簡易まとめ
追加要素
・前ステ追加
・水平突きIII追加
・竜杭砲追加
・叩きつけから派生するなぎ払いが追加
技派生変更点
・竜撃砲が砲撃技以外のすべての技から派生可能に
・ガ突きが水平砲撃と真上砲撃、竜撃砲と竜杭砲以外のすべての技から派生可能に
・クイックリロードがどの技からも派生可能に
・切り上げが各種砲撃技から派生可能に
・ステップからガ突きと竜撃砲に派生可能に
・叩きつけが踏み込み突きとジャンプ突き、どのコンボルートの切り上げからも派生可能に
・砲撃からステップが派生可能に
・上方、真上砲撃からの踏み込み突き上げ派生が削除
・真上砲撃からのガ突き派生が削除
その他変更点
・ステップが二連続入力可能に
・クイックリロードで装填される弾数が一発から全発へ変更(通常リロードと違い竜杭砲は装填されない)
・切れ味ゲージ黄色から砲撃のダメージが減少
・竜撃砲の溜め中にL2を押しながら右スティックを動かすことで上にも撃てるようになった
・砲撃で味方を吹き飛ばさなくなった(竜撃砲は吹き飛ぶ)
・スキル「集中」が溜め砲撃に効果を及ぼすようになった
・砲撃タイプ放射が溜め砲撃強化、拡散が竜撃砲強化に変更
・砲撃関連まとめ
砲撃は肉質無視ダメージ+火属性の攻撃です、竜撃砲は最大で3HIT
切れ味補正は緑以上は一律、黄色以下で0.7倍の補正有、赤で使用不可
・砲撃に影響を与えるスキル、環境
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1〜1.3倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
増弾:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮
ネコの砲撃術:砲撃の肉質無視ダメージ1.1倍
上位クエスト時に1.2倍の上方補正有
[通常型]
※フルバーストに補正 肉質無視1.1倍
溜め砲撃補正 1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 (13+火40) 40+火150
Lv2 12+火50 (19+火50) 45+火170
Lv3 16+火60 (26+火60) 50+火190
Lv4 19+火70 (30+火70) 55+火210
[放射型]
※竜撃砲に補正 火属性UP
溜め砲撃補正 2.2倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火90 (26+火90) 40+火200
Lv2 18+火110 (40+火110) 45+火230
Lv3 25+火140 (55+火140) 50+火260
Lv4 29+火160 (64+火160) 55+火290
[拡散型]
※竜撃砲に補正 肉質無視UP
フルバーストに補正 0.9倍
溜め砲撃補正 1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火60 (25+火60) 45+火150
Lv2 26+火80 (36+火80) 50+火180
Lv3 32+火100 (45+火100) 55+火210
Lv4 未実装
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
状況によってカッコ内の多段ヒット部が増減します
24+4+(7x13)+肉質無視(下記の数値が入ります)
Lv1 31+火120
Lv2 36+火150
Lv3 41+火180
Lv4 46+火200
倍率に関しては誤差が1出る事があるので参考までに
<最終武器候補>
※推奨スキルは最低限その武器を運用するのにあった方が良いもの
どれを使うか迷った時にその武器の推奨スキルが付けられそうかどうか考えてね
カスタムは回復やスロット追加が人気
ロイヤルバースト: フルバースト型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3
毒属性330/通常Lv4/匠3で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
戦法: 隙あらばフルバーストでいい とにかくフルバーストに繋がるように攻撃
焼滅の種火: 殴り特化型
推奨スキル: 弱点特効3、渾身3、超会心3
龍属性150/拡散Lv2/龍封【大】/匠無効/スロA/カスタム1枠
戦法: 弱点に叩きつけ薙ぎ払いが主軸 撃つ必要はない
驚天動地マグラハト: 砲撃特化型
推奨スキル: 砲術3、増弾、集中3
爆破属性420/放射Lv4/匠3で青ゲージ/スロなし/カスタム1枠
戦法: 溜め砲撃が主軸 殴る必要はない
バゼルバスターU:突き砲撃型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3、匠1以上、ひるみ軽減1
爆破属性210/拡散Lv3/匠1で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
戦法: どんな時でもひたすら弱点に突き→通常砲撃の繰り返し
ハザクスピサ U:バランス型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3、匠2以上、欲しければ集中3
龍属性270/放射Lv3/龍封力【中】/匠2で白ゲージ/スロA/カスタム2枠
戦法: 上記の特化武器たちには負けるが何をしてもそこそこ強い
基本は弱点に突き→通常砲撃の繰り返し
スーパーアーマーが欲しけりゃ叩きつけ薙ぎ払い
固い部分にはフルバーストや溜め砲撃
※上記以外の武器も粒揃いのため、強さは運用次第
<上位防具テンプレ>
・ガード型
頭:自由
胴:ガンキンα スロ1
腕:ガンキンβ スロ2
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンα スロ1
護:砲術3
ガード性3、砲術3、破壊王2、装填数UP、ガード強化
・回避型
頭:自由
胴:クシャナβ スロ2
腕:クシャナα
腰:ハイメタβ スロ1
脚:クシャナα
護:砲術3
匠4、砲術3、回避性能2、回避距離2、装填数UP、風圧完全無効
・溜め砲撃型
頭:ネロα スロ1
胴:バゼルβ スロ1スロ1
腕:ネロβ スロ2スロ1
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンβ スロ3
護:砲術3
ガード性能3、砲術3、集中3、装填数UP、鈍器使
<おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・ガード性能 1or3or5
ガードした際のノックバックや削りダメージが軽減される
Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨
・ガード強化
ガンキン装備3ヵ所で発動
ガード出来ない攻撃がガード可能となる
・回避性能2〜
ステップで回避をしやすくなる
1でも良いが2以上を推奨
ガード性能と好みでどちらかあると良い
・回避距離
回避をした際の移動距離を増させ、攻守に移動し易くなる
・耳栓3〜
咆哮自体はガード可能だが、手数増加や攻略安定の為にあると便利
・砥石高速使用
レベルの数だけ研ぐ回数が減る
フルバースト等の切れ味消費の大きい行動のお供に
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%上昇させるガンランスの代名詞
護石でMAXにできるため付けておいて損はない
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバーストの威力を上げるのが主
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来るため驚天動地と相性よし
<ガード強化で防げる攻撃>
・テオ…スーパーノヴァ
・ヴァル…ブレス2種
・クシャ…溜めブレス
・キリン…水平雷撃
・ガンキン…ガス
・バルキン…ガス
・ゼノ…ビーム
どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
/|
/ ::::|.iii
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|::ニ| |
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.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス)
>>1乙
テンプレ長いからゴッチ削るべきだと思うけどかわいそうだからやめとこうね 鬱陶しいAAを除外ために特定の文字の並びをNGにしたら
ゴッチも巻き添えであぼーんされてしまったよ
>>1
イケメン乙ジャグラス ロイバ使ってるんやけど
スキル皆どんな感じでしよる?
耳栓5
砲術3
ガ性3
砥石3
体力3
装填
剛刃
ワイこんなかんじなんやけど
ロイバ使うときは耳栓積んでるな
咆哮でフルバループが止まらないのは気持ちいい
正直ガ性がいらんような気がするんやけど
代わりにつめるのが精々匠なんよなー
耳栓あったらガ性いらんやろかね?
ガ強いらんかなと思ったけど、ハザクのゲロの時に攻撃チャンスなのは良いな
ワイ下手くそやから出来ればノヴァもガードしたいんよなぁ
なんでわざわざ他板にきて猛虎べん使ってるんだろうね
他の武器スレでもなんJと同じのりでやたら煽ったり安価つけてくれた人にお礼しなかったりでマナー悪い人多い
ノヴァ来そう→華麗にバックステップ→段差に引っかかる→あっ
四人全員まとめて溶けたときは笑ったわ
ノヴァは距離積んでないただのステップ連打でも範囲外まで行けなかったっけ?
武器 ロイバ 体力
頭 バゼルβ 剛刃 体力
胴 バゼルβ 体力 砲術
腕 ガンキンβ 研磨
腰 ガマルβ 研磨
脚 ガマルβ 研磨
護石 耳栓
こんな感じなんや
ガ性切るなら胴腕弄るんやけどここで回避距離つけたほうがいいんやろか
グラビとかガノスみたいなガー不な技をガ強で受け止めるの好きだから追加されて欲しいなぁ
蜘蛛の子散らすように回りが逃げている中どっしり構えるのが格好良いんじゃ
閃光やめろや
閃光きてもこなくても一番槍になれるから
と同じ考えをしたランスと2人でガード固めてるところを照らされて間抜けヅラする
ガ強積んでても間に合うなら味方のために閃光投げるわ
4つ飛んでくるくらいのパーティが好きだよ
距離積んでも前後はあまり伸びなくて
バックステップで逃げると再接近に苦労するから
最近はゲロもノヴァもダイブも
ハリウッドダイブを狙うようにしてる
それしようとしてタイミング誤って見事に乙って以来全力で逃げるようになった
早くガードしたい
>>33
猛虎弁な上質問古事記とかもうね
スキルくらい過去スレ見て自分で考えろって感じ
アフィレス多過ぎ テオはガ強積んでいくけどノヴァで閃光きたら真っ先に殴れるからむしろ歓迎
距離積んで2連ステップするだけで結構な距離を離脱できるからなぁ
>>51
気にすんなー暴言吐くのは紳士に非ずガンサーに非ずだ 距離なくても困らないけどあったらクソ快適だから付けたいけどいろいろ盛ろうとしたら枠が…
マルチだと火力より快適安全構成のが良いだろうか
バランスが悩ましい
ガ強はわざわざ中スロ埋めてまで運用する意味無いしな…
ガンキン頭・腕・脚、ダマスク胴・腰の驚天動地装備の時に勝手についてくるイメージ
火耐性もちょうど20で、テオ&キリン込みで全モンスター安定して狩れるし
>>51
気にするな
アフィはクソだがアフィに過敏になる方も同様よ ノヴァの予兆みてから距離2ステップ連打したのに逃げられなかったあの日以降強壁珠が手離せない
>>45
後ろ向いてバックステップすれば納刀ダッシュ並の速度で追えるよ >>55
集中放射型で、有効射程7mの快感に酔おうぜ
と、冗談はさて置き、種火以外だと火力は
ぶっちゃけて砲撃関連スキルさえしっかりしてりゃ誤差みたいなもんだし
殴り威力を一発2か3上げるより、全体通して十回多く攻撃する方が火力出るし安定する たまーにモンスター追いかける時に後ろ向いてステップしてる人見るけどなんだか懐かしい
他スレで猛虎弁のレス古事記ってどの板でも嫌がられるやろ
寛容なやつ多いのはいいことだろうけどおかげで質問ばっかだわ
俺はアフィとか猛虎弁よりもこの武器のスキルどうしてる?とかなんで過去スレ見ないのか疑問でそっちの方が嫌なんだよな
ノヴァを華麗にガードしても他ハンターが死にかけてて結局ハジケだの閃光だの投げるハメになるオチがわりとある
ブレイブ砲撃連射好きだったんだけど
拡散4武器倍率微妙で砲撃連射を
余儀なくされるようなガンスdlcでこないかなぁ
そこ起点にしてお話ししたかっただけなんよ
回りくどくて申し訳ない
普段あんまレスはしないんやけど
たまにすると絡まれるし退散しますわ
>>62
立ち回り系のスキルは突きと砲撃両対応みたいなもんだしな >>65
ハザクブレスならまだしもノヴァなんて落とし得だならガードは受けて気持ちよくなるぐらいのもの 増弾なくて装備もろくに変えられないから危険度2の痕跡集めるしかねえ
ノヴァはガードしてもノックバックがでかすぎるからなぁ
ぶっちゃけ古龍回すよりも危険度2で色んなのやってた方が飽きないよ
乱入とかあって楽しい
ノヴァで乙りたくないけど強壁珠が無い!
そんなあなたに納刀術
ノヴァはまさに敵の必殺技をガードしてやったぜ感があってカッコいいからガードしたい派。
下手だから回避納刀間に合わないこともあるしお守りに強壁いれてるわ。
ガンス部屋で4人でノヴァガードした時はなんだかしらないが凄く興奮した。
ガンス始めるのに先にある程度装飾品をと思ったところ砲術は揃ったのに増弾も鉄壁も1つも出ない
特に鉄壁1つでガ3になる装備組めないのほんとつらい
ガンキン先生のお世話になるしかないのか
>>77
砲術珠揃ってるなら鉄壁護石とハイメタ腰あれば他は自由に組めるぞ。 まだHR49にもなってないけど前スレで見たウルズ胴腕腰クシャナ脚が可愛すぎたからヴァルハザク殴りながらHR上げますサンキューエロい人
よくわからんから古龍カテに分類されるやつもおるのに
総じて封龍きくのはどうかと思うよ
初めてがっつりガンランス使ったけどすごく楽しい
マルチの歴戦古龍にロイバで行ってフルバでダウン取れたとき脳汁出た
でも敵が動いてるとフルバ当たんなかったり味方がいてフルバループ出来なくてもにょったりしたから次は驚天とかハザク作って行ってみるわ
>>84
竜?砲「相手気にすることなく撃てるドン♪」 前が広く空いてないなら基本は突き砲撃かな、というわけでバゼr
味方をこかさず定点攻撃できてDPSも高い
そんな素晴らしいガンスがあるらしい
そう、バゼr
気を遣って突き砲撃したら自分がビクンビクンしたんで放射3組使うね……
バゼルの匠1でいいのを活かそうとすると怯み軽減とスロ被るの悲しい
ガンランス使ってるとつくづく男キャラにしてよかったと思うわ バゼル頭胴とマグラハトの親和性高すぎる
マルチだと突き砲撃に寄るからハザクに行き着く
バゼバスもいいけど突き砲撃だけだと飽きる
ロイバから離れる理由でもあるな
最終武器のコメントは主軸となる攻撃だけでいいよ、以前あったポエムよりはましだけど
武器も防具もネタ系排除されちゃっててちょっと寂しい
もろこし竹槍かまくらと来たんだからワールド産のネタガンスも一本欲しいところ
集会所の船の形のガンスとか来ないかなぁ
>>96
ネタという割に船を細くした形で船首に大砲ついてたら普通にかっこよさそう 拡散4の船の形ガンスで撃龍槍を再現!
特化スキル追加かつ竜撃砲自体大幅威力UPでネタ武器でも強いいつものやつ
みたいな?
怯み軽減つけてないのが悪い
そう考えて遠慮なくいけ
いろいろ使ったけどフルバやるなら回避型のほうがいいな
ガードは間に合わねえわ
>>96
今回は海外に売らないといけなかったからそこは今後に期待だな そんな事より<おすすめスキル> に回避性能があるのが気になる
たしか
性能無し 旧作 6F MHW 7F
性能2 旧作 12F MHW 9F
性能3 旧作 18F MHW 10F
性能5 MHW 12F
だったはず つまりMHWになって 性能無しでも1F増えて7Fになったうえ
性能5でようやく 旧作の性能2でしか無い という コスパ悪いスキルに成り下がった
勝手についてきたならともかく わざわざ付けるスキルでは無いと思う
>>81
画像貼った者だけどあの装備
要求される珠エグいから気長にねー よっしゃスロ無し欲張りハザクできた
次は大喰模索だな、ガンスは選択肢いっぱいあってくっそ楽しい
武器選択はこうあるべき
この文言すごい好き
創造神ガンキン
最古の宗派がハザク教徒
原始クロム派は伝統を重んじ
その後様々な宗派が生まれた
種火教団、ロイヤル聖教、 驚天動地宗
大喰神道、蒼火修道院、バゼル戦士団らが続く
黒獅子会、ジャナフ真宗、隠れ蜻蛉切シタンも頑張れ!
殴り大喰ってよく知らない人からはどう見えてんだろ
やはり地雷感マシマシなんだろうか
>>4
これ誰が書いたか知らないけどエアプ丸出しやな。
種火は突き砲撃ループが砲術なくても1番dps高いから、砲撃をしないなんてことはない。
ハザクは特化させればロイバよりフルバループのdpsが高くなり、種火より薙ぎ払いループのdpsが高くなり、バゼルとどっこいの突き砲撃ループdps叩き出すのに。 前から思ってたけどテンプレに軽減1相手でもこかしちゃいますよって書いといた方がよくね
2ndで初めてガンス触った時は砲撃とか切れ味食うクラッカーだったよな
モロコシ以外
クソザコハンターワイ将ガンスで機動力を取らず体のどこかに当たってくれ戦法で驚天を担ぐ
自分の手持ちだとフル強化大喰で
見切り5ガ性3渾身3超会心2弱特2力解放1無撃がソロ最強構成になってしまった
ほんと達人芸便利だなぁ
無駄についてくる特射が竜杭砲に乗れば最高だったw
いろんなガンス試したいけどスキルに自由が利く大喰を手放せない
ウルズ胴腰がエロくて外せない病にかかってしまった。
鉄壁珠あと2つ下さいお願いします。
>>109
自分も同意見
野良マルチでモンスターに群がる時に後ろからやってきてフルバループでなぎ払いする人けっこういるわ 柱相手のDPSランキングでおすすめ決めるのは違う気するけどね
ハザクが特化型越えるには白ゲで弱点殴れるならって前提あるし
その為の匠、剛刃、高速砥石やキレアジやら白ゲ維持する為の研ぎに回す時間やら実戦だと色んな要素が絡み合って
結果討伐時間は大差ないから好きなの担げみたいな話になってるわけで
柱相手のDPSが微妙な驚天でも実戦では溜め砲撃で他の立ち回りより安定してダメージ取ってけるから使われてるわけだしね
種火の良さは研がずに倒し切れることだと思うの
突き砲撃なんて使わない
>>115
驚天は集中と砲術以外に必須というほどのスキルが無いので気軽に試せるからおすすめ
初めに鈍器剛刃その他盛り盛りで組んだ結果大して活かしきれずに未だ試行錯誤から抜けられない俺が言うんだから間違いない >>109
>>2を
・叩きつけから派生するなぎ払い(味方を転倒させる)が追加
にしたらいいかも。
>>118
砲術3、増弾、他火力スキル盛るって話。フルバ部分でロイバに負けるけどループ中の他モーションで勝つから、別に劣ってるわけじゃないよってこと。 ガンスでマルチ行って人が密集する頭はそんなに行かないでしょ
って思ってたけど今回はそんなことはないのか
増弾やっと出た……
これでガマル足の呪いから解放される
あとは砲術1個とガ性2個出たら理想系完成だな(白目)
ヘムタ作ったけど、武器スロを1つ剛刃に持ってかれるからそこまで自由度なくてワロタ
>>121
今まで溜め砲撃主体の立ち回りって全くしたことないから同じガンスでも扱いが全然違う驚天はいいな関係装飾品も多少はあるから比較的手も出しやすそうだしちょっとシミュ回してみるよ フルバの後一拍置いて突きQRとかステップ挟むとかすれば済むしな
なにも慌てることはない
あと、>>4で驚天が殴る必要ないってのもなぁ。
好みだけどチャンスはフルバループすると思うんだが。それだけで2回は爆破出るし。 力任せに叩きつけたりブン回したりするのがいいんですよ種火は
剛刃無いから集中驚天に戻ったけど、やっぱ楽だな
基本的に歴戦古竜も15分切れる
爆破のエフェクト気持ちいいから爆破強化付けて殴りつつ砲撃だわ驚天
>>130
ちゃんと装備揃えて15分切れない武器とかないだろ 爆破(溜め砲撃に毛が生えた程度)だからなあ
種火も驚天も砥石絡みのスキル切れるのが利点だから択に入ってもわざわざ勧める気はしない
あくまでテンプレ行動なんだから自分でいけると思ったら勝手にやってくれよとしか言いようがない
>>130
むしろ5〜8分でいけない?
煽ったり下手と言ってるわけではもちろん無いよ >>128
それも状況次第の話だからなあ
剛刃が効いてて弱点も殴れるなら迷わずフルバするけど、チャンスなら何でもフルバループしちゃうとゲージあっという間になくなるじゃない?
そういう細かい部分も考慮したテンプレは無理だからその武器の特性書いといて後は状況に応じて各自で考えろで良いと思うけどね タイム書いただけでこんなにマウント取るスレになったのかよこっわ
>>122
ハザクはフルバ部分のダメージ量の他に
斬れ味ゲージの都合、匠つけないと剛刃切れたらすぐに斬れ味落ちるというのがフルバ向きではない言われかも
ロイバも会心もあるし忘れがちな毒もあるから殴り部分も悪くはないし
ハザクとロイバどちらが大きく勝るってわけではないというのは同意する チャンス時に弱点に叩き付け薙ぎ払いループして3ケタ連発すると脳汁出るよね出して出せ
<最終武器候補>
※推奨スキルは最低限その武器を運用するのにあった方が良いものです。
※カスタムは回復やスロット追加が人気です。
ロイヤルバースト: フルバースト型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3
毒属性330/通常Lv4/匠3で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
戦法: とにかくフルバーストに繋がるように攻撃
焼滅の種火: 殴り特化型
推奨スキル: 弱点特効3、渾身3、超会心3
龍属性150/拡散Lv2/龍封【大】/匠無効/スロA/カスタム1枠
戦法: 弱点に叩きつけ薙ぎ払いが主軸
驚天動地マグラハト: 砲撃特化型
推奨スキル: 砲術3、増弾、集中3
爆破属性420/放射Lv4/匠3で青ゲージ/スロなし/カスタム1枠
戦法: 溜め砲撃が主軸
バゼルバスターU:突き砲撃型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3、匠1、ひるみ軽減1
爆破属性210/拡散Lv3/匠1で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
戦法: どんな時でもひたすら弱点に突き→通常砲撃の繰り返し
ハザクスピサ U:バランス型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3、匠2
龍属性270/放射Lv3/龍封力【中】/匠2で白ゲージ/スロA/カスタム2枠
戦法:上記武器の
※上記以外の武器も粒揃いのため、強さは運用次第
驚天も増弾ついてればチャンスにはフルバ使うし隙があまりない時はガ突きと溜め砲撃で安定して動けるのがいい
<最終武器候補>
※推奨スキルは最低限その武器を運用するのにあった方が良いものです。
※カスタムは回復やスロット追加が人気です。
ロイヤルバースト: フルバースト型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3
毒属性330/通常Lv4/匠3で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
戦法: とにかくフルバーストに繋がるように攻撃
焼滅の種火: 殴り特化型
推奨スキル: 弱点特効3、渾身3、超会心3
龍属性150/拡散Lv2/龍封【大】/匠無効/スロA/カスタム1枠
戦法: 弱点に叩きつけ薙ぎ払いが主軸
バゼルバスターU:突き砲撃型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3、匠1、ひるみ軽減1
爆破属性210/拡散Lv3/匠1で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
戦法: どんな時でもひたすら弱点に突き→通常砲撃の繰り返し
ハザクスピサ U:バランス型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3、匠2
龍属性270/放射Lv3/龍封力【中】/匠2で白ゲージ/スロA/カスタム2枠
戦法:上記武器のどの戦法でも良い
驚天動地マグラハト: 砲撃特化型
推奨スキル: 砲術3、増弾、集中3
爆破属性420/放射Lv4/匠3で青ゲージ/スロなし/カスタム1枠
戦法: 溜め砲撃が主軸
※上記以外の武器も粒揃いのため、強さは運用次第
>>142
今月来るのかなぁ
予告の予告とかいうクソムーブしやがって 最終武器候補テンプレとかマジでどうでもいいし、その表記で揉めるとかクソほど馬鹿らしい
ゴッチだけありゃいいだろうがよ
途中送信すまない。
これぐらいの文が荒れなくていいと思うんだがどうだろうか?
歴戦古龍狩るゲームなんだから
剛刃ハザク最強です 本当にありがとうございました
>>117
3スロ使って耐衝入れてるハンマー使いさんマジギレしてそうだわマジで
アフィブログでもちょこちょこガンス使い叩かれてるとこ抜粋されてるし 文句言ってるのが1人だけの件
明らかにハザク教徒が書いたテンプレだけど主軸ってどのくらい狙えばいいのさ?ってならないくらいに断言してる方がテンプレとしていいと思うけどなあ
使ってりゃこういう時はこっちの立ち回りの方が良くね?なんてのは各々気付くよ普通は
最終武器候補のテンプレ削れば解決だわな
かわいそうじゃないし
ゴッチを削るとガンス使いが3割減るというハーバード大学の論文がある
なんとか教徒(笑)とかもくっさいからやめたほうがいいよ
ゴッチ進退論になると必ず出てきて
かわいそうだろ!
で丸く収まるのすき
>>130
時間かけ過ぎだろ
普通に5〜8分でボコれるぞ
砲術つけてないとか? 最近ようやくハザク10分以内が安定してきた俺に免じて不毛な時間争いはやめるんだ!
泣くぞ!
チキり過ぎて歴戦バゼル10分以上かける俺の話する?
>>143
戦法の部分全部削ればいいよ
なんで文章下手な人ほどこういうの書きたがるんだろうね? 15分切れるなら3分も14分もクリアだからいいのってゴッチゆってた!
>>166
急に>>4で文章ついたからだろ。
前スレの議論は〇〇型に関するだけの話だったのに。 武器テンプレはあったほうがオススメ教えて質問減るからあっていいと思う。
逆にやりたいプレイに合わせて簡潔にするとかね。
フルバかっこいい→ロイバ
なぎ払い強い→種火
溜め砲撃凄い→驚天動地
全部そこそこ→ハザク
みたいな
>>168
無くても問題なs
いや大事だね、うん大事だ 弱点を突くのがおすすめ戦法なのにおすすめスキルに弱特を入れないのは何故なのだろう
◯◯型ってのと戦法の欄削除で
テンプレどんだけ充実させても質問は減らねーし、答える奴もいなくならねーんだから
>>170
出会って爆発
俺日和る
突進で1乙
俺ビビる
チキって溜め撃つ
食らって回復
10分 >>172
それでいい気がする。スペックなんて見ないだろうし。 討伐隊正式銃槍どこ・・・?
俺がガンランスに惚れたのはこれとガンチャリなんだけどなぁ
ブルチャリはどこにでも担ぐには火属性が邪魔すぎる
せめて15分以下安定しないと歴戦15分に参加するたびに寄生ゆうたになっちゃうというとこだぞ
>>172
そういう私見を入れだすと種火よりブルチャリジャナフハザクの方が殴り強くね、とか
ロイバとハザクのフルバってDPS変わらないよね?とか色々出てくるからやめとけって
基本的にガンスは切れ味の長さで差別化されてるんだしさ 竜撃砲はなぁ
竜撃弾とすら大差ないってのはどうなんだ
龍結晶の上の方とか雪積もっててもよかったんじゃないかな
ブルチャリは振りたいけどもうハザクは見たくない
匠いくつで白が出るって書いてあるの使い出した時すごいありがたかったからそこまで削っちゃうのは勿体ないような
>>174
ガンスとしてのオススメスキルじゃないし砲撃に乗らないぶん効果半減だから種火はともかくハザクとか使ってるやつでも耳栓取って切ってる割と見るし >>184>>186
知ってる(白目)
徹甲榴弾型のヘビィがおもむろに起爆してダメージ見た時の衝撃よ バゼルバスター「突き砲撃と竜撃砲の二本柱で戦う武器になる予定だった」
>>181
そしたら
多少の差はあるけど最強のガンスはない。
カッコいいと思うガンスが一番。
ぐらいしか書くことなくない?
まあ間違ってはないんだけど。 竜撃砲は足元行ってから撃つのが悪い
置き撃ちで敵が突っ込んでくるのに合わせるのさ
古龍は龍封付いといたほうがいいかなって思うからハザク使ってるけど
戦って楽しいのは驚天
見た目はロイバが好き
驚天は楽しいけどため砲撃思うようにできないわ
敵いないときだとガ突ため砲撃出るのに敵いると棒立ちする
どうしても気に入らないなら自分で踏んで自分で改良すればいいよ
>>196
そんでゴッチも削ればだいぶすっきりするな >>192
何か書かなきゃいけないってのがもう違うだろ
妙なこと書くからクソみたいな文句が出てくるし、しかも新規は書いてあっても読まねえ
ならなくていいでしょ >>192
大差ないからそれでいいんじゃないか
殴りは種火とか、フルバはロイバとか、まあ間違った知識書かなければいいだけなんだろうけど
こういうの書き換えたがるのはなぜか知識中途半端なゆうたばっかだから、いっそ消してしまえ 龍封力が発動しましたとか書いてくださいよォーッ
怯ませたら能力弱まるし龍封力がいつ仕事してるのかわかんないし結果いらなくねってなる
某神機ゲーの封神みたいに何かしらのエフェクトは欲しかったよね...
竜撃砲はダウンとって突き砲撃コンボして残弾なくなったときに〆にダメ取りながら後ずさりで軸ずらして離脱するもんだから
あと突き砲撃しかしないならハザクよりバゼル担いだほうが良いよ砲撃タイプ上増弾分の差デカいし、殴る撃つのチャンス減れば減るほどバゼル有利だし
ハザク使うなら龍属性、龍封力や要所でフルバや坂フルバも使っていったほうがいいわ
もう砲撃レベルと白出すのに必要な匠のレベルだけ書いときゃいいんじゃね
ハザク驚天は出来たけどバゼルとロイバの防具スキルが決まらん
やっぱブリケイド取らんとダメなんかな?
みんなバゼルロイバはどんなので行ってる?
こんなの作ってたけど、必要ないな。
・剛刃珠を持ってる?
|
|N→・砲撃したい?
| |
| |N→【焼滅の種火】
| Y↓
Y| 【驚天動地マグラハト】
↓
・フルバループしたい?
|
|N→・やっぱりフルバループもしたい?
| |
| |N→【バゼルバスターU】
| Y↓
Y| 【ハザクスピサU】
↓
【ロイヤルバースト】
最近は特に質問多いからテンプレ自体は必要なんだろう
いい文面とか思いつかんけど
逆に各武器スレのテンプレだけ読んでスレに書き込まないタイプな俺もいるから詳しいテンプレはありがたいよ
ここだけ読んで質問とかせず自分で試すって人も結構いるだろ
書き込まないから当然目立たないけど
>>208
装飾品何がいくつあるか見せてもらわんと何とも 種火しか使ってなくて判らなかったんだが、ハザクがブレス吐かなくなったりテオの焰纏い消えたりは龍封力関係なくて単に弱ってただけなのか
ゾンビやってる人って武器何使ってる?
自分はネギゾンビなんだけどマルチだとロイバゾンビのが多い気がするんだけどフルバの方が回復するとかあるの?
フルバって砲撃1発目にしか回復のらないって聞いたけど
>>214
無駄に攻撃的な言い方する人はスルーしましょ
使用率高い武器スレだとワッチョイがモバイル回線でそういう人多いんだけどなんかここもよく見るようになったね >>216
俺は種火と気分でヘムタ
そもそもゾンビガンスのそもそものコンセプトって回復をスキルに任せることで回復薬使う時間を攻撃に回すってのだから、切れ味長くて砥石使わない種火が合ってると個人的には思ってる 全く信じられないけど古代竜人曰く今3位らしいからね
スレの早さそのものは前から早かったし注目されてしまえばゆうた渡りは起こり得る
>>218
いや、アクションゲーのセンスがかなり無い自覚はちゃんとあるからその辺は良い
歴戦古龍で10分切るのが夢だわ >>219
やっぱそうだよな
なのになんでロイバでゾンビやるやつそこそかいるんだろ >>223
フルバすることによって気分が高揚し、結果として手数の上昇につながる 別にクリア出来ればいい、好きな武器にすればいいみたいな流れだったのに最近は本当か知らないけど3位になったから噛み付く人多いね
不動着てネギでガッションガッションしてる時が一番興奮する
種火、ロイバ、ハザクやらなんやら使っても結局プレイヤースキルなんだよ
武器は飾り
ロイバだと増弾砲術砥石剛刃とか重くて
自分のような装飾品に恵まれないハンターにはゾンビ組めそうもない
その点ネギは優しさに溢れてる、マルチだと怯み軽減要るけど
>>220
自分のようにずっとメイン武器一本でやってやることなくなって
普通に遊べるようになったガンスが楽しそうに見えてサブで使い始めた人が多そうだな
>>222
自分も大して上手くないけど数日前のガンス使用回数10回ぐらいの時点でも
テンプレフルバマンのフルバループゴリ押しで10分は切れたから
装備きちんとしててモンスの動きが分かってればすぐ切れるよ大丈夫 見かけたので聞いたらホントでござった
>>232
1位が操虫棍で笛が9位、弓が12位なんて意味の分からない事になってるから絶対集計イかれてるけどね >>234
順位が四つか五つくらい上にずれて上の武器が下にスライドしてきてそうだな >>234
弓12か、確かにいくらなんでも意味不明ね
古代竜人と話すときは数字忘れろってこういう事なんです……? 運営側が結果をいじる利点が思いつかないので単にガバガバな統計なのかも
野良マルチやってると操虫は確かに以前より見るような気もするけど
累計じゃなくて短めの一定期間のみとか
個人の使用回数は100回でも1回でも1ポイント集計とか
ちょっと特殊な計算をしてると思う
しらんけど
ガンスも人気出たものだ
と思ったらバグってるんかーい
闘技場モチベーション全く上がらねーわ
コイン素材で討伐隊作れたら良かったのにな
>>242
すまん上見たら何か不具合が出て統計狂ってたのか 柱って実戦とはかけ離れたダメージだからなあ
まず肉質80って弱いモンスターの弱点殴ったぐらいの超やわらか肉質で(ドスジャグラスの頭斬撃が丁度80)
古龍は弱点でも破壊前なら55とかだし足や胴なら20〜25も普通にある
属性全部30も✩3弱点の頭ぐらいで普通は15〜20くらい
一方で砲撃は上位の1.2倍補正が掛かっておらずかなり低いダメージが出る
後、砲撃術含む猫飯も効果無し 毒麻痺眠り爆破にもならない
つまり、打撃が強く、属性値が付いていて、状態異常値が付いていなくて、砲撃特化ではない
ハザク、ジャナフに一方的に有利な指標になっている
これでだめなら、誰かずれ直して。。。
・剛刃珠を持ってる?
|
|N→・砲撃したい?
| |
| |N→【焼滅の種火】
| Y↓
|【驚天動地マグラハト】
Y↓
・フルバループしたい?
|
|N→・攻撃のバリエーションが欲しい?
| |
| |N→【バゼルバスターU】
| Y↓
Y|【ハザクスピサU】
↓
【ロイヤルバースト】
>>245
柱の与ダメなんて参考にしてるか?
攻撃力は計算できるんだからみんなそっち見てるだ… 前々から気になってた溜め砲撃装備とマグラハト作ってみたら
他のガンスとはまた違ってクッソ面白くてワロタww
如何に無駄な突きを無くして溜め砲撃するかってのも
慣れてないとまた難しいわ
驚天は慣れると弱点を狙うという感覚を失ってしまうのが困りもの
いつものひとがダメシミュ作ってるしなありがたや
でも同じ武器同士でスキル比べるなら有用だと思うし便利だと思うよ柱
亜空間判定してるせいでリーチの判断もガバガバになる
クロムもしれっと消されててワラタ
テンプレ弄るやつはゆうた、はどのスレでも共通だ
溜め砲撃の射角調整把握
踏み込み突き上げからでも水平砲撃出来るのは良いな
楽しいけど驚天用のカスタム石出るまでまた歴戦古龍通いせにゃ・・・
ハザクスピサ用に槍四本揃えた。
とりま回復と何がいいんだろうか。
スロット足りないならスロットだけどいらんならやっぱダブル回復かなと
回復スロットで作ったけど構成変えてスロット要らなくなったから作り変え用にまつ2本集め中
スキルに余裕のある大喰いはともかく
クロムは白+無撃でも他ガンスの殴りを超えられない事が分かってきたからでは?
もちろん個人が使う分には問題の無い強さだと思うが
テンプレが長過ぎるのがゆうたに不評を買ったんだろう仕方ないゴッチ削ろう
バゼルに関してはただ使ってないのか知らないだけか突き砲撃が強いとしか書かれてないが
単純に溜めないほうの砲撃の火力が一番高いとこが個性だと思うんだけど
どんなゲームでも、○○は絶対△△するもの!って考え方をする人は悲しい
もう1つ消されてますよ!忘れてあげないでください!
ソロしすぎてギルカとかスカスカだしマルチのことも考えてプレイして議論してる人たちうらやましい
おれはここのテンプレに助けられてるからテンプレ残して欲しいけど前スレのコメなしテンプレでいいかなと思う
>>267
戦法: どんな時でもひたすら弱点に突き→通常砲撃の繰り返し
この説明は酷いなw
弱点突けないときでも砲撃が強いのも売りなのにな
ほんとこういうの書き換えたがる人ってあれだ 拡散4が出たらもっとドゥンドゥン燃やせるんだがな、弾の数はデフォで3発以上でお願いします
つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
のナナさんでいいよ。荒れるくらいなら
前スレのやつに戻すか、ぱっと見で伝わる>>246でいいと思う ネルのふわっとアタックてどう避けるのがいいかな。削られるけどガードが無難かな?
>>274
例えばハザクは突進ガード後とか尻尾しか狙えないときは突き上げ→砲撃→砲撃はかなり有効なダメージソース
弱点狙えないときに砲撃砲撃離脱とか砲撃自体が使い途はたくさんあるんだがな 砲術3装填剛刃砥石3ガ性3距離2集中3弱凸3匠3ハザクできた
何したいのかは分からん
>>280
砲撃砲撃 QRor突き 砲撃砲撃とか杭に繋げたりとか
硬い肉質にはそれ用の叩き方があるのがガンスだからね
集中砲撃だけが砲撃じゃない >>260
そんなハズないんだがなぁ
計算上は確かにクロムがトップになるハズだが MHP3のときはガンランスwikiあったよな
懐かしい
MHP3wikiの用語辞典でゴッチのルーツを知る事が出来る
wikiあったなあ。
ただ、今作は武器多くないしハンターノートが有能だからなぁ
人口が増えるのは構わんよ
ただ他の武器と違って使うガンランスによってスキルを考えないといけないという事を理解してもらわないと
量産型ゾンビが増えて脳死フルバで乙る未来しか見えない
溜め砲撃だからって脳死しないで部位破壊狙っちゃダメなんて事無いんだぜ?
溜め砲撃だからこそ硬い部位の破壊を狙っていくんだよぉ!
>>288
トライでモンハン一旦離れてたから初めて知ったわ
ボルトゴッチって名前のガンスが本当に過去作であったのかと思ってた 俺もそうだと思ってたわ…
非実在ガンランスだったのか…
>>292
普通の武器じゃ壊せない様な場所でもガンガン壊して怯み連発させる事が出来るのは他には無い利点だよな
……まあ竜撃弾の方が上だけど >>4
なにこいつ勝手にいじるなや
>弱点に叩きつけ薙ぎ払いが主軸 撃つ必要はない
ばかなの?トレモ棒なぐって三桁つえーと思ってるアホ?
DPSしらない?
だいたいバゼルだけにひるみ推奨してるのもイミフ ゾンビ使ってて思うけど一見脳死ゴリ押しもいいとこだからなぁこれ
実際は引き際を見誤るとガンスの納刀の遅さやゾンビ特有の火耐性の低さで即死するけど
dpsばかり槍玉に上がるけど叩きつけ薙ぎ払いにはSAあるしなあ
それに攻撃可能時間の余剰ダメージで突き砲撃より上になる可能性も十分あるし
殴り最強は匠で白ゲ付けた攻撃カスタム3無属性強化クロムっしょ
ってなるからテンプレなんて名前挙げとくぐらいでいいんだよ
テンプレに変な文章いらないでしょ
データと白出しに必要な匠レベルだけでいいよ
>>298
なぎ払いとフルバで槍玉に上がるのはdpsじゃなくてなぎ払いのスタンかと
突き砲撃で戦うのはdpsよりそっちへの配慮のが大きい、次点で隙きのなさ
周りのこと考えないならこかされなくて気持ちいい叩きつけ派生はみんな好き テンプレ今ので十分でしょ
読む奴は装備揃えるし読まん奴はどんなテンプレでも必須スキル無しでハザクとかロイバ担ぐ
全部使って強いと思ったら使えばいいと思うの
全部作る余裕がまだない人は自分が好きな武器や攻撃方法で素材を集めればいいと思うの
んー驚天動地で耳栓5運用してる人いる?
増弾、ガ強、回避距離2つけようとすると耳栓が…
>>303
ほれ。これを所望だな?
4 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f2f-qgbd) :2018/02/20(火) 18:46:54.88 ID:51PjnbkG0
<最終武器候補>
ロイヤルバースト: フルバースト型。「フルバループと毒で一気に相手を削れ!」
毒属性330。通常Lv4。匠3で白ゲージ。スロ@。カスタム2枠。
焼滅の種火: 殴り特化型。「薙ぎ払いループ、突き3砲撃ループで的確に弱点を攻めろ!」
龍属性150。拡散Lv2。龍封【大】。匠無効。スロA。カスタム1枠。
驚天動地マグラハト: 砲撃特化型。「肉質なんて関係無ぇ、集中溜め砲撃と爆破でドッカン!」
爆破属性420。放射Lv4。匠3で青ゲージ。スロなし。カスタム1枠。
バゼルバスターU:連携型。「突き、砲術、爆破の高速連携を決めろ!」
爆破属性210。拡散Lv3。匠1で白ゲージ。スロ@。カスタム2枠。
ハザクスピサ U:「万能型。天才は好きに突いて好きに撃て!」
龍属性270。放射Lv3。龍封力【中】。匠2で白ゲージ。スロA。カスタム2枠。
クロムガンランスU:大器晩成型。「無属性強化+匠4+カスタム攻撃3による最強の薙ぎ払いを打て!」
無属性(爆破270)。通常Lv3。匠4で白ゲージ。スロ@@。カスタム3枠
他ガンス:浪漫型。「自分の信じた武器で戦え!」 >>304
テンプレ読む殊勝な人間に余計な先入観を植えつけるだけなんだが >>302
脳死して周りに迷惑だからって薙ぎ払い封印するのもどうかと思うけどな
立ち位置と面子と状況次第だよな
ぶっちゃけランスとハンマー以外に配慮する意味無いしフルバもするなら誰とも被らない位置取りすれば良いだけだしな >>307
一見ふざけているようで当たり障りのない且つ的確なコメントだなこれ >>307
これからポエム要素を引いた奴がテンプレに使われてた気がするんだが 溜め砲撃を狙って出すのが難しい……
ガード突きから出そうと思ってもよくクイックリロードが暴発する
>>309
別に封印はせんよ、ただ状況をちゃんと見れないと使い分けは難しい
ランスとハンマー以外も先にこっちが振り回してるとSA入る前に転かしたり
遅れて出たなぎ払いで攻撃終わったやつを転かしたり
攻撃範囲が広い分いろいろ引っ掛けがち あれだけ酷評されたポエムが一周してわかりやすい不思議
こかしたら申し訳なさでいっぱいになるからいたわり欲しいわ
>>315
そんなものこかす武器全般に言える事だし使うのやめたら役立たずな武器種も多々あるからな
所詮状況と知識と目配り次第だわ
>>307
誰かこれ刃牙風にアレンジしてみて >>321
尻もちはそんなにないんだよ
怯みは今作だと軽減付けてないやつが悪いだからノーカン >>314
丸ボタンの入力が早すぎて突然棒立ちすることがしばしばある
入力ミスしたことがバレると恥ずかしいので、溜め砲撃が出ていたであろうあたりのタイミングで砲撃を撃って誤魔化している ガンランスをメインで使う人たちは装飾品一通り揃えるんですかね
剛刃に増弾に強壁鉄壁に砲術×3とか無理ゲーですよ…
>>307
ポエム部分が的確ってのがシュールだわ
ゴッチ口調に改編すればいけるんじゃね 歴戦古龍回すより危険度2の方がずっと楽しいの俺だけか?
もしかして今回のキノコ神イベなんじゃ?
ふるばるーぷと
どくでいっきに
あいてをけずるんだよ!
ガード突きからのため砲撃は練習したけど諦めて
砲撃からのため砲撃にすることにした
棒立ち多すぎてストレスぱない
溜め砲撃は今ままで通りR2+○がよかったなぁ。今の操作方法だとボタンめっちゃ痛めてるような気がする
クロム攻撃カスタム3に無属で殴りさいつよっていうけどカスタム分に無属のらないよな
スピサと倍率大して変わんなくない?
大喰 (各スロットが)デカァァァいッ!! 説明不要! 無属性!通常型のガンランスだ!!!
説明してる上にほとんど伝わらねぇわ……
ここのガンサーは竜撃砲つかってる?
マルチだと使うタイミング逃してる気がして砲術3のメリットの時短が活かせてないんだ
俺が尻尾狙ってばかりだからかもしれんが
>>321
全選手入場ッ!!
ロイヤルバースト: フルバループは既に私が完成している!!
レイ亜ガンス、ロイヤルバーストだァ――――!!!
焼滅の種火: 古龍殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み銃槍凶器が甦った!!!
ネギガンス!! 焼滅の種火だァ――――!!!
驚天動地マグラハト: ドッカァァァァァンッ説明不要!! 100...100...100...100!!!
マグダラガンス、驚天動地だ!!!
バゼルバスターU:突き砲撃の殴り合いなら私の歴史がものを言う!!
突き砲撃の銃槍、バゼルバスターU!!!
ハザクスピサ U:バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!!
ヴァルハザクのピュア・ガンス ハザクスピサUだ!!!
クロムガンランスU:トレモ柱への薙ぎ払いダメージこそが地上最強の代名詞だ!!
まさかこの銃槍がきてくれるとはッッ クロムガンランスU!!! >>333
マジでやるとは…
思ってたより無理矢理感は無いな ソロだとクシャに爆誕×2置いた状態で頭めがけて竜撃砲撃つと確定でダウン
目の前うろついてもノンアク状態だから準備いろいろして竜撃砲で開戦するとダウンから入れて気持ちいい
>>332
ダウン時コンボの最後の締めとかカウンター気味に突進に叩き込んだりはするよ ガ強珠でガードした後ドヤ顔で竜撃砲売ってるよ
特に意味はない
今ハザク装備作って、いざハザクのカスタムするかってところなんですが、必須で付けなきゃならないのとかありますか??
>>325
ついでにやってみた
ロイヤルバースト: フルバースト型。「フルバループと毒で一気に相手をけずるよ!」
毒属性330。通常Lv4。匠3で白ゲージ。スロ@。カスタム2枠。
焼滅の種火: 殴り特化型。「薙ぎ払いループ、突き3砲撃ループで的確に弱点をせめるよ!」
龍属性150。拡散Lv2。龍封【大】。匠無効。スロA。カスタム1枠。
驚天動地マグラハト: 砲撃特化型。「肉質なんて関係無ぇ、集中溜め砲撃と爆破でドッカンだよ!」
爆破属性420。放射Lv4。匠3で青ゲージ。スロなし。カスタム1枠。
バゼルバスターU:連携型。「突き、砲術、爆破の高速連携をきめるよ!」
爆破属性210。拡散Lv3。匠1で白ゲージ。スロ@。カスタム2枠。
ハザクスピサ U:「万能型。天才は好きについて好きにうてるよ!」
龍属性270。放射Lv3。龍封力【中】。匠2で白ゲージ。スロA。カスタム2枠。
クロムガンランスU:大器晩成型。「無属性強化+匠4+カスタム攻撃3による最強の薙ぎ払いをうてるよ!」
無属性(爆破270)。通常Lv3。匠4で白ゲージ。スロ@@。カスタム3枠
他ガンス:浪漫型。「じぶんのしんじたぶきでがーどすればかてるよ!」 竜撃が3ヒット分が1ヒットにまとまってくれれば起こすのに使うんだけどなぁ
>>333
一度だけでいいからテンプレに貼って新規の反応見たいわw
二度はいらないけど >>343
そこを考慮しての3分割なんだろうね
必死じゃない時は一応爆弾置いて気にせずぶっ放してる 溜め砲撃に派生させる前の突きで弾かれる...
やっぱ砲撃から派生させるのがキリンとかでは主流なのかな
無属性だから何でも持っていけそう。
持っていくとは言わない。
>>346
それ毎回思うのだが別に単発270以上出せる武器は沢山あるぞ
無駄に制約の大きい竜撃砲を全コマンドの劣化品にする意味には全くならないと思うのだが >>321
全最終武器候補、入場ッッ!!
弱点肉質を狙いまくり突きまくってやるッ!
薙ぎ払いループと突き3砲撃ループッッ!焼滅の種火!!
フルバループならこの銃槍がものを言うッッ!
毒も加えて相手を削るッッ!ロイヤルバースト!!
肉質無視したいから砲撃特化型になったのだッ!
集中溜め砲撃と爆破を見せてやるッッ!驚天動地マグラハト!!
超一流の突きと砲撃だッ!爆破も連携で驚きやがれッッ!
御存知バゼルバスターU!!
全銃槍のベスト・バランスはこの銃槍にあるッ!
天才は好きに突いて好きに撃てッ!ハザクスピサU!!
特に理由はないッ!薙ぎ払いが強いのは当たりまえ!!
大器晩成なのは内緒だ!無属性強化!匠4!カスタム攻撃3!
クロムガンランスUがきてくれたーーッッ!!
ロマァァァァァァんッッ!!説明不要ッッ!!
『自分の信じた武器』ッッ!!
……ッッ!
どーやら必要な珠はまだ揃ってないようですが、
手に入り次第ッ!装備して一狩り行きますッッ!!!
難しいな。 騎乗珠
Lv1 乗りバトルで与えるダメージが1.3倍
Lv2 1.6倍
LV3 2倍
クロムガンランスって無骨で質実剛健なデザインはいいけどクロムガンランスでやりたいことは大喰で出来ちゃうんだよなぁ……スロットも負けているし白出しするには匠4必要だし
>>346
小樽起爆しながら竜撃構えるのが正解なんだろうなぁと思いつつぶっぱしてしまう ガンスの属性武器担ぐ時に属性会心つける余裕なくて禿げそう
ゆうたがガンランスを使ったら新大陸が吹き飛ぶから他へ誘導してください!
溜め砲撃って敵動くし当てるの難しくない?
ってなって結局ロイバに変えてガ突きとオトモの睡眠爆弾でキリン倒してやりましたよ!
それ以降練習することなく私の中では黒歴史です
多分何かやり方がおかしかったんだと思う
テンプレ案YorNで選ぶのはこれからガンス始める人が見たとき解りやすいと思う
使っていくと解るけどひたすら逃げたりじわっと下がるモンスが多いので
実戦では踏み込み突き上げから振り上げで止める場面が多くなる
ぶっちゃけ見た目で担いで今回は大丈夫だと思う
そのガンスにあわせた有効な立ち回りを紹介するほうが御新規さんの役に立つかも
被弾減らすには単一行動のルーチン外れられる柔軟な発想が必要ってことを個人的には入れたい
>>351
肉質無視は畏れられている
睡眠ガンスPTで寝たらドーンするだけでも十分楽しいけどねー 竜撃と竜杭に強化入ったらほんともう言うことなしの完成度になるのになあ
>>363
残念ながらゆうたは既に弓を捨て虫棒とガンスを担ぎに来てるぞ
お陰で虫棒スレ民大混乱中の模様 サブにスラアクは使い始めてから猛者槍4英雄槍1落ちた
斧と槍は表裏一体なのかもしれない
歴戦のガンサー……2からガンランス一筋で生きてきた古強者かな
妙にスレの勢い増してんな 本スレの次に伸びてんじゃん
拾い画だけど違いがわからんな
フルバで一瞬遅くなるの気になったけど処理優先でも見た目変わらんなら良いや >>371
前回が前回だったし、十分だとは思うけどな
もしテコ入れするならば
竜撃砲は分割無しの一括270ダメージで睡眠起爆の星になり
竜杭砲は砲撃レベルに応じた固定の切断属性ダメージ×13回+爆発
とかになるだろうか? クソどうでもいいテンプレ内容に対するゴミみたいなレスで埋まって伸びてるだけだから中身なしのスッカスカ
竜杭はダメージあげるか、くそかったるいモーションどうにかして突きあたりにすぐ派生できたらいいのになぁ
マグラハは使ってると頭おかしくなるから今後あまり使うことはないだろう 脳が死んでいくのが分かる
フルバぶっぱしたり突き砲撃したり何かしないと眠ってしまう
中身のないレスばかりだとまとめられないから怒ってるアフィね?
テコ入れするならなぎ払いのコカシ削除
これだけでいいよ
>>384
竜杭砲が20×13+80位なら必殺技感あるよな
竜撃砲は竜撃弾と一緒の処理にすれば一発500は行きそうだし 弱点に突き刺してドカーンっていうのはすごく好きなんだけどな
ボルボバスター結構強いと思うんだがなぜテンプレ入りしないのか
突きと杭射出がモーション別れてるの冗長というかあれだ
弱点狙ったのに相手が動いて硬いところに杭刺さると悲しい
後隙も長いしひどいよこれ
竜杭はランスみたくカウンターで撃ち込めれば威力は今のままでいいけどねぇ
後は竜杭を撃つ時の突きで敵が怯んでスカすの困るわ
奇跡が起こって砲術珠が一気に3つ揃った
ガンス神は俺を見放してなかったんだな
これでハザスピで暴れまわれるぜ
ボン!ボン!ボン!とかドッカン!ドッカン!をとにかくしたいならテンプレのマグラハトと推奨スキルを軸に他のスキル付け足していけばいいんだよね?
>>392
かっこいいけど使いにくいんだよなぁ
スラアクの張り付きしかり >>394
是非紹介文を書いてテンプレ入りさせてくれ ガンス猛者が17個たまってしまった
難しそうなんだよなあ槍系
竜杭は刺した後にGPあると素敵だったな、まあダメージ自体は悪くないしロマンみたいなもんだが
てか使用武器ランキングおかしくない?ガンスも虫棍もお手軽ではないだろ
単純な強さならボルボバスターは拡散3で無撃乗るからかなり強いと思う
爆破がない代わりに会心10%上がったバゼルだし見た目以外は好き
でも野良救難だとそこそこガンランスを見るようにはなったぞ、大抵はロイバだから誰かが広めたんだろ
>>394
多分砲撃タイプ別の特化型ガンランスがテンプレ基準になってるから
撃たない(物理特化):種火
通常型(フルバ特化):ロイバ
放射型(溜め砲撃特化):驚天
拡散型(突き砲撃特化):バゼル
それに追加で
万能型(何しても高水準):ハザク
純粋物理特化型(浪漫):クロム
ボルボを有りにすると、全ての最終進化系ガンランスがテンプレ入りしてもおかしくない >>405
ここで募集してもNGにつっこまれるだけだぞ >>394
ボルボはいままで何人か試してはいるが
要は麻痺属性の相性の悪さでイマイチという評価から抜け出せない
不遇な火属性のジャナフやブルチャリの名前が挙がらんのと一緒 砲術6つもいらんわ増弾よこせ
未来予知してないのに6つて…
杭はとにかく消せない隙がデカすぎる
立ち回りに組み込めないから誤爆くらいでしか出ないわ
ハザクはダウン→踏み込み突き→切り上げ→叩きつけ→薙ぎ払い→竜杭砲、が綺麗に決まるから気持ちいい
>>411
マルチでフルバのあとに薙ぎ払ったらやばいときに手持ち無沙汰でとりあえず使ってる 竜杭は次回作に期待だな
カウンター竜杭と竜杭GPでロマンと実用性を両立してほしい
チャアクで同じことやってんだし不可能ではないはず
竜杭砲は好きなタイミングで撃てないのが不便なせいで立ち回りの主軸にしようと思えないんだよな
敵に打ち付けるっていうのは面白いんだがいかんせん使い辛い
竜杭は見た目良すぎて転倒時ぶっぱしちゃうわ
次回作は拡散型に杭ボーナス欲しいな、フルバに下方補正入ってるんだしチャンスタイムに代わりにぶっ放せるものあってもいい
竜杭GPがあったとして薙ぎ払った後に攻撃来そうな時くらいか
でも使いにくいからこそ決まったときは気持ちいいとも言える
サークルでやってるときに杭のタイミングがシンクロするの好き
でも実際の話
立ち回り滅茶苦茶上手くて無駄が無いのに
撃てる所で竜杭砲と竜撃砲を撃つガンランサーは信頼できるな
浪漫を浪漫としてちゃんと解ってる感じがして好きだ
野良で見かけたら必ずギルドカード投げてる位
ようやくガンス最終強化全部揃ったけども、色々振り回した結果一番最初に作れたロイバに戻ってきたよ…
ギエナとかガロンは飛ぶ、距離とるタイミング判りきってるからその時に竜杭撃つわ
タイミング合わないときは仕方ないけど
>>423
そんなの人、その時の気分によるだろ
杭からの竜撃砲!したい気分のときもあれば
フルバ!ガチャン!叩きつけ!なぎ払い!(ブシャァ 気持ちいい!!
そのときに寄る 杭はなぜ飛ばしてしまったのかな
パイルハンマーみたいにゼロ距離撃ち込みにして欲しかった
>>427
そりゃそうだわ
ようするに格好いいキレッキレの動きしてるのが好きだって言いたかっただけ >>364
隙少ない時は溜めずに撃てばいいじゃない
てかキリンなら集中あればデカい雷ガードした後に上突き溜め砲撃入る隙あるじゃろ?
ケツ向けてる時に胴体に砲撃溜め砲撃入れてもいいしちょっと離れてれば踏み込み溜め砲撃でもいいし >>429
打ち込み単発大ダメージでよかったな
謎の爆発とかいらんから ガ性3/強壁/回避距離3は、それぞれガ性1/なし/回避距離2にしても戦えるけど、積むと楽になるので積んじゃうわ。
問題は耳栓5と回復カスタムで、個人的にはこれが外すとキツさが如実に増す。
安定して毎回咆哮を回避できる人は煽り抜きですごいと思うわ。
>>422
テオにダブル竜杭砲でトドメ刺した時最高だった 属性ガンス使ってる方々快進撃組み込んでる? レウス胴にレウス足かリオ頭みたいな組み合わせでやるとスキルカツカツよ…
>>439
ブルチャリ用に頭腕脚カイザー胴腰レウスは作った <最終武器候補>
※推奨スキルは最低限その武器を運用するのにあった方が良いもの
※カスタムは回復やスロット追加が人気
ロイヤルバースト: フルバースト型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3
毒属性330/通常Lv4/匠3で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
焼滅の種火: 殴り特化型
推奨スキル: 弱点特効3、渾身3、超会心3
龍属性150/拡散Lv2/龍封【大】/匠無効/スロA/カスタム1枠
驚天動地マグラハト: 砲撃特化型
推奨スキル: 砲術3、増弾、集中3
爆破属性420/放射Lv4/匠3で青ゲージ/スロなし/カスタム1枠
バゼルバスターU: 突き砲撃型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3、匠1以上
爆破属性210/拡散Lv3/匠1で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
ハザクスピサU: バランス型
推奨スキル: 砲術3、増弾、剛刃研磨、砥石3、匠2以上
龍属性270/放射Lv3/龍封力【中】/匠2で白ゲージ/スロA/カスタム2枠
クロムガンランスU: 大器晩成型
推奨スキル: 剛刃研磨、砥石3、匠4以上、無属性強化
無属性(爆破270)/通常Lv3/匠4で白ゲージ/スロ@@/カスタム3枠
牙龍銃槍【大喰】V: 大器晩成型
推奨スキル: 無属性強化
無属性(睡眠300)/通常Lv3/スロBA/カスタム3枠
※上記以外の武器も粒揃いのため、強さは運用次第
戦法は大荒れだから全削除
推奨スキルはあっていいのか知らん
いらなきゃ全削除で元通り
事の発端は前のままだと万能型のスキル構成とか戦い方が分からんとか
万能って書いてあるのだけ見たらスキル揃ってなくてもハザクに手出しちゃうよね
みたいなレスがあったからだからその辺どうするかだよね
>>441
過不足ないしそれでいいんじゃないか?
これでも納得出来ない人は>>307でいいじゃんってなる 突き砲撃ループはDPS優秀、フルバなぎ払いループはSA突きでリーチ優秀とかはゴッチのとこにでもかいときゃいいよ
持ち味だけで戦うガンスなんて正直ないし
好きなガンス使って好きな戦い方すりゃーいいのよ
そんな俺はフルガンキンにクロム担いで氷川小説に出てきそうな見た目のガンサーごっこしてる
何もわかんねー初心者はとりあえず
ロイバ辺り握っとけってのも書いとけばいいんじゃねーかな
あれで大体の立ち回りは勉強できるし
いきなり驚天動地辺り持ってもどうしたらって感じだろうし
あと個人的に下2つはカスタム前提の強さって事を強調した方がよくないかって思いましたまる
前も言われてたけど大器晩成ってパッと見どういう事か分からんよね
ここ見てるかわからんけど今歴戦ハザクでギルカ送ってくれたロイバの人
送り返そうとしたら間に合わなかったすまん
>>441でいいわな
あとはスキルテンプレに剛刃入れていいんじゃない?ってのと、薙ぎ払いの転倒に関する注意をどこかに入れたら完璧。 先程募集されてたお部屋にはお世話になりました。
ロイバからハザクにもちかえてみたけどスキル構成から立ち回りまで適合させなきゃならんね。
周り含めあんなにフルバループ中心だった自分と立ち回り違うと思わなかった。
これ、深いなぁ。
そこまで丁寧に作ってあるテンプレ読んで使い方分かりづらいとか勘違いするようなやつはテンプレ読まないし自分で何か考えることも出来ないやつだから今のままでいい
>>447
カスタム攻撃型とカスタム万能型とかでよさそう。 >>439
シュラムは入れたジャナフはまだだけど入れる予定ギエナ蜻蛉切は達人芸との両立を調整中
ブルチャリには入れないアフィリエイトクリックお願いします
効率は置いといて属性があることを活かしたいから砲撃系は入れてない
ガ突で細かく安全に攻撃できるので生存系もほぼ無し
今使ってるシュラムはこんな感じ
シュラム3竜王バセルレウスレウスデスギア耐爆で耐絶3耐爆3水強化3弱特3ガ性3耐火2匠2ひるみ1
もっと上手く使えるようになったら耐絶外して渾身入れる予定です まぁでもほんまガンスは人によってプレイスタイル変わるよ
他の武器はとりあえずこれしとけってのがほぼ全武器統一されてるからね
>>450
先程部屋立ててたものです!
こちらこそまだまだ精進途中ですが参考になったなら幸いです!
またやりましょう ガンスは武器によって立ち回り変わるの面白いよな
その中で自分に合うやつを2,3個使えば万々歳
驚天動地に増弾も剛刃もいらんっちゃいらんけど
あったらあったでチャンス時にダメージ詰められるからつけられるなら全然アリだと思う
この辺は驚天動地に限らず全ガンスに言えるんだけども
ガンス3位ってのはバグとしても確実に増えてる気がするな
野良でも珍しくなくなった
ハザクが好きだけどなんだかんだロイバに戻るのを繰り返してる
スレ勢いもガンスかなり来てるしな
ベータから5chみてるとチャアク→弓→ガンスって流れになってきてると思う
そろそろみんな単純で簡単な強い武器よりもやってて面白い武器だったりとっつきにくいのに手を出してたら以外に面白かった
ってかんじだろう
最近は金冠狙い多めだから大喰欲張りセットばっかだわ
英雄でたらゼノも使ってみたい
虫棒1位は真偽怪しいけど
飽きた奴がそろそろ手出してそうだなとは思った
チャアクはそもそも最初のTA動画で盛り上がっただけじゃね
実際はそのままクソ強いんだけど敷居の高さのせいで弓には及ばないって感じ
>>461
使用率3%だぞ
2ちゃんの勢いは太刀双剣スレが伸びないからあてにならん 野良の太刀とか兜割りも適当だったりするしで
単に面白さを見いだすまえに飽きたようにみえる
最近ガンランス始めたんですが、白ゲにする意味は殴りの意味合いでって事なんですかね?
ロイバだと匠は必要ないですか?
弓に飽きてきて次はガンスが太刀だなとなってからガンスになったわ
ボルボバスターV完成したから無撃と鈍器で柱殴ってきた(10回位ずつ)
なおマイナス会心は数えてないよ
やっぱり青で殴る方が当たり前だがいいんだな
青の時460→506
突き×3 →51〜52
切り上げ、叩きつけ、なぎ払い→
61〜65,101〜104,144〜148
緑の時460→545
突き×3→48〜49
切り上げ、叩きつけ、なぎ払い→
60〜62,96〜98,135〜139
黄の時460→570
突き×3→48〜49
60〜61,95〜98,135〜139
どうせボルボ使うならガ性1、回避もきって火力特化でぶんまわしたいな
ちょうど今野良で歴戦マルチしたらガロンランス2とロイバフルバだった
案外武器使用率当たってるかも
>>468
必要かどうかは自分で決めなさい
ただガード砲撃系のスキル込めても砥石3剛刃入れるのは容易
あとは自分の好み。俺は匠3砥石剛刃いれて白維持してるよ オレたちは砲撃最強ではないガンランスで最強なのだ!!
御存知 驚天動地 マグラハト!!!
初心者で申し訳ないけど、ガンスの竜杭砲が好きなんだけど立ち回り的には基本使えないの?
TAの動画とか観るとフルバ→切り払い?のループだけで立ち回ってるけど
杭の硬直が長すぎてフルバコンボ(叩きつけフルバなぎ払いくいリロ)が強いだけ
ただ杭、かっこいいだろ?使うか使わないかはお前次第。ちなみに杭から竜撃砲に繋げれるんだぜ、かっこいいだろ?
TAや15分はともかく
ハザクバゼル以外はそうカリカリしなくても平気
砲撃込みなら緑まではそれなりに使えるし
それはおいといて杭は斬撃だからしっぽ切りたいときに「そろそろかな」ってときのバーストで使うときはある
テンプレもろくに読まずにクレクレ厨な質問してきてレスもらってもお礼しない返事しない
>>468みたいなのばっか増えるぞ使用率上がったせいで そろそろ死にそうだから杭フィニッシュだ!ガキョン!
あれ死なない…
ガ突きチクッ
ドォオオオン!!チャラララ〜
マルチで竜撃砲ぱなして味方ふっ飛ばしまくってる奴がいたな
使用人口増えたらああいうのをマルチでよく見かけるようになるんだろうか
好きに使いなよ
救援に行って乙しない
その武器その動きで歴戦古龍15分ソロがクリアできる
なぎ払いの尻餅と竜撃砲の吹き飛ばしに気をつける
これだけ守ればおk
しっぽと言えば歴戦レイ亜+何かの複数クエで尻尾だけ殴ってんのに切れる前に死んじゃうのが最近の悩み
歴戦クシャルダオラだけは15分安定して狩れない悲しみ
>>486
ガンキンマン卒業できたのにこんな所で復学するとは 破壊王あれば1回のダウンで尻尾切れたりするからな。
ガンキン装備が牙狼みたいなスタイリッシュ黄金だったら話は変わっていた
あんなクソデブ黄金野郎になりたくない
>>492
残念ながら♀装備には絶対領域があって一定数の支持があるんですよ(小声 腰はダサすぎ浮きすぎだから絶対着たくないけど
脚はスパッツ太股だからなあ
黒頭巾てボルボの完全下位互換なんか
カッコいいのにもったいない
古龍の中じゃクシャが1番楽で脳死でやれるまであるなあ最近
閃光漬けで驚天どっかん
なので地上張り付かれるといらいらする
飛べよと
>>495
麻痺の為に突かなきゃなのに
通常だから突き砲撃も微妙…
スロットあればまた変わったかなぁとは思う マルチでフルバとか竜撃やると他の連中吹っ飛ぶんかな
まーた かなかな 煩いのがきた
テンプレ読みましょうねー
>>439ブルチャリだけ会心撃乗せてるかな…レウス胴体腰で弱特会心撃火強化2だせるしブルチャリが素で会心持ってるし チェンジした方がいいスキルあるかね
砲術揃ったから組んだけどガ性まで積みたいってのはワガママな窮屈さ
野良マルチで竜撃砲で飛ばされてきました
前は野良でガンス見かけただけで嬉かったけどなんかなぁ…
>>504
物理メインにしたいはずのクロムで弱特も攻撃もない
それロイバでよくねって思わなくもない まぁ見る機会が増えただけで発売日からガンス使ってる俺も汎用装備というマイセットでロイバ使ってるけど
>>509
分かる、ハザクかバゼル担いでるとこいつは生粋のガンスやなって思う 強壁出たけどどう入れ込むか悩ましい
ハザクとテオとキリンでは使いたいなぁ
いやいや突き詰めなかったらはざくもロイばと一緒で対古龍汎用やで・・・
使ってる武器種のみならず使ってるガンスでゆうたとにわかガンスにマウントを取っていけ
ガンスも終わりやね
>>508
殴ったとこで種火さん居るからね…
比較的殴り強い劣化ロイバくらいの気持ちで組んでみる 最初に使ったのがバゼルでバゼル普及させた俺は今作初ガンスの超にわかだから安心しろ
>>516
よくわかんないけどブルチャリが最初に最高レアリティ到達したガンスだから思い入れあるわ
え?確かこのへんに・・・(アイテムBOXをあさりながら >>519
役割被ってるから作らないってクロム作る意味ねーぞ
クロム作る理由って見た目がかっこいいからか
種火の見た目に飽きて同格に成り得る性能のガンス欲しい!って理由だし あと強いて言えば竜杭砲の威力はクロムのが上になる…はず
ガンスでクシャと戦う時、風圧完全無効と耳栓ってどっちの方が優先順位高いと思う?
どっちもあれば便利なんだけど、両方積むのはちょっと辛いわ
風圧無効はいらんと思う
ガンスは中距離レンジからの攻撃も可能だし
>>517
広告龍レスバトリオンにはスルー性能+3がおすすめ >>524
クシャしばくときは毎回クシャ3バゼル2で組むから
参考にならんかもだが、俺なら完全防風優先
首回りに張り付いたとき風よろけ入ると歴戦なら最悪死ぬ
ただ、咆哮→体当たりダッシュ→壁まで転がる→長距離ダッシュもう一回(プレイヤーの上でランニング状態)→死
もあり得るから、危険感じる方じゃねーかな 回避性能がいるのかどうかいくら使ってもわからん
どの程度の効果かっていう検証はあるけど自分がつけたほうが被弾が減ってるのかどうか・・・うーむ
一周してロイバに戻ってきたタイプもいるぞ
なんだかんだ回復+スロカスタムで火力系は砲術増弾のみで各種古龍対策積んだロイバで剛刃しながらフルバループしてるのが一番気持ち良かった
>>525
>>527
ありがとう
剛刃無くて集中驚天がメインになってるから、クシャ3バゼル2は避けてるんだよな
とりあえず耳栓だけ積んで何回か試してみる >>522
個人的な好みの話だけどこの見た目で殴り特化にするの嫌なんだよな
まぁそれだとどの武器も超えられないんだろうけどさ 驚天動地の集中を安定のダマスク胴腰を使うかディアネロ頭腕で鈍器もつけるかで悩んで一日が過ぎた
初撃前に発砲×2してリロードして龍撃砲してリロードして砲刀身にガンブレード感だして踏み込み切り上げで開戦する種火マン
試しにつけた回復カスタム×2の回復量が微妙で悩んでたけど、超回復に早急3つけたらめっちゃ快適になってめっちゃ嬉しい
使ってて1番楽しいのはガンスだから唯一の悩みが解決して良かったですまる
ガンスは男の武器だからな
鉄壁珠、強壁珠、増弾珠、昂揚珠、茸好珠あたりは相手によっていつでも付けられるようにしとくのは最低限のマナー
財布にコンドームを常に入れておくのと同じやで
【マルチに来ちゃいけないガンス】
・タウラスのアルデバラン(3〜5ガンキン)
・武器カスタムしてない奴
・強壁珠持ってない奴
・増弾珠持ってない奴
・砲術珠3つない奴
・鉄壁珠5つない奴
・ガンスのくせに死ぬ奴
・回避ガンス(攻撃を受け止められない軟弱者)
俺たちはこの鉄臭い男武器にプライドかけてんだから妥協は許されない。
太刀スレで太刀は(実用的な意味で)全部のモーション使うから楽しいって話をしてて、ガンランスも割とそうじゃないか?ってしばらく考えたけど
竜撃砲が完全に頭に無かった事に気付いて何だか悲しくなったよ……
ハゲが無くなった それだけで許す
竜撃砲は犠牲になったのだ
一番来ちゃいけないのは>>538みたいなマウント取りたがる奴だな >>544
一番来ちゃいけないのはお前みたいな荒らしに構うやつな ランススレにしてもガンススレにしてもやる事が無くなると人間とる行為はマウントなんやなって
まぁにわかだろうが古参だろうが最低限のマナーがあってアホみたいな乙かまさなきゃなんでもいいよ
人口が増える事自体は素直に喜ばしい事だし
威力弱ければ撃って吹き飛ばしもしないでしょ、とかぷんこが考えたのかも
浪漫好きな人 ソロなら関係無く撃つでしょ、みたいな
ガ突きQRしようとして竜撃砲スタンスに入ったときの緊張感
ロイバと種火を担いでるやつは典型的な地雷ガンス
まとめサイトの情報につられてガンスを始めたゆうた
なぎ払いを連発して周りに迷惑をかける
ロイバの竜撃砲リロード完了した時にシャコンッてカバーが下がるところ好き
ガード強化珠だああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!
やっっっっったああああああああああああああ!!!!
ありがとうテオ
最初は匠も砲術もいらないネギさんサイコーだったけど暫くして毒とフルバ無いのやっぱ寂しいなと
俺もロイヤルビッチちゃんに戻ってきたわ
竜撃砲ソロだと使い所あるんだよな
クシャの閃光ダウン後の怒り咆哮で構えて降りてきた頭にぶち込んで頭ダウン取ったり
まあそれくらいなんだけど
マルチは知らん
ゾンビしようとすると剛刃匠積めないから基本種火
ジョーガンスには期待してる
種火ええやん→大喰の拡張性すげえ→バゼルで殴りたいや→スロ足りんハザクや
→新境地驚天→フルバ舐めてたロイバ→ブルチャリかっけえ→黒頭巾いいなこれ
→火力足りないボルボや→やっぱりハザクが好き
>>540
個人的には竜撃砲より○の通常砲撃全く使ってないから叩きつけ薙ぎ払いを○で出させてほしいまである 竜撃砲は昔と同様カッチカチな部位破壊箇所を壊すのには便利だけど、
薙ぎ払いもあるから今回は特に使わない事も多いな
ディア角も壊しやすくなったし
使わないほうがいいとわかっていても
ねじ込めそうな隙を見たら撃たずにはいられない
竜撃砲?ああ、あのクエストクリア後に祝砲として上に撃つやつか…
マルチではハザクで人近くにいなけりゃフルバループ
いれば突き砲撃でいくのが楽しい
ガンス強くなったよね
2ドスのクソザコガンスがうそみたい
各属性武器の見た目好きだから各モンス使い分けて使ってるんだけど
シュラムとか拡散系は砲術入れて突き砲撃したほうがいいのかな?
流水3までちゃんと上がるし弱特とか属性会心とか積んで属性生かすほうがいいか悩んで狩りに行けない
2dosでもミラ系には使えただろ!
全破壊効率なら超絶1人に麻痺3回反動+2拡散56発×3人だったけど
昔のガンスは単に砲撃出来るだけでほぼランスの下位互換だったけど
今のガンスは今まで培った無駄を良い方向に昇華されててとても楽しい
ダマスク胴腰とガンキン足を合わせたいんだけど、色合わせむずすぎて上手いこといかない…。プロガンキンの人居たらレシピ教えてくれませんか?
フルバーストを追加したP3、杭撃ちの原型を生み出したダブルクロス、既存要素を使いやすく調整したワールドには頭が上がらない
ヒートゲージ付けたクロスは黙ってて
エリアル息吹でフルバブッパマンになれたXは好きだったけどなぁ
ヒートゲージ?なにそれおいしいの?状態だったけど
オートガードっていうスキルつけると砲撃中にガード出来たのって3rdだって
あれ強すぎたよなぁあれワールドにもいれてほしい
ガンチャリも無属性→龍属性→火属性と中々変化してきてるな
今なら一発生産限定品として無属性で出してもいいのよ
やっと砲術珠3個そろったぁ!!これで
フルチャ3 砲術3 ガ性3 匠2 距離2 砥石3
ガ強 剛刃 増弾 超回復
の個人的には理想ハザクスピサが組めたよ…
でも鉄壁は0
砲手珠しか出ないんだが!!!もうバリスタ装備させろなんだが!!!
うああああああやったよおう
やっと増弾珠でたよぅ
ハイメタ腰が嫌いでフルバ型ずっと使えなかったんだよぉ
これでフルバできるよぉ
にわかガンサーだけどゆるして
ロイバでフルバほんとに気持ちい
いし楽しい
なぎはらいもなるべく人いるとこでは使わないようにしてる。これもしかして尻餅判定?
突き→クイリロ→叩きつけ→フルバも最近覚えた
ごめんなさい調べたら普通に尻餅判定だった
なぎはらい乱用はよくないのね
増弾きたわーー!!
やっと呪いを解くことができる…
テオ君ありがとう
強壁 2枠のクシャから出た!
HR85で珠が増弾1砲術1強壁1剛刃2砥石16
恵まれてるほうだよね?
装飾品報告うぜえ
砲術3つ出たとかならまだすごいと思えるけど、剛刃一個とか死ぬほどどうでも良い
ガンチャリオットほんと欲しいね
銀レウス出ないなら工房武器扱いの生産で「別大陸の名槍を工房の既存技術で再現しようと試みた〜」みたいなテキトーな説明でも付けてさ
ハザクとバゼル強いけど骨派生は見た目がな
追加でメカメカしい見た目のガンスくるまでクロムだな
ハザクとか種火とかヒモで結び付けてるけど切れないのかなって思う
2期団ハゲの技術じゃ紐でくくるくらいしかできないのでは
金属系のガンスは確かに欲しいねえ
ガンキンガンスとかあっても良さそうなのに
もう竜擊砲このままでいいからヒートブレード欲しい
今回のガンスに相当相性良いと思うんだ
ボルバスって語感が良くていいね
言いたくなるねボルバス
ボルボ切れ味青だけど無撃積めばバゼルと同じくらいだよね?
匠切ってもいいと思えば意外と強いのかな
ブルチャリ美しすぎてハザク装備そのまま転用しようとしたら武器スロが足らなくて完全劣化になる悲しみ
>>607
強そうだろ?
そいつゼノより弱いんだぜwww
どうしてこうなった テンプレは匠幾つで白出るかあればいい
画面じゃぜんぜん見えないし
2期団ハゲのギエナ好きは異常
どの武器もギエナだけ凝ってやがる
装飾品くらい報告させてやれよ
なんか最近妙にギスギスしてんな
ヘムタは匠つけなくていいからゾンビでたまに使ってる
突き砲撃しやすい分マルチなら種火より便利まである
ゼノ担ぐ奴はハザクが上なのも分からんのか、池沼かな?
拡散型で溜め砲撃している奴はいないか?突き突き突き砲撃の方が火力が出るのはわかるがあの爆発と炸裂音は癖になる
>>614
最近、他ガンスよりハザクのがーとか
いちいち持ち上げる奴増えたからかもね
ハザク担ぐ身としては少し悲しい… 大喰がフェードアウトしてきてて悲しい
みんなこれどう使ってるんだ
俺は槍英雄石がないのもあってこれにフルカスタムして砲撃切って
弱特渾身超会心で殴り特化してるわ
ハザクはnerfされても文句はないなあ
スロットがゼロでもバランス取れちゃうくらい
拡散型を運用する場合って、
連射と溜め砲撃とフルバの中じゃどれが一番いいんかな?
こん棒として殴るだけじゃつまらんし、できるだけ砲撃メインで使いたいんだが‥‥
ヘムタくんは耳栓ひるみあたりをつけたいなら有用だよ
何か忘れてないか?
突きから砲撃できるし砲撃からも突きはできるんだぞ
>>621
テンプレ見たらそのどれでもないことがわかるだろ? >>619
武器スロのおかげで達人芸装備にガ性3付けても火力盛りまくれて楽しいぞ 宗教上の理由でウルズ3部位が脱げないので匠を乗せるスペースがない
脚はクシャナ履きたいし
ハザク担ごうがバゼル担ごうが種火担ごうが大してタイム変わらんし好きなの担げばいい
TA考慮するならその時に判断すればいい
>>619
息抜きしたい時に覚醒させて使ってるぞ >>619
必要スキル全部盛れるから結構使ってるわ
ただあの色があまり好きじゃない なんか最近ギスギスして来たなぁ
ガンスの人口増えたという噂と関係なければいいけど
他の武器スレでは火力重視だったり、同じ武器種で効率の優劣つけたりするのが多いかもしれんが、ガンスはもともと好きで使っている奴も多いから、ガード性能下げて、火力に向ける云々、ロイバなら耳栓必須みたいな流れはどうなの?
とっくに知ってるしさ、そんな情報。
フルメタルなゴツい装備が好きな奴
邪教徒みたいな恰好の奴、スタイルも色々
ガ性だって5にする奴は、多分あえて硬くしてるんだろうし、3あれば充分なんて今更でしょ
宗派も臭いけど、別にハザク教徒みたいな呼び方は狙って出てきた訳ではないし、嫌ならスルーすれば良いだけ。優劣をつけない武器推し宗派は個人的には楽しい。
テンプレの文言に過剰に反応するようになったのも最近だよな、ハザク、バゼル辺りから
どっちもTAするわけじゃないから好きなの使えで解決済だと思ってたわ
>>620
そんなつまらん調整されたら文句しかねえよ
その前に竜撃砲にアッパー調整入れろと バゼルはブツブツが気持ち悪いから作ってすぐ倉庫行きだった
あれは無い
普段使ってないのをと思ってバゼル担いでみたけど突き砲撃はピンポイント過ぎて難しいな
切り上げしたくて震える
>>622
ああ、怯み軽減で候補になってくるのか
それでもハザクで組めてるからな、ゼノは無いわ
白ゲで青ゲハザクに負けてる時点で糞 結局は自分のロマンを求めるだけでいいんだよな
今作何担いでもずば抜けて弱いのってあんまないし
マウント取りたがる奴が多過ぎんだよな
弓かチャアクでも担いでろよ
最近どこの武器スレもこんな感じだ。マウント取りたがりやが多すぎる。
これもゆうた渡りの仕業なのか?
>>633
頭は有能、腰もまだ許せる、胴お前だけはダメだわ。お前つけるくらいならどんなスキルでも犠牲にできる。 マウント取りたがる奴っていうか最近ハザク持ち上げて他を貶す奴よく見るわ
本当にハザク使ってるのかも分からんけど
ゆうたじゃなくて荒らしたい奴がスレを転々をしてるだけでは
ガンスも初期の頃と違ってみんなスキルも揃ってきて強い武器が割れちゃったから傾向が寄るのは仕方がない
それをマウントと感じるかどうかじゃね
ガンスクッソ楽しいんだけどランスと比べると被弾多くなってまうわ
てかランスのガードステップがずるい
民度の高さを自称するなら見え見えの荒らしはスルーしろよと思う
ガンキンを着て落ち着けよ、最近ガンキン欠乏症のガンサーが増えたな
好きで使ってるロイバが「ロイバ使ってるやつはガンスにわかのゆうたの地雷!」って言って貶されるのは耐え難い
ササクッテロルとアウアウガイジはどこでも似たようなレスしてるからワッチョイでNGしようねアフィ
ハザクがどれだけ他の武器の強みと張り合えるのか自分で計算してないから知らないけどちゃんと超えてるんであればハザクTUEEEEは仕方ないんじゃない?
俺はフルバのダメージ表示数でロイバと添い遂げるんですけどね
ガンスに耳栓つける人ってなんのために付けてるの?
耳栓つけて咆哮の間に稼ぐダメとガードしてから耳栓分火力盛って稼ぐダメそんな変わらんだろうし、咆哮時以外考えても耳栓て要らなくない?
前に皆んなが優しかったのは新規が増えることが嬉しかったから
今ギスギスしてるのは新規が増えすぎたから
過去作だと新規ガンス使いが増えすぎるとろくなことにならなかったから、本能的に嫌悪感を抱いてるんだろう
変わらないなら快適な方がいいじゃろ?
歴戦古龍やめたらお守り代わりのガ強が要らなくなることに気がついてしまった
好きなの担いでいけ
○○最強!××使いはにわか!みたいなのは総スルー
ゆうた出荷の為に色々試してみたけど驚天動地ぶっぱしてるだけでいいね
>>656
ぶん殴ってるときに咆哮されても大丈夫なように
ガンランスはスキルで火力をぜんぜん盛れないから >>656
フルバループ薙ぎ払いループは咄嗟に咆哮ガードするのめんどくさいのよ
危険度2の歴戦やるとうるさいのがやって来るし個人的には枠割く価値十分にあり >>656
火力以外にも乱入モンスの咆哮からの
確定ダメも防げるしあると安定する ブルチャリが一番美しい
カッコ良さはクロム
可愛さは大喰とハザクかな
歴戦テオの不意打ち咆哮から遠隔爆破で死んだから耳栓要るなって思った
>>630
もともとテンプレに触れたのは初心者の質問に絡んでハザク上げ荒らしするクソアフィがウザかったからだよ
それすらもマウントクソ野郎どもとアフィカスに利用されてしまったのは想定外だったごめん
…好きな武器がネガられたり過剰に持ち上げられてもスルー出来るスキルの装飾品が欲しい 耳栓は快適なのもあるがバゼル頭αが好きだからかなー
あとはガ性3で咆哮ガードしてもノックバックある時点でもうアウト
飛んでくるウンコ用にウンコになりきるという見事な対策
剛刃がいつ来てもいいように今日も釣り糸を垂らす
200くらい溜まるまでに来てくれると助かるんだが
マイナーな漫画やアニメでも不自然な対立煽りアフィがシュバってくるから
アフィカスだと喚起するしかない
>>656
咆哮で手が止まるの鬱陶しいから耳栓でストレスフリー
息抜きの為のゲームでストレス感じながら遊ぶとかナンセンス いろんな種類使いわけれるなんて素敵!って思ってガンス始めたから何が最強とか不毛だと思うわ
他武器だと無撃やらネギに収束するから面白くない
さっき装飾品報告してすまん嬉しくてついね
>>667
建設的な議論はウェルカムだから、気にしないで
装飾品が出なくてカリカリすることあるわ
砲術3つは諦めた、鉄壁はなんとか2つ手に入れたが、欲張るとガンキンに戻る
ゴッチの民は、一度は原点に戻るものなんだな笑 今作のモンスはすぐ沈むから火力モリモリにするより耳栓積んで快適にした方が楽しく狩れるような気がする。
ガ性1とか言って舐めてかかるからアフィの連続攻撃でスタミナ削られるんですよ
ガ性5にしてちゃんとがーどすればあらしもへるよ
砲撃主体せよフルバにせよ、ガンスで重要な火力スキルって砲術、増弾くらいやもんな。殴り専は知らん。
装飾集めや歴戦に疲れたら何もつけない一式装備に好きな武器担いで
普通のクエに行くようにしている案外どうにかなるし気分転換にいいぞ
装飾品揃ってもマルチにはガンキンで行きたくてうずうずしてるわ
あの威圧感はやばい
肩貫通(融合)しなきゃいいのに・・・
>>677
わかる、自分もストレスフリーで楽しみたいから耳栓付けてる。
あと、耐絶と体力!
アイテム持続も試したけど、やっぱ体力50増える安心感が凄い。 ゲームの面白さは適度なストレスと報酬のバランスで成り立ってると思ってるから、耳栓はつけない派
うまくガードして火力出すのが気持ちええんじゃ
どんなガンスでもフルバーストしちゃう
切れ味もったいないけどやめられない
>>676
ありがとう、そう言ってもらえると助かるよ
砲術は危険度2の連続狩猟系で2こ出たからもし良かったら試してみて
ゴッチとガンキンの祝福を祈ります ガンキンのセット効果、5つ揃えた時のもあればいいのにな
鉱石食えるようになるとか
装飾品はストレスと報酬のバランスが取れてないと思います(半ギレ)
>>686
ありがとう、結構歴戦2の報告多いなぁ
一度試したのだが、出なくて結局古龍行って
英雄の槍と同時に珠も狙うスタイルに、、
英雄剣は7つあるのに、槍は1
物欲が原因と思うが明らかにおかしい ガンキン素材がガード装備になる不思議
どうみてもハンマー装備だよね
今までの傾向からしてイビルジョーのガンランスは放射なんかなぁ
できれば拡散4としてリニューアルしてほしいんだが‥‥
モロコシ化したら嬉しいな
現状放射で追加されても驚天動地とジョーの一方が劣化になってしまいそうで心配や
てかなんで拡散4がないのか
>>692
使用率や取得時使用武器のを出にくくしてる可能性も否定できんからなー。
HR240だけど英雄槍0だぞwハザク使ってるからどうしても欲しいって訳じゃないが。 俺もジョーガンスは拡散だと思うわ。通常放射は4があるのに拡散だけ無いのはおかしいし
砲術と英雄集めるためにガンスをやめる
そしたらでるはず
>>698
多分使用率は影響しとる‥‥
ランク200でガンランス以外他の武器は一度も使ってないんだが、
槍以外の英雄は全部4つ以上ある
そして槍は1つしか出てない
明らかに確率いじられてるわ
出たときは嬉しくてすぐ種火に使ってしまったけど今はめちゃくちゃ後悔しとる
砲撃使わないガンランスは楽しくないんや >>702
俺も全く出ないでチャアク行ったら猛者も英雄もポロポロ出てきた クロムがイケメンだから使おうとしたら防具がダサすぎて本末転倒な感じになっちゃう
英雄猛者の使用率は関係あるのか?
猛者槍は合計9で全種中最少
他の武器は30近く出てるのもある
英雄槍は6で全武器種の中で最多だから何とも言えない
使用率が関係あるわけない
大分啓蒙高まってきていると見受けられる
>>698
他武器もたまに使うけど
危ない時に咄嗟にガードしようとする癖は恥ずかしい。あれは職業病だな 影響してるわけないやん
ガンランス約900回くらいで英雄5本猛者20本くらい出てるわ
>>710
英雄は自分がよく使う武器のが出やすい気がする
ガンスメインで使ってるけど他の武器の倍くらい英雄槍出てる >>717
可愛いがスロット空けて出直してきてくれ 使用回数が1000超えたら出やすくなるようだから頑張ってガンス使おうね!
ヘムタのあのヒラヒラ引きちぎりたい
あれないとカッコよさ3割増しなのに
まじで使用回数とかプレイ時間は関係ありそうに思ってしまう。一個も無かったのにhr120ぐらいでいきなり増弾鉄壁砲術が揃ったからな。
ガンス複数人で集まったらそれぞれ殴り方違うのほんと面白い
時折ガンキンマンばっかになるとちょっと笑う
ガンキンハイメタガマルバゼル…
どいつもこいつも絶対腰がダサい
>>718
運ってことよな。200超えて槍は2個、他は5以上とかだもん。 ジョーガンスの特徴は
攻撃力かなり高め・砲撃レベル低めの放射・属性は無か龍・匠で一段階上の切れ味
龍はいっぱいあり過ぎて微妙だから放射版クロムにしてほしいな
攻撃力高めで無属性で白行けるなら物理最強になれるかも知れん
ハイメタ腰は金色に塗ってガンキンと組み合わせるといい感じ
ブルチャリ会心装備作ろうと作ってなかったレウス派生に手を付けて
見た目変わる前のレウスガンスがクソかっこいいじゃないか
なんだよこれーとか思いつつ仕上げたら青がメタリックでちょっとアリだった
ハザク作ったけど突き砲撃しかしないからバゼルに転職します
歴戦ハザクには耳栓不要って言ってたプロガンサーはどう戦ってるの...
毎回フルバの硬直に咆哮プレス合わせられてストレスフル
いやはやジョーのガンランスは拡散lv4が来てくれないと困る
あればだけど…
ジョーガンスがもし拡散4なら無撃白ゲで突いても最強、砲撃も最強でぶっ壊れになりそう
まあさすがにね?カプコンさん
長緑ゲージ、匠5青ゲージ、マイナス会心30%ならどうだ
闘技場武器がないから流石にジョーガンスはくるでしょ
ネログリード系の特徴のまま来るとしたら、中途半端に龍が付いたら種火と競合して微妙そうだけど
覚醒龍の方で来たら未覚醒無撃運用できる殴りガンスで使えるかもしれない。砲撃がゴミになった代わりに物理が伸びたクロムみたいな感じで
龍属性はもう要らないかな……、そもそも龍属性だけ無駄に多過ぎる
出なさすぎて使用率に頼りたいんだよ。
>>714の900で英雄5とか無理無理 HR91ガンス以外使用率0で英雄2猛者0だわ
ほんと弓でも始めてみようかな…
トレードできたらな
熟練のハンターが集まったなら効率化のためにトレードが始まるのは自然な流れのはず
データバックアップで無限増殖できちゃうからなぁ……
>>735
別にプレス痛くないし、そもそも不動着てない時はあんまフルバしないし…… 英雄と猛者は闘技場での使用率が関係してそうな気がする
ガンス無いクエでスラアクとハンマー使ってたら英雄剣1猛者槌2猛者槍1
武器種分けるならもう少し出てくれないと本気で心折れるから困る
英雄出てくれないとネギゾンビ完成しないんだよ頼むよ
カスタム回復なしでもフルチャネギ普通に強かったけどさ
>>749
こういうオカルト信じる馬鹿が多いのほんと見てて笑えるわ
試行回数が少なすぎるんだから偏るのは当たり前だろ 属性マシマシ黒頭巾楽しすぎ
これで歴戦黒ディアも怖くねえ
話題に全く上がらないが、ゾンビ驚天も楽しいな。
安全圏から狙いつつ超回復とカスタム回復でモリモリ復活するのはいい。
超回復と驚天動地自体の相性が別に良くないから微妙だな
どうせジョーのガンスは白胡麻振ったゴーヤみたいな奴なんだろ
もっとかっこよくして欲しい
溜め砲撃は必要スキル少ないからと業物を付けてマルチ用に快適化
頭腕脚ゼノ、胴腰ダマスク、重撃の護石と各種珠で、
業物、集中3、砲術3、装填数+1、破壊王3、納刀術3、体力2
砲術珠や増弾珠が無くても護石を変えれば似たような装備が出来るはず
業物は良いぞ
>>755
相手によるなぁ。過剰回復になるけどヌルゲーになるからな。 普通に戦う武器なら最大体力からのフルチャージで旨味があるんだが驚天動地だと何の意味も無いのがな
そもそもカスタム回復だけで間に合うし
驚天使って近距離で始動するときって何から始めてる?
届く距離なら割と通常砲撃から始めちゃってるんだけど弾が勿体無いし突き始動のほうが良いのかな
ガンスオンリーで使用600回にして槍石0だから気持ちはとてもよく分かる
何かガンススレもライト修正後の弓スレみたいになってきたな
ジョーは無属か覚醒龍だろう
通常龍なら開発のバランス感覚疑う
ネギの削りダメージがヤバいってのをやっと体験できたわ
削られながらなるほどなああああああああ!!ってなった
対ネギはガ性5あってもいいな
シリーズ通して放射なんだし拡散にはならんだろ多分
そして砲撃レベルも多分2だろうな
ガンスに無いディア互換になるんじゃねえかな
猛者槍1つ出たきり音沙汰無し
剛刃があれば大喰にしたんだけど
こっちも出ないから
開き直ってクロムでゾンビしてる
ヘタクソを守ってくれる
超回復のウルグとカッコいいクロムに
最後まで添い遂げたくなるほど愛着湧いてきた
ダオラだって放射に変わってるんだからジョーが変わるのはありえるような
YouTubeで単純に上手い人いる?
壁殴り動画ばかり出てきて参考にしたい人がさっぱりわからん
ランスだったら単純にカウンター系慣れたらいいなって分かるけどガンスはスローな動きで分かりにくいわ。不動アレルギーだから不動動画以外漁ってんだが中々ないわ
個人的にその気持ちはスゲー分かるんだけど、その話題荒れそうだなぁ
噂のボルボバスターを作ったがガンランスでも割と麻痺らせられるな、属性解放は面倒だが悪くない
火力が低くて良いならギルオスもあるよ
すぐ切れ味落ちるけどな
不動ゴリ押しがみたくない人は言い方悪いがちょっと腕落ちる人の動画を観るといいかもね
たまに不動使ってても生かせてないじゃん!って立ち回りする動画あるし
グラフィック綺麗になったからなのか、QR操作が小気味良くて気持ち良い。
なんかカチャッて感じクセになる。
ターミネーター2の片手リロードには憧れたな、散弾銃型ガンランスくれ
俺はT2のスピンコックを思い出した
派生系統によってリロードも違うともっと選び甲斐がありそうだから
そのへんもアプデで対応してくんねえかなぁ
歴戦キリンで頭バッコンバッコン殴ってるハンマーいたからギルカ交換したら全武器使いで中でもガンスが特に抜けて使ってるガンサーだった
さぞかしガンスも上手いんだろうな
ギルカってほぼ一方的に送られてくるだけで交換したことないな…
QR無かった時代に刷り込まれた操作でサイドステップからフルリロードしてしまう
ガードポイントQRに付いてたら面白そうだけど変に狙って被弾増えそう
前ステップにはすぐ慣れたけどQRは未だに体に馴染まないのが不思議
砲撃二連打可能とかステップ二回に増えてるのもついつい忘れる
俺も古いタイプの人間なので突きステップガードを突きQRガードにすることから始めた
移行早くて快適
ノーマルリロードの隙大きいからガ突きQRに矯正したよ
坂短くてジャンプ斬り上げの後が続かないときに誤入力で出るくらいで全く使ってない
竜杭誤発すると致命的な隙になるから先に竜杭出してから全部QRでまかなうようになった
2時間前に使い始めたんだが凄いコンボを見つけてしまった
クイックリロード、叩きつけ
なんとこれがループできる
かなりやばみ
強壁と増弾が来てしまった
鉄壁は未だ来ずだがガンス使えとの導きか
ロイバ作って兎に角フルバでok?
ブレイヴスタイルの回すようなQR好きだったなぁ…GP付いてたし
QRGP地味に好きだったから、MHWでもちょっと欲しかったな
こうしてマルチでなぎはらいばっかりして尻餅つかせるゆうたが大量発生していくんだな
強壁は手に入れたら入れたであれ?別に要らなくね?ってなった
>>798
そんな流れはない
マルチで人に当てるなって話 こっちはひるみ無効つけてんだぞ!?
マルチなら相手も怯み無効つけてて当然だろ!!
転ぶ奴が悪い!それが私達ガンランススレの総意です
ガンスなら物理型じゃなけりゃ砲撃QR叩きつけ始動で肉質の弾かれ無視の攻撃できるから人気無いところで攻撃してれば邪魔しない感
薙ぎ払い無効化には怯み耐性3必要だから滅多につけてる人いないんですよ…
フルバループしかしないガンス結構見かける
ガンスうぜーが定着するのも分かる
>>806
尻餅まではSAで防げる
怯み軽減だと2でのけぞり化、3で無効
全身見るならこの画面が一番って気がついたよ つうかコケてるかどうかなんて実際使ったらすぐわかるのにそんな同じことし続けるかね?
知ったこっちゃねえっていう精神か
マルチなんて無法地帯だしなまじ今回怯み軽減が簡単に付くから余計にな
斬裂弾で他のハンターが吹っ飛んでることに全く気付かないゆうたが多数いたゲームだぞ
殴りメインのガンスって砲術も増弾も付けないのか
ガンスには砲術と増弾必須だと思ってどうしても付けたくなっちゃうな
いざ付けようと思ってもスロとかの関係で結局ガンキン着るはめになるんだよな
ランスも使ってるけどこっちに比べたらガンスはまだ怯み軽減要らない方だと思う
ランスはもう無いと生まれたての赤ん坊レベルでこける
ガンキン5つで全てのモーションにSA付くくらい欲しい
こっちは転かす方だからね
ハンマー居たら頭譲って足にフルバ、ランスいたら突き砲撃に移行するしかない
後者だと転かされる側に回るからひるみ軽減欲しいけど
>>821
なぎ払わなきゃいいんだから叩きつけフルバ杭でもいい そもそもコケてキレてる武器ってランスとハンマーなんだからそいつら基本的に頭に群がるし
こっちはスーパーアーマー勢と一緒に胴体にフルバかましときゃいいだけの話
頭殴れず胴体に来てコカされるとか言ってるやつは知らん
怯み1付けてもまあまあこけるからもう付けないで密集地帯は斬り上げ叩きつけをループしてるな
>>333
やっぱ固有名詞欲しいね
なんとかUはあまりにも味気ない マルチはフルバ杭〆にしてるなあ
全部持ってけ的な感じで
周りに配慮して突き砲撃に移行した瞬間太刀と双剣に後ろから滅多斬りされて以来、怯み軽減とはズッ友ですわ
マルチ用に気を遣った立ち回りをしなきゃいけない武器は結局流行らない気がするなあ。
弓もチャアクも、タゲ分散の関係でソロとは動き変わるけど、出す攻撃はソロと同じだもん。
砲撃の吹き飛ばしがなくなったからか味方に配慮できない人増えたなあ
切り上げ→叩きつけ→バックステッポ→踏み込み突き→叩きつけ→…でマルチの定点は解決したわ
アフィの影響だろうとゆうた渡だろうとどうでもいいから頭に竜撃砲水平撃ちをしてはいけないことも広めてくれ
モンスターダウン時に竜撃砲水平撃ちガンス見たぞ
ブルチャリ背負ってクシャルに来てたわ
俺はひるみ軽減つけて突き砲撃してるわ
フルバースト微妙に後退してくからそんなに多用してない
位置取りは頭周辺を他の近接に譲って後ろ足から尻尾辺りに陣取れば早々競合することは無い筈だが
ガンスうざいなんて初めて聞いたぞw誰が言ってんだよw
>>830
ゆうたは強ければ他人に気なんて使わないぞ
だからこそゆうたなのさ 味方に当てたこと無いけどさ
突きも仰け反り判定あるん?
最近新規が増えたんじゃね?新規増えるのは喜ばしいが
マルチじゃ正直マグラハト一強だよな
誰も転かさない、どのポジションでもいい、ガ強、距離3まで無理なくつめる
完璧やん
ボルボカスタム悩むな
解放するにしろしないにしろスロット欲しくなるが…
>>837
上でも言われてるが多分ランスハンマーの足腰弱い勢 フルバ→(ステップ)水平突きorガ突きor斬り上げ→QR叩きつけフルバ
多少DPS落ちるが問題ない
>>844
そこまでするなら普通に水平突き砲撃でいいよなぁ SA付いてる攻撃してる人のとこに突っ込んでいく時は薙ぎ払いでこかさないように気を付けてるな
種火で砲撃一切しない殴りガンス見たけど、あれ強いの?
なぎ払い砲撃みたいな感じなら納得だけど
ただのなぎ払いであの威力は謎
あの重さの獲物ぶん回してるからと納得するしか
てかガンランス片手で振り回して片手で止められるなら大剣とか片手で振り回せなくもなさそう
そうなんだ
叩きつけて薙払いしてて砲撃してなかったからランスだと思って場所譲ってたらガンスでびっくりした
>>842
よく解放ボルボ担ぐけど
スロスロ回復カスタムにしたよ
2スロなら解放込みでもわりと盛れるからオススメ 三角蹴りジャンプからのフルバの実装ねえかな
これきたらかなりつえーのに
なぎ払いフルバはモーション値も合わさって普通に強いから好き
やっとハンターランク100になって青い星クリアしたわ
33分かかったけど…
まあガードチクチクしかほぼしてないからしゃーないね
ゴッチは偉大
>>854
回復はほぼ決定としてやっぱりそうなるか
うーん検討してみる >>841
火力スキルが砲術増弾集中で完結してるのが凄いわ
他は好みでなんでも詰める >>854
解放ボルボ組んでみようと思ってるんだけど良ければスキル構成晒してくれまいか ジャンプからは空中フルバしたくなるけど、空中叩き付けにしておいたほうが着地後に地上フルバか薙ぎ払いかステップか…とかフォローしやすいから最近そっち使っちゃうな
>>841
射程が長くてモンスターが暴れてても攻撃できるから
ガードしてるフレを後ろから撃っちゃったことはあるかな
まぁ、ちょっと気を付ければすればいいことだけど 昨日、一昨日と匠珠や砲術や増弾がって続けて出た
ビックリしたわ
ロイバの頭フルバループのワイ憤慨
hr100のクエの動画撮ってきて貼るから待っとけや(防御重視で火力高いとか剛刃と匠があるとは言ってない)
導きの蒼き星より新大陸の空と花のほうが難しい気がする。今作闘技場狭くね?ガンランス以外でやりたくない
>>863
空中フルバはかっこいいけどドカン!って感じじゃないからイマイチ当てた感がない 狭いからこそ良い人もいると思う
もう片方のだだっ広いとこで2体同時とか発狂する組み合わせがあるかもしれない
空と花は同士討ちダメが火球と尻尾でディア達に比べたら低いんだろうな
あと毒と飛ぶのが辛い
空中フルバからクイックリロード叩きつけに派生したら一生使ってた
しかし怯み軽減付けたら辛いなぁ
砲術増弾砥石体力怯み剛刃耳栓は付けきれないから耳栓外して弱特とかかな
マルチで群がりがちな時はフルバコンボどういうのがいいのかな
突き上げ→叩きつけ→フルバ→前ステ突き→リロ→叩きつけ→フルバ
これが無難かな?
前ステやってから突き じゃないかな
それの前ステじゃなくバクステなら混戦時にやるわ
バクステはするね
薙ぎ払いまで入れるとちょっとずつ前に行っちゃうし
バゼルバスターカスタム会心用に
ガード性能Lv3
ひるみ軽減Lv1
属性やられ耐性Lv2
体力増強Lv3
弱点特効Lv3
砥石使用高速化Lv3
剛刃研磨Lv1
匠Lv2
砲弾装填数UPLv1
砲術Lv3
作ったけど強いわ
剛刃きれた瞬間の切れ味一瞬で緑だけど
一度ロイバに浮気したけど放射の範囲が便利過ぎて元鞘です。砲撃レベル1個下がるけど多少離れてても攻撃チャンスにできるのって重要よね
マグラハト使える人すごいと思う
結局密着しないと砲撃当たらんし溜め砲撃コマンドミスするし段々フルバループしたくなってくるし自分には無理だった
驚天溜め砲撃は危ないと思ったら即キャンセルステップできるのも強みだよね
離れた位置で構えてるからまず被弾しない
フルバもなぎ払いループも予備動作見て被弾回避すると手数どうしても減っちゃうし
ワンチャン怯めっつって打ち切って攻撃食らう事も多い
>>879
溜め砲撃なら密着しなくても届くよ。トレモ柱で試すとわかる。 フルバループって自然にやっちゃうんだよな
QRしたあとも△+○しちゃうのはもうどうしようもない
>>875
踏み込み突き上げですごめんなさい
バクステからはまた突き上げ始動?
フルバ後にちょっと待ってガード突きリロ叩きつけってのもやってみたけどどれがいいのかなぁとモヤモヤしとります 驚天はフルバも強いからやりたくなったらやればいいでしょ
フルバの後に地味にガード突きが繋がるから、薙ぎ払い打てない時はガ突きQR叩きつけフルバに移行するわ。
驚天の射程は竜撃砲と比べても見劣りしないからな
ガ突きからの溜めさえ練習すれば楽なこと楽なこと
>>886
水平突き始動
出が早いしバクステで離れすぎた場合も上手く調整できるし >>890
普通の水平突きは盲点でした
あとで試してみます、どうもありがとう 踏み込みキャンセルミス防止で心眼つけることもあるな。
寝てるモンスターにドヤ顔竜撃放撃たなけりゃなんでもいいよもう
水平突きってキャンセルとしてとにかく優秀なんだよな
突き砲撃に限らず汎用性が高い
>>861
もしジョーのガンランスが拡散4だったら、
集中すらいらなくなるな
楽しみや 拡散3のバゼルで砲撃54ダメ出てるから拡散4なら60ダメくらいいくのかな
砲撃2発で120ダメはすげえな
>>901
突き砲撃が強いのは確定として、砲撃オンリー運用も十分強そう。 >>862
ちと出先だからあとで晒すね
解放ボルボ民増えたら嬉しいわ 驚天にゴウジンかひるみ軽減どっち付けるかいつも迷う
>>902
それやりてぇなあ、呼び方は連射砲撃特化?
また新しい戦法が生まれるのか
心配なのは今までのジョーガンスは放射ばかりだったことだな
カプコンさんマジで頼みますよー どうせ砲撃は2連発しかできないから、砲術3あれば自由にスキル組めそうよね。
ボルボバスター作ったけどなんだろうこの見た目
木製?
>>871
耳栓と体力ないけどこんなのどう?
持続珠は後に鉄壁に変える予定
カスタム回復+スロにしてるし割とどこでもハザクだと思ってる
驚天でフルバすると溜め砲撃の切れ味燃費の良さを再確認できる
すまん誰も起爆しなかったら野良でも寝起きドヤ顔竜撃砲打ちかましてた
今後極限みたいなクソマゾモンスター出てきても驚天がある限り安泰
>>908
あごめんよく読んでなかったガ性3にするのね ロイバとネギガンス担いでる奴は周り見えずに薙ぎ払い使う奴多いから気を付けてる
大ダウン時の頭とか味方密集してるとこで薙ぎ払い使うとか頭おかしい
研磨珠積むぐらいならキレアジ使おうぜ!あれは麻薬に近い
ヒレだけでもいいけど上ヒレが手持ちに無いと禁断症状が出る
極限は固定ダメすらカットするからやめて
ギルクエ140古龍くらいの強さがいいです
>>917
使いたいけど面倒すぎる
釣りどう周回してんの? >>912
全カスタム強化済と爪護符ありで450越えるくらい なぜカプンコは砲撃で吹っ飛ばないのに薙ぎ払い如きでこけるようにしたのか
>>920
とにかくキレアジが出るところに投網漁
今は痕跡イベで通りすがりにドスキレアジいないこと確認してから投げてる >>915
すまん完成してから載せれば良かったかも
鉄壁があと1つでないんよ… >>921
ありがとう
俺も鉄壁あと一個出たらそれ試してみる >>924
それでふと思ったけど
麻痺とか砲撃で救助できなくなって竜撃撃つしかなくなったけど
なぎ払いで助けられたりしないのかね? 薙ぎ払い、周りのメンバで決めてるな。
ハンマーとかランスは自重するけど双剣とか太刀なら寧ろやってSAつけないとチーム火力落ちるよね。
大ダウン時に腹でループしてるのにワザワザ近寄ってくるランスとか嫌がらせなのかなと思ってる。
鉄壁でも砲術でもどっちでもいいから3つ揃ってくれよマジで
渋すぎるわ
ランスいるからステップでよけてあげよ
からのランスとシンクロサイドステップ
あると思います。
>>908
持続と鉄壁を砲術にして鉄壁護石でまんま俺と同じだわ
装備の見た目も整ってるのが嬉しいよね 竜人いたから聞いてみたら本当に3位と言ってて驚いた
いつもと違う敵倒せば装飾品出るかもと思いドドドやってるが光る玉からワンチャンは流石にキツいか
ドドドはストレスなくて良いが他に恩恵もないのがな
自分が先に取ったポジションに後ろから
やってきて、ガチャガチャ切り始めた奴がいたなら構わず薙ぎ払い
そこがモンスの頭の場合、SAなしの武器種がいれば、薙ぎ払いはしない
毎度チャンス時に出遅れる鈍臭い奴に対しての配慮は要検討
ていうか、先に別ハンターが陣取ったポジションにわざわざ合流して薙ぎ払いは、流石NG
アフィ臭い話題だわな
床に大量の金色が散らばってすごく美味しいクエストな気分になるのは恩恵と言える
ゴッチの研ぎ時間早い順(最速との差)
上キレアジ+砥石1.2.3(3.93s)
砥石3 、キレアジ+砥石3(+0.04s)
上キレアジ(+0.17s)
砥石2(+0.70s)
キレアジ+砥石1.2(+0.74s)
キレアジ(+1.00s)
砥石1(+1.37s)
なし(+2.07s)
薙ぎ払い、後ろにまで判定があるのがな。
偶にヘヴィとかライトとか弓とか転ばしてるのを見かけてしまう。
なんか上で見かけたけど叩きつけフルバからのQR出来るんだっけ?
なるほど。
SA活かすなら叩きつけQRループやね。
締めに杭か。
となると、フルバが売りの通常って運用難しい。
放射の万能感すごいな。
>>952
フルバからのガ突き移行遅くないです?
じっと我慢? 叩きつけも薙ぎ払いも遠慮することない
なぐれなぐれ
キリン用マグラハト組もうと生存スキルガチ盛りしてたら強壁珠持ってるのにガンキン3部位つけた方がスキル盛れるという結果に行き着いて愕然とした
これが呪いか…
>>941
お待たせ。画像のに+根性で、
珠は解放,防音,剛刃,増弾,砲術*3,研磨*
2
解放珠なくても根性削ればほぼ同じ構成のが出来ますよ
雷耐性あるしな、でも
素材も要らないし装備ダサいのしか組めてないからキリン行かない
キリンは痕跡ストーキングするくらいでガンランスだと通う必要ないもんな
強壁あるだけで完封出来るのは楽だけど
キリンのライン置く雷撃ってどの方向にガードすりゃいいの?
まあシリーズスキルは無駄さえなければノーコストでスキル盛れるようなもんだからな...
14日のアプデ情報を震えて待て
きっと買ったばかりのあの楽しさが蘇るはず
マグラハトで↓の装備考えてるんだけど心眼って砲撃にも乗るのかな?
回避距離UPLv2 ガード性能Lv3 ガード強化Lv1
瘴気耐性Lv2 体力増強Lv3 心眼/弾導強化Lv1
砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3 鈍器使い??
HR200にして強壁珠キター(゚∀゚ 三 ゚∀゚)
ガンキン教抜けます!今まで有難うございました
この武器まじ神武器だわ…面白すぎる!
ちゃんと使えば強いし使い方次第で強さが変わる!
弓とチャアクは誰が使っても強いから糞!
これがガンランススレ民の総意です
>>969
どーでもいーけどよー仮に心眼付けたとして
発射した砲弾が何に当たって誰が弾かれるんだー?
>>972
お前ひとりでスレの総意を確信できるとかすげえ自信だな…羨ましい カプンコの絶対何かしら味方同士妨害させる執念は何だろうか
多分心眼じゃなくて弾導強化の方が乗って射程は伸びるかって言ってんだろな
さすがに乗らんかと
そもそも射程伸びるのか?クリ距離に影響するものだと思ってたけど
そそ。以外に射程あるから弾道に期待したんだけど流石に乗らないか
ありがとう
ボウガンとか弓でも射程は伸びないよ
クリ距離が近遠両方に伸びるだけ
鉄壁×3強壁砲術×3増弾剛刃やっとそろったわ
トロコンしてないけどmhw卒業しそう
ネギに英雄使っちゃったけど失敗したわ
スキル揃ってきたらハザクばっか担ぐし
たまのキリンにはブルチャリか驚天だからどっちかに英雄使えば良かったーorz
仮に弾道強化で砲撃の位置変わるなら爆発の位置が必ずしも砲撃の位置じゃなくなるわけでそんなもんどうやって狙って当てたらいいんだ
集中溜め砲撃驚天動地でゼノジーヴァ行ってきた
初見の時はロイバばで20分くらいかかってたけど、
10分切れるようになって成長を感じた
;feature=youtu.be >>970
草はやしてないで次スレよろ
最近踏み逃げ多いわ >>959
ありがとー!!
麻痺強化は入れずにあくまでも麻痺は補助で快適スキル入れて手数増やす感じかな。参考になります! テンプレの最終武器候補を元に戻すかこれでいいって意見出てたやつかにしとこう
すまんスマホとpcどっちも駄目だった
>>989
お願いします 凪ぎ払いで耐衝1もこかすって書いとかないと 知らないで耐衝つけてない奴が悪い〜とかほざくアホゆうた多いし
>>993乙
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_l l_ /.. 0ヽ
|_|__|_|ハ_ハニニヽ
|_|__|_|゚∀゚)')
|_|__|_| ./
. (,/,/ スレ盾乙
ゴッチじゃない方の人はたまにはランススレにも顔出してあげて
lud20230203165039ca
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