【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 序盤におすすめの武器は?
A 散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス、バランスの良いパワシュ
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効
機関竜弾の場合、超会心や痛撃などの会心系のスキルも有効
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1
ヘビィボウガンの使い方
基本編
その2
貫通弾編
散弾&シールド編
アイスボーンでの新追加要素
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツ】
・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。貫通弾と属性弾のヒット間隔を短くする効果がある、射程距離が少し短くなるデメリットがある。弾速強化と併用、複数装着不可。
・弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。
超適正距離には効果がない。
【ヘビィボウガン専用の新パーツ】
・特殊照準パーツ
「特殊照準パーツ」を装着することで新照準モード「特殊照準構え」が使用可能になる。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
弾道強化スキルで超適正距離の範囲を拡張できる。複数装着不可。
・機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
・狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。
【クラッチクロー中のクラッチ攻撃】
ヘビィボウガンのクラッチ攻撃は、他武器と違って2種類あり特殊弾の種類によって異なります。機関竜弾のクラッチ攻撃は狙撃竜弾より威力が高い代わりに攻撃モーションが長くなっています。
攻撃系スキル、会心系スキル、近距離射撃強化パーツが有効ですが【特殊射撃強化】のスキルは対象外になっています。
二人共乙
ダムディクラッチに黒ティガ防具ほしいんだけど導き全く触れてないからいつになるやら…
護石で鉄壁5つける時代だからがんばってすすめなされ
痛撃加護とか超心加護が出るから精霊マンになってしまった
貫通珠がないから貫通護石レベル2を作ったのこのスレで俺だけ
前スレで100以上にオウガ砲多いとか言ってたのいたけど本当に100以上やってるのか疑問
割と早くから100以上野良回してるけど言うほどいないしそもそもヘビィとマッチすることが稀なレベルの環境で何言ってるんだか
ぼちぼち100以上の人数増えてきたがそれでヘビィ使いとのマッチ増えるといいな
>>10
石でつけると業物つかないけどどうなんやろ 今のところ歴戦危険度2周回という苦行でしか取れないのはいかがなものか
散弾珠も貫通珠もないとかゆうた以下なんだが?
ヘビィ使ってなかった渡りか?
通常でも撃っててどうぞ
>>1>>7乙乙
何撃ちたいかしらないけど、性5ガ1装填3散弾2弱特3に見切り7程度なら鉄壁無しでもできるでしょ おついち
ジャナフ砲書いてる人が多いけど徹甲ならティガ砲の方が良くない?
>>1タテ乙
>>7ありがとナス!
鉄壁貫通だけど加護発動させたいな…3枚ガ性5なのに削ってくるやつ増えてきて辛い。
胴か腰をルナにしたいがそこはキリンとディノという先約が入ってるしなんかいい案ないかな >>22
徹甲だけを撃つならラスボス砲でいいし
機関運用は若干ティガ砲が上だけどジャナフにはスロ1がある
結論として見た目で選んで良い 前スレ>>1000ありがとう
ハンマーそんな事になってたのか、傷付けしやすくなってるとは
ハンマー側の頻度にも拠るだろうが、傷付け目的の抜刀クラッチは純粋にダメージ目的になってしまうか >>12
0682 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4e-+dKN) 2019/09/15 02:51:39
霊脈の錬金術?(刻まれた珠の錬金)のテーブルを調べてみた
1回目 威嚇珠?【4】 節食珠【1】 投石珠【1】
2回目 短縮・回避珠【4】早気・攻撃珠【4】防御珠?【4】
3回目 耐震・整備珠【4】投石・攻撃珠【4】毒瓶珠【3】
4回目 逆境・体術珠【4】加護珠【1】抜刀・整備珠【4】
5回目 爆師・攻撃珠【4】転福珠【3】全開・整備珠【4】
6回目 無傷・加護珠【4】友愛珠【1】早食・達人珠【4】
7回目 潜伏珠?【4】 速納・攻撃珠【1】 研磨珠【1】
8回目 防風珠【2】 爆師珠【1】 友愛珠?【4】
9回目 茸好・体術珠【4】友愛珠?【4】鉄壁珠【1】
10回目 KO・治癒珠【4】増弾珠【2】達人珠【1】
11回目 全開珠【2】防風珠【2】抜刀珠【2】
12回目 跳躍・達人珠【4】窮地・匠珠【4】爆師珠【1】
13回目 挑戦・回避珠【4】無傷・体力珠【4】跳躍・体術珠【4】
14回目 体術珠【2】攻撃珠【1】散弾珠【3】
15回目 回避珠【2】逆上・加護珠【4】耐水珠?【4】
16回目 貫通珠【3】茸好珠【1】抜刀珠【2】
17回目 研磨珠【1】逆上・体力珠【4】重撃珠【2】
18回目 守勢・回避珠【4】耐震・体術珠【4】潜伏珠?【4】
19回目 痛撃珠【2】防音珠【3】重撃珠【2】
20回目 貫通珠【3】友愛・達人珠【4】逆上・回避珠【4】
21回目 耐震・回避珠【4】挑戦珠【2】奪気珠【1】
22回目 逆境・達人珠【4】友愛・達人珠【4】強走・達人珠【4】
23回目 KO・治癒珠【4】耐暑珠【2】防風珠【2】
24回目 抜刀・体力珠【4】守勢・回避珠【4】毒珠?【4】
25回目 投石・匠珠【4】昴揚・加護珠【4】眠瓶珠【3】
もし欲しいのがあるなら修正来る前に取っておいたほうがいいかもね
誤記等あったらすまん
16回目と20回目に貫通があるぞ
テーブルがバグってていずれ修正するって公式が言っている
修正が来たらテーブルが変わってるかも知れないから早めに取っておいた方がいい ハンマーのクラッチはコンボとして成立してるからなぁ
あれは卑怯
クラッチなら貫通も散弾も心眼も無くて遊べちまうんだ!
テーブルバグというかスキップさせずに固定にしてんの笑える
ゆうたゆうた言うのはやめた方がいいんじゃないかな?
ゆうた連呼マンの方が遥かに目障り
ゆうたがそんなに嫌ならソロかフレンドとだけプレイしてくれ
いやこれ固定テーブルだから
もってないガンナーは死ぬ気でとれよwwwwwwwwwwww
ヘビィに関連する装飾品持ってないやつがガンナーは無いだろ笑わせんな
回す必要無いな
>>32
これ回すのにどんだけの素材がいるとおもってんだ。 抜刀整備2つも手に入ってるんやが今なら3つ目てに入れられるのか要らんけど
素材なんて歴戦狩るだけでぽんぽん集まるだろ
導きソロでぶっ壊れオウガ砲散弾ぶっぱしてガロン狩ってれば腐るほど出るぞ
たとえ貫通珠心眼珠が1つも無くともリオソル腰とガルルガ足があればそこそこの貫通装備が作れてしまうのだ
ギエナ素敵過ぎるから使いたいんだけど貫通珠なくて辛い
ストーリーまだイベルカーナだし
瘴気地帯の飛んでる雑魚にリロード阻害されまくって寿命がストレスでマッハ
ナルガ貫通本当に素晴らしいね
これありゃサクサクと貫通ライフで気持ちよくなれる…
貫通運用で無撃ってどうなんだろ
散弾でも効果地味そうだけど
散弾ヘビィ強すぎって言ってる人多いけど普通に難しいしソロで3乙しまくる
みんなうますぎやろ。
>>47
ランスと同じよ
2発撃てると思ったら1発で我慢
脳死脳死と言われてるけど最低限の動きはあるから慣れるまでは欲張らないことが大事ね >>48
シールド1ガ性5でいいん?シールド3いる? >>49
スタンとれるか俺が死ぬかのチキンレースになってる 雑魚モンスには反近近近盾
そうじゃないなら反近盾盾盾
怠いからオウガ砲は反近盾盾盾で固定してるな
それでも十分な火力はあるし
瘴気地帯の飛んでるやつ威嚇も効かないしこっち的確に狙ってくるし体力多いし昔のランゴスタ並みの害悪
音爆弾で対処できなくもないけどせめて威嚇は効くようにしといてくれ
ラスボス砲が叩かれるのはゆうた渡りにビクビクしてるから、スレでにわか扱いされるのが嫌だからみたいなクソしょーもない理由だとしても気持ち納得は出来る
何でジンオウガ砲まで嫌われてフィルター付けさせろとか言われてんだよ
>>27
まさかキャラスロでテーブルが決まると思ってなかったから2キャラ目をメインにしてたのがこんな形で裏目るとは・・・orz 貫通ナルガよりカガチのが
カスタム枠の数考慮すると強い…よね?
>>46
夜砲とかフルチャ積むより火力上がるんじゃないの 不動に特射2を着けて開幕スコープ機関弾装填、不動を着て傷つけ、クラッチぶっ飛ばしで頭に機関砲
かなりダメージ与えられるよ
>>61
スロットの分スキル積めるのが強み 無撃もいらんし でも夜砲って無撃1だけで18か
通常運用だったらダメージ延びて強そうだったな
でもなーフルチャもなー
結局一発でも食らったらもたもた武器閉まってモタモタ回復してまた抜刀ってやってるうちに稼いだ分全部パアだからな
スコープ通常弾で頭狙うの難しいけどだんだん楽しくなってきた
次に来るラージャンが昔みたいに腕硬化して弾跳ね返す仕様だったら通常弾の出番もありそうでちょっと楽しみ
貫通カガチだと
見切り7 体力3 超会心3 属性解放3 貫通2 ガード性能5 ガード強化1 整備3 加護3 心眼 守勢1 いけるはず
カーサスハウリング使いてえけどラスボス砲の下位互換なのがつれえ
なんとかラスボス倒せた
モドリ玉作戦が通用したぜ...
シールド散弾でみんななら攻撃4か挑戦者3ならどっちつける?
見切り弱特超会心はつけてる
あまり見かけないヘビィ作ってみるかな
ネロミェール砲とかライジングシャフトとか
>>47
ワールドのボウガンなんて昔のボウガンに比べたら簡単すぎる
個人的にXX並みだと思う
油断しなけりゃ死ぬことないしすぐクエスト終わる カガチでいいな安心した
まだカスタムできるとこまで行ってないけど
回復カスタム付けるの楽しみだ
>>77
俺はシールド無しころりん回避派だから付けるならそのどっちかなら遠距離
もしシールド付けてるならまた違うかも >>72
徹甲榴弾のみであればカーサスハウリングの方が強い
レア度のおかげで火力盛れるからね 見切り7 体力増強3 解放3 超会心3 弱特3 散弾2 満足感 加護1 節約
余り4スロと2スロなんだけど何が良さげ?
今はとりあえず渾身にしてるけど
守勢強いかと思ってたんだが難しいな
能動的に発動出来ないのがとにかくつらい
あと効果時間割と短い
不動傷付け→散弾ブッパ→特殊怯み→傷付けのループ脳死で歴戦キリン回せるの強い
>>79
俺も回避派だけどマルチなら反重近近近(お好みで狙撃or機関改)一択でしょ 貫通ボウガンでなんでステや貫通弾の装弾数が上のナルガじゃなくてカガチって言われるのかわからんかったけど
なるほどカスタム強化をすっかり忘れてたな
それがし、漸くマスターランク70にて
くらっちくろーで傷をつける技術を身につけ申した。天晴
此度の重銃の仕儀にての思索にて
マスターランク100までには
くらっちくろーの他の技術を取得を目指し候
>>85
貫通も近なのか
今は重反リロリロリロで試しにやってみたらこれがハマってしまって抜け出せない >>88
まだMR70解放したところでカスタム強化まで含めた最終形を想像できてないからわからんかったわ
MHW同様にレア度が低いほうが伸びシロが大きいんだろうけどどう違うかまで見当がつかん カチャ…カチャカチャ…ってやってたのが
カチャ、でリロードおしまい
>>90
カスタムスロットの差と皮ペタ強化の二つがカガチにはあるんよ >>92
皮ペタ強化ってパーツ強化ってやつかメインで使ってる武器だとできないからそれもわすれてたな
出来るのをさがして見てみたら1段階で攻撃力5とか改心1%とかだけど最後までやれば結構のびるのかな アイスボーン序盤はなに使ったらいいの?
賊ガイラはもってません
ねんがんの 強壁珠を てにいれたぞ!
これでガンキンの呪い解除に一歩近づいた…!
>>94
機関のマスター鉱石武器か狙撃の骨武器で通常弾運用してればいいよ
どっちも無撃乗るから最終強化すれば普通に使えるレベルになる オウガ砲シールド3積みガ強ガ性5の重い装備でも歴戦バゼルノーダメ10分未満で安定感が最高や
やっとオウガ改まで。オウガ下方とか言ってっる奴は一からソロでやる苦労知らないんだろうな。ソロでここまできたらこのくらいの褒美があっていいわ。
>>100
オウガ砲嫌いだけどソロデァア砲でmr100の金銀からmr150の神時まで全部終わらせたぞ
なんというか導きでオウガ砲に出会うとあまりの火力差に萎えて1回で抜けてた。ワールドの時も賊は絶対に使わなかったしまあマイオナだろうな
結局は調整雑な開発に怒ってんのに最近気づいたからどうでもよくなったけど 初めてナナと戦ったんだけど凄い強いな。無乙で勝てる気がしない
>>101
ディア好きだから普段使いしてるけど咆哮とかでリロード止められたときが面倒 いずれは火力欲しくなるだろうとスコープ散弾使ってるけど
オレンジでも通常より火力落ちてる時あるのなんでなんだろう
貫通も無ェ 強弾も無ェ 攻撃もそれほど出ちゃい無ェ
心眼も無ェ 強壁も無ェ 何故か散弾ざーくざく
朝起ぎで 珠掘って どうして強弓5つある
時間も無ェ 人権無ェ 毒瓶一日一度出る
スコープは接近されると何が何だかわからなくなって慌てて構えをとくとガードが解けてぶっ飛ばされるのパターンばっかだわ・・・
使いこなせれば火力アップなんだろうけど近接遠距離やシールドを積み増ししたほうが素直に使いやすいからなぁ
肉質無視で攻撃力が高いやつね
火事場ガンナーがよく使っていた
無印からFまであったけどFの途中で仕様変更された
やっとライゴウ作れたー!
賊今までありがとな
次は玉周回や!
ナルガへビィで真業物と装填拡張は過剰?
リロードせずにひたすらスパパンパンしてて気持ちいいんだが、どちらか削って手数減らして火力スキル積んで1発の威力上げるべきかな
きっちり頭からケツまで通せるモンスならHIT数的に手数で押す方がいいのかとも思うんだけど
進行度はラスボス前で無印の珠は一通り揃ってる
自室の壁にガイラ賊かけて飾りたいよな
今じゃカガチからオウガまでMR武器に乗り換えたが
ガイラ賊と援撃、煌金水には長くお世話になったからインテリアで飾りたい
骨ヘビィを黒く塗りたい
そうすればフェイタルアサルトと同じ色になるはずだ
貫通弾撃ってるだけで助太刀の達人16回出たんだがバグかな
>>27
骨10個つかって二回ためしたけど完全イッチだからセーブデータ1のテーブル確定だね
いやーこれは骨集めするしかない 25回のリストには欲しいものないなー
回避Uとか回避痛撃とかの回避と火力絡めたやつ欲しい
ラスボス砲作ってフレとクエ行ったけど榴弾クソつまらないな
やっぱ貫通ですわ
散弾貫通珠が1つずつしか無かった俺みたいなやつには朗報よ
とりあえず一日で骨50集めたからもう少しだ
機関竜のクラッチのモーションの長さなんとかならんのか
機関竜弾クラッチに限らず壁とか坂とか段差埋まりしてると最終弾以外当たらんよね。
>>134
今丁度チケット集めしてたよ
フリーの銀レウスと銀レイア同時討伐の強打の装衣強化クエが一番早い 鉄壁解放出たんで散弾装備作ったが更新の余地があるのに気付いて草
見切り7、体力3、解放3、超会心3、弱特3、ガ性3、散弾2、ガ強、ひるみ1
ここまでは普通かもしれんが、こっから超心体力1つ、解放体力2つで業物が追加できる
遠すぎるが、これをモチベに周回しようかしら
マルチ用にジャナフの鉄鋼特化作ってるけど、鉄鋼だけ撃つならパーツって重以外で何か有益なのある?
近とか遠意味無いよね?
>>135
そっちでも出るんだね
冠するものたちで集めようとしたけどもうすぐ125だからそっちやるわ
さんきゅ >>136
五文字でいいので装備教えてくれ
自分も目標にするわ サポゲミで遊んでたけど、状態異常耐性めちゃくちゃ上がってる気がする
スタン3麻痺2睡眠1程度しか取れんかった
ヘビィって強くなったんだろ?
何でいまだにマルチで拡散マンがいるんだよ
今さら拡散?
いるかよそんなやつ
それかお前がムカついたから狙われたんだろ
>>137
マルチだとモンスのタゲが暴れるから確実に当たるように速にしてあとは適当につけてる
重化で外す+スタン値が上がる=弾速で当てやすくなる+スタン値そのまま
くらいの感覚だわ >>139
ほいよ
忘れてたけど熱ダメ無効付いてたわ
これの超会心を超会心・体力、解放2つを解放+体力にさえ出来れば、護石が業物に出来るんだけどな
結構良い構成だと思ってる >>144
ドーベルキリンカイザーガルダガルルガ鉄壁Wでそれを鉄壁5にできるで 貫通にシールド積むならシールド3枚以外は反重と反近どっちがいいんだろ
>>140
マスターの状態以上めっちゃ上がってるよね
少なくとも麻痺2レベ8発で二回麻痺は出来なくなったな
間接的にゲミ弱体って感じだわ >>141
反動中、リロ普通で撃てるようになって拡張も不要になったからじゃね >>154
そこで麻痺属性強化ですよ(たぶん
状態異常の補正上限も伸びてるから、効果は出る・・・はず >>160
チリつもかもしれんがその倍率なら無理に Lv2にしなくてもいいような気がするな >>153
なんかアーマードコアみたいになってきたな >>161
大体1.045倍だから、上のテンプレ通りなら攻撃3と50パー超会心2の間の倍率みたいね
確かに好みの範疇かも 渾身5と装填拡張3ってどっちが良いんだろうか
ガバガバ計算だけど、理論値で言えば会心50%超会心3拡張3の方が、会心100%超会心3より高い
挑戦者5強すぎて笑う
ぶっ飛ばしてたら常時挑戦者つくやんけ
テンプレの拡張6→8とその時の超会心率のスキル倍率を掛け算すればいいだけだとは思うが、
ガード型だと相手次第じゃ渾身5じゃないと渾身ほとんど発動しないと思うぞ。
いまはクラッチ壁ドン殴りが主流だから挑戦者あんまり活躍しないと思うなぁ
あれ怒り時にはできないし
>>171
クラッチ壁ドンするとキレるから挑戦者が強いんじゃないのか
常にキレっぱだろ 挑戦者5とフルチャ3見切り2が同じ倍率で、装飾品としての枠数は後者の方が少ないんだよな
両方積んだり挑戦者7まで上げれるならまた話も変わってくるけどスキル盛れるか...?
挑戦者スキルつけるときはどんな装備でやってるんだ?
装填拡張の反映された数字ってどこで見れるの?
工房やアイテムボックスからは無理?
>>171
散弾の超火力かマルチの場合だけじゃなくて? フルチャって実際強いのかわからない。。。
常に体力MAXって回復カスタム前提だよな
あるとないとでは差は大きいもの?
挑戦者ええよな…って思ったら5はナーフされててぐぬぬって感じ
ガード主体で戦うけど削りがある場合を除けば
ガンナーのフルチャ維持自体は楽じゃない?
リロードミスったりして食らったら秘薬だし
あとはスリップダメージある場合は当然向かないけど
>>156
KO5麻痺4睡眠4付けてコレだからね
ワールドだと調合含めて4回くらいは同拘束できたけど今回気付いたら調合切れてる感覚
あれ、まだ1〜2回しか拘束してないのに、、、って感じ
ただ、KO5だけは恐ろしくスタン早いな
スタン中にスタン値たまらないとのことだけど起きてすぐダウンするモンス多いし楽しいわ >>4見てて思ったんだが、
1.102:フルチャージ3(攻撃+20)と
1.015:見切り2(会心+10)が合わさっても
1.144:挑戦者5(攻撃+20、会心+10)にはならなくね?
乗算だとしても1.119がせいぜいだと思うんだが
俺が計算ミスってるのか>>4がおかしいのかどっちだこれ 自動装填徹甲に弾節護石つけるか他のスキル盛るか迷うな
節約発動しても自動装填行われるから隙が出ることには変わらんし
鉄鋼ってKO5の方が主流?砲術5にしても火力足らんしサポートに徹した方がいいのかな
W時代に賊使っててストーリー終わったから王牙に渡って来てけどやっばいね くっそ楽しいやっぱモンハンはこれだよ
キリン胴ブラキ天燐いるのかよ……
アイツ大っ嫌いなんだよなぁ
回避ヘビィだからフルチャ生かせるけど強いかは分からん
渾身、弱特、フルチャどれもケースバイケースで一概に言えないわな
>>187
そういう時に天チケ使うんだ >>182
もともと攻撃力270を基準に計算してるからじゃない? R2押しっぱで弾撃てないですかねぇ?
指が死にそう
>>190
いやそもそも攻撃力270に+20したところで1.1倍にもならないし、
会心0に+10したら1.025倍になるはずだし、
全体的に>>4ガバガバな気がするんだ 会心0に+して1.015倍になるのは6%足した時だから、
ワールドの頃の見切りのままなんだよな多分
攻撃力270を基礎にしてると思えないのもあるし、一度全体的に改修必要じゃないかこれ
>>192
挑戦者5って会心15%じゃなかった?
IBで変わってたらすまん 分かりにくいけどその270って基礎じゃなくて表示攻撃力なんすよ…
まぁ各種スキルの仕様変更とか反映されてないしテンプレの修整は必要だな
その攻撃力270はワールド時のディア砲レア8の表示攻撃力なんだよなー。
たしかテンプレの奴はワールド時のパワシュじゃなかったっけ?
単発自動装填がいまいちしっくり来ないので通常装填の徹甲運用する場合
真業物KO3運用としてゲミド、バルカ、ファミンどれがいいんでしょう?
マイナス会心20〜25%はでかすぎな気がしてるんだけどマイナス消してゲミドが一番いいのかなぁ・・・
バルカの構え時の変な音は気に入ってる
表示攻撃力270か マスター級の基礎攻撃力270を基準にしてるのかと思った
それならフルチャの倍率も納得だが今の環境じゃ参考にならんな
更新するなら見切りと無撃の修正と挑戦5渾身4と弾2個と真節約の追加と他何かあったけ
攻撃力+系は基礎攻撃力変わるから全部更新として
火事場の攻撃力減少と弾薬節約の確率減少と傷無しの時の弱特と守勢の追加かな
他にもあったらすまん
あと挑戦は1~4も会心率変わってるから全部修正要るのと
渾身は5以外はハメ以外じゃほぼ発動不可能だからそこをどうするかだな
連投すまん
>>181
あーそうか
そうなるともう、会心撃【特殊】しかねーな・・・
化合の装衣はまだボウガン死んでるだろうし
しかし組めるもんかな スキルじゃなくて具体的な会心で書いた方がいいと思う
貫通会心でトレモのサンドバッグに1発あたり40ダメの280なんだけど、ここのプロハンは50ぐらい出てる?
試してないけど散弾もどれぐらい出てるか知りたい
パーツだと距離強化×4と特殊照準も追加するべきじゃない?
銀つええわ
ハメか弓以外で勝てん
空中から連続攻撃するのやめえや
金はそんなに苦労しなかったけど
銀はそんなに強いんか
まだだから楽しみ
俺の心を折ってくれ!
散弾2つと貫通2つがでたからヘビィ始めようと思うけどどっちがおすすめ?
貫通ヘビィ初心者なんだけど、数値で見るとカガチより魂煌の龍砲とかの方が強そうだけど、リロや反動が小さい方が扱いやすい?
ヘビィ使い始めたけどオウガ散弾むちゃくちゃ楽しいね
火力あるのにガードもあるから慎重にやれば安定もするし
ただソロだと相手から顔向けてくれるからいいけどマルチは難しいね
弱点狙うの難しいわ
通常→骨
貫通→カガチ
散弾→ジャグラス
徹甲→ジャナフ
この辺から使ってみて好きなやつ使えばいい。
銀は破壊まで頭固いのがずるい
燃えるとふにゃふにゃになる金を見習って
特殊照準パーツ良いな
かなりダメージ出せるようになった気がする
単発装填組も好きよ>貫通ヘビィ
カガチロゼYahooに比べたら貫通はDPS低いけど別な強味持ってる銃が多いし
単発自動装填のデフォモーションがリロ速反動小にならねえかな
ラスボスわろた
ネタバレになるとあんまあれだけど
これカモやろ
たまに照準と全然違う方に弾出るときない?
連射してる時に一発だけとんちんかんな方に飛ぶのはバグかこれ?
サポートヘビィとかいう職種はしんだ?
まだマグダヘビィ使って自己満足しててええか?
業物護石外して挑戦者護石4で挑戦玉つけた方がつんよい
キレたら麻痺入れる程度だなサポートは
打撃いなけりゃ撃ちやすいlvの徹甲弾も撃つ程度
>>227
ワールドの頃からある。もう仕様だと思っとけ 炎耐性30か耐火装衣あれば金レイアのブレス残り火でスリップダメージ喰らわなくなるけど
そんだけ対策する意味あるんだろうか...
貫通で相手するとよくスリップダメージで焼かれる
アイスなんちゃらとかシャフトとか属性銃は相変わらず人権なしでとても辛い
上位の武器みてても通常3の反動リロが軒並み重いのはなんなんですかね
>>227
このバグ、ワールドの時より酷くなってる気がする
カーナの寝床で多発した時はキレそうになった >>235
20だと燃えはしないけどダメージ自体は貰ったような...?
20で無効化だったらごめん >>232
前作からだったのか
修正できるならして欲しいやねさんくす 30で無効化なんてあんの?
熱ダメ無効とかと勘違いしてね?
ナルガ砲とジンオウガ砲で貫通と散弾は作れたから次は通常弾だ……
でもその前に珠が欲しい。通常も貫通も散弾も1個ずつしか無いんだが
ひたすら歴戦2回すしか無い?
ナルガ頭でもいいぞ貫通
他2部位と合わせると真節約つくし
>>187
多少火力スキル落としても爆破耐性3付ければ
散弾のカモだと思う マルチだと重化貫通の使い易さが頭一つ抜けてると思う
貫通や散弾の二つ目あんまりいらなそうだね
倍率微妙すぎない?一個目は1.1倍になるのに
明らかに歴戦古龍のがいい珠出るし他の歴戦やる必要ないな
霊脈玉が出るならまだしも
ガンナーに限らずマルチでなら死なないことが銃だから金銀ナナ含め各古龍や強敵相手に対策スキル積むのは当たり前だと思ってた
結局火力最強は散弾でスレの話題も散弾寄りで頼みのスコープが一番手軽に使えるのも散弾
ヘビィボウガンとは別に散弾銃というカテゴリを作ったらどうだい
イヴェルカーナのヘビー最終1個手前の作って、ヘビー始めたんだけど、これだとどんなスキル構成とメイン弾何だろう?
レベル3の貫通や散弾はリロードおっそいし
リロード3つくらいパーツつけるもんなのかな?
貫通1でいいとして、空いた3スロ1つで何をつけるのかとは思う
>>243-244
ああ、装備で補う手も有ったか。でも自由度だいぶ違うからやっぱり珠は欲しい……
>>247
あんまりいらないのか。じゃあ今有る手持ちで色々考えてみるか いうて3スロ一つで4.5%なら基本つけるスキルだしなあ
導きはLv下げられないのも含めて不便すぎる
まだギルドクエストの方がマシな気がする
珠1つもなくて貫通二部位使わないといけないとなったときに、考慮にあがるくらいじゃない?
回避ヘビィの人は性能いくつにしとる?
5は盛り過ぎかのう
>>229
作成難易度的にラスボス砲が人気だけどMRゲミの方が異常もスタンもガンガン取れるし
KO5砲術3回復カスタム積んでクラッチも使うととことん強い
あとクラッチ使うなら耳栓あると便利 スキルの無駄を無くしたいってんなら避けたいモーションと自分の腕によるとしか言いようが無い
0〜5まで一つずつ実践あるのみ
重化貫通遅くて当てづらくない? いっそ近距離パーツに変えれば気にならなくなりますかね
その場合は心眼が欲しいが、まぁ使いやすいよ
どうしても遅いの嫌なら通常弾Lv3しかない
イヴェルカーナに貫通通す場合どこ狙うの正解なの?
貫通3を頭に通しても全然ヒットしない気がする
>>270
ガンナーなら余裕で発動するよ
ダッシュ斬りしてるわけじゃねえし 歴戦に散弾で行くとして、火力型とシールド型ってどっちのがいい感じ?
スコープ覗いてると避けガンナーすごい難しい
シールドガンナーでないと生きていけない
今作コロリン難しいからなぁ
先まで読んで転がらないと次の攻撃を食らってしまう
今までまずっと回避と位置どりでヘビィ使ってきたけど
最近はタイム出そうとする時以外はすっかりシールド派に⋯
今さらだけど狙撃と重化の組み合わせが気持ちいい
横に長いモンスへズドドドドと多数ヒットさせて、尚且つ爆発でスタンまで取れたりする
>>270
ソロなら弱特でいいけどマルチは渾身じゃないとキツいわ もしかして挑戦の護石って最大レベル4になった?
超会心1、節約護石切っていれようかな
>>124
これ1個だけ錬金しても次のに移行しなくて全部作らないといけないんだっけ? >>250
こういうレス前スレから絶対単発なんだけどなんでなの >>284
狙撃改はスコープで唯一1.5倍されるので水爆なんかで異常なダメージが出るやつ
貫通しちゃう普通の狙撃はスコープとの相性は良くないから、まぁ住み分けやね
>>286
増えるぞー、1割以上2割未満くらい >>285
触ってやるな。どんな武器スレにもいるような奴だよ 傷ガルルガの飛び上がり5連ブレスにやたらシールドまくられる
シールド型で王牙砲使ってて反動1近接3シールド1にしてんだけど近接削って特殊照準つけた方が強かったりする?
>>278
マスターブラキのよちよち歩きでいつものような避けたら今作ホーミング機能持ってて被弾したわw >>293
ということは適正距離維持できれば特殊照準積んだ方が強いのか
重化使ったことないけど散弾だとどうなんかね ヘベェ初めて見たいんだけどオウガ砲が強いのかな? 必須スキルがわからん
>>299
マルチで持って行くならオウガ砲はやめとけ
ガンナー初心者には無理
あとは調べろ カガチのカスタム強化ってみんななににしてる?
回復が安定なのかなぁ
みんな鎧玉なくなったりしてないの?
武器毎に防具つくってカスタム強化してたらなくなったわ
>>303
回復会心会心か会心回復回復じゃないかな >>301
そうなのね mr上げが辛くて他の武器にも手出したくて ありがとうね ラスボスソロだと1回攻撃受けるとそのまま攻撃重ねられて死ぬこと多いから中々面倒
良い的だけどね
とりあえず楽だからディアヘビィ作ったけどこれ自動装填だし、もう一丁欲しいな
なんか良い通常ヘビィ無いだろうか
通常打つならマルチだろうから異常弾も打てるの選んだがいいよなぁ
つまり単発自動装填で通常3と徹甲3が打てて麻痺も打てるカーサスハウリング
しかし単発自動でスコープやってるとほんと凸砂みたいだなコッキングしてるみたいだ
ディアで竜撃特化してみたけど火力が足りないなー。1000位行くかと期待したのに(;´д`)
デァアで竜撃マンしたけどポコポコ怯むし部位破壊できるしで楽しかったけどクラッチマンで良いなってなった弾消費無いのがでかい
防御+35も銃についてあるし多少は心強い
今作そういやカホウないなって思ってたけどあいつが何撃てたかもあんま思い出せない
抜刀スリンガーに気づいたのは本編クリアしてからだったわ
>>315
ジャンプ射撃すれば装填しないで済むぞ
その後リロードすればちゃんと2発込められる >>315
リロード失敗した時の保険にもなる、重いけど拡張3はつけとくと快適 今賊でベリオロスまできたけど
あとどこまで通用するラインとかある?
>>263
横から失礼、ワールドでずっとゲミ使ってて今回使い道微妙なのかな……と思ってたので嬉しい、ありがとう。
クラッチ狙撃って一番ダメ稼げる箇所にガンガンぶっぱなすんだよね?予備動作頭に入れとかないと被弾でやばそうね…… そーいやテンプレそろそろいじるべき?他のスレは結構更新してる感じっぽいけど
マルチに参加して現地に着いてから今のアイテムポーチが担いでるヘビィとは違う弾種だったと気づいた場合、モンスターがエリア移動するまでは周りを誤魔化しながらクラッチだけで戦えるのはいい
前にヘビィの装備について質問させてもらったものです
貫通ヘビィを始めたのですが45ヒットで1215ダメしかトレーニングで出ず、古龍が1万5000も体力あるらしいので弾が60発使い切っても倒せないのですが、業物発動か火力を上げるのどちらがいいですかね?
調合せずに倒せるワケが……TA勢くらいか。そんなことできるの
>>332
調合忘れてました、ヘビィ初めてなもので…
火力自体は低いわけではないですかね? >>328
え、まじで?
防具更新だけすればいいのかねえ 火力自体は低いんじゃあないだろうけど
柱みたいなやわらか肉質じゃないからもっとダメージは落ちるぞ
まぁ貫通弾は調合込みで数持ち込めるしなんならキャンプで補充してもいいしな
ホントいい時代になったもんだ
>>304
マム無駄にやってたのとバウンティマメにチェックしてるのでアイスボーン始まる前に1000個超えてた >>335
柱に平均27なら一発4hitして100ちょいやろ?
低くはなかろ
調合はちゃんとショートカットにいれるんだぞ
Lv3作るにはLv1も使うんだからそっちのもだぞ 具体的に数字の出る質問には優しいここすこ
ちゃんと調合をショートカットに一括で入れましょう
ありがとうございます、ショートカットもきちんと使ってみます
[LV3貫通弾]
カラ骨【小】+ ハリマグロ
調合確率75%
1-2個生産
良い時代になったなぁ(老害)
Lv3弾は店売り素材で調合した方が安いという謎の値段設定
もしや仕入れ担当の人は算数が・・・?
>>331
古来のハンターかよw
ワールドハンターは武器庫抱えてるようなもんだぞ 散弾を下位のボロスで試し打ちしたら20秒ぐらいで死んで草
>>339
マムかあ欲しいのすぐでたからやらなくなったんだよなあ レベル1弾すら鬱陶しいときあるとおもいます
昔に比べたらほんとポーチ楽になったね
おかげで余計なアイテムぶっこみまくってしまうわ、なんか不安でポーチ満杯にする癖が抜けなくて…
脳死してカガチヘビィで貫通3撃ってたらいつのまにか貫通2になってて
リロード遅くて焦ったことがあるから最近は貫通2は置いてきてる
骨の通常3の反動があと1だけ減ってくれたら反リ近近特で2個積めるのに惜しいなー
普段通常使ってる人でフィンガル等の別の方が良いよって人いる?まだ最終作れてなくて試せないのだ
アイテム順的にも捕獲弾入れとくと貫通ミスってリロードしても大丈夫だったはず
火薬粉が店売りで良かったよな
ツラヌキみたいに栽培とかだったら他の素材に首が回らん
近接の使用頻度上げればいいだけど
>>270
亀レスですが、
渾身って今回5秒維持なんでしょう?
回避ガンナーならスタミナ食うし、シールドだって食うのに、そんなもんマルチかライトでしか使えんよね?ソロヘビィには縁がない。 前スレ>>147
見切り7ガード性能5体力増強3装填拡張3超会心3弱点特攻3散弾強化2不屈ガ強
これ装備教えてよ クラッチすると傷の治りがすげー遅くなるスキルとか欲しかったな
一番火力上げられるスキルになったはず
>>361
スキルの説明読め
lv5は会心が上がらない代わりに従来通りの性能になる 珠貧の俺は、見切り7渾身3フルチャージ3超会心3貫通2真節約までしか盛れないけど十分強い。
カガチヘビィを渾身5で使ってるんだけどここのスレ見てると渾身にしてない人多いんだな
>>352
まあそうか防御力あがってもスキルスロットあるしねえ
即死増えるまでいくかー >>362
俺もこれ知りたい
盾ガード有りのオウガ砲のスキル構成が分からん
どれも火力がガタ落ちや… 散弾ヘビィが強いと聞いて色めき立って渡ろうとしてるゆうただけどこれ作成には時間がかかる感じ?
MR50も行ってない(つд⊂)
>>369
もっと強い属性弓ってのがあるぞ
古龍2分台討伐 スキルシミュレータあるんだから検索かけなさいな……
特殊照準パーツってここで撃つと強いよっていう適正距離を視覚化してくれるガイドなだけかと思ってました
威力も変化するんですね
ラスボスソロだと存外遠距離パーツの適正維持しづらいな
とりあえずの散弾ヘヴィ装備できたけどこれマルチ行ったら怒られますか
>>375
そんな装備はここではわからんな
ヘヴィスレで聞いてきたら? ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜)
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵
敵による。動き回る敵に散弾でいけるなら行ってみろという感じ
>>373
工房驚異のメカニズムによって何故か覗くだけで威力がアップする不思議パーツだからな ディノ縛りでくそ重い渾身にガ性まで付けてられるかよ…
盾なしころころ回避じゃ
ヘビィ始めたいけど装備全然わかんね
弓用じゃだめだよね?
最初はマジでナルガンキンでいいと思う
慣れてきたら会心とか火力乗せりゃええんや
このスレこんなにテンプレくれくれマンいたっけ?
それともスレ民が嫌がるのを愉しむ愉快犯?
散弾ヘビィで歴戦古龍ハメ倒せるの判明したししゃあない
みんなアイボーでHP増えて時間かかって火力出る武器模索しとるんや
火力より安定が欲しいから徹甲弾です
ラスボスのやつだとマルチだとスタンさせたらやることねぇよな
麻痺とか睡眠撃ってるけどそれ今やる必要ある?感が拭えない
結局散弾って火力スキルより近距離攻撃パーツのが火力あげるなら重要だよな
シールド3と近距離3だとダメージ1発7あたりちがうからな
>>390
そこでクラッチですよ
貫通3撃つのも悪くないぞ、多分そういうデザインじゃないかなと使ってて思った >>346
そこはほら
リアルさを追求して工賃を上乗せしたお値段 >>395
うまい人はヘビィの方が強いのかもしれんが俺はジョーライトの方が早いな ガ性護石は最終強化素材まだまだわかんねぇからなぁ……
できるころにはもういいやってなってそう
ラスボス砲で麻痺睡眠撃つぐらいならゲミ担いだ方がマシ
>>367
モンスによっちゃ時間はかかるけど昨日俺も賊でラスボスまでやってオウガ砲作成までそのまま使ったよ
ガード入りの火力でも削り切りれないモンスはその辺りまでは少なくともいない
頑張って 見切りがクソ組みやすいから渾身の価値はあまりない気がする 合わせて使うならまぁアリかもなぐらいだけどディノ装備がスロ少ないし微妙だよね
既出ならすいませんが
ナルガセットの真業物と
護石の業物は重複はしますか?
>>388
本スレで暴れてる5乙の下手くそくんとか来そうだな
歴戦古龍とかおやつなのにね いや〜アイボもヘビィ最強ってとこか
邪魔な太刀を拡散でまとめて吹き飛ばすのんぎもぢぃぃいいい!!
見切り7は前提スキルだからそれを渾身と比べても…
弱点特攻か渾身かって話ならともかく
マルチなら渾身ソロなら弱特
貫通なら渾身散弾なら弱特かなぁ
貫通が弱点とか考えてる暇あるわけねーわ
てめーは多くの部位にあててなんぼだろと
散弾は別
耳栓 渾身 見切り 体力 超心
←から優先度して積みたいすぎる
超心は諦めてるが…スロが足りねえ
既出ならすいません
鉄壁Xの石の素材はどこの導き素材なのでしょうか?
>>412
調査団チケットはフリクエ制覇のクエか125の金銀クエ スレ見て始めたがスコープ散弾やり辛ええええええwwwwwww火力は良いけど当て辛い…
まだ数回しかやっとらんが、これ慣れたら変わるのか?
ここのプロハンは当然の如くスコープで当ててんの?
精々頑張って中の上くらいの並ハンは大人しく近距離が正解なのかな
スコープダムディで寝てるジャナフの尻尾に改造狙撃ったら2000以上出てびっくりした
バルカなんとか使えないかな…看板モンスターだからなんとか個性見出だして使ってあげたいね
属性強化で氷結特化してみるか
スコープの使用感は個人の感覚にもよるけど覗きっぱなしで運用するんじゃなく
「おっ、このタイミングなら2発行けるな」って判断した上で覗いて撃ってすぐ解除、を繰り返す感じで使ってる
ただリアル眼球へのダメージの問題で最近は外さざるを得ない状況が多いかな
無印からの相棒だからロゼッテス使ってやりたいけど流石に攻撃力低すぎんか?
防御いくつあれば歴戦古龍で即死しなくなるんだろ
カスタム強化とパーツ強化で体力増強の代用できないかな
>>416
自分に合った適切な装備を選ぶのがヘビィボウガン
遠・近、ガード・回避、火力・生存など諸要素を自分に合わせていくといいよ
プロハンはそれらを火力に全振りしてるので、マネする時はマジで自己責任でw >>419
バルカさんは徹甲撃てる時点で結構強い気がするんだけどな
重化パーツつけて氷結弾と徹甲特化でなんとか使いたい ガセ性5にしてても歴戦古龍相手だと
ガリガリ削られるなぁ
ぶっちゃけ散弾をチョイスしてる時点で大半のベテラン通常ガンナーより強いから生存モリモリでマルチいけばいいよ
ガードして散弾ぶっぱするだけでベテランとの技量差なんてひっくり返せる
生存モリモリ散弾ゆうたが嫌がられたら、大半の通常ガンナーは死滅するレベル
徹甲ヘビィでスタミナ奪取3入れてる人いる?
つけてないときと使用感聞きたいわ
>>427
徹甲はアレらがチラついてどうもね…とはいえアンフィらと同じと考えるとやっぱり有能だわ
こっちは弾速強化付けてる、クリ距離意識しなくていいし
カスタマイズはリロリロ盾スコ弾速にしてる 減気弾良いよなアイスボーン になってから使ったようなもんだけどクラッチとの相性もそうだけどサポゲミだと必須だ
プロハンも動画とかでRTAやる時は火力全振りだがマルチやる時は最低でも体力3は入れるのが普通
なぜワールド時代の自分は賊にガ性5を積んでいなかったんだろう
今は護石で綺麗に付けれるってのもあるけどガ性5の散弾ヘビィまじで移動要塞でなんやこれとショックを受けている
昨日全属性カスタムを終わらせたばかりの弓がたった1日で控え選手に下った
特殊照準つけっぱにしといた上でTPS視点とFPS視点で分けらんねーかなぁ……
無理か。そこらへんどっち選ぶかがパーツ選択の醍醐味だろうし
スコープは当初は敵を正面捉えながら向きながらの移動がやりづらくて敬遠してたけど、最近また使うようになったら目が痛くてしょうがねぇ、、、ポケモンフラッシュとまではいかないが、やり過ぎると脳に障害残りそう
>>430
どこで見たか忘れたけど徹甲にスタミナ奪取は乗らないらしい >>439
そうなのか〜まあスタンと疲労ポンポン取られたら壊れだよな 特殊弾をぶっ放したいのに4スロ珠に特射が存在しないのが悩ましい
今回1スロが重いから不動に特射つけてる
>>431
ってバルカさんブレなしかよ、ブレなし徹甲ヘビィはかなり貴重では?というかバルカだけだわ
とりあえず属性ヘビィとしては及第点、個人的には主要弾種である氷結徹甲減気と相性のいい重化パーツは外せないかな
問題は重化属性がどこまで通用するかなんだよね… >>442
属性も貫通したのか
重化なしでクラッチ荷車に撃っても単発だったからてっきり単発だと思ってた
そしたら重化必須だったね早速変えるわ 貫通で渾身5盛るとディノ装備のせいでスロットの余裕が全然ない
ナルガ砲もスロないからカガチにした方が応用効きそうな気がしてきた
無撃外せるし
渾身5盛ってる人はどの部位使ってるんかな
亜種のも考えると候補多くて迷う
もう泣きシミュがほとんど対応できてるから装備ぐらい自分で考えて
>>277
これでだいぶ立ち回りやすくなったわさんきゅ このスレはゆうた渡りに対して真面目に答える馬鹿がいないから安心するわ
真節約や渾身5を想定するとどうしてもスロット数の問題で他スキルとのトレードオフになるから
スキル盛りしたい場合はシリーズスキル自体を切ってスロット数優秀&所有スキルが優秀な部位をキメラ運用せざるを得ないか
俺は貫通は一発あたりの火力落として代わりにヒャッハー重視でやってるわ
>>430
スタミナ奪取はいわゆる「減気攻撃」を強化するもの、基本はハンマー笛と減気弾くらいしかないと思っていい
ちなみに減気攻撃は「当てた分だけスタミナを削る」というもの、では、無い
あれは「当てた分だけ減気の状態異常が蓄積される」というもので、麻痺や毒のように貯まった瞬間発動する
減気の状態異常は、発動時に減気ひるみを起こしつつスタミナを大きく一定量削る、という効果
使う時は、発動するまでの弾が足りているかなど状態異常弾としての配慮が必要、あと古龍には効きません カガチノシシ回復カスタムの2つめの尻尾素材って誰のやつか分かりまか?
1年ぶりにヘビィ戻ってきてプケ亜で萎えてる
諸兄はこの相性クソ悪いのとやりあったのか、それとも別武器で終わらせたのか...
減気古龍に効かないのかよ!?
何のための状態異常だ
>>453
頭傷つけてカニ歩きしながら散弾撃ってりゃすぐ終わるべ MR100超えて今更武器出しスリンガーの強さに気付いたわ
仕込んでおくとウザめの攻撃キャンセルとか咄嗟の攻撃回避に機能する
戦闘中意識して石拾う程じゃないけど戦闘前に拾っとくと便利だわこれ
ソードマスターだった
>>451
詳しくありがとう!じゃあ徹甲弾に期待するものじゃないんだね
特に狙う必要もないか >>445
ディノ黄キリンディノ黄ディノ原種ガルルガ 一応言っておくが散弾だろうが貫通だろうが通常だろうが一乙した瞬間にDPSは圧倒的に下がるからな
一乙してる時点で散弾貫通通常の弾の種類による火力差を語ってたり火力スキルを語るなんてちゃんちゃら可笑しい
最初は死なずに最低限の火力を出すのが真のガンナーの一歩目だ
>>455
通常貫通でシコシコ撃ってたわ
散弾に切り替えて試してみる、コメサンクス 滅気弾って、皆さん使ってますか?
イマイチ効果がある気がしないのですが。。
オウガ改の時点で壁打ちで364も出るのか……
モチベが上がるな
イヴェルカーナつえぇ
ヘビィでの立ち回りってどうすればいいですか
不屈発動のオウガ砲強すぎて笑える
防御力もカスタム強化済みなら1100超えてるからナナ以外は死なないなコレ
マルチでヘビィ担いでるの全然見ないけどおまえらどこいるんだ?
当たりもしない散弾オウガ担いでコロコロ転がってるのはたまに見るけど
マルチは当然貫通だよな?
ジャナフ亜種も柔らかいんだな
肉厚の尻尾に貫通させると気持ちいい
>>467
そこそこ見るぞ
歴戦カーナにヘビィ2枚いたし カーナのシリーズ4部位機関クラッチ全弾適用してくれるし良いけど抜刀技が使えないから珠と足で火力カバーしなきゃならんな……狙撃クラッチの方が合わせやすいし悩む
夜砲のカスタム強化のパーツ強化ってないんですかね?
HR70超えても、パーツ強化の欄が暗いままだから、どなたか強化した方、いらっしゃいますか??
パーツ強化は皮ペタ武器だけ
カガチとか
まあ最高まで積んでも基礎攻撃+5もしくは会心+5%程度だけどな
古龍の一部にも疲れるやついるからそいつらには効くんじゃね
夜砲、強化できないことを教えて頂きありがとうございます。
攻めの守勢っていわゆるジャストガードがいるけどオートガードなシールドヘビィの場合どうなるの?
ガ性は5積むけどシールドパーツを1か3かめちゃ悩む みんなどうしてんの
>>476
撃った後リロードした後とかに発動するし反動小なら咆哮とか狙って発動させやすい
鉄壁解放来たら多分抜くけど
今守勢解放3個あるから使ってる程度 >>467
ソロまたはペア狩りが安定
オトモが有能すぎて野良マルチなんてオトモ未満のやつしかおらん あれだけ欲しかったラスボス砲をラスボスの頭壊す時にしか使わなくなっちまった(>_<)
テンプレくれくれとナーフ連呼はアフィだぞ
火力最強は弓だから強武器厨はそっちいけ
ガ性護石の為に冠する者たちやったけどクソダルくてワロタ
30分掛かる下手ハンにこれをもう一回やれと・・・?
>>488
ラスボスやイヴェルカーナのTA見てると安定した火力としたはハンマーや大剣もあるしな >>482
ありがとう
悪くないけど手持ちの装飾品的に他優先してした方が楽そうね >>316
そんなにポコポコ怯むか?
ワールドと違って3発目で怯むかどうかくらいじゃないか 渾身貫通も気持ちよかったけど今はガ性5ガ強攻撃4体力3解放3守勢3貫通2見切り2心眼業物おまけに破壊王防御ダウン耐性でやってるわ
既出かもしれんけどセーブスロ3で古おま錬金15巡目で心眼出た
見切り7ガ性3装填拡張3超会心3弱点特攻3散弾2弾丸節約
見切り7体力3ガ性5装填拡張3超会心3弱点特攻3散弾2ガ強1
この2つ組めるんだけど散弾ヘビィならみんなどっちにする?
参考までに聞きたい
というかヘビィってある程度敵ごと戦う場所ごとに装備セット用意しておくのが普通だが
どちらかだけしか選ばないのが謎
立ち回りで散弾ぶちこむシールド3ガ性5散弾とハメ殺す火力モリモリ散弾用意できた
なるほど どの敵にはどのぐらいガード耐えれるかわからんから試行錯誤するしかないか さんくす
>>489
調査チケットG欲しいなら強打の装衣強化クエの金銀夫婦ならかかっても25〜30分で終わるし、煮詰めれば10分くらいで終わるからそっちやればええねんで
なんでみんな面倒な方わざわざ回ってるんだ >>501
MR125未満だからだろうな。俺もそうだった 撃滅改造して通常3撃とうと思ってウキウキしながら作ったけど反動パーツ2個積まないと反動小に出来ないのね
リロードもパーツなしだと普通にならないしなんか微妙…
スコープ散弾の火力ヤバくて笑うけどカーナで2乙したダオラ
無理してスコープ使うより気持ち良くTPSした方が
モチベーションと立回りが向上し結果火力に繋がる理論
スコープ覗いて被弾する分納刀して回復したり乙ってキャンプから出戻ったりするとその分の時間は必ずスコープ無しの安定した立ち回りにDPSで負けるから、ホント無理してまでスコープは覗いてくれなくていい。
なんかもうよくわかんなくなって作った、天道に重シシシシ砲術5貫通2ガ性5ガ強弱特とかいうなんかもう、何だコレ。
ガルルガライトもそうだけど
徹甲+貫通が撃てても特化させないと貫通の威力が低すぎて結局使わないんだよな
見切り7拡張3ガ性3ガ強体力散弾2弱特3超心2渾身1不屈加護体術熱ダメ無効組めた
ガ性の護石が5になれば超心も3になるし俺の散弾最終装備になりそうだ
これスコープ中にもタゲカメ使えるんだな
だからなんだって話だが
抜刀クラッチ型の話題あんま出ないけど使ってる人少ないのかな?
整備3で転身不動着回して、どっちも無い時はサポガンしてればマルチだとかなり有用だと思うんだけれど
>>512
マルチならそれやってるわ
ダメージディーラーとしては弱いからマルチ以外じゃやる気しないが、まぁ楽しいっちゃ楽しいな >>513
楽しいよな
僧衣頼りでPS上がらないのはアレだけど新要素使ってる感とか飛び回れるのがいい 下位のドスジャグラス2回クラッチするだけで死んで可哀想だわ
>>514
PCにいいグラボ積んでるなら
RRR_NNNで検索ぅ 回復2まで強化して回復量アップつけて貫通撃ちまくってるけどイマイチ1との変化わっかんねーな
ガードの削り回復分あれば十分だけど
IB開始から通常弾スコープ運用してて思ったけど
ソロだとモンスターの動きを制御しやすいから、適正距離維持しやすいけど
マルチだと動き回るから、かなりやりづらいね
それ
とはいえ近強にも同じことが言えるし付けるだけ付けて動き止まってる時だけでも適正で撃つ方がとりあえず火力でるのがいかんともしがたい
>>521
現状の仕様でマルチで運用するなら
味方のヘイトとかを予想した上での立ち回りを要求される事になる…
できたら強いけど…うーん
通常弾運用のみに、なにかしらの快適性の修正が欲しいなとは思う
本当に、とりあえずつけておくだけでも火力でるんだけね… オウガ砲に回復カスタムつけた人いたら使用感を聞きたい
つける動作無ければ使いやすいのになスコープ
動き止まった時だけ使い分けられる
散弾は多段じゃなくて同時ヒット扱いだから回復カスタムがゴミだった気がする
王牙砲の回復はちょっと前のスレで出てたけど割りと使えそうなレベルだった記憶
とりあえず貫通に回復付けたけどゴミすぎて笑えない。龍撃撃てば少しは回復したかなぐらい
サンキュー前スレ見てくるわ
貫通も回復カスタム微妙そうなら会心最優先かなぁ
もはや全部シールドガン積みのオウガ砲で移動要塞すれば良い気がしてきた
理不尽スリップダメ以外負ける気がしない
盾犠牲にして一発45ダメにするか盾盛りで25ダメにするかやな
正直25ダメでもそこらの、モンスなら10分もかからなくなる
>>539
どんなビルドしてんの
護石とパーツが制約されるだけだから変わってもせいぜい6〜8ダメ程だぞ
特殊照準なんて散弾で使わんだろうし >>456
そして咄嗟の時に特殊弾を装填し始めて絶叫するのが見える・・・ もしかして貫通より散弾の方がつよいの??
弱特も生きるから散弾に渡ろうかな・・・
武器しまうのだるいし貫通でも回復すわ
まあカガチ砲会心も回復もつくんだけど
今回は業物護石あるけど心眼護石は無いでいいのかな
有っても需要有るのかな
散弾使った後だと通常のゴミっぷりヤバいな
ゆうたにすら馬鹿にされるレベル
そりゃ貼り付けるなら散弾が一番火力出るんだろうけどマルチだと走り回るしいろんな方向向くしでやりづらい
通常でちゃんと弱点狙えるならどんな敵でも安定した火力は出る
ただ貫通の方が脳死できるが
余裕かましてリロードしてたらいきなり振り向き飛びつき来るぞ
マルチで脳死貫通してる時の一人だけ別ゲーやっててすまんな感はひどい
>>542
貫通から弱特を理由に散弾に変更って意味がイマイチ伝わらないけど、アウトレンジから弱特活かしたいなら通常のほうがいいだろ
自分が合ってる方担げばいいだけの話 壁ドンやらクラッチ用怯みがある中で「走り回るから」はもう時代遅れでしょ
そんな低質なPTの話だったら弾の優劣以前の問題じゃん
>>552
心眼がないのでレウス脱げない→レウス脱げないから渾身つけれず弱特→貫通は弱特微妙→散弾にみたいな感じかなと俺は思った ?
だから走り回るようなPTの場合でも通常なら安定した火力出せるって話でしょ?
クラッチ特化でカカシ殴り1回700でたからしばらくコレで遊ぶぜ
ここには他を蹴落とさないと何かを褒める事が出来ないやつがチラホラいるから温かい目で見てやるんだ
>>525
ガンナーエアプ?それともオウガ砲でわざわざ散弾以外の主力弾撃つの? >>542
ヘビィよりも強い武器あるらしいからそっち移ったら? そもそもヘビィでマルチとかw
好きなのかつげよマルチでやれる努力とちゃんとした試行錯誤しときゃ文句言われん
ナンニデモで最終装備はこれとか決めつけてモンスごとにスキル構成変えたりしない脳死は論外だがな
>>556
ガ性付けたいからディノつけれず弱特な感じw ナンニデモクラッチマンです!(忍耐丸薬漬け特攻)
そういえば狙撃竜弾(普通の)に重化ってのるんだっけ?
最近ずっと改ばっかり使ってたから試すの忘れてて仕事中ずっと気になって仕方ない
救難で入ってくる色んな人のヘビィの装備見るとガード性能型よりも回避距離型で遊んでる人ばっかなんだな
ヘビィの回避だけはどうもタイミングが掴めないから尊敬するわ
納刀を減らしたいから距離型は多そう
回避はフレーム回避より事前に当たらない位置に移動してるのでは
マルチは全身キズキズを最初に入れてあげると討伐時間が早まるかも
アプデしたら配置物でモンスター変わらなくなってた…
ヘビィ始めたんですけど、攻撃480見切り7でボルボの前足通常3で撃って50くらいしかダメ出ないんですがこれなんか間違ってるんですかね…
貫2とかでも一撃17xn回くらいだし。
>>577
まずもって何のヘビィ使っててボウガンカスタム何つけてて火力スキルなに付いてるかも言わずに「間違ってるんですかね」とか言われても答えようもないし知るかよって感じ >>578
何回やってもダメでした… 一回探索に行って帰還しないとダメっぼいです >>579
火力スキルは見切り以外ないです。
これくらいのダメでは低すぎとかもっとでるはずとかそういうの。 迅竜のヘビィは作るべきー?
今持ってるの、蛮竜のやつと、カーナのやつなんだけど
オウガの奴はまだ作れそうにないんだー、
ラスボスクリア前か直後ってことか?
なら作っといて損はないぞ。
ラスボスの頭を破壊するのにも向いてるしな。
>>586
ありがとうー
そう、ラスボスクリアしたばっかでヘビィもラスボスやるのに始めたんだけど面白いから本気ではじめたいなーとおもったんだけど、まずなにをめざしたらいいかわかんなくてね
ほんとーはハンマー使いなんだけどw シールド3ガ性3とシールド1ガ性5ならどっちが優秀?
>>588
ちょっと2通りを試して来て、結果をみんなに教えてあげてよ
期待してるよ 親戚の甥っ子だか何だかが実家に来てひたすらあのねあのね言いながら質問してきてる感じだな
ガ性2ってあんまり意味ないよな…超会心体力玉とか出るのに鉄壁玉一個もねぇよ…
アプデしたらトレーニングルームで配置替えしても
モンスター変わらなくなってるんだが
>>593
複合珠って解放のがバリエーション多かった記憶あるし、3つで解決するから自由度的な意味で俺は解放を選ぶ。
距離・解放が最高すぎるんだな どっちつけるもなにも挑戦抜きでの会心が分からんし業物の有無とかでも解放の重み変わってくるからなんとも
カーナの抜刀がクラッチに乗ると聞いて白面砲と合わせてトレモで試したが特射乗らないの残念
装衣にも攻撃とか詰めてひたすら火力盛るしかないのか
マルチ用に徹甲関係のスキルも盛るか悩む
なんか前提も何も言わずに〇〇と〇〇どっちがいいって聞くやつ今日多くないか
いやまあ今日に限らないと言われたらそうだけども
>>596
ほんとユーザー有利になるバグの修正はハエーナ
弾が斜めに飛ぶの直せよ… 導きの仕様そのものがユーザが不利になる不具合みたいなもんだからさっさと直して欲しいわ
弾が斜めに飛ぶのMHW無印から直らないってことはカプコンも原因わからんのだろう
2年以上もかけてわからんってなんじゃそりゃと思うけど
それはそうとアプデせず貫通弾マカ連勤で2個取ろうとするとすげー大変だな
斬列ナーフされた時にお問い合わせしてバグだから直すって言われたけど未だに直ってないのはさすがの技術力
>>602
近距離強化なら乗るから、近4で飛び込むといいぞw >>603
最近になってまた増えた
多分本スレやここにも貼られたけどその動画みた脳足りんどものせい
まぁ弓の動画やラスボスTAのタイム表によって少しは減るかなとは思う >>608
それは勿論乗せたさー
さらに上を目指すには丸薬とかにも手を出すことになってこれは…うーん抜刀大剣!
スキルは詰めるとこなくなってきたし野良で遊んでこよう ダムディに近4で攻撃5フルチャ3抜刀会心3超会心3でクラッチ攻撃すると680くらい
1000くらい出したいんだけどあとはドーピングや回避の装衣くらいしか方法無いかな?
冰気錬成は載らないの?
あれ1.3倍らしいし、単発のクラッチとは相性良さそうだけど
右上に飛んでく頻度上がってない?
やたら目についてイラつくんだが
>>612
すっかり忘れてたありがとう!
>>613
ゾラで砲術5竜擊弾運用もしてたからすっかり頭になかったありがとう! 冰気錬成で抜刀会心クラッチとかいよいよ大剣だなw
大剣も使えるようになるし遊びで作りたくなってきたぞ
賊と上位装備でカーナまでなんとか進めたけどカーナに全く勝てないわ…。
ガ性5付けてもシールド1枚じゃ無理かね?
>>617
君の腕次第
自分で縛りプレイしてるのになぜ人に聞くの… バグじゃないだろあれはどんなゲームでもなるからどうしようもないゲームとしての欠陥だな
クラッチ特化って装衣ないときどうすんだ?
忍耐の丸薬にアーマー効果があるのはFだけだっけ
ラスボスはガ強ないと起き攻めで結構殺される。ミツムシド根性もちょうど復活したときに攻撃重ねられることが多い
僧衣は耐性系とか滑空なら長いしリキャスト短いから着回せばほぼずっと効果あるじゃろ
>>617
ジンオウまでジャグラスのボウガンにしたら? 上位装備でカーナ相手なら炎妃ライトで火炎弾が楽よ
ヘヴィならガ強入れたロゼッテスで貫通撃ではいい
>>623
装衣なくてもタイミングあればクラッチは差し込めるよ
攻撃が全身判定ばっかの奴は除く >>628
モンスターに合わせては前提として、隙があればダメ高い頭や弱点部位。
怒り時などは判定がない足や尻尾でごまかしつつって認識でおk?
衣ないと中々安定してぶっ放せない…… そうそう
あとはクラッチマンはだいたいラスボス砲だろうから徹甲バンバンしてスタン取ったりね
砲術付けると手出せないときもそこそこダメージ稼げて良いぞ
近近近近重だろうから貫通もよき
まだストーリー攻略中だがカガチ砲からナルガ砲に乗り換えたが火力高くて頼もしいな
ストッパー素材のジャナフ亜種素材がクエスト出てなくても探索で集められるから現状頭一つ抜けてる感がある
あそっか重化はスタン値も上がるんだった
今度から5つ目のパーツは重化にしよう
>>629
モーションの終わり際とかね
尻尾羽足辺りはブレスだの噛みつきだのの攻撃だとフリーなこと多いし >>614
重化のせいか知らんがアイスボーンでやたら目につくようになったわ 今作敵がよく動くからリロードの隙が一番の敵だよな。リロード速いにすると超強い
拡張と真節約もつい使ってしまう
なんで散弾連射してるとたまに明後日の方向に飛んでいくんだ?
照準は合ってるのに
斜めにぶっ飛ぶのはカメラの位置と銃口の位置の問題だから完全に解決はしない
どうしても嫌ならスコープ使えば解決
スコープ使っても斜めに飛んでったが・・・
いや気のせいかもしれないけど確かに飛んでったと思う
>>621
こういう擁護よく見るけどfortniteやDivisionみたいなTPSで弾が照準通りに飛ばないとか右上に飛んでくとかなったことないんだが
過去のモンハンシリーズでもヘビィはよく使ったけどワールドみたいに明後日の方向に弾が飛ぶなんてなかったぞ? そもそもこのゲームの弾ってどこから出てるの作品によっては目から出る奴もあるらしいが
最初からだから諦めてるけど貫通とか1番通したい角度で打つと良く斜めに飛んでいくからなw
真節約はついつい撃ちすぎて攻撃にひっかかったりするから堪え性のない自分には向かないな
ばんばん発動して楽しいけど
せめて素直に銃口からレイ伸ばして衝突判定取れば斜めにぶっ飛ぶの減るはずなんだけどね
まぁMHWでは諦めよう
銃口から発射時にカメラの照準とオブジェクトのヒットボックスが交わる座標に向けて飛んでくぞ
発射元は銃口なのに行き先の指定方法が銃と関係ないもの使ってる欠陥設計だからアキラメロン
デカブツにクラッチキメて貫通撃つとえらい爽快だね
ジョーが完全にお客さんになってた
貫通珠確定で取れるバグあったのかよ
散弾だけ2個持ってて死ぬほど貫通珠欲しかったけどそのバグ自体知らなくてアプデしちゃったわ
カガチの防御力パーツの一番上ってなに?
俺導きのは大抵狩ったのにでねえぞ
あと歴戦古龍これ防御900でHP200ないと
完全即死なんだな、ガンナー相当つれえわ
>>623
動きを見て組み付く
ティガとかディアは無理
キリンとかハザクとかジンオウガは楽 >>646
このアプデでテーブル固定消滅らしい
貫通たしか二個とれてたはず 安定して被弾せずクラッチできる腕前あれば、普通に弾撃ってればもっと火力出るっていう
ヘビィって歩き速度遅いって言われてるし実際そうだけどさ
ガードしながら移動する速度として見たら全武器中トップだよな
だから何だって言われたらそれまでだけど
カスタム攻撃の2って何スロですか?
カガチで見切り7渾身5だから4スロで済むならパーツで会心5%あげて攻撃2回復でいこうかなと思うんだけど
貫通特化のテンプレ装備ってない?
YouTuber 散弾ばっか紹介してて辛い
YouTuber様が紹介してないんなら存在しないんじゃないですかね
お前のランクがわからんし盾派か回避派かもわからんしなんもわからんのにテンプレって
ナルガ一式にカガチ持っときゃいいんじゃないでしょうか
自分で調べも試しも考えもせず過去ログも読まないような奴はガンナー向いてないってそれ一
頭使いたくないならナルガ着て適当に貫通いっぱい装填できるやつ担いどけばそれでOK
細部は自分がやりやすいように好きに詰めろ
クラッチ特化の利点は全身キズまみれにして味方の支援できる点だろ?
クラッチできなさそうな時はスリンガー撃ってればいいんでね
ヘビィ触ってみようと思うんだけどオススメない?
ジンオウ以外で
渾身珠用意できるならディノイエロー腕くっそ有能じゃない?
気絶耐性腐ることないし
>>660
個人的におすすめはカガチとフェイタルアサルトとグレイシアと骨 クリアまでおすすめ カガチ、ジャグラス砲、鉱石、骨系
クリア後おすすめ カガチ、ジンオウガ、ラスボス砲
もうこれでええじゃろ
もう皆良くて皆良いナンバーワンでオンリーワンで良いじゃろ
ここで訊いたらそれぞれの愛銃推されるに決まってるんだよなぁ…
カガチ砲のために下位のカガチ虐殺してるけど酷いなこれ
なんだかんだで夜砲が一番なんだよなぁ
結局、準備がもたもたしてて機関あんま強くないし狙撃は安定してるわ
カガチは防御パーツもれるから絶対ナルガより採用多くなると思う
もうね、歴戦古龍クソゲーすぎ
機関の準備モーションはもうちょい短くして欲しいな
出来れば狙撃も短くして欲しいけど
歴戦古竜は防御盛るのは当然だけど、加護も着ければだいぶ死にづらいけど
機関はなんでクラッチしてまであれやるんだ
打ちっ放しがかっこいいのに
抜刀スリンガーマジで先行入力が効かなさすぎるな。
カガチ砲推しって無撃不要でその分をスロット使えるってメリットのように言ってるけど2スロで1.05倍より効率良い装飾品あるの?
カガチ砲の利点は麻痺と睡眠弾撃てるところにあると思う
無撃の複合があれば夜砲担ぐんだけど、ほんと2.3回しか担いでないわ
カガチが便利すぎる
「おススメのテンプレある?」
「どのボウガンがさいつよ?」
「このパーツとこのパーツならどっちがいい?」
「〇〇って〇〇乗るの?(ワールドから分かり切ってること)」
明らかに質問の仕方が幼稚で別武器の近接から移ってきたにわかが多くて辟易する
その足りない頭じゃヘビィ使っても快適に狩れないから大人しく元の武器に帰れ
>>678
カガチのメリットはナルガより空きスロ1あってカスタム強化枠が多いのと麻痺睡眠斬裂が撃ちやすいところだって前からいわれてるだろ
誰もカガチの方が1スロ空いてる分火力出るなんて話してないだろ文章読めないのか どっちかというと老害のが見ててキツイんだよね
ここはおまえの所有物じゃないことを自覚しな?
カガチはレア10だからカスタム強化でナルガ砲より融通が利いたりパーツ強化でスキン変えて自分好みのイケメンに変えれる
>>678
そんなことをメリットとして言われてるのは見たことないが
単純にナルガよりスロット多いのを勘違いしてない? ジョーに弾どこに通るの?
どこ撃ってもゴミダメージなんだけど、鉄工流弾で行けってことか
撃滅は通常弾ではトップクラスだが、武器だけで防御115盛れて状態異常にできるゲミが優秀すぎる
撃滅の機関使いにくいし
>>688
徹甲でもいいけど硬い部位ほどクラッチの効果が大きい ほんとに貫通たのしくなったな…心眼珠がないのが片手落ちだけどそれでも戦えてるわ
>>683
頭カチカチだな
優しいハンマースレを見習ってボコられてこい 竜弾装填とクラッチ構えのボタンほんとなんとかならんのですかね 竜弾は◯ボタンだけ押した時のみで、クラッチはL2押しながらの時とかにすれば楽だと思うんですけど…
なんでや!!!ヘビィだって打撃武器(鈍器)だろ!!!!
450族wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>698
特殊弾装填をR3に、クラッチ構え&クラッチ発射を○にすれば万事解決するんですがカプコンほんとUI弱い >>684
異常弾とかカスタム枠が明らかに差別化されてて強いのは分かってるよ
それと同列で無撃について話してるレスが前にあったからモヤモヤしてた。
むしろ無撃はナルガのメリットなのにって思ってたので。
見た目が枯れた芝生みたいで汚いからあんまりベニカガチは使いたくない クラッチしようとして狙撃装填して普段の癖でL2で向き合わせてガードしようとして死ぬ
その点機関は間違って装填してもガードができるから安心だな!
・・・いや違うそうじゃないのは分かってるんだ
>>705
パーツでネギやツィツィのを付けるとイケメンになるよ
見た目ベルトリンク給弾なのもあって夜砲のシックな見た目に負けず劣らず良いぞ カーサスハウリングみてこれも案外マルチで使えそうだなってなったけどマグダゲミド見て真顔になっちまったよ
叩かれるかもしれんけど新規ヘビィ用テンプレ草案
添削頼む
★立ち回りについて
今作のヘビィボウガンの立ち回りは大まかにシールド型と回避型の2つに分けられます。
・シールド型
シールド型はパーツでシールドをつけて相手の攻撃をガードする立ち回りです。回避型と比べて生存しやすい傾向があります。
・回避型
抜刀時の移動による位置取りやころりん回避で相手の攻撃をかわす立ち回りです。シールド型と比べるの難易度は高いですが、シールドをつけなくていいのでパーツの自由度が高く火力が高くなる傾向があります。
★弾について
ヘビィボウガンのメインとなる弾種は通常弾、貫通弾、散弾、3種類です。徹甲榴弾のDPSは低いのであくまで拘束用、肉質無視用と考えましょう。
各種Lv3以外を撃つ意味は特にないので、反動リロードに問題がなければLv3を打ちましょう。
・通常弾
代表的なヘビィボウガン:骨派生、鉄派生、マグダ砲、ネギ砲 など
最も基本的な弾種で、弱点を狙い撃つことで安定した火力が出せる。散弾と比べるとクリ距離が長いこと、貫通と比べると敵の向き姿勢に影響されにくいことが利点である。そのためマルチ用に比較的向いている。また古龍バリアの影響を受けにくいのも特徴である。
しかしながら火力は貫通散弾と比べると低いので敵をコントロールしやすいソロでは貫通散弾に劣りがち。
・貫通弾
代表的なヘビィボウガン:カガチ砲、ナルガ砲(夜砲)、ギエナ砲など
敵を貫きながら進みダメージを与える弾種。大きい相手、部位ごとの肉質の差が小さいあいてなどに効力を発しやすい。クリ距離も長く火力も出しやすいのでソロ、マルチ共に向いている。
・散弾
代表的なヘビィボウガン:ジャグラス砲、オウガ砲など
一度に多数の弾を近距離で様々な方向に発する弾種。クリ距離は短いが火力は最も高い。マルチではタゲが分散し弱点に当てにくいので比較的ソロ向け。もちろんマルチでもその火力を発揮できる相手もいるので自分のPSと敵モンスターを見て担ごう。
・徹甲榴弾
代表的なヘビィボウガン:ラスボス砲、黒ティガ砲
敵に刺さり爆発し固定ダメージを与える弾種。頭に当てることでスタンを取ることが可能。
DPSは通常弾と比べても低めなのであくまで拘束用、肉質無視用。
どの弾を使うかは自由。敵モンスター、ソロかマルチか、シールド型か回避型か、自分のPSなどを考えて好きな弾を選ぶ。
またこれら4種以外にも竜撃弾、拡散弾、各種状態異常弾なども組み合わせて使用する。
★パーツについて
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の強化パーツ】
・反動パーツ、リロードパーツ
複数装着可。
反動は中以上(もしくは小以上)、リロードは普通以上にするのが主流。ボウガンの反動リロードと相談して選択する。
・シールドパーツ
複数装着可。
立ち回りをシールド型にする場合はつける。回避型の保険としてつけるのも選択肢に入る。
枚数については自分のPSと相談して足りないと思ったら増やし、不要だと思ったら減らす。
・近距離強化パーツ、遠距離強化パーツ
複数装着可。
それぞれ近距離、遠距離で相手に当てるとダメージが増加する。倍率が非常に高いので余裕があればつけたい。
近距離強化パーツは散弾や弾道強化をつけた通常、貫通で選択肢に入る。遠距離強化パーツは通常、貫通で選択肢に入る。
・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。貫通弾と属性弾のヒット間隔を短くする効果がある、射程距離が少し短くなるデメリットがある。弾速強化と併用、複数装着不可。
・弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。
超適正距離には効果がない。
【ヘビィボウガン専用の新パーツ】
・特殊照準パーツ
「特殊照準パーツ」を装着することで新照準モード「特殊照準構え」が使用可能になる。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
弾道強化スキルで超適正距離の範囲を拡張できる。複数装着不可。
・機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
・狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。
【クラッチクロー中のクラッチ攻撃】
ヘビィボウガンのクラッチ攻撃は、他武器と違って2種類あり特殊弾の種類によって異なります。機関竜弾のクラッチ攻撃は狙撃竜弾より威力が高い代わりに攻撃モーションが長くなっています。
攻撃系スキル、会心系スキル、近距離射撃強化パーツが有効ですが【特殊射撃強化】のスキルは対象外になっています。
★スキルについて
スキルの優先度は
自分のPSに必要な生存スキル>火力スキルです。死なないことを第一に考えましょう。
・生存スキル
体力増強 各耐性スキル ガード性能 カード強化 回避性能 回避距離 など
・火力スキル
火力スキルは各種弾強化が最優先です。また通常弾、貫通弾では弾道強化(心眼)も優先度が非常に高いです。
それ以外の火力スキルの優先度については使用するヘビィボウガンや装備によって変わるので各自で計算する、トレーニングエリアで試すなどして自由に決めましょう。
ハザクとかナナ以外全て王牙方シールド要塞しか使わくなった
火力が他武器に比べて高すぎて歴戦マラソン時間半分位になったの感動した
改めて通常砲が省略されてて涙が出ますよ
無いもんなぁ
こんなんつくるなんて優しいな
ゆうたがこれ読んでくれるかは疑問だが
ワイ貫通ライトからの移籍を検討中のゆうた熱烈に感謝
今はこういうテンプレとか流行らないよ
最強ヘビィ!ぶっ壊れ装備!とかのサムネで動画解説しないと
既にテンプレになってる内容を再度テンプレに織り混ぜても読んでくれるとは思えんが
>>688
ジョーは貫通ヘビィで胸の破壊を狙いつつクラッチ怯みのときに傷つけて弱特を通すのが一番楽だと思う。 >>718
「テンプレ無いから聞く」という建前を消滅できるので
ゆうたの質問を減らすのではなく、ゆうたの質問をスルーする大義名分ができる >>649
前作で散弾は2個持ってて貫通持ってなかったから取りたかったけど結局溶かせる珠の数と骨の必要数的に知ってても20個目のテーブル行けてなかったかも
さっき危険度2の調査クエやったら刻まれから貫通珠出たしハズレ枠くさいから気長に待って集めるわ 俺かと思うほどのあるある
せめてR3と○の同時押しもクラッチにしてくれればいいのに
押し込みからクラッチ照準までラグがあるせいで何度も地獄を見た
>>725
よしクラッチしよう からの特殊弾装填! ってな
ほんとどうにかしてほしいわ ワールドからヘヴィやってる奴だと大抵ナルガセットスキル発動させてベリオ頭つけてるよな
貫通使ってるけど心眼珠はあるが貫通珠がないんでモヤモヤしてる…貫通珠なくてもあんま変わらないよな!
フルチャこれ大して火力変わんないな
貫通弾じゃ2〜3増減する程度だし早食いに変えたったわ
抜刀クラッチの切り替え目視確認より
納刀3付けて最速入力クラッチのほうが早い気がする・・・
>>697
ハンマーは本能で動くのが肝要で考えることが少ないから心に余裕がある
悪い意味ではなくアタマナグルために経験ベースで行動の最適化を重ねることが上達の近道という話
笛はそもそもユーザー少ないから変なのが少ない
いずれもヘビィと併用するとメリハリが効いてgood >>734
確証はないけど目の前に物があると右上に飛ぶっぽい?
回復ツユクサのところで撃つと連続ですっとんでイラッとした 障害物あると良くなるよね
着弾地点を算出する処理で計算できないケースが存在して
その場合に飛んでいく初期値が明後日の方向みたいなことが起きてんのかな
最初からあって今だに直ってないしもう手つけなさそう
これでも改善されているという現実
前は柱に密着して撃つだけですっ飛んでいった
でも明らかにアイスボーンになって多発してるから別の問題発生してそう
ユーザーが騒がないからわかってて放置の典型的な例
youtube芸人共も再生数伸びなそうだからみんなスルーやしな
ヘビィ触ったやつならみんな気付くレベルなのに
アイスボーンになってから頻繁にすっ飛ぶよな
足元の草とかもアウトになってる感じがする
弾が明後日に飛んでいく以上に状態異常弾が味方に当たった時消滅してモンスターに当たらないのあのさぁ… 他は貫通するのにおかしいだルルォ!?
カーナの羽とかも割とクラッチ攻撃スカるから判定デカくしてほしい
なんであんな小さいねん
>>614
どこ行くねーんってツッコミ入れながら呆れてる テンプレがあることのなにがいいってよくある質問に対してテンプレ読めって返すだけでいいから荒れないし精神的にもいいとこなんだよな
たぶん散弾は以前より右上頻度高くなってると思うわ
アイスボーンで「発射方向を上下に広く」したからかなーって思ってる
回避型とシールド型もええけどハイブリット型ってのも
歴戦古龍で無力な己を知り盾と少しのガ性を盛った
ナルガンキンとか回避シールドのハイブリッドだしな
ヘビィ新規向けテンプレに突っ込んでいいレベル
>>710
貫通に重化が必須
徹甲の銃はジャナフが手頃 いつもシールド1枚のガ性0でシールドは回避できない時の保険にしてるけど
盾受け重視の散弾使いはいつもどんな感じに積んでますか?
盾ガ性は13か15か35で相手によって変えろってこの話何回やるねん
カガチが着せ替えのせいで変なもじゃもじゃになってしまった
>>736
右上バグは公式で仕様説明した回答あるから探してこい ガ性そんないるか?
保険の盾1枚でだいたいなんとかなってるんだけど
回避距離は最速の戦術速度を出せるから
結構盾と併用してること多いなー
要らない人は要らない
欲しい人は欲しいところまでつける
敵によってもスタイルによっても違う
自分はこうだから他人にもこうしろとかいう問題じゃないだろ
>>759
回避の保険として立ち回る場合と受けてそのまま殴り続けるためにつける場合があるな 敵の攻撃を受けるのか避けるのかで違うだろってこの話何億回目だよ
>>761
別に強要もしてねーのに急になんだ
敏感なのかこの話題 最近渡ってきたゆうたがバレるから黙ってた方がいいよ
付けても付けなくてもどっちもアリってのはバランスが良く取れてる
今作のヘビィは色々良く出来てるな珍しく
>>752
初心者にナルガンキン勧めるなら距離もつけて快適にしてほしいね
距離盾はすごく手に馴染むから ジンオウガの攻撃のタイミングが前に遊んでいたシリーズと少しズレていていやらしい
回避性能でよけるのはギリギリまで引きつける必要があるけど早目にコロリンしてくらってしまうわ
>>639
divisionとかのTPSは照準と着弾点にズレが生じないように銃口の向きが調整されるようになってる
壁に密着するとキャラが銃口の向きを変えてるのが良くわかるよ 反1シ2近2でやってるわ
近2の倍率が凄く高いから3はいらなくても2は最低欲しい
>>753
貫通は元の弾速がスッとろいから弾速運用でも悪くない気がするが
1発当たりの火力は落ちるけど差し込める隙も増えるし命中率は向上するだろ 例の金レイア1:59パクろうと思ったら解放珠なんて一カ月でワールドやめた奴にあるわけなかったわ
おわり
シールド3枚で相手の攻撃を受けきった上で倒す王道プロレス的な感じでやってるがラスボス空気砲の後は必死で納刀して秘薬飲みます
だよな貫通だと弾速も重化もどっちも欲しくなる
威力上がるのはわかるが素早い敵だと弾速ないと当たらんのや
ラスボスの攻撃ほぼ多段だから下手な装備で盾受けするより大人しく一発食らった方が安全なのは笑う
>>775
空気砲系ほとんどヤケクソ判定で面白いよな
ウオオオオオってなる ナルガンキンもいいけどディノガンキンも中々、珠乗せ換えればそのまま散弾に使えるのもポイント高い
盾3性5散弾だとテオがおもちゃで笑う
ハザクより弱いじゃんかお前…
回避型は回避距離1か2
回避性能3以上あればワールドの感覚で避けれる
新モンスの攻撃判定が素の回避じゃ避けられないのが多いから嫌でも回避スキル盛らんといかん
遅ればせながらIBで復帰したが敵の隙消し酷くない?
新要素のクラッチ攻撃やってみたら300とか出るしもう弾撃たないでこれだけやってればよくないか
今日まで渾身極意を運用してたけどレア12メインで防具組んで達人2珠とかあると達人7の方が装備の融通が利くなぁ……
★立ち回りについて
今作のヘビィボウガンの立ち回りは大まかにシールド型と回避型とそれらを組み合わせたハイブリッド型の3つに分けられます。
・シールド型
シールド型はパーツでシールドをつけて相手の攻撃をガードする立ち回りです。回避型と比べて生存しやすい傾向があります。
シールドの枚数は自分のPSと相談して決めよう。推薦スキルはガード性能(3と5の選択。5が主流)とガード強化。
・回避型
抜刀時の移動による位置取りやころりん回避で相手の攻撃をかわす立ち回りです。シールド型と比べると難易度は高いですが、シールドをつけなくていいのでパーツの自由度が高く火力が高くなる傾向があります。保険としてシールドを一枚組み込むのも選択肢に入ります。
推薦スキルは回避距離(1〜2が主流)と回避性能(3以上がおススメ)。
・ハイブリッド型
立ち回りにシールドと回避を組み込む型。立ち回りではシールドと回避の良いとこどりができる。シールド型回避型の両方のスキルを盛ろうとすると火力スキルが盛れなくなる。
★弾について
ヘビィボウガンのメインとなる弾種は通常弾、貫通弾、散弾、3種類です。徹甲榴弾のDPSは低いのであくまで拘束用、肉質無視用と考えましょう。
各種Lv3以外を撃つ意味は特にないので、反動リロードに問題がなければLv3を打ちましょう。
・通常弾
代表的なヘビィボウガン:骨派生、鉄派生、マグダ砲、ネギ砲 など
最も基本的な弾種で、弱点を狙い撃つことで安定した火力が出せる。散弾と比べるとクリ距離が長いこと、貫通と比べると敵の向き姿勢に影響されにくいことが利点である。そのためマルチ用に比較的向いている。また古龍バリアの影響を受けにくいのも特徴である。
しかしながら火力は貫通散弾と比べると低いので敵をコントロールしやすいソロでは貫通散弾に劣りがち。
・貫通弾
代表的なヘビィボウガン:カガチ砲、ナルガ砲(夜砲)、ギエナ砲など
敵を貫きながら進みダメージを与える弾種。大きい相手、部位ごとの肉質の差が小さいあいてなどに効力を発しやすい。クリ距離も長く火力も出しやすいのでソロ、マルチ共に向いている。後述する重化パーツは必須レベル。
・散弾
代表的なヘビィボウガン:ジャグラス砲、オウガ砲など
一度に多数の弾を近距離で様々な方向に発する弾種。クリ距離は短いが火力は最も高い。マルチではタゲが分散し弱点に当てにくいので比較的ソロ向け。もちろんマルチでもその火力を発揮できる相手もいるので自分のPSと敵モンスターを見て担ごう。
・徹甲榴弾
代表的なヘビィボウガン:ラスボス砲、黒ティガ砲
敵に刺さり爆発し固定ダメージを与える弾種。頭に当てることでスタンを取ることが可能。
DPSは通常弾と比べても低めなのであくまで拘束用、肉質無視用。
どの弾を使うかは自由。敵モンスター、ソロかマルチか、シールド型か回避型か、自分のPSなどを考えて好きな弾を選ぶ。
またこれら4種以外にも竜撃弾、拡散弾、各種状態異常弾なども組み合わせて使用する。
★パーツについて
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の強化パーツ】
・反動パーツ、リロードパーツ
複数装着可。
反動は中以下(もしくは小以下)、リロードは普通以上にするのが主流。ボウガンの反動リロードと相談して選択する。
・シールドパーツ
複数装着可。
立ち回りをシールド型にする場合はつける。回避型の保険としてつけるのも選択肢に入る。
枚数については自分のPSと相談して足りないと思ったら増やし、不要だと思ったら減らす。
・近距離強化パーツ、遠距離強化パーツ
複数装着可。
それぞれ近距離、遠距離で相手に当てるとダメージが増加する。倍率が非常に高いので余裕があればつけたい。
近距離強化パーツは散弾や弾道強化をつけた通常、貫通で選択肢に入る。遠距離強化パーツは通常、貫通で選択肢に入る。
・弾丸重化パーツ
貫通弾をメインとして使う場合は必須クラスのパーツ。貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。貫通弾と属性弾のヒット間隔を短くする効果がある、射程距離が少し短くなるデメリットがある。弾速強化と併用、複数装着不可。
・弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。
超適正距離には効果がない。
【ヘビィボウガン専用の新パーツ】
・特殊照準パーツ
「特殊照準パーツ」を装着することで新照準モード「特殊照準構え」が使用可能になる。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
弾道強化スキルで超適正距離の範囲を拡張できる。複数装着不可。
・機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
・狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。
【クラッチクロー中のクラッチ攻撃】
ヘビィボウガンのクラッチ攻撃は、他武器と違って2種類あり特殊弾の種類によって異なります。機関竜弾のクラッチ攻撃は狙撃竜弾より威力が高い代わりに攻撃モーションが長くなっています。
攻撃系スキル、会心系スキル、近距離射撃強化パーツが有効ですが【特殊射撃強化】のスキルは対象外になっています。
★スキルについて
スキルの優先度は
自分のPSに必要な生存スキル>火力スキルです。死なないことを第一に考えましょう。
・生存スキル
体力増強 各耐性スキル ガード性能 カード強化 回避性能 回避距離 など
・火力スキル
火力スキルは各種弾強化が最優先です。また通常弾、貫通弾では弾道強化(心眼)も優先度が非常に高いです。
それ以外の火力スキルの優先度については使用するヘビィボウガンや装備によって変わるので各自で計算する、トレーニングエリアで試すなどして自由に決めましょう。
入門用装備についてだけどナルガンキンもディノガンキンも使ってないからわからん
わかる人書いてくれ
ナナガナガに散弾護石とか距離護石で良い気がする 装飾0とかいう謎の存在だとしても最低限は揃うし
カガチ砲、カーナ4部位で遊んでるけどゲージの溜まり具合とか見ながらやるとなかなか面白い。
ヘビィで必須なのは弾の珠だけだな
それ以外は他の近接武器とおんなじで人によるしそれよりカスタムよ
初めてボウガン作ったんだけど、カーナボウガンってどう?どこ見て判断すればいいかわかんないから見た目で作ったんだけれど
徹甲榴弾のとこにジャナフ砲入れ忘れた
貫通は基本重化だと思うから弾速強化派と重化も弾速強化もいらねーよ派はすまん
氷系ボウガンは大体イケメンそれで頑張れ
詰まったらテンプレ見ればよろし
>>791
主流じゃないけど悪くはない
だがボウガン初心者が使うもんじゃない、カガチ亜種ヘビィで貫通撃つか、ジンオウガヘビィで盾着けて散弾撃つことをおすすめする >>791
レベル3弾をどれだけ装填できるか(4以上が運用できるギリギリ)
リロード、反動がパーツを一個つければ中、やや遅いになる
特殊弾の種類
属性弾はゴミだから見なくていい属性運用前提みたいなヘビィは産廃だと思った方がいい 初心者は無難にロゼッテスやジャグラスのから初めて感覚覚えれば良いとは思う
カーナ砲は散弾か貫通弾のLV3が素で5発くらい入ったらなぁ………
バルカは産廃じゃないもん!属性ヘビィの中じゃ使える方だもん!
割とマジで重化のおかげで氷弱点の奴には結構いいよ?
ブレなしで徹甲LV3も撃てるし
属性弾は撃滅で撃ったくらいだからあんまり検証してないんだなぁ
反動とリロードが終わってるから相当火力でないと物理弾は超えられない気がするけど
とりあえず試してみるか
天道に重化貫通徹甲運用ってどんなもんか、あの火力で単発自動装填なら貫通も使えなくはなさそうなので試してみたい。
ナルガで付いてしまうフルチャを活かすためにナルハザクで組んでみたがグレート1個でモリモリ回復するし自動回復でフルチャ維持余裕だわ
所詮カスタム回復出来るまでの繋ぎだが悪くない
>>801
アレは徹甲でスタン取って貫通ぶちこむのが正規の使い方だから普通に強いよ、貫通だけでみたらカガチ夜砲ロゼの貫通砲には敵わないが ひっさびさにMHW起動してヘビィ触ったけど新カスタムパーツ必須じゃんコレ
枠が足りねえ…
MR200のクエキツい
救難出そうにも誰も入ってこないしどうすれば
オウガ砲にリロ3つ積んだら快適すぎて抜け出せなくなってしまった
ダメージは下がってる
助けてくれ
ジャナフ砲とティガ砲はブレが大じゃなければなぁ
スコープ機関だと頭デカい奴らにしかフルヒットさせられねぇ
今回のアプデのリセマラでようやっと心眼珠手に入れた
>>810
壁ドン演出でカメラ死んでるときにちゃんと攻撃当ててんのが最高にバケモン >>791
いろいろありがとうとりあえずカガチ亜種とかジャグラスとか見て作ってみる 集中と特射つけて内蔵弾特化って浪漫なだけでもしかして実用性ない?
右上に飛ぶのはバグじゃなくてゲーム作りが下手で最低な仕様選択をしたってだけだから諦めろ
>>647
即死なんていつものことだが?
今までがヌルすぎた >>816
むしろワールド以降ぬるいまである
ギルクエ140とか撫でられるだけで死ぬとかザラだしな ああお客さんか
カスタム強化防御力Wなら王者だしパーツの方なら思いっきり水妖鳥って書いとるしな
導き歴戦古龍も相手選べよって話
>>817
そうそれ
まぁ金レイアの件以降マジでお客さん増えてるからなぁ・・・
歴戦古龍でクソなのなんて限られてるからな他雑魚だし死ぬ要素クソなやつもないしな 貫通に加速再生ってどうだっけ
超回復加速再生回復2カガチボウガンとか作ってみたいが
>>810
プロハンだしねぇ
大剣が調子乗ったのが悪い
プロハンの本気を出させてしまった 正直ワールド以降のモンハンの方が妙にモンハンの動きが生々しいというかわかりにくいというか昔より避け難いから火力だけで昔の方が難しいかと言われたら何とも言えない
散弾系はオウガ砲が1番良いのは間違えないけどナナネギ砲も案外いい気がしてきた!
右上逸れは仕様だからって放置して良いもんじゃ無いでしょうに
導きに簡悔してる暇があるなら軽減策なんか入れてくれ
昔は動きがぎこちなくて機械みたいだったもんな
今では立派な殺戮機械です
スキル構成見ながら組んでみたらガルルガ足とキリン胴のせいで立派な痴女に
ウルファ腰の重ね着が思ったよりキリン胴とマッチしてて助かったぜ
そういやこの前オプションいじってて気づいたんだが、真ん中タブ下の方にある照準アシストってあるじゃん
あれが右上逸れに悪さしてるとかそんなのは流石にないよな...?
説明文読む限り照準速度に調整入れるだけっぽいし
>>801
貫通が使えるようになるのは大きい
でも弾速だと頭にぶち込みやすくなるから一長一短な感じ 何回話題にしてもこれかなという事に気づいても直らんぞ
完全なる仕様じゃ
金レイアの件以降ってなんぞ。まさか翼すら斬撃通さないようになってんのか?
それはそれとして貫通盾3にすると攻撃力強化パーツ積めないのきついな……かといって後半のモンスは盾3じゃないとガリガリ削られそうだし
>>810
この人の真似できない
防具だけでも真似しようか 結局全モンスターオウガ砲でよくなってから一気につまらんくなった
ワールドと同じ流れでいかんわ カーナ抜刀クラッチとか単発通常始めよう
良い子は真似しないでね案件やぞ
正直ヘビィのプロハンは皆、装備や技術ではなく事前調査と組み立てが異次元
散弾スコープ問題ないって人ヘビィ使いでもどんくらいなんだろうね
>>804
>>828
試しに組んでみた
ゾラとガンキンで砲術5ガ性5耐震3体力3見切り4貫通2怯み1心眼業物(護石)ガ強(ガンキン)
普通に強くて焦る、重近シシシでドスギルの頭に30↑×3は気持ち良すぎだわ 困ったらオウガ砲
キリンとネロのクエはシールドガン積みでほぼノーダメでクリアできた
近なしってスコ?そんだけでるなら天道で徹甲貫通やってみようかな……
俺の懐かしのバイクはいなくなっちゃったのか・・・
ダメな子ほど可愛かったのになぁ
ランスからの出戻りなんだが今回の通常ヘビィはどんな感じ?
森ではジンオウガヘビィで散弾うちまくってるのはよく見かけるけど
過去全作スコープ派で復活を心待ちにしてたのにマジで無理、酔う
ピントずれだけじゃなく倍率高過ぎ?
それとも歩き+スコープが脳を破壊してるのか
ダメな理由が自分でもよくわからん
カガチさんで安定感のある構成考えてみた
ガード強化は2ページ目にはいってます
>>848
なるほど、確かに視界は狭く感じるな
倍率云々よりやっぱピンボケが害悪なのか
1クエこなしただけで具合が悪くなったとジャロにでも相談してみるわ スコープ酔う人ってどういう使い方してるんだろうか
単純に酔いやすいだけなのかな
俺の場合はPSVRだからさらに酷いことになってるんかもしれんスコープ>>854 クラッチ運用ならスコープ覗く事も無いし安心!
機関クラッチの弾抜け敵の左目側に飛びつくと良く起きる気がするな
右目側だと外れてる感じは無い
>>854
スナイパーライフルみたいに覗く→撃つ→離すを繰り返してるんだろw
たまにやるけど目がイカれる自信がある 弾速パーツ付けると通常弾が昔のモンハンに近い感じに使えて良いな
スコープは撃つときがどうっつーかガードし辛いのが難
回避型だと楽なんだろか
スコープは常時取り付けで□ボタンで覗く/覗かないを切り替えられるといいなぁとディノバルドくんに叩っ斬られながらおもいましたまる
P3までしかやってないからそれ以降のモンスはまだ慣れないなぁ
>>861
寝っ転がろうが横向こうがうつ伏せだろうがモンハン出来るんだぜ!
でもマジスコープ無理 機関竜弾マンするなら集中特射つけたレイロゼでいいのかな
回避ヘビィの練習相手にディアブロス君を選んだら一瞬でぶち殺されたわ
回避型で運用してる人はどんな練習を積んでるんだよ
スコープの適正位置を固定する方法ってあると良いんだけどマイセットにも入らないし毎回毎回調整するの大変
>>801
天道なら貫通撃つよりクラッチの方がダメージ出るよ
頭狙えないタイミングの暇つぶし程度ならまあ >>820
ヴァルハザクアンチ装備だけど
カガチ回復カスタム1
ゾークβレックスロアβヴァルファーβゾークαヴァルファーβ痛撃の護石U
攻撃7体力増強3体力回復量up3弱特3フルチャ3渾身3瘴気耐性3貫通1心眼
シリーズスキル超回復力と加速再生
あとおまけでごちゃごちゃついてるのでやってるけど、裸で樽爆G2発食らった状態からトレモの車にクラッチ無しで貫通3撃って1マガジン半で体力150に戻るよ スコープは目はなんともない
ただ単に使いこなせない
調子に乗って連打して知らん間に死んでる
>>867
デァアくんは黒含め距離2以上でらくちんではなかったか
マスターになってホーミング強化されたとかなら知らん ようやくオウガ砲できたけどホント強いなこれ
目つけられないか不安
拘束してもクッソ長い特殊弾打つより散弾ぶっぱの方がはるかに強いのは流石にデザインとしてウンチ
機関竜弾使いたくていろいろ試してたら結局クラッチ型になってたわ
他の人も書いてるけど武器出し状態のクラッチはボタン配置失敗だな
暴発するのが特殊弾装填という隙デカ行動なのがまた困る
ことネギ、回避ガンナーは大袈裟なくらい距離とらないと駄目だな
攻撃範囲が半端ない
身体の斜め後ろにいるのに、手のトゲに巻き込まれるとか笑うわ
天はショボくなったけど他の攻撃がヤバい
4人全員裂傷になるとかザラだ
ティガやディア系の突進型は回避してるとずっと俺のターンされるから盾型かな
基本的には回避ヘビィ好きだが
>>879
それ避け方が悪いよ
正直王ネギの方が強い オウガ砲に頭ドーベルヘルムの同じ装備よく見るけど流行ってるのか?
シールドも回避も付いてなくてナナで3落ちしてたわ
過去作でさんざんやられた飛鳥文化アタックはよ盾で受けたいわ
チャンスだし傷入れとくか!→ガチャコン!えっ!??ああああああ!!→チャンス終わり
チャンス終わり→まだカチャカチャ→殴られる→ぶっ飛ばされた後自動廃莢動作→もう一発貰って乙
露骨にガンナーだけ再生数伸びてるからな
貫通に火力盛りのシールド無し遠距離パーツも沸くだろうな
野良はもう潜れんわ
つうかクラッチ攻撃で自分が飛ぶ向きくらい決めさせてくれ
置き竜巻に突っ込んだり壁際でそのままハメられたり適当過ぎる
クラッチ怯みもいちいち後ろに下がるから距離的に不可能な場合があるしなんとかしろ
コレクションにネギ砲が加わったから試し撃ちしたけど、反反リ遠速で小普通、182ダメージくらいか
ダムディが泣きそうなダメージ
貫通なら1.5倍、散弾なら1.7倍くらいは出るな
やっぱり通常は駄目な子ねぇ
連射するとhageる冰気錬成ならワンチャン・・・?
うちのネギ君はその遠パを近にして使ってるけど250超え出るな
クラッチは850超えるし楽しいよ
不動クラッチでギリギリで耐えて傷つけるとハンターの体力以上にプレイヤーの精神的磨耗がしゅごい
ネギ砲は適当に通常で戦ってるフリしつつ、その攻撃力を活かしてガトリングメインにするのが最もソレを活かせる銃な気がしてきた
不動どころか転身クラッチで即死したぜ
地上だと転身回避する攻撃もクラッチ中だと反応せず多段して即死したりすんのな
導いていけ >>900
これの攻撃抜いてガ強と散弾2にしたやつのが安定して強いぞ ガ性5まであると攻撃受けたくなって受けるなら守勢がほしくなると言う
導きだと死んだら報酬減るとは言え、回数に制限があるわけでは無いし、
プレイヤー毎の個別管理だから他の人のマイナスにはならないものな
最悪ゾンビアタックでも良い。キャンプと現場の往復だけタイムロスにはなるが
>>890
死ななきゃ良いんだよ
まぁそもそもペア狩り除くマルチをガンナーでやるメリットねーけど 貫通で回復カスタムって回復量ゴミだよね?
超回復までつけても雀の涙泣きがするけど回復薬のまないで脳死で戦いたい
>>906
導きトレモ修正されて探索渡りもだるいから歴戦古龍マルチ入ったけどバカが5乙とかするせいで時間かかって結局ソロ安定ってなったわ
先週よりもマルチの質下がりまくっててマジでマルチやらない方が良い >>904
流石にねーわ
回避型で体力つけるのはまだわかるがシールド型では要らん
あーでも渡って来たゆうたどもにオススメするには良いかもね いやそもそもガンナーなら敵によって装備変えるんだからテンプレとか言ってること自体に突っ込むべきでしょ
ナンニデモは4Gあたりから爆発的に増えたけどここまでくるとひでぇな
1番テンプレになるシールド1ガ性5体力3でも落ちるヤツは落ちるしな
>>900
ガ性5まで積むならガ強もセットにした方がよくね?
あとなんで散弾1? でもテンプレほしいって民の声にも応えたいし....
>>911
強敵相手に延々と連戦するコンテンツで体力増強要らないとかプロハン様ですか?
体力増強抜きで導きやる人世界初だから誇っていいですよ やーっと回復カスタムの素材揃ったけど正直ヘビィって回復いらんよな今更だけど
拡散の回復量がやばかっただけだわ
事故率減少と継戦能力上がるから体力3は火力スキルだぞ
中途半端にスキル盛るより体力3ある方が安定する
>>900
本スレでこの装備のヘビィがゴロゴロ死んでくとか言われてたけど
ゆうた御用達装備になってない?大丈夫? >>870
これソロの安定装備としていけないかな?
加速再生だけだとゴミなんだろうか >>922
体力3積まずに火力積むって言ってもしれてるしな
体力3は積み得 体力増強の有無に関してはワールド当初から散々言われてるし今更語る事は何もない
煽るやつがよく使うワードだよ
そもそもティガ亜腕αでついちまうんだからどうしようもない
腕だけで体力3攻撃2の3スロ1とかつけるしかないやん
>>906
死んだらウケツケジョーに報告するだけでデスペナ解除して報酬減らないぞ
だからこそ導きは開幕二乙の不屈がクソ強い 徳を積んでナルガ様の加護を得たハンターのボウガンから無限に弾が出てくる
>>923
そもそも不屈ヘビィで野良来る時点でガイジでしょ 不屈が付いたからって必ず死ななきゃいかん訳でもなかろうに…
でも導きの「死んだら自分の報酬だけ減る」って仕様神じゃない??
もうこれがデフォでいいと思う
2連続で散弾が右上に飛んでくとかほんまよー
ドス古龍が倒れてジタバタしてるときにしょっちゅう明後日の方向に飛んでくのマジ勘弁
頭が壁とか段差にめり込むの何とかして欲しいわ初代からずっとじゃん
貫通はレイギエナよりカガチ推されてる理由ってなに?
よりというか普通にカガチが全てで勝ってると思います
散弾は殺していいけど、その代わり通常、貫通ゲーにしてほしい