■地帯レベル (初期は上限4、MR49,69,99上限解放で5→6→7)
敵発見、痕跡集め、部位破壊、狩猟/捕獲で上がり、ホストの地域レベルが低いほど上昇大
全員の地帯ゲージに影響する行動→捕獲/狩猟、部位破壊
当人のみに影響→痕跡収集、敵発見
ただし1地域のゲージを上げると他地帯のゲージが低下、更に全地帯合計でLV18が上限(MR100以降)
■モンスター
地帯レベルで変化(ハンターノート参照)
トレーニングエリアのNPCに話しかけ「配置物の変更」で再抽選可能
(※9/18日のアップデートで修正済み)
縄張り争いの痕跡で「特殊痕跡解析」が始まり、敵の部位破壊(1体につき1回)や狩猟/捕獲で解析が進み、解析後は1度だけ誘き出せる
また歴戦/非歴戦の選択は出来ず、歴戦が出現しうる地帯レベルの場合常に歴戦で出現
■報酬
・落とし物と剥ぎ取りから導きの地固有素材が手に入る(捕獲の場合、素材が剥ぎ取りより多く得られる)
落とし物は地質学レベル1を付けておくと一度に2個手に入る(ぶんどり猫の落とし物は対象外)
歴戦個体と通常個体は別素材、歴戦古龍等一部を除いて殆どは特定の導き素材で錬金可能なためそれぞれ1度は入手し錬金可能にしておくこと
■注意点
・探索と同じ仕様なので不屈を付けて探索することが可能(50分間)、また死亡時の報酬減は戦闘中の敵にのみ適応されるので敵未発見の場合報酬は減らない
・ホストの目的の地帯以外の敵を部位破壊/狩猟/捕獲することは自分以外プレイヤーの地帯レベルを下げることになる戦犯行為
・LV1地帯を持つホストの部屋でレベル上げすると効率が良い
ただしLV1ホストは殆どが初心者であるため地帯や敵の指定を行わない傾向にある
その場合、意図せず上記の戦犯行動をして荒さないために回線を落としホストや他参加者に影響を与えないようにしてレベルを上げるのが吉(通称:切断)
勿論、目的や敵の指定を行っているホストの場合は切断する必要はない
・敵を追跡して痕跡収集、ログで逃走しそうとの表示が出たら狩猟/捕獲するのが効率的に地帯ゲージを上げることができる
・切断やホストが帰還すると新たに敵が湧くことはない
※ただし切断を用いて地帯ゲージを上げるのは地帯レベル6→7などレベルが高くなってからでよい
■素材マップ
■導き&カスタム素材一覧
■ツイッター有志による各レベル帯の出現モンス 採取素材 武器レア度ごとのカスタム必要素材
■おまけ
41名も無きハンターHR7742019/09/20(金) 00:12:33.36ID:JhlrFNhI
36 名も無きハンターHR774[sage] 2019/09/21(土) 07:36:28.50 ID:pRwvZF38
ビチビチのうん地解説されてて草
Japanese MH message boards and twitter are currently ablaze with criticism of the Guiding Lands endgame content; Here's why
https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/d6gj93/japanese_mh_message_boards_and_twitter_are/
Posted byu/hororo 1 day ago
In fact, the main thread to discuss the Guiding Lands on 5ch has been renamed to "The Diarrhea Shit Lands" (it's a pun in Japanese).
hororo
16 hours ago
edited 12 hours ago
Guiding lands: 導きの地 michibiki no chi
Diarrhea shitlands: ビチビチのうん地 bichibichi no unchi
So the pun is in the sound and number of syllables/characters.
MrSneaki
12 hours ago
ありがとうございます!! I knew it was either a play on the sound or the kanji involved haha appreciate the insight!!
notenoughformynickna
11 hours ago
Thank you. The other comment was very long but explain nothing at all lol.
★★★★★★うん地の文句はここへ★★★★★★
カプコンMHWIオンラインアンケートページ
http://www.capcom.co.jp/qa/qa_ps4_mhwi_dl/index.html
さもないと
___
;;/ ノ( \;
;/ _ノ 三ヽ、_ \; ※本件の修正に合わせて「導きの地」において、意図的な通信切断を行うプレイへの対策を検討しております。
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; 通常のプレイをされているユーザーの皆様には、ご迷惑をおかけしておりますが
;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; 通信切断を意図的に行う必要がなくなるよう仕様調整を行いますので今しばらくお待ちください。 ■ 導きの地の問題点
□ LV上げのマゾさによる低LV部屋への誘導
地帯をLV7にするために必要な労力が半端なく大きく、LV MAXでなければ戦えない敵がある。
地帯LVが低いホストの部屋に入れば容易に上がり、チュートリアルでもそうするよう促している。
だが、当然ながら特定地域のLVが低い=その地域のLVを上げたくない可能性が高く、そのまま狩猟すれば荒らしである。
むろん切断をすることがホストに対する最大の思いやりなのだが、それは「通常ではない」ので辞めろと警告される始末
そこで出すように誘導されるが、誘導された先は出されると堪ったものではない、うん地である。
□ レベル制限
ある地帯を上げると他が下がり全てを上げられない仕組みであり、全地帯をMAXにできない。
全地帯の敵と戦うには自分が上げた以外の地帯をLV MAXにした人の部屋に参加するか、
相当な時間を費やして上げた地帯LVを下げて他地帯を上げなおす必要がある。
出すのに苦労するほど得るものがない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
低LV地帯の敵は発見されただけで大きくLVが変動するため、様々な制約がある
・前述LV7部屋に参加している場合低LV地帯がある。そこの敵と鉢合わせると自分のLVが大きく変化する
・部位破壊や狩猟はホストのLVを変動させる可能性があるため、ホストの意向に沿わない行動は悪質な荒らし行為である。
・特定地帯のLV上げ中は他地帯の敵に会わないよう注意しなければならない。
常に便器からはみ出ないよう細心の注意が必要、立った瞬間にぶら下がったうん地である。
□ 入手困難な素材
歴戦個体と通常個体で素材が異なり、LV4以降一部の敵は歴戦個体で置き換えられ通常個体の素材が手に入らなくなる。
一度通常個体の素材を手に入れていれば錬金可能であるが、そうでなければマルチで当該地帯が低LVのホストを探すか、地帯LVを落とす必要がある。
下手に触ると面倒に巻き込まれ取り返しが着かなくなる、うん地である。
□ 任意の敵と戦えない
LVが上がるほど多くの敵が抽選対象となる一方で、トレーニング再配置による敵ガチャはアプデで封印され
素材をとりたい敵を選ぶ・レベル維持のために合いたくない敵を避けるなどをするために要する時間が大幅に増えた。
出す側は一本なのか下しているのか柔らかいのか硬いのかコーンいりかヒジキ入りか選択する自由はない、うん地である。
□ カスタム強化を終えたら無用
エンドコンテンツといいつつ調査クエストが存在しないため珠厳選には全く適しない。
出してしまえば無価値であり抹消してしまいたい、うん地である。
Q 地質対策来てね?
A 元々モンスによって一回か二回か違う 歴戦かどうかでも変わる
たておブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!
>>8
あっちも大抵グチスレみたいなもんだから何も変わらん 美味しさに負けて牛乳1リットル1時間で飲んだけど絶対やばいと思う
ディアブロス避けてたらもう歴戦しか出なくなった・・・
糞糞の糞だわ
カプンコ特殊痕跡で選べるようにしろよな!
次回作モンスターハンターワールドGに乞うご期待!
あのモンハンがついにF2Pに!
ガチャで設計図を手に入れて最強の装備を作成しよう!
プレイヤーの現在地によって出現モンスターが変わる導きの地が生まれ変わって登場!
これなら許される?
>>20
赤色になってるところに入って盗掘すればすぐ集まるだろ やる気無しなの爆速で切断ペナルティをはじめとする改悪しようとしたけど
まさかの辻爺に待ったかけられて渋々ぎりぎりまで悔しくない範囲の改善案考えてるのに時間かかってるだけとかなら笑うわ
一度も戦ってないからティガ亜、金レイアと戦いたいのに誰も、救援呼んでくれない。
うん地に進んで足を踏み入れる必要はない
アプデだ洗浄されることに一縷の望みをかけてゲーム毎封印すべき
武器入力のボタンナーフは知ってたけど鉱石や骨塚も○ボタン長押ししてても採取が途切れることない?
ワールドまでだと起こらなかったんだけど
アトリエの女の子がアヘ顔ダブルピースしながらレベルダウンしてる画像下さい
>>26
ひたすらレベル6地帯に闇霊侵入するのじゃ >>22
最初の内はカレーの味がするうんちだからカレ味ーの部分は食べちゃっていいよ 昔のモンハンは隙を見つけて弱点を叩くゲームでアイスボーンは隙潰し入れまくって隙の出来る部分の肉質固くしてクラッチ使うゲームになってる
>>19
言ったはいいけどどう修正してもクソなことは変わらなくて頭抱えてそう
というかうん地より珠消失バグの方が致命的 >>31
レベルの関係で、フリーのほうで戦いたいのだが。 荒地長いことレベル6にしたままなのに
未だに金レイアでない
どうすりゃいいんだ
マムの時の集会所と同じでクラッチも無理矢理使わせてるだけなんだよなぁ
>>28
採取や剥ぎ取りをする位置が判定ギリギリだと頻繁に起こるし採取の場合はカメラ外に出ただけでも起こる
ワールドの頃からあるぞ そんなに金レイアやりたい人がいるなら部屋立てるか?
クラッチ2回組ホントつまんねぇ
双剣と太刀も使ってたけどもういらねえからカイザードラケン以外の上位防具と合わせて全部売り払ったわ
UIがまともなら残してても良かったけどUIがゴミ過ぎて散らかるだけ
傷つけ2回武器はシステムに殺されたな
辻本君はハンマーウハウハで気持ちいいんだろうな
銀レウスのフリーとかは見えるんだけど、やっぱ発見か、もしくは戦わなければクエスト自体が出ないのか?
傷2回武器はまぁコンビ組んでやれってことなんじゃね
顔の両側に二人張り付いて傷入れるとなんとなくテンション上がるし
まぁどっちも同じほうにくっついて弾かれるんだけど
ラドバルキン呼んだのに俺以外には見えてねえし
通常プレイさせて?
金銀黒ティガガルルガの常設単体フリークエ用意しとけや
スリンガー組って唯一誇れることをクラッチ耐性で潰されてんの笑う
嫌われ過ぎだろ
傷つけるために2回もクラッチしてたら速攻で石落とさなくなるのほんと草
何も考えてなさそう
クラッチ二回必要とかマジで意味わからんよな
エアプを疑う
導きの何回死んでもいいのは一見良さそうだけどモンスターがバカ強くなっててヤベエ
導き歴戦ジョーキリンあたりはホントに頭おかしいと思ったわ
クシャは盾ありゃ死なないけどダルすぎる
火力の代わりに利便性貰ってる片手のクラッチがどうしてああなるんだろう
ストーリー うんち
エンドコンテンツ うんち
俺たちは何を楽しめばいいんだ
やっとラスボス倒したから導き行けるようになった
一回は導き素材を手に入れておかないと後々面倒ってて聞いたんだけど、モンスター倒さないといけない感じ?開幕壁ドンで一つだけ素材手に入れるだけじゃ意味無い?
>>68
似たようなレスを見て釣りのような気もするけど
壁ドンで1つ手に入れれば錬金できれば十分だぞ >>65
ガルルガはまあよかったけどナルガもブラキもひでえしなあ 落とし物を拾わずに真面目に戦闘してると落とし物が消えて取得できない
真面目なやつがバカを見るのがこのうん地
>>62
スレオン
他ゲー
あえて💩
好きなのを選べ クエストリーダーからの承認待ちで延々と待ちぼうけさせるカスは何の為に救難出してるんだよ
カウンター非承認か?
>>45
装備ボックス相当な💩だよね
まず武器と防具でボックス分けろよと言いたい
マムとかいうゴミの武器売っていいならまだスッキリけど売っちゃダメなんだろ?
やっぱ簡単に装備選ばれたら悔しいのかな >>67
調査の歴戦より明らかに強いよな
乱入地獄に耐えながらこれを連戦するのは疲れるわ >>70
カーナ好きだわ
古龍なんで段々うんざりしてくるけど 辻本ハンマーと藤岡ランスが基本アクションからスムーズにクラッチ出来る上に一回組で更には動作も速いとか露骨すぎるわ
>>71
たくさん落ちるんだから全部拾う必要ないだろ?
って開発は思ってそう MRのためだけにカラフル連戦してると心が死んでいくのがわかる
導きの地の戦闘、はぎとり、報酬はいつもと同じで受付嬢に報告したら
倒したモンスターを調べるという設定で特別な素材とかを識別して受けとるでよかったと思うんだけどな
はぎとっても同じものしか出ないとかやってて味気ないとかわからなかったんだろうか
内容のスカスカさを導きの地の面倒くささで補う名采配
落とし物拾っていく戦いまじでテンポ悪い
このテンポの悪さはゲームはアクションゲームとしては致命的やねん
>>39
レベル7の歴戦古龍たおしたら、剥ぎ取りでランダムで出るから
7まで上げる テンポを良くするとすぐに戦闘が終わってしまい満足される懸念がある
MR99になったのですが、MR100にする為に導きの地というコンテンツで地帯レベルを7まで上げなければならいのだと聞きました。
何故ですか?
てかスリンガーも落とし物も武器出したまま拾えるようにしろやめんどくせえ
ちなみにどういうアプデがあったらお前らは手のひら返すの?
導きの地をやらないとMR100にはなれないのは何故ですか?
虫棒とか当たり方によったら傷つけクラッチ3回必要になって頭おかしなるで
>>98
すぐ100になられてしまうと悔しいからです もう闘技場以外は更地にしていいよ
導きも消えてくれ
今うんちしながらスレオンしてるけどおれからびちびちのうん地ができると思うとなんか興奮してきた
開発「クラッチ2回組の不満が大きいので…」
開発「全武器2回にしました!」
>>88
モンスターの前で納刀して落とし物ずっとひろうゲームだよねこれ 今、パスワードありで銀レウスの導きの地に行ったから、入りたければどうぞ。パスワードは5555ね。
全盛期MH
開発「200時間分のコンテンツ用意したぞ」
ユーザー「面白すぎて1000時間遊べるわ」
MHW
開発「1000時間分のコンテンツ用意したぞ」
ユーザー「うんち!!うんち!!」
クラッチしてから攻撃が始まるまでが遅すぎるんじゃ死ね
なんで全武器共通アクションで格差を作ったのですか?🙄
武器を変えるゲームだと思い出せ(ハンマーランスのみ)
開発「クラッチを全武器2回組にしてよだれと未発見状態以外弾かれる仕様に調整しました!」
>>35
なんでそんなモンをリリースしてしまうのか
コレガワカラナイ >>99
壁当て→猟虫強化のためのスリンガー弾がなくなるのは痛い
傷つけ→二回攻撃組、モーション長くスカりやすいので三回になることも
空中クラッチ→虫棒専用モーションでジャンプからクラッチに派生できるがバグ(?)により部位の移動の受け付けが極端に遅い
抜刀スリンガー→R3押し込みが非常にレスポンス悪い
虫棒クラッチ四重苦 水増ししたスープみたいな感じなんだよなぁ
ワールドで一旦戦闘時間を短くしておいて倍増させる
ゲロ拾い集めで爽快感もテンポもない
スリップダメージ塗れの敵を増やしてカスタム強化取り上げて、元に戻すためにうんちにいかせる
まともなダメージ出すには引っ付き虫みたいにクラッチを定期的にしなきゃいけない
ボタンの反応がクソになる
旧マップも豪華なグラフィック()にした結果処理落ちしてカックカクでまともに動かなくなる
シナリオとキャラとシステムがクソでもアクション要素だけはまともだと思っていたのに劣化しやがった
属性遊びってなんだったんだ結局
弓以外は4属性武器特に使ってないぞ
ネギの龍はおまけみたいなもんだし
錬金ってもう直った?
そろそろ歴戦回し飽きてきたんだが
導き採取素材集めめんどくさい…
資源レベル上げと龍脈炭ポイント交換アイテム出るの嫌がらせとしか思えないんだけど
ただの水でカサ増ししたならいいんだけど下水でカサ増ししてんだよなぁ
いい加減キーコンフィグ実装してくれ
R1で気刃斬りしたいけどR1とR2入れ替えたら他の操作に影響が出る
無属性の攻撃力抑えられたから結局の所ほとんどの武器ネギか金レイアが最終武器になってるのほんま
調整下手くそかよ
うんちの分際でとことん不便にして長く続けさせるっていう意識があらゆる部分から見える
>>128
ほんまつまらんよなこういうの
武器作る意味がねえ 導きって正味何体のモンスターがいるんだ?
確認できてるのは歴戦含めて60体くらい
それら全部が違う素材落とすとかめまいしてくるわ
クラッチの面倒臭さ、なにかに似てると思ったら4Gの狂竜解除石だわ
やれば有利になるんじゃなく普通の状態に戻すために定期的に別の行動を強要されるのが糞すぎる
属性強化の上限を撤廃しましたって言いつつデフォが前作よりもダメージ下がってるから
属性強化6盛ってようやく前作並のダメージになる武器とかあってギャグ
>>130
「不便にすればプレイ時間を引き延ばせる」って考えがそもそもの間違いだよな
ストレス溜まってやめていく奴のほうが多いのに ゲスト俳優がこぼしたマムでノイローゼになりそうだったが本当のユーザーの声
MR70になったから傷ガルルガに会えると思ったら全然出てこねえ
ほぼ全ての要素に簡悔を付加されてそれらが一つに合わさりうんちの濁流となってモチベをへし折りに来る
うんちボーンの間はクラッチ格差は一生ついたままだろう
オワ
球消失バグってマジなの?ムービーモンスター消滅バグよりよっぽどやばくね
>>134
傷つけ壁ドン前提で調整されてるせいでほんと糞肉質糞体力だよな
「使ったらプラス」じゃなくて「使わないとマイナス」になってる これだけ落とし物拾いゲーになってるのにスリンガー弾が近くにいくつかあるとスリンガーお手玉クルルヤックみたいになっててスッゴいイライラする
戦いたいモンスター出るまでリセマラ
数時間かけて出てきたらイライラしてる上疲弊してるから楽しくない
チャンスタイムは無視してゴミ拾い
何が楽しいのこれ
>>104
まずはそのうんちがゾラマグダラオスにならないといけない 龍脈石集め不評+歴戦王ドスジャグラス好評+モガの森好評+簡悔
導きの地完成
本音ではカスタム強化消去したいと思ってそう
>>149
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか うんちでマムだと思ってるんだがお前らそこからは目をそむけるよな
>>146
装衣周りの挙動が怪しいっぽいけど消失は再現できず キリンはクラッチ無しでも戦えるけど使うと便利って感じで良いんだけどな
ネロとかナナみたいな肉質は戦ってて気持ち悪い
飽きてきたな
戦う相手限られるし、適当にやったらレベル下がるし、ほんと糞
悔しい通り越して憎しみ抱いてそう
ベリオロスの動きとかもう完全に憎しみ溢れてる
これ以上ガンランスをつかったら俺はゾラマグダラオスになってしまう
硬いところ柔らかくできるのはいいけど弱点柔らかくするのはいらない
>>149
姫プレイして取り巻きに負担全部投げればまぁ…
7レベルだけやってればあんま下がんないしなぁ クラッチした分肉質クソにしてるからなあ
ただの下方修正と変わらん
クラッチ使うとなんと!弱特が従来の効果を発揮するんです!!!
うれしいですよねw
ガンスはゾラと銀レウスに取り憑かれた
ついでに武器もハザクが取り憑いた
レア度11の4スロ系が欲しいから
マカ錬金やろうと思ってるんだけど
歴戦の剛竜骨ってどいつが一番集めやすい?
紫ゲージ倍率と無属性潰しと会心潰しでナルガ武器が終わってて草なんだ…w
属性周りに関してはいい加減にしろよって感じ
これシリーズ何作目だよ馬鹿か
>>122
直ってるんだからおそらく永遠に変わらんぞ modで色々出来るらしいからsteam版買おうかと思ってたけどビチグソ来るの確定してるんだよな…
はあ
ガンランスってハナクソ的当てゲームなんだからもうランス部分いらないよね
>>172
ナルガの強さ全部取って「見た目みんな好きでしょ!」とかいう今のやり方が気に入らない。つまり革ペタみんな嫌ってんの分かってんじゃん ほんと家具とか作り込んでる余裕があるならその分のリソースを武器に回してほしかった
武器モデラー4人とか頭おかしいんじゃないのか
受付嬢のビジュアルがアップデートされますみたいな斜め上のアプデしてきそう
今からフリーの銀レウスと戦うけど、一度も戦ってない人がいたらクエスト受注できるか試してみて。番号は6LyQYrpLQWmt。後、良ければ黒ティガか金レイア貼って下さい。
ナルガなぁ
発売前は達人芸とシナジーありまくりだしどれだけぶっ壊れになるんだろうとか思ってたなぁ(遠い目)
導かれ先として有能なゲームってどこよ
ボダラン3買ったけど簡悔に沈んだぞ
ジョーは見た目とか性格よりガロンやカーナから守られても謝罪も礼もしないところに引いた
脚本の人間性がこういうところに出てる、多分コネでアサインされた人間なんだろうな
さっき銀レウス倒したんですけどもしかしてこの装備もう一生脱げないんですか?
耐性がちょっとヤバいんですけど… >>176
自由にレベル弄れるとかおびき寄せ無限modとか出てくるだろうし… >>189
脱げんぞ
耐性は装衣や猫飯でフォローしよう! >>177
ガンランスはほんと酷い
クラッチで時間かけてハナクソつけるのに時間かけてまともに攻撃してる時間は全体の何割だよ
おまけに拡散レベル5止まりとかさすがに言葉も出ない
どういう調整してんだよ
ちなみにガンスはネギ、レイアの呪縛から逃れてる数少ない武器かもね MR100になったわ
これオンラインで寄生すれば自分のところはレベル上げなくてもええやん
>>189
ガンスの終着点にようこそ
永遠に呪われるぞ あとは太刀の天天天とヘヴィのオウガくらいか?
呪われて無い武器種は
>>192
ほぼヴァルスピサに呪われてるから変わらんわ! >>180
ふと思ったんだけど、いちいち家具を作ってるとは思えないんだよな
つまりアレは他のゲームの家具だと思う
ドラゴンズゴグマとかバイオとかのデータをそのままもってきてるような気がしてしょうがない
検証班とかいれば判明しそう >>192
ネギが拡散6だったり金レイアもフルバの火力がもうちょいありゃありありだったんだけどなぁ
てかむしろ呪われてた方が選択肢あってまだ良かった お前らが好き勝手に💩したりモンスにゲロ吐かせたりした導き水洗で掃除してくれるネロミェールくんの気持ち考えたことあんの
>>193
寄生して出現モンスが果たしてわかるのかな!? >>202
フライドチキンばっかの双剣さん笑えない ぶっ飛ばす度にエロ画像がランダムで表示されるmod
>>198
小物の救急箱とか絶対他ゲーからだろ
モンハンに存在したか?救急箱 >>189
俺は耐性-10は生存スキル2と同等でカウントしてるからそのマイナス耐性は構成しないわ火属性相手ならいいけど
ガンス死んででも使いたいとも思わないし 火耐性激高と基本肉質無視で攻撃出来るからクソモンスと名高いナナを文字通りハナクソほじりながら討伐出来るのが強みです!
チキンに味付けるスパイスをスリンガーで目にぶち込んだ方がダメージ取れる
まあ装備限定されるから新規参入しやすいメリットはある
虫棒って呪いあったっけ
気・力が呪いみたいなもんか
>>180
ワールド2ともしかしたら携帯モンハンも作ってる可能性あるからね
アイスボーンなんて3軍や新人が作ったんだろうな 天天天よりラスボス武器の方が明らか強いのに何で天天天最強みたいな風潮なんだろう?
達人芸ついてないのかよ
>>172
防具はストーリー上では相変わらずお世話になったから…
なお見た目 なんだかんだうんち買って良かったよ
こんなに場外乱闘が楽しいゲームは初めてや
>>221
これオンライン無料だった方がゆうた大量で絶対楽しかったわ
間違いなく過去最高の民度になってただろうな 三天は回回カスタム出来る所が優秀だから使ってる人は多そうだと思う
ラスボスは強みがハッキリしてなくてネギで良くね?であんまり使われてない
強いとは思うけどね
導きのlv6ジンオウガワンパンで弓とヘヴィが沈みまくってるんだが
耐性あげれば助かるの?
銀レウスもやばいけど金レイアの装備もやばいよな
あれ着てたらまず死なないだろ 5chだと火力しか見られてないからあんま話題にならないけど
さすがビチビチの果ての隠しうんちだけあるな
導きは無限に死ねる分敵もとんでも無いことになってしまったな
>>199
一番人気(憶測)のガンチャリが使える範囲の性能だったのは幸運だった
ゾラはしね >>217
三軍や新人はあんな露骨な嫌がらせするかなぁ🤔 >>207
ぶっ飛ばすたびに服脱げるとかええじゃん >>231
結局発動して欲しいタイミングで発動してくれないから生存意識するなら早食いで秘薬マンドラゴラガブ飲みした方が良いと思うわ >>227
強みってそりゃ天天天と同じ攻撃力で無撃乗る紫なところだろ
ソロ勢が天天天押すのは分かるが、マルチなら紫使いきらないし実質上位互換なんだが
簡単に火力上げられるのが悔しいのかね? >>189
短縮珠がなければまだ余地はある
3つあるなら終了 >>233
スピサと比べて劣ってるのは2スロ1つぐらいやからな
俺も見た目好きだし防具と合わせる為そっち担いでるわ 天天天の強みは天天作ってれば比較的すぐに作れるのとカスタムじゃない?
いやまぁ太刀作っただけで使ってないからよく分からないけど
>>237
アイボーは紫微妙だし紫出す為に匠3が必要ってこと考えるとちょっと重いような感じするからなぁ >>239
ガンランスの顔だもんな
早く全防具重ね着実装してシルバーソル着させてくれよ
悔しいからダメかごめんね ガンスは砲術5を思い切って投げ捨てる事で
とてもスッキリした
何でワールドで何にも悪さしてなかった片手と双剣がこんな酷い目に…😢
>>244
それやると今度は傷付け2回組というデメリットがですね そもそも悪さってなんやねん
全部てめぇらが実装したもんやろが
ブロスシャッターU(レア7)
攻撃力1196会心率-25%2スロ
卍夜行槌【常闇】卍(レア11)
攻撃力1248会心率20%スロなし
うーん…
カスタム戻すと素材は返却されるといううん地で唯一褒められる要素
やっとMR70越えて陸珊瑚lv6になったんだけど、銀レウスと戦うには出るまでクエスト行って帰ってを繰り返さなあかんの?
シリーズスキルで装備ほぼ固定されるのなんか既視感あるなと思ったら秘伝防具だこれ
2部位スキルと3部位スキルの組み合わせとかぶっちゃけ紅白秘伝の組み合わせとなんら変わらないじゃないか
さすがにアレほど頭おかしいマゾさではないが
>>253
探索でどっかのフィールド間往復してりゃええぞ ようやくラスボス倒して導き行けるんだけどジンオウガとガルルガは森を進めてけばいいんだっけ?
片手は属性補正下げられてないからまだマシ…と思ってた時代もありました
アッパーとかいつ使えばいいんだよ
最近はTAでもあんまり天天天見なくなったな
金レイア太刀の毒が意外とバカになってない
>>240
闘技場って一番めんどくさくね?
別に好きでもない装備で何度も戦わされるんだぜ?
>>243
とりあえずネギは分かる。明らか強いからね。
天天天は妥協武器なのに最強とか言ってるとエアプ感が気になってな
名前は一番好きだけど うんちで鼻くそをばら蒔くのが生業のガンス
まさにキングオブ汚物としてふさわしい武器よ
ゾラの四足形態も巻き糞みてぇな形してるし
サントラ買ったけどやっぱりBGMはいいわ
こう言うとまさにクソゲーだけど
>>255
さんくす!
探索入っても何分以上探索続けないとモンスター入れ替わらないとかある?すぐ帰還してOK? なんのことかと思って見たらフレイリア先生で鼻水出た
歩くグロ画像の出張サービスやめてください…いやん怖い…アイアンマン!
>>265
いやすぐ帰ったりしても変わるぞ
俺は龍結晶と往復しまくってたりするで うんちスレにいるのにうんちに入り浸ろうとするのすげぇよ
マルチだと常に弱点切れる訳でもないしラスボス太刀の紫維持も大変じゃない?
自分で傷つけるにも大変だしその傷つけの切れ味消費も凄いしな太刀は
個人的には銀とかもっと注目されても良いのよと思ってる
貼り忘れたうんち
片手って他手数武器が属性補正弱体化受けてる中無しだろ 双剣とかお葬式なんだが
傷つけ2回と新アクションが微妙祭り以外問題あるの?
>>260
すでに天天は作ってたからそんなでもなかったな
ただ一から作るほどの強さでもないと思う >>274
ほかの武器が抜刀スリンガーできるようになったので相対的に弱体化 すいませんスレチですがSteamで買える良ゲー教えて下さい👺
Fallout3 4 nvはやりました、Skyrimはフリプで遊んで見たものの自分には合わなかったです😂
アイボーで双剣が徹底冷遇な理由って、XXでブシドー双剣のアイディアに嫉妬した辻本の怨みってマジ?
歴戦のクシャとかも人気な超特殊への嫉妬だからな
俺でも最強なモンスターを作れるんだ!
モンハン民にフレイリア先生の画像見せると心肺停止するからやめろw
karbal space programかNo Man’s Skyでも買っとけ
>>274
クラッチはクソ長モーションで傷つけ二回組
ジャストは旋回とFBに勝てる要素なし
属性と切れ味の両立がキツイ
あとなんかあったっけ 属性を強くするっつって逆に弱くしてるあたり只の無能無能&無能なだけだろ
スラアクに関しても強属性ビンよりも強撃の金レイアの方が威力出てるからな
呼び出したモンスターって確定で出るわけじゃないの?
さっき銀レウス呼び出しても来なかったんだが、、、
>>287
属性強化1ごとに属性100ずつあげるとかでいいと思う >>290
古龍が来てるとそもそも来ないこともある >>290
古龍がいるとおびき出ししても消える時がある >>287
護石無いと発動厳しすぎる問題
必須スキル少ない武器なら4スロに装飾品埋めれば誤魔化せるけどこの装飾品も地味にレアだし >>292
>>293
マジかよ(´・ω・`)
なお、古龍なんぞいなかったんで、別の何かで消えたっぽいね
呼び出しすら満足に出来ないとか糞すぎる ホストがうっきうきでティガ亜呼んだのに来なかった時はかわいそうだった
>>296
呼び出した時に古龍がいなくても後から古龍が湧いてくるとダメ
古龍は3枠ある内の2枠を使うんでそれで追い出されてるっぽい >>296
古龍いなくても消えるんか
痕跡消費して強制セーブなのに来ないなんて完全に不具合としか思えないが、ユーザー不利だから仕様なんだろうな >>299
あー、、、しばらくしたらナナが来たから多分それかー
これがうんちの洗礼か(´・ω・`) 文句ばっか言ってきて悔しいから次回作も導きの地継続するか…
>>304
うんち過ぎるからこういうスレタイになったんだぞ 宇宙開発は体験版やったけど難しかった😥
ノーマンズスカイ調べてみますサンキュ😘
>>70
乗ればマシになる
あとアレンジ以外は良い
なんならアレンジも全部好きだけど 次回作はオープンワールドでぇ導きの地仕様のフィールドにキャンプや拠点を作ることから始めてぇ😏
あっ🤩💡
もちろん受付嬢ちゃんは可愛いと好評なので続投してもらってぇ🤤
なんで二度も窮地を救ってくれたコトネギをこの手にかけなければならないのですか
今作モンスターがエリアの往復すること多くない?なんで戻ってくるんだあいつら
古龍が枠2つ使うのもよく分からん
そもそも古龍いると他の生物いなくなるって設定じゃなかったか?
ノーマンズスカイとかいうクソゲーから佳作ゲーに進化した稀有な例
やっぱりユーザーに真摯に向き合うのが大切なんだなって
びちびちのうんちをユーザーに投げつけてくるゲームとは違うわ
>>278
今年PS4でやってsteamで配信されてるやつだとそうだな
ハンドオブフェイト1・2
ボード+カードかと思いきや実態はゴリゴリのアクション
両方PS4のフリプで配信されたことがあるから既プレイも多いかも?
Styx:Shards of Darkness
非力で皮肉屋なゴブリンが主役のステルスアクション
ゲームオーバー画面でプレイヤーに吐く悪態と毀誉褒貶も必見
Anarcute
ピクミンじみた群衆を動かしていく面クリア型集団アクション・・・でいいのか?
キュートでポップなテロリストの集団を操作して洗脳警察をぶっ殺そう
この辺はよかった なんでモンスターハンターっていう神素材を料理してゴミが出来上がるのかがわからない
うんちぶっかけたら元の料理が何とか関係なくなるから
>>316
モンハン使えばそこら辺の素人がゲーム設計してももっとマシな物が作れるよね レベルダウンも上限値も無くて時間かけた人程素材集め楽になるっていう仕様なら相当評価良かったんだろうな… はぁ…
>>308
初動がただ滑りしたけどアプデしまくって大分よくなってるよ
あとVRも対応してるよ 珊瑚と荒地を7にし終わったからうんち卒業します
Level down...のことは嫌いになってもうんちは嫌いにならないでください
>>318
少なくともレベルダウンさせようなんて発想は出ない
プレイヤーと意見交流会でもしてくれないかな
プレイヤーが望むものと開発がやりたいことですれ違いが起きてる >>325
あいつらの言い訳
「でもレベルダウンさせないと弱いモンスターの固有素材手に入らないじゃないですか」 うんち作ろうが売れるんだから絶対ユーザーの意見なんて聞かないぞ
>>326
level downさせてまたあげる作業がムダすぎる
だれがやりたいんだよ
簡悔としか思えないわホント 今回は当たり前のように古龍と他のモンスターが同じ場所に共存しやがるから古龍こやしが効かないっていう過去からの設定がボディブローのように効いてきてる
古龍がいる時にモンスター誘き出そうとしたらそのモンスターはおろか一切モンスター湧かなくなったことあったわ
開発さん!普通のプレイをしようとしてもできないんですが!
古龍がいると小型とか全部いなくなるという旧作設定は何処へ消えたのか……
>>328-329
普通に考えたらそもそもレベル上げたら消えるような奴に固有素材設けない、もしくは全帯域で出現するようにするんですよね
簡悔精神で「各モンスターの導きの地固有素材(歴戦はさらに別枠)」なんてところからスタートするからレベルダウンさせなきゃ全部手に入れられないみたいなことになる アイボー買う前はマスターにマムタロト出たらやめるわとか思ってたけどうんちとかいう同レベルのクソ要素が最初から入ってるとは思わなかったよね
ハンターはうん地という名のふるいにかけられているんだよ
うん地と珠ガチャを乗り越えられるようなスカトロマニアだけが残った状態でマムタロトやれば好評間違いなしだからな
サプライズ要素だったんだろうけど明らかにこれはβテストしておくべきだった案件、簡悔どうこうじゃなくてな
オンラインで協調性を求める時点で突然ぶっ込んで良い筈がない
粗が多すぎるし突貫工事で突っ込んだんだろうな
適当にその辺に垂れ流した野糞のようなコンテンツ
痕跡NPCガチャマルチ強制に新規追加のスリンガークラッチクローと
口に無理やりてんこ盛りのクソをねじ込まれてオイシイデスと言える人間だけが
マスターマムに挑戦できる
いくらなんでもふるいにかけすぎじゃない?
うん地でフレと一緒にバフバロ狩ってたらボルボロスが乱入してきて心臓止まるかと思った
なんでボルボロスの泥が弾け飛ぶことに恐怖しなきゃいけないんですか?
>>339
つーか旧作の悪いとこそのまま引っ張ってきたようなローション壁とか、突貫じゃなかったらその方がヤバい 次回作の売り上げを捨て去ってまで簡悔してるんだから良いんじゃね、もう
もう売れたから関係ないからユーザーを敵視してまでやりたい放題だけど今は体験版とかあるからハンターの動きがワールドと変わらんかったら買う人減るとは思うんだけどどう?
>>169
渾身は5にすれば今まで同様スタミナMAXになった瞬間効果発動します!
↓
シ リ ー ズ ス キ ル
どうしてこんなに頭おかしいんだ 属性は属性強化前提なのがもう駄目
強化量じゃなくて素のダメージ上げるべきなんだよな
EXガロンのスキルは真・剛刃研磨で良かったと思うんだ
>>349
しかもことネギは加速再生のみという
普通こいつにつけるだろ カプコンてこんなうんちヒリ出しといてうん地言われて逆ギレするとかやばすぎんでしょ
片手双剣はどっちがというよりどっちも火力ないリーチないのに2回組のうんこなんで…
今日も眠りにつく前に5chを見る
びちびちスレがあることを確認してアプデはまだなんだなと悲しくなる
実際戦える武器って
太刀、大剣、ランス、ガンランス、ハンマー、ヘビィ、ライト、弓ぐらいだろ
クソザコフライドチキンと抜刀スリンガー()とか滞空時間がうんちになってクラッチ滑空でよくね?になった虫棒、追撃(初撃)、そもそもオンで見ない笛チャアク
使いやすい弓太刀とライトガンスみたいな肉質ガン無視組しか2クラッチは生き残ってない
操虫棍しか使ってないけど操虫棍がネロ武器かネギ武器の二択で他が全部死んでんだけど他の武器種もそうなの?
10/10の無料アプデでラージャンに加えて何かしら調整してくれんのかね?
別に今のままでも素材集めはそれほど苦じゃ無いけど身内やフレンドとマルチ推奨されないのがね・・・
どの武器種も強い武器が1〜2あって、あとは趣味武器みたいなものよ
>>358
開発渾身のうんちのMRマムしないで拡散LV6使われるのは悔しいので拡散LV5で実装しますね🤗
今の開発ならやってきそう 打点低いリーチ低い片手双剣こそ傷つけやすくないと成り立たたない現実
低火力短リーチ組が落し物クラッチなのマジで泣けるよな
ガンスは放射6以外ごく一部の通常6を除く全てが死滅、殴りガンスで名を馳せたネギも調和され死亡、その放射6内でもハザク一強で銀レウスと亜カガチがギリ生き残ってる
大剣はイシュワルダ一強、無撃のるし切れ味いいしでコンテスト武器の再臨と言っても過言ではない
>>359
クラッチ張り付き解放でお手軽高火力のスラアクを忘れるな
あと今のライトはヘビィのほぼ完全下位互換だから使う意味ないよ 完成した強化派生表見たら金レイアとネギ武器以外作る気無くすよね
>>364
開発はエアプだから拡散6をマムで追加してどやってきそうだけど、溜め砲撃の溜め時間が減ってるから放射6の方が拡散6よりDPS高いの知らなそう >>369
たしかにスラアクは斧で回復カスタム死ぬだけでそこだけで減点しすぎたわすまん
でもライトはヘビィとは差別化というか旧作でどっちを使ってたかで上手く扱える方が違うから一応は使えるし遠距離というだけで勝ち組入れる
でもヘビィ最強だよね強打ヘビィで頭殴るの楽しすぎ すきなように狩れず狩るよりも延々壁にぶつけるのが報酬多いこれが15年でたどり着いたモンスターハンターなのか?
>>374
斧で回復死ぬのはスラアクじゃなくてチャアクね >>368
ガンスは武器選び皆無だな、溜め砲撃中心だから属性も見る必要ない
装備もゾラ装備3ついるから防具選びも全然しない
ホントに武器防具のバランス調整してたのか疑うレベル 武器種いっぱいあっても結局やることはクラッチ(笑)
ぶっ飛ばしたら適当にタコ殴りにするだけ
>>377
すまん素で思い込んでエアプ晒したわ
ネギチャアクとスラアクつくって遊んでくる ワイガンス専
ゾラ装備とシルソル装備とハザクに縛られ無事死亡
野良で歴ネロやったんだけど寝床直行の人がいて睡爆も壁ドンも出来ず、それまでぐだってたのもあって少し戦った後逃げられちゃった
少し落ち込んだけど、落し物はたんまり拾えたし別に倒す必要ないな?って気付いた
これが通常のプレイですか?
>>381
ガンスはもう装飾品集め以外で差が出ないよね >>371
ネロのハンマーって何?
エアプさんなの? >>383
珠も短縮・体力集め終わったから無事終了
耳栓をお好みでどうぞくらい
やることがない >>382
エアプ乙
倒すより逃げるまで延々と落し物落とさせる方が効率いいぞ マスター歴戦古竜って導きの地じゃなくても調査クエで出てくるの?
>>388
当たり前だろ
うんち卒業したら珠集めだぞ
結局ワールドとなんも変わらん アイボーってなんかドスの頃を彷彿とさせるんだよなー
モンスターが異様に硬くなってるのとかランゴスタの凶暴化とか自然がどうのこうの言い出すとことか
>>385
一応回避珠集めてステップきざめるから
なお必要性 珠集めマムの前にうんちをぶっかけるだけでこんな悲惨になるなんてな
>>391
距離3はもうついてるで
ゾラ装備がaにしか砲術ついてないせいで拡張性皆無 >>382
マジでネロはガンガン怯ませてガンガン落とし物拾えば良いからな…
時間かかると大技で死人が一杯出るけど落とし物拾ってりゃほぼ関係ないし ホスト以外もおびき寄せ出来るようにならないかなぁ
連続で色々狩らせてもらえるとありがたいと同時にお返しできない申し訳なさが
>>395
わかる
自分のレベル上げてない地帯の古龍おびき出しとかこれもうゴミだから出先で使わせて欲しい >>393
いや距離じゃなくて回避性能積んで回避ガンスするんよ
丁度真業物と同時につけやすいからフルバとか組むときに作ってみたんだけどまあガードする方が安全だしガ性積めば仰け反り皆無なんで回避する必要なんて無かったんだよな 今日だけで痛撃体力2個出たわ
うん地の神に感謝
なんてするわけねーだろ
>>397
そもそもハザクガンスは緑以上の切れ味長い上に突きはほとんどせずに溜め砲撃でしか攻撃しないから業物要らん さっきうん地で初めて歴戦クシャと戦ったが
改めて今作1番の簡悔モンスターだわ
近接は龍風圧、設置竜巻、頻繁に飛びまくるせいで攻撃機会がクッソ少ない
ガンナーも頭、尻尾以外ダメ通らずしかもシールド付けててもよくわからん当たり判定で殺される
ワールド時代の閃光対策が可愛く思えるレベル
そんなにクリアされるのが悔しいのか?
調査も壁ドンで装飾品落とさないかな
今更モンスター狩るのだるいわ
>>399
フルバ運用だから通常型の話じゃない?
フルバ運用は溜め砲撃なんかの比じゃないぐらい切れ味落ちてくし >>397
回避ガンスはなあ
ガ性5距離3あれば回避性能いらない派だからなかなかね
通常で遊んでみるときは考えてみるわ
クイーンとかカーナ君の武器自体はかっこいいし >>399
まあ放射はゾゾシゾシが制服だし逆にそれ以外はありえないけど通常フルバとかになると殴りで火力出さないとそれハザクでよくね?になるからなんとしてます切れ味キープしなきゃいけないんだ
まあその試みの結果に知ったのがガンスにおいては試行錯誤と書いて無駄と読む楽しませる気皆無心理なんですけどね >>404
頑張って通常型使うとそうなるのね
Wの時といい通常型はなかなか使いどころが分からんな >>404
火力どうこうを考え始めたらヴァルスピサに敵う筈がないから無理して差別化しなくてもとは思わなくもない
まあ通常型なら差別化云々除いても殴りは絡むけどな! フルバ型は隙大きいから歴戦古龍相手だと被弾痛いからなかなかね
仮に拡散6が大好評(笑)だったらしいマスターマムで来てもハナクソがある限り放射の優位は硬いという
何から何まで上限が見えてる悲しみ
ガンス専ならうんちに耐えられなくなったら3rdやれば?
AGガンス楽しいよ、信じられないかもしれないけどお守りガチャ要素ないし
>>408
マムガンスで欲しいのはもう4スロが3つついてる切れ味長い放射6っていうのがね… マムクソすぎて腹下しちゃうからオストガロアとかミラボレアスで代行してほしい
でももしそうされたらイカちゃん嫌いになるんだろうなぁ糞竜は死ね
イベント三界クエで人数2人にして救援出したら、キリン倒してる間にキャンプ撤収されてて翼竜も戻り玉も使えず旧作みたいな狩りになってワロタ
うんちすぎ
マムエアプなんだけど何が糞だったの?
装備が金ぴかでダサいのはわかった
>>415
一回が長いのとガチャ要素強め
ジエン延々とやってる感じ >>415
ラヴィエンテみたいな無味乾燥作業を延々とさせられる
しかもあっちはやれば少しずつ確実に進むけどこっちはガチャ 優秀な武器を人質にとられてるから無理やり集会所使わされ皆死んだ目で武器堀りしてたところかな
もうすぐマム来るから
また揃えた武器を更新しないといけないね
マムで攻撃せずに痕跡だけを集めてくださいってまた始まるのか…いやだな
>>415
ガチャ要素は言うまでもないけどマルチ強制な上一回目は痕跡集めて帰還するから二回かかる ラヴィは死ぬ程時間かかったがまだゴールがあったからな
マムは一生手に入らないかもしれないと思いつつやると精神が死ぬ
>>415
一言で言うと拘束時間以外ラヴィよりクソ >>419
簡単に痕跡集められたら悔しいから偽物の痕跡が落ちててそれを拾うとLEVEL DOWN…やぞ 生産武器を過去のものにした点では4の発掘と全く同じことしてたのが救えねぇわ
ギルクエと違って期間限定かつ完全な作業だから余計に糞か
生産武器壊滅で叩かれたからビチビチでパーツ強化実装してくれたんだ😭
ゴミコンテンツじゃんマスターに来なくていいわ…
あんな金ぴか装備に全てを過去にされたんじゃたまらんわ
>>426
ハメ上等だったけどギルクエはちゃんと狩りしてたからな、マムはマジで糞
大方今度は金属じゃなくて氷を纏ったマムとか出てくるんだろ >>429
まずひたすらクラッチして氷を剥がすマムかな? マム武器特に必要ない武器種だったけど防具が優秀だったからやらざるを得なかったり
なあ、1週間くらい放置してたんだけどなんか変わった?
>>432
導き救難がほぼ0になったぐらいでほぼ変わってないよ 珊瑚地帯?あげようとして救難でひたすらアンジャナフの足跡集めて、アイボーに報告せずに帰ったら、まったく地帯レベル上がらなかったは、足跡集めるだけじゃダメなのかな?それとも報告しないとダメ??
前と同じことしなきゃならんならマムは絶対にやらないから来てもやる事は増えない(◞‸◟)
過去モンハン開発「体力スキル積んでも最大で150までです」
ユーザー「そんなん誰が付けんねんボケ」
ワールド開発「体力スキル積めば200まで行きます!」
ユーザー「うおおおおおおおおおお!!!ワールド神!」
アイスボーン開発「モンスターの攻撃力を体力200前提にしましたw」
ユーザー「ブリュ」
>>438
アホ開発は必須スキル作ったらつまんなくなるだけなの分かんねえのかねえ >>438
ええからはよ公式Twitterにそれコピペして貼ってこい 流石にマスターマムは既存のマム武器を強化するための素材を入手できるってぐらいにとどめるんじゃね
マム武器欲しけりゃマスター武器でLv1マム回してねって感じで
甘いか?
>>443
甘過ぎる、そんな時間稼げないマスターマムは実装しない カスタムを前作からびちびちうんこ強制に魔改造してきてるのにそこだけまともとかありえるとおもう?
>>442
開発が公式Twitterのリプなんか見てるわけねえだろ マスターマムで上位マムの上位互換武器がでて、二つを合成するとさらに強くなる
このぐらいやってくるぞ
上位マム素材になるなら上位のマム武器3つを素材にマスターマム素材を使ってやっと生産できるとかのクソ仕様だろ
>>447
エアプキッズには聞いてないわ話しかけんなゴミ 昨日荒野6にして日曜ずーっとやってたのに一度も金のレイア出てこないのだがぁ
マスターマム武器のカスタム強化素材に特定の上位マム武器を要求すればかなり時間稼げるな
例えばマスターマム太刀の回復カスタムには抗菌死屍、会心カスタムには日立を消費
パーツ強化で導き素材+ガイラ武器も使えばもっと時間稼げるな
カプコンさん参考にしていいよ、どうせマム来たらやらずに辞めるから
今日元気に💩💩💩💩💩
珠もワールドと違って必須な珠少ないから珠集めもモチベあがらんなぁ
うんちはカスタム終わったら用済みだしうーんち
>>438
うんち「体力IIや痛撃体力などは激レアにしておきました」 マム新歌舞伎実装すればめっちゃ時間稼げるのでは…?🤔
ガチャでも構わないけどマム固定じゃなくて
登場モンスター全種類と戦いながらガチャ出来るようなシステムでいってほしいな
同じモンスターじゃ飽きるし
>>462
簡単に楽しまれたら悔しいじゃないですかw マムは一回で倒せないのが糞
二回目も全く同じ内容のクエなのがさらに糞
それぞれのマム武器の強化に必要なそれぞれの専用マム素材を纏ったモンスターをランダムで導きの地に配置します
もちろんLv7の地帯のみです
>>464
1回でも倒せるぞ(マウントマン)
クソさの本質は何ら変わらないし野良で安定してやるのは到底無理だから詭弁だが マスターマムはガジャブーが馬鹿みたいに固くなるんだろうな
マム単体実装されたところでやるわけねーだろ
極ベヒ並みにやりがいあるモンスが実装されたらしゃーねーやるかって感じだろ
マムはソロが糞めんどうんちな上に野良集会所がゴミ民度なのもストレスの要因だった
集会所放置とか当たり前でどっかに救援参加とかしてるやつも居たし
今回のコンセプトは”簡単に目的のモンスターと戦われたら悔しい”だから、マスターマムも何かしらあると思うよ
「今までの手順の前段階としてマスターマムクエストでは
マムの居場所を見つける&安全に痕跡探しをするという名目で古龍ストーカーネルギガンテの痕跡を探して狩猟するというフェイズが追加されます
もちろんマムの角を折ったらまたネルギガンテの方の痕跡捜索フェイズからです」
レベルのめんどくさいものは追加されそう
辻P「見て下さい、上位のマムタロト武器はね、売却すると、通常の上位武器より高く売れるんですよ!」
腰巾着芸人「え〜!お得ですね!マムタロトやり込んでたから嬉しい!!」(番組以外でやってないけど)
辻P「上位の防具なんかでは、こういったフォローはなかったんですけど、マムタロトは皆さんにご好評頂いて、たくさん遊んでもらったので、今回こういう形でフォローさせて頂きました!」
辻P「あれ、藤岡、これ言っちゃダメなやつだっけ?」
藤岡「ちょっと辻元さ〜ん!それ非公開情報だからぁ!やめてくださいよ〜〜〜www」
腰巾着芸人「未公開情報頂きました!今見てた皆さん、ツイッターで言っちゃだめですよ〜?www」キャッキャッ
ユーザー「」白目脱糞
>>472
クエスト出発→ロード→マムいませんでした帰還します→ロード→拠点
こういう事ですか? >>476
クエスト出発→ロード→今回いたマムは上位クラスです角折るまで次のマムはお預けです→集会所解散
かもしれない あとやりたいことといえばいまMR97だから100のネギ倒すことと
体術Uの珠とスタ急と体術の珠取れたら取ることと
導きで歴戦アンジャナフと亜種の落とし物皮取ることくらい
それできたらもうない
ようやくmr100超えて地帯レベルも整ったからビチビチ卒業できるわ
マムは色々と仕様がなあ
戦うこと自体は嫌いじゃない
攻撃するより痕跡拾う方がいい、ラストエリアまで異常は温存、
部位破壊しすぎない方がいい、ダウンさせると遅くなる、角以外ノーダメなどなど
基本モンスターを狩るゲームで、手を止めた方がいい攻撃しても無駄ってのがいただけない
このへんはうん地の落とし物拾いに通ずるものがある
流石に今度は討伐できるよな?
逃げ込んでた巣みたいなのが新マップで出るんですよね?
何も知らない頃マム攻撃しまくってたら仲間に殴られて止められた
あ、やっちゃだめなのかって
知らなきゃ無理だよ攻撃したくなるし
特定の時間内に一定のダメージを与えた状態で壁ドンする事で最終ステージへと進むことができます
ツノが壊れていた場合は壁が壊れないため最終ステージに進むことはできません
すぐにやっちゃダメって理解出来るなら問題ない
バーサーカーは一生迷惑行動続けるからな
MR上げ面倒臭い。目的の地域レベルが下がらないようにモンスター選ばないといけないし
導きの素材をうんちで挟んだうんちバーガー
これを食わないとカスタム強化出来ないのつれえわ
>>423
ラヴィは貢献ポイントの分だけ武器強化が進むけど、マムはガチャだもんな 他人のレベル7に寄生してカスタムほぼ武器防具使用可能性のあるものカスタム終わりました
お疲れ様でした
Wの頃はまだよかったけどこれから更に簡悔の仕様が追加されるだけならやめるわほんま
ソシャゲでもないのにマジでバカバカしい
何で金は既に払ってるのにクソみたいな仕様を永遠とやらされるんだよ、時間がかかっても楽しい仕様なら何にも文句ねぇのに
マスターマムを既定路線みたいに言わないでくれ
俺はもう奴の姿を見るだけで吐き気がするんだ
ようやくレベリングが終わったぞ! >>497
森と荒地のレベルが低いままじゃないかやり直し プレイ時間を伸ばすビジネススタイルとしてうんちボーンの仕様が広まるのが恐ろしい
うん地より荒地探索で猫とオトモダチと一緒にディノとかレイア狩ってるほうが楽しいです
>>497
ドジっ娘レウス「はわわ!ツタ罠に絡まっちゃいました!」 >>497
クルルヤック倒してレベリング手伝ってあげたい >>497
荒地は防御のために上げておかないと侵入者に狙われるぞ
荒地のボロス、クルルヤックは壁ドン速攻されるからな >>505
完全再現でワロタなあ
どれだけ練習したんだろうか 昨日うん地の悪口言ってたら友達が激怒して縁切られたわ まさかうん地を楽しんでる奴がこの世にいるとは思いもしなかったわ
そもそもイベクエ期間限定とかいう未完成品商法おかしくね?
この画像のガチャの部分を期間限定にしたら今のモンハンだろ
>>504
レベル7の部屋に入ってまで嫌がらせする池沼とかいるのかよ…
やっぱりうん地だわ >>512
だってそれが通常のプレイだからな
開発は目についたモンスに喧嘩売っちゃいけないとは言ってない 一度レベル上げたらしっかりそこで素材稼いどいた方が良いとはいえ早く欲しい物があるのに延々と別の素材集めるのもアホらしいなぁ、レベル調整を楽にしろや💩開発
実は通常プレイとはアナグラムになっていて通常レイプのことだったんだな
>>499
やることないって騒ぐ人がいるから仕方ないね >>511
装飾品、MR、お食事券稼ぎのイベクエはまだわかる
歴戦王は未完成品商法そのもの >>512
逆だろ
レベル7の部屋があるから侵入するんだぞ
>>497は2177だからまだ無事な可能性あるけど3177とかなら速攻侵入してミズタマリゴケ拾うわ プレイ時間を長引かせたいからMR制限は100まで用意する
定期的にログインもさせたいからイベクエは入れ替え入れ替えで基本スカスカ
モンハンはソシャゲか?
目標設定がちゃんとしてある部屋に入って荒しまわるのは間違いなく池沼だけど自由探索荒らされても何も文句言えないぞ
それが運営の推奨するプレイだからな
長引かせようとしたせいで2週間経たずに飽きるとは思わんかった
PC版ライザまでやろうと思ってたのになんだこれ
イベクエ期間限定はまじでやめてほしい、これさえ無ければマムも容認出来るんだよな
でもまともな課金コンテンツもルートボックスもなしという中途半端さ。重ね着ならルートボックスでも買ってやるのに、出てきたのは導きの地()
>>525
擁護するわけじゃないがマムは恒常にしたら人が分散して成り立たなくなると思うぞ 通常のプレイが地雷行動でLEVEL DOWNさせてくるお母さん
10月10日まで耐えろ
俺rは+が切れるからお別れなんだ
自分が上げてるの以外の地帯が7の人のところ行きたいんだけど
なんて検索かければいいん?
救難なさ過ぎてビビってるんやが
>>535
レベル7にできる奴の大半はうん地の仕様を理解してる奴だから野良で救難なんか出さない 7まで上げてるのに救援出してる聖人いるわけないだろ
>>535
行きたい古龍でターゲット検索すれば案外地帯7が引っかかるぞ
古龍と金銀以外はほぼ駄目 もう分岐点過ぎたと思うんですが
残念ながらうんちです
逆に考えるんだ
ラージャンがくるまでは落とし物二倍の祭りであると
地帯7おすそ分けとか頭おかしいんか?
普通にラドバルキンぶっ飛ばすけど
珊瑚上げてないままもうすぐMR125の金銀クエだが、これクリアすれば銀レウスも調査にでてくるのかな?
もうスレオンしかしてないわ…😞ラージャンもどうでもよくなってきた…どうせ簡悔だし
ラージャンさえ面白ければやると思う
うんちならバイバイ
皮ペタかどうかが気になる
ジョーの時は全武器あったよな
おっしゃ有給や
今日は一日中うんこできるぞ
するわけねぇだろ
むしろ今は皮ペタじゃないとパーツ強化がなくてつまらない可能性まである。いやない。
ラージャン興味ないしマムとかいうガチャメスケモもいらない
フリクエ埋め兼ねて今回のチャアク練習してるけど要素の噛み合わなさが酷い、そもそもUIからして斧強化だけするまでアイコンつかないとか斧モが遅い意味がないとか
>>548
でもナナは鉱石武器の色変え皮ペタだったからなぁ >>550
体力の4/5削らないと折れない角とかありそう。あとエクリプス雷落としみたいな範囲攻撃。 もうマスターベヒでも出ない限りやる気しないな
マムが来て相変わらず人権だったらそれでもやらんけど
そういえばナナ武器だけはなぞの皮ペタだな。あとネロ武器も一部(虫棒とか)皮ペタや。
ラージャンは友達と計画練って嵌めるのが楽しかったからそれがないとなると😭
なんだかんだ今もまだやってるやつはマムガチャまでやり尽くすだろう
アイスボーン出たから久々に再開した勢はもう他ゲーに渡ってる
あれ?もしかして10日までアプデなし??明日10月なんですけど???
武器や防具のデザインに関しては過去最低の作品だわ
Fですらあれだけ武器の数多いのにちゃんとモンスターの特徴反映させてたというのに
うん地って睡眠ぶっ飛ばしだけで良いからわざわざ救難あげないわな
地帯レベル毎にモンスターぶっ飛ばして固有素材拾って、低レベルうん地切断でレベル上げて…ソロでええやん!
こりゃぶっ飛ばしの落し物も調整必須だわ
次のアプデはどうせ地質学つぶしだけだろうから来なくて良いわw
防具デザインは最高なんだが?
あ、ちんちんキャラのクソダサ防具は知りません😂
>>561
防具はマスターは頑張ったと思う
しかし重ね着がこないから全て無意味 アプデ内容を事前告知しないならラージャンアプデに含まれる導きの修正はロクでもないゾ💩
何がひどいって通常プレイがうまいのがひどい
1レベル地帯モンスターを自分のうんちの血肉として
主が狩ってほしかった7レベルモンスターからゲロをかっぱぐ
主はたまったもんじゃないが一度で二度うまい
>>565
アイスボーンでも重ね着詐欺をやるとは思わなかったよな。鎧武者システムが毛皮システムになっただけやん。 >>567
流石にそこは、切断してやれよ
優しさ見せていけよ うん地の落とし物至上主義って何なんだろうな
キャンパー寄生対策ならこのシステムなら蹴ればいいだけだし
友人のキャリーにしたってソロよりはるかに面倒になるからよほどの奴隷でもない限りしないでしょ
>>568
うんち乙!
ワールドと違って重ね着システムを推して来てないというのに 市原が重ね着は検討中だってよ
12月の追加はバルファルクで全部重ね着にできるようになるなら有能
クラッチ関連とうん地は一刻も早くなんとかしてほしいが悔しいんやろなあ
>>572
検討中(やるとは言ってないしやる気もない) >>553
無印ではチャアクしか使ってなかったけど、IBでの改悪で斧モードはもっさりで使えなくてクソだし、クラッチの後、強制的に斧モードになるクソ仕様で捨てた。 >>572
こいつか😈重ね着を実装しようとする不届き者は😈🍷 >>579
そっちが検討中なんか…
なんで9月に出来たことが出来なくなるんや… まあラージャン来たら手のひら360度翻すんですがね
防具の重ね着出たら出たでネロ装備まみれになってスプラトゥーンになるからね
自信満々でワールドを超えるとか言って出したアイボーがうんち扱いだぞ
こんなの悔しいに決まってるじゃん
俺だったら腹いせにユーザーに徹底的に嫌がらせするね
だって一度出したうんちを元の美味しい料理になんて戻せないもん
まあ美味しい料理だったかも怪しいけど
男ネロはアメコミのヒーローなんでアベンジャーズが始まりますよ
>>586
ワールドを超えると言いながら嫌がらせで作ってうんちになったんじゃないですかね… でもなんだかんだ言ってイビルジョー追加辺りまではすげぇ楽しかっただろ?
おびき寄せ使ったのに数分間も待たされた挙げ句出てきたモンスターは俺にしか見えてない
どうしてくれんの
クラッチ前提の肉質にしといて振り落とされまくるから不動転身必須ですとかアホかと
せめて振り落とされてもいいからダメージは減らしてほしいわリスクがやばすぎる
その上武器格差も半端ないし
>>586
まるでワールドがうんちじゃなかったみたいな言い方やめろ >>584
言っても防具合成のあるXXは別にそんな偏り感じなかったし普通に個性出そう >>590
楽しかったというか、今までのモンハンに比べて古代樹以外は快適だった。 >>584
XXは別にキリンまみれにはならなかったがな イラついたから全地帯ソロで順番に7まで上げていって、匠W、耳栓W、各属性強化X、解放V作ったわ
やっとこの糞コンテンツから卒業だ
後は珊瑚7維持しつつ、ネロ皮足りなくなったらたまに狩るだけ
CAPCOMざまぁぁぁぁぁぁ
古龍調査で装飾品集めダラダラやりながらラージャン待つわ
普通ユーザーに不満を言われて悔しいと感じたら、不満が出なくなるようなより良いものを作ろうと思うもんなんだが😓
精神捻くれすぎじゃね?
>>599
トップにいるのがコンプレックスまみれの名作ただ乗りボンボンだから多少はね?
若手社員から内心馬鹿にされまくってるだろあれ >>595
敵に合わせてころころ武器と防具を着替えるシステムだからこそ
自分のトレードマークになるスキンにはこだわりと独自性が欲しくなるんだよね 傷ガルルガのクエスト出すために他のモンスターストーキングして痕跡集めたり地帯レベル上げるために切断したりこんなゲームがしたかったんじゃない
>>598
うらやま
俺もあと二地帯のチャームだけ欲しいんだが重い腰がなかなか上がらんわ
アプデに期待してるんだがどうなるんやろ 社員にゲーム作らせて成功したら乗っ取るだけだから、簡単なお仕事だわな
一番好きなゲームだったのになあ
大好きだったおじいちゃんやおばあちゃんが寄生虫由来のアルツハイマー(架空)にかかってしまったような悲しさ
ノーマル素材は揃えたけど歴戦は古龍以外の素材揃えるのキツイな。
そもそも救難で歴戦かノーマルか判断できないのが糞の極みだろ
レベル上げに関しては切断が最大効率だからアプデで良くなることは無い思う。残り2地帯のチャーム欲しいけどいつアプデ来るか不明な状況だったから現状維持だったわ。
>>602
そのうち連コン放置でキリンのケツ追っかけるゲームが始まる >>606
救援とかいうサボりをしちゃダメだぞ自分で地道にレベル上げてね!
とか思ってそう 無印のジョーの時点で早くもおかしかったよな
ちょっと簡悔入ってなかったか
いや斬裂の時点で兆候あったか
他人の土地でティガ亜種捕まえてついでにバルキン密漁したからもう瘴気はレベル1のままでいいや
今日から学校なんだけど😡😡😡
うん地のせいで後半うんちだった😡
>>609
ラージャンはジョーと同格なので武器防具のレア度は11です!とかなった時のために
歴戦ガルルガの素材も多目にとっておこうと思ったけど救難検索しても全然でないな
お裾分けしてくれる仏なんてそうそういないか >>613
うわそれ全然あるな
レア12の素材だけ集めてたけど無印の大剣みたいにイベント武器が最強になることもあるし
結局カスタムのために全うん地制覇しないといけないのか… >600
若手は内心馬鹿にする
ベテランは媚びるだけの無能が生き残る
負のスパイラルやね
>>613
森6荒地7瘴気1ラドバルキン湧きのセーブデータあるからおすそ分けしてやろうか?
森でガルルガ救援出すとひっきりなしに入ってくるから怪しいときはラドバル部位破壊後カウンター捕獲してるから来たらいいよ 歴戦古龍倒すのに救難出して赤侵入されたらそのままアプリ終了させるしかないのか?動きに気づく前にダうんちされたからついアプリ終了させてしまったんだが
>>415
マムはネットでは叩かれてるけど、普通に面白いコンテンツだよ。
歴女で引退したみんながマムのお陰でみんな帰ってきたから。
結局ネットゲームは集会所がワイワイしてるのが一番と実感したな。 今地帯レベルが5371なんですが、これの荒地を4にした場合、森と珊瑚が両方下がるんですか?それともどっちかランダム?
あと、下がった場合はゲージが0の状態になるんですか?
森林7・荒地7から瘴気と珊瑚上げなきゃならんが
取りこぼしがないか不安で踏ん切りがつかん
まだ集会所立ってただけマムはマシはある
ビチビチで集会所とかないしな救難すらないし
>>620
どっちも下がる
ギルカでゲージ確認すれば7の地帯でもどれだけ余裕があるかわかるから確認しながら調整しろ
瘴気と荒地は2にしておかないと侵入にボロスラドバル部位破壊されるから気をつけとけ ナナのフリクエねえなあと思って調べたらなんでこいつこんな特別扱いされてんの?モンハン史上に残るレベルの糞でしかないだろこの簡悔ヒステリードラゴン
>>627
糞肉質はクラッチで下げるゲームだから大丈夫
まさかクラッチ耐性なんてシステムを否定する要素あるわけないしなハハッ ナナとかいうわざわざケツ向けて尻尾振りやがるクソビッチ
簡悔ヘルフレアとか実装する頭うんち開発に何言っても無駄だぞ
PS4になってグラがよくなったから装備のモデリングにコストがかかるようになった
DSとかならもっと豊富な数の見た目を用意できたんかな
導きやってる間にARIA全話見終わった
おかげで卒業です
おつかれ
>>626
マシというか、マルチでやらざるを得なかったと言う状態だしな…
マルチ過疎をごまかす為の強制マルチシステム… >>634
グラとかSwitch版XX並で十分だからもっとデザイン凝ってほしかった 据え置き画面なのに、防具合成ねぇじゃん!
うん地売るならブックオフ〜
>>638
ブックオフには寄らねえぞ
いい加減切り替えらんねえのか MR125になって解放される金銀クエが寝床固定で笑った
スリンガーの弾補給場所なくて真顔になった
壁ドンも強化撃ちもさせたくないんですね
防具は装飾品揃ってればαがβの完全劣化になってるのが多すぎる
アクション部分に比べたらその辺の調整なんか何倍も簡単だろちゃんとしろ
>>627
糞肉質ならクラッチすればええやん
↓
クラッチに耐性あります!カウンターで掴み技からのコンボ!
しかも弱点の頭には傷付け出来ません!
もちろん硬質化もありますよ!
どう? >>642
最初銀レウス来るまでに金討伐できてなくてうんこ当てても移動しないし半分切れながら倒したわ 画質よくしようとした結果
処理が追いつかないでラグで快適さを失ってるの本当に笑う
パソコン版もなんでこれでこんなに負荷かかるのさ…?
そう言えば、以前、市原がラージャンははじけくるみがキーとか言ってたな
拘束されると追撃で助からないから
連続クラッチも拘束されるぽい
>>648
画質より全生物の挙動を常時シミュレートしてるのが問題らしい
GPUじゃなくてCPUの問題 >>651
いらん所に力入れてガタガタになってるって事か
アホやで すみませんモンハンの話で申し訳ないけど金レイアって導き捕獲でフリー討伐したら探索で出ますか?
ところでとうとう9月中にアプデ来ませんでしたね
血便から12日たってるのだが
血便から二週間たちそうなのに次報も方向性の提示もなにもないって本当ですか?
>>656
アプデこなくて悔しいっすか?w
悔しいっすよね?www 逃げ切るつもりなのかプログラム出来ないのかどっちかやろなぁ
ラージャン対策装備でも考えようぜ
心眼、耐震、根性とかか?
4gのときは耳栓で良かったけどIBだとどのレベルまで必要かな
10月2日のカプウンコTVで10日のアプデ紹介かもねぇ
>>655
でもこれ先行プレイでわかってる事なんだわ
もっと糞が潜んでる可能性のが高い >>645
いいんだ。よい導きを
導きでは気を抜くなよ
救援に来たやつは侵入者。来なかったやつは訓練された侵入者だと思っていつでもカウンターできるよう準備しておけ >>658
簡悔アプデで自爆するとこ早く見たいのに悔しいよ… ANTHEMのCPUの負荷がヤバかったらしいしクソゲーってCPU殺すんだな
救難で歴戦4枠だしたら速攻で埋まる辺り人はいるんだよね。導きクリア勢が少ないっぽいけど
地学だけ修正とかされるくらいなら何もされない方がマシ
いかに切断自体違反行為とはいえ、やればやるほど損をする欠陥を棚に上げて血文字で切れておきながらなにも音沙汰無しとか最高に情けない
モンハン最大の不幸は、製作陣が自らモンハンの評判落とそうとするガイジ集団だった事だな
強化とかMRとか色々複雑に絡んだ吐瀉物だから割りと根幹から弄らないとどうしようもないんだろ
レベル選択制とか多分無理
作り直しだわ
過去の仕様をそのまま移植してグラだけ綺麗にするだけで神ゲー確定してたのにな
ほんまクソ
>>667
それがクリアできないことが多くない?
歴戦の救難入ってわざと三回死んでるやつがたまにいるわ >>673
もう今作中での改善は諦めるから次回作ではなんとかしてほしいわ
簡悔満懸僕損は今回限りにしてほしい >>675
三回同じやつが死ぬ前に蹴るから大丈夫
ワイは報酬保険つけてるし >>674
ダメージ表示スリンガー回復時移動可はよかった
アイスボで一気にダメになりすぎ >>677
辻元とかの上部の首を全員切らないと次回作も簡悔やぞ >>663
なんで闇ばかり見ようとするんだよ
ポジティブに明るい面を見ようと努力しろ 別のサイトで、うん地は改善すべき点がはっきりしているからいいと言っている人がいた
あの開発に期待しているやつがまだいたんだな
トレマラ潰しをしたのを忘れたのかな
>>677
こんなんだしても次回作買うやつがいるから好き放題されてんねんで >>647
切り替えた奴が、今一番大変なDL買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか >>681
このびちびちの状態でラージャンを肯定的に見ようとするのは難しいな
ラージャンと戦える!くらいしか思いつかないよ >>686
見せてるだろ
現状で最大限楽しむためにセーブデータバックアップして侵入プレイエンジョイ勢になってるわ いつもクソゲーをDL版で買ってるイグニスはいい加減学べよ
>>651
なんつーか全体的に最適化不足で優先順位もおかしいんだよな
CPU依存の問題もそうなんだけど、アイボーからはエフェクト過多でGPU負荷もヤバいだろう
金レイアがゲロった床とか、瘴気エリアの霧とか、龍結晶の溶岩とか、チャックスの超出とかあからさまにラグ発生装置になってる
PS4が処理しきれない無駄なグラフィックはいらねーんだよ…
ストーリーと同じでないほうがマシまである >>689
それでエンジョイ勢なのかよ
ガチ勢はPS4ごと破壊してくるのか? >>688
レベル6で出そうとするのは現実的じゃないから7にしよう
7だとホイホイ出る >>683
もうさすがに発売日に買う気はないよ
人柱なんていくらでもいるしな >>693
PC版が、アプデで何か1つ重い原因直すと別の所が重くなるループをビチビチのように延々繰り返してるのよね
最適化不足は日本メーカーどこも大体そうだけどそれにしてもこれは… >>696
調査ほしいんだけどもLevel7にしないと無理かな? >>695
エンジョイ勢という言葉をガチ勢の対義語として使うのやめろ 海外でも色々言われてるし、次作の売り上げ半減すりゃ少しは改心するんじゃね?と期待してる
大自然がどうとか調和がどうこうとかより迷えば敗れるの方がよっぽど心に響くんだよなあ
やっぱライターはセンスが全てだな
>>700
調査は正直ようわからん
7にすると歴戦古龍しばいててもおびき寄せ痕跡で金銀出たりするから切断で上げちゃった方が早い >>702
変わらないよ
海外勢に売り込みをかけるタイミングで嫌がらせを優先しちゃう開発なんだから >>702
その思考ができるならそもそもアイスボを簡悔まみれにしてないと思う どんどん音が出ない場面増えてるんだけどこのゲーム大丈夫かよ
希少種絡むと音がミュートされるわ
>>705
ありがとうとりあえず切断で7にしてしばくわ DLCの売り上げが本編より低いのと、本編の売り上げ半減するのじゃ捉え方変わって来るだろ
それでも分からないのなら完全に脳に障害あるって事だろうけど
龍結晶で30分位痕跡集めたら金銀の調査クエスト1個以上は出るぞ
>>710
まあ脳に障害があるのは辻元なんだけどね >>710
そもそもDLCだからって売り上げを落としてでも簡悔優先してくる時点でもう狂人だからどうだろうなあ… >>697
フレームレート優先設定がそれにあたるんじゃなかったのかと…
さらにいうと残り二つの設定もふわふわとした表現で違いがわからんのマジクソ
とはいえゲーム内で正式にエフェクト控えめ設定が作られると絶対に悔しさ爆発するだろうからいらね
エフェクトマックスだと円筒とブレスのエフェクトで敵が隠れて見えません
エフェクト控えめだと敵の身にまとうオーラが実質見分けられないので不利になります
みたいな 次のモンハンはスイッチで出してアイボの惨状を知らない無知なユーザーを騙して売るんやろ
MHWのSwitch版とか出すだろうな。ドラクエ真似してMHWs。PS4はもう売り逃げでやる気なし
やっとMR70超えて森林6まで来たんだがうんちの仲間入りしていいか?
>>719
PS4ですら30fps割ってるのにSwitchで動くのかよ >>702
次作は辻本が忙しいからかかわらない(逃げて)売り上げ落ちるのを他人の責任にさせる
そんでその作品のG級商法ので大幅緩和なり多少ユーザーの要望通したりでアフィによいしょさせてその次の作品のハードルを下げる
満を持して辻本がここぞとばかりに出しゃばる
うんこしながら適当に考えたけどこんなとこじゃね
4→4G→X→XXの流れで今4Gあたり的な 簡悔簡悔ってなんだよワールドがぬるいって言ったのはお前らだろくらいにしか思ってなさそうなのがもうあかん
高難易度と不便や理不尽をごっちゃにして考えとる
スイッチでうん地やるくらいならゼルダもう一週するわ…
導きの地、ひとまず卒業。
ソロオンリー、LV6から回り直したり交換不可の固有素材それなりに確保してたら全地帯LV7達成まで約75時間だった。
この仕様でアプデとかでLV上限解放、モンスター&固有素材等追加来たらキツイなぁ・・・
色々どうかと思う点が多いけど、とりあえず皆で気軽にマルチ出来るようにはして欲しい。
>>724
その結果がクラッチやらトレモ潰しだからな >>629
魔改造されすぎだよな
10年ぶりに再会した嫁さんが開発に無茶苦茶にされてるテオさんの気持ち考えろよ クラッチって多分途中で開発の誰かは面白くない事に気付きながら作ってたんだろうな
正直クラッチは好き
今までと違って全身肉質柔く出来るし壁バッハも楽しいし
>>731
壁バッハってなんだよ壁ゴッホですらないんだぞ クラッチ自体はいいと思うけどソレアリキのゲームにしてくるのがね…
使いこなせば楽になるんじゃなくて使わないとキツい
>>731
構想自体はいいけどそれありきでバランス調整されてるせいで叩かれてるシステムってのは多いよな
弱点特効弱体化とか露骨すぎる >>733
「使えばプラス」じゃなくて「使わないとマイナス」っていう調整をした時点でそのシステムは失敗するよな >>733
これとあと開発が格差の重みに気づいてないのがダメ 防御カスタム4のためにドスガウシカの角がいるのに自分の土地にも他人の土地にも全然出てこない😭
通常歴戦どちらでもいいから出てきて…
環境レベル6以下で募集かけられてもメリットないから行かなくね?
そんな半端な募集してるから愉快犯引きつけるんじゃね?
俺は珊瑚だけ7で基本募集しないけど歴戦ネロ歴戦キリン出たときだけ救難出すと
みんな古流に群がって嫌がらせする奴に会ったことはないけど大ナントカ石集めに必死だからな
>>637
わかる
グラフィック綺麗に越したことはないが
いくらなんでも武器ほとんど皮ペタやり過ぎ
防具合成もなくなったし
本末転倒
リソース配分の無駄遣い ほんとかー?と言いたくなる部分はともかくこの思考がちゃんとあればこうはならなかった
うーん、双剣は2本だから傷付け2回!w
片手は小さいから傷付け2回!虫棍はなんとなく2回!w
PCでやりたいからデータ移行+クロスプレイさせて欲しいわ
バニラじゃないと出来ないようにしてええから
渾身弱体化したから
見切りと弱点特効で会心盛るしかないし
実質傷つけ強要だよね
>>734
大剣しか使わないから発狂しないよ、ウフフのフ 根本的に問題点を考えるならマッチン糞じゃないかと思う
ビチグソはマルチで他の人の地帯レベルを借りて自分が上げてる地帯以外の素材を集めることを前提としている
自分のところにモンスが出てないときは他の人のところに行って狩るのも前提とされた(トレモ修正)
並のプレイヤーなら一つの地帯をレベル7にして他の地帯はデコボコの中くらいのレベルになるからマルチで通常のプレイかまされても7711でレベル1に凸られるよりはずっとダメージが少ないようになってる
レベル上げは初心者ホストに寄生すればすぐ上がるような仕組みが用意されてる(マトモに利用できるとは言ってない)
だからマルチプレイさえマトモに出来れば素材が集まるようにできてるハズなんだ
しかし現実は何がいるのか何を狩ってるのか狩猟状況も分からないそもそもマッチしない
その他枚挙に暇がないクソのミルフィーユに悔しさのトッピング
この厳しさこそが大自然なんだよな
ライザやってるとロード時間ほぼ無くて感動する
読み込むデータ量に差はあれどうん地のロード時間は長過ぎるわ
ソレアリキの肉質やスキルと体力さえなけりゃいいシステムだったらクラッチよかったよな
あとクラッチさせる気ない動きのモンスもあれだけどね
クソのミルフィーユに悔しさのトッピング ←ここ好き
>>733
傷つけなかったらワールド以前の肉質、傷つけるとワールドの柔らかな肉質下手すりゃもっと柔らかくなるってだけで、ワールドから始めた人とそれ以前からやってた人とじゃ確かに受け止め方は変わりそうだな ハンターの機動力が上がるって点では素直に歓迎できたんだけどな
いままでがすっとろすぎたから
>>752
ワールドもPC版だとTips読めないレベルでロード早いし、ほんとPS4版は最適化されてなさすぎだよな 4Gで外人にボロカスに言われて悔しくて蕁麻疹出たのになんで同じような間違いを繰り返すんだろうか
ヘビィのモッサア…って効果音出そうなくらいもっそりしたコロリン見てそこを尊重するべきじゃないだろって気持ちになる
>>673
自動付与になってるレベルアップ、レベルダウンそれぞれのポイント振り分けをユーザーにやらせるだけで良くない? クラッチ好き派と嫌い派がいるところに
クラッチ前提肉質かつクラッチ反撃持ちのラージャンを出して満遍なく嫌がらせするカプコン
今だから言えるけどクラッチ楽しい!とか言ってたのほんとキツイ
あんなん傷のせいで全武器クラッチとかいう儀式やらされるだけになるの目に見えてたのに
>>755
P2Gからやってるがクラッチはクソだと思ったぞ ソロゲーだしチーターなんか気にならんでしょ多分
マルチ必須マムタロトもmodでスキップゥ!!!
機関ヘビィのクラッチ傷つけだけはかっこいいと思う
それだけ
レベルダウンってマイナスイメージ強すぎるから叩かれやすいと思うんだけど、何でこんな直球な言葉選んだの
楽しいのは最初だけなんだよね
開幕壁ドン傷つけでハメとかじゃないのに作業感出るのがしんどい
>>764
どういう点で?
肉質に関しては傷付けなければ以前のモンハンと変わらんし、逆に傷つけると全身弱点になって以前より楽になるのに
距離が短いとか変な所にくっつくとか、移動が訳の分からない所に行くとかアレな部分はそりゃあるけど 傷つけ1回組が自分しかいないとクラッチ奴隷にされるのが嫌だわ
毎回ハンマーいて欲しい
傷つけの仕様がそもそもいらなかったな
クラッチクローはスタン蓄積や切断属性にすればよかったのに
ハンマーはクラッチが新モーションに含まれてて糞楽しいし武器格差がひどすぎるんだよ
レベルダウンとかいうちくちく言葉やめてふわふわ言葉で表現しろ
壁ドンいいっちゃいいんだけど
終わった後すぐ怒るじゃん…アイボーのモンスターってずっと怒ってんじゃん…
クラッチの好き嫌いはメイン武器種で分かれるだろうなぁ
>>778
なのでアイスボーンではあらかじめ挑戦者を弱体化しときます >>778
飛んだ相手は怒ると当然墜落しないし閃光耐性あるし落ちてもすぐ起きるし
挙げ句起こってなくてもたまに墜落しないしなぜこんなことに >>778
睡眠近接をもって寝かせればいいんじゃね寝たら怒り解除されるだろ 七光りのハンマーと市原の大便、忖度したんだろうなぁ
どっちも傷武器かつ納刀早くてスリンガー拾い安いし
転身不動でも使わないと傷付ける事すらやってられんモンスターが居る事とハンマーや狙撃ヘビィぐらいしかスムーズに傷付けれる武器がない事が更に批判の拍車掛けてるとは思う
全身弱点になります!とは言うけど弱特がそれ前提にしてるんだからそれぐらい無いと根本的に意味無いんだよな
>>759
だから徳田が外されただろ!もう簡悔やり放題だよ イェーイ開発見てる?✌
導きの修正パッチはどれくらい進んだ?😆
そういや血便怪文書からダンマリだけど日和ってんのかラージャン実装と同時に簡悔叩き込むのか
そもそもクラッチに武器差がある時点で何故クソではないと言えるのか
>>772
答え言ってるじゃん一周まわってバカなのかよこいつ
全身が弱点になるから前より楽?おいおい…頭を狙うこともできない脳死だったのかいこいつは クラッチという全武器共通アクションで格差を広げてくるなんて普通の人間には思いつかないだろ?
やっぱ一流ってのはすごい
クラッチ前提の調整じゃないっていうなら弱特の効果を元に戻せ
>>793
キリンとかだいぶ楽になったぜ?
マルチやってたらタゲが分散して一々頭狙ってる訳にもいかんしな
全身傷付けて全身弱点になってたら、他のプレイヤーに向かって行ってる際何処に攻撃してもダメージ出て楽じゃん
ソロでやる際だと頭に傷付けたらそれこそもっと楽になる クラッチに関したら
徹甲が失敗したと証明したんだよなぁ
現実、見よう!
>>785
悔
それかセンス無さすぎて難易度上げようとしたけど理不尽になっただけ
ようは辻本 もう発売から何週間も経ってんのに
クラッチ反対、壁ドン反対とか対応能力低すぎない?
相当人間性能低いの?
薄く引き伸ばして水増ししたガチャゲーをエンドコンテンツにするのいい加減やめろよ
それはボリュームがあるとは言わん
>>800
うーん、知らない!!
代わりに俺が全身傷付けてやるよ >>789
砂遊びと広告で忙しいんだよ黙っってろ😡 格差と文句つけつつ彼らが落してくれるスリンガーで強化撃ちしたりぶっ飛ばして気持ちよくなってうま味だけはすする
くそだとはわかるが既得権益は手放せないマルチだとあのスリンガーが本当にありがたかったりするんだ
IBになってから閃光とかほとんど使ってないよな
クラッチ関連では太刀使い様は大剣やハンマーに傷付けを求め火力(笑)になりたがり頭付近にくる
既存の拘束手段弱体化して新たな拘束手段追加するのは意味わからんと思った
閃光墜落はセーフにしてよ〜目くらまし効果ゼロでいいから
>>750
使うのがランス 大剣 ヘビィだから今んとこ特しかしてないな
体験使ってると2回組も非常にありがたいんだけどな 見切りと挑戦者1の強化があるから正直弱突さほど気にならない
>>803
このゲームに関しては小細工なしで面白いもの作るだけで長時間プレイされるって歴史が証明してるのにな
って書いてから思ったけど作れないから小細工してるんだな
こりゃ今後は期待できませんわ >>795
せめてスリンガーを強化するか着火か粘着で選ばせてくれたらな >>807
使ったぞ
ビチビチで落とし物拾うときに
これもうなんのゲームだかわかんねえな ぶっ飛ばしダウン×2怒り乗りダウンまでは行けるけどやってて途中でアホくさくなる
>>797
そうか、ただのバカだっただけか
論点が見えない奴には何言っても無駄だからな
ましてや大剣しか知らないらしいし MRの謎の刻みも相当な嫌がらせだよな
うん地を身内でせめて楽しもうと思っても参加できねえとかさ
たまに落し物拾ってる時に別モンスター湧くしな
そん時に閃光してくれる人にありがとうって言ってるわ
>>817
頭を狙うとかはどこいったの?
楽になったよ?って話なのに訳の分からない罵詈雑言並べてる時点で反論出来ないって言ってるようなもの 閃光耐性を付けるなら各フィールドの各エリアのヒカリゴケを複数配置しろ
閃光と違って耐性はないうえに落下後は即復帰しないし、事前に頭にひとつ付けておかないと落としにくい以外に欠点が存在しないからめちゃくちゃ需要高いだろ
有るものは全て使え!→何僕らのかわいいモンスターをアイテム漬けで虐待してるんだ!弱体化弱体化ァ!!
>>820
あの速さで起きるなら転げるモーション要らないよなw
蒼レウスも糞早くてビビったわ 飛んでる最中に目眩しくらって落ちたのに即起き上がるって生物としてどうなのよ
>>818
分かる
目的の素材取りに行くくらいで身内で入り浸るってことが出来ないのがgm
そういうことするために作ったんだろうけど現状無理だわ この状況になってもまだアプデしないとか正気とは思えないんだけど
ライトユーザーほとんど逃げ出してるぞ
落とし物の消える時間を伸ばしてくれりゃ戦闘中に拾わずに済むのにこういう気になるところ修正しろよ
テストプレイやってねぇだろ
>>828
モンスターは古代人の作ったイコールドラゴンウェポンだからな 閃光耐性と即起き上がりはどっちかだけだったらまだわかった
こういうとき両方ぶっこむ選択肢しか知らない無能
本日よりトイレデビューしました
みなさまよろブリッ
太刀使ったことないけど、流石に太刀が二回組は可哀想すぎると思うよ
まあ友達と自由に遊びにくいってのが最うんちポイント
最悪誰かの地帯レベルが犠牲になる
一狩り行こうぜ!とは何だったのか
大剣しか触らないならクラッチに文句出ないんじゃね
それならそれでクラッチに対しての文句に口挟むなよ
Q1.クラッチ楽しい?→はい
Q2.Q1ではいの方は傷つけ1回組ですか?
はい→アッソ
いいえ→💩
龍結晶でうんちいっぱい集めたら調査沢山でたわありがとう
つーかそもそもセミのようにに張り付いてから殴るのとそのまま殴るんで何が違うんだ?
>>824
レア12武器は会心と枠拡張ぐらいだもんな
レア11武器ならかなりカスタムできるけど >>836
太刀が一回なら近接は全員太刀でよくね?ってなる性能だよ
片手とか双剣がかわいそうになる >>831
ライトユーザーはまだアンちゃんすら倒してないorレベルダうんちを知る前だと思うぞ うん地に文句あるなら調査クエ回してろよと思う
ユーザーの殆どはうん地までやらないし、修正の優先度は低いだろ
>>837
フレンドのストーリークリアを手伝った後に導きも行こうぜって言われた時なんて言っていいか分かんなかったわ >>842
ハンマー使ってるけど逆に肩見せまいから糞だと思ってるよ
やっと懲罰期間終わったと思ったらこうやって嫌がらせしてくるとは思わなんだ
ここの開発は憎しみしか生まない生めない ガンランス俺うおおおおおおクラッチ!弾落とし!武器しまってぇ!弾GET!ハナクソ装填!武器しまってぇ!
石はどこだ!?石あった!クラッチ!ぶっ飛ばしダウン!ハナクソ付着(このダウンではハナクソをつけるので火力は出せない)!うおおおおおお儀式完了!!!試合開始!!!!!!!!!!
🙄🖕
PSUを思い出す
期待していざ遊んでみたら驚く程面白くないところが
アボンの場合はうん地に行かずキャラのウザさとストーリーのゴミさとムービー飛ばせない事とクラッチありきのバランスに目を瞑れば楽しめてしまうからタチが悪い
>>806
だから自分は片手でも双剣でもきっちりスリンガー落としてくれモンスに張り付いてくれる人はとても足でまといとは言えんわ
感謝の足元に傷つけするだけ >>849
カスタム強化や護石強化
金レイアの武器やティガ亜の防具とかの有能武具作らずに歴戦古龍回せと 見切りが調整されたっていっても
まだガバガバだし
またカウンターアクションもらってるからしゃーない
>>822
まぁ簡単に言うとお前さんがあまりにも無知過ぎて反論する価値がないと俺が思ったって言ったらわかるか?
そもそもの話はクラッチの不満なのにお前は全身弱点にできるから以前より楽!うおおおおお!大剣しか使ってないけど楽!だからな
その裏で弱特がクラッチ前提になったりそもそもがクラッチ前提の肉質のモンスターも追加されたわけよね、ここまではわかるかな?
そしたらクラッチ格差がある武器次第じゃ不満が出るのは当たり前なわけですよ
そんな話をしてるのにお前は楽になったよ?だからな
お前だけやぞ楽になったとかほざいてる奴
何が楽になったよ?って話なの?1人で会話してんの?
はい、罵倒並べられるのが嫌らしいからきちんとした意見を言いましたよ
理解できたか? 殴るハンマーで傷を付けるってどうやったら出来るんだろう。
おびき寄せ金銀悉ネギが15回以上あって
歴戦古龍が0もしくは1なんだけど
俺が偏ってるだけなのかそれとも仕様なのか
>>854
目を瞑る所多すぎるじゃないですかね
やっぱり💩やないか ぶっちゃけクラッチ1回組の中でも格差あるよな
ハンマーのクソはやモーションの後に笛とか見ると笑えてくる
>>853
んじゃ、あったまってきた所悪いんだけど俺あっち行くんで、ほな (バサバサー 専用の強化システムに加えてきちんと進めなきゃクエストにすら出ないモンスターが出てくるエンドコンテンツなんて、誰もやらないよねーそうだよねー
>>862
おまけにハンマーは溜め2〜3からもクラッチ出来るしその場合追加ダメ入るしなぁ >>867
ソースも何もバグやしユーザーに有利なバグなんで確実に修正入るやろ 歴代パケモンスが参戦決定するあの発売前が一番楽しかったわ
クリア後のエンドコンテンツでこやし玉投げられるとは思わなかった
いつまで縄張り争いしてんだよ
これ以上便所をLEVEL DOWN...させてどうしたいんだよ
チャアクはクラッチ攻撃のとき瓶全部消費して大ダメージ出して欲しい
現状だと強制斧+謎の硬直のリスクにあってない
ユーザーに不利なバグを発見した時の開発
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
ユーザーに有利なバグを発見した時の開発
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ
クラッチ2回や1回の文句は今更だが2回な上にモーションが長い武器が心底可哀想
さっさと地面に降ろしてやれよほんまに
導きの地総合ってなんやねん
下痢便うん地に変えろや
>>874
これがいちゃもんでもなんでもなくワールドの装飾珠バグで実証されてるのがきつい >>873
それやると斧強化外れるから勘弁して欲しい うんち無論うんちだけどどんなクエでも尋常じゃない頻度で入り込んで来るジョーはなんなんですかねえ
さすがに合流の頻度がクソすぎる 意図的に調整してるレベル
そういや珠が消失するバグのアナウンス未だにないんだっけか
だったらクラッチ優遇の武器使えばいいだろ・・・
家族人質に取られてクラッチ不遇武器使えって脅迫されてんのかよ・・・
>>876
水洗組が導かれるスレだからこれであってるぞ もう何作も前からメインに使ってる武器をそう簡単に捨てられるかよ
>>875
弓はモーション自体は短いし前後の隙も小さめで2回組の中ではだいぶましだから他の2回組差し置いて文句言うのは申し訳ない気分になる >>881
という具合に、最後には自分の好きな武器使えなくなるんですわ ハンマー以外要らないじゃんこのゲーム
ボリューム詐欺かな?
>>880
あれはまあユーザー側にしてもまだ調査中の段階だから…
どのみち公式に認めさせるためには増殖まで手法確立しないといけないし
なんなんだよこのゲーム… >>881
チャアク使いは大抵人質とられてやってんだよじゃなきゃ使わねぇわ 今からアイボーごと買ってWの方だけ進めてる人って実質難易度上げられた状態でプレイすることになるんかな🤔
虫棒でクラッチ二回して2回共棒クルクル振り回すじゃん?
傷つかないことあるんだよね
棒ジャンプクラッチ出来る癖に運が悪いと最低効率とか笑うわ
モンスターが縄張り争い絡んでる時に吠えまくるのも頭おかしいと思わなかったの?🤔
ボウガンで徹甲榴弾だけ撃ってればクラッチのこと忘れられるぞ
なんでプレイヤーがバグの検証をするのかコレガワカラナイ
デバック班なにやってんの?
クラッチ不遇武器使うなって言うならもうそもそもクラッチ2回組削除していいじゃん
>>892
アイボー入ってるならクラッチ使えるからそうでもない
今更Wだけ買った方は客じゃないですね >>892
アイボ―ごと買ってれば最初からクラッチ使えるからまだましだが
ワールドだけ買って様子見ってしてる人は確実にひどい目に合ってる >>896
ユーザーが発見して開発が検証する
二重のチェック体制だぞ >>897
ほんこれ
バカの擁護はてんで的外れだなぁ 二回組でも傷関係なく戦える武器があるぞ
但し防具が3部位どころか人によっては5部位呪われて武器もほぼ一択だ
そもそも他の武器使えという意見が出る時点でゲームが破綻してる
調整出来ないなら新要素入れんな
>>896
今がPC版開発のための有料β期間だぞ
マジであり得る気がするんだよなあ >>881
使った結果あまりにも格差がひどいからこうなってるってわからないのかね君も
ハンマーやスラアクが強すぎて2回組は鼻で笑えちゃいますよ
その2回組の武器だって使いたいのにこれなんだからな
自己中な俺も1回組使えば自分は解決するがシステム的にはどうなの?
今片手剣と双剣は持ってるだけで蹴られるらしいじゃないか
最低限の人権くらい寄越せって話だろ >>894
耳栓をつける努力を怠っている、と言うふうにまず思ってもらいたいんですよ ハンマーだってこんな状況じゃ居心地悪すぎてマルチ行きたくねえよ
やっとMR50超えた新参だが段々レベルがウザくなってきた。片っ端から倒して良いシステムに何故しなかったのか…食料の補充とかマラソンさせる気あるように見えて倒して良い敵が居なかったら戻らなきゃいけない。
みんなと気軽に遊べればコミュニケーション広がる良い場所になっただろうに…現状導きの地の参加ボタンとか怖くて押せないぞ。
>>913
簡単にレベルを上げられたら満足されてしまう懸念があって悔しいので僕らが損をするだけになってしまう 大剣は大剣で壁ドンすると強化撃ちタメができなくなるというシステム上の矛盾抱えているというね
ハンマーは別に悪くないから気にするなよ
転身時間中めいっぱい傷付けに勤しむ弓が居たらよろしくな
Fの豪放みたいに保護スキルを簡単に付けられるなら吠えまくりでもいいんだが
現実は
ハンマークラッチとかもろ辻本の寵愛を受けてるよな
実用的なコンボに取り付き時にダメージ付きとか
>>922
だからプレイしてないやつに忖度したって意味ないだろうが
4〜XXのハンマー使ってから言え やっぱディノバルド おもしろくねーわ
XXのスタイルありきだったからあの長距離攻撃も難なく狩れたのにWの鈍重なハンターでよく実装しようと思ったな
てかアイスボーンで実装されたモンスター悔しさに塗れ過ぎやろ
開発の調整が無能なだけでハンマー使いまでこんな言われ方するんだからたまったもんじゃないわ
ハンターが裂傷で苦しまないと
裂傷を考えたボクラガソン
弾落とし組はマルチだとありがたいから…
でもマルチ過疎っ過疎なんだ😭😭
>>901
まるで😎みたいだ
1回組の笛がメイン武器だけどクラッチ楽しくないよ
使わされてる感と茶番感が酷い
そもそもなんで普通の攻撃じゃ傷つかないのにクラッチ攻撃だと傷つくの? >>929
辻本なんか1時間も家でやったことないだろうにアレに忖度する意味なんかねえって言ってんの
されてたら4〜XXがあんな産廃になってねえって言ってんのわかった? 過去ハンマーが不遇だったのは確かにそうだが、だからといって今作システム面で異常に優遇されてる事実は変わらんぞ
弾落としても石ころとかハジけが余るほど落ちてるからみんな拾ってくれない😭
>>936
少なくとも辻本の寵愛受けてるなんてのは嘘ってわかるだろう
調整がクソなだけだよ 新要素押し付けたいけど新要素使われたら悔しいとかもうめちゃくちゃだよ
ハンマー単体で見ると一度も性能を殺されたことは無いな
味方ふっとばしやすかったりスタン持ち増えたり環境に押され気味だったが
>>932
笛のクラッチ武器関係無いもんな キックでモンスター傷付けられるならもうそもそもキックで倒せるだろって 無印ワールドが全世界1300万売れたとか言ってイキってたわけじゃん?
ウンチボーンは300万も売れてないわけじゃん
1000万人に逃げられてるんだが危機感とかそういうもんはねぇのか?
残った300万人の精鋭もMR上げとうん地の合わせ技で悉くを滅するツジモトンテされてるわけだが
>>933
辻本めっちゃ家でアイスボーンやってるよ俺にはわかる >>917
まぁ言うてそこは抜刀斬り→強斬り→真溜めのワンコン入るから言うほど不便してないぞ 自分でプレイするものをこんなうんちまみれにするわけないだろ😂
>>942
まあ1300万本ってのはPC版も含めた数字だけど、それを考慮しても少ないよな
PS4勢のアイスボーン購入率はおそらく半分割ってる >>942
ワールドで見限ったプレイヤーここまで多かったとは思わんかった
まあうん地の惨状見る限り正解だな もう死ねよこのクソゲー
次作大爆死して二度とツラみせんな
辻本ってWは自分が1から手がけたタイトルだと思ってそう
こんな風にクラッチ1回組と2回組で争う事も開発はわかってたんだろうな😎
やっぱPvPゲームを作らせたらCAPCOMって一流だわ😎
>>946
ナイス💩
ユーザーもそこまで馬鹿ではないということだ >>952
辻本藤岡徳田市原がいる限り💩化は止まらないんだ😭
あれ?モンハン死んでね?😇 4珠もしょぼいやつばっかで歴戦調査とかやる気しねーー
1乙20分とかのハードモードばっかだし
報酬と難易度がつりあってねーんだよ
儀式しなきゃいけない武器は初動さらに遅れるから余計火力落ちるんだよな
辻本「ハンマーやたらクソっていわれてるんやけど…」ムチップルンッ
ハンマー担当「ごめんちゃい!」
辻本「いいよいいよ、こっちもストーリーズにかかりきりでごめんちゃい」プリンッ
辻本「ほな、ワールドでは僕が直々に調整させていただきます」ムチッムチッ
ワールドでかなり使いやすくなったのはこういうことだろ
>>963
Fも大往生するし冗談抜きに終わりなんだ😭 虫棒が4回切りつけても傷付かなかったりするのに笛持ってるやつがキックするとずたぼろになるモンスターの皮膚
打撃属性に弱い説ある
こんな追加コンテンツを出すくらいならFのオフ版作れや
>>970
モーション自体は今までの笛になかったスタイリッシュな感じで良いけど説得力がない
モンハンって一応世界観とか大切にしてるんじゃなかったっけ? 世界観を大事にしてたら導きティガレックスの尻尾剥ぎ取りでアゴ出たりしないぞ
もうワールドのグラフィックでP2をPS4で作り直してくれればいいや
>>947
つかワールド時代でゼノまで倒してるのって半分ぐらいとかじゃ無かったか
そらクリア出来んのにアイスボーン買わんやろ 本当に世界観大事にしてたら素材説明コピペとかしないと思うの
>>977
なんかワールド以降グラフィックは良くなったけどいろんなところで手抜きになってるよね
うん地のせいでそういうところも気になるようになってきた >>977
ドスあたりで既に世界観ぶっ壊れてたような気がする >>942
スタッフほぼ総取っ替えしたらしいぞ
それで更に糞になってるのは笑えるけど 初期のモンハン製作陣は世界観をどうしようかと試行錯誤していたのはわかる
大全とか読んでるとそれが伝わってくるからな
今の開発にそれはありますか?
導きの蒼い星とか言ってるしハンター達はブルーギルやぞ
炎妃龍の青き炎を封じ込めたから炎妃龍の青き炎を封じ込めてあるんだぞ
世界観大事にしてたら歴戦王ゼノとかいう矛盾の塊なんてお出ししないぞ
「ハンターの武器はモンスターに向けられるべきものであり、決して他者に向けてはならない」っていう設定があったはずなのにマベカプに参戦したからな
世界観なんてもう考えてないよ
そもそもFFとコラボしてベヒーモスとか考えられないし
アンイシュワルダは倒すまで生体ゼノかとおもってたわ
ってかゼノ武器強化出来ねえのどうなってんだ
lud20221022161109ca
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