!extend:checked:vvvvv:1000:512
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」
『タクティクスオウガ 運命の輪』
不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治
対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/
次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part228【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://2chb.net/r/handygrpg/1497648231/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
オリジナルのスーパーファミコン版とは別ゲーだと割り切った方が楽しめます。
Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう。
Q.○○仲間になんねー! ○○どこで取れる? ○○を教えて! 最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照
Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません
Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください。
Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認
Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、救出対象を石化させればいい。
ワールド解禁後は、救出者の武器を外すと安心です。
Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ。
Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。
Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える。
Q.おい!なぜか移動力が、..
A.ランパートブレイク。
Q.Nルート行ったらアロセールが離脱しそう
A.スキルアップやタロットで忠誠度を上げるか歴史上殺害しておく(ゲスト時に救出しない)
Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)
Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行可能です。
◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5上昇します。
Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)
Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません。
Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
が、手間がかかるので計画的な育成推奨。 スレ立て乙です
エミュ環境で英語版をやってるけど、チャリを温存しつつクイックセーブで同じことができるから楽だわ
>>1乙
盗賊の指輪欲しくてスティールlv上げやってるけどキツすぎんな
wikiの方法試してるが、lv3までどれぐらいの時間になるんだろ ほんとにもうね、スキルレベル上げるために無駄な行為を延々繰り返さなければいけないとか
他のゲームでもあるけど、このゲームは無駄にやらせすぎ
ぜんぜん調整してないからほんとクソ
北米版はスキル経験値が日本版の200% 。レベボが20% 。
カードによる能力アップがおそらく200% 。
日本版は有料ベータ版だから、、、
ローグって誰が似合うのかな
とりあえずフェアリーのスティール鍛えてるけど
個人的にはサラ押し
弓スキルを生かしつつアロセールとの差別化ってことでクノイチにする人が多そうだけど
フェアリーから異種族継承でファミリアスキルを引き継げば完璧
弓は早々に弩に切り替えて、短剣を鍛えるのがオススメ
alLだとローグは似合わないから一般のC女にやらせてる
>>8
うちの最新データではフェアリーとグレムリン
かぼちゃ2名をファミリアにしたかったので、あぶれてローグに回った なるほど正直ザパンとかプレザンスとかが候補に挙がるかな思ってたが
意外にもキレイどころをローグにしてるのね
>>14
ザパンも候補には考えたんですけど
予定した編成でデミヒューマンとLサイズが多めだったので選をもれて除名に
ユニット総数があと+10あったら、みな救済できたのに プレザンスはガンナーが人気だよね
ザパンはあえて使うならバーサーカーかな
アイテム合成は相変わらず辛いなー
エミュ環境で左手用デバイスにコンボコマンドでも仕掛けるしかないのか
マル、上、マル、マル、(時間経過まで待機)、マル、上、マル、マルとか
アトリエシリーズみたいに複数個数作成で失敗したら全滅とか、成功率100% のものだけとかでもいいからまとめ作成はほしかったな
ようやく手に入ったわ… 最初からやり直してみた
いきなりの引き継ぎを繰り返してロンウェー公爵から3万ゴートを30回くらいせしめた後
潤沢な資金にものを言わせ、飛び道具感覚で呪文書を投げまくり
まずは初回のタインマウス直後からアーチャーレベル24まで上げて止め、サラやアロセール加入時に毎回クレシェンテをもらえるようにした
(加入イベントで加入させないか除名する必要がある)
ナイトとルーンフェンサーも28以上に上げておくと、該当の初期職従事者加入の時に謎補正武器をもらえるので、
引き継ぎ前提でアイテムを集めたいならオススメ
該当キャラ除名>world移動>加入イベントでアイテム再入手(除名)>
クレシェンテをいいだけ集めたら少しずつアーチャーレベルを上げていくと属性弓三種類も簡単に集まる
片手剣だとワルーンソードが集めにくいのでナイトのレベル調整で数本手に入れておくとよいかもしれない
カボチャ30個集めたのにヒドラが1匹しかいなかった・・・
死者Q潜ってレベル制限解除したくない場合はもうストーリー進めるしかないのか
まだカチュア姉さん仲間になってない
>>20
カチュアイベント後しか無いと思う
氷原だかアゼルスタンイベントでも3匹揃わんからねぇ 宝石魔石のアイテム合成で闇のオーブ出来るけどストレス半端無いからなぁ素直にヒドラ集める方が楽だな
>>22
虚無のオーブは作れないし
店から買いたいんだからどのみち意味ない オーブ購入を通じてデネブに資金提供するのが実態なんだよね、あれ
虚無のオーブは作成もできないうえに、確かなんの材料にもならないんじゃなかったっけ
低レベル限定入手アイテムとはまた違う、密かなレアアイテムだよね
育てる以外のヒドラをオークションにかけては共食いさせる
ベルオブを何度も再加入させては焼き鳥にする
タコとドラゴンを何匹も捕獲してはオークションに、、、、
とかってやれば能力値としては追いつくけど、ドラゴンにはCCで特性チェンジできる強みもあるよね
ベルオブを加入即オクに出した後
ウォーレンレポート見たら罪悪感が
>>26
一つ目以外のLサイズはアイテム使うことができないから、
三つ首、タコ、鳥のステ上げはカード拾うしかなかったような
ハザードのタコや飛行移動標準の鳥は育てる価値が見出せるけどヒドラは… >>28
アイテム使えなかったんだったか、、、あんまりちゃんと育てたことがなくてテキトーなことを書いてしまった
ヒドラはドラゴンに比べて勝ってるところが見当たらないよね 頭部が複数あることに何のアドバンテージもつけていないんですよね
ブレスを複数種類覚えられるとか、一度に複数の頭からブレスを吐けるとか
なんか付加価値があれば
むしろ考えがまとまらないとか、それぞれの頭ごとにエサと忠誠度の管理が必要とか、ヒドラには不良物件の印象しか無い
それぞれの頭が別々にエサを食うと
身体は共有だから食いすぎになってしまうのでは・・・
古本屋に攻略本がなくて、ダメ元で中規模の書店に出かけたら新品の攻略本があった。いまだに売れてるんだな
むしろそれは在庫が余って(ゲフッゲフッ
>>30
FFTの三つ首は前・右・左への同時通常攻撃と連続攻撃魔法に加えて飛行移動とか、
モンスターユニットだけじゃなく全ユニットでもトップクラスの凶悪性能だったんだけどねぇ… 英語版でホークマン部隊を作ろうと思ったら、名前の種類が少ない上にスペリングがもじってある
実在の名前にかぶると気を悪くする人がいたら困るから変えたのか
>>8
作成は面倒臭かったけどわざわざフェアリーをヒューマンに転生させて
キス魔の凡用女ローグを作ったよ
人種不明だから忠誠度気にしなくていいのも地味に嬉しい 片手弩って有能だよな。装備可能クラスは多いしランク1の必殺技は強力だし、片手で別の武器を育てつつ必殺技だけ使ったり出来るし
ぜいたくいうなよ SFCのときは弩なんてなかったんだぞ
確かに最終武器の候補に片手弩は残らないけど、キャラ育成過程とか謎補正なしの英語版だとすごく便利だと思う
何の武器レベルを真っ先にランク2したいかとなると弩しか思いつかないんで、同民族での撃ち合いは避けつつ、
まずはカウンターつけて防御を固めた味方ひとりをみんなで囲んで撃つことから始めてる
前衛>片手弩でブリムストンヘイルを切り札に片手剣か鎚を育成
中衛>片手弩と片手弓の2つ持ち。両手武器が使える職のときは両手
後衛(女性)>片手弩片手鎚で、次に片手カルディアで鎚ランク2を獲得。
両手鎚持ち+闇呪文書、片手弩+カルディア、両手カルディアを使い分け
こんな感じで部隊を育ててる
ドラゴンで岩投げるからなあ
武器学は野良ユニットからある程度育ったのを継承してから上げる方が
無駄がなくない?
ミルディンランスロットあたりのサブウェポンに片手弩いいかもしれんね
アゼルスタンに片手剣片手銃やってるけど意外に使いやすいし
国内版はとにかくスキル上げが本当に苦行だからな
野良や固有キャラからスキル継承しないとやってられないね
>>43
極めることを考えて逆算するとそうだけど、少なくとも実戦要員ならブリムストンヘイルは真っ先に覚える価値があると思う
ホークマン部隊を編成した一章のランダムバトルで、
敵僧侶1人残して5人で延々撃ち合いしておくと後が楽だから、やり直す機会があったら是非
タインマウスにキュアリーフ99持ち込んで、カウンターと弩のスキルつけたやつを全員で囲んで撃って、撃たれた奴は自己回復
ランク2になった奴は回復に回り、次々と必殺技持ちを量産 あと、アーチャーのレベルを24か25で止めたままLのアロセール再加入を繰り返せばクレシェンテを楽に量産可能(アロセールは毎回除名)
いいだけ集まったら少しずつレベルを上げて繰り返すと、凍土の弓や風神、雷神の弓も楽に集まるよ
デニムとか下手すりゃ必殺技0のままクリア後まで突っ込みかねんからな
武器学はそこまで上がりにくくないから継承狙うより殴ってる方が良い気もする
まぁ自分で言っといて上がりにくくないってのがもう色々麻痺ってるような気もするけど
属性補正もパリィやスティールなんかと比べれば断然上がる方だと思う
習得魔法の経歴汚れに影響ないキャラ(最終職がルーンフェンサーとか)からアタッチの呪文書ぶんなげてもらってから殴り、
属性武器を入手したら武器学を放棄してでも使う(鞭を覚えさせるつもりはなくてもデニムにホーリーウィップとか)
とかやってたら割と上がる
勲章がどうでもいいなら四章に入ったらスキル持ちの生け贄を探せばいいけど
初期からずっとスタメンのキャラは育ててもいいんじゃないかな
味方同士の殴り合いでスキルを上げるなら能力的には弱い方がやりやすいから、レベボを積ませる前の後発加入者(継承済み)
がスキル育成的には有利になるけど
デニムを光で育てるなら飛び道具感覚で呪文書ぶんなげたり、敵に近接する過程でアタッチ使ったりして、
クリア後はブリュンヒルドを持たせておけばそんなに辛くない
(ホークマン部隊の電撃戦で進めるならセントクロスボウか、シャイニングアタッチ後に弓)
主力全員を雷属性で統一して、序盤はルーンフェンサー部隊、雷神の数がそろったら忍者部隊にすると
運用はすごく楽になるけど、あんまりロマンは無いな
機械的に敵を殺戮していくぶんには無類に効率的だけど
鳥獣軍団とかそういうイメージの編成はよくやる
ゼノビア兄妹、ホークメン、ディバイン、グリフォン
ユーリアをディーバに戻したいけど死者Q探索の空飛ぶエクソシスト係が捗りすぎて戻せない
ディーバってレベル上げでしかCCさせたことないんですけど便利・有能なんですか?
楽器と譜面は非売品も含めて一応集めてはあるんですが
二体いるカボチャはファミリアにしてるし
ユーリアはスナッチまで使って取り込んだ竜言語を使わないのがもったいなくてシャーマンから変えられない
ディーバって情熱のコンガとかが少し便利なだけでクラス性能が高いわけでもないし、歌だけが必要なら呪文書だけ使えば良いような気がする
1.ユーリアの飛行性能を生かすなら空飛ぶ上級魔術師になるし、趣味でパンプキンを入れるならファミリアの方が便利
2.使用可能職が少なめの鞭を扱えるけど、それなら僧侶とかで光属性を鍛えてからウォリアーかビーストテイマーでホーリーウィップ使う方が強い
3.歌は呪文書使う方が便利(どのみち消耗品は必要)
4.呪われた楽器を活かす、、としても出撃枠12体に対して呪われた武具が17種類あるのであえて楽器に拘る必要は無い
ディーバをメンバーに入れる理由はレベボ稼ぎ以外に思いつかないな
飛行能力のあるユーリアはアーチャーにしてスナドラ弓辺りを持たせるのが一番無難だよ
高所への移動にターン消費しないし基礎WTも固有キャラだから早め
クイックムーブが使えるスナイパーゲートル装備させたら回転率が更に上がる
魔導士系キャラの利点も範囲魔法で高低差無視出来る事だから
飛行能力のあるユーリアにはあまり意味は無い
ディーバは所詮マスコットキャラだからカボチャでいい
>>54
シャーマンかディーバの二択なら間違いなくシャーマンの勝ち
スナドラ装備で投射魔法や召喚を連打しても良いけどユーリアならではの飛べる禁呪使用者っていうアイデンティティも貴重
ディーバは楽器自体に武器学のブーストがあったり必殺技が範囲攻撃で特殊な立ち回りが可能ではあるけど、いかんせん登場時期が遅すぎる ディーバ仕上がる頃にはすでに無双モードに入っているだろうからね
飛べるユニットに遠距離武器
このゲームそれで全てが完結してるから
重量が無いスナドラ弩と弓持たせたカノプーとユーリアのダブル飛行射撃手が
ウチの部隊の攻撃の起点だ
戦場を飛び回ってあらゆる場所から敵を射抜く兄妹の姿は頼もしい
キャラの独自性を生かすなら空飛ぶバッカニアとシャーマンのコンビもどうだろう(随伴アーチャーとクレリックは一般ホークマン)
片手遠隔ならビーストテイマーにしてダマスカスブロウガンかスナドラブロウガンの方が使えそうだけど、スピードスターがあるんだよね
風属性で固めるならロンバルディアとスナドラ風短剣を持たせておけば、ロンバルディアで火力が足りないときはダブルアタックで
TPがあって遠隔攻撃したいときは短剣技で代用もできる
敵を遠距離から七面鳥撃ちしていくなら両手遠隔武器の方が便利だけど
密集地帯に送り込んだ後は反撃でも敵を叩いていけるかと
魔法攻撃に高さは関係ないってのはあるけど、
死者宮に関しては高低差や穴を乗り越えたうえで、その先の敵に魔法を打ち込みたい場面とかもあるのでシャーマンが空を飛べる利点はあると思う
同じ状況に対処するなら遠隔武器でよくね? ってのはあるとしても
空飛ぶバッカニアは使ってますよ 銃スキルをスナッチで継承させて
片手にピストル もう片方にボアレス ♪
拳銃にも属性あったらさぞかし強いんだろうけど、銃のコンセプトからしてそれは無いよね
スナドラ両手銃を物理強化4とムーブ+2つけて属性合わせでレンジャーに持たせたら強いんだろうけど
(ヴァイスにジィルガ持たせて、アゼルスタンに水スナドラ銃とか)
クラス性能としてはバッカニアの方が使いやすいしなあ
かのぷーに銃スキル移すときは、ついでだからゲインTPも持たせたい
>>65
禁呪や召喚は射程が短いから飛べて敵に接近しやすいユーリアはシャーマンとしても有能
それに弓や弩と比べて魔法はWTが軽めという利点もあるから状況によっては遠隔武器より早く勝負を決められる可能性もある 魔法は強いんだが魔法職がバクラム人に偏ってしまってオートで放置してると
忠誠度がモリモリ下がる
結局ゼノビア人か不明しか気軽に戦闘出せん
英語版でカンストスナドラ17種類作ってやろうかと思ってみたけど、レベボが雀の涙でスキル経験値が二倍入るから
初期からスナドラ要因を戦闘に参加させると損した気持ちになるし非効率だった
カード集めだけではらちがあかないから食べ物が必須として、ネックになる合成肉ハンバーグをストックしてから他の食べ物も集めておいて、
一気に育て上げたあと皇帝と女帝を集めて仕上げることにした
周回アイテム剥ぎ取りをしようと思ってクリザローの3人を除名してけど、やり直しで採用してスキル経験値をコツコツ貯めさせる
焼き鳥は一番簡単に量産できるから、その点でも遠隔攻撃組は有利だな
北米版のカードの上がり幅なら食料集めるよりレイゼンとかでチャリ回しながらカード拾ってる方が早くね?
自分はカード吟味するとしたら分かりやすく女帝と皇帝、あとは量産しにくいAVDとRES に絞りたいかな
(あとは食べ物で上がる2つのうち低いほうだけ決めうち)
最初からカード上げにして、当座は食わず嫌いも吟味も無しで食わせていく方がトータルで早いのかも知れないけど
(エミュ環境でステートセーブ利用ならチャリ回しよりさらに早い)
無心で同じ作業を繰り返すほうが心理的な煩わしさはないかなーと
カノープスあたりがガンプを一撃で瀕死にできるように仕組んでおくと、ベルオブJr. と同時にカマンダスガンも手に入るんで早くにやって、
スナドラ製作を急ぐより先に弩ヴァルタン部隊を仕上げてしまおうと思う
とりあえず低レベル限定呪文書2つを99にしたあと、クピド99、クレシェンテ99にしてみようと思ってるんだけど
好きずきの問題ではあるけど、レイゼン12人上げって時間効率はあまり良くないよね
同じ場所で戦闘を繰り返すのは詰め将棋的な面白みはあると思うし、レイゼンオート観戦も楽しいけど
日本語版でレベボ積ませるのであれば時間効率的にはレンドル救出マップが最良だと思う(デニムとレンドルを含む13人なので実質11人上げになるけど、一瞬で終わるステージの中では獲得経験値が多い)
カード取得ならクレシダ救出マップで、延々サモンダークネスさせるのが良いと思う
北米版限定ならなおのことなんだけどね
レイゼンだとマップの広い範囲に敵が散らばるんで、カード回収役ひとりに拾わせるとしたらタイミングを合わせるように歩かせなきゃならない
クレシダ救出マップならニバスの周囲に敵がまとまるし、敵をカード化させるタイミング(除霊)を敵の無力化とは別に選べる
国内版ほど逃げAIが酷くないからカードも敵もなおさらってほど散らばらんぞ
数十回はやったが国内版みたく中央の道から外れる様なユニットは一人も居なかったし
スナドラ武器の中で一番どうでもいいと思っていた吹き矢が一番有能だった
アイテム引継ぎを2回以上やった人っている?
引継ぎ用のスナドラユニットを作り直したくなって
何回も引継ぎやるとデータがおかしくなる気がするのが少し心配だから経験者の所感を聞いてみたい
全然問題ないぞ
普通にプレイ→MAX竜剣製作のためのプレイ→最終データ
何回も引き継いでるけど特に不具合は無いな
元々アイテム引き継いで周回すんのがデフォのゲームだし
引継ぎ繰り返しても目に見える不具合はないってことで把握
応えてくれてありがとうさん
ちなみにアイテムと所持金以外にCFも引き継いじゃうんだっけ?
ヴァレリア3民族CF100とか引き継いだら銃殺EDが見れなくなりそう
ってかそれ以前に味方の忠誠度がダダ下がりしまくって離反者続出の無理ゲーになるかな
>>84
中断セーブ全部消せばCFバグ無いらしいと聞いたので
試してみたら大丈夫だった アイテム引継ぎとCF引継ぎは別現象だったか
って改めて攻略wiki読んだら中断データが原因てちゃんと書いてあったわ
属性+謎補正 が最強なのはわかったけど
該当する武器が存在しない種類の武器は
何を選べばいいの?補正のみより高LV属性の方がいい?
具体的には刀、弩、吹矢なんだけど
>>87
重量無しで防御能力も高いカンストのスナドラが実質最強だろう
属性補正上げて攻撃種が打撃なら大抵の敵は一撃で倒せるし 弩両手刀なんかは属性補正ジャブジャブで謎補正武器より最大ダメ上回るけど
相手の装備や種族 場のエレメントでひっくり返る事もあるしなぁ
ロマンと育成が好きなら最強武器 堅実にいくなら謎補正かな
旧作のネクロリンカユニットみたいな使用感なのよね>謎補正
最初は圧倒的な凶悪性能に感動するけどすぐに虚しくなっちゃうという
>>88
それでも結局考え方によっちゃ謎補正が最強だと思う
用意にかかる手間もそうだがスナドラは所持制限がある以上量産容易な謎補正には勝てんというか
ウェイト0で素早く行動出来るユニットが一体居ても即席で用意した補正部隊程の殲滅力には結局届かんからなぁ >>92
属性付きの謎補正武器が無い弩とか吹矢とかの話だろ?
質問者は別に量産が必要な編成とも言ってないし
弩ヴァルタン部隊でも作りたいとか言うならともかく 謎補正で火力出すにしても基礎ステをそれなりに高くしないとダメだしね
敵が雷神弓連打したところでそんなに痛くないわけで
どれだけ鍛えてもゴーレムのスペシャルはなぜ高ダメージなんだ
TPコスト安いし、手元からちょい離れたとこに範囲撃ちだったり、自分中心だが広範囲だったり、単体でも斜めに狙えたり
硬く多芸でランパートで止める
つまり強い!!
突進搭載しときゃ困らない
投石でTPはすぐ溜まるし
ヒューーン バァン!! ズサズサズサ
うわっ 早えぇ
発売からかなり経ったはずなのに結構な頻度で書き込みされてんな
おまいらどんだけ周回してんだ
あんま人の事言えないけど
SFCのを15年間遊び続けた人にとってはこの程度の年数は大したことない
通常攻略じゃなくてやり込み攻略をまとめてるサイトってある?
テンプレにあるmasterwikiじゃダメなのかね?
「取り返しのつかない要素」がまとめてあるのでそれを把握しておけば
ドロップやカンストは気にせずストーリーやイベントだけ全部楽しみたかったら取り返しのつかない要素はないってことでいいのかな?
野望のからくり屋敷ってサイトで育成キャラが公開されてるけど
ステカンストさせて装備の属性も揃えて完全な超火力思考って感じだった
でもある程度ステ上げたらあそこまで火力に拘る必要は無いし、むしろ動きやすさ重視で軽装備にした方が遙かに快適だよね
話を聞く限りクソ要素のいくつかが若干改善されてる程度ぽいが詳しくは知らん
おい、これもしかしてディバインナイトに名前つけられないのかよ…
アンデットだから無理だよね?
男ディバインナイトにメリアドールて名前つける予定だったのにw
>>111
街で雇用して名前付けたヒューマンを屍霊術でゾンビ化してから
死者宮の地下22階で骨かゴーストにすればいい >>113
死者の本を忘れんなよ
分かってるとは思うけど わたしゃ普通にヒューマンから転生させたぞ
男女ひとりずつ
>>113
ヒューマンか骨でナイトになれるうちにランパートフォースIVまで覚えることも検討の余地あり 初期の汎用キャラをディバインナイトにしようと育ててたけど枠の都合で結局鞭になっちまったなぁ
戦闘中目的のキャラを仮死状態 屍霊術 リビングコープスでゾンビ化
↓
死者の宮殿B22で上記ゾンビに死者の本使用でスケルトンかゴースト化
↓
転律の塔3Fで上記スケルトンに血濡れの聖印使用
間違ってるかもしれんから注意
本と聖印はそれぞれ1個ずつしか持てないんで
複数名つくろうとすると、さぞかし手間がかかることでしょう
22階は潜るのにワープ使えないから一層めんどくさいね
26階とかなら楽なのに
説得って中断セーブしてやり直しても結果変わらないかな?
57%が外れて全く説得出来ない
まったく同じ行動だと変わらない
説得に至るまでの行動を変えるといい
まだこのゲームのスレあったのね。4年ぶりに再開したわ。
妙な中毒性あるんだよね。死者Qとかサンブロンサとか大森林とか本筋以外のところが楽しい。
運命の輪に限定するなら、本編はキャラを集める場所になってるからね。
このスレ的にはルーンフェンサーの武器学何がオススメでつか
後半から化けるクラスらしいから、バルダー装備で魔力底上げ片手剣が良いっていうのは聞いた
槍でしょうね
コルヌリコルヌが謎補正付きでドロップでも容易に手に入る
投射・召喚の攻撃魔法とヒールを両方使えることから魔法は神聖を選ぶニーズが多いと思うので
その点でも相性がいいです
まずルーンフェンサーの武器が剣か槍のほぼ二択だからなぁ(弓や弩は片手用のみ)
安定感重視なら片手剣だけど使い手同様に後半から本気出すという意味で槍を育てるのも悪くはない
あるいは一般人で唯一の召喚使用者って個性を活かすなら武器を捨てて魔法特化に仕上げるという選択も
手近な敵を一突きすれば、あとはTP 30のコンサーブMPでMPのチャージ具合関係なしに
好きなように魔法を打てますからね
空中庭園クリア後の死者Qショップで買える召喚Iだけでも持てれば強大な火力を発揮できる
そうか聖属性の槍で聖魔法補正かかんのね
コルヌリコルヌを目標にして槍でいくわ
全員汎用でやってるから召喚は美味いなぁ
スリング回復専門は勿体ないな
武器学人体学マックス火属性盛り盛り13のレクサソールのフェンサーが
コルヌリ持っただけのキャラの一撃に劣るのは悲しい
ラヴィニスもスナドラ持たせて雷魔法使わせるより
コルヌリ持たせて神聖魔法使わせる方が使い易いんだよなぁ
竜や魔獣も一撃で倒せるから
召喚魔法は複数回ヒットで大体オーバーキルだから魔法威力はそこそこでいいし
禁呪探索解禁後のダムザ砦にいるホークマンのルーンフェンサーが
ナイトになれない種族ですが、ランパートフォースIIまで所持してきてます
捕獲してぬっころして引き継ぎ吸収可能
たかがIIのランパートにスキル枠を割く余裕などないクラスですが
ランパートIVまで装着できるディバインに次ぐ、飛行タイプの足止めユニットとして
>>135
汎用だと他に亜人のペイトリアークが召喚行使可、魔法系クラスでは唯一
種族まで制約かけてプレーしているならダメですけど
弾数と範囲で劣りますが忍術も召喚型 今からやるならPSPとVCとかのSFCとどっちがオススメなんです?
VitaもってるならPSP版、New3DSやwiiuあるならVCでOK
スイッチでVCできるならそっちでも
運命の輪の方は
- クラスとレベルで武器防具の装備可否の制約がある
- 魔法が習得制
初代TOの方は魔法も魔法の書を「装備」するようなイメージ
スターティアラのような一品モノの魔法でも単に受け渡しすれば別の人が使える
あと初代の方は輪廻転生による超人育成システムがあります
>>139
亜人はリネームが面倒という地味に重大な欠点があるからな 原作と運輸は別物だから
まずそのどっちを選ぶのかって点で変わってくるな
チックショー
もう一度完全版リメイクしてくれねーかなー
最新のゲーム機かsteamに欲しいねぇ
海外版ベースで
>>145
2010 + 15 = 2025年
まだだいぶ先ですね 辛抱しましょう ひょっとしてレベボ無くすだけでもいいバランスになるのでは
死者Qにいる間はセーブなし、を復刻
あの緊張感がたまらない そしてヌコやオカンとの戦いも
どういうふうに調整しても最適化の方法を考えるだけだから
>>148
初期ステオウガしてるけど結局クソゲーだよ
レベボなしでもLV50になると計算式が適切に働く範囲を超えちゃうらしくて
物理攻撃が極端に強い・魔法そこそこ・防御薄いというバランスになる
攻撃アップとかのスキルを全て禁止しても
物理が強い・魔法がゴミ・防御薄いというままで余計酷くなる
MP自然回復と消費MPのバランスも酷いし本当に未調整ゲー
Lv30固定ができれば一番良さそうなんだけどね 職縛りしてレベボ稼ぎできるから簡単に無双になるのが国内版の問題だったけど、
逆にレベボまるごと捨てるような真似したらレベル自体が意味のない要素になるだけなのは決まっとる
海外版も無双に関しては変わらんよ
ボーナス半減だけど、スキルLvめっちゃあがるし
地道に育てて最終的に無双になる分には別に問題ないだろ
むしろ最終育成状態が標準みたいなバランスのSRPGとか真性のマゾゲーマー以外だれも得しない
海外版バランスでクラスレベル制が個人レベルになれば
少なくとも完クリまで職縛り推奨な意味不明なSRPGからは脱却できるだろう
レベボのせいで全然タクティクスしてないからな
いかにクラス絞るかが重要で編成を練る楽しみないし
レベボ温存に最適なドラゴン軍団結成後はもはや戦術すら意味がない
投石してただ突き進むだけ
SFC版からして戦闘バランスはお粗末だったから、そこらへんは不満は少ないな
FF6で魔石ボーナス取り逃がさないための低レベルプレイが一般的みたいに言われてもな
そもそも原作からして縛りプレイでもなきゃトレーニングして弓連打かペトロ連打で大体OKのガバガバSRPGだったし
デニムをドラグーンてのはアリだよな?
ずっとバーサーカーなんだが、今Lルート2章でフランパ大森林行ける様になってドラグーンに転職できるんだが
ドラグーン温存した方がいい?
もうウキウキしてたけども
L→Nと進めて全キャラ勢揃いCエンドを目指しつつ、Nの途中でデータ消えて挫折した昔の俺。
残ってたL4章フィダック攻略後データからやり直してみるかとロードしたら、L限定キャラが誰もいない。
ウォーレンレポート見たら、ラヴィニスもジュヌーンも消息不明とか、全キャラ揃えるんじゃなかったのかよ過去の俺w
まぁ、心機一転最初からやるモチベになるからいいかねぇ。
その流れでキャラの死亡、除名、離反のレポートにも既読つけろという邪神アスモデの囁き
岩で落として数減らせなくなるじゃん
対Sサイズはアンチあるんだからいいでしょ
バルマムッサ手前なんですけど、敵の前衛に全然ダメージが通らないです
それが普通?それともレベル低い?
ハンマーもいるけど、20弱くらいなんス・・・弓は1桁
ヌルゲーマーには厳しいぜ
職ばらばらで進めるとなかなかレベル上がらないから苦戦する
ステボ目当てで4クラスだけで攻略したけど、これでも寄り道しないとストーリーの敵よりLV低くなるから
普通にいろんなクラス使う場合は、レベル上げ作業しないとどっかで苦戦するだろうね
ヴァイスと姉さんの撤退とかまで気にしだすと苦行極まるんで手を汚せない
それくらいだと別にカンストには困らんし
ゲスト撤退って負傷者0の称号の条件に含まれないよね?
1章のクァドリガ砦でヴァイス負傷撤退したから不安
成長系のスキルは武器しかとってないんですが、不味いですか?LV20程です
>179
大丈夫
ウォーレンレポートも0人になってるはず
むしろ武器以外の装備剥いで撤退させ無駄なレベルアップ防いだほうが
>180
スキルは取り返しのつかない要素はほぼなかったと思うし、人体学も後々知らないうちに上がるから最初は自由にした方が楽しいよ
属性スキルも属性武器入手後の方が上げやすいから20ならまだ不要
攻略メインなら、23位で習得できるムーブプラスや攻撃アップ系を優先した方が進めやすい、あとボス行き詰まり対策で消耗品スキル
あくまで個人的意見として
〇〇学で一番役立つのってなんかねえ?
自分の種族と敵種族考えて人体学ばっかつけてるわ
勧誘役だけは竜とかも付けてるけど
>>182
ありがとう安心した
スーファミ版はプレイしてたが大分変わってて面白いな
ナイトが順当に強いとか新鮮だ 役に立つかどうかは別として種族学上がり切った時の達成感
達成感といってもオートにして3日程ほっとくだけなんだけど
あ、瞑想忘れてた。魔法系に属性補正とかは必要なさそうですね
アーチャー以外は守備的に組んでるから、正直種族学とか入れる枠がなくて残念
1章のボルドュー湖畔でグリフォンかオクトパス説得しようとがんばってるんだけどこいつら強すぎない?
魔法使うとTP貯まらないので楽に倒せるってwikiで見たけど普通に殴り合いの火力で押し負けてぐだってる間に自然に貯まったTPで後衛がとどめ刺される
ナイト1、ビーストテイマー1、クレリック1、アーチャー1、ウィザード2の構成じゃ駄目なのかな
すまん、Lルートだとネクロマンサーにはなれないのか?
イルミって名前つけてウィザードシコシコ育ててたんだが泣
出来ないかけどクリアしてからCルート経由してけばいいんじゃね
カオスフレーム弄る場合も考えたらW.O.R.L.D開放してからやる方が楽だし
あぁすまん
W.O.R.L.Dで楽できるのは忠誠度だから
カオスフレームはどのみち面倒だったわ
うそ〜ん、1周目でなる予定が…
パーティ皆んなロウなんだけど、バルマムッサの選択までデータ遡ってCルート選んだら忠誠度ヤバい?
W.O.R.L.D解放までネクロマンサー待てないわ
オクトパスはクラスチェンジがないから慌てて説得加入させる必要はないと思います
クラスチェンジがあるゴーレム、ドラゴンだとレベル上げ・育成を始める前に
先々運用する予定数を加入させるようなことをしますが
一巡目の早い段階で必要数を集めておきたいのはホークマン
ヒューマンの早期登場クラスとほとんど丸かぶりなので
それらのクラスのレベル上げに鳥をできるだけ一斉に参加させて
レベル上げ機会を配分しなければいけないですから
ネクロの転職証を後から補充するには
クレシダが加入するNルートの歴史で死者Qの唯一補充できるフロア(B18 ?)に行くことが条件だったかと思います
それまではクレシダ加入時に一緒に手に入る3枚きり
屍霊魔法の店売り出品も死者Qのショップだけ 触媒も死者Qかデネブの店でしか買えません(あとはドロップ)
ネクロはウィザードの魔法(六精霊と暗黒)も瞑想も覚えられないので
クレシダも本格運用の前に一度ウィザードへCCさせるか、他のウィザードの屍から継承させるか、
どっちかしないと単に屍霊魔法を数個覚えている闇持ち女でしかない
いろいろめんどくさいので、一巡目じゃなくていいと思いますよ
>192
下がるが離脱するほどではないし、不安なら忠誠度確認して低いキャラがUPカード拾う
あと同民族の敵キルでも忠誠度下がるので、雇用した民族によっては注意かな
触媒は全種格安で通常店売りにしないと職格差がマッハだってプレイすりゃすぐわかるのにな
証入手しづらい上に使いづらいとかどうしようもねえ
あの娘はペチャパイを包むブラに手を突っ込んでいろんな触媒を取り出します
こないだは目玉が出てきました
上着のポケットからも
ディバインナイトの武器どうしてる?
片手剣+片手弓と、片手剣+弩のどちらが使いやすいかな
飛べるから射線を確保しやすいので弩も活かしやすいですね
ただディバイン加入の頃には範囲魔法で一掃できたりするので
短射程の片手遠隔を持っててもあまり...
武器なしで防具とランパートつけて、できるだけ早く敵の前に立ちはだかって足止め
近くにいるから攻撃されてTPがたまったところをスペシャルスキルでひっかきまわす
そんな使い方も面白いかも
ありがとー
ディバインはランパートW付けられるんだよね
その戦法参考にさせて貰うよ
でも一応武器学の片手剣と弩は育てておこうかな
何度も繰り返してやっとグリフォンとオクトパス勧誘できた
wikiによるとビーストテイマーはスキル無しでも周囲2パネルの魔獣・ドラゴンを強化する?って書かれてるんだけどテイマーからグリフォン離しても離さなくてもグリフォンの命中やダメージにまったく変化が無い
ターゲットはもちろん天候や地形効果も同じにしてるんだけどこれはやっぱりマキシマイズビーストなりスキルセットして使わないと駄目って事でいいのかな
やっぱりそうなのねスーファミ版みたいにテイマー重複で無双は無理か
素のままでも十分強いしタコ好きだからレギュラーで使うけど
タコはステ上げしんどいがアクアベール&ポイズンハザードのコンボが超強力
毒沼が水地形扱いなので役に立つステージも多い
タコはカンスト前提でやるとあれだが
普通にやる分には最初から岩投げてるだけでも人間より強いまである
(´・ω・`)同じ人間同士でも滅茶苦茶差別するのに亜人ときたらあの世界ではどういう扱いなんだろう。
生活感が全く無い
そりゃ現実の話だと人間より弱い生物のほうが少なそうだもんね
ゲームでもそうであっても、ね
>>197
ウォーロック:触媒の補充が容易だけど高位魔法は必要数が多い
ニンジャ・ソドマス:触媒が店で買えるけど他に入手手段がなく対応技は完全に固定で割高
ネクロ:触媒の購入場所は限られてるけど高確率でドロップする敵が多い
ディーバ:触媒の購入場所がデネブ屋しかない代わりに破格の安さ
触媒の補充については一長一短で大して格差はないぞ
まあ根本的なことを言うならアイテムが必要な時点で普通の魔法とは格差を感じるけどな
>>199
いっそのこと片手弓と片手弩の組み合わせにして、
高所からチクチクと弓で稼いだTPをブリムストンヘイルやスペシャルに使うとか 高等な竜人なのに、行使するのに石が必要な魔法しか産み出せなかったのが中途半端
>>210
それな
せめて小型弓と大型弓とかの分類にしとけと >>211
高等な竜人が普通に使ってた魔法を現代人が再現するためには石が必要なんとちゃうか(適当) >>210,213
腕にマウントするタイプのクロスボウ(ベルセルクのガッツのあれ)の弓版があるんでは? 小型クロスボウなら1発装填しておるぶんについては
片手撃ちできなくもないだろうがなあ
64の時みたいにバックラータイプの小型盾と大型盾を分けて
小型の弓なら小型盾と併用可能とかいうならまだ説得力はあったんだけどな
>>210
片手の武器や盾を納める→矢をセットして射る、という動作が短時間で出来るのが片手弓って解釈してる
軽くて扱いやすいけど両手弓に比べて弦の引きが甘くなるから威力も出ないし矢の飛距離も短くなるみたいな Nルートで初クリア
それなりにハマったけど
ストーリーは全然盛り上がらなかったな
他のルートも似たようなもん?
盛り上がりと言うなら本編はどのルートも似たようなもん
ただカーテンコール第2章からは大きく盛り上がる展開が続くよ
カーテンコール最終章をプレイするには主役3人の生存が必須だから
そういう意味ではLルートをやる価値は有ると思う
ホプリタイとジャガーノートて単純比較だとどっちが優秀なの?
C3章クレシダの母ちゃん戦でトカゲ勧誘したけど転職迷ってるからアドバイスくれ
前衛にナイトバーサカドラグーン、遊撃に弓使いクノイチバルタン、中衛バルキリー×2、後衛ウィザ×2クレ1ってユニオン編成です
ホプリタイはナイトの類似品
似てるけど固有でできることはそんなにない
ジャガーノートは機動力ヤバい殴りに行ってもいいし吹き矢してもいいし
攻め受けかどっちかによる
攻めなら移動力5で遠近両方の謎補正武器使えて素手でも遠距離攻撃に岩投げカウンターできるジャガー
受けならナイトよりも身軽なのにナイトよりも硬くてランパート4に捕まった接近できない敵を槍でチクチクやれるホプリ
トカゲ(ヘビやブタでも)なら稀少な召喚魔法の使い手であるペイトリっていう選択もあるぞ
一斉レベル上げのために頻繁に通うことになるレイゼンでランパート持ちのホプリタイが
進路の邪魔するわ硬いわでまぁウザいこと
味方で出してもランパートの効果でありがてぇと思うことはそんなに無いんだけど
ラスト2連戦で2時間くらいかかってげっそり・・・
もっとサクッと終わらせる方法ありますか?
分身はアイテムを使わないらしいから、回復魔法縛るとか?
>>228
一巡目ですか?
ナイト、ロンバルディア装備、ファランクス装着、のデニムぼっちで
タロットカードのワープ移動や回復アイテム乱発、が定番の戦法かと思います
2戦2時間...そこまではかからなかったような トカゲ魔導士は中々使い勝手がいい
ほかの魔導士よりも機動力高くて動きやすい
さんくす
ジャガーノートにするわ
アーチャーより遠隔攻撃補正+40あるっぽいから吹き矢にしたいが、ムーヴ的に槍も良いのかな?
今作ヴォルケイトス謎補正あんでそ
ペイトリアークはラミアってやつ仲間にしてからにするわ
1週目で2時間かかってクリアはしたんですが、ラストのせいで別ルートの意欲がが・・・
タロットは使ったことなかったから盲点でした。ありがとうございます
2周目以降はたぶん鍛えた弓兵の雷神で一撃でボス落とせるようになるから楽だと思う
CCの最後(DLC)でも同じ事やらされるから安心していいぞ
クローンユニットマジクソだわ
自分もさっき初めてラスボス倒した
SFCと違ってでかいの出てきてビビった
確かに連戦きつかったな
ラスボスは、タルタルソースの人かと思ってたのに
なんか汚いオッサンが出てきて興ざめだった
>>234
弓はコピーされるのが怖くて出さなかったわ
魔法系を一撃で仕留められたら堪らん ゼノビア対ローディスが主軸のオウガバトルサーガにおいて第七章に当たる本作は前哨戦に過ぎないからな
最終章を前に宿敵であるローディスの最上位にいるタルタロスがこんな辺境で犬死になんてオチあるわけない
その最終章が語られる可能性もほぼ無くなったけどな
もう続編作る気無いだろ
結局、ストーリーは駄目なんだな
しかし、スキルの組み合わせが奥深いから
まだまだ楽しめそうだ
今時ユーゴスラビアの紛争とかいわれてもピンとこない人は多いだろうしね
とはいえ今度は某北の国が何かやらかしそうな雰囲気を醸し出してるけどな
LUKって影響する要素は埋もれた財宝のテーブルだけ?
ハッキリ効果で見えるのはそれだけでしょうね
命中率は自軍の100、敵の0以外を信用するな、が基本ですから
セクシー装備でラックブーストしたらクリティカルが出まくった記憶があるが気のせいかもしれん
じゃあ無理にLUKのカードで最大値引くまで粘る事ないかなありがとう
埋もれた財宝って
ろくなものが出ないから、全部無視してた
盗みの方が楽しい
ラックは財宝とクリティカルに影響するが
数値はその戦闘限りで
カードでいくらプラスさせようが
翌日には適当なランダム数値に戻されますぞ
このゲームいろいろ複雑すぎてつらいな
まあふつうに攻略するだけなら別にそんなつらくないけど・・
>>250
知らなかった…
今度からカード見かけてもスルーすることにする 高ラックは装備で調整した方が確実
それでも大したアイテムはまず拾えないけど、ブロンサなら天使の果実とかエリクサーが拾える場合もある
>>243
シリア戦争見てると各勢力が多すぎてんわけわかんなくなる。 >>252
1週目はレベル上げるだけでいいし2週目は雷神揃えるだけでいい 戦争は機動力と射程というセオリーがこのゲームにもあてハマっててわろたん。
忍者空母と雷神戦闘機があれば他は要らない
個人的にオート戦闘がメインだからアンチノックバックか翼が無いと2軍落ち
雷神弓はボスユニットを1キルする場合は強力無比だけど、
重いし手元がガラ空きだから高低差のある場所での集団戦では不便なことも
射程3の位置からギリギリ矢が届く高所に敵がいると小回りの利く片手弓を羨ましく感じる瞬間もある
呪われた武具の大弓を雷属性で作れば 一本だけですが...
防具無しの丸裸でその弓だけ持って軽々と手数も稼げる
そうです 丸裸で弓をひく、あのマッチョな雷神さんを思い浮かべてください
購入したばっかの初心者だけどレベルアップボーナスってざっくり考えたら
たくさんユニット入れられる戦闘でレベルアップした方がお得ってこと?
大して気にしなくても普通にクリアできるっぽいけどスタート直後で結構な時間無駄に稼ぎ作業しちゃったからやり直そうかなあ
ざっくり言えば1職しばりで出撃数12がレベボ一番得だが後半固有職が増えたら出撃数はあまり気にならなくなるし
究極育成を考えてるならとりあえず一周して計画立てた方がいいかもしれない
要注意はホークメン
ヒューマンと6種類重複なので油断しているとALL100に届かなくなる
固有の兄妹は追加で準固有のクラスがあるので若干余裕ありますが
6種類の中で2つをユーリア含めて全員揃うまで手を付けずに温存しておくことをおすすぬします
最終的に何人欲しいかを前もって決めておいて、一巡目の早い段階でその人数を集めておくのが吉です
爬虫類・オークの系統はそいつら専用のクラスが3つあるので割と安パイ
リザードマンは他の汎用クラスが2個で少なめなので早めに加入させて育成を進めるといいです
クレリックとソードマスターは12名揃えてレベル上げするのがけっこう苦痛です
飛び道具がないので逃げられると追わなきゃいけない
現実的な範囲だとルーンフェンサーとアーチャーとLサイズのみで進めるのがベター
つうかこれだけで十分すぎるくらいに強いから攻略面でレベボ温存する意義は薄い
>>263-265
ありがとう
究極育成とか最大人数育成とかまでは考えてないからそんなに気にしないで遊ぶかな
ただ本当に無駄に経験値稼いじゃってるのは気になるやり直しはしておく、シナリオは全然進めてなかったし レベボはクソすぎてここではそれを気にしちゃいけない決まりだからね
敢えて除名したり殺害再加入でもしない限りどうプレイしてもスタメンのベースステ50は超えてくるしそうなったら後は全部放置ゲーだから縛らなくても問題はないよ
(アイテム狙いならチャリオットマラソンもあるけど)
まだ1週目が終わったばかりだけど
ドラゴンが強すぎて、ホークマンは無視してた
とにかくタフだし岩投げもあるから
弓の役目すらも奪ってるんだけど
やはり、空飛べないと何処かで詰むの?
パーティにルーンフェンサー二人いるのにどっちもアイテムスリング役って絶対勿体ないよね?
暗黒姉さん抜けたし、WT早いからアイテム投げるかヒールしてるかなんだが
3章なのに槍スキルレベル1の半分もいってない
>>268
詰む事はまったくなくて
翼があるだけでジャンププラスのスキル枠が空くし
落とし穴が多いマップでもアンチノックバックいらないし
装備品にワープやウィングもいらないからかわりにグリーシー系装備付ければ
ウェイドスルーのスキルも付けなくていいという利点があるだけ そうか、詰まないなら安心した
ステーキにしなくていいなら
ホークマンと一緒に育成しておくかな
ドラゴンというかLサイズも今作では本当に恵まれてる
原作だとLサイズを活躍させるための戦術が必要なレベルだったからな…
AIが石投げてくれないのがめんどいけど敵Lサイズに石投げられるとヤバい事になる
ステカンストキャラにクイックムーブかけてもなぜかすぐに効果が切れるのは仕様?
ガンプのライフがいつの間にか1しかなくなってる…
オート戦闘で気づかないうちに死んでたか
エリクサー集めよう
フランパのタコがまれに落とす 他
>>275
パラメータ高いと良性・悪性かかわりなくステータス異常の解除が早くなる
だから同じくステカンストしたユニットか自分で補助効果付与しないとすぐ切れる >>277
なるほど、タコが落とすのか
俺もラストの汚いオヤジに
何人かライフを削られたから、狙ってみる >>273
ゴーレムも、敵に回すと必殺技が痛いが
自分で使うと遅くて重くて、イマイチな気がする サイクロプスちゃんが抜けて弱いおかげで他の奴らはわりといけるように見える
一つ目も魔法能力自体はウィザードやウォーロックに勝ってるし闇魔法コンプできるから育てれば強いはず
アイテムが使えるから他のLサイズと違って食い物やワープ・ウィングリング活用できるというのもアドバンテージにはなる
>>281
ゴーレムはドラゴンとWT同じだから重いってほどではないぞ
ドラゴンの上位ブレスと同等のスペシャルを半分のTPで撃てるという強みもあるし 外見がグリフォンやコカトリスとか愛嬌があるなら育てたわ
今オリジナルスタッフが続編作っても面白いものはできない。
もっと若く脂の乗った時期に作らないと。
今まさに脂の乗ってるであろうわけーのが作るRPG系ゲーム、
ぶっちゃけ運命の輪やってる方がマシってレベルで面白くないのでちょっと…
ソシャゲになりそう
FFTもオウガバトルサーガも
ドラクエをSRPGにしてしまえばビッグタイトルになるんじゃないか
買い切り売り切りのオフラインで全コンテンツを楽しめるものだけでよい
神殿探索つらいお。。。なんであんなに何度も戦闘しなきゃいけないんだ。
原作みたいに一回で最深部まで行かせてくれよ。
どうでもいい階層を進むときは運命の輪をオートで進ませつつ他のゲームなり何なりを楽しむのが
精神衛生上よろしいかと
オートはアンチノックバック付けないと怖いからジョブが限られてしまう
ウイングリングとか使ってくれないし
DLCが適用されるとウォーレンレポートにDLCコンテンツに関する記述が
表示されるらしいけど、それが表示されるタイミングはいつ?
スマホからのテザリング機能でダウンロードしたつもりなんだけど、
ゴリアテで聖騎士ランスロットとの戦闘が終了して移動画面が表示された直後に
確認してみたら、それらしい記述のページが存在しないので一度空中庭園(地下墓地)をクリアしてとか
(SFC版はある程度やり込んだけどPSP版は初めてなので、最後が違うのかもだけど)
何か条件があるのかな、と
自分もDLC入れてからニューゲームしたけど覚えてないなあ
何となくストーリークリア後にレポート追加だったような気がする
ランスロットとかウォーレンって
大した出番もなかったし印象薄いが
DLCで出すほど人気あるんだな
前作でラスボス級の扱いだったとか?
前作で一番最初に仲間になる顔キャラがランスロットとウォーレン
その二人+カノープスが前作キャラ達の中から選ばれた理由は
「最序盤で出てきて楽に仲間になるから途中で挫折した人でも知ってるはず」だっけ
ランスロットもウォーレンもキャラとしての色が付いたのはT.Oになってからだよなー
爺さんは前作では最後に皆をテレポートで脱出させてくれるっつう、すんごい魔法を使う人というだけ
その魔法あるんなら、おれらにも使わせてくれよって
原作では回復魔法の重要性が高いうえ
前衛で使えるクラスはロードかパラディンぐらいしか居なかったからな
パラディンも特別感があって輝いて見えたもんだ
本作ではナイトと大差無い名誉職に過ぎないけど
サプライズビックリのスキルは使ったことがない
目覚めたらあの人が倒れてて「何が起こったんじゃ、これ」
今4章でシェリーとオズマ仲間にした所まで進めたんだけどLv上げって地道にタインマウスの丘とレイゼン街道通うしかないの?
わき道反れようとすると味方が16Lvなのに敵の下限Lvが20でつらい
Lv16でオズマ加入戦クリアってけっこうキツいように思いますが、上手く攻略されているんですね
バケツが押し寄せてくるのを倒しながら、オズマが死なないよう適度に脚止めしつつ瀕死に追い込んで、
ヴォラックを撃退しなきゃいけない
あそこは大変
レベル16であのマップを攻略出来るんなら
ランダムエンカウントの戦闘ぐらいどうって事無いと思う
ワールド解禁までは地道に上げるしかないよ
あら〜ライアットバーン打ってきたのかい
恐ろしいねえ
>>310
全員に消耗品使用II持たせて攻撃はホワイトナイトで壁作って後衛が即死しないように凌いでたからなんとかなったんだよね
オズマチクチクしてTP貯めてヴォラックを必殺技で瞬殺したのでバケツは一人も倒してない
>>311
次はデネブ仲間にしたくて死者の宮殿方面攻略したいんだけど敵のLサイズに軒並み1桁〜20くらいしかダメージ通らなくて難儀してる
こいつら明らかにテンプルコマンドより強い… >>313
1週目Lルートなら無理に死者宮方面は攻略せずに
さっさと本編クリアしてワールド解禁した方がいいと思うけどな
Cルートでクレシダ仲間にしてからでもいい デネブ仲間にしたかったけどやっぱその方がいいのかなぁ
リーダーを倒せマップはともかく殲滅系マップがほんと地獄だ
そして今アゼルスタンも加入フラグ潰してたのに気がついた…
>>315
称号コンプも狙ってるならチャリオットも使えないから
デネブ仲間にするのも大変だぞ
カボチャ集めが無茶苦茶しんどい >>316
ググってみたらカボチャ集め撤退やリロ駆使しないと現実的じゃないみたいだね
称号もコンプしたいのでおとなしく2周目入ってからにします… 称号コンプしたけど気分的に実質ノーチャリは維持してる
中断セーブ後のチャリ吟味は許してください
>>316
あれを30回はね
死者QのB1で入ってすぐとはいえめちゃくちゃめんどくさい
ヒドラもそうそういるもんじゃないし B1はカボチャドロップ率も低い
入口近くの該当2体を弓でアイテム袋にして即撤退してもカボチャなしとかざら
案内書の材料に必要だからめんどくさい
オウガシリーズ誕生から25年目にして最終章の制作が決定!
つうか、エイプリルフールは午前中だけだぞ、こんな時間とかセンスの欠片もねぇな。
フランパ大森林の槍錬成古文書って忠誠度41〜60のNルーンフェンサーホークマンじゃないと落とさないのね
同じクラスアライメントで忠誠度31〜40のもいて出ないほうでずっと粘ってた…
>>327
効果時間の上書きという意味では有るけど
効果とか重ねた分だけ時間延長とかは無かったと思う クイックムーブかけるよりも
スピードスターの方が効果時間が長い気がする
クイックムーブって役立つように見えて意外と大したことないよね。。。
これWi-Fi使うオンライン系のサービスまだ生きてんの?
半年ほど前からこれ始めたけど
DLCは大丈夫だった
その他あるならそれは分からない
>>331
DLC3しか生き残ってないけど、3に1と2が含まれてるから問題ない。 wiki見ながらアイテム引継はできたが、CFの引継が出来ない。ガルガスタンを上げて中断セーブしてもまた50に戻っている。中断セーブだけではダメかな
四姉妹を苦労(特に次女)して仲間にしたが
何か特典ないの?、四姉妹合体攻撃とかさ
やっぱりtoは音楽も素晴らしいね
このクソッカスでゴミリメイクの運コでも音楽のお陰で保つね
>>339
立体トライアングル(正四面体)なら、仲間外れも出なくてみんなハッピー。 味方になったオズマは糞強いのに敵のコマンド達ってなんでろくな
スキル装備してなくて弱っちいの?
マイティインパクトとか金城湯池とか使ってきても良かっただろ
サンブロンサで金粉ラミアに召喚魔法ぶっこまれたことはあるよ
高レベルにならないと専用武器装備して来ないし、高レベルになる頃にはこっちに雷神だのブリュンヒルドだの隠し補正武器がいくらでもあるから簡単に倒せてしまう。
低レベル時にも隠し補正ありの専用武器装備してたらもっと手ごわかったはず。
レベボがほとんどない北米版だと1週目はなかなか手強い。
テンプルコマンドはしょぼい威力の魔法をメインに使うAIが残念すぎて脅威にならなかったな
その辺にいる野良ゴーレムのほうがよっぽど脅威
敵の魔導師はチルフォーカスとかホワールウィンドとかいうわけわからん補助魔法ばっか使ってくるイメージ
魔法使いは、確かに真っ先に弓で潰すけど
個人的にウザいのは、ファランクスで固めるナイトかな
アレを何度もやられた上に、回復までされたら嫌になる
竜言語だとインライテン、インバリドストライクあたりが定番
金粉天使はそればっかり
そのクセ殴るとパリィしやがる
ザエボス戦でリーダー狙いで速攻しようとしたらファランクス使われて倒せなくなるのはよくあるパターン。
結局殲滅戦になる。
マローダーナイフ二刀流みだれうちはやっぱつえーわ
水属性の魔法が微妙だからつぶしが効かないのがちょっとアレだが
重量の無いスナドラ武器やスピードスターとの併用じゃないと
二刀流は重過ぎて戦闘のテンポが落ちる
謎補正武器の二刀流はぶっちゃけオーバーキルの見せ装備だ
重量が軽いから、俺も短剣使ってるんだけど
それでも二刀流だと辛いのか
水や氷は微妙と分かっていてもオリビアには水か氷魔法を担当させてしまう
水に範囲HP回復&クリアランス効果のマーシーレインU、氷に時間停止の魔法があれば…という妄想
このゲーム魔法弱すぎ
いや、MPの回復が面倒なのか
最終的にはスナドラ装備して初級魔法を連発するのが最強ってなるから瞑想やMP回復アイテムもいらなくなる
禁呪や竜言語はロマン
え?
忍者+弓が最強かと思ってたけど、違うのか
禁呪が弱そうなのは想像ついたけど
T1: コルヌリコルヌでグサッと一突き
T2以降: コンサーブMP 実行 + お好きな魔法一品
マップ的に低地から高地へって場面も多いからじゃね?
魔法の中ではって事じゃないのか
全武器含めるなら弓が威力レンジ利便性で勝ってると思ってた
弓はMP要らないし、魔法使いは打たれ弱いからね
忍者は、忍術も二刀流も強いから色々迷うけど
肉弾戦チームと魔法職チームをオート戦闘で比べると
魔法職チームの方が早く殲滅できてしかも被ダメージ少ない
魔法職は立ち上がりからMP確保だけ出来れば肉弾戦チームよりは強そうだけど、射撃チームが最強だろうな
魔法チームは最悪誰かを肉壁にして遠距離魔法打てるけど、肉弾チームは味方をぶんなげて敵に隣接させるのは無理
オートが条件だと変な補助魔法を覚えてないのが前提になるから、
メンバー選びが厳しくなるなあ。
おかげで魔法使いキャラは下手に初期属性やらせられないっていう…
オート時使う使わないが魔法毎に個別設定出来ればな
1人ずつそれを設定できるとしても面倒な気が...
まぁ一回設定するだけかもしれんけど
オートは崖から突き落とされそうで怖いんだが
そんな事故は滅多にない?
>372
死者宮とか結構事故る、全員アンチノックバック付けるか鳥系なら安心
もしくは開始ターンで上記キャラ以外全員ウイングリング使用後オート放置とか。ただ途中で効果が切れるので戦死者確認は必要だが
>>372
このスレのアンチノックバック厨は大体俺だが
CPUの穴に突き落とそうとする執念やばすぎ
ロデリック戦のたった1マスの穴にさえ落とそうとしてくる デニムを崖から落とされたら堪らんな
でも、鳥さんにはなれないし
出番ない人に転生するしかない?
死者Qでは敵の近くで奈落を背にしたら確実にドつかれる それが最優先のチョイスになっているようなので
魔法系がわざわざバックラー持ってるのもそのためだっていうし
確殺戦法として有益だもんなあ。ライフいっこ削るのと違って報復されずにすむし
ステ成長しない敵にとってステ盛々のプレイヤーをワンチャン殺せる一手だから最優先で狙いたがるのも道理
鳥もノックバック持ちLサイズとかに殺される&穴落とされるやられると普通に死ぬから油断できん
だから穴落ち即ゲームオーバーのデニムだけはアンチノックバック付けられる職にしかならないようにしてる
1.アンチノックバック必須派
2.鳥部隊速攻派(デニムはANBか消極戦闘)
3.穴付近は徹底して避けて遠距離戦法派
4.落とされたらリセットするまで派
アンチノックバック厨なんで
ラヴィニスもホワイトナイト運用
ザパンもバーサーカーではなくテラーナイト運用
ヒーラーはパラディンとホワイトナイト
除霊はクレリックユーリア
気分で前線を弩ヴァルタン軍団かベルオブガンプにしてる
ユーリアのD婆って誰か使ってるのかな?
基本的に魔法に頼らないから
あまり役に立たないんだけど
死者宮にしろ遺跡にしろ奈落に落としたくて仕方ないんだなって構造しててげんなりした
事故ならまだいいけど盾で積極的に落とそうとしてくるのがもうね
ゲーム内の登場人物がメタ的にルールの隙をつく感がなんかヤダよね
>>382
当人の能力に左右されないバフデバフ魔法ばっかりだし、どうせ行使に消耗品必要なら呪文書一つ使えば済むんだよなあ
呪文書投げ仕様がなかったとしても、職の存在意義は少し怪しいけど 敵のノックバック作戦は論理的に正しいと思うんで、ありだと思う
魔法使いが無意味な近距離バフをかけあっこするのとは真逆
ホークマン部隊というか飛行ユニットの有用性が死者の宮殿とサン・ブロンサでやっとわかった
ゾンビ部隊とかゴーレム部隊作ってたおかげで入れる枠が足りねぇ
序盤はグリフォンとかホークマンを実戦で使ってたけど
仲間になる顔キャラが増えてきたら使わなくなってきたな
一般キャラよりストーリーに絡むイベントがある顔キャラの方を
使いたいと思うのが、人情じゃん
そう思う人もいるし思わない人もいるし
ワイは思う人
人種考えず適当にやってるとバクラム人あたり忠誠度ごっそり削られるから
結局人種無し汎用かゼノビア勢ばかり使ってしまう
SRPGは特にだがエディキャラ使えるゲームだと固有キャラ投げ捨てる派も普通にいる
運輪はレベル上げと、ストーリーに絡むっつうか他の仲間の加入フラグになってて出さざるをえないのいるのと
そもそも汎用の枠残ってないんで固有使いがちだけど
人間以外が好きすぎて一部固有キャラ投げ捨てたわ
リザードマンが3、かぼちゃ1、グリフォン2、コカトリス1、ドラゴン2、タコ1とかになってる
オーブはなんとか貯めたが
ガラスのカボチャ集めがさらにキツい
こんなに苦労して、うぃっちが弱かったら泣くぞ
カボチャ集めきついよね
一回やったらもう二度目はいいやと思うレベル
カボチャは正直、MMORPGの狩りとか経験した事ある向きにはそこまで苦にならないという認識の誤差があると思う
いやまあジャンル違うんだけどさ
バパールと彩雲さんがウォーレンレポート載ったのには感動したわ、すぐに全員載るわけでもないとわかってガッカリしたが
固有キャラなんて絶対使いたくない
好きなユニオン名考えて、自分でキャラに名前自由に付けるのが楽しい
同じく少数派だが、固有解雇し全員好きな名前付けた一般キャラ使ってる、楽しみ方は人それぞれ
ただ一部の固有雇用しないと進めないエリアがクリア後にあるのが難点
固有はコレクションでスタメンは雇用キャラだな
ちょっとゴニョゴニョして亜人とLサイズに好きな名前付けたり
ゴニョゴニョする必要ない
このゲームは改造前提だから
steamでも販売してくれないかなースクエニ
松野氏が数年前ぼやいてた最小限の修正加えたバージョンで
旧作だと固有ユニットは汎用と比べてパラメーターがはっきり高く設定されていたから使うメリットはあったけど、
今作はウェイトターン以外それほどでもないから戦闘中会話を見る目的以外だとこだわる必要薄いよね。
2週目で会話の内容が頭に入っているならなおさら。
忠誠度が本当に面倒なんだよな
選択はともかく、同族殺しも許さんとか
誰得なシステムなんだか
ちょっとストーリーやり直したい思っても
ルート次第で誰かしら忠誠下がるから気軽にやりにくい
雷神の弓って、本当に強いんだな
魔法とか虚しくなるくらいの射程と威力だわ
>>409
武器性能と装備者の武器熟練度と属性合わせ、そこに謎補正が乗っかるうえ、
さらに量産可能なんだぜ、それ >>408
ワールドのイベント埋めたいとかでなくて話をみたいだけなら、セーブデータを分けてしまってメインセーブしないという手も 中古で買って初プレイ中ですが、やっぱこのゲームってWORLDで周回前提なんですか?
ディバインナイトとかの上級レア職も1周目じゃなれない?
雷神というか上位の弓は自分で倒した敵のトロフィーを確認できないという唯一の欠点が地味につらい
>>411
鍛え直したチームで腕試しも兼ねてストーリー見直したいだけだからそれいいかも >>413
なるほど、レアなドロップか確認したい時に
弓の長射程は逆に仇となるのか
まあ、それは贅沢な悩みだから別にいいや >>412
ルートも3つだし周回前提だねえ
ディバインはストーリークリア後だけかな ディバインナイトの弱体化は本当に糞だわ
加入も面倒臭いんだからあそこまで露骨に弱くする必要無かっただろ
せめて弓か弩のどっちかは両手用を使わせて欲しかった
波夷羅とかイクリールなんて天使キャラに装備させろと言わんばかりなのに
飛ぶランパートフォースIVさん
MPTPリセットのスペシャルはなかなか愉快だけど剣しか持てない上に物理攻撃力アップIVつけられないのがなかなかクソ
大弓も弩もイメージに合わないってんなら、せめて槍+召喚だったらなー
それだとルーンの上位互換で強すぎるか
初めてネクロマンサー見かけた時女だと思って勧誘したら男だった時の衝撃
そして女ネクロマンサーの方はゾンビか?って思った
ネクロマンサーのイメージソースのひとつは古代エジプトのミイラ職人かな。あとはヴードゥー教とか
あと、多分中世で忌み嫌われたライ病患者か。遠くからでも接近がわかるように鈴を着用してたとか
オミシュのところで詰まってる
レベルに差があって歯が立たない
素直にレベルをあげるかスルーするか迷ってるんだけど
みんなどうやって攻略したのか教えてほしい
>>426
2周目以降にやるというのが一番楽といえば楽だが
レベル差あっても攻略したいのであれば
アイテムスリングのキャラもしくは軽装忍者でアゼルスタン回復しつつ
弓でボスを集中攻撃して撃破かなあ
回復約も攻撃役も有翼人含めないときついかもしれない >>427
やっぱりけっこう難しいみたいだね
忍者なんて育ててないしホークマンもカノープス以外いないから2週目にやります
ありがとう なるほど、ネクロは癩病患者がモチーフか
なんかベルセルクで奇形を仮面で隠してた奴ら思い出した
>>428
もしアゼルスタンにレベルボーナスがどうしても欲しいなら
頑張る価値はあるかもしれない あのバスク村イベントのレイモスってやつ、やってることはニバス並に鬼畜だが大して深掘りもされずに終わったな。
ネクロの男を見たのはあれが初めてで普通に固有顔キャラだと思ってたわ。
このゲームはいつでも戻れるから
悩むくらいなら、どんどん先に進んだ方がいいね
一周目は四姉妹すらも見殺しにして進んできたが
後で仲間にしても全然問題なかったわ
アーチャーだけ32までレベル上げしたあと、タインマウスかフランパで雷神の弓持ちをスカウトしまくって弓の数を揃えて、あとは弓忍者部隊にしておけば大抵解決するよね
その途上で片手弩、両手弩もそろえておけばさらに使い回せる
sfcだと一点物だったのに、そこは残念だな運輪の仕様
周回で救出楽になるかっつと全然そんな事ないから注意しとけな
自軍は問題ないけどゲストは貧弱装備でLv相応に装備強化された敵集団に突っ込んでいくからな
スキルもりもりで強化した自軍を、低レベル職にチェンジすれば解決しないか、それは
ゲストの職だけを高レベルにしてやると
何も心配ないもんな
アゼルスタンの場合は一度は救出に成功しないとアゼルスタンの職を変えられないうえに、アゼルスタンの初期職業をあげておくこともできないけどね。あとはクレシダか。
クレシダの場合は野良ネクロマンサーの勧誘っていう手があるんだっけ
とりあえず、なにかしらの工夫の余地は周回後のほうが増えるはず
逆にゲストだけ高レベル職で出撃すれば勝手にボス倒してくれる
つまりL3章ライムのハボリム道場であり4章のレンドル道場である
>>439
最初のアゼルスタンはゲストじゃなくて第三勢力の敵って扱いだから自軍のヤツ強くしても意味ナッシング
Lルートのラヴィニス救出マップとかCルートの湿原で救出対象になってるアロ子も同じ そうだったか。状況により敵より味方よりだけど、第三勢力だからとにかく自軍ではないのな
ロデリック2周目以降だとウォーレン一人で勝手にロデリック始末するから
もう一人で帰って来いよってなって面白い
1週目Lルートでセリエが仲間にならない状況で2週目Nルートやったらセリエ救出がかなりきつかった。
そのままのレベルで行くとまたたく間に殺されるから全員低レベル職にチェンジしてやったけどそれでも死ぬときは死ぬ。
長女はカオスルートで勝手に仲間になったが
次女がやたらと面倒だったな
ビショビショになったときにモノにしようと行動を起こせなかった弱い心
心が汚れてるせいで4姉妹に遊んでもらってたくだりがエロく思えて仕方がない
小さいときは女の子みたいだったのに、ってセリエに言われてたはずなので女装はさせられてたと思われる
(´・ω・`)それでおちんちん硬くなっちゃって、イタズラされたりしてたと思われる
可愛い男の子が年上の女の子複数と遊んだら、女装させられるのは間違いない
ソースはうちの弟。当人も忘れてると思われるが、すげー泣いてた。
運輪ではLルートがかなり優遇されてるけど、個人的には4姉妹は全員揃って欲しいから、今も昔もCかN派。
四姉妹ってあまり美人じゃないんだよな
長女 オズマ
次女 デネブ
三女 ラヴィニス
四女 クレシダ
これなら楽しめそうだけど
オリアス見るとこれ思い出す
sfc版と比べればゴーゴンみたいだったシスティーナと単純にブスだったオリビアがマシになった分レベルはあがった
メンヘラ次女さんも、たぶん嫌な美人だと思う
カチュアはヴァイスに惚れられる程度にはやや美人か
ひどい顔グラは失敗したプリクラみたいなもので、本当は美人なんだろう、、
とか思っていたけど、あれは同時代の肖像画と考えるべきなのか
だとしたら、やや美人よりに描いてあんな感じってことになる
運輪のオリビアいいじゃん
雰囲気出てて好きだよ
あれで原作くらい超性能だったら言うことなしだった
運輪のリメイク顔グラは評価されるべき
デニム君父さんが死ぬと伊藤潤二化するけど
唐突な顔芸はとてもどうかと思った
あのシーンはキャラの動きだけで演出して欲しかったな
装備品に付いてる種族に対する特攻効果と種族からの攻撃への耐性って機能してるの?
味方ダークドラゴン相手に地形天候キャラ同じで耐性特攻の無い性能が近い装備に変えても与ダメ被ダメ共にほぼダメージが増減してないんだがこんなものなのかな
竜学ブーストは機能してるっぽいんだけど
天候:曇り 地形:共に草地
(1)使用キャラLv26ヴォルテール ナイト ATK108 近接攻撃力470 近接防御力442
ドラゴンハンマー 打属性+8 竜特攻+5 竜学+1
ドラゴンスケイル 打属性+8 竜特攻+5 竜学+1
ドラゴンメイル 打耐性+2 竜耐性+20 竜学+1
ダマスカスミトン+1 打耐性+2 竜耐性+20
蛮力の指輪+1 打耐性+1
ナイト→ダークドラゴン 竜学無し:ダメージ-47 命中100% 竜学RANK1:ダメージ-63 命中100%
ダークドラゴン→ナイト ダメージ-13 命中84%
(2)使用キャラLv26ヴォルテール ナイト ATK104 近接攻撃力475 近接防御力439
スパイクフレイル+1 打属性+8
ヒーターシールド+1 打属性+6 打耐性+6
ダマスカスメイル+1 打耐性+5
ダマスカスミトン+1 打耐性+2
蛮力の指輪+1 打耐性+1
ナイト→ダークドラゴン 竜学無し:ダメージ-42 命中100% 竜学RANK1:ダメージ-44 命中100%
ダークドラゴン→ナイト ダメージ-12 命中87%
(3)ダークドラゴンLv22
錬達の指輪+1 打耐性+1
>>461
超性能なのはシャーマンや竜言語魔法でオリビア本人はすぐ天使化してリセットしてたような
まあSRPGで極大威力かつ敵味方識別のフィールド全体攻撃とか完全に公式チートだから調整されるのも無理はない シャーマンが使えたのって竜言語じゃなくてスターティアラじゃね?
爬虫類縛りでリザードマンとゴーゴン(+デニム)だけで部隊を組もうかと思ったがドラゴン系をセーフにするかアウトにするかで迷う
ドラゴンちゃん最初から岩投げてりゃ強いから縛りにならんやろ
>>466
原作だとスターティアラは神聖魔法だったっけ
全体攻撃魔法の竜言語と混同してたわ カボチャ集めがキツくて、心が折れてきた
うぃっちなんて・・・居なくてもいいよね?
原作でデニムとリザードマン9って縛りプレイでもクリアできたし
リザードマンに職業がある運輸なら余裕じゃねぇかな
デニム君がクレリックかスリングマンになるだろうけど
>>471
なにかのついでに集まるまで待つとか。自分は15階だったかでカボチャ落とす可能性のあるグレムリンをデニムの弓で狙撃して撤退、を繰り返して集めた
(セオリー通りB1Fでやるより少しだけ速く感じたので) 15階でも落ちるとは知らなかった
ありがとう、試してみます
自分が試していたのは15階じゃないかもしれないけど、今攻略本を見たら複数の階層でガラスのカボチャ持ちが散見された。
マップの小さな写真を見てもピンと来ないんだが、デニムの初期位置から一歩も動かずに、左側のグレムリンを雷神で射抜けるマップがあるはずです。
そいつが居なければ撤退。撃ち殺してドロップしようがしまいが撤退。
ただひたすら射撃と撤退の繰り返しでした。運が良ければ一時間で六個もらえたかな
運が良くても1時間で6個とは辛い
なんか、デネブの野郎に腹が立ってきた
カボチャもそうだけどオーブもめんどくさいよな
ういっちそのものはそれなりに強いけど、シャーマン、プリンセス、リッチあたりがいれば十分代用できるし、苦労に見合う価値があるかというと。。。
でも、うぃっちを取らないと
それはそれで、後で後悔しそうな気が
忠誠度低下での離反って、一定の値を下回った状態で戦闘終了したら必ずしますか?
人種不明のホークマンなんで、ホークマンに攻撃したり、これ以上イベントで忠誠度下がるような選択しなければ
使い続けても大丈夫?
死者の迷宮?の途中で止まってるわ
レア出すやり直しに疲れた
昔は何回だって踏破してみせたのに今は駄目だ気力がもたない
ローグとかに、レアドロップ確定のスキルが欲しかったわ
まあ、カボチャはレアじゃないとか
判定されても困るんだけど
そういやカボチャが出るとまあいいやってレア諦めて次に進んでたが
カボチャって何に使うんだっけ?
うぃっち?
うぃっちがいたのは思い出せるがカボチャの使い途はマジで思い出せん
チャリで泥吟味とか当時の俺はよくやれたもんだと思うわ
>>486
特殊アイテムへの改造材料。観光案内とか ノーチャリ吟味とか色々やってられないからエミュに移行したけど快適
>>469
それだけなのか…
もっとすごい効果期待してただけに残念
というかドラゴンが強すぎなんだよな謎補整武器と魔法無かったら相手にしてられん サガスカの売上本数でマルチプラットホームで再販されるそうだけど、
はるか上を行く運命の輪ももうそろそろですよね!?スクエニさん
サガスカはあんなに全機種で出す勢いで来るとは思ってなかったけど
元々アプデ版出しそうな感じだったから...
ゲームバランス調整しなおした奴ならフルプライスでもまた買うぞ
北米版でも糞AI糞計算式そのままで補助技覚えなくなるだけっていうやっつけ仕事だったし
Lサイズやホークマンに名前付けれる
行動モーションの省略を設定可能に
敵の補助魔法の禁止
この三点だけでも買う
パンプキンヘッドって、稀少種だから
なんか除名しにくいんだけど
もしかして、鍛えたら結構使える?
シャーマンになったユーリアの代わりにディーバを務められる
ってだけ 特定の場所で採取すると名前がかわいい
>>493
やっつけっつうか根本的なシステムは変えずに数値だけ弄った応急処置だからなあれ
逆にほとんどのゲームが初日パッチとか余裕で出してくる今出てたらよかったかも >>495-496
デネブ合流マップで捕獲した2体をファミリアで使っとる
うちはディーバいない >>493
どうせ作り直すならクラスレベル制を個人レベルに戻すぐらいじゃないと
ゲームバランスも結局同じように破綻する結果に終わるよ
最初から旧作のAGL特化キャラの無双だけ対策すりゃ良かったんだよ ネクロリンカ法
道場マップへの回帰
ガーディアン戦復活
途中セーブなしへの回帰
1週目をクラス絞って進めるならウォリアー、ルーンフェンサー、クレリック辺りがいいのかな?
攻略記事とか見てるとこの辺使ってる人多いみたいだけど
正直理由はよく分からんけど
個人的にクレリックは使わずにレベボ用に取っておくかな
ごく個人的にはアーチャーをレベル25で止めて、ルーンフェンサーを制限なしで上げる
理由は固有ユニットの加入イベントを繰り返してアイテム取るため
1クラス縛りは切り替えとか面倒だし、2クラス縛りがそれなりに自由度もあって楽しいんじゃないかと思う
1クラスはすぐにレベル上限突破して相手がこちらのレベルに合わせてくるようになる 装備の都合で勝ち目なくなる
2クラスは空中庭園の途中くらいで上限突破して憤死するという罠がある
3クラスがいいお
自ユニオンで使うクラス少ないのツマンネ
バラエティ豊かな軍の方が楽しくね?
>>502
最初期から使えてバランス取れてるからじゃないか
ルーンやクレリックのレベルageとけば2周目の別ルートで仲間になるキャラが上位魔法背負ってくる利点もある >>509
どれで行こうかな〜と思ってたけどやっぱその辺が良いのかね〜 レベル上がりすぎると手に入らなくなるアイテムがあるのとか、やめてほしいわ
あと、戦死者や負傷者出さないと得られない称号とか、イベントとか
忠誠度は離反レベルまで行かなければ、別に高くなくても問題ないのかな?
最悪、レオナールとの一騎打ちイベント繰り返せばもりもり忠誠度あがるみたいだし
レベル上げの為に、ハボリムに
オズマ殺しばかりさせてるから
忠誠度の低下が心配だが
まあ、大して強くもないし
レベルが上がったら用済みでもいいのかね?
>>500
個人レベルにしたところでトレーニングゲーに逆戻りするだけだと思うが
旧作だとAGIに限らずクソ成長クラスは基本的に地雷だったから職選択の余地も有るようで無い状態だったし 専用クラスのLv上げとレベルアップボーナスによる格差が苦痛だったから育成周りは旧作仕様の方がいいな
自分は合成の仕様全部とドロップの乱数固定なのも駄目だった
結局レベボとスキルシステムが絶望的に相性悪いのよね
スキルポイントを得るために戦闘に出して、一部にボーナスが偏って、スキルが揃ったらそいつらしか使わなくなるという悪循環
その辺りはFFTと同じ感じにしとけばよかったのになあ
あと忠誠度はマジで消して欲しい
忠誠度低下→反乱イベント開始
とかなら、逆に観たい気もするが
ただ離脱するだけなら、鬱陶しいだけだね
ミルディンやヴァイスがレベル1で加入してくるのはストーリー台無しだからとにかくやめて欲しい。
レベボなくせば全クラスLv1からスタートする必要がなくなり、途中加入クラスは進行度相応のレベルで入って来れる。
戦闘参加得点はスキルポイントや熟練度で、基礎パラアップはカードで十分だと思う。
戦闘に出す職業を増やせば増やすほど経験値が減るのはマジもんもゴミだと思った
こういうゲームは色んな職業使うのが楽しいのに
チートで経験値増やして職業バラバラにしてやった時のほうが数倍楽しかったぞ
撤退数にこだわらないふんぎりがついたら、カボチャ集めがはかどるはかどる
2時間もあれば30集まりそうだ
>>510
火力は落ちるけどウォリアーの代わりにナイトを使えば別ルートで上位ヒール持ちのナイト確保できるかも >>516
それは完全に個人的な好みかと…
結局、旧作でもクラスで成長に差がある時点で既に格差あったわけだし、
高成長職(&ボーナス装備)出す前は如何にレベルを温存するかとかレベボ管理と大して変わらんぞ
>>521
レベボ無くした北米版は逆にカード拾いしないと二周目からが苦行らしいじゃん?
そうなると今度は周回するだけでカード集め必須の乞食ゲーとか言われるような >>522
ビーストテイマー12人でレベル上げとか
マジで切ないです 上げれば上げるほど後続の同職が不利になっていって取り返しもつかないのが運輪の最大の問題なんで
個人別でクラスごとのレベル管理してればとりあえずマシになるはず
3章くらいからのLv1軍団今さらいらんやろ問題も12人揃えないと勿体なくて上げられないってのがあるし。
職バラバラで進めても不利なのは正直TOのスタッフって前から職バラけさせる気無いからなんともいえん
北米版もレベボ自体はなくなってないぞ
0数値が減っただけで
どっちにしろカード拾わんとしんどいバランスには違いないかと>北米版
>>527
旧作だとAGIだけは失敗すると本当に取り返しつかんかったけど、
それだけはなくなったから時間と根気を掛ければ取り返すだけならできるやん 育成の成功失敗もSRPGの楽しさの一つなんだし
そういう成功する為の転職の手順とかをアレコレ考えるから楽しいんであって
どのクラス使っても成長率は変わんないよ、とかステはカード取って上げてね、じゃ
楽しく無いんだよな
育成と編成の楽しみを両方奪うシステムの改悪は本当に残念だ
FCやSFCのRPGは素早さというパラがやたらと重要なゲームと全く重要でないゲームに二極化していた気がする
>>531
育成の手順を考えるのが楽しいってのも個人的な感覚だと思うが
逆にそういうのを考えるのが煩わしいって人もいるし、
最近のRPGではむしろ職歴で成長差つけないゲームの方が多数派という印象 チャリ未使用でも撤退ありなら称号とれないのかよ・・・
念のためセーブデータわけてたから良かったけど、それでも5時間くらい無駄にしたわ・・・
>>533
このゲームはただのRPGじゃないんだよ
複数のクラスを使い分けたりして戦術を練るSRPGなんだ
育成方針を考えるのが面倒ならパーティ固定でただ戦闘繰り返して
レベル上がるだけのRPGでもやればいい
全員のクラスを揃えた方がレベル上げ易いとかレヘボの配分に有利だとか
そんなシステムは本末転倒なんだよ 元から弓ゲーやんけ
それにTOみたいにキャラがほぼ全部の職業出来るSRPGのほうが少ないし
>>536
キャラが他の職種に変われないゲームでは個人の成長率を設けて
メンバーの編成を考慮させる手法を取ってるんだよ >>535
それ成長率の差で編成を縛られてた旧作にも言えるけどな
取り返しのつかない能力値があったから余計に >>538
だからその取り返しのつかない部分だけを改変したらいいだろw
せっかくWTの仕様も変更したのにそれ以外の余計な改悪で台無しだよ 取り返しのつかない部分以外の要素でも旧作で編成は限定されてたという話なんだが…
>>540
そんなもん弓の威力を調節するとかクラス性能の見直しでどうとでもなるレベルだ
そういう調整こそ本作には求めていたのに 結局、君の好みに合わなかったってのだけはよくわかったから素直に旧作やってなよ…
言っとくが俺は別に批判だけのアンチじゃないぞ
このシリーズの世界観とかが好きだから未だにこんなスレに書き込んでるんだ
再リメイクについての話題が出てたから本作の改善して欲しい部分を
一ユーザーとして述べたまでだよ
このシリーズの世界観とかが好きってだけなら尚更こんなスレじゃなくて旧作スレ行った方がいいと思うんですが…
>>544
本当にちょっとの批判でも挙がると気に食わないんだな
お前はこのスレのヌシか何か?w
それともここでは再リメイクに関する話はタブーなの?
本作の不満点がこのスレで挙がるのが気に食わないなら
いちいち他人の意見に食いついて来るより新しい話題でも出せよ そんなにイライラすんなよ…
旧作も今作もアラは多かったって話をしてるだけだが、
君は旧作に思い入れが強いようなのでこんなスレと思いながら無理に留まるより、旧作スレにいく方が楽しいんじゃないの、と感じたまでのこと
思い通りに行かないのがゲームだなんて
割り切りたくはないから
ビーストテイマーx12よりもクレリックx12やソードマスターx12の方が
逃げられると全部接触できるまで追うはめになる
前作はアイテム持てなさすぎたからレベボ問題があっても輪の方が好きだな
俺も今ではクラスレベル制の運輪の方が好き
10人近く扱う以上いちいちトレモでちまちま鍛えてたらいつまで経っても終わらん
作業圧縮出来るとこは圧縮しておきたい
あと亜人種やLユニットも多少は強くなったし
でもレベボは廃止でいいぞ
超人エンジェルナイトのスターティアラ一発で片付く旧作も嫌いではない
まあ今の時代トレーニングゲーは出せないよねえ
旧作の2年後に発売のFFTですらトレーニングは実装されなかったわけだし
普通にやっててストレスなくレベルが上がるのが理想だなあ
クラスを多くすると3章中盤以降は通常のRPGばりの経験値稼ぎが必要になるのがきつかった
まあFFTはトレが無いからランダムエンカウントでひたすら味方同士殴り合ってjp稼ぐ羽目になったんだけどな
そうそう、稼ぎたい味方をカエルにしてヘイストかけて殴りあいとかね
>>554
最初に貰える5クラスでサブイベやランダム戦を逃げずに戦うくらいならちょうどいいバランスになるんじゃないかな
そう考えると一応は新規が一周目を普通にやってて無理なくクリアできる程度には調整されてるような気はする
途中から転職可能になるクラスはアクションスキル駆使して真価が出る性能だから初見プレイヤー向きじゃなさそうだし、
慣れた二周目にワールドで1章に戻ってから使ってくれっていう事なのかもしれん 運輪はクラスも沢山あるし仲間モンスも多く、武器の種類や数も大量で俺は大満足
不満点は、キャラの台詞がちょっとやり過ぎで幼稚なのと、ショップでモンスが雇えないこと
運命の輪だとショップでLサイズ雇えちゃったら雇う⇒オークションで資金や食い物を無限増殖できちゃうからなぁ
とはいえ死者宮ショップで雇用費10000くらい払って亜人やLサイズ雇えてもよかったんじゃないかなーと思わなくもない
50人だと少ない
少なくとも全固有キャラ揃えた上に、
全モンスター系揃えられるくらいキャパ欲しかったな
あと、スキル経験値稼ぎが気が遠くなる
FFTのJP稼ぎくらい簡単でよかったんだが
あと、ラスボスって旧作だとあんなんじゃなかったよね?
いきなり最終戦だけ難易度跳ね上がってびびった
GBサガとかもそうだが、旧作のリメイクはラスボスの難易度が高くなりがち
スキルはそれこそトレーニングでもないとロクに上がらんからな
ゲストや敵がぽんぽん撃ってる必殺技すら当分使えんし
スキル上げは、弓と人体学しか気にしてなかったけど
他にも上げる必要ある?
汎用いっぱい育てたいけど固有キャラぽんぽん加入するしクビにもしたくないしー
汎用クラスで男女1名ずつ確保したいんですよね
その全員が汎用ユニットである必要はなく、顔キャラを汎用クラスにつかせるのも含めてでいいんですが
一度負傷者戦死者0で空中庭園クリアして、称号得たら
もう銃の衝撃イベント起こして大丈夫ですか?
むしろ10枠しか無いんで最初から何を入れるか考えてやってたほうが良いっていう
ルートごとにセーブデータを分けて、固定キャラはストーリー上で仲間になる人物のみという縛りで枠を確保するプレイとか
最終データまでは平等に育てておいてセーブ分けた後に他ルートのキャラを生贄にしてスキル継承用にすれば無駄が少なくなる
2クラス縛りでウォリアーとクレリックでいったら終盤にはロスローリアンもタイマンで殴り倒すクレリックデニムが誕生した
海賊船長エルリグをプレザンスと間違えて戦闘に入れてしまうという事故が多発したのでナイトに転職させてやった
エルリグさんがバッカニアになれないのは何が足りなかったんだろうか
オリアスさんがプリーストになれないのも実力不足だったんだろうか
旧プリーストの格好してるしちゃっかりなれたら面白かった
専用職になれるキャラはこんな感じでも良かったな
【バッカニア】アゼルスタン・エルリグ専用
【プリースト】カチュア・オリアス専用
【ダークプリースト】カチュア・プレザンス専用
追加【イビルシャーマン】デネブ・クレシダ専用
イビルシャーマンは闇属性の召喚と禁呪使い辺りで
レンドルには顔が追加されたというのにエルリグときたら・・・
オズマがちゃっかりホワイトナイトになれるのがな
テンプルコマンドがクソ強なんだからいらないだろ
フォルカスとかフェスタに譲ってやれ
先週から再開したよ
昔、ハードと一緒に買ったけど四章で合成ってなんやろ? と
フランパ大森林に入り浸っているうちに飽きてしまったので
いま二章でザパン仲間にしたくらいだけど、やっぱり序盤は面白いね
そのうち敵が武士舞とかホワールウィンドとか無意味に使い出してげんなりするのはわかっているんだけど
無印でもギルバルドエンディングっつーのをみたことが無いので
とりあえず一回はクリアしてみようと思う
オリジナルを経験してなければそれなりに楽しめると思うね
やっぱり根底は名作だから
名作は名作だけど今SFC版やれと言われて途中で投げ出さない自信は無い
今作初プレイで1周目カオスルート3章です
フィダックでオズが高Lvでグラムロック落とすらしいのですが、今パーティ全員Lv14なので諦めて先進んだ方がいいよね?
レベルいくつならオズは落とすの?
レベル30くらいにならないと落とさない。ワールドで周回前提。
使っているクラスが多いと3ルートクリアしても30に行ってないかもしれない。
>>586
ありがとう
使ってるクラスかなり多いかもw あれでも当時としてはヘルプ表示が抜きんでて親切と思ったんだけどね
引き継ぎバクで資金のズレがどーしても気になる
1GOTH単位の調整ってできる?
素材とか売り買いしても全部5の倍数で困ってる
安心してほしい
引き継ぎしなくても
アイテム99個だから自動で売るね
↑の処理でズレるから気にすんな
オークションを利用すれば1桁単位で調整できるけど、引き継ぎのズレはどうにもならんのでは
まあ引き継ぎやらなくても白ランス仲間にする時どうしてもズレが出るから気にしても仕方ないと思う
>>590
店で売るだけじゃなくてマップ上で処分してみな、さらに半額の値段になるから 俺もバクという誤記が気になるけど、大したこと無いと思ってお互い気にしないようにしようぜ
バーサークやろうと近付いたころにはほぼ戦闘が片付いている
「バーサーク野郎が近づいてくる前にほぼ戦闘を片付けとこうぜ」
バーサーカーは前線でアイテムスリンガーとして使えると思う
リザードマンバーサーカーは非常に良いね
殴って良し、受けて良し、アイテム投げて良し
バーサークを狙う頃には敵が散開
武士舞が踊れる頃には味方が散開
カボチャが集まる頃には、ういっちなんか必要ない
>>559
幼稚、はないな。芝居がかってるというのはあるけど。オペラとか古典演劇とかを受け付けない人? 追加されたセリフは、あまり洗練されてないなと思った
やり過ぎ感がなぁ…
どこまでが初代からあったセリフか分からない
ニンジャとカチュアの漫才はたぶん追加されたんだろうなとは思うけど
かのぷーとヴアイスのやり取りとかカチュアとガズンだっけ?カズンか?の掛け合いは確かに要らなかったかもな〜
シリアスなトーンの作風にコメディリリーフを入れるのは難しいよね
ものすごくうまく決まると、悲壮感や寂寥感を増す効果も出るけど
カズンのとこのやりとり2番目は不要か、作品のセリフのトーンを変えないままでカチュアの性格の悪さを見せられなかったものかと思う
けどバーサークがハマって3体以上ぶん殴れるときの爽快感たるや
まあ選択制なだけマシだと思う
気に入らなければ真面目な返答する方選べばいいんだし
ボスキャラのプロフィールとか明らかに書きかけで止めたよなあ
個人的に戦闘中会話が増えたのには満足している。カチュアとニンジャの会話も好き。
ただオズだけは微妙だったな。サディスティックな男って設定を際立たせたかったんだろうが、あれじゃどこかの厨房黒歴史コピペだよ。
追加の詠唱文も大体ダセェ
何が氷雪ちらちら舞いだよ
一章の途中までは敵プロフィールあってワクワクしたんだよなぁ、ブレッゼンとか
ガルガスタンの皆さんの逝っちゃってる感は嫌いじゃない
ディダーロ親子も、ある意味逝ってる気がする
虐殺王が善政を行う保証もないのに
味方からすれば、とんでもない賭けをする
裏切り者でしかないような
レイシスト・ジルドアの清々しい人種差別っぷりにスカッとした
ジルドアさんは専用の顔イラストが最高に似合ってる
え?汎用だって?
ロード繰り返さずにアイテム合成品揃えようとすると一体どんだけ時間と金かかるんだろう
というか今さらだけど成功率◯◯%〜◯◯%ってどういうことだよ差分が2個合成の確率だったりでもするのか?
>615
鉱石系各90個、+1系装備品各20個、首飾りなど他全て各5個揃えたが、少なく見積もってもひと月以上は合成時間だけに費やした。特にウーツ鋼とオリハルコン系が苦行。せめてドラムロールカットできたら
さすがにもう懲りたので、初めからやり直すときは必ずアイテム持越し技使ってる
ラムザ君は何故か最近他のゲームに出張しまくってるな
彼ってば男の娘かってくらい童顔だから…
でもオウガにだってキャラが立ってる人は居るはず
ザパンとかガンプとか
元モブ顔を移植して目立たせるとかいう斬新な手法
やはり転職したらハゲるのは問題だったのか...
キャラが立ってるといえばカチュア姉さん
何しろ発酵キャラというRPGにおいては空前絶後の存在だからな
一般ビーストテイマーが若返ってハゲがガンプの固有グラになったおかげで処刑シーンとかにガンプいるみたいになった
スティールはTP使う技のくせに一回ごとに雀の涙しか経験値入らないし、
レベル上げさせる気がないスキルのくせいして、高レベルじゃないと手に入らないアイテムがあるとか、どんな嫌がらせですか?
しかもスティールランクを上げる装備がレベル3ないととれないとか
武器学はまあ順当なところだと思う。
普通にやってるとクリアしても最高まで上がらないけど、ワールドで周回前提ならあれくらいのスピードでいいのではと。
スティールやパリイは周回前提としても上がらなすぎ。
人間を殴る機会が多いから人体学と、回復魔法で上げられる光補正もいつの間にか高ランクになってたりする
パリィはステータスに影響されない確率回避だけどアレが高ランクになる頃にはそもそも回避率で困ることないという
パリィの遠隔がよくわからない
弓などの飛び道具を装備してて狙われたら上がる感じ?
>>631
狙われて、なお通常回避に失敗し、「実際に手にした武器で払いのける」ことに成功したとき上がるのではなかったっけ 近接武器を持ってパリィを付けてれば、矢や石が当たってもあがる。
パリィが出ればポイント2倍。
自力回避はゼロポイントの残念賞。
パリィを華麗に成功させた、、、、スキル成長!!
パリィを試みたが被弾した、、、、スキル半成長!
パリィせずビビって避けた、、、、スキル成長なし
こんなか
2〜3まではすぐ上がってその後必要経験値増やせばいいものを、最初から超要求っていうアホ仕様なのがな
一番問題なのは瞑想かな
アレが上がり易ければ、魔法も使う気になるけど
職縛りで弓撃ってるほうが職バラけるより簡単=振る回数が減るから余計に武器上がんねぇっていう
瞑想はブーストで行けるRank4がFFTA2の瞑想の回復量より高い位だし上げにくさは仕様だと思ってる
パリィは敵が装備品ブースト込みで持ってるレベル4くらいでもかなり発動率高いなと思うんだが、最高の8ってのはどのくらいなんだろう。
あれでレベルが上げやすかったらFFTの白刃取りクラスのバランスブレイカーになるのでは。
主要キャラ大体パリィ8だがあんまり恩恵感じない
遠隔パリィ8のソドマスハボリムが何となくかっこよくなった気がする程度
パリィは1ランクで体感5%の上昇って気がするのでランク8だと40%くらいかね
FFTの白刃取りに比べたら微妙な効果だがそもそもあっちはチートすぎたからな
>>638
瞑想はTP15でほぼ毎ターン使えるし特に上げにくいとか思ったことないわ
ローブ系の装備にブースト付いてるし使い回しも利くので今のままでも相当有用 どのみち有用なスキル構成が決まってんだから
パリィとか無理して上げる必要性が全く無いからな
厄介なのはアイテムコンプに必要なスティールぐらいだ
コンプに必要だからこそ厄介にしたのかも
15年遊べるように
wkiにクレシダを仲間にした後
他ルートをクリアするとやりなおすことになるって書いてあるんだけど
Cルートは最後にしたほうがいいかな
あと忠誠心が0になるとキャラって勝手に抜けてしまうの?
もし育てたキャラならまた一からやり直しとか、このゲーム結構きついな
死傷者称号をコンプするのも含めてクリア3回で済ませるならLNCが最良だと思うけど、CNLCとかでもいいんじゃないの?
Lは手っ取り早くスタメン候補固有が集まるうえにオウガブレード最短入手コースだし、クレシダマップはカード集めに利用価値があると思うから3回で済ませるなら個人的にはLNCしか選択肢がないな
カオスルートを最後に持ってくる必要性なんて何かあったっけ?
>>648
カーテンコールを考えると最終Nは無いし、最終Lは特にメリットが無いと思う そういや、クレシダはまだ仲間にしてなかったな
ガルガスタン人を1000人以上虐殺してきたから
もう無理かも知れないが
>>649
クレシダ関連のマップがメリットなんて考えた事も無いけどな
カード集めなんてレアアイテム回収時に該当キャラ身軽にして収集させときゃいい 一例だけど
Lルートを進めてオズマ、アゼルスタン、ヴァイス加入。途中クリア前に死者宮。君主ルート選択で死傷者0クリア
ワールドで転職証を必要なだけ量産。Lやり直しでラヴィニスを高レベルで加入。Nルートを進めてカチュアを仲間にして殺害、銃の衝撃のあと再加入で育てる。
Nルート上書き前にL4ガンプ戦を繰り返して禁呪量産
Nルートクリアの前にCC2解禁して、出来ればファイアクレストとオウガブレード入手(CF値を見える化)
死傷者ともに1から10でNクリア
死傷者数解禁のため死傷者数調整してCクリア(クリア称号コンプ。また、ガルガスタン人CF上げで死傷者数を気にしなくてすむようになる)
>>651
カード吟味には便利。出たもの全部食わせる方向性なら別に不要かもしれないけど、
女帝だけとっとと集めたいとか。まあ個人的に便利だと思ってるだけなのと、
ネクロマンサーの転職証稼ぎを後回しにしたいだけかもしれないけど。闇の禁呪を消費アイテムとして蓄えたいなら最終Lもありかな >>650
モブガスタン人たちと処刑執行人を連れてフランパに突入。味方ガルガスタン人を処刑して撤退 >>654
それ、2~30回くらいやれば
クレシダも落ちますかね?
100回とかだと、こっちが先に心が折れそう >>655
いやー、、、カオスフレーム0からだとどうだろう、、、
モブ4人で「処刑執行人に反撃されにいく」と速いけど、それを1セットとして5セットでカオスフレーム1上昇、くらいだったと思う
なので、その記憶が確かなら0から51まで上げるのに255セットくらいかと >>655
敵ネクロマンサーを説得で加えてアンデット利用してCF稼ぎした方が楽かも
その方が戦闘回数は少なくて済むし負傷者も増えない ああ、ガルガスタン人は使ってないから
少なくとも同族殺しはしてないはずなんだよね
でも、やっぱ1000人も殺したら
嫌われてるんだろうか?
店で雇用したら、特に不満はないようだが〜
とか言われるんだけど
ときに、アロセールの忠誠心問題でL加入N殺害が定番みたいだけど、
「L加入、除名、再加入」法というのを考えたんだけど、どうだろうか
アーチャーのレベルを調整してアロセール再加入のたびに任意の両手弓を増やしつつ転職証を増やそうというのだけど
レベル25だとクレシェンテなんで、いいだけ取ったら上げていって最後に雷神を12本なり24本とる(たぶん説得追い剥ぎより速い)
横からですまんが、Cルート1周目で汎用の仲間をネクロに転職させるにはクレシダ救出が最短?
クレシダ救出したら転職証ゲットできるよね?
内部データって厄介だよね
カオスフレームが条件なら
ケチケチしないで見せてくれ
>>658
CC2をクリアしてカオスフレームを見えるようにしたほうが作業は気楽かも
店屋雇い判定でも概略はわかるけど >>661
そうなるはず。説得で味方にしたネクロマンサーから転職権利みたいなのを引き継げるわけではないし、クレシダ加入フラグなしには敵も転職証を落とさない
称号コンプを気にしないなら上記の方法でクレシダ加入のためのCF稼ぎは可能 死者Qでのクレシダとニバスの会話がやたらあっさりしてるんだよね
ゴリアテであれだけの鬼畜エピソード見せときながら肩透かしもいいところだった
NとCで家族関係変わってたりするのと関係あるのかな
いくらパラレルワールドだっていっても、そういうバックグラウンドが共通してないなら、同じ遺伝子や人格になり得ないはずなんだけど
アンデッド使うつもりならゴリアテのマップ出す前に
アゼルスタンのイベも早い内に進めときなよ
クレシダ加入マップクリアするまでオミシュに行けなくなるから
>>665
なんだ、親子なのに大した会話もないのか
ちょっとやる気ダウン ニバス先生はオリアスデボルドとの会話に本気出してるからな
まさかニバスがあんな純愛派だったとは
二バス先生は妻・息子は死に、娘は死ぬ直前だったので、
オリアス・デボルドが存在してる状態を考えると、被害を最小限にくいとめたと言える!
>>668は>>661へのレスだよな?
ガチの初プレイだから全く勝手がわからなくて申し訳ないw
クレシダの加入イベでゴリアテ行く前に、港町オミシュに行って海賊イベも進めないと暫くアンデッドのマップが出てこないので、アンデッド仲間にするチャンスがなくなるってことでおk? >>672
敵ネクロマンサーじゃないかな。横からだけど。野良アンデッド出現マップなら他にあるし >>672
4章でネクロマンサーを説得出来るマップは禁呪探索イベ中か
死者宮に潜らないと無いから少しストーリーを先に進めないと無理なんだよ
アゼルスタンのイベは何回かに分けてオミシュに行かないと進められないし
ハイム城攻略後に消滅するから、クレシダのマップ出すタイミングが大事
アンデッド使ってCF稼ぐ方法にはネクロマンサー説得以外にも
海賊の墓場に出るリッチを説得して悪魔種族の人間型アンデッドを使う方法もある まぁ初プレイだったらアゼルスタン加入は
別のルート攻略時に回しても問題無いだろうけど
>>673
>>674
>>675
ありがとう、めっちゃわかり易かったわ
ネクロの転職証だけが欲しかったから、負傷者数とか全然気にならないのでアンデッドCF稼ぎとかはやらんわ
低レベルでやってるからアゼルスタンのマップくそムズイらしいし後回しにしとく ネクロの証の量産にはクレシダを救出した歴史でQのB18に行ける状態にするのが一番両さんしやすいです
量産以前にその方法以外でネクロの証を入手する手段がそもそもなかったような
クレシダ加入するときにも貰えたっけ?
>>678
自分はクレシダ加入時の三枚を延々増やす派 魔法攻撃力は高かったよ。アイテム引き継ぎ二周目なら、ウィッチ経由カルディア二枚持ちで暗黒魔法ズドーン!
ネクロは一般メイジの中で一番速いかつ高魔力
ってのが利点だった気がする
カチュア戦までにゴリアテ前までクレシダイベント進めておく&アゼルスタン終わらせておくって状態でアンカー作るのが良い感じですか?
そして死者Q100階踏破してハイムクリアアンカーってところ?
ちなみに禁呪イベントはクリアした状態でアンカーつくるのと、初回の砦攻略しただけの状態でアンカー作るの、どちらがオススメですか
魔法使い系って
柔い
鈍足
MP切れ
の三拍子揃ってるから、今まで無視してたわ
正直魔法はヒールとイクソシズム(の呪文書)、
あと速攻したい時のパラダイムシフト(の呪文書)しか使ったことないです。
敵に使われてもエフェクトがウザイ以外に驚異を感じたことがほとんどないし
まあ、石化とか睡眠とか
敵にやられるとウザいんだけど
こっちが使うとかなり微妙なんだよね
何度パラライズの利便性の高さを主張しても一向に浸透しない。
毒と麻痺は、攻守共に完全に無視してるけど
上級者は有効に活用してるの?
まだ強くないときのブリムストンはありがたかった
LサイズのTP帳消しにできるのは助かりんこ
タコやゴーレムはTP50からの低コストスペシャルがあるので
>>687
理解はしてる。1/2で敵を無力化だからな。でも使わないなー >>683
シャーマンの転職証をたくさんほしいかどうかで決めれば? バッカニア関連のスキル集めて転職したら一周目でヴァイスの基礎ステが80超え始めちゃった
でもテンコマオズマの方が強いなんで
ザエボスってなんで本家とリメイクで顔が全然違うの?別人じゃん
(´・ω・`)同窓会とかでもお前どうしたんだよって奴いるじゃん?
(´・ω・`)それと一緒
魔獣と、ガンプと、ザパンは
どこで見分ければいいですか?
赤タイツ青タイツ黄タイツ
赤タイツ青タイツ黄タイツ
...
ふつうに言えてしまいますね
例の教団の後継者たちは細々と頑張ってるらしいけどね
風化させてしまうと忘れた頃に暴れるかも
クレシダ仲間にするためのCF上げってさ、バクラム人のデニムでガルガスタン人を殺したんじゃ逆効果なのかな?
ウォルスタ人で殺さなきゃ意味ない?
道中でフォルカスの誘い断ったから、バクラム人のCF下がったんだよね
ブリュンヒルドって、あまり気にもしてなかったけど
十字に並べたガルガスタン人を虐殺するのに
とても便利なんだね
これが聖剣の真の使い道か
ありがとう聖騎士さん
クレシダ仲間にできん・・・
イベントで多分ガルガスタンのカオスフレーム45くらいのはず
同族殺しはほとんどしてないはずで、ガルガスタンの味方スケルトン
70回は仮死状態にしてるのに・・・
クレシダマップ、俺はCFは条件満たしてるが敵が強烈すぎて勝てないわw
レベル14〜15じゃ無理かね
ゾンビなのにバルダー武器全然ダメージ通らんし
CF50以上とかじゃないっけ?
敵の数多いしクレシダは蘇生後特攻するしのクソマップだから加入失敗つらいよね
やっとクレシダ仲間にできたぜ
カチュア戦後のアンカー直後で発生するようにしてあるから転職証量産体制もバッチシだ
次のアンカーまでに死者Q攻略しつつ、無駄に上がったカオスフレーム下げるかな
そうしないと、同族殺し以外の時でももりもり忠誠度下がっちゃうんだよね?
あと、禁呪イベントってカーテンコール中でもできますか?
ハイム後のアンカーは6砦攻略し、禁呪イベント直前状態にしておいて、
次のクリア後アンカー時点で5神殿攻略状態にして、シャーマン転職証量産体制にできればなあと思ってるんだけど
禁呪はこの戦乱を治めるのに必要だから探すっていう理屈らしいので
エンディング後アンカーではとれない。らしい
>>715だけど先程クレシダ仲間にできますた
レベル15だけど装備とクラス構成を見直したら余裕だったわw
>>717
さんくす、多分あれ悪魔系だったわ ネクロに転職する前に覚えておくべき魔法とスキルでオススメあります?
瞑想と各魔法はネクロだと取れないので事前にウィザードで取得しとくくらいかな
火力に乏しいけど、WTが短く手数を増やしやすい
やや射程が短くて注意が必要だがライフフォース一回かませば
MPがっぽり手に入って、その後しばらく消費MPが多めの魔法を打ちまくれる
コンプリートガイドでいうところのドロップ率Cのものを2つ同時に落とす確率ってどんなものだろう?
禁呪神殿のボスって高レベルだとレシピドロップ率下がるのむかつく
頑張ってレシピとっても合成の面倒くささに心が折れるという
まあねえ、結局雷神あればいいやってなっちゃうし
雷神装備のステMAX忍者軍団作ったら、戦闘がはかどりすぎるようになった
すごい移動力でめっさ快適
海賊の財宝イベント、聖域でアゼルスタン出撃させても出なかった。他に必要条件あったっけ?
もう4章ヨルオムザ峡谷クリアしたのに属性装備が一切出てこないw
低レベ帯だと敵装備してないんだっけか
SFCだともう結構揃ってる時期だから、結構ビックリというか意外な仕様で新鮮だわ
レアドロップ狙いしなければ合成しないと出て来ないんじゃないだろ
原作だと雷神の弓目当てでフィダック城の正門側しか見たことないとかあるある
Nルートで極限まで下がったアロセールの忠誠度を、
せっせと恋人のカード拾わせて最高評価まであげた
なんか、背徳感があるなw
しかし、忠誠度があがるカードが愚者と恋人ってのはなんか怖いものがあるな
忠誠度が高いやつは、的確な判断ができない愚か者か、恋に盲目な人間のみ、みたいで
>>736
ありがとう!
つーかデニムって片手剣ナイトがいいのかw
俺ずっと斧バーサーカーで来たから詰むかもw >>739
ロンバルディアは空中庭園の決戦までに手に入る
ロンバルディアはいわゆる「謎補正」付きの強力な火力で、装備可能レベルが威力の割に22と低め
ナイトにはファランクスという絶大な防御スキルがある
ってなことで初回の決戦をナイトで戦うのは定番のアプローチです >>740
なるほどサンクス
知らんかった
バーサーカーデニム君TUEEEやってた俺w
今から片手剣スキル上げはきついぜ… 剣使いが他にいれば別にデニムに剣持たす必要無いぞ
俺は団長の意思を継いだ次期団長ミルディンに持たせてる
デニムは空飛べないから
ニンジャ一択だと思ってた
ロードも一応試したけど
スキルだけでは差が埋まらない感じ
その点、男臭さ満載のワイルドな面構えだが飛べるホークマンはいいよね
ホークマンって外見が同じすぎるってだけで
性能は特に弱点ないから
ホークマンのつける職なら全部ホークマンでいいと
特にウィザードやクレリック
うちのデータは一般ホークマンは5人だけですが
多い人だと軍団のどれぐらいがホークマンでできているんでしょうねぇ
ウォリアー、アーチャー、ルーンフェンサー、テイマー、みんなみんなホークマンでいいし
鈍足は扱いに苦労するけど、だからと言って
みんな空を飛んでるのもつまらない
うちのヴァルたんほーくまん君、ブリムストンヘイル覚えて大化けしますた
立派な主力でつ
ブリムストンヘイルって範囲技のくせにTP値でダメージあがるからLv2で習得するとは思えないほど強くて使い勝手いいよな
ブリムストンヘイルはレベル2では間違いなく最強だし
全技の中でも最強争いレベルだと思う
見習いガンナーも最初は弩から
「この必殺むっちゃ強いやん。 これでええんちゃう?」
アンチノックって使えるジョブがクソ少ないんじゃないっけ
壁役想定の前衛寄りクラスは概ね装着可
● ■□ 〇
●■□ 〇
● ■□ 〇
押し戻されないように、が本来の意図だったんだと思うが
いつの間にか落下狙いとその対策のスキルにすり替わった
うちは落下の恐れのあるマップでは忍者にウィングブーツ使用させてます
装備枠よりスキル枠の方がもったいないし、ランパート無視できるし
>>756
軽戦士なのにAKB装備できるローグさんマジ有能
弓ニンジャだと稀にLサイズのカウンターがクリティカル出て事故ったりするからな
自分はデニムをブロンサや死者宮で前線に立たせるときはローグ一択だわ すまんAKBとか赤べえをkwsk
あと、まさかローグは強いのか…
一応我が軍にいるがレベル1だわw
赤べえ=[1]ジャングル黒べえに登場する黒べえの弟
AKB=[1]AKB48? [2]Anti Knockback
> ローグは強いのか
・ムーブプラス、ジャンププラスをIIまで付けられる
・スキル: スピードスター、スニークアタック、スパラグモス
・遠隔武器も弩なら両手持ちを装備可
・引き継ぐ手順がかなり面倒だけどもファミリアのスペシャルスキルのいくつかも行使できる
>>761
サンクス!
ローグが強ジョブなの知らんかった…
機動力抜群で両手弩装備可、使えるスキル揃いとか、なかなかの高スペックじゃないか! フェアリーとグレムリンはローグとファミリアにしかなれないから
その種族のレベル上げの機会をおろそかにしたくないなら
それらの種族を勧誘し終えるまでレベル上げずに温存することも検討してくだちいな
フェアリーの説得スキル(精霊系)はヴァルタンがレベル5ぐらいで習得できるようになるので
早めにゆうか...いや勧誘できます
一方、グレムリンの説得スキル(悪魔系)はリッチしか習得できないからずいぶんと後の方になります
野良リッチを人間系で勧誘して、そいつに覚えさせて、継承ってな方法もあるけどそれでもかなり先
うちはデニムが最初から弩ローグだったな
スピードスターとそして何よりデスウェイルが強いからヴァルタンも弩だ
でも最大ダメージはTP最大値上げた銃のスキャターショット
片手持ちだと、必殺技なら射程が一律で実質伸びるのがありがたい
まさかそんなに強ジョブとは思わなかった…
普通ただのシーフだと思うじゃんよw
イシドロて名前付けて育てようかな
ゲームオブスローンズ見て思ったんだがこのゲームは貴族とか名家みたいね概念無いよね
まあそういうの取り入れたら収集付かなくなりそうだけど
そういうとこ出身って人は出てくるけどね バホリムさんとかもそうだし
>>768
そっちはファイナルファンタジータクティクスでやってて上手い具合に分かれてる ドルガルアが独裁やりたくてぶっつぶしたんじゃないの?
バクラムには貴族が多い設定じゃなかったっけ
問題はその貴族が一切出てこない事だが
バクラム人全体がカースト上位というか、上級国民扱いされていたのではなかったっけ。バクラム内部にも身分の差はあっただろうけど
中世的に考えるとナイトって貴族じゃね?
貴族いっぱいいるじゃん
血筋だけ騎士だけど中身は野盗まがいの、盗賊騎士とかもいたみたい。
「13世紀のハローワーク」って本がオススメ。実在職業をFFTのジョブっぽいイラストつきで紹介してる。水売り、傘貸し、異端審問官とか楽しいよ
意識してそうしているかは分からないけど、TO世界の騎士たちって公務員ぽくない? 武士階級のありかたというか。西洋の中世よりは江戸時代劇のイメージを引いてると思う
もともとユーゴ紛争がモチーフなんで封建制的設定はあまりないよね
だからこそ運輪でのディダーロは違和感があった
どっちかというとファイアーエムブレムとかに出てきそうな忠義心だったから
ナイトやドラグーンのあんなしっかりした鎧なんて造るの大変でしょう
このシリーズにはないけど騎乗クラスだとその乗る動物も手なずけるのが大変そう
我が国でもしっかりした鎧や馬は上級の人しか装備できなかったようですし
>>774
叙任式やればナイト
やってないと従士
ああいうガチガチの鎧は一人じゃ切れないから従士が付いてるはず
作品内に出てこないだけで
>>777
あの時代、国家に使えるという概念は希薄だったらしい。
自分の家を守り、主人の家を守るのが騎士
自分の家が優先なので主人が負けそうになったら裏切る
だからたしかにガルガスタンという大きな枠組みに忠誠を誓うディダーロは異端かもしれない >>778
デニムは簡単に除名するけど実際はそのユニットの後ろにいる名家とか親戚とか全部敵に回してると思う 白ランスと黒ランスの会話とか銃の台頭とか
ゲーム内の雰囲気は17世紀くらいの感覚だけど
設定だとオウガバトルシリーズって旧約聖書の時代なんだよな
和平して外交した方がずっと民の支持を得られそうなもんだと思うけど
実際は現実のようにスパイ諜報活動は続きそう
豊かな土地が狙われるのはいつの世も同じでござる
鉱物が豊富、農耕に向いている、...
何もせずに貧困にあえぐなら命賭けて奪い取っちまえ といったところです
それが Fight it out!! (やろうども やっちまえ!!)
>>781
ヒッタイト云々あるけど旧約聖書の時代なの? 別な惑星じゃないの? 俺ならなんか割といっぱいいるリザードマン差別させる
明らかに数では勝ってるようだし奴隷にもできるって
水場で引きずり込まれたらおしまいだろうな
タコと結託して抹殺しにかかってくる
誘導役をフェアリーに頼んでな
リザードマンを奴隷化するなら
もう少し開拓を進めてからだな
現状では街道の野党トカゲはまだともかく
湿地を通るしかない道が多すぎる 敵対するには早い
アイテム、呪文書、両手弓縛りしてるけど除霊クソめんどいな...
何故か禁呪探索で神聖禁呪も出ると勘違いしてたから死者Qが地獄
エクソシズム(クレリック)、浄化の杖、も縛りで使えないのかね?
杖は縛り条件引っかかってるし、エクソシズムはMP回復アイテム使えないと、
焼け石に水状態なんでしょ
武器防具もアイテムだよね 呪文を覚えるのだって最初は呪文書アイテムとして手に入れるわけだよね
屁理屈なのは承知で思うに、丸腰で戦うしか道がないと思うんだが
誰か親切な人「アイテムコマンド使用禁止の略」とか、テキトーなこと言ってあげなよ
こちらを睨んでいることがある。どうやら怒っているようだ…。
デニムが単騎丸腰で説得にいくときはペンダントすら武装とみなされるわけだけど、何を身につけていったんだろうね
表面がすべすべした鞭なら腰巻きの下に巻いて隠せそうだし
>>797
( ´Д`) 誰も僕を責めることはできない
(=====)
__ (⌒(⌒ )
/\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \ >>798
ウォーレンレポート「ブリガンデスの木馬」 死者宮でオートだと除霊が追いつかずボコられていることがあるな
さらにウイング系装備も使ってくれないし
海賊の墓場聖域でアゼルスタン出撃させてもイベント戦闘にならないんだけど
これってCCだと発生しないとかある?
>>800
ゾンビステージは一人だけマニュアルにして都度都度邪霊スクロール使うと捗るよね 戦場で死んだやつ全員アンデッドになってんじゃねーかってくらいのアンデッド発生率やばすぎだろ
普通にアンデッドを戦力扱いしてるし
死者Q、海賊の墓場を見るにアンデッドってかなり長持ちするみたいだしアンデッドの数はその時代の死人より多そう
キュゥィィィーーーーン ドカァーーーーーッン
神聖の放射魔法は効果音でビックリさせられる
勧誘できるってことはアンデッドと意志の疎通は可能ってことだよね。
顔キャラが生前の記憶で何か喋るのは「強い意志を持った人が一瞬生前の記憶を取り戻した」みたいな演出だと思ってたけど
記憶の大半は失ったまま、意志なり意欲なりはある痴呆症みたいな感じなのか、案外活発にアンデッド同士話し合いとかしてるのか
入り口神棚対策は持ち越し部屋を角笛みたいな置く場所によって効果が大きく変化するのを選ばない事やな
デボルド兄さんってSFC版でも饒舌に喋ってたっけ?
「除名・離反時によく喋る」「EDで長めに喋ってびっくりされる」て部分の印象が強くて、普段は意思の疎通ができない生きる屍ってイメージなんだが
デボルドはブロッケン伯爵みたいな設定にすればよかったのに
オリアスが頭を持つ係で、同時出撃強制
手を汚す選択肢を選ばないとヴァイスもラヴィニスも仲間にできないと知った時の衝撃ときたら
馬鹿なことはやめろと正論かますとヴァイスが凶悪犯の顔に豹変してラヴィニス殺すのも衝撃
主人公の選択の逆を行く親友ポジションとか斬新かつ天邪鬼だなと思った
Cルートでのラヴィニスの雑な処理っぷりがある意味一番衝撃的だった
ウォーレンレポートの人物紹介にレオナールに次ぐ実力者とか書いてあるけど
弩の一撃であっさり死ぬとこ見ると、とてもそうは見えないし仲間にしても特に強くはない
プリーストにワンパンで殺されるレオナールさんの悪口は
龍が如くにおけるムービー銃であっさり死ぬようなのと同じでしょ
ラヴィニスがLでしか仲間にならないのはちょっとなーと思うわ。
最序盤から登場する、ある意味今回リメイクの顔とも言える追加キャラなのにな。
物語やキャラ設定を考えても、Cで仲間にならずLでしか仲間にならないのは不自然だと思う。
こんなのCルート選ぶやつしかいないだろ...
→せや!ラヴィニスとオズマ突っ込んで釣ったろ!
旧作では一応Cルートが正史扱いだったらしいからね
Lルートテコ入れするための皆大好き女騎士を追加みたいなのはあるのかも
打ち切りされた漫画版はLだったな
4姉妹が揃わない以外はLが良いわ
アロセールも仲間にできるようになったし
>>818
もっかいリメイクした時に全ルート登場すればええ
もう七年経つぞ、そろそろリメイクメイクせいや 15年周期なのでまだです
みなそれを分かっているから口にしないのです
くっころ女戦士 くっころ女騎士
すぐには始末しねえ 野郎ども好きにしていいぞ
さっすがぁ ●●さま 話がわかるぅー
(´・ω・`)デニムの隊の規律は如何ほどなんだろうか
(´・ω・`)戦場では常に犯罪が横行するというが
ニア 見て見ぬフリをするしかあるまい。
厳罰に処することを約束しよう。
(´・ω・`)なんで略奪するかというとそれが兵士の権利だから。
物流が未発達な時代は現地で補給したり給料を払うために略奪は認めれることが多かったらしい。
子供の頃は知らんかったけど、命かけて戦った兵卒の生活の糧を奪ってたんだからデニムは相当恨まれたやろな。
>>825 豚なら無関係の話題か偽豚らしくゲームの話題をするべきや
微妙に関係無い雑学や時代背景語ってる奴は人間様の仕事だ
攻略本に合成は失敗するほど成功率が上がると書いてあって今更知った
キュアリーフ+1ぐらいの簡単に入手できる素材なら失敗しても気にならないけど
成功率が低くて入手しにくい素材が要求される武具とかだと失敗したら怖いから
結局はセーブとロードを繰り返したほうが楽で早いよな
誤情報なのか
そういえば失敗しても1%も成功率あがってなかった
何回も失敗したら上がるのかと思ってた
どうせセーブ&ロードするんだし、成功率なんて無駄な要素だよな
ウーツ鋼作るのにあまりにも膨大な手間がかかるし、本当に無駄に時間使わせようとしてるのが見え見え
>833
ウーツ鋼はほんと苦行
なのに必要とする武具がかなりあるという
皆さんは呪われた武具は、ちゃんとカッコイイ名前の人雇用して作ってますか?
初期メンバーがステータスボーナスの恩恵うけてうるから、そのまま武具コースにしようか、
多少のボーナスは捨てて、カッコイイ名前の人を雇おうか迷ってます。
あと、カッコイイ武器の名前も教えてください
厨二上等
個人的には、長く遊ぶつもりなら気に入った名前で作ることをおすすめ。アイテム持ち越し技もあるし。
武器名は検索したらわんさか出てくるよ
ようこそ、新人兵士のエクスカリバー君!
誰にも負けないくらい強くなってもらうぞ!
>>829
別にいいだろ
多分ずっと同じ住民でスレ回してるし
世界観の考察だってゲームの話題の内だろ
豚が嫌だったらNGワード登録でもすれば? ドラゴンが硬いのは分かるんだけど、軟体のくせに硬いオクトパスは分からん
あいつのポイズンハザードはマップ兵器みたいで手強かったな
一周目でドラグーンを解禁させないプレーだと
海賊の墓場ではバーサーカーのブラッディアサルトが頼みの綱でした
タコとかドラゴンとか人形とかは○○キラーと必殺技大活躍
タコは柔らかくてやたらHPが多いとかならそれっぽいな
ゴーレムが逆で
でもゲームシステム上、それだとドラゴンがやたら強くなりそう
ヴァレリア島に生息するドラゴンは成体でも民家より小さいらしい
人間と同じ枠に収まるドラゴンとか威厳もへったくれも無いな
ドラゴンだのグリフォンだのオクトパスだの人間を襲う化け物がうろついてるのに
民族紛争なんかしてるのもすごいよな
ビーストテイマーよりドラゴンテイマーの方が格上なのかね?
てなづけるのがむずかしい、とかで
爬虫類基準だとすれば半端なく難しそう
雑多な小型種とはいえドラゴンだから知能はまあまあ高め
って場合でもそれはそれで難しそう
特に根拠のない個人的印象だけど(ヘルプで知能について言及されてたらスマン)
Lサイズユニットの知能は
タコ<<<コカトリス<黒ドラゴン<ドラゴン<賢めの犬(人間の幼児レベル)<白ドラゴン<<グリフォン
てイメージ
書いてから思ったがリアルタコは結構頭いいらしいが、オクトパスはおバカなイメージが...
なんとなく久々にやろうと最新のデータをロードしてみたら最序盤でホークマン部隊を編成していてやる気が失せた…
(´・ω・`)少女だったといつの日か 想う時がくるのさ
>>848
ドラゴンや魔獣や隕石落とせる赤い鳥がうろついてるのに、
50年も隣国と戦争続けた後で王位継承争いの内戦状態になった国もあるから… 馬よりはでかそうなのが岩投げながらたまに尻尾でぶん殴ってくるって普通に怖いわ
ヴァレリアのモンスターは岩投げのせいでどれも赤チョコボをマイルドに調整しただけに見えてしまう
Nルートのセリエ救出すごい難易度が高かったな
カノープスにアイテムスリング装備させてクイックムーブかけて援護してやらないとすぐ死ぬ
Nルートは最初にやらんほうがいい、とはよういう
クレシダ加入のステージもだいぶとキツい
シリーズ未プレイで今からリセット有りで3周するつもりで始めたら、
C→Lと
L→Cだとどっちおすすめ?
ニコニコなんかで一通りストーリーは追って知ってる。
一番やりたいことはDLC全プレイと固有仲間キャラコンプが夢。
効率の良い理由なんかあったら聞きたい。
どのキャラを一番仲間にしたいかで良いんじゃないか?
俺は一応LNCの順にしたけど
強いて理由を上げれば、Nはアロセールを始め忠誠度ががくんと下がるから、
最後にはもってきたくなかったということと、
クレシダを仲間にするのは難易度が高いから、というところかな
結局俺はチャート完成させるためにかなりの回数時を遡りまくることになったけど
仲間やアイテムコンプするだけなら1〜2年で出来るんじゃない
レアアイテム99個とかメンバー全員の全スキルRank8とかウォーレンレポートのカウント最大値とかは15年コースだろうけど
>>860
DLC最終章はヴァイスが必要だからLルート攻略は早めにやっておいた方がいい
4章は突入ルートでアンカーの内容が大きく変わるので、ネクロの転職証を集めるならCは後回しが吉 海賊と白騎士が全員揃うのLだけだからな
四姉妹はシャーマン(てか魔法職)微妙だし
うちではシャーマンは次女とユーリアの2名
デネブは専用クラスがあるし、くっころと園児は物理寄りのクラス(いまはドラグーンとクノイチ)
風属性で既存の強い武器ってロンバルディアぐらいしか無いんだよな
イメージ優先するならヴァルキリーかローグあたりにして
風属性のスナドラ槍か短剣でも持たせるか
弓持たせるなら飛行可能なユーリアの方をアーチャーにして持たせた方が便利だし
システィーナを物理職にすると今度はフェスタとか妖精とか小悪魔の扱いに困る
魔法は属性が分かれてるけど正直ややこしいだけだと思った
効果の同じ魔法ばっかりだからなあ
風属性武器は短剣と弩を作っておくとローグとヴァルタン(カノープス)で兼用できるかと
何も考えてない連中が捏造設定つけてまで雷と氷とか増やしたからな
その割に大した違いなし 補助魔法の有無だけ
→火→氷→風→土→雷→水→
光と闇は相互とか
多少無理矢理でもこんな属性の強弱関係でも付けた方が良かったかもな
属性補正スキルで属性付きの武器を強化できる代わりに弱点属性も付与されるとか
タイトルにタクティクスを謳ってる割にその辺の戦術要素が皆無だからな
ドラゴンのブレスやらグリフォンのウィンドショットのために属性鍛えて
ほんの少しダメージアップしたがこの少しが地味にありがたい
属性ダメージ追加系は地味だけど便利。攻撃力UP系も便利
味方の命中率あげたり敵の命中率さげる魔法は存在意義が分からない
>>870
伝説は火氷雷だったからシリーズ的にはTOの水土風の方が後付けだけどな
>>871
その属性強弱は既に存在する
属性魔法使うとマップ全体の該当属性が強化されて逆に相反属性が弱くなる
まあよっぽどの長期戦にならないと実感できないけどね 回復魔法使いすぎたマップで棍の必殺打つとやばいダメージ出るときある
リメイク前は属性効果めっちゃ強かった記憶あるなあ
氷原とか、炎の魔法で焼いて地肌出さないと、
ろくにフロストドラゴンにダメージ与えられなかった記憶がある
SFCのときは人に属性が紐づいてましたからね GBAの外伝も...か
ハボさんは土属性なのもペドロ係にうってつけだった
あ..う...
属性を変えるアイテム摂らせて変えてただけかも
ウソいうてしまったようでスミマセン m(_ _)m
アイテムで属性変更出来るのはGBAの外伝だな
原作で大地属性でロウ属性の隠れたペトロ使いはプレザンス
>>876
旧作は属性の影響が露骨過ぎたからなぁ
水のラドラムに火の竜言語とか持ち腐れ感スゴかったし
>>881
そもそも補助魔法の成功率に属性一致は関係なかったけど GBAのエナジーフロウ、あれはいいスキルだったね
あとは召喚魔法のエフェクトね
運輸の忍術や召喚のように出てくる霊体が気持ち悪くないし
そして、ウォーロックが人形を放つ攻撃が意味不明だった
あの人形が土属性だったからウォーロックの属性を土に変えてたのかも
変えても大したことない威力でしたが
ヴァレリア島の件で黒ランスの本国での地位はどうなったのやら
最終章をまだ出す気があるなら外伝も踏まえて彼の結末についても描いて欲しいもんだ
ウォーロックの元になったのは伝説のドールマスターだから人形(小型ゴーレム)使う攻撃は意味不明でもなんでもないんだが
ついでに外伝で人形攻撃使ってたのはサモナーのエルリック(ウォーロックが使える技は魔法剣)
年齢的に活動限界が来るからオウガバトルサーガは現役のうちに完結させたい
この言葉、ほんとに信じられますかね…
(´・ω・`)そんなこと言ったの?
(´・ω・`)らんらんはずっと待つよ
一応最終章の原案自体は早い段階で出してたみたいだけどね
結局、一度ゼノビアはローディスに負けるらしい
ラシュディもゼノビアの皇子に乗り移って復活するとか
スクエニと松野の関係とやる気次第だな
ラシュディって64のラストで
ユミルとマーリの間の子供かなんかに転生してなかったっけ?
原作は補助魔法でも攻撃力の計算はされて魔法の効果範囲に影響したから
中盤で汎用ソードマスター使う場合は属性一致するかはそこそこ重要だった
剣や刀を振ってるより補助魔法を連打してる方が圧倒的に輝けたソードマスター
まあ旧作の近接武器って今作以上に死んでたからねぇ
近接武器が使いにくいのは段差の激しい地形が多くて接近するのに手間取るからだと思う
平坦なマップが多ければもう少し活躍できた
てか、このゲームは鳥を優遇し過ぎ
何でも空飛んでたら、戦略もクソもないだろが
TOが弓ゲーなのなんてゲーム知ってりゃほぼ分かるくらいのあるあるですし
飛行ユニットに長所しか無ければそりゃホークマン+射撃武器無双になりますわ
かのぷーの強さを引き立たせる為とはいえ鳥人間が優遇され過ぎなんだよな
エムブレムの方がよっぽどタクティクスしてるという
飛びたかったら軽くしろ というような制約があってもよかったのかもね
ただFEのダブル/防陣はかつては運べる重量の制約をつけていたが
昨今はそういうのがなくてペガサスがジェネラルを運んだりするもんね
乗せて飛べないだろうから、ボトムズでヘリがATを下に吊るして運んでたみたいなのをイメージしてます
飛行ユニットは弓に弱く、歩行ユニットは弓に強ければもう少しバランス良かったのかもな
(´・ω・`)鳥は3歩以上移動したら次一回休みにしよう
>>900
移動は一回お休みでもいいけど行動はさせてぇな オナシャス ただ単純に弓に弱くしても弓ゲーが加速するだけだし
飛行移動をしたターンはWTが大幅に加算されて隙が出来るぐらいが丁度良い
鳥人間も基本は歩いて行動するって事で
飛ばないと行けない場所と歩き(鶏歩)で移動できる場所と色分けして表示する必要がありますな
そうしないとWTコストを意識できない
原作のホークマンは素の物理耐性が低いから
鎧着ようがなんだろうが守りはカスだったな
人間サイズにあの程度の大きさの翼が重心からかけ離れた位置に生えている
さすがに物理的には飛べないだろうからいっそ飛ばないことで解決するか
巨大遺跡が浮いてる世界で言ってもしょうがないけど
死者の宮殿で主要キャラのウィングシューズ集めてホークマンはカノープスだけいる
やっちまった・・・
死者Q踏破や禁呪イベントなど、いろいろ下ごしらえしたのに、
ハイム城クリアした時点で油断して時空ワープしてしまった・・・
アンカーポイントにまだ登録されていないよ・・・
辛うじてデータはとってあるけど、そこまで巻き戻るとサン・プロンサ遺跡でレアドロップ稼いだ時間が全てパーだよ・・・
レアドロップの収集は複数個欲しいものを集めるために
以後何度も遊ぶ可能性があるからそのときにやり直せばいいんじゃないでしょうかね
下ごしらえした結果でアンカー登録する、に汚らわしき一票
ほぼ同じうっかり体験あり
あとDLC1フラグ忘れたまま死者Q98階まで潜るとか、クレシダ用にCF60まで上げた後にアンカー踏み忘れとか、色々やらかした
>>895
旧作は弓で近距離も射程範囲だった上にカウンターが発動しなかったんじゃなかったっけ
>>904
今作でも一応カノプ以外の鳥は防御面でのベースパラが人間より低く設定されてる 一応とは言うけどあまりにも一応すぎっしょ…
原作は武器縛りないし属性武器以外は全部大差ないから気づいたら前衛全員にショートボウ持たせてましたとか割と普通
リメイクで武器威力の重要性がクッソ増したのはまあ元の状況がこれだから理解はするけど
肝心の武器の調整があまりにも大雑把だったね
かのプーは、EDで俺のラヴィニスに手を出すから
本当に腹が立つ、ヤキトリにしたいくらいだ
お前は、ドブスな妹とイチャイチャしてろ!
ユーリアって固有で一番かわいかった記憶があるんだが
吉田絵の女は顔がほとんど一緒だから誰もおんなじようなもんだろ
戦闘終了時に死んでるキャラ(消滅前)ってちゃんとレベルアップボーナス入ってるんだな
何故か勝手に入らないもんだと思い込んで必死に生き返らせてたわ
ザコ敵も必殺技使ってくる関係上、原作みたいにHP0で即完全死亡だと厳しすぎるが、かといって3カウントでやっとライフ1消失ってのはぬるいと思う。
FFTみたいに3カウントで完全死亡くらいでちょうど良かった
FFT方式が丁度良い歯応えだよね
敵のブリムストンヘイルは本当に脅威w
ゾンビは戦闘不能になってから復活するまでの3カウントが早くて困る
>>912
鳥は専用転職先がヴァルタンしかないから計画的に育成しないとレベボが枯渇しやすいという問題も
職縛りしてないとヴァルタンのレベボもカノプが食い尽くしてる場合まである ホークマンやANB持ちでも穴の前で盾殴りされるとヒヤッとする
全50枠の半数以上を鳥が占めるって人もいるんだろうなぁ
飛行ユニットが便利すぎるしファイアーエムブレムみたいに弓が弱点とかないもんな
弱点のない硬い飛行タイプが最初からいるありがたさ
そうやって言ってると次回があるとしたらクラスがないただのホークマンに先祖返りしちゃうぞ
外伝のスレが無いからここで聞きたいんだけど荒らしになるならスルーして下さい
ロンギコルニスは結局なんで人魚達に与えられたの?
前の長の命と引き換えに神へ願いが通じたってだけ?
シャヘルの角余ってたしこれ丁度良いやハイどうぞみたいなノリなのか?
>>931
外伝やりてー
GBA現役なの?DSライトでやってるのかな
DSライト買いたいけど、携帯ハード中古は潔癖症にはキツいわw マーメイドの得意武器が槍だから?
子守唄連打浪高し
>>925
サンクス
銃の衝撃イベント見るには、何も3回も戦闘しなくても、
姉さんを穴に落とせばよかったのか >>934
あと、エンディング称号を二つ同時に取るのに死傷者数あわせに使える 味方は穴に落ちてもライフ一個減るだけだった気がするけど違ったっけ
外伝は転職条件に必要な勲章の取得が運に左右される要素があるのが面倒
〇回連続回避、とか
正史ルートがバッドエンドとかあまりにも悲しいわ
続編出すならエレノアと再会させてやって欲しい
反応してくれるのは嬉しいけどやっぱ答え分かる人はいないか
外伝はかなりストーリーガバガバだし考えてもしょうがないかな
>>925
おーい
たまたま浮遊遺跡で味方落とされたから撤退して確認してみたら、
ハート一つ減っただけだったぞー >>942
え、本当に? 実プレイが二年前の記憶だったんだけど、うろ覚えで間違ったことを書いてすまんかった ハート一つのはず
死者宮オートでアンチノックつけ忘れて、たまにハート減ってるから
ベースパラメータの影響度について解説してるサイトとかないのかな?
例えば、DEXは攻撃力と命中に影響、AGIは命中に影響だけど
命中への影響度が同じならDEXだけ上げとけばいいし、計算式でDEXには÷2が入るなら物理魔法で重視する能力が変わる
もっと影響度が低いならDEX上げるよりSTRとAGI上げた方がいいし
命中率や攻撃力の計算式ってどうなってんのかな?
FFTと比べて激ムズだな、序盤のクァドリガ砦ってとこドーターの比じゃない難易度だったわ
その帰りのマンダリア平原みたいな楽勝マップだと思ってたタインマウスでもギリギリのランダムバトルだったし
激ムズといかないまでも難易度はTOの方が高いね
救出ミッションとかは結構急がないと間に合わなかったり
ずっと先には圧倒的な戦力で蹂躙できるときが待っていると思えば辛くはないさ
序盤がね 難しくておもしろいのよ
そのうち懐かしくなるはずさ
スリンガー&両手弓縛りでやった一周目は救助系がかなりシビアで楽しかった
1章クァドリガ砦は普通にやる分にはゲーム中最高難易度ではないかな。
ちなみにFFTは難易度の山場は3章に来るが、運輪の場合はいろいろな理由で後になるほど簡単になる。
とはいえ二周目以降もゲストがすぐ死ぬ救助クエストとか毎回バトルがコピー戦のバランスになるレベボ廃止プレイも勘弁だけどな
今はもうクァドリガはバルマムッサの直前に行く様にしてる
サモンダークネスで一度に大量召喚されないよう除霊を調整するとだいぶ楽になる
俺はNのセリエ姉さん救出かな
ある程度高レベルになってたから、殆ど何もしないうちに殺されてた
最終手段の転換の呪文書連続使用のオズ暗殺で凌いだけど
ザパン救出やアゼルスタン救出もきつかったなあ・・・
逆に旧作で苦労したハボリム救出は全然苦労せんかった
あと、ラスボスが苦労したな
それまで両手弓無双していて、ドラゴンやゴーレムでもそんな苦労しなかったのに、
全然ダメージ与えられんのだもの
救出はなぁ…運次第で瞬殺されるわ合流せず特攻してくわ、全裸投入しないと早さ的に間に合わないわで面倒なだけで良い印象が全くない
(´・ω・`)原作では有りえなかったような状況が生まれるのがリメイク版の面白い点の一つだね
(´・ω・`)片寄ったクラスで編成してたりもするし
鳥がつけるクラスを、鳥でしない理由が…
一応、移動では一番WT増えるんだっけ
Nセリエ、Cクレシダ、Lオズマ
この辺りが主な難所かな、個人的にはクレシダが一番面倒くさかった
あとDLC1のウォーレンも味方装備次第では瞬殺されるため苦労した
始めたばかりでほとんど初期装備のままだから気付かなかったけど
これ防具種は4部位あるのに実際は2部位しか装備枠なくて吟味が必要なのか
兜と鎧着てるのに手と脚は布っていうルックスを想像するとダサいな
2章のザパンさん救出MAPはバーサークで思いっきり自軍巻き込んでぶん殴ってくるからやばかった
>>964
未装着のところは剥き出しだ
かぶと(フルフェイス)
くつ
以上 >>964
安心して下さい
旧作は騎士団に裸族(玉あり)が沢山いましたよ パリィ近距離(遠距離)と近接(遠距離)回避率アップってどっち優先で付けたらいいん?
どっちもか?
パリィ育てるのがまず億劫過ぎるし、俺は回避付けてる
付けないと100%なのが付けると大分下がるからかなり違う
>>969
基本はLモンスの痛い近接も防げる近距離パリィつけてるが
アンチノックバック無いやつには遠距離パリィ付けてる 回避UPかなー
最終的には防御UPに圧縮しちゃうんだけど
確かにパリィ育てるのめんどいな
スキル成長がもうちょい楽ならよかったんだがなぁ
回避アップにするわ
またB100へ来てしまった 案内書を使わず1フロアずつ戦いながら
まだB101から先へ行ってないので、そちらを済ませたら、またサンブロンサだ
巡って何があるわけでもないのに、やっちゃうんだよね
育ち切ったユニットで強さを満喫するために
わざわざ説明するまでもないですが大昔にインスタントラーメンです >>978 のこと SPEC懐かしい
日本人キャストの実写版ベイグラみたいな作品で結構好きだった
(共通の元ネタがXファイルだからそういう印象になったんだろうけど)
パリィとアンチパリィはアンデッドを槍持ちで囲んでオートで突き刺し合って鍛えてた
>>983
オートが輪ゴム固定等による「手動オート」の可能性 >>982じゃないが、多分↓みたいなお膳立てをしてるんじゃないかと
■■■
■槍ア槍■
■■■
槍:近接パリィ&アンチパリィ育成用槍兵(味方オート)
ア:アンデッド(敵)
■:バリケード
これなら槍兵が敵アンデッドと一緒に反対側の槍兵を突いて相手の近接パリィと自分のアンチパリィが同時に育成できる
槍兵に死霊学や悪魔学を持たせておくとさらに効率的になるかも 射程1-2の槍を使わなきゃいけないってのが注意点だね 普通に買えば手に入るけども
ランク6の範囲必殺を覚えて行使しだすとバリケードぶっ壊しも起きる
オートだと敵倒してしまうと考え味方の殴り合いで育成してた
弱い槍持たせて囲むという発想がなかった、さっそく試してみるよ
ちなみに槍の武器学は事故あるから持たせてないし
種族学もダメージ増えすぎるから持たせてなかった
槍はブロンズスピアだと時々攻撃しなかったのでスレンダースピアにしてた気がする
途中で柵ぶっ壊して終わってもついでで槍の修練もすればよかったのに
ぶっ壊し始めたら外せばよいわけでして
武器は改めてセッティングしなおしてやるほうが速いのでは
槍の範囲必殺ってちょっと離れたところに敵がいて使う場合がほとんどだから、
バリケード外の敵を1体だけ残してソイツも遠くに隔離しておけば事故も少なくなると思われ
まあ武器学は高Rank持ちの野良を生贄にすればいいし、普通に戦っててもすぐ上がるけど
一番ストレスのたまる作業を一番ストレスなく繰り返せるセットアップを優先して、なにかをついでにやろうとしないほうがいいと個人的には思う。この手の作業ゲームでは
空中庭園連戦はストレス以外に何の感情も湧かなかった、もう一生やりたくないわ
縛りもやり込みストレス感じるのが一番辛い
作り手もそこはある程度考慮して欲しい
そもそもAIとかスキル関連はプログラマーの暴走みたいな形で現行のシステムになったみたいだからなー
まあ一方の言うことだけ鵜呑みにしちゃいかんのだろうが
AIがアホなのはAIそのものよりユニットの万能性が問題なんだよなぁ
FFTとかでも補助魔法連打する挙動(ヘイストを全員にかけ終わるまで唱え続ける時魔など)はあったけど、
補助は補助に特化したユニットを用意して攻撃係とは別にすることで目に見える問題は起きないようになってた
今作は魔法使いはみんな補助も使える性能になってるから戦力差が出てくると補助しかしなくなって花火大会が始まる
AI作った人間やクラスの性能を考えた人間がそういう先人の工夫を全く理解せずに間違ったシステム設計して色々とおかしくなっちゃった部分はある気がする
lud20201003170909ca
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