【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルトV、カルティブラスターV
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
動画URLに関連動画のリンク有 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルトV、カルティブラスターV
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
動画URLに関連動画のリンク有 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5)
【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.033:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5
>>1乙
スタ急渾身加速再生貫通装備が快適で脱げない 前スレ>988
ゲミにシールドは好みによる
反4か反2リロ2積めば残り1枠は自由
自分の場合は徹甲を頭に当てたいから機動力重視で反4弾速
W回避加護3を採用してる
シールドが好きな人はシ1ガ性5で運用すれば良い
通常使うなら弾速強化が必須レベルだけど、これ追加モンスターが速くて大きく動くから仕方なく付ける感じだよね
反動3積みと同じでマイナスをゼロに戻す為のパーツでしかない
反動3リロ弾速だけでパーツ埋まるとか馬鹿じゃないの
通常のスピード遅いから弾速つけるんだし必要なんじゃないの?
最近通常使ってないからよくわからんけど
通常の弾速が遅い?貫通と勘違いしてるのか?
別に弾速強化は必須ではないと思うが癖にはなる
弾速強化いるのは通常2位で3はおそらく着弾なら1、2を争う速さだぞ
クラッチクローでモンスターの胴に移動する手段ってある?
今ふとベリオロスの胴に傷を付けて貫通通したいなぁってなったんだけど、何回かやっても胴に移動する手段がわからない...頭、翼膜、尻尾を行き来してしまう
つまり渾身極意ついでに瘴気耐性ついてきてラージャン心眼ついでに逆恨みがついてくるとかこれもうハザクテンプレ感あるわ
真属性会心つけて雷強化6つけてジョーの尻尾傷つけて電撃撃ってみたけど......これは貫通弾でいいですね
重化つけてヒット数増やしてもこれは微妙
なんか知らんけどヘビィって守勢けっこう発動するよな
ガード型で敵の攻撃に合わせて撃つのやめるっつう
普通の立ち回りで発動するしな
最速発生の攻撃の頻度低い奴だとあんま発動せんけど
オウガ砲使ってるやつ9割ゆうただな
生存スキルなしでキリンに無理やり傷つけようとして吹き飛ぶやつが2人同時にいたぞ
守勢と逆恨み、転福は相性良さそう
他に優先したいスキルあるから難しいが
暑いところは広域マン居ると溶岩に入らないと発動しなさそうね
ゆうただけどゆうた感を隠すために守勢でアピールしてます
散弾強化2つ詰んでも1つとダメージ量が変わらないんだけどバグなの?
どっしり盾構えて狙っていくのもいいけど、回避と距離最大にした高機動ヘビィも非常に快適で良いな
相手の周りをゴロンゴロン転がり回りながら隙あらば貫通弾を叩き込んでいくのはある種の爽快感さえある
転がるだけでストレス溜まるから爽快感なんて感じたことないな
なぜ狙いなんて付け終わってるのに発砲できないのか
ノーマル回避なら回避ヘビィが最終地点になっただろうにな
そうなれば生存の盾と火力の回避とか散弾は盾、貫通通常は回避みたいなのもできただろうに
散弾か拡散弾しか存在価値がないヘビィボウガン
アイスボーンでどう変わったか3行で教えてくれ
ガンナーズって事はここでガンランスの話しても良いんだよな?
バルキンバズーカがカスタムいろんなの出来るの面白いな。
防御4回復1属性1にして防御ボーナス盛りまくってもいいし会心0%で睡眠2を撃てるから特殊会心装備で属性4会心1を盛ってもいい。
これはこれで良さげなオモチャ発見した気がする
>>28
どちらも捨てきれなくて
両方積んでます…
なお火力 わりとマジでガトリング砲みたいのどう運用するのが正しいのかわかんない
罠の時は使うようにしてるけど、弾込めにせよ当て続ける必要があるから罠のときくらいしか思いつかない
スタンとか麻痺とかだと弾込めしてる間にダウン終わるし
>>32
全部ガードして散弾か貫通弾を撃つだけが存在意義になった 無理に機関も狙撃も使う必要はないんでない
それ様にパーツとスキル積んでないとダウンや罠でもメイン弾撃ってた方が火力でるのでは
イビルにグレイシア担いで行って特殊怯みに機関ぶっぱ楽しいぞ
徹甲でダウン取って拡散弾
ソロは全部これでいい気がしてきた
スタンしてる時も頭に徹甲刺す方が起きてすぐぼんがぼんがするから強いぞ
弾が足りんし補給はダルい
拡散は毎回はリロードせず
睡眠壁ドンにリロードを挟むのが美しい
>>34
アウアウだしマジな可能性も十二分にあるしなw オド亜の正面から小突いたあと横から殴りに来るアレ実質ガード不能技だな
>>42
つまりゲミが最強と
モンスター移動時にキャンプ補給すればいいしな ソロゲミだと傷?そんな物知るか!って肉質無視で攻撃できるのが楽
>>28
これ系で作りたいマイセットが3つくらいあるけど珠無いから完成しなくて悲しい 徹甲はマルチ用だと割り切ってたが、そういやヘビィには大正義拡散があったな
マルチで迷惑にならない渡り先が増えてきて拡散使い薄れてるけど徹甲ダウンからの拡散の繰り返しでMR200までの装衣クエはソロで簡単に終わらせられるくらいには現役だった
歴戦王ネギとラージャンだけはメイン弾自動装填の回避ヘビィに落ち着いた
最近めっきり聞かないけど竜撃運用ってどうなんだ
砲術5で結構盛れそうな気がするけど
ラーで死にたくないなら大人しく徹甲ライト担げよ同じボウガンだ恥じることはない
連射パットだと機関撃てないのね…
ピクピクしてるだけで笑っちまう
機関装填する時にTURBO+R2回を癖つけておくと良いぞ
カガチ砲の見た目って皆マグダラオスになる?
会心パーツ5にこの前のアプデで攻撃1にすると絶対そうなるもんかな
竜撃は反動による後退と調合弾持ちとマルチ吹っ飛ばしがなぁ
溜め始め〜リロード完了してから後退した分位置調整までの時間を考えると、同じ時間徹甲3連射してたほうが火力出る
毎度聞く奴居るのめんどくさいし弾護石U付けてるシミュ置いといた方がいいのでは説ある
ゲミについては宗教だと思うから知らんって感じだけど
持ち弾全てを打ち切ったあとに調合した時、マイセットの登録した並びにくる場合とそうでない場合あるけど、どういう基準かわかる人いますか?
ゲミ解放拡散3は打ち切るようにしてるから、調合時に別の場所に並ばれると困る
ゲミ回復弾2ほしいなあ...天丼と差異がなくなるからダメか
最近のゲミ押し、あのヘビィのプロハンが真節約ゲミの動画あげた後から急激に増えたんだけどコレって
いやまぁ強い武器が話題になっちゃいけない事はないが
ゲミの徹甲3反動大リロード遅いは使うとかなり重いのが分かるんだけどね
シールド切るならなんとかなるかもしれないけど
ゲミとほぼ同等の徹甲運用能力があり
攻撃力はやや下がるがブレが無く運用が容易で
会心率も0%で抜刀会心も組みやすい上に
解禁がクリア前というバルカさん系統も忘れないであげて
なお麻痺睡眠拡散あたりが無いのが致命傷な模様
斬烈や回復2はあるんだけどね・・・
旧シリーズはクセがあるやつとか音とかグラ違うから趣味で棲み分けてたけど、ワールドはそういうのないからな
>>66
ゲミがサポでもソロでもマルチでも強いのは無印からで動画からってわけじゃないでしょ
アンフィくるまでは皆ゲミで拡散したりサポゲミしてたわけだし
反4真節約で更に使いやすくなったのは間違いない 結局ゲミは真節約と砲術3か、節約と砲術5どっちがいいんだよ
これがいいんじゃないかな相手ラージャンだけどなんにでもいけそう
【MHWI】ラージャン ヘビィボウガン ソロ 2分38秒
ゲミ作るまでレウスギエナクシャのホバリング族相手にはバルカさん使ってたわ
拡散無いのが致命的なだけで各状態異常1は撃てるから。。。
真弾節/砲術3/猫砲術だけでそれなりに快適
それよか名前に統一性無くて分かりずらいのがね
カーナ砲って呼んじゃう
歴戦ておにゃんタイムアタックしたいが
歴戦テオ枯渇した
ピタゴラスイッチみたいなTA動画を参考にできるかどうかは自分の腕と相談かな
>>73
好みで好きな方…と言いたいけどナルガはスロ数と回避スタ急ってのがねぇ
ガードじゃなく回避型なら悪くはないだろうけど
真弾節の方が好きだからExゼノとナルガ亜種に期待してる 歴戦テオ出ないからノーマルテオで装備テストしてるわ
壁撃ちより実戦だよなー
あ、マルチに行くなら話全然変わってくるな
マルチで大活躍〜感謝される〜で探すか自分が何をしたいかだね答えは
むしろフルチャと回避がつくから真節約派かな
ゾラだと耐震がくさりやすいけど回避は積んどいてもくさらないし
ゲミ KO
ナルガβ 開放 砲術
ナルガβ 開放
レックスロアα 無傷
ディアネロβ 開放 砲術
ナルガα 砲術 地学
攻撃護石W
この状態でフルチャ3装填拡張3砲術3性能3体力3攻撃6KO3地質1
自分はこれに跳躍1攻撃1不屈1入れて遊んでるんだけどこれ以上拡散の火力盛る方法ってなんかあったっけ?
>>72
もちろんワールドの頃から強いのは知ってるよ
ただこの推され用は今までなかったから偶然とは言えないなって思う
強くて楽しい最高の銃だからゆうたが間違った運用してオウガみたいにヘイト向かなきゃ理想的 真節約ゲミで歴戦3ソロ補充無しでいけるの?
体力が少ない通常ラージャン専用かと思ってた
誰のヘイトか知らんけどそんなこと気にしながらゲームやってるのか
大変だな
ピタゴラ動画上がるまではラスボス砲が圧倒的多数でゲミなんてごく数人しか話題にあげてなかったのに
愛銃をどう使いこなすかじゃなく強武器厨が右往左往するだけのつまらんスレになったわ
相変わらず変な選民思想もってるやつも多いなここは
気にせずやりゃいいのに
ピタゴラ動画の人、通常種ばかりで全く歴戦をやらないよな
歴戦が一番需要があるのに
TAとはいかずともタイム縮めようとすればわかるけど調査クエストを出すのがクソめんどくさいからな
何十回も繰り返して上振れ狙うのに消費するからそれもできないしクエストによっても初期位置違ったり
ストレージ使えばなんとかなるけどそこまでするなら通常で良いかなってなるのもわかる
このスレの住人から見ればピタゴラ動画の人も並ハンレベルなのね
自分にはできないので見ててすごいと思ってるよ
ただ需要でいうと歴戦だよね通常なんてもう回さないし
まぁ、今まで試行錯誤して愛用してた武器にわんさか人が集まるのを嫌う奴も居るだろうよ
ゲームに何言ってんのって感じだが職人気質な奴はどこにでも居るしな
ゆうたわたりしてきました
貫通カガチをこれで運用しようと考えてますが、足りないスキルやいらないスキルはありますか? >>103
心眼は必須クラスでしょうか?
イビル、バゼル、ネロあたりを想定してます >>104
インファイトするなら(貫通近距離カス)まぁ別にって感じかな 今さら通常ラージャン相手にTAとかレベルが低い。視聴者のレベルもお察し
心眼ついてない貫通なんぞ増弾ついてないガンスみたいなもんだぞ
古参かぶれはヘビィに限らずどのスレにも存在する
というかそういう老害は実社会にもよくいるだろ
相変わらずとか変なとか古参とか言うやつは渡ってきたゆうただと思ってる
あとやっぱ動画出てから明らかにマグダの話題増えてるぞ
いいぞもっとやれ
ワールドの心眼は適正距離の「前後」を広めるスキルだからわりと必須じゃなかったか
ずっと中距離にいるなら話は別だが心眼なしだと近距離パーツの効果範囲内に貫通弾の適正距離ないだろ
機関徹甲ラー砲って会心盛る?
徹甲ダメって意味で攻撃盛ろうかと思ったけど機関に重きを置くなら要るよね?
心眼珠無いならしゃーないけどあるなら絶対付けるべきスキル
ピタゴラ動画の人は歴戦でやっても例によって世界最速レベルのタイム出すだろ
>>57
竜撃マンだけど盛れば2ヒットで800前後出てソロは簡単に怯んで面白いし、とにかく当てればいいから部位関係なく打てる
歴戦古龍は10分以内って感じ ゲミゲミ言ってるくせにオールレンジゲミが全く話題に上がらなくて悲しい
>>118
そりゃ渡りが活発になる前に出てた話だからな
仕方ねぇよ ラージャンの空から落ちてくるやつ回避距離無しじゃ避けるの無理かな。
モーション気づくの早ければいける?
ぐああああ、やっぱりスコープの眼への負担やべぇぇぇ
今まで目の疲れで頭痛がしたことってなかったけど、スコープ使うようになってから痛むわ
さっさとピンボケなんとかしろよ!こんなん使えるかボケェ!
流石に気にしすぎでしょ…だいたいあの動画徹甲なんて最後に地面に数発当てただけで全然使ってないし
真節ゲミの話題は数スレ前にラー砲徹甲の流れで俺が「徹甲は真節約ゲミもいいよ」って言ったのとここ最近熱心に布教してる人が一人いるくらいでは?
自分が気になったのがよく目に入っただけだろう
こっちはゲミの話題よりもナンニデモ貫通を推奨されまくってるほうが気になるし
真属性会心のレア10属性カスタムの火力ってどんなもんなんだろうな
カスタム無しアイシクルをカーナ防具の方でスコープ使って60そこそこだったけど
起源主張してた様に見えたならすまんな
徹甲に節約とか基本だからそんな指摘されるとは思わなかったわ、言葉足らずだった
徹甲ゲミなんて昔からあるんだし君たち気にしすぎじゃない?と言いたかった
貫通ヘビィって
ナルガ ギエナ カガチあるけど
カガチが一歩リードしてる感じ?
ナルガはともかくギエナのいいところはなんだろ…
王ゼノの胸に機関榴弾撃つぐらい?
拡散はラー ファミン ゲミ 天道あるけど
アンフィニグラの栄光はもうない感じ?
ワールドの頃も賊 アンフィ ゲミ 冥灯 援撃とかは触ってたが
今は弓と太刀ばっかりだな
>>128
このスレ見直してみたけど貫通よりもゲミの方がレス多くね? いやオールレンジゲミ知らないのは流石にな
誰が言ったか忘れたがヘビィスレででた話題なんだから一切ここででないのはつまりそう言うこと
>>123
ピンボケとか導きの地とかさ、今回のカプコンは妙に嫌がらせしてくるよね >>113
盛る
見切り弱特超会心攻撃集中砲術特射サブ弾強化珠くらいは盛れる ラスボスボウガンの
天道にしろ散華?にしろTAで見たけど
よく分からんわw
単発自動装填とか言うワールドの死にシステムを
有効利用した新しい形とでも言うのか?
榴弾ライトはクソャのためにしょうがなく担いで
ガルルガかデメントって感じだけど 散華とかの動画もあるんだよな
天道はこのスレ的にどういうポジション?
>>133
フルカスタムできるならカガチ そうじゃないなら無撃ナルガ
ギエナはジーヴァ倒すまでの攻略なら貫通最強 モンスターを守るためならなんだってするさ
しかしオールレンジってなんだよ
ファンネルでも搭載してんのか
これが最強のサポゲミや!
を >>131
ダメシミュ見たらカガチ砲で怒ジョーに100以上出るってなった 貫通運用で業物と拡張どちらかしか付けられないとしたらどっちとる?
どちらも一緒かなぁ
適当にランク付けするぞ
異論は認めないw
SSS 王牙砲
SS
S カガチ
A ゲミ 夜砲
B 天道 重雷 フランツ
C バルカ
こんな感じか?w ここのスレの住人は
オウガ砲を見て見ぬ振りをして
カガチ下の武器でなんとかシコろうとしてる感じ
>>145
装飾品揃ってたら期待値はナルガのほうが上じゃね? レシピで並べてみてゲミいいなと思って作ろうと思った矢先に動画で特集か
これじゃ俺が動画渡りみたいじゃないか!俺は強武器渡りだ!
オウガはもう新装備こないと装備更新出来ないしつまらん
貫通組ももうこねくり回して飽きつつある
>>143
俺も試しにシミュってみたら
アイシクルで超会心と真属性に属性フルカスタムでガンキンの顎に会心100%なら単発で水冷弾90越えする計算になったわ
攻撃7とフルチャ3盛った上だから実用的ではないけどな
多分攻撃力あげた方が強いとは思う ラスボスは破壊王3貫通が安定だな
近接とか弓でもやったけど
>>122
ラージャン2部位で心眼着けてみました
逆恨みはあんまり意味ないかと思って弱特ししてます
あと体力→滑空に変えて超会心を3にしました
これでも実用的ですか?
ゲミは野良だと味方の火力が低いとしんどいから使わなくなった
TA動画漁りまくったから言えるけどやっぱりヘビィは近近近スコープ散弾以外だと近接のが火力でるわ
ヘビィの火力を理解したら改めて抜刀ヘビィ、単発自動装填物理弾とかDPSを落とす構成はネタに近いんだなと思った
徹甲は相手によってはセーフか
通常弾で心眼と弾速だっけ?合わせると貫通貫通弾くらいの距離あってもダメージ取れていいな
散弾は近距離運用で少し離れたらゴミダメに
貫通は近遠距離でまあ優秀だけど部位や撃つ角度によってダメにかなりムラ有り
通常は近遠距離どちらでもダメが安定してて敵との距離がそこそこあっても散弾みたいに追わずに済む
常に張り付ける距離ならダントツ散弾だけどマルチだと距離ひらく場合多いからコンスタントにずっと攻撃し続けられる通常も悪くないなと思った
ベニベニ砲で歴戦ネロ毎回貫通の素材なくなって討伐完了になるんだけど無駄に撃ちすぎなのかな?
プロハン以外が使う火力しか見ない構成はネタ構成と同じだぞ
そういえば
貫通構成のナルガヘビィでさ
見切りとか超会心マシマシの
通常3撃ったら118とか出るんだなw
通常と貫通が打てるハイブリットとかね?
>>158
控えめに言ってクソゴミ
マルチ来るなよカスガイジ >>164
地味に弾速パーツって使えるよな
ただ、通常使うならスコープも欲しいから、自然とパーツ2枠空く撃滅ゲミ骨辺りになってしまう
とは言うものの、スコープもリアルに疲労する割に微妙な効果だけどな
テオTAでテストすると40秒くらいしか変わらないわ
いや、まぁ40秒変わったら大きいんだが >>170
試してないけど真節は無理だと思う
弾節は付けられるけど機関とチャージ中の散弾3と機関クラッチを使えば徹甲が弾切れすることは少なくともソロではない >>172
そっか純粋な徹甲よりやること多いもんな
ありがとう 逆恨みは悪くなさそうだけど重いんだよな
これならスキル3で+25でもよかったんじゃないかと思うわ
スコープは覗いた時動かせる適正範囲入ってれば自動で合わせてくれたら良かったのにな
ラージャン2ヶ所とか通常にすごい良さげなのに肝心の銃がない
ティガ希少種きてくんねえかな
いつものキティのクエの名前で亜種のイベクエ出ちゃったから諦めろアカムに賭けるしかない
通常3しか撃てないけど20発装填とかそういうの来てほしい
銀レウス尻尾の先とか羽傷入れて通常撃っても結構入るな
抜刀ヘビィなら睡眠モーションのときに傷弱点にクラッチして寝たらブッパするとかなりダメージでるけど
抜刀装備だと弾撃つスキル盛れないし
素直に壁ドンしてほうが
メインのスラアク一通り作り終えたからサブのヘビィ作り出したんだけどワールドの時は貫通はロゼつかってたからそのままグレイシア作ったけどもしかしてカガチが正解だったの?
もれなく1発自働装填リロ遅が付いてきます...8発自働装填なら...え?普通のリロで良い?
スコープは慣れると合わせながら使える様になる
「チャキ」って音するから前か奥を意識するだけ
>>185
カガチはフルカスタム前提な上に圧倒的な差も無いから好みでいい
機関クラッチが嫌なら乗り換えたほうがいい程度 ヘビィの乗りフィニッシュが弱いのって仕様?何か入力間違えてる?
通常運用で撃滅とフェイタルって皮ペタ+無撃と総弾数7→8の差考えたらほぼ遜色ないよね
フェイタルって7発装填じゃないか?
フル攻撃カスタム+無撃でやっと撃滅レベルだから回復カスタムと会心カスタム分負けてる
骨なら狙撃クラッチの重要性でひっくり返せるけど
カスタム枠が7あれば独自性出せそうなんだけど今は雌伏の時かね
通常くらいパーツなしで普通に撃たせて欲しいのに1番パーツ要求多いの本当意味わからない
ガード型オウガ作成中だが必須スキル入れて業物いれるの珠ないと厳しいな
業物は必須レベルではないよね?かなり快適なんだろうけど
簡単に快適な弾撃たれたら悔しいじゃないですかw だろ
無印を考えると、開発的には通常はライトのものって認識なんだろうが
ライトとヘビィは全く別物なんだからどっちのとか無いだろと
通常なんて全部反動小リロ普通でいいのにな
通常弾まともに撃てないとか意味わからん
狙撃も弱点特化じゃなくて超狙撃みたいなの欲しい
高台からスコープで狙いたい
>>200
撃ちきる前にリロ挟む時もあるから大丈夫 休日昼間にヘビィ部屋建てたら来たい人いますか?
いつもの部屋建ててるものですが不定期でよければやります
>>206
なるほど、ありがとう!
一旦業物諦めて心眼やら距離でもいれようかな 300まで何も得ないと思ってたけど290から怒涛のラッシュで超体、痛体3つ揃った
グレイシアに限らず機関クラッチモーション長いって言われるけどマルチだとクラッチ怯みの時間伸ばせるし何よりカッコいいよね
貫通銃はグレイシアばっか担いでるわ
対ラージャン装備はラー砲の砲術5にしてたけど、
歴戦になるとリロードの隙にたまに喰らう一撃が重くて相性悪いな
ゲミの方がぜんぜん安定した
マルチならゲミで十分だけどソロならラスボス砲かラー砲じゃないと面倒だわ
冥灯は撃滅との火力差をスキルで埋めるの無理だな
スロット33は可能性感じるけど、どうやっても基礎攻撃+20くらいしか積めない
反動3ついるしテルマと同じで趣味枠か
>>211
別にクラッチ硬直は機関だろうが狙撃だろうが変わらなくない? たぶんクラッチのモーションか長いからクラッチ怯みの拘束が長いってことだと思う
通強珠2個はめ込むのが穴圧迫して辛いわ 特に回避型だとな
性能/距離珠喉から手が出るほど欲しい
いうて通常ビルドだとラーのおかげでかなり盛れるようになったと思うが
俺は距離2しか積まないけど
>>217
クラッチ怯みの延長秒数はモーションの長さにかかわらず一定 クラッチ怯み延長されるなら機関クラッチフィニッシュで吹っ飛んだところを撃墜されることはない
だが現実は甘くない
機関は開幕クラッチでもモーション早いマンにカンカンされてアッアッアッするから嫌
自分で毒状態になれればいいのになんで修正したんだろうか
散弾の火力盛りたいのにもうあたまうちだから逆上に手を出したけど毒か熱しか使えないのはちょっと
ソゲキは硬直中に地面に降りれるけど機関はフィニッシュした瞬間硬直とけて攻撃してくるっていうね
自分をふっとばすから滅多にダメージ貰わないけど
>>171
確かに散弾に以外には弾速は使えますね
ちょっとカスタマイズを反動中か小で近パ枚数弄りながらトレモの柱に通常撃ってみてるんですがジャストで撃って240~270くらいってなかなか強くないですか?
飯やバフ無しでこれです
そりゃ散弾と比較したらあれかもですがなかなか強いと思います 通常は前スレの体力3見切り7攻撃4弱点3通常2超会心3距離2拡張節約心眼撃滅が最終装備じゃないの
あれ以上積めないでしょ
撃滅で通常撃ってると大ダウンが割とあるから特射が欲しくなるんだよな
パーツも遠距離と弾速外して近近スコリロ機関にしたわ 遠距離は弾速と組み合わせないと範囲狭すぎて使えたもんじゃないし
>>228
次にこいつは
遠パなら貫通でいいって
という 近距離通常はよく散弾で良くね?って言われるけど通常は回復カスタムと相性がいいからわり使う価値はあると思うぞ
まぁ火力は圧倒的に散弾が上だけど
カガチで真業物組み込もうと思ってたけど厳しそうだなこれ
仮に通常撃つとしても弾丸節約って弱いからビルドに入れることは無いな
近距離の端あたりからは通常の方が火力出てそうだけどね
弱点に5hitしないと通常の方が強いっぽいし
弾種別で遠近強化の適用範囲変えりゃいいだけなのにな
散弾だけ全距離強化って馬鹿だろ
貫通ヘビィ装備のスキルシミュレートするたびスキルが中途半端になるわ散弾みたいに無駄ない構成ないんか
>>238
いうてどの武器使うかで結構変わるでしょ
見切り+会心カスなのか見切り+弱特なのかあとは回復カスタムはどうするかとか幅はかなり広いぞ
散弾はマジ一種類しかねぇレベルだしつまらん 通常弾も実質1種類しかないな
自由度高いのは貫通だけだな
カガチに全部会心カスタムと見切り攻撃挑戦で100になるっぽいな
珠がなくて組めんが
しゃがみバグみたいなのねーかな
ワールドから言ってるけど
>>244
ガ性削ればそこまでいけんのか
でも装飾要求つれーわ…歴戦古龍回すしかねえ 近接から渡ってきた人は渡りたての頃はスキル構成もやっぱりどこか元の武器種寄りにしがちだよね
てかガ性削ってまでフルチャ盛るのはどうなん?ノックバックする攻撃受けた途端に死にスキル化するけど
フルチャがつくぞって言ってる奴はガ性云々の話ししてなくね?
まぁ確かにヘビィでシールド盛ってるのに体力3付けてるやつとか剣士から転向してきましたっての丸出しだからな
マルチじゃシールドの有無に関わらず体力増強は要るだろ
最近歴戦危険度3やってても即死はしないから最悪体力切ってもいいのではって思い始めたけど王になった瞬間後悔しそうで悩みどころ
>>250
導きでもなければ即死しないしね
逆に導きは歴ラーが良い例だけど体力200あろうが激昂状態だと回転で即死だし切る良いタイミングにはなった
でも結局は自分のプレイヤースキルと相談でスキル構成決めるから付けてようが良いとは思うけどね
腕前の目安になるし 生存スキルで一番入れやすいのが体力だからね
死なない自信があるなら抜いていいけどそうじゃないなら体力でも耳栓でもガ性強でも気絶無効でも入れりゃええんや
体力3を切ってもあんまり火力を載せられないんだよな
超心攻撃とか解放攻撃とかあればいいけど、体力や加護といった補助系ばかりだから体力でいいやってなる
体力+回復カスタムだと急いで回復しなきゃいけない場面が減るから回復薬と秘薬節約できる快適スキルだと思ってる
すみません
王牙砲の素材あるのに???になったまま作れないのですがMR100以上とかあるんでしょうか?
>>246
むしろ貫通すらガ性前提でしか考えないのか渡りの思考に見えてしまう >>255
無撃が乗るから狙撃ヘビィだと最高火力になる
>>259
上のレス見て話したからガード型についてなんだよ >>257
強化じゃなく作成を見てるか間違った素材を持ってて勘違いしてるかのどっちかじゃない? >>257
霊脈の重竜骨と間違えてるんじゃないの?
霊脈の剛竜骨だぞ ヘビィ初心者でさっき特殊射撃強化U出たんけどどう組めばいいのかさっぱりわからん
機関竜特化で遊びたい
>>260
お前気づいてないようだけどかなりヤバイやつだぞ ガ強で防げない攻撃は基本捕食攻撃のみって覚えれば良い
機関は装填に時間かかるから基本睡眠後と誤操作時のみ
オウガで機関ばかり撃ってる奴を野良でたまによく見るから言いたくなった
機関撃ちたいなら最初からグレイシアかラー担いでこい
>>257です
レスありがとうございます
霊脈の剛竜骨×5
間違いなく所持しているのですが???のままです
バグでしょうか?
めちゃくちゃ萎えました... 属性弾遊びも敵の体力が多いわけではないと思うが調合撃ちで弾足らんのがなぁ
遊びだけど早い敵は早く倒せるけど補給なしならもっと早くできるのになと思ってしまうな
うわっ...すみません
見間違ってました...
霊脈の剛竜骨でした!
恥ずかしい!
レスくれた方ありがとうございました。
シールドあればマルチでも体力増強要らないって奴よりヤベェのか
シールドにガ性盛ってる時点であとは敵によってガ強盛れば充分だけどシールドパーツやガ性を生存スキルとしてみなしてない人多いよね
シールドパーツ脳死で3枚とかも同じ類い
いやさっきガ強でキリン行ったけどやけに雷食らったから
向きが悪いんかなー
完全ネタ装備だけど装衣込みで
見切り7挑戦5拡張3超会心3弱点3フルチャ3攻撃4体力3通常2距離2節約心眼
とかいう見た目だけは凄い装備が出来たぞ
なお撃滅にボロクソに負ける模様
>>275
キリンに照準向けてたら食らわないっしょ
それか撃ち終わりの隙に食らったか IBの追加モンスは盾3ガ5じゃないとガードしてすぐ反撃に移れないの多いからほんと脳死盾3になってるわ
>>252
歴ラーやばいよね
体力200で即死は笑えないわ
公式放送で体力はスキル前提で調整してるとか言ってただけあってトチ狂ってる
もう体力2でもいいかと思い出したわ 散弾珠集めてるのですが、一番効率のいい方法はなんでしょうか?
歴戦古龍ですか?
ラスボス砲全然見なくなったな
危険度3やったら結局即死するから体力切ったわ
しこたま貯めてあった火薬粉3がいつの間にか消えている謎
これは何者かに盗まれたに違いない……
>>284
ということは危険度3でもいつかでるということでしょうか? あれいつの間にか無くなるよね。出撃繰り返して現地調合しまくってると4桁あってもいつの間にか底突きかけてるし
ラスボス砲とラー砲は単発貫通3と単発散弾3で住み分け出来るはずなんだ
火薬粉はそのものが市販されてるからいいんだけど
バクレツの実とかリュウゲキの実みたいのをウッカリ枯渇させるとすごく困る
状態異常もガチでやると増強剤あたりがマッハで消えていくし、畑枠あと3つくらい追加してくれ
業物外して集中特殊射撃付けれたけどどっちがいいかなぁ 貫通ヘビィ使ってる俺が気持ちよくなれるから抜刀ヘビィもっと流行ってくれ
>>216
過去にここで見たことがあって自分でプレイしてもモーション終わるまで怯み状態続いてた気がするけど先入観か..
なら機関クラッチの長モーションはデメリットしかないのね >>293
こんな欲張りセット組めるのか
跳躍解放2つかな 晩ご飯まだ食べてないので週末ヘビィ部屋ちょっと遅れます
導きはぶっとばしと部位破壊出来れば良いから体力いらない
通常マルチは死んでも困るのホストだけだから体力いらない
撃滅通常で機関全弾ブッパ出来るチャンスあったけ?
ラー砲みたいに徹甲で自らチャンス作ってぶっ放すなら集中ありでも良いけど、あんまなければ集中無しにして他のを盛る感じはどーなのかな?
歴戦金レイアずっと散弾でやってたけど、距離つけた貫通もずいぶん良いんだね
時間は散弾より少しかかるけど、それでも7分かかんないくらいだし、空中ブレス完全に避けきれる心の余裕がすごい
敵の攻撃ガードできねぇと思ってたらボウガンのパーツなんもついて無かったわ…
機関はゴリ押しで…冥灯強いと思ったけどこれ使ってる人いないのか
冥灯は火力じゃなくて快適さで頑張るしかないけど結構好きだぜ
デフォ弾丸節約と元の装填数が多いから拡張必須ではないしスロ数も多い
通常で火力なら撃滅一択
ラージャン以外でも1発でもってかれる技いっぱいあるからさ
止めて機関したいなら落とし穴と痺れ、閃光で十分じゃない?
チャージタイムの関係上、そんな頻繁に撃つもんでもないし
機関は非怒り時に弾込めといて壁ドンねらうとか乗りが終わりそうな時に傷つけと一緒に準備しとくとかだな
ラー放スキル構成カツカツすぎる
流石に集中は盛れないか
集中付けても40秒位の短縮だから
何がなんでも要るかっていうと疑問
>>301
代わりに超心体力とかいるパターンじゃないのこれ?どうせなら必要な珠まで見せてよ
距離解放出なさすぎて辛いんだよ俺は 徹甲榴弾に手を出してみたけど
地味にむずいな
ダウン時何を打ち込むのが正解なの?
集中付けて確実に特殊弾打ち込むのが良いのかそれ以か?
>>309
導き以外ならカスタムすれば大技以外なくなるぞ
逆に見え見えの大技くらうようなら体力3付けて加護もつけろ 週末ヘビィ部屋
集会エリア番号(PS4):63J7 62NJ NyNT
(ガンナーズシティのサークル部屋です)
ヘビィボウガンで集まりましょう
ヘビィサークル「ガンナーズシティ」に招待もできます
サークルに入るとここに部屋が立っていない時でも集まれます
また連絡用にPSコミュニティーがあります
スレに部屋を立てた時に流れが追えないという声があったのでPSコミュニティーでもお知らせを出すことにしました
新しい投稿をすると通知が来るのでスレが読み切れないという人はコミュに参加してみてください(大事なことなので2回)
24時まではリーダーいます、それ以降も遊んでてOK >>304
古龍ならぶっ飛ばしと頭ダウン
ナナは頭ダウンがないから相性が悪い >>315
体力珠【1】*1強弾珠【3】*2挑戦・体力珠【4】*1特射珠U【4】*1痛撃・体力珠【4】*1超心珠【2】*3跳躍・達人珠【4】*2達人珠【1】*3
特殊射撃無くても達人と変えられると思うよ >>318
来れない人のために配信してみます 毎回やるかは未定
>>315
あぁすまん痛撃体力使ってたわ…実は俺も解放跳躍持ってないから許してくれ 跳躍はわらはと達人とか攻撃の複合あるし代わりはきくと思うの
>>301
素晴らしいけど痛撃体力ないんだ
ロクな複合珠持ってないから掘るしかないわ オウガ砲弾丸節約の民に聞きたいんだけど
ガ性5までいれるなら必須装飾品て何になるのか…
超会心2までしか積めなくて悩んでる
スキルシミュ使えって
自分の持ってる装飾品と相談だろ?
>>322
そんないい珠ないから全然無理だったわ ありがとう おとなしく跳躍解放掘るわ シミュ回してるときが一番楽しいのに絶対にやらんやつおるよな
今までシールド型散弾とシールド型貫通、回避型貫通してたんやけど
最近入荷されたラージャンの最終ヘビィはどうよ?
いや、榴弾を使ってこなかったからよく強さがわからん
ラージャンヘビィ自体は攻撃力は500近くあるが会心マイナスやし
主力として使ってる人がいるならどんなもんか聞いてみたいと思って
>>325
解放鉄壁
解放鉄壁は3無くても組めるが1つは無いと絶対組めない iPhoneの低電力モードだとシュミ検索が激遅になる謎
ラー砲でマルチ行ったけど、味方に機関が当たったら威力上昇が途切れるのゴミすぎない?
カガチ砲でへべェハマったからゲミ担いでサポガン的なのやってみたけど難しいな…
基本徹甲撃って怯んだら拡散撃ってるけど麻痺や睡眠はいつ撃てばいいんだ?挑戦者詰んでる人多いしやっぱ怒ってる時なのか
麻痺と睡眠は調合分持っていった方がいいのか、弾切れの為に徹甲と拡散はLv2も持って行くのか、分からん事が多過ぎる…
>>332
徹甲運用なら現状最強
主力とは言わないが銀とかラージャンとか肉質終わってる相手だと他の弾より早く倒せると思う
まぁその2体以外なら散弾か貫通のが良いと思う >>337
なるほど
通常カガチやオウガばかりだったから試してみるよ
ありがとね >>332
機関は気持ちいい 瞬間火力はすごい
通常もそれなりだが特化よりは弱い
徹甲はラスボス砲よりは火力でるが誤差
メイン弾が単発自動装填なので、カスタマイズの自由度が高いがDPSは低い
結論 遊びで使う分には悪くない >>331
これ。マイセットに保存して満足する。
そしてマイセット一覧スクロールに苦労して目を凝らしてスキル一覧から探してるマイセットか検討するまでがデフォ >>318
ハンマーのムロ部屋みたいに沢山集まってくれるとうれしいなー! >>340
ラスボスのと誤差レベルかぁ
ありがとね。
とりあえず作って試してみるよ DPSガーって言う人程徹甲ヘビィとかやらんと思うけど
>>334
ブラウザ側で検索処理させてるからじゃないの? >>344
まぁあまり期待するなよ
貫通散弾に比べたら…ね 貫通で超適正距離一番遠くにしておくとスコープは合ってるのにクリ距離自体外れてカスダメ出るのなんなの
例のプロハンが通常でカーナ2分半だったけど
普通に散弾で良くね?ってプレイやったな
>>349
言葉真似るようですまないが
あれぐらい出来るなら散弾よりクリ距離広い通常でよくね? >>349
まーた通常種か、素材集めたら狩らないのにね
そろそろ歴戦をやって欲しい
初期位置に墜落リタマラ地獄だろうけど >>318
16人になりそう、はいれなかったらごめんなさい これで通常弾の話題出しても動画勢扱いされるな
属性ヘビィの話でもするか?
>>351
あれぐらい出来るなら尚更散弾のが良いでしょ?
どういうことや? >>349
だって近強でしか威力上げさせてくれないんだもんそうなるよ >>356
ふっ飛ばしやクラッチから復帰早くていいよねって話。
別にもっと早く火力出したいなら散弾でもやればは否定しないけどTA勢じゃないならあれぐらいの時間で、
散弾はほぼ貼り付くほど距離詰め直さなきゃなきゃいけないんだから面倒くさいってのが改善されるならそっちでいいよねって。 >>355
通常弾使って野良マルチ遊んでますすみませんでした
属性弾は補給という問題点さえ改善してくれれば強いと思う 今見てきたけど散弾強えな通常弾強化に猫射撃まで入れてるのに弾強化なしでダメージ勝つのか
撃滅「オウガ砲ばかり使いやがって!俺だってやればできる子なんだぞ!!」
みたいな通常弾の意地みたいでいいじゃん
その昔、拡散動画ばかりだった頃に物理弾の意地を見せてやるみたいな感じで貫通散弾通常弾の動画を上げる人たちがいたな
>>332
徹甲は攻撃力依存だし会心いらないから徹甲主体ならラージャンヘビィは1番良い
ただ自動装填だからシールドより回避跳躍スキル伸ばすのがいい、装填中の隙をどう動くかは人によるけど 通常ガンナーはまた歴戦クシャチャレンジを復活させようぜ
ライトは速射しない方が強いし属性会心の倍率がヘビィの方が高いらしくて結局は属性もヘビィの方が強いって何スレか前で見たよ
ライトはヘビィに比べるとパーツ数とか劣悪リロ反動とか担当のエアプ感がやばい
属性弾はポテンシャルはあるんだけど、歴戦が相手だと必ずキャンプ補充がいるのが痛い
徹甲ヘビィならクシャル余裕って聞いたからクシャル用に組みたいんだけどどんな装備がいいの?
徹甲ヘビィならクシャル余裕って聞いたからクシャル用に組みたいんだけどどんな装備がいいの?
金レイアさん頭破壊したら肉質が16から40くらいになるけど羽は壊しても変わらんのな
ただ傷入れたら50になるから羽狙ってる方がええか
爆弾でラスボス10分切り見てゲミ拘束ボマーという構成を思いついた
強壁紙出ないまじ糞
もうこんなゲームやってられるか
クラッチクローしかしないヘビィいるけどあいつらなんなの?
ラー砲は見切り7ガ性5攻撃4体力3超会心3弱特3KO3砲術3特射2おまけの整備1まで組めたけど、当面はこれで様子見てみる
抜刀クラッチ一回で700近く出ちゃうんだよなあ・・・
二回で1400
抜刀ヘビィはオウガの火力には敵わんが立ち回りが手軽すぎる
ふと思ったんだが、会心盛るのはオトモのはげましホルンもありなのでは。
狩猟笛のwikiみたら180秒間15%アップらしい
自動装填は対ラージャンで様子見したり祈りながら撃たなきゃならんのが厳しい
それで手数減らすなら、機関かつパーツなしで徹甲2運用できる撃滅とか使ってみたいけどパワー不足か
>>378
徹甲機関特化で回避型なら
攻撃IIか特射IIがあれば護石装衣なしで見切り7攻撃4弱特3超会心3集中3砲術3特射2弾強化1体力3距離2組める
珠ないなら攻撃が2になる >>318
今日は16人いっぱいになりました。歴戦調査などみんなでやっておりました。おつかれさまでした
自分は休憩しますが最後の方は部屋が閉じたら、できたら報告お願いします 名を冠する者たちの締めが殴りだった時はなんか釈然としない気持ちだった
撃ち切ったけどあと一発でスタン取れるはずと殴ったのが間違いか
mr200超えて強壁出ねえ
ついでに言えば超心体力もねえ
ようやく鉄壁解放が1きて節約散弾が組めた
ひどすぎねえかこのゲーム
野良やってたら散弾で微妙に体力回復してるやつ居るんだが…
お前らちゃんと指導しろよ
強壁は結局通算1個しか出てないしなんか出にくいんだろうな
>>395
削りが気にいらなかったかもしれないだろ。 ラージャンのボディプレス、簡単に避けれるときとそうでない時とあるんだけど、あれどのタイミングでターゲット決めてるんだ?
あれは予備動作で振り上げた両腕が地面に触れた瞬間にローリングすれば基本かわせるはず
ただ距離2くらいは付けとかないと厳しめかも
>>395
普通に有りだぞ
基礎攻+5でどれだけ火力が上がるのか言え そうは言うけど散弾の雀の涙のような回復量だと
まあ好みの差でいいか
>>401
フルチャ維持とか削り回復程度ならありだと思う
汎用性はスロや会心だろうけどね!悩んだら二本作ろう 2本作らなくても付け外し自由なんだし試してから決めればいいやん
野良オウガ砲で怯みまくって全然攻撃できてない奴いてワロタ
スロットLv1増えても不屈位しか入れられないし回復でもええわ
ヘビィも弓撃たれるとカキーンカキーンって動けなくなる
通常弾が楽しすぎてマルチはほとんど通常で参加する様になってしまった 金銀は散弾の奴らより火力出せてるはずだし気持ちいい
ゾラα作ったけど
そもそも珠揃ってたからβ作ったほうが良かったな・・・
もったいないことしたな
ヘビィ部屋閉じました
初参加でしたが楽しかったです
ありがとうございました
ずっとラージャンには徹甲で行ってたけど
抜刀大剣組んで行ってみたらなんか懐かしくて楽しかった
モンハンっておもしろいな!
ヘビィ飽きてきたから
各属性ライト作ってるけど楽しい
これでまだ戦える
沼地学体力不屈整備鉄壁砲術瘴気
結構広がるな
削りダメージ回復に見合うかは微妙だが
なんで貫通珠1個しかねえんだろ
Wのとき1個ありゃいいから錬金しちゃったのかな
>>420
昨日、間違えて貫通を1個残して錬金しちまったわ 言うほど散弾で削られた分回復できるか?
クラッチくらいしか期待できない
>>423
クラッチくらいだな
だから回復カスタムはいらないって結論が前に出てたわけで >>424
だよね
俺はスロ付けてるわ
シミュ回した時にできることだいぶ変わってくるし
珠揃ってたら要らないかもね 属性ライト金銀クエで試し撃ち15分悪くない
慣れりゃあ10分切れるな
補給がいらんのもいい
通常と貫通の使い分けができてる自信がない
通常ガンはネギに弾速強化と機関改造、貫通はスコープと近距離2つ付けて
見切り7挑戦者5弱特3超会心3体力3心眼通常or貫通強化2で汎用装備組んでるんだけど交戦距離も立ち回りもほとんどいっしょになってしまう…
通常ガンつかってる人ってどうやって貫通と差別化してる?
>>422
盾オトモで貫通で痕跡集めながらソロで18分ぐらい >>434
反要らないっておいおい..反動中→小の恩恵は計り知れんのに.. 反動中→小の火力上昇は1.19倍
近距離1つ切っても入れるべきパーツよね
近距離2→3なんて1.04倍でしか無いんだし
そうなんだー操作感ぜんぜんかわんないけどそんなに火力ちがうならいれるわ
ちょこっと重いか?ぐらいだけど響くんだよね
ビバ反動
>>429
動きが速いか、的と弱点が小さくてよく動くやつには通常でパシンパシンしてるよ
常に弱点部位だけに当て続ける遊びだから、中距離を保つようにしてるけど、回避距離は積まずに盾で遊んでる
ちな鉄 お前ら砲術食って徹甲切れる低火力野良に出会った時どうしてる?
戻り玉使うか散弾と起爆で粘るか迷うわ
何かすげぇのまで出るようになったな
やっぱ調和しないとダメか
抜刀中クラッチってどうやるの?
納刀時と同じ方法って聞いたけど、
狙撃が発動しちゃう
オウガ散弾に心眼弾道強化ってアリですか?
少し遠くからでも適正距離になるとかないですかね
質問全てが煽りに見えてきたわ
バゼルと戦ってるとき、ホォウホォウってゴリラみたいな音聞こえるけどあれバゼルの鳴き声なのか?かわいいな
>>450
答える奴が増えたからだろ
過去スレ読めテンプレ見ろ半年romれの回答すらないのがヘビィスレだと思ってたが >>451
1,2歩変わる程度だけど使ってみると案外馬鹿にならない >>455
それが良いとも思わんが説明書すら読めないレベルのラージャンが大量に渡って来てて戦慄する 近接でMR200まで来て飽きてきたらか渡ろうと思うんだけど散弾テンプレってどこ?
>>455
これほど老害って言葉がふさわしいのもなかなかいない
思考そのものが気持ち悪いわ 渡りがいなくなるくらい徹底的にナーフされた方がスレ的によさそうな雰囲気だな
>>443
マルチだよね?
なしのときと比べて各一回ずつは増える印象 回避距離だけで立ち回れる人すげーなぁ
ヘタクソだから回避性能とか耳栓、
加護とかも欲しくなって
そこまで盛るなら結局ガードで良くない?ってなってしまう…
避ける方が好きなんだけどなぁ
>>463
距離2だけでたいていどうにかなるけど苦手なのはシールド型でいくよ俺は >>458
そんなもんは無い
持てる者と持たざる者で構成が全然違うしな
とりあえず複合解放全コンプしてるなら業物護石使ってガ性5体力3散弾2業物の100%超会心組んどけ
無いなら鉄壁V使って業物無し組んどけ 整備付けて僧衣回しながら戦えば性能なくてもなんとかなったりする
ネギ砲で通常3使ってるけどなかなかいいな
瞬間火力はガホーに敵わんけど
射程があるからスナイパー気分を味わえる
1番やっかいな火やられ対策装備作っときゃ楽やね
毎回野菜食うのめんどいし
なんか今装備してる防具の構成がシミュででなくなっちまったんやが原因なんやろ
珠設定とかは大丈夫
どこのシミュか知らないけどここに報告されても改善しないぞ
作者に言え
>>467
瞬間火力を機関で補えば戦える!はず... >>459
質問スレじゃないのに答えるやつとか動物に餌やるババアと同じなんだぞ
無責任な自己満足で生態系を壊すクソ
なぜ質問スレやテンプレがあるのか理解出来ないのか 回避距離だけでも結構避けれるけど
スコープ付けると途端に回避苦手になるわ
キティが絶望的になってしまった今、通常銃に未来はあるのか…
>>473
どの弾もやれるようになってみんな優しくなってんだよきっと。
属性は知らん。 回避距離3で目が合ったら即ゴロズザーしてる正面怖いマン
通常は頭に当て続けられれば散弾よりDPS上
ってくらいの武器が出ないと使われないだろうなあ
ボマー極意積んでひたすら拘束しながら爆破するゲミボマーを愛せ
>>478
属性会心がヘビィの倍率のが高いからヘビィで使った方が強いと聞いた。
クイックシャフトさんの出番はいつですか 通常はパーツ介護しなきゃいけないのがな
何が通常だよ
火炎弾は速射運用されてないからヘビィのほうが上かも
なんなら通常は至近距離がクリティカル距離じゃないのが既に苦痛
射法でクリ距離にはなるんだっけ?
いやぁ……うん
なんか変な被弾するな、と思ったら自動装填後は十字方向にしか回避できないのか
なんなんだこの仕様は
整備極意つけて化合と不動使いまわしながら睡眠クラッチでハメるゲミ砲装備強そうだから誰か試してみてくれランクと装備が足りなくて試せないんだ
また化合けえ!!
大人しく睡眠パンパンしようね
>>491
化合の仕様を理解して出直してきてどうぞ 怒ジョーの動画漁っても散弾ヘビィしか見当たらん……
貫通であげてる人いないのか
>>495
化合はボウガンに反映されないのな俺ゆうただったわ
滑空に変えて乗り鉄人 乗り名人つけてダウンさせる手段増やしても楽しそうだから色々試すわ装備もランクも足りないけど
書き込みミス申し訳ない
>>496
上げてたけど、なんか違うなって思って消したわ >>501
回避型で遠3?
とりあえずいつもの盾3貫通でいこうかと思ったが過去スレ漁るとソロでも遠3でやってんのかなと気になったわ
あとドコグロなんて初めて見たぞ >>502
遠3でチョリチョリしてたら6,7分で終わるで >>495
貫通ヘビィで平均6〜8分
一度だけ奇跡で4分台が出た >>503
ソロでも割と適用できるのか
カカシ持ち出してまずは通常の怒ジョーから試してみるかなぁ 夜砲にもう10会心あればなあ
カガチに渾身付けてたら加速再生おまけにつけられそうだったからやってみたけどチョイチョイ動いたら発動しないよねこのスキル
何でナーフする必要あったのか
>>507
火力欲張りセットのカガチで胸破壊+怒りで50垂れ流しできるし一生怯みとカウンターダウンしてるよ
カカシ先生は位置次第でうざいからいらんね、ネコに睡眠武器持たしとけばさらに良い 初代ポータブルくらいからの歴史あるタイトルだった気がするけど、
いまさらながらガンナーズシティってださいな
>>502
回避型リロ3で環境利用なし、捕獲で6分半くらいの動画 >>510
そもそもPS2時代の街にちなんで名付けられたからね ドスがドンドルマだっけ?
1って名前なんかあったっけか
もう覚えてねーな
>>509
バルキン猫武器にはワールドでもアイスボーンでもお世話になってます うちの猫ずっとすずらん麻痺持たせてたけど睡眠の方がいいんかね
近接で頑張ってだしたタイムの最速が散弾や貫通ヘビィであっさり塗り替えられていく複雑な気持ち
ヘビィつええわマジで
>>519
麻痺って突然訪れて無駄になる時もあるんよね
睡眠も突然だけどぶっとばしからのダウンとか水爆とか腐らない場合が多い 通常弾メインでカーナ2分半の動画見たけど実際弱い?
会心100%にしたら敵がやたら怯むんだけど、クリ時の怯み値ってなんか倍率かかってんのかな
単にダメージが増えた分怯み易いだけ?
ところでプロハンから見て超回復ってどうなの?
回復カスタムの代わりになるならつけようかなと思うんだけど
通常弾の間合いまで離れるなら他の弾でいいや、ってなりそう
>>497
カガチにシールド付けて12分位だわ
10分切りたいけどシールドは外したくないw >>523
流石にそんなには経ってないだろ
3Gですらつい最近でしょうに >>517
ずーと麻痺だったけど
壁ドンあるから睡眠にもちかえた
でも変なとこで寝るときあんだよな…
罠持たせると壁ドン前にシビレ罠発動するし 歴ナナにゆうたヘビィでどうしても12ー14分かかってしまう
コツとかないですか
こういう変なというかあからさまな単発も増えたよな
(ワッチョイ c67c-r0zP [153.204.202.175])
何のための全力スレだよ
閃光耐性のせいで罠ネコは使いにくくなったよな
ネコの閃光は耐性別カウントなら使うんだけど
というか罠ネコの新スキルまだ試した事すらないわ
オウガヘビィってカスタム何つけてる?
会心以外何つけりゃ良いんやろ、とりあえず防御か回復かね?回復は散弾で死んでるけどクラッチとかではモリっと回復するな
でも防御のダメ軽減発動するとなんか得した感じする
序盤も序盤のトラップ閃光の供給が……みたいな状態だと役に立つ事もある
それ以降は……
テコ入れが必要だな
>>539
防カスと加護って重複しないはずで、見切り入れると大抵キリン胴で勝手に加護付いてくるから
防カスはちょっと無駄というか勿体ないと思う
自分は地質用のスロ付けてる ぶんどりでモンスターに乗ってめっちゃガンガンガン!って叩きまくるの好き
あれダメージ入ってんのか知らんけどw
>>546
あら、防カスって重複しないんか
スロというのは頭に無かったわ、回カスも良いが地質学修正されるまではスロ追加もいいかもしれんな >>547
持たせた武器の属性の蓄積はヤバイらしい 徹甲ヘビィってラスボスかラー砲どっちがええの?てか散弾に装填拡張と業物つけんの?徹甲に業物と装填拡張つけてるけどどうなんだろう。
オトモの状態異常の所感だと回復ネコは一線劣る感じはする
ガードと取っ付きガンガンネコはそれなりに蓄積してる気はする
花火はよく分かんねーがあまり秀でた感じはしない?回復と同じくらいだろうか
罠ネコは座っててね
爆弾のオトモスリンガーは属性値の乗る貫通弾って聞いたことがある
>>550
徹甲はヘビィで運用した事ないからなんとも言えんけど、散弾は装填拡張付けたら業物まで付けなくても良いかも?徹甲は持てる弾数少ないから業物ありがたいけど散弾は調合分も使い切ることなんて無いし 徹甲多めならラー砲が良くて
クラッチ多めならラスボス砲の方が良い
徹甲クラッチ状態異常全部やりたいならゲミが良い
最近は反2近2シ1の冰気ゲミにハマってる
ほんと何でも出来る
通常弾メインでカーナ2分半動画見てすげえと思ったけど、投稿者コメントに機関竜弾使えば1分台いけるって書いてあって草
貫通もそうだろうけど機関竜弾は撃てる銃なら撃つべきだな
機関は射撃時のdpsなら散弾の倍以上あるからな
5秒の射撃時間を確保して、全弾当て続けられるなら
射撃中だけは全武器見ても最大の火力を誇る
まぁ準備含めてそれが難しいから今の評価なわけだが・・・
笛がいると貫通が気持ちよすぎてやばい
救難で入った歴戦ジョーが5分台で終わった
>>560
属性4のバルキン睡眠2連打とかおもろそう 交換したカード見てたらヘビィ使用回数4000回とかやべーの居るな
もはや発達障害を疑うレベル
そんな酷いこと言ってるとおじさんがシュバってくるぞ
>>560
エイム使おうぜ
麻痺睡眠機関竜撃終わり!みたいなヤツ ラージャン脳死で貫通でチキンプレイしてるけど他の担いだがいいんかなこれ
通常か散弾なんだろうけど通常は素であんま強くないから散弾でもOKみたいな感じ?
ラージャンの対通常はあんま行ってないけど散弾でいいやってなってる
通常はせめて骨や鉄みたいな反動パーツ2個必要組が1個で済んでいればヘビィは完璧なバランスだったのにな
貫通と違って弾速系のパーツは無くてもいいし、散弾と違って回避距離があれば盾も必要ない
反動/リロ/スコ/近/と積んでまだ一つパーツに空きができるなら特射強化系のパーツ積む余裕が生まれるから
今話題に出てる機関をより強化したり睡眠からの単発狙撃とか色々使い方の幅が出てきて面白そうなのに勿体ない
>>572
貫通で脳味噌溶かし過ぎなだけで多分今作のラージャン貫通はキリン貫通クラスの罰ゲームだと思うぞ
マジでラージャン脳味噌溶かしたいなら徹甲拡散が1番鼻ほじだろうし 撃滅を反動小にして運用したら中々悪くない やっぱ使用感が反動中と随分変わるわ
結局のとこ反1でベース完成するかどうかでしか無いからな
まともにするために失うモノが多すぎる
ラーに貫通は気持ちよくないしダメージも微妙な数値で萎える
ラージャンは剛射出来るヘビィで行ってるわ
ガード出来るヘビィだと罰ゲーム感すごい
今のガンナーは知識いらないって思ってたけどやっぱりいるわ
謎カスタムしてる奴多すぎだろ
貫通は遠遠近とかにしてたけど
リリリの方が隙減って戦いやすい気がしてきたぞ
ユーチューブとか見ると面白いぞ
貫通オススメ動画で貫通2垂れ流して傷つけ無しで一桁ダメージ叩き出してるのとかあって思わず全部見ちまった
最近へビィに手を出し始めたけど抜刀状態からクラッチやるためにR3→○押してるのに
R3が押せてないことになってて特殊弾装填が暴発しまくる…
多分モーションの硬直中にR3押しちゃってるせいなのかな
やっぱ貫通と散弾ヘビィに回復カスタム要らんかなあ
たまに欲しいんだよな削りダメージ治してくれて
>>585
難しいことは考えなくて良い
R3押し込んで○が画面に表示するまで待て、それだけ >>585
レティクルを凝視して切り替わるのを待て
良く見ないで撃ってる間は暴発し続けるぞ 散弾には回復要らないというか、王牙砲スロ2-1だと何かと融通がきくことがある
貫通も盾受けする相手ってディアくらいかなあ…
削り回復にありがたいんだけどね
ラー砲でトリガーハッピーになりたいけど集中ってやっぱりないと回らないのかな
高速のタイミングで充填されてたらいいような気もするけど
距離3治癒3回カス貫通使ってみると秘薬飲むの怠くなる位には中毒性あると思うが
散弾には積んでもなぁ
貫通の回カスは思ってるよりも回復するけどその為にはダメ必要だから傷も付けないで適当にヒット数稼ぐような撃ち方すると雀の涙程度になるだろうな
マルチで散弾使ってみたいからシールド3散弾をジャナフ亜種で試し撃ちしてみたらギリギリまで撃ってたらリロ→ガードなかなか間に合わなくて辛い。
のでリロ2で速にしたいがシールド3付けれなくなる。
悩んだ結果、ジャグラス砲の攻撃Wカスタム無撃の散弾2でいんじゃねえかという謎結論に行き着いたわ。
PC勢なんだけどちょっと初心者?ニワカ?な質問なんだけど
ライトで属性弾をメインで戦う場合、スキルは無視して
全く同じ性能のライトで撃つ場合、速射と単射のメリットデメリットって何なのだろうか?
背景としては、王ナナ倒すために氷ライト作ろうと思ってフロストブリッツ作っちゃったんだけど
これ速射できないと完成させてから知って、実際使ってみたところあまり変わらないというか
撃つ時間短い分、単射のほうが使いまわし良いのではと思っている(精神を守るための何かかもしれないけど)
カスタム強化に悩むくらいなら2つ3つ作ればいいんだよ
賊みたいにガチャじゃないんだから数時間もあれば作れるだろ
実際カガチとオウガはシールド1枚と3枚用に二本ずつ作ってある
マグダげミダスの専門家の方います?
よく使ってるスキル構成とボウガンカスタマイズはどんなのにしてるかご教授ください
>>600
シールドの数はマイセット変えれば変わるから1本でいいぞ マイセットに適用されるかなんて最初に確認したことだった
すいません助かりました
カスタムの差別化に使います…
>>567
俺の事かなと思ってギルカ見てみたけど6000回だったから俺じゃねえや
セーフ 6000って完全にニート、その中でもワールドからずっとひきこもってモンハンプレイしてるエリートニートやん
在宅ワークなんだけどもうすぐ5000回行くからセーフ……!
ラージャンヘビィで散弾運用って単発自動装填が邪魔かな?
>>602
いつの間にか分かれてたんですね...申し訳ないです 機関特化ラー砲に心眼載せてたけど機関ぶっぱなすのはスタンや罠の時だからいらなさそうだこれ
悪いけど本当のニートは8000超えてるからあんまりニート舐めないで
>>614
自己解決、作ってみたけどダメだこりゃ
単発の火力は高いけど自動装填が思ったより遥かに邪魔だったしテンポ悪いし散弾の運用は厳しいわ
会回で作ったけど大龍脈玉を無駄にしたな・・・ >>619
徹甲3でスタンとりつつ機関や散弾でダメ稼ぐ武器だからメインではないにしろ散弾はまぁ使うんじゃないか? 邪魔にならんところに竜撃弾撃った方が稼げる気がする
ラー砲は特射積んで機関打ってる方が絶対強い気がする
1発100以上出るし
野良の金や銀で睡眠やると俺のペース崩すなと言わんばかりに攻撃しまくられる
そりゃそうだよなと思うけど怒り解除できるからやった方がいいよね
カーナの肉質軟化時は一粒200超える
てか徹甲機関はテルマやカーサス時代はやや火力不足だったけど
ラー砲でソロなら普通に強いよ
ラージャンヘビィは機関銃か
ソロでKO術と特射付けてスタンに合わせて機関龍弾撃ち込む戦法かな
重雷は業物切っても弾足りるかなぁ
業物切れば組みたいスキルがすっぽり収まるのだが
貫通で初めてドジョーやったら9:45だったんだけど、これは及第点もらえるんか?
慣れれば5分未満安定したりするんか?
>>630
そのまま徹甲でも散弾でも通常でもいいんじゃない
竜撃でもいいぞ! おこジョーは反遠3重でやってるけど大体6〜7分だな
スタン中も頭に徹甲刺しとくと起きた辺りで爆発してまたすぐスタン取れる
オコジョーは場所と乱入にタイムを左右される
最近はサルがよく乱入してくる
スレ見てると皆速いなぁ
金レイアは途中グダるのが怖いからついつい盾でいくが大体皆盾なしなのやろ
何発撃つとよだれ垂らすとか大ダウンとか把握してないせいかな
ワールドで調査回してたおかげか強壁1個だけ持ってたわ
尚鉄壁は持ってなかった模様
ラスボスって盾無い方がいいのか?コレ
立ち位置ワンミスで削り死ぬ
ふっ飛んでから秘薬ドカ食いで立て直した方がいい気がしてきた
クラッチを使いこなせ
あんな大振りガードでわざわざ受ける必要はない
ふと思ったが、IBで通常も火力が上がり、回復カスタムとの相性は相変わらずいいわけで
もしかして今なら不動通常弾とかいう頭悪い運用でもイケる?
動かない上に被弾する前提で更に短期決戦だから、達人煙筒+力の解放なら会心0%でいいよな
防御面も盾はいらんし回避もいらん、防御力は十分ないと死ぬが残りはトコトン火力盛れるはず
ただ火事場や逆恨みやフルチャージとは相性悪そうだな・・・
盛る火力スキルが無いってオチになるか?
>>643
ウネウネレーザー怖いならシールドガン積みで頭に鉄甲なり貫通してりゃエエやろ
波動砲は見てから避けろ マルチの王牙砲がシールドなし生存スキルなし機関撃つキッズだらけで
自分もヘビィ使いなのに王牙砲にアレルギー出るようになってきた
義務教育をYouTubeで終えるな
mr500超えてんのに金銀クエでブツブツ交換にワープしてきてくれないやつ見ると呆れてしまいますよ😭
てか知ってる人ほとんどいないレベル
早く広まれ
ラスボス、安全な所で拡散とか竜撃、徹甲してたらすぐ終わる
肉質無視ってやっぱ強いわ
>>533
いやいやモンハン発売されたの2005年やぞ 前半戦は全身性感帯だから貫通使って後半戦は徹甲に切り替えてついでに頭割る
あいつスタン時間長いしね
今日もジョーしゃぶりにいってるけど瘴気ラーバフバロは中々あったまる
>>643
波動砲は横向けば死ぬまでにはならないしうねうねしながら迫ってくる奴は尻で受けたら1、2回で反対に抜ける 貫通装備迷走しすぎて毒ダメ強化を入れるとこまで来てしまった…
散弾と通常はすんなり決まったけど貫通は難しいな
>>648
知ってるようなレベルのハンターは殆どがソロかフレとしかやってない定期 歴戦危険度3全部アベレージで10分切れたらプロハン、一回でも切れたらベテラン名乗っていいぞ
カーナキリンネロクシャジョーテオとか楽なやつもいればナナとかいうおわってる奴もいる
thx
横向くかコロリンかぁ
跳躍の複合珠欲しくなる
15分がナミハン
10分がつよハン
5分がプロハンのイメージ
ラージャンの頭と腰優秀だけど、スキル積むなら腰はガロンのほうがいいかな
5分以上10分未満はここなら割といると思うんですけど・・・
ヘビィで行く場合は、危険度3は、オコジョー・バゼル・カーナの3匹が一番楽だね
歴戦3の殆ど10分切れるでしょヘビィなら
でも5分はキツイな
鉄壁体力四個目来たが体力解放一つも来ないぞ
誰か交換してくれ
やっぱ危険度3になると一撃で瀕死急の攻撃多いから回避型だと怖いな
特に龍結晶のつららみたいなステージからの攻撃が
>>648
物々交換にワープしてんのに出口閉じられてたわGG 5分切れてるのはテオカーナジョーキリンぐらいだな
ナナは苦手すぎて10分超えることもしばしば
5分切りは怒ジョーとカーナくらいだわ
安定して早いのは怒ジョー
>>672
怒ジョー自分はステージによるし安定して切ることはできないけどキリンとかならいくでしょ >>660
竜撃マンのワイもつよハン認定してくれるんやな すみません質問させてください!
今シナリオ中なんですがナルナルガンナルガンでいい感じの貫通装備が組めたので頑張ろうと思います!
ヘビィって縛りだけだとぶっちゃけカカシ付き徹甲拡散がOKになるから大半の危険度3は誰でも10分切れると思うよ…
金銀とかそれで4~5分で終わるし
体力多いナナちゃんとかでもテント補充ありなら10分は切れる
ジョーとかは流石に貫通のが楽だけども
貫通強くて楽しいし、散弾徹甲抜刀がゆうた達のヘイトを集めてるお陰で今までより人口少ないのも良い
マルチなら脳死垂れ流しでも散弾より火力出て安定するのに何故王牙に惹かれてしまうのか
PCだと全プレイヤーの総ダメージ見れるんだっけ?
それでマルチの散弾の火力がどんなもんか見てみたい
>>557
おいおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アイスバーンwも通常一強でクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ散弾で息してんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 徹甲はともかく拡散は調合分持ってく手間で敬遠してたな・・・拡散で1番強いのってどれ?
あと金獅子砲使ってみたけどこれもしかしてスラアクパンパンゼミ装備流用して機関龍弾入れた状態で不動転身着回してクラッチ攻撃してダウンしたら弱点に集中砲火とかの方が強い気がしてきた
オウガヤホーカガチ(俺)に徹甲ライトが揃った時はネロがかわいそうなくらいにゃんにゃん言ってた
>>648
MR170でこれ全く知らんのだが教えてくれないか? >>655
俺は逆に散弾が珠ないから決まらん…
装備でつけるにも脚にしかないからなぁ マルチでの貫通もモンスターによるかなぁと思う
カーナクシャルタイプのモンスターとかテオとかまぁ古龍全般だけど、頭や一部位に弱点集中してるモンスターはオウガヘビィのが火力出しやすいかなぁ
古龍でもネロとかは翼傷つければ大きい弱点になるから貫通で行くかな、あと獣竜種系は貫通で頭からぶっこ抜くと気持ちいいし強い
>>685
各地のオトモダチとの友好度をLv6まで上げるとファストトラベル出来るようになるよ。
広域と早食い(満足感もあると楽)付けてオトモダチをキャンプに連れてきたら回復薬1回飲む→受付嬢に話しかけて「探索を終えクエスト受注」→また回復薬飲んで受付嬢
の繰り返しですぐ上がる
回復薬1回分以上はどれだけ飲んでもゲージ伸びないから1回ずつね >>680
5枠あったので行ってきた
渡りのいて地なら5分切れたりするんだけど他だと5分切るのむずいわ
テンプレにも書いてるのに超会心じゃなくてフルチャージを優先してつけてた。ばかじゃん。
金銀のぶつぶつ交換出口死んでるじゃねーか
ホストが開通させてないと通れないのか?
>>691
前にここで言われてたけどどうやらそうらしい
野良マルチ早々やらないから本当かは知らん 貫通って様子見しながらチマチマじゃなくてひたすら連打するのが正解なんだな
オウガよりトリガーハッピーやんけ
怒ジョーの飛びかかりタックルが避けれなくて貫通ヘビィもシールド3枚積んでるんだけどやっぱみんなは1枚なのか?
最近はマイペースに通常撃ってるわ
ガチガチだとガードオウガカガチしか選択肢ないしつまんないし
みーんな同じ装備で同じことしてるから印象に残らない
徹甲も補給めんどくさいし
スコープすら使ってないわ
貫通に飽きたので徹甲弾に手を出したくなってきた
徹甲ソロ回避型でやるとなるとゲミで良いのかな
過去ログ読んだりすると火力的にラー砲が人気だと自動装填とシールド型なのが気になるんだよな
回避で行きたいんだけど、自動装填と回避って相性悪い?
>>695
距離で脳死貫通
瘴気の谷だけはフルチャつかないからスキル構成考えた方が良いかも
脳死で垂れ流してクリアできれば良いから変えたことないけど・・・ >>702
一発撃つ毎に普通相当のリロードが挟まると考えれば
おのずと相性の良し悪しは分かるはずだ >>689
報酬2個取ってしまっているので再走してください 遠距離パーツの倍率見て一瞬で考え変わったわ
1.2→1.35→1.4なんだな高すぎだろ2枚積みます
通常弾が強いと聞いたんですが、マジですか!?
せっかく散弾装備できたばっかりなのに…
>>746
そうだよね、ありがとう
Twitterでも徹甲ヘビィ装備とか上げてるの見るとラー砲ばかりだったから気になっていたが…
ゲミで徹甲回避を目指してみるかな >>710
その辺の近接武器よりは強いけど散弾にはかてないよ >>710
お前みたいなバカに使いこなせる品物じゃないから黙ってバカみたいに散弾撃っとけ ジョーに限らず大ダウンとれるギミックダメージがそのエリアに誘導せずとも行ってくれる危険度3は並ハンでも5分切り安定するから神個体
通常弾だと歴戦ジョー4枠で12分くらいかかるな
楽だけど2倍時間かかるかー
>>695
シールドつけてるけど
常に避けたほうが安定するなアレ
距離なくてもなんか飛びそうならもう避けてる
盾で受けてると食われて死にまくったw
歴戦ジョーとか脳死貫通で30分くらい掛かるな
死ななきゃ倒せるからこれでいいや 倍時間かかるってことは半分しか仕事してないってことだ
マルチにはいけないな?
マルチだと弾撃つよりぶっ飛ばしと傷付けばっかしてるかもしれん
もう抜刀装備作ろうかな
強壁珠出なさすぎて頭おかしくなりそうだ
周回って普通に歴戦危険度3でいいよね?
通常弾に遠距離つけてスコープ覗いたら両方効果出る射程すごい狭い
オコジョーは胸に傷つけて貫通垂れ流してれば10分は楽に切れると思う
試しうちでベリオロスに回避型の貫通使ってみたけど快適だな
これが後半にでてくるずっと俺のターンしてくるモンスだとガード型のが楽な気はするがしばらく使ってみるか
近接一通り使ったから貫通ヘビィやろうと思ったけど貫通珠も心眼珠もなかったわ
おかしい
ジョーがどうしても苦手で悩んでたけどここ見て回避距離3貫通で克服出来たわ!
ニキ達ありがとう
怖くてシールド貫通しかやったことなかったけど回避めっちゃ楽しいんだな
今日は徹夜するぜ!
>>728
最初はヘビィのあのとろくさいコロリンで回避とか無理だろって思うよなw
1度回避距離付けたら癖になるで
ガ性抜くと遠距離と業物付けれるしジョーさんは最高のカモよ 解放業物って鉄壁解放3つないと組めないと思ってたが、オウガにスロット追加したら1つで組めるんだな
超心体力
解放体力
超心加護
痛撃体力
火雷属性耐性V
ここら辺は出揃ってレア5.6.7珠コンプリートして出なさ過ぎた匠珠が一気に2つ出たけどレア8最後の貫通珠は出ない
ナルガガルルガが脱げないぞ
自分はワールドんときに貫通一個も持ってなかったけどアイスボーンですぐに揃ったな
なお有用な4スロ体力珠は未だに一つもない模様
オウガ砲飽きたから撃滅作ってみたけどめちゃくちゃ疲れるな
通常弾でめちゃくちゃ回復できるのはいい
トリガーハッピーになってて弾丸撃ち尽くしてしまって
次の弾丸が竜撃弾で危うくゆうたになるとこだったわ
竜撃弾は普段使いする弾の下に置いとくのやめた方がいいな
カガチ使用
4分20秒くらいで終わったこともあったけどSSないわ
こっちはラー砲の徹甲機関特化 >>744
それより封じられたの少なさにこのゲームの闇が見えるわ >>744
めっちゃ速いんだけど、できれば動画で見てみたい
スクショだとソロかどうかが分からなくないか? >>746
貼っててそう思ったよ
一応討伐時のマップSSもとってあるけど動画はもうないしその内プロハンが動画上げるでしょ
補足として普段使いの装備でこれだからきちんとTA装備整えたマジモンのプロハンなら4分切りは余裕だと思う
俺にはそんな気概も腕前もないから無理 回避型だとカスタム枠余裕あると思うんだけど
狙撃竜弾改ってどうなの?
やっぱ貫通型だと必要ないんかな
狙撃改は爽快感がない・・・プシュ〜パン!って・・・
>>688
thx けどこれをやる意味がよくわからないから調べてくるわ 狙撃改は死んだんだ...もう戻ってこないんだ...
狙撃改は重化パーツと壁ドンに食べられちゃったのさ……
新大陸まで終わったけど鉄壁解放も貫通も強壁も出なかった
跳躍解放なんてあんのか
解放加護使ってるがそっちのがうらやましいなぁ
無印のレア珠はIBのが楽に出るから気にすんな
レア7〜8とかハズレ枠でかなり出るからな
貫通ヘビィ作ってみた
この弾速はなんなんだ
どうしてこの遅さでモンスターを貫通するんだ
カガチ回避型
歴戦ネロで奇跡が起きて4分台でたやつ
ちなみ翼より頭から胴に貫通を通した方が乾き状態になりやすいのでタイムを縮めやすい まさにそのやり方でだいぶタイム縮まったわ
しかし4分はお見事
やっぱり遠スコかマップの相性とか距離気にしすぎてハマらないとめちゃくちゃタイムばらけるんだよなぁ
もしかして単発自動装填に属性解放/装填拡張LV3て不要?
ぶっちゃけ不要だけど咆哮とかジャンプ撃ち暴発で手動リロしなきゃいけないタイミングを先延ばしにできるから補助輪として付けるのはアリだと思う
>>763
絶対等速なついな
あれかなり強能力だと思うわ
レグルスさんみたいな攻撃出来る 回避貫通だけスコ付けてるわ
モンスが近いと酔って無理
周りのボヤけはホント何とかしてほしい
スコつけるとなんかゲームやってる気しないよね
レティクル以外の情報極端に減っちゃって
スコープ使うと小型モンスの不意討ちにあって麻痺して死ぬ
弾丸節約切って攻撃と挑戦者採用してるけど、素直に弾薬節約のほうがええかな
>>777
TAなら徳積んで節約一択
普段使いなら好きにどうぞ 一番隙あるのはリロードだしそれを少なくできるからな
真節約ゲミちゃんの中毒性にハマってしまい何にでもゲミるようになってしまった
歴金銀も7〜8分で倒せるようになった
要はネギ寝床の段差は神
初めてヘビィ触ろうかと思うんだけど、見る動画全部特殊照準ての乗っけてるけど何かバフでもあるの?
あと必須スキルとかあったら教えてほしい
因みに通常ヘビィでやりたくて
見切りLv7, ガード性能Lv5, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 属性解放/装填拡張Lv3, 体力増強Lv3, 心眼/弾導強化, 通常弾・通常矢強化Lv2, 特殊射撃強化Lv2, 挑戦者Lv2, 攻撃Lv2
で組もうと思ってるけどアドバイスお願いします
>>786
通常使いたいって時点で論外
ジョー10分以上wかかるゴミ弾だからな
まる
貫通使え貫通 >>786
通常使いたいって時点で論外
ジョー10分以上wかかるゴミ弾だからな
まるまる
貫通使え貫通 回避距離ヘビィ癖になって遊んでたら
プケ亜やティガ亜みたいな薙ぎ払い遠距離してくる相手にぬっ殺されまくったわ…
あとネギの棘も結構距離飛ぶんだな・・・
回避性能5にしたらコロリン終わり近くまで無敵になって欲しい
回避性能3つけたらその手のは大体避けられるよ
5つけたら突進の体をまるまる抜ける以外は大体避けられる
え?回避の装衣?
あれだけ苦労してた解放鉄壁珠が一気に2個ポロリした
めちゃくちゃうれしい
>>784
ナナゾアナ 覚醒護石 パーツは反4弾速
攻撃4挑戦者4体力3拡張3フルチャ3砲術3性能3距離2体力回復up2 真節約
僧衣は敵に合わせて色々 耐熱や回避に挑戦KOとか不動に攻撃2とか滑空に耐性積んだりとか
拡散使うから脳死ソロ専用だけど超快適 貫通は近距離で運用してたけど劣化散弾みたいな立ち回りになっちゃうし回避型遠距離も単純に楽しそう
最近徹甲弾とか散弾ばっか担いでたから遠距離の距離感なんて忘れてしまった
ラージャン砲作ったけど、なるほど悩むねこれ
とりあえずブレ2盾2機関でやってるけど、期間を気絶用の重化か近接に変えるか悩む
でもマルチなら徹甲でスタン取って散弾の繰り返しになりそうだからブレも外していいんかなこれ。すげー悩む
グレイシアを手持ちの珠で
見切りLv7ガード性能Lv5超会心Lv2体力増強Lv3属性解放/装填拡張Lv3弱点特効Lv3
貫通弾・竜の一矢強化Lv2ひるみ軽Lv1精霊の加護Lv1ガード強化Lv1心眼/弾導強化Lv1が組めたからこれを反近シシ重で使ってるんだけど貫通って回避型が基本なんかな?
>>798
そこにカカシを立てるじゃろ?
まぁ俺は基本近距離しか積まないけど トレでやってみたけど散弾貫通270ふきんで通常弾…微妙だね
繰り返されてる話題なんだろうけど許して
貫通で弱特積むってどうなの?
重化付けてても全部同じ部位に当たるわけじゃないし渾身で会心率上げた方が良いと思ってるんだけど好みの域?
スキルが組みやすい+ワールドの仕様なら渾身だろうね アイボーでは使えないよ
>>805
何度も繰り返されてる答えだけど
担いで行くモンスターと自分の装飾品と圧迫されるスキル欄と比べて自分で判断できんの?
自分で考えらんないならどっち付けても活かせないから変わらんと思うが 渾身は渾身で1〜4だとカードしてもコロリンしても懲罰タイムだし
結構発動機会限られるからなあ
渾身極意で組める装備なら渾身でいいんだろうけど
会心率がブレるのが嫌で渾身積んでるけど弱特積んでる人が多くて弱特使いにくく感じる自分がおかしいのかと不安になったんだ
TAしてるわけでもないしこのまま渾身使うわ
しかし繰り返されてるだろうと思ったけどここまで言われるとは思わなかったな
そんな感想書きたいだけなら勝手にしろよとしか思えないけど 何が最適なんてのは人それぞれなんだからさ
>>811
使いやすければなんでもええよ
挑戦者7でも構わんよ 渾身5も組みにくい上にスタミナ消費中は40%もダウンするのはどうよ?って思う
カガチを会心カスタムで45%+見切り7で85%、残りの15%を
攻撃挑戦とか弱特1辺りで補うのが一番では?
撃滅担いでスコープ覗くの楽しくてしょうがない
散弾は飽きてしまったから1週間ほど前から通常にハマッてるが狙ってる感があってホント楽しすぎるわ
シールド全部取っ払ったんでたまに被弾するけど許して
>>816
通常楽しいよな マルチで転がってばかりの散弾見ながら撃つ通常は最高や 通常は所詮サブ弾だからな。メイン運用には限界がある
時間が倍かかる代わりにどんな敵にも一応対応できるってのがメリットではあるけど
楽しいから使うけどね、マルチだと嫌われるかもしれないが
ラージャン2箇所で心眼出してる組み合わせだとおまけで弱特1〜3くっついてくるのは良くある
会心は80↑あれば個人的にはオッケーかな
TAしたいなら好きに汁
遠距離で重化難しすぎて笑っちゃうレベルだ
こんなのソロで運用してるとか変態すぎる
>>818
撃滅のメイン弾頭は機関竜弾だぞ(グルグル目 スキルの自由度高いんだから自分に合わせて組めばいいのになんで人の意見を聞くかな
守勢散弾やってるわ
ヘビィの守勢発動とかムズいだろうし実用レベルは無理やろなと思ってたら案外ポンポン発動するんやね、ガキィン音が気持ちいい
渡りってなんで大好きなユーチューバーに聞かないの?貫通弱特問題なんて軽くタイム比べればすぐ分かる話じゃんソロで狩れないモンスターにいきなり担いで行くんじゃあるまいし
見切り7
ガード性能5
体力増強3
装填拡張3
超会心3
弱点特効3
散弾2
熱ダメージ無効
ガード強化
弾丸節約
攻めの守勢1
攻撃2(不動)
が組めた
鉄壁解放あと一つあれば更に火力盛れるかもしれんが、とりあえず準ゴールかね
散弾強化は防具に付いてるのは脚のみという結構な嫌がらせ
ゴルルナは使えるので珠が1個あればなんとかなるけど
>>728
夜中の3時に途中経過を報告してね
寝ないって宣言したんだから データぶっ飛んでワールドクリアの時点まで戻っちまったぜ…また賊くんにお世話になるとは
みんなもバックアップは確実にな
ガルルガぱんつがイカレてるのがいけない
あれはγ出てきてもしれっとシミュに混ざって来そうな気がする
>>829
それの守勢3にしてガ性5つけて節約抜いたらまんま俺だわ、カイザー腕の熱ダメ無効が何気にありがたい ヘビィにゴールとかないけどな
自分の満足する装備ができたら良いんじゃね?ここで晒す意味が不明
>>811
弱特と渾身は使い分け
自分はどんな状態でも会心だしたいからカガチを会心特化+見切り構成と攻撃特化の見切り+弱特構成の二パターンを主軸にマイセットある程度モンス毎に作ってる 晒す意味は不明とか言っておきながら次のレスで間髪入れず自分のスキルは晒してるの草生える
>>837
>>829みたいなことを言うんだよ
ゴールなんて人それぞれなのにゴールとかいうのがまさにそう
それもわかんねぇのか?わからんのだろうな 渡ってみたけど近接がアホらしくなるわ
なんやあの調和砲…
カガチ砲って会心パーツ見切り攻撃4挑戦で会心100にするもんだと思ってたけど色々あんだな
>>838
ゴールなんて無いとか言ってみたりゴールなんて人それぞれなんて言ってみたり、レスする度に言ってる事がフワフワしてる奴の言うことなんかわかんねーよw
まぁお前みたいな日本語不自由なのが今のへべぇスレでイキってるってのが分かったからいいや 最大火力ってか単発火力って感じだなー
4桁ダメは出ないけど射撃だから後隙も少ないし攻撃出来る機会が多過ぎる、強化版ランスって感じだからヘビィ使うと近接使う気無くなるのはわかる
まぁ近接の方がやってて楽しいけども
シールド貫通の虜になってしまったわw
楽しいというかラクチン
>>826
渡りに対するテンプレはユーチューバーに聞けで終わりでいいんじゃねえか(о´∀`о) トロフィーの為にゼノ王HP救援入ったら全員貫通ヘビィだった
あんなに苦戦したゼノ王が4分で沈んだわ
俺もSteamのWだけど同じ経験した。シーカー重ね着が欲しいけど誰かしら乙って
全然クリア出来なかったのに、3人全員ヘビィの救援見つけて自分もロゼッテス担いで
入ってったら文字通り蜂の巣になって薙ぎ払いビームも出来ずにゼノが死んでった…
半ばあきらめてたけど後チケット1枚で重ね着に届く、何としても手に入れたいなぁ…
>>841
だよな
マルチの耐性が従来通りなら大剣3サポ1の方が早いだろうしな
ジンオウガハメみたいな >>842
パーツの強化って何段階まで行けるの??
5パーセント上げれるの?? >>843
流石に文盲過ぎる・・・
835の意味がわからんってアスペじゃん 最近流行りの組み合わせにしてみたけど結構快適だね
ラージャン頭β
キリン胴α
レックスロア腕α
ガロン腰β
ガルルガ脚β
鉄壁護石
ラー咆で単発自動装填で通常徹甲運用ダウン時散弾運用で使ってるけどこれって解放Lv3必須だからな
リロード中に小攻撃ダメ咆哮くらうだけでリロードできなくて糞遅いリロードしなくちゃならないから解放Lv3付けるか歩きリロードできまでパーツ振らないと使えたもんじゃない
安易に自動だからといってリロ反動解放切れるない罠な
>>847
あんなに苦戦してた歴戦王がやっぱMR装備だとこんなに早く沈むんだなぁとしみじみ
なおベヒーモス >>853
業物ほしいんよなあ
両方だとほか積むのきついわ 結局徹甲榴弾である程度火力出しながらスタンと睡眠と麻痺と減気で拘束できるラスボスヘビィがマルチで役立つ
カーナやテオに盾3散弾で11分くらいかかるんだが攻撃飯と鬼人Gと怪力の種で他に現地でかけられるバフあるだろうか?
会心100%超会心3構成できちんと頭に傷はつけてる
>>859
薬使ってないけどその装備だと7.8分てとこやな
少なくとも今の攻撃力で何発でダウンするかは覚えておいた方が良いよ
あとエリア移動時まで強打おいとくか整備つけて二回目間に合わせるか >>859
歴戦?
粉塵とネコ笛くらいじゃないかな 薬はなしだけど火力スキル積んで回避の装衣、遠3カガチで金レイアの翼に貫通入れたら64とか出てちびった
>>859
あまり検証してなかったが凍て地の北東キャンプからエリア15向かうところの攻撃バフの草ってどのくらいなんだろうね >>862
ダウンまであと何発はやっぱ覚えとかないとダメよなー……
ダウン中によだれ怯みとかスタン中にダウン発生までいくと無効化されるからよくわかんなくなることがね
>>863
歴戦っすよ。たまに顔周りが爆破粉塵の時いけるやろと思って被弾するけど 散弾珠出ねえーー!!!出ねえ・・・
結局上位歴戦が良いのかマスター歴戦でも良いのかわからんな
カガチ40%見切り40%にゾーク頭の渾身2が噛み合うから渾身派
弱特1より渾身2の方がスキル盛りやすいんだよな
グレイシアかっこいいんだけど貼り付いてペペペペペッしてると何やってんだ俺感出てくる
欲張って全身傷付けると最初の部位治ってるし傷付け屋来てくれー
渾身5しか使ったことないから分からんが4以下弱体化されても実用的なん?
有りなら頭オーグも考える
有用4珠でなさすぎて、モチベ下がってしまった。ここの住人はすごいな
歩き回避を覚えたら渾身3でも運用できるから使ってたけど
今となっては防具と装飾品が更新されて渾身自体がスキルから外れた
鉄壁達人守勢達人鉄壁Uがでてるからいいかなって……
解放複合がいいのがさっぱりなんだよなー
ガ性5超心痛撃3見切り7弾節約両立しようとしたら散弾強化入れる枠がないよ…
>>880
steamは12月にならないとアイスボーンにならない神仕様やぞ タカティン さん、ヘビィの次はチャアクのナーフに向けて動き出す
貫通の威力が物足りなくてスコープ付けては外し付けては外しを繰り返してるわ
スコープ付けると敵にビビって手数減るわ
視覚障害者になった気分味わえる
スコープで覗きっぱなしなんてダウンの時くらいじゃないの
散弾とかいうゴミ珠ばっか出る俺は貫通でスナイパーやりたいんだよ!!
貫通なら盾1で鉄壁きっても避けるのはさけてでいけるわな
スコ自体はすごくいい試みだったと思うよ
スコつけてようやく散弾と同程度の通常は終わってるし、散弾のスコープはTA向きすぎるから結局貫通になるけど
Wの糞仕様を何とか取り繕おうとした結果
低弾速なのに貫通するという謎の弾になった貫通
滅龍弾くらい遅ければネタとして楽しめるが
ガンナーの属性強化装備がオワコンなのいい加減修正しろよな
盛りに盛って相手選んでも散弾貫通に勝てないとか存在価値がない
通常撃つ時もうスコープなんて使ってないわ
目が部位破壊される
使ってると明らかに疲れるし
ゆうたが多すぎるせいで、マルチの散弾は当たりハズレが大きいね
貫通は古参しかいないからマルチでも安心できる
>>897
古参しかいないじゃなくて、ゆうたがいないだったわ 貫通は垂れ流してるだけの人多いけどね
その射角4〜5ヒットしか出ないから通常撃った方が早いよ
って感じになる
>>895
スコープ酔うってならオプションから画面の振動オフにしてみるとマシになるはず
超適正時の振動はホントにヤバイしね 毎回6HIT以上当てられるって何相手にしてるんですかね
そういう面も含めてやっぱ重化って偉大だわ。
味方の方に向いて獣竜種とかを横から撃つような事になってもhit数がまだマシだし。
>>902
このレスってどうなんだろうか
そもそもヒット数稼げないモンスターに貫通弾持ってこうと思わなかったんだがこのレスが一般的なら考え改めんとな 通常は弱点狙わないと使い物にならない一方で
貫通はどこからでも弱点経由できるから、有効射程内なら常時撃ち続ける
手を止めて狙うくらいなら取り合えず撃ってから狙え
>>905
これができるのが貫通の強みよね、ある程度どの角度からでも弱点に通す様にさせればそれなりのダメージが稼げるっていう 通常弾運用するヘビィにかんしてはブレとか優遇してくれない限り使いにくさはどうにもならない
威力だけの問題じゃないからな
本スレでわかったがやっぱ上位までの装飾品でガンナーに必要なの余分なものも含めて持ってないのって渡ってきたやつなんだな
通りで使用回数とかに過剰反応するわけだ
ベストポジションに転がってるより打ちながら移動やし
貫通使う時ってシールドとガ性どのくらいもる?流石にガ強はいらないかな?
さっき五枠やったら通常強化と貫通強化同時に出て笑った、ない時なら嬉しかったんだろうが…
鉄壁開放どころか鉄壁すら持ってなかったことに気がついた
ベヒはまだまだ楽しめるし。今は新規や復帰組がいるから魔境だよ。コメットなくなったらお陀仏
>>910
元々距離取ってるし最低限のシールドつけて回避距離入れてる
そもそもオウガがシールド付けてるの剣士の距離でモッサリ挙動で立ち位置で対応できないからだし、適正距離取れてるならシールドほとんどいらなくない? >>910
0〜1 1ならガ強
シールド強いのわかるがなら散弾か通常担ぐ。
ポジション保持する必要性が薄い弾にシールド担ぐのは保険ぐらいでいいよねって。 歴戦滾るギウス調査に貫通で救難出したら貫通ヘビィが4人集まって5分で蜂の巣にした時は楽しかった
ちなみに捕獲クエだったから失敗した
>>904
ゼノクラスなら全く問題ないとして獣竜に横から入れたら6いかないだろ
常時縦に通せるとか縦に通せるまで撃たないとかなら知らんけど マルチで常時頭から尻尾に通すって不可能だからねえ
ソロならある程度貫通させるように立ち回らないとダメだけども
貫通は距離さえ合わせれば弱点狙いやすいから手数が増えてヒット数が多少減っても火力補ってる
んでいい位置で撃てるときは最大火力が出せる
回避しながらバンバン弱点撃ち抜くのが強み
マルチだと貫通ヘビィシールドいらない気がしてきた
そんなことない?
>>919
いやそもそも横から入れる発想なかったがその考えが一般的なんだろうな
だとするなら上で言ってる散弾がゆうた多くて貫通がいないみたいなレスは間違ってるんだなと >>924
だから常時縦に通せるとか縦じゃなきゃ撃たないなら知らねっつってんだろが
倒せりゃなんでもいいんだよ効率悪い弾撃ちたくないならそうしろ 通常弾に弾速強化パーツを入れてみたけど微妙かなぁ
徹甲榴弾に付けると着弾が早くなるんだっけ?
雑に垂れ流しながら通せる位置取りするのが貫通スタイルだと思うが
歴戦ネロどうやったら貫通で10分切れる?
13,4分はかかってるんだけど
やっぱりスコープ必須なの?
なんか極論出されて常時縦に撃つとか誇張されてるけど俺が言いたいのはそういうことじゃないって分からないかな
>>928の言うように撃ちながら最大ヒット狙う立ち回りすらせずに垂れ流してるって事
ババババとヒットしてるからダメージ出てるだろうって気になって立ち回りを意識してないんだろうけどそれ実際ダメージ出てないよって事ね >>929
スコープ要らない
5分切り安定化はやり方わからんけど10分なら羽傷つけて貫通垂れ流しでいける 貫通はMap移動する時以外は常に弾を撃ってるから、マルチでの総合ダメージ量は多分一番あると思う
味方を囮にして、ずっと撃ってるからなw
ネロとバゼルなら横から垂れ流しでもよくない?
イビルは……
歴戦個体に貫通担いで行くのってこいつら位じゃない
>>935
2体クエだったり導きだったりするとディアディノも入ってくる ジョーは横でも弱点に数ヒットするから
位置が悪いなら無理に縦に通せる位置まで移動しないかな
ダメシミュサイトの検証にある金レイアの弾肉質合ってんのかなこれ
>>935
マルチだと金銀は羽に貫通通すことが多いわ
ソロは頭に散弾だけど >>924
散弾は顔に近づくまで撃たずに歩いて近づいてから撃つ
貫通はどこにいようと撃ちながら頭か尻尾に近づいて撃つ
総合ダメージは貫通、顔に近づいた瞬間火力は >>940
途中送信してしまった
散弾は顔に近づくまで撃たずに歩いて近づいてから撃つ
貫通はどこにいようと撃ちながら頭か尻尾に近づいて撃つ
総合ダメージは貫通、顔に近づいた瞬間ダメージは散弾 マルチはとにかく貫通撃ちまくるのがお仕事や
マルチだと何発撃ってるんだろう
たまに調合分も無くなる場合あるから300発近く撃ってるのか
しゅみったら
挑戦者Lv5, 属性解放/装填拡張Lv3, 見切りLv7, 超会心Lv3, 貫通弾・竜の一矢強化Lv2, 心眼/弾導強化Lv1, 業物/弾丸節約Lv1, 回避距離UPLv2, 体力増強Lv1, 弱点特効Lv1
作れるみたい
ソロは顔の向きが安定するから散弾がいいけど
マルチは顔の向きが安定しないもんね
フルチャ瘴気エリアとかで死ぬし回復カス微妙だし超回復もどうかなって
ヘビィに関係ないことなんだがシミュとシュミというのはお約束というか伝統芸というか
誰もがやる間違いなんだろうがなんでこう間違えるんだろうな
瘴気くらいなら貫通回復カスタムでフルチャ維持余裕でしょ
>>526
亀だが
あれは通常メインで回復カスタムを使ってみたって動画だから珠もレア複合珠とか使ってないし機関も撃ってないしでナメプ
ガチればもっと早いだろう
何より撃滅かっこいい >>954たて乙!
してないね、とりあえず修正して次スレに貼っときますか
てか今気づいたけどこのスレの時点で>>2>>3被ってるな… 導き用散弾ってスキル何か切るなら見切り7→6かね?
体力か会カスやめてスロカスにしてそこに地学いれるか
何かを諦めるってことは枠拡張2段階目まだよね?
ああスロット開けたら捨てなくて良くなるのか
俺はまだ拡張できないけど導き用に2本目用意した方が良さそうね
>>960
みんな気づいてなかったしセーフ
で、>>5の修正って超会心1(会心100%)の所だけでいいんだっけ?前から気になってたけど無撃とか守勢とか1.050より下がってるけど1.047の方が正しいのかね? 攻撃2珠もってるがヘビィだと全然役に立たなさそうでつらい
所詮スロ1が2つ分だからな
>>898
昨日初めてフリークエのナナにグレイシア冷撃で行ったら35分かかったわ
勝てばよかろうなのだがもう少し縮めたいね 属性弾は重化つけても貫通のヒット間隔が結構広くてなあ
なんか散弾以外盾なくてもいい気がしてきた
んでシミュってみたら珠難易度めちゃくちゃ低くて結構良さげなの組めたわ ソロはともかく不規則な立ち回り要求されるマルチで貫通使うんだから位置もへったくれも無いんだよね最良の位置にDPS考えながら移動するのが正解
散弾だろうが通常だろうが一緒の事で他の武器も同じだよ
核落としてしまったらすまんが
拡散撃つなら何がいいかね?
金獅子がいいんかな?
王牙砲に穴1個開ければ鉄壁解放0でも拡張3節約の散弾テンプレ組めるぞ
ただし解放体力が3個必要だが
お前なかなかセンスがあるじゃないか ころすのはさいごにしてやる
>>961
体力付けてるなら体力
正直マルチでも慣れると要らない
切断の地が安定ではあるが ガンナーで体力2以下とか俺には無理だわ
プロハンは凄いのう
プロハンとプロハン様を混同してる新規ゆうた多いよな
今ワールドのほうで拡散弾ビルドするならアンフィニグラと冥灯どっちがいいんだろうか?
ガマル法もいいかなって思ったけどさすがに火力なさすぎだよね?
導きとかどうせ落とし物メインだし体力3でも相手によっちゃ即死するから体力なしはあり
>>965
過去に超会心は1.04では?という書き込みはあったけど
それ1つだけしか確認できなかったから変更箇所そこだけかな?
突っ込まれた記憶はあるんだけどどこがどういう数値かまでかは覚えてないんだごめん >>929
つべに上がってる立ち回りでいける
重要なのは羽傷付けよりもよりも早く乾かすこと
頭傷つけて頭から胴体を貫くようにして撃てば乾く
乾いた後はダメージ出るように垂れ流せ
乾く条件はわからん
当たり前だが重要度として乾かすことのが高いだけで羽傷付けももちろんやる >>965
爪護符には乗らないから合ってるよ
(280*1.05+15)/(280+15)=1.047
攻撃力を乗算する効果は加算部分には乗らない >>710
おwめっちゃ効いててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今ゴミ散弾が息してないって流れになってるはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>988>>986
なるほどね、弾強化だけって聞いた覚えがあるんだけど気のせいだったか計算はよくわからん
とりあえず超会心1.040のとこだけ修正して次スレに貼っときますね そういやwこの前俺調査M歴キリン相手にゴミ散弾でイキってた下手糞がw乙取りしててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺ニヤニヤしながらw超火力通常ヘビイでキリンさんダウンさせまくってwクリったがwダウンした時だけイキってw散弾撃ちまくる下手糞には呆れたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そういえばソロですら体力2以上必須と言ってる人たちはワールドより前までどうしてたのか純粋に気になるな
超特殊許可とかモンスによってはソロでやらざるを得ないものもあったのにそれより楽な今作で何故?って感じ
そもそも剣士でクリアしたとか超特殊許可自体全部やってないとかは話が噛み合わないのは仕方ない
ワールド以降で剣士から転向してきたってのなら他人に対して煽るのもよくわからんし
5ch利用者にそもそも民度を求めてはならぬ
手のひらなんかいつでもくるくるよ
ニワカ知識だけど過去作ならヘビィって結構軽快に転がれてたみたいだし
エリア移動もあったから今よりも体力削る場面ってのが割と少ないから要らなかったとか
なんかすごい射撃があったからそれで何とかしてたとかじゃないんだろうか
そういやwこの前俺が調査M歴キリン相手にゴミ散弾でイキってたけど乙してクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺ニヤニヤしながらw超火力通常ヘビイでキリンさんダウンさせまくってwクリったがwダウンした時だけイキってw散弾撃ちまくる自分には呆れたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
-curl
lud20191224082354ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/hunter/1571391497/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【MHW】ガンナーズシティ-85番街-【ヘビィボウガン】 YouTube動画>2本 ->画像>31枚 」を見た人も見ています:
・【MHW】ガンナーズシティ-68番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-69番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-3番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-7番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-60番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-24番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-55番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-78番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-86番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-33番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-44番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-28番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-88番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-58番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-43番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-64番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-42番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-21番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-1番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-12番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-94番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-41番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-48番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-70番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-34番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-32番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-39番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-94番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-53番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-46番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-89番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-16番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-68番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-87番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-26番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-75番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-25番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-83番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-23番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-84番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-14番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-37番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-6番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-2番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-5番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-8番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-4番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-79番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-61番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-77番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-54番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-15番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-82番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-92番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-31番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-66番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-62番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-8番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-52番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-47番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-90番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-27番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-21番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-38番街-【ヘビィボウガン】
・【MHW】ガンナーズシティ-33番街-【ヘビィボウガン】
01:57:34 up 12 days, 21:58, 0 users, load average: 11.37, 11.91, 12.61
in 0.094304800033569 sec
@0.094304800033569@0b7 on 111515
|