すまん、モンハンとポケモン両方楽しみにしてた
雑魚俺以外におりゅ?
獣/狩 Ophiotaurusの世界
http://2chb.net/r/ogame/1572728675/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 直近ですらこれだけやらかす開発
辻本って自分で何かを成し遂げた事あるの?縁故入社で他人が作った作品の名ばかりプロデューサーで親に用意された取締役の椅子とか恥ずかしくないの?
業界未経験でフロムに入社して10年で社長になった宮崎と自分の経歴を比べて恥ずかしくならないの?
クシャの遊び方のコツは頭ダウンするのが1700〜1800なのでダウン中に1600まで調整してクシャが起き上がり羽を広げた当たりでダメージ与えてはめることです!起き上がりにダメージ与えるのが早すぎるとダウン値リセットです!
ところでハメ判明から金レイアのクエが全然落ちないんだけど気のせい?
落とし物拾うのくだらなさすぎるから落とし物削除して報酬10倍にしてくれないか
>>5
この左のが全く理解不能なんだがどんな判断でこんなとこ弱体化したんだ
レア珠とかならまだしもたかが消費アイテム
変更前ですら笑えるほどショボい内容なのに アイスボーンは遊び方にコツがいりますからね!
無造作に楽しもうとする者を全て払い除けるスタイルなので
救援呼んだらジョーカーが来たんだがどうせお前らだろ
めっちゃ上手かったけど
春麗コスの受付嬢遠くから見ると相当良いな
脚がたまらん
戦闘状態解除時にいっそ装衣自動で脱がないでほしいんだよなー
寝ようとして飛び立ったやつを閃光で足止めしたくてもファサッしてる間に逃げられるし
クソ複雑な古代樹とかキャンプ少ない珊瑚だと逃げられると面倒すぎる
自動納刀みたいにオプションで設定できればいいのに
>>7
辻本一族に生まれたっていう偉業を成し遂げたよ 回復薬飲んだ後の口拭う動作消してくれよ
そういう無駄が嫌われたからガッツポーズ消したんだろうに何で徹底せんの
>>19
ガッツポはもっさり硬直だからそりゃ嫌われる・・・ 猫の受け身術というプレイヤーを殺しにくるスキル無くならねーかな
>>22
何も成し遂げてないのにお偉い椅子に座って害悪振りまくのと
成し遂げてない程度の評価相応の生活をしてるのとでは全然違うなあ >>24
擁護というわけでもないけどターン制わかりやすいに今のちびちび飲みするぐらいならガッツポーズの方がマシかなって割と思う >>19
簡単に回復されると悔しいんで…
なので気絶回復も顔パンパンしますね🤪 スマホエミュでPSPのモンハンする方が楽しいの笑う
PS4のコントローラー便利
歩き飲みできるようになってもモンスターが高速化しまくって
ドリンク系は戦闘中に飲めたもんじゃねぇってなってるのがサイコーに糞バランス
こんがり肉のクチャクチャといい、地震のフラフラといい、キャンプメシ食った時のハンターと受付嬢のウザい挙動といい
いちいちモーションのセンス無さすぎる
モンスターの攻撃で飲むのキャンセルされるのは仕方ないにしても
段差の上り降りでキャンセルされる時が一番キッツい
まだ回復薬飲んでる人いるのか
マルチだとこう言う人が戦線離脱してマラソン大会させるから迷惑なんだよな
こんがり肉はワールドでモーション一新されて却って下品になったのほんとユーモアセンスあるわ
クッチャクッチャうるせえんだよ
>>7
ああだからストーリーの不評な部分が分からないのか まぁmr200で300時間くらいやったからいいかなぁ
5000円の価値はあったとおもう・・・
>>38
そもそもMHWでこんがり肉食べた記憶がないわ >>36
飲むモーションクソすぎてちょっとした回復にも秘薬使っちゃうよな 回復薬Gとか使うくらいなら粉塵撒くわ
鬼神薬くらいやからぶっちゃけ
モーションに関してどうでもよくね
MR200になったのに装飾品レア12が貰える達人Uを含めて3つしかない。どうなってんの。ここまで絞るかなー
>>41
ワールドの頃はスタ上入れた双剣の時にたまに食ってたわ
あのクチャクチャが不愉快過ぎて吐きそうになったがな 上手に焼けましたもナーフ
ガッツポーズもナーフ
腹ポンポンもナーフ
>>36
それは今言われてることとはまた別の話じゃね >>45
俺は逆にスタ上入れずに体術ランナースタ回だわ
でスタミナほしいときはそれに強走追加だからマジで肉系とは無縁だ その秘薬モーションにしたって口入れても効果出るのにラグあるやないですか
回復薬は飲み始めから効果がでるのに
これが栄華を誇ったモンハンの最後の姿か...
自分たちで勝手に自爆して歴史ある看板タイトルを汚す行為についてどう思ってんのかね
敢えて言おう、これ、どう言い繕ってもクソゲーや
なんで4gの二の轍を踏むんかねーあの時散々クソクソ言われて黒歴史のはずなのに
しかも今作は導きというBIGクソコンテンツ付きでもうあんたチャンピオンや...
開発は控えめに言って自害した方がいい
>>22
オレが10代の時に親父が死んで残された借金も400万くらいあったけど完済して今は結婚して子供も二人いるしマンションも買ったし夏のボーナスも300万以上貰ったし満足してるよ。 こんがり肉はWの時点で「今回走りながら食べられるよう改善しました!」とか言われても
おせーよ結局携帯食料食うわってなってたし
せめて食べてる途中の段階で1ゲージ上がるとかなら使われただろうに
秘薬モーションにまで愚痴はやばいやろ
あれより早い回復モーションのゲームあんの
>>48
秘薬の方が早く済むし12個あれば十分でしょ
そもそも回復薬レベルならカスタムで回復出来るわけで なんで小型モンスター獰猛化させたの?
またさっきクラッチ怯み中に頭にはりついたら傷つける直前にランゴスタに刺されて落とされて麻痺ったわ
最近は危険度3完全に飽きたから危険度1、2の救難参加したりして遊んでるわ
危険度3に慣れ過ぎて危険度2の連中がやけに強く感じる
週末は魔境
みんな乙ってばかりでフリクエすらクリア出来ない
週末ハンターさんは一人で納品クエでもやっててちょ!
>>44
MR400でレア11の体力複合はほぼコンプしたのにレア12は達人U以外持ってないぞ
フレに至っては心眼と強壁すら出ないとか >>57
いやそういうことじゃなくて
飲む度に余計なモーション挟むような開発のセンスがどうなのって話じゃないの ドリンク系の何がクソって凍て地キャンプ1でホットドリンク飲みながら出撃しようとしたらジャンプしてキャンセルされる所
横からやけど、多分モーションとは別に
回復薬で回復する暇がないって人がいたから
そいつに言ってんじゃないの
>>70
あの段差って受付嬢の萌えポイント稼ぎのためだけに作られたのだろうか >>67
徹甲ライトで行けば事故る要素皆無じゃないか?🤔🤔🤔 >>73
あのシーン、今後のムービーや任務クエがどうなるのかがありありと予想できてすっげぇ不快だったわ
前作で何が嫌がられたか1ミリも理解しようとしてないってことだし >>72
持っていくよ要らないって人なら持たなくていいけど >>74
いや野良で参加する場合ね
俺はガンスでボンボンやってるけど
粉塵もうちょっと持たせてほしいなあ 調合少ない装備で古龍行く場合だと割とアイテム欄余るからなあ
大粉塵調合分とかも持ってっても余るから栄養剤グレート調合分選んでもおかしくはないか?
>>52
おいクソ踏み逃げー
お前の母ちゃんのマンこの締まり具合は最高だったぞ! >>7
だから才能がなくて素人っぽいんだろうな
客を楽しませようってわかってないで、プレイヤーにマウンティングばっかしてる >>73
一応擁護するならホットドリンクが必要な境界線があの段差になってる >>79
俺は秘薬12個持っていってるわ
古龍はもちろん、それ以外のモンスも
今作ぶっ飛ばしのせいで寝所以外の睡眠はあんまり爆弾使わないから、その分とかいろいろ精査したら詰め込めたわ 秘薬の素材800くらい貯めたわ
あんま使わんけどあんしんする
>>51
なんでってそりゃ4gの時と同じ無能が手掛けたからっしょ
やらかしポイントも似てんじゃん 集会所の温泉はいる意味ないよな
入ったらホットドリンク効果つけろ
サウナあるんだから水風呂もつくれ
マンドラゴラで秘薬の効果出せるって栄養剤グレート分の効能はどうしてんだろう
プラシーボ?
>>86
というか栄養Gが蒸気で腐るほど出るからキノコだけでいいっていうね >>83
北東の15番キャンプは穴潜る前にホットドリンク必要だからドリンク必要になる前に境界線を引くのは徹底してないな
龍結晶北西16番キャンプも飛び降りる前からクーラードリンクいるしな >>17
夜の森、ガルルガ、ガロン亜
何も起きないはずもなく… 秘薬1000個くらい作ったけど満足感あると全然減らんね😅😅😅
>>51
開発チームがMH4Gと一緒だから。この機械みたいな動きと隙潰しと簡悔精神には見覚えがある
さらにいうとMH4GにはMHF-G(現在のMHF-Z)の運営スタッフが混ざってる。東京と大阪では定期的に人員の入れ替えが起こってるが故の異物混入だ
時期的にG1の悲劇を引き起こした連中だろう
つまり俺たちは今、「あの」MHF-G1をやっているといっても過言ではない わりとマジでアイスボーンはクロスよりマシってだけで駄作だと思う
クラッチクローが糞すぎる
一ヶ月後にサービス終了するどこぞのモンハンもどきよりマシ
頭にロックオンマークがついてる!クラッチだ!はい翼!敵の動作がグチャグチャ過ぎて頭じゃなくて尻尾の方にいってしまった!降ります!
>>99
まぁ感じ方は人それぞれだけど、クロスと比べちゃいけないレベルのクソゲーだと思うぞ
4g以下のゴミ
クロスダブクロはまだ楽しめた そう言えば最近クロー擁護派見ないな
言い分はこんなだったか
・時間内にクリア出来るから問題ない
・肉質体力は今まで通りだから問題ない
・使えば有利になるだけで必須じゃない
>>99
比較すると荒れるタネだからアイボーは置いといてクロスは過去作でもかなり好きな部類だよ >>96
いきなりガバガバ擁護してそれここは違うよねって突っ込まれたら辻本に聞けとかどうしたよ クローがこのクソ仕様なのになんで転身ナーフしたんだろうな
肉質体力は今まで通りだったら弱特の仕様戻して欲しい
ブレイヴヘビィといい調和砲といいヘビィ調整担当は毎作何やってるのか
傷付け部位を切り刻み続けてるのに90秒で傷が塞がる超生命体をハンターはどうやって調和してんだ
すまん、クロスは良い所もたくさんあったね
アイボは何かゲームそのものより開発への不満と疑問がやべえわ
まあ○○よりマシとはいっても○○よりマシな程度のものをやりたいわけじゃないしな
他との比較とか抜きで文句なしに面白いもの出してくれい
オワハンオワハン
配信者も一般人ユーザーもみーんなポケモンに逃げた
>>108
顔がデカいからや!
俺の顔がデカいから転身ナーフされたと勘違いしてんねん >>113
変な所に工数使いまくってるから印象マジで悪いんだよな >>107
だって初期キャンプの段差の部分のことを言ってたのに他の場所持ち出してくるんだもん ゲームへの不満が開発の一員への個人攻撃に行くってやばない?
どんだけ個人でヘイト溜めてんだかね
おまえら前スレから騒ぎ続けたおかげか、救難周り元に戻ったぞ
昨日の夜と比べ物にならんレベルでヒットするようになっとる
茶々茶には失望したわ、わざわざファンを裏切り再生数下げてまでポケモンに逃げるとはな
でもこのスレの住民最新作に対してボロクソ言うからなぁ
「3DSになってからモンハンやらなくなったわ(キリッ)」「グラが汚すぎる」「簡単にクリアされたら悔しい」「狩技wwwモンハンも落ちぶれたな」「なんやこれクォーツドラゴンやんけもうモンハン迷走してんなぁ」
特にMHXXのPV1とかは凄かった。今でもニコニコに動画残ってるぞ多分
>>114
クラッチ傷付けに近距離パーツと抜刀術が効いてるのは謎だがまあそこまで強くないし >>122
そのポケモンもポケモンでバグ祭りだしなぁ… 言いたい放題言っといて、型落ちしたら「P2Gか3Gが至高」「MH4Gはやりごたえがあった」「MHXXは良かった…アレは3DS時代の集大成だった!!」
これだもんなぁ…どうせ数年後にはアイスボーンも美化されてる。少なくともグラは3DS時代の100倍はリアルだからな
クラッチ後の攻撃がおそすぎて
まともに傷つけられない
やればやるほどストレスしかたまらない
>>120
人気ゲームの息の根完全に止めたからね
心の底からのファンは開発恨むでしょそりゃ
俺も個人的には辻藤には死んでほしいと思ってるよ 肉質43だの44だの悔しさ溢れ過ぎだろ
バカじゃねえの
アイスボーンのグラはちょうどいい感じで好き
あまりにも不自然な縄張り争いとかモンスター通しの絡みは大嫌いだけど
WIとXXは別方向だからXXが美化される面も出てくるけど
WIの正当進化であるW2が出た時にWIが美化されるってもうそれモンハンの終わりじゃん
俺今でも4Gやってるけどあれ持ち上げてるのはライト層かギルクエに脳を破壊された廃人だけだぞ
普通のやり込み層で4G持ち上げる人はまずおらん
だから傷付けクラッチ苦手なら徹甲かヘビーを使えと
一方的に痛め付けて存分にオレツエーを満喫できるぞ
すこし上のレスにもいたよな?MHXXを美化してるやつ。当時ボロクソ言ってたくせに虫のいいやつだ
MHが良作だったことなど一度もない。いつも後から良作認定される。少なくとも俺がMHXXをやってた時XXは駄作扱いされてた
チャアク以外の一回組でクラッチしない人は何がしたいんでしょうか
通常時ならともかく忖度ヨダレ怯みの時でさえやらないってお前
xxの再評価は分かるけど4g再評価路線なんか見たことも聞いたこともないが
4g以下のゴミだとは思うけど
んあー。歴戦カーナ救難回線不調で落ちてしもうた
2エリア分戦ってたから泥棒とは思われない・・・はず・・・
ショートカットの反応鈍足でストレスな上に開始3分で死んでクエ失敗させてくアホ片手のせいで更にストレスマッハ
このように次回作が出れば過去作の記憶は抹消or改竄されるのでアイスボーンも問題なしです
次回作もトップセールス待ったなし!
>>136
すまんニャンター楽しすぎて一番楽しんだ作品といっても過言じゃないわ
最高の作品かと言われたら色々とツッコミどころはあったけど >>139
今は意外と評価してる人おるで 大半はライト層の思い出補正だと思うけど
なんだかんだで5年経つしな まぁさすがにワールドと比べて討伐時間延びすぎだな
傷つけぶっ飛ばししないとさらに延びるし
>>123
自分だけを例に挙げてすまんが、俺はXXは当時から好きだった(二つ名と獰猛の調整不足さにはさすがに文句言ったが)し、
4Gも当時も今も褒めることは絶対にないぞ、せいぜい爆ぜブラキをageるぐらいだ
一貫性が無いユーザーもそりゃ散見されるけどな
ただずっとXXの事を言ってるようだけど、普通にXX好きだった人が褒めるぐらい別にいいだろ
当時からいた過剰に毛嫌いする人は今はいないってだけだ 武神闘宴とかいう小学生時代にソロクリアしたらレジェンド扱いされたクエ
>>139
少なくともグラがマトモな時点でMH4Gよりは上。グラは汚いわモンスターは機械だわ武器はガチャ方式だわオマケに極限状態。アレより最悪なモンハンなど出てたまるか ワールドの頃の体力は2500-4000くらいだろ
アイボーは25000-45000だからそりゃ時間かかるわな
地面のグラがお好み焼きって揶揄されてたのって4g?
ヘビィはクラッチ長いから割とやりやすいのよね
調和砲なら顔だけでいいし、維持も他武器より簡単
ボタン同じなせいで特殊弾誤爆するクソ設計なのは知らない
>>119
そういうのが全部のキャンプにあるんだったらなるほどってなるし擁護になると思うけど別にそういうわけじゃないね
結局あそこ段差にした理由なんなんだろうなって話よ
これコラなん?マジで言ってんの藤岡 遊びやすくしてくれるならクラッチは全然ありなんだけどな
快適さを奪ってばかりじゃ楽しめるわけがない
導きの地てエリア越えてモンスターがひたすら追いかけて来ることであるの?今日レイ亜にストーキングされてビビった…
>>155
戦い方ではなく遊び方にコツが要るという
”追撃”が”先に”ヒットといい言葉選びがへったくそ >>98
どう考えても藤岡が原因だろ
DoS 4G IBとあいつがディレクターのゲームは簡悔の塊になる >>160
怒ると一生付いてくるよ
移動方法によってモンスターがついてこなくなる場所もある >>136
XX叩かれてたのがトラウマになってるのか知らんが、
褒めただけでそんな何レスにも渡ってキレてたら、はたから見たらお前も毛嫌いマンと同類だぞ
それにXXはアイスボーンと方向性真逆(特にキークエ周り)だから、今このタイミングで褒める人もそりゃいるだろ
岡村の呪いから解放されてる貴重なゲームだからな >>98
G1ってF凋落が始まった転換期じゃなかったか確か?
その戦犯紛れ込んでるとか笑えもしないわ >>155
多分竜巻とかに関しては「え、始動モーション中にはじけ当てるなりして止めればいいじゃん…何のために全武器に抜刀スリンガー配ったと思ってるの?あるものは全て使え、だよ?」って思ってるんだろうな
なら初期位置をはじけ天国のプケプケの寝床にするなりせめてエンシェントレーションのところにるなりしろよ、なんでよりによって最悪のエリアのキノコ天国に配置すんだよダウン時に乗り上げて頭殴れねぇだろうがふざけんな >>150
?4Gのあとのモンハンもお前ら買ったじゃんそれが全て この間怒ったジョーから戻り玉で逃走してキャンプから出たら普通にキャンプまで迎えに来たわ
3DSモンハンに親殺された奴いるな
グラガグラガ言ってた奴の成れの果てかな
なあ...旧作を美化して後年評価されるってさぁ...
毎作毎作どんどんレベルダウンしてるから相対的に評価が上がらざるを得ないって事じゃないのか...もうヤダこのシリーズ
まとめ見てたらkotyノミネートされる可能性あるかどうかで議論になってて草
さすがにkotyノミネートは無いだろうが、仮にもカプコンの2大コンテンツの一つがkoty行きになるかもなんて思われる時点で相当今作で落ちぶれたのが分かるな
>>165
どうやらトラウマになってるんじゃなくて毛嫌いしてる御本人でしたってオチだな メカメカしい見た目から、戦闘中に酸欠おこして深呼吸が必要になるバルファルクはすき
>>168
そもそも竜巻無しで飛行するモーション追加されたからハジケあっても空中に逃げられるという 正直モンハンってどんな感じだっけってなってる
今回はクリア後に珠集めて頑張って理想の装備組んでニヤニヤ満足して辞める…毎回こんなもんだっけ?
>>168
この間ハジケで竜巻止めたら怯みの後お代わりしてきやがったわ
普通モーション阻止したらしばらくやらないとかにするよな >>165
それが気に入らないんだよ。俺が楽しく3DSやってた時に水を差してた連中が今になって4GやXXを褒めたたえてアイボー叩きに使ってるのが
アイボーが現状欠陥だらけなのは分かるが、過去作を引き合いに出す必要はないだろ >>170
あいつは珊瑚には来なかった
怒った歴戦黒ディアがキャンプ降りてすぐのとこにきたけど
死ぬ→キャンプ降りるディア潜る→突き上げで死ぬ
のループ食らってムキになってたら逃げるまで延々死んだわ XXも今でもやってるけどあれそんなに叩かれてたっけ?
獰猛や二つ名は確かに文句出てたけど 4GやIBに比べるとかなりマシだった気がする
>>167
まさにMHFそのものの転落期がG1
大勢の引退者が出て、MHFそのものの過疎化に繋がった >>181
当時も楽しくやってた連中が今言ってるという発想はないのだろうか
匿名掲示板で誰がいつ言ったかもわからないことを気に食わないとか言い出したらきりがないぞ 同じ武器、同じモンスターばかり使ってりゃそりゃ飽きるよね
よく2ヶ月待った方だ。
これからのアプデで巻き返すなんてほぼ無理
>>185
zでだいぶいろいろマシになったけど
遅かったった開発も言ってたな >>184
ちょくちょく売り上げとかグラとかを出してボロカスに言う層が出てきてたからそれだと思う
叩く理由が理由だから全然共感できなかったが
獰猛&二つ名(特にクエ内容)ならまだ話せたんだけどな >>180
手出しできないような行動は続けてやらないようにするもんだと思うけど平気で繰り返すからなこれ 久し振りに極ベヒやったら楽しかったな
「そう来るか、俺はこう返す」みたいなプロレスごっこが出来るのってIBだとカーナとジョーくらいかな
ネギはちょっと弱すぎるね
獰猛はクソ体力、隙潰し、スタミナの概念消失でハンマー笛不遇
二つ名はクエスト仕様
狩技格差とブシブレ前提
後は装備品のテンプレ文章とアイテム圧迫が主な批判だったかなXXは
アイテム圧迫以外はどう足掻いてもアイスボーンがマウント取れるもんじゃないな
正直3DSモンハンはゲハカスが一番うるさかったから全く気にせず楽しんでたが間に受けてた人もいるんだな
>>179
2Gでは理想装備とか最適解とか考えてなかったから全武器の最終強化作るのを楽しみにしてた ガルルガはハジケクルミあればターン制に持ち込めるから割と良モンスだな
初見のガトリングブレスとかは気が狂っとると思ったが
ティガも普通振り向き突進使った後は同じ技は禁止するよね
にもかかわらず連発する
振り向きで出せる、出す前に下がりながら正確に軸合わせる、4回ぐらいドリフトする、酷い時は最後に回転折り混ぜる
嫌われるべくして嫌われたって感じ
Z順詐欺が無くなったのはほんとWのいい所
これだけは評価しても良い
大剣勢はアイスボーン楽しいんじゃないの
抜刀復活で属性大剣もシリーズ史上初めて選択肢に入るレベルになって火力は近接最高レベルだし
>>188
一応チームの再編や穿龍棍の実装前倒しで一旦は押し戻りたんだけど宮下っていう藤岡並の無能がG7G8でやらかしてプチG1ショックを引き起こした。そのせいで晩年のMHF-Zは過疎に苦しむことに >>197
あとは任務クエのムービー仕様さえなかったらなぁ
あれのせいでリアフレとやる時に微妙に冷める
「先にムービー見に行ってきて」ってアホくさすぎる 危険度2の救援4回くらい入って全部失敗してる
すげぇ民度だわ
頭クラッチはみんながたかるから右振り向かせて左振り向かせての繰り返しで一度も成功しない
死ぬ、気絶する(本作で気絶耐性3は当たり前)、ほんとありえんな
自分で書いておいてなんだが狩技格差ってクロスの時点は酷かったがXXだとどうだったっけ?
XX新規狩技どれもこれも優秀だった気がするんだが
大剣のムーンブレイクはまぁしょうもない性能だったけど臨戦とズッ友だったしな
GKじゃないけど3DSからPS4に移行してくれたのは素直に嬉しかった
狩技格差とかいうけどだいたいのやつはブシブレの一枠に臨戦入れてたろ?
ギウラスって結局有能だったのか?
Fやった事ないけど名前だけは知ってるわ
2009-2011くらいまでFやってたな
この時でボロクソ叩かれてたわ
サイレント肉質修正したり
>>202
XXもひどいよ
ただ共通狩技の臨戦が強かったから固有狩技の格差はいうほど問題じゃない >>202
格差は正直あったけど空いた欄に絶対回避2種を入れたらそれで十二分に補えるので大きな問題には扱われなかった
ヒートゲージなんかは武器そのものに悪影響あるからボロッカスに叩かれてたが
市原ってそこも手を加えなかったんだよな もう300時間もやってんのにMR100いかねぇ
いつまでやればいいんだよクソゲー
良い装飾品も全く出ないし全てを滅ぼすネギやったら売るわ
クラッチ傷つけぶっ飛ばしスリンガーなんかの新要素が大体そうだけど遊び方を限定したり強制したりして儀式化すんのやめてほしいな
“それ”ありきなら“それ”そのものがいらないじゃん
>>206
こいつは基本無能だけど、本気を出すとそこそこ。やればできるタイプの人 >>198
クラッチとの相性がそこまで良くないから言うほど気楽でもない感じする
特に氷気使ってると傷付けで一瞬で剥がれるし
そりゃあ二回組よりは恵まれてるだろうけどさ >>191
ベヒは楽しいけど、後ろ足傷付かないの打撃が死ぬから頼むからマスターベヒまでに修正してほしいわ
無印の調整の意図無視してる 歴戦危険度3回さなずにいい装飾品とかそうそう出ないでしょ
傷ルガははじけ無いとマジやべえ 減気があれば怯ませなくても割と何とかなるけど
弱武器使いよりはマシだろうけど、強武器使いは本当に楽しめてるんだろうか
ギウラスは延命よりとにかく課金させようと必死だった記憶しかない
後釜の奴がどうなのかは知らんが
>>208
>>209
アイスボーンは臨戦が大剣専用とかそんな感じな訳か、改めてひっどいバランスだわ 乗りに関しては乗りをしないって選択肢もあるから別に良かったんだけど
クラッチはクラッチ必須だからなあ
>>190
プレイヤーの対処を無効化してくるのは本当に意味がわからん
クラッチから壁ドンも張り付き→殴りの時間で物理的に無理な所へ逃げる時あるし
結局開発の望むような展開にしかならない ギウラスはやらかしもするけどFの黄金期がギウラス時代だったのも事実
最終的にいなくなってから愛されキャラみたいな扱いになった
クシャルダオラを倒すコツってどう考えてもガンナー使うしか無いよね
11777が完成してやっと導きスタート地点て感じだけど
凍て地エリア来たら崩さにゃ上げられんのだなと考えると鬱
>>211
最初のPV出た時に思ったよ。これ強制されるやつだと。抗竜石や乗りと同じ類の物だと
追加要素を重ねてゴチャゴチャしてきたモンハンを一度リセットしてリアル志向になったのがMHWだと思ってたから、その無骨さを維持して欲しかった まさか凍て地追加の糞ロード環境の中でもやるおつもりで?w
SSDですら何秒取られるんだろうな
>>218
ペニー「ハーイ、ジョージィ、ここの壁ぶっ飛ばしできるよ」
ジョージ「嘘つけそこはヌル壁やろ、騙されんぞ」 >>224
それ単純にタイミングの問題でしょ
ギウラスじゃなかったらもっと上手く行ってたんじゃね 辻本のメイン武器はハンマー
藤岡のメイン武器はランス
市原のメイン武器は大剣
…お気付きになっただろうか
乗りは休憩出来たり武器によっては攻撃し放題だから良かったけどクラッチはなあ 傷の仕様が多少なり効率的にやるなら必須というね
てかやらないとめっちゃグダる
救難対策サイレントで修正入ったのにネタにもしてないあたり、
プレイもせずにここに書き込んでる連中が多いのがよくわかるなw
Fは緩和のやり方が酷すぎる
愛棒で例えるとイシュワルダの武器をひとつ作るのに必要な慈眼殻の個数が何故か30個必要で、オンゲでもかなりの時間を要求された。それが緩和されてなんとたったの4個に!最初からやれよ馬鹿かよ
超ラグかった時ガマルが縮地使いまくりでクソ笑ったわ
ダウンしながら滑って逃げたりゲロ吐きながら滑って突っ込んできたりするんだもんな
>>238
ドット単位でしかゲージ上がらなかったうん地が有りましてね >>240
それと似たような感じ。もしMHF-Zに導きの地があれば地帯レベルを1から2に上げるのにもイャンクックやポカラドンを50体は倒さないといけないだろうな >>179
今まではクリア後に神おま掘るために炭鉱夫になってたな ギウラスと言えば何かのイベントで頭がギウラスのババコンガいたろ?
あれ辻本藤岡がやってたらクラッチ無効頭極限弾きのクシャルダオラになってるよな
丁度予習がてらIT観てきた俺にはタイムリーなネタ
面白かったで
MR100まで上げないと装飾品集めがままならない
クラッチ傷付け必須な癖に武器間で格差が激しい
導きの地の仕様が苦行すぎる
モンスターの隙が全くない
こんなモンハン誰が求めてんの?
死ねよクソゲー
Fのマゾさは異常だったな
防具1個作るのに参加チケットを9600枚手に入れるために9600回戦闘してそれから9600回また戦って制作チケットを入手する
炭鉱夫や炭鉱ブラキに比べると歴戦古龍ガチャはまだマシかなあって思う
そもそもガチャ要素つけるなとは思うが
>>241
モンスターのすぐ近くに落とされて渡りの凍地だとホットドリンクくれよーって思う ってかランク100まで行かないと玉集めは強制的に合流地獄なんだよな
>>249
モンスターの目の前でドリンク飲むのキツすぎて笑うわ itと運営は似たようなものなら我々プレーヤーが恐怖することを体現していくのが運営だな
つまりマスターマム産の最強武器と歴戦糞王は実装される
MR歴戦王クシャルダオラを震えて待て
>>104
何度言ってもクラッチ依存症のくせに反対のやつには無駄だからな >>246
しかもランク同じ位じゃないとフレンドとまともに一緒にプレイすらできない
ワールドから唯一残ったユーザーももれなくぶっ飛ばした、株価と一緒に Fは月額課金ネトゲである以上延命は避けては通れない道ではある
加減を間違うとG1みたいなのができる
買い切りゲームのDLCで延命やってるこのゲームは理解できないけど
歴戦ジョー5枠やったらオドガロンとアンジャがずっと付いてきてストレスヤバかったな
狭いし1乙クエで食らった後飛んでる時の攻撃で死んじゃったわ
デスストクリアしたからアイスボーン久しぶりに起動したけどくっっそつまんなくて草
モンスターの動き凄く速く感じたからそっ閉じしたわ
縄張り争いwwww
さぞかし生態系を再現した目玉要素で見てくださいこの迫力!生態系!みたいな感じで入れ込んでるからこそ腹が立つ
なんやねんあのクソ仕様おもろないんじゃ
怪獣大戦争しねなんも面白くないわ
クエ開始時点でジョーがガロン咥えてんのなんなの?
大自然なの?
こりゃアイスボーンは黒歴史扱いだな
延々と歴代最低のクソゲーと語り継がれる
炭鉱夫は作品によるな。楽しくも苦痛にもなりえる
MHP3は苦痛だったけど、支給品に古おまが99個入ってる改造クエがあったからマシ
それが無いMH3Gは苦痛でしかなかった
MH4やMH4Gはギルクエの副産物として手に入る
MHXにはタンホレが楽しかった
MHXXはX時代のおまで充分やれたからブラキ炭鉱はしらん
森ラージャンも酷いよな
戦ってる最中に草食動物が近くに寄ってきて邪魔するあれはなんなんだよ
戦闘飽きたからカジキマグロ3000匹釣ったり稀少鉱石500個集めて作れるネタ装備実装してくれ
MHXXみたいにラスボスの岩から装飾品も鎧珠もカスタム強化素材も全部出てくるようにすれば良かったのに
「ハァイジョージー。双剣はCCと相性がいいんだ。君も双剣使いになりなよ」
『でも...パパは双剣は傷つけるの遅いし武器の見た目が🍗だって言ってたよ?』
「む、君のパパは中々賢いみたいだ」
それでも俺は最新のモンハンをやり続ける
3DSのクソグラにはもう戻りたくない
開幕エンカウントは笛で行く時になると死ぬほど困る
スタートアップさせてくれ
攻撃10属性値10000みたいな頭おかしい奴欲しい
蒸気機関管理所も正直いらない。くじ引きぐらいでよかったんじゃなかろうか
「みんな珠集めの古龍周回に浮かんでるよ」
「お前も浮かべてやろうか!」
何か桜レイアの尻尾全然切れねぇな
真溜め4、5回以上は当ててんのに
F懐かしいなあ
ベルをニャキでツンツンしてたあの頃に戻りたいw
縄張りは別にいいんだけど無い組み合わせとかいらんだろ、全部作れや
( ^∀^)「ナナ実装?渇愛来るかな?」ワクワク
エンプレスエッジ(使い回し)「こんちわー」
( ^∀^)「…」
>>190
そういう思考回路もってたらレウスの着地後即浮上なんてやらんからな
基本的にハンター目線でテストプレイしてないからそういうのわかってない ベルの回避苦手だったな
ミスったら即死だしダイブはカッコ悪いしね
救難だいぶ戻ってるな
昨日のとんでもない過疎はなんだったんだ
>>285
そんなことしたらうん地のレベルがとんでもないことになるからやめろ こんな時期にお前ら旅行にでも行ったのかと思っちゃったよ
すっごい寂しかったんだぞ!
本当につまんない。このゲーム。
クシャ、カーナ、ナナとか作ってるやつが楽しいと思って作ってんのか?
プレイしてぷれいやーがたのしめるのがゲームだろ。
簡単にクリアされないために理不尽にするのがゲームじゃないんだけど
とっくに全種類集まってると思った導き素材が桜レイアだけ穴抜けだったわ
なんだこの荒地5で唯一出やすさ2のレアモン
いかんプケ亜最大が地味にキツイ
珊瑚にしかいねえ上にわかりにくいわこいつ
ラージャン1乙クエにきたMR108の人流石に蹴ったすまんな
なんかもうさくらの汚ねえケツ見るためにやってるわ
たまに見たくなる
>>262
ハンターが居ないと縄張り争いしない不思議 メインクエで地脈回廊行った時、大団長がようし急ぐか!って言って走ってすぐ歩き始めたのは実はこの人体力なかったとかいう設定ですか?
ストーリー進めていけば何かわかる?
プケ亜は滞空なぎ払いレーザーの攻撃範囲広すぎてビビる
ネロ超えてる
>>300
歩かせる演出がいかにも他のゲームの上っ面だけ真似てる感じ この感じだとワールドの何が悪かったか反省してないよね
マム来て歴戦王じわじわ出して終わりか
絶望的だな…
ゲームは娯楽の為に存在するという事はキチガイ開発共は理解した方が良い
とてもじゃないが大手ゲーム会社とは思えない出来
>>306
売り上げ至上主義だし数字だけみてワールドは完璧な出来だとでも思ってるんだろう
ワールドで拙い部分を仕上げるだけで神ゲーになりえたのにクソにクソの上塗りをして出したアイボーのがっかり感よ 意外にマムやりたいって人多いのね
あんな苦行もうやりたくないわ
ネロの水は補佐的なもので獲物を仕留めるのは電撃の方って感じじゃね
縄張り争い中クラッチ不可????????
縄張り争い終わったら2匹仲良くハンター攻撃
それ以降モンス同士鉢合わせても縄張り争いせず仲良くハンター攻撃
いちいち吠えまくる
ワールドは史上最高のモンハンだしマムタロトは大好評だしクラッチも大好評
売上と使用率を見ればこれらは確定的に明らか
>>311
そしてハンターの前から仲良くいなくなるww 久々極やってみたけど結構ib新規多いのか?全然分かってない人多いみたいだけど
4Gは420万本売れたのに
アイスボーンが280万しか売れないっていうのがワールドとアイスボーンの出来を物語ってるよね
なんだかんだでワールドからいるモンスターはその場で止まって行動することも多い
アイスボーンからの奴は動きっぱなし
>>317
一応擁護するとPC版だけを買うって人もいるから…(震え声)
知り合いがそのパターンだった またアホみたいに3乙する太刀とヘヴィ増えた気がする
マムは嫌いだけど最強武器をエサにされると無視するのは気持ち的に難しいし
今度は初回から普通に決戦狙える仕様ならいいなと祈るだけかなあ
まあ嫌がらせに全力な開発の事だから更にダルくとか有りそうだけど…
最強武器の為ならクソゲでも回すっていうのは4Gで分かってるから
それをマムでやるっていうのが悪辣なのよね
不満は限りなくあるしモンハン史上ではトップクラスのクソゲーだと思うけど救難復活してきたから酒飲んで野良救難参加してたらそれなりに楽しくやれた
やっぱマルチあってのモンハンだしそこの快適性や合理性をもっと追求してほしい
バイオ2のリメイクって凄い評価高いね
やってみようかしら
>>326
1人では厳しくても仲間となら...ってのがモンハンの売りの1つだしねー
なんだかんだマルチは楽しい
アイボーはソロのが楽で早いこともままあるけど... >>330
ままあるというか野良に関しては運良くないとソロの方が早いんだよなあ 単に過疎って人いないのかと思ってたけど、リアルにネットワークに障害起きてるのかもな。
日曜のゴールデンタイムなのに人いなさすぎて逆に不自然だった
武器増やす前に開発の頭数増やして
皮ペタはもういらない
根本的に1度全部システム見直すべきだよね
かなりの博打だし流石にやらないと思うが
古いシステム×アイスボーンからの新システムが全く噛み合ってない
よっぽどのことがないかぎり野良マルチがソロより早いなんてありえんからな
そこはまあいいとしても救難だして入ってくるまでがながいのがいかんわクエ受注同時に救難出せるようにしろ
>>335
見直した結果が無印ワールドだったはずでは?w
そこに余計なゴテゴテつけたのが冷やしうんこ >>337
そうだな
アイスボーンから歯車狂ってる
黒歴史だわこれ しかしアンのマルチで頭二段階破壊できずに終わったときは誰もスタンプ押さんのなw
救難検索してももう全然ヒットしないな
日曜日の夜だってのに
「Wが売れたしここで俺が開発に入ればさらに良くなるだろww」
て感じで失敗したんだと思われる
ぶっちゃけワールド時点でゴテゴテ感がかなり強くて色々と直して欲しかった所多かったのにな
アイスボーンではもうとりかえしつかないレベルになった
カーナ防衛戦であれだけの人が居て大砲やら使ってソードマスターもいてやっと追い払ったのに
一人と猫一匹に狩りに行かせるあいつらは鬼だ!
珠にしろマム武器にしろコレクター要素入れるなら収集率を数値化して欲しいわ
やれペイントボールだのなんだのをやっと改善した意欲作だったのに唐突にクソ要素山盛りにしてくる謎ムーブ
「夜は夜明け前最も暗いだが明けない夜はない」
「アイスボーンにもいつか輝ける美しい朝日が降り注ぐはずだ」
PC版やり直すかな
YouTubeで60fps見ると新鮮だわ
プレイヤー側に制限を設けるのが頭おかしい
こっちに不便を押し付けんな
>>325
武器防具の傾向厳選できるだけ4Gのがまだマシまである
ランダムで出すことで色々な種類の武器を使ってもらいたいってことなんだろうけど
ずっと使ってる人が出なくて使わない人におりゅされる気持ちを考えたことがないんだろうか パーツ強化あるけどさ あれでギエナ皮付けたら氷属性付与とかにして欲しかったね 強さは調整次第としてもその方が面白味があった
パーツ付けたら元の武器の素材が消えるのもおかしいから素体を汎用の鉄、骨じゃなくてちゃんとネロならネロらしくしろ
抗菌片手欲しかったのにまるで出ず水ガンスも賊も日立も使わん武器の当たりばっかり出て死ぬほどイラついた記憶
まぁ賊と水ガンスはベヒと我が名で使ったけど
そういえば本スレでマルチ募ったりとかはないの?
過疎ってきたし残った人らで遊んでもいいと思うのよね
ミディール何回戦ってもおもろいわ
カプカスのアクションほんとつまんね
スラアクで達人芸使って普通に戦いながら装衣ある時だけ狂ったようにパンパンするのが一番気持ちいい
「超強くなったモンスターを相手に弱体化したハンターで存分に苦しんでね!」って時点でそもそもおかしい
発売前から散々言われてたけど
>>352
偉い人
『僕も出ませんでしたから安心して下さい。』 >>306
アイスボーンでマムなんてやったらゲロ吐きそう
流石に生き残った人間もかなり退散するだろうな >>347
水150
雷150
とかになるがよろしいか >>308
本当に売上至上主義だろうか
オナニー至上主義や、売上度外視で感情丸出しに見えるのは気のせいだろうか アイスボーンはクラッチクロー要素なければ神ゲーだったと思う
それかキズシステムだけあって、部位破壊=傷、もしくは、ひるませたらしばらく傷でよかった
贅沢言わないから週に1個ずつ重ね着解放してってくれ
大剣用達人芸装備にしてみたんだけど、モンスターライドしたらエロすぎて勃起した
アイスボーンはつまらない(直球)からスレオンだけにするわ
ここも今は愚痴多いけどモンハンシリーズならなんでも信仰するモンハン信者だけになったら退散だな
マスターランクになってから全然かてません…
誰かコツ教えてください
大剣です
>>357
かなり分かりやすいターン制だもんなあれ >>369
転身か不動で傷つけアンドぶっ飛ばし
基本は抜刀コロリンで隙を見て溜め攻撃
怒り状態は慎重に攻撃する
あとは罠惜しまず使って弱ったら捕獲でいい 野良部屋で気紛れに見てても他人のマイハウス一度も入れた試しがない
公開にしてても誰も入らない
このシステムどこに求められて作ったの?
>>373
マイハウス飾ってもまじいみねえわーとかワールド時代散々言われたので 受付嬢の肖像画作るキチガイの考えてる事なんてわからんよ
市原テメーも同類だ
>>373
いつもの開発のオナニーでしょ。
プレイヤーが楽しむことなんて考えたこともないし興味もない。
というかこのゲームをまともにやってないし、やってみたいとも思ってないだろう。 誰も来ないからせめてNPCでも呼べるようにしてくれ
人の吹っ飛ばし失敗はフフッてなるけど自分の失敗はすげー落ち込む他の人怒ってんのかな?
>>373
基本設定が確か非公開だから誰も弄ってないんだろうな ぶっばしせずにグダるくらいなら失敗してもいいからさっさとぶっ飛ばせ派だわ
挑戦者入れてる人多いしさっさと怒らせた方がいい
>>383
これ
俺の代わりに外してくれてありがとなって感じ >>379
オトモとオトモダチ呼べば1人と3匹パーティになるんだ! >>381
人の失敗はムカついてるけど俺の失敗はフフッてなってるよ ぶっ飛ばし前の方向転換が癖になってるのか必要ないのにやる人多くない?
殴って方向転換しないとあらぬ方向向くことあるからそれの保険じゃね
一発ビンタしとかないと変に動かれて壁と逆向く時とかあるからなぁ
極端な地雷行為じゃなくて失敗とかどうでもいいよ
マルチなんてソロに飽きたときに息抜きにやるものでしょ
一番のクソ行為はその息抜きマルチで乙や失敗に暴言吐くやつ
仮にどうしてもそいつに文句言いたいならPSメッセでやれ
はっきり言って気分悪いし一番の地雷
マルチだと直前に動かれて逸れて失敗することあるから一回方向転換入れたほうが安定すると思う
それ前提の位置取りにしないと結局失敗するけど
>>387
当たるかどうかわからんところよりは反対側でも当たるほうに撃ちたいという心理
たまにお願いぶっ飛ばしするがけっこう外れるからな >>388
あーだからか何か3回殴って1回転させる人とかいるからさ 吹っ飛ばし自体がモッサリモーションで、機嫌次第でそっぽ向かれて失敗してもムカつくから、
1回方向転換挟んで確定させたい
3回殴るのは単に怒り以降を知らないか意識してない人かと
怒り値溜まりやすいとか、見ない人はホント見ないからな
海外勢ホストだと○押してから方向転換するまで嫌なラグが起こることあって失敗することがある
クラッチが遅すぎるしモンスターの方向転換も速すぎるからな
たまにビンタ合戦が始まりかけ、どちらが引くかのチキンレースが始まる
一回殴って無理だと察して傷付けか離れる人は逆に信用出来る
武器色々変えながらやってるけど同じモンスターばかりで飽きる
危険度2の連中もいくらか3に格上げしてやってくださいよ
定型文でなぞなぞ出題してくる人がいて全然集中出来なかったぞ
そのままの方向にぶっ飛ばしすると遅延のせいでたまに首だけ別方向に動かすんよな
ぶっ飛ばし失敗は仕方ないと思うけど絶対当たらない距離でもとりあえずクラッチクロー入れちゃったしぶっ飛ばすマンは引く
>>401
危険度2ならアンジャナフ亜種とティガレックス亜種は上げてもいいと思う
ティガ亜種はあんま強くないけどなぎ払いブレスがなかなか強力
アンジャナフ亜種は火力が高い >>402
なにそれ面白そう
そういう発想出来る人になりたい めくりもあるし判定強い攻撃多いしアンジャ亜は肉質以外古龍並み
モンスターごとに出やすい珠の傾向を細かく設定してくれたら色んなモンスターの需要が高まった
強壁鉄壁はガンキンとか回避跳躍はナルガとか
あと死亡率から考えたらジンオウガと傷ガルルガも危険度高くてもいい
ジンオウガは貫通で行けば誰でも簡単にすぐ殺せるよね
傷ガルルガこいつだけはやばい救援出すとみんな死にまくる
>>409
ジンオウガは散弾でも相性いいよ
近接で行くとけっこう痛い攻撃多くて死にそうになる 傷は部位怯みもしくは破壊と同時に付く形で尚且つ制限時間も無しでよかった
クラッチ武器攻撃のみでの傷付けとかいうオナニー要素は無くしてくれていいよ
傷ガルははじけ2発で落とせるって4人とも分かってると苦戦しないんだけどねえ
>>410
あいつソロでもびょんびょんはねてすぐ遠くにいくから俺は貫通かな 古代樹っていう場所も場所だからな傷ルガは 二連ついばみで段差や壁に追い込まれて被弾ってことが割とある
古代樹の狭いエリアはレーシェンのときもやばかったけど
ジンオウガもあそこで暴れると死人がが出る
>>414
ちなみに貫通ならどこ狙ってる?
マルチならベニカガチの拘束力活かしたらやりやすそう >>420
俺は適当だから基本胴体に傷かな
暇あれば頭にする感じ >>405
難しいのもあって拠点でチャットログ開いて考え込んでる
なんだアイスボーン楽しいじゃないか >>422
アイスボーンじゃなくてその人が楽しいんだな 次のアプデで来るまでデススタにでもいくかな
おもろいんだろ?
>>413
全種持っときたいけどなぜか火だけ3個であと0
しかも1クエで2個同時とか
火は使えるからいいんだけどそうじゃないんだよなぁ
>>421
貫通撃ち始めてから胴体への傷つけマニアになったわ
マルチだと誰かが頭と尻尾に傷つけてるから常時こんにゃく状態で脳死貫通ンギモヂィィィィ!! >>428
ジョーとかだとしっぽと胴体の判定でかいからんほぉ!ってなるな 痛撃体力と超心体力が出たら一気にやる気が無くなった
次は匠Uと攻撃Uかな
最近火力超特化の回避貫通にはまってるわ
歴戦ジョーとかマジで瞬殺で笑える
DPS散弾より↑じゃねもし全部当てれるなら
耐瘴V、耐絶V etc... の状態異常系のV珠がすげぇ欲しい
有ればスキルの幅広がるんだがなんで耐火Vとかはあるのにこれらは無いんだ
フロンティアの自分の相棒のNPC育てられるのこっちにも欲しいな
それとは別に普通にストーリーではNPCキャラと共闘させてくれ
フロンティアでできたんだしこっちでも余裕だろ
なんでぶっ飛ばしモーションてあんなに力込めて頭殴り付けてるみたいな感じになるんだ🤔
ミズタマリゴケで吹っ飛ばしたらモンスターが「ひゃあ!」とか言いながらぶっ飛ぶんだろうな
>>435
いや無いのは分かってるけどほしいっていう愚痴 MR200の称号って貰える?
100以上見てるけど増えてないなあ
300になったら貰えるんだろうか
歴戦調査部屋建ててもだれも来ねーし検索も1人部屋しかヒットしねーから適当に入って部屋主と一緒にクエ回してると
どんどん人入ってくるパターン多いわ抜ける時に満室になってるとちょっと嬉しい
人が2人以上いるとなんか入るのに安心感がある
1人のところ入ってもいいんだけど若干緊張するな
>>442
俺の方はそんな過疎ってない
ps4再起したらなおった 状態異常になる前後のモーションが長すぎて耐性3にしないと何の意味もないのがな
導きの歴戦ばかりやってたから導き通常素材が無く困る
地域レベル下げるの面倒だし
救援は何と戦ってるか分からんし
ここ数日ラグがちょいある。いよいよ俺のPS4が死ぬのか。集会所に入るまでもけっこう時間かかる。
気絶は顔パンパンが長過ぎて気絶耐性2が殆ど意味ないんだよな
パンパンするの直接ブッ刺すと同じとこでも落とされないんだな
パパンパパンクッソうるさいけど
もう歴戦もほぼソロだわ
モンハンなのに効率部屋がないとか歴代最低のくそゲーじゃね
セッションが消失したため〜のエラー出てマルチできないんだけどうちだけですか?
マスター防具でもベヒキツいな。ドラケン取れる気がしねーわ。
>>451
ポケモンできないから予定変更して見に行くことにしたぞ
12月新モンス発表がマム亜種で会場の空気アイスボーンになるのを楽しみにしてる 今マルチは徹甲弾まみれだけどそりゃ傷つけ前提クソ肉質祭りされたらそうなるよなって感じ
>>457
一人やれば全員の火力上がるようなもんだし、マルチこそ傷付けで通常武器使った方がよくないか
面倒? そうね ソフトの入れ替え面倒だからワールドのDL版買ってディスク版のアプリあるとDLできんってなって削除したんだけどアイスボーンの方もまたDLしなおさんといけん?
ワールドのディスクでアイスボーンはDLで遊んでたんだけど
結局みんな楽で実用的な方に
流れて行くからな
使っていて楽しいかは別として
どうせ徹甲榴弾も叩き潰すんだろうな
我々の想定していないプレイとかなんとか言って
>>460
まあガチャに楽しさなんか求めないしな… 徹甲弾自分も使うけどどっちかっていうとPTプレイでのスタンが目当て
ラスボス倒してからはずっとガンナーしかしてない。近接武器で頑張ってる人を見習いたいが楽な方に流れてしまう。
俺ももう大体に徹甲、一部に貫通でヘビィしか担いでないな
面倒なんだ
ガンナーゲーになってるけどtpsとしてもゴミだから困る
操作性がいいだけANTHEMの方がマシかもしれない
あー近接だと
歴戦ガロン亜種うざすぎる・・・
ゲボ避けれないし早くて攻撃当たらないしカメラもおいつかねーw
なんで体力のソウイ着てて裂傷やられになんだよ!
まじで何なんだこのゲーム
>>468
弾が右上にすっ飛ぶの、公式がわざわざ図解して仕様と言い張ってるが、他のTPSであんなん見たことねぇんだよな 入ろうとした人は居たけど、うん地カーナちゃんで集まらずソロった。
こんなん初めて、カーちゃんで集まらないなんて本格的に終わってんぞ
SSDやらPS4proを買う金の無い雑魚なんですが、
導きの地に入る際のロードが長すぎて耐えられません
ウンチでもしに行ってろって事なんでしょうか?
やっぱりなんかイベクエの金レイア秘棘出やすい気がするな
捕獲報酬で毎回1〜2個入ってるわ
ロードが嫌すぎて最近は導き行ってないな。カスタム素材が足りなくなったらさすがに行くけど落とし物拾いダルすぎるし無駄に体力多くて爽快感もない。
デスストランディング User Score 6.1
ポケモン ソード シールド Dual Pack User Score 2.2
' , \、 、| ヽ l / / ヽ, / / /
``ヽ ヽヽ! , lj ヽ i/ , ' u !/ / /
、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、 ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´ /__
、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/
ヽ\`` l l^ヽ,', ', oヽ`、} レ/o ,' 〉"^l//'´/
\、 l l r' ', ー―‐",`ー´`ー―‐' //_',/_,. -;ァ
,.ゝ-\ー、 ','""""" ノ_ ゛゛゛゛` /'_j / /
``,ゝ-ゝ、_',u r====ョ /-/_/
´ ̄``ー,ヘ `===='' /=''"´
,'、 `ヽ、,:' -‐- , '``>、
ノ`::ー-、_\__,/_,. ::'´:::::冫二ニ77ー-
,...-、‐ニ二{{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニ〃::::::::
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ 売 は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 <
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ れ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
>>472
右上に飛ぶの仕様って言ってるのか。それってどこで見えるのかな。カプコンのyoutube? >>350
ダメージメーターだけでもモチベ上がるからPCあるならやってみ >>482
親切にどうもありがとう、これは酷いね… あー闘技大会って壁ドンやんねーほうがいいのかなこれ
ジンオウガで開幕傷入れるまで4乙壁ドンしようと5乙
攻撃せずに終わったんだがw
右上に飛ぶやつは開発の悔しさが滲み出てるんで悔しい弾道と呼んでるわ
>>486
見つかる前に石ころ拾って誘導出来たと思うからやってみて
無理だったらすまん エンシェントレーシェン人が集まらない上に変異誘発剤が出ない(チケットで5回やった)
何度も一緒に失敗しつつ倒せたフルゲラルト外人も
めちゃ強で楽させてもらったハンマー使いも
みんな先にキラーンしていなくなった…
ナナテスカトリ頭スタンダウンは当たり前として徹甲でどこ狙ってる?
後ろ向いてる時は後ろ足でダウンとってるんだけど尻尾や翼はどうなんでしょう
>>487
モンハンワールドの時はこんなの無かったのに仕様ですって言い切る開発は凄いね。アップデートでなおるの期待してたけどこりゃ無理っぽいな。 右方向っていうか右上に向かって打ち上げ花火みたいにすっ飛んでいくからなぁ
いやワールドの時からあったぞ
それより前ではなかったけど
闘技ジンオウガ
ヘビィで体力MAXで秘薬なしで耐雷着ててワンパンで死ぬ
ソウイの意味ないだろこれ
くりあできねーわこれ
クラッチ→突進で乙 クラッチ→突進で乙だし
ソロクリアできるやつはプロハンだなこれ
後付けで溶岩地帯追加したせいで発売当初よりさらに導きのロード長くなって
凍て地も来るの確定だから今よりさらにロード伸びる
SSDでもしんどい長さでうんざり
導きをHDDでやるとかもうただの修行僧だろ
デスストランディング User Score 6.1
ポケモン ソード シールド Dual Pack User Score 2.2
' , \、 、| ヽ l / / ヽ, / / /
``ヽ ヽヽ! , lj ヽ i/ , ' u !/ / /
、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、 ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´ /__
、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/
ヽ\`` l l^ヽ,', ', oヽ`、} レ/o ,' 〉"^l//'´/
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| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ 売 は
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| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\
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ps://i.imgur.com/PodHqDN.png
ps://i.imgur.com/Nzo3yis.png
ps://i.imgur.com/0X95iZm.png 歴戦死ハザク双剣で19分も掛かったわ…
王ハザクの頃は7〜8分で回せてたのに
古代樹で接敵までちょっと迷子になったけどそれ差し引いても掛かり過ぎだよなあ
>>495
闘技大会?
大剣でヒットアンドアウェイでいけるぞ
初めて大剣使った俺でもいけた
ただし20分以上かかった >>495
太刀でジンオウガ楽しいからソロS行けるぞ >>489
間違ってたら申し訳ないが、あれってババアで交換できた気がする バゼルギウス君貫通がいいのは分かりきってるが二番手の武器はなんなんだ
貫通に手を出したらアイスボーンはボウガン以外使わなくなる
へべぃソロのやつ動画無いな
装備構成的に2人でやる装備なんだよなーこれ
ヘビィはほぼゴリ押し壁ドンからの狙撃で削って
8乙後キャンプから降りたら飛んできて即死して終わってワロタw
ライト層の下手さ舐めんなし
弾が右上に飛ぶのは薬莢飛び出すシステムが悪さしてそう
廃莢時の穴から発射してる感じがする
ヘベェは何回かやって無理だと悟ったわ
水冷でカスみたいなダメージ必死に与えてもワンパン食らったら立て直せない
ジンオウガ闘技大会は太刀とランスでソロS動画出てるな
ヘビィ楽しそうやな
俺モンハンシリーズで一度もガンナー使ったことないから知識無さ過ぎて使えないわ
闘技ジンオウガとかをソロクリアできるやつとかほとんどいない
雑魚は別にしてモンハン系YouTuberで残ったのは茶々矢だけだな
それ以外はアフィカスイナゴYouTuberだったってワケだ
クラッチも飛び付いてから目的の場所に行きたくてもモンスターがぐるぐる回って、変な方向に移動してスタミナだけ食ったり転身消費したり
本当にクラッチいらないわ
ストレスしかない
>>509
ランスソロS見たけどあれ、こんなカッコいい武器だったっけ?ってぐらい熱い戦いだったな >>510
L2押しながらR2押してればモンスターが死んでいくゲームやで
まあボウガンは知識が武器とは良く言ったものだけど >>515
ボウガンは操作難しいとも聞くし脳死武器とも聞くがどうなんだろ
慣れたら楽なんだろうなと予想する 転ばされたあとデカイ顔でガオーってやつ滑ってるよな
ライトボウガンでもいいから一度使ってみ?作業すぎて4回目ぐらいで飽きてくると思う
>>501
ありがとう、手に入ったよ
全然頭になかったわ重ね重ねありがとう 榴弾ライトを最効率で打つのはまぁまぁ難しい
へべぇはシールドつけない馬鹿じゃない限りは脳死
あとは調合ショトカ登録さえしてりゃ楽だよ
導きLv.7×3固定して装飾品もそれなりに集めてモチベ無くなってしまったけど、みんなどこかに渡ったりしているんだろうか
ボウガン二種は昔から操作簡単な代わりに弾の性能とか調合とかそっちで忙しい武器
今じゃ調合もワンポチで済むけど
>>516
操作は全然難しくない
ただモンスターの弱点を覚え、適正距離を維持し、相性のいい弾丸を選び、必要なら一丁につき装備ワンセット組むくらいの準備が必要なのがボウガンという武器
近接とはまた違った面白さがあっていいよ。なにより装備色々組むから色んなモンスター倒す必要あるのがいいw
大剣やハンマーは特に無属性の強いやつ一本作っておしまいってなりがちだし いかに
装備に頼って戦ってたかわかるよなー闘技
ソロの体力じゃないから疲れるだけで絶対に武器上達するとかないわあれ
この前野良でやってたらモンスターに傷を付けるヘビィいてクソビビった
いるんだなああいうガチの希少種も
武器の操作性はデフォルトでマイナス30くらいだからな
スキル組んで0か10のまともな操作性になる
闘技場のはどれもマイナス20くらいで戦わされてる感あるから、モンスターに対する相性で武器種によって難易度が激変するのが腹立つ
どのモンスターも金冠の大きさがわからずジェノサイドしか出来ん
これ以上調和すると俺は王牙砲になってしまう
>>526
俺を稀少種呼ばわりしないでほしい
まあ野良は傷つけどころか特殊ひるみ継続とかもやらない手合いが大半だが 次に段差や傾斜でよくわからないのでとりあえず調和します
ティガティガ亜種もアイテム全部使い切って9乙した・・・
片手に性能と距離あるのに全く避けられないわろたw
アイボの闘技ソロ動画全然ないもんね
まじで導きよりクソだもんこれ
ティガティガ亜の闘技大会はガンス担いで壁際でガード突き、隙あらばチクボンすればまあ手堅く勝てるよ
ついでにディアディア亜のやつもランスで似たような戦法すれば勝てる
防具とか武器をもっと作りづらくしたらよかったのに
悪い意味で簡単すぎる
ソロ専が普通だった昔の携帯機モンハンならともかくマルチプレイが簡単な今は作るのもっとめんどくさくしてもいいよね
数戦で作り終わるからなぁ
>>526
1回組がちゃんと傷つけろや
この前俺以外誰も傷つけしないPTに遭遇して常時白文字で気持ちよくなかったわ ヘビィでも結局転身不動のどっちかは持ってるから他の武器からやってる奴とかは絶対傷付けはするよね
後距離遠くてもクラッチ怯み延長しやすいのもいい
武器や防具を作りにくくするってのはやらなきゃいけないプレイ時間を水増ししてるだけってなるんじゃないの?
それ今の導きのレベル上げと同じだよ
簡単だった携帯機時代でもずっとPTで遊んでたのは作らなきゃらんものがあったからじゃないし
>>533
ティガなんぞガンスでガードしっかりしてればつぶし合って瀕死になるだろう
どっちかがずっと怯んでるぞ ガンナーは即死あるし
ヘビィは特に納刀遅い機関タイプなら傷つけも遅いで気軽に行けないのはわかるけど
転身来てる時とクラッチ怯み時位は傷つけて欲しいね
>>541
横だがクラッチ怯みの時はクラッチクローすると怯み時間が伸びるんじゃ 傷付け他人任せはソロのときなにやってるの?
そもそもソロで倒せないからやったことないの?
>>540
とりあえずガンスでクリアした・・・
ディアのときと同じだった
全武器おわるころには続編でてそうw 調和砲は強打と不動着るから傷つけ全くしなくてすまんな
開幕壁ドンで誰も頭と第二弱点に張り付いてなかったときだけやってるわ
>>548
プロハンだからじゃない?俺は好きなスキルだけど >>550
まあまあ秘薬飲んだりするから重宝するわ
普通の速度じゃいけなくなった ヘビィの構え状態からのクラッチが特殊弾の弾込めに化けた時は腹立つわ 動作がもっさりしすぎだから弾込めに化けてるのは分かるけどイラっとするわ
>>544
なんだって〜
飛び付くだけか殴ればいいのか
ありがとう オド亜任務で裂傷の治療法をホストに伝授しました、任務は楽しいです
早食い3つけて秘薬飲んだらめっちゃ早く回復できるんかな?
>>556
乙でした
別にジャーキーじゃなくてこんがり肉でも治るんだな
ありがとう! いやセリエナ飯だろ
こういうとこは無駄に凝ってんだよなぁ…
アステラジャーキーってどんな味するんだろうな
ビーフジャーキーみたいな感じで普通に美味いんだろうか。食べてみたい
>>557
秘薬かじるモーション結構早くなるよ
元から早いから早食いつけたところで回復Gほどの恩恵はないが うん地から導かれてP5Rやデススト巡って帰ってきてもその間に実装されたのが豆腐とその他だけってマジですか
大剣使ってから思ったけどハンマーのクラッチの性能やばいな
裂傷状態のホストがかかんでるとこをランス3人で囲んで守護ってみたい
>>567
派生クラッチは切れ味消費もやばいけどね
ネギハンなら問題ないが >>556
ワールド末期に手負いベヒ救難に入って、エリア3でホストが拘束攻撃食らってからエリア移動まで治ってなくて
顔文字で(´;ω;`)っとか打ってたからテキチャでしゃがんでれば治りますよ、って教えたら治った
サムズアップスタンプされた
野良は楽しいな チャレンジのカーナもつえーな・・・
避けられない攻撃多すぎだろ
そりゃみんなハメるわこんあ糞モンス
ティガティ亜闘技は亜種が来た瞬間不動着て、
怒ってない方をぶっ飛ばしてもう片方にぶつけるってのを3回やると終わる
せっかくクラッチって言う新アクション作ったのにモンスは全力でクラッチ阻止してくる
これってせっかく新しく作ったのに勿体無いと思わないのかな
>>573
追記
ぶっ飛ばしてモンスター同士ぶつけると両方ダウンなのでそこに撃龍槍とか落石あてる >>574
いやだなぁ
荷車相手にクラッチしても楽しくないじゃないですか
相手も自然ですからね、抵抗しますよ 裂傷状態のハンター見かけたら少しでもヘイト集めるために寄り添うのが楽しい
でも考えてみるとG級商法できない海外向けにアイボーとしてDLC作ったのに、ある意味爆死してんの超笑えるw
ほんと恐ろしく不満あったんだなワールドに
バカなプコンは発売前にどれだけリサーチ出来てたんやろな、不満点とか(外国人のね
マムきた?Wもマム来る前に飽きてやめたんだけど結局アイボもやめちまった
不動転身あるからクラッチはすぐ振り落とされる
砲術極意あるからマスター補正無し
なーんか全体的にこういうのばっかなんだよねナーフボーン
ポケモン剣盾の惨状見てるとアイボーがマシに思えてくる
ポケモンポケモンしつこいな五十歩百歩だろ
>>582
それだけ聞くと不動転身が癌のような気がしてきたわ
開発も露骨に悔しがってるし 不動転身ぶっ飛ばしとハンター有利なのでモンスターの隙を無くしました
五十歩百歩なわけねーだろ
ポケモンはKOTYになるレベル
デスストの次はポケモンディスか。過疎の糞ゲー信者によくあるの他ゲーディス
ポケモンともデスストとも比べるのもおこがましいわ
アイスボーンの比較対象は国2だよ
転身なら大丈夫とディノ頭に張り付いたら火球で転身発動せず殺されたんだが判定どうなってんのか
ポケモンとか金銀迄しかわかんねーからやる気すら起きんな…今何種類いるんだ?151だか金銀追加のモンスターしかわからんわ
>>590
転身は吹っ飛ばされる攻撃にしか発動しない
ディノの火球は尻餅判定、後は分かるな?
因みに火球が地面に当たった後の爆発は吹っ飛び判定だから転身が発動する 昨日数ヶ月ぶりに入ってるサークル(4つ)のギルカ見たら9割「アイスボーンを購入していません」で笑ったわ
自分の身の回りだけでもこれなんだからそりゃ過疎言われますわ
過疎ボーン
まだブラッドボーンの方がマッチングするわ
>>582
属性遊びさせるために属性上限上げてシルソル出すから属性補正値ナーフさせる
斧強化使わせたいから超出力高出力をはじめとするアクションをナーフさせる
押しつけがすごい 闘技大会
タイム遅すぎてコインが全然集まらない
クラッチゲーといいつつ
転身不動ないとまともにクラッチできないからな
アイボーが売上落ちたのはアイボ自体の出来云々じゃなくワールドでイマイチだと思った奴が多いからなんだよなぁ
初週での売上なんてプレイしてないから出来関係ないしそもそもワールドが合わない奴が多かったんだろ
アイボーのuser score8.4で言うほど低くないじゃんと思ったら評価数がすげー少なくて草
>>592
サンクス、ビーム系と違って尻餅なのかあれ よしなまも早々にアイスボーンを見限り
他のモンハン実況者も続々と別ゲーへ
最後に残ったのは茶さんだけだった
9月末時点の280万本からもう伸びてないんだろうな
運営もやる気なくなってアプデもゴミになる最悪の末路
そもそもアプデ来て買うやついねぇのに無料で実装する意味もない
最初から予定されてる導き凍て地だけは完成してるだろう
調整したりするのも金かかるからね
12月に導き少しいじってあとはなんもないでしょ
見限りっていうかやることないでしょもう
TA以外やることなくてそれに興味ない人はやめるよ
ソシャゲみたいな運営のくせにアプデやイベントや武器追加の重要性が分かってねぇ
ずっと待ってたのにゴミばっか追加されたら萎えてやめるわ
ワールドから単純にアッパー調整するだけなら良かったのに
遊び方強要していろいろナーフしてめちゃくちゃにしといて無責任すぎぃ!
アイスボーン買ってないやつにすら被害でてるし
陸珊瑚もそうだったけど凍土で導虫が全然見えねぇのなんとかしろやこっちで色を変える事すら出来ねーのまじキングオブ無能
足跡も落とし物も石とかも地面にある設置物が判別しにくいのは
すぐに直せると思うんだけど直らない不思議
アイボー未購入はクラッチ含めた新モーションが使用不可
でも痛撃や渾身とかのスキルの弱体化はしっかり反映されてんだっけ
なんか強化点あるっけ
アイボーになってから昼の蟻塚地上のテオの粉塵がすごい見にくい
おかげでしょうもない被弾が増えて気絶無効がはずせない
装衣でムテキになってクラッチしてパンパン
自分たちが狙った遊び方なので悔しくありません
でも悔しいから整備をナーフしそう
蝉は儀式も必要ないし旧チャアクのぶっぱより楽だからな
開発が好きか嫌いかで調整してるのがよくわかる
全体のバランスは考えてない
まともにやるとストレスしかたまらないモンスばかりだからそりゃ散弾蝉徹甲だらけになるよ
オンラインが過疎ってるからソロ専と割り切ってやったらまだまだ楽しめるね〜
徹甲は相変わらずだが調和砲は減ってきたように思う
マルチで調和砲使ってたライト層、ゆうたどもはやめていってるんだろう
銀リオとか近接で行って飛んでるときしがみついてしこしこダメージ与えるのほんとアホくさすぎる
スラアクとチャアクなんてスタイリッシュ変形とGPぶっぱで棲み分けできてたのにクソみたいな調整でグチャグチャになったし
ガンスだってタイプ3種それぞれ長所短所アリの良バランスだったのにハナクソでぶち壊してんだよな
>>618
徹甲一人いると気絶4回閃光罠麻痺出来るからずっと地面にしかいないんだけどな >>620
残念ながらそこまでできる徹甲は希少種だぞ >>618
頭にクラッチしてんのに拘束や脚下痢で毒もらうの腹立つわ Fが死んだのは本家出身の今村が出しゃばってきて棍弱体化だの余計なことをガチャガチャとしすぎたせいでしょw
あれで一気に人がいなくなった。
誰かにこづかれてんなあと感じたときそこにガジャブウさんがワチャワチャしてます
いや普通にフロンティアはG1で死んだんだよ
蘇生しようと色々試みたけど後の祭り
死んだものは蘇らない
>>529 その時は俺がお前を1度アイアンアサルトに戻してからジャグラスアサルトしてやるよ。 過去のいろんな作品、運営で一度死んだら終わりってことをいくらでも学べたはずなのにどいつもこいつもみんな同じように死んでから慌てて改善しようとする
結局勢いのあるうちにそこからさらに改善したりできるやつはいないってことよ
アイスボーンももう死んだから今更蘇ることはない
モンハンしたけりゃ次回作を待て
ジャグラス砲の性能は作成時期やガイラ賊と調和砲抜きで考えると悪くはないよな
>>619
アイボーではスラアクを上方修正して、ほかは件並みマスター仕様にするだけでよかったのに >>524
準備が面倒なタイプなんやな
サンキュー今度使ってみるわ
マルチで使ってる人見たことないけどヘビィのマシンガン打つみたいな技使ってみたいし >>619
ユーザー様が起爆竜杭もっと強くしろ新要素が使えないとかあり得ないって言ったから
あの頃のガンススレとアホチューバーは忘れない >>636
今なら徹甲榴弾撃つだけのお仕事だぞ
後は回避装填で装填してその間に調合 徹甲はヘヴィにしとけ
ライト回避装填がだるいだけだぞ
はっきりいってヘヴィの下位互換だぞ
全武器ヘヴィ並みの性能にしてくれりゃいいんだけどな その結果討伐が1分切り当たり前とかで速くなり過ぎるなら体力増やせばいいし
もっと色々な武器で狩り楽しみたいのに相変わらずストッパー素材に邪魔されたり
カスタムなどで金が足りなさすぎるのに導きは報酬で金が入らないなどのちぐはぐな仕様は健在なんだよな
棘入手にソロでレイア0針討伐しまくっていたらさすがに俺何やってんだろって思えて来て急速に飽きたw
そういやお前ら、良造の部屋聴いてるか?
再開してからもう第3回まで配信してるぞ
制服着て専用スキル持ってやっと上位より数字でるなって武器種ばっかりだもん なんの爽快感もない上にモンスだけ異常に強化されてる
>>637
というかβ時点だとガンスそのものが産廃だったからなぁ
修正無しだったらハナクソはゴミのままで砲撃の補正無しでしょ? 片手とか双剣は単にやる気ねえなあって感じでそれはそれで最悪なんだけどガンスの扱いはマジで悪意滲み出てるよな まぁ暴れ過ぎたのもあるんだろうけど 脅迫メール大量に行ってそう
もういい加減このゲームやりたくない
なんかゲームの造り方がおかしい
いちいちロードも長くてゲームなのに異常なほど面倒くさい
大剣童貞だから気分転換にラージャン相手に抜刀大剣やってみたけど、なるほどこれはやりやすい
アイボー唯一の好材料といっても過言じゃない
でも尻が硬いのは許さん
ヘベェで傷つけしろっていうけど、
やほーとかカガチとかの狙撃竜弾の時は出が早いし、300ぐらいダメージ入って気持ちいいから、生身で傷つけ入るタイミング毎にガンガン傷付けする自分でも、
機関竜弾の調和砲担いでる時は、誰もいかない特殊ひるみ以外ほぼ傷つけしないよ。
クソ長モーションすぎて傷つけ入らんし、爽快感もない。
調和砲担いでる子に傷つけ期待はしないであげて。やほーカガチで傷つけしない子はゆうただと思うけど。
ヘビィ傷つけは抜刀クラッチの操作の所為であんまやりたくない
やらないと火力出ないからやるけど
大剣いいよね、とりあえず物理攻撃高い一本作れば行けるし
真溜めで大ダメージ出してすっきりするし、傷一回だし、ガードできるし尻尾切断できるし
>>650 調和砲、抜刀クラッチしやすいやん。 モーション把握してりゃ傷付けし易い部類よ。
やらなきゃゆうた入り確定ぞ。俺はガンガン飛び乗ってるがw 味方を回復させるときって秘薬使ってるか回復薬使ってるか見極めも大事やね
>>651
特殊弾に入れ替え始めた時の絶望よな。さらにそれがリキャスト中だったりすると死にたくなる。 >>637
その通り。おれも元ガンス使いよ。ハナクソ強化されてあんなクソ面倒なの使わざるを得なくされたらりガンス死ぬぞと書き込んでたが、結局この結末。 2人が被弾してたら迷わず大粉塵撒いてるわ 1人被弾は目視で明らかに起き攻めくらいそうなら使う
>>650
2回組ですら許されてないのになんだこのゆうたは >>637
ユーザの要望でよくなりそうなのは取り入れられないのに悪くなるの取り入れてんだから結局悪いのは開発でしょ 散弾だろうと貫通だろうと自分が狙う一番ダメージでるとこ以外傷なんてつけないだろ
ガンスはハナクソ尻餅修正されても使ってて楽しくない問題が解消されないしなあ
>>648
それをここに書き込んでなにがしたいんだ
やめたきゃ何もいわずにサッとやめろ
ストレスためながらやってても仕方ないだろ 水属性のガンランスなら放水でナナの青い炎を完全消火できてもいいと思うw
嫌ならやめろ
文句は言うな
課金は継続しろ
アイスボーンは伝説の神ゲー
アイスボーン発売日に買って、昨日やっと死ハザク倒した。
次はネロなんとかってのらしいけど、強い?ちなみに弓
ヘビィでカガチもオウガも使ってるけど、毎回クラッチ攻撃のリザルト出るわ
>>665
モーション覚えないとしぬ
飛び上がったら即死技あり >>669
むしろゆうたプレイって今作はどんな感じなんだ
傷つけぶっ飛ばしなしって感じか? むしろ障害物何もないとこでぶっ飛ばそうとする奴とか
ぶっ飛ばしの仕様がわかってないやつ
失敗とかじゃなく
エリアの真ん中で張り付いて方向転換してスタミナ切れて反撃食らうやつとかたまに見る
>>648
よく頑張ったよ
もう良いんだよ
おつかれさま ジョーライト強すぎてもうこれ以外でクエストいけない
破壊王つければどんな部位だって破壊可能で捗るし
ヘビィで傷付けは全然する自分のためにもするむしろしやすい
徹甲だけは状態異常にかけまくるからお前らやれって思う
金銀では三回+怯み延長誰もしない時のみって感じ
ゆうた一式か
中盤ボスのカーナ一式は抜刀大剣だと普通に強いし
EXレックスもストーリークリア装備になり得る上に広域5つけてサポートしても攻撃と耳栓とアイテムの力でダメージ稼げるし
なんかパッケージモンスター級に目立つモンスターで厨二心をくすぐるカッコ良さがあって、弱い装備ってあるかな
金銀とか二回壁ドンからのスタン落とし穴シビレスタンで開幕ほぼハメれる脳死だわ
Fだか何だかのせいでクシャ一式がゆうたのイメージだわ
今作はゆうた一式の代表装備がないあたり開発は上手いことやったな
金レイアはめてもどくろ前に巣にもどるんだけど
どうすりゃいいのこれ
サ終するFの動画みたけど液体金属を操るとかこれもうわかんねえな?
マルチやってると遠距離より近接の方がぶっ飛ばし傷つけしないんだけど信仰上の理由でもあるのか?
太刀ゆうたはゲージ赤くするのに夢中だからね
ハンマーさんと大剣さんはちゃんとやってくれるよ
モンハンはある意味ナメプで成り立ってたゲームなんだよ
罠ヘビィハメなんて邪道だった
アイスボーンは邪道以外の道がない
フルゴアエイムはその後のレイ亜クラビ亜に焼かれるのがポイント高い
大剣わい、張り付き傷つけしかし無い方がマルチ早くクリアできる事に気付く
ただ、稀に近接ばかりの時にみんな一緒に張り付くからみんな一緒に降ろされて笑う
近接四人で相手に一方的に攻撃される時間眺めてるのなんて無無理
クラッチ面白いっていうかピークはβ1回目の最初にやったドスジャグラス
4(4G)で一式=地雷の風潮が高くなったから、
クロスでそれを払拭しようとして防空スロット減らして混合装備組みにくくした印象
ワールドのスラアクがあるゆる面でチャアクに負けてたからアイスボーンで強化するのは分かるが
チャアクはそのままで良かったんじゃないか
敵が速過ぎるからナーフ無しでも相対的に弱体化してただろうし
そして何故弱体化されたのか不明な双剣
>>690
そんなにうまくなくても知識と立ち回りでカバーできるのがいいとこだったのにな パンパン蝉に徹甲やヘビーが大流行しているのは装備整えてクラッチや傷付けみたいな儀式して息詰まる攻防したいのでは無く
無骨でシンプルな戦いをしたいってユーザーの意思の表れと運営には理解してもらいたい
>>690
まぬけなモーションに差し込んで楽しむプロレスがいつのまにか殺戮戦闘マシーンをハメ殺すだけのゲームのような謎のゴミになったな >>696
シルソルでトレモの柱殴って双剣強いと思ったんだろ フリウォのパクリだぞ
傷付けは溶断だしぶっ飛ばしはドラックダウンや
クラッチしても突進で落とされまくるし
まじでなんでこれ実装したんだろ
フリウォのイバラは割と楽しかったな
アクセサリもパクれ
でも今更クラッチ削除して肉質戻して閃光耐性削除して乱入削除して詫び装飾品とカスタム素材配布してもお前らの怒りは収まらんだろ
補助+攻撃系の4珠しかないのおかしいなーと思ったけどアプデで追加できるのか
超心+痛撃とか抜刀+短縮とか
なんか久しぶりに光栄の進撃の巨人やりたくなって来た
いっそのことコラボして古代樹の樹にもクラッチできるようにして立体機動で狩りできるようにしよう
10年後のモンハンは複雑になり過ぎて別ゲーになってそう
10年後もまだモンハンが有るのかは知らない
>>711
ウケツケジョーが芋女にキャラ変更されるが宜しいか? クラッチクロー使わせたいなら楔虫もっとばら撒けよな 納品で楔虫配置とかでいいだろ
マスターランク歴戦古龍のHPが30000〜40000
上位の時ってどれくらいだっけ?10000もなかったよな?
どうせコラボするならジョー差し替えもっとあっても良いと思うんだがなぁ
食事と誘き寄せムービー差し替えとかなら普通に買う
料理できる女性キャラかー
じゃあ食戟のソーマのえりなお嬢様に差し替えになるけどよろしいか
つかスターウォーズのゲーム面白そうだな、渡り先に丁度良さそう
サーバー減らした方がいいと思うんだよな
無駄に分散されるから実状以上に過疎を感じる
>>715
これ見ると頭にクラッチ40回程度で終わる抜刀クラッチヘビィが一番頭使わないな
イヴェルカーナで6〜7分安定するし
珠集めはやはり脳死に限る ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵
たまーに上位に繰り出して一方的に虐殺するのがストレスなくていいわ
マスターランクはもう疲れました
金レイア貼ったら何故かダークイーグル3人来てしょぼーんとなったけど
ダークイーグル4人でも結構快適に狩れるもんだな
皆サークルにこもってるからライトユーザーはどんどん辞めていくねー
ツッコんだほうが負けだな 絶対にツッコまないぞ・・・
雷で場所移動しない金ならイベントチャアクも良さそうだな
抜刀ヘヴィ作ってあるけど正直蝉の劣化だよね
歴戦カーナなんてにげられなきゃ4分で終わるのがセミ
装飾品追加とか流石にないよな…救済クエはあるだろうけど
ヘヴィは色々な弾で楽しめるんだけど効率求める人が多くてDPS警察がうるさいんだわ
ヘヴィは貫通と散弾で万能だからセミの真似しなくてもいい
歴戦カーナ
セミで4分とか何使ってんの
4分で3乙するわw
外人の厨2っぷりがたまらん なんだよdeth angleて
「クシャルダオラのコツ」のやつ、もっと見てみたけどコレは興味深い
クラッチ二回組な上にも兜以外のモー値がアレな太刀がトップなあたり、ゆうたくんの多さが際立つ結果
それでもクラッチ二回組はほとんどケツの方。特に双剣の落ちぶれっぷりw
クソモンスの代名詞たるレウスの内二種がランクイン
ソロ安定と言われてる割にはマルチプレイの比率のが高い
極め付けがこれ。ここで言われてる不満などまるで存在しないようだ
総じてライトなやつは不満など気にしていない模様。このスレでアンケさせたらまた違った結果になるだろう >>738
ここでのタイム申告なんて虚偽かTA動画のタイム言ってるだけだよ 銀レウスのところ、「まだ出会えていないが手合わせしたい」
ライトな奴らしか答えてないんやろなぁ
あるいは陰キャの回答を弾いてるんやろなぁ
>>746
開発者「まだ出会えていないが手合わせしたい」
だぞ 何が「まずはソロでクリアしたい」「一人で倒した時の達成感だろ」
シングルプレイを選ぶ理由は事故がないこととマルチより早く終わるからだろ
そりゃ辻本も勘違いするわな
>>706
オナニームービー、オナニーストーリー、オナニーモンスター、武器格差、皮ペタ、クソ極意、クソ拠点、クソ集会所、クソ検索、うん地
それに加えて最低でも上記の要素を改善しない限りまともなゲームにはならんよ ライト層ってそもそもアイボー買ってなかったり殆ど触ったなさそうだけどまだゆっくりやってたりするのか
他のゲーム色々出てきてるが
何が「まずはソロでクリアしたい」「一人で倒した時の達成感」だよ
シングルプレイを選ぶ理由は事故がないこととマルチより早く終わるからだろ
そりゃ辻本も勘違いするわな
>>749
でもこういう改善要望はファミ痛の「今後アプ期待」には全く含まれてない
これじゃあ開発には声が届かないわな…今後も勘違いアプデを続けるだろう いうて昔のゲームだとソロプレイでちゃんと予習してからマルチに潜れって論調もあったからなぁ
その流れでモンハンも基本ソロで全部やる癖がついたわ
そもそもアンケートなんてして無いんやろ
この会社なら適当に書きなぐっててもおかしくねーよ
なぜならライト層にはアイスボーンへの不満など存在しないから
適当にラスボス倒してエンディング見たら他のゲームに移るだけ
>>742
地帯レベル選択式にしてくれのコメントいいぞ 昨夜テレビつけっぱにしてたら辻元出てきて草生えた
雪原で移動の跡残るとか今どき普通なのにドヤってんなよ
日本人はグラ一緒でモンスターとシステム少し変わっただけのを新しいモンハンとして今までやってきたけど
ワールドベースで10年やるって外人に通用するのかね
アイスボーンでこれだけ人減ったんだし
>>754
今でもやってるようなやつはもちろん買うし、他ゲーに渡ったやつも話題となれば買うし、ライト層もアイスボーンのことなど忘れて買うぞ Wをやった人(ゼノジーヴァを倒した人)しか買わないから減るだろうな
Wの1400万本と比較するならいずれ出るであろうMHW2ってことになる。そこでどこまで落ちてるかが見物
あとこれ置いとく
「対策スキルがないとまともに相手できない」なら対策スキルつけろよハゲ コツとは対策スキルを付けることだった…?
当たり前過ぎて何も言えねぇよ
対策スキルつけたからってコツが掴めるわけじゃないんですよね
対策スキルを持ってる武器を使うんだ!
クシャ「ずっととびますね」
対策スキルつけるってことは火力減になるってことだから時間がかかるのは仕方ないという結論なのね
対策スキルを持つ防具を作るにはその対策スキルが必要なモンスターを狩る必要があります!
>>738
超会心3弱特3見切3フルチャ3攻撃7挑戦者5強化持続3これでレイア武器でいってみればわかるよ
装威切れる前に逃げ出すから閃光で落として2発頭にパンパンすれば死ぬ 対策つけて狩っても 不愉快な気持ちになるモンスターが存在するのが
まずおかしい
が言ってただろ?「コツ」ってやつがいるんだよ
対策スキルなんかじゃねえのさ
熱ダメージ無効(無効できない)
風圧完全無効(無効できない)
クラッチクローやらされてる感が本当つまらん
全武器に実質儀式追加しやがって…
モンスのモーション覚えて綺麗にたちまわるより簡単で強いセミがあるスラアクはある意味不幸だな
ナナは対策スキル多いけどガイジムーブ無いし登場エリアも良心的じゃん
べつにいいんだけどさナナの青炎は何のダメージなのか納得のいく説明がほしい
ナナはクシャに比べればマシにすら思える
クシャだけはどうしようも無いゴミ
クシャって頭に判定ない攻撃もしかして存在しない?
ナナも尻尾以外の攻撃全てで頭への判定あるよね?
対策スキルつけたいのでキャンプで珠の付け替えさせろ
ナナもクシャもガンスだと割と楽なんだが動きを完璧に把握している前提だしその前提があってもクシャはゴミ
何せどれだけ動き覚えてても巣で竜巻バリアー張られたら何もできないもん
>>777
クラッチとかパンパンで誤魔化されてるけど普通のモーションのろすぎて
まともに戦おうとするとストレスフルだからな クラッチクローのカスタマイズはいいね
クロー射程UP、貼り付き優先度UP、鉄鋼身貼り付き、金剛身貼り付き、クロー攻撃で怒りづらくなる、ぶっ飛ばし成功でHP回復、傷つきの時間延長、二回組が一回になる…などなど
コスト上限設定してカスタムできるようにしろ
やめてくれ。ただでさえモンスに対してハンターさんの動きが遅いことで不自由しているというのに
少ないスロット枠にクラッチスキルで火力落とされるなんてありえんわ
ナナテスカトリスタンとダウンさせてると必殺技撃たないマンになっちゃうな野良が溶けるのみたいのに
風圧耐性無駄に細分化させるだけでなく龍風圧無効をシリーズスキル(三部位)にした無能誰だよ
次回作は様子見安定なんだよなあ
今回の不満点が改善されてたら買うわ
>>786
射程アップ(外した時の隙増大)
SA張り付き(対策で多段技増加)
HP回復(追撃が先にヒットし回復量低下)
傷付きの時間延長(ただし必要回数増加)
絶対こうなるわ 次作は携帯機なら買わないな
もう糞グラには戻れない
アイスボーンやってた時はモンハンこんなに狩猟がつまらないゲームだっけ?って錯覚するから辛かった
ナナは風圧つけるとびっくりするくらい猫になる
風圧徹甲が一番楽だわ
和ゲーは日本人の物を長く使う癖が悪く出てるね
その開発エンジンでいつまでゲーム作る気だよって状況が多い
新しいもの取り入れないから、今の世界的なDLCスパンに対応出来てない
ワールドがホライゾン並になると思ったけど色々と細かい部分が全てホライゾン以下
クラッチクローを腰に2つ付けて立体的な機動が出来るようにしよう
クシャは飛んでるときの攻撃が全てクラッチ殺しなのが本当笑える
頭→ドス古龍骨格で唯一ブレスがクラッチに当たる、三連ブレスで不動拒否、空中足引っ掻きが全身判定なので頭から落とされる
羽→風圧でぶっ飛ばされる、無効着けてても全身判定攻撃あり、糞肉質怯み値高
クラッチ中に竜巻の中に侵入されるとぶっ飛ばしor耐性あるとダメージで死ぬ
どうすりゃええねん
ソロゲーに今から方向転換してくれ
他プレイヤーはポーンみたいな感じでいいよ
試しにXXのスレ見てきたけど全然空気違うね
いやこっちと同じで愚痴も文句も多いけどなんか向こうは活き活きしてる感じするわ
こっちはなんか今にも死にそうな空気がある
そらいまだにXXやってるやつは好きで残ってるんだから空気良いだろう
こっちは発売されて3ヶ月も立ってない最新作でこれだからやばい
そりゃ開発はころしちゃった人をまだ生きてると思ってるし
怯み補正でダウン取りまくれて飛ばれても楽にダメージ叩き込めるガンス担いだら竜巻バーリアwはい無敵wと古代樹のクソ地形以外は割と気にならないくらい楽になるぞ
>>756
つまらなかったら次は買わないだし、潔くていいよな 開発は立体移動を意識してないとおもう。崖が早く登れる程度のもの。楔虫の配置が少なすぎ。戦闘に活かせない
>>807
ベースがそこそこまともな前提の上で、その中の黒いシミである宝纏やハゲージや地底火山Fuck youってするのと
ベースがロードもキャンプも拠点もUIも施設管理するキャラも全てがクソ以下な上で、現在進行形で開発がイキり倒してるのとでは萎え度が違う >>805
なんだかんだスタイルと武器の組み合わせなんかでやり込み要素多いから長いこと遊ばれてるんだよな そういや配信者もXXやポケモンに流れ出したし
もしかしてもう寿命なのか、流石に早すぎる
地底火山とかいう戦いやすいエリアが一箇所しか無かった奇跡のフィールド
そこも確かクンチュウが湧いてたし
いうて発売3ヶ月後のモンハンスレなんてどの時代もこんな空気では
近接にしろガンナーにしろ何担いでもクシャは根本的に楽しくないのがな
>>811
ろくな脚本書けないのに押し付けがましい
ろくに立体的な移動考えられないのにマップに高低差をつけたがる
ライト層未満のエアプでしかないのに「通常のプレイ」「コツ」などと煽りたがる
無能オブ無能 >>814
XXを楽しそうにやってた次長課長井上ですら全く話題にすら出さなかったゲームだからな… XXハンター「僕はエレン・イェーガー!立体機動装置で敵の上を取る!」
次々回作で劣化立体機動装置が実装されたよ....
ゆうきくんはまだモンハンやってるんだろうか.....
ナナスキル付けると言うほど猫か?
普通に糞モンスだろ
>>820
本物か分からんけど綺麗な心になってYouTubeで配信しとるよ クラッチ使用を快適にするスキル出しても
結局やることがぶっ飛ばしと傷つけって言うのがなぁ
やらされてる感が否めんよな
ナナは風圧耐性さえ付けてテオとは違うナナの動きを覚えれば普通に戦える
肉質はクソだが
>>822
ぶっちゃけ「他所のゲームがクソだからアイスボーンはマシ」とか言ってるのと同レベルだと思ってる 今からでも心眼強化して龍纏ごと貫通できるようにしてくれねーかな
それと設置技を気軽に解除する方法の実装してくれ
クラッチは飛んでる敵を地上に縛り付けるロープ的な機能にして
>>816
アプデや追加コンテンツのあるゲームでこの現状は寒い 怒り状態でもぶっ飛ばしは出来る様にしても良かったよな
二回武器の特権なんて有って無いようなもんだわ
毒でバリアをどうにかできなくしたのは本当にクソ
角へし折れたら二度と固有能力使えなくなる仕様がなくなったのもクソ
>>834
クシャルダオラのクエをやらないこと
これこそコツだな! アプデはいつまで続くのか
もう残りのモンスターとコンテンツを
全部配信して終わらせて欲しい
ゲームなのに遊ばないのが一番楽しめる方法なのはやばいよね
何故運営は改善しようとしないのか
1週間に1回蒸気を回すだけのゲームになっちゃったわ
クシャは龍封力大の武器四人で挑めば近接オンリーでも完封出来たりしないんか?
本当に打開策は無いのか....🤔
各武器種のスレも良調整だったり戦い方が増えた所は雰囲気いいな
逆に雑な調整や戦い方が一択なところは今の本スレと空気変わらん
ビチビチの森での歴戦クシャ戦とか糞ゲーこのうえなし
蒸気は何が楽しいんだ??
パチスロやってる人は面白いのかな?
森クシャは5枠ですら消してるわ
3枠クエ二回やる方がストレス無いんでね
赤字で通常のプレイとは何だったのか
しかも直後の生放送で断りもせずに切断かましてるし
クシャルで良かったことは参加者が狩る気満々で来るからゆうた遭遇率がかなり低いことくらい
楽しい?とか時間の無駄ってのな無しで!
アイスボーン ってほんとゴミ要素しか詰まってないな
開発しない方が良かったんじゃないか?
ワールドはもうどうしようもないから早く完全新作出してほしいんだが無理だよなぁ
あと続編でも古代樹やクラッチや調査ガチャと付き合わなきゃならないと思うと絶望しかない
>>847
つまらなすぎて震えてるわ
賭け要素もなに一つないし
そもそもあのクソみたいな押し順あてだけでパチスロって例えられてるの違和感ある (´・ω・`)
でもお前らクシャを良モンスに仕立てろって言われたら無理ってなるでしょ?
クシャは人がどうこう出来る存在じゃ無いんだよ
まさに古龍、開発からのメッセージやね🤗
次回作ではクシャ削除でオネシャス
「属性やられと状態異常を持たないのはボクだけクシャ」
「無印では肉弾戦のみで戦うのが評価されてたネギもIBで棘とばしと裂傷覚えて、名実共にボクが一番男らしい戦法クシャ」
もういっそのこと脚引きずって寝に行くのもなしにすればいいのに
歴戦古龍寝るとかアホの極みだろ
歴戦王全部ベヒーモスタイプでいいよ
お守りランダム要素廃止しました→やるやん!
装飾品ランダム要素にしました→???!!??!?!!????????
今回のモンスター生態系無視っつーかどこにでも居すぎやぞ
5枠だったら古代樹クシャでもやるわ オウガでハメるか徹甲祭してりゃ終わるし
>>856
竜巻打ち消せるならまだ面白くなると思うよ
それとなるべく地上戦してくれればね >>856
まず普通の人だったら公式インタビューでありもしないコツとか言ってイキったりしません
荒らしと同レベル >>849
モンハン辞典にまんま同じ事書かれてたぞ あんな地形闇鍋な導きの地になんでモンスター住んでるんですかね
絶対住みにくいだろ
>>863
それはクシャの個性を消すから駄目なんだ🙅
竜巻、風圧、飛行を残しつつ良モンスに仕立てることに意味があるのさ🥺 IBリリース日からやってて最近やっとMR70になったくらい
毒状態時飛行頻度減少風圧消失でいいじゃんね 要するにドスだけど
ナナクシャは枠見ずに消す
ジョーラーバゼルは5枠なら残すけど乱入うざくて避けがち
もうアプデしなくていいから半額返金して
三馬鹿はクビでたのむな😡🍗
>>868
自分が住みたい所に住めるとは限らないじゃん? 世界観ぶち壊しもいいとこなんだよな
なんだよ地帯レベルって
>>877
活性化してきたとかって理由付けだろうけどレベルによって風景変わるくらいして説得力出して欲しかったな >>877
しかもMRでキャップがあるのが最高に意味分からん
強いハンターが来ると自然が共鳴するんですかね 導きの地帯レベルはモンス倒したり調査したりでレベルが上がるから
より危険度の高いエリアへ踏み込めるようになった的な感じで
地帯レベルが2上がるごとに各地帯のマップが1エリア増えるとかで良かった
>>859
修正前ヘルフレア ベースキャンプにいると何故か焼かれる ハンターが出没し始めたせいで強靭なモンスター以外調和されてしまうから地帯レベルが上がる度に出現するモンスターが強くなる
地帯レベルはすなわち調和度合いの指標だ
導きはマジでヤバイよね仕様自体がゴミなのは勿論
まともな頭してたら一万歩譲って今の仕様で出そうと思っても
Lvリセット、振り直し、レベル保存
少なくともこのどれかは絶対実装しようって思うでしょ
他のゲームやったことないのかなって
>>891
宗教的なブラックさを感じるけどその辺はFF14ちゃんとしてるんだよなぁ okmrとかもそうだけど謙虚さが欠片も無いんだよな
>>892
あのゲームは開発が自分が作ったエンドコンテンツクリアできないんだぞwwwww マップこった作りになってるんだから1エリア内をもっと歩き回るようにすりゃいいよな
色んなエリアに顔だしすぎるから乱入うざいことになってる
😎🍷「マムタロトは好評」
🤓「クシャルダオラを遊ぶにはコツを要求されます」
🐷「通常のプレイをしているユーザーの方にはご迷惑をおかけします💢」
マムタロトを好評扱いしてるのはみんな強い武器が欲しくて嫌々やってただけだかな
それをキチ本がみんなやってるから好評!とい判断しただけ。
同様の理由でクラッチは好評扱いなのでじかいさも続投決定
ジョーさん乱入調整→特に変わってなくね?
龍結晶解散バグ→前よりマシだけどまだ起こる
なんなのここの運営
ハメでもなんでもユーザーが楽しみたいように楽しませてくれればよくね?
4gからはめサポ覚えてハメもまたプレイスタイルの1つと俺は感じたけどな
はめサポはかなりスキルを求められるからマニアックな人は毎作どのモンスをいかに拘束するか考察するの楽しみにしているはずだけど開発が意図的に羽目をなくして多様なプレイを制限していくことに疑問を感じるわ
>>903
当分ソロしかしてないけど解散バグ未だに残ってるってまじかよ
これこそ一番最初に修正いれるレベルのものだろ公式放送ですらあったんだよな?
装飾品バグといいまじで開発環境どうなってんのって気になるぐらいのクソさだな マイセットに登録してもぐちゃぐちゃになったら意味ないからな💀
二回目の最初からやり直ししてるが、もはや下位・上位は誰もいないな。
たまに気分転換でマルチやろうとするとヒットすらしない。
で、ソロってると、こちらもたまにMRが乱入してきてオラオラ始めるから即リタイア。
PSNに金はらってるのにオフラインでやるのもなんだかなぁだし、いちいちクエのたびに参加人数を1人にするのも面倒だし、最初にオンライン(ただしソロ)て設定出来ないのかね。
>>904
辻・藤「我が子がハメられるのは悔しいので」 マスターマムがイシュワルダの地で狩猟だったら楽しいよな(´・ω・`)
>>907
ぼっちサークル作ってサークル部屋立ててる
誰も入ってこないし安心 下位上位の救難に入って俺tueeプレイ推奨とか、ここの開発は病院行った方がいいんとちゃうか
>>907
MR以上で下位上位のクエストの手助けとか勇者プレイしないと取れない勲章用意したカプンコが悪い ハメ無くすのは別にいいけどその結果ハメないと怠いだけになって余計助長してるのが阿保
やばいぐらい過疎ってない?
これアプデで戻ってくるんかなぁ
>>914
さっさとマスターに出荷してアイボーの売上に貢献しろってことだぞ FFコラボがワールド発売後に決まったって事は、ワールドの売れ行きが好調だったからあんな凝ったコラボが出来たけど、アイスボーンじゃ無理って事だよね
当然こちらから「通常のプレイを」と切り出すのですが「いや、この子は切断が通常のプレイなんですよ」と返される。
――独特の感性を持つ人なんですね。
個人的には、武器種ごとにランクと言うかレベルと言うかそう言うのをつけるべきだったろうね。
通常のランクみたいに、それに満たないとその武器でクエに参加出来ないように。
そうすれば、延命にもなるし、下位上位が過疎る事もなかったろうに。
マジに下位上位検索してみるといいよ。 本当に全くヒットしないから。。。
mhwiで禁忌のモンスター追加!
完全新規でもう一体追加!
とかデカいことやっても売り上げは大きく伸びないだろうなぁ
mhwの時くらいのジワ売れがいいとこか
過疎ってるというより検索が機能してないだけな気がする
まだXとかの方がいっぱい部屋建ってるのおかしいだろ
俺が笛使ってる時に「ふらふら」を俺より多くとるのやめろお前やぞ!徹甲ライト
グラ以外はXのほうが面白いし。MHWはモンハンじゃないし
別に仕様改修の為に一時的にプレイ不可になるとかじゃなかったから
あの説明において「通常のプレイを〜」の一文自体がいらないんだよな
バグ?利用者によっぽど嫌味言いたかったんだと感じる
たまに歴戦でもないオドガロンとかプケプケ2枠の救難出してる奴いるじゃん
あーいうの見ると羨ましくなる
公園でドッジボールしてる少年を見る感覚
XXがよかったってどこかだよ
狩技()スタイル()
モンハンで投げたのアレしかねえわ
2匹以上の調査クエで1匹ソロで狩ってから救難上げても入って来たやつは報酬もらえる?
金銀が片割れの場合事故減らすためにソロで狩ってから救難上げてんだけどさ
>>926
ワールドはモンハンだわ アイスボーンはモンハンっぽい何かだけど あ、クロスもそうだったな お前ら不満点上げてみろよ
出来ねーだろ?運営では改善出来ないほど多すぎるからな
でも徹甲ライトでもスタン取ってくれるのはありがたいやん?
取れずブンブンしてる有象無象よりはね
>>933
乙るやつは1匹でも乙るし
1匹狩ったらそのままソロでやったほうがいいw プレイヤーが危険度3歴戦4〜5枠以外を毛嫌いしてるから過疎になるんだ
旨味ない糞クエにもどんどん入れえり好みするな🍷
キャンセルできない行動減らせばまあ許してやるわ
クラッチも徹甲だからなんとも思わん
すまん離脱バグが残ってるのは集会エリアから出発する時に離脱バグと見せかけていらないやつ蹴ってるからかもしれん
ご迷惑をおかけしてます
>>932
XXは子供受けしそうな作りだったな
微妙だった
ワールドも褒められるデキではないけど 今作狩りがつまんないんだから危険度どうのこうの導きどうのこうのじゃなくね?
狩猟面白ければユーザーも勝手についてくるわ
ワールドより前は細かい動きがしにくい
抜刀大剣とかめっちゃやりにくい
閃光とつぶての付け替えとか装衣着る脱ぐの隙なくしてくれ
逃げるモンス追うときもたつくからな
>>940
いや2匹以上ってめんどいから手を抜きたいのよ
HPも半分以下になるなら1匹ソロで狩ってあとは適当にってのが俺の思いついた楽な方法
でも入ってきたやつも1匹倒れてるの分かって切断されたら悔しいな 危険度1や2でも歴戦3枠以上なら埋まるぞ
単純に自分で貼る人が少ないだけ
ソロの方が早いのもあるし、スタンプ返ししない人やクエ泥棒が増えたから
気晴らしに救難マルチやっても空しい気分になりやすいのもある
装衣は効果切れてもたまの効果は脱ぐまで有効にしてくれ
>>937
FFだけでも消してください
ダウン時にチャアクで斧出そうとしときに双剣でGP発動して親の仇かのごとく攻撃されます 次の三バカダイアリーいつやるんだろうか
そもそもやるんだろうか
アイボーはクラッチと導きが失敗だったな
つまり新要素がダメ
アイボーのディレクターだれだよ
調査クエも導きもリーダーに旨味がほとんどないよな
自力クリア出来ないゆうたしか旨味無いくせに重度なゆうたになると救難装備選別してきやがるからそれも過疎に拍車かけてるわな
>>954
駄目です
ハンター同士の交流が減ってしまいます >>116
クソダサポケモンやるくらいなら延々と仁王2体験版繰り返してる方がマシだわ。 >>957
導きはPTの方が落とし物が多いよ
調査はソロの方が早いね >>963
お前にとってマシかどうかなんて誰も聞いてない定期 やっと陸珊瑚レベルMAX
此で大霊脈が......(´・ω・`)
モンハンフェスタは約三年ぶりというのに誰も話題にしないのねん
アンイシュワルダは第一形態で時間かかるのがダルいし頭部破壊が難しくて何度もやらないといけないのが面倒だな
>>966
帰りはカラオケでも行くんですか?(´・ω・`) 集会所で集まったメンバークエ中に蹴った場合ってクエからは外せるけど集会所からは外せない?
明らかな地雷がいても気まずくなりそうで蹴れない
>>898
学習してるってことだから良い傾向だと思う
そして学習しないバカが踏む
案の定>>900以降レスだんまりで草 双剣が蚊のようにうざかったから
もう気にせずカチ上げしてたんよね
クエ終わっても俺にキレて攻撃してきたから
「最後にしとくか..」思ってカチ上げしたら
「うわ〜〜😲」て飛んでってって格の差を見せつけてきた
イキリ中級者ほどテオや銀で耐絶付けてこねーでピヨって死にやがる
>>987
それ
大体が違う国のハンター(´・ω・`) あと地味に多いのがネロな
大放電くらうアホは流石にほぼいなくなったがピヨ死してるやつは相変わらずだ
仲間「助けて!」
ぼく「任せろ😁」粉塵バサァー
ぼく「助けて😭」
仲間「…」
ぼく「ごめんなさい😢」
教えて欲しいんやが、追加された重ね着装備ってどうやったら作れるん?MR100以上とか?
>>996
MR100、125、150、200で追加されるから頑張れ lud20220925220933ca
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