◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
オリジナルのスーパーファミコン版とは別ゲーだと割り切った方が楽しめます。
Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう。
Q.○○仲間になんねー! ○○どこで取れる? ○○を教えて! 最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照
Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません
Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください。
Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認
Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、救出対象を石化させればいい。
ワールド解禁後は、救出者の武器を外すと安心です。
Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ。
Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。
Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える。
Q.おい!なぜか移動力が、..
A.ランパートブレイク。
Q.Nルート行ったらアロセールが離脱しそう
A.スキルアップやタロットで忠誠度を上げるか歴史上殺害しておく(ゲスト時に救出しない)
Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)
Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行可能です。
◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5上昇します。
Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)
Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません。
Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
が、手間がかかるので計画的な育成推奨。 >>1乙です
やっとアサルトライフルとれたわ装備レベルにはまだ足りんけど
イベントのせいで2度潜らないといけないのがめんどかった >>1乙
ゾショネルの神殿の低レベル時のレシピ
・格闘武器練成秘伝書
・防具練成秘伝書
だけど、
・格闘武器練成秘伝書はハーネラで、
・防具練成秘伝書はバーサの神殿でも手に入るからゾショネルは高レベルだけでも大丈夫じゃないの?
どのみち禁呪Uが欲しいなら高レベルで挑むことになるけど どっちが麻子役でどっちが真由子役かで喧嘩になる姉さんとオリヴィエ
獣臭いからという理由でとら役を押しつけられるガンプ
黒ランスやコマンド達ってなんで弱体化しちゃったの?
旧作はデスアベンジャーとか致命的な大ダメージ喰らうほど強力だったのに
運命の輪ではダメージ値は大して脅威でもないし
魔法攻撃力が強くもないのになぜか魔法を使ってくるし
あの強さがコマンド達の自キャラとして使ってみたいと思わせるほどの
魅力だったのになー
調整ミスとしか
黒ランスとか途中まで両手剣スキルつけてるし…
アイテム補充しようと思って街へ戻り、海賊の墓場へ入り直したら最初からスタートっていうwww
アゼルスタンのおっちゃん船出してくれよ
速水奨のランスロットさんラスボス感あって良かったな
リメイクやサーガ別章の続編で、C.V.入れたら怒るでぇ、しかし
あぁいうのは自分のイメージする声で脳内再生するのがいいンですよ
デニム、カチュア、ヴァイスはよく分からん俳優にやらせて
四姉妹のどっかに中川翔子
この辺はあり得るだろうな
んで中川が「人生のベスト3に入るゲームかも知れない!」とか言えば完璧だな
でもクラスを三個以上言えない
世に産まれる前のこととはいえ
ガラットの主人公の声やってたのが父ちゃんだっていうバックグラウンドで
護られている面はあるな
その父ちゃん、カミーグのお兄さんの声の鈴置さん、キャラクターデザインの芦田さん、
30年以上前の作品であるとはいえ、鬼籍入りの人が多いな
博士はいまもNHKのダーウィンで声あててたり健在だが
ベルダオブダJr.は子供扱いなのか、move4てレベル上げると増えるんかな
ベルダはなぜかWT1高いし、増えないなら微妙やしヤキトリにするか
ランパートブレイク!ランパートブレイクを外そう!
へヴィ状態になることもあるから無意味ではないんだけど…
レベルあがるとmoveあがるのはTO外伝のシステムじゃなかったかな、確かAGI依存
>>22
そういえばそのスキルはmoveマイナス1やったね
いやー助かったヤキトリにするところだだったわ 声のデータに割く容量があるならマップを一枚でも増やせ
描画処理とデータ量どちらも負担を軽くできるように創り上げたのが
H.E.R.M.I.T.システムなんでしょ?
ドット絵であることも擬似3Dマップであることも
ユーザー側はむしろそれを堅持することを望んでいる
過剰な包装よりも中身の充実を
ボイスもマップも増やさなくていいから全部最初から作り直せこのクソゲー
VC上の作品でいいよねぇ
マシンスペック要求されないし、新ハードまた買うのイヤだ
toとかfftもそうだけどシステム使い回しでいいからストーリー増やしてほしいわ
アドオンとか今なら余裕だろ
・物理攻撃無効で魔法しか使えないマップ
・魔法無効で物理攻撃しか使えないマップ
・常時全員ヘヴィで一切飛べないマップ
・拾弐神将勢ぞろいのマップ
・サモンダークネスが尽きることが無い全滅条件のマップ
・ベースパラ ALL100のガーディアンばっかり出てくる道場マップ
・敵全員TPがたまると必ずアポカリプスを放ってくるマップ
FFTといえば運命のスクショで「騎士アグリアス」というキャラが映っているのはなんだったか
と思い出したら松野さんのツイッターだった
松野のツイッターネタのアグリアスってラムザに調教済みだったよな
>>34
キャラの使い回しってのは別に珍しくなくね?
スターシステムに近い DLC三弾のタイトルが十二の勇者だったり、ドルガルア第二形態戦が12人で取り囲むような布陣になってるのは
ちょっとゾディアックブレイブを意識してるのかなと思った
オリジナルは10人で、確かLユニットが最大2体まで
そこは改善されて猛獣軍団を編成できるようになったことはうれしい
そういえば前にクレリックの魔法攻撃力上げたら回復力関係あるかて聞いて意味ないて言われたがクレリック修得スキルに魔法攻撃力UPあるのは設定ミスなんかな
プリーストなら攻撃神聖魔法あるからわかるが
>>42
呪文書投げた時に有効
あと魔法攻撃力で数点変わるっぽい 魔法攻撃力でヒールの回復数値が数点変わっているっぽい
治療特化クラスのクレリックを置いとかなきゃならないのは
浄化の杖を持てるようになるまでですよね
それ以降はせいぜいホークマンで一名いりゃ十分
単体回復クリアランスはルーン/ヴァルキリー、ファミリア、女王姉さんで間に合うし
浄化の杖はウィザード、シャーマン、ファミリア、あたりも持てるから除霊係が一気に増える
II〜Wとか同じ呪文がずらりと並ぶの嫌なんだけど(選びにくくなるし)
みんな全部覚えさせてるの?
不死ユニットの多さを考えれば、クレリックはアンデッド浄化要員として有能ならそれだけでも需要はあったんだけどな
現状クールタイム長過ぎるし足遅いしで結局呪文書で浄化しちゃうし、スキルでMPのチャージも出来ないんじゃどうしようもない
ナイトにヒーリングは不要だったと思うなぁ
オリジナルだとパラディンが使えるから使いてえええってなってたけどナイトが使えるんじゃ希少価値ないし・・・
>>49
終盤では魔法攻撃力Up3〜4をつけてアンデットにヒールプラスをかけて低燃費で殲滅が可能になる。
んだけど魔法攻撃力Upではヒールの味方回復量がUpしないという致命的欠点がクレリックを不遇にしていく。
絶対に設定ミスだろ。 ヒールの回復数値はINT100で回復アイテムの最高値と同じくらい回復して
魔法攻撃力アップをつけると上回るくらいならバランス良かったのかな
原作だと能力値が低いときは20くらいしか回復しないんだよな
旧作はおかげでオリビアがシャーマンならずクレリック一択だったな
おすすめ装備→魔法回復力優先 とはいったい…うごごご
ていうかアイテム一覧で装備可能な武具だけを表示って奴ができるならアイテム装備時にもさせてくださいな
一応MND値で回復量の底上げはされている
5%だけど
オリビアはセイレーンにしたですよ
<<ジャッジメントIV>>
ドカァーン!! ドカァーン!! ドカァーン!! ... ドカァーン!! キュィーーーーン
ジャッジメントの初見は「ドカン」エフェクトでビックリして小便チビりました
俺だったら生臭坊主のいい加減なお経で送られるの嫌だから
出来る限り本職のクレリックでのイクソシズムに拘ってるね
+1での合同葬儀もできれば避けたいけどそこはちょっと妥協してる
単体ヒール + クリアランス + 除霊 + スピリットサージ + ヘヴンリージャッジ
瞑想不可、マリーツァ装備不可、はクレリックと同じ
でエクソシスト
プレザンス専用に欲しかった
占いジジイの神聖魔法無しでいいから
色んなアニメゲーム等から武器にされた人間や魂持った武器でスナドラ揃えようて思うが、意外とそういうのないんだ
弩やら鞭やらは誰々の形見とか先祖伝来くらいまで広げないと無理じゃないか
いや弩はそれでも見つからない気がする
一応神話ならタスラムとかブラフマーストラがある
タスラムは外伝に出てたしブラフマーストラは形状よくわかってないけど
古代中国に弩の名手とか居ないのかな
ウィリアムテルくらいしか弩の使い手で有名人が
思いつかない
>>74
それ確定しとる
今のところ片手剣、両手剣、両手刀、槍、銃が確定してるからあと12種類か… タスラムはボウガンというより投擲、ブラフマーストラに至ってはそもそも飛び道具という以外どういう武器なのかよく分かってない
メガテンだとボウガンだったが
スナドラ剣って外伝からアイコン流用してるんじゃないっけ?アンサラーとか
吹き矢は日本スポーツ吹き矢協会のマスコットキャラのフキャットやろな…
普通に神話の登場キャラ名でいいんじゃないか
ブリュンヒルドもヴァルキリーの名前だし
北欧系は人物の名前がそのまま武器名になり、ケルト系は暗黒属性になってる
といっても大半のケルト系は外伝だけど
そういえばスナドラ武器てスナドラ使って武器にしたらまた同じ呪われた武器取れるんかな
取れるけど2つ目は破棄される
手持ちのスナドラ武器を先に捨てて
取り直すこと、作り直すことは出来るけど
2つ目を所持することはできない
>>89
ああそういう意味だったんか
てことはやっぱり同じ武器てことで2つは持てないんやね >>90
スナドラ武器に限らず背景黄色のユニークアイテムは
みんな同じ仕様だよ
秘伝書とかブリュンヒルドとか >>91
ああそれは知ってたけど呪われた武器はスナドラ前とスナドラ後は別物なんかなと
別物なら今やってるの武器化させて引き継ぎプレーで改めてスナドラ武器用にキャラ育成しようか思たんだが >>92
残念ながらスナドラ片手剣二刀流とかは無理なのです
17種作ったけど射程3-8のスナドラ弓が一番凶悪だと思ったわ >>93
スナドラ弓持たせたユーリアは滅茶苦茶強い
飛行能力を最も活かせるのは弓兵
脚にはクイックムーブ使えるゲートル装備すると更にいい スナドラ弓持たせたユーリアが強いってよりスナドラ弓が強いってだけよねそれ
>>95
まぁ、そうなんだけど
ディーバは所詮マスコットクラスだからカボチャで充分だし
飛行能力あるユーリアを活躍させたいなら弓兵が一番適してる
通常の弓兵と違って脚装備は移動系以外に出来るというメリットもあるしね
魔導師系クラスにしても放出系は元々高低差無視だし まあ、あえてユーリアを活躍させたいなら空飛ぶシャーマンとかクレリックよりは弓兵かなあ
ただ、個人的には弩装備ヴァルタン部隊の方が移動力と必殺技の点で使いやすいんだよな
>>97
同じ面子ばっかりは嫌とかいうこだわりないなら
弩ヴァルタン部隊が最強だね
ウチの飛行部隊はスナドラ装備のカノプー、ユーリア
ジィルガ装備の凡用ホークマンの3人体制にしてる 同意だけど、高所をとって一方的に七面鳥撃ちできるシーンが少ないんだよね
片手弓と片手弩の軍団は意外と強かった
オウガ世界では騎士の家紋にオクトパス柄は人気ありそう
確かに人間アーチャーはMOVE低いけど、それでも前衛が活躍出来ない程度には殲滅力あるしジィルガでも持たせりゃ更に射程は伸びるからなぁ
有翼は遠距離職もっと減らしてランパート持ったディバインみたいな足止め職増やした方が良かったと思う
敵で出てきたらストレスマッハかもしれんが
MOVEの問題より弓の射程の問題のような気もするが
スナドラ短剣やスナドラ片手刀で同じ名前にすれば擬似的に同じ武器っぽく…
アイコンが違うからダメだな
>>104
遠距離からチクチクじゃなく遠距離から一撃必殺だもんなぁ弓。
盾持ちには高確率でガードされるとか大型ユニットは刺突属性には強いとか
もうちょい欠点っていうか近接戦闘をしないといけない理由付けが欲しかったね。 Lとリザードマンは刺突に強かったような気がする
まあ、それを体感するのは序盤だけだけど
矢が盾に弱いというのは現実的かもね
古代ローマとかの集団戦闘を題材にした映画とかでは
最初に遠距離からバラバラと打ち上げた弓を大楯
かかげて弾いてた気がする
序盤のうちはドラゴンや魔獣に有効なのが打撃属性の鎚って感じでヴォルテールが役に立つ印象
トカゲに槌が効いたときは「おおっ」と思ったけど
何回か再プレイした結果、再序盤は女魔術師軍団に
カルディア二枚持たせて闇魔法撃たせる戦法になった
2週目きてバルタン軍団でシナリオ進め始めたけど舐めプ過ぎてわろたわ
>>110
オートバトルで死者宮突破できるよ
ロードデニムにイクソシズム覚えさせておけば
より確実 ホークマン部隊は強いんだろうけど皆もアイコンも一緒になってクラスを自分でも混同しそうになるのと
見た目が寂しいのがいやで使ってないな
カノープスとユーリアが固有グラもちな分も含めて他の亜人に比べるとずいぶん優遇されているんだが
RPGのパーティ感とかオールスターの感じはないよね
見た目も機能も近代軍隊感が満載
個々人のキャラに対してもあんまり愛着は無くなるな
やっと死者の迷宮?20階くらいまできたが、もうヘトヘトだ・・・
これ100階まで行くのかー。アイテム補充に戻ったらまた1からなのキツイ
>>115
マジか!そこまで節約気味に頑張る!ありがとう >>116
あるのは24階と65階だけだから計画的にな あの骨のおっさんって普段はベルゼのおばはんとかブラックモア相手に商売してんのかなあ・・・
>>118
ベルゼとかブラックモアもそうだが3階以降はデニムが進むまで閉ざされてたし、死者宮内だけで独自のコミュニティが出来てるんじゃない?
青とか黄色のオーラ纏った人型ユニットとかも結構いるし、ベルゼも定期的に死者宮の住人を外から補充してるっぽいし 高級分譲マンションみたいになってんじゃね?
階層が深いほど家賃高くて、B3Fがセキュリティ
サン・ブロンサ攻略してたらHP満タンのファミリアがディープキッスで乙ってワロタww
ニムラハバのグレムリンなかなかスナイパーG落としてくれんのだが、ひょっとしてレアドロップじゃなく装備してるやつ落とすタイプなん?
自軍が高レベルという条件は満たしてる?
ターゲットを間違ってない?
だとしたら運の問題かと
自軍は平均37くらいだけど敵は40なってるしWikiの忠誠度コメもあってるから間違えてはないと思うが
装備ドロップじゃないならやっぱり運かぁ…
アイテム全回収してから引き継ぎ技使ってレポート埋めなおしたわ
スナドラ武器の輝かしい事よ
>>131
全回収かー。それ目標だけど途中で飽きちゃってるわ
お疲れ様でした
十二神将ドロップとかは最後の課題にとっておいて
もう引き継ぎしちゃおうかな ひょっとしてヴォルテールさん達汎用顔固有キャラって禁呪使うのは呪文書直読みしかないのか
一週目は結局自由にやって余ったレベボでスナドラ武器できるだけ作るのがいいのかな
スナドラと固定キャラ育成両立する余裕ないわ・・・
>>134
むしろ1周目はスナドラキャラだけ育成
二周目から本気出す、とか クレシダを仲間にしたいけど、ガルガスタン人のCF上げ方が良く分からない
ガルガスタン人を戦闘で負傷させ続けて、雇用した時「スムーズに〜」になってたら大丈夫かね
>>136
ノーチャリにこだわっていなければだけど、
Cルートからの4章突入後にフランパでガルガスタン新人をカウンター殺害するのが楽だと思う
非武装ガルガスタン人4人がデニムに殴りかかって
カウンターで皆殺しにした後に重装備デニムで撤退
のべ20人殺害くらいでCF1上がるはず CF上げたあとはクレシダ救出マップ出現状態で
アンカー作っておけばネクロマンサーの転職証を
量産できるので推奨
>>137
ありがとうチャリ気にしてない
しかし20人で1CFて作業プレイかよ このゲームから作業プレイを取ったら何も残らないまである
総プレイ1000時間でその内950時間くらいは作業プレイやったわ
>>139
攻略通りやったはずなのになかなか上がらなくて
不安になったんだよね。マジかこれ上がるのかって
俺の時は二周目Cルートでブラックモア倒して
カオスフレームは見えていたからまだ良かったけど
非表示ならかなり不安になると思うわ
4章突入次点で45だと仮定して51まで上げるとしたら
30戦闘くらいしてから雇用でCF確認してみて ボーナス着くらしいから全員アーチャーでレベル上げしながらストーリー進めてたけど、レベル30過ぎるとストーリーの敵も同レベルのが出てくんのね
城内攻防戦でダメージ1しか与えられんから積んだかな
>>144
セーブデータひとつだけってんで無ければフィールド
に戻ってやり直せば積まない
アーチャー以外の職にして適正レベルまで鍛えて再トライ
あるいはフランパ1面で強い弓を装備している奴をスカウト 敵味方レベルが同じでも能力からいえばこちらの方が
上なんだよね。問題は武装。
高レベル敵とやりあうにはランダムエンカウント敵から武装を剥ぎ取ることが必要
ありがとうございます
少し前のデーターからやり直します
エキストラバトルに限らずタインマウスでもこっちのレベルが高ければ相手も雷神の弓とか装備してくるからね
そりゃクリア前の店で売っている装備じゃきつい
雷神とコルヌリとホリコメは意外とドロップしてくれたから助かってたな
レベルアップボーナスを意識しつつ装備を剥ぎ取るならエキストラバトルで12人出せるレイゼン街道かヴァネッサ街道で
同じクラスを12人出しつつそのクラスの敵を説得して剥ぎ取るのが最良かね
>>150
自分もAIドラゴンをタインマウスで暴れさせていたら結構たまっていた
ドラゴン装備や回復の杖なんかも… >>151
ドラゴンシリーズドロップ率高いせいか売却価格安いよなw 撤退ありチャリ使用前提なら
経験値がさっぱり入らないフランパの1面がやりやすいと思う
高台から一方的に爆弾投げつけて、説得役だけ接近
そんなに低いか?と思ったがドロップする候補数考えたらそんなもんか
ただ一回の戦闘で倒す敵の数やソイツらの装備のバリエーション的にたった3%でもどんどん貯まっていくって感じなんだろな
両手に浄化の杖とワープリング装備したら浄化の杖が1本分しか使えないんだけど仕様?
アンビシオンの条件きつすぎてアイテム引き継ぎ技故意に用意されたように思えるのよな
バグといえば総獲得資金がずれるバグが実害無いとはいえ自分は一番気になるなあ
総獲得資金と消費金額が表示されるだけに…
引き継ぐ時に所持金0にすれば解決!
1goth単位で調整できれば良いんだけどねー
>>163
カードとか限度数マックスにしてそれ拾った自動売却で調整できないかね 総獲得資金と消費金額をどっちも限界まで上げれば解決だよ!
普通にやってても白ランス仲間にする度にズレるし
あー、そうだった。ロンバルディアのズレは0goth引き継ぎでは解決しないね
引き継ぎのバグかと思ったら普通にやっててもズレるのか
じゃあ気にしないで良いなサンクス
>>165
力技だけどいいねそれw
稼ぎまくってるせいか敵軍総死者はとっくにカンストしてるのがいるし 手動面倒くさいから全ドラゴンAI操作させたけど近接攻撃ばかりで一度も岩投げてくれない
反って効率悪くなるしどうしたもんか
WRのワールドの画面の左下のフローチャートで光ってるところが通過したルートだよね
3章C通って4章→CCときて、人物のとこでも
・アゼルスタン「〜〜デニムを深部まで案内して秘密を明かす」
・クレシダ「〜〜肉親の敵であるデニムとの共闘を決める」
と記載あるから仲間になってる筈なんだけど、海賊墓場ではバッカニアの証持ち出ないし(スタート位置も違った)
死者Qでもネクロ証持ちが出ない
どこでフラグ間違ってんだろう
他に歴史上仲間になっているかどうかの確認方法ってある?
>>163
きっちり1gothってのは面倒だけど
素材なんかはアイテム一覧から処分をすることで端数2gothとか5goth単位になる奴が多いから
端数に拘るならそこでなんとかなる
例として獣皮が1個2goih、丸太1個25goth、薬草1個12goth
この方法で処分する分にはウォーレンレポートの金額もずれないみたい
空中庭園全埋とかしてるときに銅貨が溢れそうになったりしたらこっちから処分したほうがズレない筈
最終的には>>165なんだろうけど >>165は冗談だったのにいいのかよw
少なくとも9999万ゴートは必要だし、その上があるかもしれんぞww
一応、白ランス分は↓の方法で帳尻合せはできる(ハズ)
アルモリカ城門前戦で引継ぎ元データの所持金0にしてアイテム引継ぎ
↓
アルモリカ城門前戦の後にアイテム欄からアイテム処分してロンバル自動売却分の獲得資金を作る
↓
アルモリカ城城内戦でもう一回引継ぎ元データの所持金0にしてアイテム引継ぎ
(これでレポートの獲得資金はロンバル自動売却分プラス、所持金0状態になる)
↓
CCで白ランス仲間にした時、
レポートそのままで所持金ロンバル自動売却分プラスになり、帳尻合せ完了
ロンバルの自動売却額がいくらかは知らんから自分で調べてくれ 所持金カンストは弓鳥部隊でも作って放置繰り返せばいけそうではある
結局シナリオこなしまくって硬貨集めが一番早いんだろうし
でも黒本って小数点以外はかなり有能な攻略本だったよね
アルティマニアみたく編集部の自己満プレイやら開発インタビューやらで嵩増ししてないから値段もお手頃だったし、有用な情報だけをほぼ完璧に網羅してた
パリィ系上手くあげるコツないんか…
全然成長しないんだが…
黒本憎まれてるな
発売前にファミ通編集部が手にしたロムでは盗めたのか、虚言癖のあるライターが適当書いたのか知らんけど
エルムドア戦の度にわくわくしながら盗んでたから逆に黒本には感謝してるわ
ネタでもなんでもなく楽しみを増やしてくれたと思ってる
いつまでも憎しみ対象として語りぐさにされてるのは悲しいわ
獅子版やってないがそっちじゃ盗める仕様になったんかな
なってないよ
ベイオウーフのライバルみたいな新キャラが源氏装備だけどそっちもメンテナンスついてた
戦利品で源氏の鎧だけは手に入る
昨日買ってきたんだけど育成システムのせいで神経質になって進められない…ウォリアー縛りでクリアってキツい?
他の職ボーナスが勿体なくて使いたくない…
ウォーリアー1職しばりは面倒で効率悪いだけ
2職縛りなら逆に簡単
カンストスナドラ武器コンプするならどうせ引き継ぎバグ必須だから好きにやればいい
引き継けばスナドラ武器持ったロードデニムとカチュア(固有クラスが3職もあるからレベル上げちゃって大丈夫)
だけで4章まで行ける
推奨ではないけどwikiで例として書かれていたのではウォリアー&プリーストだった
一職縛りにするといずれ敵のレベル制限が解除されて行き詰まるんで、多分二職が色々効率良い
俺は一々タインマウスで6人チームを1から修行しては
一職縛りにしてたけど
どれも一長一短
救出するとそのキャラがついてるクラスに経験値入ってレベル上がるから仲間にしたい固有キャラで決めるとか
ウォーリアーとクレリック例はwikiの基礎ステータスアップ攻略に書いてあるよ
誤り。ウォリアーと「クレリック」だったね
最初期にホークマン部隊編成してルーンフェンサーあたりでムーブ+1入手したあと
ヴァルタン+ホークマンがなれない職
の二職縛りもやってた
引き継ぎ前提で呪われた武具作るのが目的なら、
該当職のレベルを全部32に上げるのにすこし苦労する
くらいなんで、レベボに異様に神経質になる必要は無いかと
ウィキ参考にしてやるしか無いか…この育成システムだけは本当にやめて欲しかった…
1職でいく
最初はウォーリアーでいってLv13になったらルーンフェンサーに変える
変えるのはラヴィリスゲスト加入前
2章のLv24,5あたりで敵がレベル合わせてくるからウォーリアーに戻る
武器は弩を育て回復はアイテム
その後Lv33まであげて高レベルキャラの加入マップの時使う
>>185
エルムドアの件がなくても単純に攻略本としてゴミだからな あんな誤記だらけの本だと知ったのはつい最近だわ
ギレンの野望でもほとんどの兵器データがなにかしら間違ってたし、あの頃のファミ通はなんだったんだ
でもあの頃はテイルズやGジェネの攻略本ではファミ通のに世話になってたなぁ
ファミ通の攻略本だから全部クソというわけではない
どっちかというとネット時代になったからのWiki丸写しとかのほうがよほどひどい
引継ぎなんかしたらカード拾いまくった愛しいタコさんも消えてしまうからしない
スナドラは顔キャラから逆算した残りでほどほどのもんにしとく
>>200
使いでのあるスナドラ武器は限られるしね >>189
見てたら今までの縛りプレイがアホらしくなってきたわ
さっさとホークマン部隊でスナドラ集めしようかね 別にカンストスナドラコンプは引き継ぎ必須じゃないけどな
つまんないってだけで
称号コンプのためのチャリ縛りとか覚えた呪文忘れられない(糞呪文覚えさせると糞AIになる)とかもあるし
初週で極めようとせず好きに育ててアイテム集めたほうが楽しいよ
やはりレベルアップボーナスがあまりにも癌すぎる
何も見ずにやっててそれに気づいた時にクソミソに萎えて5年寝かせるハメになった
別にレベボなんか気にせずプレイしても良いとは思うんだけど
実人生が上手くいかないから、せめてゲームくらいは完璧主義でプレイしたい俺ガイル
みんなAIプレー結構やってるんだな
俺ずっとマニュアルでしかやってないわ
始めから知っていれば気にしない選択肢もあっただろうけどね
何も参照せずにプレイする事を絶対に許してくれないゲーム
>>207
死者の宮殿突破するときとか飽きちゃうんだよね
AI戦闘させて別なことしてたりする アロセールに裏門から攻め込んで雷神の弓ぶちこみたいって?
アーチンポーラて卑猥な名前の武器やなて思ってたらアーチンボーラだったんだな
チンボーラは、沖縄語で小さな巻貝らしい
大昔のTRPG(T&T)で、アーチンボーラが武器にあった気がするんだけど、これで検索しても出てくるのは
運命の輪ばっかりで出典がわからない
アーチンがラテン語でハリネズミの意味らしい
たぶんランドアーチン(イシターの復活に出てくる地を這うウニみたいなモンスター)もここから取られてる
ボーラ自体はゲーム中のグラにもあるようにアメリカンクラッカーみたいな投擲武器だから、鉄球がハリネズミみたいにトゲトゲした投げ紐鉄球ということですな
ボーラで調べたらwikiにあった。日本でも「微塵」という
名前の鎖分銅がそれにあたるらしい
暴漢撃退アイテムとして女性用ストッキングと適当なおもりで自作できるってあった
ストッキングはともかく適当なおもりなんて咄嗟の時にOLのバッグから出てくるんか
>>218
いや、たぶん不要になったストッキングと適当な
おもりであらかじめ自作して、忍ばせておけってことかと >>221
スマホが破壊されてしまうじゃないですか!
痴漢を撃退した後に慰謝料で買い直せればいいけど スマホ壊れたら通報出来ないから暴漢に襲われてってシチュだと下手すりゃ人生詰むよね
Evaluation: Good!
>>223
右手にネット用格安スマホと、左手に通話用ガラケーのダブルアタックだったりして
Evaluation: Average. わかった。じゃあペットボトルで、
500gのダンベルやぞ。
ゲルゲの吹き矢をマスカラ風のオシャレデザインにしたら売れるんじゃないかな
化粧ポーチに入っていてもおかしくない護身具がコンセプトです! って
アイテムドロップて必殺技で倒した場合て必殺技の種類変えても結果変わらないもんなんかな
>>227
複数巻き込めるブリムストンヘイルだと、発動地点を変えて
他のキャラも巻き込んだりすると変わることがあった
技を使うキャラの立ち位置が同じで単体攻撃だったらみんな同じじゃなかったかな チャリ繰り返してアイテムドロップ狙うなら
敵をカウンター持たない4人で囲んで殴り、
殺した奴で袋を拾わせて確認する方式が楽だと思う
(飛行持ちなら出来ないけど)
次点は弓持ちで立ち位置を変えて狙撃だけど、
直後にトレジャー確認係、さらに巻き戻し要員が
後続しないとイライラする
>>229
うん今そんな感じ
回収係まで数人いるが同じ立ち位置で弓技変えても同じアイテムしか出てこんかったから >>230
弩だと味方で敵を挟んでおくと、敵を直接撃ったときと
味方を狙って敵に当たったときとで出るものが変わってた
あとは味方を巻き込むブリムストン、巻き込まないブリムストンとで、一パネル4回試せた
飛行持ちが相手の場合けっこう使えると思う 結局トドメ役の直前に移動するだけの役を用意すんのが一番早い
というか対象取り囲んで時間かけてりゃわざわざ用意せんでも自然とそうなるから
カノープスがちょっとふらつくだけで数十パターン試せる
あと忘れがちなのはアクションスキルでアクアベール張るとか空説得する(対応種族であれば0%でも説得不可でもおk)とかでも変わる
>>227
レイディングゲイルとバイルワウンドで結果が変わった事が何度かある >>227
>>233
それは必殺技の属性が違うから
レンディングゲイル→切断系
バイルワウンド→打撃系
必殺技の属性が違うならドロップも変わるが
違う武器で必殺技属性が同じなら結果も同じ レア吟味でも近距離武器は敵の周囲4パネルからしか攻撃できない(当然他のキャラなり障害物なりあればもっと選択肢が下がる)
のにたいして遠距離武器と魔法は攻撃役の立ち位置にかなり自由が利くからその点でも近距離武器って不遇
レア吟味の説明は改めて見る度にクソゲーやなって思う
クソゲーというか、コンピュータゲームというのはつまるところ数字のお遊びである
というのを再認識させられる
数字のお遊びにしても集める過程を楽しませる工夫なんて幾らで出来るからなぁ
運輪はもう工夫の痕跡すらない「レア堀りエンドコンテンツはこれ使ってね」ってただのデバッグツール押し付けられただけって感じだし
敵忍者→空蝉の術→自分にキュアリーフ→カーン!
(´・ω・`)クスッとわろた
>>239
その状態で自爆してきたことがあったな
大したダメージにならなかったけど コマンド達の必殺技と同武器のランク8の必殺技はどっちが高性能?
>>241
ダメージ比較なら必ずしもランク8が最大とは限らないけどなー
オズマのラプチャーローズを見る限りはコマンド技の方が強そう コマンド技はTP命中補正だから意外とダメージは伸びない
ただどの武器も射程長めで属性付きでWT15だから総合的にはやっぱ強い
十二辛勝の武器て固定ドロップやなく装備ドロップなんかな
他のダイダロスとかは頻繁に出てくるが武器はドロップ率低いんよな
単純に確率絞ってるだけでしょ
そこまでの手間考えるとレア装備の確率絞るなんて普通の人間はまず考えないけど、スキルレベルやレベルアップボーナスの仕様見ればそこらの感性破綻した開発だってはっきり分かるし
自軍のメニュー画面でラヴィニスをオクトパスの隣に持ってく人俺以外におる?
2月に買ってきてクリアしてネット情報解禁したんですがDLCってまだダウンロード出来ますか?自宅にPSPのネット環境無いもので
追加コンテンツは配信してる
PSNで検索すればでてくる
ただ攻略wikiに書いてあるメディアgoが更新でPSストアと接続しなくなったからPSPが無線接続できないと無理じゃないかな
セブンイレブンの無料スポットとかでダウンロードできないかな
試したことないけど
タコの群れに女性ユニットを裸一貫で突貫させよう
そしてチャームをかけよう
DLC配信は終わってはいないんですね 情報ありがとうございます。なんとか工夫してやってみます
>>256
頑張ってください
ただPSPからPSストアでの購入もできなくなっている
(購入済みのコンテンツのDLはできる)から
どっかの無線スポット試す前にPCなりでPSストアで購入しておいたほうがいいよ >>257それを聞いてなかったら準備せずに出掛ける所でした ありがとうございます 休日にでもじっくりやってみます FFTの二刀流闘士みたいなアビリティ持ち越しやろうとしても汎用クラスだと実際使えるスキルはゲインTPくらいなんかな?
皆に持たせてるような万能スキルって何かあります?
プルーフ系は必要pt1000くらいで良かったよな…
死者宮ようやく二周目100階まで来たが通常バトルなた…
ひょっとして一周目クリアした時の時間軸じゃないとダメなんかな…
>>265
時系列的にニバス倒してて、かつ四神神器持ってないとダメだよ
アゼルスのフラグも同時に管理しようとすると頭おかしなるで 最初はLかCルートを選択
空中庭園前に死者の宮殿一回目クリア
(四風神器のうち3つを取っておく)
カーテンコールでサンブロンサ遺跡へ行く
(四風神器の最後の1つを取る)
ウォーレンを探せを発生させ、シナリオクリア前に
寄り道してファイアクレストを取る
>>266
マジか…
アゼルスタンは仲間入りしてるからいいが、カーテンコールじゃニバス倒せないてことなんかな? >>268
俺もダウンロード環境ないからウォーレン無理やねん… >>270
スマホのテザリング
無料Wi-Fiスポット(ヨドバシカメラとか飲食店とか)
友達の家にお邪魔する
どれも無理なの? >>269
カーテンコール以降はニバス出ないね、それまでに倒してなくとも
ニバス倒してるかどうかじゃなくて、一回100階までクリアしてることと四風神器所持が条件だったかも知れないが
もしカーテンコール以降に二回潜ったってことならひどい骨折り損ってことになる >>272
てことはあと二回潜らにゃならんか…
一度ニバス倒したがワールドで色々移動したあとにカーテンコールで二周目入ったからあかんかったんやね… >>274
それはあかんかったね
そういう時は一度アンカーポイントまで勧めなきゃワールド上のフラグがセーブされないんだよ
やってる内になんかクリア後にデバッグさせられてる気分になるよこのゲーム やっぱクラスレベルってあかんわ
同時運用数増やせば増やすほど結果的に弱くなるのが分かっててストレスがマッハ
>>276
ミルディン、ギルダスがLV1のホワイトナイトで加入(檄弱)って物語的におかしいだろ!!
って思わない開発だから・・・ ほんとレベルも個人管理だったら単純に使いたい奴を転生させただけ強くなってく神ゲーになれたな
ドロップ関係はただの乱数保存リセマラでまだ我慢出来るしテンポや操作性は明らかによくなってる
>>277の言う通りじゃあ後半キャラが救済されてるかって言うと新しいクラスで加入するのに救済もクソもないっていう クラス縛りで魔法使えねーの寂しいなって思ったら道中出てくるサイクロプス説得しとくと
一応魔法使えるし用が済んだら気持ちよく除名できるくらい弱いから意外とありがたいぞ
クラス縛りがシステム的に推奨されてしまっている通常プレイ扱いなのは本当に異常
>>277
前スレでも原作ファンの意見を代弁してる割にミルギルの武器名ちゃんと覚えてないエアプもおったし、
そういう阿呆がデバッグとかモニターやってたりしたんやろなぁ タコやドラゴンが1週目だとむしろ無双してるような強化されて
サイクロちゃんはなんで敵でも味方でもあんな空気枠に
>>281
禁呪を持たせてあげると特別感が出てくるよ
威力弱いけど サイクロプスのゴミっぷり見てるとFFTのトレント系思い出すわ
本職のウィザードよりは硬い補助暗黒魔法要員として使ってたわ
1枠割いてセットするスペシャルスキルが利用価値低いのは…まあ突進につかえばいいんじゃないかな
一度だけサイクロ育てたけど、結局火魔法覚えさせて
岩投げで財宝要員にしかならんかった。
あとでうっぱらった
さいくろとぉ いーっしょにー
おさない こころの たびにでるぅー
さいくろー
サイクロプスは技名があかん
テストプレイ中に悪ふざけでつけた名前をそのままにしちゃった感じ
うーん。Aちゃんさぁ。汗ばんだ手のひらとかじゃ余りに平凡じゃない?
ルシズハンド
ファルシナックル
パージキック
ブレスオブコクーン
でどう?
うちのサイクロプスは「バッカス」という名前なので酒飲んだ吐息させるとまさに酔っ払いのおっさん
オズマグラフィックが完全におばちゃんだから強くてもつかいたくにい・・・;
オリジナル版でもゲーム上の絵はお姉さんって感じはしなかった
>>292
それはオリジナルやってた時自分が子供だったからとか 4姉妹、オズマ、ラヴィニス、ユーリア、オクシアーヌ、デネヴ、クレシダ、オリビア、カチュアを12人を街道でビーストハンター鞭持ちでレベル上げしてます
>>298
オリビア「4姉妹とはいったいうごごごご」 >>300
オリビア=ゴーゴンなんだよ。いわせんなw >>300
「ガイア、オルテガ、マッシュ!ジェットストリームアタックをかけるぞ!」 どう考えても>>298がオリアスとオリビア間違えてるようにしか見えんが オリアスは唇ぷるぷるなのに、しばしば忘れられるよね。俺も忘れてた
>>311
恐らくそうだろうけど、
オクシアーヌみたいな名前間違いで、別人になってるのに話題にされてなくて。 アプサラの可能性…ああ運命じゃ仲間にならないんだったね
オリアスはやたら恰幅のいいおばさんにしか見えなかったね
まあ異様に斜めってるだけだったんだけど会話で表示される絵は肩の位置が分かりにくくてオデブロード
あとクラスと加入時期が投入し辛すぎる
アリアスって助っ人外人好きだったわ
オリアスはそのままクレリックで使ってたな。プレザンスはベンチ入り。
で、オリアスって悪魔の名前だったのね。
>>317
タクティクスオウガのキャラ名はコラン・ド・プランシーっていう昔のおっさんが書いた地獄の辞典って本の項目名から名前を取っていてですね
デニムのとーちゃんの名前もこの著者から取ってる
ちなみにデニム君はデニム/パウエル/モウンでパンデモニウムのアナグラム
ブラックモアとかキャンディスみたいに例外もいるけどね オリアスキャラ絵が今は亡きプリーストなんだしカチュアだけやなくオリアスもプリーストなれて良かったはずなんだがなぁ
プリーストはカチュアとオリアス
ダークプリーストはカチュアとプレザンスの共有クラスだと良かった
あとクレシダとデネブ用のイビルシャーマンを追加で
おれ的にダークプリとかいらん
見た目はいいと思うけどw
こんなん追加するなら、エクソシスト残してほしかったぜ
対アンデッド最強、素手でもアンデッドには最強、死者q大活躍、影の主役
こんな強烈な個性残して
今の仕様で見れば魔法職も前衛も遠距離も何もかもが多い
ただ多い事よりもそれぞれの個性付けや有用性のバランスが取れてないのが根本的な原因だと思うわ
弓はSFC版からあんだけ言われてたのに何故余計に強くなるのか
>>325
このゲームそんなんばっかやん
つかシステム面でオリジナルより秀でてるとこある? wikiの片手剣の項に序盤は貫通だからリザードマンやドラゴンに通りづらいみたいに書いてあるんだけど
種族毎の耐性がマスクデータとしてあるの?
Lユニットや亜人の物理耐性とかってマスクされてたっけ、覚えてないわ
一応物理も3タイプあってそれぞれダメージの通りやすさの差はあるよ、まぁその辺も全部謎補正ってこのゲーム最大の害悪マスク要素の前には誤差の範囲になるんだけどな
刀や銃のバリエーション増やしてくれたのは良かったが特定職専用てのが痛いな
両手刀はせめて忍者も装備できるようにして片手刀はサムライも装備できるようにして欲しかった
というか、剣だけ片手、両手、剣、刀で四種類に細分化してるのがおかしい
他武器種に倣うなら片手と両手を統合するか、剣と刀を統合すべきだった
このゲームのダメな点の象徴だと思う
ちょこっといじって調べたけどリザードマンもドラゴンも別に切断貫通に耐性あるような感じじゃないな
苦無はいいよ、十手はええ?おもたけど
さすが長刀はむりじゃね、忍てきに
>>330
Lユニットの名前変更があれば
チョビ
ミケ
ヒヨちゃん
で出撃できたのに >>335
某忍者アニメででっかい刀振り回してる忍いたし平気平気 忍び(スキルで耐久を上げて最前線に突っ込んでいく)
ニンジャは裸に刀だけで突撃するのが最強。古事記にもそう書かれている
マジレスするとウィザードリィ=サンのニンジャは武器装備したらAC戻っちゃうぞ
クノイチは裸で房中術を駆使するのが最強。日本書紀にもそう書かれている
くの一なんてデリヘルとやってること変わらんやろしな
固有いないアロセールがすぐに来る同時期に忍者の証も来るで圧倒的な忍者サラ率
>>335
忍者刀というものがあって、それなりに長いのもあるんだが 忍者は投げた手裏剣あとで回収してるってなんかで見た
コスパなら印字打ちだよなあ、と思いつつwikiの
印字を見ていたら「印字が登場する作品」の最後に
運命の輪の名前が載ってて笑った
6時間かけて金毘羅とガイアストライクUとった〜
なんかどっちか一つとギアorラック、オリハルコンの組み合わせばっか
ムカつくドロップがギア&ラック+オリ→もう一度音叉作って出直せ的で
こんなバランス狂ったゲームでレアドロ集めとか人生の浪費だろ
手裏剣は江戸時代でも安く作れてコスパが半端無くいいってんで忍者以外も手広く使ってたそうな
なので流派でばれるとかそんな都合のいい話もなく使ったのが忍者かどうかすら分からないって所から
現代に語り継がれる忍者の隠密設定ができちゃったと言う話も
久々にやり直す事にしたんだが、固有、半固有を全て仲間にするなら
N→L→C でやるのがいいんかな?
久々すぎて色々調べてる
確か固有・半固有の合計で40人(ベルダjrオブダjrもいれて)
リザードマンとかドラゴンとか汎用ホークマンとかフェアリーやカボチャといった汎用ユニットをいれると正直かなり厳しい
アロセールはどのルートでも仲間になるけどNに入るときに思い切り忠誠が下がるのでNを先に消化したほうがいいと思う
フェリシアとかフェスタとかとベルダオブダ入れたらそのぐらい行くな
俺はC→L→Nの順番で攻略したわ
アロセールは歴史上で殺しとけば忠誠度下がらないし
Nを最初にするとカーテンコールのキャラ回収が遅れる
固有は合計40で汎用を10枠で取得選択になる
固有がいないローグ忍者リッチディバイン、タコ、ドラゴン、ゴーレム、爬虫類3匹、ファミリア2匹などなど
全キャラグラ揃えるのは枠的に無理
WT順的に準汎用は最速のヴォルテールとフェリシア以外除名した
完全汎用だと民族不明&エンジェルナイトで作れるからサラとかフェスタぐらいだったらそっち使う方がいいわ
エンジェルナイトはスカウトした
作るのめんどくさかったので
いい名前のヤツがでるまで延々リセット
ソニバレは属性補正も無いし単体運用ならスナドラ弩装備したカノプーで充分
部隊がホークマンばっかりとか嫌だし
>>363
スナドラは固有の加入を後回しにすればなんとか… カンストスナドラで片手に持てる武器2つ装備させると殺られる気がしない
片手スナドラで反対の手に片手謎補正武器が最強なのでは?
ディバインナイトは同系統の敵専用職もめったに出現しないから汎用でも固有感あっていいね
その気になれば好きな名前もつけられるし
>>371
謎補正でもカンストスナドラに火力で勝てるかどうかはモノによるよ
どうせ確殺と考えればウェイトに影響しないスナドラ二刀の方が多分いいと思う 大半の謎補正の方がカンストスナドラより上だよ
スナドラの強みはトップレベルの火力と重さゼロにあるんだから
無理に一発まで最強である必要性はないかと
どちらにせよ手数を考慮すればスナドラに勝てる武器はない
このゲーム初めてやってるけどレベル上げ超面倒臭くね?
カチュア専用職やうぃっちが一人しかなれんからレベル上げ辛いよな
正直上がりまくりって言うほどポンポン上がるのは30手前くらいまでだけどな
もう40とかなると一職縛りでも全然上がらんし
>>366
BPスキルカンスト、AIで12体放置して死者Qとかならそうかもな
上記のキャラがピアスソニバレ装備して一撃で倒せない敵は種族武器属性スキルMAX+(AIだとうざいけど)首飾りした雷神でも一撃じゃ倒せない
どうせ2ターンかかるなら落下死の心配なくジャンププラスもいらないホークマンは強いと思う(ヴァルタンはWTかかるけど)
単体で最強はWT加味するならスナドラ2本、防御力加味するならオウガ一式じゃないか
特にオウガ一式は対戦だと半端なく強い オウガの防御加味しても結局はスナドラでいいやとなっちゃう
オウガ一式とスナドラ一本の裸プレイを試したけどやっぱスナドラの方が使える
店買い最強装備にスナドラのステ補正加えたらタイマンでもあんま変わらんと言うか
倒す早さでは一発勝負でもない限りスナドラの方が早い
そりゃカンストスナドラの手間とスペック考えたらオウガ一式ですら通過点でしかないからな、両方揃ってスナドラ選ぶのは当然
PSPのボタン逝かれた!
しばしお休み
DLCって別のPSPでもできるのかな?
メモリースティックにDLCがはいっていれば
ソフトがUMD版でもDL版でも別のPSP本体で起動したとしてもDLCが有効
PSvitaならメモリーカード
…というかDLCいれた後のセーブデータをDLC無い状態で読み込もうとするとメッセージが出てロードできない筈
少なくとも自分の奴はそう
ああそういうことか
それなら英語読めれば海外版の方が本体変えても柔軟にいけるな
PSP版は持ち物継承バグがあるから意味があるんであって
他はアレなんだよなあ
SFC版は発売当時にプレイ済みで昨日からPSP版を始めたんだけど
新キャラのラヴィニスたん可愛いなーいつか仲間になるんだろうなーと思ってたら一章終わりで速攻死んでてワロタ
マジふざけんなよヴァイスさんよー
なんか鉄男みたいになってるしなんなんだよもー
ラビはロウ限定で条件付きてのがなぁ
新キャラなんだし全ルート無条件加入にして欲しかったな
SFC版は攻略本で「Cが正規ルート」みたいなこと書いていたりして
Lは邪道な雰囲気があったからな
運輪はその反動か、Lが正規かよ、って勢いで優遇されている
>>389
優遇しまくると俺屍の二の舞になりそう。 >>394
Cルートにもクレシダとネクロ転職があるから(震え声) アンデッド特盛りでシナリオ攻略がバルダーで大分楽になるあたりは優遇だろう
Cルートはカオスっていうから違和感があるけど正義のヒーロー的な王道ルートだもんな
Lはストイックな自己犠牲が好きな人にはたまらないが自分だったらやりたくない
Nはまあ一番人間味はあるけどゲームでまで優柔不断な選択はしたく無い
>>397
Nにもオリアスがいるじゃない
運命の輪のシステムのお陰でようやく日の目が当たった娘
ワールドが無かったらNルートは大半の人がプレイして無いだろうな メガテンだとNが中庸ってことでハッピーエンドに近いけど
TOだと中途半端・どっちつかず・優柔不断って感じでバッド気味なのが面白い
Nはギルダスが殺されてゾンビ化するのも後味悪いしなぁ
メガテンも真2とかはニュートラルよりカオスの方が王道っぽい終わり方だぜ
ファミコン版の2は後でいうニュートラルとカオスの中間みたいな終わり方だし
やはり初プレイは王道のCだが、ワイは顔キャラが多いLが好っきゃね〜ん
展開としてはLの方が面白いよね
ガルガスタンとの決戦の渦中にいるわけだし
メガテンのカオスってヒャッハーなイメージを持つ人が居るけど
日本を含む西側先進国のルールってぶっちゃけカオス寄りという事実
逆に共産圏や宗教国家がロウ寄りでニュートラルは観光や援助だけで
成り立ってるパラオやハイチなどの小国辺りになるかねえ
メガテンのカオスはイメージに反してトップがお上品な魔王だからなあ
ウォルスタの騎士団だったはずなのに汎用のぞくとバグラム人だらけだよなぁ
>>407
主人公たちがそもそも(ry
SFC、リメイク共に初プレイはLだったな 正直言えばラヴィニスは全ルートで加入で良かったと思うわ。
N,Cでは3章になったら傷が癒えて加入するで良かった気がするね。
ただしLルートで加入させるとレア武器持ってくるって感じで。
オリジナル版のザパンやNセリエ姉さんがそれだったな
でもラヴィニスって仲間になるルートだとなんつーかぶれまくってて魅力ねーんだよな
無理に悲惨な展開に持っていこうとせんでも虐殺イベで共闘からの加入でよかったわあんなん
リメイクのLルート、Cルートと変わらん程度の日和見ぶりだったな
>>409
ラヴィニスの加入タイミングは傷受けたとして2章ライム後あたりがいいと思った
虐殺に反対してたからN行ったら忠誠ダウンも このゲーム、いろんなクラスを歴任すると、強くなりすぎでバランスが崩壊するけど
一人1クラスに専念するくらいが丁度良いのか?
もうラヴィニスもニバっさんの娘にすればよかったと思うよ!
>>414
うん
パッシブスキルも封印すると丁度よくなる パッシブスキルってつけるだけで攻撃力や防御力が上がる、あれでしょ?
あれは初心者向けの救済スキルだから、ヌルいとかバランスガーという人は
まずあれを外すことから始めないと
レベルが上がるだけでも敵ユニットとのステータス差が広がっていくのに
さらにパッシブスキルつけちゃダメでしょ
せやせや
スキル枠が六個しかなく強スキルは特定キャラしか覚えず先天スキル上書きでない某スパロボゲームに比べたら贅沢言えんぞな
でもアイテム引き継ぎで一職縛り&パッシブスキル封印がバランスいいのは確かだよ
ブラックモアとか隠しボスらしい戦いができる
このゲームのバランスがどうしようもなく悪いってのは誰が遊んでも分かる事やけど、理想のバランスってなるとそこは人それぞれやん
実際一周目とか1キャラ1職でバラけさせて遊んでりゃ過度なレベリングでもしない限りはパッシブくらいで無双ゲーにゃならんよ
そらドラゴンやゴーレムやナイトと戦う度に狭い通路で進軍も止められて、テンポクッソ悪い中1ダメの応酬で時間浪費したいなら話は別だが
好きにすればいいとか言いつつ最後の行に本音というか怨念がだだ漏れで草
謎補正のせいで感覚がおかしくなるけど、実際UP4のスキルはかなり強いからね
ステオール100にしたユニットでもHPと防御のUP4外したら、
Lサイズの攻撃2〜3発であっさり沈むし、人間ユニット相手でもダメージがバカにならなくなる
>>422
多分キミはもうこのゲーム辞め時だよ
また最初から初めても結局渋滞にイラつくか気が付くと鳥弓無双しちゃってるだけで「初見だから遊べてたんだな」となるだけ >>423
だってLサイズやファランクスの固さやランパートやら補助祭りなんて難易度の釣り上げでも何でもなく、ただ決着を何ターンも先伸ばしにしたりテンポ悪くするだけの要素やん 迎撃戦があればランパートフォースもファランクスも活かせるんだが
TOにはあえて迎撃戦をする必要が無いからねぇ。
周囲ダメージがある必殺技や魔法、集団をピンポイントで射貫く弓とか
固まって動くのが不利な要素が多いのもなぁ。
>>426
まあそれは…
でもいくら遅延が多くなろうとも、俺は程よい難易度でこのゲームやりたいのよ
それが裏技や縛りに頼らんと必ずどこかで破綻するというなら、もうやるしかない 北版やってみ、おもれーぞ過激で
MR超重要
敵りだwiz系とかやと瞬殺される(´ω`;
こののシナリオって完成度くそたけーよな。
ゲームオブスローンズみたいにドラマにならんかな。
日本がやったらジャニまみれの学芸会になるだろうけど。
分かってるならドラマなんて妄想は捨てたほうが良い…
日本は利権を握った所が独占する上に客側にもバカが多くてお遊戯レベルでも
絶賛(笑)されるからジャニ猿ザイルUMA48のお遊戯会にしかならん
>>428
無双がイヤだと言ったり敵が固いのが面倒と言ったり、
ここの連中は注文が多いからなぁ〜 ガルガスタンのウォルスタ人への民族浄化って具体的に何やってたんだろな。
収容所を作ってる辺りナチスみたいに殺戮しまくってたわけじゃないだろうけど、ガルガスタンとの混血を目指してたのかねえ?
サターン版で声ついた時はアニメ化するんじゃないかて期待してたなぁ
バランスがどうとか今更だわ
補助魔法やランパートなんかもプレイスタイルによるだろ
対戦だってあるんだぞ?
決着が先伸ばしがどうとか論外すぎる
>>433
現実に即して考えれば
レイプでもさせて純血民族を根絶させるんだろうけど
ジュヌーンとのやりとりから判断すると
単純な虐殺だったかもね ガキの頃は全く意味の分からなかったストーリーもセリフも頭に入ってくる。
昔はタルタロスが「民衆には支配してやる特権をやればいい!」と言ってて典型的な悪役やなと思ってた。
でも今現在の中東の惨状やシリアの無秩序さを見ると自由を奪われ支配される(安全を保障して貰える)事すら贅沢なんだと気が付いた。
ユーゴスラビア紛争を勉強すると、ゲームの方は随分シンプルな問題に置き換えたんだなと思える
まあそうでなきゃエンタメにはなりえないんだが
もう終盤まできたけどwiki見ていろいろ知っちゃったばっかりに最初からやり直したくなってきた
バグでアイテム引き継ぎあるみたいだし最初からやるか……
やるならクリアしてロード証を量産してからの方がいい
>>438
民族紛争を忠実に再現したら、
おそらく戦略SRPGじゃない別の種類のシミュレーションゲームになっちゃうからな 分岐3ルートでほぼ独立シナリオと性格になってるのは頂けない
他のSRPGの分岐ならバルマムッサで姉さんとヴァイスの2択にしそうなところを
ヴァイスをどっちにも転がるようにしてるのとかはあんまり好きじゃない
姉さんよりヴァイス選ぶとか昼ドラよりめんどくさい事態になること請け合いだな
度々デニムに決断を迫り運命を操る騎士レオナール
その正体は天界よりヴァレリア島へ降り立った海神バスクその人である
>>446
カチュアに刺された後の長台詞は深かったな カチュアの顔や性格見てると絶対侍女じゃなくて王女の娘だろって思てまう
ベルナーダの前で腹をさする辺り
マナフロアも案外いい性格してるのかも知れない
はっ倒されて反射的にやっちゃんだろうけど
わざわざドットアニメーションでやるもんだからどうしても笑ってしまう
>>448
めっちゃ顔似てるしとりあえず産んでから貴方の子供ですって王妃に差し出せばワンチャンあるんじゃねと思った。 Lルートで親子ともども漢を見せた騎士ディダーロがNルートでデニムとレオナールにリンチされて
殺されるのを見た時は何とも言えん気持ちになった。
ラスボス強すぎワロタ
待った機能解禁して麻痺通しての運ゲーで無理やりクリアしたわ
TP吸収する手段があれば楽だったんだろうなー
まあなんだかんだで単体のユニット性能ではこのゲーム最強だからねドルガルアさん
どっかのアルテマさんも見習って下さい
>>456
いや無印のドルガルアさんは必殺技一発じゃなかったか?
ブリュンヒルデを装備してちょっ!!ってなったデニム君を横目にフォルカスの神明明王剣でなぎ倒した思い出。 >>457
それは神明なんちゃらが強すぎるだけでですね…
まあステはタルタロスに完敗だったし行動パターンも穴があったけど、旧作のドルガルアもレベルの割に強かったと思うよ >>456
アルテマもあれでレベル40程度と考えればユニットスペックだけで見れば多分最強やったと思うで
ただ到達する頃には自軍のレベルが上がりすぎるバランスだったってだけで アルテマさんはレベルが固定なのがね…
内部データ的にレベル99まで上がればそれなりの強さのはずなんだけど
アルテマさんは見た目ハイレグが最強なんで問題なし
本気出すとリッチ化しちゃうので本気はいらないです
まぁ剣聖ジジイや算術やティアマットやダークベヒーモスみたいな見えてるぶっ壊れが多かったのもデカいな
アルテマは内部データの成長率とか見ると確かに最強ユニットではあるんだけどなあ
今回のドルガルアの何が強かったってとにかく硬かったことだったから、防御力の概念がないFFTだと凹られやすいってのも大きかったね
後半に行くにつれどんどん大味になるのはしょうがないだろ。シミュレーションのサガだ
ステータス上がっても緻密な戦略が必要ならレベル上げる意味がない
SRPGの限界というかね
低レベルクリアを目指すか、
育ててカンスト(シナリオクリアの難易度は当然下がる)目指すかは
プレイヤー次第というか
Lルートは僧兵のイザークちゃんとか騎士のディダーロとか顔無しで活躍するキャラが多いな。
スキルLV上げをのんびり手動でやってるけど、恐ろしく時間かかるな
普通にクリアするだけならLV2がいいとこだわ
LV8までが遠すぎるよ
全部AIに任せてネット見てれば勝手に上がってかないか?
途中から強キャラ出来上がって轢き殺しだすのはSRPGの基本
バランスいいSRPGはほとんどパズルみたいなやつになる
DLCのプレイ動画見てるけど結構しっかりシナリオ練られてるんだな。
ただのいい加減なオールスター物だと思ってた。
もう手に入れられんのかー……
今続編とか出たら
くっさいくっさい社長と戦えるDLC(笑)の配信は免れんぞ
無駄なリソースに人員割かれて
良くても凡ゲー待ったなし
スクエニに限らず長寿シリーズはどこもそんな感じだからなあ
俺的には神ゲーやったな。
レベル上げるとヌルゲーになるのよかったし、スーファミ時代のは難しすぎて何度もプレイしようとは思えん。
装備とスキル整えてほっとけば勝手に戦って勝ってくれる方が性に合ってる。
丁度このゲームの後に出た艦隊コレクションもそんな感じでハマった。
シナリオも神ってた。
暗黒騎士のセリフ回しはいちいち格好いいし。
バールフォゼンがデニムをべた褒めしてたけど、
親兄弟を排除した自分と、同胞や公爵を容赦なく殺して理想に邁進するデニムを重ね合わせていたんだろうか。
スクエニのドット絵視るだけで衰退ぶりがわかる
てか、吉田さん今何してるのかと調べてみたら、レベルファイブ入社案内&退社して
スマホゲームやってるんだな
いいドッターとかもうどこにもおらんやろ
2Dゲーがまだあるだけマシ
モチーフがユーゴ内戦やっけ。
今シリアでも政府軍と反政府軍、ISISがおるけどウォルスタとガルガスタン、ヴァレリア解放戦線みたいな関係だな。
中東紛争にもベルサリア陛下のようなカリスマがいれば
余計悪化するな
TOのモチーフはビバリーヒルズ青春白書だろなにいってだ
サブタイトルが運命の輪なのに最後に取るであろう称号が車輪を止める者っていうのは結構好き
ある程度ベースステータス上げると雷神の弓装備した忍者軍団で瞬殺ゲーになるな
こういうゲーム部分は緩くシナリオは骨太的なものが流行らんかねえ。
おっさんになるとユニット全部自分で動かすのは辛い。
戦うのはAIに任せて眺めていたい。
伝説オウガPSアーカイブスでいいから出してくれないかな。
>>496 ミーも同意するね
FEの直近のリメイク版に「ミラの歯車」という呼称のいわゆるCHARIOT機能があるようですな
パクられたんたぞ!! お前ら悔しくないのか!! 最近のFEって同人ゲーでしょ
そりゃパクり根性上等でしょうよ
そうは言ってもFEは少なくともゲーム機でのSRPGというものの草分けみたいなもんだから
独自とか初とか言ってないならいいんじゃないでしょうか。
最初はTOの輪じゃなく、伝説の輪をやるつもりで
天空の三騎士や暗黒騎士ガレスの設定を膨らましてたらしいな
運輪はオウガバトルサーガ自体の設定を掘り下げるような追加要素がほとんどなかったからねえ
ヴォラック周りでなんかあるかと思ったんだけど
みなさん、とっても冷静で大人なご意見ありがとうございました
パクられたってことは真似たくなるほどニーズがあった機能だと
いいように解釈して呑み込むことにします
ゴクン
(´・ω・`)課金ガチャの尖兵にされちゃってるしね
(´・ω・`)くそげ
エムブレムみたいにキャラがチャラチャラするオウガにしたらもっと売れてたかもな。
要するにグラブルがそれに当たるのかも知らんが。確かこれと絵師同じだよな。
TOはキャラモノにしたくないからワザと個性が少ないデザインにしてたんじゃなかったっけ
キャラで売るつもりでデザインしてたらなら4姉妹は普通に売れる存在だったとは思う
FEは最初からイケメンと美少女は別格の描かれ方だったし特別変わった気はしないな
ただ出っ歯時代のアベルはまあ・・・昇格しましたねとしかw
最新のFEはやばいぞ
こっちで例えるとテラーナイトとドラグーンとソードマスターが削除されてて
DLC追加クラスとしてテラーナイト買ってね!みたいなことになってる
>>507
リメイクのエコーズのことだろうけどその例えおかしくない?
dlcで追加されたのは原作に無い最上級職なんだから
TOでいうなら運輪でドラグーンやソドマスの上のクラスを作って有料DLCでクラスチェンジアイテム配布するって感じだろ >>505
絵師違うよ
確か運命の輪は政尾、グラブルは皆葉という人
近年で吉田明彦亜種みたいなイラストレーターかなり増えたよね 伝説のリメイクしようと思っても、当時のシステムまんまだと携帯機向きではないし
制作者側の意図とプレイヤーのプレイスタイルが乖離してしまっていて
ゲームとしてどうよという感はある
ただ、大幅に作り変えるともはや伝説ではなくなってしまうしな
難しい
エコーズの評判が微妙な感じなのはむしろ原作のまんますぎるせいだしな
よく知らんけどリメイクは暗黒竜メディウスのグラ劣化っぷりでゲンナリしたなあ
こっちは基本ほぼ同じドット絵使ってるからそういうことないけど
第二形態追加されただけで
久しぶりにプレイしているのだけど、2章序盤にてホークマン3匹の忠誠が低すぎて離脱寸前に。
見方の殴りでスキルレベル上げてその場を凌ぐしかないのでしょうか?
ディバインナイトを作るならLのイメージ
リッチならCのイメージ
クラスにアライメントの結びつきがなくなったのは残念
Cで理想を貫いてナイトになれないデニムが皮肉げでよかった
原作はどう進もうが忍んでしまうから問題ない
序盤でナイト()選んだら足糞遅くてタイマンで詰む
原作ではナイト成長だとアーチャーとして結構いい感じになる
Nデニムでナイト→ドラグーン→ガンナーで鈍足大砲使い
>>517
久々だから、全く意識していなかったよ
やり直したほうが早いのかな 子供の頃なんでこのゲームを買おうとしたか覚えてない。
なんでこんなハードコアっぽいの選んだんだろう。
当時のゲームって平気で一万超えてたのに。
俺はドット絵がコミカルでボードゲームっぽくて面白そうだったから、ってノリで買ったな
で、開始数分の「使えそうだからおべっか使ってんじゃないの!」でふさぎ込みそうになった
ニバスって結局話の本筋にほとんど絡まないまま終わっちゃったよね。
Nルートは本当はニバスがラスボスになるはずだったんじゃないかなあ。
そうじゃないと途中までの追跡が無意味すぎる。デボルト兄妹の存在も中途半端だし。
本筋で終盤まで絡む程賢くもないし上手い立ち回りを意識してたような人物じゃないからそんなもんでしょ
ニバスは周りの情勢なんかどうでもよくて研究が全てってキャラだし、本筋に絡んでたのも研究資金や死体調達が容易だったって理由だけ
死者宮なんて最高の題材見付けた時点でフェードアウトするのは当たり前だし納得だわ
ニバスはもし本筋にもっと絡んでいてもラスボスの前座でしかないから
現状の傍若無人な関わり方がやっぱりベストだったんだと思う
あれがNルートのラスボスだったら陳腐さが加速するだけだったろうな
ちゃんとウォルスタ解放軍としてガルガスタン人とバグラム人大虐殺してウォルスタ人の国にするシナリオが欲しかったわ
どのルートでもガルガスタン穏健派を取り込まずして勝ててないしウォルスタ人単独で大陸制覇は難しいだろう。
それが出来るならプランタは外国人の手を借りたりしてない。
まあデニムとカチュアがロスローリアンと手を組むルートがあるならあり得るかもだが。
そうなったらフィダック城とアルモリカがガルガスタンとバクラムに挟まれてまた激しい戦争になりそう。
同胞を殺し、上司を殺し、主君を殺し、さらに姉まで売り渡す秩序の覇王デニムルートは見てみたい。
逆にNルートのデニムは受け身でパッとしないね。
解放軍の幹部に復帰したはいいがロンウェーの手先になってヴァイス追討なんてどうでもいい任務当てがわれて
各地でgdgdしてたらロンウェーがヴァイスに殺されて、レオナールがカチュアに殺されて棚ぼた的に大将の座を手に入れた。
どの行動もそれなりに合理的な理由はあるんだけど最後に起きたイベントで態度を変えるふらついた様子は鳩山由紀夫と重なる。
>>532
ガルガスタン穏健派の決起を促せなかったLルートでも
レオナールさんの忠言無視した公爵の焦りで僅差で負けたわけだから
計画通りいけばガルガスタンには勝ててたんじゃない?
しばらくバグラムと戦う余力は残らないかもしれないけど
暗黒騎士団は膠着状態望んでるから立て直す猶予はある Nやった時はザエボスに意思がないって指摘されて全くだとしか思えなかったわ
>>538
それ考えたらワンチャンあるか。
>>539
オズマにはお前は口先ばっかで親友も父親も姉の事も行動して助けようとはしなかった、姉なんて行方すら探さなかった。
自分の事以外はどうでもいい権力の亡者、みたいな事言われてたな。
デニムはお前ら暗黒騎士団のせいだろって言い返してたけど、論点すり替えるなよって諭されてた。
あまりに痛烈すぎて逆に爽快だった。 鳩山ポッポは常に強者に媚び諂うスネ夫ルートだから道理や倫理を重んじる
一般的な人々に嫌われはするがある意味では正しいんだろうな
正反対の連中が強者になったら足元にすら寄らせてもらえないのが唯一の欠点だが
Nルートはそんなやり取りだったっけか
昔やったが、プレイするのが辛かった
とある兄妹も大して強くないし
リメイクでますますゲンナリする誰特設定が追加されたニュートラルルート
プレイヤーの選択で後の展開が枝分かれしていくのも言ってみればパラレルではあるけど、ニバスファミリーみたいに根本から覆るのは有り得ないよなぁ
もっと言えば一章ラストの分岐でどっちに転んでも主人公に不利な展開に持っていくのもなんか無理があるなと思う
虐殺参加で当面戦局は安定するけど後々責任を負う様な展開
虐殺拒否で切羽詰まった逃亡生活が続いても後々取り巻く環境は磐石になる、みたいに分岐点に少しはプレイヤーの意志や選択に納得のいく結果が欲しかったわ
現状どのルートも取り敢えず主人公不利〜膠着状態続いて4章共通みたいな今一面白味の無い分岐にしかなってない
>>538 立て直しは難しいと思うよ
ガルガスタン残党(というより元国民)がバクラムにつく可能性。
ヴァイスくんの活躍で虐殺はウォルスタの仕業とバレかけてるわけだし。 >>546
ヴァイスの件があるから違和感はそれほどなかった。
というかニバスファミリーってルート次第で展開は変わるけど血縁は全部一緒じゃないの? ニバス関連は一夫多妻みたいな状態でルートによって関わりの薄い母子は偽名を名乗ってるって扱いらしいな
その割りに突っ込みどころの多い展開が目立つんだが後付け設定なんだろうからまあ・・・
ツイッターで松野がNだとクレシダはニバスの子じゃないっていってなかったか
ヴァイスは変心しただけだからまだ一応言い訳の余地があるけど、設定そのものが変わっちゃうのはどうなんかねえ
運命の輪についてはルートによって設定が変わるのは一種のパラレルと説明されてるからなぁ
二バスの家族構成やアロセールとレオナールの恋人関係についてはそう言及されてる
パラレルってのは現実だと結構科学的な考察がなされてるってのもあるけど
運命の輪みたいなやり方は幼稚でまさに子供だましだよな
それこそ数十年と続く戦記モノでなら許された設定
分かれ道を反対に言っただけでさっきまで男だった友人の性別が
入れ替わるレベルだしあまりにパラドックスすぎて違和感しかない
まあゲーム如き深く考えるなってのが一番の正解なんだろう
元々タクティクスオウガっていうゲームは
主人公の選択が戦争の趨勢に影響を与えることで諸々の命運が変わるのがシナリオの醍醐味だったのに
選択肢によってそもそもの根底的な設定が変わるっていうのはなんか違うよね
そういうSF的パラレルな話ではないと思うんだけど
それ言い出したらヴァイスだってルート次第で完全に別人やし
姉さんはどこでも姉さん
つまり姉さんは運命に翻弄されない芯の通った凄い人ってわけだな?
制作側でもないのに"タクティクスオウガはこうでなければ"とか言ってる奴はゴミ
(´・皿・`)ガハハ! 威勢のいいあんちゃんだな。
たっぷり可愛がってやるぜ。
(・_・)まてザパン! >>559を返s……まぁモブキャラだしいいか。
(´・皿・`)つ転移石
〜〜〜その夜〜〜〜
(´・皿・`)「おらおらおら! ゴミに犯される気分はどうだ!?」
パンパンパンッ!
>>559「んほぉぉぉ 雄穴でいぐぅぅ!」 >>559みたいな必死な信者って未だに残ってるもんだな ・・・to be continued
がもう実現されないしなw
クソゲの烙印押されてるのに>>559みたいに意識だけ高い奴見てるとなんか哀れになってくるわ >>563
話自体は続かなくていいかな。
オウガとタクティクスの関係みたいに登場人物が新作にちょろっと登場するぐらいでいい。 主人公の選択で第三者の設定がまるまる変わるとか疑問の声が上がって当然だろうに
かまいたちとかああいうのとも違うし
572 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2017/05/21(日) 12:13:51.09 ID:RzJjf7Qh
馬鹿共が暴れてると聴いて来ましまよ
煽ろうとして肝心なとこで噛む低脳晒しあげ
ゲームがすっかりカリスマ性失っちまったのに>>559みたいなにわか信者気取ってる奴って滑稽だな まあ今のスクエニに目をつけられた時点であかんかったな
今といってももう七年前か
プレザンス「7年前というのは言い訳にもなるまいよ」
ていうかFFT自体もリメイクしてくれんかな。
VITAやPS4でプレイしたい。
上級国民と下級国民の確執ってのは今映えるテーマだと思う。
運輪の頃よりさらにひどくなってる今のスクエニでか?
うーん
ラスボスをちゃんと強くするってのと(これは運輸ではちゃんと改善できてたけど)
獅子戦争の顛末をちゃんと描ききるなら見てみたい
あといつぞやのツイッターネタみたいにラムザに調教されたアグリアスよろ
映えるのはいいけどそのテーマ悪いのは全部悪魔だよで放り投げたしな
エピソード8の草案におけるラシュディとオウガのポジションをルカヴィに変えただけだからねえ
ただラシュディと違ってアジョラはキャラの積み重ねがないからな
なんでアルテマ=アジョラみたいになってるのかも本編では説明がないし
>>579
追加料金てんこ盛り、グラフィック劣化、アイドル声優大量起用のフルボイス、要らん追加シナリオ、オリジナルキャラクター追加
今のスクエニだとこうなるよ? >>585
全部引っ掛かってない運輪が神リメイクに見えるな >>585
今ならバルフレアがcp1から仲間になるオマケ付きだろうな >>586
最後の二つは引っかかってるような
つかスクエニに限らず、今の老舗が長寿シリーズをリメイクしたり新作出すとするとたいていこうなるよな なんでやラヴィニスとかディダーロ周りの追加とか無料DLCは数少ない良いとこやぞ!
>>586
あの、レベリングシステムに目を瞑れば、良リメイクの部類には入ると思うけどな
近年のリメイク作品が酷すぎるのもあるが
FFTみたいに、おまけで入った空賊のせいで、空気にされてしまった銃使いとかさ・・・ 獅子戦争は追加要素自体は多いくせにファンが望んでたことは何一つ反映されてないからなあ
死者宮案内書て一度100階でニバス倒した時間軸じゃないと使えんの?
wikiに載ってるぞ
死者の宮殿B100でニバスを撃破済みのゲームデータであること。
一度倒していても、W.O.R.L.D.で未撃破状態のアンカーポイントへ移動したりすると使用不可。
本編をクリア済みのゲームデータであること。
マジすか…どうもです…
あと2週回らにゃならんのかぁ…
あいつは中盤までデニムと葛藤させたり立ちはだかったりする役目だから良かったのであって……
と否定してみたが単純にデニム軍の一員になるのもありかもな。
ただストーリー上の役目は終わった方がいいと思うけど。
だからNルートではサクッとカチュアに殺されたんだし。
4章までにデニムが軍の代表に登りつめるためにはどうしてもレオナールと公爵は邪魔。
4章でいきなり「側近」とか「影」がでてきて面食らったし
Nならその役目をレオナールがやってても違和感ないかも
レオナールはデニムが越えるべき壁みたいなもんだから
生存させるとデニムの存在意義が消えると言うオチが・・・
まあ共闘ルートも良いけど仲間になると間違いなく存在薄くなるよね
>>599
デニムと上下を反転させる理由が無いからなあ。
Nデニムは軍の重要幹部ではあるけど出戻りだし。 (´・ω・`)デニムは何で白ランにはあんな懐いてレオナールさんには刃向うの?
(´・ω・`)あの時点では同族だし食料の調達もしてくれるというのに
(´・ω・`)外国かぶれなの?
>>597
作業が膨大になるのでリメイク初期の時点で没になりました レオナールはデニムにとって鏡というか
一歩歩む道が違えばデニムはレオナールになるんだよね
だから、レオナールが4章で仲間になるのは難しい
一線から離れて隠者としてデニムを見守る役、ならなんとか
レオナールってデニムの将来の暗喩で、運輪はデニムが老けたらこんな顔になるみたいに近づけてあると思ったわ
理想や目的の為なら道徳に反する手段もやむ無しってのがレオナール
理想や目的の為でも自分の正義に基づいて手段を妥協しないのが白ランス
虐殺以降デニムの中ではこういうイメージなんじゃね、後はオルゴールと身の上話混じりの励ましも影響してると思う
要するに白ランスの隊長としてのカリスマというか人柄に心許したみたいな
今からダウンロードコンテンツをプレイする方法ってありますかね?
結構前に本編はさんざんやったんだけど、ダウンロード方法わからなくて放置してた
最近またやり直してやっぱり面白いからダウンロードコンテンツまで手を出したくなってきた
白ランスもオウガバトルのイケメン無双時代にまさかあうあうあーになるとは思ってなかったろうな
それは良いとしてフェンリルちゃんをそろそろ再登場させてくれませんかねえ
無料とは言えグレーゾーンなんで詳しくは書かないが
解除キーの型番をググれば普通に出てくる
いやーらん世らん世。
同胞虐殺も止む無しでござるよ。
>>608
少なくとも数ヶ月前までは、だが
サインインとダウンロード自体は普通にPSPで可能
ただ購入操作ができない(無料でも)のでPCでも何でもいいから同じアカウントでストアにサインインしてやっとく 最近のゲームプレイすると無駄にキャラの掛け合いがあってうざい事に気がついた。
これや初期のファミコンみたいに加入後は空気化でちょうどいいわ。
所属を外れた途端、元同僚を煽っていくスタイルのお嬢様の事か
一応SRPGはシステムで大差つかない分キャラの魅力ありきなとこあるんで...
最近のゲームがウザいのは掛け合いの有無よりラノベ臭いツエーキャラの上から目線とか
ツンデレのテンプレ応答ばかりで意味が無いって事じゃないかね
ドラマっぽい掛け合いなら良いけど同じようなやり取りを色んなゲームで見せられたらさすがに飽きる
同意だけどTOもリメイクで追加された掛け合いはオリジナルに比べてGDGD感がキツい
Nルート死者Qのあれとか
>>621
ほんまこれ
特にvitaゲーなんてもう乾いた笑い出る様なゲームしかマジでないしPS4でも国産は殆んどそういう要素含んでる
ヒロインブサイクでも洋ゲーやってた方が万倍マシ 流れるような掛け合いとか、そもそも自然なテキスト書けるライターほんといなくなったよなあ
昔は容量節約するために簡潔なテキスト主流だったのが上手く噛み合ってたのか、今はゲーム業界自体が斜陽の一途だからまともな人材が集まらないのか
フィダック城でのデニムと暗黒騎士との会話は全部好き。
昔の作品は容量の都合で全部は入らない
優先順位をつけて切り捨てて簡潔にしなおして押し込んで
っていう取捨選択があったんだろうなと思う
文字使えないんで原案から単語変えたゲームはあったな
>>622
死者Q自体が元々水増しコンテンツだったからなあ。 三度目の初死者Qに潜ってニバス倒すか
正規ルート戻ってDLコンテンツ続けるか・・・
>>625
今のサブカル業界のライターは大半がラノベやなんとかになろうってサイトだけで育ってるからな
小中学生の内輪ネタやウンコシッコレベルで盛り上がる展開が大絶賛されたりするんだからそりゃ質も下がる >>633
2000年代前半あたりからのラノベブーム(?)からゲームもシナリオ、グラフィックが個性がなくなりテンプレ化酷いもんな
技術的な面でもオタクカルチャーだけで、他の分野の映画や本を全く触れてこなかったのだろうなぁと想像が出来てしまう >>634
大衆へ向けてのベクトルじゃなくなったときに先細りが約束された
それによって色濃くなるならまだ救いがあるが… 大衆の好みの最大公約数が把握しやすくなった昨今、極端に尖った作品は人目に触れなくなった印象はあるね。
ラヴィニスだって「女騎士」という最大公約数の具現化だし。
俺もTOのリメイクかーどうすっかな! でもスーファミは飽きる程プレイしたしな。
と思いながら情報眺めてて、新キャラで可愛い女騎士でるやん、買いやな! となった。
まさかあんなに仲間にし難いとは思わなかった。
>>635
濃くなるどころか全てにおいて、ただの記号化、アイコン化しいるだけなんだよねぇ
FC〜SFC〜PS〜PS2時代の限られたリソースの中で最大限に引き出された個性や熱量はプレイする方もワクワクしてたのに
アメリカのゲームの方が大衆を意識して、常に進歩を探求し続けている気がする マイナーコンテンツのゲームを普及させよう、メジャーコンテンツにしようっていう熱量は大きかったんだろうね
メジャーになってしまった今その熱量は失われたし、むしろ内向きになっているような気がする
こっからもっとメジャーにする事も出来るのにオタ全振りで突き進んじゃってるのがほんま謎
そりゃウケる要素が分かり易いんだろうがずっとそれに甘えて挙げ句ソシャゲの小銭稼ぎに味をしめる様じゃ国産ゲーが置いてかれるのは当たり前
日本のゲーム業界が世界中から軽視されるようになったのは予算や開発規模の問題だけじゃないわ
ま、いいゲーム作る努力するヒマがあったらSNSでステマするわってのが今の日本のゲーム業界だからな
実際縮小してるし人が集まらないんだろうな
TOってどっちかというと外国でウケそうなIPだと思うんだけどな。
その場合デニムは40歳のおっさんになりそうだけど。
おじさんのほうが受けると考えて外国向けPS3ではニーアをおっさんにしたら、なんで日本版と同じにしなかったと文句が出たそうですよ。
渋い()方が外国でウケるとかいうのは完全に幻想だしな
FF12より1315のが売れたし
同じくLNCシステムとシナリオで売ってたメガテンとか今はもう目も当てられん
メガテンはシナリオが余りにも子供向けというか教条主義的過ぎた。
ストレンジジャーニーは悪魔の一方的な説教とそれを受け入れる人間サイドに終始イライラ。
今のメガテン
・セリフ中の「人形劇」という単語をわざわざ「グランギニョル」というなろう小説的な臭いルビ読みでキャラに喋らせる
・しかもグランギニョルはフランス語なのにセリフを喋ってるのはインドの神様
・そもそもグランギニョルの訳として人形劇は不適切
発言者の背景とか国籍とか無視して難しい単語覚えたての中学生みたいな無意味なルビ読みさせた挙げ句、そもそも訳語として間違ってるっていうね
>>647
わらた
それこそ中学生にテキスト書かせてんじゃないの? ルビ読みだけでも痛々しいのにそもそも誤用だったとか無敵かよ
>>638
和ゲーは楽して金を得る為のビジネスの手段の一つとしか見られてないのが致命的な問題
洋ゲーはリアルの再現や突き詰めた非リアル(擬似先端科学)だから根底から違うっぽい
資金集めや成功時の収益など規模からして数桁違うってのも大きいんだろうけどね
あと日本は成功して金になる事が確定してからはした金を出してやろう(ただし儲けはたんまり頂く)って
せこいビジネス屋が政治屋を含めて大多数だから新しいことに挑戦し辛いのもありそう >>643
ニーアはそもそも支持してるのが海外でも萌え属性持ちの方々だってのは分かってたのにな
なんつーか日本のビジネス屋って調査力がもう世界でも最低辺なんじゃないかと思う位に能が無い
それにおじさんがメインのリアルな泥臭いゲームを求める人はそもそもニーアに見向きすらしていない
世界観にしてもニーア位の表現力のゲームは洋ゲーだと平均点でしかないしね
井の中の蛙ってまさに日本だけでふんぞり返ってる大半の企業に言えるのかもしれない キャラに無意味にドイツ語やフランス語の単語を使わせて用法が間違ってましたってのは中学生の黒歴史SSあるあるやね
それを商業作品でやられても困るけど
デビルサマナーのシナリオはまあまあだったんじゃない?
肝心のゲームがだるすぎたけど当時としてはマシだったと思う、それ以上の超クソゲーが量産されてた時期だったから。
グラフィック上昇の恩恵に預かったはいいがCDROM読み込みの遅さでゲームテンポを致命的に壊した作品が多い時代だった。
デビサマはメガテンがオワコンになり始めた時期だからまだマシってだけ
それ以前の全盛期とは比ぶべくもない
メガテンの落ちぶれっぷりは聖剣とかと大差ないな
ロウカオスのイデオロギー分けがオウガとはまた違って、昔は面白かったが
アトラスこそペルソナが3から異常にウケたからもう旧メガテン路線いらねぇってなっても別におかしくないんで。
オウガも背景神話でゾショネルがフィラーハの娘だったり姉だったりして、一見ただの矛盾にしか見えない点を
宗教改革による設定改竄の名残という演出にしてたのはほんとよくできてると当時思ったよ
メガテンも昔はそういう設定の妙が多かったんだけど、今やなろう小説()だもんな
ゼテギネア神話だと姉でフィラーハ教だと娘なんだっけか
ああいうのよくできてるよな
>>650
ふと、スクエニの和田さんが浮かんだw
今のゲーム業界に牽引できるようなカリスマクリエーターって居ないのかな? テイルズの馬場みたいに悪い意味でのカリスマなら何人か思い当たる
中の人間が見えてる時点で内向きなんだよね
大衆はそんなのどうでもいい
完成したゲームが牽引してほしい
PVの第一報で内容そっちのけで声優の紹介するような体たらくではなあ
アイドル声優()とかやりだした時点で色々おかしかったんだろうが
当のアイドルも一山まとめ売りからの他業種侵略状態だからなんとも
一人が何でもやっちゃうってのがこの国の悪い点ではあるだろうな
>>662
MGSやってた小島が唯一の望みだったんだが保身を始めてから凡庸になっちゃったな
作品で主張せずに作中で僕ちゃん凄いよアピールやりだした時点でやばいとは思ったが >>661
当たり前だが神も悪魔も宗教や地域で扱いがかわるもんな
兄妹や父娘で結婚してるみたいな近親婚の神とかも多いし
まあ下手にそういう設定を入れると不謹慎厨が発狂して騒ぎ立てるのかもしれないが
創作って地域の歴史や価値観などの下地が大事だよねってのはほんと思う
主人公が無双して楽しいのはオナニーと同じでその瞬間だけだよ >>658
旧メガテン路線とか言ってもなあ
今更大した仕事もせずツイッターでネトウヨこじらせてる鈴木とか
ようやく出たカリギュラは凡ゲーだった里見とか連れてきても面白くなりそうにないよね
現行シリーズのペルソナやメガテンが面白いかはさておき旧作もそんな持ち上げるようなもんではない
雰囲気ゲー >>668
今のメガテンはビチグソ
ビチグソはそもそも比較対象にすらならない 結局>>668みたいに旧作をディスり始めるのは
そうでもしないと現行作が見劣りしすぎるからなんだよね
どっかの半島人がよくやる手法だよ >>671
メガテン4とか話の脈絡無視して唐突に韓国の茶の宣伝が始まるしな どこの続編ゲームでも同じスタッフだと枯れたのが分かってしまって悲しいわ
かと言って別人が後を継ぐと腐ったどころの話じゃなく崩壊するしなあ
枯れたんじゃなくて最初から才能なんてものはないんだよ
一人で全部作れる小説家でもあるまいし
漫画だがゆでたまごとか見てると、才能というのは枯れるんじゃなくて
肥料の与え方を間違えて枯れたように見えてるだけなんだと思う
正しい肥料を与え直せばああやってまた大輪が咲くこともある
結局環境次第
まあ馬場だの田畑だの山井だのは枯れるも何も元々種がなさそうだがw
結論の出ない話を続けるのか
才能が枯れるってよりも年をとって保身に走るが故の防衛本能みたいなものに近いかと
若い時はやりたいことをやって批判すら恐れずに突っ走っていけるけど
年をとると自分や家族の為に金や財産を維持し増やす事だけを考えるようになる
年寄りが既に裕福に暮らせる金を持ちつつさらに金を求めるのもそれだしな・・・
過去作叩いたってゴミみたいな現行作の評価が上がるわけじゃないのにね
無能ほど矛先逸らしだけ熱心なんだな
新作のゴミっぷりを叩かれると「そんなこと言ったら○○(過去作品)は〜」と聞いてもいない矛先逸らしを始める
作り手も受け手も無能しか残ってないオワコンゲーにありがちだな
そういうとこに残ってる人間っていわば他人の遺産を食い潰してるニートみたいなもんだからな
無能であたりまえ
そんなみなさんに質問です
次のリメイクが出るまでの繋ぎに遊ぶ携帯機用のおすすめやりこみゲーを教えてください
世界樹のなんちゃらはなんかダメでした
ないな
最近買ったのと言えばモンハンxxくらいだがとても勧められたもんじゃないわ
と思ったけどvitaだったらソルトアンドサンクチュアリは結構遊べた
あとストーリー度外視でゲームバランスだけで言えば蒼神縁起は中々完成度高かくて遊べた
ただ後者は東方のインディーズゲーだから相当人選ぶと思うわ
3dsならステラグロウだな
Hermit系のなかでも面白い方と思う
7月にDQ11出るよ
据え置きだと12リマスターも
まあ20年以上前のSRPGが至高という奇特なユーザー向けかは知らんけど
>>674
その枯れた連中の足元にすら遠く及んでないのが今のゲーム業界の中核という惨状 >>647見ても分かるけど今のゲームってマジで中学生が作ってるからな 中学生の内から商業レベルの作品を作れるなんて将来楽しみだな。
中学卒業すれば社会に出て働くには十分だからな
単に高卒大卒専門卒の大多数が義務教育中に身に付けるべき素養を備えていないってだけで
漢字もろくに読めなくて自分の言ったこと忘れる鳥頭でも政治家やれるもんな
今の政治家にとってはネガキャン合戦で政敵をsageる事が最優先事項だからな
やってる事がゲハ厨の工作と同レベルな政界って…
まあだからといってTOみたいにリアルで内戦始められても困るけどw
日本に居るのは9割がた政治家じゃなくて政治屋だけどな
国会では幼児みたくギャーギャー喚いて外では身内の経営屋や政治屋と食って遊ぶだけのお仕事
そりゃ脂ぎったキモい姿と性格になっていくわな・・・金とコネには憧れられても人として憧れられる存在は片手ほどしか居ない
モルーバは上手いことやったなと思う。
棚ぼたでほぼブランタ? みたいな最高権力者になったやん。
カリスマ指導者のデニムは都合よく消えてくれるしさ。
モルーバは元鞘に収まっただけだし
棚ぼたはむしろブランタ伯父さんの方だろ
弟がカチュア拾ってきたお陰で平聖職者から最高権力者になれたわけで
>>703
エアプで知ったか語りとかこっちが恥ずかしくなるからやめてね >>697
>>647は中学生じゃなくて知的障害者に書かせたんじゃないの
なんで知的障害者にシナリオ書かせたのかは知らんけどさ
障害者雇用の一環かね? >>703
モルーバは元々ヴァレリア=フィラーハのボスでブランタに奪われた地位を復権しただけなんだが
デニムを利用したとかならともかく棚ぼたってなんだ?
バカか? >>708
看板タイトルを8年間gdgd古漬け状態にして赤字膨らませ続けたり
FF病ガーと騒いで主要メンバーリストラした挙げ句に腐女子ライターが主導でシナリオ書くよう采配したり
昨今のゲーム業界の雇用事情はよくわかんねぇな >>708
簡単なことだろ
雇う側も知能に障害があるってだけ 知的障碍者で会社経営に成功した人物はフォレストガンプしか知らん
上手いリメイクとは言えない作品だったけど、今のゲームのシナリオやテキスト面はその基準にすら達してないからな
まあグランギニョルは笑わせてもらった
失笑のたぐいだけど。
>>713
なんか書かれてるのかと思ってプラウザでスレ見たら後悔した。 失笑と言うか滑稽が人の形をしてドヤってるのがラノベ業界と類似ライターになってるような
海外の言葉を使った中二作品ならジャンプにブリーチやジョジョという最高の例があるのに勿体無い
>>708
編集はとりあえずPVだけみて拾い上げる素人レベルの連中がもう大半を占めてるな
書き手は尖った個性といえば聞こえは良いが実際は単なる被害妄想(いわゆる見えない敵)への逆襲をしてるだけ
見えない敵が見えるもの同士が集えばその先はカルト宗教にしかならんという落ち (´・ω・`)このスレは結構昔からカオスゲート開きっぱなしだからね
今日は「あまり強い言葉を遣うなよ」って台詞がぴったりくる人が多いねえ
(´・ω・`)さぁ、てめえのブリュンヒルドを出しな……早打ち対決といこうぜ
呪われた武具全部作ったら満足してしまって、引き継ぎプレイを半年放置してる
このスレはカオスフレームだからクレシダを仲間に出来るぞw
PSの頃は新規参入のしやすさから、本当に色々なジャンルで面白い、実験的なゲームが多かった。
今はグラフィックが進化しても、アイデアや遊び心とか、本当に必要なものが退化しちゃってるんだよね
日本じゃ任天堂位じゃないかと思う。根っこを大事にしているのって
全てはポチポチゲーの集金の楽さや旨味を知ってしまったが故に、ゲーム業界を駄目にしてしまったんだろうけどw
まぁハードスペックが上がれば上がるほどゲーム作りにかかる予算や人員は跳ね上がっていくし、開発規模の知れてる国内メーカーが縮小したりソシャゲの小銭稼ぎに傾倒するのも理屈としては分かるんだけどね
であればこそもっと旧ハードを大事にすりゃいいのに肝心のハード作ってるソニーは互換機能ブチブチ切ってくんだもんな
過去に国内メーカーが自社ハードで生み出して業界盛り上げた数多のタイトルを全然財産として活かせてない
互換切れば新作が売れる訳でも国産ゲーが盛り上がる訳でも無い、寧ろ客が求める物の縮図として機能するはずなのに
ゲームとして本来要らん贅肉部分で見栄を張るためにコストがかさんで
本質的な部分が退化する一方なんだから滑稽な業界だよなあ
見てみて!僕ちゃんの発明凄いでしょ!ってのはまあ分かるんだけど
あまりにオナニー過ぎて第三者での目線が欠けてるのが日本のガラパゴス発明
シャープはそれで自爆したし東芝も結局はそれで死んだ
死亡ルートを回避する事は可能だったけど上層部(経営陣)が致命的にゴミなのが日本の欠点だな
ちょいとスレチっぽくなりそうだが日本ってアニメやゲームみたいなサブカルから細工に至るまで
結構良いものを個人では作れるがビジネスマーケティングが壊滅的なまでに後進国なんだよな
マネージャーが主役じゃねえんだ・・・クリエイターが主役なんだってのを早く認識してほしい
それこそ武田信玄なんかは日本人のダメな所を全て指摘してる・・・
黒ランスの名言といえば
我々が与えてやろう・・・支配されるという特権をだ!
(´・ω・`)白ランは牢屋で獣おじさんに何されちゃったの?
(´・ω・`)くっころされちゃったの?
いやその台詞に関しては大して深くないと思うわ
よくある類いの悪党が吐く皮肉まじりの暴論って感じ
鳥人間軍団(カノプーおぢさん+モブ6人)と残り枠は固有人間で進めようと思うのだけど
あわよくば、ユーリアにもレベルファイブボーナス残しておきたい
全同職or2職or3職、どれが一番効率がいいのかな?
バルタンのモブだと7職しか渡れないから悩む
実際のところ、適当に進めてもレベルボーナス要らなくなってくるよな。
ベースステータスが70くらいからほぼ敵無しになる。100まで行ったらワンパンになってただの無双ゲーになる。
そうだよ
だからアイテム引き継いで一職縛りしてパッシブスキル封印して
それでようやくこのゲームはバランスが取れる
>>739
それただの廃人の意見だから
お前がジャンキーだからって皆が同じみたいに思うなよ いや
>>739の言うとおりでしょ
引き継ぎバグやらんと必ずどこかでバランス破綻する >>742は過去スレでもゲームバランスへの批判に廃人ニートとかレッテル貼ってたキチガイだから あー、カーテンコール後のバランスの悪さを腐されると毎回発狂して廃人ガーとか喚き散らしてた頭おかしい人か
いきなり廃人だのジャンキーだのレッテル貼りだす>>742こそ
自分に人並みの知能と精神が備わってると思わない方がいいんじゃない? つまりいくらレベル上げても楽出来ないバランスがお好みと、大変
>>748
レッテル貼りすると 知能と精神が疑われるから止めた方がいいらしいよ? 欧米版でレベボ改善されたのが全て物語ってるのに
未だにこういうアホがいるんだな…
自分から噛み付いといて引っ込みつかなくなったID:9iAghrGqの典型的池沼オタクっぷりに期待w
ID:9iAghrGq=ID:CvaU1U2M
日付変わって速攻で低脳の特定ワロタ
北米版が出た直後までレベボの仕様が失敗だったか否かでさんざんケンカになってたからな
ID:9iAghrGq=ID:CvaU1U2Mはその時の悔しさを引きずって未だに見えない敵と戦ってるんだろう
こんな欠陥だらけのリメイクでそこだけこだわっても心底無意味だと思うが
長年ゾマの元ネタだけが分かんなくて、漫画が元ネタだって知った時は微妙な気持ちになった
でもなんかチベットの秘教とかでほんとにありそうな設定なんだよねゾマ教
>>753
笑われて悔しかったんですか?
>>754
本日もその欠陥だらけのリメイクのスレで人生無駄にしながらの、
見えない敵との格闘ご苦労様で御座います 引っ込みつかなくなった低脳煽り厨のテンプレ発狂パターンて感じだな
下愚バパール
ID:CvaU1U2M見てたらなんとなく思い出した名前
自分から煽っといて逆に引っ込みつかなくなってる辺りがほんと下愚だわ
>>757
低脳煽り厨のテンプレで大変参考になります 丁寧語で冷静さを装ってるつもりな辺りがすげー低学歴っぽいw
なんか事あるごとに相手と揉めようとする人おるよね。
自分から突っかかっておいてこっちのスレに行けってサイコパスかよ
ID:Qm8QvwHn見れば触ったらアカン例の奴がまた湧いてるとわかるだろうに・・・
三日前のレスを目の敵にしてるお前の方がよっぽど脳と性根に疾患があるように見えるが
目の敵にしてるように見えるアンタのほうが脳と性根に疾患があるよ
>>772=ID:9iAghrGq=ID:CvaU1U2M
ID変えてまた暴れ始めてんじゃねえよ
このスレより脳外科か樹海に逝け社会のゴミ ID:9iAghrGq=ID:CvaU1U2MもID:KgatGEnyもオウム返しばっかしてるしな
バカはすぐオウム返しに走るって言われるけどほんとだわ
あーみなさん
いや私の勘違いだったら非常に申し訳無いんですが
このスレはタクティクスオウガのスレで合ってますかね
何というかその…少々レベルの低い話題に興じておられるようですが
ここで話すべきことをみなさんが見失っているんじゃないかと
私には感じられるんですよね
いや気分を害されたのなら申し訳ありませんが
さすがに目に余るという事で
いささかスレの方向性を見謝っているのではと
ほんの少々苦言を呈させていただきました
それではこれで失礼m(__)m
戦闘中の流れるような舌戦がウリだった(過去形)このゲームやってるのに
口げんかで鸚鵡返ししか出来ないってよっぽど脳みその出来が悪いんだろうなあw
自分で言葉考えずに脊髄反射できるからな
だから脳の容量が悲惨な奴が好む
ゲームで育っても低脳しか生まんってことだね
ID:9iAghrGq=ID:CvaU1U2M=ID:KgatGEnyみたいなのが蔓延したのが今のゲーム業界なわけだ
>>762
さんくす。まずは一周目サクッと終わらせてくる >>774
ご指摘大変痛み入ります
>>765での過去レス指定や>>766並びに>>773の同一人物認定の方がスマートという事でしょうか?
>>776-778
脳の容量に恵まれてゲーム以外の教材で育つと平日13時から14時の時間帯に2chを嗜む立派な中年になれるというお話でしょうか?
計り知れないヴィジョンをお持ちでいらっしゃるご様子で、
是非とも今のゲーム業界にとっての救世主となって頂けますようお祈り申し上げます このスレ初めてか?
コイツはいつでもこんな感じで揉め事大好き君だぞ
そのうち単発連呼しだすから
過疎スレって荒らしが一人出てくるとスレの勢いで相殺できないから一気に治安が悪化する。
ヴァレリアってあんま治安が悪いイメージの場所ないな
イヴァリースは色々あったのに
盗賊が軍隊襲ってくるぐらいだし(どっかのランダムバトルで出てくる)多分滅茶苦茶悪いんじゃないか。
タルタロスも「民衆は支配されたがっているぅぅん!」て熱弁するぐらいだし、シリアみたいな無秩序状態なんだろう。
>>778
以前、このスレでゲームのカリスマ性が〜みたいな発言してたのがいたような気がするけど、正にそのゲームで育った奴の典型だと改めてオモタ いちいち昔のレスを蒸し返して噛み付き直すのがまたアスペだな
根に持ってるレスを全て覚えてるのかな
>>786
姉さん死んだ後はハイムで略奪あったりするね このリメイク必死に擁護してんのがもうこんなアスペガイジくらいしかいないのかと思うと悲しくなってくるな
>>787
そういやゼテギネア神話出土した(という劇中設定)のも中東辺りだったか 武器に一つくらいアンデットを倒すと同時に浄化できるの欲しかったな
>>794
ブリュンくらいはそういう機能あっても良かったな >>790
もしかしてゲームのカリスマ性発言したご本人?
だとしたら悔しかったのはよく伝わったよ、ゴメンね 安価だけなら1レスにまとめればいいのに、なんでこんな無駄な事するんだろう。
オリビアが幼いデニムとの過去を語るときの
「相手をつとめたのは〜」のくだりって
決してそんなことは無いって分かってるけど
そこはかとないエロさを感じるよな
まあバランス悪いなりに遊ぼうと模索している人に対して
「お前と一緒にするな廃人ジャンキー」
じゃ角も立つわな
それで叩かれて荒らし始めるとか
>>804
オリビアの顔が微妙すぎてエロくなかった・・・セリアとシスティーナはエロいのにな
Lルートでも仲間になる姉妹は外れだわ オリビアはオリジナル版がデザイン良かったよなぁ
オリアスもなんかおばちゃんぽいし…
ゴーゴン呼ばわりされていた女性キャラがいた気がするんだけどあれ誰だっけ?
オリビアのキャラデザまでオリジナルがいいと言い出したのか・・・
どこまで運輪嫌われてるの
流石に顔グラは運輪だわ
SFC版は暗い雰囲気に合わせて控えめにしすぎてほとんどモブやぞ
顔グラで原作の方が良いは流石に無いな、欲を言えば吉田に全部書いて欲しかったけど
萌えフェイスは公式に世界観ぶち壊しを容認されてるデネブくらいか
仲間キャラでは唯一世界線を跨ぐ事が出来る神と同レベルだから仕方ないが
伝説〜の方では単なる序盤で取れるウィッチその1だったのにな・・・
>>798-801
涙目で対応レスを探して、連投規制の時間気にしながら貼るとか
週末の夜に哀れすぎるwww 「週末の夜に哀れすぎるwww」のブーメランが頭に刺さってますけど
>>805
楽しむコツの一つでも提案するならまだしも一方的な否定を押し付けてるだけやからなぁ・・・
北米版買えでもチャリでレア掘り()でも締め付けプレイでステカンでもええから言うてみれば前向きな意見になるのにな
否定しか出来ないとかバカの典型やわ ヴァレリアでさえ一枚岩とまではいかなくても
歩み寄ることが出来たというのに
お前らときたら
戦闘開始直後に鎧使って補助かけ祭ホントやめてほしい
そんなAIよりちゃんと除霊しろやと。ヒールばっかり使いやがって
ヴァレリア人も他人種にそういう感情だったんだろうな
これはオウガ無双っていう無双シリーズだから
まあ当初オウガシリーズと騙された人もいるだろうし俺も騙されて凹んだもんだけどもう許したよ
実質もう死んでたIPに確実なトドメさしただけだからかわいいもんだよ
なんか全方位に噛み付くローディスからのお客さん増えたなぁ
>>828
騙されたと言いつつ6年以上スレに通い続けてる暇人のおっさんとかむしろこのゲームのメインターゲットじゃんw 拳武器は多少攻撃力低めでいいから片手武器でダブルアタック可能にして欲しかったな
>>836
???
わざわざ言うまでもなくそうだろ
俺の場合は6年寝かせたけど >>834
こちらはキチガイが誰とは指定してないのにw
自覚はあるんだな
涙拭けよキチガイw >>837
拳+盾ってなんかもう完全に聖闘士のイメージ とりあえずキチガイとか馬鹿とかあらしが使うネガティブワードは片っ端からNG放り込んどいた方がええで。
過疎スレほどあらしが発生した場合対処が難しいから自衛するしかない。
相手を人間として見るんじゃなく災害として扱うんや。
火事に向かってやめろとかどうしてこんなことするとか問いかけないだろ。
逆に拳こそゲームじゃ左右別で装備しなきゃいけないようにされてるイメージある
>>835
しつこいだけが取り柄のデニムさんが孤軍奮闘してるけど
スレ民からのカオスフレームが低いからBAD一直線だな ( ´Д`) 誰も僕を責めることはできない
(=====)
__ (⌒(⌒ )
/\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
まさに『駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚』
単に惰性でマップクリアするより色々構造を楽しむのも悪くないと思えてきた
たまにやりたくなるゲームだから嫌いじゃないけど死者の宮殿とかだるくてやってらんなくてつらいわ
>>848
あれはだるすぎだよな。
ノックバック死も意地悪だし。 >>843
こうなった以上・・・・・・キチガイはいずれ次スレへ攻め込んでこよう・・・・・・。
その前に・・・・・・このスレを・・・・・・一枚・・・岩の・・・ようなワッチョイに・・・・・・・・・。 >>851
文章の特徴(笑
エスパーでキチガイってすごいやw 最近の荒らしはネット監視会社の関係者が大半なんだがなあ
ワッチョイ導入目当てで書き込みの多いワッチョイ無しのスレに片っ端から突撃してるし
導入自体が荒らし(ネット監視会社)の目論見通りになってしまうんだがまあ任せる
まぁワッチョイ外した結果がこの有様だし、監視されて困るのも荒らしの同類くらいだから別に有ってもいいけど
頭も尻尾も丸出しのエセ関西弁がエスパーとか言い出して哀れにも程があるわ
上につられて関西弁の語尾二文字を真似ただけで
IDコロコロ ( ´,_ゝ`)プッ
文章の特徴 ( ´,_ゝ`)プッ
頭も尻尾も丸出し ( ゚,_ゝ゚)ブブッ、バカジャネーノ
ほんまアスペは想像力が豊かでんなぁw
他人を廃人ジャンキー呼ばわりしとる場合とちゃいまんがなwww
どうして俺のいく先々にあらしがいるの?(´・ω・`)
神様答えて。
なにか前世で悪いことした?
あらしがくるのも何もかもすべて、運輪の出来が悪いせいだ
(´・ω・`)責任転嫁してますね
(´・ω・`)そんな話ばっかしてたら当然叩かれた、それを根に持ってこのスレを荒らそうと粘着するようになった
(´・ω・`)大方こんなところでしょう
俺な…(糞リメイク)覚悟して帰ってきたんだよ
けど、なんかこうして…補助魔法使いまくるAI見たらさ…
わりぃ…やっぱつれぇわ
ワッチョイ入れた所でリセットして変えまくる奴の方が粘着率が高いと言う
弱い嵐から身を守る為に強烈な嵐に無抵抗になるとか愚の骨頂ではあるが
グローバル時代では国防並みのシステムでも防げないと言う荒らし怖い…
>>855
監視会社とか初めて聞いたけどそいつらの目論見通りになったらどんなデメリットがあるんだ? (´・ω・`)スリップ有りになるとリセットして変えまくりながら荒らさないといけなくなるから面倒くさいなあというデメリットがあるんでしょうね
(´・ω・`)スリップは付けるなと言ってみたり、はたまたIP表示有りにしろだの次スレしばらく立てるなだの、とにかくこのスレを妨害したくてしかたないのだ
荒らしは大抵、ワッチョイ入れられそうになると暴れまくるんだよな。
全力で荒らしてくる見られたがりさんが怖すぎて
めしがどんぶり3杯しかのどを通らない
次のスレ、ワッチョイ入れてしまえばいいんじゃないの?
今から暴れたとしてもスレ終盤だしさ
ネガレスやスレ違い話題を投下開始(>>561~ 618~) → 対立や煽り工作(>>742~) → 荒れる → 釣られた住民と荒らしを叩きつつワッチョイ導入の流れに(現在)
よくあるパターンすぎて草 >>869
今まさにそのワッチョイ入れられまいと頑張ってる奴がいるよな
あえて誰とは言わないけど >>864
ちゃんと言えたじゃねぇか
ξ ゞシヾ" ヽ ,,,....,,,、、...,,,....,,
! 彡 ヽ::: ..i'´. ヾ'''、、、,,,
シ 彡 ,j::: ..,/ヾ, ヽ
!シ ,,彡 :シ ,;'''' ヾ ,___ ヽ
j ,-‐-、 i ッ三ミ:;j i、' j-‐ `, , ‐'' = ) ヽ:
し { !⌒- ヽ! j ‐-‐'j ヽ、...' ' .,_//, !;::
ヾ丶`-' ! ! {__,__,!' -‐' ヾ ノ:::
,ヾ ' 、 ,' ....,) :: ヽ ノ::::::
_...-‐‐'''´ ::: ´::( _... ´ ヽ /:::::::
:: ! .... -‐´ ヽ /::::: __,....,,-‐-、
::::. ヽ !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、 :: `ヽ-、___,--/'´ ,、 , `ヽ、
!:::,´´´´´:::::`"""´:::::::::::::::;;;;;;;;ヽ、 ;:: ヽ-‐' ! ./ iヽ 入れて困る訳でもないし別に入れていいよ、NG突っ込む手間も減らせるしIP表示までしてくれても一向にかまわん
渋る奴も都合悪いってならちゃんと理由言えば良いのにいつもただただ嫌がるだけだからいかんのでしょ
メガテン叩きから始まりゲーム業界を憂い、政治の文句までノリノリだったスレチの奴らってどこ行ったのかな
相手があきれるまで同じ難癖をつける
2ちゃんの低脳負け犬によく見られる稚拙な行動だけど
いつまで続けるのかな下愚ジャンキー君w
>>864
>>875
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ >>881
>742 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2017/05/30(火) 23:32:43.31 ID:9iAghrGq
引っ込みつかなくなった低脳煽りジャンキーの度合いでは
簡単に死ねとか言ったり
5/30から毎日低脳レスを続ける君には到底かないませんわw ヴァイスはカチュアに惚れてたみたいだけど実はホモだよな
いつものガイジの方から黙る事は無いだろ
火つけて煽った連中は責任取れよ
威勢よく絡んだ割には低レベルな罵倒だけで終わりのザコ共だったか
これに懲りたら大人しくしとけよ葬式乞食共
あーみなさん
いや私の勘違いだったら非常に申し訳無いんですが
このスレはタクティクスオウガのスレで合ってますかね
何というかその…少々レベルの低い話題に興じておられるようですが
ここで話すべきことをみなさんが見失っているんじゃないかと
私には感じられるんですよね
いや気分を害されたのなら申し訳ありませんが
さすがに目に余るという事で
いささかスレの方向性を見謝っているのではと
ほんの少々苦言を呈させていただきました
それではこれで失礼m(__)m
>>897
小さな目標を沢山用意する
一度に全てやらない シナリオ知ってるんならカンステ作る以外にモチベ無いやろ
そのモチベよりも開始早々ファイター軍団で突っ込んでくのを考えたときのだるさの方が勝ってるからやらないんだけど
デニム達の冒険とか生活の妄想を捗らせるプレイヤーならまだまだいける
単に面クリしてデータ強化するだけのモノだと思考停止しちゃったなら「残念!君の冒険はここで終わった!」
死者宮案内所て確か一度ワールド移動すると使えないんだよね?
てことは先に死者宮の十二神将全員倒してCCのサンブロッサ行ったがいいかな?
ニバス倒したアンカー上書きしなければアンカー以降のシナリオで使えるよ
>>900
何を言ってるンですか
レポートの数字を全てカンストまで達成するのが最大の目標でしょう? >>901
どうせファイアクレストとウォーレンでもう一回潜ることになるし
十二神将は後回しでええで
遺跡最上階は音叉持ってると楽譜が100%にならんから注意な やり込み要素に手を出せば出すほどクソゲーになる
本編クリアしたらさっさと別ゲーやった方が良い、似た雰囲気が好みならアーカイブスでFFTなりベイグラなり買えばいい
ただこれらもやり込みに手をだすとクソになる、つまり松野はアホ
なんだこいつネガレスと見るや誰彼構わず噛み付くのか、面倒くさ
まあ今はあらしが常駐してるから皆ピリピリしている。
やりこみ要素自体がくだらないのは同意。
メインストーリーは素晴らしいんだけどね。
せっかくキチガイが黙っとるのにネガレスぶっこんでわざわざ呼び出す様な真似しでかしとる時点で池沼の素質十分やろ
ワッチョイ導入も決まったしもう荒らす必要も無いんだぜ
やり込み要素は要らないから再リメイクではCCクリアするとセーブデータを犠牲にしてヴァレリアをローディスの侵略から救う展開にしよう(提案)
ワッチョイないゲームスレに漏れなくキチガイ常駐して荒れてるのが面白い
荒らしはこれを誰がどの角度から見ても非の打ち所の無い傑作神ゲーだと思って6年ずっとやってんのか
アリアハンでレベルカンストしそうな怖さがある
本スレで擁護の書き込みを荒らし認定するスレというのも結構レアだよね
北米版日本語ではよ
北米版さえプレイできれば全て丸く収まる
>>918
流れにそぐわない、まるっきりトンチンカンな意見を単発IDで連呼してそれがまるで常識かのような空気を作ろうとするのはよく見る手口。 あれもステータス関係の幅変えただけだから結局同じプレイングになるんだけどな
キャラ個別のLvにならなきゃどう弄ったって改善できない仕様
しかしこういう骨太ゲームも最近のトレンドにするのは難しいんだろうな。
硬派で良質なゲームってプレイして疲れるって意味もあるし。
俺もガキの頃遊んだゲームじゃなかったら買わなかったかも。
オーディンスフイアってアクションゲームがあるんだがあれも世界観と細部の作り込みが凄かった。
和ゲーの最高傑作みたいなイメージすら受けた。
だけどプレイ動画で満足して見送った。
面白そうだけどシステムを一から覚える気力が湧かなかったから。
>>918
別に擁護するなとは言わんがネガレスも出て当たり前なゲームだし、知的障害豚とか言って煽ってたらそりゃ荒らし認定されて当たり前だよ 過去レス見てもあいつは人格叩きだけで運輪擁護なんてしてないじゃんw
アンチとレスバトルを繰り広げることが擁護になるんだろ
好きの反対は無関心と言うてな
なんやかんやガイジの話題で盛り上がっとるのはみんな気になって仕方ないっちゅうね
ゴキブリが湧いて邪魔と思ったらそれは好きという事になるのかね
ゲームに興味がなけりゃ荒らしが湧こうがどうでもいいっちゅーことじゃないんかい?
荒らしが好きってわけじゃなかろう。
>>926
・レベルアップボーナスが非常に少ない
意図的に稼がなければ終盤に味方が敵よりすごい強いみたいな展開になりづらい
・馬鹿AI自体はそのままだけど補助魔法を搭載しなくなったから花火大会をしない
・合成の成功率が大幅アップ
・謎補正武器の謎補正削除
・スキル経験値がたくさん手に入り、ランクを上げやすい
・経験値の量が増えた あと
・忍者が両手弓装備不可
・DLCを遊ぶのにキーがいらない
だな
DLCってアンロックキーだけならDLCにする必要あったのかね、有料ってなら売り方は気に食わないがまだ分かるんだけどあれ無料だしな
それともDLCにして配信しないと間に合わないプログラムの修正とかがあったのかな
謎補正は本気でくだらない
いくらなんでも調整放棄しすぎ
>>930
いいなぁ。これなら文句なしだった
ところで、皆さんおすすめな SLGって何ですか? >>934
中古即売られるのを防ぐためだったらしい (´・ω・`)ソニー側もDLCは大歓迎なんだろうね
(´・ω・`)PSNの賑やかしになるから
(´・ω・`)おかげで無意味なDLCの何と多いことよ
謎補正は勿論要らんが、無いなら無いで武器の強さバランスから見直す必要あると思う
そこらの雑魚が標準装備してる謎補正抜きの弓が雷神とかギャグやろ
それをやるのが普通で
謎補正で突貫は完全なる調整放棄だからね
作ってる間にわけわかんなくなっちゃってちゃぶ台返しただけの行為
>>940
ゲームだしで片付く所じゃねーよ、ゲームだからこそちゃんとしないといかん要素もある 逆にレベルが足りなくて専用武器が装備できないローディスト御一行も残念すぎるよね
謎補正はチャリまわしで無駄なレア集め作業なんてしなくていいですよという優しさで出来てる
旧作もネクロリンカさえあれば装備とかほぼ無意味(むしろ大半はWTマシマシの地雷)だったからね
今回は代わりに職縛りドーピングと謎補正で無双出来るようにしときましたという話
周回前提のピーキーバランスと
「強くてどこからでも」前提の俺ツエーバランスを比較してもしょうがない
実際北米版で救済要素削除しても成り立ってるんなら途中までは真面目に調整してたんだろう
その末でとりあえず脳死でできるように今までの製作過程が壊れてもいいから救済措置ぶっこんどこうって判断も理解はする
結局プレイ時間の9割が無双になっちゃって北米版で下方修正だが
ぶっちゃけネクロリンカとかわざわざしないからな最終盤というのもあって
ベースステと謎補正はよほど意識して回避しない限りほっといてもそうなるっていう全くの別要素
強いて比較するならペトロクラウド
ゲームだからこそちゃんとしないといかん要素もある ( ゚,_ゝ゚)ブブッ、バカジャネーノ
>>948
レベルアップによるベースパラの上昇が大きいのは事実だけど、
流石に12人全員同職でレベル1→50×3〜4セットなんてプレイの方が意識しないとやらんだろ 反論するにしてももうちょっとマトモな擁護出来ないのか、バカなんて単語がすぐ出てくるのは流石に義務教育受けたのか疑うレベル
あー。また猿真似か安価返し始めるから触らないほうがいいよ
カンスト状態で竜・魔獣・ゴーレムだけホワイトナイトと同レベル(lv30位)
なんだが、仲間と同じ種類を調教するとレベル上がってくのがうざい
>>950
どっちかって言うと一人一職で4章くらいからまるで上がらない苦行化する奴のほうが多分多い
そして調べた結果クソデータ作ってた事に気づいてやり直し >>954
初回はロンウェーに貰った汎用で進めてそんな感じだったわ
新しい職にクラスチェンジするとレベル1で育てなおしになるし ロンウェーに付けられた部下とか信用できないなと思って毎回除名してるわ
>>954
俺もそれだったわ、普通はSRPG始めたら色んな職使いたいって思うしな
まぁボーナスで基礎ステもそこそこ高くなるし苦戦はしないから流石にやり直しはしなかったが、27.8でクリアしてからはあまりの上がらなさに結局職業絞った思い出 むしろそっちの方が通常プレイだからね
高レベルになるほどレベルが上がりにくくなるのは当然っちゃ当然
職縛りなんてFF6で魔石ボーナス総取りのために低レベル進行するような変則プレイだし、
それやってなかったら失敗とかいう発想は育成至上主義に毒された廃人予備軍の典型思考
でも職バラバラでの30以降の上がりにくさは異常だわ
あそこまで経験値絞るならなんでエンドコンテンツの死者宮であんな極端な絞り方するんか意味分からんし
普通のRPGならともかく一戦に時間もかかるゲームだし、単純にレベリングするにしても職絞り推奨ととられてもしゃーない
>>959
旧作でも死者宮は経験値入らないんじゃなかった?
まあCC最後まで行ける(シナリオ全クリア)の適正レベルが30位だから、
そっから先のレベリングや高レベルのレア装備収集はヘビーユーザー向けって事なんだろう >>958
いちいち皮肉らないと擁護もできないのかね 取り返しのつかない要素=レベルとかこれとドラゴンズドグマくらいや
そもそも別に職縛らなくてもほぼ無双状態になるだろw
一職通すだけでめっちゃプラスなんだが
やっぱやってないんだな
やりこみ失敗確定&異常に効率悪くなるのと一職でも勝てるのに何の関係が
あーまた荒れそうな流れだなぁ
970までもうすぐだしとりあえずスレ建てやってみるわ
初期ステオウガのためにひたすら職レベル上げてた時期があったけど
死ぬほどきつかった
>>966
ちょうどベースステ平均70のユニットがいたから雷神弓忍者やらせてみたけど、
弓スキルとか攻撃Upスキルが高くないと無双って程も強くはないよ
魔法使い系の紙防御ユニットですら相手のステータス次第では一撃で倒せない有り様
ちなみにステカンストキャラの謎補正武器でも武器攻撃Up外してたらドラゴンやゴーレム相手ではダメージほぼ通らないという結果が出た
逆にキミこそホントにちゃんとやった? ムーブ+は全職+2欲しかったな
んで+3を忍者ローグと一部固有職だけ覚えるようにして欲しかった
一人一職縛りで普通にやってて50まで行くほうがやりこみプレイだわ
スキル外してても一撃で倒せるのが最低基準ってマジでやばいゲームだな
>>975
ホンマこれ、
職縛ってひたすらボス速攻マラソンしても全職全キャラカンストまで600時間くらいだったけど、普通に職バラけて稼ぎ意識せずやってたら多分レベル50まで千時間あっても無理だわ ここに書き込んでる人皆お通夜状態なのに、
嘆いてる人の書き込みは総攻撃状態という
このゲームって一体何なんですか
ステUPの弊害で敵が戦ってくれなくなるというのもあるんだよな
だからレベボ捨てたりスキルを外したりする
一部のRPGでは主人公側の能力が高いとバトルで敵が逃げて戦闘終了になったりするからな
このゲームでもパラメータに応じて敵が転移石使って消えるとかだったら良かったんかね
>>976
>>978
スキルの有無に言及しないでステと謎補正だけで無双と主張する向きが度々現れるからね
実際は>>973でスキルなしじゃ無双って状況にはならない結果だったわけで
ちなみにステ平均50(ベース+15くらい)のユニットに雷神弓忍者やらせたらスキル付けた状態でも紙防御のユニットを一撃では殺せなかった(クリティカル出たら殺せるレベルではある)
まあ武器攻撃力の数値が上ランクの武器より謎補正の方が上回り始めるって意味では崩壊って言えるかもな 勝手に有利な条件と決め付けだけ付け足して一人で支離滅裂にするのは面白い
縛りしなきゃ大丈夫だろ! → スキル縛ったら大丈夫だろ!
これはもう何を言っても新しい仮定と条件と決め付けを押し出すだけだねあなた
「Aを批判しているお前は多分BやCも批判しているはずだ!
AとBとC全部を同時に否定するとこうなる!」
二行目はまあ君がそう思うならそう。一行目は統合失調症
駆り立てるのは野心と欲望
横たわるのは犬と豚…だっけ
昔のことだから忘れてしまった
まぁなんにしたって安価連発は場を混乱させてヘイト散らしたいだけだし確実に荒らしだわ
ちゃんと言いたい事ある奴はどんだけ叩かれてもちゃんと文面にはする
lud20220926090036ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/handygrpg/1488978991/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part227【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>1枚 」を見た人も見ています:
・:
・32
・ゲイゲーム総合 Part26
・ユニフォーム総合スレ
・【バーチャルYoutuber】にじさんじアンチスレ725【渋谷ハジメ応援スレ】
・ゴルフゲーム総合
・P2P】 PCゲーム総合スレ Vol.806 【Warez】
・【バ一チャルYoutuber】にじさんじ有ンチスレ6310【プチ応援スレ】
・【バーチャルYoutuber】にじさんじアンチスレ4171【文野環応援スレ】
・【バーチャルYoutuber】にじさんじアンチスレ1297【にぃに応援スレ】
・ユニフォーム総合スレ
・戦場のにじさんじ34
・戦場のにじさんじ26
・Jr.総合ゲームスレPart.2
・【朗報】呪いのビデオvs種付けおじさん
・テスト
・奥野史子
・洋炉画像
・テスト
・テスト
・戦場のにじさんじ206
・戦場のにじさんじ216
・【米朝】トランプ大統領、金副委員長との会談で(安倍首相がお願いした)日本人拉致問題取り上げず
・お前ら客観的に鏡で自分の顔見てみ?シワシワだろ?おじさんを超えておじいちゃんになりかけですよ?
・松居一代「週刊文春に騙された」とブログと動画で告白 「船越英一郎の恐怖のノートを見つけた!」
・【外交】安倍首相 ルーマニアに到着 大統領と会談へ
・ネットルーム総合スレ 2
・Jr.総合ゲームスレPart.1
・★韓国産ゲーム総合スレ★
・死にたい
・リングドリーム総合657試合目
・リングドリーム総合661試合目
・リングドリーム総合662試合目
・リングドリーム総合658試合目
・リングドリーム総合 600試合目
・戦場のにじさんじ part.3
・【バーチャルYoutuber】にじさんじアンチスレ2520【かざちー応援スレ】
・【バーチャルYoutuber】にじさんじ有ンチスレ10315【スレタイ芸滑ってね?】
・四国さん、もう我慢の限界 「早く四国新幹線を作れ! 早くしないと四国が滅びる!」
・【芸能】<船越英一郎を動画で糾弾した松居一代の母親が証言>「英一郎さんの心が冷たいのは知っていました」
・安倍首相涙目 トランプ米大統領、金委員長とDMZで会談へ 文大統領も同行 広瀬すず(大石鈴華)便秘気味に・・・
・カーナビ
・おちんちんロボ
・ちんちん2015春
・リネレボ2
・普通校の正体
・歯科助手の人
・歴代で大コケしたACゲーム総合63
・リングドリーム総合 436試合
・::NFC/Felica/QR::電子マネー/非接触決済スキーム総合スレッド 36
・【バーチャルYoutuber】にじさんじ有ンチスレ9414【幸せならかざ叩こ♪】
・【工画堂スタジオ】ゲーム総合
・リングドリーム総合 457試合
・【バーチャルYoutuber】にじさんじアンチスレ2360【ちーかざ応援スレ】
・【バーチャルVtuber】にじさんじアンチスレ4936【森中のおっぱいは揺れません】
・【バーチャルYoutuber】にじさんじ有ンチスレ8941【余裕を持ったスレ立て】
・SDIN トランプゲーム総合
・リングドリーム総合 631試合目
・リングドリーム総合 570試合目
・ユニフォーム総合スレ part53
・工画堂スタジオ ゲーム総合その2
・リングドリーム総合 639試合目
・リングドリーム総合 624試合目
・リングドリーム総合 649試合目
・モンスターファーム総合104体目
10:07:31 up 28 days, 20:31, 1 user, load average: 7.61, 8.05, 8.27
in 0.061049938201904 sec
@0.061049938201904@0b7 on 011000
|