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【3DS】RPGツクールフェス part26【発売開始】 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>3本 ->画像>15枚


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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 6f22-LjSB)2016/11/25(金) 10:15:47.29ID:yXm9snGF0
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!

■発売日:2016年11月24日 〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

■公式サイト
http://tkool.jp/fes/

●プログラム等の専門知識が無くても、3DSで簡単にオリジナルRPGが作れる!
●無料配信の『ツクールプレイヤー』で全国の3DSユーザーが完成作品を遊べる!
●保存可能枠は16作品! こだわりのUIと、設定してすぐ確認できるイベント作成!
●待望の『変数機能』搭載! パラメータ変動、数値表示など自作システム自在!
●6属性、9状態異常、技カットイン、転職、隠し通路作成など新機能盛りだくさん!
●豊富な収録素材に加え、ツクDS+素材を無料配信! 著名人制作RPG配信も!

★ 製品版発売&追加素材配信中! 『ツクールプレイヤー』で沢山作品を楽しもう!

(!) 投稿作品の評価・攻略・質問スレはこちら
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー【無料ソフト】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1479899031/

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【3DS】RPGツクールフェス part25【発売開始】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1479954438/

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本文1行目行頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj)2016/11/25(金) 10:52:35.34ID:yXm9snGF0
データベース
・主人公16、職業16(転職あり)
・武器64、防具64、アイテム64、特技128
・モンスター99、グループ99、
・マップ99(フィールド複数作成可)
・変数500、スイッチ500
・1マップにイベントは100個まで、イベントのページ数は10
・歩き速度の変更不可、Bボタンのダッシュ禁止不可
・ネットにうpは1枠無料(削除すればまた上げられる)
 追加枠を1つ200円で最大5つ追加購入可能
 コンテストに投稿する分は1枠とは別に用意してくれるらしい
・素材の自作は不可

容量関連
・容量は全部で約105万。ただし、最初にまとめて約20万を消費して、
 キャラ・モンスター・アイテムなどのデータベースはどれだけ作ってもその20万に含まれる方式
・実質的な容量は残り85万
・フィールド1つにつき消費24000。複数作成可能
・マップは普通の町が消費6000くらい
・イベントは設置1つにつき消費100。ただし、初回作成時のみなぜか消費1124
・メッセージイベントは文字数に関係なく消費260
 メッセージイベント1つにつき1行18文字で最大3行まで
※2016年12月のアプデで容量倍増パッチ決定

Q&A
・戦闘遅くね? ←AかBボタン押しっぱなしで高速化
・なんかメニュー重くない? ← New3DSでプレイしよう
・装備画面の『魔防』の数値が正しくない ←パッチで修正待ち
・戦闘BGMが無音になるバグが発生したぞ ← 戦闘が終われば治る
・「ダウンロード」を選んだときにBボタンで戻れなくなる ←対処法:リセットのみなので注意
・「フェス」ってなに? ←フェスティバル(お祭り)です

3名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj)2016/11/25(金) 10:53:26.37ID:yXm9snGF0
●キミだけの大作RPGを作ろう!

 RPGを作りたいという夢を叶えてくれる『RPGツクール』シリーズ。
その最新作となる『RPGツクール フェス』が、角川ゲームスよりニンテンドー3DSで発売決定。
本作では、プログラムの専門知識がなくても、簡単に自分だけのRPGを作ることが可能。
さらに、作ったゲームをインターネット上にアップロードすることで、全国のユーザーに配布できるのだ。
http://s.famitsu.com...201608/25113928.html

●作成容量が約2倍になる神アプデが決定!

現状でも十分お楽しみいただけますが、ユーザーの皆様からのご要望にお応えして
ゲーム作成容量が約2倍になる更新データの配信を決定いたしましあた。
配信は2016年12月内を想定しております。
アップデート前に作ったゲームも自動で対応されます!#ツクールフェス
https://twitter.com/RPGtkoolFES_Dev/status/801038340485091328

4名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj)2016/11/25(金) 10:56:17.43ID:yXm9snGF0
25スレの有志による調査結果
●通常攻撃、命中率、クリティカルの調査結果
・調査1
味方Lv1 攻撃力100(10+90)
敵 防御力0
魔力、賢さ、素早さ 双方10
↓200回の通常攻撃試行結果↓
平均ダメージ:77.687(73〜83)
クリティカル率:1/200
攻撃ミス率:4/200
クリティカルダメージ:117

・調査2
味方Lv1 攻撃力100(10+90)
敵 防御力100
魔力、賢さ、素早さ 双方10
↓200回の通常攻撃試行結果↓
平均ダメージ:52.297(48〜56)
クリティカル率:2/200
攻撃ミス率:1/200
クリティカルダメージ:84

<<累計>>
クリティカル率:3/400
攻撃ミス率:5/400
クリティカル倍率:1.6〜1.75


●魔力、属性影響度の調査結果
魔力1だと設定威力の半分程度のダメージ?
魔力1000だと設定威力と同等のダメージ?

・調査
自魔力1000 敵魔法防御0 威力1000の火属性魔法を各属性に50回程度当ててみた結果。

平均ダメージ(最小〜最大ダメージ)
無:1108.6(1031〜1168)
火:1046.14(984〜1116)
水:900.54(843〜953)
地:1001.04(937〜1062)
風:1098.12(1031〜1168)
光:1052.24(985〜1115)
闇:801.06(753〜850)

5名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj)2016/11/25(金) 10:57:31.91ID:yXm9snGF0
とりあえず、前スレのテンプレに自分で把握してるもの少し追加したのと、
ダメージ調査してくれたやつ載せておいた。

他にも必要なものあったら頼む

6名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-PVnu)2016/11/25(金) 11:15:06.12ID:NDtxy0eZ0
マップ作るのめんどくさいけど、理想的な形になっていくのと3とかの頃思い出して感じるものがあるなぁ

メッセージ:>>1乙クール

7名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r)2016/11/25(金) 11:16:47.93ID:ALC6JqMk0
3ってそんなにマップ面で優秀だったっけ?

8名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-PVnu)2016/11/25(金) 11:20:53.59ID:NDtxy0eZ0
>>7
優秀かどうかは知らない
あの頃も一つ一つ打ってたなぁというのを思い出すって話

9名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj)2016/11/25(金) 11:20:55.20ID:yXm9snGF0
今でこそPC版と比べれば3なんて屁みたいなもんだが、
CSツクールの中では2Dの1マス単位でマップ編集ができて、かつ容量的にもそれが問題なく使えた最後のツクールだったからな…

4はレイヤーとか追加もあって機能だけ見れば完全上位互換だったけど、容量で爆死した。

10名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu)2016/11/25(金) 11:20:58.04ID:HlC/gDHJa
個人的にはダンジョンに関してはGBAが楽だった

11名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r)2016/11/25(金) 11:22:03.48ID:gLfrwosQ0
マップの何が駄目かってカドのパーツもいちいち選択して貼らないといけないこと

12名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efcb-sNoz)2016/11/25(金) 11:22:16.25ID:1MWmmigw0
質問 
マップ制作なんだけど1/2、1/4、1/8に縮小表示は可能ですか?

13名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b76c-gx7/)2016/11/25(金) 11:22:32.14ID:MovLIurn0
初心者質問で申し訳ないんだが、ゲームスタート時にイベントを入れるのってどうすればいい?
はじめから→暗い画面からフェードイン→主人公「」みたいな

14名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-CjnA)2016/11/25(金) 11:25:36.03ID:q7rwxTYf0
スパルタだが自由に作れるマップはまあいいと思うよ
反面バトルはシンプルという名のクソ不自由仕様だが
バトルは切ってアドベンチャーの方がいいモノ作れそうなツクールだね

15名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj)2016/11/25(金) 11:26:58.95ID:yXm9snGF0
>>13
それCSツクールでは永遠のテーマでな…

グラ無しの透明主人公1人を初期パーティにして、
真っ暗なマップに初期位置配置して、
そこで自動実行イベントでフェードアウトさせてから初期パーティ編成して主人公透明化して、OP用のマップに移動させて、
移動先マップで最初のイベント開始
ってやるしかない。

16名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc9-PVnu)2016/11/25(金) 11:28:43.77ID:1cZycOPc0
普通に透明キャラ作って黒で塗りつぶしたマップに初期位置でイケルだろ

17名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu)2016/11/25(金) 11:29:25.03ID:DWPfAMHNa
>>10
CSはあれくらいが取っつきやすくて丁度いい
マップ面を簡易にして、イベントと内部データを充実のほうが受けやすいと思うね。

18名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b76c-gx7/)2016/11/25(金) 11:37:16.94ID:MovLIurn0
なかなか面倒なんだな...ありがとう

19名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-/sNf)2016/11/25(金) 11:37:56.85ID:+yflSuXqa
数十年前のツクール2000って凄かったんだな

20名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdaf-JQwj)2016/11/25(金) 11:38:01.31ID:OaM+Jrk3d
黒いマップ作らんでもイベントの最初にフェードアウト(設定瞬時)にすれば黒画面から始まるよ

21名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-PVnu)2016/11/25(金) 11:38:51.96ID:NDtxy0eZ0
スイッチONにしてイベがループしないようにするのも忘れるなよー

22名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu)2016/11/25(金) 11:40:49.60ID:uqrvIOSoa
>>18
いや、そんなことしなくても
普通に初期パーティ組んでオートイベントの最初に画面瞬時に真っ暗にさせて
そこで主人公表示で透明処理だのもろもろ処理させたいものを突っ込む
最後に画面の色を戻せばオケー

23名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj)2016/11/25(金) 11:41:34.63ID:yXm9snGF0
>>20
マジ?実はまだ試してなくて把握してないんだが、
一瞬マップと主人公が見えちゃうとかなくて、
完全真っ暗画面から始まるのか

24名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-q2Zn)2016/11/25(金) 11:42:11.92ID:7hjf/1xdK
new3DSのおかげかわからんけど、主人公を追いかけてくるゾンビのイベントを何十個置いてもラグったりはしないし、
変数2つ表示できてHPと攻撃力とかできるし、マジで今回はアクションツクールがいいかもしれん
歩きが速すぎる問題点は、逃げるゲームではなくて無双するゲームみたいな感じで

25名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-PVnu)2016/11/25(金) 11:42:39.75ID:NDtxy0eZ0
>>22
今までのシリーズだとそれだと一瞬舞台が映るんだが、今回は映る間もなくフェードしてくれるのか?

26名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc9-PVnu)2016/11/25(金) 11:43:31.85ID:1cZycOPc0
まじかよ
神ツクール

27名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdaf-JQwj)2016/11/25(金) 11:43:41.51ID:OaM+Jrk3d
>>23
完全に最初から黒画面だよ

28名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj)2016/11/25(金) 11:47:35.27ID:yXm9snGF0
>>27
おーそれは素晴らしい。
発売からネガティブな要素の判明が多かったが、いい情報だ!

29名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6a-Kail)2016/11/25(金) 11:47:44.17ID:xGcKXZou0
詳細はわからないのであくまで近似値が出る計算という事になるが、
大まかな数値はこれで出せるはず
ランダム幅は+10%〜-5%だと思われるがこちらも詳細は不明

物理 (攻撃力+ダメージ)*0.75-物理防/4
魔法 (魔力+ダメージ)/2*魔法倍率-魔法防/4

ちなみに賢さによるMP軽減量は最大で消費MPの50%もしくは固定値249p
賢さが40上がる毎に1p軽減の模様

30名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r)2016/11/25(金) 11:48:08.93ID:ALC6JqMk0
ツクール2000は革命だったよ。エンターブレインになってからおかしくなった

31名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu)2016/11/25(金) 11:48:13.85ID:HlC/gDHJa
変数表示は本当に色々使えてええね

32名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-PVnu)2016/11/25(金) 11:48:40.30ID:NDtxy0eZ0
ラグいだの何だの言われてる旧3DSでも最初から真っ暗なら地味だが嬉しい仕様だな

33名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-CjnA)2016/11/25(金) 11:51:24.82ID:q7rwxTYf0
並列処理ができないのは残念だが代わりにタイマーを使う
オルタードアークスでやたらタイマーを多用してた理由がわかった

34名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-znN9)2016/11/25(金) 11:51:45.20ID:QSnC2i++0
>>1乙、明日買うから、今はお前らの遊ばせてね。

35名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b17-/sNf)2016/11/25(金) 11:57:51.83ID:ZVRB0DTV0
DS+以来だけど、やれる事かなり増えてるね
色々試したりやり直したりして、全然進んでないのに製作時間だけ増えてくわ

36名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-CjnA)2016/11/25(金) 11:58:31.07ID:q7rwxTYf0
一作目はミニアドベンチャー
2作目はちょっとアクション入ったアドベンチャー
3作目はアクションRPGとだんだん規模を広げていく予定ー

先日はバトルの仕様にグチたれまくってたけど、
切ると決めたら晴れやかな気分になったよー

37名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-+bTa)2016/11/25(金) 12:00:03.99ID:ukRBxAai0
んー頑張っているんだろうけど
属性が機能しないのは痛すぎるから返品だなー

理由は「宣伝されていた内容と違う」

38名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spe7-JNTc)2016/11/25(金) 12:06:20.99ID:bXvtodz4p
俺……休みになったら、姫騎士もの作るんだ……
でもMP0に設定できないのは痛いな
一部の選ばれた人間にしか魔法が使えない設定で行こうとしてたのに

39名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P)2016/11/25(金) 12:07:53.62ID:0ingnsWv0
>>37
なあに、1割で機能しているぞ!

40名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7eb-5bJk)2016/11/25(金) 12:09:50.83ID:fiMbvxAX0
>>37
もったいないな!
もしかしたら容量二倍と同時に修正されるかもやん!

41名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-CjnA)2016/11/25(金) 12:11:18.50ID:q7rwxTYf0
>>38
魔法のMP消費量と魔法使いにMP量をものすごく多くすれば、
一般人の雀の涙程度のMPじゃとても魔法は使えないという演出はできる

42名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-+bTa)2016/11/25(金) 12:14:25.90ID:ukRBxAai0
修正されたら買いなおすから今待つのは正直ギャンブルなんだよなぁ
クーリングオフが可能な期間に手放します

43名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 876b-/sNf)2016/11/25(金) 12:15:38.15ID:gDUWUT3L0
>>40
それ怖いんだよな
投稿したゲームのバランス変わるじゃん
アップデートまで製作様子見安定

44名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f17-UWjn)2016/11/25(金) 12:15:52.20ID:PuVAjv7K0
妥協や表現方法を考え直すことができない人にはツクール系は向かないよ

45名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-CjnA)2016/11/25(金) 12:16:05.18ID:q7rwxTYf0
たかだか5000円程度のモノで返品とか何とかケチな奴だなあ

46名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f345-rAFo)2016/11/25(金) 12:17:21.88ID:DMMHv/VL0
クーリングオフ()

47名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-+bTa)2016/11/25(金) 12:17:31.01ID:ukRBxAai0
>>45
ポケモンソフト一本分と考えればデカい
仮にサンムーン一本ずつ持ってても買い足す必要があるかもなコンテンツだし

48名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f38c-rmNE)2016/11/25(金) 12:18:25.50ID:cotCdoQE0
動かないならともかくそもそも
ゲームのクーリングオフなんて無理だろ?釣り?

49名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sre7-PVnu)2016/11/25(金) 12:19:44.47ID:wgW959aPr
タワーディフェンス作ろうとしたけど、複数列にするといろいろおかしくなるな。
工夫次第だろうけど、一列にする方が無難か。

50名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-/sNf)2016/11/25(金) 12:20:37.50ID:Ibi/sLRqd
RPG作れよお前ら

51名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-+bTa)2016/11/25(金) 12:20:54.76ID:ukRBxAai0
ツクールDS1の頃は返品できたっつーか
店頭購入だからな。一週間以内にレシート持っていけば余裕

52名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 377b-KME9)2016/11/25(金) 12:20:59.66ID:LKEOCvj60
>>45
貴方にとってはそうなのかも知れません

53名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spe7-JNTc)2016/11/25(金) 12:21:07.82ID:bXvtodz4p
>>41
その発想はなかった
魔力は誰にでもあるけど、行使するには超高度な学力が必要だから大概の人間には無縁、みたいな設定にしようか考えてたところだ
dクス

54名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P)2016/11/25(金) 12:21:43.94ID:0ingnsWv0
俺は変数表示もつかわない正統派RPGを作るから、
プレイしてくれよな!

55名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd2f-5rcM)2016/11/25(金) 12:22:48.98ID:ScGmd2+Ud
>>4
有り難い。

しかしクリティカルがちっとも
クリティカルじゃないな

56名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sre7-PVnu)2016/11/25(金) 12:23:14.41ID:wgW959aPr
>>48
パッケージだとたいていは開封済みだと返品不可の所が多い。

steamは購入から14日以内、プレイ時間が2時間までなら返金を受け付けてた記憶がある。
一度もやったことないけど。

57名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8)2016/11/25(金) 12:24:20.58ID:J/wCTbp20
VXAceってVXに付いてた和素材って付属してるの?
付いてないなら蒸気で売ってるVXにはついてる?

58名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-+bTa)2016/11/25(金) 12:24:55.87ID:ukRBxAai0
属性が機能しないなら機能しないで
ツクール2みたいに各魔法に対して効く効かない設定なら妥協できたんだよ

今回返品を決意した理由は「さも属性の相性が重要かのような詐欺プロモーションした事」なんだよDS1でも同じ理由だったけど

59名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sre7-PVnu)2016/11/25(金) 12:27:10.63ID:wgW959aPr
>>58
どこまでも行けるFF15が楽しみだよな(満面の笑み)

60名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-f749)2016/11/25(金) 12:27:36.81ID:GqLUnL14a
クーリングオフって訪問販売とか電話勧誘とか特定の販売形態にしか適用されないのでは?
通常の店頭販売は無理っしょ

61名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/25(金) 12:28:16.60ID:ECav3zM3a
これ、バトル勝利時の立ち絵は先頭にいるメンバーだけだからほとんどの場合は主人公以外の仲間のグラフィック気にする必要なさそうだね
立ち絵で衣装とか髪の色が被っててもわからないし武器も見えないから狩人のキャラを違和感なく剣士キャラにできる
見映え気にしすぎる自分にとっては嬉しい仕様かも

62名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-6mQW)2016/11/25(金) 12:28:47.94ID:uhyqYL7ca
>>61
ところがどっこいレベルアップ

63名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/25(金) 12:29:49.08ID:3GMtM0+P0
>>62
て、敵の経験値を0に…

64名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/25(金) 12:30:24.78ID:ECav3zM3a
>>62
なん・・・だと・・

65名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/25(金) 12:31:25.32ID:3GMtM0+P0
>>64
今時は弓も剣も使えるオールラウンダーもいるし大丈夫大丈夫!

66名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3f4-lM3r)2016/11/25(金) 12:31:34.76ID:FzAWq8oF0
>>57
和素材ってのはVX用に出た追加有料素材だからAceの法にもついてないと思う
VXの方なら今はセットになって付属してるけど、Steam版のにもついてるのかは知らない
http://tkool.degica.com/a/rpgmaker/vx

67名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d4-lM3r)2016/11/25(金) 12:32:09.27ID:pCzJnYH10
主人公の名前とかキャラの名前変更したとして
テキストにそれ反映させるコマンドみたいなのってある?

68名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bbe-gVvK)2016/11/25(金) 12:32:22.62ID:rWtaW8gG0
ほんと余計なお世話だよな
剣士設定にしたいのに弓もってる
魔術師設定にしたいのにムキムキマッチョ
立ち絵ONOFFできるようにしとけっての

69名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-g9Cv)2016/11/25(金) 12:32:27.85ID:6GCVbpQCd
>>64
剣士キャラのDLCに期待するしかないわ
狩人みたいなイケメンもっと欲しいね
おっさんの種類が多くて笑うw

70名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-pu9b)2016/11/25(金) 12:32:30.47ID:JAO076igK
>>38
くっ……殺せ!

71名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdaf-/sNf)2016/11/25(金) 12:35:10.96ID:KM84d98Nd
立ち絵はほんと邪魔

72名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 12:38:02.44ID:Y0jxIfB20
女の子の温泉シーンで「きゃ!やめてよ!」「アスティちゃん意外と大きいわね・・・」
みたいなのと
男の温泉シーンで「うわっ!やめろよ!」「はっはっは、ちゃんと成長してるじゃないか」
みたいなのを作って両方UPしてどちらが消されるか実験したい

73名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-CjnA)2016/11/25(金) 12:38:25.38ID:q7rwxTYf0
どうやらバトル仕様はエムブレムのような、
1ダメージが明暗を分けるバランスを想定しているようだな
その割に数値はかなり大きくできてチグハグだがな

74名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-/sNf)2016/11/25(金) 12:38:39.76ID:OlHSF2oWd
追加コンテンツの配信ペースどれぐらいの間隔なんだろうか

75名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3f4-lM3r)2016/11/25(金) 12:40:06.46ID:FzAWq8oF0
>>58
和素材Steamでも単品で売ってるわ、セール対象でで安くもなってるみたい
http://store.steampowered.com/app/229753/
Steam版のAceを持ってないと駄目みたいだから先にAce買ってDLしてからにした方が良いと思う
http://store.steampowered.com/app/220700/Ace

76名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57c9-lM3r)2016/11/25(金) 12:40:50.68ID:JI54EPqx0
主人公の家族がぬっころされる場面を
なるべく鬼気迫った感じにしたいんだけど
アウトかなあ

77名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3f4-lM3r)2016/11/25(金) 12:41:37.60ID:FzAWq8oF0
あっとごめ
>>75>>57の人向けの間違い

78名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-CjnA)2016/11/25(金) 12:41:54.70ID:q7rwxTYf0
>>76
グロ自体が目的でなければそう文句は言われんよ

79名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 12:43:16.90ID:Y0jxIfB20
今までやったRPGだと村が襲われるような表現だと過剰なグロ描写を説明するテキストや叫びテキストよりも
戦闘での味方ダメージ音と呪文の音と痛恨の一撃の音と画面のシェイクだけで表現して
事が済んだら無音になるっていうのが一番印象に残ったな

80名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8)2016/11/25(金) 12:43:20.42ID:J/wCTbp20
>>66>>75
ありがとう
ミレニアムコレクション買おうかと思ったけど
必要になったら尼の素材DL版買ったほうが安いみたいだね
VXで出来るのにVXAceで出来ないことはないよね?

81名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He7-JQwj)2016/11/25(金) 12:43:47.67ID:fuU3lgu1H
現代素材でなんか汚れた学生歩行グラがある。
煤けてるようにしか見えないけど多分血の表現なんだろうな。赤だとceroAは無理だろうから。

82名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-PVnu)2016/11/25(金) 12:47:19.96ID:mA0P+zo4d
>>79
DQ4は夢に出てきた

83名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3f4-lM3r)2016/11/25(金) 12:50:54.93ID:FzAWq8oF0
>>80
あえていうならVX用のMaterialは使えない
どっちかっていうとネット上で有志が無料配布してる素材自体はAceのより
VX用のMaterialが多かったりする、とくにキャラクター系の素材はそういう傾向
Ace用の規約がVXより厳しかったのでAce用の画像素材はあんまり増えなかった
ただしスクリプトに関してはRGSS2(VX用)よりはRGSS3(Ace用)の方が充実してるかな

84名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efcb-sNoz)2016/11/25(金) 12:51:29.16ID:1MWmmigw0
RPG Maker VX AceってDS+の素材(SF)も売ってるんだな

85名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d4-lM3r)2016/11/25(金) 12:51:31.43ID:pCzJnYH10
OPイベント作っただけでモリモリ容量減ってくこれは
アプデ来なかったらヤバかったわ

86名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-PVTG)2016/11/25(金) 12:53:13.81ID:ctJ50k2jK
今回も糞だったな…
ツクール売ってくる

87名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f35b-/sNf)2016/11/25(金) 12:53:17.23ID:qkKskgdy0
初ツクールなんだけど買っても良いかな?

88名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f35b-/sNf)2016/11/25(金) 12:53:33.97ID:qkKskgdy0
えっ糞なの

89名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 12:53:34.83ID:Y0jxIfB20
>>82
階段を登った後の変わり果てた街の姿と花畑跡で見つかるあれと
外に出た時の何をしたらいいか分からんような物悲しいフィールド曲でマジ印象に残るよな・・・

90名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-wKR5)2016/11/25(金) 12:54:19.80ID:RtuiFDbYd
現代素材落としたから流行りの異世界もの作ろうぜと
脚本家志望の友人誘ったら
+時代の嫁キャラ(ワカメ髪の女の子)の顔グラないことに落胆された

って言うか本当に現代素材思ったより少ないな

91名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 12:57:14.84ID:Y0jxIfB20
DS+現代素材こそリザルト画面全身表示の犠牲者w

92名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a776-sTmH)2016/11/25(金) 12:58:56.81ID:mICfbcuq0
友人が買ってたので見せてもらったけど、
これ顔グラフィックや立ち絵の種類ちょっと異常なレベルで少な過ぎじゃね・・・?
これで5000円取って更に有料素材販売とか幾ら何でもバンナムを超え過ぎだろ(´・ω・`)

93名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-CjnA)2016/11/25(金) 12:59:12.66ID:q7rwxTYf0
学園もの作ってるんだけど学生素材少ないから彼らは高1ということにしようと思う
で、高2は20代、高3は30代以上にしか見えない連中揃えて高学年の威厳を表現する
高3の人とかヒゲ生やして滅びよ…とか言わせたりしてw

94名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-6mQW)2016/11/25(金) 12:59:13.12ID:uhyqYL7ca
現代素材も有料でいいから全部配信してほしいよな

95名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-/sNf)2016/11/25(金) 12:59:21.01ID:Vk9dZpr+0
ひぎぃ!!とか言って女の子が化物に殺されるのOKなんかな

96名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-wKR5)2016/11/25(金) 13:00:58.81ID:RtuiFDbYd
>>93
男塾かな?

97名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efcb-sNoz)2016/11/25(金) 13:01:49.94ID:1MWmmigw0
RPG Maker VX Ace 698円
RPG Maker VX Ace - DS Resource Pack 598円
RPG Maker VX Ace - DS+ Resource Pack 745円

このセットでDS、DS+の素材も全部使えるのか?
だとしたら、かなりお得だよな

98名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P)2016/11/25(金) 13:01:54.92ID:0ingnsWv0
学園物だからといってみんな同じ制服で学生らしい髪型とかにすると、
誰が誰だかわからなくなるだけだ。立ち絵は髪の色と同じで記号よ記号。

99名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 13:01:56.35ID:Y0jxIfB20
種類は多い
汎用性が少ない

100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef20-w12Y)2016/11/25(金) 13:02:06.82ID:9fNyy0Yb0
キャラグラ追加したってDS+の数人だけだよね
せめて無印DSのキャラたちをカットインなしでもいいからほしいんだけどなあ

101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9357-Qv4A)2016/11/25(金) 13:03:38.32ID:+Sm53Byb0
SF物の素材まだかよ

102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efde-+bTa)2016/11/25(金) 13:06:43.34ID:KTqU4t/U0
無印DSとDS+をバグなくして足すだけでも
結構よさげだけどね・・・。

103名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-/sNf)2016/11/25(金) 13:07:16.00ID:KKayknH4a
神ゲーか糞ゲーか結論出た?
買っても損はしないレベル?

104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-PVnu)2016/11/25(金) 13:07:20.38ID:NDtxy0eZ0
>>88
言うほど糞でもないが先に無料のプレイヤーおよび作品をDLしてどんな感じなのか見るといい
あくまで自在なのは数値とイベント組み方だけで、グラとかは決まった中からの選択式だし、戦闘システムそのものにはほぼ介入不可だからある程度の参考にはなる

105名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3f4-lM3r)2016/11/25(金) 13:07:23.27ID:FzAWq8oF0
>>97
無料で使える素材も腐るほどあるしね
Aceは海外でかなり売れてて60万人以上のユーザーいるから

Ace用の無料素材を探すのなら国内の他にいっそ海外で探すのもあり
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/29-rpg-maker-vxace-resources/

国内の素材は「Ace 素材 なんちゃら」とかで検索してみるといいかも

106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaf-PVnu)2016/11/25(金) 13:09:31.35ID:IZ6qgau8d
さすがにPC版の内容に関する話はあっちでやれよ

107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8)2016/11/25(金) 13:10:02.85ID:J/wCTbp20
>>83
悩ましいなぁ
スクリプトは自分でかけるから、素材が豊富なほうがありがたい
セール終了ギリギリまで考えるか・・・

108名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fe9-VGur)2016/11/25(金) 13:10:13.40ID:5LXodWpk0
DSの名曲BGM回想を入れてくれよ

109名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efcb-sNoz)2016/11/25(金) 13:11:09.89ID:1MWmmigw0
>>105
なるほど。ありがとう。一応体験版はやったことあるんだよね
時間があるときそこのフォーラムをのぞいてみるわ。ネットの世界は広大だねw

110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57c9-lM3r)2016/11/25(金) 13:12:24.88ID:JI54EPqx0
製作者側からの「作風の押し付け」を感じる
『我々のイメージの範囲で、君の好きなゲームが作れるよ^^』
といわれてる感じ

111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spe7-B8io)2016/11/25(金) 13:13:02.65ID:c1BdytCBp
>>90
学ラン、セーラー服のバリエーション2がブレザー

112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/25(金) 13:15:18.91ID:ECav3zM3a
茶髪の女剣士のキャラ作っただけで「アスナのパクりじゃねーか」って騒ぐ人が必ず出てくるから♀の4番カラー1が使いたくてもなかなか手が出せない・・・

113名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-wKR5)2016/11/25(金) 13:16:59.37ID:RtuiFDbYd
>>111
まじか

114名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f35b-/sNf)2016/11/25(金) 13:17:26.00ID:qkKskgdy0
>>104
自分はゲームシナリオ書いてみたいだけだから戦闘システムはむしろ介入の余地がない方が楽っちゃ楽かも

115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu)2016/11/25(金) 13:18:23.16ID:DWPfAMHNa
>>112
アスナが誰か分からんから好きにしろ
ツクールは自己満足なんだから、好きなのを作ったらいいんだよ。

116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-g9Cv)2016/11/25(金) 13:18:54.11ID:6GCVbpQCd
これから買う人にDS、DS+との個人的な比較
マップは自由度が高まった分、作るのが大変 内装も一部屋一部屋作る必要がある
グラは大幅に増えた モンスターの歩行、顔グラの数は比べものにならない
BGMはなんか壮大でノリがいいのは少ない

117名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd2f-rWl/)2016/11/25(金) 13:23:18.42ID:Ld7WYcBmd
長編ならまだしも短編だとほとんどオープニングとエンディングで終わっちゃいそうなんだがそういうストーリー重視の短編ってアリですかナシですか?

118名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab90-/sNf)2016/11/25(金) 13:23:20.51ID:Z1/SXWXw0
今日から始めてやっと最初の城出来たわ。
だいぶ慣れたけどめちゃ時間かかるなこれ

フィールドは簡単なのに。

119名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1317-/sNf)2016/11/25(金) 13:24:33.91ID:tVA/+zPx0
ようやく届いたんで顔グラ確認してるけど
吟遊詩人の姉ちゃんと弓子の姉っぽいやついい感じだな
サキュバスは顔グラあるけど意外とケバい…

あとエルフの驚き顔驚き過ぎだろ

120名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63dc-3+s4)2016/11/25(金) 13:25:23.84ID:VRoBZTr20
ここ見てたら欲しくなってきた

121名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efcb-sNoz)2016/11/25(金) 13:25:25.28ID:1MWmmigw0
現代テーマの作品をみてから購入するか考えてるんだが
全く投稿されないな・・・

122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efde-+bTa)2016/11/25(金) 13:25:28.33ID:KTqU4t/U0
ななめに画面をスクロールできない・・・?

123名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abea-zybG)2016/11/25(金) 13:26:32.31ID:mtfIu8BJ0
充電中、手持ち無沙汰すぎる

124名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-wKR5)2016/11/25(金) 13:26:49.80ID:RtuiFDbYd
そういやダンジョンって階層作れなくなってない?

125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd2f-rWl/)2016/11/25(金) 13:28:16.33ID:Ld7WYcBmd
>>121
オレは今現代テーマで作ろうとしてるけどそもそもキャラの素材が少なくてまともに作れねー

126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H8f-Kail)2016/11/25(金) 13:31:14.05ID:mELiP5sbH
キャラ素材じじいとオッサンが豊富で笑う

127名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6348-JQwj)2016/11/25(金) 13:35:17.08ID:ZIgDBbS90
内部マップはサンプルを読み込んで
そのまま使った方が楽だし早いな

128名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bbe-gVvK)2016/11/25(金) 13:35:44.92ID:rWtaW8gG0
>>119
うらやま

まだ届かんぞamazonいい加減にしろ!

129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H8f-Kail)2016/11/25(金) 13:36:21.02ID:mELiP5sbH
エディタ画面のもっさりはNew3DSなら感じない?

130名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efcb-sNoz)2016/11/25(金) 13:37:30.24ID:1MWmmigw0
>>125
公式だと一部を無料配信だもんな。全部入りなら買ってたんだが
不安になってきたから、作品がそろうまで様子見するわ

131名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-/sNf)2016/11/25(金) 13:38:51.56ID:Vk9dZpr+0
パッケージ版とダウンロード版どっちが良いかな
バックアップ出来るしカセットなしでも何時でも出来るダウンロードのがええかな

132名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu)2016/11/25(金) 13:39:16.68ID:uqrvIOSoa
カットインって足枷になってるよな…

133名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a776-sTmH)2016/11/25(金) 13:40:00.76ID:mICfbcuq0
>>131
後悔しないならDL版
待てるなら年末まで待てば間違いなく半額以下で新品が買える
金を取るか利便性を取るかだな

134名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd2f-rWl/)2016/11/25(金) 13:41:04.17ID:Ld7WYcBmd
カットインっていうからシンフォギア的カットインかと思ってたらスパロボ的カットインだった…

135名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-rApL)2016/11/25(金) 13:45:01.88ID:mBXbv9AN0
現代ものだけど作っちゃってるよー。
待ってても出てくるとも限らないし
キャラは誤魔化しやるしかないよ。
MAPは、十分素材あるし大丈夫でしょう。

136名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-rApL)2016/11/25(金) 13:45:54.45ID:mBXbv9AN0
>>134
胸は揺れないけどね。

137名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/25(金) 13:49:52.23ID:ECav3zM3a
>>132
あれのせいで昨日からまだ主人公作りで止まってるわ
あとは色被りが嫌という自分の神経質な部分

138名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cba6-k0w2)2016/11/25(金) 13:51:19.76ID:fntTRvhg0
>>137
あるある

139名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f30-PVnu)2016/11/25(金) 13:53:20.80ID:Ea8pkci20
モンスターの技使用で右からカットインとかは結局できるの?

140名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu)2016/11/25(金) 13:53:53.35ID:DWPfAMHNa
全身表示は本当いらないよな
この顔グラで魔法使い設定にしようとしてたら、弓もってたりとかね。
これは世界樹でも気になってたんだが、ユーザーの設定に委ねるロールプレイ要素の妨げにしかならないんだよなあ。

141名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-q2Zn)2016/11/25(金) 13:54:34.74ID:7hjf/1xdK
俺は主人公1のデフォカラーでいくぜ
なあにキャラ数が携帯ツクールは、キャラが俳優として色々な作品に出演してると思えばいいのさ
被るのなんてしゃーないしゃーない

そのうち山ほど投稿されるであろう現代モノとかみんな同じキャラだぞ

142名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 13:54:56.65ID:Y0jxIfB20
顔グラでの新発見でいうと♂戦士の筋肉鎧さんが「フッ・・・下らん」とか「好きにしろ・・・」とか言いそうな顔なのに
顔グラが「はわわ・・・」とか「ぶー!」とか「しょんぼり」とか言いそうなラインナップだったのと
吟遊詩人♀にガラの悪いアクアネキみたいなのがあっていつか使いたいなと

143名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spe7-JNTc)2016/11/25(金) 13:55:55.48ID:bXvtodz4p
女主人公もので貞操のピンチイベントを連発したい
こういうのって、直接的に書くよりふわっとした表現で匂わせる方が余計にエロいのよね

144名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9390-lM3r)2016/11/25(金) 13:56:04.08ID:n7kU/kli0
限られた素材である程度自由に作ってねならいいが
限られた素材でごまかしながらRPG作ってね感がしんどい

145名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-/MiI)2016/11/25(金) 14:03:05.17ID:ofIRbiwU0
ダンジョンの床パーツってどこにあるの?
サンプルマップで使用されてる素材を使いたいだけなのにどこにもない

146名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv)2016/11/25(金) 14:04:19.56ID:b7quDK4Q0
>>140
弓装備の魔法使いって事にしよう。
FATEのファルミアみたいなかんじでね。

147名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H8f-Kail)2016/11/25(金) 14:04:52.88ID:mELiP5sbH
今回魔王がかっこ悪すぎない?なんで角生えたオッサンなのよ・・

148名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6a-Kail)2016/11/25(金) 14:06:04.79ID:xGcKXZou0
角生えたパンツ一丁のおっさんだった事もあるんですが

149名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f38f-8yEp)2016/11/25(金) 14:06:13.70ID:tF0p9fwS0
Fateってなんだよ、ドラクエかFFで頼むわ

150名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a776-sTmH)2016/11/25(金) 14:06:29.60ID:mICfbcuq0
>>147
角川「悪魔とは偶像ではなく人間の本質に迫る哲学」

つまり決められた配役で決められたシナリオだけ作れって事だよ

151名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 14:07:05.60ID:Y0jxIfB20
DSは素材の数自体が少なくて(別カラーでバリエーションが増えるとはいえ)
DS+は他校生徒を表現しようにもコピペ顔で同じポーズなので複数出すとヅラ変えただけに見えるのが難点
それに比べたらフェスはキャラ絵やモンスター歩行グラが豊富で良いんだけど皆自分の職業を主張したがる持ち物と
リザルト画面の全身絵強制表示がとにかく邪魔だなー
これさえ無ければDS+のアイーンしてる女子高生もセーラー服見せなきゃファンタジー系黒髪ヒロインいけたはず

152名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He7-JQwj)2016/11/25(金) 14:11:59.76ID:fuU3lgu1H
もちっと鈍臭そうなキャラがほしいな。
あと男戦士の歩行グラと顔グラのギャップがすごい

153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f38f-8yEp)2016/11/25(金) 14:15:02.08ID:tF0p9fwS0
立ち絵に装備持たせ無くたって全然キャラとして成り立つよな

154名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv)2016/11/25(金) 14:15:39.25ID:b7quDK4Q0
>>149
SUPER DANTEのサンプルを知らないのか。
じゃあFF4のローザで。

155名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H8f-Kail)2016/11/25(金) 14:15:43.07ID:mELiP5sbH
立ち絵に武器いらんよなぁ

156名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P)2016/11/25(金) 14:17:16.84ID:0ingnsWv0
>>149
なんだよって言われてもFateさんはツクールサンプルなんだからリスペクトしてやれよ
SFCのツクールはみんなFateさんから始まったんだぞ

157名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef20-w12Y)2016/11/25(金) 14:17:22.71ID:9fNyy0Yb0
今回のイラレは人間もモンスターも癖が強すぎる
汎用性皆無レベル
感情表情が軒並み不細工すぎる
素人でも驚いた顔とかもうちょっとうまく描けるやろ

158名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b85-PVnu)2016/11/25(金) 14:17:41.81ID:Z1/hjudR0
とりあえずnewじゃないやつは買わない方がいいよ

159名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc7-q2Zn)2016/11/25(金) 14:18:43.68ID:7hjf/1xdK
むしろ魔王って角生えたオッサンじゃないのか

160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb91-sTmH)2016/11/25(金) 14:19:06.73ID:e0GxykST0
自分の中ではフェスは行けそうなのでNew3DS買ってしまった
LLにしようかと思ったけど今使ってる3DSLLが大きすぎて不便に感じることもあったので
通常サイズにしたがもう3DSで欲しいゲームは出ないだろうしフェス専用機だなw

161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu)2016/11/25(金) 14:19:18.31ID:DWPfAMHNa
立絵を使った会話イベントもできる訳じゃないから、ゲームツールとしては中途半端な要素なんだよ全身表示

アプデでON、OFF機能はきてほしいな。

162名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-pJsq)2016/11/25(金) 14:20:01.19ID:I/+YGRLZa
ゲオで買おうかと思ってたのに一つも置いてなくて草も生えない

163名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef20-w12Y)2016/11/25(金) 14:21:06.14ID:9fNyy0Yb0
ニコニコってPCツクールと連動したコンテンツあったんだな・・・
案の定実況やアニメネタっぽいのだらけで寒キモすぎて吐いた
どうかフェスに手出しませんように・・・

164名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-CjnA)2016/11/25(金) 14:21:53.51ID:q7rwxTYf0
むしろ会話で立ち絵使わせろよ
いらん戦闘リザルトよりそっちが本命だろ

165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6a-Kail)2016/11/25(金) 14:22:34.38ID:xGcKXZou0
ローザは弓が使える白魔道士である理由がちゃんとあるんだよな
実家が弓使いの名門だから弓が得意だったんだけど
暗黒騎士になったセシルの為に発足したての白魔道士団に転属した

166名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P)2016/11/25(金) 14:25:05.37ID:0ingnsWv0
>>163
おめーらが買わない金落とさないから頑張って宣伝してる相手に対して
文句つけるのはやめたげて

167名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/25(金) 14:26:55.75ID:ECav3zM3a
もういっそのことディスガイアみたいに僧侶が剣とか槍を装備しちゃうのもありか

168名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f30-PVnu)2016/11/25(金) 14:27:11.21ID:Ea8pkci20
全身絵やめればキャラ数増えてるんだろうね
歩行グラ用の衣装デザなんて適当に行けるだろうし

169名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bbe-gVvK)2016/11/25(金) 14:28:03.80ID:rWtaW8gG0
扱ってない店舗もあるのか
一応今日中には届くっぽいからネット予約でよかった、と思うことにしよう・・・

170名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 14:30:22.25ID:Y0jxIfB20
皆川史生がせっかく全身描いてくれたけど戦闘中下画面にキャラ絵を表示しないようにしたから出す場面がない!
そうだ!リザルト画面にでかでかとだそう!
みたいなノリで決めたのかもしれんが・・・それならシーン表示の中に「キャラクターグラフィックの表示」「左・中央・右」とか入れといてくれれば喜んで使ったんだが
DS+のイケメン化ジャイアンみたいな奴も学ラン表示されなきゃ戦士で使いたかったなあ

171名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-2QLL)2016/11/25(金) 14:31:59.00ID:cGfZGyeEa
イベント実行条件にイベントが別のイベントに触れたときってのがないけど
インベーダー的なシューティングとかパズルボブル的なパズルみたいな
弾が当たった時どうこうするようなゲームは今作だと難しい?

172名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3717-Qi7P)2016/11/25(金) 14:33:29.39ID:zj/+cHCu0
スレ見る限りだとツールとして荒すぎる印象しかない
誰か名作ゲーつくってツクール熱をバーニングしてくれないかな

173名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b8f-rApL)2016/11/25(金) 14:35:37.86ID:FT+oQeJ70
変数の使いみちが限られすぎじゃね
なんで所持金やHPの増減に変数が使えないんだよ

174名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a78c-sH2B)2016/11/25(金) 14:36:12.63ID:N6Rb0sj90
>>162
売れてるのかな

175名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f36f-fOM8)2016/11/25(金) 14:38:31.86ID:CylUwfdK0
イベント条件に特定のキャラが死亡時のときがないかランダムエンカウントの敵に負けた時にイベント起こせない

176名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 14:38:39.65ID:Y0jxIfB20
そりゃ触ってて文句も出てくるけどそれなりのものは作れそうだからクソだとは言わないよ
壮大・長大なRPGを作ろうとするのは2倍拡張着てからにするとしてとりあえずDS作品のリメイク作ってるけど

177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu)2016/11/25(金) 14:39:55.94ID:HlC/gDHJa
魔法防御があるから呪文が強すぎて途中から呪文ゲー
みたいな事にはならなくて済みそうだ

178名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9390-lM3r)2016/11/25(金) 14:41:24.78ID:n7kU/kli0
>>170
ある程度想像や置き換えでそれっぽくしようとしても
仕様でばーん!とみせつけられるからなあ
PCも売りたいやろしこっちは投稿基準のライトな感じでいいやろ感がひどい

179名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu)2016/11/25(金) 14:43:06.82ID:HlC/gDHJa
FEみたいに立ち絵と立ち絵で会話みたいな演出出来たら良かったな

180名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-q2Zn)2016/11/25(金) 14:43:48.42ID:7hjf/1xdK
>>171
主人公を弾として発射するよろし

181名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-/sNf)2016/11/25(金) 14:44:53.14ID:+yflSuXqa
なんで2000で出来たことが出来ないんですかねえ…

182名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f38f-8yEp)2016/11/25(金) 14:48:16.36ID:tF0p9fwS0
古参の意見が強いな、ちょっと老害入ってきてるで30代の皆さん

183名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efcb-sNoz)2016/11/25(金) 14:50:08.90ID:1MWmmigw0
最近RPGやってないせいか
どうでもいいところで戦闘になるとうざって感じるな

184名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-pJsq)2016/11/25(金) 14:51:17.32ID:I/+YGRLZa
>>174
いや、そもそもハコ自体無かった…
別の店で買えたから良いけどゲオ特典ちょっと欲しかったから残念

185名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 14:51:20.26ID:Y0jxIfB20
PCとCSはうちはうち、よそはよそだと思ってるから比べようとは思わないな
直系のCSシリーズのDS、DS+と比べるなら分かるけども

186名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-Oub3)2016/11/25(金) 14:51:33.12ID:BhlXJvuta
特殊素材ってマップ素材だけ?かなり使い難くない?
あとPCに比べてマップの作りやすさはどう?

187名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-2QLL)2016/11/25(金) 14:53:03.40ID:cGfZGyeEa
>>180
それも試してはみたんだけど、"主人公がイベントに触れたとき"の条件だと
主人公を強制移動させても触れた扱いにならずどうしても直前で十字キー入力が必要になるし
"イベント側から主人公に触れたとき"条件は、イベントを主人公に近寄らせる必要があるからどうも挙動が安定しないんだよね〜
んー難しい

188名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 14:55:09.41ID:Y0jxIfB20
特殊素材はマップチップ以外にキャラチップでVRを装着したキャラ(用途不明)やらグラサンのSPやら
棒人間、腐りかけっぽいゾンビ、小人、どう見てもペッパー、ルンバみたいなやつ、外枠だけのキャラ(透明人間的な)
矢印、サッカーボール、パンダ、ダンボールで潜入してる人間、メガテン的シンボルマークみたいなのも入ってる

189名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8)2016/11/25(金) 14:55:41.15ID:J/wCTbp20
スクリプト非搭載最強の2000とCSを比較するのは酷すぎる

190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 377b-KME9)2016/11/25(金) 14:59:42.35ID:LKEOCvj60
CS内で比べるなら同じ携帯ツクールか5じゃないかな
5も制限とか仕様はあったにしても色々やろうと思えばできたし
エフェクト作りがすごく楽しかった

191名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 15:03:15.10ID:Y0jxIfB20
うお、見落としてた
現代素材のetcにDS犬の歩行グラあるじゃん
フェスの犬可愛くないから助かった

192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2742-06cP)2016/11/25(金) 15:07:58.32ID:rk9G2BEc0
なあ、散々ネガキャンされてたけど


神ゲーじゃね?

193名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3f4-lM3r)2016/11/25(金) 15:08:00.53ID:FzAWq8oF0
>>186
>PCに比べてマップの作りやすさはどう?

オートタイルなし、スポイト、塗りつぶしなし
これでマウスじゃなくタッチペンでマップを作ることを想像してみるといいかも

194名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3be7-lM3r)2016/11/25(金) 15:09:53.73ID:CpekEp1N0
>>192
及第点で今後のアプデ次第でしょ
マリオメーカーの二の舞にならない事を祈るばかり

195名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu)2016/11/25(金) 15:11:01.38ID:DWPfAMHNa
>>190
5は内部フラグを理解しようとして、挫折したわ
CSなら間違いなく最高の自由度と難易度のツクールだった。

196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 377b-KME9)2016/11/25(金) 15:11:50.55ID:LKEOCvj60
神はオーバーだけど良ツクールではあるかな?

197名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6348-JQwj)2016/11/25(金) 15:13:17.32ID:ZIgDBbS90
人物グラに可愛い魔女っ子がいないのがつれぇわ

198名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/25(金) 15:14:07.15ID:ECav3zM3a
おまえら
未だに主人公の作成で止まってる俺に渇を入れてくれ

199名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-2QDn)2016/11/25(金) 15:14:58.47ID:h8buYWPDa
いつになったらお前らの神ゲープレイできるの?

200名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdaf-JQwj)2016/11/25(金) 15:15:54.15ID:OaM+Jrk3d
>>199
1週間後くらいかな

201名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b5b-ChAv)2016/11/25(金) 15:16:46.21ID:Gi/ms0F70
3ヶ月くらい待って

202名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8)2016/11/25(金) 15:17:20.96ID:J/wCTbp20
BGM垂れ流しで聞いてみてるけど「城」より「舞踏会」の方がDQ的な城っぽくね?

203名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efcb-sNoz)2016/11/25(金) 15:19:12.32ID:1MWmmigw0
平日3時間、土日8時間作り続けても3週間で90時間くらい
12月中旬くらいになったら面白いのがぽちぽちでてくるんじゃね?

204名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He7-JQwj)2016/11/25(金) 15:19:21.38ID:fuU3lgu1H
もっさりUIには慣れないと駄目だけどゲーム性はアプデ次第で神CSツクールになれるかもしれないから期待してる。

205名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd2f-/sNf)2016/11/25(金) 15:21:27.34ID:I6cvaJz+d
ボタン操作諦めてタッチ場所記憶すれば操作早くはなりそうだ

206名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He7-JQwj)2016/11/25(金) 15:22:29.02ID:fuU3lgu1H
現代風RPGツクールなのにDS+のゾンビが一番ゾンビっぽいのが皮肉。無印のはどちらかというとミイラに見えるしフェスのもなんというかグールって言われたほうが納得する。

207名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b17-/sNf)2016/11/25(金) 15:25:33.85ID:ZVRB0DTV0
キャラのテイスト的にドラスレ英雄伝説思い出したわ
オッサンですまん

208名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f25-lM3r)2016/11/25(金) 15:26:44.78ID:N3b5u+xu0
>>202
題名なんて飾りです、偉い人にはそれが分からんのです

209名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 15:27:38.37ID:Y0jxIfB20
待ちくたびれましたわよ。。。みたいなやつとアビゲイルみたいなやつを魔女っ子扱いしてやろうぜ

210名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a75b-lM3r)2016/11/25(金) 15:29:50.66ID:kxLAUBwq0
>>199
今年は無理!

211名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3717-PVnu)2016/11/25(金) 15:40:01.57ID:8mb6AhOm0
メッセージ
主人公2加える
スイッチオン
場所移動

ってやったら、何故か
もともとパーティにいる主人公1を差し置いて主人公2が先頭になったんだけどなんで?
その後主人公2入れたあと主人公1を抜いて、それからまた主人公1を加入させても主人公2が先頭のままだった。

212名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3717-PVnu)2016/11/25(金) 15:41:50.23ID:8mb6AhOm0
>>211
すまん、メッセージと主人公2加入の間にフェードアウト挟む

213名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef20-w12Y)2016/11/25(金) 15:43:51.55ID:9fNyy0Yb0
これ、キャラクターのステータス画面と戦闘画面での表情って固定なのか?
ステータスで怒ってるのもおかしいし、戦闘ではにやけた表情とかいやなんだが・・・

214名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-fk+P)2016/11/25(金) 15:50:10.95ID:gRve3FjF0
右にもページあるのを知らずに机ねえ椅子ねえ素材少ねえとか思ってましたすんません

215名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spe7-B8io)2016/11/25(金) 15:51:38.95ID:c1BdytCBp
>>113
マジよ
アマガミコラボ素材の事だったら無理だけど
眼鏡セーラーの差分のブレザーの事だよね

>>198
ナカーマ
イメージとか予めあったのに名前で詰まる
ステとか後回しで良いからこれとMAP作らんと話が進まない

216名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-Qi7P)2016/11/25(金) 15:59:42.61ID:OxNFvvRY0
そういやちょっと前転職したら装備外れるって言ってたけど
これ利用すれば装備固定せずに裏切らせたりできる?

217名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-rApL)2016/11/25(金) 16:00:59.99ID:mBXbv9AN0
全身絵あるのはいいけど
イベントで使用できないのがなぁ。
会話とかに、全身絵出せたらもっと雰囲気変わるのになぁ。

218名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc7-q2Zn)2016/11/25(金) 16:02:12.87ID:7hjf/1xdK
>>187
通過オンにしてるイベントにジャンプしてきた主人公重ねたら即イベント発生しないか?
踏んだらゲームオーバーのイベントをまわりに置いて、相手と接触したらジャンプする相撲でためしてみたんだけと

219名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3717-/sNf)2016/11/25(金) 16:03:00.81ID:cJDSlj0E0
買おうか迷ってるんだけどどんな感じ?普通に良ツクール?

220名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9385-pJsq)2016/11/25(金) 16:03:28.82ID:j6ErMN+L0
神社作れない。お金出して買うからはよ。神殿や教会じゃイメージ合わない。ついでに+の戦国キャラも頼む。

でもそれ直して属性直せないならいらないから属性によるダメージ量いじらせて。無理ならせめてもっとわかるようにして。公式にもメールしたけど、ダウンロード版だから返品できないんよ……。

221名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fe5-LjSB)2016/11/25(金) 16:03:39.45ID:6V7/zPhh0
旧LL使ってるけどNEWだと作成中に暗転する時間短いかなどうしよう

222名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f85-lM3r)2016/11/25(金) 16:04:52.61ID:vkMj0x1V0
戦闘がどれも似たり寄ったりだなぁ
よっぽど面白いストーリーか奇抜なアイディアの技魔法考えないと
長編作っても途中で投げ出されそう

223名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-L/uT)2016/11/25(金) 16:06:06.58ID:hRYVVj5zK
屋内つくるのムツかしいな

サンプルなかったら時間かかったかも知れない

224名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spe7-JQwj)2016/11/25(金) 16:12:46.34ID:fL8xbbNep
>>219
人によって気になる度合いが違いそうな悪い点けっこうあるからログ見返して自分に合うか考えたほうが良いと思う

225名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-pkVQ)2016/11/25(金) 16:14:35.90ID:o8KW79SL0
あのう モンスターが2回行動しないっぽくて戦慄してるんですが

226名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/25(金) 16:15:39.94ID:ECav3zM3a
128×128の町を作り込んだら3万くらい消費してた
今回は大きい町を1、2個にするか標準サイズの町を数個ぐらいにしないとアプデきてもすぐに容量溶けそうだ
町は作り込みたいからきついなこれ

227名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-g9Cv)2016/11/25(金) 16:18:19.29ID:zzQm3RW9d
モンスターの歩行グラの選出基準謎すぎる
蛇とかイカいらんからコボルトとかゴリアテの欲しいわw

228名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H8f-Kail)2016/11/25(金) 16:19:28.98ID:mELiP5sbH
>>227
コボルトがないのが衝撃だわ
狼男って結構メジャーだと思うんだけど

229名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-hIFp)2016/11/25(金) 16:19:39.40ID:KgpnJa930
>>227
蛇はまだいいがイカはいらねぇな・・

230名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spe7-rAFo)2016/11/25(金) 16:20:07.27ID:K+A4nA0cp
>>142
アクアネキは無表情で主人公をひたすらリードして松の木を振り回すイメージしかない

231名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 16:21:58.15ID:Y0jxIfB20
SEにパフッが続投しててくれたのは本当に嬉しいんだが
ジャンプ音(ボインッ)が無いのが痛い・・・無駄にジャンプ1と2あるけどこれジャンプじゃねえだろw

232名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdaf-JQwj)2016/11/25(金) 16:22:21.57ID:OaM+Jrk3d
歩行グラあるモンスターでドラクエモンスターズみたいなの作るか

233名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-L/uT)2016/11/25(金) 16:22:32.22ID:hRYVVj5zK
イカは要るぞ
イカ大事

234名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-rApL)2016/11/25(金) 16:24:58.63ID:mBXbv9AN0
>>231
同じくボインジャンプ探した。
1,2は、跳ぶというより走ってるような音だよな。

235名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 16:26:02.21ID:Y0jxIfB20
てかイベントの見た目をキャラどころか全てのマップチップから選べる機能が何気に神
オルタードアークスで、植物を成長させる杖とか使った時、何故かツタが生えるシーンで一瞬暗転してからツタが成長してて
まさかこれ別マップ移動してんのか?ツタのイベントグラがないのか??と思ってたが普通にあるじゃないか

236名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3717-PVnu)2016/11/25(金) 16:26:21.71ID:8mb6AhOm0
解決しました
透明主人公利用のオープニングイベントの最後で

主人公A追加
透明主人公外す

って順序でイベント入れると、その後勿論パーティとしては主人公Aのみの隊列になるが、主人公Aの役割は実質隊列の二番目(つまり、透明主人公がいた分、後ろになるらしい)
それ故、そのまま別の主人公Bを追加したら、主人公Bが空いた隊列1番目に入ったようだ

DS+とかと勝手が違うから焦った

237名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab23-pkVQ)2016/11/25(金) 16:27:14.72ID:ENZLFaIv0
>>226
だから言ったろ、もともとの消費容量がおかしいって・・

2倍になっても意味ねーんだよw

238名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He7-JQwj)2016/11/25(金) 16:27:56.80ID:fuU3lgu1H
皆川絵とモンスター絵両方顔グラあるキャラは
驚きすぎて劇画調になっちまった!みたいな一発ギャグができるのでは。

239名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-g9Cv)2016/11/25(金) 16:30:52.84ID:zzQm3RW9d
ケルベロス コボルト ゴリアテ オークロード オークリザードマンあたりかな
歩行グラがないのは

240名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 16:32:05.03ID:Y0jxIfB20
てか128x128ってDS、DS+のフィールドサイズでありドラクエ1のフィールドと同じくらいのサイズよ
普通に考えてRPGの町としちゃでかすぎだから、1つの町を舞台とした物語でもなきゃ64x64で十分じゃないかなあ。室内マップを詰め込む場合にはいいけど・・・

241名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-hIFp)2016/11/25(金) 16:34:00.16ID:KgpnJa930
>>233
お前のイカ愛に泣いた
イカいらんとか言ってすまんかったな

242名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 16:34:39.25ID:Y0jxIfB20
イカとアスティが並んでる場面だけでモンスターペアレントが騒ぐレベル

243名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/25(金) 16:35:21.88ID:ECav3zM3a
>>240
大きいタウンがあってそこから冒険に行くというくだりがやりたかった
フィールドはなるべく使わない方向で

244名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff7b-ZWox)2016/11/25(金) 16:35:28.07ID:o2wZ4DYR0
今日買ったけど
素材が想像を絶する少なさ、
これじゃ似通ったゲームばかりに
なるんじゃないか?

245名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b17-/sNf)2016/11/25(金) 16:35:34.10ID:ZVRB0DTV0
イカくさいアスティとな

246名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-rApL)2016/11/25(金) 16:39:31.66ID:mBXbv9AN0
あんまり、デカい町が沢山あると、移動がメンドウかもな・・・。

247名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ)2016/11/25(金) 16:39:32.69ID:Vr3Nyyh80
newの方はサクサクらしいけど
newのLLでもサクサクなの?

248名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-L/uT)2016/11/25(金) 16:39:53.47ID:hRYVVj5zK
ところで、「最初マップが真っ暗で、イベント後に明るくなる」ってどうすればいい?

249名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 16:40:55.73ID:Y0jxIfB20
newはnewでもLLの方が優秀らしい

250名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa7f-lM3r)2016/11/25(金) 16:41:20.71ID:zyrFbk8Ma
女騎士さんがイカを退治に行くおはなしから広がる無限の可能性

251名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd2f-/sNf)2016/11/25(金) 16:43:58.73ID:I6cvaJz+d
>>248
フェードアウト使うか黒チップで埋め尽くした別マップへ飛ばす

252名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ)2016/11/25(金) 16:44:06.60ID:Vr3Nyyh80
>>249
おおそうなのか、ありがとうございます

253名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 16:46:48.71ID:Y0jxIfB20
てかマップエディットは最初全て黒塗りにしといてほしいんだが
なんでデフォルトが汎用性のなさそうな砂利なんだろうな・・・
うっかり消しゴムで床消したら砂利が出て来るの勘弁よ

254名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13e3-5bJk)2016/11/25(金) 16:49:14.64ID:hOKRJ/a80
DS→DS+とめちゃくちゃハマって続編を待ち続け、やっと出たと思ったら受験と丸かぶり
4ヵ月くらい後までは俺の分も皆楽しんでね

255名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7a5-5bJk)2016/11/25(金) 16:50:46.88ID:xkzXfEZ40
オープニングイベント作って仲間加入イベントも作ったら
テストプレイでオープニングイベント終了時に
必ずエラー発生して進まなくなってしまった

オープニングイベントだけ作ってたときは
テストプレイでは問題なかったのに…
なにが原因なんだ

256名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj)2016/11/25(金) 16:53:59.35ID:yXm9snGF0
何気に>>236の仕様、重要な情報だな。
イベントでメンバー入れ替えするときは並び順は要注意か。

データベースの特技並び替えのといい、
並び順のインデックスが最適化されない現象多いな。

257名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6a-Kail)2016/11/25(金) 16:57:38.60ID:xGcKXZou0
>>250
女騎士や姫騎士に対して
たまには快楽に打ち勝てと言いたい

258名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-L/uT)2016/11/25(金) 17:07:32.69ID:hRYVVj5zK
>>251
ありがた

259名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a75b-/5rx)2016/11/25(金) 17:10:32.14ID:RXO4Pa3d0
戦闘がつまらないのが気になってくるな
このへんは上手いことバランス調整しないと飽きられて終了だな…

260名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ba1-nTKO)2016/11/25(金) 17:13:30.95ID:1wxA7Uj20
既出だとは思うが
レベルアップ上昇値を0に出来ない仕様は何なんだよ?
消費MP控えめの最大MPを装備依存にしたキャラクターを今作でも作りたかったのだけど

261名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 377b-KME9)2016/11/25(金) 17:13:55.61ID:LKEOCvj60
特技と魔法の効果が豊富で、対象も前列後列・グループ・ランダム・ランダム○回など…
ボタン押しっぱでももっさりな戦闘じゃなければ遊ぶ側としても苦痛にならないのに

262名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ba1-nTKO)2016/11/25(金) 17:14:06.06ID:1wxA7Uj20
賢さを0に出来ないのも痛い

263名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/25(金) 17:15:54.86ID:ECav3zM3a
サンプルゲームもどれもクリアする前に投げてる
BGMに迫力がなくてどうもしまらないのとどのゲームもキャラクターが弱すぎて戦闘に爽快感がない感じ・・・
ロープレだから地道な戦いが大切なのはわかるんだけど、どうも飽きる
でも自分が今に評価の高い作品より面白いの作れるかと言われたら自信がない

264名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efcb-sNoz)2016/11/25(金) 17:16:16.80ID:1MWmmigw0
意味不明な戦闘
異様に敵が強い戦闘
ストーリーに関係ない戦闘
死んだら即ゲームオーバーな戦闘

これはいらんわ

265名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-L/uT)2016/11/25(金) 17:18:28.90ID:hRYVVj5zK
「主人公のグラフィック変更」があればOPひとつでこんな苦労と無駄を出す必要もないんだがな……

266名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63dc-3+s4)2016/11/25(金) 17:18:38.85ID:VRoBZTr20
安くなるまで待とうと思ってたけど
今回出荷数かなり少ないのかな?
あまり売ってない気がする

267名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7eb-5bJk)2016/11/25(金) 17:18:49.87ID:fiMbvxAX0
雑魚戦では爽快感、ボス戦では手応え重視がベスト?

268名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7eb-5bJk)2016/11/25(金) 17:20:23.02ID:fiMbvxAX0
×手応え
○歯ごたえ

269名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 939b-70/M)2016/11/25(金) 17:21:30.83ID:p3UuPVdM0
雑魚戦も必要のない時は避けられるよう分かりやすくマップチップ分けるといい
いくらバシバシ倒せるバランスでも、そもそも戦闘したくない場合もあるしな

270名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a75b-/5rx)2016/11/25(金) 17:22:42.37ID:RXO4Pa3d0
>>267
それができれば一番ベストかと思いますな
ただ戦闘で敵毎にパターンを出しにくそうなのは少し気になりますな
創意工夫が必要なのかもしれないが

271名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efde-+bTa)2016/11/25(金) 17:22:59.16ID:KTqU4t/U0
製作陣がこれを見てくれて、
それなりに対策とってくれるといいんだがね。

272名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD67-ChAv)2016/11/25(金) 17:23:14.89ID:rOT3uFU5D
BGMと効果音の止まり方がおかしいのって自分だけ?
なんか10秒ぐらいエコーみたいに響いた感じになる。
本体の故障だったら恥ずかしいけど…

273名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7eb-5bJk)2016/11/25(金) 17:23:28.41ID:fiMbvxAX0
なるほど、ありがとう
続けてあれこれ試行錯誤してみるよ

274名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d79d-JNTc)2016/11/25(金) 17:23:49.60ID:XlZd1yzz0
>>257
普段そういうのを厳しく律してるから、一度牙城が崩れたら常人以上に病みつきになっちゃうんだよ
快楽でアヘるのは、それまでバカ正直に自分を律してきたことの証でもある

でも打ち勝とうとあがく姿は絵になるから、俺はそういう女キャラを主人公にしていじめることにした
表現の仕方なんていくらでもあるからな

275名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab08-+bTa)2016/11/25(金) 17:23:50.14ID:8OM37bv30
2dsでやってる人いる?
財布との相談で2ds買う予定だから操作具合を知りたい

276名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/25(金) 17:26:32.63ID:ECav3zM3a
2DSはやめとけ

277名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13ea-w12Y)2016/11/25(金) 17:29:05.82ID:hl+dIVFd0
マップ作ってたらエラー落ち
ちなみにnew3DSLL
セーブしてなかったからやり直しだ・・・

278名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM67-/sNf)2016/11/25(金) 17:33:20.97ID:ceEB1Fi+M
ドアみたいな設置に2マス必要なものって、上下別々でイベント作らなきゃならんの?

279名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff7b-ZWox)2016/11/25(金) 17:34:55.05ID:o2wZ4DYR0
初期のドラクエみたいに
顔グラとか出さずに
ちびキャラだけで全てを冒険するって可能?

280名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P)2016/11/25(金) 17:36:31.00ID:0ingnsWv0
顔グラなしに設定すればええだけやん
コナンの犯人みたいな真っ黒のもあるよ

281名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f36f-lM3r)2016/11/25(金) 17:39:40.50ID:2gcryL4I0
>>275
2DSはインターネット接続不可、3D機能とネット接続をオミットして安価に仕上げた物

ツクールフェスで2DSを使用したらどうなるかと言うと
・DLCをダウンロードできない
・作品をアップロード、ダウンロードできない
・ソフトの更新をダウンロードできない

282名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-/sNf)2016/11/25(金) 17:41:53.46ID:Hokl0sVx0
俺は簡単なのアップして評価3.5以上というなかなかの評価をもらったが
戦闘周りは手を抜いた
というのも戦闘周りをしっかりバランス取ってたら終わりなんてなくなる
商業ゲームのクリエイターはたとえクソゲーであったとしてもみんな
良くやってるんだなと言うことがわかった

283名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-lM3r)2016/11/25(金) 17:42:10.16ID:1idP75Fc0
2DSがインターネット接続不可とか嘘書くなよw

284名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff7b-JQwj)2016/11/25(金) 17:43:25.87ID:zuXz0c7c0
あれ、イベント内容のコピーって同じページ内ででしか出来ないのか
まいった

285名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdaf-/sNf)2016/11/25(金) 17:43:53.46ID:QT+2wB7Ad
>>282
そら商業ゲームは一人でバランス調整してませんし

286名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab08-+bTa)2016/11/25(金) 17:45:16.30ID:8OM37bv30
>>276
>>281
そうだったのかw危なかった。情報ありがとう

287名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37cd-/sNf)2016/11/25(金) 17:45:35.66ID:+nWsi2QN0
初めて姫騎士って名称を聞いた時、オタクってマジ狂ってんなって感じたわ

288名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-pJsq)2016/11/25(金) 17:47:05.52ID:x/5rR5UOa
マップヤバすぎだろコレ
素材はめっっちゃ多いから自由度は高いけど操作やりにくいわ
サンプル利用しながらやろうかと思ったが編集するだけでもそこそこ大変だし

289名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-g9Cv)2016/11/25(金) 17:47:31.66ID:zzQm3RW9d
変数でモンスターのステ変更ってどこでやんのこれ

290名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-lM3r)2016/11/25(金) 17:47:57.48ID:1idP75Fc0
>>286
>>281はデタラメだぞ
2DSでも普通にネットに繋がると言うか普通の3DSとの違いは
立体視がない部分と折りたためないって事と後はスピーカーがモノラルって事くらいだ

291名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f85-lM3r)2016/11/25(金) 17:48:31.58ID:vkMj0x1V0
これ3DS鯖が終了したらどうなるんだろ
DSはローカル通信で一応配布出来るけど

292名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu)2016/11/25(金) 17:48:48.22ID:HlC/gDHJa
>>289
モンスター作る時に数値を変数に設定しておいて
あとは対応する変数を変えるだけ

293名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-g9Cv)2016/11/25(金) 17:49:25.48ID:zzQm3RW9d
自己解決しました

294名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-g9Cv)2016/11/25(金) 17:49:56.51ID:zzQm3RW9d
>>292
更新してなかった
ありがとう

295名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab08-+bTa)2016/11/25(金) 17:52:03.68ID:8OM37bv30
>>290
うんそれは分かってる。嘘情報ありがとうって書こうとしたら嘘抜けてたw

296名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd6-znN9)2016/11/25(金) 17:53:34.40ID:WC+5yfHh0
こういう嘘ってなんのメリットがあってやってるんだろう

297名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 939b-0hNA)2016/11/25(金) 17:54:08.90ID:p3UuPVdM0
>>216
できる。脱退させる前に転職させれば装備はプレイヤーの手元に戻る。

298名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab23-pkVQ)2016/11/25(金) 17:54:15.30ID:ENZLFaIv0
普段から息を吐くように嘘ついてるんだろ

299名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/25(金) 17:55:02.62ID:ECav3zM3a
>>279
顔グラなしだとメッセージ欄が不自然になっちゃう

300名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r)2016/11/25(金) 17:56:28.33ID:O+gSMNv60
ようやくOP〜最初のダンジョンまで作れたけど
このペースじゃ短編でも1週間で完成できそうにないな
つれぇわ

301名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd6-znN9)2016/11/25(金) 17:57:38.27ID:WC+5yfHh0
3DSにマウスとキーボードが繋げられたら・・・

302名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 939b-0hNA)2016/11/25(金) 17:58:37.76ID:p3UuPVdM0
せめてキーボードがあれば、と思うけど変換機能がアレだしな

303名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-g9Cv)2016/11/25(金) 17:58:45.23ID:zzQm3RW9d
たびたびすまんが、変数での表示を消すやり方がわからない
1マス移動するたび減る変数があったらどうすれば表示を消せるんだ
0になったとき自動実行で表示を消してスイッチでフタしたら、同じイベをもう一度行えなくなってしまう

304名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f8a-41mg)2016/11/25(金) 18:00:44.68ID:wt0+/BSw0
そんなにあせることない。どうせ発売1ヶ月で作られるゲームはクソゲーだろと思ってる。
それ以降プレイ開始する予定。できるだけ開発期間長いゲームをやる。

305名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaf-/sNf)2016/11/25(金) 18:01:36.64ID:4gUH5Qgkd
電源つけっぱなしで寝たらいいんだな

306名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 939b-0hNA)2016/11/25(金) 18:02:26.02ID:p3UuPVdM0
>>305
これとイベント適当に並べて偽装する奴は絶対出てくると思う

307名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r)2016/11/25(金) 18:03:18.53ID:O+gSMNv60
文字入力はなんの問題もないかな
最近は両手指で打ち始めたぞ俺

やはりマップだ、マップチップの位置は大体把握したけど
それでも作成スピードが上がらん
塗りつぶし欲しいぞ本当に

308名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd6-znN9)2016/11/25(金) 18:03:23.34ID:WC+5yfHh0
正直今のプレイヤーだと探してもらうのが大変だな
もうちょっとどうにかならんものか

309名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Spe7-JQwj)2016/11/25(金) 18:08:25.02ID:WOMaihrkp
某大作JRPGがサブクエやりつつでもクリアまで20時間で荒れてるな
なんかゲームはグラだけじゃ駄目って痛感したわ

310名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-bjVa)2016/11/25(金) 18:09:42.68ID:kgwJDlPv0
>>303
自動イベントはスイッチで止めるんじゃなくて
変数を戻せばいいんじゃね?

311名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-/sNf)2016/11/25(金) 18:12:58.27ID:laKzI6hRd
>>309
逆に考えるんだ
ツクールフェスは某大作JRPG並のボリュームのゲームを作れると考えるんだ

312名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8)2016/11/25(金) 18:13:13.92ID:J/wCTbp20
>>308
作者名/IDだからID教えれば自分の作品一覧を見てもらえる

313名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM8f-/sNf)2016/11/25(金) 18:15:05.30ID:+kQy2DneM
時間かかるRPGって、ほとんどレベル上げにかかってるんじゃないの?(ドラクエとかしかやってない)

314名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Spe7-JQwj)2016/11/25(金) 18:16:06.79ID:WOMaihrkp
ワールドマップ参考画像
ちなみに街は全部で7つ
【3DS】RPGツクールフェス part26【発売開始】 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>3本 ->画像>15枚

315名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r)2016/11/25(金) 18:16:07.62ID:O+gSMNv60
某大作JRPGは斬新な自作システム、壮大なストーリー、とホラ吹いて風呂敷を広げ過ぎて
エターナル寸前になったのを無理やりEDに押し込めたツクールRPGに似ている

316名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-bjVa)2016/11/25(金) 18:16:28.67ID:kgwJDlPv0
>>311
中川でなくても
20時間もの大作ツクる気なのかよ!?と言わざるをえない

317名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-g9Cv)2016/11/25(金) 18:17:17.22ID:zzQm3RW9d
>>310
変数が減るたびダメージを受けるようにしてあるんだが、それをやったら最初からダメージを受けるようになってしまったw

318名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb0c-+3uc)2016/11/25(金) 18:17:51.31ID:40DzO9+70
世間にあるのはレベリングより移動時間の方がかかってる印象

319名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r)2016/11/25(金) 18:20:57.96ID:O+gSMNv60
一昔前はレベリングだな
今だと冗長なイベントシーンでプレイ時間引き伸ばしてる感じ

ツクールにおいてはレベリングで時間稼いで
高レベル判定イベントで先進める仕様にすりゃ
総プレイ20時間レベルも夢じゃないゾ(但し楽しいかどうかは保証しない)

320名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7eb-5bJk)2016/11/25(金) 18:22:28.50ID:fiMbvxAX0
おじいちゃんをイベントにして、透明化→もとに戻す
ってやってるんだけど何やっても戻ってくれない
どうしよう

321名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-bjVa)2016/11/25(金) 18:23:42.89ID:kgwJDlPv0
>>317
世界樹のガスの充満した部屋みたいな
一定移動で強制退場を想像してたけど違ったようですいません

322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef60-Ymjw)2016/11/25(金) 18:24:08.77ID:OPvnaEI90
某なんとかとかグラだけじゃとか、変なのが混じって言ってる気がなぁ

ただ、CSツクールの場合戦闘システムはそこまで凝ったのができないからストーリーとかで勝負するしかない

323名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-fk+P)2016/11/25(金) 18:28:35.34ID:gRve3FjF0
だめだ 全くアイデアが湧かない

324名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b8c-he9w)2016/11/25(金) 18:28:44.28ID:XYt+A6YQ0
転職全裸の件、ルンファクみたく防具をアウターorインナーに統一して
もう一方を常時着けてる空気にすればよくね?と思ったが
防具着けてない理由にはなっても勝手に外れる理由にはならんな…

325名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff7b-ZWox)2016/11/25(金) 18:29:45.19ID:o2wZ4DYR0
せめて全てのキャラに
メガネverグラ作っておいて
ほしかったな。
メガネキャラ少なすぎる。

326名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f23-JQwj)2016/11/25(金) 18:32:48.34ID:ANXgA4jX0
箱を押して動かすイベント作りたいんだけどどうすればいいんだろ

327名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef73-Qv4A)2016/11/25(金) 18:37:38.89ID:VZ0nI/0Y0
ついに買ってきたぜ

328名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv)2016/11/25(金) 18:38:31.60ID:b7quDK4Q0
ちょっと思ったんだけどさ……

無属性って無属性攻撃を1.04倍で受けてないか?

329名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/25(金) 18:38:57.16ID:sJ9u5zrM0
回復アイテムのアニメを設定しないとフリーズするっぽい?
環境はnew3DSのパッケージ版だが

330名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-g9Cv)2016/11/25(金) 18:39:06.56ID:zzQm3RW9d
>>326
あとずさりで触れた方角の逆に動く

331名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b17-/sNf)2016/11/25(金) 18:40:48.01ID:ZVRB0DTV0
>>320
もう楽にさせてやんなよ…

332名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5c-j3qu)2016/11/25(金) 18:41:55.38ID:KfA1x5Gv0
2DSだと画面小さいのと動作重いのでどっちにしろ辛いだろう

333名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r)2016/11/25(金) 18:44:23.03ID:O+gSMNv60
安物買いの銭失いってやつだな
ちょっと奮発して中古NEW3DSでもいいんじゃないか
今の相場幾らか知らんが

334名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bf6-/sNf)2016/11/25(金) 18:46:49.17ID:w7qD9C+50
昨日13時間かけて作ったマップを間違えて消してしまった&#128546;

335名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f23-JQwj)2016/11/25(金) 18:47:02.92ID:ANXgA4jX0
>>330
なるほどサンクス

336名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv)2016/11/25(金) 18:53:34.18ID:b7quDK4Q0
1.04倍か1.05倍か……。
どっちにしろ以前に出た計算式でダメージ算出してから
掛け算してみると平均に合うんだ、これが。
まさか、無属性は無属性に4〜5%弱い?

337名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd6-znN9)2016/11/25(金) 18:53:50.80ID:WC+5yfHh0
>>332
動作は普通の3DSと変わらないでしょ

338名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/25(金) 18:54:58.68ID:ECav3zM3a
モンスターのグラフィック糞ショボいのしかなくてどうにも熱い戦いを再現しづらいな
DS+から劣化しすぎじゃないか?
たぶんキャラクターのHP/MPを上画面にした弊害で前作のLLクラスのモンスターを出せなくなったのかな
魔王はなんかすげー中ボス感だしラスボスに使えそうなのがマジで一匹もいない
一番マシなのが現代素材のデーモンという皮肉
当然DS+にいた他のモンスターもDLCで来るんだろうが和風モンスターLLの武者みたいな巨大モンスターは来ないんだろうなぁ・・・

339名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37cd-/sNf)2016/11/25(金) 19:02:11.91ID:+nWsi2QN0
>>325
お前はヒラコーか

340名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6a-Kail)2016/11/25(金) 19:02:39.08ID:xGcKXZou0
計算式の為に調査した時に確かに5%ほど高いダメージが出る印象はあった
「無属性は無属性に弱い」って考えもあるにはあったがマジだったのか

>>324
前も書いたけど、装備なし時の攻撃のエフェクトが「斬撃1」だから、
装備が一切ない状態でも短刀くらいは持ってる事になるわけで
無装備でも戦えるくらいの状態なんだろうと勝手に解釈してる

341名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r)2016/11/25(金) 19:03:35.79ID:O+gSMNv60
無とはいったい・・・ウゴゴ

342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-ChAv)2016/11/25(金) 19:04:36.92ID:425sWNNH0
>>338
あんま話題出なかったから良いのかとおもってたけどモンスターも微妙なのか

343名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd6-znN9)2016/11/25(金) 19:05:13.53ID:WC+5yfHh0
無属性なんて世の中に存在しない
オレだって褐色とツインテ属性だし

344名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b8c-he9w)2016/11/25(金) 19:06:06.29ID:XYt+A6YQ0
>>341
うるせえブレイク剣やランプ斬鉄剣ぶつけんぞ

345名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f23-JQwj)2016/11/25(金) 19:06:24.29ID:ANXgA4jX0
箱を押して動かすイベント作ったけど、押した箱が壁をすり抜けちゃう…どうすればいい

346名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a75b-5bJk)2016/11/25(金) 19:07:02.36ID:gnmbAwWB0
眼鏡属性は不人気だってアップロード作品の忍者が

347名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef64-Ai/8)2016/11/25(金) 19:08:13.53ID:tWmpNKVA0
過去作素材DLまとうや
たしか無料なんだろ

348名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-fk+P)2016/11/25(金) 19:09:57.92ID:gRve3FjF0
ドラゴンとか特になんか違う感あるね
モンハンに出るようなのより柔らかくて優しそうっていうか

349名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv)2016/11/25(金) 19:10:01.25ID:b7quDK4Q0
>>340
まさかの打撃1じゃなくて斬撃1とは……。
武器を持たない拳闘士と聖職者涙目仕様なのか。

350名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r)2016/11/25(金) 19:10:03.46ID:gLfrwosQ0
ツクール2のBGM素材欲しい
戦闘・イベント・ダンジョン問わずいろいろなシーンで使える曲多いから

351名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu)2016/11/25(金) 19:10:21.21ID:HlC/gDHJa
>>345
そのまま主人公もホグワーツにたどり着く話にしよう

352名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b8c-he9w)2016/11/25(金) 19:10:56.80ID:XYt+A6YQ0
>>340
流し読みしてる中にそういうレスあった記憶が…なるほどなーその解釈イイネ

そうこうしてる内に俺にもツクール届いたわ今からツクツクじゃぁぁ!

353名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-bjVa)2016/11/25(金) 19:11:38.67ID:kgwJDlPv0
>>342
主観は主観であると見抜けないと
(掲示板を使うのは)難しい

354名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f23-JQwj)2016/11/25(金) 19:12:06.46ID:ANXgA4jX0
>>351
主人公はすり抜けられないんだよなぁ

355名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-ChAv)2016/11/25(金) 19:14:00.30ID:425sWNNH0
>>353
うぜえよたらこ

356名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a75b-5bJk)2016/11/25(金) 19:17:24.01ID:gnmbAwWB0
>>353
荒らしに関わってはいけない(戒め)

357名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-Y7Ly)2016/11/25(金) 19:18:44.39ID:WnmhXAExK
テレポートで場所を設定したけどテストプレイで使ったら何も選択肢が出ないのは何故?
念のため2箇所設定したのに選べる場所が出ない
ルーラとは違うの?

358名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b8c-he9w)2016/11/25(金) 19:24:58.28ID:XYt+A6YQ0
特技の並び順ってどういうのがいいんだろうか
とりあえず回復攻撃補助の順に並べようとは思ってるけど

359名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3717-bjVa)2016/11/25(金) 19:28:52.96ID:wJgECzqw0
もう既出だろうけど

サンプルのディバインソードの説明押して
そのまま決定ボタン押したらNG認定されて盛大にワロタ

360名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv)2016/11/25(金) 19:28:54.63ID:b7quDK4Q0
回復攻撃強化減退異常かなと思ってたけど
カーソル記憶が無いから
攻撃を前に持ってきた方がいいかなとも思ってる。

361名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-2QLL)2016/11/25(金) 19:30:23.00ID:hGTjg3y9a
>>218
おお!ありがとう!通過オンは気がつかなかった〜これでなんとかなりそうだ

362名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-sTmH)2016/11/25(金) 19:31:39.86ID:LptUZdeo0
結局アップロード2本目有料ってのはガセだよな?
ググってもゲハしかでないし

363名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-hIFp)2016/11/25(金) 19:31:48.81ID:MKZQZImAa
アトリエ系作りたいけど、
あれって自作システムでいいのかな

364名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3717-bjVa)2016/11/25(金) 19:34:50.74ID:wJgECzqw0
>>362
有料

100円で5枠増えるのが五つぐらいあった筈

365名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f23-JQwj)2016/11/25(金) 19:35:38.75ID:ANXgA4jX0
>>345
誰かわかりません?

366名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efcb-sNoz)2016/11/25(金) 19:37:47.83ID:1MWmmigw0
ドラクエ3のマップあげてる人いるな

367名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-/sNf)2016/11/25(金) 19:39:54.17ID:67EzcqQ0a
雑魚はともかくボスクラスの敵はdsのやつの方が正直強そう感はあった
dsのモンスターグラはdlcには無いんだっけ?

368名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/25(金) 19:40:46.40ID:sJ9u5zrM0
作ってたテントシステムが完成した
基本セーブ禁止にして、テントをフィールドで使うことで全快+セーブ出来る
使うには店でキャンプキットを買う必要がある
買ったキャンプキットは自動イベントで回収される

369名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-sTmH)2016/11/25(金) 19:42:21.97ID:LptUZdeo0
>>364
マジかサンクス
まあ思ったより安いし
粗製濫造されるよりましか?

370名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r)2016/11/25(金) 19:42:26.96ID:O+gSMNv60
よしその後はキャンプで料理を作るシステムだな!

371名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-jyF0)2016/11/25(金) 19:44:18.29ID:5xrvqjqVK
無料枠が3つで今のゴミが3倍あったと思うと末恐ろしい

372名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu)2016/11/25(金) 19:44:37.91ID:HlC/gDHJa
データベースだけを交換する機能欲しいな
特にマップ
マップ職人は大いに需要あると思う

373名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 19:45:07.53ID:Y0jxIfB20
とりあえずカレーを作るイベントは作るが
キャラチップにあるとはいえ肉のために牛を殺す展開はかわいそうなのでシーフードにする

374名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8)2016/11/25(金) 19:47:17.99ID:J/wCTbp20
>>363
PCじゃなきゃ無理
メタルマックスはPCでも無理

375名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ)2016/11/25(金) 19:48:29.66ID:Vr3Nyyh80
旧型3DSLLのロード時間に耐えられなくなって
NEW3DSLL買っちゃったわ
質問答えてくれた方、サンキューです

376名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 19:49:50.59ID:Y0jxIfB20
三択分岐しかないからアトリエは相当きついと思う
次々出題されるお題で複数の素材から選んで高得点目指してクリアしていくただのお使いRPGならいけるだろうけど

377名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd2f-/sNf)2016/11/25(金) 19:50:52.26ID:I6cvaJz+d
>>365
右に押されたら変数+左に押されたら-して0だったら左の壁に隣接して5だったら右の壁に隣接してるみたいな判定をする

378名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd6-znN9)2016/11/25(金) 19:56:27.49ID:WC+5yfHh0
>>375
オレも旧3DS勢なんだけどNewにしたらそんなに変わる?
変わるなら考えてみようかなぁ

379名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 19:59:01.68ID:Y0jxIfB20
Newは最初立体視がちゃんと視点を追従してくれるのに感動した
が、発売して以降立体視非対応のゲームばかりになってガッカリ

380名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-/sNf)2016/11/25(金) 19:59:41.43ID:las0zCJVd
アクションバトルってどんなのが出来そうかな

381名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ)2016/11/25(金) 20:00:32.00ID:Vr3Nyyh80
>>378
さきほど注文したのでまだ分からないw

イベントモードとマップ切り替えのロード時間が
旧型だと2.5秒くらいかかるけどNewだと1秒ちょいらしいからね
差は1秒程度だけど他の切り替えなども含め
このゲームは細かなロードが頻繁にあるから
1秒も積もり積もるとかなり違うなと思って買った
まあ旧型、画面キズだらけで見にくかったというのもあったし
ちょうどいい機会でもあったw

382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f23-JQwj)2016/11/25(金) 20:02:14.07ID:ANXgA4jX0
>>377
結構難しそうだぬ
やってみる

383名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd6-znN9)2016/11/25(金) 20:02:39.76ID:WC+5yfHh0
>>381
2.5倍は相当速いなぁ
CPUの性能そんな飛躍的に速くなってるのかぁ
スーファミのゲームも興味あるし買うかなぁ

384名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv)2016/11/25(金) 20:03:03.70ID:b7quDK4Q0
>>359
ディバインソード
 剣に光の力を宿しすべての邪悪を滅"殺す"る。斬撃系究極奥義。

ワロタwww
どう見ても規制は後付けです。本当にありがとうございました。

385名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd6-znN9)2016/11/25(金) 20:04:48.92ID:WC+5yfHh0
RPGで殺をNGワードにするのは無しだよなw

386名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/25(金) 20:05:11.58ID:sJ9u5zrM0
>>383
データのダウンロード速度が2倍くらいにはなってるし、そんな気がする

387名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ)2016/11/25(金) 20:05:36.45ID:Vr3Nyyh80
PC版などとあまり比べたくはないけど、
「イベントの一時消去」、これは入れて欲しかった
これがあるとエンカウントじゃない視覚的に見える敵を
配置するのが凄く楽なのに、ないから雑魚一匹作ったら
コピペ後に変数やスイッチを少しずらして量産していくしかないし
場所移動で戻ってきた時にまた復活させるのにも
変数のリセットやスイッチのオンオフが必要になってきて地味に面倒

388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/25(金) 20:07:43.79ID:sJ9u5zrM0
>>387
すり抜けONして透明化すれば、同じようなこと出来ると思うよ?
イベントの状態いじるのは他のイベントからでも出来るし

389名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8)2016/11/25(金) 20:10:24.73ID:J/wCTbp20
>>376
その辺はジャンル技術公開の自作メニュー講座とかキャラ選択の応用でなんとかなるかも?

390名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f30-PVnu)2016/11/25(金) 20:11:06.66ID:Ea8pkci20
イベントきえるはCSツク伝統の便利命令だったのに

391名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd6-znN9)2016/11/25(金) 20:11:08.47ID:WC+5yfHh0
>>386
山の神と相談してみるか・・・

392名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2731-fk+P)2016/11/25(金) 20:12:13.21ID:jhPKwAjQ0
new3DSはいいぞ
世界が変わる
今週来週とSFCのVCも大量放出するらしいし
ツクールの参考にしようかな

393名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ)2016/11/25(金) 20:12:45.60ID:Vr3Nyyh80
>>388
そんな手があったか・・・
まさに目からウロコ
ありがとうございます!

もしかしたら他の色んなことも、気付いてないだけで
まわりくどいやり方を自分はやってるのかもしれないな・・・w

394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r)2016/11/25(金) 20:14:14.34ID:O+gSMNv60
それってVCだけ遊んでツクールを積むパターンじゃないですか

395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dbd6-znN9)2016/11/25(金) 20:17:10.06ID:WC+5yfHh0
New3DSのスーファミソフトはアクションばかりと思ってたらRPGはMOTHERが出てるんだね
MOTHERを作るのは無理そうw

396名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-VTb8)2016/11/25(金) 20:17:36.95ID:pfmgGToEa
参考になる場面まで進めてたら年越しですね

397名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efcb-sNoz)2016/11/25(金) 20:17:46.21ID:1MWmmigw0
New LLは2万だろ? もう3DSも末期に近いし
さすがにNintendo Switchの価格情報でてからのほうがいいと思うけどね

398名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 20:18:04.13ID:Y0jxIfB20
すり抜けON+透明化ってマップ移動から戻ってきたら元通りになってんのかな
どっちにせよマップ移動ごとに毎回起動させる自動実行イベントをイベントきえるで消せないのが面倒だよなー

399名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj)2016/11/25(金) 20:21:45.07ID:yXm9snGF0
すり抜けON&透明化は便利だが、
もし起動条件が「調べたとき」になってる場合は
見えなくなっててもきちんと隣接ないし重なった状態で調べるボタン押すと、見えてないはずのイベントが起動してしまう、というのがDS版でもあったから要注意だ。

シンボルエンカなら触れた時にするだろうから問題なさそうだけど、
扉なんかでやると、既に開いてるはずの扉を開ける音を永遠に鳴らせるようになってしまう。

400名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spe7-1KAH)2016/11/25(金) 20:23:30.05ID:ER/znzY4p
マップ作りで挫折しかけてる俺はイベント作成にすら辿り着けていない…

401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f36f-lM3r)2016/11/25(金) 20:25:01.36ID:ohUt1JAz0
おいこれイベントグラフィックの一時変更がないやん
途中で姿が変わるイベント作る場合は次のページに引き継ぐようにして行かないとダメなのか

402名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f85-lM3r)2016/11/25(金) 20:26:04.49ID:vkMj0x1V0
lv283007238
PC版に興味ある人

403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sre7-PVnu)2016/11/25(金) 20:26:46.95ID:wgW959aPr
ジャンル選択にホラーがあるけど、ホラーって出していいのか?
レーティングはたいていC以上なんだけど……

404名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r)2016/11/25(金) 20:28:16.95ID:O+gSMNv60
マップは最初簡単な床と壁だけ作って小物みたいなのは後回しに
屋内黒バックマップを作りたいならサンプルコピって黒く塗り固める
とりあえずコピーは多用する、サンプルを上手く利用するが早くツクるコツだ

405名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ)2016/11/25(金) 20:29:14.15ID:Vr3Nyyh80
>>398
今試してみたら場所切り替えするだけで
ちゃんと見える&すり抜けオフ状態になってた

>>399
それも試してみたら・・・残念ながら「調べた時」だったので
見えない敵のイベント処理が発生してしまった・・・
くっそーコピペするだけで楽!と思ったのに!

406名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/25(金) 20:29:20.33ID:sJ9u5zrM0
>>399
既に開けてあるドアで遊ぶアスティちゃん可愛い

407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 20:29:34.63ID:Y0jxIfB20
>>401
やってみた感じ、「今起動していないイベント限定で」イベントページ条件を満たす(スイッチなど)と姿を切り替える事が出来る
1ページ目は見えないキャラ、2ページ目に「スイッチ1がオンのとき」でモンスターのグラなんかを設定したイベントを用意して
別のイベント内でそのスイッチをONにすればイベント処理の最中でも姿だけを変えることが出来る
今起動しているイベントは別ページに条件設定してても姿は変わらないな

408名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efde-+bTa)2016/11/25(金) 20:30:22.36ID:KTqU4t/U0
>>400
安心しろ、俺はマップすら作る気が削げた。
無印DSとDS+だけをやってきたせいか、
室内を別々に1マスずつ作るのが面倒だし
スクロールが遅すぎてな。

409名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd2f-/sNf)2016/11/25(金) 20:30:59.05ID:I6cvaJz+d
>>405
調べられない位置まで動かすしかないかもね

410名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 20:33:10.35ID:Y0jxIfB20
あ、思い出した
DSの時そうやって「調べると切り払う事ができる草」とかを左に大ジャンプさせて透明処理したりして
物理的に調べることが出来ない位置にワープさせてたw
マップ移動したら元通りになってたなそういや

411名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1372-WUUm)2016/11/25(金) 20:34:41.62ID:Pw3yPb+B0
モンスターグラのミノタウロスださすぎるだろ
せっかくのLサイズなのに

412名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/25(金) 20:36:51.90ID:sJ9u5zrM0
そういえば今回は移動系をルート指定して動かせるんだな

413名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efde-+bTa)2016/11/25(金) 20:37:19.70ID:KTqU4t/U0
>>411
無印DSと比べればミノタウロスに限らずそう見えんでもない
っていうのは自分だけ?

414名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxe7-/sNf)2016/11/25(金) 20:40:47.44ID:iJ4IREuix
ドラゴンが如くクエスト作りてぇな。

415名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f2f-5bJk)2016/11/25(金) 20:41:36.82ID:f2f9Wbjc0
新作のポケモンでさえ図鑑説明で人が死んでるのに殺すが入力できないのか

416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/25(金) 20:41:49.24ID:sJ9u5zrM0
>>414
CERO:A か B のゲームしか作れないんですがそれは

417名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 20:42:24.72ID:Y0jxIfB20
移動ルート指定と変数画面表示はすごく良いのに
タイマーを不可視設定出来ないのは残念極まりない

418名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efde-+bTa)2016/11/25(金) 20:44:22.37ID:KTqU4t/U0
2マス以上スクロールするときに一瞬止まるのがこんなにストレスとは・・・

419名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-5bJk)2016/11/25(金) 20:44:26.66ID:P+r+Rdsa0
イベントで場所移動するとbgmが消えるんだけど

420名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv)2016/11/25(金) 20:44:47.89ID:b7quDK4Q0
攻撃力上昇の魔法効果は[攻撃力][魔法攻撃]を1.3倍にする。
他の能力変化は未調査。

421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige)2016/11/25(金) 20:45:00.69ID:UIlUL5+b0
タイマー消したいよう
右上にテキスト入れたいよう

422名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b8b-/sNf)2016/11/25(金) 20:47:19.88ID:Hj85VcAz0
>>409
アバロン、アバロン、麗しの〜
を思い出したわ

423名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv)2016/11/25(金) 20:47:42.37ID:b7quDK4Q0
あ、武器の魔力補正を含めた攻撃力上昇は未調査だった。
多分、減算前の魔法攻撃力を1.3倍だと思われる。

424名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa4-/sNf)2016/11/25(金) 20:48:39.46ID:NdvbFfEV0
同属性と弱点でダメージあんま変わらないの、テンプレにあったか

425名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 20:48:51.75ID:Y0jxIfB20
1ページ目
タイマー設定:3秒
選択肢
「危ない!」
スイッチ1をオン
「ナナミ!」
スイッチ1をオン

2ページ目
スイッチ1がオンのとき 自動実行
タイマーが01以上
(イベント成功)

3ページ目
スイッチ1がオンのとき 自動実行
タイマーが00
(イベント失敗)

タイマー消せたらこんな感じで制限時間あり選択肢みたいな小細工仕込んだり出来るのにな・・・
でかでかとカウント出たら台無し

426名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ)2016/11/25(金) 20:50:26.99ID:Vr3Nyyh80
>>409-410
やってみたけどジャンプが一番いい感じ
歩く移動で画面外までやろうとすると最速にしても
透明のイベントが移動してる間は硬直時間が発生してダメw
ただ、ジャンプも9歩が最大なので
マップ中央にいるシンボルには使うのは厳しい(画面外にいかない)
動かない敵ならジャンプ後の場所を進入禁止にしておけばいいんだけどね

427名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136f-lM3r)2016/11/25(金) 20:51:03.72ID:Cw7WJdK80
文字の色が指定できないから白字のテロップが見づらいな
せめてテロップ中は文字が出るところに暗めの背景で装飾してくれれば

428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f85-lM3r)2016/11/25(金) 20:54:59.54ID:vkMj0x1V0
ソフト売ったら作品消されるからこれ中古で出回らなそうだな

429名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv)2016/11/25(金) 20:57:58.04ID:b7quDK4Q0
へい! 無属性攻撃の属性影響度お待ちぃ!

無 1.05 火 0.90 水 0.90 地 0.90 風 0.90 光 0.90 闇 0.90

無属性と言ったが別に属性が「無い」わけではない。
「無」属性なのである。

430名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 20:59:48.53ID:Y0jxIfB20
無属性技は地雷か・・・

431名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-sTmH)2016/11/25(金) 21:00:49.75ID:2hvITofh0
前スレで「スポイトない追加しろ」とかあったけど、
マップチップの1x1コピーで同じことできるやん。
あ、スポイトしたあと矩形描画したいとかなのか。

432名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b5b-ChAv)2016/11/25(金) 21:00:56.61ID:Gi/ms0F70
しかし0.9倍ってそんなに重要だろうか
重要だとして0.9倍が影響する程に繊細なバランス調節ができるだろうか

433名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 21:03:46.37ID:Y0jxIfB20
HPが6ケタまで設定出来るからか
どうも数千ダメージを与える攻撃前提で調整したような気がするね>属性
ダメージ20〜30が基本で大技で80くらいの俺のゲームだとすごく空気だ
それでも効果いまひとつ相手にはダメージ分かる程度に減らされるから無いよりはマシかな

434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff7b-ZWox)2016/11/25(金) 21:05:00.90ID:o2wZ4DYR0
プレイヤーにちゃんと
全ての街を通ってもらいたいんだけど
みんな、そういうのの対策なにしてる?

435名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/25(金) 21:06:13.59ID:ECav3zM3a
イベントでレベルアップさせても立ち絵は表示されるのか
どうあっても避けられないようだ・・・

436名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r)2016/11/25(金) 21:08:33.57ID:O+gSMNv60
>>435
レベルアップメッセージ表示しない+自作レベル上がったメッセージ流せばいける

437名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 21:08:33.87ID:Y0jxIfB20
独自レベルアップシステムなら
レベルアップの処理 表示しない にして
レベルアップ音とテキストでごまかすとか
Lv1から変数を数えて置いてLvが一定まで上がった時に特技を覚えさせるような

438名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ)2016/11/25(金) 21:11:46.84ID:Vr3Nyyh80
>>434
お使いイベントを使ったり
モンスターに襲われてる噂話を他の街で流す

439名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f25-lM3r)2016/11/25(金) 21:12:04.58ID:A7iSY9ZW0
>>408
大方のマップは妥協してサンプルマップ利用するのが正解だと思う
どうしてもこれだけはってやつだけ自作するようにすれば手間や労力かなり減るはず

440名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3761-mF5d)2016/11/25(金) 21:14:46.45ID:YsMTK6Fv0
今届いたやつ早速いじってるけど
主人公の初期位置の変え方が分からない…

441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 21:16:28.11ID:Y0jxIfB20
イベント処理のページで適当な場所指定すればそこに置く選択肢が出るよ

442名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/25(金) 21:16:28.86ID:sJ9u5zrM0
>>440
イベント作成する時に初期位置ってあると思うから
それで出来るんちゃう?

443名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-rAFo)2016/11/25(金) 21:17:33.32ID:C8rOBcXE0
PIAI専やがおまえらの作ったゲーム楽しみにしとるで

444名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige)2016/11/25(金) 21:17:44.96ID:UIlUL5+b0
タッチペン使うとマップは存外簡単
ただ記憶ゲーであり気合ゲーでもある

445名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-Y7Ly)2016/11/25(金) 21:19:26.28ID:WnmhXAExK
頼む
>>357で質問したテレポートについて誰か教えて欲しい
初ツクールだから説明読んでも理解しきれないんだ…

446名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3761-mF5d)2016/11/25(金) 21:19:56.68ID:YsMTK6Fv0
>>441
>>442
ありがとう、見つかった

447名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 21:20:45.28ID:Y0jxIfB20
パーツ探しの根気とデザインセンスが問われるだけでなく
いかにして見栄え良く容量をケチった作りに出来るかも含まれるから一番骨が折れる作業
何より「最初に全部作っちゃおう」てマップだけ作った場合、いざ後で容量が足りなくなった時
マップを削って容量回収する作業がとんでもなくつらそうなので俺はシナリオと平行して都度作る・・・

448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/25(金) 21:21:15.58ID:sJ9u5zrM0
>>445
たぶん、イベントからテレポートの設定を実行すればok

449名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spe7-JQwj)2016/11/25(金) 21:22:34.54ID:E8LUwMzdp
>>445
今作のテレポートは全く触ってないから仕様もよくわからないんだが…
テレポートを設定したっていうのは、イベントコマンドでテレポート先に登録したってことか?
それともエディットで特定マップにテレポート先に選んだ場合に移動する場所を設定したってことか?
多分両方やらないと、 ゲーム内では飛べるようにならない、と思ってる。

450名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-LjSB)2016/11/25(金) 21:23:26.90ID:P6t31p100
オープニングイベント
机を挟んで二人の人間が向かい合っている
カメラの位置は中央に置く
この演出がやりたいが透明人間作るしか方法ないんだろうか

451名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 275f-lM3r)2016/11/25(金) 21:23:35.20ID:2vF+BC0V0
仕様だと思うけど
データベースのキャラクターの初期レベル値はゲーム開始の時に設定してるみたい
セーブデータには反映されない

最初に追加キャラの初期レベルをレベル1に設定しゲームを開始してセーブしながらデバッグすると
途中で初期レベルを5に変更してメンバーを追加するとレベル1のまま追加される

だからデータベースの初期レベルは1のままにしてイベントで必要な回数だけレベルアップしたほうが良いのかも

452名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 135b-lM3r)2016/11/25(金) 21:25:25.35ID:1ARxq5m90
一体が集中してもらう攻撃が増えれば増えるほど10%アップでも爆発的にあがるから
多段攻撃でどれだけダメージ比がでるかわからないとな

453名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-PVnu)2016/11/25(金) 21:25:40.33ID:vMjnxNtCd
汎用性のあるキャラ追加
属性の見直し
唱えた以外の表示できるように
特技でも回復や補助を可能に
ステータスの0を追加

最低限これだけは頼む

454名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f85-lM3r)2016/11/25(金) 21:27:29.53ID:vkMj0x1V0
うまくやればルンファクみたいのは出来るだろうか

455名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 21:27:41.82ID:Y0jxIfB20
>>450
今回は地味かつ重要な改善点として
「とうめい」君を用意しなくても最初のマップで自動実行イベントの一行目を「主人公を透明にする」にすれば
ゲーム起動時にはもう透明になってる

456名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/25(金) 21:30:09.26ID:sJ9u5zrM0
>>455
えっマジで?
処理軽すぎじゃね?

457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d708-PVnu)2016/11/25(金) 21:33:31.92ID:1AXOmpw20
>>426
イベントの瞬間移動ってできないの?

458名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 21:35:30.39ID:Y0jxIfB20
処理が軽いのか仕様でそうなってるのか最初がフェードアウト状態なのかはわからないけどとりあえず出来てる
ただ1行目をBGMオフにして2行目を主人公透明にしたら一瞬キャラが表示されてしまったと思うのでとりあえず一行目安定

459名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6a-Kail)2016/11/25(金) 21:38:27.53ID:xGcKXZou0
>>429
SFC版テイルズオブファンタジアやスターオーシャン初代を思い出すな…

ダメージのランダム幅はこれで上下5%確定かな

460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ)2016/11/25(金) 21:41:12.73ID:Vr3Nyyh80
>>457
出来ないみたいです
瞬間移動は主人公だけっぽい

461名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/25(金) 21:41:28.19ID:sJ9u5zrM0
そういえば変数操作イベントとか置きまくってもあんまり重くならないな
これは色々捗りそう

462名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1317-fk+P)2016/11/25(金) 21:41:31.19ID:Iw1mvZr70
初歩的な質問だったらすまん
仲間を一時離脱させて、そん時のステータス維持したまま再加入てできる??

463名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv)2016/11/25(金) 21:41:55.99ID:b7quDK4Q0
ダメージ分散度も一緒に調査してたけど、どうやら±6.4%らしい。

何だこの分散度は……。

464名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 21:42:11.60ID:Y0jxIfB20
無が無以外に5減%で、弱点は10%増し、耐性は10%減、闇は4属性攻撃を20%減らす
くらいはありそうな気がした
闇属性攻撃も4属性相手にちょっと強い気がする

465名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-QCF0)2016/11/25(金) 21:42:26.56ID:OPT9y8xwK
イライラ棒的なのないな、そういえば
移動一マスが意外にスベるからかなりイライラさせられそうだが

466名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 21:45:26.61ID:Y0jxIfB20
オルタードアークスで散々やったから自分でやろうともおもわないw

467名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SE3f-bjVa)2016/11/25(金) 21:48:44.59ID:2fXZyB8ZE
なんでDS+のBGM「脅威」がないんだ!
おかあさんに怒られる場面で流すのが最高にロックだったのに!

468名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu)2016/11/25(金) 21:50:01.27ID:q2JWvXsua
>>429

属性は、二倍と半減のシンプルの方がいいな
現状だと苦手属性と無属性意外は
無効にするくらいしか属性を生かせないわ。

469名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 21:51:56.51ID:Y0jxIfB20
全体的にBGMのテンションが低めだから早いとこ配信してほしいな
DSシリーズでやべえ!これはやべえぞ!みたいなBGMだったのも
あれ、やばくね...ざわ...ざわ...みたいな曲調で焦りが足りない

470名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-Y7Ly)2016/11/25(金) 21:52:40.17ID:WnmhXAExK
>>449
ありがとう!
イベントでもテレポート設定しなきゃ駄目だったとは
これからもこういう質問あると思うんで初心者スレあったらいいのにな〜

471名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 275f-lM3r)2016/11/25(金) 21:53:43.46ID:2vF+BC0V0
感情のアイコンは主人公かイベント対象の人しか出せないので
パーティーの他のメンバーは普通は出せない

だからそのメンバーのミニキャラのイベントを予め作っておいて
メインのイベントが始まるとパーティーから離脱させて
ミニキャラのイベントで姿を表して感情アイコンを出す

メインのイベントが終わる間際にミニキャラのイベントでキャラを消して
パーティーに追加させる

という方法で解決した

472名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ)2016/11/25(金) 21:53:47.91ID:Vr3Nyyh80
レベルEより
ゲームにはまる徴候
結構楽しそうにゲームのシステムについて不満をもらす
キーワード「〜さえ何とかなればなぁ」

ハマってるやつ多いな

473名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu)2016/11/25(金) 21:56:21.19ID:HlC/gDHJa
まあツクールの戦闘BGMはアップテンポな曲少ないよね
そっち系の人呼ぶと面白そうなのに
反面雰囲気系の音楽は割といい曲多い気がする
制作BGMは飛空艇だ

474名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/25(金) 21:56:55.34ID:3GMtM0+P0
>>374
いや、2000製のクローンゲーム見たことあるぞ?
かなり良く出来てた

475名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ)2016/11/25(金) 21:57:40.65ID:Vr3Nyyh80
これデータの上書き保存禁止設定に出来ないのかな
ギミック確認用データとか作ってて
間違えてメインデータに上書きしちゃったら大変だから
各データ2つずつ保存してるわ

476名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 22:00:07.13ID:Y0jxIfB20
そうかな
DSもDS+もノリのいいBGMが中心でゲームゲームした曲が多かったけど
こんな雰囲気重視のゆったりしたBGMが中心のツクールはむしろ珍しい気がするぞ
知ってる限りでは他に3くらいかな?

477名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/25(金) 22:00:27.27ID:3GMtM0+P0
>>425
ロックアックス城の例のイベントか、懐かしい

478名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv)2016/11/25(金) 22:00:41.99ID:b7quDK4Q0
火属性攻撃の属性影響度は既に調査済みだけど一応。

無 1.10 火 1.05 水 0.90 地 1.00 風 1.10 光 1.05 闇 0.80

無属性の時もそうだけど、同属性が5%弱点ってどうなのさ。

479名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f25-lM3r)2016/11/25(金) 22:03:06.66ID:A7iSY9ZW0
ツクール2000は露骨にドラクエVもどきRPGを作る用って感じではある
対してツクール2003はFFを意識したサイドビュー戦闘

480名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab90-/sNf)2016/11/25(金) 22:03:26.02ID:Z1/SXWXw0
これゲーム買ったら
もうプレイヤーはいらない?

481名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige)2016/11/25(金) 22:04:08.63ID:UIlUL5+b0
移動命令の「回転をしながら移動します」の文言に不覚にも吹いてしまった
この辺はしっかり進化?してるんだがなぁ

482名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/25(金) 22:04:14.63ID:ECav3zM3a
>>462
たぶんできない

483名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/25(金) 22:04:38.91ID:3GMtM0+P0
>>476
戦闘BGMだけは絵柄にあってないんだよな
若干テイルズとかあっち系のキャライラストなのにBGMが大人しすぎる
カットインとかはますます違和感を感じる

484名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8)2016/11/25(金) 22:06:12.06ID:J/wCTbp20
>>474
サイドビュー戦闘作るだけでもド変態だと思ってたけど
戦車まで再現したクローンがあるのか・・・

485名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 22:06:21.61ID:Y0jxIfB20
BGMの追加があるならDSの「ダンジョン4」と「勇気」「オープニング」がすごくほしい
あのクリスタルの洞窟的な雰囲気のBGMと通常バトルにも使えるのとオープニングなのにエンディング向きの曲すごい好き

486名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/25(金) 22:07:34.37ID:3GMtM0+P0
>>484
一瞬ツクールだと分からなかったよ
メッセージの緑枠見て気づいたけど戦闘はまんまメタルマックス2だった

487名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/25(金) 22:09:35.07ID:3GMtM0+P0
あー…早くDS+のバトル1使いてえ…
一番配信される可能性が高いのはこれだな
現代素材の追加BGMとして早く頼む

488名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu)2016/11/25(金) 22:10:21.40ID:q2JWvXsua
どうせなら、過去作のBGMを色々配信してほしい
4『炎の洞窟』
3『フィールド1』
5『哀愁』

489名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6a-Kail)2016/11/25(金) 22:11:44.68ID:xGcKXZou0
>>478
こんな細かい設定ならちゃんとデータ公開してくれよって思うわw

つかフェスの闇属性妙に強いな
そして無属性って何なのふざけてるの?

490名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8)2016/11/25(金) 22:14:41.29ID:J/wCTbp20
>>486
2000どころかXPの仕様見てもウディタで作った方が早いと思ってたわ・・・

491名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-/sNf)2016/11/25(金) 22:16:35.30ID:mluHGkml0
むしろ全部無属性でいいわ

492名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb7b-xRli)2016/11/25(金) 22:17:20.56ID:OunYSsmZ0
キャラクターに魔法を覚えさせるのって、どこでやるの?
教えてください

493名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 22:17:29.05ID:Y0jxIfB20


このオープニングなのにエンディングに使ったほうがかっこいいのとか


このまさに王道エンディング!的なのとか


あとやっぱDS+のバトル1もほしいな。BGMの配信は一応予定はされてるんだよね?
一番容量がかさみそうな部分だけど、フェスプレイヤー専はDLしてくれるのかなあ・・・?

494名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2742-lM3r)2016/11/25(金) 22:18:54.25ID:4vyCQKtY0
印象に残るBGMがない

495名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spe7-JQwj)2016/11/25(金) 22:19:03.85ID:fL8xbbNep
感覚おかしくなってきて火→闇の0.8倍がすっげー防御力に感じる
光→闇のダメージ倍率はどれくらいなんだろう

496名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 275f-lM3r)2016/11/25(金) 22:19:14.33ID:2vF+BC0V0
効果音の高音質版も有料DLCでいいから出してくれ

497名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb7b-xRli)2016/11/25(金) 22:20:08.12ID:OunYSsmZ0
>>492
自己レス
見つけました

498名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv)2016/11/25(金) 22:20:23.78ID:b7quDK4Q0
水属性攻撃の属性影響度だよー。

無 1.10 火 1.10 水 1.05 地 0.90 風 1.00 光 1.05 闇 0.80

無属性の弱点の多さと闇属性の耐性の多さよ。

499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 22:21:16.79ID:Y0jxIfB20
>>498
やっぱこの流れでいくと闇属性は4属性に二割増しダメージだったりすんだろうかね
なんか闇属性に設定した物理必殺技がやけに強いんだよw

500名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/25(金) 22:23:17.15ID:sJ9u5zrM0
DS+のBGMパックなら600円ぐらいは余裕で払えるわ
DS+の
「どんわっどんわどんどどどんわ」
って感じのBGMは汎用性高かったよな

501名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-lM3r)2016/11/25(金) 22:23:46.04ID:VSCOjWYy0
>>387
SFC時代には確かあったな
「イベント きえる」
だけど

502名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef60-Ymjw)2016/11/25(金) 22:24:57.11ID:OPvnaEI90
属性あるのはいいが、なんでこんな微妙倍率に・・・
てか選べたら最高なのになぁ

503名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 22:26:46.71ID:Y0jxIfB20
キャラセットとか用途不明の項目にも20万の容量が消費されてるの考えたら
モンスターごとに全ての属性倍率をいじらせてほしかったな
お得意の決定ボタンが効かない数値いじりウィンドウでさあ

504名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f45-znN9)2016/11/25(金) 22:27:04.12ID:/MuppB2q0
人間の血でブラッドバスとかやったら削除されちゃう?

505名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-/sNf)2016/11/25(金) 22:27:53.44ID:Vk9dZpr+0
おいこれ想像以上にもっさりで作るどころじゃないんだが、NEWないとお話にすらならない感じか

506名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd2f-/sNf)2016/11/25(金) 22:28:07.46ID:I6cvaJz+d
明日の生でDLCなりアプデなり予告があるといいんだが
芸人とかグラドル呼ぶだけで終わりかな

507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu)2016/11/25(金) 22:28:08.97ID:q2JWvXsua
製作者は、GBAや3などを少しでもいいからプレイしてほしいわ
インターフェース面や創造性を考慮した仕様にしてくれないとキツイ。

508名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r)2016/11/25(金) 22:30:06.02ID:gLfrwosQ0
イベントは思ってたより作りやすい。が、マップがな・・・

509名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-/sNf)2016/11/25(金) 22:30:48.71ID:Vk9dZpr+0
GBAの作りながらテストできるアレ良かったは
ってかクイックセーブの意味全くなくない?
結局毎度毎度8「続きから」で始めにゃならんし

510名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef20-w12Y)2016/11/25(金) 22:31:07.01ID:9fNyy0Yb0
線一本で通路できるのとプリセット部屋置くだけのアドバンスが恋しいわ
マップ作りの自由度はいいんだが、小物とかいじれるだけでいいんだよおおおお
初心者モードくれ

511名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-hIFp)2016/11/25(金) 22:31:09.22ID:KgpnJa930
>>500
笑い だっけ?
どんわっwwwwwどんわっwwwwwww
どんどどどっわっwwwwwwww
どんわっwwwwwどんわっwwwwwww
どんどどどっわっwwwwwwww

512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-CjnA)2016/11/25(金) 22:33:21.46ID:q7rwxTYf0
強キャラは闇属性にしとけということだな
弱キャラは無属性な。このゲームの無属性は強みが無いという意味らしいからな

513名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 22:33:36.13ID:Y0jxIfB20
GBAの作成モードはメッセージウィンドウに「メインのゲームモードです」って表示されるほどの扱いだからな
どの項目からでも即座にそれぞれのエディタに飛んで足りない物を作ってすぐにイベントエディタに戻るというあのシステムは革新的すぎた
引き継げるプログラマーがいなかったんだろうなあ

514名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-rApL)2016/11/25(金) 22:33:41.97ID:Qt9i/THB0
職業の説明文ゲーム中どこに出るん?

515名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef20-w12Y)2016/11/25(金) 22:35:00.69ID:9fNyy0Yb0
装備つけてない主人公たちは無属性扱いなのか?

516名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/25(金) 22:36:17.77ID:sJ9u5zrM0
>>513
ツクる方がメイン扱いだったのねww
そりゃ頑張らないといけませんわww

517名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-bjVa)2016/11/25(金) 22:36:36.55ID:kgwJDlPv0
>>480
フェスの16枠とプレイヤーの16枠は別なので両方持っていても良い
DLCは片方で落とせばもう片方でも適用されるみたい

518名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a75b-/5rx)2016/11/25(金) 22:36:45.57ID:RXO4Pa3d0
GBAはものすごい作りやすかったですよね

519名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu)2016/11/25(金) 22:38:47.18ID:q2JWvXsua
>>510
自分は美的センスがないからマップ製作が苦手だわ
GBAやPS2ツクールの線引きじゃないとモチベーションがなぁ。

520名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv)2016/11/25(金) 22:38:53.33ID:b7quDK4Q0
とりあえず地属性攻撃の属性影響度まで。

無 1.10 火 1.00 水 1.10 地 1.05 風 0.90 光 1.05 闇 0.80

続きは休憩&充電後。

521名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-/sNf)2016/11/25(金) 22:39:55.17ID:Vk9dZpr+0
今回イベント1つ手直しするだけでも、
Yボタン→セーブ→スタートボタンで戻る→イベント修正→セーブ→テストプレイ→続きから
でむちゃくちゃ面倒くさいは
あと毎度毎度もっさりで重いし

522名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 22:40:32.52ID:Y0jxIfB20
作ったゲームを遊ぶモードは一旦オプションからユーザーゲームモードに切り替えないと出現しなかったからなGBA
あくまでゲームを遊びながらゲームをツクっていくモードに特化してた
一時的にその場所にキャラを置いたまま(疑似クイックセーブ)データ修正してすぐテストプレイに戻れるのはマジ快適だったんだよなぁ

523名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sre7-PVnu)2016/11/25(金) 22:41:08.35ID:wgW959aPr
>>512
昔ゲーム作ってた頃は極力いろんな装備や魔法を使ってほしかったので、メリットがないというほどとことん無属性は弱い設定にした。
かといって全く排除してしまうとごく普通の装備に属性ついているという不自然さが残る。

524名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-Qi7P)2016/11/25(金) 22:43:22.12ID:OxNFvvRY0
超短編作ってるけどバランス調整ムズイな
通常攻撃のみ+宿屋禁止でクリアできるレベルだけどまだ難しいんじゃないかと不安になる

525名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-/sNf)2016/11/25(金) 22:45:12.48ID:las0zCJVd
スティック操作できるとこと出来ないとこあるのほんま謎だな
全部スティックでさせてくりーーー

526名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 22:46:36.68ID:Y0jxIfB20
決定ボタンが反応しなくてタッチしか効かない場面とか
タッチとスティックのハイブリッドで動かしたいのに片方しか効かないみたいな場面結構ある
というか数値入力ウィンドウがAで決定にならないのは不具合だと思う

527名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu)2016/11/25(金) 22:49:50.99ID:q2JWvXsua
>>522
あの仕様が次回作でも、スタンダードになるとだろうと当初は思ってたわw

5の失敗を活かして、CSはできるだけ作りやすい用に仕立ててあるが
如何せん縛りが強すぎる。

528名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/25(金) 22:50:53.35ID:sJ9u5zrM0
マップのスクロールがスティックで出来ないのはビビったわ

529名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6385-BkMZ)2016/11/25(金) 22:52:06.58ID:LSZ640X+0
どうぶつの森みたいなBGM好き

530名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfcb-Qi7P)2016/11/25(金) 22:53:18.60ID:KtdUDVi50
>>484
フルメタルパンツァーズで検索してみ
かなり出来が良いからメタルマックスファンはオススメ

531名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8)2016/11/25(金) 22:57:24.61ID:J/wCTbp20
タッチでしか操作できないとかユーザビリティに問題があるのは
DS自体ののUIデザインポリシーの欠陥だからなぁ

532名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu)2016/11/25(金) 22:59:20.23ID:q2JWvXsua
>>531
文字打つのはタッチペンのが遥かに楽だぞ。

533名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 23:02:06.84ID:Y0jxIfB20
タッチでしか出来ないわけじゃないけど手間がかかる場面が多い
あと個人的なんだが
「編集内容を破棄して前の画面に戻りますか?」より
「現在のデータを保存して前の画面に戻りますか?」にしてほしいんだが・・・w

534名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8787-PVnu)2016/11/25(金) 23:02:17.26ID:fu9vLjzz0
モンスター少ないなあ
海洋生物がイカしかいない
追加に期待してイベントとかマップ作って遊んどくか

535名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige)2016/11/25(金) 23:09:34.92ID:UIlUL5+b0
3時間作ってプレイ時間10秒だぜー
マップが揃えば加速する気がする気がするだけ

536名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/25(金) 23:12:56.17ID:ECav3zM3a
なるほど
レベルアップのメッセージを表示しないに設定すればレベルだけが上がる仕組みで立ち絵も表示されないのね
ただそうなると経験値の表記が意味なくなるのが気になる
迷いどころだわーこれ
ドーピングアイテムあれば初代サガみたいな成長の仕方もできるのになぁ
なんで廃止したんだよ今まであったのに
ファミコンのドラクエにだってあるのにホント意味不明

537名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f35b-/sNf)2016/11/25(金) 23:14:53.80ID:qkKskgdy0
みんな全年齢版ってのを意識して作ってる?
それともバン覚悟で思うがままに?

538名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef20-w12Y)2016/11/25(金) 23:15:46.81ID:9fNyy0Yb0
みなさんの要望にお答えしまして、今度のアップデートにて属性倍率の調整ができるようにしました。
弱点・抵抗値を10%/30%/50%/80%の内から属性別に割り当てます。
また、モンスター毎に無効属性を選択できるようにもなります!

539名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv)2016/11/25(金) 23:17:06.72ID:b7quDK4Q0
風属性攻撃の属性影響度。

無 1.10 火 0.90 水 1.00 地 1.10 風 1.05 光 1.05 闇 0.80

ここまで地水火風。

540名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 23:18:27.87ID:Y0jxIfB20
これモンスターの使う状態異常技にエフェクト設定すると
エフェクト発生→続けて状態異常エフェクト発生でとんでもなくテンポ悪いなw
フラッシュでいいか

541名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu)2016/11/25(金) 23:19:09.48ID:q2JWvXsua
>>538
全身表示無し
状態異常の確率設定
レベルアップ上昇値0

せめてあとこれくらいはしてくれんとキツイわw

542名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f37b-TEJY)2016/11/25(金) 23:22:43.70ID:cUQ5IP9h0
ゲームバランス変わりそうなアップデートは早めにお願いしたい
コンテスト始まる前なら傷は浅い

543名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1317-/sNf)2016/11/25(金) 23:23:13.61ID:tVA/+zPx0
これイベント中に主人公を海の上歩かせるの無理くさい感じか

544名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136f-lM3r)2016/11/25(金) 23:27:28.80ID:Cw7WJdK80
パラメータとかゴールドの名前変えられないのもダメだな
魔法とか必殺技の呼び方自体も変えたいし

545名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu)2016/11/25(金) 23:33:40.68ID:q2JWvXsua
魔法はシンプルに
『○○の□□!』
に変えてくれるだけでもいいんだけどね。

546名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff7b-JQwj)2016/11/25(金) 23:35:38.55ID:zuXz0c7c0
マップ作成でフリーズ…
マップ作成前にはセーブをお勧めする

547名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1317-/sNf)2016/11/25(金) 23:36:38.23ID:tVA/+zPx0
イベント中にタイトル背景用のイラスト表示出来るのはええな
結構使えそうな絵が揃ってる

548名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv)2016/11/25(金) 23:37:01.78ID:b7quDK4Q0
光属性攻撃の属性有効度。

無 1.10 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.05 闇 1.25

闇属性絶対殺/すマン。

549名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige)2016/11/25(金) 23:37:46.30ID:UIlUL5+b0
作業曲切り替えるのに一旦抜けなきゃいけないのが地味に辛い
フィールド1結構好きだわ

550名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87d4-rh0l)2016/11/25(金) 23:39:29.16ID:KrDw0HZa0
フィールドにずっと雨降らせたいんだけど、
自動実行で天気の変更して洞窟とか入る度にスイッチでオンオフするしかない?

あと雨降り始めてキャラ動かせるまで若干ラグがあるのが気になる

551名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r)2016/11/25(金) 23:39:31.97ID:O+gSMNv60
やっぱりメッセージ今までみたいな感覚で打っていくとガンガン消費削れるな
今は短編作成だからいいけど、本番の長編作成だと困り物だなこりゃ

552名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136f-lM3r)2016/11/25(金) 23:45:25.54ID:Cw7WJdK80
>>545
それもあるけど、『魔法』『必殺技』自体の名前のことね
魔法を特技に変えたり、必殺技を暗殺技とかゲームのイメージに合うように改名する
逆に魔法を必殺技に名前変えてMP消費の必殺技にすることも過去作ならできた
○○を唱えた!とかメッセージも昔はある程度指定できたのになー

553名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1317-fk+P)2016/11/25(金) 23:45:42.20ID:Iw1mvZr70
>>482
ありがとう!

554名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b95-/sNf)2016/11/25(金) 23:48:27.45ID:nCJvUw2c0
4は魔法を3つ繋げたから名前で詠唱仕込むことも出来たよな…

555名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige)2016/11/25(金) 23:49:28.88ID:UIlUL5+b0
消費と依存能力の指定ができれば魔法とか必殺技とかカテゴライズする必要も無いと思うんだけどな
初心者にはわかりやすいんかねぇ

556名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2742-FWBh)2016/11/25(金) 23:50:27.88ID:CadTA3AU0
このあと、深夜11時55分から、初代の黒白プリキュアが無料で再放送!

 「ふたりはプリキュア」 AbemaTV のなつかしアニメで
   https://abema.tv/now-on-air/oldtime-anime

  今日は、3話〜5話。 つまり...カブキマンが死にます。早々に。

    【3DS】RPGツクールフェス part26【発売開始】 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>3本 ->画像>15枚
    【3DS】RPGツクールフェス part26【発売開始】 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>3本 ->画像>15枚
    【3DS】RPGツクールフェス part26【発売開始】 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>3本 ->画像>15枚
    【3DS】RPGツクールフェス part26【発売開始】 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>3本 ->画像>15枚

557名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136f-lM3r)2016/11/25(金) 23:50:57.46ID:Cw7WJdK80
MPだけじゃなくてHPやお金や変数を指定できれば面白くなりそうだな

558名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-bjVa)2016/11/25(金) 23:51:16.79ID:kgwJDlPv0
>>533
よく出るからウザイけど
「変更せず抜ける」と「抜けずに留まる」の選択だからな
どっちかを上書きにしちゃうと余計に面倒かも

>>537
黒い任天堂を参考に

559名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-f749)2016/11/25(金) 23:52:08.38ID:x6Iidlyea
Wiz4みたいなの作り始めた
世界はダンジョンのみで構成され街もフィールドもない
会話は皆無
最初は狭い部屋の中であたりも真っ暗たがドアを見つけて開けるたびに世界が広がっていく
しかしマップ作るのめんどいな

560名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu)2016/11/25(金) 23:52:16.92ID:HlC/gDHJa
変数を消費はいいね
戦闘中も変数表示可能になれば色々出来そう

561名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f38-FxNX)2016/11/25(金) 23:52:38.44ID:GanGKteg0
不満点は確かにある
でも、ツクールとしてはかなり良作な方
サンプルコピペで初心者でも楽できるし、現状でも中編くらいいけそうな容量もある
何より3DSで配布できるってのはモチベーションにつながる

562名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu)2016/11/25(金) 23:55:35.65ID:HlC/gDHJa
残念というより色々惜しい感じだね
戦闘もベーシックなものなら十分なものは出来る
こだわると色々ものたりない感じだな
まあその細かい不満に関しては開発のやる気次第かな
ガンガン手を加えてくれれば間違いなくCS最高峰のツクールになる

563名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-L/uT)2016/11/25(金) 23:55:38.93ID:hRYVVj5zK
>>455
「主人公を透明にする」
あるの?

564名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu)2016/11/25(金) 23:56:01.30ID:q2JWvXsua
>>552
ああ、そっちの話しだったかすまん。

DSもそうなんだが、やはり縛りが強すぎるんだよなあ
今作に至っては、NGワードも追加されてるし
NGワードはともかく、他はアップデートで改善に期待できるだけマシだけどね。

565名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 137b-/sNf)2016/11/25(金) 23:56:48.77ID:4gvIBHv40
とりあえずオープニングの主人公とヒロインの会話を一通り作り終えたけど、
会話の内容がグダグダかつ話題の切り替え方が下手くそで自分で読んでて恥ずかしくなってきた

566名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-/sNf)2016/11/25(金) 23:58:47.89ID:Vk9dZpr+0
ダメだもっさりし過ぎでイライラしてきた
NEWだと旧のもっさり全部なくなるんかな
モンハンも3月に出るしこの際買ってまうかな

567名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/25(金) 23:59:40.67ID:Y0jxIfB20
これ、敵に魔力が設定出来なくて常に魔力0で魔法使ってるようなものだから
フェスのよくわからない計算式でいくと自動的に設定した威力の半分くらいになるね

568名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8)2016/11/26(土) 00:01:38.58ID:3eOGPXSk0
モンハンも不安なんだけど
GじゃなくてXXって舞台変えてモンスターとスタイル2個づつ追加で
上に伸びずに終わりなんじゃないかと・・・

569名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efcb-sNoz)2016/11/26(土) 00:02:45.33ID:W1kWoWxI0
長編作るなら先にシナリオ完成させたほうがいいよな?
行き当たりばったりで作ってもヤマもオチも微妙になるだろうし

570名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv)2016/11/26(土) 00:02:51.78ID:ZQsUAVdT0
これで最後の闇属性攻撃の属性影響度。

無 1.10 火 1.20 水 1.20 地 1.20 風 1.20 光 0.75 闇 1.05

森羅万象のすべては闇に飲まれよ!(お疲れ様です)

571名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Spe7-JQwj)2016/11/26(土) 00:04:08.52ID:cRZzoKChp
つーかマップの作りにくさは出来ること、置ける物が増えまくった影響で嬉しい悲鳴ではある
ただ面倒なだけにエターナる率が高くなりそう。容量限界まで使いこなせる気がしねぇよ

質問なんだが当たり判定って黒背景には行けない?よな。バツ消したいんだが

572名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spe7-JQwj)2016/11/26(土) 00:05:05.78ID:KjmTT6VWp
>>570

闇強すぎワロタ

573名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu)2016/11/26(土) 00:05:06.46ID:uKeA6Zffa
>>570
本当お疲れ様

四属性と無属性設定だけのが作りやすそうだね。

574名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d4-lM3r)2016/11/26(土) 00:07:42.39ID:lrO1LHoO0
やっとプロローグとOP出来た重要のシーンだからセリフ結構つかったけどゴリゴリ容量へっていくなこれ

質問なんだけどさ
イベントシーンで二人の会話の場合
一人が下ウィンドウもう一人が上ウィンドウで会話してるんだけど
みんなどういう設定にしてる?
下ウィンドウ統一のが見やすいかな?

575名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Spe7-JQwj)2016/11/26(土) 00:08:51.33ID:cRZzoKChp
属性ダメージはスパロボ並に相当インフレさせないと微妙だな
1.1倍とか0.9倍とかポケモンのタイプ一致以下じゃん

576名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ)2016/11/26(土) 00:09:04.67ID:95XLKIDE0
>>563
イベント内容
左側の列、上から3段目の
「状態制御」の「表示状態の変更」で
主人公の姿を透明に出来るよ

577名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv)2016/11/26(土) 00:09:25.53ID:ZQsUAVdT0
とりあえず全部の属性影響度をまとめてみた。


●各属性攻撃の属性影響度まとめ

無:無 1.05 火 0.90 水 0.90 地 0.90 風 0.90 光 0.90 闇 0.90
火:無 1.10 火 1.05 水 0.90 地 1.00 風 1.10 光 1.05 闇 0.80
水:無 1.10 火 1.10 水 1.05 地 0.90 風 1.00 光 1.05 闇 0.80
地:無 1.10 火 1.00 水 1.10 地 1.05 風 0.90 光 1.05 闇 0.80
風:無 1.10 火 0.90 水 1.00 地 1.10 風 1.05 光 1.05 闇 0.80
光:無 1.10 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.05 闇 1.25
闇:無 1.10 火 1.20 水 1.20 地 1.20 風 1.20 光 0.75 闇 1.05

578名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f38-FxNX)2016/11/26(土) 00:09:35.09ID:LZ5cc+pK0
>>570
まじお疲れ様
闇が反則級だな。ラスボスだけ使えるとかそーいう感じで特別感出した方がよさそうだな

579名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige)2016/11/26(土) 00:10:46.23ID:0rf1abDD0
>>577
ステキ
現状は個性付けの意味だけでも良し…かな

580名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ)2016/11/26(土) 00:13:14.02ID:95XLKIDE0
おっぱいって揉んでいいのかな?

581名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f38f-rApL)2016/11/26(土) 00:13:44.11ID:YBAZmiZW0
ねえ、解決策教えて

イベントで天候の設定を雨にやって雨のイベント終わったから
天候を元に戻すをちゃんと命令したはずなのに
一度セーブしてもう一回やると天候が元に戻ってないんだよ
これってバグ? 使用? 
もしそうだったらいやなんだけど

582名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ)2016/11/26(土) 00:13:55.03ID:95XLKIDE0
違う、眠くておかしな書き方になった
おっぱいを揉むシーンって入れてもいいのかな?

583名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-JQwj)2016/11/26(土) 00:14:00.34ID:lkXlAyQJ0
理→光→闇→理っていうGBAのFEみたいな構図にしたかったのかなぁ
それにしては火水風土vs光の補正が微量すぎるしよくわからん

584名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-PVnu)2016/11/26(土) 00:16:06.17ID:jjR1OSuId
イベントの移動ってやつ、
キャラクターが止まってる状態から足踏みしてくれないんだが…
スーって移動しちゃう
足踏みonにしてあるのに

585名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f38-FxNX)2016/11/26(土) 00:16:56.93ID:LZ5cc+pK0
基本的には4属性だけでまわして
ラスボスのみ攻撃と耐性闇にしたうえで、光の武器&防具はラスボスに効果的&#12316;とかか

586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb38-+bTa)2016/11/26(土) 00:19:48.85ID:m7SFhpA60
もしくは、闇属性の使い手やスキルを低性能にする手もある

587名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8)2016/11/26(土) 00:19:53.83ID:3eOGPXSk0
光属性なばかりに虚弱体質のヒロインが闇属性のボスをフルボッコにする展開か?

588名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ)2016/11/26(土) 00:20:05.08ID:95XLKIDE0
>>581
スイッチ押すと雨、
もう一度スイッチ押すと雨やむ、っての
今軽く作って試してみた

結果は・・・バグっぽいね
雨やんだ後にセーブしたデータをロードすると
雨が降ってしまっている

バグはどうしようもないなあこれ

589名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b0b-/sNf)2016/11/26(土) 00:21:19.05ID:gsWlGoCa0
敵が闇の単体魔法と炎属性の全体魔法使ってくるからどっちに対処するか、みたいな

590名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136f-lM3r)2016/11/26(土) 00:23:31.14ID:+ye65OjD0
画面の色もRGBで指定したいなー…
若干青色強くした暗い色にしないと深夜が表現できないんだよな

591名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f38-FxNX)2016/11/26(土) 00:24:08.47ID:LZ5cc+pK0
属性にクセがある分、ちょっとシナリオとか設定にも生かせそう
これはこれでアリか

592名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ)2016/11/26(土) 00:24:47.08ID:95XLKIDE0
属性は要望多そうだしアップデート時に大幅な仕様変更がありそう
そうすると戦闘において今の設定で属性を扱って絶妙のバランスに仕上げても
アップデート後にとんでもないことになったりしちゃうんじゃないのか

なので俺は当分は属性のことは考えないでいく

593名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spe7-JQwj)2016/11/26(土) 00:26:26.76ID:KjmTT6VWp
今の属性倍率をデフォ設定として変更できるようになってくれればそれまでに作ったゲームに悪影響は出ないんだけどね
そういう修正が可能なのかは知らんけど

594名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/26(土) 00:28:26.02ID:UvBZR1Tl0
フリーズバグが結構多めかもしれない

595名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bde-Kail)2016/11/26(土) 00:29:28.42ID:N0Zy7Ym20
互換モードとしてそのまま動けばいいがプレイヤーの容量が膨らみそう

596名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3ea-/sNf)2016/11/26(土) 00:33:29.30ID:BvL+pTQ80
表示状態のすり抜けを使えば、水とか当たり判定いじれないチップの上を移動させられるな。まあ当然全チップすり抜けてしまうけど

597名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spe7-JQwj)2016/11/26(土) 00:38:32.94ID:VfN86UuLp
攻撃技の調整わっかんねー

598名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-JQwj)2016/11/26(土) 00:41:18.05ID:lkXlAyQJ0
エディットBGMのまったり感なんか好き

599名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-/sNf)2016/11/26(土) 00:54:34.04ID:qNo05cQ70
任天堂スイッチってもしかして3DSのゲーム出来るのかい?
あまりにも操作もっさり過ぎて禿げてきたらなんとかしたい

600名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b0b-/sNf)2016/11/26(土) 00:55:51.47ID:gsWlGoCa0
なにも売ってない店は出来ないんだな
GBAだと無駄に専用セリフまであったのにw

601名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu)2016/11/26(土) 00:57:24.78ID:uKeA6Zffa
>>600
値段を0にしたら
売り切れだったりとか、凝ってたよなぁ。

602名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 01:05:59.36ID:ipX1yBE40
「店」「宿屋」「教会」がデフォで準備されてるのがすごく良かったGBA
仲間の状態異常を判別出来ないCSツクールでは特に・・・

603名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa4-/sNf)2016/11/26(土) 01:06:23.77ID:DeKl5xNb0
アイテム名無しというか空欄には出来ないのかな?ドラクエ2の牢獄のカギみたいな

604名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2742-06cP)2016/11/26(土) 01:06:42.93ID:Ila4fS5v0
変数を文章に表示できないのつらすぎるンゴ

605名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9390-lM3r)2016/11/26(土) 01:06:44.74ID:iQGZ8neW0
>>600
こういうのって開発者の遊び心なんやろな
それが出来る人は優秀なんやろし今多くある細かい不満も減ってたやろうに

606名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-+bTa)2016/11/26(土) 01:07:51.45ID:2rxhTU0D0
あぁ^〜容量がもりもり減るんじゃぁ^〜
2倍なんて言わず…3倍4倍でもいいのよ

607名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-JQwj)2016/11/26(土) 01:09:48.87ID:lkXlAyQJ0
結構サンプルの家とかあるんだな
街は大まかに道だけ作って家はサンプルの使ったら思ってたよりサクサク作れる

608名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-0y2n)2016/11/26(土) 01:10:00.45ID:Le3NeoHJa
値段下がるかなあ。年明ける前には買っておきたいんだが。

609名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P)2016/11/26(土) 01:10:02.86ID:TCuNOLIU0
>>603
 . で誤魔化すとか

610名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 01:12:23.99ID:ipX1yBE40
GBAの遊び心というか、こういうのがあったら良くない?みたいなノリで
アイデア盛々詰め込んで作ってる感はすごくいい
顔グラフィックで男にすると「ボボボボ」女にすると「ポポポポ」動物にすると「ニャニャニャ」とかモンスターの見た目でも
再生されるメッセージ音が細かく変わるのとか無駄なところに凝ってた
可愛いエルフグラで「ボボボボ」だったのはゆるさん

611名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r)2016/11/26(土) 01:12:26.80ID:+UqaY3EW0
容量1Mじゃやっぱ駄目だな
短編用のマップ作って最初の村のイベント作ったらもう2割くらい消費した

612名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6a-Kail)2016/11/26(土) 01:12:51.50ID:b4AMlkng0
>>577
無属性のゴミっぷりがヤバいなw
そして四大に弱いとされる為に使えないと目されていた光属性の意外な万能さ

とりあえず防具に属性がついてるだけで無属性のままよりは有利って感じか

613名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM8f-/sNf)2016/11/26(土) 01:12:59.36ID:Hh5EsvfaM
>>609
試してみた、店の品空欄出来ますわ。牢獄のカギ再現出来るわ

614名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d708-PVnu)2016/11/26(土) 01:13:07.98ID:duM1rYUj0
細かいバグ多いなあ…

615名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM8f-/sNf)2016/11/26(土) 01:13:35.97ID:Hh5EsvfaM
613
あれ、ID変わってた

616名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 01:15:11.43ID:ipX1yBE40
天候セーブバグまじかぁ
俺のゲームセーブ出来る場所が限られてるから、セーブポイントにスイッチ仕込んどいて
ロードした時に自動実行で雨が止む処理入れたらなんとかなるかなあ

617名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d708-PVnu)2016/11/26(土) 01:15:45.30ID:duM1rYUj0
>>610
ええーそれいいなあ
ドラクエ風にメッセージ音するの大好きなんだよ
今回無音だからなんか物足りなくて

618名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3717-wKR5)2016/11/26(土) 01:16:02.96ID:iL39NjUW0
無(能)属性

619名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaf-/sNf)2016/11/26(土) 01:16:34.07ID:h9fBUjUJd
読み返してたら賢さって魔法防御に影響するんじゃなくてMP減るステータスだったのな…

620名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM8f-/sNf)2016/11/26(土) 01:18:39.78ID:Hh5EsvfaM
無属性全部に弱くてもそれはそれで面白いけど、わかりにくいのが無(能)属性だわ

621名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 01:19:50.57ID:ipX1yBE40
一応主人公は賢さ数値がまるまる魔法防御になるのとモンスター側に魔力がないから
基本的に味方は全員バカにしておかないとすぐ弱い魔法のダメージが0になって調整が難しそう

622名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-L/uT)2016/11/26(土) 01:22:05.88ID:ZHbZaZpbK
調べたらイベントA、アイテムを使ったらイベントBと言う具合にできないかしら

623名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-+bTa)2016/11/26(土) 01:22:26.97ID:2rxhTU0D0
擬似的に属性の影響を上げる設定はできないか考えているけど
魔防が高い相手は属性ダメージが通りやすいとか都合のいい抜け道ないかな(なさそう)

624名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM8f-/sNf)2016/11/26(土) 01:23:07.68ID:Hh5EsvfaM
ページ増やして、変数とのコンボで出来そうじゃね?

625名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-0hNA)2016/11/26(土) 01:27:30.53ID:YAj/Qa19a
賢さなんて無駄ステ無くして敵も味方も同じステ項目にしてくれりゃ何てことないのに

626名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-Y7Ly)2016/11/26(土) 01:30:25.49ID:k6OWH9vfK
スイッチと変数って役割が似ていてどう使えばいいか迷う
スイッチだけでもイベントや分岐作れそうだけど、どう使い分ければいいの?

627名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spe7-JQwj)2016/11/26(土) 01:30:46.07ID:VfN86UuLp
DQVIIで言うと火山のとこ終わった辺りで現在の残り650000
やばいよまだタイトルも出してないよ

628名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136f-lM3r)2016/11/26(土) 01:32:48.72ID:+ye65OjD0
変数は例えば日数だとか友好度だとかそんなようなのを使う時に使う
スイッチはオンオフでイベントの進行具合を決めるのに使う

629名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Spe7-fk+P)2016/11/26(土) 01:34:30.11ID:MP6abZyEp
透明グラフィックのイベントでも当たり判定あって通れない・・
どうすればいいのですかこれは

630名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b95-/sNf)2016/11/26(土) 01:34:58.56ID:941d8DMN0
>>626
数が必要なら変数
敵10体狩ってこいとかね。

631名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b95-/sNf)2016/11/26(土) 01:36:48.28ID:941d8DMN0
>>625
過去作の魔法は固定ダメージな仕様に比べれば十分良いと思う

632名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu)2016/11/26(土) 01:40:34.07ID:uKeA6Zffa
>>626
好感度システムを作ったり、クイズの採点をしたりとか

選択肢A→好感度プラス1
選択肢B→好感度マイナス1

633名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b85-/sNf)2016/11/26(土) 02:05:14.26ID:IUNRo+Qr0
実際にツクったり、ここのレス見てたりして、改めて気付くドラクエのすごさ
一番何がすごいって、なかなかすごいことを全然すごくなさげにやってるところ
広く愛される存在になるって、すごく大変なのだなぁ

634名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-p7AN)2016/11/26(土) 02:09:24.62ID:eyNCBQvya
スーファミ以来のツクールだけど難しいな。顔グラ追加してくれないかなぁ

635名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-bjVa)2016/11/26(土) 02:16:07.91ID:RfhO+tj50
>>629
通過判定ってやつ?

636名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-2QLL)2016/11/26(土) 02:21:16.65ID:Xa37QwnYa
初心者だけど、自分が思い描く"間"に合致させようとするとウェイトをめちゃめちゃ使っちゃうんだけど
みんなもそうなの?

637名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f23-JQwj)2016/11/26(土) 02:27:27.68ID:txsuxcyA0
パーティの並び替えを禁止にする事はできる?

638名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f38f-8yEp)2016/11/26(土) 02:27:56.83ID:WmlxgE/P0
グラドルやってみて、世界観とグラフィックやキャラ絵が合ってなくても、シナリオやイベントが丁寧に作ってあれば全く気にならないし自然と脳内で補完するもんなんだなと思った。

639名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-JQwj)2016/11/26(土) 02:34:42.73ID:lkXlAyQJ0
>>636
細かいウェイトはちょこちょこ入れるよ、ウェイトが無いと台本読んでる感満載の淡々としたゲームになってしまう
かといって使いすぎるとストレスになり兼ねないから難しい

640名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6385-BkMZ)2016/11/26(土) 02:43:03.59ID:EQvJq9vS0
確率分岐でランダムダンジョン作れるのかな

641名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f336-66uB)2016/11/26(土) 02:56:40.11ID:EGCe0/iQ0
とりあえず1つ目の街のマップ完成したけどフリーズは無かったなぁ
村人とかのイベント配置すると起きるのかね

それより今回テストプレイとセーブがすぐ出来るのが地味に便利だな

642名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-mePT)2016/11/26(土) 03:00:28.18ID:3wP4c14oa
主人公移動とか、イベント移動とか全然そのルート通りにいかないんだけどなんでだ?半歩ずつくらいしか前に進んでくれない
下手すると動きもしない

643名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b65-ckcm)2016/11/26(土) 03:03:21.89ID:B4VgywKg0
>>581
同じく天候バグ発生
これは要修正案件ですわ

644名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db01-lM3r)2016/11/26(土) 03:12:57.61ID:XVTzLOB90
アプデで修正あるの?
バグ修正とかやらなさそう

645名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf8-Ttkq)2016/11/26(土) 03:17:11.11ID:KK1E4hWQ0
明かなバグは修正して欲しいわほんと

646名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f23-JQwj)2016/11/26(土) 03:41:32.85ID:txsuxcyA0
サンプルゲームのくせに編集不可設定にしてる奴はアホなのか?
イベントの作り方とか学ばせる気無いな

647名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-0hNA)2016/11/26(土) 03:44:14.63ID:YAj/Qa19a
どうせサンプルゲーをそのままアップするバカも出てくるし、作り方は自分で作りながら学ぶ事じゃないのか?

648名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r)2016/11/26(土) 03:49:24.82ID:hTP58EE30
>>627
火山のとこって5時間6時間掛からないか?
超大作すぐる

649名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r)2016/11/26(土) 03:51:09.15ID:hTP58EE30
メッセージを節約するつもりがよけいな改行、よけいな会話でガンガン削れていく
勢いで作ってるともうダメだ、テキストが止まらんぞ

650名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f23-JQwj)2016/11/26(土) 03:57:25.96ID:txsuxcyA0
>>647
せめてイベント内容覗けるようにして欲しかったわ
オルタードとか面白いイベント多いのにもったいない

651名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b5b-ChAv)2016/11/26(土) 04:31:52.27ID:88z1qqiP0
なあこれアイテムって捨てられないの?

652名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-CjnA)2016/11/26(土) 04:36:03.11ID:2413U4XJ0
テキスト入力でハートマークが見当たらないんだが

653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-EEo7)2016/11/26(土) 04:47:51.39ID:sk6qE9380
もう持ってる人に質問です
キャラクターのグラフィックは作れる?
作れないとしたら、例えば壺やら本棚やらを仲間として連れ歩く事は出来る?または透明人間など
仲間にするキャラクターはプレイヤーの任意で後から変更できるシステムは有る?
レベル以外の熟練度制度やスキル制度ってある?

これらが有るなら買って作りたい
もしよかったら教えてください

654名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb38-+bTa)2016/11/26(土) 05:02:39.31ID:m7SFhpA60
> 仲間にするキャラクターはプレイヤーの任意で後から変更できるシステム

???よく分からん?

655名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 277b-lM3r)2016/11/26(土) 05:05:46.02ID:gA8Yyu1G0
>>653
誰を外したり連れて行ったりをプレイヤーがゲーム中に選ぶのは出来る
キャラグラは作れないけど透明や動物や魔物には出来る

656名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-EEo7)2016/11/26(土) 05:06:12.94ID:sk6qE9380
>>654
イベントで仲間が入れ替わるんじゃなくて、例えば話しかけると
「仲間にしますか?」で今いる仲間の誰かと交代出来る みたいな
幻想水滸伝とかSFCの桃太郎伝説みたいなシステム

657名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2742-06cP)2016/11/26(土) 05:08:29.84ID:Ila4fS5v0
やばい…休憩が増えてきた…エターなってしまう…

658名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-EEo7)2016/11/26(土) 05:08:52.94ID:sk6qE9380
>>655
ありがとうございます
仲間を変えられるのは嬉しい
生物以外はやっぱり無理ですか?
壺とかタンスを仲間に出来たら良いなって

659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 277b-lM3r)2016/11/26(土) 05:25:36.79ID:gA8Yyu1G0
街の設置するような小物をキャラグラには出来ない
人体模型や車は出来る

660名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 05:59:22.56ID:ipX1yBE40
>>642
俺が引っ掛かったところでは、主人公(透明化)にぶつかるとイベントはその方向への移動を止めてしまう

    ↓←←主←←
    ↓
    ↓
こういう移動を組むと

       主←←
        ↓
        ↓
こうなる
なんで、状態の変更命令でイベントの「すり抜け」をONにしたらルート通り移動してくれたな
俺のケースとは違うかもしれないけど

661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-lM3r)2016/11/26(土) 06:13:24.28ID:TfHyZww20
>>577に属性攻撃の増減率書いてるけど装備全てを同じ属性で固めた場合ってその分重複して軽減されるのかね?

662名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-/sNf)2016/11/26(土) 06:17:37.94ID:qNo05cQ70
セリフ出すときは名前欄も欲しいな
毎回一行目を名前にしてるけど枠圧迫するし面倒くさいし
かといってやる人からしたら顔だけで判別つかんし

663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-2QLL)2016/11/26(土) 06:22:00.08ID:XLnoKbika
>>639
そうなんだ、なら良かった
自分だけ凄く効率の悪いやり方をしてるんじゃないかと不安だったんだ

664名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2731-fk+P)2016/11/26(土) 06:23:22.29ID:ZDvqP6En0
マップ作成のあたり判定って
二回層目と三回層目の間にキャラクター表示出来ないのこれ?

例えば現代マップの十字路のサンプルだと
横断歩道と信号が重なってる部分が通行不可になってて
許可するとそこを通る時の上下関係がおかしくなる

イベントで上から被せるしか無いのか

665名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-/sNf)2016/11/26(土) 06:37:19.61ID:yAw1LOra0
移動速度:速いで移動してきたイベントってその後の足踏みもずっと速いのな
一応その後速度普通で0歩移動すれば大丈夫だけど

666名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM8f-/sNf)2016/11/26(土) 06:38:28.88ID:Hh5EsvfaM
そうだわ、フキダシ的なの無いわな。ツクール3はキャラクター指定して名前勝手に入れてくれなかったっけ?

667名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-5rcM)2016/11/26(土) 06:44:19.72ID:qMg/rjEh0
>>666
それ4じゃなかったっけ?

668名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136f-lM3r)2016/11/26(土) 06:47:55.53ID:+ye65OjD0
試してみたけど地上物(下)の横断歩道とか点字ブロック、地上物(上)の信号や街灯
当たり判定の設定は地上物の上下の指定なく両方同時に手前か奥かの選択しかないから上下共に変化しちゃってるな
当たり判定付ける時に上下別に指定できるようにならないと無理だなコレ

669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2731-fk+P)2016/11/26(土) 06:54:51.48ID:ZDvqP6En0
>>668
やっぱり両方変わっちゃうよな
うまいことずらして配置するか、イベントで上から被せるしか無いのか

670名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM8f-/sNf)2016/11/26(土) 07:01:00.47ID:Hh5EsvfaM
>>667
4やってないわ…他にやったサウンドノベルツクールと勘違いしてるかも

671名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-/sNf)2016/11/26(土) 07:05:39.14ID:qNo05cQ70
イベント戦闘的なの作れんのか……
戦闘入ったらセリフも何も出来ないじゃん
戦闘画面だけ表示させてあとはイベントで色々やりくりしようかと思ってたが

672名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b5b-hIFp)2016/11/26(土) 07:44:19.40ID:VGW4JDDQ0
>>640
十字路ひとつ進むごとに場所移動入っていいなら、作れる。
だから、そこにうまいこと確率分岐を組み合わせてバリエーションを増やせばいいと思う。

673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3a4-lM3r)2016/11/26(土) 08:05:41.82ID:9nFRlN1v0
RPGツクレナーイ
好評?発売中

674名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-sTmH)2016/11/26(土) 08:06:45.04ID:yAw1LOra0
制作を初めて10時間
メッセージ入力中にスティックでカーソルを動かせることを初めて知りました。

675名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu)2016/11/26(土) 08:08:43.78ID:drRNvQpLa
文字位置スラパで動かせるのかよ
ありがとう!

676名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57c9-lM3r)2016/11/26(土) 08:10:44.60ID:jWiRckaD0
1おおまかに、マップとストーリーのイメージを固める
2ざっくりとマップ作成
3クリアまでの最低限のイベント作成
4アイテム、モンスターその他の設定
5戦闘いれるならバランス調整
6納得がいくまで1〜5を作り込む&デバック

こういうスケジュールがいいのかね

677名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f85-lM3r)2016/11/26(土) 08:19:40.20ID:BmlnxycM0
実際ストーリーは文字に起こして、マップも簡単にでも絵を描いたほうがいいぞ

678名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 08:25:28.37ID:ipX1yBE40
ダンジョンとか室内の違いってなんだろ?
全て同じパーツが使えるようにしか見えないんだけど

679名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136f-lM3r)2016/11/26(土) 08:29:50.65ID:+ye65OjD0
マップ設定の画面から一目で何のマップか判断するためのアイコンじゃね
あとはサンプルがそれぞれ違うぐらい
パーツはおそらく違いはない

680名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 08:35:13.99ID:ipX1yBE40
なるほど、サンプルの違いね。アイコンの違いは室内か外観かの区別にはなるか
3とか4にあった、出来合いの一枚絵を歩行可能にしたような容量96くらいで使えるマップまた実装してくれないかなあ
マップチップ配置じゃ作れない綺麗なマップがいっぱいあって好きだったなー
帆船とか、大樹にぶら下がったカボチャの家とか

681名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-fyA5)2016/11/26(土) 08:37:43.05ID:PwdTbAn2a
HPでフラグ判定できないのは想定外だった。
死亡してたらイベント出さないってのができないじゃん。

682名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spe7-VTb8)2016/11/26(土) 08:43:53.10ID:EcjB2oMFp
すまん 主人公の足踏みの止め方がわからない
あと当たり判定ってなんでもいじれるわけじゃないんだね 穴ボコ作って床下歩かせようと思ったらできなかった

683名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87d4-rh0l)2016/11/26(土) 08:45:06.69ID:jU3B8DO30
今作初期ステータスっていじれない?

684名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 08:56:24.68ID:ipX1yBE40
>>682
足踏み止めるのは多分無理。携帯機シリーズの伝統として割り切るか、
周りの皆さんにも一緒に足踏みしてもらう等して違和感を減らすとか
容量食いまくるけどイベントのたびに主人公代理の足踏みしないイベントを出して主人公を透明化させる等

>>683
職業を2つ用意して、片方でHP30 力12・・・とか設定して初期職業に設定したあと
そのキャラが加入したときにイベントから職業の変更で HP8、力4・・・とかの職業に転職させることで
初期HPは30だけどLvアップごとのHP上昇は8ずつ、みたいな設定は出来るが
職業変更の命令をさせた時点で全裸になるのでそこはなんとかするしかない
初期装備を設定してると道具欄に装備が残っておかしな事になるので全裸開始で武器防具は途中で手に入れる形式のがいいかも

685名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f23-JQwj)2016/11/26(土) 08:58:56.84ID:txsuxcyA0
負けイベントってどう作ればええのん?
戦闘分岐の使い方がよくわからない

686名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige)2016/11/26(土) 08:59:33.49ID:0rf1abDD0
初期ステ職業作らなくても
同じ職業で転職とレベルアップを繰り返して初期値を調整することはできる
理想値にするには計算しないといけないけどね

687名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-g9Cv)2016/11/26(土) 09:00:09.66ID:ws1leHXKd
>>685
全回復させたら進行するよ確か

688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f23-JQwj)2016/11/26(土) 09:06:57.73ID:txsuxcyA0
>>687
ありがとう、やってみる

689名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VGur)2016/11/26(土) 09:15:06.88ID:vlvOm9RG0
やっと少しマップづくりのコツがわかってきた
やっぱ不便なりに使い続けないと覚えないな

690名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 135b-lM3r)2016/11/26(土) 09:17:28.02ID:b8SCWIof0
>>577
無属性とは一体…うごごご

691名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 09:20:08.26ID:ipX1yBE40
マップ作りでとりあえずわかったのは
・タッチペンでやるよりボタン操作の方が快適かもしれない、特にスクロールしすぎや消しゴム二連打等の操作ミスが少ない
・従来のような一筆書きダンジョンに比べると多少は手間だが、プリセット内にダンジョンの通路のパーツがあるので長い通路を1マスずつ作るよりはラクが出来る

692名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu)2016/11/26(土) 09:25:24.91ID:drRNvQpLa
>>686
そうか半分引き継ぎという素晴らしい機能があったな

693名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87d4-rh0l)2016/11/26(土) 09:30:10.48ID:jU3B8DO30
ありがとう、ステータスとかもそうだけど
今作の仕様、従来どおりでいいのにと思うことが多い気がする
慣れれば大丈夫かもしれないけど

694名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13e1-fk+P)2016/11/26(土) 09:36:25.00ID:E7z91MrW0
物体版の予約特典のマップチップ集は意外と役に立つ気がする。
3DSの画面小さすぎてチップ探すの大変だし。

695名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdaf-JQwj)2016/11/26(土) 09:43:32.02ID:vwGxE3ibd
スイッチ管理ミスって村長が分身しちゃったけどもう忍者の末裔って設定にしちゃおうかな

696名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fa0-lM3r)2016/11/26(土) 09:46:59.00ID:ROtsrF8S0
ファンタジーRPGといえば船!
ということで港作って船停めようとしたけど船のマップチップがない・・・
しょうがないから自作しようとしたら/のマップチップもなくて詰んだ・・・

697名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f17-r0s5)2016/11/26(土) 09:48:02.55ID:6FE23g0H0
いつも思うけど初期値が成長値になるって仕様微妙だよね

698名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-e5Ae)2016/11/26(土) 09:48:50.45ID:+B1fjGSnK
DSの時と違いアプデでなんとかしてくれそうという安心感
問題はやってくれるかどうかだが

699名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige)2016/11/26(土) 09:49:42.33ID:0rf1abDD0
>>692
職業枠潰せる余裕があるならそっちの方が圧倒的にラクだね
にしても装備可能職に転職でも脱げちゃうのは困ったさんだねえ

700名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f23-JQwj)2016/11/26(土) 09:54:58.27ID:txsuxcyA0
お父さんが娘を守る為に魔物に突っ込んでいく感動シーンがミスって娘が突っ込んでお父さんが逃げるアホみたいな展開になってしまった

701名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-/sNf)2016/11/26(土) 09:58:39.26ID:JKr4qzoT0
>>697
特に低レベルのうちは1レベルが違いすぎて戦闘バランスが酷いよな

702名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bbe-gVvK)2016/11/26(土) 10:07:29.96ID:zQrZwXyl0
>>661
これ結局どうなん?

703名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spe7-JQwj)2016/11/26(土) 10:11:53.63ID:VfN86UuLp
>>700
俺は体当たりでドアを壊すシーンだったのが先にドアが開いて開いたドアに体当たりするというマヌケなシーンになったわ

704名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P)2016/11/26(土) 10:12:58.69ID:TCuNOLIU0
だから初期レベルを3とかにしとけば問題ないって
おまいら意地でも初期レベルは1にするんだもの

705名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa4-/sNf)2016/11/26(土) 10:14:33.86ID:DeKl5xNb0
レベルって名前を年齢とかに変えられれば、最初から20とかでも違和感無いけど出来ないんだもんよ

706名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spe7-VTb8)2016/11/26(土) 10:16:03.66ID:EcjB2oMFp
>>684
ありがとう 足踏み止めるのは無理なのね
毎回身代わり作るのは大変そうだから足踏みさせておくわ 妥協するとこ妥協してどんどんシナリオ作っていくわ

707名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f85-lM3r)2016/11/26(土) 10:18:39.30ID:BmlnxycM0
出荷数相当抑えてるから店はほとんど売り切れ状態だけど5万本くらいいったんだろうか

708名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He7-JQwj)2016/11/26(土) 10:18:41.23ID:RuEchqTYH
みんなもうイベントつくってるのか、早いな。
俺はまだ、六時間かけて最初の小さな村ができてニヤついてるところだ。

709名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM8f-/sNf)2016/11/26(土) 10:19:29.15ID:Hh5EsvfaM
プレイする方もキャラクターの足踏みそんなに違和感無いから大丈夫よ

710名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-0hNA)2016/11/26(土) 10:19:55.38ID:P4Mrt5kQa
成長曲線採用しろとは言わないけど、せめて初期値と成長値は分けさせて欲しい

711名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1317-fk+P)2016/11/26(土) 10:26:04.06ID:jmW5wLJW0
風呂と桶のチップが見当たらない、、、

712名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/26(土) 10:30:38.33ID:hGiEAG22a
カラーバリエーションが被りまくりなのが気になる

713名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P)2016/11/26(土) 10:33:07.29ID:TCuNOLIU0
>>711
風呂は囲いで、桶はツボで代用だ!

714名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d4-PVnu)2016/11/26(土) 10:39:01.09ID:lrO1LHoO0
城作ってて内装に悩んでるんだけど
みんな何のパーツ使ってる?

715名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He7-JQwj)2016/11/26(土) 10:51:16.43ID:RuEchqTYH
今回ゲーム上のマップチップがようやくすべて
プレイヤーがすべて使えるからな。
アイデアさえあればもう、あれがない、こんな間取りの部屋がない…とかの問題はかなり解決している。
頑張ればスチームパンク風の世界も作れる気がする。
肝心な機関車は無理だけど!

716名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/26(土) 10:53:16.04ID:hGiEAG22a
血筋のある主人公と努力だけで強くなる主人公
どっちがすき?

717名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdaf-/sNf)2016/11/26(土) 10:55:38.65ID:QzZxRu93d
>>716
後者
前者とかいやいや巻き込まれる天才()はもうラノベマンガアニメで見飽きたから昭和のような根性ものをみたい

718名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef20-w12Y)2016/11/26(土) 10:55:39.20ID:iTnrRQpu0
マップとかサンプルを少しリフォームするぐらいしかやらんわ
一から作るとか絶対完成まで精神もたないわ
ただでさえ機能とUI糞なのに

719名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-e5Ae)2016/11/26(土) 10:56:08.37ID:+B1fjGSnK
>>707
フェスプレイヤーが7万DLされたからそこから実際作りたいと思う人が何人いるかだな

720名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bf8-fq+6)2016/11/26(土) 11:02:22.01ID:8QO74VVs0
初ツクでチュートリアルやってるけど、だんだん楽しくなってきた
ゲーム中の解説で要領掴んで、自分で入れてみたSEやBGMがきちんと機能するのが楽しい
野良神父の復活で村のBGM途切れるのを解決出来た時は嬉しかった

721名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13e1-fk+P)2016/11/26(土) 11:02:27.50ID:E7z91MrW0
現代編のデータ購入して見たけど、少ないなw
これから増えたりするんだろうか?

722名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/26(土) 11:04:06.70ID:hGiEAG22a
喋る主人公と喋らないで吹き出しとアクションで反応する主人公、どっちがすき?

723名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-sTmH)2016/11/26(土) 11:04:59.33ID:BwFgsTKK0
これDLC本体紐付けなんだよな
ある本体で作業して別の本体に移動というのができない

724名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-sTmH)2016/11/26(土) 11:11:48.48ID:yAw1LOra0
イベント作るときマップ選択画面に戻るたびに毎回一番上にカーソルが戻るのがめんどい

725名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3717-bjVa)2016/11/26(土) 11:19:04.43ID:hoAbDaRq0
すっごいどうでもいいけど
エディットの曲ラストバトル2にすると
バグとか発見して強制終了したときの気持ちに
すごくマッチするからオススメよ

726名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SEc7-TEJY)2016/11/26(土) 11:19:45.67ID:kNXzEmHxE
イベントでパーティにメンバー加えたら、後から入ったやつが先頭になって、
戦闘に入るとちゃんと後に入った奴が下にきていて、
しかも、持ってる武器が弓矢のはずなのに、剣のエフェクトになった。
メニュー入れ替えで本来の順番にすると治る
バグ?

727名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efcb-sNoz)2016/11/26(土) 11:22:15.77ID:Wm0qCtbo0
>>719
制作時間のわりにカオスなのが多いから
まだ様子見してるわ。まともなのが出揃って、ふーんとなるようなのが出たら
買うかもしれん

728名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7eb-5bJk)2016/11/26(土) 11:25:31.57ID:gHHOq3do0
ゴブリンが柵を飛び越えて主人公に戦闘挑むイベント作ろうとしたら
ジャンプするマスが多すぎて主人公の後ろの湖に落ちてワロタ
しかも何事もなかったかのように戦闘入るし

729名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f33e-/sNf)2016/11/26(土) 11:28:07.10ID:hDj1yzwP0
毎度のことだけど、超初期の投稿作品は画像や音楽、操作確認がかなり制作時間にかなり足されてるから、
これを作るのに、こんなに時間かかるのか的な目安にはしないほうがいいぞ

730名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sre7-T9Yw)2016/11/26(土) 11:33:03.35ID:SZAcVqDFr
変数をうまく使えたら、パーティーの組み合わせも自由なシナリオを作れる。
ただ、そうなると、パーティー内のセリフのやりとりが難しくなる。
1人加入するたび、パーティー用の変数を+1、
1人抜けるたび、−1、累計3になったら、これ以上加入できなくする。

731名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu)2016/11/26(土) 11:33:41.98ID:crP3/Mcma
>>704
今回のシステムならレベル99の勇者がラスボスに負けて
全てを失ってレベル1からやり直す話も出来るな

732名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-Z2dn)2016/11/26(土) 11:36:40.07ID:RZQkAkOwK
現代もののチップ スポーツものバスケットしかないのが納得いかん サッカーのもほしかったわ

733名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-VGur)2016/11/26(土) 11:40:08.89ID:QOjGk5SRa
Bリーグごり押しの波かw

734名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-rh0l)2016/11/26(土) 11:46:54.60ID:sSXA8mtua
テストプレイってセーブしないとできないの?

735名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/26(土) 11:47:07.43ID:hGiEAG22a
マップチップの移動で建物まるごとコピペしても建物の下に貼った床のマップチップは移動しないのが痛すぎる
貼り直すのマジでめんどくさいわ

736名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-JQwj)2016/11/26(土) 11:54:35.67ID:iHWawc+b0
透明床ってどうやればいいのか教えてください!

737名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3717-Sf5f)2016/11/26(土) 12:02:42.69ID:J2pjSPU30
>>674
マジかよ何気に超有力情報じゃねえか
毎回タッチしてたわ

738名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff7b-JQwj)2016/11/26(土) 12:06:03.27ID:i3+GTZn40
左スティックで文字位置移動は必須の操作やね

739名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2742-pkVQ)2016/11/26(土) 12:07:53.07ID:SVAvejDU0
モンスターに効かない魔法をたった6種類しか設定できないみたいだけど、メタルスライムみたいな魔法完全無効な敵は作れないの?
ていうか俺の記憶違いでなければSFCの頃のツクールですら全魔法個別で効くか効かないか設定できた気がするんだが

740名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3717-Sf5f)2016/11/26(土) 12:08:31.25ID:J2pjSPU30
一つ聞きたいんだがフェスプレイヤーのニックネームって何だったんだ?誰かわかる人いる?どこで使われるんだあれ

741名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d4-PVnu)2016/11/26(土) 12:08:32.37ID:lrO1LHoO0
これ室内パーツ使って当たり判定解除できないんだが
バグだろこれ

742名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f85-lM3r)2016/11/26(土) 12:09:26.65ID:BmlnxycM0
アマゾン売り切れでワロタ

743名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-e5Ae)2016/11/26(土) 12:13:32.94ID:+B1fjGSnK
Twitterでアスティにフォローされてるので不満点ちょいちょい書いとくか
もしかしたら参考にしてくれるかもしれないし

744名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/26(土) 12:16:11.15ID:vgIvqOyG0
>>696
妹子参考にすべし

745名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu)2016/11/26(土) 12:19:06.60ID:fqSfKwuaa
>>739
属性設定で無効かどうかくらい決めさせて欲しいね。

746名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-PVTG)2016/11/26(土) 12:25:21.06ID:ctYZdsfyK
バグ仕様が酷すぎ…
DSを越えたな

747名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b95-JQwj)2016/11/26(土) 12:32:55.80ID:98l9BgM00
バグなんてアプデでどうにかしてくれるだろうから気にならねーわ
それより素材をさっさと増やして欲しい

748名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r)2016/11/26(土) 12:33:21.57ID:qhnqjo330
DS超えた()

749名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6316-rApL)2016/11/26(土) 12:34:05.40ID:AWpDGXfo0
ダウンロード版だとセーブデータのバックアップができるんだよね?
フェスの場合16作品×最大30個バックアップが可能なのか?
仕組みがよくわからないから詳しい人教えてくれ
https://www.nintendo.co.jp/support/3ds/savedatabackup/

750名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abea-zybG)2016/11/26(土) 12:38:33.66ID:rzcPNsGn0
128x128のワールドマップを完成させたけど、近年のRPGでワールドマップが廃止される傾向にある理由がわかるわ。
苦労して作ったけど、プレイヤーが実際に歩くルートはほぼ決まっていて、大部分のフィールドは無意味なんだよな。

751名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57c9-lM3r)2016/11/26(土) 12:41:12.90ID:jWiRckaD0
16作品は少ないよな
あとクリア済みかどうかの表示もしてほしい

カオスゲー、ksゲーをごっそりダウンロードして
クリアして、コレクションするっていう楽しむっていう遊び方が出来てもいいよな

あと別の話だけどダウンロードの画面にも製作時間入れてほしい
力作かネタ・ksゲーかの区別の目安がほしい

752名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57c9-lM3r)2016/11/26(土) 12:42:41.89ID:jWiRckaD0
ってこの話はスレ違いか
プレイヤー視点のレスはあっちの方かね

753名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 12:47:33.55ID:ipX1yBE40
フィールド作るなら脇道に民家とか置いて「てめえみたいなガキは一晩泊まっていきやがれ!」とか言ってタダで泊めてもらったり
小屋のツボに小さなコイン(収集物、アイテムと交換出来る)みたいなアイテムが手に入るようなら進んで探索にも来るし
リーの鏡(毒沼に落ちているヒントだけ聞ける)とか風の風呂敷(塔から落下すると向こう側に行ける)みたいな
シナリオ進行に関係のない寄り道要素やフィールド自体をギミックにしたものを多めに配置するのが大事だと思う
フィールド作って最低限の町だけ作ってそこ全部回るのが当たり前みたいな作りだと
これは別にフィールド無くてもよかったんじゃ・・・ってなりがち

754名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-u49A)2016/11/26(土) 12:49:58.78ID:YbSIAv2jd
寝落ちしまくってたら製作時間30時間こえてた
まだ5%もできてないのに

755名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3717-Sf5f)2016/11/26(土) 12:50:35.48ID:J2pjSPU30
うわあああああまたフリーズうう!!!
敵作ってる時のフリーズ率やばくねえか?!
全然敵作れねー

756名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 135b-VGur)2016/11/26(土) 12:51:14.93ID:ygN/Jj430
ウルフエディタとかで短編ksg作っても制作時間一週間とか平気でかかるんだよなあ
一番時間かけるのはやっぱデバックだし

757名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-2QLL)2016/11/26(土) 12:51:20.83ID:Es1UailKa
これやばいね、15時間かけて作ったものが実際プレイすると2分で終わるwツクール怖ぇ

758名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r)2016/11/26(土) 12:51:27.71ID:hTP58EE30
尚一度もフリーズを経験してない僕であった

759名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 12:53:15.37ID:ipX1yBE40
newLLだけどフリーズも強制終了も今のところはないなー
でも天候バグとか気になる要素はアップデートでなんとかしてもらいたいもんだけど、何処で報告すればいいんだろ

760名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu)2016/11/26(土) 12:53:37.67ID:crP3/Mcma
>>739
SFCどころかGBでも設定出来たのに謎の制約だね

761名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r)2016/11/26(土) 12:53:45.73ID:hTP58EE30
話全体の半分くらいまで作ってきたけど
まったくデバックやテキストの粗とかマップ装飾してないからまだまだ時間掛かるなぁ
短編1週間目標きちー

762名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-L/uT)2016/11/26(土) 12:54:36.12ID:ZHbZaZpbK
おれは4時間かけてやっと3分モノだな

先は永い

763名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 12:56:39.06ID:ipX1yBE40
4ずつ減る容量を軽視して最後の最後で容量不足→エターなるコンボが怖いから
町に木生やしたり雑草おいたりするのは最後にまわすw

764名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/26(土) 12:58:03.16ID:hGiEAG22a
だいたい制作時間の10/1が実際のプレイ時間の目安かな?
そこまではいかないか

765名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa4-/sNf)2016/11/26(土) 12:58:35.69ID:DeKl5xNb0
7時間越えてやっと自作扉1個だぜ、久々過ぎてなかなか馴れんわ

766名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-Qi7P)2016/11/26(土) 13:00:07.39ID:e3RWASEc0
サンプルマップって楽でいいわ

767名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/26(土) 13:02:00.53ID:hGiEAG22a
メッセージの入力で

名前「・・・

だと三行つかえるけど

名前
「・・・

では二行

どっちにしようかものすごい迷ってる

768名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-/sNf)2016/11/26(土) 13:03:26.37ID:yAw1LOra0
なにかがキラキラ光ってる表現って出来ないの?
PC版だと歩行アニメでできるやつ

769名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-/sNf)2016/11/26(土) 13:03:40.82ID:0y2Q0Hqyd
戦闘画面入ってからイベント起こしたりってできる?
もう完全別画面扱いでどうやってもむりなんか

770名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/26(土) 13:04:51.18ID:hGiEAG22a
>>769
無理っぽい

771名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2742-06cP)2016/11/26(土) 13:05:10.97ID:Ila4fS5v0
サボらないコツ 手を抜かないコツ誰か教えて

772名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-/sNf)2016/11/26(土) 13:06:11.39ID:0y2Q0Hqyd
>>767
最初は

名前:
・・・

でやってたけど、セリフ全然入らんし、イベント編集画面では一行目だけしか表示されんから何が喋ってるか分からんごとなるし

名前:・・・

で妥協したは

773名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 13:06:39.17ID:ipX1yBE40
敵の行動に「戦闘の中断」でも用意しといてくれたら良かったのに。5ターン目で強制終了的なかんじで
「やめろ!お前とは戦いたくない!(さっきまで最強技を連打してた奴の発言)」みたいなのしたくても
どちらかが死ぬまで終わらないんだよなー

774名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-/sNf)2016/11/26(土) 13:07:15.62ID:0y2Q0Hqyd
>>770
サンクス
やっぱ無理なのね
こうなりゃオリジナル戦闘作るしかないか・・・

775名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-/sNf)2016/11/26(土) 13:10:14.96ID:YKhLUNXfa
DSプラスのコンテストで自分が賞を貰ったやつもクリア3時間に対して制作200時間くらいかかったしな
さらにPT入れ替えや低レベル、装備購入忘れプレイなどを想定してプラス100時間くらいテストプレイしてるし、ちゃんと完成させるのは結構大変よ

まあ、そうやって丁寧に作るよりもバランスめちゃくちゃなカオスゲーのほうがプレイヤーとしては好きだがw

776名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-pJsq)2016/11/26(土) 13:18:16.67ID:SiF2xDqXa
これページ番号下の方が先にイベント起こるのね
うっかり自動実行イベで上ページをスイッチにして無限ループになってしまった…

777名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa4-/sNf)2016/11/26(土) 13:22:36.06ID:DeKl5xNb0
ページ番号下…番号順っことだよね?

778名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-EM+N)2016/11/26(土) 13:24:24.82ID:jgKEOeRCa
>>764
制作時間の100分の1だぞ

779名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 13:24:25.61ID:ipX1yBE40
>>776

2ページ目 変数1:アスティの好感度が5以上 自動実行
「フェス、あのね、私、私・・・」
スイッチ1をオン

3ページ目 変数2:ゴリサクの好感度が5以上 自動実行
「フェス、あのね、私、私・・・」
スイッチ1をオン

4ページ目 変数3:トヤマーニの好感度が5以上 自動実行
「フェス・・・お前を抱きたい」
スイッチ1をオン

5ページ目 スイッチ1がオンのとき ふれたとき
イベントなし


こんなふうに作ると、仲間キャラ誰かの好感度が一定値のときに誰かの恋愛イベントが一度だけ発生する、という風に出来る
ただこの例の場合3キャラとも好感度5の場合アスティちゃんの恋愛イベント優先度が最も低くなるが

780名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-+bTa)2016/11/26(土) 13:27:39.54ID:2rxhTU0D0
敵シンボルのシステムできたぞ〜、ページ7消費したけど!

すぐ量産に移れるよう万全は期してある、勝ったな!

コピペ1回でメモリが1ドット減る ←いまここ

781名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f3f-lM3r)2016/11/26(土) 13:28:18.78ID:s2OhEqtF0
今日手に入ったけど言われてるとおりBGM印象に残るやつないな
過去作のBGMも配信してくれねえかなあ。GB版のいさましいとかフィールド2が好きだったわ

782名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-/sNf)2016/11/26(土) 13:28:29.52ID:qNo05cQ70
自作戦闘はせっかくの敵の立ち絵使えないのが残念過ぎるなー
立ち絵表示出来て分岐がもっとたくさんありゃ割と楽に作れそうなんだがなー

783名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/26(土) 13:30:03.24ID:UvBZR1Tl0
オイ、通信のお知らせ開こうとしたらフリーズしたんだがww

784名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 13:31:09.11ID:ipX1yBE40
>>780
上手いことダイエットしてすり抜けと透明化を駆使するなどしてスイッチ不使用のシンボルエンカを1コだけ作れたら
2コ目以降はイベントの引き継ぎでどうにかできないかね

785名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-xgSl)2016/11/26(土) 13:32:55.51ID:8oBoyXind
素人が下手にモンスターや武器のステータス自作するとあっという間にバランスぶっ壊れて最初のダンジョンに行き着く前の道ですら突破不可能になったから
基本サンプル流用して、微妙などこだけ自分好みに調整するのが一番よさそうかな

786名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 13:33:03.76ID:ipX1yBE40
とおもったが「このイベント」「透明化」とかだと引き継ぎ先のイベントに適用されるかw

787名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv)2016/11/26(土) 13:36:11.66ID:ZQsUAVdT0
>>661
防具の属性は「その属性になる」のであって属性防御じゃない。
なので、どれだけ火属性防具を装備したところで火属性になるだけ。

装備部位の優先順位は未調査。

788名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-+bTa)2016/11/26(土) 13:40:57.68ID:2rxhTU0D0
引き継ぎ先から元の処理の位置まで戻れる機能があればものすごい痩せられるね
でも今作の設定項目の作りからしてアプデで搭載されるとかはなさそう

789名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9391-sTmH)2016/11/26(土) 13:41:21.69ID:SEH8GGgc0
DSやDS+に比べてキャラをどの位置に移動させようかってのが視覚的にわかるようになったり
考える手間がなくなった部分もあれば文字の打ち込みや変換でモタつくし
メッセージ周りは開発者のツールを作ってるって気持ちが欠けてる気がする
まあ慣れろと言われたら慣れるものなのかもしれんが
ガイドブックは買ってやるよ〜

790名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/26(土) 13:43:13.91ID:UvBZR1Tl0
>>786
マップに1つバトル用のイベントを仕込んでおいて、
シンボルは ふれたとき に すり抜けON + 透明化 してバトル用のイベントに引き継ぎさせればいいのかな?
変数使えばグラによって出てくる敵変えたり出来るし

791名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1397-EEo7)2016/11/26(土) 13:45:23.38ID:Gi2rsi5C0
ドット絵でいいから自作素材作れれば神ゲーだったなぁ、イラスト系のグラは有料DLCでいいからさ
それともエロ対策で絶対無理なのかね
とび森やメイドイン俺とかCERO Aでドット描けてマルチ対応なのに
とはいえどっちのゲームでもエロ描く奴いたからなぁ・・・

792名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/26(土) 13:46:58.01ID:hGiEAG22a
つか何でメッセージ3行までなんだよ
不便すぎるし容量消費量もおかしいし
ツクアドは8行まで入力できたのに何で劣化するかなぁ
マジでこれ満足に会話を作ることもできないよ

793名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 135b-VGur)2016/11/26(土) 13:48:14.65ID:ygN/Jj430
いや会話は普通に作れるだろ

794名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1397-EEo7)2016/11/26(土) 13:49:56.28ID:Gi2rsi5C0
よく考えたら自作素材はエロより版権キャラのほうがみんなやるから問題か

795名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 13:52:38.98ID:ipX1yBE40
>>790
それなら大きくダイエット出来そうだね、まぁイベント1コ100だから置きすぎはやっぱ辛いけど
作ってるとテキスト260消費よりもたかがウェイト1回で32くらい使ってるぽいのが気になってくる

796名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f30-PVnu)2016/11/26(土) 13:54:04.19ID:c3Hm1q/r0
自作システム用マップチップとかを自分で打ちたい
カウンターやカーソルとかもろもろ
有料素材は9割カジノでげんなり

797名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef20-w12Y)2016/11/26(土) 13:54:06.62ID:iTnrRQpu0
データベースやマップ作るより、テキスト考えて打つのに一番時間食うわ
はーキーボードほしい

798名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-pJsq)2016/11/26(土) 13:57:45.04ID:SiF2xDqXa
>>779
おお、まさにこういうのツクってたから参考になるわ
イベント制御するのってなかなか難しいね

799名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 13:57:47.43ID:ipX1yBE40
でも有料素材のマップチップを全てイベントグラに出来るのはでかい

800名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-xgSl)2016/11/26(土) 13:57:50.12ID:8oBoyXind
初心に帰って思いきり痛いキャラ作ってみたい
俺TUEEEのようななにか

疲れたら参考探しに人が作ったの試すのもいいかも

801名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13ea-w12Y)2016/11/26(土) 13:58:51.93ID:xf9FJslJ0
完成できるかはわからんが、チマチマ作ってくの結構楽しいなw

802名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57c9-lM3r)2016/11/26(土) 13:58:54.33ID:jWiRckaD0
家は全部縦向きか・・

803名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57c9-lM3r)2016/11/26(土) 14:00:27.33ID:jWiRckaD0
世界樹迷宮の地図みたいなサクサク感がほしいなぁ

804名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 14:04:42.00ID:ipX1yBE40
ゲーム作り部分は慣れてくるとそこそこサクサク作れるんだけど
使いたいシーンにピンとこないBGMばかりでいまいち盛り上がらないのと
SEの種類が微妙+音質が悪い上に音が超でかいのなんとかならないかなあ
機能も行ったけどジャンプ音ボインッが無いのすごく辛い
跳ねるときとか何かを投げ飛ばす時とかに多用してたのに

805名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9338-/sNf)2016/11/26(土) 14:05:19.67ID:Ip3wtz4/0
これ寝るベッド作れない?

806名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-LjSB)2016/11/26(土) 14:06:47.60ID:Rjkqx8LQd
>>771
先にデータベースを作りこまず、シナリオ進行と同時に作る
先はデータベースを作り終えてしまうと高確率でエターなる。
そうだよな?俺

807名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/26(土) 14:07:09.83ID:UvBZR1Tl0
てかさ、音量設定が反映されてないっぽいんだよね
しかも何故かプレイヤーの方には設定自体ないし

808名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/26(土) 14:07:23.57ID:hGiEAG22a
>>805
休みますか?みたいなメッセージ入れて暗転させて全回復コマンドとか

809名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-LjSB)2016/11/26(土) 14:09:16.18ID:RZuaEdGo0
天候が戻るんだけどどうなってるのこれ
天候を変更してから場所移動するイベント作ったんだが、実プレイで場所移動後にセーブした後少し時間を置いて再開すると何故か変更前の天候が反映されてる
具体的には最初の村を発ってワールドマップ経由で初めてのダンジョンとなる森を一つ突破した後再びワールドマップへ戻った状態でセーブ、再開するとこの現象が起きる

810名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/26(土) 14:09:27.18ID:UvBZR1Tl0
BGMの虫の音はオススメ
夜の山とか、野宿とかで使うと最高に雰囲気でる

811名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/26(土) 14:10:19.34ID:hGiEAG22a
これ不具合とか宣伝内容と現実のチグハグを会話のネタに仕込んだらどんなに良作のゲームが完成しても開発の誰かが低評価を押すパターンありうるなw

812名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136f-lM3r)2016/11/26(土) 14:11:03.45ID:+ye65OjD0
>>809
このスレを天候で抽出すれば分かるよ

813名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bf8-fq+6)2016/11/26(土) 14:16:53.14ID:8QO74VVs0
チュートリアルのラスボス戦イベントいじくってて思ったんだが、ひょっとしてこれ
MOTHERシリーズのラスボス戦みたいなこと戦闘でやるの現行では不可なのか

814名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-sTmH)2016/11/26(土) 14:17:59.22ID:yAw1LOra0
つか未だに宝箱の自動作成はスイッチ2つ使う糞みたいな組み方してんだな

815名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9338-/sNf)2016/11/26(土) 14:18:05.05ID:Ip3wtz4/0
>>808
キャラをベッドに入れて寝かせることできないかなって

816名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3753-bjVa)2016/11/26(土) 14:19:55.54ID:tvGj3b1v0
戦闘イベントの強制終了は、相手の必殺技のHP消費量を多くしといてやれば疑似的には出来る。

817名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-JQwj)2016/11/26(土) 14:20:16.46ID:973qN5Hba
当たり判定なしにしてキャラが裏に隠れるタイプの通過判定にすれば一応できる
けど綺麗にベッドに収まってるかというとちょっとズレてる感じにはなる、個人的には気にならない程度に

818名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 14:22:52.27ID:ipX1yBE40
何故かPC版でもベッド判定(というか布団をかぶって寝てる描写)は対応してない事多い
2、3はデフォで布団あったような気がするんだが

819名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-LjSB)2016/11/26(土) 14:24:18.96ID:Rjkqx8LQd
何か分からんが、次の展開のアイデアが次々と湧いてくる
アプデ来る前に容量使いきりそうだな

820名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-f749)2016/11/26(土) 14:26:02.51ID:UsZOhHG7a
横から入る扉の表現が難しい
試行錯誤中

821名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/26(土) 14:27:19.35ID:UvBZR1Tl0
>>820
DS+の時は妥協して縦向きのガードレールを置いてたわww

822名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/26(土) 14:29:27.36ID:vgIvqOyG0
>>820
扉の手前に敷石置いたり看板立てたりすると良いんじゃないか?
もしくは有料セットの矢印使うか

823名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige)2016/11/26(土) 14:29:39.32ID:0rf1abDD0
マップのサンプルも偏ってて結局ポチポチするしか無いという
でもプリセット見ることでどういう用途で実装されたか初めてわかるチップもあるな

824名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/26(土) 14:31:37.87ID:vgIvqOyG0
>>823
弄れるだけまだマシかな
アドバンスは弄らなかったし
使いづらければ改造出来るのは相当デカい

825名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff7b-JQwj)2016/11/26(土) 14:32:42.64ID:i3+GTZn40
やばい時間ドロボーだわこれ
でも作ってるゲームのプレイ時間はなかなか伸びないという

826名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/26(土) 14:34:06.69ID:vgIvqOyG0
イベントに凝りすぎるとますますそう感じやすくなるな
フィールドが狭いのもある

827名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f35b-/sNf)2016/11/26(土) 14:35:49.26ID:huM27FH60
結局のところ買っても損しないレベルはクリアしているんだよな?

828名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/26(土) 14:36:15.68ID:vgIvqOyG0
世界を船や飛空挺で大冒険は諦めてエリア絞って広大なフィールドマップに切り替えたら大分表現しやすくなったかな
妹子や幻想水滸伝2からヒント貰ったわ

829名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/26(土) 14:38:29.38ID:vgIvqOyG0
>>827
君が何を重点的に思うのかじゃないか?
粗は目立つけど俺は概ね妥協出来るレベル
SFC時代のRPG位は問題なく作れそう
テイルズみたいなイベント盛り沢山のドラマチックRPGはキツイ

830名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a772-lM3r)2016/11/26(土) 14:38:31.73ID:Lr25AX2Q0
戦闘では使えるけど、移動中にHP回復魔法やアイテムを使うとフリーズするんだが俺だけ?
サンプルでは普通に使えてたからな〜何が原因なのやら

831名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-2QLL)2016/11/26(土) 14:38:35.42ID:ZwJznwwaa
シナリオ作ってると自分のボキャブラリの無さに愕然とした
笑える会話が全くない、思いつきもしない

832名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/26(土) 14:40:07.79ID:vgIvqOyG0
後はBGMがキツい
特に戦闘BGM

833名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/26(土) 14:41:43.32ID:vgIvqOyG0
>>831
無理に笑いを誘ってもキツイから無理して入れなくてもいいんじゃないか?
俺のもシリアス過ぎてほぼ笑う部分は無いぞ

834名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/26(土) 14:42:09.01ID:UvBZR1Tl0
>>830
俺もおんなじことがあったから原因を調べた
どうやら、アニメーションを設定してないとフリーズするらしい
しかも移動中は設定したアニメの効果音に変わるだけでアニメ自体は反映されない

835名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-pJsq)2016/11/26(土) 14:42:13.14ID:SiF2xDqXa
ある一ページを別のイベントにコピーできたらめっちゃ便利なのになぁ

836名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige)2016/11/26(土) 14:42:16.48ID:0rf1abDD0
作業BGM設定でSE2にしても全然適切じゃ無い気がする
プロジェクト単位じゃないから気分変えたい時にいちいちロードし直すのもなんだかな

837名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/26(土) 14:43:24.46ID:UvBZR1Tl0
>>836
あそこの設定反映されないよ?

838名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/26(土) 14:43:50.67ID:vgIvqOyG0
スマホでDS+のBGM鳴らしながら作ると捗るぞ
頼むから来てくれ…

839名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu)2016/11/26(土) 14:47:27.66ID:crP3/Mcma
>>773
5ターン目に999999ダメージの特技使わせたらええんでない?
5ターンまで確定で行動する行動つくれる

840名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a772-lM3r)2016/11/26(土) 14:48:04.63ID:Lr25AX2Q0
>>834
感謝!アニメなしは拘りないからちゃんと付けたら無事使えた
戦闘のみ回復できるRPGになるところだったぜ

841名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fa0-lM3r)2016/11/26(土) 14:49:14.30ID:ROtsrF8S0
バグ報告がちょこちょこでてきたな
開発見てるか?

842名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/26(土) 14:50:41.26ID:hGiEAG22a
設定しても結果が表示されないの多いよな
アイテムのアニメーションもそうだし職業解説と2つ名も表示されない
こんなの普通にテストプレイしたら気づかないわけがないと思うんだが
職業と2つ名に関しては仕様の可能性もあるけどだとしたらデータベースにだけ仕込む必要性がメモくらいで使わないから使わないで20万の消費のうちこの職業解説と2つ名だけ全くの無駄になるし
チグハグすぎるわ

843名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-jvtt)2016/11/26(土) 14:50:49.96ID:EzqDXcoyd
プレイヤー初めて来た日はBGMは良いって最初に書き込まれてたから期待してたんだがな・・

844名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-2QLL)2016/11/26(土) 14:52:17.48ID:ZwJznwwaa
>>833
そんなものなのかなぁ、とりあえずここまで自分なりに一所懸命作ったからこのままやり切るつもりだけど
自分でやってて何が面白いんだこれってなってきちゃって不安だわ
作ってるとユーザー目線になれない

845名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige)2016/11/26(土) 14:52:50.12ID:0rf1abDD0
>>837
oh...
まぁそうじゃないかなぁとは心のどこかでうっすら

846名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu)2016/11/26(土) 14:53:58.96ID:crP3/Mcma
BGMはアップテンポな戦闘系は微妙
しんみり系はいい感じ

847名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f30-PVnu)2016/11/26(土) 14:55:35.60ID:c3Hm1q/r0
曲はダイレクトPVの時点でぱっとしない印象で
プレイヤーきたら案の定タイトル画面の曲だった

848名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2742-06cP)2016/11/26(土) 14:59:41.89ID:Ila4fS5v0
AI2回行動ほしかったなあ

849名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f30-PVnu)2016/11/26(土) 15:00:47.05ID:c3Hm1q/r0
ファイアーエムブレムの人でビッグネームには違いないんだな
ならばFEらしくバストアップを向かい合わせての紙芝居イベント機能くらい盛り込まれるべきだった

850名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136f-lM3r)2016/11/26(土) 15:04:50.34ID:+ye65OjD0
職業の特殊能力もバリエーション少ないよな

851名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3777-0nhA)2016/11/26(土) 15:12:27.17ID:5wlHYVF10
イベントでキャラを同時に動かせない辛さ
道案内がグダグダになるるるるる…

852名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 15:12:33.99ID:ipX1yBE40
DSの時にあった1マスの井戸がなくて
4マスの巨大な井戸しかないのは何でや・・・巨人用じゃねえか

853名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/26(土) 15:12:43.43ID:vgIvqOyG0
>>846
アップテンポな戦闘曲、一つも無いんだが…
まだドラクエみたいなメロディラインのしっかりしたやつなら燃えるんだが…
RPGなのに戦闘BGMはSRPGの戦闘マップみたいな薄いやつしかないのがな
ラスボス戦がラスボス戦っぽくないので「脅威」を無理矢理使おうとしてる

854名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2742-06cP)2016/11/26(土) 15:12:49.83ID:Ila4fS5v0
あれ、1マップにイベント100個以上置けるんだが…

855名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM3f-/sNf)2016/11/26(土) 15:13:18.52ID:NiY40onsM
>>815
イベントで通過判定のチェックを外すと、ベッドの上にキャラを乗せられるけど
枕部分のマップチュップがキャラの上に表示されてへんてこな事になったな

856名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/26(土) 15:15:13.44ID:vgIvqOyG0
>>849
そもそもRPGの曲にあまり向いてないよこの人
頭が凝り固まってるのか知らないけど、ファンタジーRPG=オーケストラ系の戦闘曲は押し付けがましく感じる

857名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/26(土) 15:15:18.48ID:UvBZR1Tl0
バグが見つかって来たな
誰かサポートにメールしてきてくれ

858名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/26(土) 15:15:56.82ID:hGiEAG22a
3択分岐は消費容量176だね

859名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-/sNf)2016/11/26(土) 15:17:05.79ID:qNo05cQ70
戦闘中武器の持ち替え出来ないのね
戦闘を全部イベント戦闘にして、戦闘開始前に武器の変数弄って、この敵にはどの武器が有効〜ってのをしようかと思ったが

860名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 15:17:21.20ID:ipX1yBE40
戦闘BGMとしては♪ジャカジャカジャッチャカジャッチャラッチャチャ(以下ループ)のGBAの次くらいにイマイチだな
あくまで事務的に敵と戦ってるだけで、やってやるぜ感がない・・・

861名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-MM3T)2016/11/26(土) 15:17:59.36ID:BwFgsTKK0
昨日の俺のゲーム結構評価値は高いんだがダウンロードはイマイチ伸び悩んでる
みんな評価ランクから選んでるわけではないのかな?

862名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/26(土) 15:18:07.07ID:vgIvqOyG0
何かと曲構成が似てると思ったらPS2のツクールに似てるな、そういや

863名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/26(土) 15:18:12.10ID:hGiEAG22a
>>853
同じこと考えてたわ
あれが一番ボスっぽいもん

864名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-MM3T)2016/11/26(土) 15:18:17.31ID:BwFgsTKK0
ごばく

865名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r)2016/11/26(土) 15:19:52.92ID:hTP58EE30
鍵を使う扉作ってるけど
2マス単位で設定しないのがキツイいな
1チップドアなグラってないかね?

866名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/26(土) 15:20:38.45ID:vgIvqOyG0
>>863
同志がいた
ドラクエのラスボスっぽいもんな、あれ

867名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r)2016/11/26(土) 15:21:35.66ID:hTP58EE30
BGMはポップな戦闘曲がないのがギャグRPG系にはキツい気がする
DLC早くきてくれー

868名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 277a-l6uJ)2016/11/26(土) 15:22:44.77ID:OI9kYskr0
今日初めてフェスプレーヤーでサンプルダウンロードしてきて3作品やったが面白かったな。
もしかしてこれ神ゲー?

869名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/26(土) 15:23:19.99ID:UvBZR1Tl0
>>865
現代素材のドアは1チップだな

870名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 15:23:44.94ID:ipX1yBE40
>>865
DSを同時に開いて作成してるから昔ってどうしてたっけって見てみたら
DSでも扉は2マス使用前提で俺のゲームカギ付きドア除いて全てドア全開の家しかなかったw

871名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM6f-/sNf)2016/11/26(土) 15:25:46.07ID:2LJQp4biM
これイベントの瞬間移動ないのか…。かゆいところに手が届かんのう

872名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r)2016/11/26(土) 15:25:53.34ID:hTP58EE30
現代素材は盲点だった、助かるわ
改めて思うマップ小物チップグラの多さ

873名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/26(土) 15:27:15.56ID:vgIvqOyG0
バトル1 … 敵襲、脱出なイメージ
バトル2 … カカカッカカカッ フルコンボだドン
ボスバトル1 … 敵襲、脱出なイメージ
ボスバトル2 … よく分からない、ボスっぽくない
ラストバトル1 … ピンチのイメージ
ラストバトル2 … お、俺達の村が…燃えている!?


個人的には何かこんなイメージ
DS+のDLC早く来て助けて
敵襲ピンチカカカッカカカッしかない辛い

874名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 15:28:56.37ID:ipX1yBE40
DSも良いぞ
バトル1、バトル2、勇気とザコ戦で使えるBGMが3つもあってどれも曲調が違っててグー
個人的にボスバトル1がすごく好きだった

875名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VGur)2016/11/26(土) 15:30:13.90ID:vlvOm9RG0
VX aceのバトルとかほしいのう
つーか雑魚バトル向けの曲は需要高いんだから最初から5曲ぐらいほしかったわ
バトルアニメもだけど、クオリティはともかく数がほんと少ない

876名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/26(土) 15:30:16.99ID:vgIvqOyG0
DSのは変な壮大さが無くて使いやすかったよね

877名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bf8-fq+6)2016/11/26(土) 15:30:42.33ID:8QO74VVs0
あるものに文句を言い、ないものをよこせっていうヤツには向いてないソフトってことだな
ゲームとして売られたなら十分問題だが、これただの素材なわけで

あるものをどう使うか、そのままだとできないけど、あるものでどうできるか、って考えることが
できる人にはとても楽しい

UIは、まあ、こうして出来上がっちゃったらもう手は入れられないのかねえ
できれば声聞いて手を入れてほしいけど

878名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 15:31:45.32ID:ipX1yBE40
いやこれ素材じゃなくてゲームを作るゲームというコンセプトで・・・

879名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/26(土) 15:32:55.83ID:vgIvqOyG0
>>877
その素材を使って組み立てるゲームなわけで
DLCで出してくれって要望の声だよこれは
その為のwifiだろ

880名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r)2016/11/26(土) 15:33:34.02ID:hTP58EE30
ぶっちゃけDSのも今回のもあまり印象は変わらんわ
だからこそSFC1と2の曲を頼むぞ

881名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spe7-VGur)2016/11/26(土) 15:34:47.56ID:QKEq8zlHp
>>877
既にそのレスの中で矛盾してるし、前レスでも「できないのか」って書いててそれはないわw

882名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VGur)2016/11/26(土) 15:36:32.00ID:vlvOm9RG0
あれ、DSフェスってフリーソフトだっけ?
俺ゲーム屋さんで買った有料のゲームだと思ってた

883名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige)2016/11/26(土) 15:38:12.97ID:0rf1abDD0
外観は32x32でも結構大きく作れるもんだな
てか次のサイズ4倍とか休日キラー過ぎる

884名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-2QLL)2016/11/26(土) 15:38:18.97ID:ZwJznwwaa
>>871
え、あるんじゃないの?
イベントを移動させるでスタート地点とゴール地点を同じ升にして"自分で決めた位置から"で瞬間移動になってる気がするけど
そういうことではない?

885名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 15:38:26.79ID:ipX1yBE40
あれ、これカクカクの川作るの無理?
3チップほど使って大きくカーブさせないとパーツがたりないぞ

886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-/sNf)2016/11/26(土) 15:40:56.77ID:qNo05cQ70
戦闘の条件分岐、仲間が○○〜は各状態異常あるのに、自分は毒しか条件にないとか頭おかしすぎだろ

887名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-MM3T)2016/11/26(土) 15:42:20.92ID:BwFgsTKK0
マップチップやイベントのパレットとかあれば良いと思った
よく使う素材のグループをパレットとして登録できる
それをいつでもペーストで呼び出せる

888名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfcb-GvEW)2016/11/26(土) 15:44:34.96ID:GuPSanqP0
・プレイ環境(パッケージかダウンロード、3DSか3DSLLかNEW3DSかNEW3DSLL)
・以上が発生する前に行った行動
・本体のバージョン
・ソフトのバージョン(アップデートが行われた場合のみ)
・発生した異常、異常に行った対応
バグ情報をメールする人はこの辺りの情報は書くようにしてくれ

889名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/26(土) 15:44:55.76ID:UvBZR1Tl0
自作テンプレが作れれば完全なる神だろうなぁ

890名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VGur)2016/11/26(土) 15:46:12.36ID:vlvOm9RG0
右に前回使ったチップがアンドゥ用?にわざわざ表示されてるけど、あそこによく使う素材や4手前分ぐらいまでのチップ置かせてくれたらいいのにな
せめてタッチするとそのチップ使えるようにして欲しい

891名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-/sNf)2016/11/26(土) 15:46:53.47ID:qNo05cQ70
イベントでの戦闘逃げられないってマジかよ……
そこは先制の有無とか逃げれるかの有無とか決めさせろよ

892名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2742-06cP)2016/11/26(土) 15:50:20.26ID:Ila4fS5v0
戦闘周りとBGMだけは不満だな

変数使った自作システム作るツールとしては上出来なんだが

893名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/26(土) 15:53:23.10ID:UvBZR1Tl0
>>888
それをテンプレとして次スレ立てるときに貼っとこうぜ

894名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige)2016/11/26(土) 15:53:59.95ID:0rf1abDD0
今回マップ作るのすげー楽しい
レイヤ3つでも十分充分

895名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 15:54:30.50ID:ipX1yBE40
困った・・・川が作りにくすぎてきつい
DS+素材の中にカクカクの四角い川あるかなと思ったけどプールしかねえ

896名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/26(土) 15:55:39.56ID:UvBZR1Tl0
今気づいたけど、現代素材に男子トイレのテンプレはあるのに女子トイレのテンプレはないのな

897名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a776-sTmH)2016/11/26(土) 15:55:49.16ID:XCx7mfgv0
マンセーレスは社員か火消しのバイトだから論外だとして
今作実際どうなの?買いなの?

898名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b7b-Ttkq)2016/11/26(土) 15:55:58.83ID:rXjMr/HP0
幾らググっても分からないので教えてエロい人
仲間PT加入イベント→選択肢→PT加入する→違うMAPに行く→またそのPTがいた所に戻る
とまた同じ仲間がいるループから抜け出せない…orz
変数かと思ってやったけど直らないよ

899名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/26(土) 15:56:28.40ID:UvBZR1Tl0
>>897
買いじゃない?
ちょっとUIの作り込みが甘いけど

900名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/26(土) 15:57:06.61ID:hGiEAG22a
サンプルマップ神殿2
中型サイズでも消費容量26000超えてる
大都市マップ作成は容量との死闘だな

901名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-/sNf)2016/11/26(土) 15:57:32.41ID:PORH9/jbd
俺はアプデが来てから買う予定

902名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige)2016/11/26(土) 15:58:14.81ID:0rf1abDD0
>>895
下地の03じゃダメ?

903名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VGur)2016/11/26(土) 15:59:11.29ID:vlvOm9RG0
>>897
CSツクールとしては及第点だけど、PC版に比べると携帯ゲーム機ってこと抜きにしてもかゆいところに手が届かないところが多い
容量とか素材とかコモンとか抜きにしてもね

904名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-EEo7)2016/11/26(土) 16:00:23.53ID:sk6qE9380
結構不具合があるっぽいけど、サンプル作ってる時に気が付かなかったのかね?
それとも気が付いたうえでパッチで対応予定だったとか?

905名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 16:01:56.25ID:ipX1yBE40
>>902
これなんか川というか地底湖とか海に見えるんだよな
でも下地10で悪戦苦闘するくらいならこっちのがいいかな

906名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r)2016/11/26(土) 16:03:12.49ID:qhnqjo330
気が付いてるけど予算や納期の都合で放置でしょ。対応するかどうかも不明
DSなんかはまさにそうだった

907名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-/sNf)2016/11/26(土) 16:03:21.78ID:qNo05cQ70
不具合以前に3DSじゃろくにゲーム作れない件
推奨スペック書いとけやあああ

908名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a78c-sH2B)2016/11/26(土) 16:04:30.32ID:BZ0MiIcz0
開発はユーザーの不満にうるせえよ分かってんだよ
でもできねえんだよって思ってんだろうな

909名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/26(土) 16:05:28.11ID:vgIvqOyG0
>>898
2ページ目の条件に○○がいるにしてイベント内容を白紙にしてみたら?

910名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff7b-JQwj)2016/11/26(土) 16:06:06.51ID:i3+GTZn40
追加サンプルマップDLCが欲しい…

911名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r)2016/11/26(土) 16:06:49.64ID:hTP58EE30
サンプルマップは今の10倍以上は欲しいですね(切実な思い)

912名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/26(土) 16:08:15.53ID:vgIvqOyG0
>>906
容量2倍の件もあったし今回はそうじゃないと信じたい
同じ様な事をやらかすの今度こそCSツクールは終わる
DS+で核爆死してるんだし、開発は分かってるはず

…分かってるよね?

913名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bcb-sNoz)2016/11/26(土) 16:12:54.30ID:1twEKFRH0
>>907
エターナる寸前か?

914名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab23-pkVQ)2016/11/26(土) 16:13:56.24ID:Vp0bGjub0
海洋系のモンスターてフィッシュは愚かサメやタコ・カニも居ないのな?

ふざけんな最上

915名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/26(土) 16:13:59.57ID:UvBZR1Tl0
>>912
核爆死で思い出したけど、そういえばDSの紹介にヒャッハーがいたなww

916名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7eb-5bJk)2016/11/26(土) 16:14:31.92ID:gHHOq3do0
3つくらいレベル上げないと雑魚に2ターンで沈められるようなダンジョンが序盤からあるんだが、「直前レベル上げとけよ」って軽い警告入れとけばそれだけでいいかな?

917名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r)2016/11/26(土) 16:15:00.70ID:+UqaY3EW0
投稿作品DLしようとしたら「DLC必要です」って出たんだけど遊ぶ側もDLC買わなきゃ遊べないの?

918名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab23-pkVQ)2016/11/26(土) 16:15:23.15ID:Vp0bGjub0
推奨レベル載せればいい

919名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efde-+bTa)2016/11/26(土) 16:15:36.53ID:2RabqzhI0
>>907
3DSのソフト買うのに推奨スペックなんて考えもしなかったよな

920名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/26(土) 16:16:30.60ID:UvBZR1Tl0
>>917
ダウンロードは無料だよ

921名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7eb-5bJk)2016/11/26(土) 16:16:49.35ID:gHHOq3do0
なるへサンクス

922名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fa0-lM3r)2016/11/26(土) 16:17:01.42ID:ROtsrF8S0
>>917
遊ぶだけならDLC無料でダウンロードできるよ!
作る側も遊ぶだけなら無料、使う場合は課金

923名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3777-0nhA)2016/11/26(土) 16:17:15.80ID:5wlHYVF10
ストーリーとか演出を重視したいから
MAPに時間かけたくないけど
サンプル使うのは負けな気がする
だからプリセットの道が直角なのやめて下さい
森だと違和感しかない

924名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM6f-/sNf)2016/11/26(土) 16:18:27.37ID:2LJQp4biM
>>884
スタートとゴールを一緒にしたら、1歩も移動しなくない?場所移動のイベント版が欲しかったんだけど

925名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef64-Ai/8)2016/11/26(土) 16:22:53.32ID:jHI/ScBh0
プレイヤーのほうでちょっとやってみたけど
割とDSより出来良さそうじゃん
買おうかね

926名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r)2016/11/26(土) 16:23:00.71ID:+UqaY3EW0
>>920>>922
そうか安心した これでお前らのゲーム遊べるぜ

これ絶対誤解する人いるだろうから※DLCのDLは無料です くらい書いといてほしい

927名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-sTmH)2016/11/26(土) 16:23:04.87ID:yAw1LOra0
つかなんで場所移動に「移動後の向きは場所移動時の向きに従う」がないんだよ

928名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-0hNA)2016/11/26(土) 16:24:17.17ID:P4Mrt5kQa
自由度高いのは良いんだけど、部屋の内装はDS+仕様が一番楽で良かったかな。その上で編集出来たら尚良し

929名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 16:24:46.87ID:ipX1yBE40
1マスの歩道ないんだなー
最低でも2マスになってしまう

930名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b5b-BiuX)2016/11/26(土) 16:27:35.94ID:5r573qR40
敵素材がリアルだけなのはアドバンスとDSプレイヤーにしてはちと足りない
ポップDLCもほしい

931名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/26(土) 16:30:13.33ID:UvBZR1Tl0
一応現代素材にはポップグラ付いてるが、フェス素材のポップグラも欲しいよなぁ

932名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 16:32:23.16ID:ipX1yBE40
フェスはポップグラというかモンスターグラ自体を増やすのが先だな
海洋生物とか少なすぎてんー、どれだけ壮大・長大な船旅を作ろうとしてるんだろ?って声が聞こえてきそう

933名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f38f-8yEp)2016/11/26(土) 16:35:03.08ID:WmlxgE/P0
週明けにアップロードされたゲーム漁るんで宜しく

934名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f33e-/sNf)2016/11/26(土) 16:35:20.19ID:hDj1yzwP0
ポップは欲しいね

935名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/26(土) 16:35:30.20ID:UvBZR1Tl0
現代素材の顔グラにコナンの犯人がいるんだけどwww

936名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3777-0nhA)2016/11/26(土) 16:35:44.62ID:5wlHYVF10
DSの音楽ください

937名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab23-pkVQ)2016/11/26(土) 16:36:50.36ID:Vp0bGjub0
コナンの犯人はDSでもいただろ、いい加減にしろww

938名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/26(土) 16:39:58.96ID:hGiEAG22a
Twitterでも公式サイトでもいいからDLC配信する予定あるなら予告ぐらいしてほしいんだが
どれだけモチベーション変わると思ってるんだ
いちいちユーザー目線に立ててないな

939名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef64-Ai/8)2016/11/26(土) 16:40:46.73ID:jHI/ScBh0
これバトルメッセージ自動送りにできんのか?

940名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3fe7-1yoY)2016/11/26(土) 16:44:13.29ID:Jp1uk+E+0
RPGツクールフェス 発売記念特番【第1回】
2016/11/26(土) 開場:19:50 開演:20:00
lv281274965?ref=qtimetable&zroute=index

941名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r)2016/11/26(土) 16:44:33.82ID:hTP58EE30
生で何か情報出るといいな

942名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r)2016/11/26(土) 16:44:54.66ID:hTP58EE30
第1回って事はシリーズ化するつもりなのか

943名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1)2016/11/26(土) 16:47:46.77ID:hGiEAG22a
グラドルクエストの実況するつもりらしいしタレントとキャッキャやって終わりそうな気配がプンプンするけど最後はそうならないことを祈る

944名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7eb-5bJk)2016/11/26(土) 16:49:30.26ID:gHHOq3do0
グラドルクエストやるのか
開幕からクソリプ野郎さんにPT半壊させてもらえんかな…

945名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 16:51:13.35ID:ipX1yBE40
あれ、見返してみたら今回踏むタイプのスイッチグラがないのか・・・これは困った

946名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige)2016/11/26(土) 16:59:14.44ID:0rf1abDD0
移動直後にBGM消すのってフィールドだけ有効?
他のマップだとちょっと再生されちゃうな…

947名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef20-w12Y)2016/11/26(土) 16:59:59.02ID:iTnrRQpu0
踏むとスイッチ押される透明イベント配置したいんだが
踏むとウェイトかかってバレバレなんすけど・・・
なんとかスムーズにスイッチ押せないものか

948名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a78c-Qi7P)2016/11/26(土) 17:02:08.65ID:LIeRC0PS0
旧3DSでやり始めてちょっとラグいなと思ったら、Newだと良くなるのか
買い替え時かなー

949名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-2QLL)2016/11/26(土) 17:02:31.25ID:6PMDusqVa
>>924
あ、マップを跨ぐのね
同じマップ内での話かと思ってたごめん

950名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f17-8X+z)2016/11/26(土) 17:04:50.87ID:OoW1bpdu0
>>948
次世代機出るのに買うのか・・・
最近の3DSゲーはnew前提みたいな感じで酷いわ
ポケモンサンムーンももっさり動作だし

951名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b5a-sTmH)2016/11/26(土) 17:07:55.59ID:TP3X00wd0
メタルマックスみたいなの頼むよ

952名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/26(土) 17:10:54.42ID:vgIvqOyG0
>>951
メタルマックスみたいなフィールドが理想的
今回のフェスで全世界ワールドマップは狭いし厳しい

953名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-/sNf)2016/11/26(土) 17:13:57.30ID:0y2Q0Hqyd
3DSの次世代機出るんか?
スイッチは対応してないみたいだし

954名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/26(土) 17:15:04.66ID:vgIvqOyG0
次世代機出たところで暫くはビッグタイトルは出ないだろうし2〜3年はまだ大丈夫だと思うが…

955名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spe7-JQwj)2016/11/26(土) 17:17:15.67ID:Tg+sTVZCp
なんか表情が使いづらいな、ニュートラルな表情ほしい

956名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f17-8X+z)2016/11/26(土) 17:17:18.36ID:OoW1bpdu0
>>953
スイッチは実質的に携帯機だよ・・・
互換が無いのは、ハードウェアのアーキテクチャが異なるから
それに1画面だから物理的に無理

957名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 17:17:19.61ID:ipX1yBE40
1マスの立て札がない、みたいな変な嫌がらせやめろよ・・・!

958名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r)2016/11/26(土) 17:18:04.78ID:+UqaY3EW0
>>957
しかもフィールドにマップチップとして配置できない

959名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bcb-sNoz)2016/11/26(土) 17:18:07.76ID:1twEKFRH0
互換性はないみたいだな↓
http://www.famitsu.com/news/201610/21118771.html

960名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-g9Cv)2016/11/26(土) 17:20:39.58ID:Ejl5mOE4d
>>950
次スレ

961名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87d4-rh0l)2016/11/26(土) 17:23:19.26ID:jU3B8DO30
イベントで仲間の並び替えできない?

962名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f17-8X+z)2016/11/26(土) 17:23:51.58ID:OoW1bpdu0
>>960
【3DS】RPGツクールフェス part26【発売開始】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1480148574/

勃った

963名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB)2016/11/26(土) 17:24:00.33ID:vgIvqOyG0
>>961
仲間を外して加え直す

964名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a78c-Qi7P)2016/11/26(土) 17:24:57.16ID:LIeRC0PS0
あー次世代機出るのかー
子供の頃と違って買えないことはないが、金がかからないに越したことはないからなぁ

物理は攻撃合計*0.75なのに魔法は攻撃合計*0.5なんだな
ちょっとややこしい・・・

965名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 17:25:17.94ID:ipX1yBE40
>>962
なかなか立派なブラッドエッジじゃないか

966名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a78c-Qi7P)2016/11/26(土) 17:25:50.17ID:LIeRC0PS0
次スレ乙

967名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2731-MM3T)2016/11/26(土) 17:27:11.66ID:Zyu8DZ/S0
>>962

ブラッドエッジで思い出したけど
だれかカレーゲー作ってんの?

968名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 17:27:51.32ID:ipX1yBE40
そう、思い出したんだけどブラッドエッジ(闇属性・吸収攻撃)作ろうとしたら
「ダメージを与え、HPを回復します」とかいう謎の吸収もどきでびっくりした
当然のように「吸い取った!」みたいな表示もなく、ダメージを与えてから、自分のHPが回復する
ダメージが0でも、自分のHPが回復する
吸収技のプログラムが出来なかった感がすごい。ここまでコケにされたのは初めてだぜ・・・

969名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-/sNf)2016/11/26(土) 17:30:54.75ID:BwFgsTKK0
初歩的な質問で悪いんだけど
木を重ねて置きたい時はどうやるの?
一個目の木の上に別の木を置いたら前のが消えて変なんなるんだけど

970名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/26(土) 17:31:07.27ID:UvBZR1Tl0
>>962

って文字がwww

971名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/26(土) 17:31:59.66ID:UvBZR1Tl0
>>969
密集した木みたいなグラがあるからそれを使おう

972名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige)2016/11/26(土) 17:32:38.57ID:0rf1abDD0
part26 二周目だとォ

973名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-/sNf)2016/11/26(土) 17:32:45.36ID:BwFgsTKK0
>>971
ありがとう
それ探します
重ねは無理なのか

974名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-Qi7P)2016/11/26(土) 17:33:59.97ID:e3RWASEc0
ブラッドエッジはボスから1%の確率で落ちる隠し武器として入れてる
カレー屋経営ゲームも作ってみようかな

975名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 17:34:24.80ID:ipX1yBE40
木の上部、密集した木、木の幹 みたいな3マスのパーツがあるはずだから

木の上部
密集した木
密集した木
密集した木
密集した木
木の幹

みたいに配置すればよし

976名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a78c-Qi7P)2016/11/26(土) 17:34:38.62ID:LIeRC0PS0
>>968
攻撃魔法と回復魔法を同時に使う設定が作れるな!

…普通の吸収とか連続魔がある方がいいんだけどね

977名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2731-MM3T)2016/11/26(土) 17:34:39.64ID:Zyu8DZ/S0
そもそもカレーのグラフィックがなかった

978名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87d4-rh0l)2016/11/26(土) 17:37:26.03ID:jU3B8DO30
>>963
ありがとう、加えた仲間が先頭になる仕様がめんどいな

979名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spe7-JQwj)2016/11/26(土) 17:37:35.66ID:Tg+sTVZCp
そういやサンプルゲーのコウモリの吸収技も
こっち3ダメとかなのに30くらい回復してたな

980名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 17:37:51.32ID:ipX1yBE40
カレーグラがなくとも食べ物系をひとまとめにおにぎりにするなりプレゼント箱にするなりしてしまえば
ゲーム内の仕様と認識されるからOK

981名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 17:39:19.40ID:ipX1yBE40
エナジードレイン(MP吸収魔法・・・のはずだった)を作ろうとしたら
敵にダメージを与えつつ自分のMPが回復するからな
MPがない相手に対しても使ったもん勝ちだ

982名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6a-Kail)2016/11/26(土) 17:39:34.17ID:b4AMlkng0
大貝獣物語の召喚魔法ヴァンパイアが確かその仕様だったな
90ダメージ与える確率効果の後に味方全体のHPが60回復する
全体回復のホスパーに攻撃能力がついたような魔法だった

983名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-/sNf)2016/11/26(土) 17:44:57.32ID:BwFgsTKK0
>>975
その方法だと4ブロックの木は無理だよね?
それは諦めるしか無いのかな?

984名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 17:48:11.16ID:ipX1yBE40
パーツがあるのは中型の木だけだのう

985名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-/sNf)2016/11/26(土) 17:49:26.82ID:BwFgsTKK0
うろ覚えなのだが先日の配信で木の重ね置きやってた気がしたんだが
気のせいだったかな?

986名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu)2016/11/26(土) 17:49:28.58ID:crP3/Mcma
MPドレインの仕様なんぞそれー・・・

987名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6348-lM3r)2016/11/26(土) 17:51:15.41ID:VEaG76rA0
今日公式生放送やるで
lv281274965

988名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-/sNf)2016/11/26(土) 18:07:42.71ID:BwFgsTKK0
木だけじゃない問題なのだが
例えば家を配置してその屋根の後ろを森にする時どうするんだという問題がある
重ね置きできないとかなり制限がキツい

989名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f38f-8yEp)2016/11/26(土) 18:07:50.27ID:WmlxgE/P0
普段ニコ生見ない人はタイムシフトだな、次の週もタレント呼んでるしそれなりに力入れてるのか

990名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2731-fk+P)2016/11/26(土) 18:08:06.19ID:Zyu8DZ/S0
BGM「店」をピッチ150%にすると久石譲っぽい

991名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa)2016/11/26(土) 18:08:54.22ID:ipX1yBE40
家の裏を通行不可に設定して、木の上部分だけ並べたらなんとかならんかな?

992名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-pu9b)2016/11/26(土) 18:12:22.09ID:l+gD3Uo/K
古市に行ってきたけどフェス売れ切れてた…

993名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37da-uzTF)2016/11/26(土) 18:15:23.92ID:WJ3UGXlB0
ふー、やっとオープニングと導入のシーンできたわ

994名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d4-0kwW)2016/11/26(土) 18:16:13.78ID:E23B44Qe0
他の人のゲーム一つプレイして、その作品のキャラがセーブするなって言ってたから、興味本意でセーブしたらエラー発生して壊れたんだけど
どうやったのこれ?
ボタンどれも動かないし、電源offにして直らない場合は任天堂サービスセンターへお問い合わせくださいって出てる……

995名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-/sNf)2016/11/26(土) 18:17:06.35ID:yAw1LOra0
最初の村を出るまでに15時間かかったわ

996名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6348-lM3r)2016/11/26(土) 18:18:49.10ID:VEaG76rA0
>>994
割れソフトでつくったとか?不正改造品?

997名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d4-0kwW)2016/11/26(土) 18:23:58.66ID:E23B44Qe0
>>996
わからない。
電源消したら、とりあえず治ったっぽい

998名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-/sNf)2016/11/26(土) 18:25:11.48ID:BwFgsTKK0
>>994
やべーなそれw

999名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W)2016/11/26(土) 18:28:34.88ID:UvBZR1Tl0
>>994
それは改変出来る作品?

1000名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VGur)2016/11/26(土) 18:29:46.75ID:vlvOm9RG0
>>981
うまく使わんとバランス崩壊の一員だなそれ…
つーかやっぱ状態異常の設定に自由がないと逆にいろいろめんどい

rm
lud20170603175131ca
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