dupchecked22222../4ta/2chb/928/85/handygrpg148748592821737515053 【3DS】RPGツクールフェス part48 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>20枚 ◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

【3DS】RPGツクールフェス part48 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>20枚


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1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ bb82-kxzy)
2017/02/19(日) 15:32:08.34 ID:o6qjc/wP0
いつでも!どこでも!誰にでも!
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■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part5【無料ソフト】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1484902231/

■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part47 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1486964235/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb82-kxzy)
2017/02/19(日) 15:32:34.92 ID:o6qjc/wP0
●データベースについて
・主人公16、職業16、武器64、防具64、アイテム64、特技128、モンスター99、グループ99
・データベースは容量20万を固定消費。各項目を上限まで活用してもその20万に収まる

●マップ&イベントについて
・マップ&イベントの総容量は190万。マップ99(フィールド複数可) 変数500、スイッチ500
・イベント設置1つにつき消費100。1マップにイベント255個まで。イベントページは10まで

●投稿について
・作品公開は1枠が無料(削除して再投稿可) ・追加枠は1つ100円(5枠まで)
・コンテスト投稿作は専用枠を利用できる

●配信中の追加素材
・現代1(無料)、特殊素材(有料)、ホラー(有料)、現代2(有料)、ちびキャラセット(無料)
 戦国(無料)、戦国2(有料)、あやかし(有料)、ツクモン(有料)、妖怪百姫たん!(無料)
 SF(無料)、SF2(有料)
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb82-kxzy)
2017/02/19(日) 15:32:53.76 ID:o6qjc/wP0
●フィールドマップのマップチップ一覧
【3DS】RPGツクールフェス part48 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>20枚

●街・ダンジョン・屋内のマップチップ一覧

ファンタジー(地形など)
【3DS】RPGツクールフェス part48 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>20枚

ファンタジー(木・建物・階段・家具など)
【3DS】RPGツクールフェス part48 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>20枚

ファンタジー(ツボ・宝箱・スイッチ・魔法陣・ドアなど)
【3DS】RPGツクールフェス part48 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>20枚

現代(地形など)
【3DS】RPGツクールフェス part48 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>20枚

現代(木・建物・階段・家具など)
【3DS】RPGツクールフェス part48 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>20枚

現代(ツボ・宝箱・スイッチ・魔法陣・ドアなど)
【3DS】RPGツクールフェス part48 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>20枚

特殊素材全部
【3DS】RPGツクールフェス part48 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>20枚

●アイコンチップ一覧
【3DS】RPGツクールフェス part48 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>20枚
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb82-kxzy)
2017/02/19(日) 15:34:10.04 ID:o6qjc/wP0
●フリーズ
・ワールドマップ作成中にフリーズすることがある。
・モンスター作成中にフリーズすることがある。
・簡単作成→宝箱→略→変数設定 このときに300番代の変数を指定した状態で変数名を変えようとすると高確率でフリーズ。
・アイテム欄の右下を使い切ったあと、その空欄にカーソルを合わせAを押すとフリーズ

●バグ
・戦闘BGMがたまに無音になる。(※要検証)
・効果音がたまに再生されない。(※要検証)
・ダウンロードしたゲームをプレイしてセーブすると何故か製作時間が増えてしまう。
・敵がHP消費技使ってもHPゲージが減らない
・イベントで名前を変えても装備変更画面で元の名前のまま

●仕様
・データーベースは作成量に応じてではなく、最初に強制的に20万消費する。
・属性名の変更は不可、それぞれの相性もいじることが出来ない。
・お店/装備画面のUIがおかしいタブ切り替えもXボタンと面倒。
・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、バトルのテンポも悪い。
・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される。
・NGワードによるメッセージの表現規制。
・主人公の名前を変更できない。
・ステータスアップアイテムの作成不可。
・発生条件に主人公(仲間)死亡時がない。
・レベルアップ成長値0の設定はできない。
・ユニットのサイズは指定サイズのみ、サイズ以下のモンスターは入れられない。
・即死効果のアイテムが作成不可。
・攻撃/防御アップに上昇値の設定は無し。
・すばやさアップの魔法/特技がない。
・HP自動回復があるが、MPの自動回復がない。
・防御行動が「みをまもっている」が何故か平仮名
・仲間入れ替え時にメンバーが抜けた穴が前に詰められず、次のキャラがそこに入るようになっている
【例】
  A,B,C,D,
  _,B,C,D, Aを外す(Bが先頭に見えるがデータ上は先頭が空いている)
  E,B,C,D, Eを加える(次の仲間が空いている先頭に加わる)
 ◆対策1. 一度全キャラを外してから並べたい順番に加え直す
 ◆対策2. アプデで修正されるのを待つ

●改善してほしい点
・顔グラ無しのとき、メッセージウィンドーの表示を中央に修正せよ
・SE/吹き出しの音量がおかしい、小さめにせよ
・汎用性のあるキャラ追加
・戦闘時のキャラを下画面に
・戦闘後のwinと立ち絵の表示on/off設定
・特技でも能力アップや回復などを可能に
・レベル、Gの名称変更を可能に
・モンスターのパラメータを「賢さ」を廃止「魔力」に変更
・アクセサリ枠で同じアイテムを2つ装備できてしまう
・メッセージの顔グラの代わりに立ち絵を表示
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb82-kxzy)
2017/02/19(日) 15:35:00.48 ID:o6qjc/wP0
●各種計算式まとめ
物理攻撃力 = [必殺技威力] * 0.5 + ([武器攻撃力] + [力]) * 0.75
敵の物理攻撃力 = [必殺技威力] * 0.5 + [攻撃力] * 0.5
魔法攻撃力 = ([魔法威力] + [魔力]) * [武器魔法補正] * 0.5
敵の魔法攻撃力 = [魔法威力] * 0.5
※攻撃力増減の効果でそれぞれ1.3倍、0.7倍に変化

物理防御力 = ([鎧防御力] + [守り]) * 0.25
敵の物理防御力 = [防御力] * 0.25
魔法防御力 = ([鎧魔法防御] + [賢さ]) * 0.25
敵の魔法防御力 = [魔法防御] * 0.25
※防御力増減の効果でそれぞれ1.2倍、0.8倍に変化

ダメージ = ([物理or魔法攻撃力] - [物理or魔法防御力]) * [属性影響度]
特技の回復量 = ([効果値] + [魔力] * 0.25) * [武器魔法補正]
攻撃アイテム = ([アイテム威力] * 0.5 - [魔法防御力]) * [属性影響度]
分散度 = 6.4%
反撃率 = 40%
クリティカル率 = 1%
回避率 = 1%
超防御 = 通常時0.7倍 防御時0.3倍 (通常防御時0.5倍)
消費MP = [設定消費MP] - [賢さ] / 40 (減算下限は小数点切り捨て、[設定消費MP]/2まで)
被弾率 = 前から35%、35%、20%、10%
2回攻撃 = ダメージ1.14倍
3回攻撃 = ダメージ1.2倍
自爆ダメージ = ([物理攻撃力] * 0.75 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
敵のHP回復 = HP25%固定回復
敵のMP回復 = MP25%固定回復
敵の瞑想 = 3ターンの間、HP4%回復
突進 = ダメージ1.3倍 (反撃しない)
クリティカル = ダメージ1.2倍
炎を吐く = ([物理攻撃力] * 0.6 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
毒ダメージ = 4〜8%HPダメージ
呪いダメージ = 2〜4%MPダメージ

属性防具優先度:光>闇>水>地>火>風>無
(属性防具は敵と同様に「その属性になる」のであって「その属性に耐性」ではない)


●「127歩、右に真っ直ぐ歩く」を4回繰り返した(合計508歩)エンカウント率
1:7/508(1.38% 約73歩)
2:9/508(1.77% 約56歩)
3:19/508(3.74% 約27歩)
4:29/508(5.71% 約18歩)
5:41/508(8.07% 約12歩)
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb82-kxzy)
2017/02/19(日) 15:35:36.89 ID:o6qjc/wP0
イベント命令の消費まとめ(生成時のみ)

(280)
テロップ

(176)
はい/いいえ 3択分岐 確率分岐 パスワード

(100)
イベント作成

(84)
お店

(80)
画面スクロール

(64)
主人公・イベントの移動

(56)
ページ追加 名前の変更

(36)
戦闘 乗り物出現/消去

(32)
変数表示 特技覚える/忘れる メンバー入れ替え お金/武具/アイテム増減
変数の設定 ゲームスイッチOnOff ウェイト エンディング

(28)
メッセージ クリアメッセージ タイマーの設定・変更 カウントスタート・ストップ
HP/MPの増減 状態の変更 全回復 職業変更 BGM/SE鳴らす 場所移動 簡単アクション

(24)
主人公・イベント・他イベントの向き・ジャンプ イベント/他イベントの角度
イベント引継ぎ アイテムを頭上に 色変更 レベルアップ セーブポイント セーブ禁止
エンカ有無 エスケープ設定 テレポ設定 感情アニメ 表示変更
フラッシュ シェイク 天気変更 アニメ表示 シーン表示 画面を戻す
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb82-kxzy)
2017/02/19(日) 15:36:25.66 ID:o6qjc/wP0
(現在のレベル):(次のレベルに必要な経験値)

『はやい』
1: 14 11: 269 21: 780 31:2076 41: 6598
2: 24 12: 306 22: 859 32:2302 42: 7533
3: 38 13: 345 23: 941 33:2560 43: 8609
4: 56 14: 389 24:1040 34:2862 44: 9886
5: 77 15: 434 25:1138 35:3197 45:11397
6:104 16: 481 26:1253 36:3587 46:13175
7:130 17: 532 27:1387 37:4026 47:15305
8:164 18: 588 28:1525 38:4542 48:17853
9:195 19: 646 29:1688 39:5127 49:20925
10:229 20: 710 30:1868 40:5813 50:25000

50〜は全て一律25000

『ふつう』
1: 22 11: 435 21:1286 31:3444 41:11108
2: 38 12: 499 22:1415 32:3836 42:12682
3: 60 13: 567 23:1555 33:4274 43:14532
4: 89 14: 634 24:1713 34:4772 44:16689
5:124 15: 710 25:1883 35:5345 45:19267
6:167 16: 788 26:2077 36:5999 46:22317
7:212 17: 875 27:2293 37:6743 47:25953
8:263 18: 962 28:2534 38:7609 48:30326
9:317 19:1063 29:2798 39:8607 49:35584
10:375 20:1167 30:3109 40:9764 50:40000

50〜は全て一律40000

『おそい』
1: 32 11: 687 21:2007 31: 5327 41:16987
2: 61 12: 787 22:2208 32: 5920 42:19360
3: 97 13: 891 23:2424 33: 6591 43:22146
4:145 14: 999 24:2665 34: 7357 44:25422
5:200 15:1119 25:2932 35: 8224 45:29296
6:267 16:1236 26:3226 36: 9223 46:33884
7:338 17:1370 27:3559 37:10360 47:39360
8:418 18:1510 28:3925 38:11675 48:45908
9:504 19:1661 29:4344 39:13192 49:53795
10:596 20:1831 30:4809 40:14935 50:65000

50〜は全て一律65000
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb82-kxzy)
2017/02/19(日) 15:38:34.06 ID:o6qjc/wP0
●各属性攻撃の属性影響度まとめ(Ver.1.1.0版)
無→ 無 1.00 火 1.00 水 1.00 地 1.00 風 1.00 光 1.00 闇 1.00
火→ 無 1.00 火 1.00 水 0.75 地 1.00 風 1.25 光 1.05 闇 0.75
水→ 無 1.00 火 1.25 水 1.00 地 0.75 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
地→ 無 1.00 火 1.00 水 1.25 地 1.00 風 0.75 光 1.05 闇 0.75
風→ 無 1.00 火 0.75 水 1.00 地 1.25 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
光→ 無 1.00 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.00 闇 1.25
闇→ 無 1.00 火 1.25 水 1.25 地 1.25 風 1.25 光 0.75 闇 1.00

無属性が正真正銘「無」属性に。
弱点倍率が一律1.25倍になり、相対的に光攻撃が弱体化。
闇属性に至っては元々強いのにさらに強化。
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb82-kxzy)
2017/02/19(日) 15:39:13.62 ID:o6qjc/wP0
テンプレ一個順番違ったから修正必要なら次スレで
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb43-uUic)
2017/02/19(日) 15:42:32.20 ID:Q3sITnh30
>>1
(´・ω・`)おつんちん♪
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr9f-yJIS)
2017/02/19(日) 16:06:22.16 ID:EU6rb5iBr
NG ワード一覧が欲しいな
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b23-Vm/o)
2017/02/19(日) 17:08:04.27 ID:hzxDZTSg0
乙ツクールフェ巣
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-PAwv)
2017/02/19(日) 18:08:47.56 ID:PFYsGZtd0
>>11
俺が暇な時に調べたやつなら。
愛液 足コキ(脚コキならok) 穴兄弟 アナル あなる(analならok) anus(あぬす、アヌスならok) イメクラ いめくら イラマチオ いらまちお 陰核 陰茎 淫行 陰唇 陰嚢
陰部 陰毛 ヴァギナ(vaginaならok) オーガズム おーがずむ orgasm おっぱい オッパイ オナニー おなにー オナる オナヌー おなぬー(「ー」無しならok) オメコ
ガマン汁 我慢汁 がまん汁(「じる、ジル」ならok)
姦 顔射 キチガイ きちがい 基地外 気違い (気狂いならok) クリトリス くりとりす(クリならok) クンニ くんに
睾(金玉、ふぐりならok) 後背位(正常位とかならok)
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スカトロ すかとろ 素股 性交 鮮人 セックス せっくす sex(生殖ならok) センズリ せんずり 大麻 ちんこ チンコ(チンチン、チンポならok) 手コキ 手こき 手マン
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パイズリ ぱいずり パイパン ぱいぱん
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ファック ふぁっく fuck フェラチオ ふぇらちお(フェラならok) 部落 ペッティング penis(ペニスならok)
包茎 勃起(ボッキならok) 麻薬 マンコ まんこ cunt pussy めくら ヤリマン やりまん(ヤリチンならok)
ラブジュース レイプ れいぷ(rapeならok) 聾
ロリコン ろりこん(ショタコンならok)
ロンパリ
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-PAwv)
2017/02/19(日) 18:09:52.36 ID:PFYsGZtd0
まだ見つけてないのあるかも
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b17-eq+O)
2017/02/19(日) 18:22:59.74 ID:PEnCKLAR0
『殺す』あかんのかwww
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b23-Vm/o)
2017/02/19(日) 18:39:33.47 ID:hzxDZTSg0
ディバインソード「おう、そうだな。
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1f-eq+O)
2017/02/19(日) 19:09:52.01 ID:us+kam8za
>>11
監禁も駄目だったな
エロ目的で使おうとしたわけじゃないんだけどなぁ
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f3c-uB5b)
2017/02/19(日) 19:28:49.43 ID:h7b9YGwr0
ロリコンやヤリマンは駄目でショタコンやヤリチンならいいのかよ
開発ホモかよ
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b20-b1Eb)
2017/02/19(日) 19:31:09.71 ID:ag3nmIdb0
>>11
マニアックな単語まであるのにチンチン、チンポならOKとかペニスは日本語ならOKとか基準が曖昧すぎて笑える
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b20-b1Eb)
2017/02/19(日) 19:33:25.85 ID:ag3nmIdb0
>>18
ポケモンとかでもロリコンはダメだけどショタコンはOK
多分みんなそうなんじゃないかな
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb82-kxzy)
2017/02/19(日) 19:42:12.11 ID:o6qjc/wP0
会話イベントは前スレ埋めてからしよう
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb79-gpWa)
2017/02/19(日) 21:40:03.44 ID:ir3p3SLg0
>>20
なぜだろう。
腑に落ちん
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb79-gpWa)
2017/02/19(日) 21:44:23.21 ID:ir3p3SLg0
そもそもなんで言葉狩りなんて始めたのかな。
「通報」機能あるのだから個別に事後チェック可能だろうに。
で、通報があった物は確認して、軽微な問題の物は一般公開から外す
重度な物は削除する

ダメだったのかな?
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df28-Z7AI)
2017/02/19(日) 21:47:43.89 ID:JyNEL8vH0
「こんな卑猥・差別的な言葉を自由に入力できるなんてひどいゲームざます!」
みたいなモンスターがいるから…
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb79-gpWa)
2017/02/19(日) 21:49:40.23 ID:ir3p3SLg0
>>24
モンスターねえ

そういう人たちの顔色は伺うのに、バグ直せ!迷仕様直せ!は伺わない
不思議なKADOKAWAの対応
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp9f-NlkJ)
2017/02/19(日) 21:54:59.63 ID:aj5oVZ/Rp
どんなに不満があっても2chで管巻くだけの層と、
少しでも気に入らなければ社会的制裁を加えようとする層じゃそら扱いも違うのでは
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db3c-PAwv)
2017/02/19(日) 21:56:39.92 ID:P5ASN/rg0
>>13
自殺 も駄目だったかな
「自殺病」ってタイトルにしようとしてたのに・・
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-QCKt)
2017/02/19(日) 21:56:56.19 ID:sVcSZT8/d
モンスターは訴訟を起こすけどお前らは起こさないからな
それにKADOKAWAだけじゃなく業界全体そうだし
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bf6-qUVP)
2017/02/19(日) 22:02:44.00 ID:UlURzQxY0
〜が並んでいる
どこかに〜

チガウンダ そんなつもりはなかった
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bdc-TUgV)
2017/02/19(日) 22:25:12.21 ID:M3jOJDo/0
スレまたいでしまった
前スレで船イベント聞いてたものです

海の動物系イベントありだわ
ありがとう!
真面目なシナリオなのに、急にタイタニックして即ゲームオーバーってのもちょっと草生えるけども
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-2C+t)
2017/02/19(日) 22:32:58.31 ID:wmViV7jW0
普通に船上で談笑しつつこれまでを振り返ったりこれからの予定を確認したり
区切りとして使ってみたらいいんじゃない
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-kxzy)
2017/02/19(日) 22:53:17.94 ID:exIw4AY0a
とりあえず船酔いのイベントを入れよう
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-QCKt)
2017/02/19(日) 22:56:08.65 ID:sVcSZT8/d
アスティの背中をさすさすしていあいぎりの秘伝マシンを入手
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f50-kXRS)
2017/02/19(日) 22:57:14.49 ID:DyUNMxdA0
密閉空間(船上)での窃盗や殺人事件勃発からの探偵モードとか
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-b1Eb)
2017/02/19(日) 22:57:20.79 ID:rJIhdOuBa
横レスだがタイタニックは船首のイベントのことだと思った
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-P9CU)
2017/02/19(日) 23:06:14.72 ID:dHFNlx840
ファンタジーRPGの息抜きイベントでガチ犯罪の推理ゲー始まったらビビるから
物が無くなった程度の軽い事件でそれをこなしてる間に目的地に着く的なイベントとか
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-6x/Q)
2017/02/19(日) 23:14:56.24 ID:4mWvoqhBa
船内+ミステリーといえばミシシッピ殺人事件だな
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb82-kxzy)
2017/02/19(日) 23:17:30.40 ID:o6qjc/wP0
犯人はヤス
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bdc-TUgV)
2017/02/19(日) 23:19:22.49 ID:M3jOJDo/0
あ、タイタニックってそっちのシーンか(笑)
ぶくぶく沈む方しか出てこなかった

区切りイベントが一番無難なんだけど、船に乗る前にそれをしちゃっててね
動物イベント想像して、クジラを登場させたいと画策してみたが素材ェ…
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bdc-TUgV)
2017/02/19(日) 23:21:00.65 ID:M3jOJDo/0
もうあれだな
コナンばりの船上推理兼爆発イベントだな(錯乱)
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-i7AI)
2017/02/19(日) 23:26:21.42 ID:wrvljIvfK
自決はOkだった。
あなるが駄目ってあの花アウトなのか。ドラマ化までしてたのに…
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-i7AI)
2017/02/19(日) 23:28:49.65 ID:wrvljIvfK
そういえば初期の作品でアスティにおっぱいって名前つけてたのあったけど前は大丈夫だったのかな?
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-P9CU)
2017/02/19(日) 23:30:42.72 ID:dHFNlx840
あの花のあなる自体が無知な子供時代からくるド下ネタニックネームだったってネタだから
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd7f-B0Jz)
2017/02/19(日) 23:54:32.37 ID:JgXe6VQkd
>>13
痴漢、痴女、売春、買春、売女、淫乱、愛奴、性奴隷、三国人も駄目だったな
援交、娼婦、口淫、チョン、ジャップ、クロンボは大丈夫だった
英語だとblowjob、handjobは駄目だがtitjobは大丈夫だった
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f42-OeFi)
2017/02/19(日) 23:58:36.84 ID:60oclOGd0
娼婦、は何故かOKだったな 基準がわからん
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b17-eq+O)
2017/02/20(月) 00:03:23.13 ID:OSjGoFPt0
舞台をメソポタミアにして巫女=娼婦を出せというお達し
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd7f-B0Jz)
2017/02/20(月) 00:05:56.72 ID:I0NJg45Ud
薬物関係だと大麻はアウトだがマリファナは大丈夫
覚せい剤はアウトだが覚醒剤は大丈夫
阿片はアウトだがアヘン、あへんは大丈夫だった
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db3c-PAwv)
2017/02/20(月) 00:06:41.00 ID:p6kRcn9C0
>>47
基準どうなってんだww
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-eq+O)
2017/02/20(月) 00:13:13.01 ID:WUDJkhLY0
単純に少し捻ったNGワードを思いつかなかっただけでしょ
ゲームの出来を見るに色々残念な感じの製作陣だし
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b20-b1Eb)
2017/02/20(月) 00:20:15.73 ID:6wOGrqg90
NGワードを設定する時どんな気持ちで入力してたんだろう
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5b-n1iN)
2017/02/20(月) 00:24:23.96 ID:ipGqHarl0
>>50
もちろん上の人間を呪いながらだろーな
こんなモノ好きこのんで入れるクリエイターはいないからな
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-yXFx)
2017/02/20(月) 00:29:02.52 ID:hNm9gakN0
殺を使えないのが痛い
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/20(月) 00:29:06.41 ID:f8k/wbtv0
3DS規格の出来あいのNGワード集を当ててるだけじゃないの?
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-IXev)
2017/02/20(月) 00:30:20.46 ID:z6qiQf+K0
>>52
「殺す」がNGなだけで「殺」は別にNGじゃないぞ。
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-2C+t)
2017/02/20(月) 00:33:50.93 ID:ncxfM2CK0
そうだよ
NGワード集を作るお仕事があります
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b6c-SJeH)
2017/02/20(月) 00:35:43.44 ID:cO76r0Gw0
>>19
チンチン電車〜
○○ちんポケットの中に〜
位しか使わなそうよね
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-wTrU)
2017/02/20(月) 00:37:03.68 ID:KcBGIVcG0
>>53
だと思う
フレンドリストの「みんなにひとこと」でも
ここにあがってるNGワードは弾かれるよ
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-yXFx)
2017/02/20(月) 00:46:51.45 ID:hNm9gakN0
>>54
そうなの?知らんかった、ありがとう
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b7b-eq+O)
2017/02/20(月) 00:58:02.52 ID:KtA1b0QC0
敵が殺!っていうだけのも味があっていいな
とサガスカやってて思った
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fa3-bbG1)
2017/02/20(月) 01:30:54.78 ID:oszL9X+W0
サガスカのワードだと
殺!←OK
レオナルド←禁止語
やっぱ頭おかしい
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb9a-iRi1)
2017/02/20(月) 03:36:38.52 ID:n7OQ2gKe0
>>13が挙げた中にあるマニアックな単語は分かるけど
殺すとか死ねとかそこら辺RPG作る中では対して特別な単語でも無いだろうに
入力できないのがクッソもどかしい
くんに、とか「〇〇くんにコレあげて!」とかでもダメならクソ仕様すぎるぞ
いや自分で使う事は今のトコ無い予定だけど・・・

そう言えば前にも全く意図せずに書いたテキストで
自分でもどこ狩られたかも分からん事もあったな…
せめてドコがダメなのかも表示しない無能
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5b-sbgu)
2017/02/20(月) 05:04:00.39 ID:LlmunY9O0
前スレの話題なんだけど製作者はプレイヤー様に
媚売ってきて当然という考え方は傲慢だし
お金だしてソフトを買ったのは自分なんだから
自分が楽しいのが一番という考えの方が筋が通っているとは思う。

ただフリーゲームを沢山やってきた経験上、プレイヤー目線に立たず
作っている本人の楽しさを重視した作品の99%以上がプレイしても
苦痛なだけのゴミのようなクソゲーであることは紛れもない事実。

ダメだししてやってるんだから製作者は俺たちプレイヤー様にペコペコ
しながら謙虚に批判を受け入れろ!!
そして無償で面白いゲームを俺様に提供するのが当然だろ!
という勘違いは腹立たしいが、それでもモノを創る側が開き直って
自分のしたいことだけ追及すると碌なゲームが作れないと思う。
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ffd-P9CU)
2017/02/20(月) 05:15:50.55 ID:DgYIGSGZ0
>>62
極端すぎんよ
誰だって大なり小なり自分のやりたいことと
他人が喜ぶものの折り合いはつけてる
自分がしたいことしかしないなんてやつがいるとしたら
そもそもここの書き込みなんか気にもとめないだろ
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-2C+t)
2017/02/20(月) 05:20:45.20 ID:ncxfM2CK0
>>62
はいはいそうですね
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-QCKt)
2017/02/20(月) 05:29:40.42 ID:3nRMztpbd
ゲームもゲームに対する意見も自分で取捨選択出来ないようなら多分ネット自体向いてないよ
プレイヤーは全てのゲームをプレイしなきゃいけないわけじゃないしツクラーは全てのプレイヤーに評価されなきゃいけないわけじゃないし
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-3s3k)
2017/02/20(月) 05:40:42.68 ID:Qq3qoJadd
他人のゲームやってるとレベル上げが苦痛なんだけど
自分のゲームはレベル上げが必要な難易度にしたくなるのは何故だろうか
もちろん最後までプレイしてほしいし
簡単にクリアされると悔しいって感情もないと思うんだけど
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-89cz)
2017/02/20(月) 06:01:46.64 ID:AfCqGnUY0
まぁ今月中に超大作RPGが仕上がるからお前ら楽しみにしとけ
笑いあり感動あり小ネタ満載手抜きなしのとんでもないクオリティだぜ
あと少し頑張れ俺!!
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-yXFx)
2017/02/20(月) 06:23:17.13 ID:jFLVW3uJa
>>66
自分で設定した特技を使わせたいからだろ。
特技の使い場所なんて戦闘しかないし
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx9f-dEGZ)
2017/02/20(月) 06:53:33.63 ID:yUVcSEYLx
言葉狩りで「死ね」や「殺す」使えないのはきついな。
敵に言わせるくらいならいいだろうに。
70 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-YdF/)
2017/02/20(月) 07:11:28.61 ID:hoU8O/3ZK
シャイニングストーリー方面のセンスに振り切った笑いあり涙ありのゲームがやりたい
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-PAwv)
2017/02/20(月) 07:48:08.15 ID:OBB/SqEva
シャイニングストーリーってちょくちょく名前出るけど面白いの?
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb82-kxzy)
2017/02/20(月) 08:04:11.61 ID:4ezfa6Qr0
殺してやるだと小者みたいに見えるな
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-89cz)
2017/02/20(月) 08:11:31.09 ID:AfCqGnUY0
死ぬがいいとか
すぐに楽にしてやろうとか
消えろとか
始末してやるとか
死ぃぃねぇぇぇぇっ!!とか
塵になれとか
貴様のその首いただく
くだばりやがれっ!とか
トドメだっ!とか
あの世で後悔するのだなとか
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-6skL)
2017/02/20(月) 08:12:23.52 ID:Tsb51hJgd
ただ一言 去ね とかで
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb9a-iRi1)
2017/02/20(月) 08:12:23.97 ID:n7OQ2gKe0
まぁその単語をどう使うかは作者次第だからな
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/20(月) 08:13:40.90 ID:f8k/wbtv0
すぐ楽にして差し上げますわ
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-Ilk+)
2017/02/20(月) 09:07:16.66 ID:+9wXtZs20
残酷表現でBANされた人とかいんの?
どれぐらいまでやっていいんだろう
主人公が選択次第で敵を苦しめるためにわざとそいつの家族全員を惨殺するとかやりたいんだけど
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f19-eq+O)
2017/02/20(月) 09:35:33.14 ID:natYMSHJ0
殺す使えないから代用の文に置き換えてるけど
殺しをするとかナイフを血で染めるとかなんか詩的な文になって嫌
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-eq+O)
2017/02/20(月) 09:46:02.04 ID:WUDJkhLY0
今年の夏に海外版フェス発売けど日本版と同じ計算式とかのまま出したら向こうはマジでぶちキレられそうだな
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-YdF/)
2017/02/20(月) 09:54:06.72 ID:hoU8O/3ZK
むしろ全編にわたり詩的な表現全開のポエムRPGがやりたいんだが無いかな
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb17-1n7Z)
2017/02/20(月) 09:55:02.30 ID:VE3NkVWJ0
>>80
幻想異世界
82 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-Ilk+)
2017/02/20(月) 10:20:18.37 ID:u4cPwoMhd
死ねが使えなかった事がビックリだった
幸い頭弱いキャラに言わせようとしてたから平仮名でも違和感なかったのが救い
頭弱い子「しねええええええ!!!!」
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-6x/Q)
2017/02/20(月) 10:45:01.42 ID:IZ4K2i3Ga
>>77
どこまでやっていいかは知らないけど、そういうのはタグなり紹介文なりで分かるようになっててほしいかな。

>>78
わざわざそんな言い方しないよなぁとか、厨二っぽいなとかなりがちでモヤモヤするよね。画像や音のリソースに制約があるのは納得できるけど、テキストくらい自由に書きたい。
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FF7f-1n7Z)
2017/02/20(月) 10:47:52.55 ID:dvLTa5K7F
>>77
普通に気持ち悪いね
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-wTrU)
2017/02/20(月) 10:49:48.13 ID:KcBGIVcG0
>>83
それこそPCやってねって事なんでしょ
エロも残虐表現もOKだし
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx9f-dEGZ)
2017/02/20(月) 11:00:49.92 ID:Cuat9NY3x
PCは自由度CSよりはるかに高いけど複雑だったりするんだよなあ。
一応VXaceは持ってるんだけど。
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bdc-TUgV)
2017/02/20(月) 11:34:13.03 ID:uYYCyssB0
pcは複雑と言うより、出来ることが多いから作れるゲームの天井が高いんだよね。
そして天井ばかり見てしまいがちになってエターなりやすい
と自分は思ってる。
だから絶妙な匙加減のcsツクールが好きなんだけど、フェスはなんとも言えん中途半端感(笑)
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-YdF/)
2017/02/20(月) 11:34:40.34 ID:hoU8O/3ZK
幻想異世界!名前からして期待できそうだ
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd7f-tI+o)
2017/02/20(月) 11:36:12.45 ID:To8zuaEfd
>>23
その手間と費用を考えたらしかたないやろ
チェックして削除は手作業になって人件費かかるんやぞ?
まさかただでその作業やってくれる従業員がいるとは思ってないよな?
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/20(月) 11:36:51.81 ID:f8k/wbtv0
フェスの場合は高望みしてるわけじゃないんだけど「いつもあったあの機能が無いの!?」が多くて戸惑いを隠せない
しかし手軽にアップロードして色んな人に遊んでもらえるのは今までにない強み
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx9f-dEGZ)
2017/02/20(月) 11:53:05.18 ID:Cuat9NY3x
グラフィックアップや音楽を別の所から持ってきたりできないのは
著作権とかの問題もあるんだろうな。
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb9a-iRi1)
2017/02/20(月) 11:56:27.06 ID:n7OQ2gKe0
少しテキスト書いてただけで気付いたら1時間半経ってた
そして何故か意図せずホラーシーンっぽくなってる謎
今のトコゲーム内要素はテキスト7割占めてるのに圧倒的に文才力がない絶望感
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b23-Vm/o)
2017/02/20(月) 11:58:55.97 ID:uPuthAPP0
DLCにBGMがあってプリセット以外にも色々来るだろうなと想ってた時期がありますた

実際には現代ホラーだけ・・・(´・ω・`)
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/20(月) 12:02:39.55 ID:f8k/wbtv0
文才もあるけど色んなRPGや漫画を見てきた経験が物を言うジャンルだと思うな
無音・無言ならではの表現方法の理解とか、いくら文が書けてもその辺知らないと
あらゆる事情やキャラの関係をテキスト説明しだすようになったりしてかっこいいシーンもイマイチ締まらない
ラノベやなろう小説とかならそれでもいいだろうけどRPGにはRPGの動かし方みたいなのはあるよね
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-YdF/)
2017/02/20(月) 12:07:22.74 ID:hoU8O/3ZK
文才よりセリフのセンスと改行かなー気になるのは
変に難しい言葉ばかり使うのが文才だというならそれはいらない
それよりキャラセリフに自信が持てないのか、すぐ第三者のツッコミや作者コメントでフォローするゲームは無理だ、プレイ断念する
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb9a-iRi1)
2017/02/20(月) 12:17:36.60 ID:n7OQ2gKe0
まぁ俺が投稿する時になったら
そこそこ甘さを加えて評価してやってくれ・・・
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f3f-BmHq)
2017/02/20(月) 12:20:42.27 ID:BejGbGG40
A「○○洞窟にドラゴンが出たぞ!」
B「何、あの伝説の種族のドラゴンが!?」
という文章より

A「俺いつもスライム退治くらいしかしてないのに、いきなり洞窟にドラゴンが出てひどい目にあったぜ」
の方が読み取れる情報量が多いし、シンプルに伝わりやすい
丁寧に作ってても、そういうことを意識してない文章はもったいないと思う
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp9f-b1Eb)
2017/02/20(月) 12:34:32.60 ID:bUdpwOAXp
うるせぇタコ
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b91-P9CU)
2017/02/20(月) 12:37:39.79 ID:xbj2XM3q0
メッセージがスクロールしていけばまだしも3行で改ページなんだもの
ログを読み直せないからちゃんとわかるように、とつい丁寧になってしまう
ノベル形式ではない20文字x3行くらいに収めるのは難しい
漢字を一切使わずに一度テキストを作ると案外短くはできるけど
堀井さんはなんとすごい人だ
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f19-eq+O)
2017/02/20(月) 12:40:56.15 ID:natYMSHJ0
>>97
王「ドラゴンの起こした火災には保険が下りるのかのう」
A「いっそ街ごと焼き尽くして貰っちゃいましょうよ!」
とか余計な脱線をしてしまう
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-PAwv)
2017/02/20(月) 12:43:40.34 ID:ujlBRpFja
自分はなぜ〇〇洞窟にドラゴンがいるかを長々と語る傾向がある。
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb6b-PAwv)
2017/02/20(月) 12:43:57.22 ID:diVOV3lU0
>>97
いやいやシンプルに伝わりやすいのは間違いなく前者だろ?結論を完結に言うのは大事なことだ
まあ読み取れる情報量が多い方が背景は分かりやすいから俺なら下記のようにする

A「○○洞窟にドラゴンが出たぞ!」
A「俺の本業はスライム退治なのを知ってるだろ?いきなり鉢合わせなんて、ひどい目にあったぜ」

B「何だって!?あの伝説の種族、ドラゴンを◯◯洞窟で見ただと!!?」
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-6x/Q)
2017/02/20(月) 12:45:01.94 ID:rj2JTvZwa
>>92
まず文才力という日本語にツッコミを入れたくなるw。
それはさておき、凝った表現や使い慣れない難しい言葉を使うより、平易な言葉で必要な情報を自然に伝えられると、ゲームとして上手いテキストだなって感じてもらえると思う。
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-yXFx)
2017/02/20(月) 12:47:00.20 ID:qAfchhy7a
言葉の意味、文章の流れなどは変にカッコつけずに他人に伝わるかどうか考えると自分でも後々読みやすい
そしてこの情報は今のタイミングで伝えなければならないことなのか?というかストーリーやってく中で必要?
とかやってくうちにざくざく無駄部分が削れていく
作ること自体が自己満足だから色々詰めたくなるけど他人が見る前提として作ると色々と分かりやすくなるよ
何かネタを詰めたきゃモブにでも語らせとこう
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/20(月) 12:51:02.23 ID:f8k/wbtv0
ドラクエ風
*「○○のどうくつには ドラゴンが ひそんでいるとか・・・。
  かんがえただけで おそろしいですわ。」

サガ風
少年「○○の洞窟にドラゴンがいるよ!」

昔のFF風
「○○どうくつの ドラゴンには こうげきなぞ つうようせんぞ!
 にげるんじゃ!」
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-YdF/)
2017/02/20(月) 12:55:48.81 ID:hoU8O/3ZK
ドラクエは世間話の体で話し掛けてくるけどFFは対策をダイレクトに教えてくる傾向はあるよね
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b17-eq+O)
2017/02/20(月) 13:17:35.35 ID:OSjGoFPt0
>>102
Bいらなくね
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f19-eq+O)
2017/02/20(月) 13:23:50.00 ID:natYMSHJ0
Bでドラゴンはこの世界では珍しい生き物なんだぞ伝説なんだぞとプレイヤーに伝えると同時に
Aはモンスター事情に疎いことがうかがえる
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb6b-PAwv)
2017/02/20(月) 13:31:42.03 ID:diVOV3lU0
>>107
俺もそう思うぞ
敢えてBを添えた理由たが、>>97は〈主人公がAとBの会話をたまたま耳にする設定〉を例に提示していると俺が解釈したところにある
その設定を前提として例をあげたからな
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-IXev)
2017/02/20(月) 13:35:45.78 ID:z6qiQf+K0
>>97の世界がドラゴンなんて珍しくもない世界なら
Bはいらないとは思うが、
そうじゃないなら、やっぱりBがいれくれた方が自然だと思う。
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-Ilk+)
2017/02/20(月) 13:41:42.68 ID:u4cPwoMhd
>>100
わかる
真面目なシーンはすぐ脱線する
装備魔法特技とか説明思いつかないからネタに全振りだわ
どうしても笑わせてやりたくなる
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb6b-PAwv)
2017/02/20(月) 13:41:48.99 ID:diVOV3lU0
>>97が例として作り出したセカイだから>>97のみぞ知る
自分がツクったセカイを自分で伝える義務があるような神様って大変だなとつくづく思う
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp9f-lsMr)
2017/02/20(月) 13:48:28.78 ID:tpTNDnJjp
>>97
下の文章だと情報詰め込み過ぎてドラゴンのインパクトが薄れてないかね?
上に比べて先に他の情報吐いてる分、スライムキラーさんも余裕がある様に見えるしドラゴンの脅威レベルも低く感じる
しかしこれもドラゴンのインパクトより>>108の様にAが疎いキャラである事をアピールしたいならB込みで有りだと思う

結局の所、何を伝えたいかによるのではないか
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5b-n1iN)
2017/02/20(月) 13:53:39.01 ID:ipGqHarl0
「私が村長です」
の一言で、彼が村長であるという情報と共に、
彼の無責任さ、卑劣をこの上なく表現している
素晴らしい
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5b-n1iN)
2017/02/20(月) 13:54:28.00 ID:ipGqHarl0
村長じゃなくて町長でした
116 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b7b-yppG)
2017/02/20(月) 13:56:20.89 ID:fk4TogOP0
「魔王」
「把握」
読み取れる情報量が多いし、シンプルに伝わりやすい
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-b1Eb)
2017/02/20(月) 13:59:29.98 ID:4iUrVXT3a
書き方ちょっと変えるだけで面白いな
テキスト見直そうっと
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-89cz)
2017/02/20(月) 14:14:04.07 ID:AfCqGnUY0
難しい言葉はいらないとか無駄なセリフを省くとか言うけど、結局それを喋るキャラによるくないか?
天才だけど頭硬いみたいなキャラもいれば
いちいち大袈裟な例えをしたがる厨二病全開のキャラもいる訳で
わかりやすく言うとTOAのジェイドみたいな奴とかシンフォギアの翼先輩みたいな奴とかテニプリの乾みたいな奴とかさ
大体ひとつの作品にそういう奴1人ぐらいいない?
俺なんてそいつに少しでも難解で堅苦しい言い回しをさせる為に辞書引きまくりながらセリフ書いてるぞ
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-K1Nw)
2017/02/20(月) 14:14:37.40 ID:la2cUPyc0
スライムハンター「俺は確かにドラゴンを見たんだ!信じてくれ!」
村人「あのホラ吹きハンター洞窟でドラゴンを見たなんて抜かしてやがるドラゴンなんている訳ないのによ」
俺ならこういうパターンにする
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FF7f-1n7Z)
2017/02/20(月) 14:23:26.13 ID:qSRx4ujtF
>>118
テキストは分かりやすさも重要なのに作者が辞書引かんと分からん言葉を羅列するのは相当鬱陶しいな
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-Ilk+)
2017/02/20(月) 14:34:22.30 ID:u4cPwoMhd
>>120
その鬱陶しさがキャラに欲しい要素の一つなんだろうさ
俺は頭空っぽのキャラの方が好きだから出来るだけバカっぽく描く
かわいい
122 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5beb-bbG1)
2017/02/20(月) 14:37:54.03 ID:pnpIVXKu0
困ったらテイルズみたいに「とりあえず」「とにかく」
を連発しときゃどうにかなる
123 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-89cz)
2017/02/20(月) 14:41:09.29 ID:AfCqGnUY0
>>120
元々知らない言葉を辞書で新しく発見して使うって言うより、知ってる言葉の意味の確認の為に辞書を使ってるかな

難しいセリフを喋るキャラとか関係なくても、「なんとなく知ってるけどハッキリ知らない言葉」とか
「実は意味や字を勘違いして覚えてた言葉」とか誰にでもあるだろ?
俺は昔「言わざるを得ん」を「言わざる負えん」だと勘違いして覚えてた
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b91-P9CU)
2017/02/20(月) 14:47:00.39 ID:xbj2XM3q0
「はは…。」もアリか。うっとうしいけどw話を切るにはうってつけ
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd7f-tI+o)
2017/02/20(月) 14:50:41.28 ID:6kXep6/Zd
>>123
俺も昔、ドラゴンボールの玉乗りしこみたいねを
タマノリシコ、みたいねだと勘違いしてた。ずっとタマノリシコってなんだろ?って思ってたわ。
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-6x/Q)
2017/02/20(月) 14:57:48.12 ID:rj2JTvZwa
>>123
辞書を引くのは大事だね。自分の中で自然に使ってた言葉も、気づくとあれ、あってたっけ?とか良くある。
個人的には、熱いセリフも臭いセリフも(対面でなければ)恥ずかしくないんだけど、誤字、誤用はダメージでかい。
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc1-3s3k)
2017/02/20(月) 14:58:42.50 ID:Me7z2G210
キャラの知能レベルは作者の知能が反映される
お前らは中学校の学園モノをつくるのに向いてると思うわ
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8c-DPU6)
2017/02/20(月) 15:00:18.54 ID:bc/C/OJn0
>>119
俺なら実際にドラゴンは居ない設定にする
そしてその会話してる連中村人全員はドラゴンにしてなw
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-3s3k)
2017/02/20(月) 15:01:11.53 ID:lpdG0+E9d
最近、プレイヤースレのほうに
「わらわ」が女性の一人称だという事をしらずに
男キャラに使わせてしまってる恥ずかしい人がいたね
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5b-n1iN)
2017/02/20(月) 15:02:44.65 ID:ipGqHarl0
かといってキャラがどいつもこいつやけに頭いいのも物書きとして二流
頭いい奴は本当に頭よく、馬鹿は本当に馬鹿に書けるのが一流
もっともそんなのはプロの作家にもほとんどいないがね
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b5b-+omm)
2017/02/20(月) 15:07:58.11 ID:E6eADsy70
>>130
そうやって書き分けられるようになりたいわ
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-3s3k)
2017/02/20(月) 15:16:19.39 ID:lpdG0+E9d
デスノートは天才もバカも一流だった
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-89cz)
2017/02/20(月) 15:18:43.38 ID:AfCqGnUY0
「へへっ、心配すんなよ!
こんな壁ぐらいオレなら余裕で壊せるって!
…ま、ちょっと時間はかかるけどさ。」

「ふっ、案ずるな。
この程度の壁、我が力を以てすれば破壊する事など造作もない。
…無論、多少の時間は要するだろうがな。」

俺の言う頭良さそうな難解なセリフってのは所詮下のレベルよw
もっと難解なのを想像してたんならすまん
てかこの内容でこれ以上思いつかんw
134 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-b1Eb)
2017/02/20(月) 15:30:20.11 ID:jnWv3rtVa
なんだ厨二かw
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd7f-+M3R)
2017/02/20(月) 15:30:29.08 ID:L9fqmtwCd
下の方がバカっぽいぞ
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f9d-sbgu)
2017/02/20(月) 15:30:42.88 ID:ZdfGysLs0
難解な言葉って程ではないけど、つい昨日
弓子(おバカ寄りキャラ)「○○は有限なんでしょ?」
ってセリフを「○○って限りがあるんでしょ?」に直したわ。

このセリフ実装してから何度もテストプレイしてたのに気付くのがめちゃ遅かった。
メッセージの添削はほんと大変だわ。
…そもそもイベント作成時に上画面に全部表示されてば添削楽になるのになぁ(チラッ
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc1-Z7AI)
2017/02/20(月) 15:32:43.49 ID:Me7z2G210
>>71



評価の分かれるバカゲー
個人的には狙いすぎてて寒い
でもたまにクスっとくるのが悔しい
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb17-1n7Z)
2017/02/20(月) 15:35:14.51 ID:VE3NkVWJ0
>>133
下wwwwww
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f19-eq+O)
2017/02/20(月) 15:40:22.73 ID:natYMSHJ0
>>133
なんでや!下もナイトハルトの声で再生したら普通やろ!
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-Ilk+)
2017/02/20(月) 15:44:56.59 ID:thD5sBQSd
昨日買って作り始めたんだがモンスターから娘を守る父親のイベント作ろうとしたらミスって娘から父親を守るモンスターのイベントになってしまった
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd7f-tI+o)
2017/02/20(月) 15:50:47.64 ID:wK5g6w+Ad
>>118
無意味に難しい言葉や無駄なセリフ、とキャラ付けのための台詞回しは別やろ。

全員が涙を流すことを落涙と呼ぶ世界はあれやが、気取り屋のバカみたいにすかした奴だけが言うならキャラ付けやろ。
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df28-LRTw)
2017/02/20(月) 16:04:14.73 ID:YUhOexhl0
>>140
そのままでいこう!
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb79-gpWa)
2017/02/20(月) 16:11:25.80 ID:XWPKsvFA0
残虐表現ってこれどうなんだろう。
製作中ゲームに無抵抗な村人(生贄)二人をモンスターが喰らうシーンがあるけど、これはどうなるのかな?

具体的に言うと、現代ホラー憂鬱なBGM中
焦り表現の村人男女一人ずつを表示
その上にモンスターの巨大な影のみがせり上がって行く
「ガオーッ!」(獣)
(フェードアウト)
「ぎゃー!」(現代ホラー男悲鳴)
(咀嚼音)(牙のピッチ低)
「キャー!」(現代ホラー女悲鳴)
(咀嚼音)

という演出だけど

血とかの表現は無い。
暗転中に喰われる表現にしている。
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-6x/Q)
2017/02/20(月) 16:14:37.03 ID:rj2JTvZwa
>>139
ロマサガの皇帝なら棒読み再生されそう。
鉄壁ミュラーならちょっとキャラが違う気もするが惚れる。
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-89cz)
2017/02/20(月) 16:19:18.01 ID:AfCqGnUY0
娘怖すぎわろた
どこをどう間違えたらそうなるねんww
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-dEGZ)
2017/02/20(月) 16:21:54.70 ID:eIGvSPbf0
結構前に作るのやめちゃったけどアプデとかあった?
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-K1Nw)
2017/02/20(月) 16:22:13.95 ID:la2cUPyc0
>>140
何故かアスティ(無職)が生き別れの兄を探す動機に使えそうだと思ってしまった
148 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb79-gpWa)
2017/02/20(月) 16:26:08.50 ID:XWPKsvFA0
>>146
追加パックが出ている
んで現在バージョンが1.1.1
でもかなり不具合は未だ多い
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f9d-sbgu)
2017/02/20(月) 16:35:04.43 ID:ZdfGysLs0
とはいえ初期にあった天候とか現代1主人公グラとか、致命的なバグは全部直っててだいぶマシにはなったよね。
但しデータベース並び替え、てめーはダメだ。
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-dEGZ)
2017/02/20(月) 16:40:18.79 ID:eIGvSPbf0
現代素材バグ直ったのか
じゃあまたのんびり作ってみよるよトンクス
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f3c-flZS)
2017/02/20(月) 16:57:34.22 ID:Lhi/rNY30
今年中に海外版が出るから、その時に大型アプデ入りそうな予感
使い辛いところを直してくれればいいな
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp9f-PAwv)
2017/02/20(月) 17:21:12.82 ID:3T2HUIDzp
少なくともコンテスト終わるまではないよなー きっと
100万欲しい
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/20(月) 18:15:07.94 ID:f8k/wbtv0
ふっ、案ずるな。
この程度のスレ立て、我が力を以てすれば破壊する事など造作もない。
…無論、多少の時間は要するだろうがな。

次スレ作成にぴったり
154 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-PAwv)
2017/02/20(月) 18:22:16.61 ID:rMjFs/CQa
>>153
破壊すんなw
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-Ilk+)
2017/02/20(月) 18:31:14.91 ID:u4cPwoMhd
>>153
立てた奴全力でバカにしててワロタ
156 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-SJeH)
2017/02/20(月) 18:35:25.25 ID:FVtkQ+wHd
>>137
油断してたらwolcome!でマジで鼻水吹いたわ
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp9f-PAwv)
2017/02/20(月) 18:51:41.47 ID:w3Dg2ipOp
必要のない会話や吹き出しアイコンで水増しされたイベントとか
レベル上げと同じくらい嫌なんだか
A連打してると大事な事聞き飛ばすし
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb17-1n7Z)
2017/02/20(月) 18:53:01.76 ID:VE3NkVWJ0
感情表現乱用はうざいよね
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/20(月) 19:07:36.54 ID:f8k/wbtv0
アプデ来る前は「・・・」(セリフ)が260消費だったのに対し(・・・)(吹き出しアイコン)は24消費だったからなー
沈黙表現とウェイトをかねる優秀なコマンドだった
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b23-Vm/o)
2017/02/20(月) 19:10:48.05 ID:uPuthAPP0
ふーん・・・
161 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-IXev)
2017/02/20(月) 19:11:42.89 ID:z6qiQf+K0
あんたがプロデューサー?
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-YdF/)
2017/02/20(月) 19:23:19.29 ID:hoU8O/3ZK
フェスの…は少なくともSO2の三倍は早いからあまり気にならないけど
音符とかくしゃくしゃとかハートとかあの辺の爆音をなんとかしてくれー
zZZも生々しい
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa0-eq+O)
2017/02/20(月) 19:26:01.85 ID:DIprWiTY0
感情表現はウェイトの代わりに使ってたけど
乱用は駄目かー・・・
あの効果音とセットじゃなきゃなー!
簡易アクションはちゃんと設定できるのに・・・
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-IXev)
2017/02/20(月) 19:30:17.83 ID:z6qiQf+K0
「……」や「?」だけの台詞があった場合に感情表現を使ってる。
台詞に書けない「くしゃ」は使うだろうけど、「ハート」は現時点ではあまり使い道は無いかな。
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-2C+t)
2017/02/20(月) 19:30:38.38 ID:ncxfM2CK0
>>152
ミバやツイッターやってるか?
作者同士の馴れ合いがすごいくてきっとあいつらお互いに5入れあってるぞ
知ってしまったおれは仲間に入らないと高評価もらえないなと絶望に染まったぞ
まだできてないけどな・・・3月に間に合いそうな気がしない
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/20(月) 19:38:44.59 ID:f8k/wbtv0
ミバで「皆さんのおすすめのゲームはありますか?」ってトピックに
○○さんの○○というゲームです!!(自分のゲーム) って売り込みにいけばいいよ!
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc1-Z7AI)
2017/02/20(月) 19:44:10.06 ID:Me7z2G210
ユーザー評価期間はずっと前から始まっちゃってて、プレイヤーはどんどん離れる一方だから
未だに完成してない作品なんてまず上位に上がれないよ。よっぽど話題にでもならない限りね。
応募締め切ってからのダウンロード数&評価を競う形式なら良かったんだけどね。
今回の条件じゃ後発不利すぎるんよ。運営アホすぎ。
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b3c-eq+O)
2017/02/20(月) 19:45:05.37 ID:VoKgvJ+U0
>>165
だからユーザー投票で審査決めるのはやめてほしいよな
馴れ合うほどに有利だから
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b3c-eq+O)
2017/02/20(月) 19:46:25.68 ID:VoKgvJ+U0
>>167
DS審査時代並びで一番上なだけで話題になった作品はあったな
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-3s3k)
2017/02/20(月) 19:51:31.76 ID:lpdG0+E9d
いくら評価がよくても、ダウンロード数がトップクラスじゃなければ審査対象にならないんだっけ?
だとすれば、宣伝力がものをいうね
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b3c-eq+O)
2017/02/20(月) 19:53:37.41 ID:VoKgvJ+U0
>>170
ユーザーに媚びないといけない今の審査基準だからまっとうに作ったRPGが評価されない
DS時代デフォルト戦闘で受賞したのってほとんどないだろ
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-IXev)
2017/02/20(月) 19:57:05.49 ID:z6qiQf+K0
RPGツクールなのにオーソドックスなRPGを作ると受賞できないとは、これ如何に?
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-2C+t)
2017/02/20(月) 20:03:03.44 ID:ncxfM2CK0
>>167
そうだよなー後発でも見てもらえるのなんてせいせい
これは時間かかるわーってわかる超大作だけだよな・・・
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b7b-eq+O)
2017/02/20(月) 20:05:31.65 ID:KtA1b0QC0
半分出来レースみたいなもんやな
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-2C+t)
2017/02/20(月) 20:10:57.79 ID:ncxfM2CK0
早いうちに完成
戦闘がないかぬるい
プレイ時間が短め
ちょっといい話
作者がミバやツイやってる

こういうの満たしてるのが強すぎますね
ゆるがないでしょ。腕組んでニヤニヤしながらDL順ながめてそう
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/20(月) 20:12:01.82 ID:f8k/wbtv0
全く宣伝してなくても内容がよけりゃプレイヤースレで評価貰えて星の数からプレイ者も増えて・・・
みたいな出世道を歩む可能性はあるけど、プレイヤースレでも低評価だったらそれはもう二作目頑張るしか・・・
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f3f-BmHq)
2017/02/20(月) 20:13:17.00 ID:BejGbGG40
半分出来レースの中を上手くかいくぐりつつ、あらゆる手段で自作品を宣伝して上位を目指すコンテストだと最初から思ってるから問題ない
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bdc-TUgV)
2017/02/20(月) 20:16:22.73 ID:uYYCyssB0
おっと、いつの間にかいつものコンテストネガがはじまったか
そもそもコンテストって皮かぶせて銭儲け出来そうな作品をタダでくれよって言ってるだけなんだから、その水準以下の馴れ合いなんて気にしなくても良いじゃない
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-QCKt)
2017/02/20(月) 20:17:55.97 ID:TEZlBCF5d
ポケモンならガブリアスやボーマンダ蔓延る中パチリスで世界を目指すぜみたいな奴おるやん
ツクール界にはアスティとフィリオが兄を探すデフォ戦ゲーで上位めざすぜって逆境○なツクラーはいないのか
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/20(月) 20:18:50.25 ID:f8k/wbtv0
というかDL数と評価を参考にしつつ審査員が選ぶんじゃないっけ
上位10作どころかサクラを疑われる変な所から選ばれたりもあるんじゃないのかな
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bdc-TUgV)
2017/02/20(月) 20:21:29.53 ID:uYYCyssB0
そういやコンテストタダでは無かったか

>>179
コンテストボロカス言っといてなんだが、それオレだったりする(笑)
デフォ戦、最低限のrpg要素は押さえてあるから、ちゃんと調整すればそこそこ楽しめるとおもうんだけどなー
アスティでは無くて弓子だけどね
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-2C+t)
2017/02/20(月) 20:23:56.12 ID:ncxfM2CK0
>>178
そうだな
今日も元気に作りながらネットサーフィンしたりスレ開いたりするわ
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp9f-gpWa)
2017/02/20(月) 20:29:01.29 ID:eUTkfuITp
俺はコンテストはノータッチ。
二次作品ゆえに。
主人公は男の1番目勇者か、アスティのオレンジ版(2パレ)かを選べる。
で、プレイ時間試したら7時間弱クリアできた。
ラスボスを安全に倒したいならあと1時間ぐらいレベルを上げた方が安全だけど。
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb17-1n7Z)
2017/02/20(月) 20:29:08.51 ID:VE3NkVWJ0
作りたいゲーム作って評価されたいなんて甘えすぎだよ
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db3c-gpWa)
2017/02/20(月) 20:30:48.62 ID:PEcZAh8m0
>>184
そもそもなぜ作りたいゲームと楽しいゲームって不一致になるかなあ?
186 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-IXev)
2017/02/20(月) 20:36:08.40 ID:z6qiQf+K0
コンテストなんて間に合わす気もないぜ!

だからのんびり気の向くままに作っていけるんだけどな。
とはいえ、のんびりしすぎてエターならないように気を付けなきゃいけないんだが。
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f3f-BmHq)
2017/02/20(月) 20:36:56.54 ID:BejGbGG40
アスティが主役の壮大長大な王道RPG今作ってるよ

>>185
それが意外と多いんだよね
作るの楽しいところや苦労するところはプレイ時間伸ばしたくなる罠がある
誘惑に負けずに客観的にならないと良い作品は作れない
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/20(月) 20:42:11.53 ID:f8k/wbtv0
そういう意味ではアプデ前に作られたゲームってメモリの都合で引き伸ばしが出来ないから
肝心な部分だけ抑えてしっかりまとまってるといえるのかも
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-6x/Q)
2017/02/20(月) 20:47:07.34 ID:rj2JTvZwa
>>185
作者:作品は概ね1:1だけど、プレイヤー:ゲームは1:nだから、1つのゲームに費やそうという時間や気力が違うとか、
ゲーム作る側は作るモチベーションで根気強く続けられるけど、遊ぶ側はそうではないとか。
それを知った上で、自分は自分の作りたいタイプのゲームを作るけど。
190 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-PAwv)
2017/02/20(月) 21:00:20.87 ID:daGhn1iMd
>>165
ちょっと妄想怖いです・・・w
自分はミバ、ツイやっており、知り合いのゲームから優先にプレイさせて頂く事はありますが、馴れ合いの評価は入れた事ないです。
少なくとも自分の周りは皆そうだと思うのですが・・・

ぜひ3月までに投稿して投稿スレでPRして下さい。
ほぼロム専ですがちゃんと見てます!
完成まっています。
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b3c-eq+O)
2017/02/20(月) 21:06:57.23 ID:VoKgvJ+U0
>>172
DSコンテだとソロモンと2つの鍵がオーソドックスなRPGの受賞作
作者のドリームメーカーさんはフェスでは作品出してないけど
動画もあげられているからオーソドックスなRPG作りたい人は参考にしたほうがいいかな
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp9f-gpWa)
2017/02/20(月) 21:12:42.75 ID:eUTkfuITp
アスティ人気やなあ…
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc1-Z7AI)
2017/02/20(月) 21:14:42.36 ID:Me7z2G210
アスティが主人公の作品だけで面白さを競うアスティ杯ひらいてくれ
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b3c-eq+O)
2017/02/20(月) 21:15:48.11 ID:VoKgvJ+U0
アスティ弓子エルフ娘幼女はかなり多くの作品に出てるな
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/20(月) 21:17:03.61 ID:f8k/wbtv0
後は笑顔の方の僧侶子
筋肉女子の不人気っぷり・・・
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b3c-eq+O)
2017/02/20(月) 21:19:16.71 ID:VoKgvJ+U0
>>195
顔グラだけだといいけど全身はきついわ
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-IXev)
2017/02/20(月) 21:25:27.73 ID:z6qiQf+K0
筋肉女子なんてニッチジャンルだからな……
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc1-Z7AI)
2017/02/20(月) 21:30:21.83 ID:Me7z2G210
>>194
てへぺろ盗賊子も追加で
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb79-gpWa)
2017/02/20(月) 21:35:11.12 ID:XWPKsvFA0
俺はアスティの色違いを主人公として「選べる」ようにはしてるけど、女キャラをわざわざ選んで出しまくる様な事はしてないわ。
街の人も男女比1:1ぐらいやし、主人公も男女選択可だし(イベントが約1.5倍になった上に、両方が動くかのチェックでデバッグの手間も約倍だがあえて)、キーパーソンも男ばかりだし。
女キャラってなぜ人気なんやろ。
よく見るばってん。
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-IXev)
2017/02/20(月) 21:38:23.77 ID:z6qiQf+K0
女の子が戦う姿が美しいからです。

そんな俺のメインパーティは男女比0:4。
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-K1Nw)
2017/02/20(月) 21:41:06.21 ID:la2cUPyc0
ギャップ萌え狙いなら筋肉女子は逆にオイシイ
見た目通りガッツ方向に突っ走るのも面白そう
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb79-gpWa)
2017/02/20(月) 21:42:36.14 ID:XWPKsvFA0
>>200
でも男の子にとっては主人公は男の子の方が感情移入できるんじゃない?
だからこそ自分は最初にこう付けてる。
「どちらを選んでも物語は全く同じですが、できればあなた自身と同じ性別の方がより楽しめます」と。

なお当方作品は二次作品なんだが、元作品のMMORPGではネカマネナベ禁止(アバは同性を選ぶ事)だった覚え。
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b5b-+omm)
2017/02/20(月) 21:54:19.10 ID:E6eADsy70
登場キャラ4人くらいだけどみんな女キャラだな
ゲームとか話作る中で男がいいと思ったら男も出すけどね
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b3c-eq+O)
2017/02/20(月) 21:55:13.37 ID:VoKgvJ+U0
俺は男1女3
話をまとめる役として男は1人いればいい
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb79-gpWa)
2017/02/20(月) 21:55:42.35 ID:XWPKsvFA0
もしかしてツクフェスって女性人口高いのかな
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-yXFx)
2017/02/20(月) 21:57:55.40 ID:Jy0vo2Jna
男A(馬鹿)、女A(馬鹿)、男B(重要人物しかし馬鹿)、女B(総ツッコミ)
女Bのストレスがマッハ
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-Ilk+)
2017/02/20(月) 21:58:55.12 ID:u4cPwoMhd
俺は2:2だわ
男だらけだとむさ苦しいけど女だらけはくさい
半々が丁度いい
賢い男バカな女の子バカな男の子賢い女にすればバランスいいし
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f3c-flZS)
2017/02/20(月) 21:59:09.92 ID:Lhi/rNY30
漢1人と女子1人、化け物が2人
化け物2人組は数千年生きてる知的クール枠
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b20-b1Eb)
2017/02/20(月) 22:01:33.32 ID:6wOGrqg90
男キャラって難しい
出来るだけカッコよくしたいし
女キャラだとなんか別に糞キャラでもいいかってなる
210 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-IXev)
2017/02/20(月) 22:02:24.26 ID:z6qiQf+K0
>>202
性別選択可能で能力が変わらないなら迷わず女キャラを選ぶ男なので
主人公の性別は特に気にしない。
でもせっかくだから、女キャラで揃えたいじゃん?

ちなみに某15周年MMORPGでは女アカウントしか持ってない。
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-SJeH)
2017/02/20(月) 22:03:34.72 ID:dbCJs4Ohd
色々弄ったけど書きやすかったのは能天気おバカ+ひねてる+常識人の3人の男女混成だったな
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb79-gpWa)
2017/02/20(月) 22:05:55.36 ID:XWPKsvFA0
>>210
うーん
でもストーリーに移入しやすいかな?
別にそれでしやすいなら、全く問題ないがね。
俺はポケモンでもずっと主人公は男の子だなあ。
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b17-eq+O)
2017/02/20(月) 22:14:51.31 ID:OSjGoFPt0
一人旅もあるぞ!
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-IXev)
2017/02/20(月) 22:15:26.15 ID:z6qiQf+K0
>>212
作者が感情移入できるか、なら特に問題はないかな。
男だろうが女だろうが、やる事が大きく変わるわけじゃないし。

ポケモンはクリスタルを持ってないので
GBAからずっと女主人公です。
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-asZB)
2017/02/20(月) 22:16:55.72 ID:NU3nuY2P0
酒もタバコもやるし女も買う。
そんなハードボイルドな男を描きたいけど、そういうの受けないからなぁ
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bdc-TUgV)
2017/02/20(月) 22:19:39.08 ID:uYYCyssB0
ワンピースのレイリーは、若い女大好き設定全く意味をなして無かったな
やっぱそれを前面に出せるだけの世界観が必要なのかも
ワンピースでリアルな性事情は描けないもんね(笑)
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fdc-qjcj)
2017/02/20(月) 22:22:36.06 ID:0VHL8OMZ0
アスティと弓子はよく見る
男だとフィリオ以外によく見るやつ誰かいる?
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/20(月) 22:23:16.60 ID:f8k/wbtv0
キャラクターがキャラクターというより作者にしか見えないような
性癖を押し付けてくる感じの作りでなければ男女比は気にしないな
ホモだったりロリコンだったりシスコンだったり百合だったりの描写が主人公を中心にやけに濃厚なやつ
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb17-1n7Z)
2017/02/20(月) 22:25:03.07 ID:VE3NkVWJ0
作者の異常性癖全開な作品は気持ち悪いな
シスコンとか女体化とか
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-asZB)
2017/02/20(月) 22:25:44.38 ID:NU3nuY2P0
>>216
ああいうおっさんはいいよな
妻のシャッキーの態度も含めていいわ
あの漫画はかっこいいおっさんの宝庫
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Sp9f-PAwv)
2017/02/20(月) 22:39:54.85 ID:pZHeFPeAp
>>217
回復役でティニスはよく見る
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fdc-qjcj)
2017/02/20(月) 22:42:40.11 ID:0VHL8OMZ0
なんか女僧侶よりよく見る気がするな
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc1-Z7AI)
2017/02/20(月) 22:43:11.71 ID:Me7z2G210
>>217
フィリオの横の剣士は割とみる
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-dEGZ)
2017/02/20(月) 22:43:56.69 ID:eIGvSPbf0
個人的には3人組がいいな
2人が反発しあって1人がジョイント
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fa3-bbG1)
2017/02/20(月) 22:51:22.24 ID:oszL9X+W0
エストポリス伝記2のパーティーはバランスいいよ
マキシム(脳筋)
ガイ(脳筋)
ハイデッカ(脳筋)
セレナ(脳筋)
まあ最終メンバーは違うけ
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bdc-TUgV)
2017/02/20(月) 22:59:44.57 ID:uYYCyssB0
>>220
ワンピースのカッコ良いおっさんといえばコブラとかもたまらんのよね
あんたとは良い酒が飲めそうだよ

おっさんがカッコ良いゲームは需要あると思うよ!
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fdc-qjcj)
2017/02/20(月) 23:12:28.05 ID:0VHL8OMZ0
>>223
仲間の脳筋と言えば、そいつとラダートかな
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-2C+t)
2017/02/20(月) 23:17:10.23 ID:ncxfM2CK0
フィリオの横って誰だっけ?
島本和彦の漫画みたいなモミアゲの奴か?
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd7f-tI+o)
2017/02/20(月) 23:19:27.60 ID:wK5g6w+Ad
>>215
受けなくてもいいじゃん
作りたいの作らないならなんでこれ買ったかわからないじゃん
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb17-1n7Z)
2017/02/20(月) 23:21:02.01 ID:VE3NkVWJ0
ノンアルコールエイジスは受けてたけど
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc1-3s3k)
2017/02/20(月) 23:21:26.58 ID:Me7z2G210
>>227
>>228
すまん、今見直したけどフィリオの横じゃなかったw
俺はラダートのつもりでイメージしてた
ラダートがよく見る
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/20(月) 23:22:37.13 ID:f8k/wbtv0
モミアゲ剣士はモミアゲがなければ主役張れそうな顔してる
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc1-3s3k)
2017/02/20(月) 23:26:10.20 ID:Me7z2G210
ラダートはラダートで、ラダート用のちびキャラがなんかショボいんだよなw
だから、顔グラはラダートでチビキャラだけモミアゲのものだったり変えてあるのをよくみる。
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db3c-PAwv)
2017/02/20(月) 23:33:32.56 ID:p6kRcn9C0
ラダートちびキャラはなんか幼い感じがなぁ・・
顔グラの大人びた感じとの差よ
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb17-1n7Z)
2017/02/20(月) 23:34:09.33 ID:VE3NkVWJ0
ラダートはカラー2を多く見かける気がする
236 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-zV0g)
2017/02/20(月) 23:40:26.29 ID:1aeZYPX8K
ちびキャラと顔グラで10歳くらい年離れててもおかしくないからな
ルーキーとベテランくらい雰囲気違う
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ffd-ZqoB)
2017/02/20(月) 23:44:44.49 ID:zjK/EXLb0
おばさんと少年とロボと人外
こんなんだけどどうだろうかね

おてんばアスティとSF美少女と野生児筋肉女子とショタエルフのゲームもあるが
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1f-NlkJ)
2017/02/20(月) 23:44:52.06 ID:iJxEkmk8a
ラダートのちびキャラは
モミアゲ野郎かフィリオにすることが多いが
DLCのちびキャラパックの赤髪のやつも鎧着てるのがあるからそれもまあまあしっくりくる。
ただしカラーが限定されてしまう
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b7b-yppG)
2017/02/20(月) 23:54:56.34 ID:fk4TogOP0
同じキャラで髪型は1がいいけど髪の色は2がいいなーとかあるから
髪型と髪色の組み合わせは自由に選択できるようにしてほしかったな
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f3f-BmHq)
2017/02/21(火) 00:01:18.98 ID:lZj6VJak0
女3人+男1人だけど、1人が人外なのをしばらく秘密にしてる設定
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb17-1n7Z)
2017/02/21(火) 00:03:06.81 ID:x9DksX1b0
逃さん お前だけは
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp9f-89cz)
2017/02/21(火) 01:09:45.80 ID:JTImmYlEp
だから俺が今月中に神作を投稿してやるから待っとけよ
ツクフェスでここまでRPG作れんの?!ってなるから
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5beb-bbG1)
2017/02/21(火) 01:22:20.37 ID:fPrFugl20
神ゲー作るのもいいけど、なるべく夜に寝ろよ?夜
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb82-kxzy)
2017/02/21(火) 01:47:14.82 ID:Jiqyv4Yc0
>>242
楽しみにしてるぞ
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-pgcT)
2017/02/21(火) 02:17:18.03 ID:rPHTn4kUd
まじかよツクフェスでそこまで作れるのかよ
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-3s3k)
2017/02/21(火) 02:24:22.61 ID:ctW8pajSd
プレイヤースレみたけど、オーソドックスのRPGで
Time DigActorっていう超大作の神作っぽいの上がってるっぽいな
ちょっとやってみたけどこれは今までやった中で一番良く作られてる感じがする
>>242の作品はこれに勝てる自信あんの?
247 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-89cz)
2017/02/21(火) 02:35:08.68 ID:K/Q/KMns0
>>246
やってないならなんとも言えんし
現在投稿されてる他人の作品名をあげて「これには勝てる」とか「これには負ける」とかは荒れる元だからNG
でも俺はどの作品にも負ける気はない
キャラが全員ちゃんと生きてる感がすごいある

DS+時代の話になるけど
フールバガーズとかメトシェラは大作だったと思う
ああいうキャラが全員ちゃんと生きててボリュームもそれなりにあって難易度も程々の完成されたRPGが好き
お笑い系ならウェイブヨも好きだったな
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-zV0g)
2017/02/21(火) 02:36:38.54 ID:nRqyTB0jK
それ、プレイヤースレに上げられた直後は否定的なレスのが多かったんだけどね
なんで突然こっちで持ち上げるんだろ
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b17-eq+O)
2017/02/21(火) 02:48:41.16 ID:3BffjS4t0
ツクった本人に決まってんだろ言わせんな恥ずかしい
この俺が今から直々に厳正な評価を下してやる
250 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-dEGZ)
2017/02/21(火) 02:59:04.05 ID:9RoJL82y0
笑える程度のクソゲー作ってコンテスト枠で爆撃してやるからな
覚悟しろよお前ら
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-3s3k)
2017/02/21(火) 03:00:26.78 ID:ctW8pajSd
>>248
あ、そうなのか
前スレ良くチェックしてなかったから既にPRされてる作品なの知らんかったわ
まあ一応作者の名誉のために言っておくけど、俺はツクった本人ではないよ
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f6f-is3m)
2017/02/21(火) 03:29:00.43 ID:ScWYNWDm0
>>248
戦闘たるいって言われまくってたな
クリアしたけど個人的にはちょうど良い〜終盤やや温いくらいだったから次は縛りプレイする予定
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ffd-ZqoB)
2017/02/21(火) 04:49:16.43 ID:CEMHrqTE0
マップ自作で綺麗だったな
自分はサンプル改造するくらいしかしてないしちょっとうらやましかった
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-eLO5)
2017/02/21(火) 05:02:33.54 ID:ypAQvTHyK
調整入れたバージョンなんじゃね?
あれクリアしたの俺だがラスダンなんか倒しすらしなかったぞ、怠くて
敵の攻撃力高いから毎回回復いるし
稼ぎが低すぎてずっと金欠病だったわ
ただそんなんでも道具は買わないでもいける調整にはなってたよ
後セーブポイントで回復できるアイテムは便利
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc1-3s3k)
2017/02/21(火) 05:05:37.01 ID:YeQsxSGH0
>>252
今やっててまだ中盤なんだけど
敵によって逃げにくいから戦闘やらされる数が多くてダルくなってくる感じ
戦闘バランスはとれてるし難しいとも思わない
難易度の問題じゃなく頻度の問題
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df01-dEGZ)
2017/02/21(火) 05:32:23.44 ID:QFTmV3v70
そんなに作りこんでいた大作でも
7日間のダウンロードのランキングで一位にはなれなかったのが悲しいなあ
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc1-3s3k)
2017/02/21(火) 05:40:06.67 ID:YeQsxSGH0
逃走の成功率って、敵の素早さ(一番速いやつ)と味方の素早さ(一番速いやつ)の差で決まるで合ってる?
成功率あげるには味方全体の素早さあげるんじゃなくて、一人の素早さを集中的にあげればいいんだよね
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-Ilk+)
2017/02/21(火) 06:00:45.71 ID:43S+gwVs0
雑魚敵は全員素早さ0でええやん
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-YdF/)
2017/02/21(火) 06:01:42.32 ID:KI6vL8ysK
ワッチョイ○○3cはカオヌのような気がしてレビュー信用できん
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb17-1n7Z)
2017/02/21(火) 06:25:37.54 ID:x9DksX1b0
>>256
オードソックスなRPGで1位取るにはmiiverseやtwitterで相当宣伝しないと難しいと思う
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ffd-ZqoB)
2017/02/21(火) 07:06:53.08 ID:CEMHrqTE0
作者が出てくるのは軒並みダメな印象だが
むしろ作者が出てくることを売りにするゲームはどうだろう

自分で作ったゲームに入りこんだら思いがけないバグだらけで
なんとかゲームクリアさせようとめちゃくちゃなことするギャグテイストなメタストーリーとか楽しそう
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-QCKt)
2017/02/21(火) 07:09:08.20 ID:66dtJ4H9d
真面目に作れば神ゲーを作れる奴が戯れにそういうゲームを作るのは面白いんじゃないかな
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-lS6n)
2017/02/21(火) 07:10:17.02 ID:W+0Ha9o/0
プレイヤースレの作者っつうと
キオクも臭かったな
異様にべた褒めしてて
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-Ilk+)
2017/02/21(火) 07:15:32.24 ID:43S+gwVs0
神ゲーって言葉も軽くなったもんだ
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-1n7Z)
2017/02/21(火) 07:21:45.92 ID:Dsl3Th37d
日本には八百万の神が居るからな
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb79-gpWa)
2017/02/21(火) 07:31:36.84 ID:HyR6ooCU0
>>261
「後で」出てくるはダメ?
ゲームクリア前はほぼ常時施錠されていて入れなかった部屋の鍵がクリア後に開いていて、
入ると作者が個人的な話をしたり、ゲームの製作秘話を話したり、
しょうもない愚痴を言ったりする部屋を用意している訳だが、
そういうのは無し?
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-YdF/)
2017/02/21(火) 07:42:12.21 ID:KI6vL8ysK
素直に楽しむ人もいれば、「この部屋入れなくて気になってたのにこれかよ」と思う人もいるし
作者が出てきた時点でアウトだという人もいる
あと最低限ゲーム内容が面白くないと「何この作者煽り?」と反感を買う種にもなりかねない
メタ展開やスラング同様、やらないのが無難だけど、作中で開かない扉を見せるのでなく、
クリア後のおまけくらいにしとくのがいいんじゃないかな。その方が作者セリフもエンディングのネタバレ発言できるし
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bdc-TUgV)
2017/02/21(火) 07:43:42.01 ID:+QsNTVbu0
>>266
裏話的なオマケ要素の事と作者が出しゃばってる感じの空気の違いがわからなくて、でも叩かれるのが怖い…ってのなら内容は控えめにした方が良いのでは??
個人的には愚痴は聞かされてもね、でっていうとしかならないけども
とは言え、世界観とかの補足や裏話とかは結構読み漁りたい派ではある
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-b1Eb)
2017/02/21(火) 07:45:46.39 ID:9YFGUQHna
作品の話なら見たいけど作者の話ならゲーム削除レベル
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-1n7Z)
2017/02/21(火) 07:47:53.64 ID:Dsl3Th37d
>>266
作者の愚痴は臭い
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-Ilk+)
2017/02/21(火) 07:53:52.19 ID:43S+gwVs0
そもそもなんのためにそんなの作るんだ?
個人的には痛すぎて見てられないんだけど…
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bdc-TUgV)
2017/02/21(火) 07:54:24.39 ID:+QsNTVbu0
あぁ、よく考えたらくぅ〜疲れましたwという良い反面教師があるじゃないか(笑)
273 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-1n7Z)
2017/02/21(火) 07:55:36.98 ID:Dsl3Th37d
個人的な話やら愚痴はtwitterでやれよ
臭すぎる
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp9f-Ilk+)
2017/02/21(火) 07:56:37.49 ID:nDCEtY+7p
くぅ疲のコピペの元ネタ、本人は喜ばれるだろうなと思って書いたと思うと…
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-89cz)
2017/02/21(火) 08:00:33.38 ID:K/Q/KMns0
なんかお前ら性格悪いなぁ
本編中に作者がガンガン出てきたりメインストーリーに絡んできたりするようなのは俺も苦手だが
クリア後のオマケ部屋程度なら全然いいと思うが?
そりゃ例えば作者のペットに対する愛情とか、全然ゲームと関係ない話を延々されるならともかく
ゲーム作ってる上で苦労した所とかこだわった所とかそういう話なら個人的には歓迎
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-YdF/)
2017/02/21(火) 08:01:57.88 ID:KI6vL8ysK
くぅ疲のノリを直接ゲームにしたのがシャイストだと思うんだよね…
あれは逸材
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bdc-TUgV)
2017/02/21(火) 08:04:18.48 ID:+QsNTVbu0
内容が読み物としてまともなら大歓迎だけどね
得てしてこの手のはくぅ疲になりがちだから扱いが難しい所ではある。
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-QCKt)
2017/02/21(火) 08:20:52.44 ID:66dtJ4H9d
ゲームに何を入れるかなんて自分で決めようぜ
279 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/21(火) 08:50:07.51 ID:PMSvUasI0
このスレだけでも賛否あるのはわかっただろうから
それでも入れた上でもし「この作者臭い」って言われた時に
「臭くねーし!!!俺の匂いが標準でお前らの匂いがおかしいだけだし!!」って暴れだしたり
「臭けりゃ嗅ぐな!臭けりゃ嗅ぐな!」ってワキを押し付けてきたりするような暴走がなければまぁいいんじゃないか
たまにいるそういう作者
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-1n7Z)
2017/02/21(火) 08:55:11.96 ID:Dsl3Th37d
カオヌとか
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f3f-BmHq)
2017/02/21(火) 09:04:49.16 ID:lZj6VJak0
作者のあとがきやネタばらし的なのはクリア後やラスボス直前の終盤にやるのがまず基本
その上で、「ストーリー・世界観を広げたり深める話なのか」が一番大事かな
全く関係ない話だったり、あるいは大きな謎や伏線の解説だとしても、それで想像力を奪って話のスケールがしぼんでしまうのはあまり良くないと思う
逆に作者のプライベートの話でも、作品の世界観をさらに広げてくれるような話なら面白いし良いと思う
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-1n7Z)
2017/02/21(火) 09:16:16.70 ID:Dsl3Th37d
作品の世界観の解説やシナリオの伏線の回収は開発室でやるべき事なの?
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-Ilk+)
2017/02/21(火) 09:25:13.16 ID:43S+gwVs0
いや回収じゃなくて解説だろw
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ffd-eq+O)
2017/02/21(火) 09:37:31.62 ID:ZXf5XAHc0
作者のストーリー解説は
本編をどうしたらもっと良かったのかなと
こっちが考える楽しみもあるし
単純に読んで楽しいってのもあるし
ぜひやってもらいたい
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-wTrU)
2017/02/21(火) 09:47:36.32 ID:72UvELLB0
作者のリアル事情とかどうでも良いから、作品の事だけ語るなら…
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-DhoW)
2017/02/21(火) 09:54:34.88 ID:VeeQ9mIe0
テンプレの計算式の項目の「分散度」って何?
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b42-6Kfk)
2017/02/21(火) 09:54:36.60 ID:xUWJmMjO0
どうでもいい作品に限って作者がしゃしゃり出てくる
出てこない作品でも作者がプレイヤーになりすましてべた褒めレビュー垂れ流す
めったにないが、評価関係なしに本当に面白かった作品は作者が消息不明だったりする
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd7f-+M3R)
2017/02/21(火) 10:16:27.22 ID:nTeV4bCJd
ラスボス直前に前に作った作品の解説やり出す臭い奴もいたな
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-1n7Z)
2017/02/21(火) 10:19:10.11 ID:Dsl3Th37d
昨日の酷評されてた作品が突然べた褒めされる流れも勘ぐっちまうな
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-wTrU)
2017/02/21(火) 10:20:24.45 ID:72UvELLB0
エンディングのNG集とか実はお芝居でしたみたいな演出も嫌い
冷める
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp9f-NlkJ)
2017/02/21(火) 10:21:50.47 ID:ZLnjEXdmp
カーテンコールか…
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df36-6x/Q)
2017/02/21(火) 10:27:32.95 ID:Cowkr50C0
>>290
意外などんでん返しをやろうとしても、説得力のない唐突なのは滑るだけだね。
ファミコンかPCエンジンの時代のアクションゲームで、終始舞台の上の劇という設定だったのがあったけど、あれは面白いと思った。
293 :
超次元導師 ◆Fy10wgTnaPO1 (スッップ Sd7f-iCRu)
2017/02/21(火) 10:35:04.15 ID:EeEBsMnbd
>>286

調べたらMVのテンプレートの説明が分かりやすかったので貼っときます

■分散値とは
変動の幅のこと。
例えば基本は100ダメージを与えるスキルに、分散値20%が設定されていた場合は80〜120の間で変動する。

そんだけです。



それにしてもボードゲームにカードゲーム要素をプラスすると一気にテンポが悪くなる。どうしてもフェイズが増えちゃうからそれだけでもプレイヤーのモチベーションにチョベリバなインプレッションをギフトしかねないと言うイシューが浮上……。
カルドセプトみたいなスキームにすればそれは解決するけどそれじゃクリエイテビティに欠けると言うかオーバーオマージュになっちゃう。
15パズルみたいなので尚且つワンライン一気にアセンション出来ればアイディールなんですけど。
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-89cz)
2017/02/21(火) 10:35:45.11 ID:K/Q/KMns0
本編の内容解説についてはラフィーディアのクイズ形式が上手いと思った
プレイヤーに悩ませたり考えさせる事によって、ただ淡々と解説されるより内容がすんなり頭に入ってくる
逆に日記とかのキャラ心情描写や馴れ合いは俺はちょっとウザく感じたけど、あれは多分キャラゲーだと思うからまぁ仕方ないね
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-DhoW)
2017/02/21(火) 10:41:57.66 ID:VeeQ9mIe0
>>293
解りやすい説明ありがとう!!
ダメージの振れ幅のことだったのね
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b4a-rGsT)
2017/02/21(火) 11:30:01.44 ID:JCLcLDK/0
え、テストプレイ中って仲間になる奴の初期レベル変更って反映されねえの?まさかな…??
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp9f-lsMr)
2017/02/21(火) 11:36:22.28 ID:2SZT/gYrp
そりゃお前さんテストプレイ中のセーブデータに反映されたらおかしな事になりますがな
データ更新したらテストプレイもはじめからやれば反映された初期レベルで始まりますぜ
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-Ilk+)
2017/02/21(火) 11:36:30.66 ID:zyWk+Bwad
作者が出てくるゲームを作りたいんならポケモンやってみればいいんじゃないかな
ほぼ毎回ゲームフリーク出てくるぞあのゲーム
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-89cz)
2017/02/21(火) 11:40:46.53 ID:K/Q/KMns0
昔天地創造というゲームがあってな…
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/21(火) 11:47:31.70 ID:PMSvUasI0
壊せない壁とかがあって突然作者が現れて
「ふっ、案ずるな。
この程度の壁、我が力を以てすれば破壊する事など造作もない。
…無論、多少の時間は要するだろうがな。」
とかいいながらウェイト5秒くらいで破壊してくれて
その後最強状態の作者がついてきてくれるゲームなら逆にやってみたい
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-yXFx)
2017/02/21(火) 12:26:00.69 ID:24uKIBjWa
世界観の説明なら授業形式がいいかなーと。

先生:
じゃあ次のページ、たかしくん読んで。

たかし:
15年前に滅ぼられた魔王の呪いにより、全男性の9割がペドフェリアと化した。
幼児への性的暴行が社会問題となり、対策として妖精族のメスを洗脳し男性の性欲処理専用生物として活用する法案が可決された。
これが通称オナホ妖精法案である。

みたいな
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb9a-iRi1)
2017/02/21(火) 13:51:50.66 ID:H1zNLTLT0
取り逃すアイテムやイベントあるから
何となくヒントキャラ置いて見たけど
自分のするヒント説明がクソ過ぎて笑えん・・・
あーマジで説明上手になりたい
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-eLO5)
2017/02/21(火) 14:05:50.90 ID:ypAQvTHyK
お宝を盗んだ盗賊が〜に入ったのを見た奴がいるんだがまだ見つかったとは聞いてない
みたいな?
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd7f-K1Nw)
2017/02/21(火) 14:10:07.38 ID:xoWumuaZd
個人的には憎たらしい敵と戦闘させる展開での台詞回しが難しいな
そこまでの道のりでしつこく登場させると無駄にストレス与えそうだし塩梅がつかみにくい
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f9d-sbgu)
2017/02/21(火) 15:14:34.07 ID:hZt17UoJ0
どういうポジションの敵かはわからないけど、何度も出てきた相手と満を持して対決とかまさしく王道なのにストレスに感じるやつなんているの??
306 :
超次元導師 ◆Fy10wgTnaPO1 (スッップ Sd7f-iCRu)
2017/02/21(火) 15:20:16.04 ID:EeEBsMnbd
まさかの、コンテストに間に合わない可能性
まあ、システムさえ出来ればすぐなんだけど

それが一番難しいのよ
話のきっかけとかどうしよう
てか段取り、考えてる時点で全然自然じゃないよね?
ああもういいや、寝ちゃおう寝ちゃおう寝ちゃおう(そう、寝ちゃおー!)
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-SJeH)
2017/02/21(火) 15:21:01.81 ID:EdLXid6Nd
休みなのにモチベがふってこねえええええあ
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5b-n1iN)
2017/02/21(火) 15:30:44.12 ID:nEi6zaq00
開き直って作中のボス戦のほとんどがその宿敵というのも面白いかもしれんぞw
最初のボスはそいつでラスボスももちろんそいつ
物語の折り返し点で戦う壁ボスもそいつだし隠しボスもそいつだ
もはや裏主人公
309 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df28-LRTw)
2017/02/21(火) 15:36:31.56 ID:zPfp5bK60
捨てゼリフは「今回はこれくらいにしておいてやる」だな
もしくは毎回いいところで上司から帰還命令がくるとか
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f9d-sbgu)
2017/02/21(火) 15:37:58.47 ID:hZt17UoJ0
1面ボスはまぁ普通の演出で
ギャグテイストの流れで2面ボスとして出てきて
3面辺りでしつこくなってきて「いい加減にしろ!」と思わせて
そこから先はシリアス展開で何度も同じなのがギャグでない事を演出し
そしてラスボス戦でその腐れ縁に決着を付けると。

あれ?
本気で面白そうなシナリオの流れに見えてきたのはオレだけ?
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fa3-bbG1)
2017/02/21(火) 15:38:26.68 ID:KYo788LK0
そして最終的にデジョンされると
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK1f-eLO5)
2017/02/21(火) 15:41:54.98 ID:ypAQvTHyK
ギルガメッシュさんじゃないですかヤダー
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-Ilk+)
2017/02/21(火) 15:41:55.57 ID:zyWk+Bwad
>>308
この俺様が!世界で一番!強いってことなんだよ!
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-1n7Z)
2017/02/21(火) 15:50:13.11 ID:Dsl3Th37d
>>310
そりゃFF5のシナリオは面白いよ
315 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd7f-K1Nw)
2017/02/21(火) 15:53:15.78 ID:xoWumuaZd
>>305
展開そのものというよりはキャラが口を開けば憎たらしいことばっか言う奴だから、登場させる度にそういう台詞出すにしてもバランスがなぁと思ってね。
316 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f9d-sbgu)
2017/02/21(火) 16:04:25.60 ID:hZt17UoJ0
>>314
そ れ だ !
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df36-6x/Q)
2017/02/21(火) 16:06:48.37 ID:Cowkr50C0
>>315
毎回同じようなパターンでも飽きるから、段々そのキャラの性格や主人公との関係に変化が見られるようにするとか。
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-1n7Z)
2017/02/21(火) 16:15:14.85 ID:Dsl3Th37d
>>315
シリアスな笑いのセリフを入れるとか
エクスデスのカメェェェッー! みたいな
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc1-3s3k)
2017/02/21(火) 16:15:54.54 ID:YeQsxSGH0
>>316
FF5知りながらドヤ顔で言ってたのかよ
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-2C+t)
2017/02/21(火) 16:38:25.99 ID:W+0Ha9o/0
ランキングの上位動かなくてつまらんないな
お前等早く抜いてやれよ
321 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb17-6x/Q)
2017/02/21(火) 16:42:45.75 ID:x9DksX1b0
もう人居ないし無理でしょ
有名な人が投稿して祭りにならない限り
322 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-QCKt)
2017/02/21(火) 16:45:17.39 ID:66dtJ4H9d
適当な理由つけて通報しまくればいいんじゃない(棒)
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f9d-sbgu)
2017/02/21(火) 16:48:44.84 ID:hZt17UoJ0
>>319
知ってたのにドヤってたわw
普通に気付いてなかったっていうw
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd7f-K1Nw)
2017/02/21(火) 17:04:05.50 ID:xoWumuaZd
すまんなかなか時間とれなくてレスが返せん
みんないろいろありがとう!
アイデア次第だなぁと痛感する
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb17-6x/Q)
2017/02/21(火) 17:05:19.51 ID:x9DksX1b0
>>300
それくらいぶっ飛んでる中二ならやりたいなw
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-yXFx)
2017/02/21(火) 17:07:50.29 ID:b/CgX4mOa
厨二病はぶっ飛んでるくらいが面白い

いろんな意味で・・・なっ!
327 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-1n7Z)
2017/02/21(火) 17:12:51.85 ID:Dsl3Th37d
「ふっ、案ずるな。
この程度のコンテスト、我が作品を以てすれば破壊する事など造作もない。
…無論、多少の工作は要するだろうがな。」
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-TUgV)
2017/02/21(火) 17:15:44.78 ID:mE36FqqGa
この汎用性である
329 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f42-2C+t)
2017/02/21(火) 17:16:34.40 ID:Ax3l1XIl0
懸案の、ガン細胞バグの発生条件を、絞り込みたい。
自分が今まで経験した範囲では、

1.全ての場合において、一番小さいサイズのマップで起こる。
2.ファンタジー素材以外の素材(歩行キャラ、オブジェクト)を
用いた時に起こりやすい。

他に、何か気づいたことがあったら、教えてくれないか?
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f42-2C+t)
2017/02/21(火) 17:19:16.98 ID:Ax3l1XIl0
あと、消費容量が110、残容量が95万を切ったあたりから、
挙動不審な動き(ロードにやたら時間がかかる)が
目立つようになってきた。
容量をフルに使うのは、もしかしたら避けた方が良いかもしれない
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SDff-fRM8)
2017/02/21(火) 17:47:26.82 ID:MWzPLFrTD
>>329
ガン細胞バグが何のことかわからないけど、プレイ中に突然フリーズして
ソフト終了→ホーム画面になるバグなら、うちは>>329の1.2.に関係なく起こってる

はっきり言えることは「イベントのページ追加で急に発生する。当該ページ含めて
最近作った部分からページを順に削除しても改善しない」
「別マップを用意してバグ発生直前の状態までページを再現してみても同条件では再現しない。
ただ非常に不安定になっているらしく別のところでバグが発生したことが複数ある」
といったこと

どうも純粋に処理が重くなり過ぎてるのが原因みたいで、マップ分割して負荷を
軽減させてやれば今のところ100%防止できてるから面倒だけどもう気にしてない
332 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9bde-Zp0N)
2017/02/21(火) 18:06:54.27 ID:yveLN0ie0
場所移動イベント作ろうとしたらフリーズした
ごめんもうこのクソゲー売ります
更新もないし
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-2C+t)
2017/02/21(火) 18:10:48.73 ID:W+0Ha9o/0
関係ないイベントが勝手に動くバグなったことある奴いる?
現在進行形で発生していてコピーペーストして元削除しても発動する。
具体的には
調べる時:メッセージ「ふっ、案ずるな。」
って言うイベントがあったとして
2ページ目もないし、他から引継ぎもされていないから
直接話し掛けたときしか絶対反応しないイベントなのに
同じページの別のイベントが動いた後、突然こいつがセリフ言う時がある。
数えてないけど、数十回やって1回なるってくらいだから
何でなったのかも良くわからんし普通に進めたら遭遇しないかもだけど遭遇するかもしれないし
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-2C+t)
2017/02/21(火) 18:12:23.68 ID:W+0Ha9o/0
>>333
同じページの別のイベントが動いた後、

同じマップの別のイベントが動いた後、

訂正
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Sp9f-PAwv)
2017/02/21(火) 18:16:20.51 ID:30Lm5dYPp
みんな作者の話聞くの嫌い?
面白いゲームだと作者が何考えてつくったのか気にならないか
開発室とか攻略本のインタビュー読まないの
336 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-2C+t)
2017/02/21(火) 18:21:10.09 ID:W+0Ha9o/0
読むよ。
デフォ戦闘の話なんかもだけど
この手の話題の時にお互いに立ち位置や頭の中で想像してるものが違ってて
話がかみ合わないんだよ。
それと、自分は好きだから否定意見を認めない、考えを変えてやるって奴

俺はゲーム本編が満足の行く出来なのが前提で
ゲーム内では語り切れなかった裏設定やキャラの元ネタ等を知るのは好きだが
ツイッターIDは○○で普段はweb小説書いてま〜すとか
今何々にはまっていて製作する時間が取れなくて大変でしたとかは☆1案件
337 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-b1Eb)
2017/02/21(火) 18:22:10.73 ID:9YFGUQHna
素人の制作秘話は大体地雷
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-zV0g)
2017/02/21(火) 18:23:37.45 ID:nRqyTB0jK
プレイヤーが気になるであろう事の補足とか、没ネタとかなら気にならなくもない
自分語りはいらない
339 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f3f-BmHq)
2017/02/21(火) 18:26:07.16 ID:lZj6VJak0
面白くて、なおかつ作者の考えとか含めて深いところまで知りたくなるような作品ならね
面白くない、というか他に力入れるべき部分がたくさんあるのに作者の話ばっかりされると流石に萎える
340 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-TUgV)
2017/02/21(火) 18:26:23.54 ID:+Q2Q1le4a
>>330
あ、ウチのは残り95万あたりから急激に3dsの強制終了が増えた
今まで4時間作業で3、4日に一回遭遇が
4時間作業内で2回遭遇とか
そのぐらいの頻度の差がある
341 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f17-6x/Q)
2017/02/21(火) 18:26:49.27 ID:Iwxk8bYx0
>>330
これは自分も心当たりあるわ
確かに使用メモリが100万超えた辺りから不安定になって、クラッシュもよくした
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-IXev)
2017/02/21(火) 18:33:58.29 ID:zAEr5djE0
もしかして初期容量を超えると強制終了率激増?
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-yXFx)
2017/02/21(火) 18:38:49.29 ID:h5FIdCqya
発売時の容量以上に増やすとこうなると分かっていたから減らしていた可能性
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5beb-bbG1)
2017/02/21(火) 18:41:46.80 ID:fPrFugl20
↑公式のクソっぷりを知るRPGの中盤
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/21(火) 18:45:15.20 ID:PMSvUasI0
つか初期容量の時に容量を超える何かをするとフリーズするってのあったよね
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb9a-iRi1)
2017/02/21(火) 18:52:30.46 ID:H1zNLTLT0
まだ序盤作ってる途中の俺には関係ない話・・・だと良いな…
SDカード入れるトコの蓋が緩くなってたからそれ関係のエラーはあったけど
って言うか容量一定以上使用でエラー起こりやすくなるってマジ?
本当にそんなの考えたくないんだが・・・
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b23-Vm/o)
2017/02/21(火) 18:52:46.24 ID:umGGlP3b0
なお、公式は逃げ果せた模様。
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/21(火) 19:00:05.27 ID:PMSvUasI0
ツクールの伝統ではあるからマジかどうかは解らないけどあっても不思議じゃないな
GBAの容量ギリギリ付近は特に色んなものが不具合起こす
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bdc-TUgV)
2017/02/21(火) 19:12:01.22 ID:+QsNTVbu0
あ、ちなみにロード時間って画面遷移時の暗転時間の長さのことだよね?
これに関してはウチのは容量半分切ってもあんまり変わらないかも
例えば128*128のサイズでイベント200くらい置いてるマップは、全体の消費容量に関わらず画面遷移めっさ長い。
逆に半分切った後でも、新しく作り出したマップは画面遷移早い
ちなnew3DSね。

マップのイベント数が多くなると不具合起こしやすくなるのか、アプデ前容量が何かボーダーになっているのか…
まぁ結構きわきわまで容量使った作品もアップされているし、不便だけどそこまで怖がる必要はないのかも。
まぁいずれにせよ作ってる作品のバックアップは必須だね
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb82-kxzy)
2017/02/21(火) 19:14:47.88 ID:Jiqyv4Yc0
まじかよ
じゃあ容量全て使ったらどうなるんだ
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb3c-GiV2)
2017/02/21(火) 19:15:03.07 ID:hOEK5L2I0
もうDLCこんの?
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b19-P9CU)
2017/02/21(火) 20:06:40.18 ID:SNgjkdx20
イベント13個しか置いてない32x32マスのマップなのに
イベント編集中にエラー落ち2回起きとる
こりゃあめえった
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8c-DPU6)
2017/02/21(火) 20:08:50.75 ID:Mkr2nKfV0
大マップに調子こいてデカブツ置きまくったらテクスチャいっぱいになって分割せざるをえなくなった
コピーして分割するわけだけど、それぞれ半分消すのも一苦労だね
消しゴム大きく出来んの
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb17-1n7Z)
2017/02/21(火) 20:46:00.04 ID:x9DksX1b0
ツクモンクエストはエタったのか?
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-b1Eb)
2017/02/21(火) 21:17:20.70 ID:h5FIdCqya
賞金無し第2回コンテストのお題は「ツクモンクエスト」だな(確信)
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-IXev)
2017/02/21(火) 21:26:10.40 ID:zAEr5djE0
BGM「店」って実際に店に使っても全然しっくりこないな……
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db8b-mVjx)
2017/02/21(火) 21:27:34.63 ID:mMFeKDeL0
萩原らしいわ
最初だけやたらノリノリでキャラデザ起こして来て、途中で飽きたんだろうな
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-QCKt)
2017/02/21(火) 21:28:50.51 ID:66dtJ4H9d
店BGMの謎の威圧感はなんなのか
店と言っても闘技場とかそこら辺だろ
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5b-n1iN)
2017/02/21(火) 21:37:17.16 ID:nEi6zaq00
でも店自体はいい曲だ
ちょっと緊張感ある言葉の応酬や、
バトルに幅広く使える
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bdc-TUgV)
2017/02/21(火) 21:47:48.90 ID:+QsNTVbu0
bgm店はいつも作戦会議的なシーンで使ってるなぁ
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5b-n1iN)
2017/02/21(火) 21:52:53.03 ID:nEi6zaq00
なぜか主題歌が全然使われないZ
逆シャアもメビウスはあまり出番がないな
362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5b-n1iN)
2017/02/21(火) 21:53:20.83 ID:nEi6zaq00
誤爆
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-w24U)
2017/02/21(火) 21:57:24.07 ID:YuXpziqxa
普通のゲームにはゲームクリアって概念があるけどさ
一応このソフトも分類的にはゲームな訳じゃん
仮にツクールにおいてゲームクリアを規定するとしたらどこになるんだろうな
やっぱ作品を完成させたらかな
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-is3m)
2017/02/21(火) 22:06:49.95 ID:/8jBcKV9d
DSのディフォルメ敵グラってファンタジー系も有るんだよね?
全配信してくれないかな・・・
365 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df36-6x/Q)
2017/02/21(火) 22:09:19.20 ID:Cowkr50C0
>>363
3DS上で動くけどゲームというよりツールだから、クリアという概念は考えても仕方ないかな。
辞書アプリとかコンパイラとかいくら使い込んでも終わりという訳ではないし。
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-Dry2)
2017/02/21(火) 22:17:35.88 ID:LTZBnlPzK
>>361
コンパクト2では「Z刻を越えて」
Aでは「水の星」だったぞ
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b33-XfCN)
2017/02/21(火) 22:32:53.52 ID:uHz1uGVm0
正確な条件が不明だけど、1マップに色々とイベント配置していると、
途中でキャラ移動や画面移動なんかのプレビューが表示されなくなる。
アイコンはあるのに押すと汚い音(ブッ)を出すだけで何も起こらない。
同じマップをイベントごとコピーしたら、コピーの方は正常だったけれど……。
だれか同じ現象になった人いる?
因みに現在は128×128の町マップとダンジョンマップで発動中。
368 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-pgcT)
2017/02/21(火) 22:35:37.84 ID:rPHTn4kUd
プレビューは見れないものだと割り切ってる
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f3c-flZS)
2017/02/21(火) 22:54:22.30 ID:cias6dgY0
プレビューはイベントをどこか遠いところにまとめて置いとく様な人だと意味なしなんだよなぁ
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-Dry2)
2017/02/21(火) 22:57:23.86 ID:LTZBnlPzK
そうなんだよな
移動のプレビューでもエフェクトのプレビューでも
イベントのスタート位置から再生しよる
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp9f-Ilk+)
2017/02/21(火) 22:58:52.87 ID:mosM2Jo4p
今更だけどこれ序盤で覚えた攻撃特技はどうやっても死に技になっちゃう?
調整が難しいわ…できれば一定の威力プラス魔力or力上乗せみたいにしたかったんだけど
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb17-1n7Z)
2017/02/21(火) 23:01:58.15 ID:x9DksX1b0
威力を変数にすればいいじゃん
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp9f-Ilk+)
2017/02/21(火) 23:27:04.34 ID:mosM2Jo4p
変数の代入が簡単だったらそれでもいいんだけど、管理難しそうだわフェスのシステムだと
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fdc-qjcj)
2017/02/21(火) 23:28:35.25 ID:Qt9gJrqW0
元々、技と魔法は威力に攻撃力と魔力が上乗せされるよ
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbba-XfCN)
2017/02/21(火) 23:32:20.22 ID:blXbKXO60
客観的に面白いやつじゃないとダメなのはわかってるのに
見てくれる人は誰もいない
シナリオからツクりなおそうかな
今ツクってるやつなんか厨二くさい
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-b1Eb)
2017/02/21(火) 23:33:28.67 ID:IQKhI0Zsa
むしろ厨二を貫いて欲しいw
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/21(火) 23:33:46.34 ID:PMSvUasI0
「ふっ、案ずるな。
378 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb17-6x/Q)
2017/02/21(火) 23:35:09.60 ID:x9DksX1b0
黒竜の爪
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb17-6x/Q)
2017/02/21(火) 23:39:04.81 ID:x9DksX1b0
他人の厨ニ黒歴史は大好物な奴多いと思う
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-YdF/)
2017/02/21(火) 23:39:30.63 ID:KI6vL8ysK
名はとうに捨てた。今の俺は「斬月」…
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5beb-bbG1)
2017/02/21(火) 23:40:19.21 ID:fPrFugl20
あっと、厨二キャラならジューダスと田中なんかいいと思うよ^^
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-Ilk+)
2017/02/21(火) 23:41:40.99 ID:zyWk+Bwad
へっへっへ 久しぶりの飯だぜ
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbba-XfCN)
2017/02/21(火) 23:42:56.54 ID:blXbKXO60
戦闘なしで
なんか神様がどうとか信仰がどうとか人助けをしなきゃいけないとか
客観的に見てよくわからない物をツクっている
ゲーム買ってから二日目のプレイヤー
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb17-6x/Q)
2017/02/21(火) 23:42:58.89 ID:x9DksX1b0
ジューダスは厨ニキャラだけど田中は厨ニ病キャラだろw
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db3c-PAwv)
2017/02/21(火) 23:43:34.63 ID:5xtLuwDk0
>>383
俺と設定被っててワロタ
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f17-m0As)
2017/02/21(火) 23:44:44.89 ID:R/ws9aet0
>>379
それって単に他人を小バカにしてるってだけだよな
このスレでもよく見かけるけど
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fdc-qjcj)
2017/02/21(火) 23:45:03.39 ID:Qt9gJrqW0
出家するの?
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/21(火) 23:46:20.39 ID:PMSvUasI0
誰しもが同じような経験をした事があるのよ
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbba-XfCN)
2017/02/21(火) 23:50:40.11 ID:blXbKXO60
主人公は不思議な力を持つ記憶なしの褐色おにゃのこ
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb9a-iRi1)
2017/02/22(水) 00:00:01.79 ID:/hGfcHt60
厨二病は一線越えると魅力に変わる
逆にその一線を越えられない程度ではただ恥ずかしいだけ
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc1-Z7AI)
2017/02/22(水) 00:03:50.88 ID:FJy1w+Xo0
黒竜の爪まだ?
392 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp9f-89cz)
2017/02/22(水) 00:09:38.71 ID:QIXZ+ckfp
俺昔のガチ中二の時のネタノートとか今見返しても
別に恥ずかしいと感じたり封印したくなったり全然しないけどなぁ…
黒歴史扱いする人が多いのが不思議
高二病気取ってるようにしか見えない
むしろ「おっ、こんな設定あったな。なかなかいいかも、今更だけど使ってみるか」とか
「え、中二の時に俺こんなん思いついてたのかww天才じゃね?w」ってなったりするわ

制作秘話でもセリフでもネーミングでもなんでもそうだけど、仮にそれが商業作品と同じぐらいのレベルだったとしても素人ってだけでやれ寒いだの痛いだの言われるよね
商業作品だって最初は一個人の妄想から始まってるのに
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbba-XfCN)
2017/02/22(水) 00:11:26.67 ID:6858p8/80
脳内ワールドをツクってるだけだから完全に俺得ゲーム
になっちゃうという…
一線超えてない自己満ゲームになってしまう
シナリオ考えなきゃ
394 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fa3-bbG1)
2017/02/22(水) 00:12:46.34 ID:hPuvg0KG0
それって、まだ厨二なだけじゃね?
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fdc-PAwv)
2017/02/22(水) 00:14:03.13 ID:DDzHpRyp0
>>392
ネタノートの内容の一部を教えて欲しい
396 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-ZVBu)
2017/02/22(水) 00:15:09.13 ID:Ei/mgIjdd
厨二って言葉が出たら
恥ずかしい
黒歴史
封印

って条件反射みたいに騒いでるだけだからマジに考える必要はないよ
お決まりのネタのパターンみたいなものだし
397 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-IXev)
2017/02/22(水) 00:16:24.58 ID:m6EjBCBt0
呪文の詠唱を考える三十路って実は結構多いんじゃないかな?
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc1-Z7AI)
2017/02/22(水) 00:16:39.63 ID:FJy1w+Xo0
マルチED作りたがる奴多いけど、プレイヤーはお前の作品にそんな思い入れねーから
一つ見たらやめるよ。
そんなところに労力割くならメインシナリオのボリューム盛り込めよ。
ほんと大したゲームでもないのにマルチED厨多いわ
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-6x/Q)
2017/02/22(水) 00:18:46.95 ID:yFfEBA0La
>>398
わざわざたいしたことないゲームに無駄な時間費やさない方がいいんじゃないかな。
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc1-Z7AI)
2017/02/22(水) 00:21:07.25 ID:FJy1w+Xo0
まぁ大したゲームはもともと作れないからちょっと語弊があったわ
大してボリュームのあるゲームでもないくせに、に変更
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd7f-Ilk+)
2017/02/22(水) 00:21:51.47 ID:5K2ih717d
ネタノートなら俺もあったけど大体が描こうとしてめんどくさくなってやめた小説のネタばっかり
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd7f-6n1f)
2017/02/22(水) 00:23:08.48 ID:9ELxGovad
>>332
自分も場所移動のイベントでフリーズしたことがある
一個場所移動のイベントを削除するとまた別の場所移動のイベントでフリーズするようになったんだけど、
別マップにイベントを全部にコピーして一個一個消して行ったら正常に戻った
結局、もともとフリーズした場所移動の直前に作動していたイベントが原因だったらしい
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5beb-bbG1)
2017/02/22(水) 00:25:06.82 ID:SU1+3zcj0
フリーズ…はあんまなったことないけど、特定のイベントが原因でおかしな挙動になることは多いかな
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/22(水) 00:25:16.68 ID:Bmxyo+t10
黒歴史ノートは書いたことないけどツクールやってる以上俺も同類だと思ってるし
恥ずかしがらずにゲームに反映してる人の作品は真面目に楽しんでるよ
中途半端にセリフや呪文を恥ずかしがって作者のコメントツッコミとか入れちゃうのは最初からやるなよってなるけど
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc1-Z7AI)
2017/02/22(水) 00:29:25.95 ID:FJy1w+Xo0
振り切った厨二、狙いすぎてる厨二は逆に寒い
「狙った厨二」をプレイヤーに意識させる事によって、
本当はこの作者は中二病ではないと思わせる作戦なんだろうけど
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Sp9f-89cz)
2017/02/22(水) 00:30:31.04 ID:vkRNgqTcp
>>394
そもそもアニメ・ゲームなんて厨二前提じゃないの?
創作の世界では当たり前と言うか…どこまでが厨二じゃなくてどこからが厨二なのかわからん
FFもテイルズもワンピースもまどマギも厨二でしょ、違うの?


>>395
魔法の名前とか詠唱とかかなw

俺スレイヤーズのドラグスレイブの詠唱とかめっちゃ好きなんだけど、あれがもし素人の一個人がツクールとか小説で書いてたとしたら痛い寒いで笑われて終わりなんだろうなぁと思うとなんか悲しいわ
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fa3-bbG1)
2017/02/22(水) 00:38:15.17 ID:hPuvg0KG0
>>406
すまん、何となく言ってみただけなんだ
と言うか、僕も厨二さ。
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-Ilk+)
2017/02/22(水) 00:39:50.79 ID:LymmLdfS0
中二(中高生)向けと厨二病はまた違うからな
売り物になってんのはあえてそうしてるわけだし
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/22(水) 00:42:13.71 ID:Bmxyo+t10
創作の中だけでなら大切なものだよ、空想力、妄想力がなきゃ二次創作しか出来ないし
それを日常生活の中でも主張したら奇異の目で見られる事だけ理解しとけば問題ない
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fa3-bbG1)
2017/02/22(水) 00:43:18.94 ID:hPuvg0KG0
逆に中二じゃないRPGって何だろう
摩訶摩訶?
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-Ilk+)
2017/02/22(水) 00:45:13.42 ID:LymmLdfS0
川の主釣り
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f42-2C+t)
2017/02/22(水) 00:46:08.73 ID:PnoNnZzW0
物語性、エンタメ性に乏しくて、
ひたすらハードな、超初期のRPGは、
中二向けではないと、言えるかもしれないな。
オッサン向けというか、同好のマニア向けみたいな。
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-is3m)
2017/02/22(水) 00:48:49.16 ID:As/TY3A9d
中高生の頃考えてた世界は壮大すぎて大学以降に考えた世界観でやってるわ
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fa3-bbG1)
2017/02/22(水) 00:50:52.57 ID:hPuvg0KG0
自レスみたいになるけど、中二じゃないRPGあったわ
その名もだんきちのバクチン大作戦
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-YdF/)
2017/02/22(水) 00:54:27.39 ID:z3A7TcOxK
ヒカセン死亡で失敗した場合のクエスト末路少しだけ見せてくれたらいいのに
ヤミセンに負けたらなんか悲しそうな顔で謝られたり、ジェンリンスに負けたら尻穴処女奪われたり
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/22(水) 00:56:38.56 ID:Bmxyo+t10
だんきちはセンスが溢れすぎてる上に出来がいいから
ツクール自体に不慣れだった2時代はサンプル超えできなかったなぁ
大体変な身内ネタだけでおわるw
417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1f-eq+O)
2017/02/22(水) 00:57:05.71 ID:mMgrMf+wa
学生時代のネタノート見直して痛いと思ったのは他作品の影響受けまくったやつと呪文くらいだな
とくに呪文はオーフェン系の「我が〜」とか、すごく長ったらしいのとか、オリジナル言語を組み合わせたやつとか
ツクールでやろうと思ったらイベントでやるしかないけど痛すぎて使う気にもなれない
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df36-D/Xz)
2017/02/22(水) 00:58:07.20 ID:H8dBjQ5j0
指輪物語やドラクエは厨二っぽいと感じたことはないな。
あえて王道や古典とは違う、「俺の個性的なかっこいいこと」を
やろうとしてるのが厨二らしいと思えるのかな。
419 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df36-D/Xz)
2017/02/22(水) 01:00:36.05 ID:H8dBjQ5j0
もちろん厨二が悪いということではなく、
一貫してどうどうとやり通すとかっこいいと思う。
肌に合うあわないはどうしようもないけど。

全然別のスレで最近、変態仮面の実写映画が評価されてたけど、
バカも真面目に突き抜けて徹底していると、バカと思うと同時にかっこいいと思う。
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Sp9f-89cz)
2017/02/22(水) 01:00:48.46 ID:vkRNgqTcp
これは俺の持論だけど人間なんて殆ど厨二病だと思う
大袈裟な表現を格好いいと思ったり、派手な装飾を格好いいと思ったり、普通とは違うものに惹かれたり…
顔中にピアス開けまくってるDQNだってヤッた人数自慢するヤリチンだって偏差値を鼻にかけるガリ勉エリートだってみんな厨二病だよ
育った環境と進んだ道が違うだけで
結局目立つ事や大きい数字が好きなんだから
人間ってか動物も含めて生物の宿命というか持ってま生まれた本能じゃない?
動物だって異性の気を引くために派手な色の羽生やしたりするし
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-dEGZ)
2017/02/22(水) 01:02:05.85 ID:26dTN7Ut0
厨二を恐れるあまりリアル(笑)な作風にならないように気をつけなきゃね
もちろんプレイヤー全員振り切るような厨二も困るけど
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df36-D/Xz)
2017/02/22(水) 01:23:16.48 ID:H8dBjQ5j0
>>420
それは厨二病というよりただの自己顕示欲とかじゃない?
厨二病と揶揄されたりネタにされたりするのって、もてるとか学歴とかの一般的に価値があるとされているものではなく、
他人と違う俺かっこいい的な、マイノリティ的なものをイメージしてたよ。
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-asZB)
2017/02/22(水) 01:34:17.88 ID:z6RTVJnR0
厨二厨二連呼してる方が厨二っぽいしオタクっぽいわ
そんなん言い出したら古典文学も神話もキリスト教も厨二になっちまう
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b7b-yppG)
2017/02/22(水) 01:46:15.88 ID:3Dzleg9b0
ツクールスレに来たつもりが
なんか変なスレに迷い込んじゃったみたい(´・ω・`)
425 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fa3-bbG1)
2017/02/22(水) 01:48:32.96 ID:hPuvg0KG0
このスレって間接的にしかツクールに関係しない話題の方がのびるるよね
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b19-P9CU)
2017/02/22(水) 02:50:38.43 ID:yLVtqvZC0
本当は壁を破壊する事など造作もない系のテキスト大好きなくせに
むやみに反発しちゃうとこがかわいい
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc1-3s3k)
2017/02/22(水) 04:35:16.26 ID:FJy1w+Xo0
今月に神作うp予定の>>67
案ずるなさんの生みの親ってマジ?
こりゃ期待がもてるなぁ
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-K1Nw)
2017/02/22(水) 04:50:25.52 ID:Svg2twMvd
この前ラジオで昔のスーパー戦隊のあらすじ説明してたけどあらすじだけ聞くと厨二設定っぽくて不思議な気持ちになったわ
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-89cz)
2017/02/22(水) 05:08:37.81 ID:bJkKoobm0
質問なんだけど
仲間が4人とか6人とかいてさ
ストーリーイベントの人形劇の時に全員出てくるんだよ
例えば王様が「実はワシはロリコンだったんじゃ!」って言った時に
皆ビックリするんだが
この時にビックリマークが出る順番が王様と近しい関係のキャラから優先的に出る
村長が「実は△△はワシの娘だったんじゃ!」って言った時は
△△が一番最初にビックリする

そんな感じでイベント毎にそのイベントに関わりが深いキャラから順番にビックリマークを出してるんだが(皆平等な場合は中央にいる主人公から)
作者的には凝ってるつもりでも
プレイヤーからしたら出る順番がチグハグで見栄え悪く映るかな?

(例)5人メンバーで
〇〇〇
〇〇
こう並んでる時に
下右→上真ん中→上左→下真ん中→上右の順で表示したりとかしたら変?
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b17-eq+O)
2017/02/22(水) 05:23:16.16 ID:uXYumB2E0
ドミノ倒しみたいでいいと思うよ
だけど優先度云々には気付かないと思うよ
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-89cz)
2017/02/22(水) 05:42:09.61 ID:bJkKoobm0
>>430
ドミノ倒しにもなってないんだぜw
しかしこれ感情表現、終盤なって仲間の人数が増えるとうざいな…なるべく乱用しないようにはしてるけど
序盤は二人とかだからあった方がテンポ的にも見栄え的にもいいし、
ゲーム途中まで感情表現使ってたのに後半になると使わなくなるとかも統一感なくなるから嫌
同時に複数出せればいいのに…
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb79-gpWa)
2017/02/22(水) 05:56:10.85 ID:thgZJ+PI0
エキストラダンジョンが惰性感出てきてやばい件について
どうしたら面白くなるだろう。
一応一本道長めをやりたいが果たして…
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD7f-fRM8)
2017/02/22(水) 06:49:47.53 ID:7WwSiu4PD
>>432
俺はエクストラダンジョンでは、本編では出せなかったギミックを使いまくってるな
基本一本道なんだけど嫌ほど迷いまくらせてる
いつでも脱出できて、ダンジョン途中の要所要所まで
いつでも入口から瞬間移動で戻れるようにしてるけど
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc1-3s3k)
2017/02/22(水) 07:05:14.73 ID:FJy1w+Xo0
大したボリュームでもないくせにマルチED()エクストラダンジョン()w
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-3s3k)
2017/02/22(水) 07:15:30.58 ID:FCPpvmTgd
ツクールのエクストラダンジョンなんてオナニー難度に歯止めがきかなくて
想像するだけで恐怖なんだが
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-1n7Z)
2017/02/22(水) 07:24:36.40 ID:cMPJp9TAd
エキストラダンジョンってwww
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd7f-+M3R)
2017/02/22(水) 07:26:34.48 ID:0iXWmtZud
エクストラダンジョン攻略に何かメリット無かったら絶対やらんわ
ダンジョンそのものがご褒美とか思ってたら誰もやらんと思う
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb79-gpWa)
2017/02/22(水) 07:48:36.84 ID:thgZJ+PI0
>>433
なるほどねえ。
ギミックが出尽くしてしまい、ちょっと悩んでるわ
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp9f-lsMr)
2017/02/22(水) 08:09:05.23 ID:/nvguwd4p
そもそも何の為にEXダンジョン作ってるの?
惰性で作るくらいなら切っちゃえば良いのでは
440 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb79-gpWa)
2017/02/22(水) 08:19:04.21 ID:thgZJ+PI0
にしても、マップパーツを「置く前」にデフォ当たり判定を知る方法は無いのかなあ。
後、当たり判定変更って攻略本には「隠し通路用」として局所的に使う事が前提になっているみたいだけど、
どっちかというと自分の場合、マップパーツを本来と違う目的に捻じ曲げて流用するのに使っている気がする。
本来「通れなく」するための「壁」パーツを、「足場」としての「通れる」ためのパーツとして使ってる事が多い。
この場合、画面中のパーツを殆ど変える事になる。
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-A+lL)
2017/02/22(水) 08:19:10.69 ID:iN0Yu/e2a
>>439
元々遊びのつもりで再現したダンジョンが、あまりにも出来が良かったので、本編では使えない(長い、セーブやワープがない)ので、おまけとしてだした。あと、本編の補完的な。
442 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb79-gpWa)
2017/02/22(水) 08:19:29.24 ID:thgZJ+PI0
>>439
クリア後になにか一つだけおまけ付けたくて
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-89cz)
2017/02/22(水) 08:47:28.95 ID:bJkKoobm0
めちゃくちゃいいシーンが書けた
俺も裏ダンジョンは作るつもりだが、もちろん裏ダンジョンまで遊びたくなる程の作品に仕上げるつもり
本編スカスカで制作秘話だの裏ダンジョンだのは寒いって言われても仕方ないけど
そんな事は言わせない
444 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-3s3k)
2017/02/22(水) 08:53:46.24 ID:912Hndard
>>443
あなたの作品めっちゃやりたいw
完成したら作品名の発表ありますか?
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-uUkz)
2017/02/22(水) 08:59:49.60 ID:oRA8QmxAa
>>350
100000切ったあたりから時々エラーで強制再起動はあったけど、容量使い切ったからといって何も起きなかったから大丈夫だ
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb7b-89cz)
2017/02/22(水) 09:05:39.79 ID:bJkKoobm0
>>444
ありがとう、もちろん宣伝しにくるつもりだ
既にドラゴンボールでいうとこのデブブウがガリブウに変わった辺りまではできてる
今で製作時間450弱…
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7f-3s3k)
2017/02/22(水) 09:07:41.79 ID:xHtAUAvwd
>>446
うおークライマックスだね
お身体に気をつけて制作頑張ってください
448 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-1n7Z)
2017/02/22(水) 09:08:24.34 ID:cMPJp9TAd
>>443
ニコニコ辺りでここの書き込みとセットでカルト的な人気が出そう
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb79-gpWa)
2017/02/22(水) 09:13:10.76 ID:thgZJ+PI0
>>446
それは凄すぎ
俺はまだ200ちょい
450 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アメ MM1f-RvXY)
2017/02/22(水) 09:15:35.06 ID:wcFlKq9TM
期待期待!
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd7f-tI+o)
2017/02/22(水) 09:39:32.37 ID:+1ezMGeJd
>>446
すげえ
頑張ってくれ
452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-h3Op)
2017/02/22(水) 10:16:26.41 ID:9796HgKed
俺は250位だな
これから、ラスボス以後の制作だ…
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-XfCN)
2017/02/22(水) 11:22:42.51 ID:wddqiAWu0
質問なんですが
人物グラ使ったイベントで、スイッチと自動起動使ってページ跨ぎ利用した条件分岐やってるんですが
ページ跨ぐと、イベント自体に指定した方向に向き直ってしまいます。
4方向のどこからでも話しかけられるんで、ページ跨いだら向きを主人公の方に…ってのが出来ません。
何か良い解決策ないですかね…。
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-1n7Z)
2017/02/22(水) 11:30:18.07 ID:cMPJp9TAd
>>453
イベントの周り4方向に変数変更の接触イベントおいて人物イベントをそれぞれの変数(方向)に対応した条件ページを作る
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ffd-eq+O)
2017/02/22(水) 11:30:20.20 ID:K0f3Ph4+0
>>453
人物に話しかけてスイッチ入れて
そのスイッチで人物と違う所(透明人間とか)で
イベントを自動実行じゃいかんの
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc1-Z7AI)
2017/02/22(水) 12:21:18.53 ID:FJy1w+Xo0
どの方向から話掛けてもフェードアウトしてNPC正面の位置に強制移動させるじゃアカンの
457 :
453 (ワッチョイ 3b3c-XfCN)
2017/02/22(水) 12:25:22.09 ID:wddqiAWu0
>>454
>>455
ご回答いただきありがとうございます。

あまりに説明不足だったので、詳細をば…

・仲間加入イベント
01 デフォは非表示
02 アイテムを持っていると表示
03 └会話ループ用
04  ├編成用加入0
05  └編成用加入1以上
06 既加入非表示
07
08
09
10

前提:仲間は全部で5人。仲間は一人しか連れていけない。
仲間Aを入れると仲間Aが非表示に。
仲間Aが居る状態で仲間Bを入れると、それぞれ表示非表示が切り替わる。
仲間を離脱させて主人公のみで行動する事も可能。
離脱用のイベント別途有り。

02 特定アイテムを持っていると仲間表示。話しかけるとテキスト表示→03へ引き継ぎ
03 話す、連れていく、なんでもない の3択。前後にイベント無し。
「話す」を選ぶと日常会話を表示(8種類から確率表示)→イベント引き継ぎでまた03の頭に戻る
「連れていく」を選ぶと仲間の有無で条件分岐→04or05に引き継ぎ
「なんでもない」を選ぶと会話終了
04 仲間が居ない状態の時に実行。仲間加入。
05 仲間が居る時に実行。仲間の入れ替え。
06 イベント対象が既に仲間に入っている時に実行。

全然詳しくないのに、こんなシステム導入しようとしてるのがどうかしてるとは思うんですが、
スーファミやPSの時に黒歴史的な物は何度か作りまして、初めてまともなのを作るので、各所凝りたいなと…

イベントはコタツの周りに設置されており、仲間は全員コタツの方を向いています。

○仲間 ●離脱イベ □コタツ

壁壁壁壁壁壁壁
壁  ○○
壁 ○□□○
壁  □□
壁  ○●

かなり面倒な質問で申し訳ございませんが、ご教示頂けると助かります。
よろしくお願い致します。
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f42-yXFx)
2017/02/22(水) 12:30:13.95 ID:A8ZoPW6A0
そもそも03と04と05をイベント引き継ぎにする必要が無い気がするんだが。
459 :
453 (ワッチョイ 3b3c-XfCN)
2017/02/22(水) 12:35:28.50 ID:wddqiAWu0
>>458
あっミスりました。
03→04or05は、スイッチと自動実行でページ跨ぎしてます。
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f9d-sbgu)
2017/02/22(水) 12:38:50.61 ID:k83DSaIv0
ん?
だからそこを切り出して>>455の言うように別イベントにすれば良いのでは??
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f3c-bbG1)
2017/02/22(水) 12:41:35.96 ID:+pcWKYsY0
たまにだけどイベントを真横に並べて配置すると片方が一切反応しなくなる現象はなんなの?
どうでもいいとこで詰まる…
462 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b5b-+omm)
2017/02/22(水) 12:44:26.43 ID:0x3nQOUw0
作業はじめて丸1カ月ほど
ようやく今日でシナリオ作成がエンディングまで終わりそうだ
あとはバトル面の設定と調整だけどバランス整えるのは難しそうだなあ
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f42-yXFx)
2017/02/22(水) 12:57:57.14 ID:A8ZoPW6A0
>>459
3、4、5だけの別の自動実行イベントを余白部分に置くだけでできる。
01 イベントなし
02 元の03のイベント
03 元の04のイベント
04 元の05のイベント
464 :
453 (ワッチョイ 3b3c-XfCN)
2017/02/22(水) 13:27:21.16 ID:wddqiAWu0
>>454-463
アドバイスいただきまして、本当にありがとうございます。
会話ループを廃止して、切り離し別イベ自動実行で解決しました。

・仲間Aベースイベ
01 デフォは非表示
02 アイテムを持ってると表示→三択から連れて行く選択→加入スイッチON→仲間A加入イベ自動実行
03 既加入非表示

・仲間A加入イベ(透明)
01 空イベント
02 自動実行 仲間加入変数0 加入スイッチON→仲間加入→仲間加入変数+1→加入スイッチOFF
03 自動実行 仲間加入変数1 加入スイッチON→仲間入れ替え→加入スイッチOFF

・離脱イベント
01 空イベント
02 イベント01実行後表示 仲間離脱イベ→全員外れる→仲間加入変数-1

こんなにスッキリ出来るものだったんですね…
これで先に進めそうです、ありがとうございました。
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-yXFx)
2017/02/22(水) 13:40:57.40 ID:GBlCzMU/a
>>464
仲間Aベースイベの02に主人公がいない条件、対象仲間Aを加えれば、03の非表示イベントがいらない。
スイッチもう一つ追加すれば3択会話ループもできるよ。
466 :
453 (ワッチョイ 3b3c-XfCN)
2017/02/22(水) 15:38:12.13 ID:wddqiAWu0
>>465
実践してみたところ、確かにできました!

・仲間Aベースイベ
01 デフォは非表示
02 条件[特定アイテム所持 仲間Aいない] 一言テキスト表示→仲間A会話旗オン

・仲間A加入イベ(透明)
01 空イベント
02 条件[自動実行 仲間A会話旗オン] 三択
 「話す」仲間A会話旗オン継続→再度三択表示→ループ
 「連れて行く」仲間A会話旗オフ・加入スイッチオン
 「なんでもない」仲間A会話旗オフ→仲間Aベーズイベの向きを元の方向に変更→イベ終了
03 条件[自動実行 仲間加入変数0 加入スイッチオン]→仲間加入→仲間加入変数+1→加入スイッチオフ
04 条件[自動実行 仲間加入変数1 加入スイッチオン]→仲間入れ替え→加入スイッチオフ

・離脱イベント
01 空イベント
02 条件[イベント01実行後表示] 仲間離脱イベ→全員外れる→仲間加入変数-1

最終的に上記になりました。
スタッフロールに、協力フェススレ民様って書かないとですね…
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb9a-iRi1)
2017/02/22(水) 15:42:41.08 ID:/hGfcHt60
まずい
全くテキストが書けず丸一日進めずに詰んでる
もう本当、何をどう書いたら良いのか分からん
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp9f-+Wvj)
2017/02/22(水) 15:55:55.94 ID:beKeIjzZp
映画とかなんでもいいからできれば普段興味ないジャンルの作品を見ればいいよ
ランダムに抽出した中で1番興味ないやつ
セリフ回りとかふとした登場人物が良いヒントになってくれたりする

行き詰まってる時に好きなジャンルの作品を観るのはオススメしない
あれはこれやと今作るべき作品に干渉してしまう恐れがある
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb17-Tzrw)
2017/02/22(水) 16:19:23.49 ID:MzPoXfkm0
プレイヤーに強く印象付けたい事柄がある場合、
その形容詞をできるだけ使わずに書くことにしている
たとえば、「お嬢様はとてもお美しいのです」ではなくて
「女の私さえ、お嬢様には
 見とれてしまうのです」みたいな
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b14-RvXY)
2017/02/22(水) 16:34:45.73 ID:RNQub4MW0
詰めツクール
471 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bba4-KHv3)
2017/02/22(水) 17:17:56.83 ID:34o4W1Js0
制作期間があともう一ヶ月欲しかった
寝る・働く以外はずっと作ってるけど
骨組みは完成しても肉付けにどこまで手が回るか
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-IXev)
2017/02/22(水) 17:25:21.96 ID:m6EjBCBt0
コンテストに間に合わそうとする作者は大変だな……。
そういえばコンテスト投稿締め切りっていつだっけ?
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-yXFx)
2017/02/22(水) 17:33:33.27 ID:zMKkWerIa
一度中断したらエターなると思うから他のゲームやる間も惜しんで作ってはいるけど間に合わせる気なんて更々ない
せっかくだから俺は俺の好きなRPGを作るぜ
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-TUgV)
2017/02/22(水) 17:42:34.00 ID:i1AAznvwa
>>472
締切自体は3月末までだけど、過疎を考えると、スイッチ発売日を個人的には基準にしてるなぁ。
それなりに話題にしてもらえるかなってくらいには割と自信ある長編なんだがいよいよ時間に追われて精神がヤバイ
5000円払って時間に追われ精神やられるフェスェ…
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bba4-KHv3)
2017/02/22(水) 17:54:18.85 ID:34o4W1Js0
ほんと、今月が28日までしか無いのすら恨めしく思えてくる…
ツクールDSの時は同じ投稿期間でも容量があまり無かったから
そこまで大変じゃなかったんだけどね
476 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-IXev)
2017/02/22(水) 18:00:31.71 ID:m6EjBCBt0
>>474
なるほど、スイッチ発売を自己締め切りとしてるのか。
確かにその日を機に一気に過疎りそうだよな。
ちなみに俺は完成させるまでスイッチは買わないつもりだ。
ゼルダやりたいけどな!
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ffd-ZqoB)
2017/02/22(水) 18:31:06.78 ID:5FEycBZj0
1作出しちゃったらなんか気が抜けちゃって2作目がのろのろ
高評価ももらっちゃったのがいかんな
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-2C+t)
2017/02/22(水) 18:34:45.20 ID:tggliJtH0
どうせコンテスト1個しか出せないから出したなら後はのろのろでいいじゃんよ
出来た人から順番に俺の作品手伝ってくれよ
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/22(水) 18:36:42.35 ID:Bmxyo+t10
俺は造作もないさんの作品が楽しみ
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-1n7Z)
2017/02/22(水) 18:50:15.90 ID:cMPJp9TAd
>>73
こういう台詞のオンパレードかと思うと楽しみすぎる
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbf3-jrFr)
2017/02/22(水) 18:59:48.14 ID:QdCfv+Lc0
パーティ同士の会話作るなら(隊列崩して)
フェードアウトしてパーティ解散させた後、
しゃべらせるしかないかなあ?
そのままボス戦突入したいんだけど、
光過敏対策か、画面真っ白にできないから
パーティが合流するとこがバレちゃいそう
482 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd7f-1n7Z)
2017/02/22(水) 19:02:41.03 ID:cMPJp9TAd
>>481
主人公透明にしてダミー置けばいいじゃん
483 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbf3-jrFr)
2017/02/22(水) 19:05:50.02 ID:QdCfv+Lc0
>>482
あー、なるほど!ありがとう
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b58-dEGZ)
2017/02/22(水) 19:26:04.40 ID:h2BQ2zRh0
処女作が☆4つもらえて嬉しくて記念カキコ。
ツクってると、ほかの人の作品やれなくて流行り廃りがわかりませんね……
クリアまで10分ぐらいのゲームをツクったら
いよいよハクスラを作るんじゃ〜
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8c-DPU6)
2017/02/22(水) 19:31:37.27 ID:U1KbHJHl0
今60時間くらい コンテスト間に合うだろうか
想定完成時間は250くらいを目処にしてるけど
残り容量後160万きったくらい
まだまだ先は長い
486 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bba4-KHv3)
2017/02/22(水) 19:37:15.93 ID:34o4W1Js0
疑問なんだけど、コンテスト作の投稿はやっぱり早ければ早い方が有利なのかな?
そこそこ作って3月半ばにUPするのと
がっつり作り込んで3月末にUPするのとどっちがいいのかなあと…
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd7f-QCKt)
2017/02/22(水) 19:42:03.68 ID:LIB07bXud
2週間くらいなら誤差だろ
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-2C+t)
2017/02/22(水) 19:43:49.10 ID:tggliJtH0
納得行くまで作った方が作り手も遊ぶ側も満足度高いだろ

コンテストの有利不利に限って言うなら
もはや”早いと有利”と言える”早い”の時期は過ぎてる
面白ければいつ出したって評価されるはずだから頑張ろ
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/22(水) 19:44:03.92 ID:Bmxyo+t10
作り込むといっても無駄な部分をブクブクに肉付けしすぎて冗長になったり
逆に重要な部分を削ぎ落としすぎてシナリオ途中で辻褄が合わなくなったり
更にはそれらをやりすぎて進行不能バグ残したまま時間切れになったら目も当てられない
自分がベストだと思う出来になったら後はテストプレイとバグ取りに徹するのがよさそう
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b58-dEGZ)
2017/02/22(水) 19:50:57.06 ID:h2BQ2zRh0
テストプレイとバグ取りはかなり時間かかりますね
やってるうちに何が売りか、とか情熱もろとも失いかけない
結果的に3時間ぐらいのRPG作ったけど、
何回も通しでやらないと不安で、
時間空けないと気づけないバグもあったりでキリがない……
ツクり慣れてないだけかもしれませんが
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b3c-eq+O)
2017/02/22(水) 19:57:11.60 ID:w/1ENVhM0
プレイヤー側でランダムエンカウントするかどうか決めれるようにしたんだけどやめたほうがいいかいまだに迷っている・・・
戦闘バランスは雑魚は1・2ターン ボスはエンカウントでレベル稼がなくても5・6ターンで終わる程度

作っているのは普通のランダムエンカウントありのRPG
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bba4-KHv3)
2017/02/22(水) 19:58:31.03 ID:34o4W1Js0
>>487-489
ありがとう
それならギリギリまで頑張って作り込むよ
2週間あれば60〜70時間は使えるから、結構大きい
493 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-IXev)
2017/02/22(水) 20:01:53.18 ID:m6EjBCBt0
ランダムじゃなくて歩数エンカウントならまだ調整しやすかったんだけどなぁ……。

1:64歩±8 2:32歩±4 3:16歩±2 4:8歩±1 5:4歩確定
とかそんな感じだったらよかった。
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b17-eq+O)
2017/02/22(水) 20:09:36.36 ID:uXYumB2E0
>>491
いいんじゃないの

ワイルドアームズシリーズとかもエンカウントOFFに出来
……たけどありゃ踏破してから限定だったかな
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa0-eq+O)
2017/02/22(水) 20:11:12.24 ID:hyG1pOk30
エンカウントについてはここで色々議論されてるときに
戦闘好きも嫌いも両立できそうないい方法をひらめいたぜ
でも時間なくてエターなりそう
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bba4-KHv3)
2017/02/22(水) 20:13:58.34 ID:34o4W1Js0
>>490
気持ちはよく分かる
テストプレイに割かないとならない時間って思いのほか長い
ゲームが長くなればなるほどテストプレイの時間も長くなるから、
制作時間が二次曲線描くみたいに必要になって地獄絵図になっていく…
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b42-6Kfk)
2017/02/22(水) 20:13:59.44 ID:Jo4WjsNY0
渾身の出来の作品を締切までに出そうと思えば出せるんだが
正直言うと、素材(特にBGM)が気に入らない…
とは言え次のツクール出るのって確実に東京五輪より後だろうしなあ
折角作ったんだし、やっぱり出すべきだろうか?
目に留まった人が気紛れで遊んでくれれば、それで十分だし…
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbe9-PAwv)
2017/02/22(水) 20:37:14.96 ID:oLCMMVdb0
>>497
それを封印するなんてとんでもない。
エタるツクラーが大半の中、しかも渾身の出来だと言えるなら当然出すべきだと思う。
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa9f-TUgV)
2017/02/22(水) 20:44:36.75 ID:U8mjAoVda
フェスで唯一褒められる点が気軽にネットへ放り出せる事だぞ!
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc1-3s3k)
2017/02/22(水) 20:55:07.95 ID:FJy1w+Xo0
なんか締切云々言ってるやつ多いけど
別にコンテストにこだわらなくていいだろ
今頃つくってるやつなんて入賞できる確率かなり低いよ
自分のペースで作って満足いくものを通常投稿のほうにあげればいい
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bf6-qUVP)
2017/02/22(水) 21:06:17.50 ID:CnqLYRPv0
>>497
どうにもならないもんは諦めて、出せばいいんじゃない
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8c-DPU6)
2017/02/22(水) 21:26:32.66 ID:U1KbHJHl0
入賞云々の話じゃないよ

締切無いとダラダラしていつまで経っても完成しないからな
そういう意味ではコンテストの締切は意義のあること
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp9f-lsMr)
2017/02/22(水) 21:52:47.39 ID:/nvguwd4p
シナリオ面の製作終わってデータベース入ったけど今更ながら回復アイテム名に悩む
そもそも薬系で行くべきか、はたまた食べ物系で行くべきか
504 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/22(水) 21:55:04.76 ID:Bmxyo+t10
両方出して
薬はいつでも使えて食品は移動中のみにするとかもありじゃないかな
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa0-eq+O)
2017/02/22(水) 21:55:18.19 ID:hyG1pOk30
もう薬草は食いあきた!
クッキーとかハンバーガーにしてちょうだい!
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5beb-bbG1)
2017/02/22(水) 22:04:05.32 ID:SU1+3zcj0
motherかな
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb17-1n7Z)
2017/02/22(水) 22:05:26.91 ID:x71RmtkJ0
食べ物の方が面白い
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc1-3s3k)
2017/02/22(水) 22:06:03.16 ID:FJy1w+Xo0
現代作品ならいいけどファンタジーでバーガーはねえわ
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-IXev)
2017/02/22(水) 22:09:21.96 ID:m6EjBCBt0
サンドイッチ、ハンバーガー、うどん、カレーライス、お寿司、
ショートケーキ、プリン、クレープ、みそおでんが登場するファンタジーとは一体……。
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f7b-wTrU)
2017/02/22(水) 22:09:49.64 ID:vQjr7UL30
ばりばりのファンタジー作品で現代物出されてもね
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb17-6x/Q)
2017/02/22(水) 22:11:13.60 ID:x71RmtkJ0
カツ丼やハンバーガーが食べられる有名ファンタジーRPGだってあるんですよ!
512 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/22(水) 22:12:06.46 ID:Bmxyo+t10
やっぱりカップヌードルはすげえよ
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc1-3s3k)
2017/02/22(水) 22:13:51.42 ID:FJy1w+Xo0
現代に存在する食べ物でも嗜好品ならまあまあ許される
○○グミ、まんまるドロップ、ぱっくんチョコ
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fa3-bbG1)
2017/02/22(水) 22:15:38.14 ID:hPuvg0KG0
薬草は壊れた!
515 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-IXev)
2017/02/22(水) 22:16:24.53 ID:m6EjBCBt0
ハンバーガーが出るファンタジーRPGなんて別におかしくなんてないだろ?
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc1-3s3k)
2017/02/22(水) 22:17:42.52 ID:FJy1w+Xo0
まあ、作風に合わせるのが一番だわな
517 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/22(水) 22:21:29.84 ID:Bmxyo+t10
ラピュタだって飛行船の中でカレー食ってたし
魔女の宅急便だってお弁当はサンドイッチ
つかファンタジーの人はサンドイッチ食べちゃだめなの?w
畑仕事して何食ってるんだろ
518 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-YdF/)
2017/02/22(水) 22:24:06.52 ID:z3A7TcOxK
>>509>>515
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df36-6x/Q)
2017/02/22(水) 22:27:26.44 ID:H8dBjQ5j0
その世界の文明、文化レベルとか産業、自然環境とかの観点で、入手や調理が可能ならあり何じゃないかな。
520 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp9f-NlkJ)
2017/02/22(水) 22:28:39.33 ID:zUBMAIxyp
サンドイッチならファンタジーでも自然じゃね?
と言おうと思ったが、たしかにハンバーガーもサンドイッチの一種だよな。個人的には回復アイテムの食べ物くらい遊びで現代のものがあってもいいと思う。
俺はファンタジーものだけど、
タバコを吸う人物を出す予定。
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-IXev)
2017/02/22(水) 22:29:28.34 ID:m6EjBCBt0
>>518
>>509の言葉が絶望的に足りてないだけです。
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp9f-lsMr)
2017/02/22(水) 22:33:26.93 ID:/nvguwd4p
自分のはオールドよりのファンタジー世界だから薬草か傷薬が無難だとは思うのだけど、聖剣のまんまるドロップとかグルグルのハッカの根っこみたいなのにも憧れる
テイルズみたいに主食も出すなら>>504みたいのも良いかもしれないし、ゴエモンのおにぎりみたいにサンドイッチ系で行くのも有りか…

他のデータいじりながらもう少し足掻いてみる
アイディアくれた皆様ありがとう
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-K1Nw)
2017/02/22(水) 22:35:10.91 ID:HExOn+Qo0
ハンバーガーも無い
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f5b-yXFx)
2017/02/22(水) 22:38:26.79 ID:c/he+Dfo0
中世なら庶民はみんな粥食ってるイメージ
525 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bfd-fRM8)
2017/02/22(水) 22:42:27.40 ID:R4hdi9tW0
ハンバーグ(タルタルステーキ)は中世からあるし、パンに至っては古代エジプトからある
それを組み合わせてハンバーガーと呼ぶようになったのが近代以降だっただけのこと

だから中世風の世界にハンバーガーが存在したとしてもおかしくも何ともない
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-XfCN)
2017/02/22(水) 22:47:16.09 ID:vDuLV69O0
テイルズシリーズって普通に料理出て来るような…
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-IXev)
2017/02/22(水) 22:47:23.95 ID:m6EjBCBt0
中世ファンタジー世界にハンバーガー(パンとパンの間に具材を挟む料理)は有り得ない、みたいな
固定概念っていうのは創作活動における大敵だよな。
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b7b-yppG)
2017/02/22(水) 22:47:43.09 ID:3Dzleg9b0
アイテムに使用できる画像素材
DLCでもっと増えないかな
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-XfCN)
2017/02/22(水) 22:51:19.79 ID:vDuLV69O0
アイテムのグラ選択画面にセット選択が入って無いから
バージョンアップでアイテムもDLC対応しないと無理なんじゃないかね
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/22(水) 22:51:33.82 ID:Bmxyo+t10
「ここは普通の剣と鎧の中世ヨーロッパの世界・・・」とテロップで名言しておいて
城下町の広場であやかしの夜店が並んでタコ焼きが売ってる・・・って状態だとそりゃ問題だけど
剣と魔法のファンタジーRPGの世界で魔法使いと飛行船技師が共存している世界であーだこーだいうもんでもないと思うね
いやその場合でもタコ焼きの屋台はやめといたほうがいいかもしれないけどw
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa0-eq+O)
2017/02/22(水) 22:52:06.76 ID:hyG1pOk30
マップチップのピザとかトースト使えればよかったんだけどね
逆はできるくせに
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-IXev)
2017/02/22(水) 22:57:12.53 ID:m6EjBCBt0
騎士になりたくて家出した少年が
7年過ごした王都にはアイスキャンディーの屋台が出てるゲームもあるし
いろんな料理を出せばいいと思う。
533 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b7b-yppG)
2017/02/22(水) 22:59:13.81 ID:3Dzleg9b0
ま 難癖つけたいだけの奴の否定意見なんて
てきとーにあしらってツクりたいモン作ればいいさね
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-XfCN)
2017/02/22(水) 23:00:09.68 ID:vDuLV69O0
貧しい村の名物がフカヒレスープ
535 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbba-XfCN)
2017/02/22(水) 23:10:27.56 ID:6858p8/80
マーボーカレーという最強料理もある
いろんな料理がほしいね
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-2C+t)
2017/02/22(水) 23:10:50.44 ID:tggliJtH0
険しい自然に囲まれているせいで
他の地域との交易がほぼ断絶されており旅人はまばら
村では珍しくもなく家庭料理であるため村外での価値に気付く者もいない
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f5a-yXFx)
2017/02/22(水) 23:11:02.60 ID:yLSRRDfg0
最終幻想なイレブンは寿司も蕎麦もハンバーガーもサンドイッチもありましたよ。便乗男はソーセージが大好きでしたしね
538 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f6f-is3m)
2017/02/22(水) 23:11:33.69 ID:HwfaJbBM0
>>534
牛耳ってる金持ちが利益独占してるとか重税で苦しんでる村とか理由付けされてるなら有り
539 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fa3-bbG1)
2017/02/22(水) 23:20:50.38 ID:hPuvg0KG0
フカヒレが生えてくる木とか
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-2C+t)
2017/02/22(水) 23:21:04.82 ID:tggliJtH0
フィリオ「フカヒレスープだって?
  高級料理じゃないか
  驚いたな、こんな寂れた村で……
フィリオ「何を言ってんだいお前さん
  フカヒレスープなんて
  この村じゃ珍しくもなんとも無いよ。
フィリオ「そうなのか……
  勿体無いな、これを売り出せば
  この村はもっと栄えるんじゃないか?
フィリオ「お前さん、周りを見なさいな
  村の外は炎の風が吹き、石の雨が降る
  ここを抜けて都に行ける奴なんざおらんよ
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b7b-yppG)
2017/02/22(水) 23:21:56.25 ID:3Dzleg9b0
一人芝居か(´・ω・`)
542 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db3c-IXev)
2017/02/22(水) 23:23:34.34 ID:/5fBOclT0
他のむらびとは皆殺され心が壊れてしまったフィリオくん
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb0e-DtD2)
2017/02/22(水) 23:25:00.90 ID:Bmxyo+t10
ゆるさん・・・許さんぞッ!!"黒竜の爪"!!
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fa3-bbG1)
2017/02/22(水) 23:26:13.34 ID:hPuvg0KG0
お前はどうやって来たんだよ
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp9f-lsMr)
2017/02/22(水) 23:31:45.74 ID:/nvguwd4p
さすが数々の役を演じて来た劇団フィリオくん
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfad-IXev)
2017/02/22(水) 23:37:57.29 ID:m6EjBCBt0
>>543
もう許してやれよw
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b3c-XfCN)
2017/02/22(水) 23:38:52.02 ID:vDuLV69O0
フィリオ△
548 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp9f-b1Eb)
2017/02/22(水) 23:40:10.00 ID:irxWXgaGp
ツクールフェスのBGMが所々初代マクロスに似てる所あるんだが担当者はマクロスの羽田さんの弟子か関係者?
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-h3Op)
2017/02/22(水) 23:41:41.52 ID:k1uXwOu00
>>543
グレートファングブラックドラゴン
とかだったら遊戯王みたいだ
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f7b-2C+t)
2017/02/22(水) 23:45:09.62 ID:tggliJtH0
フィリオ「おいおい良く見てくれよ
  いるじゃないかここに……
  この俺が!
フィリオ「……ありがたいが
  お前さんがこの村の交易を
  背負う訳にも行かんじゃろう?
フィリオ「それもそうだな
  今のは聞かなかった事にしてくれ
  ごちそう様
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db3c-PAwv)
2017/02/22(水) 23:55:49.33 ID:WWWA02y20
感動した
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 533c-Pl42)
2017/02/23(木) 00:13:05.33 ID:zyjKDmtI0
ずっとPC開いてメモ帳でネタ考えて知識足りないところはネットで調べてってやってたけど
なんかめんどくなってきたからタブレットでメモ帳共有してどこでもネタ考えられるようにした
みんなはどんな環境で作ってるんかな
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 533c-8g2O)
2017/02/23(木) 00:27:26.58 ID:N5fRYJXX0
>>520
タバコはどう表現するつもりなんだ?
俺も格好いいスモーカーキャラ出したいんだよな
554 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-xMKC)
2017/02/23(木) 00:28:49.32 ID:FLqGzqY4d
>>552
ネタとシステム回りはノートに書き出してるな
で音楽のピッチ弄って適当に聞いてネタを作る
555 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de7b-tTF5)
2017/02/23(木) 00:32:33.17 ID:Q5g+XPAG0
やっぱいつの時代も最後はアナログだよ
ノートに手書きが一番まとめやすい
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b3c-ehdK)
2017/02/23(木) 00:50:58.45 ID:/494ZRTs0
>>555
設定とかまとめてる段階でのワクワク感はたまらないな
557 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/23(木) 00:53:37.39 ID:RJPcTbWx0
(闇属性・一撃死)
そういえばフェスなら作れるな必殺技で
558 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-N7+2)
2017/02/23(木) 02:10:09.39 ID:IKAY5wKTp
>>553
後ろ向きにして一瞬プンプンさせる。
もちろんセリフや行動で補足するけどな。【3DS】RPGツクールフェス part48 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>20枚
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdaa-YCza)
2017/02/23(木) 02:13:20.65 ID:BLQkjrRjd
ステータス制御に経験値の増減無いのか・・・
シンボルエンカウントでこっちのレベル高かったら戦闘なしで経験値と金入れたかったのに
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-vVDm)
2017/02/23(木) 03:04:33.41 ID:b6Eiv4dop
ファンタジーっていっても衰退世界的な感じなのかSFよりな感じなのか
ここ数年のFFとかなら車バイク当たり前だしな
森にはドラゴンがいるけど道には車が走ってるみたいな世界だっておかしくはないと思う
ただフェスの車グラが明らか平成の日本って感じなのがな…
未来的なメカメカしい感じならファンタジーに出てきてもいけそうだけど
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2779-tn/Y)
2017/02/23(木) 04:36:52.27 ID:MA02nOTA0
コンテストに頑張ってる人なんてどうやってるんだろう。
発売時期から考えて、みんな経験浅い素人ばっかりだろう?
そんなもんに出すならよほど手慣れないとできんだろうし、内容のしっかりさを考えると制作時間が数百時間は掛かるだろうに。
逆算すると発売日に買ってギリギリだろう。

俺はコンテストに出す予定は無いけど、既に200時間超えだわ。
まあもうすぐ完成しそうだが。

俺の場合大して上手じゃ無いからコンテストに手腕が届かないし、そもそも内容も二次制作故に無理なんだがね。
562 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 877b-XkJg)
2017/02/23(木) 05:11:16.92 ID:Lez9VhUD0
何を主張したいのかよくわからん文章だけど
コンテストに応募するのに浅さも深さも長さも短さも関係なくね?(´・ω・`)
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a37b-vVDm)
2017/02/23(木) 05:31:59.77 ID:FEqfPAz10
悪魔の町的なのを作ってるんだけど
悪魔の城用パーツは用意されてるものの悪魔の町用パーツは用意されてない中で、あれこれ工夫するの楽しいね
現代ホラーやSF2の暗めのタイルを町に敷き詰めてもいいし、
悪魔城用のレンガで家建ててみたりとか
普通の町用の壁なんかでも、あやかしの紫パーツを上から重ねたりするとダークな感じになる
当たり判明がめちゃくちゃになるから要修正だけどね
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-iaN9)
2017/02/23(木) 06:04:01.75 ID:Rw5thnPYd
>>561
あなたの作品が心配です
このままだと200時間以上かけて作った作品が、文章がおかしいという理由で、5分でポイされそう

大丈夫だよね?
>>561のレスだけがおかしいんだよね?
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-nnEF)
2017/02/23(木) 06:39:05.58 ID:ih8zSbAsd
>>563
紫のやつ良いよね
566 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-zith)
2017/02/23(木) 07:27:47.88 ID:v6Rdvr7QK
村人:
「世界を救うのに頑張ってる人なんてどうやってるんだろう
魔王の現れた時期から考えて、みんな戦闘経験浅い素人ばっかりだろう?」
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa36-moPN)
2017/02/23(木) 07:30:24.97 ID:J5g4UIEl0
>>561の日本語がおかしいのは同意するが、>>564の意地の悪さの方がゲームににじみ出てないか心配です。
大丈夫だよね? 嫌らしいのは2chのレスだけだよね。
568 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-xMKC)
2017/02/23(木) 07:37:47.06 ID:IYPAsXiJd
なぜツクラーは煽られるとすぐ鸚鵡返しに走るのか
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-p5uv)
2017/02/23(木) 07:38:38.89 ID:m+o6/z2g0
ツクールなんて何十年も前からあるゲームだし
一作でもやり込んだことある人ならすぐに順応するでしょ
無論、システムや仕様の違い、把握には多少の時間を要するだろうがな。
みんな素人ってこたぁないよ
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-zith)
2017/02/23(木) 07:56:41.08 ID:v6Rdvr7QK
字書きの仕事で食ってるプロが趣味でやってるツクールでコンテスト参加してるってケースもあんのかね
571 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-ehdK)
2017/02/23(木) 08:18:07.07 ID:QkiYmakL0
まともに食えてたら仕事以外まで文章書きたくなくなるだろうから
食えるか食えないかの瀬戸際で暇すぎるから参加しているなら十分ありそうだな
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-nnEF)
2017/02/23(木) 08:25:22.90 ID:cOlXcpPbd
フィールドで、海に浮かべた船を『このイベントの移動』で動かすのは不可能なん?
その場で回転するんだけれど
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 279a-5sZB)
2017/02/23(木) 08:28:07.00 ID:7woG14NC0
散々、テキスト書けないだとか
取り逃す可能性のあるアイテムやイベントを教えてくれるっていう
ヒントキャラがまるで仕事してないとか騒いでたヤツだけど
いっそ手に入るアイテムの種類を教えるだけとかでいいかな・・・

もう、どこで手に入るとかどうやって手に入るかとか
先にアイテム持っておかないとフラグ立たないよとか
教えたい情報が多すぎて自分では上手く説明出来ない・・・
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/23(木) 08:28:58.85 ID:RJPcTbWx0
船に限らず、主人公を含め全てのイベントはそのままでは海のような「通行不能な床」の上で移動はできない
イベント状態の変更から「すり抜け」を事前にONにしておく必要がある
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-opD3)
2017/02/23(木) 08:42:17.24 ID:QmeX0On+p
>>561
コンテストは初めてかい?
自分が出せないからってネガるなよ
3月31日過ぎに会場に並ぶ作品群が答えだ
576 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-p5uv)
2017/02/23(木) 08:48:35.75 ID:m+o6/z2g0
コンテスト狙うならもう遅いぞ
プレイヤーどんどん減ってるし
仮に今、神ゲーを完成させたとして
今コンテストにあがってる上位作品をDL数で抜くことは至難。というか無理。
DL数と評価が高い10作品しか公式はプレイ判断はしないと名言しているから
ほぼ足切り確定
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06a0-8lb6)
2017/02/23(木) 08:48:50.75 ID:UUUMLKbw0
>>561
素人ばかりじゃないぞ
ツクールは随分昔からシリーズ化して続いてるから
細かい仕様はおいといても基本作り方はいっしょだ
だから昔からシリーズプレイしてる人が飲み込みもはやく有利
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-nnEF)
2017/02/23(木) 08:54:17.30 ID:svPFbePMd
>>574
ありがとう!
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-HyQo)
2017/02/23(木) 08:55:47.42 ID:m+o6/z2g0
>>561のゲームはキャラクター仲間にすると分裂しそう
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0758-FpMc)
2017/02/23(木) 09:00:49.31 ID:L1lg4t560
コンテストの締切は3/31だけど評価は5/8まで
G.W.までにSNSで宣伝すればワンチャンあると思う
審査基準が数なわけだから、審査通過には宣伝力も問われてる
コンテストガチ勢は投稿は当然、宣伝もばっちりということ

宣伝力あるツクらーはどんどんプレイヤーを増やしてくれるから
SNSとか面倒くせー! 口コミで広がれー! と思う
僕にとってはありがたい

雑魚メーカー気分でなんとか3/31にねじ込んで
評価まだかな、とニヤニヤしながらコンテストに参加して
投稿後は他作品をじっくり楽しみたい

ちなみに投稿作品の評価(平均?)は見られるけど
DL数って作者でも確認できないのかな? 見たい……
581 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-iaN9)
2017/02/23(木) 09:49:01.42 ID:Rw5thnPYd
>>567
うん。大丈夫
綺麗な自分しか出てないからw
イジワルのたぐいの指摘はされたことない
次はそんなのも面白いかもね
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-p5uv)
2017/02/23(木) 10:14:59.63 ID:m+o6/z2g0
きれいなやつしかいないゲームもつまらんじゃん
悪役に自分の嫌らしさ反映させればいいのに
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b23-Dp0v)
2017/02/23(木) 10:21:41.01 ID:VYQfDcCN0
ツクモンクエストはまだかのう・・(´・ω・`)

有料作品はまだかのう・・(´・ω・`)

次のアプデはまだかのう・・(´・ω・`)
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc7-zith)
2017/02/23(木) 10:26:26.79 ID:v6Rdvr7QK
ライターは自分より頭の良いキャラは書けないというから、
根が嫌らしい奴は嫌らしいキャラを作ると真価を発揮出来るかもしれんぞ
変に難しい漢字と下民が!クズが!の繰り返ししか言えない集団は誰でも作れるけど
なんか普段の言動見てるだけでもイライラしてくるタイプのキャラの演出は才能いると思う
585 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 863f-Gr2V)
2017/02/23(木) 10:27:10.62 ID:Brems/IR0
ツクモンクエストは実はほぼ完成してるのだが、上位作品と比べて「やべえよこれ有料で出せるほどのクオリティじゃねえよどうしよう」とエターなってると予想
586 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 533c-d4M5)
2017/02/23(木) 10:29:39.64 ID:Y8PXfvD10
>>584
王道主人公とかヒロインとかのセリフ書くときめちゃくちゃ悩むのに
我とか言っちゃう中二系キャラのセリフはすらすら出てくるのはそれが原因か
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaad-iTt7)
2017/02/23(木) 10:32:37.64 ID:oReGm3q10
程度の差はあれど基本的に真面目キャラばかりだな。
ゲスキャラとか胸糞悪いキャラとか作れない。
588 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc7-zith)
2017/02/23(木) 10:39:45.90 ID:v6Rdvr7QK
スパロボKのミストさんみたいな口を開けばイライラさせてくるキャラとかほんと狙って作るのは難しいと思う
あれは主人公だからどうしようもなかったけどああいう言動をする悪役として出せばピッタリかも
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab8b-YqT3)
2017/02/23(木) 10:48:07.12 ID:/u87KSkP0
>>585
ツクモンは無料配信やで
少なくとも当時の予定では
590 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-p5uv)
2017/02/23(木) 10:50:34.49 ID:Tr60cxSsd
キャラは作者の性格出るよなぁw
登場人物の多くが「やれやれ」が口癖のすました感じのゲームあったわ
591 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-vVDm)
2017/02/23(木) 10:50:52.92 ID:b6Eiv4dop
基本しどろもどろアタフタ系はイライラするな
はっきりしない、女々しい、言い訳ばっかりor謝ってばっかり
周りに流されて痛い目を見て被害者面or自分をひたすら責めまくるとか
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-p5uv)
2017/02/23(木) 10:52:44.44 ID:m+o6/z2g0
ラフィーディアの作者は周りがクズ人間に囲まれて育ってそう
593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-vVDm)
2017/02/23(木) 10:55:39.74 ID:b6Eiv4dop
>>592
俺はむしろ逆に感じた
リアルな悪い人間というのを知らないから、貴族がどいつもこいつも同じようなテンプレのイヤミ性格になってるんだと思う
もっと歪んでたり、変化球だったり、悪役貴族の中でも色んなタイプが欲しかった
作品自体の完成度はかなり高いけどね
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e42-6d9j)
2017/02/23(木) 10:59:44.81 ID:OZkxHwtY0
>>591
あー…自分の作品のキャラそんなんばっかりだ…
一応最後は前向きになるからセーフだよね?
595 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-p5uv)
2017/02/23(木) 11:04:02.83 ID:m+o6/z2g0
>>594
最後まで付き合いきれんから駄目なんだろ
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-7B2Z)
2017/02/23(木) 11:07:16.51 ID:4K5kCtu/d
>>594
途中で投げる
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaad-iTt7)
2017/02/23(木) 11:10:54.58 ID:oReGm3q10
1人くらいならアリだろうけど
複数となるとちょっとな……。
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-zith)
2017/02/23(木) 11:11:14.32 ID:v6Rdvr7QK
悪い奴を書けないにしても、本当に悪い奴なんて一人もいなかったんや!的なキラキラしたゲーム(ラスボス含む)だと
それもまた難しいだろうな。目的となる悪役がいないと話どう膨らませたらいいかわからん
599 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-p5uv)
2017/02/23(木) 11:16:46.88 ID:Tr60cxSsd
>>594
そのレスからもう女々しさを感じる
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e42-6d9j)
2017/02/23(木) 11:22:47.16 ID:OZkxHwtY0
やっぱりそうか…そうかなとは思ったけど
底抜けに明るいキャラとか、熱血キャラとか考えるの苦手なんだよな
どうしても悪い意味でのバカにしかならない
601 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 863f-Gr2V)
2017/02/23(木) 11:25:24.06 ID:Brems/IR0
>>589
すまん勘違いしてたわ

悪役は「同情できる部分はあるけど、今までやってきたこと考えたら殺すしかない」くらいが個人的にいいかな
ストーリーにもよるけど
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-p5uv)
2017/02/23(木) 11:26:11.31 ID:m+o6/z2g0
>>593
なるほど、そういう考え方もあるか
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaad-iTt7)
2017/02/23(木) 11:26:36.92 ID:oReGm3q10
1人後ろ向きキャラを作るなら
1人馬鹿みたいに前向きキャラを作るべき。
戦闘面だけじゃなく、性格面のバランスも大事。

そんな俺は程度の差はあれど真面目キャラばかり。
これもバランスか?
604 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-p5uv)
2017/02/23(木) 11:29:26.35 ID:m+o6/z2g0
全員敬語で話し合うパーティもそれはそれで面白い
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc7-zith)
2017/02/23(木) 11:32:04.83 ID:v6Rdvr7QK
真面目の中にも冗談は通じる優等生主人公タイプ、冗談の通じない堅物な騎士タイプ、ふっ案ずるな。て言いながらメガネクイする感じの参謀タイプとかいるし
四人全員がふっ案ずるなメガネクイしてたら「な、なんだこのゲーム……」てなるけど、タイプの違う真面目ならいいんでないか
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaad-iTt7)
2017/02/23(木) 11:41:17.00 ID:oReGm3q10
>>605
タイプも口調も被らないようにしてるし大丈夫だよな。

性格設定に得意属性を反映させるとやりやすいかもな。
火:情熱 水:純粋 地:穏やか 風:爽やか みたいなの。
光と闇は使ってないので未設定。
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp23-ehdK)
2017/02/23(木) 11:41:37.99 ID:PPwlbNt+p
>>605
想像して吹いた
608 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de7b-XpMI)
2017/02/23(木) 11:44:25.04 ID:KoDMLycN0
>>598
例えば一国一国は善良なんだけど主義主張の食い違いからいがみ合ってる複数の国々を纏めるため
世界の共通の敵として魔王になったラスボスとか
自分を倒し偽りの平和を真の平和にする為にもコッソリ勇者を助けちゃうタイプ
609 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-BMSX)
2017/02/23(木) 11:45:03.05 ID:O+pczIyJd
A「ふっ、案ずるな、この程度の壁云々」
B「ふっ、案ずるな、態々A氏の手を煩わせるまでもない」
C「ふっ、案ずるなB氏よ、そなたの手を汚す必要もなかろう」
D「しかしだなC氏、そなたの手を汚すわけにもいかん、何、案ずるなこの程度の壁云々」
A「いやいやD氏よ、そなたは貴重な回復役、やはりここは我が行こう、ふっ、案ずるな」
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-7B2Z)
2017/02/23(木) 11:54:58.59 ID:4K5kCtu/d
案ずるなさんがダンジョンの壁をどんどん破壊していってボスまで一直線で行く脳筋キャラだったら面白そう
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-p5uv)
2017/02/23(木) 11:59:35.06 ID:m+o6/z2g0
案ずるなさん大人気だなぁ
大作作ってる>>67が片手間で生み出したキャラがここまで反響あるなんて
完成が楽しみだわ
612 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-7B2Z)
2017/02/23(木) 12:00:00.95 ID:4K5kCtu/d
>>608
それなんて皇帝ルルーシュ?
613 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-Mm3L)
2017/02/23(木) 12:01:34.53 ID:ZED1K4cAd
>>609
B、C、D「どうぞ!どうぞ!」
614 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/23(木) 12:21:53.29 ID:RJPcTbWx0
アンズルーナ・ジョリー
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e42-6d9j)
2017/02/23(木) 12:22:07.02 ID:OZkxHwtY0
>>609
敵として出て来たらなんか1人でも倒したくない感じになっちゃう
616 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/23(木) 12:23:19.29 ID:RJPcTbWx0
というかMOTHER2のNo.3モグラ達に通じる何かを感じるな
617 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-xMKC)
2017/02/23(木) 12:25:27.77 ID:GVz4q1mad
案ずるなを入れようと考えてみたけど自分にしか興味がない系ナルシストっぽい上に
ホモでもなく女にもモテないから恋愛色消したい時に使いやすい感じ
アスティ(♀)、アスティ舐めたい(♀)、ホモ(♂)、案ずるな(♂)
男女比はバランスよくしたいけど合コンみたいなパーティになるのも嫌な自分にはうってつけのパーティができた
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-7B2Z)
2017/02/23(木) 12:34:22.38 ID:4K5kCtu/d
>>617
アスティ
弓子
ラダート
カムル
で想像した
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-ehdK)
2017/02/23(木) 12:34:25.48 ID:PCzzbM6ka
ツクフェス四天王
斬月(たかし)、黒竜の爪、案ずるなさん
あと1人は?
620 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 533c-Pl42)
2017/02/23(木) 12:39:44.70 ID:s1Hnrm9y0
社畜クエストとかどうだろうか
部下A「上司危ないです!」ドカッ!
上司「おぉ部下A君、気が利くじゃないか、ほれ回復薬だ」
部下B「ちっ…点数稼ぎやがって…」
社長「上司くんはあまり戦績が良くないみたいだが、どうなっているのかね?」
上司「もうしわけございません!次のボス戦では必ず戦績を上げてみせますので…」
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/23(木) 12:39:50.94 ID:RJPcTbWx0
『黒竜の爪』は組織かと思ってた
一人を指すコードネームなんだろうか
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-7B2Z)
2017/02/23(木) 12:40:10.79 ID:4K5kCtu/d
>>619
幻想異世界
623 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-p5uv)
2017/02/23(木) 12:44:44.47 ID:Tr60cxSsd
>>619
カオヌ
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-N7+2)
2017/02/23(木) 12:48:07.44 ID:IKAY5wKTp
>>619
いつもの人
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-1s8S)
2017/02/23(木) 12:50:24.41 ID:kwKKfj6fa
ツクフェス四天王(4人とは言ってない)
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H06-dYO/)
2017/02/23(木) 13:14:13.53 ID:QDqAodoJH
6人いるー!!
627 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b23-Dp0v)
2017/02/23(木) 13:16:36.59 ID:VYQfDcCN0
六神将はどないだす?
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-7hzh)
2017/02/23(木) 13:16:38.62 ID:aF4QW8dad
11人まで増やそう
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bde-BsB8)
2017/02/23(木) 13:21:33.97 ID:bYdaexoV0
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-7hzh)
2017/02/23(木) 13:24:28.31 ID:aF4QW8dad
そういえば使いたい漢字がないのと記号にハートがないの地味に残念
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-p5uv)
2017/02/23(木) 13:28:21.12 ID:m+o6/z2g0
ハート(シュイイイイイン(音割れ)
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a7b-Sxea)
2017/02/23(木) 13:29:47.48 ID:IRElX1Ul0
>>631
感情表現の強制SE付きほんと嫌だ
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-BMSX)
2017/02/23(木) 13:54:15.71 ID:MWqr07W/d
>>628
これが超次元サッカーだ!
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-nnEF)
2017/02/23(木) 14:32:08.14 ID:svPFbePMd
何だかんだたかしのストーリーは面白そうだったな
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ad4-iTt7)
2017/02/23(木) 14:42:09.16 ID:erK15tbi0
キャラの死亡判定がついてないの本当に萎える
イベントが全部影響受けてアホらしくなってきた・・・
緊張感も何もないけどエフェクト無しで自動完全回復にするしかないっていう
せめてHP1復活をつけろばかやろー
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0beb-qP9u)
2017/02/23(木) 14:42:49.66 ID:a49lfeEU0
>>627
全員が暗い過去ありそうだな
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a30-8lb6)
2017/02/23(木) 14:45:26.66 ID:nYtTJeKO0
ツクールGBはHP1復活でレアドロップの確率配分もいい感じ
RPGジャンルの衰退もあって、後年ほどわかってない仕様になっていくんだよな
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-xMKC)
2017/02/23(木) 15:13:01.70 ID:CRzN2FCUd
弓子がガチレズという風潮はどこからなのか
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0beb-qP9u)
2017/02/23(木) 15:26:35.66 ID:a49lfeEU0
そこそこ上位の作品のサブイベントでレズに揉まれてるやつあったな
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0beb-qP9u)
2017/02/23(木) 15:28:00.80 ID:a49lfeEU0
そんなんなかった
揉まれてるのはアスティだったわ
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-BMSX)
2017/02/23(木) 15:34:35.25 ID:MWqr07W/d
弓子は俺の妹にする
誰にも邪魔はさせない…
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/23(木) 16:27:26.22 ID:RJPcTbWx0
頼まれた仕事は何でもやる非常の暗殺者『斬月』として日の当たらない場所を生きてきた男が
唯一「たかし」の顔に戻れるのがアスティと過ごすひとときだった。
だが・・・
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-7B2Z)
2017/02/23(木) 16:35:30.13 ID:4K5kCtu/d
アスティは黒竜の爪に拉致された。
黒竜の爪は金の為なら殺し人身売買何でもやるならず者集団だ。
たかしはアスティの為、斬月として最後のターゲットを狙いに行く。
そんなたかしを待ち受けていたのは…
644 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0afd-8lb6)
2017/02/23(木) 16:48:55.34 ID:5cAz35Tk0
黒竜の爪は用心棒を雇っていた
用心棒はたかしを見下したように言い放った
「ふっ、案ずるな。
この程度の輩、我が力を以てすれば破壊する事など造作もない。
…無論、多少の時間は要するだろうがな。」
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f5b-W02K)
2017/02/23(木) 16:49:07.15 ID:QxUpbWFk0
やっぱフェスで百合ゲー作るならアスティと弓子だな
弓子は何色が人気なんだろう
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaad-iTt7)
2017/02/23(木) 16:58:53.37 ID:oReGm3q10
配色バランスも意外と大事だよね。
赤毛が好きだからって全員赤毛にすると味方ウィンドウが真っ赤になってしまう。
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b23-Dp0v)
2017/02/23(木) 17:06:10.54 ID:VYQfDcCN0
赤毛連合ですか?
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-N7+2)
2017/02/23(木) 17:16:34.50 ID:IKAY5wKTp
各キャラの一番しっくりくるカラーリングを選ぶと
パーティの色味が偏るよな。
649 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-mWe5)
2017/02/23(木) 17:24:27.98 ID:KzJDpdM5a
現代物ツクってる俺氏、やたら黒髪
650 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-1s8S)
2017/02/23(木) 17:26:00.59 ID:a7KO3Gk4a
>>649
dlcの顔グラに合わせるとそうなるわなw
…ほんとカラバリ手抜き
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-xMKC)
2017/02/23(木) 17:30:21.96 ID:CRzN2FCUd
王女様もアスティに負けず劣らず可愛いのに評価されなくて辛い
652 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMaa-v9vY)
2017/02/23(木) 17:31:37.37 ID:SoFybANuM
オレも現代日本だけど出てくるキャラはほぼ全員ファンタジー素材
現代素材の中にファンタジー素材が混じってたら違和感もあるかもしれないが、
全員ファンタジーだと全く違和感は無い
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2779-tn/Y)
2017/02/23(木) 18:23:50.69 ID:MA02nOTA0
>>575
ネガっては無いが
単にこんな短時間に技術習得と、そもそも制作する時間自体が足りるのか疑問だっただけ。
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-dYO/)
2017/02/23(木) 18:27:13.52 ID:KCCWQW4wd
>>651
旅するのにドレス姿はちょっと…
タカビーキャラならしっくりくるだろうけど
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 533c-FpMc)
2017/02/23(木) 18:28:03.79 ID:IGPpHBaT0
現代に勇者が復活するみたいな感じだから今のところ問題ない
主人公は現代人だけど
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f5b-W02K)
2017/02/23(木) 18:30:31.03 ID:QxUpbWFk0
>>651
王女様使ってるぜ
表情使いづらいのが辛いけど通常顔がとてもかわいい
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eab5-i4kx)
2017/02/23(木) 18:51:09.01 ID:INRE4hNy0
青髪の童顔僧侶ちゃんが好きだ
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-8lb6)
2017/02/23(木) 18:56:51.64 ID:zlPQf50J0
ツクールMVが2500円なので買ってみたけどダメージ計算式とか自由に設定できて
ダンジョンすらボタン一つで自動作成してくれるしもうフェスで作るのが馬鹿らしくなった
何でこっちは出来てることがフェスでは何一つ出来てないんだろうな
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a37b-vVDm)
2017/02/23(木) 19:00:48.84 ID:FEqfPAz10
>>619
あの…
黒竜の爪と案ずるなはどっちも俺だから1カウントです…

こうして見るとうちのメンツは
ジャイアン系ガハハキャラと
主人に忠実系仕え人と
フジ子ちゃん系掴み所のないお姉さんと
ネネちゃん系腹黒女子と
アメリア系正義オタクと
メガネクイやれやれ系ふっ案ずるなと
お人好しお調子者系ムードメーカーだから
意外とバランスよかった
660 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/23(木) 19:09:08.53 ID:RJPcTbWx0
神ゲーメーカーかよ・・・
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf17-8lb6)
2017/02/23(木) 19:12:06.34 ID:+immUyfP0
誰か俺に黒竜の爪とやらを解説してはくれないか
662 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-yubt)
2017/02/23(木) 19:14:03.07 ID:6A1vqzOR0
今からコンテスト入賞なんて無理?
よっしゃ締切ギリギリに神作創って上げてやるからお前ら宣伝拡散ヨロな
2ヶ月あれば何とか上位に行けるだろ

まだ他人の作品は暇が無いからやってないけど
他に神作あれば当然評価する
自分の作品が上がるように評価しないなんてケチな真似はしねーぜ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:55e787040b07f9ca8824427c31a04279)
663 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de5b-HyQo)
2017/02/23(木) 19:17:22.43 ID:/nm6avSW0
>>655
逆異世界モノって感じか?
なんか面白そう
664 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de5b-HyQo)
2017/02/23(木) 19:18:55.07 ID:/nm6avSW0
驚愕の新事実!!


『黒竜の爪と案ずるなはどっちも俺…』
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ada-mWe5)
2017/02/23(木) 19:25:42.49 ID:FL+i7/DY0
>>657
青髪童顔僧侶ちゃんがヒロイン…
というかキーパーソンなゲームツクってるから待ってな!
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2717-7B2Z)
2017/02/23(木) 19:28:26.64 ID:Mh4gxBpC0
>>659
神ゲー楽しみにしています!
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/23(木) 19:46:59.23 ID:RJPcTbWx0
たかし「やはりお前だったか、『黒竜の爪』・・・いや、案ずるな!!」
案ずるな「ふっ、気付くのが少しばかり遅かったようだな・・・だが、案ずるな。お前もじきにあの女の所に行けるのだからな!」
668 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 533c-FpMc)
2017/02/23(木) 19:53:24.12 ID:IGPpHBaT0
とんでもないどんでん返しを食らった気分だな
669 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-zith)
2017/02/23(木) 19:59:31.45 ID:v6Rdvr7QK
アスティ殺されたんか…
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaad-iTt7)
2017/02/23(木) 20:02:13.18 ID:oReGm3q10
案ずるなって名前かよwww
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de5b-HyQo)
2017/02/23(木) 20:03:27.80 ID:/nm6avSW0
黒竜の爪女党首アン・ズルーナさんよ
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-6xIi)
2017/02/23(木) 20:07:41.19 ID:PeRQ0pbXp
幅広い層に遊んで貰いたいから他作品も冒頭の5分だけ目を通してる
今のとこ導入部分は負ける気がしない
しかし、中盤に差し掛かる所でどうしても説明に説明が重ならざる負えないゲームデザインが欠点
「自由度が上がると何していいかわからない層」
この層を上手く遊ばせたいがために説明が増えてしまう
かといって「自由度があがって爽快だぜー」な層からしたら丁寧が茶を濁してしまう悩み
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-LqKA)
2017/02/23(木) 20:08:29.19 ID:gZr5kt+Ga
>>659
お団子目隠し格闘家ちゃんはどれなの?
やっぱりいぢめたいの?
674 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-Uy9m)
2017/02/23(木) 20:17:28.53 ID:sDs7BObiK
>>661
画像先輩
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a8c-yubt)
2017/02/23(木) 20:26:35.60 ID:6A1vqzOR0
>>672
中盤になるまでに説明不要になるほど
自然とその世界に入っていける構造にしないのが欠点
676 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-LqKA)
2017/02/23(木) 20:27:07.05 ID:ta+bjMa2a
四天王かと思ったらまさかの魔王でした
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp23-1Q3f)
2017/02/23(木) 20:31:47.56 ID:8Z3SxMcpp
アン・ズルーナいいね!
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea28-HyQo)
2017/02/23(木) 20:37:59.13 ID:CsUzyntR0
清楚な方の女僧侶さん好きはいないのか

と思ったがあんなおっぱい放り出してるのが清楚なわけないか
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp23-tn/Y)
2017/02/23(木) 20:51:45.00 ID:QHtfthCcp
僕は男の子の方がいいや
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 533c-FpMc)
2017/02/23(木) 21:07:35.70 ID:IGPpHBaT0
パーティ全部僧侶
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de5b-HyQo)
2017/02/23(木) 21:13:02.65 ID:/nm6avSW0
>>680
線香くせえええw
682 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ffd-b58f)
2017/02/23(木) 21:18:55.48 ID:HoTi4zc/0
ガチムチ脳筋僧兵
カブキ者の破戒僧
悪戯者のショタ小坊主
おっぱい尼

僧侶ばかりでもバランスが取れてないこともない
683 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-p5uv)
2017/02/23(木) 21:19:23.88 ID:Tr60cxSsd
男の僧侶って金髪の白い法衣やつを想像したけど
サンプルみたらあいつは魔術師で
魔術師だと思ってた黒い法衣の紫髪のやつが僧侶だった
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1edc-0Xgh)
2017/02/23(木) 21:45:50.69 ID:kngY3EAg0
>>672
どんな導入部分か教えて
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-p5uv)
2017/02/23(木) 21:52:32.83 ID:m+o6/z2g0
導入は大事だと思うけどいきなり長々と世界観の説明から入るのは好きじゃない
686 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 863f-Gr2V)
2017/02/23(木) 22:29:00.68 ID:Brems/IR0
導入は状況と最終目標さえ大まかにわかれば、あとは最初にやるべきことの説明程度でいい
専門用語はもちろん、国名や地名や人名をたくさん出すべきじゃないし、壮大な歴史をいきなりやるのも胃もたれする
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-hm9n)
2017/02/23(木) 22:31:32.24 ID:UfVyJXQWK
投稿小説やってる頃、冒頭で設定や歴史をダラダラ垂れ流すのは悪手だって見たから、開始1分で動かせるようにしたわ
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2717-7B2Z)
2017/02/23(木) 22:35:13.07 ID:Mh4gxBpC0
杏 瑠奈
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de7b-AjMA)
2017/02/23(木) 22:36:07.33 ID:emGFw6Nn0
スタートしていきなり最初のダンジョン➡クリア後にオープニングにしたわ
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-LqKA)
2017/02/23(木) 22:37:58.80 ID:GHKQK69Fa
ちょこちょこ動かし形式オープニングにしてる
ストーリーの大目的が確定するオープニング終了まで行き先は超制限
フィールドにも出られるけど移動できる範囲内ではエンカウントすることすらまず難しい
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-6xIi)
2017/02/23(木) 22:39:00.31 ID:PeRQ0pbXp
>>675
世界観的な説明ではなくて操作方法や導線的な説明なんだよな
例で言うと序盤は囚われの身だとする
本筋の目的は魔王なりボスを倒すこと
中盤脱出して都市で生計を立てながら話を進めるんだが、健全に生きてもいいし犯罪をして生きてもいいし割と色んなことができて寄り道してもいいし早く進めることも可

NPCに話しかけて試していって覚えるスタイルにするかいちいちNPCがおせっかいに教えてくれるスタイルにするか悩んでるんだよな

RPGやり慣れてる層はそもそも気になるとこに勝手に行って調べるだろうからそれで事足りるんだが
キッズとか勘の悪いプレイヤーが何したら効率いいんだろとかなってもwikiで調べられるわけじゃないからなあ
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-6xIi)
2017/02/23(木) 22:50:51.37 ID:PeRQ0pbXp
世界観を語るのが誰かによるけどナレーターみたいなのは自分は絶対使いたくなかったな
主人公=プレイヤーと同じ目線になるようにこだわった結果自分の作品は冒頭に世界観の説明は不要となった
作風によっては学者の登場人物とかに語らせるのはアリかもしれない
693 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b3c-ehdK)
2017/02/23(木) 22:59:30.37 ID:/494ZRTs0
俺は 必要最低限の設定をOPで学者っぽい奴に言わせといて、
もっと詳しく設定を聞きたい人は
学者に自分から聞いてねスタイルだわ
694 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ)
2017/02/23(木) 23:01:57.44 ID:j9KfhvYC0
オーキド「ポケットモンスターの世界へようこそ」

こんな感じか?
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f5b-W02K)
2017/02/23(木) 23:05:35.79 ID:QxUpbWFk0
導入シナリオ長めになってしまったんで操作開始だけはすげー早くしてる
696 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3e9-ehdK)
2017/02/23(木) 23:07:21.17 ID:zhyx5kDF0
わたしのなまえは斬月
みんなからは たかし と
したわれて おるよ
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-6xIi)
2017/02/23(木) 23:10:12.71 ID:PeRQ0pbXp
昔のゲームであったタイトル放置してると歴史とか世界観が流れるやつ好きだった自分としてはそういう冒頭のゲームやりたいんだけどね
作る側に回ると遊ぶのはほかの人だから
698 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/23(木) 23:14:31.82 ID:RJPcTbWx0
デーン・・・   デーン・・・
魔大戦
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 533c-FpMc)
2017/02/23(木) 23:16:56.13 ID:IGPpHBaT0
世界観なんて最低限説明して本棚にぶち込んでる
見たいやつは見とけばいい
700 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp23-1Q3f)
2017/02/23(木) 23:34:27.27 ID:8Z3SxMcpp
オープニングはアンシャントロマンかデスクリムゾンくらいが丁度いい
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ee3-BMSX)
2017/02/23(木) 23:39:45.38 ID:1BMrmJDz0
自分が作ってるゲームはかなり短いOPですぐ操作可能になるタイプなんだけど
ちゃんと最初に世界観を紹介してるゲームをプレイするとこういうのもいいな…と目移りしそうになるな
702 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 533c-8g2O)
2017/02/23(木) 23:53:03.87 ID:N5fRYJXX0
>>558
中々良さげだな、参考にさせてもらう
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fad4-8lb6)
2017/02/24(金) 00:14:14.06 ID:KWhwp4HE0
短いオープニングと言えば今度発売されるゼルダを思い浮かべた
遊んで参考にしてみるか()
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-p5uv)
2017/02/24(金) 00:32:35.84 ID:JteJd1yW0
操作可能までの長さとかはどうでもいいけど
いきなり地名やら派閥やら専門用語頻出は勘弁して
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fad4-8lb6)
2017/02/24(金) 00:41:46.16 ID:KWhwp4HE0
ここはアンズルナ地方、ナイトメアバスター機関が支配する土地だ
人々は機関による月に一度の厳しいゼンズゥアー(検閲)に苦しめられていた
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-Mm3L)
2017/02/24(金) 00:55:27.69 ID:qThVvB/Sd
今までやったRPGの主人公を思い出したら天然パーマが異常に多い事に気づいた
707 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-p5uv)
2017/02/24(金) 00:56:32.83 ID:JteJd1yW0
>>705
それそれ
そんなんやられたら例え短くても嫌だw
長さの問題ではない
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 877b-8lb6)
2017/02/24(金) 02:40:30.89 ID:vQLyNln70
専門用語はオナニーすぎてアカンな
ゼノギアスの感じは大好き
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a37b-6d9j)
2017/02/24(金) 05:36:36.44 ID:dMp0OQ6s0
ツクールゲーは例えば
「主人公がやたら魔王を倒そうぜ!って言いまくる→実は魔王に殺された過去の勇者の生まれ変わりで、本能的に根付いた使命感と復讐の意思だった」
って話でも
オチに辿り着く前に「なんなんこいつ?なんで魔王に何もされてないのに顔も知らん相手にこんな必死なってんの?イミフ」って雑シナリオゲー認定されて投げられるパターンがありえる

投げられやすいツクールゲーだからこそ、そうならない為には、ほかの部分を普通の作品より更に丁寧に完璧に仕上げないと駄目だろうな
「これはキッズがノリで作ったテキトーゲーじゃないよ、しっかりした大人の作者がきっちりゲームとして組み立てて完成させた作品だから安心してね」ってプレイヤーに十二分に伝える必要がある

だから導入部分はぶっちゃけ面白いかどうかよりも
この作者はきちんと文章が書ける人間です、
きちんとイベントが組める人間です、
ツクールの機能を理解してて使いこなしてて、ゲームとして成立する作品を作れる人間です、
入念にデバッグもしています、
だから進行不可能バグとか理不尽な詰み難易度とか投げっぱなしEDとかはありません、ってアピールをする為の場として使ってる
作成難度の高い複雑なイベントや派手な演出、キッズには書けないような文章とかね

プレイヤーの信用を得てしてまえば後はこっちのペースに持っていける
中二爆発させてもいいし、カオスなギャグをぶっ込んでもいいし、裏ボスを高めの難易度にしてもいい
やりたい事をやるのはプレイヤーを安心させてから、俺はそう思ってる
興味もない相手の前でいきなりオナニー始めても誰も見てくれない
どうしてもオナニーしたい奴は、プレイヤーを自分のファンにさせてからたっぷり見せつけてやれ
710 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-p5uv)
2017/02/24(金) 05:49:30.32 ID:FNVwTT+yd
案ずるなさんからのありがたいお言葉
プレイヤーを信用させるお手本待ってます!
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8acc-p3wi)
2017/02/24(金) 06:17:49.02 ID:TQ+Uo0l00
クソみたいな長文も最後まで読んでもらえず投げられやすいから気をつけろ
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-p5uv)
2017/02/24(金) 06:32:11.25 ID:JteJd1yW0
クソみたいでもないんだろうけど
ラフィーディアは会話長くて投げた
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc7-zith)
2017/02/24(金) 06:36:15.94 ID:zKOEdUH3K
会話というより妙な改行と全員同じキャラに見えるワンパターンさで雑談まわりはA連打気味だった
あと腐女子みたいな文
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-zith)
2017/02/24(金) 08:07:09.65 ID:zKOEdUH3K
てか案ずるなさん自分でどんどんハードル上げてるけど完成はいつなの?
715 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-xMKC)
2017/02/24(金) 08:10:51.19 ID:o4uBtPURd
いずれ完成するから案ずらずに待ちたまえ
716 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa36-moPN)
2017/02/24(金) 08:11:00.43 ID:KqqgjEqV0
>>714
ふっ、案ずるな。この程度のハードル、我が力を持ってすればうんぬんかんぬん
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-p5uv)
2017/02/24(金) 08:11:17.27 ID:JteJd1yW0
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/24(金) 08:30:58.70 ID:j6N3jQD30
ラフィーディアはジャンプを三週ほど買わなくても最新号だけみればいいブリーチみたいな安心感がある
案ずるなさんのゲームは自分のゲームの完成よりある意味楽しみw
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2717-7B2Z)
2017/02/24(金) 08:37:30.77 ID:5Evjg0zs0
ふっ、案ずるな。産むが易しだ。 
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdaa-p5uv)
2017/02/24(金) 08:37:55.09 ID:3TR5itMud
案ずるなさんの作品楽しみ
黒竜の爪はロケット団的な組織なんだろうか、とか
もっと小物悪党集団なのかな、とか想像して楽しんでる
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8acc-p3wi)
2017/02/24(金) 08:44:35.82 ID:TQ+Uo0l00
楽しみ!て言ってる奴の半数はおちょくってるだけだろコレ
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-p3wi)
2017/02/24(金) 08:52:08.40 ID:quQ4WQ/Sa
>>721
そら他人のことを小バカにするのに長けるスレ住人ですから
そのくせ自分がその立場にいくのは嫌だという典型的な陰キャスタイル
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdaa-61W3)
2017/02/24(金) 09:03:57.51 ID:0o92CWGbd
投稿作等で既出だったらゴメン

このイベントの移動
・実行した時の位置から
・回転
・速い
を2回繰り返してからバックステップや
後ずさりで主人公の方に(後ろ向きだが)
移動させれるよ
本体によっては処理が変わるかもしれないし、
出来たから何だと言われたらそれまでだが
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/24(金) 09:33:36.58 ID:j6N3jQD30
そりゃ本人がここまで自信満々にPRしてるんだから楽しみになりますよ
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-zith)
2017/02/24(金) 09:40:00.33 ID:zKOEdUH3K
あと1週間以内か…
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-opD3)
2017/02/24(金) 10:14:22.00 ID:zh3oQsYKp
案ずるな、楽しみにしている者もおちょくっている者も一度はDLしたいと思ってるはずだ
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-7B2Z)
2017/02/24(金) 11:15:41.19 ID:kbQS8jNed
お前らあんまり馬鹿にしてると黒竜の爪に特定されるぞ
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-HyQo)
2017/02/24(金) 11:47:13.39 ID:JteJd1yW0
コンテスト投稿期限も迫ってきてるのに期待してた大作ラッシュは来ないし
期待できるのは黒竜の爪のみなんだよなぁ
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-d3OK)
2017/02/24(金) 11:52:03.39 ID:LpvbFSdld
期待はしてないが触手陵辱シーンがあるらしいので
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-p5uv)
2017/02/24(金) 11:53:28.62 ID:6NYBzT2wd
現状オーソドックスRPG部門ではTDA一強状態なので
案ずるなさんには頑張ってほしいところ
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e9d-YZdX)
2017/02/24(金) 12:14:05.28 ID:FrdeiddV0
長編ならウチのもあと2、3週間程で完成しそう!
part41くらいでみんなにテストプレイしてもらったゲームです。
個人的に決めてた〆切が、2月中旬→3/3まで
から更に遅くなってるけどなんとかエターならずにすみそうだ。

多分、そんな感じで長編作品もうひと踏ん張りの人チラホラいるんじゃないかな?
案ずるなさんのをはじめ、長編祭りになったらうれしいなぁ。
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-HyQo)
2017/02/24(金) 12:19:17.54 ID:JteJd1yW0
Lostの人かな?
あれも結構楽しかったな
期待してるわ
733 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-ehdK)
2017/02/24(金) 12:26:52.65 ID:z0HxXT/7a
エターナったらゆるさん・・・
許さんぞッ!!"黒竜の爪"!!
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/24(金) 12:32:12.40 ID:j6N3jQD30
案ずるなさんの身が案じられている中、>>723で非常に有益な情報を聞いた
ありがたや
735 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-BMSX)
2017/02/24(金) 12:50:55.61 ID:Svc8GMTXd
容量40万も使ってまだ何も始まってない俺のゲームは完成することはあるんだろうか
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-hm9n)
2017/02/24(金) 12:56:15.58 ID:QfglvH56K
作り始めの頃は「こんなに容量を消費したのに大した事ない……」と思うかもしれんが、データベース分(約20万)を差し引くとそんなに使ってないのよね
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp23-tn/Y)
2017/02/24(金) 13:06:48.91 ID:4ay3s5B6p
俺ももう出来上がりかけ。
後は最終的なデバッグ作業。
一応隠しボスまで倒せる事を確認。
隠しダンジョンの敵、もう少し経験値多めにしないとダレるかな。
後、ラスボス後も手に入る武器防具が少しあるけど、無くても難しいけど隠しボスは倒せたなあ。
これでいいのかな難度は。
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Zlin)
2017/02/24(金) 13:17:16.05 ID:9dBkZCwea
>>731
Lostの方ですか?
楽しみにしてます!
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc7-Uy9m)
2017/02/24(金) 14:01:28.56 ID:jm84ogg1K
マップ頑張ってるのとスキルシステムは目新しいけど
戦闘バランスがかなり厳しいから終始めんどくさそうなアレが期待されてるのがわからん
ツクラー目線なんかね
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f5b-W02K)
2017/02/24(金) 14:03:42.34 ID:17it23Qw0
戦闘バランス手付け始めたけど難しいなあ
やっぱ一度はどっかで他の人に触ってもらわないと自分じゃ分かんねえやこれ
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 863f-Gr2V)
2017/02/24(金) 14:16:15.85 ID:GQmh0dCW0
>>739
単純に短編より長編を求めてる層もいるってことだよ
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-BMSX)
2017/02/24(金) 14:24:46.35 ID:Svc8GMTXd
ランダムに引いたカードの数値をスキルカードを使って10に揃えて10に近い方が勝ち
10ピッタリだと必殺技発動っていう戦闘システムを思いついた
俺の頭じゃ作れないのが問題だ
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-HyQo)
2017/02/24(金) 14:47:56.45 ID:JteJd1yW0
雑魚は基本2ターンで処理できるのが望ましい。
必殺技、魔法等を使えば1ターン。
ボス前は必ずセーブポイントを置き(どこでもセーブできるデフォ仕様でも)
レベル上げなく進んだ場合でも苦戦しつつなんとか倒せる程度。
ボスの存在感を出すために意図的にそれ以上の難易度で作りたい場合は、
全滅してもゲームオーバーにならないよう工夫する。

雑魚が硬かったり、ボスに負けてタイトル画面に戻された時が投げポイントという事を意識する事。
数分でもやり直しになるとダルい。
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8acc-p3wi)
2017/02/24(金) 14:57:47.84 ID:TQ+Uo0l00
それ早く完成させて俺らに遊ばせてよ
745 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-HyQo)
2017/02/24(金) 15:10:55.73 ID:JteJd1yW0
>>739
確かに2章でいきなり敵強くなったし体験版って事もあって折れたわ
あれだけちゃんと作ってあれば本編ならレベル上げながら進む自信あるけど
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2717-moPN)
2017/02/24(金) 15:13:50.00 ID:5Evjg0zs0
レベル上げは流石に勘弁
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-p5uv)
2017/02/24(金) 15:22:41.92 ID:+7tBKu1Nd
昔のドラクエで散々やらされてきたからな
宿屋にしがみつきながら同じ場所ウロウロ
ツクールには求めてないわな
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-p5uv)
2017/02/24(金) 15:28:09.41 ID:+7tBKu1Nd
オーソドックスRPG部門は
案ずるな vs TDA vs Lostの三つ巴の決戦になりそう


現実はナナにDL数追いつけなくてナナが勝つけど
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8acc-p3wi)
2017/02/24(金) 15:29:17.04 ID:TQ+Uo0l00
レベルアゲガーの主張は聞き飽きた
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3aa3-qP9u)
2017/02/24(金) 15:31:26.08 ID:ZXjcJeER0
TDAって何だ?

>>731
超期待してます
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-hm9n)
2017/02/24(金) 15:34:50.02 ID:QfglvH56K
>>739
もう消したから記憶が曖昧だが、あれ、紹介文の時点で戦闘厳しめだって表記してたはず
そういうニッチな需要もあるって事だ
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-p5uv)
2017/02/24(金) 15:40:32.94 ID:+7tBKu1Nd
>>750
Time DigActor
王道ストーリーながらイベントやマップの作りが秀逸で
現在アップされてる中ではもっとも有望とされてる作品
Lostは成長システムが楽しそうなので好みが分かれそう
案ずるなは黒竜の爪ぐらいしか情報がないがどう対抗してくるか
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/24(金) 15:41:28.74 ID:j6N3jQD30
(スプッッ Sd4a-p5uv)さんは昨日からずっとTDAガーTDAガーってプレイヤースレで言い続けてる人
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0beb-qP9u)
2017/02/24(金) 15:42:29.60 ID:eMDSewpM0
こっちで話題になってない作品をいきなり出すなよ…
755 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-zith)
2017/02/24(金) 15:45:23.79 ID:zKOEdUH3K
昨日はプレイヤースレでTDAの話しかしてなかった奴だがこっちにまで現れたか
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-p5uv)
2017/02/24(金) 15:46:32.93 ID:+7tBKu1Nd
>>246で話題出てるやん
まあ略称はわかりづらかったかもしれんが
757 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8acc-p3wi)
2017/02/24(金) 15:47:12.19 ID:TQ+Uo0l00
わざとやってんじゃないの
NGnameに放り込んでおけ
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a37b-vVDm)
2017/02/24(金) 16:03:18.27 ID:dMp0OQ6s0
カジノ的な所のミニゲーム作ってたら、カードの模様当てるだけの単純なやつなのにも関わらずアホみたいに容量ガリガリ食われて泣きそうだわw
RPGメインの中にミニゲームを入れる場合、やっぱ凝った自作戦闘みたいなのは厳しいな…

あくまでオマケなのに、そのクオリティがシスとりや占札決闘レベルだったら素敵じゃないって思ったけど流石に無理そう
759 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b3c-ehdK)
2017/02/24(金) 16:10:14.79 ID:I4rz0TmL0
>>731
lost って奴作ってた人?
めちゃくちゃ楽しみだわ
今回も初期装備縛りで行けるか楽しみだわ
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b3c-ehdK)
2017/02/24(金) 16:13:06.21 ID:I4rz0TmL0
>>758
俺も、指定されたボタンを押して崖を登るだけのミニゲームで結構持ってかれたぞ・・
でもちゃんと動いた時の達成感はすごいよな
761 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdaa-YCza)
2017/02/24(金) 16:20:02.35 ID:WKRn9Ghrd
>>743
子供の頃からボスに負けてタイトルに戻らなかったらリセットかけてたわ
使った道具が勿体ないしドラクエみたいに所持金減ったら尚更
タイトルに戻る奴は難しいにチェック入れとけばいいのかね
762 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp23-vVDm)
2017/02/24(金) 16:34:26.91 ID:ORfQLW1Yp
>>761
同じく
プレイヤーへの配慮は大切だけど、俺はリトライ仕様じゃなくて戦闘前にセーブしましょうみたいな注意書き入れてる
アイテム消費したままのリトライより直前セーブからやり直せる方がよくない?
ロードするのすらだるいから投げるって人は多分再戦自体がだるいからリトライできても投げるだろうし
763 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 279a-5sZB)
2017/02/24(金) 16:58:22.96 ID:S868XFAp0
最初の戦わせるボスの強さを未だに不安定なんだよなぁ
強い感を出したいんだけど、そうなるとレベル上げダレるし
弱くすると拍子抜けさせちゃうしで
764 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de7b-tTF5)
2017/02/24(金) 17:09:12.62 ID:f7XbhzKi0
Lostは最初から難易度高いって言われてから出されたし
理不尽やダルイ間違った難しさじゃなかったから
分かっててやってる人には概ね好評だったんじゃないか
他の部分の完成度も高かったから楽しみにしてるわ
欠点は未来の世界がしょぼかったのを覚えてる
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e9d-YZdX)
2017/02/24(金) 17:56:56.90 ID:FrdeiddV0
存在どころか作品名まで覚えてもらってくれているとはホントもうありがたい…。
ご指摘の通り>>731、Lostです。

自分も実はRPGは戦闘めんどい派だったりするんですけどねw
すぐ終わりそうな戦闘以外はドラクエもFFも他のRPGも基本ほぼ全逃げw
そして常に適正レベルやや下くらいのなか、ボスは手持ちのリソース手当たり次第割いて何んやかんや試行錯誤したらどうにかなった
…みたいなのが好きっていう。
要するに簡単すぎても難しすぎてもイヤっていうワガママプレイヤーw

体験版のはちょっと自分の想定よりは難しめだったので色々調整かけました。
単純に敵を弱くするだけではなくて、攻略の選択肢を増やすと言う方面ですけどね。

心地よい難易度ってのはホント難しい…。
あんまり自分の話をしすぎるとスレ汚しになるのでROMってがんばりまーす

…そして回想での文明世界のマップはSFチップがきっと本気出してくれるw
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e9d-YZdX)
2017/02/24(金) 18:04:23.98 ID:FrdeiddV0
連投すみません
…冷静にみたら自分の書き込み草生えすぎて何かきめぇ…。
やはりROMときます。
出来上がったらまた遊んでやってください。
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de7b-tTF5)
2017/02/24(金) 18:09:59.19 ID:f7XbhzKi0
おう待ってる
そうそう未来じゃなくて滅んだ過去の文明だったね間違えた
768 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf17-8lb6)
2017/02/24(金) 18:36:23.75 ID:8yKuOzZ70
お、おう……
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea01-FpMc)
2017/02/24(金) 18:42:29.09 ID:ptuIdlWy0
ふっ、案ずるな。俺も超大作RPGを期限の間に完成させてやる。
無論、コンテストに間に合わない可能性もあるがな。
770 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx23-FpMc)
2017/02/24(金) 19:14:56.68 ID:N4w993Fgx
ダイスで始まる探索譚ってやつDLしてみたら最初にTRPGの説明が始まってびっくりした。
DLけっこうされてるぽいしちゃんと作ってればああいうのも需要あるんだな。
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de7b-tTF5)
2017/02/24(金) 19:23:20.72 ID:f7XbhzKi0
俺も気になってDLしてみたけど
そこの説明が馴染みなさ過ぎて覚えるのが面倒で
STRだのNTTだの何言ってんのかわからんなくて
スキル振り分けみたいなのする所で切ったわ
せっかく自分で作れるんだから馴染みあるちから、かしこさ、とかにしてくれたら進める気になったかもしれないなと思った
TRPGの雰囲気を味わってほしいから用語はそのままだってんなら
探索って題材が間違ってるだろうしさ
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab8b-YqT3)
2017/02/24(金) 19:34:53.88 ID:dYlI3ieo0
ん、TRPGの基本は探索だろ?
合わなかったなら仕方ないが
773 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 533c-vezL)
2017/02/24(金) 19:35:41.02 ID:JZCZx+LJ0
ダイスはまんまクトゥルフTRPGだろ?
探索が題材として間違ってるってのはTRPGどんなのだと思ってるんだ?
774 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 863f-Gr2V)
2017/02/24(金) 19:42:22.30 ID:GQmh0dCW0
>>771
スキル振り分けの後に探索が始まるんだよ
775 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea42-moPN)
2017/02/24(金) 19:43:01.07 ID:tSn1kNVA0
タイトルがラノベ臭すぎる
776 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de7b-tTF5)
2017/02/24(金) 19:44:43.88 ID:f7XbhzKi0
あらそうなのか
人狼みたいななりきりトークゲームだと思ってたよ
じゃあTRPGそのものが合わなかったのか
でもまそういう俺みたいな奴に向けて
英語三文字のすてーたすみたいな馴染みない部分を
変えたほうが取っ掛かりになったんじゃないのってのは意見として思った
777 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-ehdK)
2017/02/24(金) 19:52:01.25 ID:6xARgN1r0
俺もダイスは意味不明だったな
入口の狭さがAll or nothingと同じ臭いを感じた
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaad-iTt7)
2017/02/24(金) 19:55:38.32 ID:3pBGCZ6G0
STRは力だってのはわかるけど、NTTって何だ?
電話会社か?
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx23-FpMc)
2017/02/24(金) 19:56:05.44 ID:N4w993Fgx
ダイスは人生げーむ見たいなやつと思ってDLしたやつもけっこういそうだな。
でも青鬼3と人生げーむは何で受けてるのかわからん。
人生げーむは周回想定して丁寧に作ってるてのはわかるが、あれがDL一位ってのはなあ。
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-7B2Z)
2017/02/24(金) 19:56:40.98 ID:kbQS8jNed
INTの間違いだろう
781 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Sp23-ehdK)
2017/02/24(金) 19:57:16.40 ID:I5Rw7DuBp
INTの間違いだろ?
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Sp23-ehdK)
2017/02/24(金) 19:57:53.14 ID:I5Rw7DuBp
被ったw
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b23-Dp0v)
2017/02/24(金) 20:01:17.50 ID:3KF/sCEm0
NTTで草。
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-LqKA)
2017/02/24(金) 20:02:43.30 ID:wdtt9I8ed
つまりNTTじゃなくて電電公社なら分かりやすかったんだな
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx23-FpMc)
2017/02/24(金) 20:03:43.44 ID:N4w993Fgx
All or nothingやダイスはマニア向けだろうな。
でもそういうマニアックなのがやりたいって需要も一定数はあるんだろうな。
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdaa-YCza)
2017/02/24(金) 20:05:10.78 ID:WKRn9Ghrd
そのゲームはやってないけどストレングス・ディフェンス・インテリジェンス・アジリティ・ラックは家庭用RPGで覚えたな
787 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaad-iTt7)
2017/02/24(金) 20:07:51.75 ID:3pBGCZ6G0
なんだ、INTの間違いかw

TRPGはやった事ないけど
STR、AGI、VIT、INT、DEX、LUK辺りは割と市販RPGでも使われてないか?
ちなみに左から、腕力、敏捷、体力、知力、器用、幸運。
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx23-FpMc)
2017/02/24(金) 20:09:45.20 ID:N4w993Fgx
タクティクスオウガなんかはそうじゃなかったっけ。
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaad-iTt7)
2017/02/24(金) 20:14:49.36 ID:3pBGCZ6G0
知っている中でのアルファベットステータスを採用してる市販ゲーム

テイルズオブファンタジア(SFC)&デスティニー(PS1)
 STR、CON、AGL、LUC (腕力、耐久、敏捷、幸運)

スターオーシャン1&2
 STR、CON、DEX、AGL、INT、LUC、STM、GUTS (腕力、耐久、器用、敏捷、知力、運、持久力、根性)
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-opD3)
2017/02/24(金) 20:16:23.68 ID:zh3oQsYKp
世界樹やメガテンとかアトラス作品もかな
791 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-7hzh)
2017/02/24(金) 20:18:53.51 ID:1poGtlEJd
>>789
SO2で覚えたわ 懐かしい
毒が有能なゲーム
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx23-FpMc)
2017/02/24(金) 20:22:52.29 ID:N4w993Fgx
ツクールフェスのDLゲーもラスボスに毒が効くゲーム多い気がするな。
793 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-LqKA)
2017/02/24(金) 20:23:14.68 ID:Yc+yTIS/p
ダイスは最初の説明とか用語とか飛ばしても何ら問題なく遊べるよ
試しに全くTRPG知らない人間にやらせてみたけど普通にクリアしてたからTRPGの入門編としてはありかな
作りも丁寧だし探索も割と色々できる
でも肝心の物語がつまらなすぎた
キッズが作った脱出系のシナリオに大人が技術を駆使してTRPGの皮をかぶしたような印象
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/24(金) 20:31:57.24 ID:j6N3jQD30
ネトゲだとむしろ主流だよね>STR、INT、VIT、DEXとか
795 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 533c-FpMc)
2017/02/24(金) 20:34:07.85 ID:t0aYqoag0
今気づいたけどコンテスト投稿って3月いっぱいなのね
なんか2月と勘違いしてた
796 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/24(金) 20:36:10.10 ID:j6N3jQD30
2月いっぱいは案ずるなさんのゲームが世に出される目安だな
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb20-1Q3f)
2017/02/24(金) 20:50:19.41 ID:sOCEIUrd0
ユグドラユニオンシリーズでもアルファベット使われててATK 、TEC、LUKは分かったけどGENだけ何なのか分からなかった
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaad-iTt7)
2017/02/24(金) 20:59:20.14 ID:3pBGCZ6G0
そういえばサモンナイト1(PS1)でも
STR、VIT、INT、DEX、LUC のステータスが使われてたな。

2以降は AT、DF、MAT、MDF、TEC、LUC になったが。
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-ehdK)
2017/02/24(金) 21:03:12.61 ID:6xARgN1r0
アルファベット云々もあるがそもそものシステムの説明を3行しか表示されないメッセージウィンドウでだらだらと聞かされるのに耐えられなかったな
かと言って説明なしで放置だと自分がなにをやってるかもわからんくなるがな
800 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-p5uv)
2017/02/24(金) 21:09:25.37 ID:JteJd1yW0
毒はボスにも効くようにしないと出番が全くなくなるんだよ
長期戦が見込める戦いで初めて真価を発揮するから
2,3ターンで終わる雑魚戦なら他のスキル使って処理したほうが早いっていう
まぁ他の状態異常全般にも言える事なんだけどね
ボスでハメになる麻痺とかはボスに耐性つけておかねばならんけど
雑魚戦で使うかって言われたら、確率考えたら全体効果にしないとまず誰も使わないよね
よっぽど強い単体雑魚がでるバランスならともかく
801 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf17-8lb6)
2017/02/24(金) 21:13:47.86 ID:8yKuOzZ70
>>771
流石にそれは知恵遅れ案件だわ
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Sp23-LqKA)
2017/02/24(金) 21:21:56.57 ID:DGHXfrcSp
>>765
あなたの作品はマップとかすごくてびっくりしたよ!
あと最近のTDAもプレイしたけどあっちは最初のマップの場所移動後に前のマップもどれなくなったり当たり判定おかしかったりで(それ以外は良好)
オーソドックスRPGはガンガンプレイしたいわ!
803 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-p5uv)
2017/02/24(金) 21:51:24.06 ID:UYvQQLKEd
俺はネトゲ色々やってたからSTR表記でも違和感ないけど
ライトプレイヤーは困るだろうな
日本人しかやらないんだからかっこつけないで力表記でいい気がするけどね
804 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f3c-8lb6)
2017/02/24(金) 21:53:58.19 ID:MD8l3pHG0
>>777
その作者の前作の完全版っていつになったら出るんだろうか・・・
805 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab17-6Qrv)
2017/02/24(金) 22:15:42.74 ID:JOvJcSaE0
流れを切るけど、画面変更に「モザイク」が無いのが残念すぎる。FFっぽい演出とかしたかったな。
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06a0-8lb6)
2017/02/24(金) 22:16:37.98 ID:4SG7Bwcl0
めまいとか目覚めた時なんかに使いたいのにないよなモザイク
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1edc-ehdK)
2017/02/24(金) 22:22:35.69 ID:dIUSeIDV0
STR INTは海外のゲームでは定番の表記
このスレで上げてる作品でゲームの趣味が分かるな
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf17-pYT2)
2017/02/24(金) 22:24:19.14 ID:vEdfRUvt0
GEN->ジェン->ジェンタリティ->紳士度だな?
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a3c-hqWt)
2017/02/24(金) 22:26:31.61 ID:xkQoo8Wo0
STRとかの表記はTRPGとか海外ゲーム以外にも国内ゲームでもたまに見るよね
まあ、ゲーム内で
「STR(strength):筋力」
位説明してくれないと若干不親切ではある
810 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/24(金) 22:30:04.81 ID:j6N3jQD30
ニーアやってたら、イベントシーンで主人公が走る時に床に散らばってるアンドロイドの残骸(他プレイヤーの死体みたいなやつ)に
足引っ掛けて動けなくなっちゃって、泣く泣くリセットしたんだけど
すごく設定間違えたツクールのイベントシーンを思い出したよ・・・なんで当たり判定残ってんの・・・
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaad-iTt7)
2017/02/24(金) 22:35:24.20 ID:3pBGCZ6G0
STRに初めて触れたのがスターオーシャン2だったが
STRとかステータスの説明は説明書にさえ一切載ってなかったが理解できたぞ。
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc7-zith)
2017/02/24(金) 22:41:48.08 ID:zKOEdUH3K
そういえば、フェスはデフォルトで主人公/イベントの移動で
イベントの移動先に障害物があるときはスキップしてくれるけど、確かPC版は「移動できない場合は無視」
にチェック入れなきゃ、いつまでも障害物に向かって移動しようとしてリセットしなきゃならなくなるんだよね
フェスがこの仕様じゃなくて本当良かった。絶対進行不能ゲームだらけになる
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a3c-hqWt)
2017/02/24(金) 22:45:05.04 ID:xkQoo8Wo0
DS時代なんて無視する設定も無いし、そもそも無視しなかったしなw
フェスはイベントに話しかける方向を気にしなくてもいいから本当に楽だよ
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de7b-tTF5)
2017/02/24(金) 22:49:00.84 ID:f7XbhzKi0
スタオーは俺もプレイしたが
確かにあれはSTRだのNTTだのだった
けどそこが重要なゲームじゃなかったじゃん
ステータスなんて見ようが見まいが関係ない、みたいな。

馴染みない単語をひたすらダイス振らされて
AGLは3でJALはAGLの2倍だから6だね
とかいつまでやんねん意味わからんしめんどくさ〜→やっと終わった〜→
じゃあ次はそれぞれに自分で振り分けてね〜→もうええわ!ってなったりましたよ
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fad4-8lb6)
2017/02/24(金) 22:51:21.17 ID:KWhwp4HE0
真のスタオー5を作ろうって流れか
816 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a50-U3jj)
2017/02/24(金) 22:54:26.57 ID:PKm40kB00
RPG初心者がわざわざプレーヤーDLの上更に作品DLしてSTR程度の表記に文句付けるとかどれ位の確率なんすかね
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a3c-hqWt)
2017/02/24(金) 22:55:45.05 ID:xkQoo8Wo0
>>814
AGLとかJALとかは聞いたこと無いな…
何ていうゲームだった?
てか、そういう系のゲームでステータスの説明を長ったらしくされるのは精神的にキツイな
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/24(金) 22:58:26.55 ID:j6N3jQD30
AGLはゲームによってはAGI
アジリティ、日本語でいえば素早さステータス
819 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a3c-hqWt)
2017/02/24(金) 23:03:51.47 ID:xkQoo8Wo0
>>818
ありがと
俺の持ってるシステムの素早さはDEXばっかりだったから気づかなかったわ
てかdexterityってどっちかと言うと器用さとか感覚の鋭さとかそういう感じの意味なのね
820 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab8b-YqT3)
2017/02/24(金) 23:05:09.47 ID:dYlI3ieo0
TRPGの奴を冒頭だけやってみたが、
確かにバーっと説明を垂れ流した後に一気に全部のステ振る流れはあんま良くないと思ったな
スキル振りは自由移動できたから、ステ振りも同じ形でやった方が良かったんじゃないかと感じる
821 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1edc-ehdK)
2017/02/24(金) 23:05:13.32 ID:dIUSeIDV0
ただの数年前流行ったTRPG人気に便乗した作品かと思ったら
ちゃんと独自システム作り込んで、ある程度完成されてるな
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaad-iTt7)
2017/02/24(金) 23:05:28.95 ID:3pBGCZ6G0
包丁スキルの「STRがSLv×10増加」って結構重要だと思うんだが……。
TRPGのルール把握は大変そうだけど。
823 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de7b-tTF5)
2017/02/24(金) 23:07:04.18 ID:f7XbhzKi0
>>779
散々言われてるけどこれが答え
244 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-p5uv)2017/02/24(金) 20:55:24.11 ID:JteJd1yW0
ライバル少なくてプレイヤーも多い初期時代に
そこそこの良作出して評価とDL稼いだやつの勝ちゲーやね

他にも人脈でアップ後即DLと高評価もらって地位確定してる作品ばっか
りこれから作りこんだ作品出てきて高評価もらっても
10位以内すべりこみはねらえるかもしれんが上位を塗り替える事はもう永遠にない
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-HyQo)
2017/02/24(金) 23:12:06.94 ID:JteJd1yW0
DEXが素早さって何のゲーム?
大体命中のイメージだわ
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/24(金) 23:12:09.87 ID:j6N3jQD30
てか世界樹とかだって初代〜最新作まで思い切りステータスそんな感じだったような気が
ステータス名の意味はキッズも知ってるもんだと思ってたけど
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-sHpd)
2017/02/24(金) 23:15:05.04 ID:ytG7CoRsd
人脈()

なんか意地でもコンテが正当な評価だと認めないやつ居るよな
今回なんて大量に一般プレイヤー流入してるから、いつも以上に組織票の影響少ないのに
まぁ時期で有利不利があるのは本当だが
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-p5uv)
2017/02/24(金) 23:26:43.39 ID:UYvQQLKEd
後続の良作が少しでも初期作品に対抗できるようにTDAageしてる
俺はプレイヤーの人気や時期よりもゲーム内容で評価されるべきと思ってるから
828 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc7-zith)
2017/02/24(金) 23:30:13.61 ID:zKOEdUH3K
これがアスペルガーというやつなんだろうか
作者への嫌がらせ以外のなにものでもない
829 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-xMKC)
2017/02/24(金) 23:30:27.68 ID:NqToAk0nd
ゲームに対する正当な評価などない
そもそもKADOKAWAが本気でメディアミックスを考えてるなら
何もしなくても勝手に信者がステマしてくれる作品を重用するのは当然のこと
830 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdaa-YCza)
2017/02/24(金) 23:30:36.37 ID:tofQD4Bud
2ちゃんでの知名度と評価はもう十分高いんでTwitterとかミーバースに行けば良いと思うよ
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a3c-hqWt)
2017/02/24(金) 23:33:22.59 ID:xkQoo8Wo0
>>824
クトゥルフ神話TRPG
ただ、ルールの中に器用さもDEXに含めることが書いてある
神経がいい=素早いって感じの解釈らしい
ってか俺がTRPGに惹かれたのがクトゥルフだったからDEX=素早さ っていうイメージが強いんだと思う
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 533c-FpMc)
2017/02/24(金) 23:34:05.31 ID:t0aYqoag0
一般まだいるんだ
てっきりもうツクラーしかいないのかと
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-HyQo)
2017/02/24(金) 23:37:34.72 ID:JteJd1yW0
だいぶ減ってると思うよ
3月はスイッチとモンハンが来てさらなる過疎化が予想されるから
できれば3月上旬までには完成させようね
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2717-moPN)
2017/02/24(金) 23:47:21.19 ID:5Evjg0zs0
>>827
逆効果だから辞めろ
ヘイトしか溜まらんわ
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/24(金) 23:50:30.59 ID:j6N3jQD30
悪目立ちするようわざとやってるんでしょ?
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab8b-YqT3)
2017/02/24(金) 23:58:25.10 ID:dYlI3ieo0
TDAは終盤は知らないが、
序盤でプレイヤーをゲームに引き込む要素が薄すぎるから、
コンテの評価は妥当だとしか思わなかったがなぁ
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa36-moPN)
2017/02/24(金) 23:58:55.40 ID:KqqgjEqV0
>>827
ゲーム内容で評価されるべきっていうのはいいけど、自分の評価が他人のそれより正しいと考えている節はないか?
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-p5uv)
2017/02/24(金) 23:59:35.70 ID:UYvQQLKEd
俺がこっちで宣伝しなければプレイしなかった者がいる事も事実
とりあえずDL数が追いつかなければプレイ審査までいかない可能性もあるんだから
逆効果とは思わないなぁ。作者自身のゴリ押しでもないんだから
他人の高評価にそんなに苛つかなくてもいいのに
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3aa3-qP9u)
2017/02/25(土) 00:00:55.82 ID:kE6vHqrf0
効果はあったかもしれないけど
俺が作者だったら迷惑に感じるだろうなあ
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/25(土) 00:04:03.31 ID:8LWJ17EW0
何このTDAはワシが育てたと言わんばかりの文は
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-zith)
2017/02/25(土) 00:08:47.83 ID:oN3ARlTJK
昨日からずっとこんな感じだよ
作者でも信者でもないとか言いながらずっと執着してる
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab8b-YqT3)
2017/02/25(土) 00:09:34.03 ID:jvNY6t+J0
>>838
いやいやいや、おまえが他人の低評価にイラついてんだろ?
向こうで俺がイマイチな評価しただけで「嫉妬民」呼ばわりして来ただろうがよ
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-p5uv)
2017/02/25(土) 00:13:28.37 ID:BEYq8Ybad
はじめに低評価がつくと、しっかり作ってあるゲームでもDL数が伸び悩む傾向にある。
でもはじめの低評価って仕方ないんだ。途中で合わなくて投げた人から先に評価をつけていくんだから。
だからこのまま話題にのぼらず埋もれていくのはちょっと勿体無いと思った
評価は一週間後ぐらいにしか反映されない仕様だったらよかったんだけどね
まあ、一定の効果はあったようだし、このスレ見てる人にはこういう作品もあると認知されたっぽいから
俺の目的は達成したといえる。これ以上やって作者に迷惑をかけるのも悪いので、このへんにしとく
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de5a-LqKA)
2017/02/25(土) 00:14:58.09 ID:ibbES7LV0
まぁ上位DLと評価上位にあるのじゃメディアミックス展開は無理だろうし、大賞該当なしで終了だろ
845 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a37b-vVDm)
2017/02/25(土) 00:21:35.01 ID:lvLmT41W0
そういえばたまに書き込んでたエロい文章の天才みたいな人はゲーム作ってないのかね?
あのカオスさをやってみたいんだがw
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/25(土) 00:21:55.42 ID:8LWJ17EW0
対象はそもそも最初から該当の賞が出ない可能性がありますと予防線張ってるし
フェスのコンテストに限らずツクールコンテストって全盛期でも銀賞までしか出ないのとかかなりあったような気が
847 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-HyQo)
2017/02/25(土) 00:23:53.23 ID:CE8fXd1S0
あいつはセリフ訂正案に対して「修正しときます」みたいな事いってたから
ひょっとしてゲームとして遊べるものを作ってる可能性あるけど
基本、新キャラでるたびにエロと結びつけて一発ネタ公開するだけのやつだと思ってる
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/25(土) 00:25:11.75 ID:8LWJ17EW0
ゲーム画面直撮りという共通点からして
黒竜の爪「それも私だ」
っていう神展開こないかな
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-HyQo)
2017/02/25(土) 00:26:17.49 ID:CE8fXd1S0
まさか黒竜の爪って売春組織か
850 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa36-moPN)
2017/02/25(土) 00:27:16.11 ID:4plbVTHl0
>>846
既存の文学賞とかの類でも、大賞無し該当作なしは珍しくないだろうし、十分に質の高い作品が安定して大量に応募されるような賞でない限りは、大賞無しも仕方ないと思う。
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3aa3-qP9u)
2017/02/25(土) 00:28:34.94 ID:kE6vHqrf0
案ずるな「それも私だ
いつもの人「それも私だ
中川「それも私だ
アスティ「それも私だ
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-Mm3L)
2017/02/25(土) 00:34:21.24 ID:Gq3d86TUd
初期に高評価ついたが再アップ無しで徐々に評価下げられてる作品と毎日のように再アップされて高評価ついてる作品と既に殿堂入りしてる作品を見比べたらなんかやる気なくなってくる
853 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/25(土) 00:35:17.64 ID:8LWJ17EW0
殿堂入りって全部サンプルゲームじゃないの?
854 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fad4-8lb6)
2017/02/25(土) 00:35:29.93 ID:uM2VrWao0
100万円なんてどうせ釣り餌なんですよ
該当なしか角川と繋がってるの身内に取らせるかのどっちか
855 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de5b-HyQo)
2017/02/25(土) 00:39:19.15 ID:plXN2FEh0
>>845
あれのどこが天才なんだよ・・・
性的魅力も感じないし、一発ネタの書き込みとして、面白いかどうかも微妙だろ・・・
856 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06a0-8lb6)
2017/02/25(土) 00:42:33.08 ID:lDghcyXr0
天才ではないかな
変態ではある
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de5b-HyQo)
2017/02/25(土) 00:49:01.65 ID:plXN2FEh0
新DLCを丁寧に素早く解説してくれるから、お前らあの下ネタを評価してたんじゃないのか?
まさか本当にアレを、面白い!と思ってたのか?
だとしたら、お前らのセンスって、相当「糞」だな・・・!
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaad-iTt7)
2017/02/25(土) 00:53:23.78 ID:1L6WAfEQ0
俺、あの人の下ネタ好きだぜ!
859 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-LqKA)
2017/02/25(土) 00:55:00.49 ID:QvnbSxZud
下ネタは好きだけど、あの人のはひたすら下品だし、何度も見せられるとウンザリしてくるわ
コテ付けてくれればNGブチ込めるのに
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 863f-Gr2V)
2017/02/25(土) 00:55:13.84 ID:/LV3P2QV0
あの早さでツクれるスキルは正直憧れる
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/25(土) 00:56:09.87 ID:8LWJ17EW0
エロネタよりその背景に映るマップの使い方とかがやけにハイセンスだからネタだけ盗んだりする
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Sp23-LqKA)
2017/02/25(土) 00:59:55.83 ID:ZCqdFiXtp
あれ?中川のバカは今なにしてるんだ?壮大なRPGツクってるのか?
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0beb-qP9u)
2017/02/25(土) 01:01:39.76 ID:p8CjaDCS0
>>857
一瞬かっこつけてんのかと思った
864 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa36-moPN)
2017/02/25(土) 01:09:43.65 ID:4plbVTHl0
>>861
センスも盗もんどけよw
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8acc-p3wi)
2017/02/25(土) 01:15:04.49 ID:KT6cwNkq0
スレ伸びてんなと思ったが池沼の相手してただけか
だからNGname放り込めっつったのに
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a3c-hqWt)
2017/02/25(土) 01:40:11.87 ID:QFNfr5OJ0
最近ツクールでRPGじゃなくてどっかの風景を作るのが楽しくて辛い
867 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3e9-ehdK)
2017/02/25(土) 02:13:50.74 ID:OljFxAeC0
いつもの人、画像は超ド変態キワモノだが、
レス自体はまともで新素材を迅速かつ参考になるように使用しているのが腹立つ
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-hm9n)
2017/02/25(土) 02:37:22.00 ID:N5k8e4MrK
エロゲの出来損ないみたいな没ネタ垂れ流したりしてなかったか
別人?
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 533c-rYuk)
2017/02/25(土) 04:09:35.73 ID:Tyu16ANg0
君ら辛辣だな
俺はあの真面目に作ってますって感じのレス→変態画像の
罠に掛かった感が好きだったよ
画像自体は最低だったが
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de7b-tTF5)
2017/02/25(土) 04:17:05.85 ID:n1ElxtfW0
大真面目にネタのレベルを裁定するようなものじゃないよな
俺もごく普通のレスから画像開いて馬鹿じゃねーのwっていう流れで
それ以上もそれ以下もない
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc7-zith)
2017/02/25(土) 06:21:12.03 ID:oN3ARlTJK
・迅速なDLC素材の使用
・有料素材中心
・ミーバースは使わない
実はジュピターの広報だったら笑う
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab8b-YqT3)
2017/02/25(土) 07:11:23.14 ID:jvNY6t+J0
ミーバースに出したら即BANだろ・・・
そんなことも分からんのか
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc7-zith)
2017/02/25(土) 07:16:55.59 ID:oN3ARlTJK
上画面キャプチャの機能だけ使えば良い
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab17-6Qrv)
2017/02/25(土) 07:25:37.19 ID:/aQyvIGE0
>>868
そんな感じを、国民的RPGでやっちゃうゲームもあるんですよ。
875 :
超次元導師 ◆Fy10wgTnaPO1 (スッップ Sdaa-HSpD)
2017/02/25(土) 07:31:49.77 ID:+/s1wpiMd
変態画像を投稿してたのは中川だと思う
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-nnEF)
2017/02/25(土) 07:35:46.20 ID:Sv5m0dvJd
>>861
あの背景サンプルまんまやないか?
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/25(土) 08:59:46.82 ID:8LWJ17EW0
なんだ、そうなのか・・・
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-opD3)
2017/02/25(土) 09:01:21.17 ID:OD3NRFh9p
中、長編RPGを2月中完成を目処にして作ってたけど、追い込みや作り込みで3月まで延ばす人が自分含めてスレに5、6人以上いるとみた
879 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-opD3)
2017/02/25(土) 09:03:32.73 ID:OD3NRFh9p
5、6人以上て変な日本語だ…
少なくとも6人はいる、書込みしてないだけの人も含めればもっといると思う
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-7B2Z)
2017/02/25(土) 09:10:55.34 ID:NhdVTUt3d
追い込みで期限を伸ばすのか…
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f5b-W02K)
2017/02/25(土) 09:42:24.42 ID:BzmPLrqA0
>>878
はい同じです
スイッチ買うからそれまでになんとかしたかったけど無理だったわ
途中何日かサボったけどやっぱりその分シワ寄せは来るものだなあ
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2785-Njd/)
2017/02/25(土) 10:24:03.57 ID:UtdSicco0
>>880
なーにゲーム開発ではよくあること
最近も某大作RPGが直前で延期したりしたし、へーきへーき
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/25(土) 12:30:59.50 ID:8LWJ17EW0
ゲームで延期っていうと大体致命的なバグの修正とか大作との競合回避とかあるけど
今時のゲームは致命的なバグの存在を確認していながら発売して後日パッチ当てとかやるのが当たり前になってきてるな
しかしツクールコンテストの場合はギリギリまで作って投下したとして
後で致命的なバグが見つかってももう治せないからまずはデバッグ最優先だろうなー
884 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a37b-vVDm)
2017/02/25(土) 13:03:37.77 ID:lvLmT41W0
よし…自作ミニゲームもやっと完成
後はラスダンとエンディングだ…!!
結構なボリュームのRPGの中に6種類もミニゲーム詰めれたのはすごい満足
って言っても自作システムっぽいのは2~3種類だけだし1つは自分の過去作のマイナーチェンジだけど
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-HyQo)
2017/02/25(土) 13:18:43.63 ID:CE8fXd1S0
御託はいいから早く完成させろや
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 279a-5sZB)
2017/02/25(土) 13:25:33.99 ID:L9Zy0ptx0
俺のは到底3月中に完成出来る気しないわ・・・
早くても4、5月辺りになってしまうやも知れん
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-7B2Z)
2017/02/25(土) 13:25:58.52 ID:NhdVTUt3d
>>884
早く案ずるなさんの活躍を見せてくれ
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/25(土) 13:35:49.74 ID:8LWJ17EW0
双子の少女アンズとルナ
しかしその正体は・・・
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-7B2Z)
2017/02/25(土) 13:46:53.20 ID:NhdVTUt3d
黒竜の爪、そしてその敵対組織白竜の牙 それぞれの団長であった。
ある時アンズの恋人であり黒竜の牙幹部のカオヌが暗殺されてしまう。
それがあの事件の幕開けであった…
890 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-zogy)
2017/02/25(土) 14:12:16.10 ID:IKt7wFvOa
公式ツイッターもしばらく止まってるし、素材やアプデも終わりなのかね。プレイヤーの機能していない評価機能の改善やらBGM素材が欲しかったな。
891 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-HyQo)
2017/02/25(土) 14:33:27.64 ID:CE8fXd1S0
>>884
ミニゲームなしで想定プレイ時間どんなもん?
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a37b-vVDm)
2017/02/25(土) 14:36:50.08 ID:lvLmT41W0
>>885
息抜きにスレ見るぐらい許しておくれ
もう指が痛いぜ

>>888
めっちゃ普通の名前でワロタw

てか容量残り20万切って思ったが
容量使い切って制作200時間以内の人とかどんなペースなんだ?
仕事が早すぎる
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a37b-vVDm)
2017/02/25(土) 14:40:15.89 ID:lvLmT41W0
>>891
人によるとしか言えない
小さなメダルみたいなアイテム収集とか、クエストこなして奥義習得とか寄り道要素が割とあるし
ストーリークリアはそういうのしなくてもできるバランス目指してるけど裏ボスは多少やり込み前提
町の人の人数とかも多いから、全員に話しかける派とそうでない派でかなり差が出ると思う

連投すまん
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc7-zith)
2017/02/25(土) 14:43:21.39 ID:oN3ARlTJK
アンズとルナは別々のタイミングで出てきたら気付かないかもしれない
895 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3aa3-qP9u)
2017/02/25(土) 14:50:17.19 ID:kE6vHqrf0
んー
どれだけ壮大、長大なRPGを作ったんだろう?
3DSという条件のなかでよく頑張ったね。
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06a0-8lb6)
2017/02/25(土) 14:58:31.93 ID:lDghcyXr0
三月は壮大、長大なRPGラッシュになる(予定)だ
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 533c-FpMc)
2017/02/25(土) 15:11:08.40 ID:JtQCesN70
アンズとルナが合体してアンズルーナ?
898 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3aa3-qP9u)
2017/02/25(土) 15:12:27.86 ID:kE6vHqrf0
アンとズルーナでもいい
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2717-moPN)
2017/02/25(土) 16:27:42.13 ID:cJBmXud50
日本人的な名前だと、杏と瑠奈
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b23-Dp0v)
2017/02/25(土) 16:35:55.14 ID:+wkA8Khs0
案ずるな、>>900は我がものだ
901 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/25(土) 16:36:04.93 ID:8LWJ17EW0
ルナ
月 だな。平凡すぎたら設定と世界観負けする
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaad-iTt7)
2017/02/25(土) 17:11:02.53 ID:1L6WAfEQ0
アンズ「はたらきたくない」
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-7B2Z)
2017/02/25(土) 17:23:28.18 ID:NhdVTUt3d
杏と月と黒竜の爪〜人を守る剣の受け継がれる思い〜
904 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-Uy9m)
2017/02/25(土) 17:32:49.81 ID:v50xlE7KK
たかしと杏と月 黒竜の爪の野望〜時々斬月
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcf-LqKA)
2017/02/25(土) 17:55:38.04 ID:IK2LzGGLH
安津 瑠奈が異世界に転生してアン=ズ=ルーナとして生きていくなろう系かもしれない
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0beb-qP9u)
2017/02/25(土) 18:02:18.91 ID:p8CjaDCS0
それっぽい名前で草
907 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb20-1Q3f)
2017/02/25(土) 18:05:31.10 ID:9FOktYz90
街で、画面端の黒い部分が見えてるとやっぱり気になるかな?
自分が作った街はほぼそうなってるんだけど殆ど作り終わってから急に気になってきた
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de5a-LqKA)
2017/02/25(土) 18:06:19.86 ID:ibbES7LV0
気にすんな。全く気のならない
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/25(土) 18:10:54.56 ID:8LWJ17EW0
むしろ黒い領域があるとそっちが出口であるとわかりやすいからありがたいかも
そういうのより場外に行くだけじゃ駄目で、矢印タイルを踏まないと外に出られないタイプのゲームが若干気になる
え?ここからは外でられないの?みたいな
910 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 863f-Gr2V)
2017/02/25(土) 18:12:16.07 ID:/LV3P2QV0
見えないと丁寧だなとは思うけど、見えてても全く気にしない
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc7-zith)
2017/02/25(土) 18:16:53.87 ID:oN3ARlTJK
やってる側は全然気にならない
むしろそれをしたいがために家が三件くらいの農村なんかが64x64サイズだったりすると気になる
あと出口分かりにくいってのは確かにある
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3aa3-qP9u)
2017/02/25(土) 18:20:01.08 ID:kE6vHqrf0
内装で他の家が見えるヤツは絶対NG
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 065b-v9vY)
2017/02/25(土) 18:21:28.64 ID:q+Z5GnXG0
>>912
主人公が透視能力の持ち主という設定だったらオッケー
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb20-1Q3f)
2017/02/25(土) 19:28:54.64 ID:9FOktYz90
気にならないなら良かった安心ですみんなありがとう
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-Mm3L)
2017/02/25(土) 19:33:38.61 ID:Gq3d86TUd
でも一階に入って二階が見えてるのはアウトだからね
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaad-iTt7)
2017/02/25(土) 19:36:25.86 ID:1L6WAfEQ0
SFCまでのドラクエの屋根みたいな表現なら
隣の家の中身が見えてもセーフだと思う。
917 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a331-LqKA)
2017/02/25(土) 19:46:13.94 ID:5UijY6130
魔界塔士サガ久々にやったら
イベントとかかなり雑で笑った
でも面白い
RPGにはシステムが大事だという事を再確認した
918 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/25(土) 19:59:07.95 ID:8LWJ17EW0
ドラクエは昔からテキストやイベント周りの表現は特に気を使ってる感じする。やっぱ堀井雄二の功績かな
一方で初期のスクウェア作品はかなり投げやりな感じが見て取れる
それでも両社ともファミコンの少ない容量でも文章の途中で改行されないようにするのは徹底してたな
ひらがなオンリーでもとても読みやすい
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-zith)
2017/02/25(土) 20:03:01.92 ID:oN3ARlTJK
宝箱やらセーブポイントやら本棚が喋りだしたりキャラが情緒不安定な雑だった頃のスクウェアも好きだけどなー
FF8あたりからかな、そういうの無くなったね
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab17-6Qrv)
2017/02/25(土) 20:08:31.97 ID:/aQyvIGE0
>>918
それに比べて今のドラクエは…
ちゃぷちゃぷやくんかくんかにあげくのはてには、勇者に「ぺったんこじゃないもん」だし
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/25(土) 20:10:35.58 ID:8LWJ17EW0
まぁ7辺りから堀井が書いてるわけじゃないんでしょ・・・
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ)
2017/02/25(土) 20:15:43.61 ID:HVLaL1Cb0
7はいくつか藤澤が書いたんだっけ?レブレサックとか
923 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfcb-j50x)
2017/02/25(土) 20:29:11.56 ID:55k6yide0
9なんかもうドラクエとドラゴボを混ぜた同人ゲームと言われても驚かない
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06a0-8lb6)
2017/02/25(土) 20:30:48.88 ID:lDghcyXr0
でも歴代ドラクエで一番売れたんだよなアレ…
正直つまんなかったけど
ああいうやりこみ要素があればやる人はやるんだろうか・・・
925 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FFaa-7B2Z)
2017/02/25(土) 20:33:21.14 ID:DXH1YHexF
9はすれ違いが面白かったからな
926 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-8lb6)
2017/02/25(土) 20:36:31.80 ID:ZiaSmZ1W0
ユーザーが求めるものとスクエニとのすれ違いかな
927 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ)
2017/02/25(土) 21:23:46.75 ID:HVLaL1Cb0
9にも現代風学園あったよね・・・
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1edc-ehdK)
2017/02/25(土) 21:49:38.39 ID:zQWMnwwH0
ドラクエ9の戦闘はかなりテンポ悪かった記憶がある
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de5a-LqKA)
2017/02/25(土) 21:50:59.19 ID:ibbES7LV0
そもそもドラクエはぱふぱふの時代からどっかおかしい部分があった
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2717-7B2Z)
2017/02/25(土) 21:59:33.12 ID:cJBmXud50
9はゲームというよりコミュニケーションツールと認識してた
931 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a3c-hqWt)
2017/02/25(土) 22:01:13.15 ID:QFNfr5OJ0
9はドラクエでは無くドラクエっぽい探査ゲーだと認識していたが、10が出てからは本物のドラクエだと思うようになった
932 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ)
2017/02/25(土) 22:21:55.93 ID:HVLaL1Cb0
とりあえずDQ10の良かった点でツクールフェスに使えそうなのは
・サブクエストクリアでレベルアップ
悪かった点はDQ10のサブクエストはお使いが多い上に水増しでダルい
でおk?
フェスのゲームバランスは
サブクエスト全無視でボスで苦戦するくらいがちょうど良いのかな?
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de7b-tTF5)
2017/02/25(土) 22:26:24.03 ID:n1ElxtfW0
>>922
レブレサックは藤澤じゃないぞ
934 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-xMKC)
2017/02/25(土) 22:27:56.23 ID:T2NL/EcXd
よく考えたら初代からデザインに鳥山明を起用したこと自体がそうなんだが
2の危ない水着の一枚絵とかDQはその時代時代に求められてるものを躊躇なくゲームの世界観に突っ込んでる印象
だからいつの時代も流行るんだろうな、と
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f5b-W02K)
2017/02/25(土) 22:28:14.03 ID:BzmPLrqA0
サブクエでレベル上げられるのもいいね
ただゼノブレイドみたいにがっつり寄り道したくなる作りしてるのに一通り埋めてからメイン進めるとヌルゲーになりすぎるのもアレだけど
936 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ)
2017/02/25(土) 22:40:19.87 ID:HVLaL1Cb0
>>933
マジで!!
937 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de7b-tTF5)
2017/02/25(土) 22:41:49.07 ID:n1ElxtfW0
ドラクエの世界観は
広大な世界を自分の足で歩く冒険感を8のワールドマップで
仲間が生きている感を7の仲間会話イベント、そして9のマルチプレイで
これらが総合されて10で完成したと思っている
そしてバージョンを重ねるごとにせっかく完成した世界が壊れて行ってうる
938 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ)
2017/02/25(土) 22:48:56.71 ID:HVLaL1Cb0
豚骨コンビは各々自分の野望に向けてDQ10を私物化しているからねw
今のDQ10で評価出来るのはバージョン1までの緩和だな
この緩和はフェスで応用できるお DQ10の悪い部分が改善されてるからね
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2785-Njd/)
2017/02/25(土) 22:56:21.69 ID:UtdSicco0
ドラクエ10の全部が悪いって訳じゃないんだけどな
主人公=自分なゲームとして、けっこううまく導線引いてくれてたりするしね
いや学園はアレだけどね
940 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ)
2017/02/25(土) 23:05:10.49 ID:HVLaL1Cb0
てか栄光民多すぎwとりあえずフェスの話をしよう
(´・ω・`)今のDQ10については珍宝スレへどうぞ
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8acc-XkJg)
2017/02/25(土) 23:06:45.63 ID:KT6cwNkq0
(´・ω・`)ID赤くなるまで自分も駄弁ってたくせにいまさら仕切るなや
942 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ)
2017/02/25(土) 23:07:58.66 ID:HVLaL1Cb0
(´・ω・`)そんなー
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp23-ehdK)
2017/02/25(土) 23:37:37.02 ID:4wZ4wAYQp
自分は良くて他人が話すのは駄目って酷くない?
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa36-qCCQ)
2017/02/25(土) 23:51:01.55 ID:4plbVTHl0
DQ10で感じたのは、、やはり世界観て大事だということ。
MMORPGは元々好きじゃなかったし、やってみて好きになれなかったけど、
ドラクエらしい世界とシナリオのおかげで、マイペースながらver1は楽しめたし満足できた。
ゆっくりver2をやっていたが途中で雲行きがおかしくなってきて、
ver3の内容がわかったら、もうこの先続けたいという気持ちが完全に萎えた。

初めから性に合わないものなら別に始めないだけだから気にならないんだけど、
途中で方向性がずれてくるのは非常に残念だった。
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8acc-XkJg)
2017/02/25(土) 23:58:05.30 ID:KT6cwNkq0
その続きはぜひ(´・ω・`)

便所の壁に(´・ω・`)
946 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3aa3-qP9u)
2017/02/26(日) 00:01:11.17 ID:Uavwhtfa0
案ずるな
950が近いからそろそろ書き込みが止まる
947 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ac1-HyQo)
2017/02/26(日) 00:06:34.07 ID:XeD+vvS20
いつもの

なんで950近くになるといつもレス止まるんだろ?
前も俺が建てたし、しょうがないから今回もたてるか〜

みたいなやつじゃなくて

ふっ案ずるな。
この程度のスレ立て、我が力をもってすれば造作もない

スタンスの人にたててほしい
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1edc-0Xgh)
2017/02/26(日) 00:08:29.55 ID:cdQ2/p470
スレ立てめんどいからな
何か削れるものないか
949 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3aa3-qP9u)
2017/02/26(日) 00:11:07.84 ID:Uavwhtfa0
いつも建ててる人居いるか?
いないなら俺たてる
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de7b-tTF5)
2017/02/26(日) 00:16:46.51 ID:p+63CoAh0
>>949
一番良いスレを頼む
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3aa3-0Xgh)
2017/02/26(日) 00:28:08.82 ID:Uavwhtfa0
氷石彩亜「立ててやるか!
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3aa3-0Xgh)
2017/02/26(日) 00:40:59.58 ID:Uavwhtfa0
【3DS】RPGツクールフェス part49 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1488036602/
953 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1edc-0Xgh)
2017/02/26(日) 00:42:26.34 ID:cdQ2/p470
スレ立て乙
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7382-/Thk)
2017/02/26(日) 02:09:18.97 ID:INW7wAYz0
>>949
呼んだか?
と思ったらスレ立ててくれたのか乙
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-5Q6s)
2017/02/26(日) 02:50:46.08 ID:nSNxO4QMd
>>926
あんだけバカ売れしたんだから、まちがいなくユーザーの大多数には受け入れられてたと思うぞ
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-xMKC)
2017/02/26(日) 02:58:13.13 ID:FngbdK17d
>>952
乙あり
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3aa3-qP9u)
2017/02/26(日) 03:03:46.98 ID:Uavwhtfa0
>>956
当時大多数側だったけどメッチャハマった
958 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a37b-vVDm)
2017/02/26(日) 03:05:34.76 ID:OCOrHQNS0
>>952
おつおつ
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfcb-j50x)
2017/02/26(日) 03:54:37.42 ID:UcJwZeZ40
ドラクエを語るスレになってるけど、2DRPGの基礎を作り上げて表現方法の一つとして定着させてるから仕方ないわな
9は3と6の流れ組んでるから、好きなキャラをカスタマイズしたり育てたりして楽しむ人は多数いるって事
一つの素材で色んな人がシステムやシナリオを発表して、それをより好んで遊ぶってのもTRPGらしくてRPGの根底は覆ってないね
960 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfcb-j50x)
2017/02/26(日) 04:45:59.35 ID:UcJwZeZ40
最近、ファンタジー関連の職業に便利だったサイトが突然繋がらなくなったと思えば、J:comがホームページサービスやめた煽りでサイトそのものが消えちゃった
こういうのあるから、幻冬社なんかが出してるファンタジー関連の図鑑はセットで買ったほうがいい
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a37b-vVDm)
2017/02/26(日) 05:04:06.96 ID:OCOrHQNS0
>>960
「幻想職業名鑑」ってのオススメだぜ
敵の名前はもちろん、装備品の名前なんかにも使いやすい
俺は魔法だけはこだわりがあって独自言語だけど他は大体こういう所や神話系や英語から引っ張ってきてる
962 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 877b-XkJg)
2017/02/26(日) 06:34:50.57 ID:T0ooyc800
ワシの若かりし頃は富士見書房の
アイテムコレクション・モンスターコレクション・スペルコレクションが
ファンタジー好きにとって聖書じゃったのう

引越したりしてる間にぜんぶどっか逝っちゃったけど(´・ω・`)
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ)
2017/02/26(日) 09:33:25.47 ID:T0i/81Sld
>>952
(´・ω・`)おつんちん♪
964 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 279a-5sZB)
2017/02/26(日) 10:47:36.86 ID:uH61aqD/0
やっとヒントキャラのテキスト終わった・・・
自分でもクソ分かり辛い出来だけどもう勘弁してくれ
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-zith)
2017/02/26(日) 10:57:36.69 ID:6AaZxt40K
なんのヒントか知らないからあれだけど
ヒントキャラでさえクソ分かりづらい解説しか出来ないほどのギミックってまずいと思うがどうなの
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaad-iTt7)
2017/02/26(日) 11:04:10.15 ID:ifFrVlXA0
>>952乙クール

わかりづらいヒントを出されるくらいなら
いっその事、答えを出してもいいかもしれないな。
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-8lb6)
2017/02/26(日) 11:17:40.12 ID:U28Guaq00
3回間違えると仲間が勝手に解いてくれるくらいがゆとりには丁度良い
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7382-/Thk)
2017/02/26(日) 11:23:30.75 ID:INW7wAYz0
いま思うとサガ2秘宝伝説のシステムはよかった
最初に仲間を自分で選ぶ事が出来て
少ないテキストながらもストーリーはしっかりしてて
慣れてない序盤は死んでも無限リトライできて、慣れてきた終盤にはしっかりと理由つけてリトライできなくなって

セーブがよく消えたけど何度も遊んだ神ゲーだった
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 279a-5sZB)
2017/02/26(日) 11:28:19.69 ID:uH61aqD/0
>>965
そこは察してくれ・・・
ゲーム進めるだけならさして問題は無いんだが
マップに散りばめてるアイテムとかイベント起こすヒント書いてたら
こんなクソ出来になってしまったんだ・・・
実際、ヒントでまだ取得してないアイテムとかの名前とか出すのってアリなのかな

ヒントキャラ「【金のオノ】を
手に入れる為にはこの先にある泉で
【モロ・イオノ】を投げる必要があるよ」

みたいな。
この先に泉がある事をネタバレ、
そしてそこで金のオノという名前のアイテムを手に入れられる事もネタバレ、
モロ・イオノも調べて手に入れるタイプのアイテムだとすると
そういうアイテムがあって、
そこでどうすると、
こんなアイテムが手に入るのか、までネタバレしちゃうし
アイテム名とか隠すと逆に意味分からんくなるし・・・

ヒントキャラ「この先の、とある場所を
特定のアイテムを持ったまま調べると
良いモノが手に入るよ」

どっちがいいかな
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa36-qCCQ)
2017/02/26(日) 11:51:19.82 ID:IWxteqRx0
>>969
わざとらしいヒントという形で出すから、無理が出るんじゃない?
NPCの自然な会話やマップで見るからに中ありそうな表現で
プレイヤーに推測することを促すだけでいいと思う。
分からない人にまで無理に分からせようとしなくてもいいんじゃない?
そのヒントがないと答えを見つけるとこ自体難しいなら、
問題はヒントの内容じゃなくて、それ以前の部分だと思うよ。
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa36-qCCQ)
2017/02/26(日) 11:52:03.97 ID:IWxteqRx0
>>970
中ありそう → 何かありそう です
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf17-cAIo)
2017/02/26(日) 11:54:54.86 ID:2pb3hGi60
>>969
ヒントキャラ「この先にある泉には
金色の斧が眠っているらしい・・・

なんだか泉に斧でも落としたら
女神様が現れて銀の斧と一緒に
くれそうな斧だな」

メッセージを二回に分けることになってしまいますが
このような感じのものが私としてはいいかなと
973 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-zith)
2017/02/26(日) 11:55:18.25 ID:6AaZxt40K
木こり「こないだ良質な木を探して森の奥まで行ったら迷っちまってよ、足はガクガク、喉はカラカラ、こりゃやべえかもと思ったらきれいな泉を見つけたんだ
こりゃ天の恵みだべと思って水を飲もうとしたんだが、あんまり慌ててたんで持ってた斧を泉に落としちまったんだ。
そしたら泉の中から全身血まみれの女が「この斧を落としたのは…お前か!!

飽きたけどこういうのでいいんじゃ?
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2f8f-nfx5)
2017/02/26(日) 11:57:55.64 ID:LndVg2wN0
アイテム名出したほうがいいと思う
975 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de7b-XpMI)
2017/02/26(日) 11:57:59.18 ID:G1+Hd/fk0
>>968
戦闘でHPが0になるのが死亡じゃなくて戦闘不能扱いで戦闘後HP1で復活する先駆けもサガ2だったような
976 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7382-/Thk)
2017/02/26(日) 12:06:19.51 ID:INW7wAYz0
>>975
そのシステムを真似したいんだけどフェスじゃ無理なんだよな
死んだら魂の姿になるのがなんかまぬけに見えて嫌だ
977 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 877b-XkJg)
2017/02/26(日) 12:06:46.85 ID:T0ooyc800
>>973
斧が刺さったのか(´・ω・`)
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7382-/Thk)
2017/02/26(日) 12:26:00.72 ID:INW7wAYz0
戦闘中に100%逃げる魔法とかって作れなかったっけ?
なんかと勘違いしたかな
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/26(日) 12:36:30.38 ID:yt/IYOPP0
フィリオ「それで・・・どうなったんですか?」
木こり「ん?ああ、女はおっかねえ形相でオラを睨みつけて、そのまま体を泉に沈めて消えていっちまったよ。」
アスティ「怖い・・・」
弓子「ちょっと!アタシ達これからその森に行くんですケド!?びびらせんなっちゅーの!」
木こり「元気なおなごだべなあ。オラも泉に斧を落とさなければ、今も元気でいられたかもしんねえな」キィ・・・バタン
フィリオ「え・・・おじさん?」
アスティ「ウソ・・・消えちゃった・・・。それに、まるでこの小屋、数日・・・ううん、数年は放置されてたみたい・・・」
弓子「・・・超サイアクなんですケド・・・」
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-xMKC)
2017/02/26(日) 12:40:45.09 ID:vzHBdoTcd
なぜ弓子はガチレズ短気キャラにされるのか
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-zith)
2017/02/26(日) 12:42:20.10 ID:6AaZxt40K
どうみても茶色い羽虫
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36b-ehdK)
2017/02/26(日) 12:43:02.67 ID:6TX6YDZ30
ヒント:露出度高い、怒りグラが割とガチギレ顔
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 279a-5sZB)
2017/02/26(日) 12:44:41.14 ID:uH61aqD/0
やっぱアイテム名隠したりとか
中途半端なヒント()な出来じゃ駄目だよなぁ…
もう少し悩んで見るわ
984 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/26(日) 12:51:04.11 ID:yt/IYOPP0
MOTHER2のヒント屋みたいなが>>972、世界観に基づいた雑談式ヒント(?)が>>973
>>969のは「ぼく悪いスライムじゃないよ。いじめないなら良い事を教えてあげる」系ヒントだな
シュールなゲームになってくると「今湖に斧を投げ込むゲームが流行ってるんだ!森の泉でもやってみたいな!」とかでも・・・
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 279a-5sZB)
2017/02/26(日) 13:09:57.97 ID:uH61aqD/0
正直皆のヒントは目から鱗レベルだったわ・・・
ただ村人みたいな自然NPCじゃなくて、
完全にヒントを教えるだけのガッチガチのヒント屋キャラみたいな感じだから
若干メタくなってしまうんだけど、理想としては
>>972みたいに自然に答えスレスレで教えたいんだよね…
と言うか少し疑問なんだけど、どんなアイテムが手に入るかとか
分かっちゃう事に抵抗感じちゃう人居る?
ここをこうすれば回復アイテムが手に入るよ、とか
986 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-1s8S)
2017/02/26(日) 13:20:21.76 ID:wExtBIsGa
一点もののすごい値打ちあるものだと、隠してた上で「めっちゃ良いものがあるよ」って言ってくれたら何だろう?ってワクワク出来るよね。
逆に回復アイテムとかくらいなら、プレイヤーによってはいらないっていう判断も促させる分提示してあげた方が良いと思った
987 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de7b-tTF5)
2017/02/26(日) 13:20:29.78 ID:p+63CoAh0
状況にも寄るが
欲しいと思うようなものやイベントで必須なキーアイテムなら
分かってる方が取りに行こうというモチベーションとしてわかりやすいかな
普通に進めてたらイベント始まってスゲーの手に入ったってのも面白いが
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de5b-HyQo)
2017/02/26(日) 13:28:00.43 ID:gHzF9nWj0
>>985
たとえば、この先進むのに「金の鍵」ってアイテムが必要だとする
その場合、○○にいけば金の鍵が手に入るよ って教えてくれると、おれは嬉しい
やるべき事が判った、道が開けたって感じで
989 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a37b-vVDm)
2017/02/26(日) 13:57:06.08 ID:OCOrHQNS0
俺はキャラに喋らせる場合もあるけどシステムメッセージ出してる
例えばダンジョンに魔法陣があって入口と奥をワープできるんだけど、1度は踏破しないとワープが使えない(奥から乗る必要がある)
使えない魔法陣に乗った時は「移動用の魔法陣がある。逆側から起動させないと使えないようだ。」みたいな

ただ魔法陣は乗るのが普通だけど
池は物を落とすのが普通ではないからな…
やっぱりキャラに喋らせる方がいいね
990 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 877b-XkJg)
2017/02/26(日) 14:01:00.10 ID:T0ooyc800
「泉にゴミを投げ捨てないでください
 特にオノとか!」
って立て看板をいたるところに立てよう(´・ω・`)
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7382-/Thk)
2017/02/26(日) 14:06:04.26 ID:INW7wAYz0
埋め
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7382-/Thk)
2017/02/26(日) 14:06:21.75 ID:INW7wAYz0
埋めよう
993 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea42-moPN)
2017/02/26(日) 14:09:31.43 ID:FHwrcmKj0
質問いいですか?
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a30e-S9CH)
2017/02/26(日) 14:10:00.87 ID:yt/IYOPP0
ふっ、案ずるな
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-hm9n)
2017/02/26(日) 14:13:33.34 ID:1BHSjj9fK
ズルーナ皇帝が正義だ
996 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-d3OK)
2017/02/26(日) 14:13:46.90 ID:NocBmVLJd
アイテム説明欄に
泉に落とすと・・・と入れるとか
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 279a-5sZB)
2017/02/26(日) 14:16:58.30 ID:uH61aqD/0
何か皆のヒント聞いてたらイける気がしてきたわ
ちょっと書き直してくる
998 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 279a-5sZB)
2017/02/26(日) 14:17:29.73 ID:uH61aqD/0
ついでに俺も埋めておこう
999 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea42-moPN)
2017/02/26(日) 14:18:19.30 ID:FHwrcmKj0
質問
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-7B2Z)
2017/02/26(日) 14:18:23.38 ID:bVF8TVeFd
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