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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/ ・モンスターハンターシリーズ
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【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR214
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>>2 乙
4Gのミヅハゆうた達は本当に酷かったな…
>>1乙
ソロでTA動画やネットで見た火力装備で戦ってるとだんだん食らわない立ち回りなどを直感で覚えるようになったな
ブシドーライトはこれでそれっぽい事はできるようになった
>>1 乙
暑さ倍加まで含めるとスキルいっぱい付くから仕方ない
装備ですけど、HR300以上のお奨めが載ってるサイトないでしょうか
なぁお前らってどこにいるんだ?
しょーもない部屋ばっかりしかなくて泣けるんだが
>>11 泣きシミュ使えばいいじゃん
300以上ならとっくにクエスト制限無くなってんだし自由に組めるだろ?
テンプレ装備ってお守り考えてる余裕ない時の繋ぎみたいなところあるからね
>>12 地底火山に出勤してる
大剣でたまーに聞かれるんだがブレイヴ時のその場で高速溜め斬りする方法知らない人多いのな
禁足地か霊峰、溶岩島がメインだな たまに砦跡と地底火山行く
野良だとモンスターが瞬殺かハンターが瞬殺かで
ソロでの狩猟がメインになりがち
最終的にゴリラハンターにならざるをえない武器ガチャ防具ガチャはいらないです
イベクエが中途半端な強化クエや既存のクエストと大差ないのばっかなのがな…
もうちょい特殊なクエとか普段狩られないモンスターの超強化個体とか
剣士だと業物匠発動するのってグギグギとドラゴン一式だけだからこれ作ったらもう他に作るもんがない?
業物か匠どっちかだけでいいケースや
どっちもいらないケースもあるから
というか今作の匠業物併用は武器種手次第では過剰すぎ
>>27 リクヘストとラギア以外は切れ味2必須だもんな
バルク双剣なら業物なくても余裕やろとか思って黒ミラきざみにいったら5分で刃が割れて禿げた
天鱗求め高難度金レイアと戯れてたら、天鱗出ずに何故か真鎧玉が1クエでまとめて7個出たわw
ついてるはついてるがそうじゃない
いざ勲章も埋め赤冠になってしまうと
発掘武器は要らんがギルクエやっぱ欲しかったな…
最大塗り替えもチャレンジクエストもガンスハンマーコンプも全部やったし本当にやる事が無くなったから野良巡りしてるけど飽きる…
集1のアオアシラのサブターゲット達成って無理ゲーじゃね?
>>36 ロイヤルハニー?
出来ないときもあるかもね
ハニーハンターつければまず出来るんじゃないかな
銀嶺双剣なんて切れ味業物無いとどうしようもないしな
名前付けミスった…パとバの字がつぶれてるからどっちで呼ぶのかよくわからん
もったいねぇー
>>39 氷属性武器で雷耐性クソになりがちなスキルを要求するとかえげつないよな、開発
そして遠慮なくグギグギグで銀嶺武器を担ぐプロハン……
>>41 しかも銀嶺の物理値的に担ぐのは特に青電主とかあの辺だしな
それでストライカー推奨だもの見てて尊敬するわ
>>29 んなことはない
素白20もあれば業物はともかく匠は必須ではない
そういや毎度お馴染みのデータ上は存在する隠し武器って今作は聞かないよな 別にプレイするのに関係ないけど
今さら達成していないサブタゲ探すのは大変だな
とりあえずナズチの尻尾切りか
G級アルバのサブタゲを頭と翼の二箇所にしたのは許さん
天統べ角を集めるのにサブタゲ狙いより普通に倒す方が速い
>>50 パイシュでやってます
上位行ったけど消すしかないねこれ
気にくわない
超今更だけど今から初めても人いる??
2ndGならハンマーで全部倒したぐらい極めてたけどそれ以降やってないんだよ
プライスだからポチろうかと
マグニチュードとかスイの上位互換みたいなハンマーいっぱいあるしスキルも盛れるから余裕だと思う
3rdからだけど3rdと比べると
新しいモンスターの動き早過ぎてキツい
スタイルも早くどれかに慣れたいけどなかなか慣れない
獰猛な強麻痺毒液集め終えた 怯まないガララのクソモンスぶりがすごい
>>55 そんなガララを投入させてくる絆の証はリスペクトとは言え酷いよぉ
今作のハンマー事情は詳しくないけど楽しめると思う
獰猛汎用素材の要求数のバランスがカオスなんだよな
重尖爪の為にあと何匹のババコンガを狩ればいい…
獰猛ガララ入り獰猛大連続(龍歴院ポイントサブタゲ付)が無いとかいう無能措置
>>57 数出ないわりに要求数多い獰猛固有素材も大概だと思う
まだこっちやってる人いるんだ
俺はワールド劣化版をやるつもりはない
セカンドキャラの女の子が何着てもかわいく見える現象が起きている
何か今日は台風のせいかかなり通信切れ多発したわ。
明日にはちゃんと繋がるようになったらいいな
台風で通信切れだって?
またラギアクルスの仕業に違いない!
ハンターさん!頼む!
あの悪逆非道のモンスターを滅ぼしてくれ!
アマツが暴れてるのか知らんけど台風こっち来ないで...
村終盤まで来たんですが龍歴院からの挑戦状だけ異常に難しくないですか?
ジンオウガラージャンシャガルだっけ
大分前にやったけど他の高難度クエはそうでもなかったが唯一ブシ双剣に頼ったわ
クロスのときに3rdから復帰したらストスラが完全に3rdと同じモーションで嬉しかったな
あのクエだけ分断面倒なんだよな
正直あれは何回もリタイアした
実はニャンターで潜れば同士討ちで30分くらいで倒せたりする
あのクエは体力低いから逃げてるだけで片方が死ぬクエだぞ
正攻法で挑む必要ない
実践してきたけど意外といける
小樽でゲージ貯めてモドリ玉するだけだし上位縛りでも楽にジンオウガとラージャンの素材揃えられるかもね
そのクエ、半べそになりながら逃げ回ってたなあ…。
下手に手を出すと虫ファンネルに当たったりするし。
なにこいつ
>>86 昨日俺が入っていた部屋があるんだが・・・
モンハンってどこぞの大手モンスター育成対戦ゲームと違ってオンラインの改造めちゃくちゃ甘いよな 正規の範囲以外は完全に弾くみたいにすればいいのに
苦労して作ったキャラクターをポイ捨てにはできんだろう
3DS民がまだまだ多いんですな
Switchやるゲームなくなってきたから買おうかなと思ったけど
3DSやり込んだ俺からするとまだ高いな
セール逃したのが痛いわ
switchでやるメリットってそんなにないな
3DSのままでもよかったよ
ニャンターする人はスイッチ版は縛りプレイでしか無いからなぁ
後ロードもnewの方が早くて快適だし
万が一Switchで新作が出ることを考えるとSwitch版で予習しといた方がいいぞ
そういう意味もあってすぐ買ったけど結局全然新作発表されないという
スイッチはTAとか気にするなら絶対ダメだと思うわ、そうでなくても画質に興味ある以外はやめとけ3Dsと比較したらゴミだから
俺もSwitchで新作来ると思ったけど結局ワールドだった
Switchに新作出るとしても当分なさそうだ
最近ダウンロード版買ったんだけどこのゲームだけ落ちるわ
何か理由あるのか?
明日でswitch版1周年か。バルファルクに罠仕掛けてる人とかいたの懐かしいな。ワールドでダレンよりでかい古龍を捕獲する奴が出てくるとは思わなかったけど
古龍に罠って素通りするだけだっけ?
踏んだ途端に爆発とかはしないっけか
古龍には罠仕掛けないからもう壊れるか忘れちった 極限は壊すはず
村クエでG級古龍素材をサクッと取れるのは便利だよな
集会所のは1回クリアしてから全く行ってないわ
>>110 試しに姉御にシビレ罠踏ませたら完全素通りだったわ
G2密林のレイアでブレイヴヘビィの練習してるけど
どうしても5分以上掛かってしまうわ
ガンナーってムズイな
ネタで罠仕掛けたら逆に引っかかる人がいたりするんだよね
昔からやってると当たり前な知識が知られてない事にショックを受けるわ
あと罠で特殊な反応するのって
通常オウガがシビレ罠でワオンワオンして帯電状態へ
帯電オウガがシビレ罠無効でシビレ罠爆散
非怒りナルガが落とし穴をひらりと回避
ババコンガは落とし穴に頭から突っ込むので殴れるのはケツまわりだけ
怒りババコンガが落とし穴にハマると屁こき祭りで剣士はロクに攻撃出来ない
くらいだったか
ゲリョスシビレ罠無効はナチュラルにビビったんだよなぁ
完全に忘れてた
ガルルガは怒り時に落とし穴を回避する
ゼクスはシビレ罠で電力補給される
オウガと違って電荷状態でも破壊はされないけど効果時間が短かった記憶
ヘタクソがイベクエやりたがって失敗しまくりハゲそう
あいつらなんで攻守のタイミングが逆なの
だんだん避けて攻撃してを繰り返していく内にあ、捕獲のつもりが討伐しちゃったって事が多くなってきた
ラーの角折る仕事今までずっと睡爆でやってたけど
破壊王大剣のほうが楽で早かった…
けんかくの説明のこの地域ではけんかくと呼ばれてるって前からだっけ?
読めないってクレームがあって変えたとかだったりしないかなーなんて、つかけんかくの説明けんかくと呼ばれてるばっかだな手抜きかよ
ラー角折りだと破戒王重射は割と快適だったぞ!
え?重射の弾道自体が慣れない?
オイオイもうXX発売から一年半近く経ってんのにまだそんな事言うのか
重射弓とか使ったことないな 重撃弾強化とかあったっけ? 思い出せねえ
飛行船猫め、吹き出しテロやるぐらいならせめて特殊許可チケットでも出せや
ビストロもだが要らんチケットばかり無限に手に入るのなんとかならなかったのか
>>105 俺のもなるよ。旧3ds
だいたいスリープで長くやりすぎてるとなる気がするけど、
滅多には起こらないから長くプレイしてるとって錯覚してるだけかもしれない
>>118 でも公式が置いてる初心者向け動画で「古龍は罠は効かない」とは入れてるんだよね
よりによってXXでのそれで
やっぱ
>>119みたいにゲーム中でも見れるようにしとくべき
雇われ戦闘員とはいえ学術機関の職員って設定なんだからモンスターの本以外の文献やデータ増やせ
ところでXX海外版やっぱ買ってみる気なんだけどさ案の定欧州の言語は一通りあるけど日本語は抜いてるのな
もしカプコンが治す気があって海外版では直してるかも知れない不具合やバグや調整ミスと思わしきもんってある?
暇だったら海外版で検証してみるわ
>>119 月刊 狩に生きるだっけか
アレ好きだったわ
>>143 新要素なのに全く贔屓されてなくてスキルがクソ重たい。実用的なのがヘラギガスかパチンコしかない
ただし強撃ビン付いたパチンコは普通に強い
XXでは重射弓自体は優秀よね
スキルの付け辛さはガムが痛恨になったせいで悪化した気もするが
重射弓はグラディエンテほぼ一択かな
サブタゲ用にエイスカスタレも使ってるけど(麻痺ビンが使える)
水のあかねさしも良いといわれるけど重射弓で属性っていまいちと違うんかな
40あればかなり効くんだろうか?
グラディエンテと比べて攻撃力の差の方が痛いと思うんだけど
あかねさしは増弾による溜め4が重射だから
構成とブレでの剛連射の割合次第で化ける
岩穿も同様
なんか急に飽きてしまった
中途半端だけどやる気出ない
>>147 まずはSDバグでしょ調べようがあるか知らんけど
テキストミスなんかもあったような
イーオスが軸合わせする時の声がランポスの声になってるのが直ってるのか気になる
バグだろこれと思ってたがXXになっても放置されてるからなぁ
どうせならレウスの第二の声復活させろや
1000時間超えてるが今頃になって
チャット入力画面のテキストドラッグで選択できる事に地味に驚いた
グラディエンテってブレイヴで使うものじゃろ
剛射、剛連射の際にスティック入れんとイカンかったりするという玄人向けではあるけどさ
剛溜めが爆裂で味方吹っ飛ばすからオンでは注意な
あとは溜め2、3が両方とも重射5だからエリアルで地上空中どっちでも戦えるスタイリッシュアーチャーになれるゾ
スロ3使わないなら宝纏弓もいいよ〜ゴツくて
放散型 溜め3重射5
330、火18、強撃1,2、麻痺、睡眠強化
>>152 あかねさし照破天射弓は水40と高めに見えるけど重射は矢が1本なので
矢が4本の連射だと水10相当、最大5ヒットの貫通拡散だと水8相当
重射の特性で部位耐久へのダメージにボーナスが付くとはいえコレでは……
というのはブレイヴ以外の話
剛溜めは集中タイプつまり最大6ヒット
水弱点のモンスターはガンキン、グラビ、バサルなど割らんと物理の通りが良くない奴らが多い
そして照破天射弓が装填出来るビンは強属性12、強撃2
つまり剛溜めで割ってから重射で弱点撃てってことだよ
溜め4が3と同じ弓はブレ優秀でいいな
ブレビンなしシャンギーとブレ増弾なし白ナルガで
カマキリのタイム差が出なかったし
懺悔させてほしい 討伐クエ始まってウロウロして採掘してた人をイライラしててランスで
ふっとばしてしまった!!
謝ったけど本当に悪いことしただろこれ。そもそも遊びでやってるから
イライラすることも無いのに。
ハンター生活に汚点ができてしまった
>>166 まあ大抵の人は断りなし採取マンを快く思わんだろうけど
自分がパーティだったらよくやったと心の中で思うw
>>167 装填数UPで重射5出てくるやつも結構いるよね
いかんせんスキル組みにくいのがな…
重射4人パーティで遊びたい
ただでさえマルチに不向きのランス担いできて戦闘中でもないのに意図的に突進かまして謝るとか完全なる煽り行為だろ
相手が余程の妨害マンならまだしもちょっと採取してた程度でコレやったなら猛省した方がいい
いや、戦闘中だった。
こっちも別にガチでやってないから
一緒に採掘すればよかった
2ndキャラを弓で成長させていこうと意気込んでたけど、結局面倒臭くなって
ヘビィで成長させてってるやつ^^;
ルーツクエで開幕角笛吹いて撃龍槍当てたらHR999の人がパタンしちゃったワロス
そうそうこういう気難しい感じだったなあXXの野良って
ワールドのあるものは全て使え理論にすっかり慣れてたわ
ルーツはこんな感じで行ってる
これで雷耐性20
>>177 双剣なら心眼いらんでしょ
俺はルーツ装備はGXルーツ一式に雷耐性大その前は確か青電主にココットの心つけてるわ
リクヘに業物積んでる人始初めてみた
てかGXルーツに連撃でも積んだ方がよっぽど良さそう
俺もGXルーツに連撃飛燕だわ
どうせリサイタルが砥石タイムになるしな
装備の整ってない4Gでマジオスにボコボコにされたので装備の整ってるXXでボコボコに仕返したい
ということで小嶋さんゴグマジオスの参戦をよろしくお願いします
たまに青電主一式でルーツ来る人も見かけるな
まぁそのGXルーツ一式作るまでの繋ぎなんだろうけど
>>168 銀嶺弓が結構楽しい。曲射が放散で使いやすいし。
それと唯一の爆破重射っぽいから特殊仕様ないかなと思って燼滅刃に期待込めて使ってみたけど普通だった
>>183 自分青電主一式でエリアル双剣担いでるけど
GXルーツの方がいいのか?
下位だけどイカが180の上位武器とはいえ6分で沈んでびっくりした、こんな弱かったのかよ
>>187 匠いらずで元から会心率高い武器ならルーツじゃないの
ラギア双とか
>>188 G級武器のガチ装備で挑むと
もっとすごいおw
そういや相手はルーツだったか
その場合ラギア双はないな
XXにマジオス来てもヘビィでおもちゃにされる気しかしない、まあいつものことだが
マジオスって部位破壊しないと弾通らないみたいな仕様なかったっけ? まあ、それでもアグナヘビィのカモか
>>189 リスヘクトにGXルーツorアビルに青電主…どっちがいいんだろう
イベルーツといえど高威力のブレスなんかはそうそう当たらないし桐花ぐらいの耐性で十分じゃね?
ルーツにGXルーツ一式は過剰な気がする
結局の話事故死を避けて安定性を向上させる為に耐性つけるわけで
耐性つけない人ほど死んだ時にあれは事故だからっていう
雑魚キャラに攻撃されて怯んだ直後に大型モンスの直撃くらって乙悔しいっバンバンッ
こういう部屋きっっっしょいわぁ
フレとやれよ
あ、フレいないんか(笑)
こういう奴に限って臨戦使うんだよな 大人しくて4gか3gやってろ
見れないけど裸だかかりわざなしか
確かにキモいし野良ならフレがいないって分かるな
モンスって潜れるやついっぱいいるのに、なんでそいつらは闘技場で柵ガッシャーンってやったら潜ってこっち側に追っかけてこようとしないの??😅😓
>>208 地下にも柵があるんだろう
えっ?柵が降りてるときには潜れてる?シランガナ
上から降りてくるようにしたなら全て説明つくんだけどなぁ
透明な壁で全て説明がつく、あとゲームだから
困ったらゲームだからでいいそういう物になったんだよモンハンは
強引に解釈するなら柵が物凄い奥深くの地中で埋まってて引き上げると地面を境として上下に別れる…とか
あれ潜る行動に合わせて出したら普通にすり抜けてこないっけ
それできるのドスガレオスしか知らんけど
そういやニャンターは潜ったら柵判定すり抜けられるの?
>>177の人です
装備を組み直しました
雷耐性に拘ってる人多いけど青電主とかってそこまでする必要あるかな 根性と耳あたりの汎用生存スキル付けとけばいいと思うけど
>>216 雷属性ガッチガチやな
穴2つ空いてるならもうちょい考えれると思うけど
会心30%で超改心と弱特のヒットストップでDPS下がるし連撃でいいよなって思ったけどそうか会心+50%だったな… いつも勘違いする
>>218 これで猫飯も組み合わせると最大で雷耐性40になるからね
穴空きについてはもう少し考えてみる
ルーツ一式に弱特がついた構成とあんまり変わらない気がするんだけど
やっぱり穴の関係でキメラの方がいいのかな?
双剣のことあまり分からないから申し訳ないけど回避距離が鬱陶しいとかそういう理由もあるのかしら
雷耐性いくつまで上げれば超雷電主ブレード耐えられるんだろう
ゲーム内で再現できなくても理論上で
誰かダメージ計算詳しい人計算してやくめでしょアッフィ
防御900の耐性40か防御1200の耐性0あたりで耐えられたはず
>>224 計算つよいひとありがとう
結構身近な数字なんだね
GXルーツ一式にココットつけて雷大メシで雷耐性45
守符爪込みで防御が900超えるからこれで耐えられるのか!
>>224ありがとう!
>>222の書き込み
×ルーツ一式
○GXルーツ一式
すみません
>>223 ライトニングブレードのことだよな?
モーション値は150らしい
150×17.00で2550
2550÷150=17
80×17=1360
計算が正しければ防御1360雷耐性0で耐えられる?
俺もよく分からないがとにかく威力は高いな
まさにライトニングリヴォルト(反逆の雷光)
長くなってごめんなさい
>>224 さっきサイト見てきたが防御1200雷耐性0では即死と書いてあった
用語wikiの3G以降の計算式を参考
被ダメ=150÷100x1.7x怒り補正x80÷(80+防御)x100x(1-耐性÷100)
被ダメに150代入すると
非怒り:耐性0なら1280
怒り :耐性0なら1552
計算したわけじゃなくて経験則なんだけど、不屈で雷耐性+2くらいで耐えられたんだけど防御1300だったかもしれない…
ただ爪護符とルーツ一式にココットの心で耐えられたのは確か
見間違いでなければ今レウスがコンガの屁を頭に浴びてスタンしやがった
あれスタン値あったのか
new3dsllでMHXXデビューするんだけど、拡張パットとかいうの買ったほうがいいのかい?
え、そうなの?
やっぱ聞いとくもんだねw
PSPのモンハンはやった事あるけど3dsのモンハンって操作感どんな感じな?すぐ慣れますか?
>>235 まずモンハン持ちが出来ない代わりにターゲットカメラっていうボタン一つでモンスターのいる方向にカメラが向く機能がある
それ以外はだいたい同じ
モンハン持ちって俺やったことないんだよなぁ
Lボタン連打でカメラワーク調整するタイプだったから最初タゲカメにすごい手こずった
>>216 今さらだけど、なぜ頭をギザミにしてるの?
完全にGXルーツ一式のがいいじゃん
そのスキルにそのまま潔癖(回避距離とフルチャージ)がつく上に、防御力も雷耐性も上になるんですが…
おまけに、マイナススキルの災難を受け入れればさらにもう一つ5スロスキルも乗るぜよ
その5スロを捨てれば、災難どころか不運を打ち消す事まで可能やで
キメラ信者なのか知らんが、こういう勿体ない組み合わせしてる人見ると
>>238 途中送信すみません
勿体ない組み合わせの人を見ると、多少はスキルの組み方知ってるだろうからすぐ改善できるような気がしてつい口だしたくなっちゃう
完全な穴あきとかだと、救いようないからどうでもよくなっちゃうけど
>>232 草
こっちは白疾風の棘飛ばしが隻眼の頭に当たってスタンしたのは見たことあるな
モンス同士でスタン取り合うのはたまに見るけど尻尾斬ったのは見たことない
ギザミの攻撃とかも全部打撃なんだろうか?
寝ぼけてたら斬れ味5匠5スロ3出ててびっくりしたわ
体験以外も使ってみるかな...
おーっとそのお守りはバグの産物だ
危ないから俺が預かろう
頭回らんかったから取り敢えずフルネセトにネブタで斬れ味レベル+2業物集中抜刀技超会心組んでみたが...
斬れ味無限ではあるが大剣には無用の長物のような気もする
金鶏みたいに匠1で紫5しか出ない大剣では使えるんじゃね
>>216 頭悪いとしか言いようがない組み方だな
シミュつかえよ
今作は真打が気軽につけられないのがちょっと残念 気軽につけられる方がおかしいのは分かるんだが
>>244 アカムガンス、アカムチャアクで
斬れ味1、業物、鈍器、超会心、砲術師、心眼or見切り2
が組めるゾやったね
心眼の代わりに弱特は無理な模様
アカムガンスの方は緑80青5で砲撃なり突きなりで青5を削って鈍器発動させて威力が表示攻撃力依存の覇山竜撃砲
攻撃380帯の通常ガンスは斬れ味がアレな風化、砲撃が死んでるガルグロアだけ
つまり突いて砲撃して覇山竜撃砲撃ってが高水準で出来るのはコレ
アカムチャアクの方は緑75で威力が表示攻撃力依存の榴弾ビン
アカム武器カコイイ
さぁ!その手に硬くてゴツくて黒光りするイチモツを握るのです!
XXだと二つ名防具以外の複合スキルって
舞踏家と居合術ぐらいしか見ないな
真打無慈悲も良さげな防具にスキルpt振られてたら
また違う環境になってたかもね
>>202 確かにフレいなさそうだよな
特に同じモンスターばかり狩る部屋でしょっちゅう同じ部屋建ててるのは特に
なんで切れ味+1にしたんだろ?
貴重さを考えれば+2で良かったのにねえ。
4Gでは真打だらけで猛威を奮ってたからなぁ
出る杭は徹底的に叩くカプコンの性質&プログラムの使い回しによる手抜きでしょ
MHWからこっちに来たがあのモンニャン隊のピンボール仕様は必要なのかね
今のところあれだけが不満・・・
あれは基本的に狂走とアルビノエキス取りに行かせるものじゃない?
ワールドは未プレイだけど似たようなシステムあるなら演出不要だからなくなったんでしょ。4のモンニャン隊はさらに長いみたいだし
4系列は最強オトモ装備作るためにモンニャン隊が必須だからな…
運ゲー&テンポ悪いミニゲームから
タイミング掴めば狙った位置に止めれて
色々なアイテムやら素材やら持って帰って来ると
やらない理由がほぼ無い要素になったからな
オン中でも飛ばしたいけど大体皆飯からクエスト参加ってなるから
まったり部屋でもない限り諦めてるわ
999になってまで盾コンするバカは決まってデスレス担いだ拘束もどき
仲間を吹きとばしてまで突破されまくりの適当な拘束するよりまず盾コン出さない努力しろよ
体に染み付いて治らない痴呆老人なら吹きとばす旨を事前に伝えて了承を得るか遠距離武器を推奨するとかいくらでもやりようあるだろ
お前らがいつも言ってるデスレス担いでる盾コンカンスト赤冠って本当にいるの? 見たことないんだが
固定組めばそういう盾コン連発する輩とは一緒にクエすることはなくなるだろうしwin×2になるのでは?
運搬ガンスでぼかぼか撃ってたら真面目にやれって怒られます
砲術猫飯大砲ってそんな弱いかな、大砲ヘビィまで持ち出してないだけいいと思うんだけど
盾コンするようなレベルのやつがよくカンストまでやりこんだなって見つけたら逆にすごいと思う
>>263 いるよw
プロハンは麻痺武器は絶対持ち込まないのでにわかか否かの判断材料にしてるw
麻痺の主部屋なら即効離脱w
少し風化した太刀がようやく完成した
後は、鈍器と痛恨会心のスキルをつけて
適当に何か狩にいこう
風化武器は白ゲージ出さないとネタでも使えたものではないぞ
表示攻撃力のロマンを求めるのなら別だが
>>265 怒り時硬化の肉質無視出来る砲撃があるのに運搬大砲まで視野に入れると
過労死するかどちらかしか活かせないかになりそう
お前のその砲撃は何の為にある、今こそお前の竜撃砲をルーツに魅せつけてやれ
今作の麻痺武器やたら倍率低いからなぁ…
過去作では武器倍率360素紫20麻痺400でスロ3の大剣があったらしいが
>>269 別に君の意見を否定したいわけ違うんだけどさ
そのレス見てふと思っただけなんやけど
インターネットで見ず知らずの人間とやるんだからそりゃ効率第一
人に迷惑かけないってのが大前提なんだけど
学生時代に友達達とみんなで麻痺大剣かついでったり
爆弾と罠だけで狩りに行ったりとか楽しかったなー
流石にみんな社会人になると集まるの難しいしな
インターネット介してでも
レンキン片手は狩技とSP化が相性悪いという贅沢な悩みを持っている
どの武器でもSP狂竜身一つあればSP維持できるとは思うが
ゲームの難易度が一気にあがる武器と難易度が一気に下がる武器を教えてくださいませ。初心者向けの武器と玄人向けの武器って言えばいいのかな
覚蟲ブレイヴ操虫棍やレンキン狩猟笛で管理すべきゲージの多さに翻弄されるといいぞ
覚蟲ブレ棍は狩技とブレイヴゲージの足並み揃わなくてやめたわ
イナシ付きギルドとして使えばストレスフリーだし
よく言われるのが
大剣・太刀・ヘヴィボウガンが強くて初心者向け
ハンマー・ガンランス・狩笛が上級者向け
って感じやな
そういう感じになってるんですね
じゃあまずは太刀でやってみようかなぁ
とりあえず操作に慣れるまでは上級者向け武器は避けときますw
ガチャプレイしかできない自分は双剣始めて世界が変わった
ヘビィは上級者向けじゃね?
デフォでは動き遅いし調子にのって撃ちまくると即乙るし
ライトのが初心者向けだよ
太刀も初心者向けの要素は一切ないような気がするが…
見た目が格好良いくらい?
初心者向け云々言うなら立ち回りやすい安定の片手とかのがぽい気がする
ガンナーは知識と位置取りが全てだからガンナーってだけで上級者向けだと思うの
ゲージ等の制約がある武器は初心者には難しいかもな
エリアル大剣なんかは操作簡単で序盤は強いと思う
大剣なら基本であるヒットアンドウェーイを学べるエリアル以外の大剣の方がいいと思う
sというかエリアルは回避後のスキが大きいから初心者向けに見えて初心者向けじゃない
大剣が一番初心者向けじゃね
抜刀ロリコンでモンハンの基本学べるし
ガンナーは
適切な距離から適切な部位を適切な弾で撃てばデカブツのガロアもビクンッビクンッだけど
不適切な距離から不適切な部位を不適切な弾で撃てばジャギィにアッアッwwwアッアッwwオーウwwwwwされる程度のカスダメだからな
大剣はモンハンの基礎が学べる
太刀は抜刀時の動きが快適で尚且つ攻撃範囲が広いから適当に振っても割と当たるしゲージ管理も自ずと覚えられるから最初に触るのは有り
ボウガンは確かにライトの方が使いやすいか
ガ性1さえあればランスを初心者に勧められるけど、スキルが必要な時点で初心者向けではないよな……
ランスはザザミボロスグラビドと各ランクに一つは相性のいいシリーズ装備がある印象
大剣は初心者向けであり上級者向け
とりあえずヒットアンドアウェイの基礎を学ぶには最適だけど溜め3増やそうとして立ち回り詰め始めるとなかなか難しい
特に今作やたら後ずさりやらサイドステップやら振り向きながら攻撃する奴多いし
納刀タイミングを見誤っても危険だよなぁ大剣って
隙を見て抜刀攻撃(より大きな隙なら抜刀溜め攻撃)→回避で離れる→隙を見て納刀 の一連の流れが出来れば安定するはず
一発が重い=外したときの損失も大きいから最近のモンスター相手だと大剣難しい
みんなやっぱすげーやり込んでるんだろうなぁ勉強になります。あまり一つの武器に入れ込むと他の武器使えなくなりそうだから気分気分で変えていこうと思いますw
全然使えない武器種とかないのでまずは直感で選んでいいと思う
自分に合う合わないは100回位使ってようやく決めればいい
それぞれモンスターによって向き不向きもあるし色々使うのが1番いいよ
近接慣れてきたらボウガンも触ってみるといいと思う
とりあえず村クエで熊や猪と戯れつつ自分に合った武器種を捜せば良いさ
女声10で始めようかと思うのですがこの声オンラインで周りに聞こえますか?
効果音で掻き消されそうなのですが
>>268 カンストカマキリ双含め結構いるぞ
仲間内で特殊許可レベリングしてたらカンストしたんじゃない?
>>306 特徴的なボイスだとエリアル回避した時とかよく周りにも聞こえてくる
アッハーンとか
>>308 あれはやり過ぎだと思う
今回あまりいい声無いから余計悩む
>>307 レベリング程度じゃ500もいかんと思うが
友達1000人いるとかなら知らんけど
太刀自体は初心者向けだけどブレイヴのカウンター教えるのはまだまだ先だろうなぁ
ハァ!!エィ!!ホッ!ホェリァ!!と男のネタボイスで
エリアルの人いると画面外から聞こえて来て
笑うしかなくなる事態が起きるよ
まぁあれだ
俺は人に教えらるほど極めてるわけではないけど最初に使えばいい武器は動きやすい武器がいいと思う
>>278 武器じゃないがMHXから出来るようになった猫は初心者でも結構取っつきやすい部類だと思うわ。
アクションゲームからっきしダメな彼女でも猫でバシバシしばいて遠くから溜めブーメランやってもらって
体力減ったら真回復笛吹いてもらうだけでそれなりに戦力になってる。
アイテム管理やスタミナ管理などの面倒臭いやつも全然不要だしな^^b
HR上昇はブラキ炭鉱があったじゃない
サポガン1人いれば残りはボタン連打するだけでPSもへったくれもないやつ
それってマルチでかつ与ダメが低くて狙われにくいから何とかなってるだけで、もしソロで初心者が特に何も考えずにネコ使ったら悲惨な結果にしかならない気がする
ちゃんとサポやスキル揃えないとハンターと比べてやたらと操作し辛くて攻撃も回復もからっきしだし
ネコは本格的に手を付けようとすると厳選から始めないとイカンのがな
Xより楽にはなったとはいえ地味に厄介
見た目、スタイル、スキル枠パターン、行動枠パターンが完全一致な理想のネコ探し
猫なんて闘技大会が全てを教えてくれる ソロS取るまで籠もれ
猫は機動力が高いから慣れると滅茶苦茶快適なんだよなぁ
ただ火力は低いからやっぱり終盤になるほどつらい
メイン猫の身からすると初心者には使い回し効かない事を覚えること多すぎな上
弱点把握してないと火力不足で時間かかりすぎてゲーム自体の印象悪くなると思う
殆どの攻撃が弾かれ無効で肉質も調べられないと覚えられない
ネコは知識があることが最低条件だから初心者にはきついと思う
今作からはじめたけど上位まではバッタカリスマでなんとか1人ですすめられたよ。G級で限界感じてハンターの練習に入った。
単にエリアルというか乗りが少なくとも上位までは強いんだろうねえ
回避上手なビーストニャンターでバク転でひらりと回避するの楽しい
下位上位G級と上がる度に装備組むのが面倒だから猫でHR解放させたけど快適だったよ
ただ部屋立てても人来ないしゲストで参加したら蹴られるしでマルチは別の意味で苦労したな
斬撃か打撃かのどっちかが弱点肉質であれば武器の斬打を問わず効果を得られるのがニャンターの弱特
そこまでしっかりとやり込むやつガチ勢しかおらんから・・・^^;
女キャラのボイスでコミュ障みたいな声あるよな
あれめっちゃ可愛いと思う
マルチで自キャラと同じ声の人がいると何故か恥ずかしくなる
他のボイスなら耳につかないのに自分と同じ声だとやたら気になるというか
防具でもそうだけど、この声で防具で狩人として務まるのか?って事を考えてしまってコスプレとかさせられない
リアルを追及しだすとそもそもモンスが地面潜れるという設定がおかしい😅
>>333 裸を強要して来たりこっちで用意した装備じゃないと狩らせないとかある時点でだな…
そうか
XXはストーリー進める方式じゃなくて村クエだから何度でも同じクエできんのか
ボウガンは遠くから攻撃できるから
近接武器より初心者向きじゃないか
抜刀、納刀、アイテム使用スタミナと何使っても動きが重たいからそういうゲームだと理解するとこからなんだよね。
ターン制といわれてすごく納得したもん。
未プレイの知り合い何人かはじめたけど動き早い武器ないのっていわれた。そして双剣がマシだったのかそれで少し遊んですぐ辞めていった
>>340 素材の調達が大変で消費も激しい、クリ距離覚えないとショボい火力に慣れるまで大変な照準合わせ
そして何より防御力が低いから回避下手な初心者には辛いだろ
>>331 教えていただけると助かるのですが・・・
>>340 実際は知識がなければゴミの初心者向けでもなんでもない武器
一見扱い易そうで手数ださなきゃ火力でない片手と同じ
>>332 自分の声入れられるようになればいいのに
>>340 公式ではクリ距離1.5、そこから外れていくと1.0、0.8、0.5と倍率が下がっていく、としているけど
実際はクリ距離で撃つのが基本
だから実際のダメージ比はクリ距離を1とするとクリ距離から外れていくごとに0.66、0.53、0.33と大幅に下がっていく
で、モンスターの射程から考えるとクリ距離は意外と近い距離
まぁ要するにモンスターのモーションとか肉質とか把握してないとカスダメしか与えられないよ、ということ
初心者には敷居が高い
ワールド飽きたからこっちやろうと思うけど今でも新規で困らない程度に人いる?
ワールドと別ゲーなのは理解してます
>>340 完全にクリ距離外ガンナーの思考ですね…
>>348 少なくともHR上げの部屋立てれば誰かしら入るよ
>>340 何を言ってんだ・・・・・・・・・・・・・・・・・・?
・・・こいつ・・・・・・
>>340 お前みたいなのが居るから偏見広まるんだよなあ死ねよ
モンハンやってる連中って殺伐とした雰囲気のイメージあったけど初心者にアドバイスとかしてくれるしここの人達が意外と優しくて何だかもっこりした
ソロだとヘビィでいつしゃがみ撃ちしていいのか
解らなくなったりするなあ
で、無理やりしゃがんでモンスターに轢かれるまでがお約束w
>>340 格闘ゲームはそういう考えでいいがモンハンは遠距離=有利じゃないから
>>356 分かる
後ろに回り込んでやれば良いのかね?
エリアの隅からレベル1通常売ってれば下位のレウスくらいなら時間内討伐いけそう
遠すぎると弾消える
まぁどうせエリア端で接近戦することになるだけだが
クリ距離を知って試してみたらびっくりするほど近いっていう罠
特に弓なんて近接と対して変わらん
>>356 しゃがむタイミングがわからないなら立ち撃ちでいいじゃないか
無理してしゃがむ必要ないよ
ミツネやべリオのヘビィは立ち撃ちで優秀
つべで裸ブシドースラアクテンペストで無双してる動画あったけど使う人が違えばあんなに強いんだな
>>356 ブレイヴラオ砲「パワランしてスライディングしてイナシてブレリロでリロ速踏み倒しつつ威力上げて立ち射ちしようぜ」
ブレイヴウカム砲「ワシでも良いよ」
ブレイヴ白ナルガ砲「貫通銃でしゃがまないという不退転の意思があるならボクが良いよ」
そのうちこの位置このタイミングならもっと撃てるんじゃないの?
ってなったらユプカムとかダオラとかでしゃがむと良いよ
あとブレヘビィはしゃがみ解除のコロリンが回避性能1並の無敵時間があるから攻撃が来たらソレで回避するのもアリ
ブレヘビィは走攻守揃ったパーフェクトスタイル
ラオに乗りに行ってひるみですぐに落ちるゆうた達
飛んでラオに乗る夏のゆうた
ニャンターは移動でガクガクして酔うからあんま使いたくないんだよなぁ
俺だけ?
>>355 ワールドスレよりはマシだけどここもXX発売初期は殺気としてたけどね。だんだん大人しくなっていった感じ
>>343 1ページ目の三段目の真ん中寄り左右どっちかだったはず
確かめるの面倒
斧の時の方が強くて、エネルギーが溜まったら剣で発散しなきゃいけないみたいなスタイルも欲しかった
枷なんかつけてもストレスが溜まるだけ
ガンスみりゃわかんだろ
>>370 殺気だっていたと殺伐としていたが混ざったんだろう
>>340 近接みたいに普通の攻撃ならバンバン食らっても平気なわけじゃないからな
ガンナーやってから近接やるとてきとーにやってても乙る心配はないなって思えるぞ
ほとんどのモンスは足元にへばりついてるとラクチンだからな
クリ距離維持するガンナーを殺すための行動が多いからある意味近接武器はモンスにスルーされてる感さえある
知識が無くとも通常2を速射できるライトを使わせとけば割となんとかなる
そういやヘビィはあるがライトスレはもう無いんだな
ゴマライトは未だにネタ武器認識のイメージ強いんだけどスキルちゃんと組めば強いんかね
いいや駄目だねドボルヘビィで感謝のディノバルド10匹討伐を毎日してもらう
オラッ御託はいいからしゃがめっ!
確か渾沌ライトはスロ3の通常ライトでは期待値最高だった
スト、レンキンなら狂竜身もバンバン使えて強いぞ
なによりルックスがイケメンだ
今までランスオンリーでやってきた俺だけど、チャレンジクエスト埋めのため全く使ったことのないハンマーを使った
当たり前だがブレランスなんて比にならないくらいホイホイ目眩起こせてちょっと感動した
このスレッドを見ているとあまり触れていなかった(思ったように動けず触らなくなった)武器種スタイルに手を出したくなるから不思議だ
14武器種×6スタイル+8猫の全92パターンとかまだまだ自分の知らない発見があると思うとすっごいワクワクする
>>383 期待値は高いけど使い勝手がな…
狩技が狂竜一択になるからソロならブシのパワリロで何とかなるけどオンなら素リロ入れなきゃ
ダメな時もあるがそれもちょっと遅いし…
ストライカーかブレイヴのブレリロで誤魔化すかになって結局使わなくなるんだわ
後、完全に個人的な感想だがヘビィは左ブレ多いからか右ブレ系が使いにくい
8ネコはそのうちの3つ(ファイト、アシスト、回復)が使い道がないのがつらい
オトモならアシストと回復は優秀なんだけど…
>>389 あーブレあるのか昔からブレ小ですら何でブレるんだよ嫌いあるから控えとくかぁ
アシストは固有枠が拘束と回復だから他のサポート技のカスタムができるぞ!
具体的にどうできるとかは…まあ
アシスト猫は落とし穴と回避&回復の緊急撤退が固有であるしシビレ罠との使い分けもできるからソロニャンターなら意外と便利やぞ
Twitchでフラゲの外人の放送やってるから見てたけど、ドドブランゴで3乙しててほっこりする
やっぱ、あそこ初プレイだと壁だよなあ
>>385 あれ何気に作るまでが割と面倒臭いんだよな^^;
モンハンは初期レベルの装備で下位やってる時が1番難しい
アシストは捕獲クエ用って考えたら使えないこともないまぁコレクトに探知付ければ十分だけど
回復は気持ち固めの3連使いと考えたら…ごめんやっぱダメだわファイトは育ててすら無いからしらん
>>380 たしかに速射は通常弾もつよいよな
貫通弾の場合の白ナルガライトみたいな高会心率なのがない割には火力出るしな
スキルをそこそこしっかり組めば貫通の方が火力は高いけど弾もちの良さと狙うたのしさは好きだわー
まあ通常速射で貫通と張りあえるDPS欲しければ黒龍のライトだろうな
ヴァイスorヴァーチもロマンはあるけど狩技確定と通常時の火力の低さがな
けっきょくスキルつめると黒龍の下位互換になっちゃうな
>>391 ブレ左右なら小でもアウトだけど片ブレなら大でも小でも問題ないじゃん
渾沌ライトは狂竜身と剛刃研磨の合わせ技で最高の瞬間火力を叩き出せるのだ…
ごく短時間だがモンスが怯みまくりで楽しい
>>366 詳しい説明ありがとう
とりあえず、アドバイスのとおりにしゃがみ封印でヘビィの立ち回りに慣れてみる
>>403 通常弾速射ライトは接射プレイができればブレがあっても無問題だから
接射プレイができればね…
僕?
少し火力落ちるけどお狐さまのほうが使いやすいと思うw
SP狂竜身はちゃんと当ててるなら狂撃化がきれる辺りでちょうど溜まるのでレンキン渾沌ライトは割と実用的
非SP臨戦も速射7回分でちょうど溜まる
>>401 いや単純に弾道が真っ直ぐじゃないってのが納得できなくてなおかげで暴れ撃ちも付けれないという
こんな無駄な拘り捨てりゃあいいのにな
>>405 狐はフォルムも好きだし癖もなくて使いやすいんだけどなんか飽きちゃうんだよな
もっとオンでも通常速射使う人増えればいいのに
通常弾LV1は速射する時限定で
マシンガンみたいに連発出来ても良いんじゃないかなぁと思う
普通に撃っても弱いのに速射すると更に弱いなら
ロマン枠としていっそ開き直れ
狂竜心+死中に活で狂竜感染時と狂撃化時両方に効果乗れば…と考えてた時期が僕にもありました
ラピヘブ楽しいよね
あとブレリロード中の撃ってる音も重くていい
>>410 飽きるのめっちゃわかるわ
とりあえず俺はザ・ガンナーを一線級で使いたくてずっとお守り探してる
そういえば後30分で海外版解禁か。はたしてどれくらい売れるのだか
性能的にアレなのを愛とスキルと狩技と愛で何とか使う、と言えばウカムライト
通常強化、弱特、連撃、挑戦者2、超会心が割と楽なおまもりで組めるゾ
通常23とチャージショットを全弾装填で回し撃ちするのです
攻撃力だけは380とぶっちぎりで見た目のゴツさもあってライトボウガン(軽いとは言ってない)な感じがたまらん
一発一発大和魂を込めて撃つのです
ちなみに同じおまもりで挑戦者2の代わりに龍気を積むことも可能だったりする
通常15連速射を6連に増やしてエリアルで下射撃するのすき
バレットフォックスこんなに強かったのか知らなんだ
しばらくダオラの代わり務めてくれそう
渾沌ライトは超会心痛恨会心のw会心強化が楽しい
会心を無駄にしたくないのならプラスの会心は70%に抑える必要あるが
狐ライトはHR12でもG4紫毒姫クエのおかげで最終強化できるから製作難度も易しい…?
久々に触ったら結構人いて感動した
野良で超特殊もライゼクス以外クリアできたしやっぱり面白いゲームだなこれは
>>419 今ダウンロードしてるけどわざわざ日本語抜いてるあたりほんとクソ
ダウンロードしてるが鯖混雑してるぜのメッセージでエラー出まくって朝には遊べるかなという目論見潰れたわ
エリアル棍のアホみたいな機動力の虜になってしまった
地上XXAコンボ主体で跳躍をほぼ移動手段として使ってるからあまり乗れてないが
>>435 ソレで正解
棍の空中攻撃は大して強くないから地上でガシッボカッするのが操虫棍全般の正しい使い方
乗りも別に要らんっていうか乗ってるヒマあるなら普通に殴った方が早いというか
闘技大会で初見でチャアク使ったら意味不明過ぎて大して何もできずに殺された
>>438 たまに電車内で電源いれるが、まったく引っ掛からないよ。
どこにいる?
エリアルスラアクで脳死ジャンプ切りする時飛燕付けてるわ
エリアルチャアクでドカンドカンやる時に5スロ余ってたら飛燕入れたな
ビンには乗らんけど
青電主に飛燕付いてくるからエリアル双剣でルーツやる時は使ってるわ
エリアル太刀にもスロに余裕がある時は付けたりはするな
>>440 大阪でけっこう都会だからかもしれないけど昨日通勤してるだけで3人
それまでは10日で一回すれ違えるかどうかだったから何かあったのかな
昔の操作方法に慣れちゃってるからブレイブとかエリアルって全くの別武器に感じられてしまう
乗りバトルじゃないジャンプ特殊ダウンは蟹系、獰猛ガルルガとか嬉しいよなぁ
>>439 俺はブレイヴ弓をガルルガ闘技で初めて使って操作が全くわからずビンを無駄に消費しまくってやられた
何回か練習したけどブシドーに慣れてる身だと未だに使えん
特にステップがな…
曲射集中のブレイブ弓の納刀射撃適正距離の短さは異常
モンス発見一回目のブレイブ化はともかく2回目以降が苦行でならない
日本人の英語修得率が7割超えないと世界サーバー実装はむり
夏休み終わったら過疎るのに鯖同じにしなかったカプコンは無能
一緒にしたらswitch版出たばかりの頃みたいに部屋コメ読めない外人が雪崩れ込むぞ
外国とじゃラグもひどくなるだろうし分けたのはいいと思うわ
部屋コメ読めないわ捕獲可能って知らせても伝わらないわで
オン有料で統合もなさそうか
すげえ今更だけどスマブラのレウスの爪ひっかきでちゃんと毒状態になってて笑った
個人的には近づきさえすればフルヒット安定の集中すき
モンハンダブルクロス買って始めようと思うけどまだオンラインに人いる?
発売1ヶ月後くらいぶりにダブルクロスしようと思うんだけど、思ったより人いそうで良かった🤢
放散は放散で近すぎるとダメだし一長一短かなあ。爆裂はよくわからない。
ワールドのモンスターが
少なすぎて結局XXに戻って来て
しまった...やっぱりアクション性と
とモンスターのバリエーションに
関してはXXの方が良いな
1ヶ月は盛りすぎたわ
迷惑かけるかもしれないけどだれかやらん?笑
回避からフィニッシュができるブシ斧
連続ステップとイナシによる機動力のブレ斧
臨戦とテンペの両立可能なレンキン斧
どれもなかなかにいいゾ
エリアル斧の恩恵のなさは残念
盾斧も結構良いぞブレイブは
扱いやすさ+機動力高めで楽しい
盾斧は操作難しいイメージあるが実際触ると大体動き決まってるのかな
盾斧はオーバーヒートの治し方分からなくて断念したな。ワールドでnpcのアドバイスあっても使えないから向いてないだけだろうけど
オーバーヒートとかいう瓶チャージを半ば強要させていくスタイル!
やっと海外版ダウンロードして新キャラ作ってるけどボイスパターン日本のと同じじゃないか
改めて女子のボイス一覧を聴いてるけど外人には池沼の集団にしか聞こえないんじゃないかと不安に思う
>>469 そのうち3gとかやり始めるぞ 俺は無印やってる
Monster Hunter Generations Ultimate - Launch Trailer - Nintendo Switch
海外のモンハンxxは本日発売。
>>481 まだ中身は全然遊べてないが訳しただけで本当に日本版のまんま
・コラボクエストもほぼそのまんま落とせる
(今までの海外版だと差し替えそうな奴も含めてあるがざっと見た感じ
USJやコナンやハンターハンター、牙狼とかはない。あとMHヒストリーとかの「締め」っぽいのも)
・というかアイテムパックとかも日本のと同一のを配ってる
・壁紙なんかも日本のと同じなんで電撃ポリタンとか外人がわからなそうな奴や、刃牙の日本語セリフある奴もそのまんま。上述のクエにない奴はさすがに壁紙もない
・特典オトモは無かった。まあ要らんけどたしか特典オトモ限定の技とかあったんだっけ?それどうするのかはわからん
Wから入った人なら昔からの伝統()で不便だった所は叩かれるかなあやっぱり
スタイルとか狩技は外人好きそう
>>482 後体験版だとフィールドにモンスまで誘導するマーカーが表示されてたけど製品版にもあるのかな
日記代わりに気付いた点をちょこちょこ書いてくから邪魔だったらNGにでもしろ
日本のゲームにありがちな最初に出る「権利者の許諾なくゲームコピーとかすんなよ」の意味あるのか分からん表示が出ないから
毎回起動から遊ぶ俺には2秒くらい海外版のが早いな
>>485 村も進める前に唯一試せる集会所1のドスマッカォ狩ってみたけどそんなんないぞ
というか千里眼スキルを潰すそんな仕様入れないんじゃないの?
ていうか日本のモンハンの体験版でも特に店頭やイベント展示用の奴は回転落とさないように
自動で自マキや探知発動させるものが多かったからそれじゃないの?
>>482 配信オトモいなないのきっついな
歌姫とか弱特使えないのか
>>488 普通に考えれば「今後の配信予定」がある以上海外独自でなんかやる…と思いたいがカプコンだからなあ
G級オスト初見という事もあってだいぶ地雷行動してしまった
掘ってるところに大剣振り下ろしてごめんなさい
タイトル画面見てたら下部分に出てくる
丸C capcom co., Ltd 2015,2017 all right reservedの部分は日本版とまったく同じだわw
これはカプコンが実は海外版も最初から去年出すつもりで作ってて置いといたのか、日本版のを丸コピペしたのか
どっちにせよ手抜きだわ
>>487 あれそうなんや。情報ありがとう。
>>490 G級スプラは初見だと誰でも苦戦するからしゃーない
>>490 事前に通達してない、部屋に書いてないのなら戦闘中に採掘してるやつが悪い
ガロア部屋はゆうた多いから気にしない方がいいよ
Switch有料まで数日やな
過疎化が更に進むだろう
>>494 有料は日程発表されてないし9月後半って任天堂が言ってたような
>>493 通達は特に無かった
他にも硬いところ殴って弾かれまくったり、青い光でHP赤くなってるのに気付かず顔斬ったりで色々やらかした
死ななかったのが唯一の救い
大剣で入るならバリスタメインで攻撃した方がいいのかな?
間違いなく紙芝居になるから海外鯖別で良かったと思うわ
ふと思ったがイカって上位とG級でなんか変化あったっけ
>>499 死ぬ前にでっかいブレスを放つ上にそれを撃ち終わるまでは絶対殺せない
ビターンが2連になって絶対ビーム撃つマンになったくらい
上位とやることは変わらん
・最初から捕食形態
・頭突きが2連続に
・絶対一発はごんぶとビームを撃つ
・たまに索餌形態でバグる
あーブレス撃たせないとダメなんだっけ
何故そんな仕様にしたのか……
そりゃ蹴りフィニッシュしてもらいたい開発の優しさだよ
お口アナルが弱点だけどモヤかかってる時は先に触手壊すってのだけ覚えてれば大丈夫だ
クロスの頃はビーム撃てずに死ぬことが多かったからな
そりゃビーム撃たせてもらえないのが悔しかったからよ
最初から捕食形態になってるのは嬉しいよな
索餌形態はやり辛くて生姜ない
引き続き海外版で遊んでてDLCの壁紙が日本のと変わってないと言ったけどちょこちょこ直されてるわ
・コピーライト表記が日本語のものは全部ローマ字に
(刃牙の壁紙の「私は一向に構わんッ」他や弱虫ペダルの「ヒメェェェ」とかが日本語のままなのは多分わざと)
・遊戯王の壁紙の遊戯王20周年記念マークがカット
・ユニクロ壁紙の「MONQLO モンクロ」のマークの併記は日本語だけカット
・モンハン部壁紙のMHBの表記はMHGenに変更
こうしてみるとただ英訳するだけじゃなくて色々いじってるのな。特に他社と権利とか絡みそうな奴は
石を投げてモンスターを倒すと言う
ロマンを実現させる事が出来る
Gガロアは今の7割ぐらいの体力なら楽しいんだがな
同じことの繰り返しで飽きてくる
ソロだと糞体力だがマルチだったら減らしたら物足りないってなるだろうし
人数によって体力が変わる仕様とかだったら良かったのにな
数値だけ見ればクソ体力だけどほぼ壁殴り状態だから実際やると大したことない
>>514 その人数で大量が変わる仕様をワールドで入れたけど今度は一人でやる方が大抵は楽になったからな
何をやらせてもカプコンはダメってことじゃね
>>515 確かにキックが増えるよやったねたえちゃん!になってしまうか
>>517 既にあったんだワールドやったことないから知らなかったわ
あえてソロ中心にやる人は難しいほど気持ちよくなるマゾ気質多そうだしヌルゲー化するのも不満が出るって事か難しい
マルチはマルチなりのストレスもあるしソロで楽になる分には一向に構わんけどなー
Gガロアで一番理不尽だと思ったのはふるふるしてる触手に触れただけでダメージくらうこと
ダメージも馬鹿にならんし厄介
臨界ブラキとほとんど戦ったことがなかったので、慣れないブレヘビィの練習がてら野良に何個か立ってた部屋に潜ってみたらたまげたなあ。
5分以内にみんな爆破されて死ぬとかこれ特殊許可G5とかより難しいのでは?なんでみんな近接武器で行こうとするんだ?
臨界ブラキはブシ双のカモ
なお尻尾にぶち当たる模様
>>519 ソロのが気楽でいいから適正難易度になるなら大歓迎だな
獰猛とか強化個体の体力はダルいだけだし
臨界ブラキなら流石に爆破強いだろうと思ってたけど結局微妙みたいな感じだったのが悲しかったな
>>522 五分以内に乙るとか流石に大袈裟な気がするが…
まあ余程のプロハンなら知らないがある程度やってる人なら面倒だしガンナーで行くわな
怒って赤くなった所攻撃して爆破でやられるとか知らないのが多いのは確か
ガンナーで先に起爆させて被害留めるくらいしか思いつかないわ
1週間くらい前に始めて、ぼちぼち進めながらようやく村上位も終わりそうだ
ブシドーチャアク楽しすぎる……ジャスガ気持ちええなぁ
と思いつつ片手剣とか大剣とか弓とかに浮気したい自分もいる!辛い!!
とりあえず今のキャラはニャンター以外チャアクでクリアしようと思ってるけど、一通りクリアしたからって別の武器でもっかい新キャラやり直すのもなぁ……。
と思いつつ、君たちのオススメの組み合わせ教えてもらいたいっ
ストライカー片手、ストライカーチャアク、ブレイヴチャアク、ブシドー弓、ブレイヴ大剣辺りに興味あるけどストライカーって狩技ないと微妙だよなぁ……。1からやるのにはあんまり向かないかね?効率求めないなら大丈夫か?
と、他にも楽しい組み合わせあったら教えてくれー。
>>526 動きが鈍いしでかいから貫通弾の良い的というな
ガンナーならカウンター爆破も関係無いしターン制が成り立つ
まぁうっかりしたら即死するけど
臨界ブラキは初めて見たMH4Gがマジ初見殺しな奴で剣士でどうやって倒すねんってなったわ
なお今ではもはやブレヘビィのいい的で割と余裕の部類^^b
前は臨海苦手だったけど普通のブラキを嫌ってほどやったからその延長戦上のこいつも何してくるか全て予測できるようになったわ
>>489 この機会にXの分と、存在するけど未配布になってる物を日本版にも一緒に配布してくれないかなあ
>>532 そっかオトモのことなんかすっかり忘れてたけどMHXの限定配布のオトモでなおかつ
海外版MHXで同等のが配信されてないなら特殊能力オトモ手に入らないのか
「ぽかぽか」「ミケゴールド」にあたる猫はいたけどゾンビーくんいないのはちょっときついな。
配信称号で「ZO ZO ZO」「zombie」があるからもしかしたら海外で出てるかも知れないしwiki aでも調べてみる
向こうはクロス出てるのか知らないけど遠隔猫とかもいないのかな
>>528 スト片手
固有狩技が優秀な片手の最適解
回避用兼攻撃用のラウフォ、安心と信頼の混沌刃薬、スタン用の昇竜
ストチャアク
キャンセルコロリンよりもキャンセル狩技の方が使用できるタイミングが早い
つまり高出力ぶっぱの後隙を臨戦、絶対回避で消せる
あと一枠はビンチャージしつつガリガリ削るチェインソーサー
ブレチャアク
回避がステップになる
特に剣モードのGP付きステップで距離詰めるのが楽しい
盾突きキャンセルステップ盾突きキャンセルステップ以下ループで盾突きが連打出来る
盾突きは状態異常蓄積も属性攻めも榴弾ビンでスタン狙いも出来てプチパイルバンカーな弾かれ無効の素晴らしい攻撃
斧モードは高出力2、3がループ出来る、オバリミ超高出力ぶっぱというロマンが出来る
ブシ弓
JKで溜め3まで溜まる
ブレ大剣
イナシとステップ回避のお蔭で攻撃後が安全
抜刀から強溜め斬りなので高火力
好きなの選べ
個人的に
臨戦、絶対回避、ブラストダッシュな高機動ストガンスとか
棒高跳びで高機動なエリアル操虫棍とか
虫くんと一緒に戦えるブレ棍とか
ガシャンガキンと変形しまくるブレスラアクとかも好き
遠隔強化の術はXXで補正が弱化したしブーメランの物理火力自体が大幅に落ちてるからXからわざわざ持ってきて優先して付けるもんでもない
防音とか回避上手とか盛った上で会心大より優先したい理由があるorどうしても2スロ余ってるってなら
今だに匠1業物火力スキル超にゃんにゃん棒でオン行くと蹴られてしまう
にゃんにゃんは強いんだ本当なんだ
麻痺片手自体が嫌われるから火力盛ろうと蹴られても仕方ない
自分の貼るクエなら大丈夫かも知れんが
まあ遊びで鈍器マスターオブメラルー朧隠キメラで遊んだりするけどな
>>536 一応ブメ型で火力特化するときは使える
いかんせん会心大小弱特遠隔以外の火力スキルが死んでるから…
超会心や匠のコストがもう少し軽ければな
>>537 戦闘力たったの135か・・・
ゴミめッ!
最近になって始めてネコ育成したけどブメネコ楽しいわ
ただ「ブメネコは毒々落とし穴のあるアシストで」みたいなこと聞いたからアシストで作ったけど、毒々落とし穴とか全く使わないんだが
罠上手スキルがない限り罠を二つ仕掛けることはないから毒落とし穴とシビレ罠の二つ持ちとかの場合は罠上手必須
あとはオトモが死にまくりorクリア時間が早いとかでゲージが溜まってないとか
>>542 ブメにゃんはコレクトが一番火力が出るみたい
そのかわり一番柔らかいけどね
アシストはオトモ向きでニャンターならコレクトかボマー
毒々はコストが重いし大抵罠は捕獲用だからシビレで十分
>>542 3連投できてゲージ回収も早いコレクトか2投しか出来なけどJKができるボマーがブメ猫の主流よ
勲章の為に全傾向でブメネコ作ったけどボマーとコレクト以外なんか中途半端な気がする
竜骨小と砥石を大量に持ち込み神の気まぐれを発動させてグルニャン一式を合成したハンターをブメネコと言い張るプレイ
ビーストとか発売当時は期待してたけど結局全然使わなかったわ…
強いのか弱いのかすら知らん
結局強化咆哮以外に何出来るのあの子
>>550 コミケで居そうなやべー奴じゃん
ハンターは2連投げ出来ない&クソザコダメージな辺りも哀しみ背負ってる
メガブもない猫が「サポート優先ですんで」とか笑っちゃうぜ?
そういや昔ブーメランに使える投擲技術UPとかいうスキルあったよな wikiにも載ってないけど
P2G?の時はブーメランだけでザザミくらいならソロでも行けたよな
投擲術+投擲飯でブーストして
>>527 何回か行って1番早かったのが0分針4乙だったんだよね。その後も何度か武器を近接にしたりして挑んだけどいずれも5分針で全滅してダメだった。どちらかというと生存重視で狙われたらひたすらパワーランして逃げてたのがいけなかったのかね・・・
4人でブーメラン縛りってのも面白そう G級のティガくらいなら行けそうだわ
>>550 ニャンターになれなかった人間ハンターの成れの果てで草
かっけぇ
そろそろブーメランを本格的にハンター用の武器として設定してもいいんじゃないか?
新武器は近接ばっかだし遠距離も増やそう
双剣だとブーメランというか投擲武器というかチャクラムっぽいの多いよな
ナルガ2種だったりドヤツザキだったり
Fにはもろスリケンな見た目の双剣あるしな
なお投げるのは許されない
>>564 ボウガンの弾種が増えてるから、それでバランスをとっていることで
投げ槍みたいなのも欲しいんだよな
それでガムートに挑みたい
じゃあ投げナイフとかたいまつとか鎌とかも用意しなきゃ…
どこの魔界村だよ…って思ったが同じメーカーじゃないか
突き詰めれば最終的にコレクト猫なんだろうけどアシスト猫はニャンター入門には丁度良いと思うんだ
罠持ち回避技持ちでブメ3連出来てそこそこの攻撃力と防御力があるし
貫・巨ブメとブメ上手を吟味なり伝承で持たせれば当面は十分だろうし
オープニングとかに出てくるミツネガンナーってパッケージよく見ると背景でレンキンタル掲げてるんだよな…
ネセト一式を作ってようやくおまもりの重要性が分かった
……分かってしまった
ケルビマラソンはしんどいし、カマキリ狩りながら錬金で集めることにする
カマキリ一人で狩れるならブラキも狩れるんじゃないかな
>>528 チャアクは先に強いとは言ってないと断っとくが、ストブシブレはどれも良調整で使ってて楽しいぞ
あとエリアルもXXからの変更で良くなったという声も聞くし、ほぼ死にスタイルの無い武器かなと思う
他の武器も触ってみるといいけど、チャアク1本でも充分やり込む要素はある(ただし強いとは言ってない)
kiranico落ちてる…
まあミツネヘビィは物理しゃがめないしいいんじゃね(適当)
PS4触れない環境になったから久々に始めたけどワールドに慣れた後だと色々キツいな…ソロでも敵が固いし長い…
久しぶりに3ds動かしてみるかー
switchでDL版セールやってたら買ったのになぁ
3DSやり込んだのにフルプライスは高いわな
携帯機はソロでクエストが長引いてもパタンなりで一時停止して休憩できるからいい
ていうかワールドさん何でできないの
えっ、ワールドって一時停止できないの。
オープンワールドやのに突然来客あったりトイレ行きたくなったらどーすんのよ^^;
弓使いはボトルじゃなくて空きビンに溜めてるらしいな
今サブキャラの上級クエ攻略してってるけど、
弓で溜め短縮か変則射撃付けるかで迷ってる(おま+珠でどちらかしか付けられない)のだけど
どっちがええんやろ
>>578 拘束してもらわなきゃブラキも狩れない奴らと炭鉱行くよりソロでやってる方が気楽でいいしむかつかなくていいぞ
どちらにせよおれはヘビィで行くとすげえ楽に感じる
貫通1速射ライトなら多少時間かかるけど安全性がくっそ増す
>>582 わかるわー
おれもワールドの簡単さに慣れすぎた
ワールドの事はモンハンだと思わないことにしたわ
XXのアクションに慣れきった人から
見ればW物足りないな
特にヘヴィは劣化に感じる...
しゃがみ返せよ!(血涙)
訓練クエスト埋めが思ったよりもキツい
あと何回クソまっ顔と戦わにゃいかんのだ
あれ面倒いからやってない
クリアしても何も貰えないし
エリアルでドスマッカォやるのほんとやだ
埋めても勲章もらえるわけでもないし途中放棄したわ
>>596 全部埋めるとマッカォが103匹死ぬ
だが武器の使用回数も討伐回数にもカウントされないから
記録汚したくない奴にはいいが何も積み上がらない賽の河原だ
まぁ面倒だけどもうこれくらいしか未クリアクエ残ってないからな、渋々やってるって感じ
ドストライ3G(3DS/wiiU)経験者がセールにつられて4Gをすっ飛ばしてXXに手を出そうとしてます
死あごの一押しになるようなXXが4Gよりもオススメなところを教えてください
よければ参考に4GのXXにはない良いところも
あとトライや3Gにあったお守りテーブル固定問題に類似したような問題はありますか?
XXより4gのいいところなんてギルクエの平地くらいしか思い浮かばない
Xのフィールドに癒やされ、上位に入り4系フィールドのクソさに絶望する
そんな感じ
今更ながら気になってボイス変更した新キャラでアイルー武器使ってみたが声質変わらず同じなんだなアイルー武器専用ボイスか
声の高さとかちょうど良くて好みだからデフォルトで用意して欲しかったがそれだとかなり痛いハンターになるから流石に無理か
皆さんありがとうございました
何の憂いもなくサクッと買ってよさそうですね
後出しですが個人的には据置にシフトできる点がとても大きなアドバンテージです
140ギルクエモンスをブシ双で刻みたいシャガルあの地雷トカゲ
MHXXと海外のGenerations Ultimateって一緒にマルチできるの?
しかし集会所クエ進めてからユクモの最初の依頼クエクリアすると吹き出しテロになるやつ
もうちょい何とかならんかったんか・・・
正直吹き出し消化するのに15分ぐらいはかかったぞ^^;
>>607 その昔女でも男の声になる武器があったな
ネタかと思ったら超優秀なせいで
皆それを担ぐという事態もあった
某芸人の声になる双剣だな
確か2の時代だったか...
笑い声と共に相手を切り刻む
ヤベー奴
P2G時代のアメザリクロウね
声が変わるネタ武器で、本来なら嫌なら使わなくてもいい武器な筈だったんだけど
高い水属性値がグラビモス、特に黒グラビモスを倒すに最適で近接で倒したいならアメザリ一択とか言われる状況に
そこで散々「こういうネタ武器を最適解にして使用させるとかさあ……」と叩かれまくったからか
以後のコラボ武具、特にネタコラボ武具は性能が低下したとか
ネタ色の強い武器が超絶性能強化されだすと戸惑う
やっぱりイメージって中々払拭できない
コラボのはたまに使えるのあるが普通のネタ武器はどれも超弱すぎる
雪だるまのガンランス可愛いから使いたかったけど最終強化してもあまりに弱すぎてBOXの肥やしだよ
見た目がネタで異様に強いのは
正直要らねぇ...パチンコも
えげつねぇ強さだった
>>618 その武器X時代はそこそこ
強かったんだよな
ネタ武器含めて最終強化できるようになっただけマシだし
防具側も外見変更できるようになったしな
一見ネタ枠だがグラビ、ガンキンとかに特効の水をぱしゃぱしゃする弓
ミツネヘビィとかいう二つ名も原種もグラビを殺すマシンの武器
変身ステッキもあるよな...
実はモンハンの世界って現代と
繋がってるんじゃね?
オンで久々に上手い奴に会ったわ
本当に上手い奴ってマジで殆ど被弾しないな
上手い人は被弾はほとんどしないし攻撃の手数や立ち回りも全然違うからな
マルチで出会ったら連戦したくなる
一度くらい被弾しても自動回復で無かったことにできるスタイルがあるんやが
上手い奴は間合いのとり方が異常に上手よな
基本中の基本かも知らんが…
加えて無理攻め絶対しないし
見てて無理攻めだろこれとか思っても部位破壊込みで怯ませて被弾しなかったりとか
あと閃光玉の扱いも無駄に上手い
TAのヘビィさんって
モンスターの怯みまで計算してそうだからなあ…
>>632 TAやっているガンナー勢は怯み値管理が出来て初めて土俵の上に立てるからな
大剣使いも怯み計算して突進迎撃、撃墜とかザラだもんな
怯み値計算はダメージ量でなく攻撃回数でやるから一撃は重ければ重いほどいい
大剣は何回頭殴れば怯むか覚えるだけだから割と楽
貫通弾で怯み管理とかできる気がしないわ
>>535,
>>580 ありがとう!!
ストライカーガンランス興味でた!
と言ってもやっぱチャアクって神だはwって感じの楽しさなのでストとブレうまく回せるまで試して、また飽きたらガンスとか片手弓大剣も触ってみることにするよ!ありがとうー!
よく遊ぶモンスならもうすぐ怯むかな?程度の感覚は6割くらい当たるけどあと何発で怯むからそれに合わせてしゃがみ直すかみたいな領域は絶対無理だわ
怯み値とかどの部位に何回当てたかとか数えなきゃならんのでしょ?
無理無理
大剣ならまだ出来るかもしれないけど
全モンスターの怯み値覚えれる気がしない
金来航の後ろ足みたいに当てやすくて転倒させられる部位なら結構簡単
転倒してる間にさらに怯みダメージ与えられるから起き上がりにあと数回攻撃するだけで
再度転倒に持っていける
mhxxとmhp3ではどちらが弓強い?
差を比較すると何パーセントくらい?
大体でいいので教えて下さい
怯みによる転倒中は怯み値蓄積しないと思うけど?
古参だから過去作と混同してたら悪いけど今作においてもその仕様は変わってないと思うのだが
大体とかいいつつパーセンテージを求めてくる恐ろしさ
教授が言う「この分野は専門外なのですが」レベルのすさまじい圧だね
>>646 ダウン中も蓄積はするけど、例えば左足の怯みでダウンしてる時に右足が怯み値に達してもスルーされて0にリセットされる
ダウン中はたまらない仕様とかあったんだ
ダウン中に溜まるのは昔の極一部だけだね
昔のオオナズチは、ダウン中でもダウン値が蓄積してしまう仕様の所為で
一回転ばされた際にそのまま足を攻撃続けると起き上がった途端にダウン発生、また攻撃されて起き上がった際にダウン〜と延々と嬲りものにされた事も
弓の強さは例のバグがある時点で使ってる3DSにもよるんじゃないかな
暴れ撃ちで回避できるみたいなことも聞いたがまぁそもそもあのバグが本当かすらも怪しいしね
サイトはどこも一部の検証の転載してるだけだし公式からはアナウンスも無しだし
ここモンハンXXスレかな?
体験版でZLRとLRの切り替えがないんだけど製品版ではちゃんとある?
ランスなんとなく始めてみようと思うんだけどおすすめのスタイルと装備あるかな
最大値スロ3はだいたい持ってる
あとランスで楽しかったり相性がいいモンスターなんかもいれば知りたい
ガララの後ろ足あたりでやると分かりやすいが
怯む一歩手前ぐらいで攻撃止めて起き上がったところで一発小突けばちゃんとダウン奪える
そもそもダウン中に怯み値が蓄積されないならダウン中に起きる部位破壊の説明が付かない
例外ももちろんあるが多くのモンスは怯み中でも怯み蓄積自体はされてるよ
>>654 ストライカーも普通に強いがやっぱりランスでガ性を切れるブシかなディノ辺りでひたすらジャストガード練習
武器は見た目に拘りなくて取り敢えず一本作るならドツキサシかなこっちはこっちで匠切れるからブシドツキで火力マシマシ運用できる
ダウン中にダメージ与えすぎたら(本来怯む値以上のダメージを与える)怯み値超過して
怯まなくなるけど怯む少し手前で攻撃辞めたらちゃんと怯むと思うよ
例としてアカム顔面怯み中に通常弾ボルショして怯み解けたすぐ後にボルショの攻撃続けてタイミングあったら
また怯みなおす
>>654 ストライカーでカマキリとわんわんお狩るのいいぞ
練習用なら鎧裂一式が快適スキルてんこ盛りでいい
フルフルもジャスガ祭りできるよ
欲張らないで、チク→チク→ステップ
突き3出すと被弾する…
連射…消失バグ
拡散…Xの反動で武器性能控えめ
貫通…モーション値戻らず
弓イジメが酷い
>>656 よかった 買おうかな
モンハンXXに関してはオンラインが有料になっても3DSとのクロスプレイも出来るし人口は気にしなくて大丈夫かな
重射でカマキリ行こうぜ! お前、ロボの弱点狙撃担当な!
開発陣に弓を使える人いるの?と疑いたいレベルで作品毎のアップダウン激しいよな
一番バランス良かった作品ってどれだろ
自分も試して来た
会心なしカマキリ大剣
怒り時の荒鉤爪の左腕に溜めなし縦斬り3回で1怯み
ダウン中に1回切って、起き上がった後2回切ったら怯む
てのを複数回確認した
>>665 2G、P3辺りは拡散連射貫通がどれも使えた覚えがあるがそれ以降は格差が激しい気がする
Xで強かったテオ弓シャガル弓アルカニス全部ゴミにされてるの本当にクソ
めっちゃクセあるけどちゃんと使いこなせばハンターに負けず劣らず強い
って評価だったニャンターに対する仕打ち許さないよ
でも目盛りごとにゲージ補正x0.8で小数点以下切り捨てのX仕様は
XXのニャンターやった後ではつらすぎる
弓バグってあれ本体の処理落ちが原因らしいがオンだと周りのnew所持者から見るとどういう処理扱いになってるんだろうな
ヒット判定はホストの端末だしホストが旧3dsだと起こりやすいんじゃないの
>>652 でも何か確かに連射弓は旧3DSでやると思ったほど火力出ない感じがして仕方ないから
連射弓はあんま使わんようになったわ。
まぁタイム狙うようなガチ勢じゃないんで別に連射弓じゃなくても狩れるのは一応狩れるしな^^;
重射弓は楽しい
楽しいけど射程距離とか色々慣れないと攻撃当たらん事が多い
使い始めた時はアカムウカムアマツ辺りを無差別に狩ってたわ
曲射弓ってだけで半産廃扱いされてた4シリーズの弓よりはマシ
なおスタイル
4系のマップってクソだと思ってたけど、
スイッチ版でデカイテレビ繋いでやると意外と細かいとこまで綺麗だし、なんか雰囲気とか凄い良いんだよな
逆にクロス系で増えたマップとか旧作マップはデカイテレビだと雰囲気ないし粗が目立つしで全然魅力ない(孤島除く)
いやSwitch版でも4系マップは糞なの変わりないわ
感動したの原生林くらい
>>684 58インチでやる遺跡平原とか氷海とか素晴らしいぜ
沼地とか森丘は目も当てられない
綺麗だとか関係なくクソはクソだぞ
背景頑張る前に地形直せよと
>>685 そのサイズ逆にやり辛いだろ
というか結局そこが狩猟しやすいか否かだから4マップは魅力云々の次元に無いわ
>>686 これ
もともと4系マップは色使いがビビットで背景とか地面がカクカクしたポリゴンなのが要因なのかも
発色の良い大型テレビで見たら3DSの発色悪くて解像度低いボヤっとする画面では絶対に味わえてなかった雰囲気の良さがある
遺跡平原のベースキャンプとか特にやばい
沼地、森丘、火山、砂漠、密林あたりはHD大画面でも全くといっていいほど雰囲気がない
旧砂漠はなかなかの雰囲気があるな
それどんだけ褒めたところで開発機材だけ見て
3DSで映えるように作らない開発のズレっぷりが浮き彫りになるだけなのでは
>>676 mhp3とmh3gではどちらが曲射強い?
重射はX時代に、なんだこのふざけた矢の軌道は?って記憶から使ってこなかったが、
少し前にふと思い立って調べて使ってみたら強いのなー。
弱点に超会心が連続で当たるとかなり怯むし。
重射でクシャ狩りが日課よ。
>>690 P3
曲射がまともに使えるのはP3だけだ
3Gは着弾位置を調整できないし4以降は威力がゴミなうえ地形の影響受けまくりで役に立たん
>>690 MHP3とMH3Gは同じ
MH4でモーション値が半分程度に落ちて
MHXでさらに物理と属性にx0.7の補正がかかった
普通に考えておかしいと思う…
そういやP3の曲射は強かった気がするな金銀が楽だったような
モーション値を下げた上でさらに物理に補正をかける外道
昔はセレーネの集中曲射でドボルのコブ狙い撃ちにしたり
物理性能十分で毒ビン強化睡眠ビン強化なダーティリボルバーの爆裂曲射で毒らせたり睡爆したりしたな
あの頃は良かった
今じゃ見る影もない
曲射が一体何をしたと言うんだ
数字だけ見たんだろうな
連射5:22 貫通5:30 曲射集中:41
で貫通と曲射が強すぎるって
貫通はどうしても硬い部位にもあたってしまうし
曲射は溜め補正も矢補正もクリティカル距離補正もないというのに
>>699 弓に関しては自分で使ってない上に前任者の引き継ぎとか資料すら廃棄してる奴が調整してるとしか思えない
貫通矢を弱体化したのも意味わからんね
貫通矢の物理部分が話題になったことなんてないのに
まぁ十中八九エアプが数値だけ見て調整してるんだろうな
チビはめっちゃ攻撃的な奴とめっちゃおとなしい奴のどちらかしかおらんよな
ランポス系の話かと思った
マッカォは攻撃的な奴に入るのかなーとか考えたぞ
超特殊青電主やミラルーツに対抗できる防具がキリンXしかなくて、今まで使ってたギルブレ大剣からブシ双に乗り換えた自分。見事にどハマりする。
今までと違って回避性能付けずに思う存分張り付いて攻撃出来るので顔面や足元でひたすら乱舞するのが気持ちがいい
ブシ双は救済措置と受け取って遠慮なく救済されてるわ
確かにマッカォは攻撃的だよなあとゲネポスとジャギィも
それにしてもイーオスがマグマ溜まり前でずっと走り続けてることあるけどあれはなんなんだろうな
サブタゲだけのつもりがついつい睡爆装備で飢餓ジョー最後までやっちまった
ソロ睡眠ブシ片手でもなんとかなるもんなんだな
今まで忌避してた闘技場ホロロに挑戦してみたけど本当クソ鳥だなコイツ
片手剣で5分4秒を出した時に俺の心は折れた
牙狼クエ初めてやったけど、秘境の伝説バックにリオレイア希少種と戦えて感動した
>>707 双剣は弱点に届かないくらいデカいの引くと一気に効率落ちるのがな
ヒストリーかなんかでディノの最大クラス引いちゃって見事に時間切れなったわ
次やった時最小引いて半分くらいの時間で落ちてくれたからクリアできたけど
ヘビィの調整はXの時点でパワーバレル弱体化、リミカ廃止、しゃがみの弾数減少を経てもぶっ壊れだったのに
XXではヘビィを愛用している人が調整した結果
皆Xから順当な強化をされブレイヴスタイルでシリーズ最高のぶっ壊れ性能になったと…
地味に火薬装填の強化が1.1倍から1.2倍になっているからストライカーで疑似リミカが出来るんだよな
Xはストヘビィでやってたな
4や4Gでは使ってなかったから弱体化の話は気にならなかったし安定して強いけどぶっ壊れではないって印象だった
ブシヘビィなら違ったんだろうか
ブシヘビィも脚止まるから相手によりだな
JK後いい距離になる奴か属性に弱い奴には滅法強かった
とりあえず臨戦つけてみたけどブレイヴヘビィの狩技は何つけるのが正解なんだぜ?
野良ちょっと潜れば出会うブレヘビの八割強が完全調合を着けてるのに気付くと思うが
>>721 ソロ専なんでオンには全然上がらないんだよね
完全調合かサンクス
>>722 ブレイヴ状態になった後に一分ちょいで貫通一種を撃ち尽くすぞ
それにオンだと同じヘビィ使ってる人に
「しゃがみで撃ってる弾が多すぎる チート野郎が」と濡衣を着せられるおまけつきだ
>>720 安心と信頼の完全調合
カマキリなんかはネセト形態への移行時にガションと発動して速攻破壊に一押出来る火薬装填でも良い
ブレヘビィはイナシとパワラン、回避性能1並の無敵時間付きしゃがみ解除回避で割と安全だから絶対回避、臨戦を外せる
まぁ勿論絶対回避からの閃光でただのカカシにするのもアリではあるが
ロマンを求めるならパイルバンカー、シールド付けてカウンターしたりダウン取ってから尻尾にズドンしたり
渾沌ヘビィは狂竜身一択
>>726 つまりとりあえずつけとけって狩技は完全調合だな
サンクス
完全調合はボウガンの弾を最大数調合するけど
最大数にこだわらなければ、なくても困らん
久しぶりに覗いたんだけど結構人いるな?
モラクダオラ議論って終わった?
ソロ専ならなおのこと重宝するだろうな
ちなみにユプカムやモラクで明らかに弾切れの心配ない時はシャワー積んでる
天眼ヘビィをレンキンで立ち撃ち運用するという勇気!
火薬装填を維持してノヴァかパイルかとりあえず大技を二つ名補正と気合玉でブーストして…撃つ
>>724 オンならその前にモンスター倒しちゃうんじゃね?ってことなのでは?
アクセルシャワーはナズチヘビィで使うと状態異常まみれに出来て楽しい
>>729 そんな議論ないよ
モラクもダオラも用途が違うボウガンなんだし
よくブシ双使うと世界が変わるって言うけど、どうも上手く使えない
俺の中で双剣は2番目くらいに難しいかもしれん
野良だとダウン時以外鬼人化せず
鬼人強化にすら至らないブシ双とかいたな…
強走薬飲んで刻んで適当に回避するだけの簡単なお仕事
ブレ双に馴染みすぎて他の双剣がゆうたレベルに下手くそになった俺もいるぞ
ブシ双は突進連撃?が特殊攻撃ボタン押さないと出来ないからつらい
Switchだとボタンで出来るんだっけ
下画面に特殊攻撃パネル置けばかえって誤爆の心配もなく連発できるじゃん
ランスの突進も下画面からが安定だわ
ランスの突進は下画面使わないとやけに出しにくい気がする
RXAで出そうとすると何故かカウンターに化けるわ
シンプルな操作なのにアホみたいな火力出て生存能力も高い大剣から転職するとどれもきつく感じると思う
>>741 そうかTA動画でで化けずに出せるなと思ってたけどそんな絡繰りが・・・・
ヘビィもライトも通常弾ふつうに強いと思うんだけどさ
通常速射ライトとかで弱点そこそこ狙ってるとえ?っていうくらいのタイムタイム出るじゃんな
やっぱりめしの射撃術が1.1倍なのと通常速射が補正80%なのが通常弾有利だからかな
ユプカムに至ってはちょっと別枠だけどさ
>>747 でもあんまり使ってる人見ないんだよなー
>>748 テオの弾弱点は尻尾だが怯みやすいので剣士が事故りやすい
あと中途半端に距離とる奴がいると動き回ってめんどくさくなる
まぁなんでもナルガライトがそんなこと考えてる訳がないけど
最後の一文いらんわ
ナルガライトは通常銃なんか担いでないわ
色々担ぐ人は近接も使えるからわざわざ豆腐のテオに銃担ぐ必要ないからね
通常ライトならそんなに離れないからそこまで動き回らないぞ尻尾怯みによって近接が事故りやすくなるのは同意だけど
近接多いけど連射重射使った時は今作なら尻尾も射つけど頭ダウン狙いにいくかな
ブシ双に関してはまず大前提として強壮薬グレートの常用がある
そして少ない物理モーション値を補う属性値と手数が必要
んで乱舞をチャンス以外ではなるべく控え突進連撃などで手数を増やす
JKで攻撃出来るのだから回避することに重点を置く
JK後の鬼神ステップが2回目まで無敵ってのは安全性抜群だよ
鬼人化時はスタートボタンに突進連斬設定してるわ
慣れると使いやすい
メニュー開きにくくなるけど
10gbくらい容量必要なんだな
マイクロSD買わなきゃ
俺も連斬は特殊パネルだ
ブシ双がなかったら特殊許可ソロなんて挑む気にもならなかった
切実にブシ双をベヒーモスクエだけでいいからワールドに持っていきたい
ブラックXかっこ悪いから初めて見た目変えようとしたが、防具眺めてるだけでかなり時間取られるな…
あと武器種が違うと見た目を変えられないのが残念
ガンナーの方がいいデザイン多いのに
ガンナーのごっつい盾が羨ましすぎる
剣士にもくれよあれ!
剣士とガンナー同じ見た目装備にしようと思ったら大体2つ名にお世話にならなきゃいけないという
一部R装備もいいぞ
アロイXR腕は武器側の手がごつめに装甲されるのでランスやチャアクに合う
剣士の背中に付いてるナイフとか腰に付いてるピストルとか使いたくなる
個人的にはスパイオシリーズがお気に入りなんだが性能が微妙……
ブラックX着こんで適当な部屋に入ったら、部屋主が「ブラックXだ!」みたいな事言ってきたから話合わせたら
ブラックX作ったって事はオストガロア倒したって事ですよね!→手伝ってください! のコンボで4体討伐させられた時はヘトヘトになった
失敗まで含めれば10回ぐらいやった気がする
上で話題に上がってたザ・ガンナー調べてみたが見た目も成り立ちも中々良い武器だな
性能も悪くないみたいだし通常2が6発なのがどれくらい響いてくるかぐらいか
ようやくxx始めて村クエストやってるんだけど、クロスの引き継ぎのテンプレシルソルヴァイクで村10は楽勝?
ようやく最初のバルファルクを15分かかって倒せたんだけど
集会所は村を出来るところまでやってからやる予定
>>766 オストガロアは終盤の即死攻撃分かってる人集めないとホントしんどいな
クリア目前でバタバタ死んで終わる
>>768 防御気にしないならHR解放までシルソルヴァイクでいいぞ
ガロアの超必殺技イナそうとして消し炭になる奴が未だに野良にはそこそこいるのが困る
ガロアに突進耐性つけた奴本当クビにしてほしい
てか突進耐性とかピンポイント過ぎて何故存在してるのか理解に苦しむんだが
当たったら死ぬ系の大技で人間共が右往左往してるのを地中から眺めるのマジ楽しい
ニャ
イナシで消し炭と言えば、防御力400ぐらいで獰猛ザボアの回転ブレスイナそうとすると消し炭になるのな
獰猛ザボア部屋で太刀の人がブレスの度に死んでて、見るとイナシてるのに即死してるからどういう事だと思ったら防御が約400しかなかった
混沌のパオとフルフルR腰その他色々組み合わせて中華娘になるの好き
ボウガンのサイレンサーやらロングバレルやらシールドって見た目も変わるのな
二つ名ガルルガのライトにロングバレル付けたらめっちゃ可愛いくて笑った
俺のお気に入りは
ネフィリム
エスカドラXR
エスカドラX
エスカドラR
スパイオ
です
ずっと男キャラでやってていっぺんくらい女キャラで可愛い装備とか着てみたいと思いつつ
衝動買いした海外版で初めて女でやったわ
さて村クエをゼロから進めるには何の防具がかわいくて便利かなと
女の方が装備に付いてるスキル優秀だし男キャラはやる気にならないな
過去作でもスキル格差あった気がするしなにかと女キャラは優遇されてる
なん十、なん百時間もプレイする作品なのにずっと男のケツ眺めてるのはホモ以外耐えられないわ^^;
男装備ださいださい言われてるけど普通にかっこいいと思うな
センスいい人見かけると、おおっ!てなる
プレイヤーキャラに発情前提の考えがまず理解出来んわ
男主人公のゲームでも尻とか考えてんの?
ハンターのケツは見ないけどニャンターの尻尾は見る
ふさふさ尻尾はいいぞ
大剣担ぐからゴツゴツした全身鎧で纏めたくなるけど、女キャラのそれって無意味に胸元だの太ももだのの部分が開いて素肌出てるんだよね
あれがなんともバカっぽくて嫌で結局男キャラ使う、露出完全無しの鎧となると今度はネタみたいなのが殆どだしもう
>>786 こち亀で「GIジョーは人形ではなくガンダムなどと同じロボットのカテゴリのおもちゃ
戦う戦士を武装換装や戦闘ごっこをさせて遊ぶもの」って言ってていわゆる女の子がリカちゃん人形でやる「人形ごっこ」とは別物と言ってたな
その点でいうならモンハンの操作キャラなんてモンスターと戦闘するガンダムのモビルスーツみたいなもんだろ
>>787 むしろ猫は好きだから猫の外見が残ったまま連れ歩きたいのに
装備着せたらなんだかわからんニャーニャー言う小人に見えてくるからな
かと言って裸縛りしたらすぐやられてかわいそうなことになるし
>>789 戦闘ごっこでも人形ごっこでも個人で好きに遊べばいいと思うんだがな
>>784みたいに自分の価値観を他人の前提に押し付けてくるのは勘弁して欲しい所だわ
>>775 そのままトイレに行ってても潜ってるなら安心だな!
>>775 ニャンカス語尾出てるぞ
やっぱり自らを砲弾にして潔く散る強くてかっこいい奇面族がナンバーワン!!ッチャ
男キャラじゃなきゃ雑魚兵士は作れないと俺はこの流れで何度も言ってきた
ちょっと名有りっぽい雰囲気出しつつでも名前は出ないモブくらいの装備が好きです
>>794 無理。集会所番号入れても存在しないって出てくる
>>798 まじか
配信してる外人の部屋にでも入ろうかと思ったけど悲しいな
男は青電胴使用したロボ装備とかベリオマスターヘリオス辺り混ぜた白系防具気に入ってる
>>778 イナシはガードと違って判定さえ出ればその攻撃では死なないから別の判定に当たってるとかじゃないのかなあ。
いなし延長してないとか
>>773 4のとき集会所ラスボスが突進ランスの玩具だったのが癇に障ったんだろう
>>791 以前ケツが云々言われてはじめてどこに視点の中心置いてるか意識してみたけど大体背景の奥かモンスだったわ
女キャラのケツ見たいならそうとだけ言えばいいのにごまかすためにそうじゃない奴はホモ!とか頭おかしいな
交戦中の自キャラの見た目はあんまり印象に残らないかな
雑魚兵士コスは風圧でひるんだり吹っ飛ばされる姿も似合うので良い
そもそもホモでもなきゃ男キャラのケツなんか意識せんからな
好きな性別使えばええと思うがスキルやスロットに格差作る開発は許さん
>>801 即死級のブレスとは別に回転する本体にも当たり判定があるから
イナす位置が近すぎて本体をイナす→イナシの無敵が切れたところにブレスが直撃ってとこじゃないか?
ケツと言えばP3のこざかしいネコのお尻ペンペン挑発
アレにムラっと来たのは俺だけでは無いはずだ
>>808 そんなとこだろうね。どの敵でも無敵延長しないと当たる攻撃って結構あるよね
オウビート、ロワーガ、スカルダの特撮キャラ感すき
セルタス、スキュラのロボ感もすき
カマキリもこっち系だったら見た目上書きせずに着ることもあったかも知らん
>>809 ギルカの挑発のポーズで猫のお尻がドアップになるやつ
えっちすぎるんだけどこれ大丈夫なん?っていつも思う
ファルメルとマギカ(笛)装備で
魔法少女RP!...何処の撲殺天使
ですかこれは
部屋に入ったらいきなり滅茶苦茶暴言吐かれて退出された
過去に同じ名前の奴に何されたか知らないが、見た目や装備確認してからにしてくれよ
見た目
前上げたけどこんな
モンハンは武器がでかくてゴツいからモブっぽい外見でも浮くんだよな
ガンナーやるなら装備の関係で女キャラ一択なの本当やめてほしい
荒鉤爪カラーすき
モラクテンプレに通常弾強化足そうとすると
男キャラって神おま無いと駄目なんだっけ?
>>823 アイアンランスとかナイトランスとか背負うとモブでも浮きにくい印象
セルタスのトゲトゲ本当好き
>>826 装備披露の次は質問かよ…いくら過疎だからって流石に堪忍袋の尻尾が切れたぞ
モラクに通常弾強化は男キャラなら反動7スロ3で女キャラなら反動6スロ3で出来るから黙ってスキルシミュしてきなさい
ザ・ガンナーで通常強化、装填アップ、弱特、超会心、見切り3が組めた!
>>827 他シリーズだと初期武器は強化してくと
大体何かに派生させるしかないから
最初の見た目でちゃんと使える性能になるのは嬉しい所だな
>>832 一線級でなくても愛とスキル次第でG級でも問題なく戦えるようになったのは本当に嬉しい
野良でのんびり狩る分にはTA並の火力と効率求める地雷はそうそういないし
コンプしようと思ったら素材もボックス容量も足りなくなるという贅沢な欠点はあるが
反動7なんて取った覚えがないんで確認したら反動5通常3s3だった
必要な物を揃えたら最強になる断骨大剣とかいう初期装備
最終的に初期装備こそが最強になるというロマン
>>831 個人的には見切り落としてもいいから弾導付けたいわ…
通常痛撃超会心弾導は固定として見切り1でいいから刃鱗or装填数or明鏡止水のどれか
どうせなら過疎過疎の見た目スレに画像貼ってくれるとありがたいぜ
男でマーティアー背負った暗黒騎士みたいのはカッコいいと思った
確かにオンだと通常でも弾導欲しいかも
ただザガンナーの10%と見切り3弱特合わせて90%会心も捨てがたい
弓の練習してるんだけど弓の猫飯っていったら暴れ撃ちなのかね
連射矢だと視覚的にものすごい暴れてますって感じなんだけど
双剣だと属性会心が1.35倍なんだな
属性強い双剣なら超会心抜いてこっち入れた方がもしかして強いのか?
もちろん状況にもよるが大体の場合結局超会心積んでた方がタイム縮まる機会多いよ
まぁそれでも〇〇属強+2くらいは積みたい
>>844 視覚的に暴れてるなら遠くてクリ距離から外れてるよ
暴れ撃ちを発動させてもクリ距離の間は普段とほぼ変わらないくらい収束してる
>>840 レベル2通常弾の装填が6発だから装填アップは欲しかったんだ
弾導と装填アップの共存は困難だし装填数多い方が快適だから装填アップにしたよ
HR999ヘビィさん主で「フフフ火事蛇腹6怯み移動」っていうラオ部屋があったんだけど
火事蛇は分かるとして他の暗号何だろう?
>>850 腹撃たないのがいるんじゃないの?
それで腹で怯み6回とったら、とっととエリア移動しましょうって意味じゃね?普通に考えて他なんかあるの??
丁寧な部屋主さんだな…
「フルチャージ+火事場のヘビィ3人でラオから腹の怯み6回取ったら次エリアに移動しましょう」ってことじゃないかな
おそらく超効率周回部屋
これ反動7S3とれたら装備の幅一気に広がるな
6S3とは大違いだ
>>851>
>>852 なるほど腹怯み6回でラオが移動するダメージ量は足りるのか
恥ずかしながら具体的な回数は知らなかったよ
フルチャージかな?とは思ったけどフフフって3回言ってるし何か面白かったし
ありがとう
最近ダブルクロスを初めてプレイしてようやくブラキのチャージアックスを作ることができましたが、この武器をこのまま強化して最後まで使えますか?
>>856 ありがとうございます
切れ味がすごく悪いけどスキルでなんとかカバーしつつ使ってみます
>>847 でも同じスキル構成でも属性カスのネロラース(340)よりアビルブリング(300)のが強い気がするわ…
>>858 別に属性を軽視していいって意味ではなくて
高属性の双剣でも物理ダメージが属性ダメージの数倍になるので
底上げは属性をあげるより物理を上げたほうがいい場合が多い
双剣で物理が属性を突き放すかどうかなんて相手の肉質や攻撃技で大きく変わるんだから
そんな一般化はできないだろ
属性特化がベストな相手も少なからずいるし
本当に常に何倍も物理が上回るなら無属性双剣が覇権握ってるわ
体内弱点なくなったラオはどこ撃ったらいいのか未だによく分からんん
弱点消えたとはいえ背中弱特乗るけど腹撃つのがいいのか
>>849 おれはお守り的に弾導あきらめたわ
通常弱特連撃超会心刃鱗がけっこう快適
でもたまに確率がおれを裏切るの
上位→G級で攻撃力爆上がりするのに対して属性値は伸びんからなあ
Xでの特定武器の属性値の暴力がね
それにしたってバランスの取り方下手くそすぎるけど
まあそれでも最高クラスの無属性双剣でも物理ダメージは
属性双剣の物理ダメージの2割り増し程度で
属性双剣の属性ダメージが物理ダメージ1/4〜1/3程度だから
無属性双剣使うことはないだろうけど
物理最強のコマンダーシックルさんは斬れ味死んでるし
>>861 背中は破壊したら弱特のらなくなるし属性の効きも悪くなるから
背中はエリア移動してから狙ってるわ
>>859 まあスキルの話なのに武器を持ち出してきた俺が悪かった
超会心は微妙に重いし皆簡単に言うけど〇属性+2も神おまないと無理だし
お手軽につけれる属性会心いいじゃんってなったんだが
双剣のスキルは悩むわ…
>>848 ありがとう
基本的に弓は暴れ撃ちでいいんだな
最近初めたんだけど出発準備後にアクションのやり方がわからんない
ひとりだけノリ悪いやつみたいになっちゃうー
>>871 風圧纏ってるクシャルダオラみたいに極端に攻撃当たる範囲狭い敵は暴れ付けない方が良い
>>861 大ダウン時以外は延々と腹撃ってるのが速いw
一度ソロで試せばわかる
>>873 Switchは知らないけど3DSなら下画面にあるぞ?
>>876 あーそうゆうことかー
switchでやってるからできないのか
ありがと、スッキリした
Switchだと出版準備完了中にアクション出来ないので地味に不便よね
最近ようやくイベルーツ1式揃ったのでブレ大剣の練習しに青電主G5〜超の野良マルチ潜ってるけど、ネセトやグギグギで行く強者多すぎないか?ビームサーベル撃たれる度に誰か死ぬんだが。
なんで雷耐性積まないんだろうか
そのレベルだとまぐれでも一回クリアできりゃいいだけだろうしわざわざ装備作るのが面倒くさいんじゃない
>>879 大剣でgxルーツとかどんなスキルで行くんだ?
それにしても青電でそこまで誰か死ぬってのはヘタクソな奴らばっかりの部屋入りすぎなんだろ
そこまで雷耐性気にしなくても慣れればどってことないしな
耐性積んで耐えても他人狙いだったせいで
追撃で乙る事も稀によくある程度に見る
全員耐性と火力考えた装備に誰か死にかけたら
即粉塵が飛ぶ優しい部屋なら…とか考えるが
まぁそんな良い部屋は無いよな
やっと村バル討伐終わってED見たがなんていうかほっこりしたわ
会心上げて物理で殴れ
とは言え属性はモーション値関係無くヒット数がそのままダメージに繋がるからな
手数が多ければ多いほど高属性値の武器と低属性値の武器で差が広がっていくワケで
だから基本的に双剣、片手あたりのモーション値低めの手数武器は
物理それなり高属性値>物理高い低属性値>越えられない壁>無属性
まぁ飢餓ジョー足狙いとかバルク前足狙いとかグラビとか属性マシマシの方が優位になる相手も居るけどさ
属性マシマシキリン片手とか飢餓ジョーとバルクを絶対殺す武器だしな
>>881 自分も下手なので雷耐性フルに上げて集中付けて会心頼り生存特化でやってる。ブレイブ故にフルチャージが腐るのはちょっと痛い。
正直な話するとここまで死にまくる部屋は貼り主がよく死ぬ所以外では初めてだったわ。だが必ず謝るし暴言もないし即抜けもないしまあ・・・って感じだな
双剣は属性ちゃんと合わせたら強さ実感できるのは嬉しいよな
虫棒も手数武器ではあるが旦明と大跳躍が圧倒的過ぎて
ほとんどの相手がこの二本で間に合ってしまう寂しさ
せいぜいルーツ、ディノ、天眼棍ぐらいしか他には使わないのな
操虫棍は麻痺武器はそこそこ強いの多いよね
バランス虫の広域効果といいサポートしろって事なんだろうか
数あるスタイルの中でもネンキンスタイルだけは使いこなせる気がしない
サードの誤字を見て、錬金をネンキンと読むと思ってた時期があった・・・
キサナドゥ大好きすぎてずっと使ってたらぴったりなお守りきたぞ
貫通強化、貫通全lv追加、装填数up、弱特、超会心、砲術師が組めたわ
中途半端に貫通と爆薬系に振ったせいで弾導は無いし連発数+1も無いしで微妙だけどこれで短期戦も長期戦もキサナドゥでいけるぜ
マルチでからんだらよろしくなー
多分装填数upも付いてるから3ずつになる拡散も使うつもりだろうけど拡散も残念ながらキックっすよ
爆発系の弾は狩技ゲージがモリモリ増えるから
味方に当てなければ狩技使いまくれる分
レンキンスタイルには向いてるんだよね
まぁ敵だけに当てるのがほぼ無理ゲーなんだけど
キサナドゥって聞くとデュエマのマンガに出てくるキモい敵が浮かぶ
>>862 ザ・ガンナーはやっぱり刃鱗だよな
装填数アップはルーツライトには回し撃ちのだに付けるけど
でもそのスキル組めるのって結構神おまじゃないの?
海外版XX始めてみたけど
3DSクロスないから引き継ぎできんしもちろん4Gやストーリーズの連携特典もあるわけないのに
なんか特典解禁のメッセージが出てナビルーのオトモ武具作れるのはいいとして
村1から始めてるのにもうlet'sニャンスのムービーが解禁されとるのだがいいのかこれ
>>894 キサナドゥはガンナーオンリーならこの上ない火力だけど
剣士一人でもいてたら使ったらいかん部類の武器だわ^^;
まぁ真面目な話剣士いる場合は砲術切って貫通メインにするのはあり
特化連中には流石に劣るとは言え貫通キサナも中々強いし
乗り待機ダウンとったのに爆撃でぶっとばして乗れないとかなったら末代まで呪われてしまう
キサナドゥ楽しいのはわかるけど
マルチで榴弾はマジで使わんでくれ
たとえ人のいない場所に撃ったとしても爆発まで時間差があるから
その間にモンスが体勢変えて剣士が吹き飛ぶ可能性がマジ高い
>>906 キサナドゥの榴弾は単発榴弾やなくて連爆榴弾をさらに連発する榴弾やしな。
もはや吹き飛ばしテロ^^;
>>906 キサナドゥの榴弾は単発榴弾やなくて連爆榴弾のような榴弾をさらに連発する武器やしな。
もはや吹き飛ばしテロ^^;
(ニュアンス違ったのでちょっと修正)
逆に言えば飛行酒場がそれだけ優秀ってことを証明してくれたわけだな
たしかに近接武器と組んでる時は迷惑でしかないよな
その時は砲術なしになるけど貫通強化貫通全lv追加弾導連撃超会心でいくことにするわ
まあそれでもキサナドゥだと警戒されるかもしれないなー笑
ドスイーオスの頭欲しいんだが出ないな
サブターゲットでドスイーオスの討伐あるクエストなんだが それでも出るよな?
>>916 地底火山に鋼の山菜チケット持っていくとよろし
集会所上位の虹色結晶が報酬にある
二頭クエ回せば良いんじゃないかな
剥ぎ取りでも出なくはないし報酬でもまぁまぁの確率だし
散弾榴弾ぶっぱマンが現れたらそいつの近くにピッタリくっついて
戦闘中アクションで応援してあげてる
>>916 フリーハンドでも出るっぽい
捕獲の方が確率はタカシ君
見切り3連撃通常飛燕回避2でエリ弓してみたけど面白いな
まだエリアルの挙動に慣れて無くてよく死ぬけども
剣士のいるパーティで拡散撃って吹き飛ばしまくった結果なら同情の余地なし
弾がペタッとモンスターの体にくっつくやつは全部地雷
キサナドゥに連発数と集中付けて狩技弾とチャージショトだけで戦うのすこ
ようやく村10の出来るところまで終わったから集会酒場来たけど、獰猛金銀同時クエストとか追加されてんのなwww
クロスで必死こいて円舞獰乱クリアした時のトラウマが蘇って来たんだけど、これもあれくらい難しいのかい?www
>>928 装備やスキルとのバランス的に円舞獰乱より難しいクエストはないと思うぞ
>>928 闘技場や塔と違って合流されても分断できるしフィールドは比較的戦いやすい遺群嶺
相方が飛んでくるような行動を控えれば1対1の状態も維持しやすい
確かに有数の難しさではあるけど金銀単体相手の立ち回り覚えてこやしと閃光さえフルに持ち込めば割となんとかなる
円舞獰乱の方がよっぽどきつい
928が言ってるのは上位の闘技場獰猛金銀クエでは?
>>909 まぁそう言わずオンで会ったら仲よくやろーや^^b
928だけど、星7の闘技場での金銀同時クエストね
金と銀の煌きってやつ
今、同じくダブルクロスで追加された獰猛イビルジョーの遺跡平原からの伝書やったけど、ジョーは好きなのに25針もかかったわ。金銀同時は気が重いぜ
闘技大会のスキル構成って何を想定してるのかマジで謎なんだが
ランスに回避性能とガ性の両方を突っ込むとかどういったプレイを想定してんだ?
>>937 紛らわしくてすまん、今までの下りと関係ない個人的な闘技大会に対する疑問
ベリオとガルルガソロSきつかった2度とやりたくない
ニャンターはスキル自由度が無いから使ってないしソロSやる気起きない
闘技ババコンガとかクソゲーすぎて無理
猫は色々楽しそうなスキル多いのに使う余裕も枠も無いくらいカツカツなの勿体無いよな
野良で大砲とか火竜車とか使ってる猫見ると羨ましくなるこっちはクエ終了後のダンスしか無いのに
クエスト完了後の時間にダンスの横でレンキンタルを振ると楽しい
>>940 まともに戦おうとするとゲージはダンス巨貫メガブに全力投入だしな
あと捕獲クエ用に罠か
と言うのはビーストニャンター以外の話ニャ!
ボクはビースト変化して近接で殴りに行くからブーメランなんか使わないニャ!
解除してもすぐビースト状態に戻れるだけゲージ確保しておけば他は自由ニャ!
闘技大会は楽しいとクソが明確に分かれるわ
その為の装備とばかりにスキルが噛み合ってる物があれば
お前これ地雷装備じゃねーかと言いたい物とね
まぁ地雷装備でも何とかなるのは良いよ
でもお守りで露骨な調整してるのだけは許さない
レンキン使う以上明鏡止水を1部位で発動できるのは大きな魅力だから頑張って虚心のピアス手に入れたけどもうウンザリだ
切望のピアスなんて俺にゃ無理だよ…
>>940 ある程度枠に余裕があって
なおかつ高難易度クエも対処できるとなると
小タル型メガブやボマー武器強化型当たりだな
クロオビやピアスのために猫の使用を強制する闘技場は許せん
>>946 小タルメガブは固有2小樽メガブダンスチロリ自由枠1でやっぱ余計なもの入れる余裕ないかなぁ
自由枠も戻り肥やしキンドンからクエに合わせて必要な物で埋まるし
多少の火力を犠牲にするならアシストニャンターは固有枠で罠と回避/回復を使えるから自由枠が増えるぞ!
せめてもっとマシな装備用意してくれよな
こういう相手にはこんなスキル付けて行けばいいんだよっていう場にすればいいのに何で変なの付けてくるかね
闘技大会とかいう悪意の塊
「この武器ってこのスキル積めば使えるようになるんだ」とか
「このモンスターにこのスキル積めば楽になるんだ」とか
プレイヤーの窓口広げる方向に構成組めよっていつも思う
闘技大会はあの世界では剣闘士みたいな娯楽っぽいからなぁ、わざと不利にしてんじゃね
キッツイ構成にしてくる理由を後付けしてる感はプンプンするが
剣士で防御力700と800の差って計算上はあまり差がないけど、実際上はどうなん?
>>958 超特殊やったらわかるけど800の場合死ななくても700だと一撃で死ぬ技たくさんある
もちろん耐性にも左右されるけど
>>935 糞地形の闘技場ではあるが分断柵が使えるから
円舞獰乱みたいに常にもう片方を気にしながらのプレイにならないぶん幾分かは楽
円舞の2頭より攻撃力も体力も少ないし
ただお察しの通りクッソ面倒で嫌なクエストなのは間違いない
>>962は
>>954宛てです
レス番号がずれてた
>>961 40分かけてクリアしてきたわ
2回分断失敗して地獄絵図だったけど、円舞獰乱より明らかに体力も受けるダメージも少ないから何とかなったって感じ
もう2度とやりたくないクエストだな
意外と獰猛ティガがクソモンスでビビる 荒鉤爪のがよっぽどやさしい
今更だけどガノスライトで金寝かせて銀は閃光でボコれば楽だぞ
今更だけど
3gはカセットにセーブデータが残ってたけどmhxxはセーブデータがカセットに残る?それともSDカードに残る?
dクス
あと、XからXXに引っ越しをしたんだけど、
その元となるXデータをコピーして別のSDカードに移して別の本体のXXに引き継げる?
G級解放してから上位までの集会所を使う人はまずいないし序盤は初心者しか見ないぞ
黒炎王とか希少レウスの上位互換な上に閃光玉も効かないんだろ?
自分剣士なんで一生やりたくない
糞糞王はブシ双があればどんな奴でもクリアだけはできると思ってた俺を発狂させた奴だ
ちなみに超糞糞王は討伐まで35分のうち翼破壊して閃光が効くようになるまで25分かかった
練習してタイム縮めたいなんて微塵も思わず1回倒したっきりもう絶対行かない
黒炎王はps次第で神にも糞にもなるモンス
銀レウスは真面目に相手するだけアホらしいから閃光漬けでボコるモンス
めっちゃ振り向くから一撃でかい武器だと楽なんだけどね
超黒炎王は他の超と比べて体力が少ないのが唯一の救い
ハンマーだけど黒炎王は苦戦してないな
翼も壊さなくてもいける
黒炎は、あの溜めブレスを吐く度に残ってるのが炎の塊みたいなエフェクトだったらなあと思う
あんな汚い痰の塊みたいな奴じゃなくてさ
レウス種とかいう看板モンスターにして筆頭クソモンス
素材だけ残して滅んでどうぞ
獰猛原種や獰猛希少種みたいに真後ろまで無理やりバックジャンプブレス届かせてくることもなければ
ブレス着弾の風圧で次の被弾が確定とかもやらない
慣れればレウス系の中じゃかなり良心的な部類
G級で隙だらけな連続噛みつきも追加されたしな
ニャンターは閃光無いけどこの隙のお陰で難なく狩れる
やっとダンロード終わったぜ。
久しぶりのモンハン楽しみ
食事で意図せずネコの蹴脚術発動すると地味にタチ悪いな
仲間のだるま状態解除してやろうとキックしたら思いっきり吹っ飛ばしちゃって血の気が引いたわ
お、ええやん
テケテケテン♪とかいいながらキノコ集めるといいです
楽しんできてや
マルチだと近くにいたら助けようとは思うけどジタバタするのでだるま解除は割と難しい
ネコは動かないから簡単なんだけど
泥も雪も助けられるよりレバガチャの方が早いんだけどわざわざ助けに来てくれる人がいるとじっとするべきか自力で解除するか迷ってしまう
消散剤さえ忘れていなければ全て解決するんだけどね
確かに大して時間変わらなそうだし助けたいなら解除より粉塵のがありがたいかもしれない
消散剤もだけど弓とかランスとかやるとドリンコ忘れて寝てしまうことがある…
目の前でフラフラしてごめんよ
調査対象って時間以外でもゲーム終了とかで変わることあるの
一回ブラギだったのを確認してゲーム終了してしばらくして起動したらドスマッカォに変わってたことがあったが
>>995 5時をまたいだ後の初回の何かしらのロード時に更新される
ゲーム開始時のロードでも更新されるから調査対象が気に入らなかった時に
セーブせずにゲーム終了すれば抽選をやり直すこともできる
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