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【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part232【TO】 ->画像>11枚
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」
『タクティクスオウガ 運命の輪』
不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治
対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
◆公式サイト
(p)
http://web.square-en...x.co.jp/tacticsogre/ ◆宣伝チーム Twitter
(p)
http://twilog.org/Ogre_senden ◆松野 泰己氏 Twitter
(p)
http://twilog.org/YasumiMatsuno ◆まとめwiki
(p)
http://masterwiki.net/tacticsogre/ 次スレは
>>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part231【TO】
http://2chb.net/r/handygrpg/1556374979/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
オリジナルのスーパーファミコン版とは別ゲーだと割り切った方が楽しめます。
Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう。
Q.○○仲間になんねー! ○○どこで取れる? ○○を教えて! 最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki
http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照
Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません
Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください。
Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認
Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、救出対象を石化させればいい。
ワールド解禁後は、救出者の武器を外すと安心です。
Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ。
Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。
Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える。
Q.おい!なぜか移動力が、..
A.ランパートブレイク。
Q.Nルート行ったらアロセールが離脱しそう
A.スキルアップやタロットで忠誠度を上げるか歴史上殺害しておく(ゲスト時に救出しない)
Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)
Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行可能です。
◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5上昇します。
Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)
Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません。
Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
が、手間がかかるので計画的な育成推奨。
NGワード規制に引っ掛かったんでテンプレを
>>2-3の2つに分割しました
スクショ機能があることを最近になって知った
という訳で俺のお気に入りを勝手に貼る
すまん元ネタは特にない
カオス女キャラが一人欲しかったから適当に作った
七つの大罪はちょこっとしか読んだことない
ボルマウカ人のローグが欲しい
ボルマウカ人ってどこでスカウトすればいいんだ
でねぇじゃんって思ったら出た
10分くらいスカウトしてたらなんか疲れたよ
もしかしてスナドラ武器の能力値増強ってメインウエポンとして装備してないと効果なし? 右手に謎補正武器、左手にスナドラ武器つけたら強くね? と思ったんだけど、やたら打たれ弱くなってた
スナドラ二種類を二刀流しても効果がないらしいっていうのは聞いたことがある
ちなみにそれ右手にスナドラ持って左手に謎補正を付けた場合はどうなんだろう
>>14 おおっ。うかつにも思いいたらなかったけど、それはいけるかも
やってみた。防御性能は右手装備で反映されている。左手謎補正武器に右手のスナドラぶんが乗っているのかどうかはよく分からなかった
(ロードデニム32で、光の片手剣スナドラ、ブリュンヒルド。ダメージほぼ同じ)
次にスナドラ武器を外して謎補正武器だけでやってみる
ダメージ変わらず。スナドラ武器の能力値補正は左手武器には利いてない
スナドラを防具として使って左手謎補正はありかもしれないけど
スナドラってステータスが上がるだけで既に999になっていた場合はそれ以上にはならないから威力は変わらないんじゃね?
まだ育ちきってなくて威力もそこまでじゃないんだ
あと、たしか同じ額面999でも内部ではそれぞれダメージ計算があって差ができた記憶
ちょっとまだそれを試せないんだけど、育ちきったらまた試してみようと思います
クラスレベル制とか原作と人間関係変わってるとか賛否あるみたいだけどやってみようかなーと思いつつ動画見てみたら
SEが地味になっててなんだかなーな感じだね。
特に攻撃ヒットした時の音が地味になってて、ズドンッ!って音だったのがチャキッ!って。チャキッ!って。
この運輪をあらかたクリアしたから、次のSLGを探してみたんだ。具体的にはファイアーエムブレムシリーズなんだが、一つ一つのゲームシステムを調べれば調べるほど、タクティクスオウガと比べて否定してしまうんだよな。
弓の射程が短かすぎない?とか、三すくみってジャンケンかよ、とか。で、今日もまた運輪に戻ってきた。
SLGの良し悪しを測るのは、個人の「慣れ」なのかもしれない。
俺は運輪からタクティクスオウガを始めたから、このシステムには愛着がかなりある。総合的に神作だとすら言える。でも原作をプレイした人にとっては、運輪は受け付けられなかったのかもしれない。過去スレでは叩かれてたし。
FEよりはタクティクスオウガに近いFFタクティクスならハマれるのかな。PS版をやればいいの? あと評判の悪い獅子戦争をどう評価したらいいんだろう。微妙にスレ違いっぽくてすまん。両方やったことある人に聞きたい。
何版かはわからんがFFTは面白いよ
ただレベルデザインがぬるいのだけがネック
せっかく強キャラ育てても戦わせる相手がいない
FEはまた別シリーズな訳だから受け付けないならしょうがないんじゃない(適当)
ただ距離の概念とか全然違う訳だし弓の射程云々は的外れかな
運命の輪がプレイ出来る環境ならアーカイブスのPS版FFTで良いと思うよ。獅子戦争の追加要素に褒める所あったっけな…
>>22 通信対戦や協力プレイは人によっては面白いかも
>>21 >>22 ありがとう。アーカイブのFFTやってみるわ。
PSPアーカイブでダウンロード購入しようと思うんだけど、これまでセールで安くなったことある?
年末に安くなるかな。
値下げ見た事無いなあ
この手のジャンルが好きなら相当長く遊べるので、先に買っても構わないと個人的には思う
2200円がセールで仮に半額に下がったとして1100円でしょ? 確実にくると分かってるならまだしも
steamに移植してくれれば買い直すんだがなぁ
俺のPSPもいつまでもつか分からんし
ISOを吸い出してエミュに持って行くのは結構手間だけど、Androidタブとかでも遊べるよ
SLG好きだがステータス吟味が大嫌いな俺からすると
FFTや運輪のランダム性のないステシステムは精神衛生上実にありがたい。
クラスレベル制は意味ワカランが。
ずっと疑問だったんだけど、最後の空中庭園でマルティムとアンドラスは何のために
最上階まで上がってたんだ? 目的のカオスゲートは地下にあるのに。
北米パッチでやり直してるけどやっぱレベボってほんと糞要素だったと思うわ
ステ低くて敵強いけど色々クラス使えて楽しい
同じゲームをある人はヌルゲーと言いまたある人は難し過ぎて投げたと言う
「ゲームバランスがとれてる」ってのは個人の幻想だよね。自分で調整できる余地が残っているかは問えるけども
そういう意味でクラスレベル制はその余地として残しておいたんだろうけど、実用性には欠けていた
レベボなんてどうにでもなるし
ステ上げたくなけりゃ1人1職の縛りでもすりゃいい
それよりクソなのは武器の補正だよ
まあこれも使わなきゃいいだけの話なんだがねw
使いたい武器防具は店売り1ドロップ4合成5だから1周してちょっとワールドで遊んだだけで
殆どのアイテムを見ずにやめてしまう人が多いと思うとクソシステムだなって改めて
サンブロンサ遺跡で十二神将の音叉を大量保有していると、12階がイベント戦になりイージスの盾が取れないのか
ほぼ初期ステで3章まできたけどレベボないなら無いでバランス悪いな
Lサイズの硬さおかしいだろ…
未だに打撃以外まともにダメージ入らないし魔法も通らなくなってきて下手すりゃ1桁
昔やった時は見向きもしなかったバーサーカーが必須レベル
まぁ前回プレイしたときはレベボたんまりドラゴン軍団で脳死プレイだったからそのギャップもあるのかもしれない
Lサイズは1周目だと進め方によってはキツい
タコとか特に厄介
初心者がクリアできねえ!と投げる最初の関門だな>Lユニット対策
闇の女魔術師にカルディア二枚持たせると序盤はすごく頼れる
僧侶にして呪文書投げさせてもいい
本来使えない魔法を覚えてしまうのってなんか嫌じゃない?
結構スレでも攻略サイトでもイクソシズムはどんどん投げようぜって言うけどスキル欄や魔法欄が汚れる気がして俺嫌なんだよね
結構平気な人が多くて驚いてる
>>45 運輪のアンデッドや除霊の仕様を考えたら呪文書使うのは仕方がない
男性の特定キャラにはイクソシズムとクイックムーブ、女性の特定キャラには暗黒魔法(攻撃、パラダイムシフト)を覚えさせてるわ。それぞれ六名くらい
あとのキャラには使わせない
>>45 それ自分も嫌だな
ステ欄見た時にジョブや属性と無関係の魔法あると萎えるから縛ってる
この魔法を覚えますか?って聞いてくれればいいのにね。
FE花鳥風月の日々です
テレビのつなぎ口を空けるためにVita TV片付けました
スンマセン
>>40 リィ・ブム水道の頃はバーサーカーのブラッディアサルト頼みだった
海底の墓場に挑戦できる頃だとドラグーンに成れてビーストキラーで押し切れたりもできるようになるけど
自分の場合は一周目はドラグーン解禁したくなかったから
ドラゴンセットでドラゴンキラーだけ確保したがタコはやはりバーサーカー頼みだった
水道のタコなんかハンマー装備してマイティインパクトで余裕でしょ
Lサイズの所感はレベボ意識したプレイかそうでないかで変わると思う
レベボ意識したプレイならクラス絞るからステだけでなくレベルも自軍が高くなる
レベルによる差も大きいから打撃や必殺技以外じゃ削れないなんて事は育ってくる中盤あたりからないはず
ちなみに北米準拠のほぼ初期ステで4章やってるけどここまできてもLサイズは打撃以外じゃカスダメ
ロンバルディア手に入れてやっと㊿とか(たぶんほぼ属性ダメージ、もちろん謎補正はなし)
魔法もステ高めのユニットでやっと50くらい、ステ低いサイクロプスなんかは1ダメ余裕
Lサイズは敵のターンまでにまず倒し切れないから適当に削る→チャームでスペシャル攻撃回避という戦術がデフォになる
場合によっては石化や睡眠で後回しと非常に面倒くさい
外人が好きそうな難易度ではある
タコよりもゴーレム系が嫌い
硬い早いTP攻撃低燃費で本当に強い
でも自分で使うよ微妙
ゴーレムって遅いイメージだったが基本WTはドラゴンなんかと同じなんだな
フィダック城のゴーレムは難敵
なお倒し切らないうちにやわらかいボスが接近してきてそっちを倒すと戦闘終了
クレリックって攻撃魔法出来ないのか
爆弾魔になるくらいしか
呪文唱えるよりも呪文書をスリングで投げ飛ばした方が使い勝手がいいって
おかしいよねやっぱり
今更だが攻撃魔法はコストやリスクにダメージや使い勝手が見合ってないよねぇ
wikiにLサイズとかナイトとか硬い敵には攻撃魔法で対処しろみたいに書かれてるけどベースパラでゴリ押ししてるだけだと思う
北米版とかでベースパラ㊵〜くらいだとTP溜めないけどまともに削れもしないから近づくリスクしかない
まぁ元々ベースパラがっつり上がる前提の調整だったのかもしれんけど
昔レベボ重視でやったときは魔法職前に出しても余裕だったし攻撃魔法は一撃で倒せないときの削りみたいな扱いで一応使ってた
一度も転職せずボーナスも無理して取らなくてもそのままラスボスまでは苦にならないよね
ラスボスは流石に強いなって思ったけど
それは死者の宮殿に行かずレベルが敵の+10を越えなかった場合じゃ?
何も知らずにプレイしていて急に敵がレベルを合わせてきた時の絶望感といったら…
転職とエキストラバトル禁止でやったけどそこまできつくなかったぞラスボスまでは
セリエは助けられなかったけど
ある程度スキルと装備が整うと魔法はすごく強い
ウォーレンが勝手にロデリック屠ってくる程度にはなる
個人的に物理より使い勝手良いと思う
mpが0から開始という仕様がキツイ
消耗品系のスキルセットさせると放置した時に余計なアイテム使いまくるし
魔法関連は昔の設定のままの想定での仕様変更とMP0スタートそれぞれ別チームが考えたんじゃないかと疑ってる
MP0スタートはSFCから変わらずじゃん
オートのAIがアホなだけでしょ
MP0スタートはSFCから変わらずじゃん
オートのAIがアホなだけでしょ
敵も味方もMPが溜まり次第即使ってくるよな
パラライズやポイズンクラウドはまだしもその他のバフはウザいだけだよ
なんだクレリックにアタッチしてるんじゃ!
でも賢くなりすぎて禁呪や竜言語でバシバシ攻撃してきたらそれはそれでキツイか
最近3ルート&DLCクリアして疑問なんだけど、みんなは本編クリア後って何してる? シナリオ周回? 死者Q周回? 禁呪の旅? なんかもうちょっとエンドコンテンツほしかったんだが。
各スキルレベルマックスとかカボチャグリフォンフェアリーのカンスト作業
全アイテムコンプだけでも相当な苦行だろう
12神将残して俺は脱落した
アイテムコンプはしんどいというか自分には無理だと思ったんでコンプデータから引き継ぎで遊んでる
あぁ、やっぱりマラソン的な感覚で楽しんでるのか。改造もできたら楽しそうだなぁと思うけど、敷居が高いんだよなぁ、PC音痴すぎて。改造済を売ってくれたら買うのに。
>>79 アイテムフルコンプリートの改造済みデータなら、配布してる人がいる。PCがあれば無改造のVITAとかにとりこめるよ
ユニークアイテムまで98個あるけど、、、
改造ROMの事じゃね?
運輪のROM改造は自力でググれば出てくるから簡単な部類だと思う
今ならほぼほぼ北米版にできるパッチも改造スレに残ってる
カスタムファームウェアだよ
簡単に言うとOSを書き換えて吸出したROMでゲームが出来るようになるしプロアクションリプレイみたいにデータ改造も出来たはず
DSのマジコンと同時期に流行ってた
ディーバの使い方についてないかないかね
他職種を経由しないと使い物にならないか或いはそのままでも育てれば他と同じようにそれなりに使えるのか
>>84 他職種を経由しても結局あまり使い物にならないと思う
ディーバは楽譜が微妙なのしかないからなぁ
FFTの吟遊詩人や踊り子みたいだったら使えるキャラだったのに
開幕に情熱のコンガ(呪文書)は使えるけどディーバである必要が全くないからなぁ
一応、魔法欄を汚したくないなら開幕呪文書コンガしてあとは浄化杖とアイテムスリング持ってひたすら補助に徹する役割にすれば使えなくはないかも
ただ、ユーリアは飛行シャーマンが優秀だから趣味枠で使うのは勿体ない
ディーバ使うならカボチャか
趣味といえば自分グレムリン好きで使いたくなったからわざわざダンジョンのリッチ勧誘してそいつでグレムリン勧誘して使ってるな
風魔法と悩殺振り撒いてもらってる
ロックスターがステージでギターを振り回して叩き壊すのは普通のことでは()
ヴァイオリンボンバーとかピアノミサイルという技もあったな
デスペラードでは立派な武器でした
PS5本体のニュースが来てたので質問
PSP本体はもうあきらめて
PS5本体を買ってsonyのゲームアーカイブスで運命の輪を買えばいいのかな
できれば北米版を買いたい
PS3、4本体は持ってない、PSPの北米版ソフトは持っています
PSPのソフトをサポートするなんていうニュースあったの?
>>98 一般人にはPS5のスペックとロゴしか分からない状況でその質問に答えられるのは内部の人間だけなんだが
北米版を遊ぶとして北米PSP以外ならpsVITA、VITATVで遊ぶかエミュになると思うけど
北米版のダウンロード版を買うまでは結構めんどくさかったよ
>>101 あれめんどくさいんだよな
あの頃は北米版ソフトを買ってPSPでやってたら導入は簡単だったけど
もう本体がやばい
>>102 UMDで持ってるならデータぶっこぬいてPCかスマホのPPSSPPに持って行けばいいのでは?
北米アカウントを持ってるなら北米のPSNカードを入手して登録、ダウンロードするだけなんだけど、VITAを北米専用にセットアップしなきゃならず、日本語版ゲームと共存できないよ
称号コンプを目指してチマチマ進めてるんだがカチュア関連が分岐が多くてダルいw
5周くらいしたらコンプ出来るのか?
周回としては最低三周のはず
サンブロンサのクリアとタルタロス撃破までがダルいかも
称号だけならWORLD使って巻き戻しでいけるのか
でも1周目Nだと3周じゃ無理だな…
LNC全エンディングの称号があった気がするのでワールド巻き戻しだけでは無理だな
初回Nでもいけるんじゃないかな。死傷者数を調節してLクリア、さらに死傷者数を調節してCクリア(死者の宮殿クリア必須)、あとカーテンコールをノーチャリで突き進めば。
一周目はロード。死傷者数調節のついでに二週目で銃の衝撃、三周目から姉さん育成とか
勘違いしてた負傷戦死の縛りはクリアすれば解けるのか
でも問題はCFが見えないと面倒なクレシダと修羅EDとカチュア生存ルートでないとDLCに行けないってとこだなぁ…
おとなしく4周するわ
まあワールドの完成まで目指すなら何周もして城の攻略ルートを変えたりしないとならないしなー
クレシダのCF調整は引き継ぎバグとか意図的に味方殺しまくってない限り意外と簡単だったよ
詳しくはwikiのCF参照
Cルート4章突入時点のガルガスタンCFが㉟(王道な選択肢選んだ場合)
なのでカチュア殺害後のハイムの戦後処理の選択肢で「見てみぬ振り〜」でガルガスタンCF+15すればいける
足りない場合はアゼルスタンの財宝イベントを即答で持っていけないを選べば+5なので調整を
俺は財宝イベントなしでクレシダ加入できた
文字化けしてるな
要は、wikiのCFのページ見て4章突入時点のCFを35に調整すればカチュア死亡後のハイムでCFを50にできる
イベント以外のCF変動は味方死亡以外ない&微量なので死亡者0ならwikiの数字そのまんまと思って差し支えなさそう
つかワールドで戻る以外CF減らす手段がないから死亡者はどうでもいいのか
wikiの数字以上CFあると思っていいはず
いまさらだけどオリジナルでは「ッ!」だったのに何で「っ!」になったん?
見直したらうっとうしかったから一部を除いて修正された
PSPgoで遊び始めたがヨレヨレになってきたけど
VITA TVを調達してそちらへデータを移動
いまだアイテムを盗賊の腕輪だけ取り残してるオレがきましたよ
スティールだけは本当の苦行...
血で血を争うような武骨さが欠片も無いFEはずっと続いてるのにな 悔しくて仕方ない
やはり血統(手がけている企業)は大事だということか
>>114 それは過去に松野自身が直接そう言ってたってことなんですかね?
>>118 そう言ってた
読みやすいように修正したと
タクティクスオウガのタロットを注文してしまった。非売品だけど別に高騰はしてないんだな
発売日に尼で買ったからタロット持ってるw
高騰するようなモノじゃないでしょ
紙製のちゃちいヤツだし
そうか。なんとなくタロットカードがほしいと思ったんだけど気に入るデザインがなくて、思い出したんだよね。ちなみに送料込み800円だった
オリジナルのカチュアお姉ちゃんはほんと可愛いよね
ところで屍霊術ってなんて読むの?
シリョウジュツ
シレイジュツ
それ以外?
死霊の当て字だろうから、しりょうじゅつでいいと思う
フェアリーかグレムリンかカボチャか
誰にされるかで印象が変わるなw
>>132 グレムリンでしてる側ですw
そこらのランダムエンカレベルなら後衛が1発で落ちたりする
死者Qでカボチャ落とされるとビックリするダメージ受けるよね
久しぶりにプレイしているのですが、
wikiにレベル上げの項目ってありませんでしたか?
探しているのですが見付かりません
吉田絵のタロットが来たので、某掲示板で占いを求める人を占ってあげたら、すごくよく当たっていると言われてライン交換まで求められた、、、(ラインはお断りしたが)
正逆関係なしに五枚引くタクティクスオウガ形式なうえに、テキトーな解釈なんだけど
Lサイズ以外の使用可能なクラスと種族は一通り揃えた気になっていたが、ここ見てグレムリンさんをすっかり忘れていた事にいまさら気付いた
レベルアップ枠残しておけば良かった
テラーナイトの使い道がよくわからん
重装備で固めると遅いし固めた割には打たれ弱いしクイックしてもやっぱり遅い
sfc時代は強かったと聞くがPSPでは回復も壁役もできるナイトの下位交換じゃないか
敵で出てきてもパラライズだけやっていつのまにか倒してるし
テラーナイトはとにかく相手の動きを止めたいときに重宝する
以前敵を倒さず全部説得する縛りでやってたが
相手を瀕死の状態のままにするために
とにかくスリープ、MP、WP吸って周りに回復の手段を与えないように出来るのがテラーナイト
>>143 敵に近づくとすぐ落とされる
速攻で火力が出ない
機動力がテラーナイトのがマシ等々理由でテラーナイトに軍配があがる
そんな特殊な使い方じゃなくてもっと普通の使い方について聴いたんじゃないかな
テラーは火力捨てて補助要員として使うのが正解だと思う
最前線に出れる補助魔法使いというだけで強い
特に死者宮とか後半はLサイズに恐怖入れるのが基本になる
オウガシールド&アクションスキルで1ターンに二回恐怖付与できるのはテラーナイトにしか出来ない強み
似たような運用でWTの軽いサイクロプスか恐怖ばら撒けるテラーかって感じ
ただテラーのWT遅すぎて補助役に不向きなので思い切ってオズマで使わないと微妙かも
と、謎補正なし&ベースパラ控えめの北米版での感想
通常だとベースパラゴリ押しでキャスターでも前に出れるし謎補正の超火力で速攻だからテラーが輝く事はなさそう
ちなみにテラーはランパートフォースIVまで付けられるので補助と壁役兼任も出来るのも強み
火力捨てれば防御面も十分
まぁサイクロプスもLサイズの端くれなので硬かったり
状態異常面も魔法回避II+装備のプルーフか魔法回避IVかで一長一短だったりするが
テラーはナイト程には装甲厚くないってのはステを見ればわかるけど
ステの差以上にやたらと硬度の差がある気がする
ナイトは運輪で強化しすぎた
原作では鎧兜で身を固めてるのに半裸のバーサーカーよりも柔らかく、
どう使っていいのか分からなかったが
運輪だと便利すぎる
テラーは便利屋みたいな感じで使ってた
アイテム吟味とかスキル上げ下準備とか
最終的にはナイトよりは使用頻度高かった
基本的にWT低いキャラで使わないと使い物にならないよね
汎用で使ったらクイック使わないとっていうか使っても遅すぎてな
念願のセイレーンになったら使える魔法が無くてウィッチと変わらなかった
どうすんだこれ
手下のゴーレムが岩を投げるのを応援する役かな?w
テラーはオウガシリーズを装備して完成形だから…
ゴーレムバスターは結構使えるかもしれない
ウォーロックが前線に出張らないと前衛ユニットにかけられないけど
レベルが上がるとドラゴンより鶏や焼き鳥の方が強く感じる
飛んでくるし無駄にHP高いせいで倒しきれずにTP溜まって反撃が痛いし
ただの言葉足らずだ
ドラゴンキラーよりもビーストキラーの方が結構使うよねって
まさにこういう場面でテラーナイトの出番
ヘヴィで飛べなくしたり恐怖で柔らかくしたり
恐怖付与とイシュキミリの弓+トレメンダスショットあればLサイズは楽々
キラー系と違って相手選ばないし
恐怖も死者宮のショップいけるならウィザードやネクロにやってもらうかなあ
デボルドがもうちょっと早かったらテラーナイトでスタメンに入れてたんだけど
テラー最大の利点は序盤から恐怖を使えるってこと
特に1周目は中盤以降Lサイズが異常に硬くなっていくからね
まあレベボ稼いでゴリ押しもできる国内版だと有難みは薄いかもしれない
そう考えると1周目の対Lユニット兵器としては優秀かもなテラーナイト
それと各種キラー系でゴーレム系以外にはまさに一撃必殺のダメージが出せるし
とにかく1周目が歯応えあっていい
周回するとレベルアップボーナスを考えながらシコシコ調整しなくても十分強くなっちゃうしな日本版は
そう考えると連携で倒してる感があって楽しいかも
何でもかんでも一撃必殺で倒せちゃうくらい鍛えても正直おもしろくないよね
もう全員雷神忍者がイクソシズム投げながら進軍してるのと同じだし
イクソシズムよりもバニッシュ派
レア掘りダルい…
中断セーブを使えばチャリオットの替わりになるんだな
多少手間は掛かるけど
つうかwikiの倒した瞬間でドロップするアイテムが決まるって嘘じゃん
その前のどんな行動での時点で全てが決まってるのね
それを判定するのが倒した瞬間なんでしょ?倒す前にチャリオットで色々やれば乱数変えられるよ、という
まあ、wikiの書き方だと、仮にエミュのステートセーブでやり直した時に毎回ドロップが変わるみたいに読めるな
確定ドロップないしドロップ率高くしてよかったと思う
所持数に応じてドロップ率下がるとかでも
どっちにしろヒールWがクッソだるいのは変わらないけど
>>163 ちゃうちゃう
判定はキャラに順番が回ってきた時点で全てが決まってるって話
このマスからこれをやったらこうなるってのがさ
アイテムポーチが出た場合の中身もセットで決まっちゃってるのよ
>>167 俺もwikiの書き方が悪いと思うわ。
アイテムドロップ等の乱数テーブルは事前の行動によって確定的であり、チャリオットで何度やり直してもすべての行動が同じなら結果は同じになる。結果を変えたければ直前の行動、またはさらにさかのぼって別なキャラの行動まで変えなくてはならない。
編集してくればいいじゃん俺はやらないけど
そんなことよりお姉ちゃんとヴァイスは仲間になったら除名出来ないんだな
強制的に3回戦闘不能にすればいけるのかな
>>168 それなら勘違いしないね
>>169 死亡→除名は出来るか分からないが死亡→継承でカチュアは消えたよ
wikiが気にいらないから編集するって人は
わざわざ外部で文句つけたりしない
内容的に上であってるってことなら編集しないでもないんだが、どうなんだ
wikiの文言の方が分かりやすいのか
該当箇所を発見したんだけど、うーん……。
何度も試してみてダメな場合、目当てのユニットでない別の敵を延々と倒している可能性があるのでよく確認しよう。
また、ドロップ内容は「敵を倒した時に確定する(ポーチを拾う時ではない)」ことにも注意したい。
さらに言えばアンデッドは除霊時に確定である。
言いたいことは「ポーチを拾う前に確定しているよ」ということなんだろうな
書いていることは正しい、とも言えると思う。
チャリオットの項目をあわせて読めば、状況を推論できるかもしれない。
ドロップアイテムの内容は敵を倒した時、ポーチの出現とともに確定される(ポーチを取ったときではない)。
ポーチの中身を変更したい場合は、自軍の行動を変えなければならない。同じ行動をとった場合は結果も同じになる。
直前の行動をどのようにやり直しても目当てのアイテムが出ない場合、さらにそれ以前のユニットの行動から変える必要がある。
いささかくどいかなあ
プログラムやシステムの知識がある人間なら乱数で全て決まるってわかるわけだけど、
一般的なユーザーのレベルでの話なら倒して袋に変わった時点で中身確定という表現でも別に語弊はないと思う
袋の中身を変えたければ敵を倒す以前の行動を変えなければならないっていうのは別に言及してたはずだしね
>>172 wiki編集人の存在を今か今かと待ち望んでいるのに自分が編集者になろうという意志はない愚民ってか
よく見たら直上に書いてあったぞ
目的のアイテムでない場合はC.H.A.R.I.O.Tや中断データを使用して時間を巻き戻す。
行動を変えて再度チャレンジ。
近接武器なら敵を殴る方向を変えてみる、遠距離武器や魔法なら発射位置を1マスずらしてみる、など。
トドメを刺すユニットのひとつ前の味方ユニットの行動を変えても可。前のユニットが移動後に止まったマスが違うだけでもドロップは変化する。
なんでも確認してみるものだね。原本にあたらずに同意や批判をした俺も俺だけど
1と2だけで十分だと思うんだよね
だからこそこの部分にモヤッとする
>また、ドロップ内容は「敵を倒した時に確定する(ポーチを拾う時ではない)」ことにも注意したい。
全てを理解した後なら言いたいことは分かるんだけどね
厳密に言うなら確定するのは敵を倒した時じゃなくその前に既に決まってるじゃんっていうね
ウィキにありがちな蛇足感ある解説文だなとは思うが
行動と結果は常にセットな訳だしこのままでも別にいいかな
>>178 しかもそこを強調してあるんだよね。自分には意味がなく思えたけど、書いた人にとっては重要だったのか
目当てのポーチを出現させた後なら、ポーチ確認係の行動を巻き戻して敵を倒してクリアしてしまっても構わない、ということを言いたいのかと思うんだけど
ネクロマンサーのスティックシフトって敵じゃなく味方の戦闘不能の奴を移動できるのか
なんて不便な・・・前線へ出られず邪魔なアンデッドを移動できると思ったのに
ネクロマンサーってWTが早いだけのウィザードの下位交換じゃないか
どう見出せばいいんだネクロマンサー
>>181 発売からバトル対戦が盛り上がってたら価値はあっただろうね
ゾンビ化ファミリアでパンプキンボム→即時復活
という構想はあるけどネクロ上げるのがダルい
屍術ってバニッシュ本しか使ってないな、死者宮では本投げしないとダル過ぎるし
忍術と武士舞と歌舞音曲にいたっては一つも使ってないわ
クレシダで十分だしな〜ネクロマンサーは
使うなら屍霊術と暗黒魔法以外の精霊魔法で遊ぶのもいいかも
土は防御アップ、スロウ、石化
雷は近接命中UP、麻痺、WTリセットと凄く役立つ
ウィザードウィッチには出来ない屍霊術が出来ると考えればネクロマンサーはむしろ上位交換じゃないか!
ネクロはクレシダ1人で十分かな
意外とライフフォースが使える
補充したMPで放射系W、パラダイムをよく使ってる
ローグのスパラグモスって使えるかな
味方には当たらないみたいだし
威力はどうだろう
風だしなぁ
あまり期待できなそう
何で風には頭・手・足に装備品が無いんだ…
スパラグモスのためだけに風のスナドラ短剣を作ってみたけど、まだローグ育ててないや
俺もローグは育ててない
スティールの存在を忘れてた
スキル上げダルそうだな…
ローグ育てるなら好きな名前つけてボディスナッチさせたフェアリーと、ローグサラにスキル継承させるためのフェアリーを作ってからだなあ
妖精の女王ということでティターニアなりタイタニアか
スニークアタックは強かった記憶
同じポジションのマイティインパクト・トレメンダスショットより威力は高い
(後ろを取れるチャンスが無いと意味がないのでリスクはある)
装備が少ないのが寂しい
スティールの意味って何?
大した素材が手に入らないし成功率も微妙だし腕輪盗るにもランク3以上無いとダメだしスキル上げ怠いし
ローフの存在意義ってなんだ
ムーヴ+2をつけて、攻撃力4つけてボウガン打てることじゃないかと思った
ヴァルタンでいいじゃんってなるけど
ローグは素直にボウガン装備でスピードスターするのが使いやすいけど
あくまでスティールのために育てるクラスって感想
各クラス一人ずつってやってたから
シスコがローグ担当になった
性能はまあふーんってくらい
スティールってオーガブレード盗むくらいしか有用性が無いよね多分
何か他にいいもの盗めたっけ
盗賊の指輪くらい?
クイック3回使えるからスティールブースト以外でも有用
ちなみにローグは強くはないけど高機動ボウガンクラスってだけでなんだかんだ出番多いな、うちは
遠距離は弩2弓2がバランスいいし
ヴァルタンは移動WT重いからカウンター狙いで運用してローグは遊撃として使ってる
浮遊移動の人外で使えるし移動WT軽いから一応ヴァルタンと差別化出来てると思う
ライバルは銃レンジャーかなぁ
名前有りキャラでローグが似合うのは誰だろ?
ヴァイス・ガンプ・汎用のエルリグあたりかな?
俺は1職1キャラ縛りで、ローグをガンプに任せてたな。ビーストテイマーはオクシオーヌ。育て方が杜撰っぽそうだからグリフォンの養育権剥奪した。
サラか
サラとヴォルテールは己の名前を冠した武器を持つディバインナイトにしようかと思ってたんだが面倒くさくなってきたw
汎用なら男より女だよな
男はグラフィックが手抜きでビーストテイマーと似てるし…
ガンプは最終的に野盗になってるし合ってるよね
ヴォルはテラーナイト
サラはニンジャで風神の弓
フェスタは弩ラグーン
フェリシアはソドマス
俺、タクティクスオウガの職が(ほぼ)全部カタカナ表記なの、地味に気に入ってる。他のゲームはカタカナと漢字がごちゃ混ぜになってて美しくないんだよね。みんなそんな細かいことは気にしてないから、ごちゃ混ぜ表記が当たり前になってるんだろうけど。
ちなみに、上記の理由でうぃっち使ってないw
潔癖症だから呪文書投げまくる人が理解できないな俺は
特定キャラに限って最終職で使えなくてもエクソシズムは覚えさせてしまう(呪文書投げる)けど、やたらめったら覚えさせることはしないな
女性はカルディア二枚持ちで闇魔法使わせるので、クレリックのときに投げさせる
ドロップの呪文書を拾って覚えるか聞かれるのが面倒だから逆に全魔法習得を目指してる
オートバトルで使いまくるようになるらしいけど自分はほとんど手動で戦うから気にしていない
>>181 遅レスだけど死体を動かす魔法ってゲストには使えないんかな
それが出来るなら倒れてるゲストを救助するマップで役に立ちそうではある
ただ仮に実現するとしてもその戦法が一番有効と思われるのはクレシダ救出マップという矛盾
もしかしたらオリアスや三馬鹿にも使えるかもしれない?
特にオリアスは飛行ユニットや忍者がいないとスケルトンのランパートフォースで阻まれるから大変だな
スティックシフトの範囲が8と広いから使えるかもしれない・・・
ベルゼビュートがオッサンからお姉さんに変わってる
禁呪や竜言語でガンガン攻撃してくれるのかと期待してたらサモンダークネスが出来てパラライズとドッジブレイドばら撒くただのセイレーンだった
召喚されたゴーレム勢の方が怖かったよ
全力で突撃してきてTP溜まったらラディウスやらオーブ系使ってくる前衛系の方が強い
魔法職の敵ってMP溜まる前に補助魔法ばかり使うからバカすぎて萎える
逆にMP溜まるまで何も仕掛けてこないのもそれはそれでアホっぽい挙動になるだけだと思うぞ
かといって敵の魔法職みんなが最高ランクの瞑想を所持して出てくるとかやられても反則くさくて何か違うしな
あとサモン使いより召喚される増援が強い設定なのは、
さっさと召喚者を倒した方が楽っていう一般的なセオリーで考えれば当然なのでは
仮に敵が攻撃魔法ガンガン使ってきても
LV㊿ベースパラ㊿以下で魔法防御スキルなしという条件でさえほぼカスダメなんだよなぁ
魔法攻撃III持ちでもダメージ1とかざらにある
味方の魔法ダメージもその時点の最強構成じゃないとダメージ通らなかったりするから魔法ダメージの計算式からしておかしい気がする
溜まるまでマジックリーフ食べてうろちょろ近づいてくるでよかったのにね
ちょっとふざけてマジックシード的の投げたらドレッドヴェイパーUを放たれて前衛が半壊したことがあった
敵に塩を送ったら強かったつっても実戦で敵さん自らMP溜めてるのをこっちが見守ってやる義理はないからなぁ
結局、補助魔法を連発してるバカAIという評価が魔法使う前に先手打たれて死ぬ草食系バカAIに変わるだけな気が
魔法全般の馬鹿高い消費MPを減らすか、いっそのことMP溜まった状態でバトル開始するようにシステム変更してもよかったかもね
味方はMP溜まるまで待たなきゃいけないけど
敵は最初からMP満タン、だったら難易度はかなりの変わっていただろうね
クリアできなくて泣くプレイヤー続出だったかも
攻略法は序盤アーチャー中盤以降は忍者の両手弓パーティー推奨ってなるな
ベルゼビュートって前から女王様系女キャラじゃなかったっけ
>>220 ウォーレンレポートでは「若い女に見えるが」となっていて、グラフィックはあんまりそう見えなかったはず
顔グラがおっさんみたいにゴツいのはSFC版のキャラ全般に言える事であってほんとにおっさんって訳じゃないw
見た目は普通にセイレーンだったし
ミルディンの無精髭がSFCでは表現できなかったように
ベルゼビュートの若さもSFCでは表現できなかったようだ
ゴーゴン四姉妹だったしな
唯一カチュアお姉ちゃんだけがsfcの方が良かったんだよ顔グラ
運命の輪のカチュアの方が、カチュアらしい感じがして好き
>>218 流石にそこまでエネミーファーストが過ぎるハンデを強制されたら現状の補助魔法連打以上に萎えるわ
やるならFFTみたいに開幕から敵も味方もMP満タンでバトルスタートする代わりに自然回復しない方式でいい
最終的に物理は謎補正武器で開幕から超火力だせるようになるんだから魔法もいきなり禁呪つかえる状態でも問題なかろう
運命の輪のデニムはアゴがちょっと出てるのが無性に気になる
同じ不細工でもザパンは好感が持てるがガンプはイラつく
てめえが薄汚いペットをけしかけたから返り討ちにしたっつーのに
逆恨みして理不尽な威力で攻撃してきやがる
マップ全体スターティアラ復活で、MP満タンでスタート
死者Qがはかどりそうですね
(アイテムのランダムドロップは現状維持で)
全員雷神忍者でスターティアラ投げまくればいいんだよ わっはっはっは
雷神忍者ってオートだとクソ弱くなるのがめんどくさい
生首やっと出た…
DLCのレアって本編より出にくい気がする
dlcに限らずドロップが渋すぎるよね全体的に
カボチャ、Wの魔法、禁呪や竜言語も全然落とさないしめんどくさい
しかもドロップする敵が出現しない時もあるし
松野がMMOにハマってたからしょうがないんや
合成の成功率設定とか
合成は絶対成功するけど大概+1、極稀に+9修正まで付く、とかなら分かるが
普通に失敗して普通に素材消えるって、
そんなんコンシューマなんだから普通にリロードするだけの無駄な手間でしかないちゅうねんな
頭にカブトムシが入ってる云々ていうセリフがあったと記憶してるんだけど、どこで言われてたか覚えてる人いない?
松野さんの新作が止まってて悲しみ。unsung storyやらロストオーダーやら、どうなってしまったんや……
こだわりすぎなんかな
ライトニングソードとトロヴァオンを作ろうとしたらリロードで凄く時間がかかった割に微妙な性能で悲しい
もうとっくに装備出来るレベルだったけどちょうどいい時期に合成しないと
ほとんどの装備を身につけることなく雷神ドラゴンブリュンヒルドマローダコルヌリ装備になっちゃうのが悲しいな
合成確率あってもいいけど一回成功したら素材のぶんだけ一度に量産できてほしかった
ふと思ったが合成アイテムのスペックが分からないから素材が集まったと思って作ったら
とっくに装備可能レベルを超えていたってのがあるんだ
せめて装備可能レベルが見えたらな
作ってるガッカリ合成アイテム
メイジトラウザとヒーラートウラウザは期待外れだった
白黒ズボンの長所は敵が装着していないレア装備を着こなすというファッションリーダー感
>>239 「あなたの頭の中をのぞいてみたいわ。カエルでも入っているんじゃない!? 」なら…
やっと死者の宮殿から脱け出せた
ロデリック戦は悪意しかないだろアレ
どうにもならないから武器外してアイテム投げに専念して敵はウォーレンに任せたよ
途中でセーブできるというだけでほんとラク
ところで死者Qの40階くらいにあるL字マップに遠くに行けそうもない足場があるんだけどあれってやっぱりいけないのかな
お墓があって8×8くらいの足場のところなんだけど
最も移動力があるのはニンジャとヴァルタンだっけ?
それで届かないなら無理でしょ
>>248 試したこと無いけど、タコが行けるらしいよ
水で自身をコーティングしてる間はあそこ落ちないとかなんとか
>>246 それです。ストーリー中じゃなくて除名するときにみれましたありがとう
負傷者0のまま好きな名前をつけたディバインナイト作るにはどうすればいい?
確か無理じゃないかな。称号コンプリートを気にしているならクリア以降で
そういうわけではなく死傷者ゼロにしたいなら諦めるか、スカウトできる中から好きになれる名前を探すとか
ボディスナッチなら傷は付かない気がするがトカゲに使っちゃったから拾いに行かないと検証できんw
せっかく育ててからボディスナッチしたのにINTとMINDだけしか引き継がないのね…
好きな名前をつけたキャラがでボディスナッチ→骨になる→スキルをあらかた覚える→ディバインナイト
ボディスナッチやった事ないけどこれで負傷者死亡者0のままディバインナイトが作れるって事?
そもそもオーガブレードを一度も見たことがない
スキルは引き継げるから生身のうちに憶えないと駄目だね
そもそもボディスナッチが文章だけだとどうなるのかが全くわからん
汎用ナイトの名前やステータスや見た目が敵ユニットの骨に入れ替わるってことなの?
検証しようにもオウガブレードが無い
>>261 ナイトでは両手剣のオウガブレードを装備できない。ウォリアーやテラーナイトあたりで敵ユニットの三マス以内に近づいてから道具として使う
スナッチしたあとは敵ユニットの肉体と自分の肉体が装備品ごと入れ替わる
このときINTとMENだけは自分のものが残る
装備品であるオウガブレードも敵の所持品になるがこれを取り返す手段はない
>>263 なるほど
じゃあ負傷者0のままディバインナイト作れるのか
伝説からタクティクスまで、クイーンの曲名使いまくりだよね
タクティクスの副題であるLet Us Cling Togetherからしてそうだし
オウガブレードってロデリック王も落とすって書いてあるけど全然落とさないぞ!
どこに書いてあったの? ブラックモアのおつきのひとたちだけかと思ってた
両手剣の欄に書いてある
両手 15 WT+45 闇属性耐久ダウン(20%) ボディスナッチ(1)
【落】リッチキング、リッチクイーン(ブラックモア戦)/死者の宮殿B100F
【落】ロデリック/死者の宮殿B115F
もしかしてすでに一つ持っているとかではないよね
リッチキングたちのところに戻って拾いにいっては
神器は1個しか持ってないからブラックモアと戦えないので原時点でオウガブレードはロデリックから拾うしかないのだ
ドロップ率が異様に低いかデマじゃないかな
攻略本にはリッチキングしか記述がない
おまえ知らねーのかよ...
小数点以下の確率で落とすんだよ
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない
ロデリック王ドロップするはず
lv33以上とか高レベル帯じゃないと落とさないのでは?
ロデリックの固定ドロップ集めで何周もしたけどちょくちょく落としてたわ
ロデリックって何か落としたっけ?と思ったが音叉集めか
4章終盤になってチャリオット未使用称号が撤退も含まれると気がついて絶望した
撤退かぁ
フリーバトルから逃げるのも含まれるんじゃないかとエンカウントする度にロードしていたわw
チャリオットはDLCのロデリック倒すまでだから縛り期間が長いんだよねぇ…
車輪を止める者ってやつか
DLC全部含めてカーテンコールなのね
撤退って戦闘中に撤退すること?それとも出撃画面でキャンセルすること?
戦闘マップに入ってから途中抜けすること
retreatって出て経験値とかアイテムが手に入るやつ
トレジャーサーチをつけると何が変わるの?
拾えるのがキュアリーフからキュアリーフ+1に変わる感じ?
そんな感じだね
でも拾えるアイテムがショボいからわざわざスキルを付けるほどのものでもない
やっとクレシダが仲間になった…
アイテム引き継ぎバグってもしやCFまで引き継ぐのか?
中断セーブバグじゃないと思うんだがworldで最初に飛んでもCFがフラットじゃなく大きく狂ってて苦労した
引継ぎバグは中断セーブのCFも引き継ぐ
引き継ぎするなら中断セーブを消すこと
ふと思ったんだが、タクティクスオウガって馬(騎兵)いないよな。段差があるから生きないというのもあるかもだけど、ユニットには弱点があって然るべきだし。そもそも馬ユニットって強いし。
引き継ぎバグの存在は知ってる
そもそも中断セーブを使ってなかったしバグ技を使った不具合だと思って諦めるさ
CFが見れるようになって分かったがバクラム人って嫌われすぎだろw
ガルガスタン人と比べて上がる選択肢が無さすぎる
負傷者無しで好きな名前のディバインナイト作れるんだなもの凄くめんどくさいけど
騎士レオナールって毎回、主人公の進路に
割り込んでくるよな。
(てめえはホモか?)
・恋人を平気で裏切るダメ男
・相変わらず権力の犬&下っ端が上に取って代わろう的な考え方の持ち主
臆病者決定。
レオナールさんは自分の命も含めて公平な判断が出来る狂信的理想主義者
似た様な役回りのウィーグラフとはその点が違う逸材
レオナールは常にデニムと逆の位置に立つ、比較用キャラクター
ヴァイスとは別の意味でアナザーデニムだよねレオナールさん
そしてどのルート行ってもデニムを完全論破するなデブ
プリンセスのカチュアがメンターにしても回復より攻撃優先するのって仕様?
味方が瀕死になっても無視してジャッジメント2でトドメ刺したんだが
デニム以外興味無いから仕様なんじゃって思う時がある
基本的にはデニム優先に回復>補助>攻撃>その他ユニットへ回復、補助をやってる
その他ユニットへの補助はWTが早いユニット順って感じだ
カチュアお姉ちゃん好きすぎる俺の体感だけど
キャラに合わせたAIのクセがあるのか
基礎ステ上がったから死にはしなくなったが容赦なくジャッジメントや禁呪ぶちこんでくるの危険すぎるわ
必殺技より通常攻撃の方がダメージ出る武器ってなんなの?
槍とか斧とかロンバルディアとか異常に威力が出るんだけどこれ普通?
モンスターユニットのライフ回復手段はないんだなあ
自分でアイテムを使えないから自分自身にしか効果のないエリクサーは使えない
最初期から連れ添ってきたグリフォンなのに
無念だ
各防具カテゴリー毎に属性補正付きのものが全種類あってもよかったのにな
風属性補正は身体しかないしウィングブーツについていなくてがっかり
風だけなんでだかそこで冷遇されてるんだよな
ロンバルディアが確実に手に入るからかね
シーフサラとヴァルタンカノープスで共有するためにスナドラ短剣と弩は風で作ったけど防具も欲しかった
デネブ姐さん専用のスナドラ魔道書の名前を次の内どれにしようか悩んでる
でねぶ・れぽーと
でねぶ・れぽ〜と
デネブ・レポート
デネブ・レポ〜ト
元ネタはサターン版の裏技で「でねぶ(ハート)れぽーと」だったんだけど、
今作では名前にハートマークが使えなかったり平仮名より片仮名のほうがしっくりくるような気もして決めかねている
そんなわけでこのスレのみんなの意見を聞かせてもらえれば幸い
しょうがない俺がスナドラで作ったやつを教えてやる
杖 ステッドラー 光 打撃
本 ファウスト 闇 打撃
槍 オイフェの槍 氷 貫通
槌 大竜牙 炎 打撃
片手刀 佐助の刀 風 斬撃
氷属性が全然出来なくて5時間くらいやった
妄想全開でこそ楽しい
全員汎用だから足並みも結構揃えやすいし楽しい
まだ5年は戦える
みんな反応してくれてありがとう
とりあえず二番目と三番目に絞ってもうちょっと悩んでみるわ
自分はわざわざアンデッド化とかリッチ化とか使って任意のエレメントにした
片手刀と両手刀を火、斧をヴァイス用に闇、弓をデニム用に光にした
片手刀はダブルアタックで属性をあわせるため(忍者ヴォルテール)、両手刀は原作のハボリムの属性と刀の必殺技あわせ
斧はレンジャーでもバッカニアでも使え、他に使い手がいなかったので
光の弓を作るのが一番面倒だったけど使いやすい
原作のハボリムというワードで地とか石が思い浮かんだ
本来は熱血なのよね
ハボリムのエレメントを地だと勘違いしている人がたまにいるよね
特にエレメントをあわせたところで関係なかったはずなので忍者育成ザンスと交代するメリットはなかった気がするけど
先生が凄かったのはAGIとDEXが高く魔法命中率がほぼ100%だったんだよね
だからペトロクラウドとスタンスローターが強かった
ウィッチ育ちの補助魔法担当という初心者キャラ
補助させるなら魔法職育成ダメなんて予想もしてなかった
アンビシオンもちということは黒ランスも倒したのか。おめでとう
>>321 AIにすると余計な事をするってことじゃない?
知らんけど
>>321 補助魔法使いに重要なのはINTではなくDEXなのでアーチャー育ちの方がスタンスローターなどの成功率が高くなる、という話では
黒ランス倒したらステージクリアだからドロップのやり直しくそめんどかったゾ〜
盗賊の指輪ほどじゃないけど
倒す直前に中断セーブして一回一回検証だもんな
中断セーブがほかのゲームみたいに再開後削除の仕様だったら恐ろしい
称号は全部集めてるの?
そうなのか。まあ面倒だな
自分はどうせなら全部とりたいと思っていて今のところ条件をキープしてるけど、なんだかんだ面倒でほかのゲームに流れてるわ
ほとんどやれることはやり尽くしたので俺のお気に入り達を勝手に貼る
ちなみに
>>6も俺
久しぶりにPSP稼働したらギャルギャルとやべー音した
>>331 うちのPSPはバッテリーカバーが壊れて電源は機嫌のいいときしか通電しなくなった
エミュに移行したけど
テレポートってランパートフォース影響されるのかよ使いづらいじゃないか
っていうかワープもランパートフォースに引っかかるんだね
スティールをなんとかLV3まで上げたけど、微妙なモノしか盗めない・・・・。
もっと上げれば、装備品とか盗めるようになる?
ちなみに盗賊の指輪はまだ取ってない。
レベル4+盗賊の指輪(+2)だと、なにがとれたかな
ダイダロスギアとかだったか
ダイダロスは盗めないだろ、エセ天使からオリハルコンが盗める
敵の装備って雷神コルヌリククリロンパイアドラゴン防具で打ち止めなのか
もっといろんな装備して欲しかったな
それにしてもドロップ全然しないなチャリオット使って音叉もどうやって12個も集めればいいんだ
駄目だ3時間粘ってるけど、盗賊の指輪盗めない・・・。
スティールランク3で盗めるんだよね?
クイックムーブ用に2つ取ったけどそんな時間掛かったっけな?
敵が装備してるので欲しいのなんてクレシェンテとか凍土の弓くらいだったな
結局レベル上がって取れなくなったし
アーチャーのレベルを固定したまま周回して、サラとアロセールを除名、加入すれば繰り返し取れるような
もう遅い
でもバーサーカーとビーストテイマーがlv16だから調整して勧誘すれば良いやって思ってて結局放置中
クレシェンテは材料としても必要だからいつかはって思っているんだけどね
やるなら自軍の出撃部隊のレベルを調整してフランパの森が楽では
何回かやり直したうちの一回で、タインマウスでひたすらレベル上げして加入キャラの装備品を引き上げるってのをやったことがあった。
サラはたしかクレシェンテもってたかな。ヴォルテールはドラゴンメイス、レオナールはククリだった記憶
周回してレベルが上がってても再加入するといっつもスレンダースピアとグラディウス持ってくる幼稚園児とレオナールはなんなの?
記憶違いだったらすまん、、、たしかアロセール法ができたと思ったんだけど
周回しても装備がしょっぱいままなのはオナールさんじゃなくて黄金の鉄塊では
カオスルート二章で参戦するゲリラ離脱の三人組はなぜかワールド解禁後も初期装備で出てきたはず
一度キャラを解雇して再雇用する時に最初に出会った装備のまま来るんだ
手別がいくら上がろうとも
今死者の迷宮55Fでオリハルコン収集してるけど(現在)、オリハルコンって合成で結構使う?
ダイダロス系で使われる
何の気なしにダイダロス武器作ってみたらいつのまにか拾っていたオリハルコンを材料に使っていたらしく
いつどこで拾ったかもわからないオリハルコンを使ってしまった
ダイダロスってあれだけの素材を使ってるくせに強くないよね…
謎補正のせいで合成武器がほとんど産廃というのは頂けない。
謎補正武器が桁外れに異常なだけだから十分強いと思うよダイダロス武器
ホーリーランスがコルヌリコルヌの2段階くらい下っぽい感じが何とも言えないけど・・・
でも何故か防具には謎補正ないよね
敵の魔法が異常に弱くなるっていうかカット率が異常なのか分からないけどボスでさえ2桁くらいのダメージなのがね
北米版で謎補正がないとロンバルディアが弱い
順当なんだろうがチョット悲しい
クリア後、日付が進まなくなった飲んだけど、デネブの店で買い物ってもう出来ないの?
日付が進まない・・・つまりデネブのお店も移動しないって事だッッ!!
ΩΩΩ<な、なんだってー!?
このゲームってFFTを作ったスタッフが作ってるってマジですか?
本当ならやってみたいんですが、Vitaでできますかね?
>>369 おお、即答ありがとうございます!
早速買ってみます
面白いかどうかは聞かれなかったからなー
まあ、面白くないこともないけどさ
人体学つけると回復量とかダメージ量って変わったりする?
8まであげたのと付けないのとでどれくらい差があるんだろうか
8のキャラがいないから検証のしようもない
少なくとも「変わるかどうか」は8まで上がってなくても確認出来るでしょ
>>373 人体学0でのヒール量が56だとしたら
人体学8でヒール量が60になる程度
ついでに人体学8の人間が人体学0の人間を殴った時のダメージ68で
人体学0の人間が人体学8の人間を殴った時はダメージ1だった
正直そこまで劇的な変化はないがあったらあったで困るものじゃない
しかし無くてもいいのでスキル欄圧迫するなら外しても構わないと思う
そんな感じ
回復量も
>>375に書かれてる通りそこまで変化はない
気になったのでヒールの回復量について検証してみた
レベル50でMND100のクレリックがステオール100のウォリアーにヒールを使ったところ、
人体学・光属性補正なし 58
人体学なし・光属性補正8 61
人体学8・光属性補正8 66
という結果になった
まあほとんど影響はないといえる状況
ただ、新規に雇った初期ステのクレリックにヒールを使わせたら回復量は49だったので、一応は何らかのステの影響はある模様
他には光属性耐性アップや耐性ダウン状態だとかなり数値が変動した
素晴らしいサンプル
ステがmaxだとそこまで変わらないのか
育ちきってないならつける意味もあるかも?ってレベルか
あったらあったでいいし無きゃ無いでいいやって感じかなやっぱり
スキル編成見直してみるか
ローdの転職書をゲットするために、カチュア姉さん見殺しにしようと思うのですが、
CFに気を遣っていないので、そのままだとバットエンドになると思います。
バットエンドになった場合って死んじゃってるわけですから、W.O.R.L.Dで戻れなくてデータ終了になるのでしょうか?
エンディングを迎えるとその後にクリア直後からエンディング前の期間を体験できるカーテンコールに突入する
だからエンディングでデニムがパーンされてもその少し前の時間軸でゲームは続くのでワールドで過去に戻れば未来を変えることはできる
ところで上で書いたヒールの回復量についてもう少し突っ込んで調べてみた
魔法回復力アップ(ダウン)状態というステータス異常があったので効果を検証
魔法を使用する回復されるのは
>>378と同じユニットで人体学・光属性補正はつけない
通常状態 58
魔法回復力アップ状態 67
魔法回復力ダウン状態 49
印象の薄いステータス異常だが人体学と光属性補正を両方ランク8にしてセットするくらいの効果があった
魔法回復力アップは女教皇のタロットカードで付加できるから序盤はクレリックが初手で自分に使っておくとよさげ
さらにこのステータス異常は回復される対象にも効果が出るようで互いにアップ状態で回復量75、ダウン状態だと回復量40になった
なお、ヒールだけでなくマーシーレインなどの神聖魔法以外の回復魔法にも有効
>>381 ありがとう。これで心置きなく姉さん見殺しに出来ます。
回復力UPは術者だけではなく回復魔法をかけられるユニットもその効果があるのか知らなかった
ついでに検証っぽいことしたけど回復力UP状態で扇情的なサナートでHP回復状態にしたけどリジェネに対しては回復力UPの効果は無いようだ
パラメーターALL100を目指してLV上げ始めたけど、ダルくてAIに任せてみた。
結構楽ちんでいいね。ただタロット回収してくれないのと無駄にキュアリーフ使いまくるのは何とかして欲しいけど。
レベルは30くらいから上がりにくいからなぁ
ゲストを利用したワンターンキルを使ってもダルい
>>384 リーフは手持ちを全て合成で+1以上の上位アイテムに変えとくといい
タロットはユニットを一人だけ手動にして集中育成&回収係という運用にするとか
タコカンストさせたくてタロット拾いコツコツやってるけどタロット出やすいマップってどこなんやろ
前はランベスの丘と油田往復してた
AI戦闘だけど、アタッカーはAIアホだな。
敵のアーチャーとか離れた場所にいると、倒しにいかない。
逆にタイトエンドは優秀。アーチャー12人だと縦横無尽に戦場をかけて
敵を殲滅してくれる。
あと悩殺、魅了されて攻撃してきた場合、大抵のキャラはカウンターつけてても反撃しないけど
アゼルスタンとかは味方でも殴られたら殴り返すとか挙動が面白いわ。
それはAIではなく装備武器が優秀なのでは
弓装備キャラにアタッカーさせてもほぼ同じ動きをするはず
素手で殴りにいったりはしない
オート戦闘は鍛えた魔法使い軍団でやるのが好き
そこそこの殲滅力と安全性
あと味方へのカウンターはアライメントCだけする
>>389 そうかもしれない。
雷神装備のアーチャーLV50育てた後で、ソードマスターLV50まで育てたけど、柏太刀を12本揃えられなかったので
殲滅力が無くてすげぇ時間かかった。装備の質かも。
>>390 >味方へのカウンターはアライメントCだけする
そうなんだ。一つ賢くなった。
W.O.R.L.Dについて質問なんだけど、取り敢えずうぃっちデネブを仲間にしたんだけど
禁呪持ちデネブを仲間にしたい場合、一度除名しないといけないけど、除名した場合って
再度仲間にした場合ステータスはリセットされちゃう?
ALL100デネブ→除名→禁呪持ちデネブ再加入の場合
まだ育ててないけど。
いや、Nも味方へのカウンターはするはず
しないのはLだけでは
>>391 デネブに限らず、姉さんだろうとサラだろうと、除名後の再加入は別キャラクター扱い
でも、もちろんクラスレベルはリセットされない(部隊が持つ経験なので)
一番最初にSFC版をプレーした時はNルートだった。
どっちつかずというが、Lは絶対やっちゃいけない選択肢だし、
時には一度敵対した相手と手を結ぶ柔軟さも必要というのが言い分。
Lが一番おいしい(ラヴィニス、ヴァイス加入とか)というのは納得いかない
ラヴィニスありきのヴァルキリーの性能なのではと考えると色々納得できる性能だよねヴァルキリー
神聖魔法使えるのはいいけど他の属性みたいに攻撃とアタッチだけかとお思いきや
ヒール、クイック、クリアランスまで使える始末
ヒールも2までとかにすれば中途半端感があって良かったけど流石にやりすぎだよね
だからあえてヴァルキリーは闇ヴァルキリーにしてホーリーランス持たせてるわ
死者Qじゃビックリするくらい役に立たないけど
〜学と〜属性補正はつけなくてよい?
属性武器持ってたら〜属性補正はあったほうがよいよね?
確か属性補正がないと武器防具などの属性プラスが機能しなかったはず
属性武器を使うなら属性補正はそれなりに効果があるはず
種族学はユニットと同じ種族のスキルを付けると攻撃だけでなく防御にも有効らしい(どの程度の効果かは未検証)
>>383 「魔法」回復力アップだからリジェネ状態(ステータス異常)による回復には適用されないという理屈だろうね
魔法攻撃力アップ付けたウィザードがポイズン使っても毒のダメージは増えたりしないのと同じような話かと思われ
LV50のビーストティマーでLV49の瀕死のヒドラを勧誘しようとしているけど、何度説得しても出来ない。
LVを上げすぎたせいで竜学上げていないと成功しないというオチですかね?
ウオーレンを探せが何度やってもクリア出来ず。
もちろんデニムだけ出撃で武器も外してるけど、素手でも分身デニム(LV50 ALL100)が強くてウオーレンがすぐやられる。
もう無理かと思ったらウオーレンが分身を盾のノックバックで穴に落とすという幸運が発生。
なんとかクリア出来ました。もう一回やれって言われたら多分無理だけど。
>>387 水道のランダムエンカウントで出てくる敵は全員ドロップ無しだから高確率でカードになる
他にはイベントバトルでマップの端から現れる増援やラスボスが呼び出すドッペルは必ずカードに変わるんだとか
ただランダムエンカウントは確実性に欠けるしイベントバトルも目当てのマップですぐに戦えるとは限らないから、
確実にエンカウントが発生する死者宮とかブロンサでレア待ちしながらカード拾いするのが効率的かと思う
城攻めする時に増援で出てくる敵は必ずカードを落とす
10体まで出現するので2章Cルートのアルモリカ城 城門前ならカード稼ぎしやすいかも
サンブロンサでドロップ狙いながらもいいけどチャリオット回しちゃったりするから結局カード回収遅くなっちゃうかもしれないし
あとはゴーレム以外のLユニットを勧誘してオークションからのステーキ、ヤキトリ、タコヤキ、ハンバーグを食いまくるのがいいと思う
食い物は自分にしか使えないんじゃなかったっけ?
アイテムが使えないタコとかはカード拾うしかステageできなかったような
死者宮やブロンサのレア持ちはレアドロップかカードになるからチャリ使わずとも育成とレア集めの両方に対応できると考えたが、
レア以外のハズレドロップが設定されてたりする敵も多いからそこまで効率よくはなかったかもしれないな
単純に敵の数が多くて確実にエンカウントできて撤退も可能なマップということならフランパの「凍水の小沼」もアリかもしれない
一度のエンカウントで20体くらいの敵が出現して半数以上はドロップ無いから適当に一体残して撤退して再度エンカウントでカードを量産できそう
まあ撤退を前提に考えてみたが撤退しないという拘りがある場合は
>>407の言うように城攻めマップで増援を相手にするのがいいだろうかね
「クラスレベル制」が全部ぶち壊し
無印のユニットごとのレベルでよかった
忍者やテラーでレベル上げてどのステ重視のユニットにするか?が無印は楽しかったのに
ターン早くて回避しまくりの固有たち楽しかった
クラスレベル制にするから武器までレベル制
>>319 ペトロ先生は火力不足ステだったけどAGI.DEX成長率と補正が高かった
ほかの成長率高いミルギルとかでペトロしても先生ほど高確率じゃなかったよね
ウンリンもどのクラスでレベルアップしたか?の成長率なら楽しんで先生やサラの育成したんだけどなあ
アサシン忍者サラ、ペトロ捨てて肉弾戦ガチムチ先生とか
死者の迷宮オート戦闘で潜ってたら、オズマのライフがいつのまにか1減ってた・・・。
やり直すべきか。むむむ。
自分なら現状のセーブデータもいちおう残した上でやり直すかな
エリクサー使えば回復する
アゼルスタン編で海賊の財宝を持ち帰れば手に入るよ
>>416 おぉ、そんなモノがあったんですね。
結局やり直しましたが、次に同じ状況になったら使います。
タコがエリクサー落としたの見たことない
フランパ大森林かリィ・ブム水道がタコ出現ポイントか確か
もしかしてps3が無いとDLCはもう出来ないの??
>>419 できる。PCなどから購入手続きをして。あとはPSPから「ダウンロード履歴」で落とせる
「LNC」の概念はその国の文化ですので、
一般庶民が触れる事は本来法律で固く禁じられておりますよ。
天空のギルバルドと風使いカノープスってまだ対立してるの?
30年経っても、相変わらず魔界村以上に裸んぼなのでつい心配した。
(でも2人とも情熱と根性は持ってる)
初プレイして途中でモンスターユニットは人間クラスのレベル抑制係と気づいたなぁ
ドラゴンは強いから魔法系固有の付き添い係でウイングリングつけて空飛ぶ砲台
バサカだけとかでレベボしたいとき付き添い係にペトロやスリープできるフェアリー、リザードマンのメイトリアーク
序盤で仲間なるし
異様に強い岩投げ
NPCが積極的に活用してきたら死ぬ
2周目から仲間全員そろえるまで大体ロードデニムとドラゴンの旅になる
ppssppでやってる人はDLC出来ないようになってるのね。
ラスボスからオウガシールド、オウガヘルムを盗むのにスティールランク4以上ってことは
盗賊の指輪持ってたら、ランク3+2でランク5だから盗めるってことでOK?
>>425 PSP本体があるならできる。ないなら方法を知らない
>>424 固有揃うまで使いたいクラス使えないの辛かった
10年前、普通に全クラス使って始めたけどこのスレで
「2周目以降のためにアーチャーとルーンの2クラス+モンスターユニットでやるべき」てレス見てなるほどと思った
ドラゴンもだし壁役ホプリタイやスリープチャームのフェアリーも人間クラスのレベル抑制に役立った
イクソシズムはプリースト姉さん
プリーストは姉さん1人だからなかなかレベル上がらなくて助かったよ
EXPはほとんどモンスターが吸ってくれた
固有は専門職持ちが多いからそこまでやらなくても結構余裕があるんだけどね
>>422 ドラゴンにウィングリング付けてもアイテム使えないから空は飛ばせなくない?
それとも旧作の話なのか
フェリシアというマイナー汎用キャラが大好きなのに汎用キャラが削られてんのな
オクシオーヌドラゴンもリストラされてるしどうなってんだよおい
合成素材の魔鳥の羽根が欲しいんだけど、どこかのエキストラバトルで手に入りますかね?
フェリシアいるよ
他の汎用キャラよりWTが速い優秀キャラ
魔鳥の羽はフランパ大森林あたりでグリフォンを倒せばいい
フェリシアみたいな汎用キャラが好きなのに削除されてるキャラが多くて悲しい
↑こうだな
わっはっは!のペイトンとベイレヴラ、それを諫めるアプサラ
それとオクシオーヌと一緒に来るステーキ
ガンプと一緒に来るヤキトリはいるのにって思ってね
Lルートはラヴィニスやオズマという最優秀固有ユニットが加入するんでそこにモブ三人やドラゴンが割り込んできても…って状況だからな
汎用キャラ好きならNルートに行ってハボリム先生のおまけ三人組&バッカニアになれない自称海賊の元ゲリラを愛してやってどうぞ
エルリグの雑さがホント悲しい
バッカニアじゃなくてもせめてローグとかだったら設定的にもしっくりなのに
エクソシシスト削除されたからクレリックなんだろうけどせめてWTが低ければ・・・汎用と同じってどうなの
今更なんだけど…
デネブとかアゼルスタンとか死者の宮殿の二バスとかって、2週目以降も同じように仲間にしたり倒したりしたほうがいいの?
それとも意味無い??
称号とかworldを埋める気が無いなら意味無い
しいて言うならニバスだけかな
最初Lルートで二バス倒した後にNルートで再度100回まで行くと何が違うの???
5階のイベント戦がLCとNでは違う
あとファイアクレストを入手したければニバスのイベントをこなさないとダメ
>>444 ありがとう!
ファイアクレストは1週目で手に入れたから、5階までやって3週目行くわ!
デボルドとオリアスを出撃させるのを忘れずに
この2人とニバスの会話を聞くためのイベント戦なんで
無印のときもストーリー、キャラ同士の会話見たくてLNC何回もやった
どのクラスでレベルアップさせるかの楽しみもあったし
運命はキャラ会話見たいけど、やらされること多すぎた
ランスロットやギルダスが暗黒騎士との一騎打ちに負けたのはがっかりだわ。
せめて、何か卑怯な手を使われて負けたとかいう演出が欲しかった。
ホワイトナイト>パラディン>ジェネラル=テンプルコマンド>ハイランダー=デステンプラー
クラス的な強さはこんな感じなんでは
単純に多勢に無勢だったんでしょ
ギルダスは何故かバルダーシールドでバッシュしてたけどランスロットは武器持ってたしバルバスを押してたかも知れない
でも当時のライムは兵が殆ど居ないし急襲されたらゼテギネアと戦った先鋭といえどデネブも兄貴もハゲバルドも居ないからキツいと思う
そういえばギルダスってハイランド出身だけどギルダス・W・バーンのWってやっぱりウィンザルフなのかな
トリスタンの妻がハイランド出身のラウニィーウィンザルフだし縄抜けが下手なハゲもゼテギネア帝国時代にヴァプラと共にローディスへ行った経緯からハイランド出身だろうし
ギルダスも何か関係しているのかな
8章ではミルディンが活躍する話もあったみたいだし(松野氏談)続編がやりたい
ギルダスの家は土地の名であり領主が代々受け継いできたウィンザルフをミドルネームにしてるってことらしい
>>454 ほ〜そんな設定があったのか
ゼテギネア時代のハイランド聖騎士であるラウニィー護衛だったがトリスタンとラウニィーが結婚したので
ギルダスをランスロットの一員にというか潜り込ませるというかお目付という形で加わったと妄想してたが
敵国だったハイランドの騎士をトリスタン直属として仕えるのも思い切った決断だなとか考えてたけど意外とあっさりし設定だったんだね
んお?PPSSPPでDLCってどうやるんだ!?教えてえろいひと
>>457 PSP本体を使う方法しか知らない。PSPにダウンロードして、そのファイル構成をコピペする
うちのPSPはネット接続に失敗してもうつながらなくてもいいやとあきらめたんだよな
でDLCはPCにダウンロードしてからPSP本体にコピーした記憶がある
やり方は忘れた
テザリングもスマホ側でセキュリティを使わない設定にするだけで行けたよ
北米版はDLC混みなんだよな。DLCといいつつ実は解除キーだけなのかなあ
ドラゴン、オーク、ラミアはクラス多くて優遇されてるよな
オークラミアなんかアーチャーなれるし
グリフォンとタコはクラスチェンジできず笑
タコは初期から育てないと敵の方が強い始末まぁ以外とかわいいから育てるけど
今更気になったことがあるんだが
デニムや姉さんみたいに途中で人種が変わる場合、
同族殺しのカオスフレームってどういう扱いなんだろう
ウォルスタ人の時にウォルスタ人を倒した場合とバクラム人を倒した場合
バクラム人になってからウォルスタ人を倒した場合とバクラム人を倒した場合
後、ラヴィニスも表記はウォルスタ人だけど内部処理はガルガスタン人扱いとか聞いたことある
この辺り検証ってされてる?
ウォルスタ人時代のはファイアクレスト引継ぎじゃないと確認しづらいだろうけど
サラとかエルリグとかタムズとかフェスタとかカモスとか顔無し凡庸キャラどーしてる??
除名してる??
もう人数カツカツなんだけど。
>>466 サラ、ヴォルテール、フェリシアだけとってある
むしろ半固有キャラしか使ってないからイベントで必要な時以外固有キャラは殆ど首にしてる
面倒なクレシダとデネブだけ首にしてない
周回プレイさせるのに50は少なすぎだよな
固有キャラだけでほとんど埋まっちゃうし
保持するデータが限界だったんだろうけどどこでそんなに増えてるんだろう
自分は多いのが落ち着かない性分で固有キャラでも何となく気に入らないのは除名しちった
ヴォルテールとサラはジョブチェンできっちりグラが変わるから使ってる。むしろグラ固有より優遇
???「私を首にするなんて、やっぱり裏切り者ね!」
>>471 たしかにウチのパーティーではアロさんよりもサラさんの方が強いわ。
Lサイズに遠慮なく突攻撃ぶち込める攻撃力あるのって脅威的だよね
謎補正のない北米版だと雷弓が微妙でアーチャーは便利なトレメンダス氷弓一択気味
なのでイメージ合わないアロセールよりサラやホークマンメインに使ってたわ
というか通常版でもメインで使わなったなアロセール
レベボ的に最初Lルート進んだからかな
>>473 ???「あ、あんな小娘と私を間違えるなんて・・・く、悔しい!裏切り者って言ったのを根に持ってるの!?」
新キャラや新生ゼノビア軍団が仲間になったせいでアプサラ、ペイトン、ベイレブラ、オクシオーヌドラゴンが削除されたな
ベルダオブダはいるのに
エルリグもテキトーすぎだろせめてローグならばインパクトあったのに
ごめんLでもアロセール仲間になったな
死者の宮殿がだるくて60階程度で放置してて久々に再開したら忘れてた
うちはオクシオーヌが忍者か射手で砂塵の弓装備してる
ガルガスタンて氷とか砂とか荒廃した感じだし(黒ランス並の偏見)
>>478 オズマラヴィはWT軽いしな
ベルオブは無印からいるのに1クラスしかないの辛いわ
ゴーレムさえクラスチェンジできるんだからグリフォンもコカトリスとか3クラスくらいあればレベボ充分できた
ドラゴンはめちゃくちゃ優遇されてる
タコもクラーケンやダゴンなれたらな
ゴーストやスケルトンは呪文書投げてイクソシズムしてたけど浄化の杖がアイテム使用でイクソシズム使えるの知ったときは軽くショックだったなぁ…
呪文書代800円投げまくってた笑
浄化の杖レアでもなく普通にランダム敵が装備してたし
相当プレイしてるが浄化の杖を装備してる敵を見たことないな
やっぱり死者Qかサンブロンサ?
前にも書いたけど呪文書を投げると覚えちゃうから関係ないキャラが魔法覚えるの嫌だから使ってないけど気にしない人って結構いるのな
特定のキャラクターにのみ投げさせてる
最終職の一つに使用可能職があるキャラクターとか、最初から覚えてるキャラクターとか
そこはポリシーというか美学というか、いろいろあるだろうね
とにかくクリアすればええねん、という人にとっては無駄な拘りだし
>>483 スケルトンはいいけどゴーストのチャームやスリープ地味に嫌なんだよね
育成してる弱いユニット狙ってくるし
だからイクソシズム投げてる
それにクレリック1人2人でレベボしちゃうのももったいないので
覚えた魔法忘れたい時がある
使わん魔法がステータス画面や、戦闘時のメニューにでてくるのなんか整理したい
AIに任せるとアタッチとか使っちゃうし
まあ禁呪とか忘れると泣けるので考慮されてるんだろうけど(もしくはめんどくさかった)
アタッチいらんよな。属性防具装備させてるとAIが使って鬱陶しい。
>>484 最初は高レベルで加入させてたけど、使わん魔法覚えなくていいやと思って低レベルで加入させるようになった
スキルも全部覚えさせると付けるときめんどくさくなってくる
スキル面倒だよね
無印みたいに純粋にステータス勝負がよかった
無印ミルディンは回避しまくるしギルダスはVITとSTR高いからすぐ特攻させれた
忍者やヴァイスのダブルアタックで肉弾戦ユニット配備したりする楽しみあった
運命はいろいろ面倒でホークマンの弓かドラゴン岩投げばっかり
敵に攻撃を当てたときの音が大人しくなったのが残念だな
バスン!て音が片手剣だとカション!て感じだし
あ、刀と銃はよし
一定レベルを越えると
敵側のスキル構成が不適切になって相手にならなくなるのよね
命中率回避率アップは使わなくなるな
序盤は回避率がウィザード用にすがり付く思いで取るけど
まあそれでいいのか
回避系だと、パリィと回避だっちも使ってる意味ってあんの??
パリィだけはよくわからんな全っ然ランク上がらないし
2周目からデニムにお試しでつけたパリィだけど4周目になってもまだランク1の90くらい
遅すぎる
パリィはLv3ぐらいから避けまくる印象がある
体感で発動率3割くらいかなぁ?
レベボでステ上げたら、通常攻撃1とかしか食らわないし、バリィつける意味ある?
アンチノックバックをつけられない職の
転落事故防止にたまになってくれるという事もある
でもパリィスキルマでもそんなにたいして弾いてくれない
全員がレベボでステMAXしてるわけじゃないし俺はそこそこダメージ受けるからおまじない程度にパリィ付けてる
防御UPや攻撃UPつけずびレベボなしで遊ぶと結構歯応えあるよ
スキル多すぎなんだよね
無印はスキルなくても楽しかった
運命から入った人はほとんど途中でやらなくなったはず笑
SFCからやってた自分でもスキルや合成は嫌
何回、鉄鉱石合成したやら
バルダーゴット、アイアンゴットとか
クレシェンテをクピドにするのにボン!て笑
それにクラスレベル制だからうっかり柏太刀や夜叉取り損ねる場合あること
レベル20後半くらいのクラス残しておかないとクレシェンテでなくても取りこぼす
LNC&DLCクリアしたので、アイテム引き継ぎ新規で始めたんだけど
ALL100ステのぬるま湯に慣れてると序盤難しいな。
ちなみにAIに任せるコマンドが出てこないんだけど、1回クリアしたら解放される?
自己レスです。
ゴルボルザ平原の剣闘士ブレッゼンを倒せ!でAI戦闘が解放されました。
なんかこのゲームを思い出して書き込み
ストーリーは好きだし途中まではプレイしていて楽しかったんだが
システム周りのひどさどうにかならなかったんだろうかなあって本当に思う
むやみやたらにスキル増やして死にスキル量産
レベルアップボーナスで途中加入のキャラが使い物にならない
煩雑なスキルとシステムな割にそこら辺ガバガバでまともに理解しないでも普通にクリアできてしまうバランス
システム面のシェイプアップとキャラの戦闘での没個性とレベルアップボーナスの廃止
これが出来ればもう一度やった
ストーリーは好きだし途中までは面白かったんだがなあ、無駄にスキルが増えてくるころに面倒になった
無駄に増えたスキルだいぶスルーしまくってもクリアできたあたり、システムとバランスかみ合ってないんだろうなあ
ほんとなんて言うか色々惜しいゲームだった
ゲームバランス的には正直同人ゲーみたい
>>501 レベルボーナスなしでプレイなんてできたっけ?
それができないから二周目やらなかったな
普通にプレイすると途中加入キャラが微妙で使えなくて汎用キャラ主力とかやっていて切なくなった記憶が残っている
オズマ糞強い(ただし稼ぎプレイすれば
とかそんなんばっか覚えてる
スキルの煩雑さが難易度に直結していたりすれば歯ごたえのあるゲームとして個人的にはいい評価になったけど
その煩雑さが単なる死にスキル量産やったからな
レベルボーナス意識しないでやるということでしょ
全員バラバラなクラスでやるとか
北米版楽しいよ北米版
ステでゴリ押しできない(わけではないが)から詰将棋みたいな感じになる
でもステ50以下に抑えてても結局後半は無双になる
こっちが強くなったというより敵のスキル構成がやる気無さ過ぎ
根本的にゲームバランスはおかしいんだろうな
発売日に買って何年越しに始めて死者の宮殿100Fまで行けたセーブ様々次はブラックモアとファイアクレストだけど二回目はもういいかな……
敵がひたすらアタッチ・防御・命中率上昇とかあんぽんたんな魔法使わないだけで難易度1割増しだったな
いきなりダメージ魔法ってだけでいい感じにうざくなると思う
あ、弩は自重していいぞ
敵AIがしっかり戦術考えてコマ動かしてたら
大半のプレイヤーはクリアできなくて投げ出すと思う
戦力的には向こうの方が圧倒的であることがほとんどだから
戦力は多いがバカだからこちらが戦術立てればクリアできるわけで
ただ、バカ過ぎるとただの作業ゲーになってやっぱり投げ出す
そこのバランスこそがSRPGの設計のキモだと思う
>>505 「むだなスキル」「むだな合成」「むだなレアドロチャリ」
「レベボ」「むだな触媒」
改悪点ありすぎる
無印は「火竜の剣取った!火エレメントのフォルカスに装備できる!つえー!」てワクワクしてプレイしてた
運命は「あーまた死者宮で苦しい作業だ…」て感じ
10年前発売されてファンは面倒な苦行ゲームって烙印押してたもんな笑
せめてユニットごとのレベル制変更せずに無印同様1人タインマウス、トレーニングの方がマシだった
だからといって石投げトレーニングはもうやりたくない・・・
>>510 DLCや十弐神将などやることがまだあるぞw
SFC版は、MVPシステムが要らなかったね
あれのせいで無駄な作業が発生して煩わしかった
NEUTRALルート攻略する人って居る?
やっぱり最も危険で覚悟を要する道のりであると思われ。
(まず犠牲と敵を沢山作るし)
ストーリー上の話? ゲーム的な戦力の話? とりあえずLのあとに攻略して、アロセールはシナリオ上死なせちゃう
最初に選んでセリエ救出で泣きそうになるのがN
オズってなんでキンキー持ってるんだろ?自分用?相手に着せるのか?同性愛者なん?
ガスンなんて上下セット持ってるから女装趣味があるんだろうな
カズンが持ってるセクシーは女性用装備
オズが持ってるキンキーは男性用装備
オズマがドSでオズがドMって設定ならわかるんだがどっちもSっぽいからなぁ…
敵の攻撃力を減らす
アタッチ・ガード魔法無し
お互いの必殺技を弱くする
弓弩があまり後衛を狙わない
ラスボスが召喚するのは原作の死者宮殿のNPC
レアアイテムの類はクリア時の確定ドロップ
アバウトに言えばこのへんでチャリオットがいらなくなっていい感じになると思う
タクティクスオウガ以降なぜ続編作らなかったのか
タクティクスオウガは大成功だっただろう?
どれもやって楽しんだけどエピソード繋がってるやつやりたいんだ
RTS(伝説)の後にSRPGだったからなあ
もし続編(ep8)が作られていたとしても、
伝説ともタクティクスとも違う、
別のゲームであった可能性が高い
それでも良かった?
ファンが期待してたのはオウガバトルサーガの別の話だったもんな
伝説のオウガバトル→無印TOと全盛期だったのに
リメイクでえ?新しいエピソードじゃなくてリメイクなんだ
運命発売→非難の嵐の上新作10年なし笑
「タクティクスオウガの続編がやりたい」って人と
「伝説から続くサーガの続編がやりたい」って人は求めてる物が明らかに違うもんね
回避系だと、パリィと回避だっちも使ってる意味ってあんの??
タクティクスオウガ以降なぜ続編作らなかったのか
タクティクスオウガは大成功だっただろう?
>>533 それな
まず被弾の判定にパリィの確率と回避アップの確率が合計されるならわかるけど
回避が外れたらパリィとか、逆にパリィが発動しなかったら回避判定になる、とかだったら相性が悪いので防御アップつけてる
オウガチームの大半がスクウェアに移籍して
FFタクティクスが実質的な続編になってしまったからだろ
結局クエスト自体も全部スクエニに吸収されてしまったわけだが
システムは簡略化され多くのユーザーが楽しめるゲームだったなfft
物語はオウガバトル全体のストーリーの方が好きだけど
その一部でもあるタクティクスオウガはやっぱ面白い
タクティクスもFFTも台詞回しや皮肉等が秀逸だしね誰の意見も一理あって完全に否定しきれないって面白い
最新作はスマホのFFBE幻影戦争なんだけどフルボイスすぎで萎えた
FFTはほとんど欠点なかったもんな
ストーリーしっかりしてるしクラスも面白い
ラムザとディリータよりアグリアス人気だし
FFTにも剣聖が終盤加入
ほか固有が軒並み強いしTO無印に似て完成度高い
運命みたく詰め込みすぎてなくボリュームちょうどいいからまた最初からプレイしたいと思える
理不尽な点、イライラする点がない
オルランドゥが公式チート以外は良かったな
物語はタクティクスオウガ方が好きだな
>>544 おれもストーリーの重厚感はTOのが好き
中世らしいしダーク感ある
FFTはFFのタクティクスだからちょいファンタジー系笑
>>543 選択肢にほぼ意味が無い
全固有ユニットを加入させると汎用ユニットを三人しか残せない
戦闘に5人しか出せない
叫ぶだけの主人公がアホ程強い
運命の輪 PCに移植してくれないかなぁ・・・・
北米版仕様で。
あとできれば武器装備レベルを撤廃して。
頑張って四風神器やレア装備を手に入れても装備出来ないのは辛いのがある
>>548 レベルアップボーナス撤廃、武器装備レベル撤廃、汎用キャラリネームカード追加ぐらいの修正でPC移植してほしいわ。
レベボは北米版だと0.1に修正されてるんだっけ
ガッツリあげようとすると5職くらいやらないといけないとかなんとか
レベボが1/5だから、レベボだけでマックスにしたければ12から15職かな
その代わりカードのアップ数値が二倍のはず
AIの謎挙動とレベボが害悪なんてもんじゃない悪循環ぶっかましてるのがなあ
集団戦闘のゲームだと主人公はなんとなく作中で4,5番目くらいの実力にしたいから
レベボが邪魔
無印のずっとドラグーンで育成した固有は火力すごかった
ドラグーンがSTR最高成長率でSTR +7ての今でも覚えてる
神器や伝説の武器に相当するようなものは別としてそれ以外はもっと敵も装備して欲しかった
そうすればドロップに期待も出来きるし
30超えると雷神ククリロンパイアコルヌリコルヌドラゴン装備ばっかりになってつまらない
評判の悪い基礎パラ上昇の無双だが、素材収集・ダンジョン攻略・装備収集をこなすには75程度ないと正直やってらんね、クリアしてしばらくしたら投げてたと思う
(今こなしてる)
1周目で自分達のレベルが敵の出現レベルから+10になって同レベルの敵が出てきたら用意周到に準備してないと手も足も出ないからなw
根本的にバランス調整が出来てない
ボリュームがありすぎてね、もっとスリムだったら良かった
>>558 1周目は低レベルに抑えないといけないのが修行すぎ
楽に進めたくてもレベル上げたらだめ、1周目しか取れない装備品、むだな合成
やっぱりゲームバランス崩壊してる
Lv1の初期基礎パラが平均35として、1クラスしかやらなかったとすると、Lv50まで上げたステータスは+25の60平均か
さすがに極論にしても、こりゃハードだ
戦闘回数からしたらやってられんw
>>561 マルティムをいじめて上げるのが早いと思う。グリムズビーだっけ
なるほどねえ
思い出したけど
あっ、次マルティムに攻撃されると倒れるわ。というターンで雑魚バケツ頭にしょぼいヒールをかけてあげるとか、優しさに拍子抜けする
黒ランスも同じ
やっぱ行動の選択肢が多いとだめだな
アーチャーなんか弓しかやることがないから、保身を考えず歩数と射程から魔法キャラを射頃すことだけやってくる
げに恐ろしきは単純さ
瀕死にして説得したユニットをターゲットから外してくれる敵の優しさよ
たまに狙われて負傷者の傷が付くけどw
味方同士だったときに仲が良かったか悪かったかだと思ってる
やっぱ汎用が一番好きだわ
サラヴォルテールなんて最高すぎる
自分もサラ&ヴォルが一番使ってるかな
テラーナイトにするもよし
ウィッチにするもよし
>>561 俺は1キャラ1職縛りでやってたけどな。難易度ちょうど良くなるぞ。
なおレベル管理は非常に面倒くさい。途中参加キャラは加入時のレベルになるまで他の職を転々とさせるとかしてた
レベル上げたらだめもきついし
新加入はスキル10枠ないし防御力3攻撃力3魔法回避率3セットするまで道のり長すぎ
ぶっちゃけ防御、回避、攻撃のスキル付けるとステ低くても半無双できるよね
確かに物理攻撃力UPとか分かりやすいな
有無で大幅に変わるからレベボより酷い
ステ100でスキルは消耗品使用のみ縛りとかするとバランスが良いのかもしれんw
やっぱり無印のユニットごとのレベル、基礎ステ+補正がよかったよ
トレーニングを改善してタイマン設定、最初から相手が石化してる、相手自軍最高レベル30デニム、新加入ペトロ先生レベル10が忍者で攻撃力アップ設定にできてワンキルでレベル上がりトレーニングですぐ自軍最高に合わせれるとかさ
トレーニングならどのクラスでレベル上げるかワクワクしながらできたし、ただ石化したりヒールしたり補助係必要で時間かかったけど運命よりマシだった
確かに物理攻撃と物理防御アップは壊れスキルだった
こいつら上げとけば敵のレベルがこっちより2つくらい上でも危機感感じずに戦えた
回避はあまりメリット感じなかったけど
>>573 基礎ステータス+ジョブクラス補正でいいんだよなぁ。 基礎ステータスは、ドラゴンステーキやヤキトリあとはタロットであげれる。にしとけば。
>>575 無印で完成してたよな
ドラグーンSTR成長率7
忍者AGI成長率7
セイレーンINT成長率8
ロード白騎士カノプヴァイスはさらにえぐい成長率
運命は攻撃魔法が空気だけど4姉妹に属性合うサラマンダーやら召喚魔法を敵リーダーに打ち込むの定番だったから出番あった
死者宮だとアニヒレや王女様のスターティアラ
TOはどのステータス高いユニットにするか?が楽しかったのにそこなくしたらストーリーしか楽しめなくなるよ
汎用でも最速かつ回避しまくりダブルアタック必中忍者だけ成長、火力だけ特攻兵ドラグーンにするの楽しかったな
原作で男は忍者、女はアーチャー経由しないと命中率がひどいことになったのだけは勘弁
AGIが重要すぎるのに取り返しつかなかったからね
あと防具よりユニットのVITの影響が大きいから鎧を着ると重さで逆に不利になったり
普通に武装させるより玉や石ころぶら下げた裸族部隊の方が強いとか旧作もそれなりにおかしい部分はあったんだよなぁ
AGIだけカードがなかったんだっけ?
だからAGI上げるためにどのユニットも
一度はニンジャを通過するのが当たり前になってしまった
鎧着たナイトよりも腰ミノ一つのバーサーカーの方が防御力高かったり
いろいろ調整して欲しいところがあったSFC版
イケメンはみんなバーサーカーにしてハゲさせて放置してた
SFC版も決してバランスは良くなかった
…が、運命はさらに悪くなった印象
>>581 ゲーム内部でシステムが喧嘩しているからねえ。
キャラが戦闘不能になると「カウントダウン」が始まってカウントがゼロになるとハート(最大3個)が一つ減る
ハートがゼロになるとキャラが死亡するとあるけど
チャリオットでそもそも無かったことに出来るのにそんなことするのか?
そしてSFC版と同様に「銃の衝撃」はカチュアを仲間に入れてから殺さないとダメとか
システムが更に苦行を要求してくる。
クラスレベル制とレベルアップボーナスもシステムが喧嘩しているし。
それでもSFCはファンは何回もニューゲームしたよな
クラスごとに成長率違うから楽しんでやれた
AGIとか死者宮セーブできないとかあったけどそれでも何回もやり倒したもんよ
あれは今度のニューゲームはどんな育成しよう?ガチムチ?火力?AGI?とか楽しめてた
運命は苦行ばかりでプレイヤーが二バス化
運命好きだけどな
レアドロップのためのチャリオット連打だけはうんこだ思うが
人に勧めるなら運命の輪だな
圧倒的に優れたUIにキャラを持ち越して他のルートへ行けるしDLCもある
確かにレアドロやlvシステムはちょっと不満もあるがやはり圧倒的に遊びやすいのは運命の輪だと思う
>>584 >>585 大体同意
旧作と運命の輪、どちらの作品にも不満はあるけど
なんだかんだで楽しめているよ
レベボやドロップ作業、謎補正武器の壊れバランスなどなど問題点は色々あるけど
数多の追加要素やら原作リスペクトのドット再現に一新されたキャラ絵やら魅力溢れるポイントが沢山あるから俺も運輪がええな
個人的には死者宮殿とか禁呪めぐりしてると、補正武器あると助かる
さすがに面倒になって柏太刀と雷神の弓で殴りたくなる
>>584 でも旧作のレアガチャ100連戦も中々に苦行だったように思う
ノーセーブだからいざ100階まで潜って空振りというパターンもあり得るし
しかもうっかり事故ると数時間かけた探索が完全に無駄になっちゃうからね
北米仕様はレベルアップボーナス大幅減とカードのステ上昇増加だっけ
確かにその方がいいよなあ
結局は、自分でゲームをコーディネートするかしないか、
って話になるのかな
カードを拾うことである程度自由にパラを振れるというのは
自分の好きなようにユニットの個性付けができるということだけど、
そういうのに無頓着だとレベル上がっても成長がなく
ステージが進むごとに苦しくなる
万人が嬉しい味付けというのは難しいな
容量さえ確保できていればキャラごとの個別レベル制+いくつかの調整機能でよかったんでしょうけどね
容量じゃなくて開発期間がなかったんじゃ?
計算式もすぐに破綻するゴミだし
>>594 開発期間っていうか作っていた奴に
更に盛り込む方向に深化したから
取捨選択する暇がなかった感じがある。
>>590 原作を美化はしないけど、100連戦はそれ自体が挑戦でスリルがあったんだけどね
運命のレアは「右から殴ってみる、後ろから殴ってみる、前から殴ってみる、弓で5マス前から打ってみる、1歩下がって打ってみる、1列ずらして打ってみる、除霊してみる、1歩進んで除霊して…」
とかの時間がステージの1/3くらいを占めたりして、一体これはなんなんだと思ってしまった
とりあえず精霊魔法は6属性もいらんかったな
あとイシュタルさんいなくなった( ´・ω・`)
属性は一応伝説のオウガバトルからちゃんと設定もあったしPSPになってエレメント制度廃止したから
新属性で好きの遊べるようにしたみたいだし
6属性はあとで拡張する予定だったのが、なくなったので結果的に意味がなくなったということらしい
おめーら本当に旧作やったことあんのかよ笑
おれは旧作のが好き
運命は苦行ラッシュ
>>596 なんにせよレアアイテム絶対コンプ主義に陥ると辛くなるだけだからね
自分はレポートの記録を増やすついでにレア手に入ったらちょっと嬉しいぐらいの感覚で集めてるわ
旧作も運命の輪も好きだけど、どちらかを下げないともう片方の魅力を語れない人は見てて見苦しいですな
好きなことだけで語れよ
どっちもオリビアみたいな彼女が追いかけてくるデニム君がうらやましい
とはいえな〜
運輪がゴミシステムなのは事実だしな〜
>>603 ん?マルティム君かい?
原作エアプは黙っててね!
図星だからってそんなに怒らないでくれよ
嫌いなものを聞いてもいないのに一々書き込みに来る人って空気読めてないし浮いてるんよ
もっともそれに言及しちまった自分もよくなかったんだろうが…
あとオリジナルのTOも好きだぞ
キャラクターのレベルが固有なのは個性があって楽しいし
ニンジャorアーチャー育成でAGL重視の育成して裸オーブ3武器だけで戦場を駆け抜ける楽しさも分かる
飽きるけど、ネクロリンカとかバカみたい強いユニット使えるしスナドラ武器も謎補正武器のないオリジナルTOの方が輝いてたね
でもこれはオリジナルTOのスレで出来れば語ることなんじゃないのかな
ちなマルティム云々はガチで意味が分からんかったわ
その子からは思い出補正の強すぎる原作信者というより釣りの臭いを感じる
ただの荒らしたがり煽りたがり屋ってだけでそもそも新旧かかわらずTO自体には思い入れなさそうな印象
俺は運命の輪派だわ。
普通に楽しんで今でもやってる。
旧作は多分もう二度とやることはない。
ただ、旧作の死者宮でガーディアンが出てきた時の緊張感が新作では作品通して味わえないのが残念。
フェリシアとサラがいればもう幸せです
ぺったんこのクレシダはなんか微妙
設定画集のクレシダを見ればちくびコリコリしたくなること間違いなしだぞ
サラにナイト・忍・魔・ソードマスターの四足のわらじを履かせる俺のブラック企業デニム氏
できるだけ少数精鋭がいいけど女性グラフィックは良いのが多いから仕方ないね
ヴォルテールはナイト・テラーナイトなのに
俺はサラもヴォルテールもニンジャにしたな
初期に仲間になるから、両方ともデニムの護衛役ってことにして
まぁ、アイテム引き継ぎ裏技がないと無理なやり方なんだが
サラはニンジャ、フェスタはドラグーン、フェリシアはソドマス
とやってる
クラス一覧から見れる基本情報を埋めるために
サラはディバインナイトでフェリシアはリッチにしたな
あの欄は仲間にするかクラスチェンジさせないと埋まらないんだよね…
そういや出来なかったの思い出した
スナドラも無理
だから同名のキャラ作って差し替えたんだったw
凡庸しかディバインナイトになれない設定は顔有りキャラより最初の最初から苦楽を共にしてきた凡庸好きの自分には個人的にいい
原作やってからの、運命の輪のディバイン女性の顔グラを見たときのギャップ
全体的に湯上り感が無くなったよね
4姉妹はゴーゴンだったけどそれぞれ書き分けられてるし
汎用と凡庸がわからなくて間違えてるだけだろう
そっとしておいてあげて
汎用と凡庸
言い換えると万能と可もなく不可もなくか?
方向性は似てる
♀クレリック可愛いけど使い道があまりない気がする
ヒール4が出来るくらいかと思ったらナイトもヴァルキリーも出来るんだよね・・・
wikiの記述には出番がないといいきる箇所もあるな
ナイトのヒールやアイテムスリングを多用すればそうなる
>>628 昔はエヴァンゲリオンをロボットというとオタクに怒られたもんだ
>>630 汎用ってのはいろんな用途がるってこと、で人には用いない
凡庸は取り柄がないとか平凡ってことをあしざまに言うときに使う言葉
なもんで全然違う
>>634 人造人間自体がロボットの一形態だから別にロボットでいいってことだな
RURでググってくればどういうことかわかる
そうかクレリックは聖母の祝祷があってヒールプラスで広範囲回復できたか
なんでナイトやヴァルキリーもヒール使えるようにしたんだろう
使えるにしてもヒール2までとかだったらクレリックの重要性ふぁ上がったのに
あと回復125のキュアシードが店売りで回復100のキュアリーフ3が合成なのも意味わからん逆だろ逆!
基礎性能を大幅に下げて
クレリック以外の回復魔法など児戯にすぎぬ
ってしたかったんだとエスパーしたぞ
プリンセス姉さんがイクソシズム使えないの残念すぎる
姉さんの聖水もなくはないが
クレリックはスリング(単体回復・状態異常回復・強化・弱体)+範囲回復+除霊で使い勝手良かったけどな
支援に専念するキャラが1体いるだけで安定度が段違い
レベボ気にしない北米版だとクレリックはスタメンだったけどね
レベボ気にするならルーンフェンサーで代用する
クレリック何人も要らんし
クレリックは使い勝手が悪すぎる
ルーンのコンバートやナイトのファランクスなど前線にいる代役が有能すぎるから尚更
あんまり使ったことないやつで進んでたらタコが強いしなんか可愛く見えてきた
ポイズンハザードはやばい
レゾナンスで無駄ターンするドラゴンより全然やばい
たまにカウンター持ってなくて、アクアベール剥がせないタコ居るのきらい
むしろほぼ全てのLサイズは強いよね
素ステ100が困難ってのが大きいだけで
あああアタッチとガード消したい…
AIが多用するんよ…
シャイニングガードとか神聖魔法打ってくるのなんてヴァルキリーかブランタくらいしかおらんやないか 天使は知らん
レゾナンスのTP消費量がおかしいよね
ゴミスキルで60とか
ランパートで引っ掛かった敵にレゾナンスからのドラゴンブレスとか強そうやん?
まあそんなことしなくてもLサイズは普通に岩を投げてるだけで十分すぎるほど強いわけだが
レゾナンスの何がアレかって演出が長すぎることかな…必殺技もだけど
発動演出を全部オフにできればかなり時間短縮になるよね
クリエイター側は見せたいだろうからそんな機能つけないだろうけど
自粛期間にPSP版始めたんだけど
(FFTが好きで一人旅縛りプレイ経験あり)
ダメージ計算方法がわかるサイトとかないですかね
FFTではこんな計算式あり
http://www.carbuncle.jp/fft/handitem.html http://www.carbuncle.jp/fft/magic.html DEXやMNDの謎パラメーターもダメージにどう影響してるのかも気になるし忍術の計算式も気になる…
FFTより難しいけど変な縛りしなければ普通に遊べる
っていうかTOもFFTもそんな細かく計算しなくてもクリアできる難易度だからそんなに気にしなくていいと思う
周回するたびに攻撃力上がってくし攻撃力UPスキルが有れば1〜2発で倒せるようになるし
無いのかー
FFTも普通だとヌルゲーになるけど縛りプレイはアビリティの組み合わせを考えて計算してから攻略するのが楽しいからTOも計算したかった
FFTはある意味単純だからなあ
防具はダメージが減るんじゃなく最大HPが増えるだけだし
わけわからないスキルがテンコモリで分かりづらいだけで
オウガも実際のところはヌルゲーだし平気平気
AIが混乱するのかわからないけど先に進んでスキルが増えるほど微妙行動増えまくって弱くなるし
しかしこの切り落とす部分と残す部分の切り分けできないのってなんなんだろうな
いらないものそぎ落とせば良ゲーになったろうに
なんでこうなったかは松野さんがTwitterで昔呟いてたよ
まあ本人視点だから100%真実とは限らんけどね
表示上の確率は0%かもしれないけど、テンプルナイツの専用武器は小数点以下の確率で盗めるからがんばって
普通のレベルで行くとアンビシオン持ってるのにレベル上げて行くとマローダーナイフを持ってるテンプラー
これに限った話じゃないけど色々と細かい要素を導入したために
プレイヤー視点だと結果予想のための計算式がブラックボックス化して
緻密な戦術を組むどころか逆に大雑把な戦い方になっちゃうってのはありがちよね
物理をつけて弓で殴ればいい
あとは敵弓もLユニットにチャームでもつけとけば完璧(大雑把)
>>671 敵弓やLユニットにチャームでもかけとけば完璧
ここでアドバイス求めてもわりとマジで雷神忍者かパラダイムシフト投げまくれしか言われないからホント意味ないよね
他にもレベル上げろとかそんなんばっかり
それなりの緊張感を楽しみながら気持ちよく遊べる攻略法を教えて下さいって
書かないやつが悪いよそれは
プリンセス・カチュアが杖で殴ったら敵が氏ぬプレイが理想
>>673 己の理想の解法じゃないだけでその方法で解決できるなら意味はあるだろ
基本的にAIがアホだから一撃で死なない程度の裸装備の弱い囮キャラを前線近くまで進軍させれば敵は釣られるよ
>>677 弓は前方及び盾持ちには高確率でガードされるとかしてほしかったな。
で敵AI的に盾持ちを正面からは狙わないにしてくれればだいぶ弓ゲーから緩和されたと思うんだ。
一応Lサイズは弓に耐性あるっぽいから一周目は近接の両手ハンマーとかも有効だったりはするんだけどね
移動距離の概念がある以上は最終的に飛び道具ゲーになるんだしあんまり弓を使いづらくしても逆に面倒になるだけだと思う
序盤からトレメンで火力と安定性得られるのも弓の強みだと思うんすよ
必殺技調整だけでもだいぶ弓の地位は落ちるはず
遠距離武器に必中スキルを与えたのはやり過ぎだったかな
与えるとしてももう少しハイレベルなスキルにすべきだったか
今思うとアロセールありきでアーチャーの性能作ったっぽい
同じようにラヴィニスありきのヴァルキリーの性能だ
器用貧乏どころかオールラウンダーで召喚魔法使えるとかやりすぎ
魔法関連のステータス低いからベースパラ低いと1ダメ連打するだけだしね
それに魔法アタッカーにはほぼ必須の瞑想スキルが使えないからソロで毎ターン召喚も難しい
MP0で使えるスキルが便利すぎてで暇なときはクイックやヒールを使いたまに召喚したり
クリアランスで状態異常回復もできたりスリング使えて片手剣も持てるし基礎ステ高いとなんでもできる超便利ユニットだよね
大器晩成型
魔法系の計算式が良くないのよね
攻撃側>防御側の状態ならいいけど
防御側>攻撃側の状態になると
すぐに攻撃が通らなくなって1になる
物理は同じような状態でもまあまあ通るのに
ヴァルキリーの召喚は基礎ステ50くらいで魔攻特化してもしきい値ギリギリ超えるくらいで下手すりゃ1ダメ出る
対して同条件シャーマンは下手すりゃ1発3桁出る
本来ヴァルキリーは同水準だと器用貧乏もいいとこなんだけどな
ベースステ100の暴力
ベース60あって属性補正つけるだけで80〜150はダメージあるけどね
コレを低いと見るかどうかだね
レベル35くらいだと敵もせいぜいHP330とかだし半分ダメージと考えるとやっぱ強いよ移動や防御考えるとね
人によるのかな
ysっぱヴァルキリーは何でも屋だな
回復補助攻撃遊撃コンバートHPもあるから単体でも死ににくいし
重装備でガチガチにできるし重くなるけどラヴィニスやシスコならWT加味しても支障ないくらいだし
周回すればするほど使い勝手が良くなる
運命の輪って旧作からのファン以外は結構な確率でプレイ投げ出すのに
いろんなところでなんか良作判定されてるからvitaとかでなんだかんだ買う人がいるから下がりづらいだろうな
自分のつながりの範囲だと旧作からのファンの年輩の人たち以外には総じて不評でクソゲーの印象しかないからいろんなところで良作判定されてるって話には驚いた記憶
そりゃ良作扱いしてるところじゃ大抵肝心の職増やすと難易度が跳ね上がってく謎バランスには言及してないからな
絵や操作性は良くなってるから進めないと気づかんし
やり込まない層にはストーリースゲー!位で終わりでしょ
UIが分かりにくいとかはあんまり無いし
それ言うなら原作SFCも職適当に育成すると難易度大幅に変化する謎バランスだよ
ウィッチが補助職だということにきづけるか
そして気づいた上で活用できるかってのも無印にはある
SFCの頃から、
「何も考えずに進むと詰むけど一番効率良い方法で行くとヌルゲーになる」
のは変わらないと思う
だから「5人タクティクスオウガ」なんてのが流行ったわけで
クラスチェンジ簡単に出来るようにしたのに1職ずつ使うかって普通の事で詰ませてくるのはアカンやろ
そっからウォリアー軍団に戻せばクリア出来るけど今度はそのクラスLv自体が罠だった事に気づく二重構造
だからそこらへんの調整はSFC時代から雑だったんだよ
SFCでも割とスタンダードだと思われるクラスで育てても詰むからな
デニムにナイト専業させるとか
タクティクスオウガ未プレイで、タクティクスオウガ運命の輪を始めたんですが
いろいろ情報を調べたら最初はクラスをバラバラにせず、ウォーリアだけにして、後半の加入キャラまで揃ってから他クラスのレベルあげをしたほうがいいんですかね?
なんかクラスレベルが上がるときにキャラが成長するからクラスレベルはへたにあげないほうが良いのかな…よくわからん
やりこみする気があってもなくてもまずは一度エンディングまで効率とか育成とか一切考えずに思いつくままに進めたほうが良いゲー
1クラスは流石にきついからヴァルキリーとアーチャーの2クラスに絞るといい
モンスター(通称Lサイズ)ユニットは人間のレベボ温存できるので必ず使う事
1章でサイクロプス(補助魔法使える)、2章で多少無理してでもドラゴン加入させれば安泰
あとキャラ固有クラスはレベボ温存の必要がないから固有クラス持ちの加入は早い方がいい
なので最初にLルート攻略でバッドエンドクリアが鉄板
ぶっちゃけ攻略としてはとてもつまらないものになるのは覚悟する事
ずっと弓撃ってるだけのゲームになるけど1人1職でやっててもどうせ4章で詰むからな
二種じゃレベル上がりすぎて四章で同レベルになるから三種か適当なLユニット入れるべき
レスありがとうございます。
いくつか教えてください!
モンスターでレベルアップボーナスを温存はどうやるんでしょうか?戦闘終了後にモンスター以外のパーティーメンバーのクラスに経験値入るのでは?
ネットで色々調べると、キャラ毎にレベルアップボーナスが得られる回数上限があると書いてあったのですが、1キャラあたり何回までボーナス貰えるんでしょうか?
要は主力をモンスターユニットにして人間ユニットはなるべく使わないようにするって事
前提として同じクラスの人間ユニットが多ければ多いほどクラス経験値が入ってレベルアップしやすいからクラス絞るとレベルアップしすぎる弊害が出る事に留意
なのでデニム強制出撃のストーリー戦はデニム+モンスターユニットのみにしてレベルアップを抑える感じ
んでレベルアップしそうになったらアーチャー10人とかヴァルキリー10人で無理矢理攻略する感じ
ちなみにランダム戦闘はモンスターユニットのみが鉄則ね
>>710 なるほど、たしかにそこまでやると楽しい冒険とはかけ離れそうですね…
参考にしますありがとうございます
上でも書きましたが、キャラ毎にレベルアップボーナスが得られる回数上限があると書いてあったのですが、1キャラあたり何回までボーナス貰えるんとかあるんですかね
例えば、バトルに毎回出撃させてウォーリアで50レベルまでレベルアップして、そのあとアーチャーで50レベルまでレベルアップしたら100レベル分のボーナスが得られるんでしょうか?
>>711 98レベル分になるけどね
能力はおおよそ50上がる
>>711 Lvが1上がるとステータスが0.5上がる
ステータスの上限は100 ジョブのLvは50まで
キャラの初期ステータスがだいたい35(固有キャラなら+10)くらいだから残り65
つまりだいたい130回レベルアップ(ジョブ2つと半分)させるとステータスがmaxになる
問題なのはジョブのLvが全キャラ共通なのでこのボーナスが有限ってところ
詳しくありがとうございます!では加入ユニットがすべて加入した段階で、3つのクラスをレベル1で温存しておけば育成に支障ないということですね
たぶんそんなにうまくいかないから複数のクラスで合計130レベルあげれるようにすればいいか
ありがとうございました!
パーフェクトなスナップドラゴンを作りたい場合なら、MPも限界まで上げなければならないので130では足りないけどね
カードで上げるという手もあるけど
>>714 残念ながらレベルアップボーナスは戦闘に参加した者しか対象じゃないのよ
控えは対象外
なので後々仲間になる連中の為にとっておく必要がある
まぁ全キャラステータスmaxとかやらなければ余裕あるからそこまで心配する必要はない
>>716 つまり、ナイト、クレリック、アーチャーのクラスレベルを1の状態で、目当てのユニットを揃え終わったら、目当てのユニット全員をレベル1のクラスにして全員出撃を繰り返せばいいんですよね?
がんばります
初見プレイでそんな最適化しながら遊ぶのは面白くないよね
>>696 むしろ旧作からの熱心なファンほどプレイ投げ出す確率は高い気がする
逆に今時の新規の方が職レベル制や装備の制限みたいな要素は他ゲームで馴染みがあるだろうから意外と普通に受け入れてるんじゃないの
古参でもタクティクスオウガの名前でなくてまったくの別ゲームでなら職レベルだの合成だのでも受け入れられるだろ
タクティクスオウガでこれをやってるからゴミゲームだっていってンだよ
古参も新規もなくクソ要素だと思うけどな
北米版で緩和したくらいだから開発自身も認めてるんじゃね
北米版やったがレベボの重要度下がってアタッチ削除して謎補正ないだけで随分楽しめたよ(ロンバルディアが弱いのはちょっとがっかりしたけど)
ぶっちゃけ日本版はレベボ効率プレイやったが結局途中で投げた
つーかベースパラ100って強すぎてゲームになってないからな
ここの住人もたぶん倒す敵いないからAI戦闘とかやってる感じだし
理論上はカードでベースパラmaxにできるので取り返しがつかないわけじゃない(0.1〜0.4だからこれでステ上げは苦行だけど)
今更だがレベボ気にせずプレイした方が断然楽しめると思うよ
何度目か分からんが松野のツイッターでレベボの話もしてたぞ
探せばまとめてるページあるんじゃないの?
初心者→なるべく同じ職を揃えろ
上級者→全部違う職業にしろ
ゲーム開始直後のランスロットから編成画面でロンバルディア奪い取れない?
開始直後は奪い取れない
デニム(ウォリアー)がレベル2になれば装備できるんで、一瞬だけ自分のものにできる
アルモリカ城を解放したらまた取り替えされて、今度は低いレベルの子には使わせないように細工されるけど
北米版の仕様もほんとはそのものを変えたけどそんな余力無かったんやろなって感じが凄い
AIどうにもならんから魔法使いから魔法削除とか
敵魔法使いはホワールウインドの類の味方補助を使わないだけでマシな敵になる
魔法習得数が多くなるほど補助魔法を使うからアホになる
1章やるとヴァルカンランスしかしてこないウィザードとか痛いもの
ひたすら前進&攻撃してくる脳筋思考が一番脅威
>>721 だから新規は旧作システムという固定概念や思い入れがないからそういうモンだと受け止めてるんじゃないのって話なんだけど
>>722 ステMaxまで強化して敵なしじゃなかったら余計におかしいでしょ…
そんな敵がいたらそれこそ職縛り育成が必須みたいなバランスになっちゃう
レベボ意識しすぎない方が楽しめるっていう意見には同意するけどさ
効率プレイは高確率で糞システムに心が折られるけどまあがんばれ
クラス周りは知ってようが知らなかろうが素でクソシステムだと思うから誰が受け入れてるのか俺には分からん
当時言ってた後半のキャラを即戦力にするためってのもほぼ破綻してるし
まあ初見ユーザーの1周目プレイという状況に限定するなら、
最初から最後までトレーニング弓ゲーだった旧作よりは近接武器とかも活用する場面あったりするし
右も左もわからない状態ですが、今日タクティクスオウガPSP版デビューします
昔FFTをクリアした程度で本作については何の知識もありません
(「こいつはおまえらにくれてやる」の元ネタのゲーム程度の認識です)
まずは好き放題進めて一周クリア後で攻略wikiなど見て、取り逃したものを思い知って後悔したいと思います
適当プレイで全員カンストだときついかもしれないけど主力メンバーカンストするくらいの職業は残ると思う
亜人は知らないけど
アイテムだけなら持ち越してニューゲームも出来るから肩の力抜いてやればいいよ
データ引き継ぎでレベルは最初から取り返しがつかないから何も考えずにやっててもやり直すしかなくなる
カードでカンストとかそれ以上の苦行なんでやるやついないし
する必要もないカンスト目標にして勝手に自分で苦しんでるだけやん
1職ずつ使って出してたらどうせ4章で投げるからカンスト以前の問題で
新規はほぼ確実にハマるのがタチ悪い
ホワイトナイト入ってすぐにウォリアーに変えて使うやつなんておらんわ
言ってる意味がよく分からないけど、
SFC版におけるトレーニングと同じように
新規職のユニットをみんなとほぼ同じレベルまで
エンカウントバトルで上げるのがダルいというのはあった
新規職の皆さんは基本パラが高めなので
他のクラスより1〜2レベル低いくらいがちょうどいいバランス
四章で詰まるのは同レベルになったら敵と装備差が出るから
その対策の一つとしてレベボでステ上げまくるってのがあるんじゃねーの?と推測
育成してないクラスが弱いってことは最初のチュートリアルで言ってるし
それで詰むとか喚いてるのは人の話を聞かないボンクラ乙としか
だから3章から入ってくる固有はクソの役にも立たないし
単独で上げて追いつかせても他と同時に出すとクラス毎に経験値分散のせいでレベルが上がらないから出す意味ない
だいたい敵のLv上限やアゼルスタン死者Qらのサブのレベルからしてクラス縛ってるの前提なのに
クラスチェンジ簡単にしたからって初期編成からクラス分散させる気満々なのがやばい
低Lvクラスが弱いのはあたりまえ
物語の佳境でLv1桁新規クラスが平気で加入してくる戦乱の島だぞ
>>747 FFTのクラウドもLv1参入で成長しても弱いし愛がなければ使えなかった
攻略本に「リミット技は魔法攻撃力に依存するので、黒魔道士に転職後、技のWTを短縮するショートチャージをセットすると使い勝手がよくなる」とか書いてあったが、ショートチャージ付けると剣が装備できなくなりそもそも技が打てないという
本当に「大丈夫?ファミ通の(以下略)」だっあ
ショートチャージはサポートアビリティだから習得した後にソルジャーに戻ってサポアビにつければいいんじゃないっすかね
あとリミット技で魔法に依存するの桜華狂咲だけだったはず
条件でステータスが伸びる仕様はFF6よりはマシかね
FF6はレベルアップ時に装備してる魔石に対応するステが伸びるので、推しキャラの経験値を監視しつつ石をとっかえひっかえしないと損した気になる
運命の輪は、後方をうろうろさせたりタインマウスやフランパ森林に放り込めばとりあえず取り返しはつくからね
>>752 リミットのダメージは全て魔法依存
ソルジャーだと成長率も補正も低すぎてショートチャージつけてもお話にならない
画竜点睛だけはダメージなく状態異常攻撃だから補助役として使うならソルジャー+ショートチャージでOK
>>747 そのためのワールドシステムだとも思うンですよ
新規クラスだけで編成してCh.1の最初のアンカーから始めれば程よいバランスの強くてニューゲーム気分を味わえる
序盤からエンカウントバトルで複数クラスをローテして底上げしとくと多少楽に進めるようになるかな
2データ目なのでスリルはそれほど要らない
なにも知らん一周目なのだが、味方は必殺技覚えてないのに敵ばかり覚えて使ってくる
2章途中で姉が拐われたあたりなのだが、稼ぎ足りないのかな
FFTみたいにアイテム士囲んでボコってスキルレベルあげなきゃ駄目?
な〜んにも見ず聞かずとりあえず一周目を終わらせることを強くオススメする
初見プレイは人生で一回だけだから楽しめばいい
アドバイスとしてはシナリオ進める前にレベル不足を感じたらエキストラバトルで調整すればいい
FFTと同じ感覚でやると結構難しいかも
とにかく初見なら好きなように進めればいい
>>758 わかったありがとう
何も知らないって貴重なのね
必殺技というかスキルLvは基本上がらんと思ってて問題ないくらい
カノプー筆頭に最初から持ってるやつ使わないと後半まで見ない
武器を使いまくらないとなぁ
一応接近は遠距離の2倍らしいが使い勝手がいいのは弓だからなぁ
タインマウスあたりでカウンター付けて味方同士で殴り合えばいいんじゃね?w
>>746 メインシナリオ外の寄り道マップで強敵が出てくるのは別に普通じゃん?
もしかしてRPG初心者?
クラス減らしてりゃ普通に追いつくから強敵でも何でもないのに全部別のクラスだと正攻法不可能になる
分かりやすいクラス経験値の設計ミス
それは単にレベルやステ稼いでゴリ押しプレイする以外の攻略法を知らないってだけじゃん?
そもそもバトルに参加させる頭数へらして経験値を集中させるってのもRPGじゃよくあるし
このゲームはユニットじゃなくてクラスの数をへらすってのが少し分かりにくくなってるだけで
別クラスにして味方レベル下げたら、そら正攻法ではきつくなるよ
クラスバラバラに育成しても、結局はなんとかなるんだけどね
クリアへの敷居は高くなるけど、このゲームタイトルからして
「タクティクス」オウガだから、戦術を考えないと詰むのは必然
ゴリ押しじゃなければ謎補正武器なしベースパラ㊵代でサンブロッサや死者宮も丁度いいというか戦術確立すればむしろ簡単って難易度だからな
ゴーレム系がガチで硬いくらいか面倒なのは
まぁゴニョゴニョしてスキルレベル上がりやすくしてたから通常はもうちょっとステ必要か
そもそも終盤ステ㊵代維持自体無理か
忠誠低いガルガスタン人がいるんですが、ウォルスタ人の味方攻撃しまくれば忠誠あがりますか?
スキルレベルを上げるのではなくスキルを覚えるだけで忠誠上がるんですか?
>>774 ごめん、スキルレベルの話をしたつもりだった。適当な武器レベルを上げるのがいいと思う
>>775 レベルかあ…なかなか上がらないんですよね
違う人種の敵を倒すしかないか
1人1クラスでも負傷0はいけるっちゃいけるけどマジで気が抜けない
風とか土の範囲補助魔法でターン近い奴狙って足止めしまくってまあまあ安定する
レベル25ぐらいからヌルゲー化してくるけど
もうこのクソリメイクはレベボ筆頭にバランスクソだから、
バランスちゃんと取った新リメイクを出してくれ
頼んだぞ
>>776 そんなことするよりストーリー進めれば勝手に上がるよ
警告が気になるならタロットカード拾った方がはやい
たびたび言われてるけどバランス調整をプレイヤーにブン投げてるのは原作からそうだったしなぁ・・・
????「見捨てたのはあなたじゃない(ババーン)」
( ´Д`) 誰も僕を責めることはできない
(=====)
__ (⌒(⌒ )
/\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
責められるより前に責めている…
後の先(HP100消費)
>>720 亀レスすぎてすまんが自分のコミュニティの連中は普通と真逆ってことか
旧作からのファンの人は合わなくてもストーリー見たさに頑張ってクリアしてたけど
自分らみたいな運命の輪が初見の新規はクリアまでこぎつけたの自分だけだった
旧作からのファンの人はおっさんはクソゲー耐性ついてるから今の学生さんとは物が違うとか言ってたし、この程度はクソゲーに入らないって
パリィは遠隔、近接どっちのスキルレベル上げたほうがいいかオススメありますか?
遠隔が良いんじゃないですか
接近戦する人になったときにも、しない人になったときにも恩恵があるし
>>788 なるほど、たしかに。ありがとうございます
ちなみにパリィつけても近接武器装備も装備しないと攻撃受けた時にパリィにスキル経験値入らないってみかけたんだけど、実際ほんとなんですかね?
>>789 確認してないですけど、そういわれると、パリィって武器で受け流しをするものだと思うんで、素手や弓じゃ無理っていうのはリアルなのでは
ライフルなら銃剣格闘術でできそうなものだけど
>>790 パリィと聞くと武器ではじくイメージがあるからやっぱり装備してないとダメなのかもしれないですね
ファイナルファンタジータクティクス
「死亡地点」 ザルバッグ将軍 → 修道院
ダイスダーグ卿 → イグーロス城
ティータ → フォボハム平原
ラムザ ベオルブ → 行方不明
オーラン → 獅子戦争末期 処刑
ディリータは ?
パリ育ててもそれ以上に強くなっちゃうから端から育てない派
パリィは育て方分からなくて、結局回避を育てていた
当たらなければどうということはない
パリィ育てないともったいない気がして、結局回避は外した
当たらないとどうにもならない
判定順が、パリィ成否判定→回避判定 ならまだ育ててもいいかなって感じだが
回避判定→パリィ判定だったらやだなーと思って放置してる
そりゃ回避出来なかったからこそ武器で弾くなり受け流すんだから順番的に回避判定→パリィ判定なのは仕方ないさ
実際どうなのかわからないけど
>>800 パリィできなかったら回避でも変ではなくね
遠隔パリィはジュヌーンとラヴィニスにつけてる
そこそこ弓に狙われるので
予備知識なしでやってるから、ジュヌーンとかラヴィニスとか想像するしかない俺が想像したジュヌーンさん
今虐殺お断りルートのBBA姉が出てった所
プレザンスも使い途なくて困ってる
ジュヌーンは意外と重要人物
こいつが居ないとラヴィニスとオクシオーヌが仲間にならないし
ベースパラこだわってない攻略だと後衛職はパリィ遠隔と遠距離攻撃回避アップがデフォかな?
PVから押してた新キャラを初見が行かなさそうなルート限定にする嫌がらせ
>>810 PVから推してたキャラが実際には仲間にはなりませんってゲームもある
たぶん初心者をあまり気にしてない
そして初心者にひんぬークレシダを進めるオウガそれが戦神マ=ツノ
>>806 ザンスさんはガンナーにするとあの姿のまんまで銃を撃つからカッコイイよ!
PVからヒロインだと販売店にまで思わせておきながら真の仲間じゃなかったゲームもあるし…
>>809 基本的に敵AIは射程内で最大与ダメ狙ってくるので優先順位は防御>回避
魔法職の防御や回避は2までとかで効果低いので後半はHP上げた方が生存率は高い
でも魔法職の防御面はあくまで保険
低防御高HP高回避のカウンター遠距離ユニット前に出して弓兵誘い出して倒す→魔法ユニット前に出すなど戦略面でフォローした方が確実
アークドラゴンとダークドラゴンってどこかで乱獲できるところありませんか?
デネブ仲間にしたいんです
狙われたくないユニットは相手の射程距離範囲外に待機させ、
高HP高回避低防御の囮ユニットを差し出して敵を誘き寄せる、
(防御が高いと相手が狙ってくれない)
が基本的な戦術かな
弓オンリーで編成している場合は高台で待ち伏せる組と
近距離遠距離の回避を高めて前線に送る組の2つに分ける形か
>>813 あーなるほど、黒衣の処刑者ってやつか
そして元聖職者
…これは厨二心がうずくぜ
まだガンナーのガの字も出てない
そして、ガンナーがあることに心弾む
昔ムスタディオ活躍したから期待は大きい
>>816 乱獲するよりフランパとかにいるドラゴンを適当に捕まえて転職させれば?
一匹でもオークションに出せば転職証が増殖できるし
>>821 なるほど転職ですか、盲点でした…フランパでドラゴン捕まえてきます
後衛職でもパリィが使えると思っていた時代が自分にもありましたよ・・・
正直回復役もナイトにして戦った方が遠距離攻撃の被害少なくなるし結果的に有利に戦闘進められる気がする
対テンプルコマンドとかガーディアン用にブリムストンは欲しいけど呪文書でどうにかなるし
ガンナーは・・・
利点が見当たらないんだよねぇ
弓が射程外までいけたり遮蔽物を越えて攻撃できたり有能すぎるから
属性武器なし(スナドラ除く)、攻撃力アップ3どまり、射程は弓に劣る、などなど
スナドラ銃を使わせるならレンジャーがいいけど、それだとジィルガと競合するという
ガンナー女をフェリシアにやらせて光の銃を撃たせてるけど、まあ趣味職だよね
昨日やっとラヴィニス仲間にしたんだけど、キャライメージ的に両手剣使わせたいんですが両手剣の評価ってどんなもんでしょうか?片手剣でもいいかなと思ってます
両手剣の最上位武器は属性が氷なので、それが良ければ
片手剣は選び放題
ラヴィニスは雷属性の槍か、神聖属性の槍って人が多いと思うけど、仲魔にしたときのスキルを生かし、なおかつヴァルキリーを最終職業と考えたらそうなる
両手剣だとドラグーンかテラーナイトになるかな
両手剣カテゴリー武器全般の使いやすさってことなら、ふつう、ですかね
片手剣の方が職を選べるのと、後半には謎補正片手剣がたくさんでるのでいいかも
謎補正つきで最大火力が出るのは火属性のやつ(バルムンクだったか)
必殺技が雷に寄っているので自分はギルダス用に雷属性のスナドラ両手剣を作った
ありがとうございました。両手剣にしようと思ったけど片手剣か槍にします
武器スキルは比較的あがるんで複数あげてもいいと思う
属性補正が上がらないんでラヴィニスだと雷か光に絞った方がいいかも
最終職ホワイトナイトにするなら片手剣、両手剣、槍が全部使えるけど
なにが一番強いかとなるとコルヌリコルヌ(光)かなあ
>>833 >属性補正が上がらないんでラヴィニスだと雷か光に絞った方がいいかも
まだ属性武器手に入ってないので、上記の意味がよくわからないです。なぜラヴィニスは雷か光に絞るべきなんですか?
>>834 仲間になったときにもともと雷持ってるのと、ホワイトナイトの最強武器がたぶん光属性の槍になるから、その二つが有力候補になります
別な属性のほうが好きであればそれを育てるなり、敵を仲間にして殺して奪うのでも良いのですが
>>835 なるほど、理解できましたありがとうございます!
ちなみに属性補正スキルの効率の良いレベル上げ方法なんてあったりしますか?
属性武器に合った属性補正スキル付け殴る
属性補正スキルに合った攻撃魔法や回復魔法を使う
属性武器じゃなくても上げたい属性補正スキルに合ったエンチャントして殴る
近道はなしですね…地道にやるしかないか
すんませんありがとうございました
ボウガンの最初の必殺技の使い勝手が良すぎて、皆ボーガン片手に片手武器か盾装備になってしまった
遠くからチクチク、必殺技ドーン!的な
片手銃を携帯して必殺技発射機にできるバッカニアは強い
機動力が高く自由な位置取りから銃を撃てるレンジャーも強い
鈍くさいガンナーちゃんはかわいい
よし、三者三様だな!
オズマが加入したんですが、グラフィックのアゴが長すぎて少しショック…キャラ絵だと美人なのになんでアゴ…
オクシオーヌが可愛くなった時点でLルートが大正義と言える(虐札派)
とりあえずオズマの帰国イベを見るんだ
話はそれからだ
オズ「よし、姉さんはお前にくれてやる。好きにしろ!」
バールゼフォン「さっすが〜、オズ様は話がわかるッ!」
4章入ってドラゴン9種類3匹づつ捕まえて売ったんだけど、オーブ買う資金が50万足りない…
デネブ加入のための資金集めで4章序盤でなにか良い方法ないですかね?
ランダムエンカ説得撤退装備剥がし除名しかないんかな
稼ぐならそれぐらいしかないかなぁ
確か買ったオーブ売っても購入数は記録されてるから
オーブ転がせば多少は節約出来たと思うよ
>>853 レスありがとうございます。
オーブせっかく買ったのにすぐ売るのは抵抗あるから地道にランダムエンカで稼ぎますわ…
さっさとクリアしてロードorプリンセスの転職証売ればいい
レンドル鍛えてレベル上げついでに銃士の証売れば一石二鳥だが1週目なら素直にドラゴンとグリフォン捕まえて売った方が楽かな
基礎ステあげるつもりなら
クラスをあげてるうちに余るほど金たまるよ
あ、デネブを早めに加入させたいのか
>>858 そういうことです、デネブを最速で加入させたかったので
ちなみにドラゴンをオークションで売却しても3000円くらいにしかならないんで、人間説得装備売却をやりまくって昨日デネブ資金たまりました、ありがとうございました
つぎはカボチャ集めだ
デネブさんは仲間になるまでめんどいしウィッチに愛着あるからやっぱり放置してる
禁呪は姉さんとオリビアに任す
ふと思ったがなんでプリンセスと黒い姉さんには言葉で責めるが無いのか
暗黒騎士すらフルパワーで罵倒圧倒できるのはまさしく覇王そのもの
デネブ「家畜に神はいないッ!」
オズ「あひぃ〜(何かを撒き散らしながら尊死)」
クリア後にWORLDという機能で過去に戻れるみたいですが
たとえばラヴィニスを加入させてクリアした後にWORLDで過去に戻り、ラヴィニスが登場するイベントバトルを行なった場合どうなるんでしょうか?
戦闘画面にラヴィニスが2体出てくるんですかね?
はい。自軍のラヴィニスはコピー人間で、歴史上の本物はもう一人のほうになります
そいつが歴史上仲間になった場合システム的な加入は起こらず、コピー人間の能力で上書きされます
ウォーレンレポートって何度も改竄される?
1回試してすぐ放置しちゃってた…
例えばAの歴史で死んだけどBの歴史では生存したらレポートはBで上書きされるのかどうか
>>864 >>1のwikiのWORLDのページ見たら幸せになれる
worldの仕組みって簡単そうでめんどくさいよな
よく作ったもんだよ
俺がデバッガならやりたくないw
幸せになれた
Cしかやったことのないデニム君がようやくロードになれる…かもしれない
シミュレーション部分として好きなのは、ウィザード/ウィッチのレンジエクステンドを使った時
9マスも届くとウヒョー(゚∀゚)って喜んじゃう
敵弓弩タコに引導を渡す時
残念なのは習得レベルが遅くその頃にはベースPRMでまあまあ楽勝になってきてることか
ローグのレベルをまったく上げてこなかったせいで、いまさら盗賊の指輪というレアアイテムの存在を知り絶望してしまった…
盗賊の指輪持ってるけど属性武器と属性首飾りの組み合わせで火力ゴリ押しした方が強くて結局コレクションアイテムと化してる
耐性のストッププルーフが欲しくなる局面が案外少ないのもネック
悩殺はダルいね
かといってスキル付ける気にもならない
だから対策はオズマとフェアリー・グレムリンを相手にするときに気を付けるってくらいだなぁ
個人的には忘れた頃に喰らうアーチンボーラのヘヴィが地味にめんどい
悩殺はセクシードレスやキンキーブーツがあるから数が揃えば無害なのが救い
Lサイズは知らん
>>872 職種に関係なくクイック使えるようになれるのは便利なんだけどね
スティールのランクが上がるからローグに装備させるのが妥当なんだろうけど、
元々セルフクイックできるローグよりナイトやテラーみたいな重たい前衛職のお供にする方がいいのかもな
ローグの何が良いって、自己クイックかけながら呪文書で他のキャラにもクイックかけられること
うちのデニムさん鈍足だから重宝してた
今四章入った所で味方が必殺技1つ程度なのだが、遅すぎないか?かのぷーが弓2つ目
武器ランクってこんなに上がらなかったっけ?
上がらんよ
弓が便利だから
成長は近接武器の半分だが使用頻度の差が出る
アロセールとか雷神持たせたらモリモリ上がるよw
2データ目だけど、どうせ大して上がらないかと思ってナイト系は鎚ばっか担いでる
近接武器(一部除く)は約80回、遠隔武器はその約倍近く攻撃当てるか喰らうかしないとランク上がらないから1周目でほぼ全員ランク1のままクリアも普通にあり得る
成長するスキルの中ではこれでも成長し易い方という事実が辛い
そうなのか
上がらないと思ってて良いんだな
てっきり自分の戦い方に問題があったのかと
敵のくノ一で弓の技2つ、短剣の技もってる奴いたからスカウトしたわ
ステ低いけど
スキル上がりのバランス悪いと思う
どのスキルもスキルマになるころには敵がおらん
スキルのランクが上がり難すぎるのはリメイク版も開発中はトレーニングモードがあったからなんじゃないかと思う
そんで開発の後半になってトレーニング消したけどスキル経験値の調整を忘れたままリリースしちゃったんじゃないかと予想
反撃で姉さん殺しちゃったんですが、詰みですか?
セーブは分けました
やり直した方がいいですか?
北米版では二倍の速度であがるように調整されているな
>>886 ゲーム時点でいつの話? 四章? そのまま最初はロードになればいいのでは
>>888 四章です
このまま進められるんですね
そうします
ありがとうございました
むしろ初回は死んでもらうのが正解
んで次は戦死させてイベント回収
育てるのは3人目から
>>890 そこまでいってないけど、なにその「私が死んでも変わりはいるもの」的な展開
仕様上、一度死ぬとステータスがリセットされて育成が無駄になるからだっけ?
>>890 ロード、銃の衝撃、育成
それが最適解だよな
ロードは後からでも済むんだけど
姉さんが仲間になった上で
特定の期間に死んだ場合のみ発生するイベントとそのマップ専用の武器があるんよ
死ぬっていうかライフ3つ消費させて消すんだけど3回撤退させるのが面倒
>>867 無印が運命より今でもスレ伸びてるのはゲームシステムがベターだったからだわな
SFC.PS.SSと何回もプレイしたし
運命は修行すぎて…
日本人ユーザーがベータ版デバッガなんだよ
北米版が完成品
完成ってほどでもない
アップデートしたベータ1.10版って感じ
まだまだ製品版には程遠い
>>896 SFC版は今はVCで気軽に遊べるからなぁ
中身以前にプレイ環境で大幅に差が付いてるのはちと悲しい
>>899 PSPてプレイ環境もあるけどやっぱ中身でしょ笑
原作も運命もVCプレイできたとしても原作のが支持される
>>899 SFC版スレの伸びは大勢で盛り上がってるというより書き込むことを日課にしてる数人の信者がいるっぽい
ワッチョイで検索かけたら1スレ中100レスくらいは同じ人みたいなのが何名かいる模様
>>900 pspとvitaでしか出来ないからなぁ。
PCかスイッチに移植してほしいが
その場合色々修正してほしいから
再度リメイクになりそう。
>>901 そうなのか
今の時代にTO新規層が増えてるとかなら喜ばしいと思ったんだが…
育成的にはカチュア姉さんに不慮の事故にあってもらうのがいいんだけど
無傷の英雄王の称号が取れないという未達成感が
まぁでも、全員が納得のいく修正ってそもそも出来ないからな
諸々の設定をいじれるようなエディターでも内蔵してくれない限り
いわゆるタクティカルRPGツクールってヤツだね
ただ、エディット自在なゲーム出しても、
「バランス調整放棄したクソゲー、プロの出すものではない」
と叩かれまくる未来が見えるけど
PC用なら『タクティクスチャレンジv2』というものがあるのだがいまいち流行ってない
https://tacticschallenge.hitpoints.jp/ 同じ会社が出してる『タクティクスタディオン』ってのもあるこれもPC用
https://tacticstadion.hitpoints.jp/ レベボ無しと、加入レベル修正と、転職組がそれなりにすぐ活躍出来るようにするだけで8割方解決する気がする。
>>905 ROM改造でもすれば?
先人の遺産がまだネットに残ってるうちに
日本語で実質北米版はもちろん細かい部分も弄れるよ
原作ならレトロフリークで合法的に一部いじれるけどね
序盤から少数精鋭志向で複数ジョブ使ってベースパラメータ上げすると道中が楽だな
>>913 そう考えて改造スレ(あとwiki)読んだけど、細かい部分でわからないことがあるんだよな
ここでは改造の話厳禁だし、改造スレは過疎で誰にも聞けないしで詰んでる
まぁ、ここでは話合わせてるけど実際に今やってるのはレベボ無しの改造版だけどな。
このスレ以外何も見ず、デニムさんの全く手を汚さないルートで間もなくクリアと思われる
でも、このスレで聞いたことのないジュヌーンとか、オクシオーヌとかラヴィニスとか、デネブとか、アゼルスタンとかまだまだ見ぬキャラがたくさんいる
結局、そいつらが仲間になるまでクラスレベルはやたらと上げられない
ちょっとすっきりできない
好きに遊んで、引き継ぎプレイすればいいんじゃない?
>>918 最終的にはレベボの為にクラスレベル上げる作業やスキル継承作業の方が面倒臭くなる程度には余裕あるからあまり悩まなくていい
原作通りレベルアップ時のクラスごとの成長率だったら
忍者育成楽しー!とかガチムチ固い!とか今でも盛り上がってたかもな
レベボ最低
でも大抵弓か忍者経由しないとろくに当たらなくなるのは勘弁だったかなあ
自分は運命の方がええかな
原作と比べて育成の幅が狭いってのはあるかもね
戦士育成ウォーロックや弓テラーみたいな例外的なものは存在しなくなった
ゲームデザインの範囲内に閉じ込められたというか
>>918 あーCルートでアゼルスタン仲間フラグ逃したっぽい
アゼルスタンはフラグ立てが面倒だし期限があるからなぁ
まぁどのルートでも仲間になるし専用職持ちだから育成に関しては後回しでも問題無い
どのクラスでレベル上げるか?
だったゲームが
どのクラスでもレベボしないといけないゲームに堕落してしまった
チャリとか死者の途中セーブとか改善されたとこもあるけどレベボや合成地獄とスティールランクとか我慢させられすぎ
クラスチェンジするのも転職証消費してコロコロ変えて楽しめない
ボーナスはあってもなくても良いが、後から来たキャラと初期からいるキャラでステータスの差が極端につくのが嫌
アロセールが各ステ50オーバーでシェリーが20代後半〜30ってなんだよ、と
スキル補正でいくらでもなんとかなるし、戦ってるときは全く気にならないんだけどな
いまだにスティールのレベル上げをコツコツやってるんですが、何レベルまであげたら盗めるアイテムコンプリートできるんでしょうか?辛くなってきた…
武器や魔法ならちまちま上げていくのが楽しみだけどさすがにスティールだけは手を出す気になれないな
盗めるものがパッとしなさすぎてあまりにメリットがない
盗み限定品はLV3あれば取れる
盗賊の指輪でブーストできるからな
セルフクイックムーブできる腕輪いいけどピアスつけれなくなるしな
ウイングリングだっけ?つけてるだけで飛行移動できる!と、考えてた時期が俺にもありました
高低差無視スキル、ないですかね?
しかも数ターンで飛行解除は改悪すぎたw
ドラゴンなんか気持ちよく使えてレベル上がるの気にしなくていい
けど人間クラスはレベル上がると「あ!オクシオーヌでレベボしないといけないのに!」とかなる
常にレベル抑える意識だから気持ちよくプレイできない
原作通りユニットごとの成長がよかったわ
オートスキラゲにはまってたときは
飛行やワープは一定時間だけというのが逆に助かってた
あと浮遊と飛行の違いも意味分からん
一見すると大丈夫そうな浮遊はノックバックで奈落に突き落とされると死ぬのに飛行は舞い戻って来るっていうw
ランパートの影響受けないからワープより飛行の方が便利に思える
レベボなかったら、顔なしの皆さんは愛なしでは使えないのがちょっと
スキルをすいすいレベル上げできるようにする?
それも顔ありの皆さんもスイスイ上がるってことだからすぐに追いつかれちゃうけど
初期ステオウガを完成させたが
顔の有無はそれほど戦力に影響しないぞ
初期ステのままでもNPCはクソみたいなスキル構成だから余裕で勝てる
攻撃up使用禁止などさらなる手加減が必要
なお花火大会
カチュアを取り戻したあと、戦闘に出したら毎回即死するほど弱くて、気づけばハートのライフが残り1に…
カチュア生きてるルートでカチュア死なせて詰む場面ある?
死亡ルートになって生存エンディングに行けないだけで
カチュアがいないので倒せない、みたいなことは無いかと
というか途中加入クラスは、最初は後列のさらに後ろで
単に死んだルートになるだけ
あとは育成した分が無駄になり再度加入させないと使えるようにならない
安心しました
主人公が全く手を汚さずカチュアも助けたけどカチュア戦死と、なんとも冴えない結末
これからハイム城行ってきます
何も知らない初プレイからここまで助言ありがとうございました
新規加入専用職とか
後ろでみてろどころか
さらに後ろに下がって隅っこで震えてろってところはある
>>953 ヴォルテール&フォルカス(ナイト)
「今日も前後左右(たまに上から矢)からいっぱいこうげきされます」
ツイッターがPSPのバッテリーの話題で盛り上がってるw
未使用なら放電してバッテリーが使い物にならなくなる可能性もあるからね
すげー
未使用PSPのバッテリーパンパンになってる
ちなみに使用中のPSPのバッテリーは異常なし
いまツイッターで話題のやつだな
俺も一通りチェックし直したよ
https://this.kiji.is/659941156154885217?c=39550187727945729 ボウガンと短剣装備してた模様
WTめっちゃ遅くなるな
このゲーム、両手剣とか重い武器はただの重しでしかないよね
重装備キャラが敵に近寄った時には弓キャラが駆逐した後と言う…
もうすぐクリアっぽいし二週目は飛び道具なしでやってみたい
空中庭園の的密集地帯にオリビアさん範囲魔法打ち込んで敵殲滅した時は脳汁出た
両手剣やハンマー装備してもWT重いし敵に近づくのに時間かかる
ドラゴンアックス装備して突撃してもステ高いキャラをスルーする敵w
Lサイズがいるときはハンマーか魔法ががないとめんどい
WT重いキャラにはワープリング付けて高所への奇襲させるとかっこいいぞ(なお実用性は
クリアした
なんか敵のレベルがこちらのmaxと一律同じになって急に固くなった
勝てない…
装備品も違うしな
フランパで追い剥ぎやって揃えるしか
>>967 そうなの
レベル25のドラゴンに岩投げられてダメージ140ってどういうこと?っていう
ナイト2人でファランクスかけながら前線上げていくか
970踏んだけど規制で立てられません
誰かお願いします
↓コピペでどうぞ(間違ってたら直して)
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」
『タクティクスオウガ 運命の輪』
不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治
対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
◆公式サイト
(p)
http://web.square-en...x.co.jp/tacticsogre/ ◆宣伝チーム Twitter
(p)
http://twilog.org/Ogre_senden ◆松野 泰己氏 Twitter
(p)
http://twilog.org/YasumiMatsuno ◆まとめwiki
(p)
http://masterwiki.net/tacticsogre/ 次スレは
>>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part232【TO】
http://2chb.net/r/handygrpg/1572964442/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>941 自分レベボが原因で中途加入の顔ありキャラ使わないのが多かったわ
てかレベボであれだけgdgdになるくらいなら顔なしきゃらは顔あり揃うまでのつなぎ程度のほうがいいかな
レベル25って普通クリアレベル程度のような気がしたけど、下限10〜16上回ってドーン!な状況になるっけか
死者の宮殿に行ったんじゃね?
打撃 貫通 切断の3属性もイマイチわかりづらいよな
平均的に穴のない装備にしちゃうけど効果が分からん
防具には一応属性があるんだけど、一般的には 打撃>切断>貫通 だよね
武器にはふさわしい属性があって、スナドラ武器を作るときに合わない属性にすると弱体化するって書いてた人が居たけど、自分が確認した限り関係なかった
重装は打撃に弱く、貫通に強い。ローブはその逆
とはいえローブは根本的な守備が低いためそのまま殴れば良いってなってんのよね
ドラゴンはどのクラスでも気楽にレベル上げれるよな
フラッドとフレイムメインに使って人間クラスのレベル抑えてくれた
フェアリーはバルダーシールド+1や物理防御3つけても脆すぎるし暗黒ペトロ使えないから大地ペトロ
SPダンスやクリスタルパンプキンはいいのに
リザードマンは人間クラスと被ってたから墓場でリッチ仲間にしてオーク使ってたけど最初からムーブ5はグッド
ステータス上げると属性ってあんまり差がないんじゃないかって感じ
ハンマー担ぐようになったヴォルテールさんマジ有能
でもなんでナイトは両手斧使えないんや
俺はスターダスト持った光の鉄の塊の聖騎士サラちゃんが作りたいのに…
建てたよ姉さん、これでいいかい?
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part233【TO】
http://2chb.net/r/handygrpg/1595821262/ そういや斧使ったこと無いな
次スレ誰か頼む
あい変わらず俺は規制されてる
昨日別のスレ2つ立てたからかな
有能乙
斧は両手のみ片手のみが混在するから難しいのよね
ヴァイスがどの専用職についても使えるスナドラ武器を与えよう、、と思ったら両手斧になったので、わざわざリッチ経由で暗黒属性で作ったわ
>>981 ありがとう
リロードしてないまま書いてたすまん
残っているなど嘆かわしい。
このアーバインが埋めてくれる
エクストラバトルで経験値稼ぐなら
街道とサンブロンサどっちがいいと思う?
レベル上げで効率的なのはグリムズビーでマルティムいじめることだと思うけど、つまんないんだよね
街道でいいのでは
レイゼンならデニム外して12人出撃できるし敵も弱い
難点は敵の最低レベルが12くらいだったかな?
レイゼンはお世話になりましたわ
12人で前衛クラスなら楽勝だし
説得追いはぎしだすと時間かかってくるけど
みなさん1周目は何クラス使ってました?
おれアーチャールーンローグナイト忍者の5クラスだったんだけど
2周目以降もっといろんなクラス使えたなーと
固有は専用クラス持ち多いから詰むことないしフェアリーやドラゴン使ってればEXP吸ってくれた
低レベルに抑えないといけないのにいい雷神の弓やソニックバレットは高レベル制限
ゼロ周目は資金3万もらったら引き継ぎを繰り返したあげく、17種類のスナドラ武器を作ることが目的だったので汎用全職食い散らかし
一周目はスナドラ武器をたくさん装備可能なウォリアーとヴァルタンで
というのが現在のデータ。初見のときはウォリアー、アーチャー、クレリックかな
1周目はゲストユニットによるレベボの無駄使いを防ぐためにウォリアー ルーン アーチャー ナイトを中心に使ってた
クリア後に死者の宮殿いったらラドラムがいないんだけど、イベント開始の条件ってある?
>>997 そうなのか
やはりクリア後では駄目なのか
ありがとう
デニムモウンに鉄槌を!君はどうやって銃を入手したのか
-curl
lud20241223065048caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/handygrpg/1572964442/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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