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【3DS】RPGツクールフェス part58 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>18枚


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1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 6b23-2YCt)
2017/06/14(水) 23:34:40.97 ID:c/4Wpmbz0
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
https://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491532135/
https://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491531513/

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part57
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1494601332/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d23-2YCt)
2017/06/14(水) 23:40:38.54 ID:c/4Wpmbz0
●データベースについて
・主人公16、職業16、武器64、防具64、アイテム64、特技128、モンスター99、グループ99
・データベースは容量20万を固定消費。各項目を上限まで活用してもその20万に収まる

●マップ&イベントについて
・マップ&イベントの総容量は190万。マップ99(フィールド複数可) 変数500、スイッチ500
・イベント設置1つにつき消費100。1マップにイベント255個まで。イベントページは10まで

●投稿について
・作品公開は1枠が無料(削除して再投稿可) ・追加枠は1つ100円(5枠まで)
・コンテスト開催中は専用枠を利用できる

●配信中の追加素材
・現代(無料)、現代2(有料)、特殊素材(有料)、ホラー(有料)、ちびキャラセット(無料)
 戦国(無料)、戦国2(有料)、あやかし(有料)、ツクモン(有料)、妖怪百姫たん!(無料)
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ゆるドラシル(無料)
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d23-2YCt)
2017/06/14(水) 23:43:02.18 ID:c/4Wpmbz0
●フィールドマップのマップチップ一覧
【3DS】RPGツクールフェス part58 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>18枚

●街・ダンジョン・屋内のマップチップ一覧

ファンタジー(地形など)
【3DS】RPGツクールフェス part58 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>18枚

ファンタジー(木・建物・階段・家具など)
【3DS】RPGツクールフェス part58 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>18枚

ファンタジー(ツボ・宝箱・スイッチ・魔法陣・ドアなど)
【3DS】RPGツクールフェス part58 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>18枚

現代(地形など)
【3DS】RPGツクールフェス part58 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>18枚

現代(木・建物・階段・家具など)
【3DS】RPGツクールフェス part58 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>18枚

現代(ツボ・宝箱・スイッチ・魔法陣・ドアなど)
【3DS】RPGツクールフェス part58 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>18枚

特殊素材全部
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●アイコンチップ一覧
【3DS】RPGツクールフェス part58 [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>1本 ->画像>18枚
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d23-2YCt)
2017/06/14(水) 23:53:47.61 ID:c/4Wpmbz0
●フリーズ
・作成中にフリーズすることがある。消費容量が増えてくるとフリーズ頻度も増える模様。
・簡単作成→宝箱→略→変数設定 このときに300番代の変数を指定した状態で変数名を変えようとすると高確率でフリーズ。
・顔グラをちびキャラ設定にしたPTキャラをイベントで外した直後にメニュー画面を開くと高確率で強制終了。

●仕様
・ダウンロードしたゲームをプレイしてセーブすると製作時間が増えてしまう。
・データーベースは作成量に応じてではなく、最初に強制的に20万消費する。
・属性名の変更は不可、それぞれの相性もいじることが出来ない。
・お店/装備画面のUIがおかしいタブ切り替えもXボタンと面倒。
・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、バトルのテンポも悪い。
・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される。
・NGワードによるメッセージの表現規制。
・主人公の名前を変更できない。
・ステータスアップアイテムの作成不可。
・発生条件に主人公(仲間)死亡時がない。
・レベルアップ成長値0の設定はできない。
・ユニットのサイズは指定サイズのみ、サイズ以下のモンスターは入れられない。
・即死効果のアイテムが作成不可。
・攻撃/防御アップに上昇値の設定は無し。
・すばやさアップの魔法/特技がない。
・HP自動回復があるが、MPの自動回復がない。
・防御行動が「みをまもっている」が何故か平仮名
・仲間入れ替え時にメンバーが抜けた穴が前に詰められず、次のキャラがそこに入るようになっている
【例】
 A,B,C,D,
  _,B,C,D, Aを外す(Bが先頭に見えるがデータ上は先頭が空いている)
 E,B,C,D, Eを加える(次の仲間が空いている先頭に加わる)
◆対策1. 一度全キャラを外してから並べたい順番に加え直す
 ◆対策2. アプデで修正されるのを待つ

●改善してほしい点
・顔グラ無しのとき、メッセージウィンドーの表示を中央に修正せよ
・BGMの音量統一(DS+の音量がおかしい)
・SE/吹き出しの音量がおかしい、小さめにせよ
・汎用性のあるキャラ追加
・戦闘時のキャラを下画面に
・戦闘後のwinと立ち絵の表示on/off設定
・特技でも能力アップや回復などを可能に
・レベル、Gの名称変更を可能に
・モンスターのパラメータを「賢さ」を廃止「魔力」に変更
・アクセサリ枠で同じアイテムを2つ装備できてしまう
・メッセージの顔グラの代わりに立ち絵を表示
・バトルの高速化
・容量増加
・作品検索インターフェースを使いやすく
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9d23-2YCt)
2017/06/14(水) 23:58:03.88 ID:c/4Wpmbz0
●各種計算式まとめ
物理攻撃力 = [必殺技威力] * 0.5 + ([武器攻撃力] + [力]) * 0.75
敵の物理攻撃力 = [必殺技威力] * 0.5 + [攻撃力] * 0.5
魔法攻撃力 = ([魔法威力] + [魔力]) * [武器魔法補正] * 0.5
敵の魔法攻撃力 = [魔法威力] * 0.5
※攻撃力増減の効果でそれぞれ1.3倍、0.7倍に変化

物理防御力 = ([鎧防御力] + [守り]) * 0.25
敵の物理防御力 = [防御力] * 0.25
魔法防御力 = ([鎧魔法防御] + [賢さ]) * 0.25
敵の魔法防御力 = [魔法防御] * 0.25
※防御力増減の効果でそれぞれ1.2倍、0.8倍に変化

ダメージ = ([物理or魔法攻撃力] - [物理or魔法防御力]) * [属性影響度]
特技の回復量 = ([効果値] + [魔力] * 0.25) * [武器魔法補正]
攻撃アイテム = ([アイテム威力] * 0.5 - [魔法防御力]) * [属性影響度]
分散度 = 6.4%
反撃率 = 40%
クリティカル率 = 1%
回避率 = 1%
超防御 = 通常時0.7倍 防御時0.3倍 (通常防御時0.5倍)
消費MP = [設定消費MP] - [賢さ] / 40 (減算下限は小数点切り捨て、[設定消費MP]/2まで)
被弾率 = 前から35%、35%、20%、10%
2回攻撃 = ダメージ1.14倍
3回攻撃 = ダメージ1.2倍
自爆ダメージ = ([物理攻撃力] * 0.75 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
敵のHP回復 = HP25%固定回復
敵のMP回復 = MP25%固定回復
敵の瞑想 = 3ターンの間、HP4%回復
突進 = ダメージ1.3倍 (反撃しない)
クリティカル = ダメージ1.2倍
炎を吐く = ([物理攻撃力] * 0.6 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
毒ダメージ = 4〜8%HPダメージ
呪いダメージ = 2〜4%MPダメージ

属性防具優先度:光>闇>水>地>火>風>無
(属性防具は敵と同様に「その属性になる」のであって「その属性に耐性」ではない)

●「127歩、右に真っ直ぐ歩く」を4回繰り返した(合計508歩)エンカウント率
1:7/508(1.38% 約73歩)
2:9/508(1.77% 約56歩)
3:19/508(3.74% 約27歩)
4:29/508(5.71% 約18歩)
5:41/508(8.07% 約12歩)
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1723-w/Nb)
2017/06/15(木) 00:01:13.68 ID:3+8/uiI50
●各属性攻撃の属性影響度まとめ(Ver.1.1.0版)
無→ 無 1.00 火 1.00 水 1.00 地 1.00 風 1.00 光 1.00 闇 1.00 (影響なし)
火→ 無 1.00 火 1.00 水 0.75 地 1.00 風 1.25 光 1.05 闇 0.75
水→ 無 1.00 火 1.25 水 1.00 地 0.75 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
地→ 無 1.00 火 1.00 水 1.25 地 1.00 風 0.75 光 1.05 闇 0.75
風→ 無 1.00 火 0.75 水 1.00 地 1.25 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
光→ 無 1.00 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.00 闇 1.25
闇→ 無 1.00 火 1.25 水 1.25 地 1.25 風 1.25 光 0.75 闇 1.00

弱点倍率が一律1.25倍、光攻撃が弱く闇攻撃が強すぎる。

●(現在のレベル):(次のレベルに必要な経験値)

『はやい』
1: 14 11: 269 21: 780 31:2076 41: 6598
2: 24 12: 306 22: 859 32:2302 42: 7533
3: 38 13: 345 23: 941 33:2560 43: 8609
4: 56 14: 389 24:1040 34:2862 44: 9886
5: 77 15: 434 25:1138 35:3197 45:11397
6:104 16: 481 26:1253 36:3587 46:13175
7:130 17: 532 27:1387 37:4026 47:15305
8:164 18: 588 28:1525 38:4542 48:17853
9:195 19: 646 29:1688 39:5127 49:20925
10:229 20: 710 30:1868 40:5813 50:25000

50〜は全て一律25000

『ふつう』
1: 22 11: 435 21:1286 31:3444 41:11108
2: 38 12: 499 22:1415 32:3836 42:12682
3: 60 13: 567 23:1555 33:4274 43:14532
4: 89 14: 634 24:1713 34:4772 44:16689
5:124 15: 710 25:1883 35:5345 45:19267
6:167 16: 788 26:2077 36:5999 46:22317
7:212 17: 875 27:2293 37:6743 47:25953
8:263 18: 962 28:2534 38:7609 48:30326
9:317 19:1063 29:2798 39:8607 49:35584
10:375 20:1167 30:3109 40:9764 50:40000

50〜は全て一律40000

『おそい』
1: 32 11: 687 21:2007 31: 5327 41:16987
2: 61 12: 787 22:2208 32: 5920 42:19360
3: 97 13: 891 23:2424 33: 6591 43:22146
4:145 14: 999 24:2665 34: 7357 44:25422
5:200 15:1119 25:2932 35: 8224 45:29296
6:267 16:1236 26:3226 36: 9223 46:33884
7:338 17:1370 27:3559 37:10360 47:39360
8:418 18:1510 28:3925 38:11675 48:45908
9:504 19:1661 29:4344 39:13192 49:53795
10:596 20:1831 30:4809 40:14935 50:65000

50〜は全て一律65000
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1723-w/Nb)
2017/06/15(木) 00:01:47.15 ID:3+8/uiI50
●小技
・平仮名に続けて記号の:(コロン)を打つと、半角カナが使える
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-S5VL)
2017/06/15(木) 00:32:40.38 ID:HHiODgLTK
もつ
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb11-zbJi)
2017/06/15(木) 00:39:31.78 ID:er4nLPTP0
>>1
乙クツク
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5390-pdLg)
2017/06/15(木) 08:48:46.11 ID:RHYP+jby0
>>1乙クールフェ巣(´・ω・`)
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-WwLT)
2017/06/15(木) 09:42:01.66 ID:/NdofSRIa
>>1
コンテスト受賞該当者0というは、好意的に考えると今後大それた仕様変更も可能性があるってことだよね
流石に一般ユーザーの作品が殿堂入りしちゃうとおいそれ更新できなくなるだろうし…ないかな
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 965a-3B2H)
2017/06/15(木) 09:47:41.93 ID:uvVrmisr0
>>1おつ

仕様変更かぁ・・・
とりあえず以前のアンケート分のDLCを出すまでは
やってくれると思いたいが運営もラノツクの方に力入れるだろうなぁ…
何にせよBGMや効果音を個別に音量調整出来たり
フェードイン・アウトぐらいのアプデは欲しいわ
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ad8-P8XY)
2017/06/15(木) 09:53:34.71 ID:uho2ap050
残酷も、戦闘は地味だし、ビックリマーク全員に出すとかいらん所削る余地があるからね。
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 876d-L/tv)
2017/06/15(木) 09:57:33.01 ID:kupnU5sM0
無理に100万だの30万だの5万だの出そうとせずに
DSみたいなワイワイするだけのお遊びコンテストで良かったと思うんだがな
☆1爆撃とかもなくなるでしょ
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アメ MMaf-qMYe)
2017/06/15(木) 10:07:52.12 ID:HTULuqQjM
いや、発表まだなだけでしょ。
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a11-RoJv)
2017/06/15(木) 10:09:28.99 ID:Z/O0vJQ/0
残酷とやらはプレイしてないから詳しい内容は知らんけどデフォ戦システムそのまま使ってる作品に対して
戦闘が地味だから…って批評をフェス製作側(選考者?)が言ったとしたらお前が言うなと突っ込みたくなるな
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-OGEG)
2017/06/15(木) 10:10:44.06 ID:Bx6y+EEId
ツクール製作者「与えられたデフォ戦をそのまま使うやつは三流」
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
2017/06/15(木) 10:11:10.26 ID:PDAGrS240
そろそろ勤務時間だろうからぼちぼち来るだろう
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spab-iazy)
2017/06/15(木) 10:30:17.59 ID:8Zzz2XXNp
ツイ勢の誰かしらは入賞するだろう
ヤキニックやコンテストの悪夢が受賞してたら次コンテストはネタ作品で上位が埋まる
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a8a-nxyc)
2017/06/15(木) 10:34:47.58 ID:SonPlddb0
流石に臭いぞ
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6c-L/tv)
2017/06/15(木) 10:54:49.74 ID:IKycwTZA0
受賞ゼロってやっちまった感あるよな。
これで素人ツクラーのやる気を根こそぎ奪ったんじゃないか?
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMaa-P8XY)
2017/06/15(木) 11:09:38.44 ID:EmRf4YLkM
>>16
戦闘が地味というか、ただ回復して殴るだけ、ボスも範囲攻撃のみ、とかそりゃつまらんぞ。
デフォでも改良の余地あるし
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7a-e+9K)
2017/06/15(木) 11:27:54.97 ID:3yJ0QI46d
12時までは待とうぜ
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-rdDW)
2017/06/15(木) 12:08:14.10 ID:DzOC9k1wK
大賞無しはあり得るにせよ宣伝経費代わりに適当に特別賞を2、3選出して5万配るくらいはやるでしょ
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 965a-O5Rj)
2017/06/15(木) 12:18:04.33 ID:uvVrmisr0
普通は賞金分は確保してある筈だろうし
渡さないなら渡さないでそのまま開発費だか経費だか知らんが
そこら辺の何やらに回されるんだろうけど
流石に全額渡したくありませーんwwwなんてケチくさい事はしないよな

と言うか日付だけじゃなく発表時刻まで公開してなかったのか?
ページだけ作って、公開中と表示させて、
その上で中身空っぽってマジでどういうことなん?
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdda-hXIC)
2017/06/15(木) 12:18:54.31 ID:eaeZnEQjd
宣伝に使うなら金出さない賞を大量に作ればよかったのにね
絞るってことはやっぱりその後の展開も考えてるのかもしれんけど
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdda-3WOh)
2017/06/15(木) 12:44:26.60 ID:CcxbP1DZd
ゲームの宣伝のために賞があるんじゃくて、賞(で面白い作品を見つけてメディアミックスする)ためにゲームを出しているんだと思ってる個人的には
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aee3-0Nc5)
2017/06/15(木) 12:45:34.31 ID:Jm3daFMq0
そもそも該当作品なしにしても発表するでしょ普通…
ツイッターもだんまりだし、やる気ないとかの問題じゃなくて企業としてどうなんだ
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6c-L/tv)
2017/06/15(木) 12:49:12.53 ID:IKycwTZA0
普通なら時間になるまで公開しないんだが
公開するにしても「ただいま準備中です」くらいのメッセージは出すもんだよな。
それが「見つかりません」って。
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdda-onC/)
2017/06/15(木) 12:50:27.54 ID:yYOvGrsRd
ラノゲツクールの緊急メンテで忙しいんだよ
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a90-y0cV)
2017/06/15(木) 12:51:37.37 ID:DxVcW6qG0
仮に100万取る価値がある作品が出たとしても一生カドカワの奴隷だろうよ
自分だったら怖くて辞退するわ
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdda-FIJ7)
2017/06/15(木) 13:06:01.61 ID:vQaBlV87d
ネタだけ取られてそのままポイじゃないの
売れるという自信のあるネタなら他のコンテストに送った方がいいな
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6c-L/tv)
2017/06/15(木) 14:10:33.97 ID:IKycwTZA0
34 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3acc-VgqF)
2017/06/15(木) 14:35:34.18 ID:kdI/0O/a0
音量直さんのは開発の怠慢だろ
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ad8-P8XY)
2017/06/15(木) 14:39:29.09 ID:uho2ap050
素材不足で文句言ってるんじゃなくて、素材はあるけど音量等のせいで使えないって言ってるンゴねぇ。
しかも課金素材だから..
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ad8-P8XY)
2017/06/15(木) 14:40:39.92 ID:uho2ap050
「文句あるならPCでやれ!」って正論に聞こえるけど、じゃあDSで出すなよって思うワイ
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f6f-Opk0)
2017/06/15(木) 14:58:58.50 ID:MWhFE4Dp0
リツイートやいいねの数がすべてを物語っている(´・ω・`)
38 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6c-L/tv)
2017/06/15(木) 15:05:26.11 ID:IKycwTZA0
>>37
#RPGツクールフェス のハッシュタグ検索で初めて見つけたツイートだから仕方ないね。

コンシューマRPGツクールといえば収録された素材を駆使して
変な仕様と戦いながら作っていくものだったんだよ。
大変だったけどそれはそれで楽しかった。
39 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ad8-P8XY)
2017/06/15(木) 15:05:40.46 ID:uho2ap050
>>37
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a4b-AhI5)
2017/06/15(木) 15:05:48.59 ID:stVOevpC0
発想を広げる特殊素材がまだまだ使いにくいんだよ
ありもののボードゲームを再現できる素材が多めにあっても
それに用途が絞られたら独創的じゃないし
同じ物量であれもう少し汎用的な方向のチップが必要だった
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-1NrM)
2017/06/15(木) 15:20:46.34 ID:aWRlTpRsd
前スレでも言われてたけど

随時するはずの作品紹介もほぼしてない
最終候補の10作品も発表しない
これで、該当作品なしとか言われたら
サボってるとしか思えないよね
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-xlRs)
2017/06/15(木) 15:32:20.38 ID:+PSEJEpLa
ゴミばかりで発表するに値しない…ってことかも?
しかし、既にファミ通で紹介された3作品がゴミじゃない優れた名作かと言われると…
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a8a-nxyc)
2017/06/15(木) 15:33:17.05 ID:SonPlddb0
そろそろ昼寝から起きて選び始める頃だろ
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7a-e+9K)
2017/06/15(木) 15:36:54.98 ID:3yJ0QI46d
>>37
全面的に同意。
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 16d9-69aF)
2017/06/15(木) 16:28:56.55 ID:SL/3Ds9m0
https://twitter.com/RPGtkoolFES_Dev/status/875252273890312192

作品募集の結果発表ですが、諸事情により発表は明日の15時にさせていただきます。多くの方が楽しみに待っていてくださったのに本当に申し訳ございません。今しばらくお待ちください。 #ツクールフェス
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 564e-2WTa)
2017/06/15(木) 16:30:19.63 ID:n8drN4PC0
該当者なしじゃなくて良かった〜
ちゃんと妥当な評価お願いしますよ
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-buWX)
2017/06/15(木) 16:34:24.28 ID:xzHxLqfXK
>>45
諸事情?
ノンノン、海老の怠慢。
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-OGEG)
2017/06/15(木) 16:37:01.88 ID:Bx6y+EEId
最優秀賞を与えたら評価してやんよ
最優秀賞が該当なしだと冷めるよ
第二回以降の皆のモチベーションに大きく関わる
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba39-D6AI)
2017/06/15(木) 16:38:20.02 ID:EpfNvBgb0
ここを見て、慌てて選考し直しているんだぜ
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-S5VL)
2017/06/15(木) 16:42:44.67 ID:HHiODgLTK
怠慢も諸事情よ

担当がサボッたから叱りました、って詳細を書かれてもこっちが困る
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 53f4-yC+1)
2017/06/15(木) 16:44:56.65 ID:P8hQUGAk0
サイトの管理者と連絡つかないとかそんな話だと思うけど
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba6f-z2lp)
2017/06/15(木) 17:07:23.42 ID:+sg8cgMd0
冷めるって言うがハッとするほど良い作品無かったやん
むしろ該当者無しのが良いわ
53 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ baf2-POP3)
2017/06/15(木) 17:48:50.26 ID:Lzd1hGzU0
>>52
自演の王、残酷があるだろうがw
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd7a-rSWW)
2017/06/15(木) 17:55:03.58 ID:mYyyOxcEd
該当者無しでも有りでもどっちでもいいよ。
むしろ無しの方が、次回コンテストの時に『審査員を唸らせてやる』って最優秀賞を狙うやる気のある
ツクラーが現れて今回のコンテストよりもすごい作品が出てくるかもしれない(という希望的観測)。
予定日時より遅れたけどちゃんと結果発表やってくれるっていうんだからあまりカリカリしないで気長に
結果を待っとこうよ。
やらずじまいよりずっといいじゃん。
55 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-rdDW)
2017/06/15(木) 17:55:57.92 ID:DzOC9k1wK
あれは自演とは言わないぞ
ただの宣伝
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-xlRs)
2017/06/15(木) 18:07:11.02 ID:mB3pWLKxa
これやっぱり審査側の本音としては、該当作品無しなんだろうな
中川ならゴミに金出せるかってうっかりゲロっちゃう程の

今回ステマと自演ばっかりで作品のレベルが軒並み低すぎたよ
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-DFTF)
2017/06/15(木) 18:14:38.79 ID:jswRey5na
最優秀って言われるとどれが来ても微妙な感じ
個人的に繰り返しプレイしたくなるようなのがなかった
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6c-L/tv)
2017/06/15(木) 18:17:33.51 ID:IKycwTZA0
>>54
どっちかというと
「あれだけあって受賞無しなんて俺のも無理だろうな……あーもういいや」ってなる作者が多い気がする。
ライトツクラーが軒並みいなくなりヘビーツクラーが残るという、よくあるいつもの状態になって
第2回コンテストの応募数が第1回の2〜3割程度しかいない。なんて事に……。

むしろ応募数減少で審査の手間を減らすために……?
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b36f-0Nc5)
2017/06/15(木) 18:33:02.39 ID:4CugA3lr0
そこまで他を圧倒的に凌駕するような作品があったとは思えなかったから 該当者なしって聞いても、たいして驚きはしなかった。

ただ、戦闘面とかの仕様何とかなんないかな 属性とか状態異常とか苦情のあった所を改善してほしい
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
2017/06/15(木) 18:41:04.36 ID:PDAGrS240
比較的レベルの高い作品は多かったと思うよ
ただ抜けた作品がなかったのも事実で、
よくも悪くもドングリだった
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3b-X8SN)
2017/06/15(木) 18:54:25.57 ID:T4IGVa8td
どんぐりの背比べって低レベル同士の争いにしか使わない言葉だよ
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdda-hXIC)
2017/06/15(木) 19:03:35.94 ID:eaeZnEQjd
100万貰えてメディアミックス化ってレベルで見たら低いと思うが
ツクフェスの仕様的に仕方ない面もあるし
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa91-L/tv)
2017/06/15(木) 19:41:23.09 ID:rBHoHFQL0
この期に及んで実況者のぬどんさんを猛アピールする公式
多くの人が待ってるのは有料素材の不具合修正なんだけどガン無視な公式
随時作品紹介とか言って・・・ もういいや秋田
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-xXRb)
2017/06/15(木) 20:35:14.11 ID:vNnGZcuaa
選出が難航してるとでも言っておけばいいのに
諸般の事情って言っちゃうところ
ある種バカ正直だよね
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e6f-qr0K)
2017/06/15(木) 21:11:26.10 ID:KZkOxjTU0
レベルが低いって言ってる奴がどういうのならレベル高いって思うのかが分からん
第1回にしてはビックリするくらい色んな面でレベル高い作品が揃ってたと俺は感じたが…
プレイ専なのかな?
それにしたって素人が限られた素材でひとりで作ってるって考えられるならレベル低いなんて思えないはずだが
市販のゲームと比べてるのか?PCツクール作品と比べてるのか?どちらも土俵が違うから比べる事自体が筋違い
それと公式ツイッターのやる気の無さは腹が立つ
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e4b-UQ8U)
2017/06/15(木) 21:29:26.79 ID:cWbuXFQR0
レベルが低いというかDSやDS+のコンテストの上位のと比べると
どれもいまいちパッとしないように感じたな。
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-xXRb)
2017/06/15(木) 21:51:47.78 ID:a9r7tX1Ta
今みたらテンプレになかったので
前スレから


●状態異常の成功率と効果
毒 :50% 4〜8%HPダメージ。毒殺可能
呪い:50% 2〜4%MPダメージ
麻痺:40% 行動不能。全員付与で全滅
眠り:35% 行動不能。衝撃解除
混乱:30% 敵味方に通常攻撃 or 何もしない。衝撃解除
沈黙:35% 種別「魔法」の特技を封印
暗闇:30% 「通常攻撃」を実質封印。種別「必殺技」の特技には無効
石化:35% 行動不能。敵は即死。全員付与で全滅
即死:30% 死亡状態。全員付与で全滅

麻痺、石化、死亡は全員付与で全滅。
石化、即死を除き、付与ターンから5ターン経過で解除。
行動不能はコマンド入力をパスする効果なので、敵行動前に解除されると無効。
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2794-RoJv)
2017/06/15(木) 22:18:46.56 ID:pRTy61+90
呪い修正ほしいな
69 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6c-L/tv)
2017/06/15(木) 22:27:50.64 ID:IKycwTZA0
自作品における状態異常の深刻度。

Lv1:毒(弱い)、呪い(空気)、眠り(衝撃解除)
Lv2:沈黙、暗闇(必殺技が少ない)、混乱(味方に被害が及ぶ可能性)
Lv3:麻痺、石化、即死
70 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba9f-Opk0)
2017/06/15(木) 22:32:18.54 ID:306pCcXE0
レベルが低い低いと嘆く人は
レベル高いのを自分で作ればいいのにね(´・ω・`)
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ba7-0Nc5)
2017/06/15(木) 22:36:46.10 ID:h5+Vq9cU0
毒、呪いともに10〜15%くらいでいい
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef6a-VgqF)
2017/06/15(木) 23:18:48.10 ID:0+Sjd+KX0
>>45
公式発表の延期の知らせがツイのつぶやき()だけってひでえなこの会社
大学デビューのキッズかよ
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2711-2WTa)
2017/06/15(木) 23:42:25.68 ID:D1xhb14v0
>>68
呪いは敵の行動条件に自分が呪いのときがあるだけで違うんだけどな
毒だけはあるのに
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-z2lp)
2017/06/16(金) 00:23:43.78 ID:Wt0HGqxrd
>>70
締め切り間にあわなかったんや、察してくれ
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5688-kr4q)
2017/06/16(金) 03:11:15.94 ID:DeAjyOdH0
入賞の確定枠は星1爆撃から星4を守り抜いた人生ゲームと残酷だよな
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spab-GsY3)
2017/06/16(金) 04:33:46.01 ID:LM0zC1ewp
フェスには色々不満もあるが、容量的にも素材的にも変数もあるし何だかんだでDSやDS+よりツールとして優れてるのは明確
そのフェスの上位作品を過去CSツクールの上位作品と比べて「パッとしない」なんていうのはただ過去を美化してるだけじゃない?
昔じゃどう考えても不可能だった事をやってる作品が多数あるじゃん
特定の作品の話ではなくて、当たり前だけど全体的に進化してるよ
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdda-3WOh)
2017/06/16(金) 05:50:41.99 ID:9KCZykJCd
もうすぐ発表なんだからそれまで待ったら?
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
2017/06/16(金) 06:53:33.88 ID:eUVrBQFe0
>>75
確定だろうな
そいつらが入賞しないようだと、
ユーザー投票の意味が何もなくなる
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKa3-WALj)
2017/06/16(金) 07:05:17.85 ID:w0LOWNnOK
犯人の可能性もあるわけだから最初から信用出来ない
コンテストの悪夢とトリニクを持ち上げまくる事で他の順位も落ちるし
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-z2lp)
2017/06/16(金) 07:25:33.19 ID:Wt0HGqxrd
>>76
昔は不可能だったことをやってる=面白くなってるはずってのは違くないか
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spab-iazy)
2017/06/16(金) 08:14:24.97 ID:i7iqMCeUp
過去作品に劣っているとかではなくて
その人の想定を超える画期的な作品が無かったって事じゃない?
82 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKa3-uF5S)
2017/06/16(金) 08:21:24.31 ID:xskqgF8eK
想像できるものは実現可能云々
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a11-yC+1)
2017/06/16(金) 08:23:15.01 ID:cixfvJpQ0
まぁいくら人の感想を叩いたところでその人がそう思ったって事実は変えようがないんだから放っておけばいい
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 965a-3B2H)
2017/06/16(金) 08:39:50.94 ID:UxXGT0If0
いっそ誰が、どの作品に、どれほど星付けたか、が分かれば
イタズラに星1爆撃する輩へ少しは抑止力になるんじゃねぇかな
「あ、こいつはこの作品に星1つけたんだな」とか。
そもそも他者に星1つけたりとか、よっぽど酷い作品でもない限り
俺は遠慮してあまり低い評価なんて申し訳なくて出来ないが
正当な評価を下した上で星1ってんなら
コメ入力でも送信できるようにしてアドバイスでも出来るようにすればいい

まぁ接待やら遠慮やらで平均評価も必然的に高くなってしまいそうだろうが
星1つけるって事はそれなりの理由がある筈で、
特に作品やってれば作者がどれだけ真面目に作った作品なんてことも大体は分かるし
そんな作品に対して理由も言わずに星1つけるのは無責任ってもんだろう
星「1」をつけるなら・・・まぁ作品が本当に酷く
他人を不快にさせるような内容なら1がついても当然だろうが
そうじゃないような作品にも評価「1」を下すなら
星1を付ける奴なんだなと他人にバレるくらいのリスクはあっていいだろう
それでも爆撃が止むことはないのかも知れないが
最悪評価画面でコメント入力出来るようにしなくてもミバやらでアドバイスなりしてやれるしな

なんにせよ、イタズラなのか他を引きずり落とす為なのかは知らんけど
爆撃で評価1付けまくるような奴に何かしら対策あってもいいと思うんだが・・・



というのを思いついた
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 876d-L/tv)
2017/06/16(金) 08:48:13.31 ID:ncG7jV6K0
単純に全てに☆1を投下する爆撃犯じゃなく一部ゲームだけどんどん評価が伸びていく異質さがあったからなあ
トリニクとかDL数順位で極端に下の方にあるのに評価だけトップ5くらいだっけ
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e6f-qr0K)
2017/06/16(金) 09:54:29.27 ID:uPQDXIbs0
簡単に評価が変動して実質参考にならないシステムには難があると思うが

☆1入れられた!爆撃だ!☆1入れる奴にペナルティーを!と騒ぐのは醜い
誰が5点つけようが1点つけようが、そういうシステムなんだから。
システムに則った事をしてるだけで批判されるのはお門違いってもんだ。
投稿後、明らかにプレイしていないスピードで☆1入れられた!とか
もしかしたらその人にとってはタイトルだけで非常に不愉快で
プレイ以前に☆1だったのかもしれないじゃないか。
そしてそういう理由で評価してはいけないなんて決まりは無い。
1入れられないようにしてほしいぬーみたいな意見上がってるけど
「☆1を入れること」は悪い事じゃない。悪いとすればシステム。
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aea2-0Nc5)
2017/06/16(金) 10:13:57.43 ID:+kAw5wqn0
評価システム自体は難ありだし、この評価順がユーザー納得の順位かと言うと大半がNOと言うだろう
でも、そもそも賞金付きコンテストなんだから今回は足切りだと思うぞ?
900作品中の下の方とかもかなりの数をプレイしたが、まずゲームとして完成してなかったり、極端なストレス与えてくる作品ってのがほとんどだからね
足切りと言う意味ではユーザー評価はある程度の役割果たしてる

ま、あと何時間かで受賞作という形で角川の意図が発表されるわけだが
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b391-L/tv)
2017/06/16(金) 10:26:06.48 ID:iVmcI/9f0
全体のメモリにはたっぷり余裕があるのに
ついに1マップのイベント数の上限が来てしまった
まあイベントグラを置きまくったせいなんだけど、これめっちゃ萎えるな・・・
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 564e-2WTa)
2017/06/16(金) 10:27:50.58 ID:3OJYsvl90
キャラクターのマップチップ欲しいよな
観客を表現するときにキャラだけの空イベント大量に置くと容量の無駄っぷりが半端ない
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4fe3-xlRs)
2017/06/16(金) 10:56:21.91 ID:HFm/wLex0
金だ!
金をくれ!
早くしろよ!
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a46-lJSc)
2017/06/16(金) 11:31:27.10 ID:iANDeNEy0
>>89
骨と死体ならあるぞ!
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5390-pdLg)
2017/06/16(金) 12:17:11.28 ID:TKbPY+Ge0
イベントエッグは秀逸だったな、イベント内容がなく容量も控えめ
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a90-y0cV)
2017/06/16(金) 12:24:29.32 ID:RCS+sONU0
ただイベント置くだけで食いすぎなんじゃよぼけー
こういう部分も直してくれたら容量を気にしなくてよくなるんだがな
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-0Nc5)
2017/06/16(金) 12:59:36.46 ID:jzL+bgzNa
たぶん残酷で決まりだな
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMaa-P8XY)
2017/06/16(金) 13:04:55.02 ID:2BzoXRxSM
☆1入れるにもダウンロードしなきゃあかんから、ダウンロード数ありがとう!
ンゴねぇ。
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bb1-yC+1)
2017/06/16(金) 13:14:08.13 ID:GiVHEBK40
>>89
「キャラチップ」じゃなくてマップ組む用の屋根チッヌ゜とかと同じ「タイルセットのチップ」としてか
たしかにそういうのがあれば見た目はともかく
処理上は単なるマップチップに過ぎないから負荷も違ってくるだろうし便利は便利かもな
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-rdDW)
2017/06/16(金) 14:41:56.46 ID:cDf8s3y6K
客観的に見て知名度、反響の点においてメディア化するだけの価値がある作品の候補にはラフィーディアが挙がっているだろうが、コンテで結果出してない以上担ぎ出すのは難しいだろうな
メディア化の項には「優秀なオリジナル作品」としか書かれてないから受賞が絶対条件ではないと言い逃れもできるけど
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-xlRs)
2017/06/16(金) 14:49:32.82 ID:mgaFedP9a
ラフィーディアレベルで頑張らないと賞金貰えないならまあそうだよなと思うけど
残酷レベルでいいんなら、気持ち的に大分楽にはなるわな

まあ、そんな簡単に金出していいの?
その程度で楽に金貰えると思うなよとは思うけど
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
2017/06/16(金) 15:05:52.05 ID:eUVrBQFe0
ちゃんと最優秀賞は出してきたね
それ以外はいたって無難な結果でした
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-OGEG)
2017/06/16(金) 15:14:44.82 ID:Y8q2DUKKd
残酷が優勝w
デフォ戦でも問題なしw
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
2017/06/16(金) 15:17:53.85 ID:eUVrBQFe0
まあオレとしては占札決闘が特別賞に入らなかったのはどうかと思うが…
ハナコと夜魔が読み物系で被ってるからどっちか省けよと
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 876d-L/tv)
2017/06/16(金) 15:20:57.96 ID:ncG7jV6K0
最終選考作品

「All or Nothig」 myuuki
「家庭用トイレのハナコさん」 パルソニック
「残酷で優しいこの世界で」 KANON
「人生げーむ★救世主版」 フォトショ職人
「~占札決闘~カードバトル」 wiwe
「天使の声―完全版―」 Shin
「ナイトメア・バスター」 ワイズ
「ホワイトアウト」 うっかりさん
「元魔王の逆襲」 vlprpg
「勇者と夜魔の物語」 いぬマッサン
「ワタシはネコである」 MTK☆
(順不同)
大体2〜3月の上位陣だな
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-1NrM)
2017/06/16(金) 15:30:09.36 ID:/Gcsv9o2d
>>102
上位20本しかやってないみたいよ
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 876d-L/tv)
2017/06/16(金) 15:31:16.10 ID:ncG7jV6K0
え、トリニクとかコンテストの悪夢も含まれるのかな・・・
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3acc-VgqF)
2017/06/16(金) 15:32:12.02 ID:8Ut0X8Y00
評価なんてどうでもよかったな
やはりDL数がなにより重要
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-S5VL)
2017/06/16(金) 15:33:40.12 ID:44XVQVEhK
まあ、妥当かどうかはわからないが、こんなとこだろうな
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKa3-WALj)
2017/06/16(金) 15:34:31.86 ID:w0LOWNnOK
第二回は自分のゲームに☆5入れつつ周囲に☆1爆撃し
下の方から見るからにクソゲーなゲームを☆5爆撃で20位以内に持ってくるスポーツゲームになるのでは…
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5688-kr4q)
2017/06/16(金) 15:35:16.91 ID:DeAjyOdH0
青鬼3「DL数の勝負なら負けない」
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-1NrM)
2017/06/16(金) 15:38:19.00 ID:/Gcsv9o2d
>>104
最終候補からは外れてるから問題ないんじゃない?
少なくとも上位のはプレイしてるみたいだし

>>105
評価してる人が少なすぎるんじゃないかな、やっぱり
評価するのがめんどくさすぎるのが問題なんだけどね
気づいて修正してくれるといいのですが
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b391-L/tv)
2017/06/16(金) 15:38:22.22 ID:iVmcI/9f0
この候補だとワタネコしかクリアしてないわ俺
残酷さんは村人を奴隷にとかが馴染めなかった
自作戦闘は妖精ファイトが残って欲しかったのう
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 564e-2WTa)
2017/06/16(金) 15:38:49.26 ID:3OJYsvl90
第一回ツクールフェスコンテスト結果発表

【最優秀賞作品】
残酷で優しいこの世界で

【優秀賞作品】
ホワイトアウト

【特別賞作品】
ワタシはネコである
人生ゲーム★救世主版
家庭用トイレのハナコさん
勇者と夜魔の物語
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 564e-2WTa)
2017/06/16(金) 15:40:52.99 ID:3OJYsvl90
評価とDLでほぼずっと一位だった人生ゲームが最優秀じゃないとわかったから
上位に食い込めればワンチャンあるってことかね
まぁ案ずるなさんの時間もかかっててよくできてたしこんなもんて感じ
ほかにも良作たくさんあったとは思うけどね
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-buWX)
2017/06/16(金) 15:41:39.25 ID:ikhCsYSaK
ポッと出の残酷が優勝とか草
持ち上げてやった俺らに感謝せえよ??
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKaf-WALj)
2017/06/16(金) 15:43:22.01 ID:w0LOWNnOK
勇者と夜魔〜ってDSコンテストでも見た気がするが
ツクール新作出るたびに旧作データのリメイクしてりゃ賞もらえるんかい
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57ea-pW+h)
2017/06/16(金) 15:45:52.62 ID:M+Z7oRwv0
くやしいのうwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwwwwww


って割りと真面目に評価システム今のままじゃツイッターや2chで話題に上げて
DL数増やす工作増えそうな気もするんだけど、やばくないかそれw
116 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a11-RoJv)
2017/06/16(金) 15:45:53.76 ID:/elBXYTy0
ハナコさんってそんな賞とるほどの出来だったっけ…?
一般の方にあったのしかプレイしてないけどコンテストの方のはちゃんとゲームになってて
シナリオのボリュームがあったのかな?
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-OGEG)
2017/06/16(金) 15:46:04.06 ID:Y8q2DUKKd
>>113
ほんまそれ
優勝賞金俺らで山分けでしょ
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-1NrM)
2017/06/16(金) 15:47:07.25 ID:/Gcsv9o2d
審査員のレビュー見てると
万人受けしてユーザー接待が重要なのがよくわかるわ

特別賞に1つくらい、とがった作品欲しかったなあ
上位しかやってないなら無理な話だけど
自分で探すのめんどいのにw
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 564e-2WTa)
2017/06/16(金) 15:49:55.43 ID:3OJYsvl90
あ、それと絞り込み検索の「コンテスト入賞作品」で検索しても何も出てこないから
開発スタッフは直しておくように
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKaf-uF5S)
2017/06/16(金) 15:49:57.62 ID:xskqgF8eK
やっぱり紙芝居が候補になって賞までとるんか
話題になりゃ勝ちだな、こりゃ
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
2017/06/16(金) 15:52:07.31 ID:eUVrBQFe0
>>118
入賞作品に難易度の高い作品が皆無
それに評価は徹底してストーリー重視だな
ホワイトアウトの最大の特徴はぷよぷよバトルだが、
コメントでは一切褒められてなかったw
122 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 876d-L/tv)
2017/06/16(金) 15:52:37.32 ID:ncG7jV6K0
むしろぷよぷよバトルにケチを付けられる始末・・・
123 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ daef-AdlU)
2017/06/16(金) 15:56:14.66 ID:5pDmJS/b0
ハナコ推しはもういいわいい加減成仏させたれ
124 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-S5VL)
2017/06/16(金) 15:56:26.29 ID:44XVQVEhK
ハナコさんが入ったのはこう言う方向性でも大丈夫、という指針になるだろうな
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKa3-WALj)
2017/06/16(金) 15:56:27.36 ID:w0LOWNnOK
言葉は選んでるが審査員から明確にぷよぷよ戦闘が面白くない言われてるのはかわいそう
デフォ戦なら最優秀だった…?
126 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-DFTF)
2017/06/16(金) 15:56:49.82 ID:mxxlfa4la
さて記念に杏とルナコンテストはよ
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd7a-hXIC)
2017/06/16(金) 15:57:40.53 ID:CJh74ORid
大賞見て久々にきた
なんだかんだめでたいのう
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spab-iazy)
2017/06/16(金) 15:57:43.89 ID:i7iqMCeUp
ツイ勢というか、ほぼDSや+時代の受賞者達で埋まってるね…やはり経験者は強し
残酷は投稿時の勢いそのままに駆け抜けての大賞おめでとう!

おら、野郎ども嫉妬してないで傾向が分かったなら次のコンテストで見返してやれば良いじゃないか!頑張ろうず!
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdda-3WOh)
2017/06/16(金) 16:01:55.52 ID:tbOZc/hYd
ホワイトアウトの自作戦闘のダメだしは別にネガティブなものじゃないと思う
むしろ批評の対象になるってのは対等に作品を見ていることだから
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-OGEG)
2017/06/16(金) 16:02:07.05 ID:Y8q2DUKKd
今だから言える
プレイヤースレでTDAの投稿宣伝のフリしたり持ち上げてたのは私ですw
131 :
sage (ワッチョイ 2794-RoJv)
2017/06/16(金) 16:04:32.24 ID:RNQR5qH/0
しらんがな
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a8a-nxyc)
2017/06/16(金) 16:05:39.31 ID:FT1bPEfD0
3cじゃないから偽物だな
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 876d-L/tv)
2017/06/16(金) 16:06:01.95 ID:ncG7jV6K0
俺はあと2時間でリベレーターにならねばならぬ
第二回はとりあえず流して第三回コンテストに参加出来たらいいな
134 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a93-pdLg)
2017/06/16(金) 16:07:15.31 ID:7OESaM+K0
常連の身内しか受賞しないならコンテストやる意味なくねえか
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba9f-Opk0)
2017/06/16(金) 16:09:48.15 ID:HfGmzM3T0
不当な選考だったことにしたいネチネチしたレスばかりねこのスレ(´・ω・`)
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKaf-uF5S)
2017/06/16(金) 16:09:52.57 ID:xskqgF8eK
話題になったのが常連
常連は宣伝が上手い
勝手に宣伝する輩もいる
新規は相当目立たないとキツい
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aee3-0Nc5)
2017/06/16(金) 16:11:18.23 ID:P37RVYom0
文句言っている奴は何が受賞なら納得したんだろう
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7a-e+9K)
2017/06/16(金) 16:12:39.51 ID:i8Zxgvivd
ネチネチ見苦しいわな
自分の作品を話題にするのも才能の一つなんだよ
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ daef-AdlU)
2017/06/16(金) 16:14:08.43 ID:5pDmJS/b0
常連同士で馴れ合ってるからな
組織には勝てん
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8aad-QeqB)
2017/06/16(金) 16:18:09.88 ID:Hj7eHLXJ0
積極的な宣伝や身内もかなり大事だと分かったがそこだけの評価で上位に残れるわけないだろ
141 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKa3-WALj)
2017/06/16(金) 16:21:52.84 ID:w0LOWNnOK
案ずるなさんの話題に全部持っていかれて隠れたLOSTの人とか
締め切り近くで一時期1ページ目にいたけど跡形もなく消えたラッツの〜〜の人はドンマイ
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3acc-VgqF)
2017/06/16(金) 16:25:14.05 ID:8Ut0X8Y00
王道RPG枠は元々1つで、残酷に食われたんじゃね
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3acc-VgqF)
2017/06/16(金) 16:27:18.55 ID:8Ut0X8Y00
残酷は考え抜かれてる
謎解きで詰まるポイントをわざと作っておき
ミーバースで話題になる点とかも計算づくだったんだろうな
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2711-2WTa)
2017/06/16(金) 16:28:39.57 ID:O2sFSy1n0
>>141
ロストの人はユーザー審査なかったら上位いってた位にはよかった
しかしこうしてみるとユーザーに媚びないといけないとか普通の王道RPGを捨てないといけないとか
ユーザー審査のせいでコンシューマのツクールのコンテストはいびつだと思う
145 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2711-2WTa)
2017/06/16(金) 16:31:01.14 ID:O2sFSy1n0
>>143
DSの頃は2ちゃんとツイッターくらいしか外部で話題に出来なかったからなぁ
残酷が謎解き要素で叩かれていたのを余り見ないということは他はまともだったんだろうな

俺は序盤で捨てたけど優秀賞にはいっていつでもDLできるようになったから
安心して残酷消せるわ
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2711-2WTa)
2017/06/16(金) 16:32:26.07 ID:O2sFSy1n0
>>142
人生げーむも一応王道RPGだからな
すごろく要素はあるけど
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-OGEG)
2017/06/16(金) 16:36:15.33 ID:Y8q2DUKKd
残酷が一位ってことはメディアミックスでアニメ化とかコミック化すんの?
あのイゾルとか気持ち悪いキャラたちが?w
148 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8aad-QeqB)
2017/06/16(金) 16:48:22.33 ID:Hj7eHLXJ0
そういやコンテスト終わってから修正して上げ直してる人もいるけど
みんなの作品の入賞枠に置かれるのってコンテストに出したやつなのかね
仕様変更の煽り食らったやつはさすがに何とかしてやるよな…
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ baea-If8a)
2017/06/16(金) 16:59:09.07 ID:MInVc98+0
そんな気の回る所ならそもそもコンテスト中に仕様変更なんかしねーだろ
そのままコンテスト枠のデータをコピペに決まってる
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba49-pY6B)
2017/06/16(金) 17:07:10.57 ID:3BIl88o90
大事なシーンで逆さまにされちゃったヒロインがどうなるのかは確かに気になるな。

あれはむしろベッドの位置もきになるのだが…
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6c-L/tv)
2017/06/16(金) 17:13:24.08 ID:YP9GHJaC0
残酷はまだやった事ないけど、やはり王道強しってところかな?
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-OGEG)
2017/06/16(金) 17:22:48.70 ID:Y8q2DUKKd
RPGツクールなのにRPGを大賞にしなかったら色々うるさいのがいるからだとおもう
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 53ea-RiiR)
2017/06/16(金) 17:38:58.37 ID:dz9IP1qF0
でも案ずるなから始まって大賞取っちまったもんなこれは素直にすごいですよぉぉぉぉ。
154 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e6f-qr0K)
2017/06/16(金) 17:45:21.30 ID:uPQDXIbs0
審査員だけで900作品をやりこむなんて無理だし
多少無理やりでも足きりは必要だから難しい所だな
大賞は完成度の高いRPG
次点に話が良くて独自システムも光ってた作品
その下に短編、ノベル、ミニゲーム、ボードゲーム
バランスとれた作品群だと思う
あれも良かったこれも良かったは言い出すとキリがないな受賞枠は限られてるから
悲しいけど必ずどれかが受かってどれかは漏れる
それでもあえて推しを挙げさせてもらうなあらLostは本当に惜しかったな・・ポテンシャルならこの中に入っててもおかしくなかった
155 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5688-kr4q)
2017/06/16(金) 17:48:37.15 ID:DeAjyOdH0
>>151デフォ戦メインの王道RPGで最終選考まで残ったのは残酷と元魔王だけしかないよ・・・
ナナと七つの大罪も星1爆撃される前はけっこう上位にいたから最終選考には残ると思ったんだけどなあ
156 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKa3-WALj)
2017/06/16(金) 17:48:49.41 ID:w0LOWNnOK
そういえば帰ろうがいない
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aee3-0Nc5)
2017/06/16(金) 17:51:17.94 ID:P37RVYom0
案ずるなさんを含めた受賞者がツイではしゃいでいて素直に微笑ましい
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e23-VgqF)
2017/06/16(金) 17:54:27.27 ID:mx/HgpFD0
まあ、とりあえず・・
案ずるなさん、おめでとう! と言わせてくれ


自分の作品は今回間に合わなかったけど、次は間に合わせて、特別賞くらいは欲しいぜ・・・・
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8aad-QeqB)
2017/06/16(金) 17:59:25.08 ID:Hj7eHLXJ0
もうこことか見てないだろうなあ
お祝いに眼帯格闘家ちゃんくれてやるから好きにしていいぞ
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa77-yC+1)
2017/06/16(金) 18:00:57.11 ID:CivKGxXda
ナナと七つの大罪はコンテスト終了直前に遊んだら
横になったまま跳ねたりして踊るシーンがあったり倒れたまま謁見するシーンがあったりっていう
コンテストの途中で仕様変更があった結果起きたバグがもったいなかったな
いろいろ笑えたけども
161 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa77-2WTa)
2017/06/16(金) 18:02:14.70 ID:+t1x8o40a
コンテスト終わったら受賞作以外落とせなくなるの?
参加作品とか再アップロードしたほうがいいのかね
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-WwLT)
2017/06/16(金) 18:02:26.96 ID:W5OkzY6Wa
受賞者の皆さんおめでとうございました!
次は負けませんよ〜
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e6f-qr0K)
2017/06/16(金) 18:04:57.56 ID:uPQDXIbs0
結局スレの初期に変態スクショ投下してたのは何者だったんだろうな・・・
いったい何ずるなさんだったんだろうな・・・
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-rdDW)
2017/06/16(金) 18:07:02.58 ID:cDf8s3y6K
>>163
千ずるなじゃね?
165 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57ea-pW+h)
2017/06/16(金) 18:08:02.37 ID:M+Z7oRwv0
結果発表前日に案ずるなさんの作品やツクールフェスをディスってた奴wwwwwwwwwwwwwwwww
あんな奴がゲーマー語るとか片腹痛いわwwwwwwwwww
166 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srab-9Hl1)
2017/06/16(金) 18:08:57.16 ID:ovsk6eK+r
>>141
ラッツの人だけど覚えててくれてありがとうございます
次回も頑張るぞー
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 53f4-yC+1)
2017/06/16(金) 18:09:41.34 ID:HlXyKMN40
KANONさん
残酷まあまあ面白かったとかプレイヤースレで後半いまいちだったとか書いてたけど
おめでとう!!!
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36d-a2Kh)
2017/06/16(金) 18:19:40.58 ID:XwQ/qOzW0
…何か皆無理に盛り上がろうとしてない?
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdda-onC/)
2017/06/16(金) 18:20:06.65 ID:LEM/otubd
lost妖精ファイトハイバーシステマティックあたりも公式に取り上げて欲しいなー
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2794-RoJv)
2017/06/16(金) 18:28:04.98 ID:RNQR5qH/0
知ってる人がたくさん受賞してて嬉しくもあるけど、
正直のところ参加すらできなかったから虚しい
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxab-kr4q)
2017/06/16(金) 18:51:09.57 ID:UWAI1Qkkx
次のコンテスト、このスレで残酷みたいに宣伝しようとするのが絶対現れるわww
でも案ずる氏はネタで受けたところがあるからなあ。
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6c-L/tv)
2017/06/16(金) 19:10:19.50 ID:YP9GHJaC0
宣伝くらいは許してくれw
フェスプレイヤースレでやれって言われたら何も言えないが。
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7a-z2lp)
2017/06/16(金) 19:18:12.15 ID:DXa9rrQcd
そういや受賞者全員ツイッター民か?
無名の新人もっと頑張ろうや
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e23-VgqF)
2017/06/16(金) 19:20:07.13 ID:mx/HgpFD0
案ずるなさんのは、宣伝じゃないだろw

黒竜の爪とか、「ふっ、案ずるな・・!」とか、中二病っぽい単語書き込んでたら、周りが勝手に騒ぎ出しただけだろ
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-rdDW)
2017/06/16(金) 19:20:19.27 ID:cDf8s3y6K
残酷の時に誰も何も言わなかったんだから、もう事実上宣伝可でしょ
ただちゃんと担いでもらえるだけの仕込みをしてないと一時的に評価は伸びても爆撃で死ぬ
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e369-MEI2)
2017/06/16(金) 19:22:45.92 ID:hF5ZXE2w0
大賞までちゃんと選んだかーカドカワやるやん
次回もっと盛り上がりそうだなあ
今回はスピード制作賞って面もあったな
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 564e-2WTa)
2017/06/16(金) 19:23:55.63 ID:3OJYsvl90
次回のコンテスト投稿期間は7月1日から一ヵ月
ダウンロード数を稼ぐためある程度早めにアップロードした方がいいことはわかった
戦が・・・始まる・・・
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6c-L/tv)
2017/06/16(金) 19:25:58.97 ID:YP9GHJaC0
冬になったら本気出す(キリッ
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-QeqB)
2017/06/16(金) 19:31:31.59 ID:eawd7vpTa
残酷はゲーム初っ端の出オチが一番でかいでしょ
アレのおかげでプレイ中展開が楽しみだったし
180 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
2017/06/16(金) 20:10:25.64 ID:eUVrBQFe0
占札決闘が受賞できないとなると、
自作戦闘特化派はちょっとやる気なくしそう
妖精ファイトも伸びなかったしな…
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aea2-+Bjj)
2017/06/16(金) 20:13:30.94 ID:1L/z3FP80
デフォ戦闘で良いからきっちり作り込んでストーリー重視で盛り上げる作品の方がウケそうだな
あとはとにかく早く仕上げることか
よし、今から第三回コンテストに向けて準備だ
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 564e-2WTa)
2017/06/16(金) 20:15:24.57 ID:3OJYsvl90
自作戦闘は特別賞狙いだな
最優秀はとれそうもない
面白い作品はいくつかあるのに残念だ
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd7a-rSWW)
2017/06/16(金) 20:23:21.13 ID:6yPrx/uRd
次回はDS+の脱出ゲーム(タイトル忘れたけど)みたいに同シリーズなら複数作品投稿可能にしてほしいな。
やむを得ず複数部構成にした身としては参加出来なくて寂しいし。
要望出そうにもどこから要望を出せば良いか分からないんだ。
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e369-MEI2)
2017/06/16(金) 20:23:55.43 ID:hF5ZXE2w0
なんか・・・ぜんぜん盛り上がってないな
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b36f-0Nc5)
2017/06/16(金) 21:02:48.48 ID:iihjW9dQ0
なんか無理して爽やかに振る舞ってるって感じ
まぁ実際に結果が出て来ると悔しいし、来るものは来るよな…自分も間に合わなくて参加すら出来なかったから 素直に祝う気持ちにはなれないし。

まぁでも、
自分はこれで終わったつもりはないですよ
186 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-QeqB)
2017/06/16(金) 21:12:33.29 ID:9IdRHBIwa
最初から、メディアミックス展開前提のコンテストなのに自作戦闘とかシステム面で受賞できると思ってるのがそもそもの間違い。
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spab-iazy)
2017/06/16(金) 21:17:44.11 ID:i7iqMCeUp
変な心配しなくてもここ数日の書き込み数にしたら今日は伸びた方だ
ネガネガしてても作品は完成しないぞ
ただそのバトルモノで見る次は負けない的なセリフが妙にツボって来たので暇な人はガンガンやってくれ
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e369-MEI2)
2017/06/16(金) 21:25:22.17 ID:hF5ZXE2w0
プレイヤー側が増えてくれたらもっと多面的な意見がきけるんだけどね
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-OGEG)
2017/06/16(金) 21:29:50.54 ID:Y8q2DUKKd
期限に間に合わせたのにギリギリだと不利になるシステムはどうなん
締め切ってから一斉に公開にしないと不公平
190 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a46-lJSc)
2017/06/16(金) 21:31:02.11 ID:iANDeNEy0
最優秀賞に「残酷〜」の文字が見えたとき思わず笑ってしまった、いい意味でな!
OP見た瞬間に「あ、この人ガチ勢だわ…」と思ったもんだ
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3b-wbO2)
2017/06/16(金) 21:37:43.87 ID:GAidtb0gd
>>177
8月31日までじゃなかった?
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f3c-5Cko)
2017/06/16(金) 21:52:31.89 ID:d2rgk7fx0
コンテスト結果綺麗にツイッター勢以外が弾かれてるな。
宣伝は大事、はっきりわかんだね。
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5390-pdLg)
2017/06/16(金) 21:53:42.19 ID:TKbPY+Ge0
トゥイッター勢とかくっさ・・無名の新人だったら盛り上がっただろうに。
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 965a-3B2H)
2017/06/16(金) 21:54:32.52 ID:UxXGT0If0
おい7月から投稿開始とかウセやろ・・・
出来ても8月下旬とかになるぞ…

出来れば・・・なぁ…
一斉公開いいなとか思ったけど
投稿して9月までプレイして貰えないってのは個人的にちょっと辛いな
まぁ理想の話だけど、やっぱり投稿してすぐやってもらいたい感もある
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-DFTF)
2017/06/16(金) 22:00:58.07 ID:8BquZESFa
そんなあなたに第3回
196 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
2017/06/16(金) 22:01:12.24 ID:eUVrBQFe0
>>194
8月下旬ならコンテストにギリ間に合うぞ
ギリギリでちょっと不利ではあるかもしれんが、
ギリギリ組のホワイトアウトが受賞してるし何とかなる!
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5390-pdLg)
2017/06/16(金) 22:02:13.66 ID:TKbPY+Ge0
夏はRPGラッシュ来るからむりぽ

冬は年末商戦でソフトラッシュだからむりぽ
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 965a-3B2H)
2017/06/16(金) 22:15:05.04 ID:UxXGT0If0
うーーーーん・・・
やっぱりマジメに作るか…
さすがに第3回目は遠すぎるし
よっしゃ今からツクってくるわ・・・
PS4買いたいとか言ってる場合じゃねぇ

第1回目は参加する気もなかったんだが
実際締め切りがあるってやばいな
焦燥感で頭パニくるぞこんなの
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6d-DWhb)
2017/06/16(金) 22:56:29.76 ID:SmYvd8ag0
自作システムは凄くてもあまり評価対象にならないみたいだな
ま、そりゃプログラムコンテストじゃないから当然か
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6d-DWhb)
2017/06/16(金) 22:59:37.97 ID:SmYvd8ag0
ごんさん「なんでわいの作品が無いんや!」
ごんさん「特別賞にも引っ掛かってないやんけ!」
ごんさん「王道ならわいがいっちゃんになってもおかしく無かった筈や!!」

って心境かな
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6d-DWhb)
2017/06/16(金) 23:14:25.33 ID:SmYvd8ag0
制作時間500時間で100万
時給換算で2000円弱か・・w
202 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bce-VgqF)
2017/06/16(金) 23:23:49.88 ID:I7I8DXWP0
コンテスト終わったんだから運営は投稿作品の検索システムまわりをなんとかしてくれ
とにかく使いづらい
作品名の最初に妙な記号とかあったらどうしようもないんだもの
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1311-L/tv)
2017/06/16(金) 23:39:29.83 ID:vubbjIJW0
>>201
自分が作りたいもん作って時給2000も出るなら最高だろ
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57ea-pW+h)
2017/06/17(土) 00:49:44.73 ID:ndFCag6B0
>>186
まじでこれ

自作戦闘込み込みで評価されたいならPC版ツクールへ池としか…
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2794-RoJv)
2017/06/17(土) 02:02:21.54 ID:KwfvT60A0
>>193
………w
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
2017/06/17(土) 02:20:30.40 ID:82Uih7LS0
今回は30分足らずで終わる掌編で最終選考にも残らなかったが、
第二回に出すのは打って変わってフェスの限界を超えた超大作アクションRPGだ
絶対に最優秀賞はいただくぞー
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM77-If8a)
2017/06/17(土) 02:26:43.75 ID:CeDrSZH2M
難易度はドラクエ3とかFF5ぐらいの緩い感じじゃないと、難しくするだけで自己満足しちゃうと評価されないぽいね
難易度高めのは軒並みいない
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdda-3WOh)
2017/06/17(土) 02:38:26.03 ID:/K5UYGDld
てかけっこう一時予選の人気投票も審査対象になっているだなって思った
あと遊びやすさがすごい重視されている。自作戦闘がいまいちなのもそのせいか
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 965a-3B2H)
2017/06/17(土) 02:39:40.31 ID:TPHjBgD40
一応俺のも戦闘あるにはあるんだが
難易度どうこうよりもイベントが長過ぎて
プレイヤーに「何だこれラノベか?」とか思われそうで不安

俺も今回ばかりは多少の自信はあるからな
そりゃ涙腺も若干滲むくらいのとっておきですよ
210 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
2017/06/17(土) 02:43:13.30 ID:82Uih7LS0
>>207
ドラクエ3とFF5って別にヌルくなくね?
ツクールでFF5並の難易度でそのまま出したら間違いなく投げられまくる
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 965a-3B2H)
2017/06/17(土) 02:49:18.63 ID:TPHjBgD40
難易度緩いって言っても
回復アイテム使えば余裕とか
レベリングするどころかそこそこ敵から逃げてもボス倒せるとか
度合いが測り辛いから作り手としては難しいな

遊びやすさか・・・
戦闘だけじゃなく次どこへ進めばいいかとか
そこら辺も気を遣うようにしないと・・・とかかね
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxab-kr4q)
2017/06/17(土) 03:12:55.28 ID:rdh5rfyFx
自作戦闘が受けないのは審査員の顔ぶれみたらわかるな。
やっぱシナリオ重視のものを求めてるんだろう。
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a90-y0cV)
2017/06/17(土) 03:48:29.26 ID:yyMVxggn0
フェス製のもっさり自作戦闘なんかやらせたら渋い顔して投げそう
214 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1311-L/tv)
2017/06/17(土) 04:28:55.02 ID:WadhM4O10
>>210
DQ3はともかくFF5はわかってる人にはヌルゲーのツクールだと絶対評価されないタイプだよな
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e369-MEI2)
2017/06/17(土) 05:09:28.76 ID:ZmDyzcfV0
むしろ戦闘自体がいらないんじゃあないだろうか
216 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3acc-VgqF)
2017/06/17(土) 06:32:38.04 ID:WcqmSxGf0
>>200
今時高エンカはNG
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a6c-jHi3)
2017/06/17(土) 08:47:10.30 ID:FeAO8MsF0
戦う必要がない位ヌルいのはRPGじゃなくてADVだと思ってるから
次RPG出す時は手応え感じる難易度で愚直に行くぜ
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7aea-yC+1)
2017/06/17(土) 09:04:54.79 ID:+rsNjEaa0
ぶっちゃけ戦闘はエンカウント制より、
その時々の自分の状況(残HPが多い少ない等)に合わせて
戦闘するしないをある程度自由に選択できるシンボルエンカウント制が確実に人気
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a11-QeqB)
2017/06/17(土) 09:10:29.56 ID:Ty2xVEPV0
受賞作品のクリア時間どれくらいなの?
今作ってるやつ通しプレイで6時間なんだがコンテスト向きじゃないかな?
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-QeqB)
2017/06/17(土) 09:18:25.40 ID:YNtqR3/xa
ストーリーを楽しませるのが大前提。
すごくわかりやすい例はラフーディアだろうな。
戦闘とレベルはフレーバー程度で良いし、漫画化、アニメ化、ラノベ化するのに便利なストーリーを求めてる。
異世界転生はなろう系があるので、多分スルーされる。
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7aea-yC+1)
2017/06/17(土) 10:29:36.75 ID:CLwLbayp0
コンテスト向き作品というのは

・理想としてはクリア時間2、3時間くらいで手軽に(審査員が)プレイできるもの
 ※何十何百とある作品をいちいち何時間もかけてプレイしていられない事情
  逆に言うとじっくり腰をすえてプレイするような「作り込まれた長編作品」だとかは向いていない

・なるべくコンセプト的に分かりやすいもの
 ※ブレイしていてこれはこういうもの目指してるんですみたいな審査員向けのアピールポイント
  ネタバレを気にして後出しにするよりも、プレイを開始してすぐ伝わってくるものがある方がアピールになるし評価もされやすい傾向
  逆に言うと誰でもプレイしやすい反面コンテスト的なアピールポイントが少ない王道でオーソドックスなものはあまり向いていない

・手堅い作品よりも、一発芸的な独自色を前面に出した「尖ったもの」の方が評価されやすい傾向
 ※他の人があまり作らないような珍しいジャンルに挑戦した作品だと、それだけで評価してもらいやすくなる傾向

という傾向なので
コンテスト受賞作=良作ランキングだとはけっして言えない面がある

長い期間にわたって安定して人気を得られやすい作りこまれた良作の王道長編作品なんかは
むしろ応募するだけ無駄足になる可能性が高いだろうし最初からやめた方が無難だと思う
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3acc-VgqF)
2017/06/17(土) 10:34:10.92 ID:WcqmSxGf0
サンプルゲーム賞ないのかよ
帰ろうが一位とれたのに
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1311-2WTa)
2017/06/17(土) 10:43:55.90 ID:N31Re/Bj0
>>221
加えてTwitterとかで既にある程度名前が売れてるとか(内輪工作可能)もなー
ある意味でバラエティーの雛壇芸人と変わらんぞ、もうコンテストじゃなくて内輪同士の自画自賛

だからゲームクリエイターが落ちぶれて、つまらん過去の遺産の焼き増しばかりが増えてくる
所詮、面白いゲームより「売れるゲーム」なんだろうな
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-QeqB)
2017/06/17(土) 10:50:37.82 ID:QRO2oYhua
メディアミックス展開するのに金になる作品募集してるよって趣旨なんだから、独自システム実装して尖らせても何の意味もない。
RPGツクールじゃないけど、ゴブスレみたいなのとか、どう見てもなろう小説の量産品以外のネタ探ししてるだけのコンテストだろ。
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM06-ckcq)
2017/06/17(土) 11:02:32.94 ID:LAVI0rMvM
泣けるゲームのコンテストだと判明したのは
得意な人には朗報なのかなって
おれは自分向けのゲームをまったり作るのみ
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da89-C4gc)
2017/06/17(土) 11:20:54.53 ID:UOV+yY630
>>189
期間は事前に告知されていて機会は均等に与えられていたのだから、不公平でも何でもないと思うが。
227 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba9f-Opk0)
2017/06/17(土) 11:24:38.79 ID:Efr1xyiM0
(スプッッ Sdda-OGEG) ID:Y8q2DUKKd

(´・ω・`)
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKa3-WALj)
2017/06/17(土) 11:44:25.94 ID:v0e4Mp3kK
カードバトルはシナリオが薄い、ナイトメアはRPG要素とループ謎解き要素を審査員は求めていない
天使の声は日本語が怪しい、オールオアナッシングは技術賞みたいな感じだろうか
泣ける要素がないとまずアウト、RPG要素が少ないほど高得点、後は選考に残るマーケティングか
229 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdda-FIJ7)
2017/06/17(土) 11:47:06.15 ID:Di/RahHyd
まあぶっちゃけラノベのネタ探しだし
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7aea-yC+1)
2017/06/17(土) 11:49:20.93 ID:5AgNwIHj0
それ以前にそもそもコンテストに合わせるため作品性ねじ曲げるなんて本質からズレてるし馬鹿々々しい

審査員受けを狙って作ってるのか、プレイヤー向けに作ってるのか、ただ自己満足するために作ってるのか

自分としてはどんな評価をされても自分なりに納得しやすい3番目(自己満足するため)を勧めたい
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd32-0Nc5)
2017/06/17(土) 12:37:51.61 ID:MVm1rpjNd
だね、自分のつ
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd32-0Nc5)
2017/06/17(土) 12:41:50.38 ID:MVm1rpjNd
>>231ごめん誤爆


自分の作りたい物を作ればいいし、人のことを気にして自分が作りたい物を作れないんじゃ何が為のツクールなのかって話になる。
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4fe3-xlRs)
2017/06/17(土) 12:54:46.85 ID:t5EDImFm0
まあ、仮にも他の人にプレイしていただくわけだし
多少なりとも「配慮」はした人並みにした方がいいかも

内容ショボいのに、単に作業量こなしただけで超大作作った気になって
高評価もらえないのはおかしいみたいに騒ぐよりは

自分の作品を客観的に見ることを放棄してる人は
ゲーム投稿する資格ないよね
そういうスキルの無い人なら仕方ないけど
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7a-z2lp)
2017/06/17(土) 12:55:40.79 ID:NmktdV4ld
表向きは大抵プレイヤー向けとか自己満なんだろうけど、何やかんやコンテストを意識してる人も多かろうて
モチベにもなるしな
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 965a-O5Rj)
2017/06/17(土) 13:09:40.33 ID:TPHjBgD40
正直5万貰えるだけでも
美味しすぎる感はある
236 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sae6-If8a)
2017/06/17(土) 13:11:49.95 ID:1wHFJcPPa
泣ける要素とかシナリオとか重視する阿呆が今の糞ゲー業界の現況なのにな
やるほうはシステムの面白さを求めてるのに
転職や仲間モンスター出たときわくわくしたろ?
ラーニングとかマテリアとかよかったろ?
名作ゲームのほとんどのシナリオは幼稚なのにな
松野ぐらいだろシナリオもプロレベルなのは
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5688-kr4q)
2017/06/17(土) 13:21:09.35 ID:3KWB/pNV0
テイルズもFFも最新作のシナリオは炎上してしまうほどに酷かったね(´・ω・`)
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5688-kr4q)
2017/06/17(土) 13:28:41.46 ID:3KWB/pNV0
真の仲間がもう最新作じゃなかったのを忘れてた(´・ω・`)
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-rdDW)
2017/06/17(土) 13:42:19.80 ID:tbZqVIfjK
>>236
何か勘違いをしているようだが、これはゲームクリエイターを発掘する催しじゃないぞ
240 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-QeqB)
2017/06/17(土) 13:50:19.56 ID:cUi9PQUla
>>236
ラーニングとかマテリアとかあるとメディアミックス展開しやすいの?
ゲームの出来を競うコンテストじゃないよ?
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-C4gc)
2017/06/17(土) 14:13:36.83 ID:NL16/qHDa
>>236
その主観的過ぎる決めつけの意見も幼稚だと思いました。
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sae6-If8a)
2017/06/17(土) 14:20:52.58 ID:1wHFJcPPa
なにこの三連単
メディアミックスとかくっさ
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd7a-ID15)
2017/06/17(土) 14:22:36.71 ID:ziVF0fzAd
名作ゲームのシナリオは幼稚ではなく明快なだけ
アホにもシナリオが分かる事を幼稚なシナリオとはいわない
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sae6-If8a)
2017/06/17(土) 14:28:02.00 ID:1wHFJcPPa
はっきり言えばシナリオなんてRPGには無くてもいいんだぜ?
ラノベかなにかと勘違いしてる奴いるけど、設定と目的だけであとはひたすら進めるだけで楽しいのが本当のゲームだっての
シナリオやりたいならラノゲにいけ
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM3b-nxyc)
2017/06/17(土) 14:30:38.62 ID:kVM9TMkHM
ラノベ 電撃 ゲーム

KADOKAWAが求めてるものはわかるだろ?
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7a-z2lp)
2017/06/17(土) 14:38:14.95 ID:NmktdV4ld
コンテストの話とRPGの話がごっちゃになってないか
247 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-QeqB)
2017/06/17(土) 14:40:06.36 ID:Lv0fg5kfa
>>244
そう言う趣旨のコンテストが開催されてるので、趣旨に沿わないものは選ばれる事はあり得ない。
自己満足で良いなら別に出しても良いけど、良ゲーじゃないから云々とかクサイのはお前の頭の中身な
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b0d-P8XY)
2017/06/17(土) 15:30:18.20 ID:EzzKVFSF0
残酷越える作品作りゃええんやろ!?

ならもうできてるからコンテスト始めんかい!!

戦闘重視のゲーム作りました。単調にならないよう工夫したつもりです。
うんこ。
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-rdDW)
2017/06/17(土) 15:30:31.01 ID:tbZqVIfjK
気持ちは分からんでもないけどな
これが商業ゲーム化を競うコンテストならそういう意見も真っ当なんだが、実際はコミックやノベル化の商材を探すのが本丸
そもそもコンテスト上位を狙うだけならシナリオもゲーム性も必要ない
締切前後からの荒れ具合を見てれば分かる
250 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36d-a2Kh)
2017/06/17(土) 15:37:56.75 ID:+qbJY4E90
賞金絡んでるせいか妙に堅苦しいコンテストだなとは思う
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b0d-P8XY)
2017/06/17(土) 15:38:09.49 ID:EzzKVFSF0
やってないからわからんけど、自作戦闘凝ってるのどれ?

賞にあがらなかったのは、
自作戦闘だから評価加算される..じゃなくて、元のシステム放棄して作ってんだからゼロにしてから1というスタート地点に戻っただけでしょ。
そこから伸びなかっただけの話やん。
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2711-2WTa)
2017/06/17(土) 15:38:16.22 ID:eGV8vbNw0
DS時代もそうだったが審査員=ツクラーのほとんどは手堅いRPGや王道RPGを求めていない
十数分や長くて3時間で終わるのを求められて途中で飽きないシナリオを求められる
コンテストを意識するならユーザーに媚びるしかない

DS時代の「ソロモンの2つの鍵」がいかに受賞作として他と比べて異質だったか
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2711-2WTa)
2017/06/17(土) 15:38:52.73 ID:eGV8vbNw0
>>251
ホワイトアウトって自作戦闘じゃないのかお前の中では
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b0d-P8XY)
2017/06/17(土) 15:39:16.51 ID:EzzKVFSF0
とりあえず、早く次のコンテストに作品をアップしたい。
次のコンテストはいつからなの?
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f6f-z2lp)
2017/06/17(土) 15:40:25.87 ID:WfpyS/An0
>>250
良くも悪くも金が絡むと人は変わるからな
まぁ個人的には賞金無しのマターリコンテストも見たかったわ
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b0d-P8XY)
2017/06/17(土) 15:40:29.83 ID:EzzKVFSF0
>>253
さんくす、やってくる。

そもそも他人の全然やってないし、すれも読んでなかったからw
ちと余裕できたからみてくるね
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2711-2WTa)
2017/06/17(土) 15:48:13.50 ID:eGV8vbNw0
残酷=序盤で投げたがシナリオとかはよさそう
ホワイトアウト=終盤近くまで言ったが途中の仕掛けクリアできず断念 パズル要素では詰まることなかったのに
ネコ=ミニゲーム豊富・シナリオ・世界観も凝ってるが自然となじめる
人生げーむ=1プレイ30分程度 手軽にリプレイしたくなる あとラスボスもうちょっと強いバージョンがあれば
ハナコ=途中で投げたがシナリオの評判は良いらしい
夜魔=途中で投げたがシナリオの評判は良いらしい
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
2017/06/17(土) 16:11:20.28 ID:82Uih7LS0
だがあえてプレイ時間20時間超のをコンテストに出す
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdda-kBf/)
2017/06/17(土) 16:17:13.72 ID:lOSd/O6Vd
>>255
賞金無かったってマターリになどならんぞ
DS時代の結果発表はむしろ今よりも荒れてた
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ baf2-POP3)
2017/06/17(土) 16:28:52.35 ID:dvoTEo6p0
ツイ民のお互いに褒め称えるとこが嫌い
どうせ内心自分の作品が一番だと思ってるのだから馴れ合わなくていい
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a90-y0cV)
2017/06/17(土) 16:36:38.75 ID:yyMVxggn0
>>260
部外者の作品紹介したり褒めたりしないしな
身内の馴れ合いと言われても仕方ない
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aea2-+Bjj)
2017/06/17(土) 16:48:23.38 ID:WaXyW7yP0
胸アツ王道展開のシナリオ重視RPG作って大賞狙ってやるぜ
審査員ウケを狙うわけじゃなく、俺の作りたいのはそんな感じだから丁度良い
それに自作品がメディアミックス展開って素直に燃えるじゃないか?
残酷の人おめでとう、俺も出来たら後に続きたい ただし第三回コンテストでな、二回目はスルーだ
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
2017/06/17(土) 16:54:32.69 ID:82Uih7LS0
>>260
褒められたいから褒めるんだよ
そして褒められればやる気が出る
褒めて損する事は何もない
とにかく褒めまくるという作法は実は賢い生き方

逆に意地でも人を褒めない人間というのもいるが、これはまさに馬鹿
結局自分が損しているだけ
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b0d-P8XY)
2017/06/17(土) 16:58:12.95 ID:EzzKVFSF0
次のコンテスト、レベル高そうだなぁ..
残酷さんの基準点も出来ちゃったし

ホワイトもやってみたよ。プログラム凄いね、町の景観も良くできてる。

自分の作品が自信なくなってきたw
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2794-RoJv)
2017/06/17(土) 17:11:39.88 ID:KwfvT60A0
いつまでツイッターの奴ら叩くのに執着してるんだよ
何?何か嫌なことでもされたの?
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba50-bZoR)
2017/06/17(土) 17:15:48.97 ID:7/sKRTj00
長編システム重視をツクってるがコンテスト狙いなら方針変更した方がよさそうなんかな?
審査員のコメントなんかシナリオがーシナリオがーしか言ってなくてラノベの結果発表かと思ったぞ
lostも名前よく見かけたしそこそこの順位にいた割には最終選考すら入ってないしな
薄いシナリオが足引っ張ったんか
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5390-pdLg)
2017/06/17(土) 17:18:17.70 ID:8lkquqtr0
トゥイッター勢とかくっさ・・無名の新人だったら盛り上がっただろうに。
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aea2-+Bjj)
2017/06/17(土) 17:31:17.11 ID:WaXyW7yP0
>>266
あれこれ意見はあるだろうけど、やっぱシナリオありきだろう。
一本筋の通った物語の中にしっかりとした盛り上げ所や見せ場があって、
クリアした後に心地の良い余韻が残る作品がやっぱり支持されると思う
少なくとも俺はそういうものがやりたいし、作りたいと思ってる
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spab-iazy)
2017/06/17(土) 17:47:10.25 ID:dLUjJ0cPp
>>266
まず一般ユーザーからのDL数と評価星数を稼いでランキング上位に入る必要がある
公式的には20作品から11作品を審査員にプレイして貰い10作品にしぼったとあるから、最低でもそこをクリアしないと審査員にプレイされる事すら無い
審査員の好みばかり気にしても大衆の票を集める事が出来なければ予選落ちするぜ
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8aad-QeqB)
2017/06/17(土) 17:55:12.38 ID:PDRJkzH00
まさにシナリオの余韻だけで評価されてるわ俺の作ったやつ、ありがたいが過大評価だなと思う
シナリオは分かりやすく達成感を得られるから支持されるんじゃないか
システム重視であっても遊ぶ側が繰り返し楽しめたり達成感があるならまた違うのでは
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87a6-WzTh)
2017/06/17(土) 18:12:03.68 ID:7Mc4jBAB0
ツイッター勢が誉めあってるっていうけど
レベル高いから貶す部分見つからないだけじゃね
受賞したのも全部ツイッター勢だろ?
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6c-L/tv)
2017/06/17(土) 18:24:50.90 ID:LPbSQFhr0
つまり貶す部分がほとんどないけど気に入らないから
とりあえずくっさくっさ言っとこうって事か。
273 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ baeb-GEe5)
2017/06/17(土) 18:32:24.16 ID:rhWq6twK0
作者がツイッターにいるなら作品ならツイッターで、
いないならプレイヤースレでレビューする俺みたいな奴もいるぞ
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-C4gc)
2017/06/17(土) 18:32:27.96 ID:vBLEOwKja
まあわざわざ余所のコミュニティー覗きに行って文句言うくらいなら、ほっとけば良いだろうにと思う。
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba50-bZoR)
2017/06/17(土) 18:48:35.42 ID:7/sKRTj00
>>268 >>269
ラノベ部門がある角川の、ゲーム部門のコンテストだと思ってたのにこの結果発表内容だから正直モチベが下がる…
いや受賞作が悪いって意味でなく、審査委員のコメント内容にね
おこがましいかもしれないが自分のはlostと同じ路線かなぁと思ってるから、ゲーム性重視の作品がコンテストでどうなるのかは結構注目してたんだよな
大きくツクりなおすのは難しいけどちょっとシナリオ見直すかぁ
276 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 879b-M7ld)
2017/06/17(土) 18:59:48.07 ID:VF0OqW4+0
ツイッターツイッター言ってるから最優秀賞の奴のツイッター見たけどフォロワー200じゃん 全然ツイッターやってなくね?
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdda-3WOh)
2017/06/17(土) 19:00:10.58 ID:SMgyQDiwd
1回目のコンテスト結果が意外だった所もあるけど
それはそれとして自分の評価基準とコンテストの基準の差異を見直すべきかな思う
1次審査の中間発表が実質無かったからよくわからなかったけど
まずダウンロード数と評価を10位以内にキープしないとダメっぽいし、ある程度知名度アップ戦略や万人受けする要素を意識したほうがいいかも
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-xlRs)
2017/06/17(土) 19:00:44.27 ID:ro9B+7TJa
コンテスト終わったから、とりあえずもうDLCとアプデは出せるよね?
それともまだ何か問題あるんだろうか?
279 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2711-2WTa)
2017/06/17(土) 19:01:28.02 ID:eGV8vbNw0
>>277
それは果たしてゲームを製作することに必要なことなのだろうか・・・
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdda-3WOh)
2017/06/17(土) 19:05:12.25 ID:SMgyQDiwd
コンテスト入賞を目指す上での反省です
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-OGEG)
2017/06/17(土) 19:05:20.23 ID:IPJjB2Zvd
200人にプレイしてもらったら余裕で一位いくだろ
それぐらい過疎だしw
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6c-L/tv)
2017/06/17(土) 19:05:21.16 ID:LPbSQFhr0
>>279
少なくとも「売れるゲーム」を製作する事には必須だと思う。
コンテストでいい成績を残したいのなら人気取りは必須だろう。
ただの自己満足には誰も付き合わないかと。
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 879b-M7ld)
2017/06/17(土) 19:12:35.94 ID:VF0OqW4+0
DLしてプレイする労力を思うとフォロワー全員がプレイするわけないだろ……と思ったけどむしろプレイして面白かったからフォローしたって人の方が多そう 知らんが
ツイッターをしてるというだけで叩く雰囲気はなんか老害感あって気持ち悪い
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2711-2WTa)
2017/06/17(土) 19:12:52.66 ID:eGV8vbNw0
>>282
たしかに"売れる"ゲームを製作することには必要だと思うけどそういうゲームってゲームやり終わったあと大半内容覚えてないからなぁ・・・

残酷途中で切った理由がユーザーよりも人気や売れること重視な作りだと感じたから
俺がおかしいだけだと思うしそういうのを感じない人にはストーリー自体は序盤のつかみは良いし面白いと思う

俺も最近疲れているのかな
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87cf-pW+h)
2017/06/17(土) 19:25:38.51 ID:cExFrbat0
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた

&t=144s
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e369-MEI2)
2017/06/17(土) 19:36:28.23 ID:ZmDyzcfV0
人気や売れること重視できるって天才すぎんだろ・・・
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spab-iazy)
2017/06/17(土) 19:37:23.46 ID:dLUjJ0cPp
>>275
作者さんがここの出身だからあえて言わせて貰うとLostは今期の投稿作品の中ではシナリオ薄く無かったと思うぞ
投稿時期が遅かった事と序盤の山の戦闘難易度がちびっこからの票を集め難かったんじゃね?
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spab-GsY3)
2017/06/17(土) 19:47:26.41 ID:MLjMYlMdp
シナリオばっかりって言うけど、シナリオほぼなくてシステム重視の人生ゲームが受賞してるし
同じくカードバトルやオールオアナッシングも最終候補まで残ってんじゃん
長時間の大作は向かないってのも残酷は長時間の大作路線だろう
〇〇路線じゃないと無理、なんて事はないんじゃないか
要は何路線でも何重視でもいいから、どこか人の目を引くポイントを作りつつ全体的な完成度が高ければひとまず勝負はできると思うが
あとはもう運というかなるようになるだけ
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3e3-XW22)
2017/06/17(土) 19:53:54.99 ID:Tf/WppeW0
残酷くらいちゃんと人物が描けてていきいきしてて見てて腹立たなくてやってて気持ちいいやつは上位の中でも数少ないと思うけどね。
下ネタ…というかネタの方向性が好み分かれるとこだったね
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdda-lgP6)
2017/06/17(土) 20:04:33.36 ID:X8ureYJcd
lostとダークフィクション辺りは最終選考まで残って欲しかったな
人生ゲームはよく出来てるし好きだけど最終まで残したのはマズいと思う
自称コラボやパクりタイトルは通報案件のはずだけど今後認めざるを得なくなるんじゃ...
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba9f-Opk0)
2017/06/17(土) 20:18:05.85 ID:Efr1xyiM0
とにかく選考にケチつけたいだけのうんちみたいな奴がおるよね(´・ω・`)
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7a-z2lp)
2017/06/17(土) 20:41:02.48 ID:rbY4qnBfd
まぁ自分の趣味とコンテストの趣旨が食い違ってる感じがするのは分かるわ
でもそういうもんだから仕方ない
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-OGEG)
2017/06/17(土) 20:50:26.38 ID:IPJjB2Zvd
ゲーム性よりストーリー性が重要だとわかったところで
第二ラウンドファイっ!
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ab6-X8SN)
2017/06/17(土) 20:59:10.06 ID:wMjUAAy/0
いや作品で勝負しろよ
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a11-QeqB)
2017/06/17(土) 21:06:02.96 ID:Ty2xVEPV0
賞金は全てDLCなんだから次も大賞出すだろな
次こそ頑張ろ
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-QeqB)
2017/06/17(土) 21:10:57.00 ID:5+R/KVd4a
>>275
賞の趣旨はサイトにもしっかり書いてあっただろw
メディアミックス展開を前提としたコンテストなんだから審査員もそういうコメント出すのが当たり前。
角川のせいじゃなくてお前が文章ちゃんと読んでないだけだろ。

>>288
いやだからメディアミックス路線重視だろ?


短い作品なら、世界観しっかり作って適当なライバルか一地方の悪代官でも倒す程度で、いくらでもその後の展開をでっち上げられる物語が良いよ。
SAOだとわかりやすく言えば毎回ゲームクリアしてる事の繰り返しだし、ゴブスレは展開は色々あるけどゴブリンを倒す事、古いところで言えばロードス島戦記なんかは邪神か魔女の野望の邪魔をするって繰り返しだし。
297 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3f7-qMYe)
2017/06/17(土) 21:28:14.11 ID:NHLmUuap0
今後のコンテストホントにあるのか?未だに公式には書かれてないぞ
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2711-2WTa)
2017/06/17(土) 21:35:57.19 ID:eGV8vbNw0
少なくとも2回目はやるらしいぞ
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2711-2WTa)
2017/06/17(土) 21:36:56.05 ID:eGV8vbNw0
>>296
そう考えると自作戦闘のホワイトアウトってどこで評価されたんだろうか
自作戦闘のパズルがまったく評価されなかったわけでもないし
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2711-2WTa)
2017/06/17(土) 21:41:51.00 ID:eGV8vbNw0
>>296
連投ですまんがシステムやゲーム重視のRPGでメディアミックスできない理由ってなに?
シナリオはあとから作者や作家が考えられる余地は十分あるだろうし
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f6f-z2lp)
2017/06/17(土) 21:44:32.08 ID:WfpyS/An0
>>300
そんな手間のかかることしたくないんじゃ
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e6f-qr0K)
2017/06/17(土) 21:46:43.60 ID:qR8/pvts0
結果発表で評価の基準がハッキリしたのは大きい
自分が作りたいものを作りたいなら好きに突っ走ればいいが
本気で入賞を狙いに行くなら「カドカワが望んでるもの」に媚びる必要がある
端的に言うなら「シナリオ」と「プレイヤーへの配慮」だな
(ホワイトアウトはプレイヤーはみんなぷよぷよに触れてたけど審査員はほぼスルーでシナリオの事ばかりだった)

短編や別のジャンルを作った入賞はまさに特別賞で
大賞狙うならシナリオ重視でプレイヤーに親切(≠簡単)でないといけない


そして何より初期にアップしてダウンロードを稼ぐ事。
内容より何より最終選考全部ダウンロード上位だからな
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-QeqB)
2017/06/17(土) 21:50:39.26 ID:5+R/KVd4a
>>300
シナリオがイマイチだけどやたら絵が上手い漫画家とか、文章回しは上手いけど基本的なストーリーがダメな作家とかその辺にいくらでもいるだろう?w

実利的な話だろ。
原案付きの漫画化作品。しかもストーリーはすでに100万またはそれ以下で著作権ゲット済み。
角川が儲かる道しかないよね。
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-OGEG)
2017/06/17(土) 21:53:46.36 ID:IPJjB2Zvd
ホワイトアウトをストーリーで高評価とかくそわろた
ラーメン食べて麺やスープには触れず
この海苔が美味しかったですねっていうぐらい失礼
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6c-L/tv)
2017/06/17(土) 21:54:25.08 ID:LPbSQFhr0
>>300
カドカワ「わざわざ他の作家にシナリオを書かせるとかギャラが勿体無いじゃないですか」
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 56e4-L/tv)
2017/06/17(土) 21:58:13.92 ID:sqGZxZxK0
投稿時期
ハンターハンター思い出す

■最優秀賞
2017/03/01 残酷で優しいこの世界で
■優秀賞
2017/03/28 ホワイトアウト
■特別賞
2016/12/31 人生げーむ★救世主版
2017/03/03 ワタシはネコである
2016/12/30 家庭用トイレのハナコさん
2016/12/28 勇者と夜魔の物語
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b0d-P8XY)
2017/06/17(土) 21:58:26.94 ID:EzzKVFSF0
>>304
ワイはそうは思わんが?
システム凄かろうと内容ゴミなら意味ないし、システム褒めたらデフォ使ってる人はあかんの?ってなるやん。
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba9f-Opk0)
2017/06/17(土) 21:59:38.16 ID:Efr1xyiM0
(スプッッ Sdda-OGEG) ID:IPJjB2Zvd

(´・ω・`)
309 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 56e4-L/tv)
2017/06/17(土) 22:00:14.61 ID:sqGZxZxK0
すまない余計な改行が入った
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-OGEG)
2017/06/17(土) 22:00:37.52 ID:IPJjB2Zvd
きめえ豚がいんな
きもちわりい
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6d-DWhb)
2017/06/17(土) 22:51:23.44 ID:N4Rm58kY0
ホワイトアウトはツクールであれをやるのは凄いけど
その枠飛び出たらプログラマー居れば済む話だからな
ぷよぷよもどきの域を出ないし
システムで評価されるならそれこそ
テトリス並の発明 全く未知のゲーム性を編み出すくらいのインパクトが無いと無理だな
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea6d-DWhb)
2017/06/17(土) 22:57:58.36 ID:N4Rm58kY0
>>300
キャラ

メディアミックスはキャラクターありき
シナリオとかシステムとかよりもな

システムやゲーム性ってゲームの中だけの話じゃん
極端な話、テトリスのブロックが延々と落ちるアニメ見て面白いか?って事
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-rdDW)
2017/06/17(土) 23:00:45.46 ID:tbZqVIfjK
0から1を作る作業さえやってもらえれば、後は向こうがどうとでも料理するだろうからな
314 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3f7-qMYe)
2017/06/17(土) 23:23:47.19 ID:NHLmUuap0
ホワイトアウトはストーリーとバトルシステム共に並のツクラーではできないと思ったがな。こっちが大賞なら納得だったんだが
315 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e6f-qr0K)
2017/06/17(土) 23:32:59.69 ID:qR8/pvts0
>>314
だからそこんところが主催側とのズレなんだよ
ツクラー的にもプレイヤー的にもパズルはすごいが
カドカワ的には(ストレートに言うと利用するためには)パズルはノイズでしかない

もし、仮にノ話だが
コープスパーティーのように独立したゲームで発売されるとしたら
パズルは「ツクールフェスで作ってる」からすごいのであって
ただプログラム段階から2個消しぷよぷよを作るだけなら真新しいわけではない

じゃあ何で勝負するのかといえばシナリオやキャラクターは
どういう形でカドカワが利用したとしても価値があるわけだ
316 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bab1-YyVQ)
2017/06/17(土) 23:37:31.40 ID:ER6LYXTw0
CSのツクールならデフォ戦が基本だろう。
あとは完成度とストーリー。
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6c-L/tv)
2017/06/17(土) 23:41:06.58 ID:LPbSQFhr0
コンテストはツクラー視点で見る物じゃないよ。
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ba7-0Nc5)
2017/06/18(日) 00:13:05.37 ID:wVq7ibmH0
個人的にストーリーは残酷より元魔王の方が面白かった。
全体的な完成度は圧倒的に残酷の方が上だったけど。
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa77-yC+1)
2017/06/18(日) 00:22:25.36 ID:J1E3SiRFa
元魔王は誤字とバグのせいで印象に残ってたけど
そういうの一切なかったら普通に面白い作品程度の評価で今ほど話題にならなかった気がする

まあいくら人気があろうとも誤字とバグ大量なものはコンテストの顔にはしたくないわな
320 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3aea-otAv)
2017/06/18(日) 00:30:01.52 ID:jKoyXtuk0
あんまり長文カキコしたくないんだが。。
嫌な人はレス読み飛ばしてくれ。

個人的には今回のコンテスト結果は凄く妥当だと思う。

これが<第1回>コンテストっていうのがとても重要で、今回の最優秀作品は大げさに言うと現状、フェスの看板タイトルの位置になる。つまりフェスでこんなRPGが作れるんだよ!ってアピールになる。

だからデフォ戦を使って、シナリオもしっかりできてた残酷を最優秀に持ってきたんだろ。実際よく出来てるし。求められてたのはシナリオだけじゃなく、あくまでフェスの基本的なシステムで出来ている(すまん、やや説明が難しい)作品なんだと思う。

そして、さらにRPGだけじゃなくこんな事も出来るんだよ!ってことで実質最優秀独自システム作品のホワイトアウトを2番目に持ってきた。

最優秀を狙って独自システム作品をコンテスト投稿するのはちょっと時期が早すぎたんじゃないかな。あれはシステムだけじゃなく、シナリオもよく出来てたと思うよ。

あくまで"RPG"から離れすぎない独自システムで、なおかつシナリオが良い作品なら、次回以降最優秀が取れると個人的には感じる。

見苦しい長文スマソ。
321 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5688-kr4q)
2017/06/18(日) 01:11:55.27 ID:UxkjNZda0
あれだけ誤字脱字やバグがあって元魔王が最終選考まで残れたんだし
やっぱりストーリは重要だね
322 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aea2-+Bjj)
2017/06/18(日) 01:29:53.30 ID:7Wz4Ek5R0
>>320
あえて独自システムも絡めた作品で入賞狙ってやるってのも燃えるのかもしれないな
でも俺はやっぱキャラとストーリーで真っ向から盛り上げるデフォ戦作品で勝負するよ
序盤からキャラの掛け合いや伏線で引き込んで、明確な目標や倒すべき敵に向かって突き進み、
中盤〜終盤にはプレイヤーの期待を軽く飛び越えるような山場&どんでん返しを用意する感じのね
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5688-kr4q)
2017/06/18(日) 01:38:19.66 ID:UxkjNZda0
>>322
そこまで言うからには残酷を超える超大作RPGをエタらずに完成させないとね(`・ω・´)
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aea2-+Bjj)
2017/06/18(日) 01:57:48.49 ID:7Wz4Ek5R0
>>323
おうよ、期待しててくれ!やる者を心底ワクワクゾクゾクさせて、終いにはびっくり仰天するようなものを作ってやるよ!
ただし第二回はスルーして第三回コンテスト開始と同時に投稿するから、それまで覚えててくれ
まだ仮称だが、ものっすごいキャッチーで超明快なタイトルと説明文に「胸アツ」「超王道」とか書いてある作品が来たら、それは俺のだぜ!
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spab-GsY3)
2017/06/18(日) 04:59:44.15 ID:AwjZdN/Gp
皆根本的な事を忘れてないか?
審査員はツクラーじゃないだろ
ツクラーでなければホワイトアウトのすごさはあんまりわからない
ツクールのコンテストなんだからツクールの仕様や性能を熟知してる奴に審査員やらせろよっていうのも間違ってはないが
ゲームをやるのは本来はユーザーな訳で、ユーザー目線で評価をするのなら
ツクールに触った事のない人間が審査するのが正しいとも言える
この辺りは難しい問題だと思う
ツクラーから見て凄くても、一般人から見ればこれのどこが凄いの?ってのは昔からよくある話
凄い=楽しいではないし
ちなみにホワイトアウトは普通にシナリオだけ見ても優秀だと思うよ
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 965a-O5Rj)
2017/06/18(日) 06:31:26.36 ID:B3Ry1tX60
ホワイトアウトってやったことないんだが
そんなシステム面で凄いことがあるのか…
丁度公開されてるし覗いてみるかな・・・
327 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
2017/06/18(日) 07:48:39.87 ID:hrOTGFqb0
まあホワイトアウトに関してはストーリーの方が評価されるというのもわかるよ
フェスでぷよぷよを再現したのはスゴイんだが、しかしぷよぷよでしかない
作り手としての眼鏡を外せば特に目新しいモノではないのだ
システムだけでいえば、独自のルールを考案して一つのゲームとして完成させた
占札決闘が上だろう
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-QeqB)
2017/06/18(日) 08:28:58.12 ID:cSFj0Myka
そもそもシステムだけでメディアミックス展開って、シナリオも絵も他のプロが作るなら、原案ですら無いので最初から無いのと一緒ですよね。
メディアミックスで展開出来てないよね。

パズドラだって三文芝居のストーリーはあるぞ。
329 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a11-hXIC)
2017/06/18(日) 08:41:59.63 ID:B59IyF6j0
青鬼「せやろか」
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3c5-pW+h)
2017/06/18(日) 09:03:37.01 ID:BAAb/B9Q0
流石に>>300は笑うわ
どんだけシナリオ・世界観ってもんを軽く見てんだよ
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-QeqB)
2017/06/18(日) 09:38:45.85 ID:cSFj0Myka
>>329
青鬼はきっちりしてるだろ

世界観は現代の現実と同じような感じ
ストーリーは閉じ込められた空間に現れる謎の青鬼から逃げて脱出する。
ニコニコ動画で青鬼というキャラクターの宣伝をして知名度をある程度確保済み。

こんなんシナリオライター雇って2、3個適当な謎のかけの大量生産シナリオをメディアミックス展開してもぼろ儲けだろw
332 :
超次元導師 ◆Fy10wgTnaPO1 (スプッッ Sd3b-vI56)
2017/06/18(日) 14:15:20.18 ID:EpSmiTEGd
残酷の人ってぐるぐるマネーサイクロンの人なんですね……どっちも凄いですよね。
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3ff-GEe5)
2017/06/18(日) 15:37:34.51 ID:sVzna1/90
残虐さんすごいな
一躍時の人って感じ
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a4b-AhI5)
2017/06/18(日) 15:47:06.67 ID:KxH/B8P40
開始直後からこだわりを感じたが、出だしがとにかく神ってたな
人間敵グラが限られたフェス素材で冒頭バトルの仕掛けをとても分かりやすく表現
勝利後に浮足立つヒャッハー達でもう腹筋崩壊の掴みだった
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spab-GsY3)
2017/06/18(日) 15:57:13.48 ID:KFP+wYFkp
ぐるぐるマネーは凄いと思ったが、これも上で書かれてるホワイトアウトと同じように
ツクラーでない一般から見ればいたストもどきでしかないんだよな
もちろんそれをフェスでやってのけたのは尊敬に値するけどね
俺もこれらに並ぶくらいのハイレベルな自作戦闘を作ってみたいが
もし作れたとしても結局“ツクールにしては凄い”以上の評価は貰えないんだろうなぁと思うと少し萎える
336 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-S5VL)
2017/06/18(日) 16:39:49.26 ID:mfTtn8lQK
それは言い出すとキリがないやうな
337 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ab6-X8SN)
2017/06/18(日) 16:53:03.05 ID:5uV7JWkP0
自作戦闘とか自作システムは手段でしかないからね
メディア化も含めて、それを表現する手段として必要だと思うなら挑戦する価値はあると思うけど
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ed0-QeqB)
2017/06/18(日) 16:54:36.16 ID:yKT1ysfH0
デフォ戦闘のせいで途中で投げられないようにする為の工夫として自作戦闘を入れるのであって、自作戦闘を遊ばせる事がメインになったら本末転倒だと思うな。
339 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b0d-P8XY)
2017/06/18(日) 17:15:24.28 ID:1GgEimgE0
デフォを放棄してる時点で1からゼロに戻ってるからね。
自作戦闘でやっと1に戻る訳であって、あとはどんな話やシステムを盛るかだよ。
340 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b0d-P8XY)
2017/06/18(日) 17:22:19.39 ID:1GgEimgE0
パッと見だと、落とすのは解るが、連鎖が変数でやったってのが直ぐにはわからんし凄いな
テストプレイだとカックカク何だろうな..

自作戦闘だとあまり評価されないってぼやいてる人いるけど、
ピザ生地をどんなに巧く作っても具材と合ってなかったら意味ないのと同じだぞ。具材を引き立てるための生地やぞ。
341 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7a-z2lp)
2017/06/18(日) 17:34:54.79 ID:KHS3pkR4d
自作戦闘(もしくはシステム)の良さはこんなんできた俺しゅげぇぇぇぇって自己満足できるところもあると思うの
限られた資源でどこまでできるか挑戦するのは楽しいもんだ
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-xlRs)
2017/06/18(日) 18:16:04.61 ID:edYGg03Ma
単純にその自作戦闘がどれも面白くないから評価されないだけでは?
デフォ戦と実質的にはさほど変わらないサイドビュー戦闘とか既存の微妙ゲー再現しただけなのとか
自作戦闘系作者以外の人なら一回見ればすぐ飽きちゃうでしょ

「どうすれば面白くなるか?」っていう方向には絶対考えたくないってことかね?
それって、実力も伴わないくせにプライドだけ高いようなもんじゃないの?
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3acc-VgqF)
2017/06/18(日) 18:21:31.68 ID:nvbE8N+H0
>実力も伴わないくせにプライドだけ高い
自作戦闘にこだわる人って大体これな
とりあえず皆と違うもの作って俺スゲーしたいだけ
面白いかは二の次
面白いシナリオ考える能力がないからソコで勝負するしかないって感じ
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba9f-Opk0)
2017/06/18(日) 18:26:03.77 ID:Yn/8iZQe0
自作を批判してる連中のレスのほうがプライド高そうな件(´・ω・`)
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-OGEG)
2017/06/18(日) 18:28:04.89 ID:IybtILZ9d
うるせーんだよ豚
346 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a90-y0cV)
2017/06/18(日) 18:30:41.44 ID:LMo8ge4/0
適当にコマンド選んで簡単な数値のやり取りして終わりじゃなー
それ言ったらフェスのデフォ戦も大概だが
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba9f-Opk0)
2017/06/18(日) 18:36:47.56 ID:Yn/8iZQe0
(スプッッ Sdda-OGEG) ID:IybtILZ9d

(´・ェ・`)
348 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdda-3WOh)
2017/06/18(日) 18:44:04.06 ID:1Pqya6fOd
ホワイトアウト、人生ゲーム、ワタシはネコであるとか入賞作の半分が自作戦闘ものでかつストーリー性も評価されているだけど
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spab-iazy)
2017/06/18(日) 19:38:47.04 ID:5fOUkTPBp
ゲームである以上は面白さとそれに繋がる遊び易さは無視したらダメだろう
自作でもデフォ戦でもそこは一緒
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
2017/06/18(日) 19:50:51.03 ID:hrOTGFqb0
自作戦闘は「とりあえずやってみようかな」と思わせれるのは大きい
投稿が遅く宣伝もほとんどなかったホワイトアウトがDL上位まで行けたのは
ぷよぷよバトルのインパクトがあったからだ
もしデフォ戦だったならおそらく最終選考まで残れなかっただろう
審査員コメントではそれほど評価されてなかったが、
ぷよぷよバトルの意味がなかったという事は全くない
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 564e-2WTa)
2017/06/18(日) 19:54:13.07 ID:k0rgZBhc0
ホワイトアウトに関しては完成版のアップロードの前に
戦闘部分だけ切り出した体験版みたいなのを先にアップロードしてたけどね
それでもあそこまで完成させたのは素直にすごい
352 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a4b-2WTa)
2017/06/18(日) 20:01:10.57 ID:KxH/B8P40
ホワイトアウトは技術を魅せつつストレスにならないスピードで動くもんね
それでストーリーでも惹きつけるなら強すぎる
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5623-hktq)
2017/06/18(日) 20:12:11.33 ID:hrOTGFqb0
コンテスト2回目は自作戦闘、もしくは戦闘なしゲーの有利が進むだろうね
なぜならデフォ戦は飽きられているから
最終的な選考はストーリー重視で決まるのだろうが、
デフォ戦ゲーはまずDL数が稼げず最終選考まで残れないという事態が発生すると思われる
それでもデフォ戦ゲーを貫きたい人はよほどの付加価値を用意しないと厳しいだろう
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f6f-z2lp)
2017/06/18(日) 20:19:57.61 ID:ohuDyCOv0
>>343
自作戦闘ゲー1個もやったこと無さそう
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ed0-QeqB)
2017/06/18(日) 21:08:21.62 ID:yKT1ysfH0
基本大賞以外は評判重視だろw
特別賞はメディアミックスしない事前提の作品ばっかじゃねーかw
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sae6-If8a)
2017/06/18(日) 21:29:37.42 ID:oUYTjiH2a
まあ次作るのは自作戦闘の技術はミニゲームに移行させるかな
穴を掘る人とかすげーと思ったけどクリアまでのモチベ保てないってところや、やっぱ自作ならではの見にくさもあるし
せめてデフォ戦闘に魔法やスキルだけでも多様性があればねえ
マホカンタすらなくなってるし
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-S5VL)
2017/06/18(日) 22:15:11.43 ID:mfTtn8lQK
CS3の頃、同級生の友人から「人がつくったゲームなんざやらされるほうは苦痛でしかない」とやる前から言われて長らく創作イップスになってたことがある

確かに「所詮用意されたツールで素人がつくったもの」というフィルターはどうしてもあるのかも知れない
だから用意された枠をとび越えてキバツなものを、となるのはやはり自然なことでもあるんだわ
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1311-L/tv)
2017/06/18(日) 23:32:01.63 ID:2iJcdttB0
そういうことじゃないのはわかってるが人が作ってないゲームってなんやねん
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-rdDW)
2017/06/18(日) 23:37:23.46 ID:CVIEWtSFK
一発ネタとか以外だと
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-rdDW)
2017/06/18(日) 23:43:30.61 ID:CVIEWtSFK
ミスった
一発ネタとか以外で、かつツクール等をライフワークにしてる廃人のを覗くとまともにプレイできるのって1割にも満たないからなぁ
多くの場合、当人は作るのが目的であって遊ばせるのはオマケだから
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ da89-G/8V)
2017/06/19(月) 00:26:04.03 ID:tOSXKkVR0
>>342, 343
独善的な決めつけがひどくて、自作システムを作れない人の僻みにしかみえない。
自分好みに合わない、自分の価値観と異なるというものを否定するのが、
この手の自作ゲームの批評として、いちばん醜いものだと思う。

自作戦闘がコンテストで評価されないというのは、自作システム自体は
メディアミックスという点で何の足しにもならない、評価の範囲外の要素だったというだけではないかな。

RPGツクールはただのツールなのだから、それを使ってどんなゲーム作りを楽しみたいか、
何を表現したいかは作り手の自由でしょ。
シナリオ、キャラ、システムのどれを重視してもいいし、難易度の高低、ボリュームの大小、
王道かオリジナリティか。
別にどうあるべきか決まってないし、優劣もない。
そもそもRPGと呼ばれる範疇のものである必要もない。

そのゲームが、プレイヤーに受けるかどうかは、ゲームの目指した方向と
それを求めるユーザ層の多さとか、プレイしてもらえる掴みや機会とかの
もろもろの結果でしかない。

まあ公開して人に触ってもらう以上は、礼儀として最低限の品質チェック
(誤字脱字や進行不可バグ、意図したとおりのバランスかとか)は必要だろうけど。
その結果が合う合わないは、仕方のないこと。
面白くないと思うゲームだとしても、別に作者が悪いわけではない。

コンテストでの評価も、主催者側の意図する評価基準で判定されるというだけで、
それが必ずしも一般ユーザの評価とか、「ぼくがかんがえるさいこーのRPG」と
合致しない部分があるのは当然のことだと思う。
勝ちたいならその評価基準を推測して合わせに行くのもいいし、
一般ユーザの受けを狙うのも、自分のやりたいことを優先するのも、好きにすればいいと思う。
362 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa77-yC+1)
2017/06/19(月) 00:32:05.38 ID:nefs1TLna
>>358
人工知能が作ったゲームとか?

だいぶ前に話題になった人工知能がプログラムして投稿したゲームもどきは
3Dのホラーっぽい作品だったらしいな
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-WwLT)
2017/06/19(月) 01:24:08.58 ID:fQPHTxtda
なんだと、機械が自動で音楽作ったり絵を描いたりは知ってるがプログラミングまでするのか…
その内人口知能がプログラミングした人口知能で芋づる式に増殖してやがて人間と機械の戦争が…あ、これターミネーターだ
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdda-3WOh)
2017/06/19(月) 04:37:05.24 ID:oz1xejO8d
>>361
このへんは結果発表前に受賞作なしって騒いでいた人と同じだと思う

実際は自作戦闘も評価されているのに
ストーリー性の無い自作戦闘とストーリー性のあるデフォ戦のゲームみたいな歪な二項対立を作り出して
自分の願望にそうように自己解釈して現実を歪めている
365 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srab-H4RH)
2017/06/19(月) 08:33:30.91 ID:mXmk3DW+r
みんなはDLCどれ買ってる?
萩原のが浮き過ぎてて要らないと思ってるんだけど、それでも残り全部で五千円超えるんだね。
これは要らないってのはあるの?
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5390-pdLg)
2017/06/19(月) 08:52:16.71 ID:v5xyzo280
全部購入で買い支えましたが何か・・・?
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3ac-uPC/)
2017/06/19(月) 09:59:12.99 ID:+LM5+eSc0
紅音矢おる?
368 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ad8-P8XY)
2017/06/19(月) 12:08:59.24 ID:eGt2og9Y0
>>365
自分が使うもの買えばええやんあほなの?
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spab-pY6B)
2017/06/19(月) 12:31:01.91 ID:waPyjeFNp
今からDLC買うんなら
DS+のbgmは修正くるまで様子見でいいんでないか。来ない可能性もある。
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-0Nc5)
2017/06/19(月) 12:33:01.37 ID:jtsI+Bosa
DS+BGMはマジでデカすぎる
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36d-DWhb)
2017/06/19(月) 12:46:20.48 ID:kIWmp99a0
ある程度お布施しないと
次回DLCや次回作の充実に繋がらんからな
普通に作ってりゃ他のゲームより長時間触ってる訳だから
無駄金使いにはならんだろう
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6c-L/tv)
2017/06/19(月) 13:02:25.51 ID:HM29Vsf50
ファンタジー素材だけで作りたいから一切DLC買ってなくて
ごめんなさいなのだ……。
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-S5VL)
2017/06/19(月) 13:25:49.04 ID:hPyucWc1K
買ったのはDS素材だけだな、いまの所

ホラー素材が欲しいんだが、実際に使うのがたった1パーツなんで踏ん切りつかん
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM77-If8a)
2017/06/19(月) 13:26:42.86 ID:14BPDz9/M
パーツいらんから特技魔法とかステータス名変更とかのパッチくれ
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdda-onC/)
2017/06/19(月) 13:29:12.01 ID:hb3j6A5Md
雲や星欲しかったからSFは即購入だったな
6/23に欧州販売開始したり7/1コンテスト開始したりするがそれまでにアプデや追加素材来ないかな
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd7a-z2lp)
2017/06/19(月) 13:34:49.73 ID:Spakb7tld
欧州発売マジ?日本でも外国ゲーできるんかな
しかしあいつら自分らで勝手にゲーム作ってるイメージあるけど需要あるんだろうか…
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 564e-2WTa)
2017/06/19(月) 18:32:28.99 ID:Y6uP74zZ0
そもそもRPGというジャンル自体が海外じゃニッチなジャンルだよ
RPGは日本だけやたら流行ったんだ
378 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4fb3-/BNK)
2017/06/19(月) 19:26:10.62 ID:GVU9bnlt0
>>377
RPGは海外でも人気だよ。ウィッチャーとかTESとか。
ニッチなのはJRPGと言われるやつ
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa77-yC+1)
2017/06/19(月) 20:21:36.06 ID:7MCYtfJUa
海外はあんまりゲームに金使うような風潮じゃないから
長く遊べるポケモンとかのコンプに時間かかるゲームとか理不尽な難易度のアクションが人気
フェスもゲームとしては長く遊べるコスパいいソフトだとは思うけど
最大の問題はわざわざ3DSでJRPG作りたい外国人がどれだけいるかだよなぁ…
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5390-pdLg)
2017/06/19(月) 20:54:10.72 ID:v5xyzo280
海外は据え置きメーンですし、集計不能でしょうな
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b0d-P8XY)
2017/06/19(月) 21:16:33.15 ID:FHdpGBjg0
>>372
いいと思うなのだわ。
他人のダウンロード後、システム知りたいなーって思っても、買ってないチップ使われてると中身見れないからね。
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b0d-P8XY)
2017/06/19(月) 21:22:48.76 ID:FHdpGBjg0
HPMP回収特技の回復量を表示通りに。
そもそも回復特技の回復量も表示通りに。
ケアルとケアルガ作ってもケアルの回復量上がりすぎんよ!
回復量1にしても130とかあほか。そういうのは変数で調整するんでいいです。
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a06-ID15)
2017/06/19(月) 21:45:39.48 ID:YJLA4/i50
海老はRPGエアプすぎるよな
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5390-pdLg)
2017/06/19(月) 21:49:10.43 ID:v5xyzo280
海老というか、開発元のジュピターな?

ピクロスしかツクてないから当然、空想科学がいないとCSは駄目だね。
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd7a-ID15)
2017/06/19(月) 21:54:16.98 ID:fCElL0YMd
ジュピターはすばせか作ってたやん
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f6f-z2lp)
2017/06/19(月) 22:09:04.77 ID:VfTF1WP+0
あれはアクションRPGだから
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a36d-a2Kh)
2017/06/19(月) 22:15:55.67 ID:Iz//aEOs0
>>382
ステータスに依存させるかどうかを決められてもよかったかもとは思うな
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6c-L/tv)
2017/06/19(月) 22:42:39.77 ID:HM29Vsf50
魔力依存度1倍、2倍、4倍とか決められればよかった。
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5688-kr4q)
2017/06/19(月) 23:36:52.06 ID:FTtG3gZ40
デフォ戦闘はアドバンスの方が充実してたのに
コロコロと開発会社が変わるからまるで成長しないよね
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMaf-ckcq)
2017/06/19(月) 23:41:08.50 ID:5POzcleZM
敵が仲間呼ばない
ランダムエンカがゲームオーバー固定
魔法効果つきの武器防具ができない
とか驚きの連続だったなー 悪い意味で
もう慣れてしまったけど
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3e3-XW22)
2017/06/20(火) 00:34:23.19 ID:QQNjw5uT0
せめて蘇生バグだけは治してほしい
392 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spab-GsY3)
2017/06/20(火) 07:53:06.74 ID:mpxRZt38p
蘇生バグとはなんぞや
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e6f-qr0K)
2017/06/20(火) 10:06:43.69 ID:sBBxddnt0
敵が死んだ仲間に蘇生を使えない仕様の事かな
394 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK97-uF5S)
2017/06/20(火) 10:40:58.51 ID:vvVSfst4K
死んでなくても蘇生して全回復しちゃう方かもよ
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-S5VL)
2017/06/20(火) 11:59:37.45 ID:6Ue1iLcaK
「蘇生しようと思うんですが」
「そうせい」
396 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a8a-nxyc)
2017/06/20(火) 12:15:23.78 ID:jHcgb/DL0
は?
397 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spab-pY6B)
2017/06/20(火) 12:41:00.42 ID:x25tAi5Rp
早世しちゃったんだなw
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMaa-P8XY)
2017/06/20(火) 15:21:16.64 ID:yWZ6uLmKM
下らなすぎてみんなにしつレイズら!
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-0Nc5)
2017/06/20(火) 18:20:56.60 ID:rBeBwndya
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57ea-HF6k)
2017/06/20(火) 18:22:27.63 ID:YaN/AZjF0
敵の行動パターンに味方死亡判定がないし、敵に蘇生は使わせるのは想定外っぽそう


……っていうか、味方死んだらパターン変えるボス作れないのどうにかしてくださいよ
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5390-pdLg)
2017/06/20(火) 18:32:07.05 ID:pIr9Gcx40
GBですらいきなり蘇生あるのに、はあ・・
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a4b-AhI5)
2017/06/20(火) 18:48:17.45 ID:j9Cha9aT0
GB1サンプルのノーブラキャットは
ラスボスの側近が復活しまくるやつだったな
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6c-L/tv)
2017/06/20(火) 18:59:37.20 ID:FtYZ49Ly0
>>402
ノーブルだ……二度と間違えるな!
GBサンプルの名はノーブルキャットというんだ!
ノーブラでもノーブロでもない!
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f6e-0Nc5)
2017/06/20(火) 19:05:56.27 ID:fTVVZUot0
ゴブリくん、ノーブルキャット、fu-ma、帰ろう辺りは優秀なサンプルゲームだな
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-ID15)
2017/06/20(火) 19:16:22.56 ID:WFTbKbsid
>>403
おお、すまなかったねファーブルくん
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMaf-bQYq)
2017/06/20(火) 19:33:11.43 ID:Ya11zrXMM
ちょうどGBのツクールの話してるけど、自分も今度のセールで十数年ぶりにツクラーになる予定
小学生の頃は一度もシナリオを完成させることはできなかったけど、ラノベを書けるようになった今ならなんとか出来る気がする!
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1311-CSgA)
2017/06/20(火) 19:53:28.11 ID:92QRsFiA0
前ゴブリくん再現しようかと思って考えてたんだけどフェスのゴブリングラがしっくりこなかったからやめたな
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5390-pdLg)
2017/06/20(火) 19:57:01.40 ID:pIr9Gcx40
過去作の再現系は海モンスターで詰んだわw
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4fb3-/BNK)
2017/06/20(火) 20:25:08.73 ID:Z8p+untu0
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd55-m0Mh)
2017/06/14(水) 12:52:21.99 ID:SXKeSJwY0
今だけ48%オフ! 税込2960円!RPGツクールフェス結果発表記念セール
2017年6月21日(10:00)から7月5日(23:59まで)
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa33-WwLT)
2017/06/20(火) 20:51:14.66 ID:taG8LQi1a
次の大賞は君だ!m9
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5616-serP)
2017/06/20(火) 22:20:18.10 ID:zOGvDy5r0
プギャー
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2794-RoJv)
2017/06/20(火) 23:24:35.71 ID:Wuz9453k0
今気付いたけど、

ページ1
条件なし
イベントから触れる

ページ2
変数=1
イベントから触れる


これページ2のイベントを最後に変数いじってから終わらせると、
ページ1のイベントも続けて発生するんだな
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdda-3WOh)
2017/06/21(水) 00:34:14.92 ID:WoO0o+rxd
ページ条件が変わってイベントのページが切り替わった場合も、イベント側から触れた扱いになるんだろうね
414 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aea2-+Bjj)
2017/06/21(水) 00:34:43.55 ID:uBYtL8na0
結果発表からわずか数日で盛り上がりが既に沈静化しているなw
このままやと二回、三回は少数精鋭になりそう
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a24-VgqF)
2017/06/21(水) 00:44:54.70 ID:1ecMGnqL0
カドカワは受賞作でメディアミックス()とやらで鼻息荒いけど
無料の娯楽が供給過剰な現代でカネになるとは思えないんだよなあ
タダ見されて消費されてポイーで終わりでしょ
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ baf2-POP3)
2017/06/21(水) 00:53:50.02 ID:4KqgFRSw0
>>415
メディアミックスも売れない新人にクソ漫画かラノベ描かせておしまいでしょう
417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1723-0Nc5)
2017/06/21(水) 01:01:35.97 ID:E3kcKu8P0
コンテスト応募作品が何かしらのオマージュになるってありだよね?
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6c-L/tv)
2017/06/21(水) 01:10:39.25 ID:OGKrrZCZ0
敵の魔法を「味方の魔法+敵の魔力」という形で作ってるんだが
味方の魔法に合わせずに敵専用の魔法を作った方が良かったりするんだろうか?

例:
味方が覚えるのはファイアボールだが
敵が使うのはファイアボール以外にフレイムドライブ、フレアショット、ファイアボルトなどがある。
419 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b755-HMVo)
2017/06/21(水) 10:37:35.49 ID:/pyKuUnp0
>>409きたね
420 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bb1-yC+1)
2017/06/21(水) 11:04:36.65 ID:BuV4W7AC0
>>376
ツクールはむしろ海外の方が人気あるんだけど>ツクールシリーズ累計100万本突破

>>377
それって一体何十年前の都市伝説なんだか

>>379
すでにVXA(60万本突破)やMV(10万本突破)が売れてるからね
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ad8-P8XY)
2017/06/21(水) 12:04:44.84 ID:WlSyTX/q0
>>418
特技枠に余裕あるならええんじゃないの?好きにやれば?

ただし炎をはく、てめーは
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ad8-P8XY)
2017/06/21(水) 12:08:32.94 ID:WlSyTX/q0
イベントから触れた判定が連続で発生しただけじゃないの?
423 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba46-lJSc)
2017/06/21(水) 12:22:25.70 ID:w+VDUKvP0
ミバがエロ猿くんのゲームの話題で持ち切りだぁ…
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe6-rdDW)
2017/06/21(水) 12:45:21.26 ID:fmO+xBKQK
>>415-416
今までがそんな感じのようだし、そこは既定路線じゃね?
調べればもっとあるのかもしれんが、ツクール出身で一般人の耳まで届いてきたのは青鬼、コープス、ゆめにっきくらいだ
425 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6c-L/tv)
2017/06/21(水) 13:35:29.89 ID:OGKrrZCZ0
>>421
もう少し敵を作って様子見てみる。ありがとう。

炎を吐くは弱すぎて話にならんよな。
攻撃力↓(x0.7)より弱くなっても(x0.6)まだ使えると思ってたんだろうか。
426 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM77-If8a)
2017/06/21(水) 13:37:55.34 ID:QrlEClcyM
通常でもこっちワンパンの敵作って
通常少な目で炎頻繁に吐かせるボスとか
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b391-L/tv)
2017/06/21(水) 15:06:57.50 ID:qFKdSLjh0
炎を吐くは弱さがクセになるんだよなー
色々試してたら全体眠りや混乱を回復してくれるイイ奴みたいな雑魚が生まれたよ
ツクフェス神ゲーっすわ(棒)
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 564e-2WTa)
2017/06/21(水) 15:17:42.93 ID:9icdZd2W0
公式サイト更新されて第二回コンテスト募集の宣伝が始まったか
しかし7月はドラクエ最新作が発売されて
作る方もやる方も過疎が加速することが予想されるから
早めにツクらなければ・・・
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aea2-+Bjj)
2017/06/21(水) 17:26:01.15 ID:uBYtL8na0
第二回募集の画像めっちゃ、カラフルやなw
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a6c-jHi3)
2017/06/21(水) 18:15:25.35 ID:qOzHqo5V0
>>423
ほんとミバ民はエロ作者愛してるよな。むしろ作者は喜んでいい
アップロード者にとって一番堪えるのは「誰にも相手にされないこと」だからな
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4fb3-/BNK)
2017/06/21(水) 19:35:53.47 ID:mJgHz91h0
DLCのセールは無しか。
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d791-VeGq)
2017/06/22(木) 00:27:38.55 ID:l9dBKoPs0
他のイベントの移動と透明化ってマップ切替えの時にリセットされてるのな
いまさら気が付いた・・・ なんか適当に作ってると急に詰まって焦る
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr0b-jRIn)
2017/06/22(木) 08:02:01.40 ID:YRDh8T/cr
>>406
ある程度話書けるようになると、次はマップ作成で挫折するという罠が...
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr0b-WNvr)
2017/06/22(木) 08:07:59.58 ID:tywEVsJnr
その次は戦闘バランスで挫折するという罠が…
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-YMsx)
2017/06/22(木) 08:11:11.20 ID:QAJA6ItNd
>>433
GBはマップ製作楽だったからな
ギャップで余計な挫折感がある
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-ftIc)
2017/06/22(木) 08:12:30.41 ID:VVSEpSbqd
マップは本当にどこからどう作ったらいいか
分からない。みんなはどう言う風な手順で作ってるの?
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f6c-+Ha0)
2017/06/22(木) 08:32:47.60 ID:B55ajZnW0
俺もマップ作り大嫌いだけど、とりあえず地面で大まかな道を引いてから壁→装飾って感じで作ってるな
ただ野外マップには向かないとは思う
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr0b-jRIn)
2017/06/22(木) 08:32:51.60 ID:YRDh8T/cr
賞レース不参加なら、好きなゲームのマップ丸写しから始めるのが吉。
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-t6uO)
2017/06/22(木) 10:00:14.46 ID:rIQmBOGY0
サンプルのマップを弄るってのもあり
440 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-bfhc)
2017/06/22(木) 10:19:09.72 ID:OPYNcnOta
イベントコースの楽曲なんの音沙汰もないからシェアのままかと思ってたのに普通に解禁しやがったな
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-bfhc)
2017/06/22(木) 10:20:12.33 ID:OPYNcnOta
誤爆
442 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fea-LvKX)
2017/06/22(木) 11:10:17.14 ID:qycKQrNU0
とりあえず町や村の中央には広場を作る。日本人的についうっかり忘れがちだけどこれは大事
あと町はオーソドックスな西洋風ファンタジーならちゃんとまわりを防御壁で囲ってやることも忘れずに
それと懲りまくって無駄に「迷路」にしない事かな

マップ作成が苦手なら他の人も言ってるけど「サンプルマップ」をどんどん積極的に利用しないと
PC版の人気作でもサンプルマップ利用なんてのはザラに見かける事だし何も恥ずかしがる必要はない
オリジナル性が欲しいならそれをベースに自分好みにミニ改造すればいい事だし

あとは、とにかくツクール製のいろんなマップを見て吸収することに尽きるかな
フェスに限らずPC版のもどんどん見て参考にするべき
「ツクール マップ」とか「RPGMakermap town」とかでGoogle等で検索してみるのが手っ取り早い
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d791-VeGq)
2017/06/22(木) 11:44:45.75 ID:lRrwM8n00
広場はいいんだけど噴水とか街路樹で動線ぶった切るのはやめてけろ
444 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f76f-Uf5Z)
2017/06/22(木) 11:57:33.31 ID:ZqUEsHw60
街だと建物→道→小物の順で作るなぁ
どこにどんな目的の家や人を置くか考えてから作りたいから
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f6c-VeGq)
2017/06/22(木) 11:59:40.25 ID:Eivoi0640
店とか必要な場所を作るのを優先してる。
とりあえずで作った後は移動させてしっくりきそうなところに置く。
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM9b-whNa)
2017/06/22(木) 12:25:10.03 ID:sliregobM
入ってすぐ墓場教会でもべつにええと思うで
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-PT1t)
2017/06/22(木) 14:17:57.71 ID:IHWM8/KAa
自分で作ると似たり寄ったりになるから即墓場とかの街見たらワクワクする
448 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f6c-VeGq)
2017/06/22(木) 15:09:35.56 ID:Eivoi0640
あー言われてみれば作った街の全部が入口の側に宿屋を置いてるな。
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fea-LvKX)
2017/06/23(金) 04:20:09.04 ID:UyVOZgoc0
Steamでセール開始、PC版ツクールを根こそぎ安く買えるチャンス

ツクール2000からツクールMVまでのPC版ツクールが全部入ったコレクションセットが平均78%オフで
ゲームソフト一本分の値段で丸ごと買えてしまえる
※ツクール2000とツクール2003に関してはSteam版だと日本語化出来ないので注意

RPG Maker Millennium Collection 5734円(税別)※通常価格の78%オフ
http://store.steampowered.com/bundle/376/RPG_Maker_Millennium_Collection/


なおSteamのゲームを買うためにはSteam本体(クライアント)の導入とアカウントの作成が必要
Steamキーの利用方法
http://store.tkool.jp/help/steam-key

Steam本体(Steamクライアント)の導入については
別メーカーのだけど、こっちを見た方が分かりやすいかな
SteamRのご利用方法について
http://www.gamecity.ne.jp/steam/install.html
450 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ)
2017/06/23(金) 13:58:36.38 ID:kpWJA3u4d
(´・ω・`)残酷が最優秀で草
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8a-1jDe)
2017/06/23(金) 14:11:35.57 ID:IH8nbAxv0
出荷よー
452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ)
2017/06/23(金) 14:12:20.32 ID:ogMM3UkUd
(´・ω・`)そんなー
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fad-q/w5)
2017/06/23(金) 18:36:38.72 ID:aHctGZFl0
行き詰まりながらも毎日触れていたらだんだん苦悩すら気持ちよくなってきた
イベントまみれでダンジョンせっまいゲームになりそう
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM9b-whNa)
2017/06/23(金) 20:39:54.34 ID:dAlKuZu3M
ドラクエ3の性格診断すこ
あれみたいなの作ってるわ
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp0b-Iod+)
2017/06/23(金) 21:09:40.34 ID:40DhAxQzp
もう最近まともな作品全然なくてワロタ
面白い面白くない以前の問題で
体験版・エロ()・運営への要望・個人あての手紙・ゲームにすらなってない自称クソゲー…
あのMILUが神ゲーに見える程のクソラインナップで渇いた笑い出るわ
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf4e-ZLad)
2017/06/23(金) 21:12:45.36 ID:QhtKGWqY0
仕方がないといえば仕方がないよ
それに時期的に第二回コンテストまで温めてる人間の方が多いと思うし
7月3日からを期待しなよ
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f76f-KWzS)
2017/06/23(金) 21:27:55.21 ID:SUlMBDOH0
>>455
おまえが珠玉の作品をうpれば解決よ(`・ω・´)
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3794-0v+Y)
2017/06/23(金) 22:02:26.88 ID:CwrvPHR30
まあ待ってろ
数ヵ月後にはDLランキング50位くらいにギリギリ入る作品上げてやるからさ
459 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMbf-FEv4)
2017/06/23(金) 22:19:22.68 ID:WzG/fe0IM
ツクールフェスで製作した作品の著作権はどうなるの?
コンテストで賞を取らない限りは作者にあるの?
それともコンテストに投稿した時点でアウト?
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd0-q/w5)
2017/06/23(金) 23:08:30.59 ID:35NaluYi0
>>459
角川に帰属するって書いてある
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd0-q/w5)
2017/06/23(金) 23:15:09.00 ID:35NaluYi0
すまん違った。入賞した場合角川に全ての商業化や複製その他の権利の独占権があるだけで著作権自体は作ったら本人にあるような事が書いてある。
売れれば原作者としての印税は貰えるかもしれんな。
462 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アメ MM3b-udqq)
2017/06/24(土) 00:09:45.13 ID:h/XRS9iTM
個人的に期待しているのは、アナイアレイターとレリックレイダーズ。
この二本は間違いなく今回のコンテストに合わせて投稿してくるだろう。
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 379b-wk8E)
2017/06/24(土) 01:49:32.92 ID:0rHYXLDo0
仲間が死んでる状態でパーティー編成でそいつを仲間にした瞬間GAME OVERになって萎えてしまった
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 170d-t6uO)
2017/06/24(土) 01:59:00.52 ID:tL0yw8IM0
>>463
成る程、参考になった。パーティ編成機能つけてるから、外すときは回復させてからにするわ
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 170d-t6uO)
2017/06/24(土) 02:01:17.57 ID:tL0yw8IM0
とりあえず今体験版を出してる作品は漏れなくクソ。
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff6f-vU0w)
2017/06/24(土) 03:07:55.88 ID:NqkzZh8U0
>>465
客観的な意見が欲しくてテストプレイのために出す体験版は分かるが
ここまで出来たから見て見て〜で体験版出してる奴はクソ
そこで満足して完成が遠のく未来まで見える
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb6-qZyd)
2017/06/24(土) 06:47:43.98 ID:OTifnI740
そういうことはまず自分の作品を完成させてから言うんだ
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f76f-KWzS)
2017/06/24(土) 07:18:55.39 ID:Dt1sdRjn0
未完成品を体験版と呼ぶ風潮にドロップキックしたい気持ちは分かる
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-kEKz)
2017/06/24(土) 08:04:50.77 ID:pEHI9XQod
未完成品は進行出来ない不具合に当たる
よって通報案件
470 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f76f-Uf5Z)
2017/06/24(土) 09:48:35.91 ID:M506j4Di0
>>467
さすがに一度も作品完成させたことない奴なんてもう少ないんじゃね
発売から何ヶ月経ったと
471 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-B7f1)
2017/06/24(土) 09:49:04.88 ID:1kqYSGw4d
初めてデフォ戦組み込んだRPG作ってるけどデフォ戦のバランス調整やってて全く面白くない上にクソ面倒くさい。
数戦でこれなのにデフォ長編作ってる人よく気力持つな。
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-ToL6)
2017/06/24(土) 10:03:51.99 ID:LTHFlDZ80
>>470
完成しない奴は何年経っても一つも完成しないもんだ
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-ToL6)
2017/06/24(土) 10:10:59.68 ID:LTHFlDZ80
>>471
そういう人はデフォ戦使うのやめた方がいいと思う
ゲーム制作にある程度の我慢が伴うのは当然だが、
しかしあまりにつまらないと感じる事を続けるのは精神衛生上よくないし、
そんな状態で作られたゲームもさぞつまらなかろう
嫌な事は避けるのも制作のコツの一つだよ
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 170d-t6uO)
2017/06/24(土) 10:17:56.05 ID:tL0yw8IM0
デフォだが、工夫次第で楽しくなるぞ。
靴を履くのに苦戦しといて、マラソンしたいとかはもう問題外だから作るのやめとけ

二週間前に完成してるがデバッグ中。
台詞やイベント修正、ネタの追加とか随時してるから完成とは言えないかも知れんがとりあえず空いた時間はずっとデバッグやで。製作時間と同じくらいデバッグせなあかんし。
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3769-q/w5)
2017/06/24(土) 14:30:01.99 ID:ctKg8Scu0
これって投稿者名はどうやっても変えられないの?
最近やり直してるけど昔適当につけちゃって後悔
476 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-PT1t)
2017/06/24(土) 16:14:12.82 ID:jgQU6R8+a
ツクール本体とプレイヤーの方の名前が書き変わるのがたまにあるが、下手するとデータいじれなくなるから名前変えは非推奨
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfd9-9OiI)
2017/06/24(土) 16:48:52.09 ID:cNgAEJ6x0
作者名変わってもID変わってなければデータいじれるぞ
ID部分は3DSの本体情報と紐付けだから初期化しない限り変わることはない(逆に初期化すれば変わるから3DS1台でも☆1爆撃&自演が可能)
名前変えたいときはプレイヤー削除して再ダウンロードすれば変更画面が出せる
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3769-q/w5)
2017/06/24(土) 16:58:12.22 ID:ctKg8Scu0
どうもありがとう
有料DLC買っちゃってるので初期化は出来ませんがプレイヤーの方試してみます
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d76f-ftIc)
2017/06/24(土) 18:17:13.44 ID:e4caugaQ0
名前変えの件 自分も気になっていたので助かりました。実際に出来たのか報告して頂けるとありがたいです。
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3769-q/w5)
2017/06/25(日) 03:48:50.59 ID:chTy6/YF0
プレイヤー削除して再ダウンロードして名前変更し、ツクールの方もネットに繋いでみたら変えた通りに名前が変わっていました
とても嬉しいです。感謝
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 375a-w6Nh)
2017/06/25(日) 12:34:36.84 ID:quqvL/Ot0
ちょっと質問なんだけど
男二人と女一人でホテルで
泊まる演出ってアウト?
ただ回復して一夜をすごす(性的な意味はない)だけ
何だけど
482 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-BcJs)
2017/06/25(日) 12:57:33.22 ID:bgbGdQBzd
>>481
部屋を別にしとけば問題ないでしょ
483 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f11-I9i2)
2017/06/25(日) 12:57:54.96 ID:gMRKNLxo0
ホテルの名前によるな
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 170d-ox4k)
2017/06/25(日) 13:05:50.83 ID:RXB4kLHF0
便乗質問させて
お城風の宿屋はアウト?
宿屋のばーちゃんに「大人になったら来い」って言われるの作ったんだけど
485 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-PT1t)
2017/06/25(日) 13:22:57.02 ID:pbQvQ+JAa
(演出面倒で男3女1のパーティーに1個のベッド使わせてるなんて言えない)
486 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM9b-whNa)
2017/06/25(日) 13:51:29.79 ID:p5vC1J1FM
ドラクエでぱふぱふがゆるされるんやぞ
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d76f-ftIc)
2017/06/25(日) 13:51:30.41 ID:HFf/pk4b0
普通に宿で男女一人ずつで同じ部屋に泊まらせるつもりだったw
ただし決してやましい事はしない。
お互い意識しすぎて一睡も出来ないみたいな
描写は入れるつもりだったけど、そういうのもアウトなのかな?
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f6c-VeGq)
2017/06/25(日) 14:01:45.25 ID:rGG//sCv0
そんな事気にしてたら
女キャラと2人の時に男主人公のベッドで寝たらアウトになるだろ。
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf4e-ZLad)
2017/06/25(日) 14:26:09.38 ID:5JZt6swD0
ドラクエですらアウトになっちまうよな
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9711-3AnI)
2017/06/25(日) 14:31:16.72 ID:i8TQQZIH0
角川とCEROどっちを気にすればいいのかな

角川の異世界もののマンガを読んだら、普通にラッキースケベで勇者くんがヒロイン?のハダカ見ちゃうのとかあるし
「イかせてあげる♪」(ファイナルステージに)とかもあった希ガス
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3711-ZLad)
2017/06/25(日) 14:31:31.18 ID:VAa04hxn0
イベントじゃなくて回復ポイントとしての宿屋利用なら別に良いんじゃね
端的にいえば簡単作成にある宿屋イベントと同じ
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 170d-t6uO)
2017/06/25(日) 15:13:36.58 ID:Nxc73k0c0
男4人ですらアウトじゃねーか!

ファンタジーの世界でそんなん気にすることか?設定はしらんが、宿屋に泊まるだけで下を想像するとか頭大丈夫?
健全に泊まる人だっているだろ。
493 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 170d-t6uO)
2017/06/25(日) 15:14:45.82 ID:Nxc73k0c0
どうしてもなら他に、子連れ家族も泊まってるとか加えとけよ
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f4b-9Kec)
2017/06/25(日) 15:29:55.34 ID:WYzooehT0
暗転してジングルを流すが、2%の確率でアッー!の奇声になる
何事もなく全快
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f6c-VeGq)
2017/06/25(日) 15:38:25.90 ID:rGG//sCv0
男2人で1つのベッドで泊まる場合もアッー!になる可能性があるからな。
気にし出したら必ずベッドを4つ確保する必要があるぞ。
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff91-VeGq)
2017/06/25(日) 15:51:18.66 ID:0Z+45b1W0
・・・宿屋は扉1枚で良くね?
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H9b-q/w5)
2017/06/25(日) 16:19:37.83 ID:NGI8aB+tH
宿屋を無くせば解決だろう
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKab-rG6a)
2017/06/25(日) 18:47:58.37 ID:4fdXdXtAK
シャイニングどうすんねん
シモネタ全開やぞ、宿屋
499 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6d-n1lm)
2017/06/25(日) 19:00:59.06 ID:pe02M8g90
タイマーが指定と同じ設定してるのに
全然反応してくれないのはバグなの?
以上や以下ならちゃんと反応するんだが
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb6-qZyd)
2017/06/25(日) 19:31:58.09 ID:g7oqkC6M0
たぶん内部的には一定時間ごとに条件チェックしてて、なおかつタイマーは表示上は秒単位だけど小数点以下もカウントしてて、時間ちょうどじゃないとイベント条件を満たさない
だから条件が0秒の時以外は条件をすり抜けてイベント発生しないことがある可能性
実際にどんな処理してるか見えないからわかんないけどね
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb1-UdUJ)
2017/06/26(月) 00:53:41.64 ID:RbOjb9oY0
時間指定だとちょうどのタイミングで歩いてないで立ち止まってないと起動しないとかいう仕様だっけ
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f89-RNzd)
2017/06/26(月) 01:00:01.85 ID:wUO2vRXJ0
小数をイコール判定しようとして思ったようにならないってプログラミング初心者がやりがちなミスだけど、
さすがにそんなことは無いと信じたい。
でも、これが意図した「仕様」だとしたら、こんな使いにくい下手な仕様にすると言うのも残念だなあと思う。
503 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb1-UdUJ)
2017/06/26(月) 01:09:07.81 ID:RbOjb9oY0
時間というかグラフィックか主人公の座標の問題じゃないかな。
ひとマスとひとマスの間に主人公は止まれずに、
マスとマスの間にいる時は移動を優先する。
504 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6d-n1lm)
2017/06/26(月) 02:50:09.94 ID:IxR0DTVm0
というか皆使ってないの?
タイマーと同じ条件
何故か何度やっても ぴたり止まっても発動しないわ

別のマップで時間指定でキャラグラだけ出してみたら(条件ある2ページ目のみキャラ表示)
一瞬だけパッと映るようになったけど
もともと設定されたマップで同じ事するとそれすら発動しない

まともに機能しないならそんな機能初めから入れなきゃいいのに
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f6c-VeGq)
2017/06/26(月) 07:17:29.69 ID:JQWvutid0
タイマーは0秒以下しか使った事ないな。
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp0b-Iod+)
2017/06/26(月) 10:28:03.84 ID:j4yJjyAwp
なんか言ってる事がよくわからないんだが
例えば60秒以内に迷路を抜けろ、半分の30秒が過ぎると音楽のピッチが上がって緊張感アップ!
みたいなのが無理って事?
タイマー=30の時 自動実行 BGM変更 じゃ駄目なの?
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-ToL6)
2017/06/26(月) 10:44:27.11 ID:hsNzsi1M0
タイマー発動にはブレがあるからね
タイマーを減らしていってタイマー<6で発動の時、5になった瞬間発動する事もあれば、
なかなか発動しなくて4になってから発動する時もある
ここでタイマー=5にした場合、5の間に発動できなくて4になってしまうとスルーされる
まあ「発動条件を満たしたらそのうち発動する」と、そういうモノと割り切って使うしかないね
ピタリと発動させるのは無理
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfae-Hkq4)
2017/06/26(月) 10:52:35.12 ID:SEVi10mU0
>>506
30秒00になった瞬間しかそのページ条件を満たさないので、
プレイヤーが操作してる主人公キャラの移動でマス間を動いてる最中のイベント起動しないタイミングや、
他のイベントの動作中にちょうど30秒になったら、自動開始するタイミングがスルーされてしまう。

主人公が微動だにせず止まってる状態なら起動するが、時間制限かけてる場所でそんな状況はほぼないだろう。

タイマーが30秒より下の条件で起動させてスイッチ操作で別ページに切り替える方法が確実。
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-bc9M)
2017/06/26(月) 10:53:33.46 ID:APKuCYzed
>>506
フェスの仕様だとタイマー=30っていうのは、タイマーが30になったその一瞬しか機能しない
他のイベントが実行されたりキャラを操作中だとタイミングをのがす
だからキャラを動かしている途中で30秒になると命令が実行されない
510 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf4e-ZLad)
2017/06/26(月) 11:43:08.80 ID:CN1WB8i60
このタイマーの仕様もバグだと思うんだけど
ずっと直されてないよな
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f4b-ZLad)
2017/06/26(月) 12:22:32.08 ID:g4GvHine0
良ツクと言われてきたツクアドのタイマー機能を思い出すんだ
512 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6d-n1lm)
2017/06/26(月) 13:05:43.92 ID:IxR0DTVm0
例えばダンスゲームのような感じで30秒きっちりのタイミングでタイルを踏む(触れることでイベント実行)
のようなイベントが作れない
30秒ジャストに踏んでも正常に発動しない
513 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6d-n1lm)
2017/06/26(月) 13:09:13.61 ID:IxR0DTVm0
主人公が触れることでイベント実行
ではなく
自動実行
にすれば正常にイベントが実行するが
プレーヤーの反射神経で合わせるようなものは創れない
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp0b-Iod+)
2017/06/26(月) 13:15:58.68 ID:j4yJjyAwp
???
>>513
自動実行がいけるんなら、>>506はいけると思うんだが…
ピッタリの時しか作動しない問題は、自動実行なら関係ないってこと?
515 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8a-1jDe)
2017/06/26(月) 13:20:15.73 ID:cC1Oo4H30
00:00以外の条件は割とズレやすいから可能ならば00:01>or00:00=にした方がいい
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8a-1jDe)
2017/06/26(月) 13:25:01.57 ID:cC1Oo4H30
>>506のようなのがしたかったら:30>にして、数秒多く(:31、2位)しとくとだいたいそこら辺で発生する
517 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f11-0v+Y)
2017/06/26(月) 13:48:01.22 ID:B6kk8MqI0
時間制限ゲームでタイマー=0.00条件で終了イベントを自動実行ってやったけど起動しなかったな
≧0.00条件に変えたら正常に動いたけどタイマー表示が0.01なのに発生したり0.00で発生したりと
タイマー機能としては微妙な感じになってるけどね…
518 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6d-n1lm)
2017/06/26(月) 14:04:53.93 ID:IxR0DTVm0
>>514
何故かそれが出来ない
自動実行だとその指定時間になると主人公がどこ居ようが勝手にイベント始まるから

10秒の時は10秒
20秒の時は20秒
いろいろ試してみたが 触れてみるでは実行されなかった

少なくともタイミングズレは無い
いくら下手でも百回以上やれば一度は合うはずだが
どちらにせよそんな不安定な状況ではゲームにならんから使えない
519 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-bc9M)
2017/06/26(月) 14:38:37.98 ID:APKuCYzed
>>515
ずれるってどういうこと?
タイマー使ってるから気になるんだけど
520 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8a-1jDe)
2017/06/26(月) 14:44:29.64 ID:cC1Oo4H30
>>519
00だとこれ以上下がらないから=しやすいけど他だと>>509のように=とズレやすいってだけだ
521 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-bc9M)
2017/06/26(月) 15:17:14.89 ID:APKuCYzed
>>520
タイミングが合わないってことか
了解した
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM9b-whNa)
2017/06/26(月) 16:54:37.19 ID:IsMCmyruM
回復魔法の消費MPを多目にして回復量を減らす
つまりコストに合わないレベルにしてアイテムをコスト通りに使わせると結構いいバランスになるな
後半は賢さで消費減るからちょうどよくなって後半火力に対応できるようになるし
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 170d-t6uO)
2017/06/26(月) 20:27:17.30 ID:zduMz0Dw0
回復量は数値通りが良かったよね..。
ケアルとケアルガ作っても、けあ
524 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 170d-t6uO)
2017/06/26(月) 20:28:37.67 ID:zduMz0Dw0
>>523
誤爆
ケアルの回復量どんどん増えてく
MPは増えて消費は減るから、序盤はよくても終盤、コスパ良すぎて困る
525 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f6c-VeGq)
2017/06/26(月) 21:57:57.67 ID:JQWvutid0
今のところ回復量は
ケアル:20 ケアルラ:100 ケアルガ:240 って設定してるな。

ケアルガが習得時点で過剰回復になってるけど
ラスボス戦では一番高いHPキャラを80%くらい回復できるようになってる。
なおケアルだと25%程度なので焼け石に水。
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb1-UdUJ)
2017/06/26(月) 22:55:45.77 ID:RbOjb9oY0
今テスト的に調整してるのは
最大HP3000でケアルガが700回復くらいかな。
50%も回復したら敵の攻撃ほぼ無力化出来てぬるくなるような気がしてかなり弱め。
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff91-VeGq)
2017/06/27(火) 01:42:40.53 ID:xTUXsuqy0
回復量は全体回復の話かな? 単体は全快があってもいいと思う
まあツクフェスは復活が100パーセント成功+全快というのが荒っぽすぎるわ
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-oAPy)
2017/06/27(火) 13:32:24.05 ID:9zzBb6Mpd
それがあるから死ぬのは前提でゾンビ戦法とれってバランスでもいいかな
戦闘メインだから経験値とかは無いし
529 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f6c-VeGq)
2017/06/27(火) 17:31:37.05 ID:b8GiZR+10
戦闘不能解除でHP全快とか強すぎるから支援術の奥義にしたけど、
よく考えなくてもただのザオリクなんだよな。
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf4e-ZLad)
2017/06/27(火) 17:36:17.80 ID:KcD30m+J0
強すぎるから覚えるのはほんとに後半にしておいて
序盤から中盤は消費アイテムで復活にしてバランス調整するしかない
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 170d-t6uO)
2017/06/27(火) 19:34:40.35 ID:yl1Rt9oT0
%回復ぐらいは欲しかったかな..
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sa4f-whNa)
2017/06/27(火) 20:09:06.42 ID:HY7EhBOaa
マホカンタが欲しい
533 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fad-q/w5)
2017/06/27(火) 21:06:06.23 ID:nT0FChqy0
かばうが欲しかった
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-ToL6)
2017/06/27(火) 21:12:26.63 ID:nxLO52la0
発売前はデフォ戦使って何作ろうかなーと妄想したりもしていたが、
実際の仕様を見て早々に見切った
535 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fa9-oAPy)
2017/06/27(火) 21:21:22.43 ID:panjZRj60
>>533
かばうホント欲しい
こんだけスキルあって無いのが意外だがw
てか下位互換のいらんスキルが多すぎる
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf23-ToL6)
2017/06/27(火) 21:25:56.28 ID:nxLO52la0
このシステムだと盾役とか作りようがないからな
防御力バフなんかを持ってて盾役とか言い張ってるゲームを見たことがあるが、
見事に産廃だったわw
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3711-ZLad)
2017/06/27(火) 21:28:48.70 ID:W5EBp/TH0
>>536
自分だけ効果を及ぼす特技があればまだ何とかなったけど無いんだよな・・・
538 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f46-YabT)
2017/06/27(火) 21:32:47.88 ID:XO8f3E+I0
変化量も影響度も低い上に重ねがけも不可だからな…>防御変化
能力変化じゃなくてダメージ倍率が1.3〜0.7倍に変化とかならまだ良かったろうに
539 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-Zbbn)
2017/06/27(火) 21:38:08.44 ID:s16mDQOUd
>>529
ドラクエ2仕様にするとか
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9711-3AnI)
2017/06/27(火) 21:40:15.77 ID:bkDlxkuL0
話を変えるようで申し訳ないんだが最近の評価甘くないか?
自分自身評価は甘いしキッズゲーは好きだが、
ウィークリー評価順上位がキッズゲー(調整不足があからさまな作品)で埋まってるのはちょっと…
運営への希望は声を上げてくれる人がいなくなったら終わりだからしかたないにせよ、
ゲームでない伝達事項みたいなのが上位に居続けるのもちょっとな…

まぁそもそも人が何十時間もかけてツクったゲームを星で相対評価せよという運営が諸悪の根源の気もするが

…って今見たら結構ランキング直ってきたな
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f23-u2iK)
2017/06/27(火) 22:10:12.32 ID:r6KyHblt0
1爆撃ならぬ5爆撃か、自演なのか、はたまた
評価0だからとりあえず5入れたなのか?
いずれにせよ機能しなくなるのは良い事ではないよね
542 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8b-Lhri)
2017/06/27(火) 22:21:55.25 ID:ynEaGGbZ0
もうこれ以上のアップデートはなさそうだ。
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf4e-ZLad)
2017/06/27(火) 22:28:14.40 ID:KcD30m+J0
>>542
それじゃぁ前にTwitterで集計したアンケートは何?
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37e8-ZJv1)
2017/06/27(火) 22:58:57.71 ID:EJYQ5ZRB0
すごろくゲー作りたいんだけど
既に投稿されてる作品みたいに毎ターン必ず近くに
サイコロが現れるようにするのはどうすればいいのかな?
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f6c-VeGq)
2017/06/27(火) 23:45:32.65 ID:b8GiZR+10
ヤバい。
デフォ戦闘の作品がデータベース以外碌に作れてないのに
自作戦闘のネタが浮かんできてる。
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d711-WNvr)
2017/06/28(水) 00:09:06.96 ID:CiLlLPdm0
1時間くらいの間に4回強制終了くらったぞなんだこれ糞が
コンテストより先にこっち修正しろよやってらんねーわ
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9711-3AnI)
2017/06/28(水) 00:35:06.44 ID:YIsg8l2l0
>>544
作者さん曰く
http://twitter.com/i/web/status/861418110951104513
サイコロを瞬間移動させている
らしいぞ
548 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-Uf5Z)
2017/06/28(水) 00:52:30.33 ID:DPVLQ0xFd
>>543
それはDLCやん
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-o29w)
2017/06/28(水) 08:25:15.39 ID:3mlc7VL6d
うつになってやる気出ない勢になった。
できあがるのかなり先だなぁ。
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr0b-ZJv1)
2017/06/28(水) 11:36:34.02 ID:MIhbGdYmr
>>547
なるほど!
…………と言いつつ具体的にどんな処理をしてるのかはわからないw
まぁやり方は1通りだけじゃないだろうし色々試行錯誤してみるよ!
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-PtZk)
2017/06/28(水) 12:19:24.86 ID:fwVmxpUVa
>>550
(内部的に)サイコロ表示フェーズを作って、そのフェーズでマスの位置(変数)によって自動実行されるイベントのページ等を変更して、その中でサイコロの瞬間移動場所を設定すればどうかな
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-Hkq4)
2017/06/28(水) 15:14:40.74 ID:dTFv+An5a
ダイス振るときに止まってるマスにある調べたとき開始イベントで、その場所から見た初期位置にダイスを移動させてからダイス振るイベント動かせばいいだけじゃないの。
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-kEKz)
2017/06/28(水) 16:04:31.11 ID:a+qza/M/d
スゴロクなら技術公開してるのあったと思う
554 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9b-LvKX)
2017/06/28(水) 16:07:13.01 ID:yewO3DzFa
主人公の位置基準でイベントの移動できたらいいんだけどな
近寄る設定で主人公と重ねさせてそこを基準にイベントを移動させたらイベント数は減らせそう
ただこの場合イベントの瞬間移動はできないからサイコロ振るまでに時間かかりそうだけど
555 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57e3-q/w5)
2017/06/28(水) 17:42:21.20 ID:Bj3f6Wb10
すごろくなんだから、主人公1歩動かすのと同期させてダイス設定してるイベントを同じ幅動かせば良いだけではなくて?
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d711-ZLad)
2017/06/28(水) 18:32:34.55 ID:8e620w0e0
そんな面倒なイベント設定せんでも、キャラの移動で「自分で決めた位置から」にチェック入れれば
指定したイベントや主人公をその位置にテレポートさせられるぞ、ただし1マップ内限定だけどな
557 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9b-LvKX)
2017/06/28(水) 19:35:36.73 ID:yewO3DzFa
だからそれだといちいち場所指定めんどい&場所指定に無駄にイベント使うから別案出したってだけだ
サイコロの位置変えようと思ったら全部手動で修正するのも大変だしな
とはいえ結局場所指定して瞬間移動させるのが一番いい方法ではあるんだよな
物凄くめんどくさいだけで
558 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9711-Hkq4)
2017/06/28(水) 19:49:00.34 ID:v+J7PzlW0
もうMVでやろうぜ
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 170d-t6uO)
2017/06/28(水) 20:15:32.53 ID:EcuKhYMd0
サイコロふるだけでもふるだけでも
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 170d-t6uO)
2017/06/28(水) 20:16:58.66 ID:EcuKhYMd0
サイコロ振るだけでもてこずるなら、その後のイベントとか無理じゃないの?
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-Hkq4)
2017/06/28(水) 20:57:00.99 ID:pkocJ63ua
>>557
毎回主人公と同じ歩数だけダイスを動かすと、ダイスが裏で動いてる時間分の硬直時間が発生するので、瞬間移動を使う処理と比べて単純計算で倍の時間がかかることになる。
すごく面倒臭い作り方をすることで、プレイヤーを快適に遊ばせる工夫をしてるんだ。
562 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfd9-9OiI)
2017/06/28(水) 21:20:40.18 ID:vt4yVZ1j0
[自動実行]
[変数 サイコロの目≧1 のとき]
・効果音
・主人公のジャンプ n歩
・ダイスのジャンプ n歩 速い
・変数 サイコロの目-1

をループさせるとかどうだろう
方向転換したいマスに[近寄る,イベントからふれたとき]のイベントがあれば処理中に介入できるし、硬直時間もせいぜい6歩くらいだからそんなに気にならないレベルだと思う
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 170d-t6uO)
2017/06/28(水) 22:02:13.54 ID:EcuKhYMd0
足元にイベントから触れたときを沸かせりゃええやん。ダイスも指定した位置に移動。
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx71-TwWI)
2017/06/29(木) 08:25:59.77 ID:cKwSsQQcx
海外版が二日前に発売されたみたいだね。
任天堂販売なのはちょっと意外。
サーバーとミーバースが別枠なのはちょっと残念だな。
アメリカの任天堂のツイッターでフェスでエロゲー作るとか言ってるのがいて笑った。
海外版のミーバースも見てみたがマリオやバイオのパチゲー作ってる奴がいて、
海外のユーザーも日本のユーザーと考えることあんま変わんないのな。
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1e3-cC3G)
2017/06/29(木) 09:12:34.31 ID:JezbVB5t0
日本で海外版って買えないのかね
566 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b123-2NZ/)
2017/06/29(木) 10:54:52.49 ID:MMQdxg+10
秋葉原あたりの輸入ゲームに強い店に行けば売ってるかもしれん
日本の3DSで動かすのにリージョン解除の手間はあるだろうが
567 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd62-X/Ho)
2017/06/29(木) 13:21:08.53 ID:t2LNIGRmd
カオス館とかなら、置いてそうやね
568 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4688-TwWI)
2017/06/29(木) 15:13:03.47 ID:1tlQ0tN30
海外版のPVでディスガイアの人気キャラクターがコラボしている映像があるけど
果たして国内でもコラボしてくれるのかね?

http://nisamerica.com/games/rpg-maker-fes/index.html
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e26c-RgxH)
2017/06/29(木) 20:38:31.75 ID:yUj0Dkzq0
2回目3回目のコンテスト投稿開始日っていつ頃だっけ?
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1e3-cC3G)
2017/06/29(木) 22:21:35.65 ID:JezbVB5t0
2回目は7/3
3回目は忘れた
571 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 65b3-+q7e)
2017/06/29(木) 23:33:53.00 ID:U/lESOMf0
海外版にも「Contest hall」ってあるね
それにしても、海外販売を日本一Sがやるとは意外
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 065a-edfP)
2017/06/29(木) 23:47:28.32 ID:DpSrzjC10
第1作目:製作時間122時間
最初に作ったというのもあり、出来は控えめに言ってもクソ
寝落ちや放置などで時間が水増しされており実際の製作時間はもっと短いと思われる
今思い返すとやっぱりクソな出来なので無事エターナった

第2作目:製作時間23時間
割と色々理解し始めた頃。ただ作ってて何か物足りないと感じ
結局エターナる結果となった。製作時間が消し癖がついてしまったのを物語っている

第3作目:製作時間66時間
第1作目、第2作目が茶番に思えるほど、
わざわざ1、2時間メモ帳でシナリオ構成させるほどにガチで作った作品
まさに力作と誇れる自信作になる「予定」だった…

シナリオもそこそこ構成させたとは言え
細かいトコは依然フワッフワのまま作っていた結果
「このキャラ、こうやって行動して欲しいけど理由とか未だに決められてないな」
「ここのイベントもうちょっと内容濃くしたかったな」
「ここの演出なんか今見るとクドく思われそうだな」
「そもそもこのキャラ結局どうすっか」
「ここら辺のマップクソだな」
と悩みに悩みぬいていた結果・・・

再 び 始 め か ら 作 り 直 す こ と に 決 定



あーもうマジで完成出来ねぇ
もうコンテストも諦めるしかないわ…

ホントおまいらよく完成させる事が出来たな
出来の内容うんぬんどうこうよりも1作でも完成させた人マジどんだけ的な気分だわ
573 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0111-rjnN)
2017/06/30(金) 00:29:42.17 ID:U9VEIisN0
ほーん…で?
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd11-wjSU)
2017/06/30(金) 00:31:11.89 ID:ET/Ok3Jh0
>>571
DS版洞窟物語を半年で終わらせたから日本一は信用してない
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 464e-wjSU)
2017/06/30(金) 00:49:01.76 ID:37wNW0jB0
>>572
お前さん今一番このゲームを楽しんでるよ
デキは粗くても完成させてる作品のすごさがわかり始めたら
あとは根気とモチベーションの勝負だ
576 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx71-TwWI)
2017/06/30(金) 01:53:09.22 ID:pi/dtXY+x
>>571
海外版の発売日本一だったか。
アメリカの任天堂のツイッターで紹介されてたからてっきり任天堂販売だと思ってた。
217KB

lud20170630025231
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