いくらモンスターを増やしたところで結局は歴戦マラソンに行きつくから意味ないだろ
歴戦やって装備完成させてからの敵を増やす方が先じゃね?
具体的には危険度Zみたいに明らかに歴戦モンスターより強いモンスターを出す
そのモンスターを倒すと特殊な素材を入手出来てその素材を使って防具や武器の見た目を変えたりアステラをより発展させられるみたいな要素
これなら武器防具の性能に関わってないから強制的にやらされてる感無いし
ダサい&手抜きだって叩かれてる武器防具の見た目問題も解決出来て良いと思うんだけどどうかな?
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
ちなみにモンスターによって取れる希少素材はもちろん違う
プケプケからは武器防具をプケプケ防具風にカスタマイズできるみたいな
無論武器、防具の性能はそのまま
闘技クエを意地でもやらせようとする運営だからそんな建設的なことはやらない
次のアプデ来る前にどんどん中古に溢れてく・・・
イビルジョーから長すぎる・・
ロードマップ的なのも発表しないからダレてく
中古対策になってない
キリン亜種ナナとかいうコンパチ
しかもスキルも従来通りなら微妙だしな
歴代のモンスターも入れて欲しいね、
イャンクックやラージャンとかいたらモンハンワールドの民度が上がると思う
ジョー出したら今さら蟹とかの格下モンス出せないから苦しいな
ジンオウガくらいかね、ラージャンは思いっきり猿だから無理だろうな
こういうスレでいつもいってるけど日本人の意見は聞いてくれないから英語で書け
リーク通りだと今後追加されるのがキリン亜種ナナアルバだけなのが絶望的すぎる
アルバ以外キリンとテオの使い回しみたいなもんじゃねえか
猿系と首長海龍種は骨格がうんたらかんたら
旧ハードで当たり前のように出来ていた事が何故最新ハードで出来なくなるのか
首長に関しては地形干渉の手間とか考えればまあ無理やり納得はできるけど
猿はなんでだ?
コーディングが素人がやったみたいなできだよな
そのくせテストろくにしてないようなくそバグあるし
開発に期待するだけ無駄だわG出ても不便なままならたぶん買わん
なんていうかもうまともな技術スタッフが今の開発チームに残ってないんだと思う
アルバもクシャを魔改造した程度にしか見えなくもない
今作のコンセプトはあくまで自然の追求だから
それぞれのマップに2匹くらい固有モンスいてもよかった 同じ骨格でもいいからさ バゼルとかただのカサ増しにしか思えんよウザいし
離れてるならお散歩でも良いが隠れて近くにいるときにお散歩されると萎える
俺「あ、モンスターが乱入してきた隠れ蓑で同士討ち狙お」隠れ蓑装備
モンスター「え?ハンターどこ?」みんなでキョロキョロ
俺「やっぱりいつものご都合主義じゃないか(呆れ)」