センスってか感性がおかしい
マムタロトをあの仕様でユーザーに提供して満足するのはヤバい
全くその通りだと思うんでもっと大声で喚いていけ
世界観構築するための要素を無理にゲームプレイに絡ませ続けるの本当どうかしてる
というかそもそもの調査推し自体大概気持ち悪いんだが
殺して素材剥ぐのを調査調査ってほんと寒いよね
開き直れよそこは
そういうゲームなんだから
モンスターハンターってさ、ハンターが鉄の剣でモンスターの頭をガンガン叩いて「調査」とかバカじゃねーの
>>2
感性もヤバいね
マムタロトとか全ての仕様が噛み合ってなくて糞コンテンツになってるし
>>3
調査とか言っといてやることはただの虐殺だもんなぁ
痕跡しっかり集めるとか関係なく殺せば終わりなのはおかしいでしょ...
しかも永遠に調査は進展しない >>5
コピペだけどあえて突っ込むぜ
そもそも新鮮な死体があったり目の前に標的がいるのにそれを無視して
「痕跡!痕跡!とにかく痕跡集めてこい!」
こんな世界観なゲームなんだぜ?
うん、バカなんだろうなw そんでもって唯一調査と言っても差し支えないクエストが
マムタロトとかいう糞の極みのようなクエストっていうのが笑える
でみあんまいうと討伐クエの変わりに捕獲クエ大量に盛り込んでくるかもしれん
もしくはマムみたいに討伐不可にするか
人間様による新天地開拓もしくは害獣駆除でいいんだよなぁ、ゲームなんだぞこれ
痕跡集め→つまらない
追跡レベル→つまらない
エリア1→つまらない
ガジャブー→つまらない
落とし物スリンガーお手玉→死ね
武器ガチャ→死ね
まずなんでネルギガンテの痕跡集めてんのにバルハザクやテオの調査が出てくんだよ
>>6
失礼ながら「永遠」ではなくて「延々」の間違いではないでしょうか。
若い方はよく間違えて覚えてるようですが。 >>9
仕様がことごとくゴミ
あれなら実装しない方が良かったレベル 要は面白いか面白くないかだよ
翼竜の落下もそうだがMHWは凝った要素が全部つまらない方向に傾いてる
制作側がゲームやらない人間ばかりだからユーザとの乖離が激しい
ワールドで海外受け気にしてちょっと真面目な感じにしたのが裏目ってるな
バカゲーなのに
結局はモンスターを狩るアクションゲームなんだから、全てがそこに収束するように制作して欲しい
ワールドはそれを阻害するような要素ばっかり
ところで感性とセンスが別物扱いされてるのに違和感あるの俺だけ?
感性って英語に直したら何ていうんだっけ
ほんと良いところを打ち消す味付けクソすぎる。
マム自体も面白いとは思うけど1000回やっても出ないかもしれない欲しい武器のため、延々と狩りさせるのはほんと狂ってる。
せめて出現率1/3ずつに分けて3回配信とか重複する無駄減らすよう考えられないものかな?
ほんとmhwは良い素材なんでも辛くすれば良いみたいなどっかの半島みたいなゲームだよ。
なかなか倒せなかったモンスターを、工夫して倒して素材集めて装備作るのがモンハンだったのに、
やってることはかったるい痕跡集め、作業の様な角折り、武器ガチャだけ
キャンプ外落下
バラバラな施設設置場所
毎回話をボタン押して飛ばさなきゃならないNPC達
移動してるだけで登っちゃうツタ
すぐ直して
食事やムービーのリセットも設定でもとから見ないようにさせろや。何千回オプション押させんねん。
バカゲーとしていけるならゾンビサバイバルみたいに
小型モンス大量湧きして8人くらいで共闘したいわ
最後にマムタロトとかね
徳田をワイン送りにする最後のチャンスをお前らは棒に振ったのだ
不買しなかった己の無能さを反省しながら今後10年蕁麻疹の呪いに苦しむといい
エレベーターも真ん中は選択制で左右はそれぞれ鍛治場と食事場固定にしてほしいわ
だって開発者ってエアプだもん
そりゃ痕跡ストーカーだのマムタロトだの実装するよ
確かにな、徳田とか武器12種のうち一つしか使ってないらしいし
>>35
辻本も武器の使い方酷かったよね
ほんとにエアプっぽい
全部考えたコンテンツ適当に外注したレベルで酷い >>38
やらんと報酬美味くならない時点で押し付けだよね
強制みたいなもんじゃん 実は作ってもいないんじゃね?
広報担当みたいなもんで
まず大まかなストーリーとクエスト受注方法だろ
14種武器モーションの設定と調整だろ モンスターの挙動と威力の設定だろ
武器と防具のデザインだろ 14武器種毎の能力調整だろ 防具のスキルポイントと穴の調整だろ
エンドコンテンツはそこそこ難しめの受注でかまへんか 珠はまあ設定上このままでええか
武器間の最終調整は… ままええわ
まあええかで乗り切った結果ww
糞コンテンツ連発な模様
みんな痕跡を集めまくるんだ
もしかすると全ユーザーのモンスターの痕跡集めた数が集計されてて、一定数までいけば隠しモンスターアンロックとかあるかもしれんぞ
目の前にモンスターが居ても痕跡で追跡する
これもう半分痕跡の呪いにかかってるだろ...
>>48
>>49
ハンターが痕跡の匂い気になるんだろ
ゲーム的に回避できないのは製作者が「回避出来ない方が面白いんじゃね?」って思ったんだよ
要はバカなんだから疑問に思ったら負けだぞ 開発の押し付けが多すぎだな
ユーザーのこと全く考えてない
DQの堀井さんみたいな人連れ来ないとダメだな
まともにデベロップ出来る人がこの会社にはいない
足跡で調査レベルが上がるのになんでモンスターのフンで上がらないんだろうね?
眺めてるとちゃんとうんこ出す奴らもいるのに
>>14
いや、永遠で合ってる
○○「と」←ならば、延々と
○○「に」←ならば、永遠に
でしょう >>7
痕跡集めのアイデアはストリーが先なのかシステムが先なのかだけど
なんかシステムが先っぽく感じるな
シームレスの広いフィールドを探索させるのに痕跡集めやらさないと
スカスカでやることなかったんだろうね
ストーリーは無理やりそれに合わせたんじゃないのかねぇ
そうでもなきゃあんなバカな話にはならん お盆になってやり始めたんだけど、森とか全然全貌がつかめない。
モンハンサードHDならつかめたのに
今思うと、サードの各エリアは狭かったんだなぁ
導虫って、付近にモンスターがいる状態(警戒状態、バトル音楽が微かに鳴っている状態)だと、地図開き直ししても飛んでくれないんだね。それだと、地図が頭に入ってないと、モンスターがどこにいるのか分からない時が何度もあった。
500時間以上やってるけど、森とかいまだに普通に迷う
>>59
それ。
プレイ時間850でHR700だが、
まだすこし虫が道案内してくれないと迷うとこあるほとんど迷わないけど、
キャンプ11から落ちたりしたらどっからどこ行けばどこに出るのかとか、潜ったりしたとこからどこに行けば良いのかわかんねぇ。
プケプケの初期位置の所に上があったりするのは良くわかるんだが、
未だに少し未開拓地があるな。
クシャとかもう2.3分で回れちゃうし。 >>61
お、おう
そもそもが森とかモンスいる場所典型的だしな。
行かないとこはほんと行かないよな。
遠けりゃFTすれば良いだけだし