になる仕様がめんどいな そういやサンプルゲーのコウモリの吸収技も
こっち3ダメとかなのに30くらい回復してたな
カレーグラがなくとも食べ物系をひとまとめにおにぎりにするなりプレゼント箱にするなりしてしまえば
ゲーム内の仕様と認識されるからOK
エナジードレイン(MP吸収魔法・・・のはずだった)を作ろうとしたら
敵にダメージを与えつつ自分のMPが回復するからな
MPがない相手に対しても使ったもん勝ちだ
大貝獣物語の召喚魔法ヴァンパイアが確かその仕様だったな
90ダメージ与える確率効果の後に味方全体のHPが60回復する
全体回復のホスパーに攻撃能力がついたような魔法だった
>>975
その方法だと4ブロックの木は無理だよね?
それは諦めるしか無いのかな? うろ覚えなのだが先日の配信で木の重ね置きやってた気がしたんだが
気のせいだったかな?
木だけじゃない問題なのだが
例えば家を配置してその屋根の後ろを森にする時どうするんだという問題がある
重ね置きできないとかなり制限がキツい
普段ニコ生見ない人はタイムシフトだな、次の週もタレント呼んでるしそれなりに力入れてるのか
家の裏を通行不可に設定して、木の上部分だけ並べたらなんとかならんかな?
他の人のゲーム一つプレイして、その作品のキャラがセーブするなって言ってたから、興味本意でセーブしたらエラー発生して壊れたんだけど
どうやったのこれ?
ボタンどれも動かないし、電源offにして直らない場合は任天堂サービスセンターへお問い合わせくださいって出てる……
>>994
割れソフトでつくったとか?不正改造品? >>996
わからない。
電源消したら、とりあえず治ったっぽい >>981
うまく使わんとバランス崩壊の一員だなそれ…
つーかやっぱ状態異常の設定に自由がないと逆にいろいろめんどい rm
lud20170603175131ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/handygrpg/1480036547/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【3DS】RPGツクールフェス part26【発売開始】 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>3本 ->画像>15枚 」を見た人も見ています:
・【3DS】RPGツクールフェス part58
・【3DS】RPGツクールフェス part33
・【3DS】RPGツクールフェス part48
・【3DS】RPGツクールフェス part12
・【3DS】RPGツクールフェス part31
・【3DS】RPGツクールフェス part62
・【3DS】RPGツクールフェス part10
・【3DS】RPGツクールフェス part13
・【3DS】RPGツクールフェス part16
・【3DS】RPGツクールフェス part19
・【3DS】RPGツクールフェス part63
・【3DS】RPGツクールフェス part44
・【3DS】RPGツクールフェス part17
・【3DS】RPGツクールフェス part50
・【3DS】RPGツクールフェス part3
・【3DS】RPGツクールフェス part19
・【3DS】RPGツクールフェス part64
・【3DS】RPGツクールフェス part61
・【RPGツクールフェス】投稿作品評価スレ【発掘隊】
・【壮大で】RPGツクールフェス葬式スレ【長大な】
・【3DS】RPGツクールフェス part20 [無断転載禁止]
・【3DS】RPGツクールフェス part49 [無断転載禁止]
・【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part7【無料ソフト】
・【3DS】RPGツクールフェス part57 [無断転載禁止]
・【3DS】RPGツクールフェス part89 [無断転載禁止]
・【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
・【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー【無料ソフト】
・【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
・【3DS】RPGツクールフェス part38 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]
・【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part4【無料ソフト】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]
・【3DS】RPGツクールフェス part69 (726)
・【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part10【無料ソフト】 [無断転載禁止]c2ch.net (250)
・【フェイクニュース王に、俺はなる!】2018年エイプリルフール de フェイニュース王決定戦 投票会場
・【3DS】RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ 2 【無料ソフト】 (c)2ch.net
・【タレント】#小川菜摘、“進化した”フェースシールドに驚き「メイクも崩れず優れもの」#はと [爆笑ゴリラ★]
・RPGツクール ダンス!
・RPGツクール2000のオススメのゲーム
・RPGツクール製エロゲ総合スレ その278 [無断転載禁止]©bbspink.com
・RPGツクール製エロゲ総合スレ その258 [無断転載禁止]©bbspink.com
・RPGツクール製エロゲ総合スレ その257 [無断転載禁止]©bbspink.com
・RPGツクール製エロゲ総合スレ その262 [無断転載禁止]©bbspink.com
・RPGツクール製エロゲ総合スレ その250 [無断転載禁止]©bbspink.com
・RPGツクール製エロゲ総合スレ その255 [無断転載禁止]©bbspink.com
・RPGツクール製エロゲ総合スレ その270 [無断転載禁止]©bbspink.com
・RPGツクール製エロゲ総合スレ その233 [無断転載禁止]©bbspink.com
・VIPのRPGツクールスレ、人がいなくなり完全終了へ [無断転載禁止]
・【三浦瑠麗】「北朝鮮スリーパー・セル潜伏」の情報源は“ネッシー“スクープの英タブロイド紙! 公安も失笑したフェイク
・【CM】ブサイクは気持ち悪がられる… 容姿の良し悪しで異性の対応が変わるフェイスマスク「オルフェス」のCMが炎上 [無断転載禁止]
・【ガチブレイク中】BLACK PINKがフェス出演で世界トレンド1位になる程話題【アジアの誇り】
・【荒稼ぎ】フェイクニュース運営者「政治はアフィリエイト業者にとって最高の商材」 [無断転載禁止]
・【大阪】JR大阪駅前で原付バイク男 フェラーリ止めさせバールでボコボコ!「兄ちゃん、調子乗ってんな」
・テレ朝・玉川徹、個別の休業補償渋る政府に「財務省のけっこう偉い人からメールが…」 ネット「またデマですか」「フェイク玉川
・◆スクール海パンフェチ◆
・アクションゲームツクールアンチスレ
・ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル♪1199 [無断転載禁止]
・スクフェスさん、あのアニメとコラボ【エイプリルフール】
・ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル無課金スレ38 [無断転載禁止]
・【スクスタ】ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS ★244
・【スクスタ】ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS ★298
・ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル♪1200 [無断転載禁止]
15:25:53 up 8 days, 16:29, 2 users, load average: 82.11, 71.02, 59.26
in 0.17592597007751 sec
@0.17592597007751@0b7 on 012205
|