詳しいことはレオナールから聞いた。>>1の働き、嬉しく思うぞ。 >>1 乙
TOのマップ画面操作で動かすのが実はレギオン(部隊)で
実際の戦闘は接触したら、ミニマップで部隊同士がfight it out
その戦闘は従来からのTO式
だと1戦が最大50vs50ぐらいになって楽しかろうね
移動タイプとかランパートとかどうすん? って話は出てくるけど ちょっと聞いておくれ
・ボルダー砂漠でのレベル上げをしていた
・デニムを他職からアーチャーにして一発でボスをぬっ頃すようにした
・しかし一回目は弓矢に威力がなく、手間取る
・二回目は思ったパラメータ通りに一発でボスをぬっ頃せた
以降もこのボルダー砂漠でのレベル上げをしようとするとこの現象が出てきて手間取る
前職から現職に即座にパラメータ移行していない?
これって既知のバグ?仕様?
南無真如 まもなく、真如苑の八大弁才天様の八大弁才尊天様法供
前々作から前作まで15年
そして、またも十余年の時を経て、不急の迷作がいま甦る
タコティクス・オウガ りぼん
システムが変わってるんだからリメイクが正しい
けどスクエニはFF7みたいな本格的なリメイクじゃないとリメイクって言葉を使いたがらないから
ピクセルリマスターに続くスクエニ新語がリボーン
リマスター以上リメイク未満
スマホで買い切り2800円くらいが妥当
吹き出しの顔が吉田じゃないって時点でリボーン興味無くなった。
政尾翼はイメージ壊してなくて合ってると思うけどなあ。
昔の顔グラも吉田さんを含む複数人のグラフィッカーで手打ちのドット絵で原画はないから、あんまり吉田絵にこだわるのも無意味なこだわりだよ?
無意味なこだわりとか勝手に他人に決めつけられたくねーな
そもそも主張が問題なのではなくて興味ないとかいらん一言で敵を作りやすくしてるのが原因では?
>>21
グランブルーの絵に比べれば吉田じゃない方の人で十分だよ、そのくらいうまいと思う。
ただ全身を描いた絵の顔だけ使用するから雑な顔が出てくる。
顔を使うなら、それ用に新たに描いてほしいんだよな。丁寧に描かれた絵が欲しい。
興味ないつっても今現在やりたいゲームが無い以上、買うけどね。
吹き出しの顔以外は気に入ってるし。運命の輪も楽しめたし。 >>23
いや、だってさ旧作の顔グラは吉田さんがすべて描いた訳じゃないんだよ。
今のゲームだとキャラデザイナーが描いた原画をスキャンしたりコピペして微調整して使うけど当時はグラフィックチームが手分けしてドット打ってるから原画は存在しない。
だから「顔グラが吉田じゃないならいらない」というのは「そもそも旧顔グラは吉田絵じゃない」ので破綻してるでしょ?という指摘。 >「そもそも旧顔グラは吉田絵じゃない」
これはこれで間違いじゃん。
オレはスーファミ版の聖人面したデニムも運輪の神経質そうなデニムも好きになれなかったぜ
やはりルート毎で顔グラも変わってしかるべきなんだよな
そういうとこがデニムはもう全然ダメ
>>29
どこら辺が?
>>31
顔グラに関しては吉田さん本人は書いてないんじゃないかなあ?ソースはインタビューだったと思うけどちょっと発掘しないと提示出来ない。
だから旧作も運輪も顔グラに関しては吉田絵じゃない可能性が高いと思う。 >>35
SFC版で吉田は背景・顔グラのドットを打って、皆川がキャラのドット・アニメーション、UIなど担当
運命の輪で吉田は顔グラの監修はしてたはず 句点付きの奴、他スレでもめんどくさがられてる人だからほっとけばいい
>>37
運命の輪アートワークスを確認してみたら吉田さんが顔グラは自分の仕事とコメントしていた。
と言うわけであなたが正解。自分の一連のコメントは誤りであり、各位にお詫びします。 謝れば済む、って態度ムカつくよね
無意味なこだわりとか散々言ってたくせに
謝るだけ良いんちゃうかな、他にも頭下げなアカン人居ると思うけど
詫びに対しての最初の反応がこれではなあ
黒ランスが言うところの劣等民族か
switch onlineのSFCエミュで初代TO出してくれるだけでええ、って話もあるにはある
さぁ、アナタも隣にいる誰かとfight it out!!
主人公、もうデニムじゃないんだよな、デニムが恋しい。
リメイクでは片手弓はどうやったら片手だけで射れるのかを納得のいく説明してくれ
リボーン版にSFC版オウガオマケで
入れてくれないかな?
キャラの性格とかセリフとか
けっこう変わってるんでしょ?見てみたい
>>48
元々北米版ではデナム。布生地が名前って向こうの人には違和感があるんじゃない?だから日本語版ではデニムだと思うよ。
>>51
そんなに変わってるって風でもないよ。ただ運命の輪はメタ的なセリフが多い。
あとはLルートでコマンドのオズマが仲間になるので、乙女なセリフが追加されてるけど。 SFCのキャラだとデボルドがえらく滑舌になってるくらいだよ
すげー流暢に喋る
ラヴィニス、こっちに来い!敵に向かうな!
Lルートからプレイだな。
ラヴィニスの「ベロシティチェーンジ」
ゼノビア騎士勢の「ファランクス」
は声で聞いてみた.... あ、いやイカン ゲームにボイスつくこと自体反対の立場だった
クラスチェンジがあるとスキル数=ボイス量膨大にならん?
スキルのカテゴリー(攻撃、支援、回復とか)に応じて掛け声が変わるだけと予想
スタンスローターの詠唱とかボイスで聞いてみたくはあるけど
戦闘中の分はあってもいいけどあんまりうるさくならない範囲にしてほしいな
カットシーンにボイス追加とあるから、マップ攻略中のボイスはないんじゃない?
自分も戦闘中の声は無いと思うね
そこまで予算が下りると思えんし幕間の寸劇のみでしょ
あるとして無難な掛け声くらいのもんでしょ
はぁッ!とか言いながら瞑想ような程度
どうせボイス付くならキャラの掛け合いは戦闘中でも声出してほしいとは思う
>>59
サターン版は一部シーンがボイス追加なだけでボイスなしシーンもあるし、運命の輪はテキストがあちこち変わってるから流石に全編録り直すと思うよ。今旬な人も使いたいだろうし。 主人公の名前を変えるとボイスで呼んでくれなくなる問題
さて、うんこしたいよ
そなたの父はゴリアテの神父であったな
>>66
AIでオリジナルネームも自動作成…は流石にないだろうからサターン版と同じく名前はカットか「お前」「君」「貴様」に改められるだろうな。 switchでも出てくれるんか?
九月にDIOなんちゃら出るし
11月はリボーンだし
セールで買った戦ヴァル1と4とff12とウィッチャーはいつやればいいんや
セールで買ったけど積み?ゲーってお金の無駄過ぎる
>>69
一応申請はマルチプラットフォームで認可されているようなのでPS独占ではないようだ。
PS以外のどのプラットフォームで発売されるかは現在不明。 PCは近くでくっきり画質で楽しめる。
でかいTVで楽しむのも、また良い。
デニム・パウエル【Denam Pavel 】CV:前野 智昭
カチュア・パウエル【Catiua Pavel 】CV:Lynn
ヴァイス・ボゼック【Vyce Bozeck】CV:杉山 紀彰
>>75
ボイスオフして運命の輪は自己封印しろよ、赤ちゃんか? このスレ来といてそんなこと言うやつは構ってちゃんだから無視でいいやん
PSP版のデータなかった事にしてまた一からやるのはさすがに気力が
リボーン発売と聞いて
新作が出る前触れだといいなぁ
>>78
FF12リマスターも全曲新録やってたな
原作版サントラ版も選べて至れり尽くせり
SwitchオンラインにSFC版来たら完璧 公式にトレーラー来てるな
やるやんswitchでも出るやん
うおぉぉー楽しみやぁぁ
でもこの前PSPで運輪の続き始めたのどうしよう
PSP版のセーブデータ移植可とかしてくれないかな(ないだろうけど)
PSP版を楽しみつつ
セール対象になったらリボーンを買うかな…
switchあと10年以上使える状態でサービスしておいて欲しいわ
でもあれな
TOから運輪の15年?はめっちゃくそ長かったのに
今回の運輪からリボーンの10年はあっという間に感じるな
俺も老いたということか
>>82
cv:Lynnちゃんやんけ
この娘かわええよな コレクターズパック?
欲しくなるな…
ちなみにSteam Deckなるものも出るようだが
switch買うよりこっちの方がええんかな
末長く遊べる方が欲しい
デニムの声が新ダイの大冒険のクロコダインで
カチュアの声がウマ娘のマルゼンスキーで
ヴァイスの声がNARUTOのサスケェ!か
何か渋いね
前回、運命の輪の時、BOX買わなくて後で後悔したから
今回は買うのだ。
>>87
Steamのインディーゲーとかもゴリゴリ遊ぶならアリ
Switchは少なくともあと2年以上戦う気満々 寝転がって出来るっていいよな
PSPの時も重宝したわ
アイテム・・・選んであるものしか使えないのかな。
アイテム装備みたいならんがあるが・・・。
レベルアップがクラス毎じゃなくてキャラ毎になるってホント?
SwitchとPCでも出るのは嬉しい
どっち買うかなー
レベルとAIの2点がガチでひどかったから、ピンポイントで改善は楽しみだわ
>>92
運命の輪だとアイテムは無制限に誰でも使えたけどリボーンでは編成画面で持たせたアイテムしか使えない仕様っぽい。
ここら辺は旧作を意識した改変だと思うけどタクティクスっぽくていいと思う。 TO原作のキャラ毎のレベルの時って
新規加入キャラはデニムのレベルと一緒だったんだっけ??
キャラ殺して再加入や
運輪で巻き戻って別ルートの仲間にしたらレベル上がってて素パラに差が出てるんかね
どんなシステムにすると育成幅を保てて不満ないキャラ育成に出来るんだろう
もうゲーム機手放してるからSteam大歓迎だわ
個人的に気になるのは
・キャラ枠数増えたか
・Lユニット名付けできるか
かな
運輪の種族とクラスを引き継ぐなら枠数100は欲しいね。いやもっとか?
後、使える漢字増やして
「鞭」が無かったせいでスナドラ武器の名前に困る
Steamで出るならそれにするかなぁ
最初の1年ぐらいはPS4/PS5だけとかソニーと密約すりゃハード買ったのにょぉー
3回連続で避けたら (`・ω・´)シャキーン とか無しやでー
>>99
Lサイズの扱いは何とかして欲しいな
オリジナルと同じく雇えるようにして欲しい ティアマットやバハムートは最後まで結局使わんかったな
運命の輪はグラフィック以外失敗と認めてるようなもんなんじゃないのこれ
FF12の成長ランダムもうーん...ってなったな
グリモアにしてもシステムが時代に逆行してた
>>110
それを認めることが出来ただけでも進歩だよ! 運輪を現行プラットフォームでプレイできるように移植してくれれば御の字って思ってたからプチリメイクは望外の結果だわ
PVに中村の声が聞こえるけどセリフから聞くとカノプーか
北米版でもだいぶ調整し直してたもんな
決定キャンセル音もSFC版と運輸選ぶ機能も欲しいわw
リボーン、トライアングルストラテジーが存在してる以上、下位互換にならない事を祈る
・武器装備クラス制限
・武器装備LV制限
・竜言語にMPの他に消費アイテム
・クラスチェンジにアラインメント無関係
・ドロップアイテムがランダム
上記が廃止されてたら俺の中でタクティクスオウガ完全版になる。
コレクターズエディションにもダウンロード版あったら良いのに
>>110
スキルとか標準装備の必殺技とか運命の輪からのシステム流用もあるじゃん
むしろ旧作から復活したシステムって個別レベルとエレメントくらいじゃないの >>121
限定グッズセット¥20000と思って予約した。
プレイ自体はsteamでやる。 >>120
魔法が装備式になってるからその辺りの仕様はSFCに近いと思いたい
あとはクソだったスキル制をどれだけまとめてくれてるのかが気になる >>122
・アイテムが装備した分しか使用できない(4スロット?)
・TP廃止
・move歩数が戻ってる(スキルが整理されてる?)
・戦死の扱いが旧作と同じ(ハート廃止)
など結構運命の輪の不評ポイントには手が入ってる。 発売する機種とかも決まった事だしそろそろPSPのスレじゃなくて適切な場所にスレ立てた方がいいと思う
>>124
旧作と今作のハイブリッドってことだな
スキルがアレだったのは主に調整不足が原因だったしそこら辺は今作の反省点を活かしてくれるんじゃないかと 家ゲーSRPG板にすでにあるからこっちに乱立させるよりは合流したほうがいいのかもしれんけど
板ごとの雰囲気ってものがあるから異議は認める
運命の輪のリメイクだしいいんじゃないの?リリース後に混乱するようならその時考えればいいと思う。
実際発売されたら普通に家ゲーSRPGのスレの方に人集まると思うし自然に合流することになると思うよ
きれいにしただけ・最新機種に合わせただけだとリマスターって言い回しになるけど
変更点多そうだしこれはリメイクのリメイクでいいんか?
運命の輪はクソだったけど、今回は成長をユニット毎の管理に戻してくれてるみたいだから期待する
あれなんのために導入したシステムだったんだ、汎用キャラ使いにくくするだけだったじゃねえか
歴史に名を残さない無名の戦士を使いたいんだよ俺は
estore限定のやつは2万するけどマットとかタロットとかほしいなぁ…
ここまでの情報を見ると素晴らしいリメイクなようだね
クラスレベルや敵AIだけじゃなくアイテム四次元ポケットやハート撤廃アライメント復活など「初代の良かった所と運命の輪の失敗した所をわかってる」変更をしてくれている
アイテ厶に制限があるってことは回復魔法の回復量も大丈夫だろうし
残りの大きなところは武器装備レベルくらいなかぁ
ハードモードは戦闘難易度アップ+チャリオット無しとかあれば最高
40過ぎのおっさんになってゲーム発売にドキドキするとは想わなかった
あとはどうやって家族に内緒で時間を作るかだ…
巻き戻しシステムがあれば多少難易度は下がるか。
ま、緊張感あってよろしい。
今知ったマジでテンション上がるわ
発売11月か結構早いな
トレーニング復活させて欲しいな
味方同士で戦わせるのが好きだった
素晴らしかったのかどうかは15年後の民が決めること
自分はそこにはいない たぶん
15年後、またここで、無印派運輪派リボーン派三つ巴のレスバしようや
どーせまたチャリ未使用クリアトロフィーがあって実質使わせてくれないんでしょ
知ってる
みなさん、お布施として全プラットフォームの版買われるんですか?
初代オウガバトルからほぼ30年か
長いつきあいだなぁ。。。
Steamでいいなスイッチはあと数年で終わりそうだし
>>100
それだと爆死するから >>139
早々と運命派が駆逐され、原理主義者と再生主義者がいつ果てるとも知れぬ戦いを始めるのであった。 >>141
Switch版のコレクターズエディションとsteamの通常版を予約したよ! 今回もサブタイトルはクイーン縛りにしてくれや!リボーンじゃなくて。
タクティクスオウガ 〜Radio Ga Ga〜
まあサブタイクイーンはいろいろ緩い90年代だからできたことよな
>>147
ウォーレンレポートの代わりにDJムーンの愉快な情報番組に変更 動画でチャリオットらしきグラフィックが小さく映ってた。
ニバスに贈る Who wants to live forever
>>120
クラスチェンジはアライメント無関係のままであってほしい
礼儀正しいLテラーナイトとか神父着のまま銃を撃つガンナープレザンスとかいろいろやりたいし アライメントでの制限は必要なので無制限とか糞喰らえ
だが後天的にアライメントを変える手段は有ってもいいと思う
>>152
アラインメントの意味がなくなるのはちょっと…
聖職者と呪われた騎士を行ったり来たりはやっぱりおかしいだろ 個人的にはどっちでもいいけどアライメントの本質はクラスチェンジの条件ではないだろうし記号的なものでも存在する意味はあるよ
>>155
伝説から引き継がれた概念だから、基本的にはクラスチェンジの為の要素だよ。
タクティクスで選択肢によって忠誠度が増減したり離脱したりという要素も追加された。 レベルアップボーナスの仕様も引き継ぐなら、アライメントによるクラスチェンジ制限はしないでしょう
レベボは完全廃止してくれないかなぁ
(自分で縛れという意見もあるのは知ってる)
>>154
Lだと神聖、Cだと暗黒の威力が上がるとかはどう? 他人を縛らんでくだちいな
初回最序盤しんどいのは当然だけど、がんばって強くしても強くならず報われないのはツラい
ヘヴンリージャッジIIて書いてあるし魔法ランク?は健在か
様子見だな
D&Dに倣ってlaw⇔chaos軸とgood⇔evil軸で3×3の9アラインメントにしよう
ある程度チェンジに縛りを設けることには理解できるけど、それがアライメントである必要性はないと思う
ファンタジーだし育ちの良い魔女とか荒くれのナイトとかいてもいい
運命の輪とかFFTAはタクティクスオウガやオウガバトルと違って序盤から育成したキャラの強みが薄かった気がする
Lのリザードマンとか好き
口調がめっちゃ丁寧なのが好きで何度も解雇通告しちゃう
というか動画見たら普通にCのヴァルキリー映ってたからアライメントによるチェンジ縛りはないっぽいね
1人1人のレベリングとなるとまたトレーニングで石に石を投げる作業になるのかな
トレーニングのレベルアップでは忠誠度上がらない仕様なら使わない
たくさんクラスあるんだからアライメントでチェンジできない制約つけていいと思うんですけどね
ユニットレベル制に戻すんだったら、ありとあらゆるクラスになれる必要性が薄い
スキルも整理してある程度絞り込むのでしょうし
アライメント変え得る手段もネクロリンカ転生のときぐらいでいい
さすがにそのときには転生前に取得したものは引継ぎ可で
そこまで面倒くさいことしてでも強くしたいならすればいい、と
また「面倒くさいことは排除しろ」って声が出そうだけど、自己満足は面倒・手間の上にだけ成り立つものです
騎士団のユニット枠増やして欲しい
種族全部育てても枠がふんだんに余るようにして欲しい
ホークマン部隊とかグレムリンフェアリー混戦部隊とか作りたいのに枠足りないんですもの
運輪で嫌だったのはとにかくレベル上げがめんどくさいところ
序盤は楽に上がるんだけど、3章も半ばを過ぎてくるとランダムバトルを何度も何度も繰り返してやっと1レベルあがるというペースで、
しかもレベル差でキャラの強さがかなり変わるから完全にレベル上げを無視して進めるわけでもない
トレーニング復活してもいいんでもっと手軽にレベル上げできるようにしてほしい
防具が頭から脚まで全部位つけられるようになったのが地味に嬉しい
臭いものシリーズが一つあぶれることもなくなった
ヒゲ坂口脊髄剣の画像だとステータス関係はかなりバランスいじられてそう
HP1722とか
アライメントもそうだけど、男女限定職は今通らねえんじゃね
○○人Aタイプ(という名の男)限定とかなら通るだろうけど
ソルジャーアマゾネス、的な分け方で文句言うならそっちの方が病気じゃね
D指定Z指定でもファビョる性忌避カルトはこの国にもいるけど
クレーマーは実際メーカーに取って面倒この上ない存在だから、ソルジャー&アマゾネスの別クラス化とか差別化とかリスクを犯してまで強行はしないだろうな。
なりたいクラスになれる性別のユニットを雇用するなりして起用すりゃいいわけでしょ
女のクラスが軒並み弱いとかだったらまだしも、クラス○○になれないから差別だぁとか、ただの屁理屈でござる
通常版8000円くらいするのかと思ったら5480円なのな
ライブアライブより安いの意外
SFCのころは男女でなれるクラスが全然違ったけど運輪では基本平等よね
クラスに差異が設けられてるのはまあいいとしても女のクラス数が少ないのは不満だったな
運輪はそこ平等になっただけじゃなく、さらに亜人のクラスチェンジまで認められてるからなあ
やっぱ人権意識高けえわ流石だわー
>>181
いや、俺は別にどうでもいいよ?
ただ、クレーマーに目を付けられる事をメーカーは警戒してるよと言う話。
実際そうしたクレーム入れてくるような奴は合理性や論理は通用しないガチのガイキチだから。 SFCのときは○○ナイトってついてる典型的ファイタークラスは男しかなれなかったし
逆にクレリック・プリーストみたいな回復のエキスパートは女しかなれなかったからな
そも中世を舞台にしたゲームなんだから、戦士は男中心、介護者は女性中心でいいと思うけどね。ガイキチは宮崎駿の風たちぬで「登場人物がみんな喫煙者で不愉快、喫煙シーンをカットしろ」とか言って来るからね。
まあ現代でもウクライナでは男は残って戦闘、女子供は避難だからな
今更だけど今回は運命の輪ってサブタイ付いてないのか
>>183
Amazonは定価6,000円になってたから設定ミスで取り下げたんじゃないかな 死者Qがガーディアンに怯える道場形式なのか、運命の輪の方式なのかは気になるね
間をとっての半々のミックス式がいい感じかもしれないけど
約半数の道場ではガーディアンあり、と
戦闘中ボタンおしてる間だけ高速になるシステム搭載してほしい
>>192
多分マップ構成とかは運命の輪をそのまま流用じゃないかな?直ってるのは主にシステム面だと思うよ。 >>196
「話がわかるぅ」は多分あるよ。その後セリエが「近寄るな、私がお前たちの好きにさせると思うか…?」からの自害という流れになってると思う。 なんか全然違うタイトルなのにPSで出したら爆死するみたいなレスする奴全部同じ奴か?
運命の輪があのザマじゃなければ今頃最終章や伝説リメイク出てただろうな
>>200
最終章はともかく、運命の輪が売れてたら伝説を再構築する企画はあると松野がTwitterで言ってた。 運命の輪どれだけ売るつもりだったんだ、、それなりに売れてた気がするが
しかもリメイクだから原作超えようがないし
元々の販売予定本数は10万本
どのくらい売れたかは知らん
第三開発から出るもんだと思ってたけどロゴ無いし関わってないんだな
皆川とか松野組のほとんど第三開発なのにね
16あるから無理だったんかなあ
オリジナルメンバー、ドリームチームが帰ってきた!と銘打った運輪があの出来だったからなあ
○○がいないほうがドリームチーム...なのかもしれない
ドリームが悪夢でないなどと誰がいった……ナイトメア!
>>207
オリジナルチームだからこそ誰に遠慮なく改変出来るというデメリットもあるからな。 歯ごたえが有りすぎるナイロンザイル麺を盛り込んだラーメンだかんな
ワールドも各アンカーのフラグ管理やWRとの整合性に難があるのは何とかしてほしいよな
てか4章が詰め込みすぎなんだ
アンカーは3ルート分に分けてくれ
久々に攻略本引っ張り出して眺めてる
リボーンでどんなキャラ育成するか想像に耽ってる
20,000ゲームにぶっぱして「たけえなあ...」と思ったが日頃ソシャゲにそれ以上余裕でつぎ込んでたわwww
金銭感覚狂ってた
>>205
あえて原作メンバーを外してタクティのファンに作らせる方向かも
たぶん多いだろタクティクスオウガでゲーム業界決意して今最前線やってる開発者 >>217
一応松野は参加しているな。どの立場かは分からないが、ボイス収録もあるのでシナリオの修正は行ったようだ。 リメイクの話を聞いて来たのだけど、運命の輪って評価低いの?
>>219
うーん。SFCの問題点だった部分を改善した結果、別の問題が生まれ、それが著しくゲーム性を低下させた。
開発期間の短さから最終調整不足でUI周りの齟齬が多かった。しばらく後に発売された北米版は時間的余裕から多少バランスが改善され遊びやすくなった、と言った感じかな?
今回のリボーンは運命の輪の最大の問題点だったLV周りが改善されていてかなり期待出来る。 ホントに期待できるんかなあ
運輪で一度裏切られてるからな
あたりまえだけど松野ってSFCのオウガ作ったときは若かったんだな
あの年であの完成度のゲームを主導するってのはすげーな
SFC版は大いにハマったけど、やり込み過ぎて、今更またやり直したいと思わないし、
ゲーム性が新しくなったリボーンには期待してるよ
SFC版も4章になるとバランスが大味になってSRPG的には微妙になる
まあ昔のゲームなんでその辺は仕方ないか
>>222
95年に魔王を倒すRPGではなく民族差別や正義のために住民虐殺を主人公が遂行する和製ゲームって他にあったんかな
PSPで初プレイしたときもだいぶ渋いと思ったよ ストーリー、疑似3Dの戦闘システム、途中セーブできずオカンやネコによるリセットが恐怖だった死者Q、
いろいろエポックメイキングだった
>>226
海外ゲーなどでは善悪ではなく種族間の闘争というテーマのゲームはあったな。ただ、タクティクスほどヘビーなテーマを扱ったゲームは知る限りはない。 >>229
あの理不尽さは今の世にこそ必要
持ち運び可のSwitchでも出るが中断セーブだけできればOK 再開すると即消去される方式 バーニシア城3連戦を何回もやり直すことになったときは
クソゲーだなと思ったもんだw
運輸はチャリオット不使用でも中断セーブあったから緊張感全くなかった
再開したら中断セーブ消去とか当時は難しかったのかね
>>232
できるだろうけどその気になれば中断データコピーして終わりだろ
どうせ抜けられるなら制限する意味はない
問題は合成とかでこの事に気づいていないという矛盾よ 合成が面倒だった記憶あるからそこはどうにかしてほしい
>>220に書いてあるけど最後の調整期間が足りなかったようだからね
獣ユニット斡旋するときの名前変更もやりたかったけど出来なかったってどこかに書いてあったし
スレ見てたらやりたくなってきた
この前押し入れ漁って発掘して運輪でもやってくるわ 合成に成功確率あるのと
装備のレベル制限は撤廃して欲しい
ロンバルディア貰っても最後まで
装備出来なかったりするの悲しいし
ホワイトナイト二人もユニーク武器装備できないとか悲しいしな……
プレイ時間90時間越えてたW
運命の輪は全クラスLV50になると割と色んな問題が解決するのでやっぱりクラスLV上昇時に基礎パラが上がる仕様と武器の装備にLV制限があるのが最大の敗因だと思う。
初回プレイで
「ロンバルディアを手にいれた」
「LVが足りません」
はなんかの冗談かと思った。シナリオ上あり得ないだろと。 正直素材集めすらめんどうだったから合成はなくしてほしい
現物ドロップ、無理ならトークン制にしてほしい
スキルの上昇ポイントが0.24は勘弁して欲しい
1レベル上げるのに400回以上っておかしいやろーー(特にスティール)
パリィやアンチパリィとかもや
俺のグリフォンちゃんはクラスチェンジできるようになりますか
合成はなあ
確率じゃなくて成功率100%だがレベルが低いと必要素材が増えるとかなら文句はあれどリセマラとかせずに済んだろうに
初周だとテンプルコマンドみたいな敵の大物も店売りの汎用武器使ってるのはがっかりだったよ
果たしてデゼールブレードとイセベルグ入れ換え問題はどうなるのか
姉さん説得選択肢の逆転は戻るのか
リボーンでの追加キャラはあるよなあ
ニンジャの固有キャラがいないから、ポリコレ配慮黒人枠のボルマウカ人とかなら
アンドラスの元護衛役として絡みもできそうではあるんだが
完全新規はシナリオや戦闘MAPも新規で作る場合もあるから流石にキツイか?
カチュアに刺されて退場になるレオナールが実は生きてましたとかどうだろう
ジェネラルのクラス持ちっていないからレオナールなら立場的に合う気がする
ジェネラルは伝説だとデボネアとトリスタン皇子、64だとマグナスが就く職だから
意図的に仲間キャラ用に残してるんだろうし実装して欲しいな
ジェネラルに就くとしたらLルートのヴァイスくらいじゃない?
レオナールはナイトで充分。
そもそも運命の輪のシステム継承しないで
SFCベースでいって欲しかった(´・ω・`)
>>250
SFCから直接的に流用出来るデータ無いからグラフィックから何から全て一から作り直しになる。
マップやイベント、キャラグラなど流用する事で予算圧縮してるんだから運輪一択になるのは仕方がない。 運輪は悪いところもたくさんあったが魅力的な部分もあったし俺は好きだった。
>>252
リメイクなんだから予算じゃんじゃんかけられるわけないじゃん。それを手抜きとは言わないし、買うのは義務じゃないんだから搾取でもない。 もうPS2世代までのゲームはソース部分のプログラム残ってなくてベタ移植か目コピリメイクになってしまう
それで河津神が直接やって成功したのがサガ、内製FFツクールの出来悪くて失敗したのがピクセル何ちゃら