【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 序盤におすすめの武器は?
A 散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス、バランスの良いパワシュ
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効
機関竜弾の場合、超会心や痛撃などの会心系のスキルも有効
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【弾種別オススメ構成の例】
○散弾運用
武器1:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
武器2:ガイラアサルト・賊 <反動1近距離1シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(牙竜重弩とガイラアサルト・賊が適用される)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。
○徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動2リロ1 or 反動2盾1>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、KO術、砲術
生存スキル:体力増強
運用法:徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテスorガイラアサルト援撃 <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、装填拡張、弾導強化、渾身、攻撃、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。
○通常弾運用
武器1:パワーシューターU or ガイラアサルト爆撃 <リロ1反動2>
武器2:エンプレスカノン・冥灯<反動3>
攻撃スキル:通常強化、装填拡張、弾導強化、攻撃、弱点特効、無属性強化(武器1のみ)、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、耳栓、ガード性能(シールド装着時)
運用法:弾導強化が無いと近距離はクリ距離に入らない為、ダメージやレティクルを見ながら距離を維持する立ち回りが求められる。1発1hitで弾速も速め、弱点に当てやすい為弱点特効を入れている。
回復カスタムでの回復量が物理弾中最も高い。
現状は予備弾、補助弾としての役割が多い。
○不動拡散運用
武器:アンフィニグラ<反3(拡散2用)、反2リロ1(徹甲3異常用)、近3(竜撃用)>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、砲術(徹甲・竜撃撃つ場合)
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
拡散3が切れた後のサブ弾をどうするかでカスタマイズが大きく変わる
○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。
【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1
ヘビィボウガンの使い方
基本編
その2
貫通弾編
散弾&シールド編
テンプレ終わり 賊以外のヘビィはどんなスタイルで戦うんだろうとワクワクしてる
ワクワクして入ると味方に剣士がいるのに拡散や斬裂撃ち込むクソ野郎だったりはわりとある
貼り主はそいつで剣士たちはあとから入ってきた形ではあるんだが
救難だろうがヘビィはアンフィと冥灯の場合高確率で拡散するから入らないようにしてる
アイスボーンの武器コンテストにヘビィ無いんだけど
無いんだけど
最下位は笛固定
それより上はガンスとスラアクが競ってる
下位クエストに拡散ヘビィで救難にはいる高HRをよく見る
俺が拡散で片付けてやるから見てな、の精神だろうけど正直悪質だと思う
>>14
冥灯実装前はライト最下位だったけど
冥灯来てから一気にライト人口増えた 援撃も大きいだろうな
この二つが無かったらお葬式だったよな
>>20
先日もHR14太刀の任務ネギにHR999の人が途中入って来て太刀の子が近寄ると拡散撃って離れると何もしない他の近接が近づくとまた拡散撃って人がいたよ余程近接武器に怨みでもあるのかと思いました まる 徹甲でスタンさせるの楽しいからアンフィで救援行く
ゲミでいいとか言われそうだが
>>21-24
マムが来ようが冥灯が実装されようがライトの順位はずっと低いままだったよ
「武器使用率の集計方法に誤りがありました」のアナウンスがあってそれが修正されたら7位くらいにジャンプアップした >>23
わざと嫌がらせするために救難にまで行ってるってことか
陰キャすぎてひくわw ヘビィはシールドパーツつけなくても、1枚分はシールドついてることにしてくれよ
ガード徹甲アンフィ装備からゲミに持ち替えてシールドついてなくて死ぬということがよくある…
自分が悪いではあるけどなっとくいかん
パーツは火力系とそれ以外を別枠にしていい気はする
近距離+5%、遠距離+5%、全距離+2%くらいから選ぶ3枠と
ライトはブレ・反動・リロード、ヘビィはブレ・反動・盾から選ぶ3枠、みたいになると嬉しい
最近ちょこちょこヘビィ触り始めたんだけど
カスタムパーツの付け外しって工房でしかできない?
つまりトレーニングエリアでいろいろ感触を確かめるためには
工房とトレモエリア行き来するしか方法が無いです?
カスタム変更してそれぞれマイセット登録するとマイセット切り替え時にカスタムも変わる
とりあえず触ってみそ
あぁマイセット登録でそれぞれ変える!
頭悪いな俺wありがとうやってみます!
今作の通常・貫通が弱すぎて話にならない所で初登場マムで賊がでなくて引退したヘビィガンナーだけど
なんか変わった?
賊が欲しくてこないだのマムの期間
他のクエやらずにずっとマムだけやってて
最終日前日にやっと出てよかったけど
最終日に惰性で数回回したら3つ続けて出たわ
そんだけやって手に入れた賊も、ものの数時間で飽きるぞ
最近ディアには抗菌氷で行くが
調査捕獲クエでほんとよく殺してしまう。
いままでの武器より全然ダメージ出て早く死ぬから、ドクロ点く前に死にやがる。貫通や通常よりも全然早く、賊に迫る感じだな。
捕獲はドクロより落とし物見た方がいい
大体は二個目の赤い落とし物(スリンガー弾)出た時に罠張ればイケる
一個目と二個目の間隔もそこまであかないから一個目の落とし物+αでダメ入れたら
麻酔三発後、落とし穴に入れて攻撃してれば落とし穴切れる前に終わる
稀に罠切れ直後に二個目の落とし物出たり麻酔蓄積が切れててうっかり討伐なんてのもあるけど
属性弾は皇金のおかげで火力は割と出るようになったよね
あとは調合持ち込み数を増やしてくれればヘビィでも全然使えるようになるんだけどなぁ
斬列弱体化の際に威力だけじゃなく持ち込み数を大幅弱体する開発だぞ
アイボーで持ち込み数減までアリエル
属性弾も普通の歴戦とかなら足りるんだけどね…
一番輝くマムで全然足りないという
>>46
ドクロが出る前に死ぬのは火力の問題ではなく単にガイドレベルが低いだけだ
あるいは単なる見落とし
あと賊の火力が抗菌氷に劣っているのではなくお前のプレイヤースキルの低さが原因で賊の性能を活かせてないだけ
お前さんのシステムへの理解度の低さはボウガンを扱うのには向いてないと思う >>49
そうそう斬烈の実の前例があるから逆に増やすことも出来るわけだし増やしてくれないかなーって まぁ多分無理か
ゼノに蛮顎で火炎弾撃つと結構いいダメでるけどやっぱ弾数がね…散弾も貫通も撃てるから足りはするんだがもうちょっと気兼ねなくガンガン撃ちたいね LV4物理弾とLV2属性弾、LV3状態異常弾をヘビィに追加して下さい
後LV2竜撃弾も
>>55
貫通属性弾ならあるだろ
ワールドに無いのは貫通しない方の属性弾だよ
こっちは切望する 特殊弾複数積んで回し撃ちしたいから内臓弾みたいに複数くれ
あとしゃがみ実装
ここまでやれば別にラヘビィ補正なくていいぞ
不満は多々あるが、もう排熱砲くれたら全部許す
動画で見て憧れてるんや、ロマンをくれロマンを
抗菌氷の強さが気にいってるので、ゼノ王が来たら抗菌氷かついでみるつもり。その時だが、ゼノが非覚醒の時はどの弾を使ったらいいのだろ?
皇金氷はマジで氷結弾以外撃つ弾ないからなぁ…
水は貫通が優秀だし、飛雷は斬烈、蛮顎は装填数の多さで誤魔化せるんだけど氷は他に実用的な弾がないんだよね
ギリ使える散弾2を腕に撃つとか、いっそのこと集中特射積んで狙撃多めで立ち回るとか
>>62
ありがとう
散弾2がギリ使えるのか。弾丸節約入れたら超会心も付いてくるので散弾意外と火力でるかもな。当然100%会心装備組むし。これは氷結弾の節約方法として他のクエでも使えるかも。
氷結プラス散弾2運用試してみるわ >>63
散弾2用にパーツ組んだら氷結弾を撃つのに影響出るのでは
皇金氷はリロ3以外の選択肢ないと思うがそれで撃てる他の弾は…
>>64
ゼノに毒は800入る 散弾両立させるなら一応通常弾も撃てる反動反動リロードがベターなのかな
氷結のリロードも普通にはなるし
似たような性能のガイラ眩で試してみたけどリロリロ反で貫通1撃つの方がいいかも
これなら氷結も無理なく撃てるし
XXのヘビィが求められ許され今作の散弾拡散が憎まれてるのよくわかんねー
俺は散弾拡散アンチだけどXXのも別方向でヘビィしてねえだろ
結局XX信者の戯れ言かよ
散弾と拡散が強いせいで通常貫通の上方修正が望み薄だから
相対的に憎まれてるみたいな感じでかなぁ
個人的には今作の散弾好きだし拡散も武器の攻撃力反映されてるからおっけー派だわ
通常貫通はもうちょっと使いやすくして欲しいけどね
会心100超会心3通常弾強化猫射撃までして片手剣のひと振り程度しかダメージ出ない通常弾Lv3さん
ナバルやジエン、グランミラオスで活躍したから
ゾラにも効くだろうと排熱機関に必死に撃ってた
通常すぐカスダメになるしな
演劇とか一回触ったきりだわ
通常と貫通だけで相手の部位肉質の知識あればポスポス撃ってクリアできる程度には使えるようにしておいて欲しかった
通常弾と貫通弾をまともにすると拡散と散弾は没収されそう
散弾と拡散はすでにG級の強さのような(^^;
間違いなく貫通と通常のupは来るけど、弾威力の修正よりも武器の強化になると思う
そんで、散弾と拡散はカス武器しか出ないはずだが、下方修正は無いと思うよ。
あー、それは確かにあるかもなあ
ちょうど2から2Gの時のアカム弓や、クロスからダブル移行時にテオ弓が置き去りにされた感じだね
カプコンの徳田が「もうガンナーとかいなくなればいいのに」とか言ってたらしいし
ヘビィの強化とか無理じゃね?
その発言でぐぐると発言意図は「ハメ殺されるモンスターかわいそう」という感じのようだが・・・
昔のガンナーは今の拡散や賊散弾より酷かったんです?
ついでに発言者も徳田氏か小嶋氏かわからんようで、小嶋さんはMHWには関わってないのかね
ハメに関しては火力出る弓やボウガンに状態異常まで付けるのが悪いとしか
特に弓にスタンまであげる必要なかったろ
>>83
しゃがめた時は今の散弾・拡散の代わりに通常・貫通で同じようなことしてたな
閃光するか罠貼るかしてしゃがんで撃つとそのまま死ぬ
しゃがめなかったときは属性撃ったりスタンさせてた
そんなのはどうでもよくてカラハリ持ってきゃ弾足りないなんてことなく基本の通常2を弱点部位にいかに早く撃ちこんでいくかってのが楽しかったのになぁ >>85
ボウガンに関しては攻撃力の低いやつに状態異常多目でサポガンで差別化できていいと思うんだけどね
弓は攻撃面優秀なやつでも曲射スタンは平等だし状態異常ビンもスキルレベル制にしたせいでスロ大で簡単につけれてサポートによる差別化ができないのがね >>83
4人でラオートとかは酷かったんだろ
ワールドでもラオートあってもいいのに 貫通としゃがみは位置取りの面白さがあった
散弾とかくっそつまんねーんだけど
瓶追加は残ってて弾追加が無いのが酷い
只の手抜きじゃん
弾追加あっても散弾拡散ゲーなのは何も改善されないと思う
まだ使える武器増える分いいけど
欲しいのは弾追加より反動珠と装填珠だなー
これだけでヘビィもライトもどれだけ救われることか…
ゲミで新大陸の白き風やるとポンポン状態異常とれて楽しいわ
俺が拡散好きじゃないからってだけなんだが、拡散取り上げてくれていいから通常を改善してほきいのよ
いっそ弾のレベルもう1つか2つ上げてくれて構わんぞ
レベル5通常弾撃てるのはヘビィだけで調合でしか手に入らんとかな
細かい調整面倒臭いからヘビィには拡散速射でも宛がっておくか・・・
カプコンなら有りえるぞ
実際強装弾辺りをワールドに実装したらいいだけなんだがな
ライトには入れられないってので
みんな拡散弾でミラボレアス倒したじゃないですか酷い
今さっきフリベヒマルチでやべぇゲミ使いと会ったがお前らの誰かか?
「拡散弾使いません!」
ってチャット見て装備見てゲミ使いなのまでしか見なかったが
まぁスタン5回も取るわ睡眠も麻痺のタイミングも完璧だわで素直にすごかった
また機会あるなら組みたいわ
ベヒ狂くらいしか今ベヒ行ってないだろうしかなりやりこんでる人ならそれくらいするだろうな
歴戦王のヘビィは大体拡散や賊のイメージ
サポート特化のゲミは普通にいるでしょ
でもエリア1は斬裂で尻尾を切ってエリア2以降でサポゲミでいいかと
最終エリア以外のゲミって煙たがれると思ったけどアリなのかね?
ガンガン頭狙ってスタン取ってく感じ?
エリア1と2は賊でエリア3だけスタン取りにゲミ担ぐ事はある
エリア3は敵視取らなくてもいいし2〜3回はスタン取れるからな
エリア1からゲミはフレとならやった事あるが野良だとしないな
敵視切れるタイミングでスタン入れてくれるゲミ君好き
敵視とったばかりなのに解除させてくるゲミ野郎は滅ぶべし
フリーならみんな敵視取らないしいいんじゃないの
サポゲミはどっかのステージスキップさせられると嬉しいわ
賊使ってると時々ベテランハンター出るわ
やっぱり壊れ武器だな
だいたい簡単に7ヒットできる散弾と、3.4ヒット取るのがいいところの貫通の威力が同じって、開発バカだろ
中距離である程度まとまったダメージが取れると開発は思ってるんだろうがそもそも今作は弾肉質クソの上頭ブンブン振るから弱点狙わせる気ないしすぐ近づくんで距離取らせるつもりもないよね
ただまぁ、近距離が0〜7、17〜が遠距離っていうパーツの効果範囲が示すように
中距離で戦う事に何か強い拒否感を感じる・・・それで3〜15の通常弾がモロに割を食ってる感がある
いっそ心眼の逆で、射程を短くするけど威力を上げる、みたいなスキルでもあればいいのにね
>>114
それだと散弾が更に強くなるだけな気がする >>115
そんなのでたら今の速度がスキルありに設定されて素の速度は落とされるぞ ベヒ野良救難で中華3人がヘビィ担いでたから俺も参加したら、リーダーが片手に変えやがった。
何がしたかったんだ…
昨日あったなそれ
4人へべえだったのに着いたら片手に着替えて来た
それって前やってたクエの装備じゃない?
俺は帖佐クエとかは賊使うからエントリーは賊でして、ベヒ用に冥灯ライトとかに着替えて出発する。
武器を持ち替えはギルドカードを特定武器だけで染めたい人じゃないかな?
例を上げると、ヘビィを装備してクエ開始し途中で片手剣に変更してクリアした場合、ギルカの使用武器はヘビィとしてカウントされる
敵視なら滅尽良いぞ、斬裂3発と散弾3でサクッと取れる
それガンスでよくね
ゲミ以外足手まといなので極では来ないで欲しい
野良極ベヒ最終エリアゲミでいい仕事したいけど難しいな
睡眠麻痺は2回目は諦めて他の弾撃ったほうがいいんだろうな拡散とか
極ベヒに来るヘビィは賊かアンフィしかいないのな
サポゲミ出荷職人なんて見たこともないよ(´・ω・`)
麻痺、睡眠はライトやら弓がやってるからゲミだとやる事無かったりする
最終エリアは素直に賊で敵視取る事しかやれる事ないわ
一応スタンがエリア4だけで2〜3回は取れるけど
…
最近は剣士に浮気気味だわ
ずっとタンクやってたから分からなかったけど…タンクが一番つまらない事に気付いたw
フリーはたまにゲミで遊びに行くけど
極、特にエリア4は別武器担ぐかなぁ
リロードする毎に命懸け過ぎて精神衛生上よろしくない
リロードのガチャってやっててもリロード完了してないからびっくりだわ
リロードやや遅い以下に存在価値なさすぎて草
咆哮リロード消されたのが今でもストレス
たまに咆哮のタイミングでリロード押してしまうことがある
つかリロ完了タイミングが遅すぎる
ジャンプリロロリキャンで出来てないこと多すぎ
賊タンクして敵視拾ったら攻撃はしないで位置取り気をつけてればいい?
また敵視他の人が先に取ろうとしてたら賊で散弾打つよりサポゲミとかにまわったほうがいいかな?
参考程度に意見頂戴
ぶっちゃけうまくない
歴戦はソロいけるけど歴戦王はやらかしちゃうレベル
あかん、ベヒスレのつもりやった
まあ、よければご意見ください
お願いしやす
今やってるし極なのかこんな質問する時点で手負いなのか
やらかしちゃうってのが歴王ソロ全然できねーのかたまに一乙するくらいなのか
前提情報がふわっとし過ぎてなんとも意見しづらい
まぁ極今やってるし、野良が誰も敵視取らねーから自分で賊タンクやってみるって前提の話で
>賊タンクして敵視拾ったら攻撃はしないで位置取り気をつけてればいい?
自分が上手くないって自覚あるならもうコレでいい。とにかく死ぬな。
ただしエリア1,2のみ
エリア3,4は一番慣れた武器で死なない事優先で立ち回る事
エリア3は敵視いらない、エリア4は滅龍でいい
とにかく死ぬのが最大のギルティ
フリーでEメテをジャンプで避ける練習くらいはしとく
>また敵視他の人が先に取ろうとしてたら賊で散弾打つよりサポゲミとかにまわったほうがいいかな?
敵視取ろうとしてるの見た時点で着替えに行くって事?
戦線離れる方が無駄だしEメテ回避しづらくなるだけだからそんなんいらん
普通に敵視取りに行けばいい
自分以外が敵視取ったら腕に張り付いて散弾ずっと撃ってりゃいい
無撃と散弾積むだけでまぁ最低限のダメは入る
色々書いたけど前提が違ってたら全部忘れていい
>>140
ふわっとしてるのにわざわざ長文サンクス
極ベヒの話やった
一応腕に散弾撃ってはいたけどだったらヘビィじゃないほうがいいのかなとか疑問におもった
参考にして頑張るわ 手厚いなー
賊がいた時点でみんなタンクだと認識するから、普通は他の武器が攻撃に回る
未クリア勢とやるなら、敵視取ると何だかんだ喜ばれるよ
出来るだけ亀にならないように立ち回っとくれ
タンクで敵視が有効なのエリア1くらいだな
エリア2からは1から移動する時かエリア2の最初のミルスト時に滅龍落とすし
最近剣士やってるとそう思うわ
エリア2からは敵視は滅龍だけで近接担いだ方が断然早い
唐突だけどmhxxのスレないみたいだけどここでいいのかな?
ラオ砲にW回避通常弱特レンキンでモンスに張り付いて撃つのが楽しい
しゃがまなくても強いね
しゃがめればもっと強いんだろうけど
王クシャでサポゲミが活躍できるな
火力ないパーティだとスタン8回とかただただ疲れるけど
普段ランスガンス使っててシールドヘビィも使ってみようと思って実際使ってみたけどガードがコマンドじゃないからかガード出来るタイミングがいまいちしっくりこない
一番好きな武器レイロレックスだけど
貫通がそもそも弱すぎるし援撃の劣化版だから色々と辛い
マジで貫通強化してくれよ
せめて普通レベルまでしてくれ
今のままだと弱すぎるだろ
単発自動装填縛りでお食事券クエ行ってみたが位置取りとかタイミングがシビア過ぎんな
何をやらせたくてこの機能が付いてんだろ?
今作のヘビィはこれでもかというくらいヘビィ使いに嫌がらせしてるけどアイスボーンで直されなかったら萎える
>>150
レベル2状態異常とかだったら使えそうだけどレベル1はさすがに使えないよね 発売当初メイキング動画で辻本がヘビィ使ってるって言ってたけどあれ絶対斬裂だよな
まともに使ってたらこうなってないもん
しゃがませろとまでは言わんからせめて弾の速度元に戻せ
弾の速度戻すかわりに威力下げるくらいやってのけるのがワールドの開発よ
とことんヘビィは上限が厳しく設定されてるっぽいからな
今作のヘビィで良くなったのは盾にガード性能強化が適用された点だけかね
散弾 盾 拡散 徹甲弾は強化と言っていいんじゃないの
・足を止めずにリロードと射撃ができるようになった
・ガード性能やカスタムパーツでの盾の大幅強化
・鉄鋼榴弾のスタン値大幅向上
・拡散、鉄鋼榴弾の武器攻撃力の反映
あと散弾は今作の仕様のが好きかな、以下その代わりに失ったもの
・通常弾の弱体
・パワーバレル廃止
・しゃがみ撃ち廃止
・貫通弾の弾速
・妃竜砲、クシャ砲
まぁライトでも言えるから結局ヘビィで良くなったといったら盾くらいなもんよ
またアイスボーンも生産をゴミにしていくスタイルなんだろうか
性能もだけどビジュアルも頑張ってほしいな
似たり寄ったりのデザインはもう勘弁
殴りが異常に強くなった、というのも一応・・・
いっそ開き直って銃剣パーツでもありゃいいのにねw
ガンスとライトに全てを持っていかれて賊と拡散と絞りカスになったのがワールドヘビィだ
それでも俺は貫通を使うよ
アイボーでナルガ砲の復権を信じる
アプデでゾラマグに対して散弾が微妙になっただけか
ヘビィが有利になるバグは絶対に許さないスタイル
ゾラ・マグダラオスの上で、ヘビィボウガンの「LV3散弾」等の多段ヒットする攻撃を複数人で同時に行うとゲームが終了してしまう事がある不具合を修正しました。
どう読んだらそう解釈できんねん
王クシャにてふらふら11回w
1体クエでスタン2桁は初めてだわ
強反動超高威力通常弾みたいな調整って出来ないのかな
やろうと思えばアイボーでできるはずだよ
攻撃力1000で通常しか撃てない
装填数少ない
リロード遅い
反動大
カスタムパーツで修正不可
やってくれんだろうがな
既存のボウガンに新規弾種の話なら無理なのかもね
既存ボウガンと弾種の調整はいくらでもできるぞ
実際されたし
アノ開発のことだから基本何もしない、微妙な性能のヘビィを増やすだけじゃね
攻撃力1000くらいで通常3貫通3散弾3撃てるけど
全部単発自動装填みたいなネタ武器欲しいです
そのチートクラスの武器を作成する為の素材もソロ
でクリアした者だけしか作成できないようにしてくれ
今更気付いたけど通常弾と貫通弾は装弾筒あるのな
紙薬莢だからショットガン同様在っておかしくないけど
長いのが3つに分裂してるし弾はダーツ型なのかね
>>179
APDSかな
MHWのボウガンは滑腔砲だった…? 歴戦王を拡散使わないで倒す月間
キリン:賊で行けた
ハザク:あかん、無理
マム:ソロでは無理でした
テオ:賊で行けた
クシャ:賊で行けた
ナナ:皇金氷で行けた
残りはこれまでの実績
排熱機関:演劇で行ける
床:演劇で行ける
どれも安定して倒せる生存装備で10〜20分ぐらい
Aレーシェンと極ベヒは全く手も足も出ないからマルチで行ってます
皇金系で属性弾撃ってるのが昔の通常ヘビィっぽい立ち回りで割と楽しい感じだけど弾素材がモリモリ無くなるのが痛い
皇金の砲筒・飛雷でマムタロト行ってる人カスタム何にしてます
リロード3枚で電撃弾を速いにするですかね
マム以来久々にやろうかなと思って覗いたけどまだ賊最強か・・・
王ハザクは最終日に救難飛ばしてやるかーって軽い気持ちで受けては良いけど、救難で来た人が2乙かまして抜けたせいで爆撃で物理弾3種全部使って残り2分で倒したわクソが
ライトボウガンも含め基本3種弾の反動特大だのリロード遅いだのの糞の役にも立たない設定値はさ
撃てても何も壊れた性能にならないんだからせめて反動大とかやや遅いに変えて欲しい
しゃがみさえできれば・・・。
またグラビドギガカノンでしゃがみたい。
しゃがみ中はシールド無効でも良いから。
ワールドやめてそっちやってればいいじゃん?
わざわざこっち来なくていいのに
ネチネチ気持ちわりーな
攻略サイトだとアンフィ何ちゃらっていう武器オススメされてるんだけどテンプレないよね
ガイラとか皇金出てきて一軍落ちした感じ?
散弾撃つならガイラ賊、拡散撃つならアンフィニグラがヘビィの火力二強
どちらかというと皇金の方が二軍、でも僕は蛮顎が好きです
そろそろテンプレも更新したいねぇ…
賊皇水ゲミアンフィ回してればけっこう飽きないわヘビィ
通常弾に救いがあればなァ
>>196
ヘビィだた皇金二軍なのか
たしかに他の武器でガイラ使うことほとんどないな ☆★☆★野良マルチ厨房が多い武器ランキング★☆★☆
1位・ライトボウガン
被弾リスクの高い近接戦が出来ない指先麻痺&判断能力0の頭の細胞・神経壊滅の爺さんに用意された遠距離チキン武器
それ故にこの武器を好んで使う爺のPSは著しく悪く乙率の高さも他武器を圧倒し火力の面でも全武器中最下位と言うキングオブゴミ
更にマラソンを引き起こし周囲の立ち回りをグダグダにしPT全体のDPSをガン下げするマルチの疫病神。オトモの方が100倍優秀である
2位・ヘビィボウガン
ライトボウガンと血を分け合った兄弟的な存在で兄の方にあたり弟との違いをざっくり言うと全武器中最強の火力とシールド機能があるそれだけである
転身&不動を纏い拡散弾を脳死で打ち込むゲェ爺セットプレイで味方を焼き払う妨害行為にキレて頭の血管が破裂したハンターの数は計り知れない
そして転身と不動の効果が切れるやPS無き哀れな老いぼれ爺に逆戻りそこからは弟と同じ運命を辿るアホまぬけな地(爺)雷兄貴と言えよう
3位・ハンマー
未だに頭への独占欲が強い時代遅れのムロフシ(笑)が傍若無人にオッス!オッス!とハンマーを叩きつけ振り回す脳(ミソない)筋バカご用達武器
頭に粘着するも肝心のスタンは取れず尻尾も切り落とせないポンコツで挙句に味方をかっ飛ばすチンパンムーヴも兼備しており非の打ち所がない糞虫である
また坂の臭いを嗅ぎつけ他のPTメンの状況とか関係無くおもむろに坂の方に行きたがる(有名所:マムエリア2など)虫ケラ行動には吐き気を催すだろう
4位・ガンランス
5位・弓
6位・太刀
7位・チャージアックス
8位・操虫棍
9位・双剣
10位・大剣
11位・ランス
12位・スラッシュアックス
13位・笛
14位・片手剣
☆★☆★プロハンによる正しい視点から見るMHWお手軽武器評価★☆★☆
※プロハン=闘技全種ソロS/なしなし極ベヒソロ/HR999/全シリーズプレイ(フロンティア込み)
━━━高齢者=老害━━━
◆ボウガン2種(ライト・ヘビィ)
安地(遠距離)からL2で構えてR2で弾を飛ばすだけなので操作・立ち回りで特別なスキルは必要無い
お手軽すぎる分つまらなさも群を抜くので長時間使用で精神が病む恐れがある事だけには注意したい
ライトは機動力に優れヘビィは機動力が劣る分シールド機能を搭載する
━━━ゆうた━━━
◆太刀
火力・機動力・リーチ・扱いやすさ(納刀の速さ等)と弱点の無い完璧な武器に仕上がっている
無敵時間の長い見切り(ゆとり)斬りで敵の攻撃を簡単に無力化しながら立ち回れる強さはチート級
これ以上ない程に辻(糞)本の過剰な窮愛を受けた初心者もニンマリのお手軽武器なのは明白
◆ガンランス
複雑な操作を要求されない単純オブ単純。盾持ちなので生存率も爆上げできる安心設計
その盾を構えながらチクボン(突き砲撃)すれば安全かつ堅実にダメージを狙っていける
地味な作業だがこれこそが操作技術も知識も貧しい初心者の王道的な正攻法と言える
◆ランス
盾のご加護のおかげで最強の乙回避率を誇る。基本の攻撃方法も3連突きとこれ以上なく簡単
但しパワガ・カウンター突きを駆使するので最低限の敵の攻撃パターンを把握する必要がある
慣れればノーリスクで無双でき安全性で右に出る武器は無いので初心者救済武器として文句無し
━━━初心者━━━
◆ハンマー
攻撃方法は昔も今も至ってシンプルで溜めて離すハンマーを叩きつけて豪快に振り回すのみ
短リーチを補う縦に推進力の強い溜めアッパーにスタミナ管理も双剣(ダウン時減少)と違い危険性は低い
新技の坂グルグルアタックはMHW随一の厨房技で脳死で高いダメージと乗りも狙える
実は納刀も速く総合的にバランスが取れておりムロフシのキモさダサい見た目を除けば優秀だ
━━━中級者━━━
◆大剣
抜刀コロリンと振り向き溜め攻撃だけで飯を食えたキングオブ初心者用武器も今や昔の話
確かに基本的な操作方法は初心者でも理解しやすく納刀も早くおまけガードも付いてくる
だがAI強化で的を絞れない今の敵に溜めを的確に当てるのは容易ではなく重い動作はリスクを生む
初心者が手軽に振れる武器ではなくなった。不動と転身でゴリ押し溜めすれば?それは禁句だ
◆弓
勘違いする人が多いが弓はボウガンのような"遠距離武器"では決してないと言うこと
チャージステップで回避すると同時に弱点を射抜くエイム力が必要でそれが火力に直結する
納刀はやや遅く近接職より防御が脆いのでリスクの高い行動にちょっとしたミスでも乙に繋がる
エイム力も瞬時の判断力も立ち回りもガバガバの初心者に弓を扱うのは到底無理な話だ
遠目から通常矢と一也をぶっ放すチキンプレーでアリバイ工作をするのが関の山だろう
◆片手
俊敏に動け納刀は爆速で抜刀状態でアイテム使用可。盾ガード(おまけ)もでき敵の相性次第で高火力
一方でリーチが短い手数武器は敵に張り付き継続的な弱点への攻撃が必須のため初心者は厳しい
癖のある旋回ループを使いこなすセンスも必要。最大火力を出すなら全武器中一番難しいまである
火力面を度外視して生存のみを目的としたチキン(広域)プレイに走るなら初心者でも使いこなせるだろう
◆双剣
高い機動力を活かし少しの隙を突き敵の懐に飛び込める操作性は抜群。また爆速納刀で回復も瞬時
その反面マイナス面が目立つ。最短リーチによる超接近戦に糞カメラ視点と被弾リスクの高さに苛む
スタミナ管理は鬼人化中にダウンや咆哮でスタミナを空っぽにされ行動不能に陥る危険を孕む(※特に初心者)
そして片手と同じく手数で火力を補う。被弾の許されないスタミナ管理必須の微妙火力の手数武器=オワ
◆チャージアックス
率直に言おう。学習能力と意欲が足りない阿呆はスタートラインに立つことさへできないと
ビン溜め属性強化状態にするためにガチャコン!ガチャコン!阿呆には何をしてるかさへ理解できない
GP(ガードポイント)も使いこなさないといけない。つまり阿呆が触れてはいけない武器である(※説明放棄)
━━━上級者━━━
◆スラッシュアックス
全ての悲しみ(MHWにおける負の要素)を背負わされ古参スラアク使いの私でさへ投げ捨てた
火力(笑)のろま(笑)リーチ(笑)ガード機能無し新要素ゴミと至れり尽くせりの仕様にあるのは短所のみ
大き目の武器故にリーチがあるように思うが縦への踏み込み力が弱く秀でたリーチ力は無い
剣モード時の糞ステップは機動力の低さに更に拍車をかけ初心者は常に被弾の恐怖に怯えるだろう
この武器を手に取っても苦行しか味わえないのでスラアク愛を貫き通す変人以外はおすすめできない
本人は面白いと思ってドヤ顔で書き込んでんだろうな
友達とかいなさそうw
今まで電撃速射でやってたバゼルをヘビィの皇金水でやってみたけど
全てを火力に注ぎ込んでちゃんとバフも掛ければあっという間に終わって気持ちいいな
ただ機動力故に詰め寄られると怖すぎる、体力も積んでないから触れたら即死だろうし
そうなのかー
弱特なしの会心90超会心業物でスキルカツカツだったから
シールド1枚付けて当たらなければどうということはない作戦してたよ
ガードした時に背後にうんこ落とされたら詰み
ヘビィの属性弾の強さは、反動小リロ速がポイントだからな。
シールド付けたらリロ普通になってしまう。
皇金属性運用の必須スキル考えてみた
まず、
反動小リロ速カスタム
属性強化3
渾身
節約
推奨スキルだが
弱特
攻撃4
装填拡張
見切り
体力
回避距離
力の解放
あたりか
>>207
バゼル相手なら弱特3積んでもいいよ全身弱点みたいなもんだし
貫通弾で弱特は確かに優先度は低いんだけど弱点一切撃たないわけじゃないから
例えば皇水だとバゼル相手なら
皇水会心カスタムで25%+弱特3見切り6で100%
ゼノとか弱点通りづらい相手なら
皇水25%+渾身3見切り7で85%、足りない15%を弱特1で補ってもいい >>209
力の解放いるかな?個人的には単発火力を出来るだけ上げたいからフルチャージも推奨スキルに欲しいかな 自分はシリ装備で皇金の属性運用してるな
一式なんで手抜き感はあるけど、火力と回避のバランスが良く快適性が高いっすよ
>>210
今まで攻撃4を付けてたんだけど
外して弱特1にすると1スロスキルがLv2まで付けられるようになるし
回避性能2とかも選択肢に出てくるようだからそれもいいかもしれないなあ
ありがとう 属性弾特化は隙が少ないから火事場と相性そこそこいいし根性体力増強やってもいいぞ
お誂え向きのナナナナもあるし
もうなんでも拡散でいいのでは
怯みつけてない奴が悪いんだ
>>216
ひるみ軽減つけようが拡散は味方吹っ飛ばすから使ったらだめだぞ ふっとび>かち上げ>しりもち>のけぞり
ふっとびは拡散弾・竜撃砲・テオ寝床噴火・ベヒ噴火とかでグワ〜ってなるやつ
かち上げはみかの斬り上げ・アッパーで飛ばされて、空中攻撃に繋げられるやつ
しりもちは斬裂弾・ガンスランス薙ぎ払い・ランス突進・ハンマー坂グル・大剣真溜め・チャアク超出力、怯み無効3必要
のけぞりはそれ以外、怯み無効1でok
かなり前にメモにコピペしといたやつだから間違ってたりしたら訂正してくれ
皇水とマムガイラγが追加されたおかげで王ゼノ装備がかなりレベルアップした。
ガイラ脚γはテオナナゼノ、あとあまり効果ないけど
対マムにも装備してる、ホント優秀
しかし皇水どころか援撃もでないや…皇氷出たからディアナナに試し撃ちしてくるか…
フリベヒソロを賊で挑戦しようと思うんだけど、動画では顔じゃなくて前足ばかり打ってるのはどうしてでしょうか?
狙いが安定しないからかな?
あとヘボハンなので被弾前提なんですけど、回復手段はどう確保してますか?
太刀の時は回復カスタム、弓の時はキノコ大好きに頼りました。
>狙いが安定しないからかな?
理由の一つかと
角に吸われやすいから、全段頭が難しいんじゃないかな
あとは角壊しすぎるとネギルートになったり、
猫パン回避に右手正面が安地だったり、
ゲイザーやら日大避けるのにも正面避けて腕に張り付いた方がいいんでないか
>>229
秘薬調合ガブ飲みで無くなったらモドリ玉でいいんじゃね? »230足元にいるとタックル頻度は少なくなりそうですよね。
»231
それしか無いですよね。納刀術レベル3入れてみます。
233名も無きハンターHR7742019/05/03(金) 00:49:51.27
☆★☆★プロハンによる正しい視点から見るMHWお手軽武器評価★☆★☆
※プロハン=闘技全種ソロS/なしなし極ベヒソロ/HR999/全シリーズプレイ(フロンティア込み)
━━━高齢者=老害━━━
◆ボウガン2種(ライト・ヘビィ)
安地(遠距離)からL2で構えてR2で弾を飛ばすだけなので操作・立ち回りで特別なスキルは必要無い
技術介入が無いに等しくつまらなさも群を抜くので長時間使用で精神が病む恐れがある事には注意したい
ライトは機動力に優れヘビィは機動力が劣る分シールド機能を搭載する
━━━ゆうた━━━
◆太刀
火力・機動力・リーチ・扱いやすさ(納刀の速さ等)と弱点の無い完璧な武器に仕上がっている
無敵時間の長い見切り(ゆとり)斬りで敵の攻撃を簡単に無力化しながら立ち回れる強さはチート級
これ以上ない程に辻(糞)本の過剰な窮愛を受けた初心者もニンマリのお手軽武器なのは明白
◆ガンランス
複雑な操作を要求されない単純オブ単純。盾持ちなので生存率も爆上げできる安心設計
その盾を構えながらチクボン(突き砲撃)すれば安全かつ堅実にダメージを狙っていける
地味な作業だがこれこそが操作技術も知識も貧しい初心者の王道的な正攻法と言える
◆ランス
盾のご加護のおかげで最強の乙回避率を誇る。基本の攻撃方法も3連突きとこれ以上なく簡単
但しパワガ・カウンター突きを駆使するので最低限の敵の攻撃パターンを把握する必要がある
慣れればノーリスクで無双でき安全性で右に出る武器は無いので初心者救済武器として文句無し
━━━初心者━━━
◆ハンマー
攻撃方法は昔も今も至ってシンプルで溜めて離すハンマーを叩きつけて豪快に振り回すのみ
短リーチを補う縦に推進力の強い溜めアッパーにスタミナ管理も双剣(ダウン時減少)と違い危険性は低い
新技の坂グルグルアタックはMHW随一の厨房技で脳死で高いダメージと乗りも狙える
実は納刀も速く総合的にバランスが取れておりムロフシのキモさダサい見た目を除けば優秀だ
234名も無きハンターHR7742019/05/03(金) 00:50:02.80
━━━中級者━━━
◆大剣
抜刀コロリンと振り向き溜め攻撃だけで飯を食えたキングオブ初心者用武器も今や昔の話
確かに基本的な操作方法は初心者でも理解しやすく納刀も早くおまけガードも付いてくる
だがAI強化で的を絞れない今の敵に溜めを的確に当てるのは容易ではなく重い動作はリスクを生む
初心者が手軽に振れる武器ではなくなった。不動と転身でゴリ押し溜めすれば?それは禁句だ
◆弓
勘違いする人が多いが弓はボウガンのような"遠距離武器"では決してないと言うこと
チャージステップで回避すると同時に弱点を射抜くエイム力が必要でそれが火力に直結する
納刀はやや遅く近接職より防御が脆いのでリスクの高い行動にちょっとしたミスでも乙に繋がる
エイム力も瞬時の判断力も立ち回りもガバガバの初心者に弓を扱うのは到底無理な話だ
遠目から通常矢と一也をぶっ放すチキンプレーでアリバイ工作をするのが関の山だろう
◆片手
俊敏に動け納刀は爆速で抜刀状態でアイテム使用可。盾ガード(おまけ)もでき敵の相性次第で高火力
一方でリーチが短い手数武器は敵に張り付き継続的な弱点への攻撃が必須のため初心者は厳しい
癖のある旋回ループを使いこなすセンスも必要。最大火力を出すなら全武器中一番難しいまである
火力面を度外視して生存のみを目的としたチキン(広域)プレイに走るなら初心者でも使いこなせるだろう
◆双剣
高い機動力を活かし少しの隙を突き敵の懐に飛び込める操作性は抜群。また爆速納刀で回復も瞬時
その反面マイナス面が目立つ。最短リーチによる超接近戦に糞カメラ視点と被弾リスクの高さに苛む
スタミナ管理は鬼人化中にダウンや咆哮でスタミナを空っぽにされ行動不能に陥る危険を孕む(※特に初心者)
そして片手と同じく手数で火力を補う。被弾の許されないスタミナ管理必須の微妙火力の手数武器=オワ
◆チャージアックス
率直に言おう。学習能力と意欲が足りない阿呆はスタートラインに立つことさへできないと
ビン溜め属性強化状態にするためにガチャコン!ガチャコン!阿呆には何をしてるかさへ理解できない
GP(ガードポイント)も使いこなさないといけない。つまり阿呆が触れてはいけない武器である(※説明放棄)
━━━上級者━━━
◆スラッシュアックス
全ての悲しみ(MHWにおける負の要素)を背負わされ古参スラアク使いの私でさへ投げ捨てた
火力(笑)のろま(笑)リーチ(笑)ガード機能無し新要素ゴミと至れり尽くせりの仕様にあるのは短所のみ
大き目の武器故にリーチがあるように思うが縦への踏み込み力が弱く秀でたリーチ力は無い
剣モード時の糞ステップは機動力の低さに更に拍車をかけ初心者は常に被弾の恐怖に怯えるだろう
この武器を手に取っても苦行しか味わえないのでスラアク愛を貫き通す変人以外はおすすめできない
235名も無きハンターHR7742019/05/03(金) 00:50:25.68
☆★☆★野良マルチ厨房が多い武器ランキング★☆★☆
1位・ライトボウガン
被弾リスクの高い近接戦が出来ない指先麻痺&判断能力0の頭の細胞・神経壊滅のアクション音痴の爺に用意された遠距離チキン武器
それ故にこの武器を好んで使う爺のPSは著しく悪く乙率の高さは他武器を圧倒し火力の面でも全武器中底辺と言うキングオブゴミ
更にマラソンで周囲の立ち回りをグダグダにしPT全体のDPSをガン下げするマルチの疫病神でオトモの方が何倍も優秀である
2位・ヘビィボウガン
ライトボウガンと血を分け合った兄弟的な存在で兄の方にあたり弟との違いを簡潔に言うと火力が高くシールド機能があること
転身&不動を纏い拡散弾を脳死で撃つゲェ爺セットプレイで味方を焼き払う妨害にキレて頭の血管が破裂したハンターは数えきれない
そして転身と不動の効果が切れるとPS無き哀れな老いぼれ爺に逆戻りし弟と同じ運命を辿るアホまぬけな地(爺)雷兄貴と言えよう
3位・ハンマー
頭への独占欲が強い時代遅れのムロフシ(笑)が傍若無人にオッス!オッス!とハンマーを叩きつけ振り回す脳(ミソない)筋バカご用達武器
頭に粘着するも肝心のスタンは取れず尻尾も切り落とせないポンコツで挙句に味方をかっ飛ばす糞ムーヴを繰り出す非の打ち所がない糞虫である
また坂の臭いを嗅ぎつけ他のPTメンの状況とか関係無くおもむろに坂の方に行きたがる虫ケラ行動には吐き気を催すだろう
4位・ガンランス
5位・弓
6位・太刀
7位・チャージアックス
8位・操虫棍
9位・双剣
10位・大剣
11位・ランス
12位・スラッシュアックス
13位・笛
14位・片手剣
236名も無きハンターHR7742019/05/03(金) 00:51:00.12
☆★☆★MHWで最も気持ちよくなれる瞬間(つまり射精)トップ10★☆★☆
1位:
闘技オールソロS達成者の私に実力でマウントが取れない
口だけゆうたの無様な言動を鼻ほじりながら眺めてる瞬間
https://i.im◆gur.com/J2RNsuP.jpg
https://i.im◆gur.com/1D7OTDR.jpg
2位:
極ベヒマルチで亀タンク(回復他人任せ隅でガン盾の賊ヘビィ)
への回復を断固拒否してBC送りにした瞬間
3位:
モンス討伐後にちょっかい出してきたガキを
昇竜拳でぶっ飛ばした瞬間
4位:
ライト爺がディアブロの角に串刺しにされる瞬間
5位:
撃龍槍でガンキンの顎を破壊した瞬間
6位:
太刀使用時に他の太刀使いと見切りキャンセルから
鬼刃突き⇒兜割りまで綺麗に息が合った瞬間
7位:
闘技大会記録オールソロSのギルカをドヤ顔で配り
それを受け取り中身を確認した奴の表情をニヤニヤ妄想する瞬間
8位:
ようつべにあげてる神ソロ動画に高評価や
「上手すぎ」「参考にします」等のコメがついた瞬間
9位:
楔虫から楔虫へ連続した
ワイヤーアクションを滑らかに決めた瞬間
10位:
パオウルムーの顔面を直視しながら攻撃する度に
ザブングル加藤を思い出し噴き出してしまう瞬間 tawiki見たらあの韓国人極ベヒ18分台て…
俺も真似して回避賊でアッ
少し見てきたけど、装填拡張切って節約回避距離2回避性能1か…
7分もタイム縮めるとかプロハンはやべーな
やっと貫通珠が出たから組み直してたんだけど、
皇水 vs 援撃 で悩ましい結果になった。
皇水 攻撃力:312 会心率:85(弱特15%)
援撃 攻撃力:311 会心率:90(弱特 0%) 防御力+20
条件:解放3、距離2、体力1、貫通珠、心眼珠
※攻撃力は薬飯無し時
これは、スロットが皇水がLV1x1に対し 援撃LV3x1 であるため、
結果的に援撃に攻撃4が組め、攻撃力差を埋めたことによる。
弱点100%その他85%の皇水か、どこでも90%の援撃か。地味に防御+20も捨てがたい。
う〜ん。。
>>239 条件に超会心3を忘れてた。
>>240
これは貫通弾ビルドであって、水冷弾ビルドで皇水は使っています。
ヴォルガノスめっちゃ速く倒せます。
それもあって皇水は会心カスタムしたから貫通も皇水使おうかな。 >>241
ヴォルガノス早く倒せるその装備さらしてくれハンマー疲れた >>242
装備は上から、
皇水 会心カスタム 反/リ/シ
ゼノγ
キリンγ
ゼノγ
ゼノγ
ダンテα
達人の護符
スキルは結果的に以下
見切り5、体力3、属性耐性3、水強化3、解放3、弱特3、
強化持続2(おまけ)、超会心1(おまけ)、
特射強化1(おまけ)、回避距離1、会心撃属性、弾丸節約
LV2スロットが1つ余るので、距離を2にするか、見切り6にして改心50%にするか。
自分は何故か攻撃1入れてた。
戦術は、
正面から頭を水冷弾で撃ちまくる。ひるみまくります。
弾丸節約があれば 調合分で弾切れたことがない。
冷えて硬くなったら時々スリンガー当ててる。
大ブレスは無理せず受け止め、その後やわらかくなるから撃ちまくる。 某配信で
近接達が怯みつけるの忘れたから徹甲当たると燃えるwつけなきゃいかんねとか言ってたら
スタンとってどや顔ヘビィがいきなり発狂しだして
燃えたのは地面に当たったからとか怯み無しで突きあってるからだとかわけわからん事言いだして
そいつが言うには怯み無くても徹甲はノーリアクションらしい
実際燃えたみたいになったって言われてもちゃんと調べて使ってる僕正しいって話きかんし
徹甲に文句言われてるって脊髄反射した模様
文句言われた近接は説明してたけど聞く耳もたんから抜けて
そのあとは周りが気を使ってガンナーさんうますぐるとかよいしょされて調子のってて
嫌なものを見た
徹甲流弾トラブルあるあるだなー
徹甲流弾の「爆発」部分にはひるみは発生しない(はず)
でもモンスターにヒットする前の「弾」の部分は他の弾と同じ様にひるみは発生するから、多分そのヘビィ使いは近接が頭に群がってる所に構わず徹甲流弾撃ちまくったんだろうね
徹甲は誤解されやすいし、マルチにはひるみつけてない近接もいるから徹甲使う場合でも射線に味方がいるかどうかは気をつけて使わんといかんのよね
つーかその配信見たいわ、誰の配信?
自分で「ひるみは発生しない(はず)」って言っといてなんだけど
徹甲の爆発ってひるみ発生するんだっけ?そういや昔フレと検証したらひるんだ記憶があるし、wikiみたらひるむって書いてあるんだよね
これソロじゃ確認できないからなぁ
>>243
今作のヘビィは属性通る中大型モンスは、属性弾に限るよな。
賊や拡散はヘビィボウガンじゃないし。
調合材料持ち込み増やしてくれたら、ヘビィは属性めちゃ楽しいのに。 久し振りにインしてみたけど何の進歩もなくて逆に凄いと思った。
ウィチャー?とかいうオッサンのクエストとかクッソ退屈でつまらんのだけどこんなので喜んでんの?
そもそもマルチで怯むやつが悪い
尻もちと吹っ飛びは許さん殺す
双剣虫棍に比べりゃクソみたいなもんだ
ゲームの中でまでコミュ障やってるのが最大の問題
徹甲榴弾は遠距離から撃つ上に、大抵敵がデカいから近接は射線に入らないよねー
そもそも燃える?ってのがよくわからないけど、mhwの徹甲榴弾って火属性無いよね?
おれも「賊」のこと食わず嫌いしてたけど実際出て使い始めてみるとやっぱ火力でて面白いぞ。
パワーオブジャスティスが心情のおれにはあってるみたい。
最低限の歩き移動で攻撃を回避しつつ、近接張りの距離で張り付きながらクシャルのお尻に散弾を延々と
ぶちこんでいく快感。ぶっちゃけDPSは全武器でナンバーワンだろ。へたくそが使うとだめだろうけど。
>>243に近い装備を組んで半日かけて4色抗菌全部弱点モンスにソロ試し撃ちしてみたけど、
どいつもこいつも通常貫通の方が圧倒的にマシで本当に悲しい
属性会心を標準搭載してもこれなんだもんなあ >>258
属性弾の使い方が解ってないだけだろ
頭から尾まで通すのが属性弾の使い方だぞ 似たような立ち回りの貫通と比較しても大方弱いっつってんの
常に真正面に張り付いて全弾弱点込みフルヒットで当てられると言うなら話は別かもしれんが
属性ヘビィのまともな運用動画探しても全然出てこないし多分現実的じゃないんだろ
理想に近い挙動をするガンキンガノス辺りは快適だけど、こいつらですら貫通で十分
あと、装填数多いしリロードも軽いから、頑なに最適な位置関係でしか撃たない立ち回りよりも、
弾さえ足りるならライトみたいに明確な隙には多少適当に差し込んでく方が速い
>>260
貫通はほとんど使わないから解らないが、通常の弱さに嫌気さして抗菌を使いだしたら気持ちよく狩ができて、抗菌派になったんだが。 ゼノに皇金蛮顎(火炎弾、散弾、貫通併用)
ガンキンとヴォルなんとかは皇金水(水冷、貫通弾も○)
この辺りは皇金のおかげでまぁまぁ使えるレベルにはなった
まぁどっちも貫通特化で済むって言われればそうなんだけど
飛雷と氷はいまいちかなぁ…この2つはサブ弾が弱いのが痛い
氷はディアナナにそこそこ有効らしいけど
実際弱いからしょうがない
属性と通常ならライトのほうが強い
ただ、へべぇが良い!ってだけで担ぐならそれで良いと思う
野良で徹甲榴弾や状態異常をバンバン決めるヘビイ見ると頼れるナイスガイ感がパネエよ
徹甲なら
アンフィ→やや攻撃力高い、麻痺撃てない
ゲミトゥス→中スロ1つあり、麻痺撃てる、狙撃撃てる
麻痺スタンの拘束ループが強力だから麻痺使わないのはもったいないけど
キリンみたいに麻痺効かない相手とか、味方に近接麻痺武器がいるんならアンフィのほうがいいんじゃないかな
ただ野良マルチでアンフィは拡散野郎と思われるから、マルチ持ってくならゲミの方がいいかもしれない
ゲミでノマベヒ楽しい
Eメテオ打ったからといって逃がさんぞお前
たまにEメテオ打った後も次のエリア行かずそのエリアでミール置いたりしてくれるし
>>256
大半の爆発物には火属性があるぞ
正しくは属性のない爆発ダメージ+火属性の微小ダメージって形になってる
ガンスの砲撃もボウガンの徹甲榴弾も拡散弾もそう
なのでこれらには火属性由来の効果(ヴォルガノスの軟化やナナ設置炎の着火)が発生する
ただしこれらが味方に対して火属性効果を生じる事はないので
「徹甲榴弾で燃えたw」とか言ってるのは単に弾体直撃で怯んだ事を大袈裟に言ったか
ヴォルガノスの攻撃かステージギミックに当たってただけかのいずれかかと 念願の賊手に入れたから、ヘビーはじめたけど
クシャの頭ハメ上手くいかない、頭撃ってりゃ良いわけじゃないんだな。
でも、クシャすぐ死ぬのビビる、グダグダで慣れた武器より楽勝とかw
歴戦でも歴戦王でもはめれるよね?
>>269
怯み値計算して途中で止めないと
歴戦王だと7~8発くらいだった気がするから通常だと5~6発くらいで止めないとかも >>268
ガンスの砲撃にはあるの知ってたけどボウガンのは知らなかったわ 王ネギ肉質固定ダメもカットってマジかな
徹甲や拡散もダメ入りにくい仕様にしたのか
状態異常耐性まで付けてくるとヘビィやる事なくなりそうだが
>>273
え?そんな噂出てんの?
本当ならヘビィ一度も担ぐことなさそう >>275
まだ正確な情報じゃないから何とも言えん
何かしら対策されそうではあるけど 普通に散弾か貫通撃てばよかろう
拡散も黒棘になる前に破壊すれば問題なさそうだし
黒棘状態が長い様なら電撃弾も選択肢に入るかもね
片手剣かなんかのアクションの後に映るヘビィ
こんなLMGみたいな弾帯あったっけ
前スレくらい話してたクイックリロード、ライトに追加されてて草
ヘビィにもガード中のクイックリロードぐだざい゛!
しゃがみ撃ち用の三脚みたいのが強化パーツはありそうで困る
遂にライトもスタミナ担保にして火力出す仕様になったか
強壮猫体術でひたすら散弾撃ってくスタイルになりそう
スライディングしながら散弾撃ち込むとかダンテみたいだな
あっちはあっちで付けられるパーツの数が増えない限り使い道ないだろみたいな空気だけどな
ライトがパーツ数比例でセルレギのクイックリロードだし
ヘビィは無難にしゃがみ?でも火力とはトレードオフになりそうだな
ありそうなところで
パーツ1個で通常6発しゃがみ 3枠最大使って18発 拡散とか射撃モーション違うのは非対応
本命:しゃがみ
対抗:火薬装填 or 射突型裂孔弾
大穴:スーパーノヴァ
どう考えてもアクセルシャワーなんてこねーよな
アイスボーンでると聞いて、武器でなさすぎて投げたマム以来スレ久々に覗いてみたけど
引退してから状況ほとんど変わってなくて草
通常弾と貫通弾強化されているならまたやり始めようかと思ったけど強化されてないなら買わなくていいかな・・・
さすがに武器や弾のバランスは整えてくるんじゃない?
ソロでやる時に賊か拡散以外だと何か使えるのあるのか?
>>295
確実にマムは継続だからやめとけ
そこらへんいじくれるPC版なら買ってもいいかもね マムに関しては抗菌ないならやってもいいと思う
一点狙いなら地獄を見るからおすすめはしない
>>279
ヘビィだけじゃなくライトも弾帯みたいなの付けてるね、いよいよボウガンであることも捨ててきたか…
単なるデザインじゃないなら装填拡張パーツである可能性もなくもないかな ガンナーにこれ以上の強化はなさそうだよなあ
せめてどの弾も使えるぐらいのバランスになってくれることを祈るばかりだ
まぁヘビィは無難にローリング中に全弾リロードくらいだろうな
散弾と拡散殺しに来そう
そして更に人権なくなりそう
ライトがリロード方向なら、ヘビィは装弾数の方向じゃないかな
長押しの全弾リロード(笑)廃止した上で、長押しリロードすると装填数上限を超えてリロードできるようになるパーツとか
しかしスリンガーを常時打てるってのがサポゲミとしては地味にすごくうれしいわ
補助で入ってるのに閃光だけは簡便なって状況だったし・・・いろいろ面白い動きする弾も多かったしなー
ぶっちゃけヘビィは新要素よりバランス調整しっかりしてほしい
通常弾ペチペチしたいからリーチと火力返して
シンプルな嫌がらせしないでLv.3弾薬お店で売って
見せかけの数値で誤魔化さずにライトと武器倍率を揃えて
何かの間違いでうっかり通常と貫通メインで戦えるゲームになんねぇかなぁ
懐古と言われるかもしれんがPS2時代のピキャゴンスバババって感じの通常貫通はほんとそれだけで楽しかった
距離別火力アップパーツもそうだけど
余計な要素を付けたせいで火力インフレしないように素のスペックを抑え目にして
結果火力を出す方法が絞られ逆に自由度無くなるのほんとクソ
ダウンに間に合わないせいで特射が死にモーションに近くなってるのもあかんわ
遅い装填と機関のクールタイムと坂段差の狙撃弾消滅をなんとかしてくれ
このままでは新仕様に埋もれてしまう
リロード面よりも反動面どうにかしてほしいわ
それができないなら威力上げてもらわんと
シールド産廃にしていいから火力と射程を返して
機動力も防御を捨てて攻撃性能に特化したシブメン気取れるヘビィを返して
要は色々足しすぎなんだよ
要素が複雑になりすぎてバランスが取れなくなってる
次も新アクションとか言ってるがハッキリ言ってむしろもっとシンプルにしたほうがいい
意味合いが少し違うけどまさに 「引くことを覚えろカス」 と言いたい
同じ足し算でも物理と属性のしゃがみ,速射持ちとかは嬉しかったけどな
今じゃ当たり前レベルなのがな
インフレは止められない
よし!リミカも一括リロードも無しな!
通常貫通も距離調整とか肉質面倒から散弾一強にしたわ!
ライトとの火力も同じな!
パーツ面で自由利くライトの方が火力高いけどその方がシンプルだろ!
>>317
違うそうじゃない
武器の素スペック(装填数 反動)上げて
しゃがみつけるだけでいいんだよ
そうするとまたヘビィがハメ最強になるからダメってか? 正直しゃがみもそこまで好きでもなかったから別に無くても良いかな
と言うか現状無い仕様を仮定してどーすんの?
結局ヘビィは通常貫通を気持ちよく撃てるのが大前提で、他の要素はその+αでしかないのよ
ヘビィはでかい1発がやっぱり欲しいよな
結局ライトと同じでチクチクだけじゃな
■現状から考える理想のヘビィ
・ライトと武器倍率統合した上で見かけ上の数値は据え置き
・通常弾の威力1.3倍、射程距離1.5倍
・貫通弾の威力1.2倍
・特殊弾薬のリロード保持
・回避キャンセルして射撃&リロード可能
・シールドはガード性能1/2でいい
■現実のヘビィ
・アイスボーンでも据え置き
■最悪の展開
・散弾と拡散弾が弱体化された上でシールド弱体化
自分は贅沢は言わないよ
コロリンを返してくれればそれでいい
バレルヘビィとシールドヘビィそこにリミカで操作感違うの好きだったんだけどな
今のところPVからの情報が弾帯らしき見た目のパーツ?ぐらいだなーこれがステップリロードパーツならヘビィも似たような挙動のパーツが追加されるのかね
単なるデザインでパーツじゃないかもしれないけど
機関竜弾装備したヘビィボウガンの見た目に物足りなさを感じたので帯追加しました
性能に変更はありません(ここ重要)
ボウガンのロングバレルみたいに単純にただの見た目デザイン可能性あるし
ヘビィ憎しの徳田消えてくれてものすごい嬉しいけどほんとどんな調整されんのかね
特殊弾は性能据え置きならマスターで100%使わないし物理もそのままならサポゲミ担いでいかざるを得ないのだが
弾ポーチの容量が増えるとかは無いかね。
マルチプレイ中に有用な弾丸を調合分まで撃ち切って、狩猟も佳境な頃に補充に戻ろうか検討しつつ通常弾貫通弾でお茶を濁してる時がホントに切ない。
狙撃はまだ使えるけど機関が無能だからなあ特殊弾
貫通はもう諦めたから通常強化ぐらいはしてくれ、もう散弾かサポか拡散がヘビィなのはつらい
機関竜弾で弾消費していいから通常貫通散弾属性弾撃たせてくれ
奇をてらった追加要素なんていらん
贅沢言わないから貫通弾の弾速を戻してくれ
もうそれだけでいいよ、他は何も望まないから
>>332
それだよそれ
キャッチボールみたいな速さの弾はいらんのよ アイスボーンの映像見て復帰したんだけどまだ賊ゲーなの?
滑空滅尽掌をガ性5シールド2枚で受けたら死にました
素早いジャンピングねこぱんち防御500くらいなら体力150でもミリ耐えるあたり調整の優しさを感じる
トゲが硬くなるマルチはやばいがソロなら賊のおやつ振り向きお手が鬱陶しいのとタゲが分散してトゲが狙いづらいから猫いない方がいいかも
裏回りジャンプからのジャンピングねこぱんち最初はよく分からなくて食らいまくったが前に一回ころりんするだけであたらんな
シールド1枚ガード性能5だと削りが痛すぎて無理ゲー
王ネギは盾よりも距離の方が信用できる
トゲもさっさと壊さないといけないから火力積んだ方がいい
徹甲榴弾ヘビィにする時って拡散連発も撃ちたいからアンフィニにしちゃだめなの?やっぱゲミ?
ヘビィは全弾一括リロード欲しいな
これあると撃ち分けで回せて楽しいと思うんだが
棘破壊ループ入ると楽だけど抜けられるとぴょんぴょん地獄になってつれぇわ
攻撃力上がってる?
魚定食と硬化グレート飲んだでるのに、普通の飛びかかりみたいなモーションで一撃死。
回転攻撃でも一撃死してもうた。
>>341
援撃ガ強シールド2ガード性能5で行ったら安定したけど どうしてもクリアできなかったから弱点特効外したわ
加護3にしたらなんとか突破したがきつい
散弾じゃなくて貫通試してみるか
そもそもネルギガンテに弱特はないよ
渾身型で組まないと
言われてみりゃそうだな…なんで汎用装備のまま突っ込んだんだ俺は
>>355
通常のネギなら白棘時間長いし弱特でへしおれるけど
玉葱は時間は短いは動き回るはでへし折れる気がしない
防御無視とか属性で戦った方がいい気がする シールド1にガード性能3でも耐えれるくね?
すでに5頭以上それで狩ったぞ、本スレにも書いたが15-18分で終わる
シールド1、ガ性5で安定してる感じかな
畳み掛けられてスタミナ無くなってガードできなくて死んでるやつたまに見るけど
不安なら更にド根性、強走薬あたりもつけておくと事故減る
マルチだと足引きずってからゲミ担けば睡眠、麻痺、スタンで安定度増す感はある
歴戦王になってもしっかり2回目も状態異常になってくれるネギ偉いね
とりあえず王ネギでオトモが2回眠らせた、3回目は未確認
>>302
結局コロリロのパーツなのかね
ライトについてることも鑑みると自動給弾しゃがみ撃ちパーツみたいな妄想をおいらもしてたけど無いなぁ 散弾も貫通弾も8発装填からの節約で糞ほど撃てるししゃがみ要らなくね
確かに弾節しゃがみはdpsの概念吹っ飛ばしそうだな
ヘビーボウガンやってみたいのですけど防具とか装備とか拡散がテンプレに云々書かれてたのですかいまいちピンとこなくて...パーツはある程度シールドに割り振るのがよいのでしょうかなどどういう感じのが良いですかね?ストーリークリアしたぐらいなのですが...
通常弾は最弱だからやめとけ
散弾はだいたいのモンスに使える
貫通は相手選べば散弾よりも使える
これだけ覚えておいてあとは雑にやれ
ヘビィ自体弱いから別にテンプレの武器さえ使えば後は適当でもええよ
こだわるだけ無駄
なんでせっかくやろうって人にそういうこと言うかな・・
ヘビィのシールドは超強いので、ただ大抵は1枚あればいいので入れておいて、
あとは撃つ弾の反動とリロードを見ながら組むといいです。
どの弾撃つべきかは、モンスによって貫通か散弾、時には通常弾を選択する感じです。
例えば、今歴戦王来ていますネギは貫通が良いです。
散弾撃つなら賊、貫通撃つなら演劇
無いならかなりの落差ある完全下位互換生産武器か拡散撃ってろバーカ
って感じじゃんワールドのヘビィって
>>364
拡散はやる事無くなった人が周回で楽したい、みたいな装備だから・・・w
防御面はガード性能か回避距離の2択で、パーツは盾1枚は固定としても残りは状況次第だなぁ
ヘビィは戦う距離と相手の耐性で使う弾を決めて、それに合わせたガード・回避の方針決める感じ
攻撃面は近距離で散弾か、距離置いて貫通が多いかな
ただあんまりテンプレにしにくいんだよね、相手によって全然違うし、なのに事前準備が悪いと詰む武器だから
突き詰めればコレしかないってガチ編成もあるんだけど、そこまでは試行錯誤の色がかなり強くなるかと バーカって・・・
完全ヘビィ縛りでここまできたのですが。
防具というかスキルは 装填拡張が絶対欲しいので、開放珠1つあるとかなり組むの楽です。
大体 キリンのチョッキか恥ずかしいレギンス着ています。
>>364
まず工房で骨武器派生のパワーシューターか鉱石武器派生のクロムアサルトを作ってみよう
次にLV3通常弾とLV3火薬粉を持って銃を何もいじらずに今の装備そのままでいいから1人でリオレイアに行っておいで
使う弾はLV3通常銃、足が遅い武器だから移動する時は×ボタンでの回転回避 ここでの意見を見つつ頑張ってみます。皆様ありがとうございます。
>>328
>>徳田消えてくれて
動画見たけど今のモンハンとアイスボーンを平行で開発してるから
徳田が今のディレクターでアイスボーンを別の人がディレクターしてるだけじゃん
アイスボーン実装したら徳田もアイスボーンに移るんじゃね
ぬか喜びだよ
『モンスターハンター:ワールド』スペシャルプログラム 2019
イベントネギヘビーボウガン部屋
7p8ZiRshkBZm
ここで立てると怒られるかもだけど、誰でも来て下さい!ヘビーボウガンなら拡散でも何でもOK!1時ぐらいまでやりたいな…
>>372
マルチでネギのエリア移動後に誰も追いかけないから、「拡散チャンス!」と思って転身来て突入したら猫パンチ連打で死んだw 猫パンチの強さは極ベヒでタンクしてても痛いほど分かるよな
火力出せないし爆弾でも使うかと転身きて爆弾置いてたら猫パンチで瀕死状態まで削られたりする
回避ガンナーに戻れば良いんですよ
そもそも盾なんて甘えたものはヘヴィには必要ないのです
フルドレスαオーグγゼノγゼノγゼノγ
攻撃7 弱点特効3 超会心3 装填拡張3 渾身2 散弾強化 無属性強化 節約
賊最終形態?
攻撃力を上げても小数点切り捨てがあるからあんまり意味ないかも知れないけど
これクソ悔し気分で実装したのだろう
王ネギ賊5分とか早すぎだろ
火事場使ったら3分くらいいきそう
というか
外人の段差ボウガンそのうちTAでるだろうな
>>388
たった一日でこれか
マルチだと部位耐久もスタンも爆上げでハメ殺せないようにしてるけど
ソロだとこうなるのはバランス調整おかしくないかtjmt? 王ネギ足装備が 対王ネギ装備を1段階引き上げた! 多分
オーグγは胴と脚は使える
だけどゼノγの弾丸節約が強すぎてオーグγ脚も結局採用されないんだよな〜
オーグγ胴がボディペイントみたいに見えてエロいからなんとか使いたい
装填数+回避2種+節約が便利でシリ装備でネギ挑んでるわ
火力があんま盛れないけど死なないの大事
1マップ目から睡眠麻痺とか使うアンフィが増えてきた
攻撃激しくなる3マップ目からにして欲しい
睡眠落石最初にやったほうが楽だから
やってから救難隊呼んでるわ
野良だと寝床で落ちることが多いからそこで睡眠麻痺やったほうがいいような
睡眠落石微妙だろ
普通に落石して睡眠は最後のダメ押しにとっておけよ
王ネギさんマルチだと長時間戦闘になるからサポヘビィ助かるわ
賊も結構見るけど溶けまくってダメな感じ
>>399
入って来る時に厳選してないから
そもそも蹴りはしないけど
お前はとっととそれをゲミにして出直してこい >>399
すまん
入ろうとしたら と読み違えてたわ
もしも見かけたら やっぱり ゲミに打ち直して来いとそいつに言うね 体力増強Lv3, 無属性強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, ガード性能Lv5, ガード強化Lv1, 渾身Lv3, 散弾・剛射強化Lv1, 業物/弾丸節約
フルドレスハットα オーグメイルγ ゼノラージクロウγ ゼノラージスパインγ ゼノラージフットγ 痛撃の護石U
体力珠【1】*3 強壁珠【2】*1 散弾珠【3】*1 渾身珠【2】*2 無撃珠【2】*1 痛撃珠【2】*1 耐衝珠【3】*1 鉄壁珠【1】*5
武器にスロットLv1必要だけどできるようになった
賊のスキルとか既に開拓済みの上なにつけてもぶっ壊れだからいちいち構成から全て書かなくてもいいよ...
賊渡りの時のスキル自慢見て見てがおぞましいほどに増殖して荒れてたの思い出した
睡眠落石してから救難呼ぶってありえなくね
マルチ仕様の体力になってからじゃないと、どう考えてももったいない
救難出しても入ってこずに、そろそろ足引きずる頃に入って来て、わっこれから2.3倍かよ(T_T)
って思ったらすぐドクロついてモンスが死ぬこと良くない?
もしかして後半にマルチになったら2.3倍にならないんじゃないかな?
実際賊渡りの頃の装備乱立はひどかったな
ぼくのかんがえたさいきょうのそうび君
賊なんて散弾強化と無撃あればあとはなんでもいいのにな
アイボー来たらヘビィにまともな調整はいるんかな?
通常と貫通がまともに使えないってほんと悲しいよ
装填拡張より弾丸節約だよなぁ
どっちも付けるより弾丸節約残して火力上げる方が強いし
ぬるっと転がる回避距離もひたすら撃ってられる拡張と節約も大好きだからぜんぶついてるぞ俺は
拡散アンフィに慣れた後に近接で王ネギやるときつすぎw
小ジャンプ叩きつけ連発できついわオトモ追っかけるからこっちも追っかけこで疲れた
節約付けるとスキル盛れないから
マルチは解放メインにしてる
ゼノ飽きたわ
破壊王はたぶん拡散だろうが徹甲だろうが乗る
王ネギ拡散なら16分前後安定だし近接なんて捨てちまえ
マルチでてっこうメインでゲミかアンフィ担いで行ったら嫌がられるかな?
仲間に当てないように拡散もコソッと隠れて撃つつもりw
ゲミならいいけどアンフィは蹴られる
隠れて拡散撃ってたら解散するわ
まともな神経してるやつなら野良のアンフィには警戒心しかないだろうからなあ
徹甲榴弾がふっ飛ばさないんだから拡散も吹っ飛ばし無くしていいだろもう
そうしたらみんな拡散しか撃たなくなってしまうんじゃない?
マルチの連携取れないしわちゃわちゃモンスターが動く中で拡散当てるの難しくない?
拡散で吹っ飛ばされる側はマジで不快だからな
ダウン中に拡散で味方吹っ飛ばしてるとかキチガイ認定されても仕方ない
マムとかでエリア1で腹に吸い付くように陣取って0距離で拡散打つのとかはまぁ理解される行為だけど
寝てるネギの頭の周りに爆弾置いたときに
爆弾にあてるように拡散で起爆しながらダメージ稼ぐのはアリだと思う
でもフルヒットはまず狙えないし竜撃とどっちがましだろ?
拡散なら起爆までに2発打てる
1発目を手前、2発目を後ろ側に撃てば邪魔になるのを防げる
まぁ安定の竜撃でいいんじゃね
ランスとかは起爆前に敵に張り付くし
効率とか当たらないように撃ってるじゃなくて撃つな
撃ってるの見るだけで近づけなくなるしそもそも迷惑掛かってないと本気で思ってるなら病院行ってほしいレベル
野良マルチで拡散を撃つヘビイに出会ったことない
お前らもここでは拡散弾とかツンツンなこと言ってるけど
野良救難では支援ゲミでデレちゃうんでしょ?
タイミングの問題なのかもしれないけど
マルチでヘビィに会う事自体稀だわ
斬裂、拡散、竜撃水平撃ち火力スキル0で数え役満の冥灯ちゃんとか
近接吹っ飛ばしまくってるアンフィとか
レーシェン、マム、極ベヒあたりで見る野良ヘビィは魔境の深淵そのものだよ
時々いるエリア1〜3で貫通撃っててエリア4でゲミになる兄貴の神々しさよ
ゲミ先生の何でもできる所は頼もしいよな
作るの楽だし
アンフィはソロでも優秀
耳栓以外火力盛った賊とアンフィだけで歴戦王ネルも完封できる
レア装飾品無し構成でもゲミなら玉ネギ無乙余裕だぞ
フルチャージだのないから20分掛かるが…
賊とゲミの組み合わせなら14分までは安定して縮まった、10分きるのが目標だが5分台は無理無理
>>435
ワールドで検索かけるとぼっちのアンフィがちょいちょい見るぞ 縄張り争いのエリアから溶岩エリアに王ネギが移動したとき、
溶岩エリア入口手前から通常1でいいから王ネギに当てる
当てたら縄張り争いのエリアまで戻ると王ネギが追って来る
王ネギがドクロ状態でなければ何度もできる
ライトの王ネギ通常弾TA見ると泣きそう
アイボーでまじ通常弾強化してくれ
狙撃運用は結局足回り良いライトと弓のものになってんだよな
強化パーツ適正距離もナメ腐ってるし徳田がやらせたくない事と
今までの通常弾貫通弾運用でやりたい事が最悪の形で噛み合ってる
正にボウガンなんてなくなればいいのにーって感じ
誰か俺を助けろ 王テオめっちゃ強くね?
久しぶりにやったら
転身着てても突進パンチブレスで燃え死んだ
拡散ぶっばは運ゲーすぎるな
角も歴戦レベルなら完封できるくらいには強いんだが
散弾は賊でいいし肉質無視は拡散でいいんだよな
賊なけりゃ撃滅の延長でナナネギ砲使ってたかもしれんな
ソロと違って動き回るからDPS考えたら賊より援撃って感じかね?
実際にどっちがDPS高いかは知らん
マルチならあちこちモンスが移動しちゃうから遠距離貫通ですわ。
散弾にするにしても1発の威力重視して角タンク。
>>453
賊は近接になるから被弾するし追いかけっこでヘビィはどうしても遅れる
マルチなら貫通Lv3で白トゲをチクチクする
離れて攻撃してれば王ネギの攻撃も回避しやすい(回避距離推奨) 咆哮くらったらはきょくめつじんせんてんで確殺されるだろうと思って一回もヘビィで行ってないけど、みんなシールドでも積んでんのか?
今作でシールド積まないとか見切り斬りない太刀みたいなもんだ
むしろシールドが本体
王ネギは納刀より耳栓の方が楽だね
スキル重いのが難点だけど
王ネギにはシールドいらんでしょ
寧ろ削られるから耳栓付けて回避ですわ
一番きついのはダウン起き上がりに重ねてくるジャンプお手だろ…
ゲミのカスタムって攻撃二積みでいいのかな
狙撃徹甲状態異常で戦うんだけど
>>453
演劇なの?しばらくモンハン離れてたから忘れたけど上位互換の抗菌水?じゃないの? 演劇よりもスロットの自由度も会心率も下がるのに上位とまでは言えないかな。ただでさえ演劇でも会心盛り辛くてせいぜい80%なのに。
>>465
回復カスタム2もいいぞ
徹甲榴弾が爆発するたびに回復していく
被弾しない自信があるなら当然攻撃のほうがいいだろうが、フルチャージ維持も簡単になる
あとソロなら徹甲榴弾で気絶したら拡散混ぜてけ
麻痺と気絶のたびに拡散2,3を二発ずつ 拡散の回復量とか超気持ちいいから
アンフィやゲミなら回復1個は入れたい。もちろんマルチでやったらギルティ
>>467
会心と相性の悪い貫通メインだからぶっちゃけ誤差だろう
渾身や見切り盛りまくって無理して90%を超会心するくらいなら素の攻撃力の高い皇水で攻撃とフルチャージや火力増しまくった方が圧倒的に火力でる
ゼノくらいにしか援撃は担がなくなったわ 「弱特と相性が悪い」ならわかるが
「会心と相性が悪い」ってどういう事だ?
会心そのものは別に相性問題なんざ発生しないだろ
賊も演劇も抗菌もでねぇぇぇぇ!!
ヘビィ一本でやってきたのにこの仕打ち
こんなこと書くのもあれなんだけどアイスボーン来たらG級(マスター?)武器が来るだろうから無理してマムやらなくてもいいんじゃ?
そういや拡散ヘヴィ始めてみようかなって言う初心者なんですけど
俺の拡散ヘヴィは最強なんだって言う兄貴達のおすすめ装備構成とかありますか?
>>473
いや、費やしてきた時間を無駄にしたくない思いで…
>>474
あんまりカスタマイズポイントないしテンプレでいいんじゃない?弾丸節約と体力、攻撃積むだけなんだが 節約と装填拡張つんで火力スキル積むだけだからなぁ
あとは不動拡散なら体力、加護、治癒
転身拡散ならひるみ軽減3、相手によって耳栓、風圧軽減スキル
あとは各歴戦王用にメタスキル積むぐらいかな
てことは基本的に節約積んで力こそパワーって感じなんですね、ありがとうございます!
相手によっては不動の上から殺してくるから、防御はガッチガチにするんだぞー
>>474
歴戦ハザク
節約、攻撃7装備
攻撃、回復カスタムのアンフィ(orデミ)
不動
腹下で回復筒
拡散調合撃ち(ショトカでリロード中に拡散3→1と調合すること)
マジで帰ってこられなくなった奴ら多数の鉄板脳汁戦法 ナルガ砲出ても援撃や皇金水より上の性能でないと
ただでさえ貫通使う人少ないのに誰も使わんのじゃない
援撃と同性能で無撃乗るとかだったら熱いんだけどなぁ
これまでのG系作品はG級序盤で簡単に作れる鉱石やらドス系素材の武器が
前作の最強武器より強いのがデフォだからマム武器にはあまり期待しないほがいいぞ
黒龍系なら終盤で再強化されて返り咲くがガチャ方式のマムではそれも望み薄だしな
どうせマスターランクのマムガチャに値するコンテンツが現れるだけだぞ
またパワーシューターが頂点に立つのか
ワクワクするな
猛者とか英雄がどういう扱いになるのか気になるな
続投なら数確保しておきたいけどそれ以上の苦行でどうせ腐るほど余るか...
>>470
へー、そうなんだ。ならその装備を是非教えてほしい。
期待値に拘ってたら今の装備これなんだけどもうちょっと王ネギでもう少し火力欲しくなって来たんです。
演劇会心カス
心眼, フルチャ3, 回避距離2, 貫通, 拡張3, 攻撃4, 渾身3, 見切り4, 超会心3,加速再生 マムのレア6で合成できるようにしてほしい
捨てるのはまったいない
皇金水の最終装備できたぞ
攻撃+渾身+挑戦者が無駄にならない武器って意外にないんだよな
オーグγの加速再生を無理やり活かすと
回復カスタム一つぐらいにはなる
バゼルギウスかゼノを瞬殺するぐらい
援撃か水ってどっちがいいんだろうな >>485
それでも生産武器の装填数とか同じなら賊は超えるなら攻撃力400くらい要求されるしまず最序盤では超えられないから賊は持ってて損は無いと思う >>492
おーありがとうございます。これ以上上げるにはやはり挑戦者が鍵だったか。
加速再生は念の為にシールド1してる人にはガードのミリダメージからすぐにフルチャ復帰させれる程度の恩恵はある
そう考えるとガードダメージ減らす為に防御+20の演劇も全然アリかな 昨日からマム始めて
ガイラアサルト賊がでたんだが
まだ使える?
でもワイのメインはチャアクなんや。。。
そっちはまったくの凶作
やっぱ使ってる武器とか回数で重み付けされてたりするのかねぇ、ヘビィしか使ってないけど全くでねぇ
サポゲミの装備に麻痺強化っているかな?
今まで脳死で付けてたんだけど麻痺回数変わらないなら切って集中とか距離とか付けたい
>>499
まとめ動画見て自分で判断しよう!
徹甲榴弾は砲術3とフルチャージ 3どっちが単純に火力上がるん?
ヘビィってガ性能は重要?
シールドはつけるつもりだけど
>>473
過去作のg級をかんがみるにマスター級の序盤位ならマム武器で駆け抜けられるでしょ
マムとか追加コンテンツやってない人はアイボー序盤で装備作らないと乗り切れない強さにはするだろうし
マム武器とかγ装備はあって損はないでしょ
アイボー出てから頑張るもよし 今のうちに頑張っておくもよし 好きにすれ 自分でやればすぐにわかりそうな事を人に聞く奴って仕事できなさそう
下位から上位に上がった時と同じような事が起きるだけ
γ装備やマム武器は下位の最強装備だったマグダラ装備みたいな立ち位置になる
それを踏まえてマグダラ装備を上位序盤で重宝した記憶のある人は今頑張ればいいんじゃないの
ってか>>501みたいなスキルの説明文を読むだけで解決する質問とか
どういう頭の構造をしてたらスレに書き込めるんだろうな >>501
それぞれの装備で柱に打って自分で確認しろ 賊散弾に破壊王3つけるとネギ王さんめっちゃダウンするけどでも棘に破壊王にらないのかな
>>506
それは違うぞ、説明文だけだとあれはわからん
攻撃力+20と威力1.3倍を比較できるのはダメージ式把握してる奴だけだ
つまり柱大正義、試せば一発で判る 今更アンフィニグラで拡散始めたんだけど
レベル3拡散弾使うなら強化パーツは何がいいのかな
リロードZxcvzxcv0324補助も半導体抑制も拡散弾レベル3には適用されないみたいだし
とりあえずシールド一枚は入れたけど
王ネギに半端にシ一枚とかしてると転身で余裕ぶっこいてる時にダイブ系キン!キン!→ネコパンチ!で死んだりする
>>514
日本語を書こう
ヘビィのボウガンカスタマイズでシールド1枚を設定して
鉄壁珠【1】を4つ付けると、何が実質MAXなのかな?
どこを見てそう思ったのか不思議不思議 >>515
シールド一つにつき鉄壁1と同等なのかって事 おわかり? シールド1に鉄壁1と同じ効果はないのか
ありがとよw
>>515
ぼかぁこーいう上から目線の質問者ってやつぁだいきらいでねぇ
しかも強化パーツどガ性を混同してるとか
日本語よめねぇのかこのアホ どうしてもマルチ王ネギが安定しないんでサポゲミ作ってみたんだが一度もクリア出来ねぇ
序盤から鉄鋼榴弾でスタンとダメージ取って行って、足を引きずりだしたら状態異常にさせて一気に攻めてるんだけど、どこか問題あるだろうか
流石に一度も倒せないのは自分の立ち回りのせいもあると思ってるんだが……
>>522
ソロ?マルチ?
どうゆう装備でどうゆう攻撃で落ちてるのか?
ドクロマークが出た後に何して落ちたのか、それとも火力不足なのか? >>522
ああマルチなのか、それならゆうたが一撃死で3乙だと救いようがないから諦めろ >>520
シールド3枚とかつけられる以上3枚+鉄壁5にする意味があるのか?重複しないのかって事
理解出来なきゃ答えるなよゆうたろうw >>523
マルチ
装備はマグゲミ2 に エンプレスα キリンγ ゼノα ゼノβ ゼノβ でスキルは体力3 拡張3 回避距離3 ガード3 麻痺2 砲術2 その他諸々
死ぬ時は中二必殺技が他の人にタゲられてる時に交通事故に会うか王ネギの行動パターン引きが悪くて嵌め殺しされたぐらいで、死亡率は15戦中4落ちくらいかな
大体みんな体力削れてる時に回復してなくて死んでる >>520
おいなんだよ シールド1にガ性と同様の効果あるみたいじゃねーかよ
知らねえで上から目線で返すなやゆうちゃんw >>525
やれば分かることを一々ここで質問することが意味不明
実際にやって重複するのかしないのか分からないのなら
シールドもスキルも豚に真珠だからwww >>526
王ネギは一撃死が多いし、あと削りで落ちるのもあるけど
他人の広域に頼らないで自分で回復できないようなら無理
ゆうた出荷は他の歴戦王より厳しいと思う
兎に角それぞれが落ちないように注意してプレイしないと直ぐに3落ちする >>528
じゃあお前の結論述べろよ
ガ性5シールド1が推奨であってそれ以上シールドを重ねた上での効果の判定は難しいってなってるが?
お前は当然詳細な結果知ってるんだよな? ここまできて知ったかゆうじろうはやめてくれ もうお腹痛いけどね >>528
聞いた段階で勝つ事は解ってたんだよ
それでも聞いて見ただけ
君めっちゃ恥ずかしいやんw(*ノ▽ノ) >>527
本気でシールドヘビィ使ったことないゆうたはこうなるんだな
ノックバックも削りもモンスターの攻撃によって変わってくるからガ性5にしなくても最小に出来る場合があるのに
脳死でガ性5でOK!みたいなあほは玉ネギに削り殺されてどうぞ
そしてまだ強化パーツのシールドとガ性ごっちゃにしてるとか片手とランスのガードの基本倍率すら知らないと見える >>529
まあそんな感じよね……広域付けて立ち回るにしても限度があるし
ソロは孤独だから苦手だけど、最悪ソロでチケット集めるしかないのか……面接とかしたくないしな…… ガード性能スキルと、パーツのシールドは関係ないよ〜。
パーツのシールドは大体、
1枚で片手剣並の盾
2枚で大剣並の盾
3枚でランス並の盾
になるよ。そこからガード性能スキルで伸ばしていってねー
>>535は優しすぎるよ
この煽ってる質問厨のアホはシールドなしガ性5で一回削り殺されて学ぶべきだよ 大剣のガードってあんま使われないから大剣並って言われても?になる人多そう
>>534
まだチケットが揃ってないなら王ネギはソロがおすすめ
マルチだと拡散が使えないけどソロなら迷惑かけないし
チキンな戦法だと転身使えるときに拡散で攻撃して転身が回復するまで
体力や癒しで繋ぎながら遠距離から貫通でチクチクやる
寝床に着いたら爆弾Gで起こして→睡眠弾からの調合爆弾Gで睡爆でモドリ玉を3セット
4回目は爆弾Gで起こしてから転身で拡散すれば倒せる シールドはそれ自体のガード値がわからないんだよなぁ
ガード性能は最大で+30されるはずだけど、元がわからないから切り詰める時に少し困る
まぁ敵の威力値を把握するのも面倒だから大抵はテキトーだけど・・・
>>530
答えを教えてやるよ
下位のモンスターから順にシールド付けたヘビィでガード性能のLvを調整しながら
1種類づつ倒してみよう
ガンキンやバゼルの装備でガード性能が増やせるから色々なモンスターで試すことを
お勧めするよ
何言っても信じないみたいだし自分で体験すればわかるからな まだヘビィは渡りゆうただがシールドの重要性は極ベヒのタンクやったら一発で分かったわ
1枚だけだと咆哮やらメテオで簡単に後ろにノックバックするし捲られるからな
ここのスレの人達は親切だな
みんなそんなことより公式がツイッターで上げたナルガグルガとハンターが戦闘している画像見たか?
なんかヘヴィからレーダースコープみたいなの出てるぞ
>>541
そう言う事じゃないんだよ
ガ性5 シールド3にした時の効果が数値的にいくつなんだって事
ネットを調べる限り効果は恐らくあるが計算式で正確に出ていない そこのサイトは解らないとあった
てかそこまで言うなら答えかけよ
お前もゆうたなのかぁ? >>543
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ シールドとガ性の区別も付かない馬鹿に上から質問されてまともな答えが返ると思ってんの?
まずテンプレ嫁ks
週末になるとこういうしょーもないキッズが湧いてくるから黙ってNG入れるが吉
ガードのシステムは彼我の威力値とガード値を比較するもので
ガード値は武器種毎に設定されたものにガード性能の数値を足して判定される
ヘビィの場合は盾の枚数毎にガード値が異なるが、具体的な数字はわからないから
概ね片手・チャアク・ランス相当という事にして、各武器と同程度のガード値として考えるのが一般的
という感じだと認識してるんだけど違うんかな、ちょっと気になる
あと>>544はそんな全部盛りが必要な敵は5匹もいないから、せめてガード性能3とかにしよう
>>543
なんだろうなぁ、緑の光が確かに出てるけど・・・さすがにビーム撃ったりはせんだろうな >>499
亀レスだが状態異常の仕組みを把握しておくといい
モンスター毎に状態異常の耐性値が設定されてる
もちろん同じモンスターでも通常、歴戦、歴戦王で数値には差がある
その耐性値の最大値まで状態異常値が蓄積するとその状態異常に掛かる
そして状態異常が終わると、耐性値が増え蓄積値がリセットされる
つまり王テオでいうと
麻痺の初期状態異常耐性値は420なので(0/420)、麻痺攻撃で420蓄積させると麻痺が発生する(420/420)
そして麻痺が終わると(0/600)になる※増えた数値は適当
また麻痺にするためには600与えないといけないわけだ
次に知っておくべきことは状態異常弾の蓄積値はLv1弾が40,Lv2が80
つまり王テオを麻痺させるためにはLv2なら6発必要(480/420)
これに麻痺強化を付けると一発で106貯まるので4発で済む(424/420)
2回目は耐性値が上がるので、残りの弾では2回目の蓄積値に足りない可能性が高いが、麻痺属性強化があれば足りる可能性が高くなる
麻痺属性強化なら残り4発なので蓄積値424
麻痺強化無しなら残り2発なので蓄積値160
見てわかるように調合材料持っていかないと、どちらにしろ2回目は無理と分かってしまったHAHAHA
最後に状態異常蓄積値は5秒くらいで1%くらい減少するので
実際には4発撃ち込む頃には蓄積値減ってて、もう一発必要な可能性が高い ちなみにマルチでの耐性値はどうなるのかと疑問があるだろうが
毒麻痺睡眠爆破龍封力については耐性値に違いはない
ただ乗りと気絶の耐性値は3.5倍にされる、つまり徹甲榴弾は3.5倍発叩き込まないとダウンしない
ただしあくまで初期耐性値の話なので、2回目の耐性値の増え方に違いがある可能性はある
できたぞ!
殴ることだけを考えた角竜と滅尽龍のハイブリッド装備じゃ!
皇金角シールド3枚積みカスタムスロ増し
ディアβ、オーグγ、ディアβ、オーグγ、オーグγ
加速再生、鈍器使い、攻撃7、耳栓5、フルチャ3、渾身3、挑戦者2、集中2、ガ性1、会心撃特殊
これで弾を撃つという煩わしさから解放されるのじゃ!
見た目も悪くないぞ!
そうか! ボウガン殴りにも効果のあるスキルは、ディアの鈍器以外にも
オーグの加速再生があったか! 盲点だった!
紙薬莢排莢してるのに弾帯は金属薬莢と一貫してない開発だからな
竜撃砲とか謎兵器もあるしビーム撃ったところで驚かんけど
順当に考えてHUD非表示時の照準用とかじゃないかな
現状だとHUD非表示にしても照準レクティルはそのままだしね
>>553
素直に力溜めのできるヘビィに持ち替えて
坂滑りしたほうが楽しいと思うな >>534
王ネギはソロならこの装備でも全然行けるぞ
ただ時間が20分も掛かるから、レア装飾品あるならスキルシミュで似たスキル構成にすれば早くなるはず
(体力3、ガード性能3以上、装填拡張3、KO3、砲術3は必須。納刀はモドリ玉で逃げやすくなるが好み)
レア装飾品あればゼノの弾丸節約を組み込めるから更に楽になる
他に得意武器あるならドクロまで得意武器にして、ドクロからゲミに持ち変えれば、ダウン耐性初期値スタートだからもっと楽に削りきれる
やることは結局、麻痺&ダウンのたび拡散2,3を計4発繰り返すだけ
オトモは盾持ちにして弾込めのための生贄に、囮ネコ生存のために広域入れても安定するのかも
睡眠落石すればタイム縮まるだろうが、安定求めるならドクロ以降に睡眠麻痺安定
麻痺と睡眠は基本的に一度補給して2回ずつ、巣からが怖いなら補給更にして3回ずつもあり
マルチは慣れるまでヘビィはオススメできない
ダウン耐性高いから相当回数徹甲榴弾叩き込まないといけないし
拡散使えない以上は自分が火力出せなくて戦闘時間かかりジリ貧だわ
PTメンバーが弱いとダウン中に回復Gしててダウン無駄になるし
ソロなら弾込め時間ができる、閃光弾も撃つと地雷扱いだし 何!
どういうことじゃ!
王ネギの頭をいくらド突いても一向に回復しないではないか!
騙された!
ブレ抑制パーツ付けたらレーザーサイトが出るようになりましたとかそんな感じじゃないかね
>>506
基礎攻撃力+20と威力1.3倍の説明文だけを読んで理解するにはどういう頭の構造をしてたらいいのか教えてくれ
説明文読んで即計算式がわかればいいのか? >>558
草
ちなみに鈍器のダメージどうだった?
KOもつけると気絶狙えっぞ! 加速再生はボウガンで殴るのには適用されないのか?
地味に初めての情報だな
いや待て
殴り必要回数が多いだけでもっと殴れば1回で全回復するかもしれんぞ!
そうか!
2回気絶させた程度では足りなかったのだな!
3回目で全回復の恩恵が得られるというのに、先に3乙してしまうとは不甲斐ない。
>>557
徹甲メインにKO3ほぼ死んでるぞ
一回気絶取るのに一発分早くなるかならないかくらい
その分の珠を回避距離/性能かフルチャ辺りに回した方が体感でも恩恵あるかと 最近は、切ることも撃つことも飽きて、
ブーメランしています。
ヘビィで殴るという選択肢、
いいですね。
ヘビィなんか触ったことのない
わっちが手に入れた賊はどんなスキルがええんやろ。
とりあえず弱特3超会心3見切り6無撃拡張散弾強化
つけてみた
すまん久々に戻るんだな今手元に無いから教えてほしいが賊って弾丸節約つけたよね?
>>568
それで死なないならそれでOK
マルチには来ないでねwww >>544
こいつ馬鹿だよ
ネットで調べてネットで更に聞くとか笑う(w
ネットで調べたらネタが正確かプレイして確認すればいい
しかもシールドの数値化とか非表示のパラメーターなのに何を言ってるのか
カプコンから電話帳みたいな設定本があるからもしかしたら何か載ってるかもしれないぞ アイボーの張り付きアクションで、スラアクのゼロ距離解放みたいにゼロ距離竜撃弾とか出来るといいな
だめだやっぱりディアブロスだけはだめだ。
黒いやつお前もや
そんな惰弱なもの知らぬわ。
当たらなければどうと言うことはない
だから頭負けずにケツを向けろ
賊でディアってランスガンスに並ぶ相性のよさだろ
俺も賊出てから使い始めたけど使い初めて2,3回で当時のメインに並ぶ速さ叩き出して笑った覚えがあるわ
てか使い初めで火力盛りはねーわ
無撃散弾弱特3だけ入れたらあとは全部生存盛れ
反近盾付けて体力3ガ性3無撃散弾弱特3辺りが必須
ゼノγ3箇所使えば弾節と超心もまぁおまけで付く後は適当に好きなの付けれ
後は強打持ってけ
ディア二種は初期位置もテント近いからその内5分切りどころか3分切りも余裕になる
>>574
ヘベェの張り付きアクションはパイルバンカーだぞ 歴戦王以外は賊は火力盛で転身強打で瞬殺する武器だぞ。
生存盛は歴戦王以上
鈍器で火力盛ってもボウガン殴りでは100ダメージちょいが限界っぽいな
弓の矢切りは飛燕が乗るから120を超える
なんだか悔しい
賊は強打なのか
とくに考えず不動来てたわ、咆哮中撃つほうがいいのかと
>>573
と思うじゃん?
攻略本にはモンスターの攻撃の威力は書かれてるんだけど
シールドとかスキルのガード値とかは書かれてないんだよね 逆に言えば威力値はわかってるわけだから
実際に受けて比較すればおおよそのガード値はわかるんだよな
その結果が三枚だとランス相当とかの話だが、まぁそこから更に厳密に調べる人はあんまおらんのよな
せっかくティガ復活で轟砲使えるかもしれないし通常弾なんとかしてくれないかなあ
強打もアイスボーンで調整入るんかな
現状だとハンマーよりスタンとりやすいという良く分からんことになってるし
いやいいわヘビィ。
チャアクだとクソモンだったキリンさんが
かわいいお馬さんだわ
本スレとかツイッターとかでヘビィ楽しいって言ってるやつの9割は賊しか使ってないやろな
通常貫通使ってから楽しいって言え
でなきゃ賊楽しいって言ってほしい
思考停止してるからそんな恥ずかしげもなくあっちいったりこっちいったりできるんだろうな。
ワールドからヘビィ使い始めたなら通常弾が楽しいって感じるわけないから仕方がない
貫通弾はダオラ砲がXXで暴れすぎたのが目を付けられた原因かもしれんが、通常弾に至っては単なる徳田の私怨だろとしか思えない
排他的になって得られるもんなんて何もないと思うが
王ゼノとバゼルとジャナフあたりには皇金水担いでるぞ
貫通サポゲミ拡散クソゲーはかなり楽しいけど通常はクソ重い上に速射機能壊れてるライト感が強いわ
エフェクト違うとかならまだ気分出るんだが
ゲームどうこうは関係ない。自分の信念、スタイルを貫き、必ず相手を倒す。楽な方に逃げるのは簡単なことだけど、自分のスタイルを貫くことは大切なことだと思っている。
縛りじゃないけど過去作からずっとヘビィだけできてるから
ヘビィで倒せなきゃもういいかって気になってるわ
信念だの何だのは勝手にしろとは思うけど
自分と違うからって特に間違ってない考えを認めないのはなぁ
さすがにネタでしょ
ここまで拗らせてる奴はなかなかいない
色んな武器使うもよし、1つの武器を極めるもよし
それがモンスターハンターワールド!
いいこと言ったから褒めて
貫通Lv3連打はまあ楽しいとも思えるが今の通常は楽しめるほうが正直どうかしてる
別武器使い始めたからこそ分かる
ガード賊は思考停止できる武器だ
これを思考停止と呼んで糞楽武器と呼ぶのは俺が認める
通常弾で王ネギは割と楽しんでいるよ
でも腕前はプロハンじゃないから結構時間かかるわ
久々にワールド起動してヘビィ使ってみたら貫通弾変な方に飛ぶのまだ直ってないのね
正直なところ王ネギは賊使うにしても盾付けるより回避盛った方が火力出せるしない?
どんな時でも盾より回避の方が火力は出せるぞ
まあ特に王ネギには回避の方が楽に倒せるが
盾はカスタム枠を使うのが痛いよな
ガ性だけならたいして火力落ちないんだが。
近パーツ無しの二割ダウンが痛い
やっと猛者弩が4個になった
さて賊はどうカスタマイズするかの。
会心と攻撃かな無難に
ヘビィ強いなソロだと
【MHW】けむり玉を活用して歴戦王ネルギガンテを楽々討伐!
>>615
王ネギTA5分切りのは会心2じゃなかったかね
大して変わらないのは理解してるが装填積んだ距離3構成だと弱特なしの会心率が60行かなくてぐぬぬなんで少し悩むと良いかもしれん >>616
コレも面白いけど、アサシン狙撃の忍殺も好きやで 賊もしくは演劇4人で王ネギ狩りたい
吹き専笛1蛇3でもうーーーん可!
最近ヘビィ使い始めました
ガイラ賊持ってなくて援撃しかないんだけどマルチ行ってもいいですか?
王ネギとか行きたい
>>616
お見事としか言いようがないな…
未発覚継続しなきゃならんから見た目ほど簡単じゃなさそうだが 解放に関してはキリンやマムで解決してると思うが...
一番辛いのは心眼だと思う
持ってない人からしたらナナ着るしかないし
>>616
やってること自体は未発覚継続させた睡眠拡散なんだけど
納刀、煙玉、調合、リロのタイミングに回し撃ちが鮮やかやね >>629
俺が必要だと思ったのは近距離貫通の時かな
ナナも優秀だけどいらないスキルとかもついてくることになって一時期困ってたわ >>629
バゼルやる時
あいつやたら近づいてくるから心眼ないとクリ距離外れる >>629
ガンナーでは心眼は弾導強化に変化する
効果はクリ距離が前後に広くなる
詳しくは>>3の後半参照 心眼は距離が伸びるだけじゃなくて、目の前がクリティカル距離になるのが大きいよね。
まあ散弾しか使わないとかだったら関係ないけどさ…
散弾こそ心眼だと思うな
心眼無しだと、近すぎてダメージ1が頻発して困るぞ
それ原因クリ距離じゃなくて別肉質に吸われてるだけだと思うんですけど(名推理
ダメージ1になるほどの糞肉質って
ワールドだと何がいるっけ?
古龍バリアだとそもそも0になるし
ベヒ角とかネギ黒棘とか?まぁ普通の運用で散弾で心眼はいらないね、ディアの翼とかジャナフの背ビレとか狙うときには便利だけど
散弾は弾道強化で伸びる1.5歩分が近距離パーツの適応外だから意味なくね
そもそも判定のバグが知らないけど心眼分の距離で照準はクリティカル円なのにダメージ低いこと結構あるし
近距離過ぎてクリ距離外なんてあったか?散弾で
通常弾と間違えてね?通常弾のクリ距離とかもう覚えてないけどさ
やっとヘビィで王ネギ10分切れたわ…
やっぱ自分でメタ装備考えて勝利する瞬間が一番楽しいよね
賊だけど…初回2乙14分だったから…嬉しかったからつい
ちなみにここの人のクリアタイムだいたい何分くらいだった?
4分のやつは早すぎて参考にならん
それでドヤるならともかく賊使ってても10分切れたなら素直に喜んでいいと思うよ
チキってしまうからどうしても8分から9分の間から抜けられないな
まあ乙らずに倒せれば良いかと諦めてる
賊の回避運用って、性能?距離?
ネギ王ならどっちがオススメ?
オーグγが作れたから、攻撃スキルを盛りつつ100%会心にした冥灯の通常弾3が
柱に85ダメージか…
うーん
散弾強いから使うけどさ
立ち回り近接やん
なんかこうね
オートガードで隙がないランスガンスみたいでね
数ヵ月ぶりに復帰してみたけどまだ賊が君臨してるのか
こちとら金賊しかないんだよ!ちくしょうめ
他の部機種は素材集めで作れるのがほとんどなのに
ヘビィは散弾貫通と運任せなのはドイヒー
いや全然別物じゃないだろ
賊がなくてもジャグラス砲や撃滅で同じ立ち回りしてるわ
賊嫌うのは賊渡りが多すぎるせいだよ
シリ一式で王ネル行くの楽しすぎる
攻撃ほぼ回避できるし火力スキルも十分盛れる
久々にフレーム回避思い出したわ
>>655
賊渡りがヘビィって口にしてるのがムカつく
お前が使ってんのはヘビィじゃなくて賊だっつの >>648
紙耐久高火力で扱いにくい武器を使ってるというしょうもないプライドがあるから そんなこと言ったら「太刀大剣片手剣双剣」から「太刀竜熱片手剣双剣」にしなきゃじゃん
渡りがウンヌンとか変な帰属意識持つのは勝手だが一人で完結させててくれ
やれ信念だの賊≠ヘビィだの非論理的な妄想奴が増えたな
面白いぐらい自分理論展開してて笑う
やっぱヘビィスレいるのは俺含めて頭おかしいやつらばっかだわ
散弾では届かない程弱点が高い位置にあり
貫通弾が多段ヒットしない程弱点が小さいモンスターが居れば通常弾が活きる
通常、貫通の連射こそヘビィ→わかる
賊はヘビィじゃない→?????
貫通は弾速がな……
あと弾道つけてようやくまともな性能になるくせに
弾道つく装備少なすぎ&装飾品出なさすぎで一番ゲームが面白い時期に使い物にならなかったのが印象悪いわ
今はもうみんな装飾品は出てるだろうけど弾速だけは本当にどうにかして欲しい
とか言ってたら新作で弾速上げるスキルが追加されて、その珠がまた全然出ねぇという地獄絵図を思い付いたわ
そもそもスキルやパーツ込みでやっと実用レベルな調整をするなと
火力以外の部分で出来る事が多いから、火力調整が難しいのはわかるんだけどねー・・・
近距離戦闘も遠距離戦も、回避もガン盾も、セットプレイも臨機応変な動きも出来る
同時に出来る事こそ限られてはいるけど、よく考えると欲張りセットすぎるなw
ガ性能5のシールド3だとけっこう堅くなる?
性能3だと紙だわ
>>669
パーツによる強化が切れ味倍率の代わりなんだろうけど
初期から最終強化品の攻撃倍率がそもそも低いのがな
アイアンTからクロムUでヘビィは1.7倍なのに弓や他の近接武器は2倍以上って
何考えて調整したんだろうな アイスボーンで竜撃を20発くらい持たせてくれんかな
>>671
対象は誰よ?
王ネルならガ性5シ3積む位なら回避型の方が楽 異常徹甲拡散竜撃で戦うのがヘビィってなってもいいのよ
うーん。。。
頭が弱点じゃない奴がムカつく
お前だよディアブロス
ディアブロスは貫通でケツから撃って頭壊れるときが好き
>>675
通常ゴミだし貫通はスキル付けてようやく最低限だし散弾も賊ありきだし
むしろ運営としてはその方向でやっていこうとしてたような痕跡がある
そんでもってハメられる調整難しいボウガン死ね! だもんな
シンプルに通常貫通でバランス取ってりゃ難しい事なんてなにもないのに 知識書だとネルギガンテの部位破壊後の角の肉質45になってるけど間違ってない?
頭に吸われて角に当たってないだけなんか?
王ネギで後半のジャンプ連打モードになった時に陸で飛び上がる直前に狙撃竜弾綺麗に決めると空中で爆発してネギ落下してダウンになるね 狙うのムズいけどやる価値ありそう まあマルチでの話だけどね
竜撃砲ってモンスターを貫通して落石を落とすみたいな使い方って出来る?
王ネギの下から上にある落石狙った時に距離と向きは問題ないのに落ちてこないことがある
竜撃は近距離の部分は貫通しても、そこそこ距離届く部分は貫通しない気がする
>>682
モンスターを貫通して落石するなら貫通弾でいいじゃん ガイラアサルト角の機関竜弾の瞬間火力ヤバすぎて草
4人パーティで顔面に撃ち込んだらめっちゃ気持ち良さそう
アイスボーンじゃしゃがみ返してほしいな
あとパワーランもあるとなおいい
もっさりローリングから加速しながらパワーランに移るの見てみたい
ボウガンのカスタム枠倍にしてライトとのバランス調整、各種弾のバランス調整
エアプで開発進めんのマジで止めろ
>>693
カスタム枠に倍の差をつけろだなんてバランス感覚皆無な事を言ってる奴が開発に何を言えるんだか カスタム枠倍はライトとヘビィどっちもで言ったつもり・・・ではあるけど
賊拡散以外って倍にしてやっとライトとトントンになるかならないかくらいじゃね?現状
装填数増やしてライトと釣り合いとれるなら当初から愚痴でまみれてないんだよなぁ...
数値上はライトと火力同じ!とか言い張ってるやついるけどそもそもライトがヘビィと火力同じ時点でおかしいと思わないのか
しかも柱ぱすぱすするだけで実用性も特殊弾も犠牲にしたものもなんも考慮しないからほんと面白い
ライトより遥かに優れてるらしい属性弾はどうなんですかね。速射前提だしライト基準でボウガンのシステム構築されてるのは使えばわかると思う
>>684>>686
届いてるんだよなあ南東の方は
知らなくても仕方ないけどな 毎回ライトと比べる人いるけど散弾貫通ゲミアンフィ必ず除外してくるよな
そりゃライトの強みの通常と属性弾で比べてたらライトのほうが強いですわ(段差マッドネスは例外として)
まぁ攻撃力が同じならライトの方が与ダメ高かったり?ブリッツ援撃やナナ冥レベルのライトみてたら愚痴りたくなる気持ちも最近すご〜くよくわかるんだけどね!
実はライトとヘビィに火力差は想定されていない(使用できる弾に差があるというだけ
一応タテマエはこうだけど、実際はぐちゃぐちゃなのは言うまでも無く・・・
ライト:装填数小・反動大・リロード速・機動力良・隙小・盾無・補助系に強い
ヘビィ:装填数大・反動小・リロード遅・機動力悪・隙大・盾有・大火力の弾がある
とりあえず武器倍率の冷遇やめてほしい
なんで同じ派生の武器使って火力標榜してるヘビィが単発威力ライトに負けるんだ
同じ攻撃力のヘビィとライトだとライトのがダメージでるってすごいよな
徳田がヘビィは盾有るし防御力あるから
そのぶんライトの攻撃力を上げたとかじゃないかな(妄想
使うとわかるけどライト攻撃力130=ヘビィ攻撃力150で
最終強化品の攻撃力と比較すると
両方とも初期武器から最大2.3倍の火力になるんだけど
最低がヘビィ1.7倍ライト1.8倍になるんだよな
ただ殴りだけはヘビィの方が火力高いという謎仕様
弾の撃てる鈍器かね
ヘビィの殴りとかライトの田植え殴りみたいに意味があるわけでもないし数値高かろうがネタの選択肢にも入らん
開発は賊拡散以外のヘビィで王ネギ10頭くらい狩ってほしい
ヘビィで通常弾て楽しいのか?
モンスターが吹っ飛ぶくらいの感じじゃないと打つ気にならないわ
アカムの頭に撃つと多分ヘビィ気持ちよさランキング上位
特殊弾でミサイルとか付けて欲しい
肉質無視で1000ダメくらい出るやつ
隣のエリアからでも当たる超遠距離仕様で
体力3、魚飯食って硬化G飲んでるのに尻尾回転で一撃死とかやめてくれよ…
ベヒの高速回転で死亡ならわかるが
ネギのスロー半回転で即死は無いよな
>>711
これ見て思ったけど火炎放射器は出てきそうな気がする 後半やってくる尻尾びたーんからの半回転はガンナーなら即死じゃないかな
賊使って調子に乗って連射していると尻尾の半回転は死ぬ事多かったな。最後のコンテンツだから仕方ないけどレベルデザイン的にどうなんだろ歴戦王ネギ。
ヘビィだから火力でごり押せよw という徳田からの挑戦状やぞ
王ネギの尻尾と回転攻撃は
貫通の場合間合いの外から攻撃できるから問題ない
散弾の場合側面からの攻撃とシールド(ガ性5)で対応できる
あとネコのド根性もあれば大丈夫でしょ
ガードの上から削られてド根性発動しないことがままある
アイスボーンでしゃがみ撃ちくるならデラックス版買うぞ
王ネギは援撃なら脳死で楽だけど面白さは賊のが上だな
ダウン中にも貫通パラパラ打つの何か虚しい
ヘビィのアイボー新モーションがしゃがみ撃ちってマ?
マジならしゃがみます
さすがにボルショやブシのしゃがみはやり過ぎだと思うけどさぁ、普通のしゃがみまで没収する必要なかったよ・・・
屈射珠3個でレベル3の弾と属性弾をしゃがめるようになります
通常弾3を反動小・リロード中・盾1で撃たせてくれ…
この構成まじでできなくて笑える
同種の弾でLVの低い弾の方が反動重くてリロード遅いの意味分からないです
復帰勢なんだけどパワーシューターってまだ息してる?
何故"ヘビィ"じゃなくて"ライト"の方が威力も反動もリロードも扱える弾も自由度も上なんです?
向うも通常弾と属性弾しかないじゃん
拡散は没収されたし貫通は速射すらない
LV3の弾丸で反動リロが普通で撃てるの通常弾3と一部の状態異常弾のみだし
>>734
はい。ストーリー攻略の難易度は変わってませんから
同じところまで使えます。 パワシュは回復カスタム×3のゾンビ運用で何かやってみたいとは思ってる
まぁなんだかんだでアイボー序盤ではまたお世話になるんだろうなぁ
>>735
ヘビィで撃ててライトでは撃てない弾は拡散弾に竜撃弾と2種類もあるが
ライトに撃ててヘビィで撃てない弾なんてひとつも無いだろ
エアプか?
寝言はライトにも拡散弾と竜撃弾が復活してから言えよ雑魚 >>729
普通のしゃがみが残っててもボルショかそれに匹敵する火力が無ければ結局はブーブー文句言ってたと思うよ
装填数8発に歩き撃ちに飛躍的に性能の向上した盾にと併用して扱えても愚痴愚痴言ってるわけだし ID:ezOJ6E8Ma
また頭おかしいやついて草
ほんまヘビィスレ定期的にキチガイ湧くのなw
代わりに致命的に火力と前転が劣化しとるのにさも劇的に上がったような書き方
しゃがみなんて余計なものはいらん
そんなもん入れてまともにバランス取れる訳ないんだから現実的な要望にしとけ
普通に通常貫通の威力と弾速の調整ぐらいなら数字弄るだけだから無能でもできるだろう
後は古龍バリアで弾が消失する仕様を破棄するのと糞肉質を緩和してくれればもうそれでいい
自分で書いててふと思ったが古龍バリアで通常弾消えるってマジで意味不明だよな
むしろ拡散弾とかのほうが炎や雷で命中前に誘爆したり、自由落下中に風で着弾位置ズレたりしそうなのに
古龍に効かないのに効くかのように書いてある滅龍弾
実際は弱点でもないし怯みもしないしバリア消すどころかバリアに弾消されて届きもしない
ゼノ専用弾にしてもまだ貫通撃つ方が火力出る件
あの弾速と連続ヒットで龍に大ダメージだったらすんごい気持ちよさそうなのに現実は…
しゃがみは攻撃食らうからライトくらい動けるしゃがみで頼む
滅龍弾は一応属性弾なんで、ベヒの角みたいに龍属性に弱いトコに叩き込むと超火力はちゃんと出る
つまり弾の性質や持ち込み数の問題以前に、龍弱点の敵がほとんどいないのが問題なのだ
滅龍弾は持ち込みの少なさ考えると特別な能力欲しいな
一発当てれば古龍バリアを一定時間消すとか
クシャの弾バリアは全然ありだと思うけどな。風で逸れるとかわかりやすいし。
他の古龍バリアはなんなんだろうな。
テオやキリンとかはやはり弾が木の実だから燃え尽きたのかな。
そんでヴァルは瘴気で木の実弾の耐久値吸い尽くされて命中しても地面に砂をかけた程度にしかならないとか?
毎度愚痴スレみたいな流れで草
ヘビィボウガン使わない人からは強武器扱いされてるのも不遇だよな
全然性能良くないのにね
特定の戦法と武器が強過ぎるというより
それ以外がクソ過ぎるんだよな
通常弾とか使ってる奴皆無だろ
王ネギ賊ソロで3分24秒の動画見たわ
こういうの見るとヘビィつええとか思ってしまうんだよなw
逆にこれのせいでこれ以上の強化もされないんだろうな…
>>769
マルチだとヴァルハザクにはディア砲の通常貫通の二刀流でいってる。強くはないけど何となく楽しい。 >>770
なので賊拡散弱体化していいから他強化しろ勢と賊拡散あるからやっていけるんだ勢が定期的にぶつかるからね
最近は見なくなったけど 賊TA快適性全くないからストレス半端ないな
毎回やってる人凄いよ
賊使ってても楽しくないんだよ
そもそもライトだろうがヘビィだろうが通常弾を使って立ち回るのをボウガンの基本にしろよ
ショットガンとか迫撃砲を使いたいんじゃないんだよ
ボウガン補正が無くなったのが1番わけわからんだろ
ヘビィの補正値が1.48だったらここまで話は拗れない
通常弾レベル3を撃つのに賊や演劇並みの性能ある銃がないのも頭おかしいが
ライト迫撃砲、FPS式射程ショットガン、徹甲しない榴弾withお薬
狙撃の英語名がPierceなんだけど貫通弾撃てってこと?
最近ライトヘビィ使い始めたけど使い方わからん助けて
ライトもヘビィも結構な種類の弾種カバーしてるからとりあえずゼノ使ってる
んで上位ジャナフで水属性撃ってみたけど一発6ぐらいのカスダメ
肉質は太文字オレンジダメ表記だったからいいとこ狙えてるとは思う(脚)
スキルは回避性能距離LV3でリオハートα使って貫通強化つけてる
適正距離意識してるけど3DSのようなボウガンハメにはどうやっても程遠い
クエの高速回ししたいです誰か助けて
今までとまったく違うし基本一芸特化だし太刀か弓使った方がいいと思うよ
>>780
まずジャナフの脚は水に弱くない、ついでに弾にも弱くない
んで属性弾は2〜3回貫通するので頭など大きい部位を狙って使うべき
そしてそもそも属性弾は弱い、スキルでガチガチに強化してなんとかってもの
でもって属性弾ヘビィよりライトの速射の方が強いのだ
相手、使い方、性能、武器選びの点で間違ってるからしんどいのよそれ >>780
ボウガンは自分で色々試して最適解を探したほうがいい
あとクエの高速回しするなら武器変えたほうがいい
それでもヘビィでクエの高速回しするなら賊か拡散で攻撃マシマシでやったら? >>780
どこからアドバイスしたものか
まず貫通強化は属性弾にのらない
リオで属会付けるなら会心盛らないとあんま意味ない
火力出したいなら全身γで体力3ぐらいなら許されるかな?くらい火力盛らんと駄目
適正距離が分かってるならあとは弾肉質と属性肉質も見ないと
高速周回なら賊の強打ハメと拡散くらい >>781-784
賊もγもまだ作れないんだ
ナナ実装辺りまで剣士でやってたけど倒せなくて萎えて暫く休止してからの最近復帰
だからPSにしても装備にしてもマムと歴戦王なんて参加したらすぐ蹴られるレベル
属性弾には拘ってないんだけど「とりあえず弱点狙っとけばいいやろ!」的なノリで使ってた
ナンニデモ武器ってのはなさそうだね
まず剣士でソロ歴戦王倒せてγ装備揃ったらガンナーやってみるわ
ありがと 本当の意味での高速回しならアンフィニグラで
弾節約+拡張+攻撃盛りで不動転身拡散祭りすれば
γなくても十分だが多分そういう意味じゃないか
剣士からボウガンに転向するならγ装備揃ってからボウガンやるより
下位装備で下位モンスターから地道にやったほうが良くね?
古龍からボウガンじゃあ立ち回りが理解出来ないと思う
ネギのヘビィ作って散弾運用してみるといいよ
強いと思ったらマムに行くといい
賊のTAや拡散の脳死クエ回し力は周知のとおりだがベヒ等も見たエンドコンテンツ適性は弓や太刀のほうが遥かに上だからなぁ
さすがに下位から練習はねーよ
一番立ち回り楽な類だろ今のボウガンは
まぁ前知識なんもなしにいきなり皇水だの援撃や角やゲミとか言われても分からんからな
楽したいなら賊拡散 ヘビィ使いたいなら生産から使って何が強いのかとか体感できるようになってからってのは同感
>>787
ヘビィでやってたけどオドガロンで時間切れになってからクリアまで使わなかったわ 抗菌水と賊あればマムはもういいよね
抗菌角が楽しいくらい?
>>800
強くはないが、マルチでHP低いモンスと遊ぶには面白い
麻痺1回、スタン1回取れて、散弾の威力もそこそこ高い
だが、長期戦なら賊を担ごう ここの諸兄達に聞きたい。
マムにヘビィは許されますか。
ライト担ぎたくない。
スキル構成お勧めなどあれば教えていただきたいです。
皇金飛雷会心リロ3
ゼゼフゾゼ重撃の必須推奨以外で距離3積んでる
麻痺と竜撃弾はあのライトにはない良い点でどこでそれを迷惑かけずに実行するかが楽しい
>>802
死ななきゃなんでもいいし
爆弾しか使わない
低レベルクリアなら睡眠麻痺スタン使えるやつがいいよ >>802
ライト以外は蹴るような集会所には行かなければいい 死なず拡散使わず討伐回のエリア4以外で状態異常取らなければなんだっていいよ
ふと確認してみたら賊持ってたからヘビィデビュー
なにこれ強い
賊はずっとレベル3散弾を撃つだけのショットガンだから
狙撃してる感覚が好きだったヘビィガンナーには耐えられんでしょ
爆撃使ってた方が遥かに面白い
やつが諦めるレベルで擁護するポイントが見当たらない酷い調整と言うことだ
別に狙撃したい訳ではないし通常のクリティカル前でも外れんのかって思ってたくらい近場でも撃つけどやっぱ賊はコレジャナイよなぁ
強いから使うしそれがいけない訳ではないが
クソ照準と地味エフェクトのせいでタイム度外視しても通常撃つよりショットガンしてたほうが雰囲気あるのもまた
通常3がやたら使いにくいからなぁ
火力弱い、リロ反動重い、装填数少ない、意図的に弱くされてるとしか思えん
しゃがみありで仮定して計算すると爆撃はライトの演劇をdpsで上回るからな
しゃがみで解決するのは間違いない
でも正直なところ大剣の惨状を見るとしゃがみは絶望的だよなぁ
>>760
同意 すばらしい
ほぼ誰も使わない弾が凄い使われる弾に生まれ変われる
カプマジで頼むよ 別にバリアのせいで困ったことなんてほとんどないけどな
アンフィニグラ 最終形態ってこれでいいんか?
ここに来て挑戦珠が2個しかないことに気づいた… マルチポ○ト(なぜかNGワード)とは恐れ入った
アフィかな
もうやべえガイジしか残ってなくて草
ガイジニウム極まってんなお前らw
アイボでモンスターの体力あがるんかな
それなら徹甲弾とかの火力も上げてほしい
新しく徹甲弾レベル4とか砲術スキル4以上の火力アップ系ないと火力面で更にきつくなるな
>>834
徳田「スタンとれるやろ?十分じゃんw」 徹甲榴弾って火力出す弾じゃなくってスタン用の弾だと思う
下手くそだから肉質無視の徹甲を適当に撃ってる方がDPS高いんじゃないかって時があるw
通常弾の反動や装填数が改善されるだけでもだいぶやりやすくなると思うんだけどな
それな
そもそも徹甲だけで戦うのが現状でもないわ
上位の原種程度ならともかくとして
実際、徹甲榴弾は有効射程が長いし当てる部位を選ばないから
その圧倒的な攻撃機会だけで実用面ではdpsそこそこよ
そのせいで反動も装填数も相当絞られてるけどねー
徹甲榴弾はマルチでスタン取って他の近接がタコ殴りすることで
威力を発揮すると思う
通常弾がこのままならもうちょっと徹甲の火力上げてくれてもいいと思うわ 高攻撃力のLV2、高スタン値LV3みたいにしてくれないかな
Lv3一択の選択肢のかけらもない弾調整とか貫通使わせる気のない肉質とか一から作り直さなきゃ無理だろもう
いやそれについてはLv2の方がメインになってた過去作の方がおかしいと思うわ
Lv3一択は別に構わないがわざわざそうしておいてそれに合ったシステムになってないのが笑いどころなんだよなぁ
距離判定機能ついたから自動でレンジに合わせて散弾通常弾貫通弾選んでくれるボウガンみたいなのは使ってみたい
使ってみたいだけ
通常2 通常3 貫通1 貫通2 貫通3
これにしゃがみで2倍の砲需要があったのに無くなったからな
ガンスから砲術タイプ消して威力は攻撃依存に変えたレベルの糞変更
いうてXXだってほぼダオラゲーだったわけで結局楽しいかどうかよ
やっぱもっさりコロリンがいかんわ
ライトボウガン、ヘビィボウガン
:調整項目はありません
あれから一年3ヶ月経ったが相変わらず弾が明後日の方向に飛んでくんだが
アイボーで直す気はあるのやら
>>850
銃口とサイトのズレのせいで画面手前に当たり判定来ると弾が手前に飛ぶぞ ちょっと貧弱だったけどイケメンだったダオラちゃん返して
ナンとかだつん(。・〜・。)
みたいな人みなくなったなそーいえば
>>855
なるほど解りやすい
確かにコレだと修正は難しいか
とは言えだよなぁ
ライトでマムのケツ追っかけてると金属に弾かれてるんか?ってくらい右上に飛んでくのが結構な頻度で起きるよね あれのせいで怯み調整しくじると発狂しそうになるから早く直してほしいわ
>>852
色んなゲームであるよそれ
技術的に不可能 >>854
ポンマスのことか?
居なくなってせいせいした ポンマスは生きてるから気を付けろよ
口調変えて草はやしまくってるやつ
王ゼノ前にやめちゃったけどバランス良くなったかな!
「クラッチ中 武器攻撃」武器種ごとの特徴@
大剣、ハンマー、狩猟笛、ランス、スラッシュアックス、チャージアックス、ヘビィボウガン
モンスターに傷をつけやすい。ダメージを与えやすくなるチャンスがより生み出せるだろう。だってさ
そんなことより太刀の新アクションかっこよすぎるんだが
鬼人切り→見切り→新モーションの溜め居合い→兜割りの繋ぎかっこよすぎて濡れた
ヘビィ君は見た目だけなので弾帯のみでーすwwwにならないでほしいな
>>855
もうレーザーサイト標準搭載して
その軌道上に真っ直ぐ弾飛ばせばええねん
(拡散とかと一緒でこれは弾道の予測線デスーって説明つけておけばいい)
アイボーのヘビィ用新規アクション
ガードか攻撃回避したら装填済みの弾の火力が上がるとかどうかな?パワリロもどきだけど
ブシドーだとパワリロは回避からだったけどガードでも発動で >>858
上に出てるけど色んな工夫してるだろ他所のゲームは
ワールドは対策するどころかスコープ削除で悪化してるじゃん 照準判定を銃口から取るべきなところをキャラ本体から取ってしまっているから
クリ距離が実際のものと微妙にズレているし近すぎる点を狙えてしまって右上に飛んでく
近距離も想定するならレーザーサイト式(昔の簡易照準)みたいなものじゃないと
IBでレーザーポインタみたいなの出てるスクショ確かあったよな
密着したときにこそ特殊弾撃たせてほしい
マスターランクで狙撃とか機関とかちんたら準備して無駄に長いモーションで撃って排莢とかそんな余裕ないっつの
その点ライトはヘビィと比べ天と地程に使いやすいからな
ヘビィの新アクション早く見たい
だけどしゃがみじゃないなら見たくないもどかしい
ハァハァ…これが恋…?
全く触れられてないけどクラッチ武器攻撃の「傷をつける」って新要素だよね 距離離れたらクラッチ武器攻撃で傷状態して肉質軟化からの散弾ゲーが加速しそう
肉質が5柔らかくなるとかじゃないかな
傷で大幅弱体化する前提でゲーム作られると傷付けられない武器がソロ不可能になって全部死ぬ
怒ってるとクラッチ出来ないんじゃなかったっけ
使いたいときに使えなさそう
かといって傷状態が弱いとスリンガー組(弓太刀ライトとか)の方が有利になりそうだけどあり得そうで困る
>>883
怒り中はクロー攻撃での向き変更が無効でクラッチ自体はできるんじゃない?すぐ振り落とされそうだけど >>884
スマンかったそうみたい
あと傷がつくかどうかは確率っぽい
確率アップの装飾品来そう… 弱特散弾…ジンオウガ…ご苦労しゃがめよ…うっ頭が…
真っ当な頭してたらスリンガー側にも傷付ける方法用意するよね?ハジケ何発で傷とかさ
そうカプンコなら…古龍バリア ハンマーの派生に尻尾要求 属性武器じゃないと折れない角と牙…あっ駄目そうだわこれ
新モーションが産廃だとしてもオールドスタイルが通用しない訳ではないと思う
そうだよね
逆に新モーションが賊みたいに強くてオールドスタイルを捨ててくるパターンとか
>>889
ブレイヴ「まさかそんなやつおるわけないやろ」 賊で散弾してると指がしんどくなってくるんだけどみんな平気なのこれ
弾選択とかって人差し指でやってるん?
あれ無理なんだけど
武器によって撃つ弾ほとんど固定されてるから、そんなに疲れないかなw
レベル2と3は隣接させるし、竜撃弾なんてトリガー引いてから砲撃まで時間あるから他の弾に変える余裕ある
リロード中とかもっさり回避中とか普通に猶予あるから角とか使ってるときは切り替えてるな
それ以外は基本特化してるしゲミ除いて切り替えることはあまりない
ヘビィのサポガン楽しいすなぁ
ランスの龍脈石出なくて浮気したらはまってしまった
アイテム消費マッハ
ディレクター変わってXX路線になってきてる気がする
嫌な予感がするな
xxでは強かったろ
それよりも新アクション太刀のかっこよさに比べて
大剣の余りにもなショボさを見て
開発陣が相変わらずお気に入り武器ばっか優遇することを確信した
ヘビィとか笛はしょーもないものになりそう
「クラッチ中 武器攻撃」武器種ごとの特徴@
大剣、ハンマー、狩猟笛、ランス、スラッシュアックス、チャージアックス、ヘビィボウガン
モンスターに傷をつけやすい。ダメージを与えやすくなるチャンスがより生み出せるだろう。
「クラッチ中 武器攻撃」武器種ごとの特徴A
片手剣、双剣、太刀、ガンランス、操虫棍、弓、ライトボウガン
スリンガーの弾を落とさせることが期待でき、戦略の幅をより広げられる。また、わずかだがモンスターに傷をつける効果もある。
こんな分類あったんやな
太刀側の片手双はバッチリ新モーションあり…結果は見えたな
先行公開組がだいたい微妙な評価だからヘビィはまだ期待できるぞ
まぁ肝心なのは新モーションじゃなくて各弾種のリロード反動装填数なんだけどね
クラッチクローで間合い調節できるとかならもっさりヘビィ的に嬉しいがないだろうな
いっそクローを地面に打ち込んで固定砲台とか楽しそう
トーチカプレイしたい
現状カスタムパーツの仕様がゴミだから新パーツ追加されてもなあ
ほとんどのボウガンは枠を補助輪に取られてカスタム出来ないんだっての
マスターランク武器はカスタム枠2枠ついかとかでええやん…それでも通常貫通は強化ほしいけど
通常3メインで撃ってたらあまりにもダメージ出ないのと地味すぎてすぐ別の武器に変えたわ
性能面の調整が面倒だってんならせめて弾速と発射音と発射エフェクトを改善してくれ
遠距離のスラアクと呼ばれてもいいから使っててかっこいいと思いたいんだ
狩猟笛が割とまともそうだからもう法則ジンクス言ってらんない祈るしかない
でも皆しゃがみ撃ちはそれほど望んでないのか諦めてるのか
大剣ハンマーの追加要素見てるとヘビィは、狙撃伏せ中にスリンガー撃てるとか、リロード中にスリンガー撃てるとかになりそうな気がしてきた
カスタムパーツに期待するしかないか…
ハンマー民はとも実用的と太鼓判押してるよ
大剣とはちがうのだよ
>>912
ワールドのクソ開発は自分達の作ったものでオ◯ニーしたいからカスタムパーツで調整してくるのが予想できる
しゃがみとかもう諦めたわ ハンマーはtjmtの加護で元々モーションとかも恵まれてたし火力出すための溜め中はスリンガー出来ない欠点を補えるから良アプデ
笛は予想以上に新モーション盛り盛りなのは使ってて楽しそうだけど
大剣と同じで儀式強要でDPSは少ししか上がらなそう
あとスリンガー強化撃ちもなかったよな
スリンガー弾を複数ストックできて弾のようにボウガンから撃ち出せる、とかでもいいなー
ウィッチャーの時に思ったけど、ヘビィは現地調達との相性いいと思う
双剣のときなんかスリンガーで麻痺とってたし、スリンガー弾の種類も増えるはずだし
内容によっちゃさっさとガンスやライトに移るつもりだけどどうなるかねヘビィは
片手と太刀がぶっちぎりで強くハンマーも坂無しでムロフシできるようになりかなり面白そう
結局モーション値次第なところもあるしなんとも
ヘビィも新モーションなくても通常3の威力が1.5倍くらいになってくれればいいんだけど
火力補正戻せ
しゃがみとリミカ戻せ
パワーバレル返せ
通常弾の装填数を昔基準にしろ
昔に戻して
別に昔に戻せとは言わない
散弾は使いやすくなったし歩きながらリロード射撃出来る今作も、シールドが実用的になったのも優秀だ
代わりに余計なのっそりコロリンが付与されてしゃがみ取られたが得たものだって大きい。肥えるな豚が
望んでねーもん与えられて喜べって方が無理あるだろ豚
まあ使いづらいってのもヘビィの特徴の一つだしまぁ
ただ最大のアイデンティティのしゃがみを無くすのはほんま
双剣の鬼人化とか大剣の溜め切り奪うようなものなのになんで
ヘビィの名を騙る突けないガンスはもういいんで、
ちゃんと遠距離武器やらしてくれよ
しゃがみとか今更無理なのは分かってるので通常弾だけはまともにして下さいお願いします
通常弾さえまともに使えれば文句は言いません
新ディレクターさん頼みます
弾種反動リロ盾遠近と武器出し納刀の速度や構える速さとか重量によるコロリン速度距離とかぜんぶ1から組めるシステム欲しい
ポイント制とかで
XXで暴れすぎたのだ・・・
しゃがみではなくパワーランが諸悪の根源だったというのに
>>932
ミドルボウガン
「mhwが俺を呼んでいる!」 拡散やころりん、シールドや竜弾の仕様からするとMHWヘビィは重火器路線でライトと差別化しようとしてる気はする
それにしたって散弾以外の物理弾がお粗末過ぎるが
メガバズーカランチャーみたいな長距離用の竜撃弾きそう
>>912
個人的にしゃがみ撃ちは好きじゃなかったからイラネ
通常弾がまともに使えるようになるのは最低限として
新要素の特殊弾の強化とかで結果的に強くなれば俺はその方がいい ヘビィの追加もクラッチクローからのぶん殴りやろなぁ
俺もしゃがみ不要派だわ
ああいう限定的な場面でDPSを上げる方法があるとハメ対策としてそれを常時使用する前提で性能が引き下げられるんだよ
リミカと選択で仮にバランス取れたとしても全体的に調整の手間が増える事に違いは無いし
そうやって無駄な要素増やすだけ増やして結果調整しきれませんでしたー ってパターンが多いから
無駄な要素は極力省いてまず立射でちゃんとバランス取ってくれ
しゃがみはハメ手段って考え方がまずおかしい
ロリキャンしゃがみ使ってないのか?
あとシールドの性能を主張するならカスタムパーツなしで付けとけって話だろ
実際メジャーなハメ手段として使われた歴史がある以上何言っても無駄だ
しゃがみはハメじゃないなんて言えるのはハメ以外に使ったことのあるそれなりにヘビィを使い込んでるやつだけだよ
ハメでしか使えないとは言って無いだろ
ハメとして有効な手段である事は間違いないだから全力でそれを警戒した調整にされるって言ってるんだよ
実際調整が甘かったせいでハメに使われたのも事実だし、そこにリソース回すならまずしゃがみ抜きでバランス取れって話
パーティープレイなら
罠もなんもなしで普通にしゃがめるけど
ソロだと罠閃光麻痺前提じゃないと撃ちきれなくて
数発撃ったらまた回避の繰り返しだしなぁ
3gはリミカ運用メインだったな
水中はソロでもしゃがめたけど
ソロのしゃがみはリロードも兼ねた行動で悪くなかった思い出
まあしゃがみハメは今の拡散とやってる事変わらんけど
ハメでなくともマルチだとしゃがめる時間長いからそれを前提にして威力低めに調整されるのがオチよ
そういう問題への回答がクールタイム設定して火力を頭打ちにするっていう方法の特射なんだろう
実際狙撃は悪くないし、機関も問題点は明確であとはここで散々議論された通りに特射の仕様を煮詰めればモノになる
今でさえバランス悪いんだから新しいものを追加する前にまず今あるものを快適に使えるようにすべき
確かに散弾以外の立ち撃ちがまともになるだけでも垂涎ものだわ…たまらん
ヘビィと言えば貫通みたいなイメージあるからどうにかして欲しいわ
すいません、PCからも無理でした
申し訳ないですが
>>960の方よろしくお願いします ライトとお互いに気を遣いあったような調整になるくらいなら(ミドル)ボウガンとして統合もありだったと思う
それこそ新大陸遠征のためのコンパクト化という体でさ
まあこれも現状を知ってるから言えることだが
そこでまさかの
ウルトラライトボウガンとスーパーヘビィボウガンの実装ですよ
ランスさんはついに受けることに特化してガード中スリンガー強化撃ちやガード成功で飛び乗るとかできるようになってガンスは地味だけどライトの設置竜弾を直接的に撃ち込むようになるとか面白くなってきた
ヘビィ?もっさり回避中弾リロードできるよ
もちろんパーツ必須で1発のみな!
しゃがみ返せしゃがみ返せと叫び続けていたら
ランスにしゃがみが来ましたね!
波動竜弾でビームとか火炎竜弾で火炎放射とかだろな
きっとそういうのだよ
なんかもうクッソリアルで無骨なエフェクト追加だけしてくれればいい気がしてきた
カッコいい煙とか火花とか動作音とかこだわってくれ
ガンスが竜杭の代わりにスリンガー撃ち込んでるし、ヘビィも機関狙撃の代わりにスリンガー込めてぶっ放す可能性も出てきたな…
>>964
たて乙、コピペ忘れとageちゃってるくらいか?
まぁ大丈夫でしょ ガイラアサルト援撃で貫通弾をメインに使っていこうと思ってるんですがカスタム強化で回復能力付与つけた場合体力の回復はどのていどのものでしょうか
回避に自信がなく攻撃をうけることが多いのですがボウガン強化パーツのおすすめはなんでしょうか
実際ヘビィのくそ雑魚弾撃つくらいならスリンガー撃った方が強いしありそう
>>968
相手の肉質による
そして試してみるのが1番速い ゲミって徹甲麻痺あたり打ち終わったら何打つのがいいんでしょう
長丁場になりそうならそもそも担がない方が賢明?
さっさと戻り玉でも使ってキャンプから装備変えて戦闘に戻ろう、調合素材まで使い切って終わらないのは長すぎる気がするが
たまに減気弾撃ってるけど、あれ効いてるのかよくわからないw
新アクション紹介はライトの神アクション見せられてヘビィのナンジャコリャアクションでがっかりしそう
減気はヘッドショット入れる必要あるからソロじゃないと使いにくいね
減気弾は仕様を理解しないとアカン
麻痺や毒のように「状態異常:減気」にする弾だから、まず古龍や耐性持ちには効かない
んで減気は発動時にスタミナ削って減気ひるみになるから効けばわかるはず
そもそもスタミナ削るのも、敵によって有効さに結構な差があるからなー
龍脈石弩出すぎ。マジでイラつくわ、次回作ボウガン削除しろよゴミが。
ふざきんなよマジで
>>971
ゲミ担いで言える義理ではないかもしれんが、
調合使いきる前に終わるPTは良PT
使いきったらやや火力低めなPTだったと割りきってモドリ玉
貢献と言う意味なら
調合込みなら麻痺2回入らないモンスは少ないから麻痺3より砲術3
マルチでの撤甲にKO3は恩恵無いに等しいから、フルチャ3優先辺りかね
特に砲3の珠がアレだけど >>972
>>981
詳しくありがとう
今は攻撃7、体力増強3、装填拡張、KO3、フルチャ3、砲術3、弾丸節約でやってる
歴戦古龍でたまに削り残しするんだけどキャンプ帰るか迷ってしまうんだよね
これからは戻るようにする サポートはゲミからライト演劇に移ったわ
適度な火力出しつつ麻痺睡眠一回ずつ、味方の被ダメに広域回復のスタイルの方が安定した
スタンは取れないが、正直とっさに閃光とか早食い回復出来るライトの方がサポート向いてるわやっぱ
それはそれとして、歴戦で救援出すといまだに結構な速さで人来るんだな
なんだかんだ言われつつもプレイ人口だけはすげぇわモンハン
サポートって言ってもサポゲミは徹甲スタンと麻痺の拘束がメインだからなぁ うまいこと味方と敵の状況見て味方が攻撃できるタイミングで拘束しないと火力出ないよね、俺はそういうの苦手だからマルチじゃ基本賊で脳筋してるわ
>>977
効かないの?
普通に効いてる印象だったけど >>983
強打着て通2撃ってれば1回はスタンとれますえ
強打効果内に取れなくてもボチボチスタン値溜まってる筈だから減気撤甲2とかで1回は捩じ込める スタン麻痺ループ上手く決まるとネトゲの拘束職やってる気分になれる
けっこうMHWじゃ無二の存在だと思う
>>986
効いてたらn発撃ち込むとヨダレをたらしながら怯むアクションをする
いわゆる減気ひるみってやつ
これが起きない場合はスタミナ減らないのよ
スタン値は普通に入るんだけどね(減気Lv2で30、徹甲Lv3は100 龍脈石2個出てどっちも弩wwwタヒね
その前も弩w殺すぞボケが
古龍も減気後疲れモーションとるんだけどね
多分見たことないのか
>>992
違うぞ
古龍にもスタミナが設定されていて行動でスタミナを消耗して自ら疲労モードに入るのもいるが
古龍な時点で減気には完全耐性を持っているので減気は蓄積しないし減気怯みも発生しない
古龍にはスタミナの概念すらない(=疲労モードが存在しない)のもいる クシャは一時的に疲労みたいな行動取ったな
風出し疲れたみたいなボーナスタイム
>>993
はぇー知らなかった
古龍だから完全耐性ってところは意味不明だけど別枠みたいな扱いなのね
ほんと古龍ってなんなのさ 明日虫棒と弓でボウガンは最終日?
新モーションあるのかどうかすごい気になる
サポートが必要な奴らほどサポートしたって火力が出ないというジレンマがある以上
完全サポートは固定PTのほぼハメに近い状態でないと意味がない
今作はリロードが過去作に比べると大分自由度増してるからな
サポートするので火力出せませんはない
mmp
lud20191015003441ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/hunter/1553050415/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【MHW】ガンナーズシティ-59番街-【ヘビィボウガン】 YouTube動画>7本 ->画像>27枚 」を見た人も見ています:
・【MHW】ガンナーズシティ-77番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-16番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-19番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-32番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-64番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-78番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-2番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-7番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-50番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-62番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-31番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-84番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-15番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-74番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-46番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-34番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-63番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-24番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-95番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-23番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-91番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-82番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-36番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-26番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-21番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-58番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-3番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-70番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-27番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-45番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-76番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-12番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-29番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-53番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-60番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-1番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-57番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-28番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-30番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-22番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-69番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-33番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-39番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-93番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-8番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-94番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-73番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-40番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-68番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-55番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-68番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-89番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-6番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-79番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-66番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-21番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-33番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-5番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-86番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-4番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-94番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-8番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-11番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-38番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-35番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-87番街-【ヘビィボウガン】
04:31:15 up 13 days, 14:55, 0 users, load average: 5.95, 6.82, 7.09
in 0.061322927474976 sec
@0.061322927474976@0b7 on 122518
|