ネトゲというよりはP2Gとか4Gみたいな感じだよなMHW
コケちゃいけない、確実にいきたいってのはわかるけど
MHFよりさらにネトゲっぽいものを想像してたからちょっと残念感はある
普通にめっちゃ良ゲなのは良ゲなんだけどね
カプコンはネトゲはほんといまいちだよな、企画力が弱すぎる
武器の調整が
モンスターの調整も
エンドコンテンツが←特に
クエ中モンスの割り込みが多すぎて
新要素のクラッチも武器格差を生んだだけの
受付ジョーがやっぱりウザい
なんならおばさんもウザい
クエ終了後の一括受け取りに嫌がらせ要素が混じっている
調査クエ選択して消去が悔しくて出来ない
結局最後にやる事はワールドと同じの歴戦古龍で珠集め
クシャにコツを要求される←NEW
まだあると思うけどパッと思いついただけでこれだけはある
珠と鑑定武器でまぁやろうと思えば1武器種1000時間
さらに極めれば何時間でもできるのがMHだからなー
べつにこれでいいんだけど
新作なんだしネトゲとしておもしろいMHの形を見せてほしかった
挙げたらキリがないけどAmazonレビューに失敗した理由ほとんど書かれてる
全ての調整不足は納期のデーモンのせいだって偉い人が言ってたよ
IBは問題点多すぎるけど、一番はターン性拒否のクソモンスだらけなこと
第二に導きの地やMR制限に代表される延命第一でユーザーを楽しませる気0のクソ仕様だらけなことかな
あとはほぼ必須作業で面倒なだけの上にバグだらけのクラッチクロー
それを使わせる為の弱特の性能弱体
対複数じゃゲームにならない仕様でやたら乱入してくるモンスター達、そしてどこまでもついてくるクソ仕様
誰得だった翼竜事故はなくすどころか確率急上昇くらいか
まだあるかな
ゲームの中身は確かによく燃えるゴミだったけど
そこに本当に着火したのは場外での発言だからなー
ワールドのまま、マップとモンスターを追加するだけでよかったのに、
余計な要素を追加して台無しになったと感じてるユーザーは多いと思う
ストーリーまではやってる人はいるが、
その先やる人は少ない。
敵の行動見てるだけの時間が長すぎ
才能ねーからアクション作るのやめろ
岡村のオナニー強制披露もダメージとしては相当でかい
アイスボーンの新要素を全て削除するパッチが用意されたら速攻で使うってぐらいには新要素がクソ過ぎる
特にクラッチクローだわ
黒歴史レベルのゴミ
動作がモッサリしてテンポ悪い癖に傷つけとか言う強制要素
入れてくるもんだからどのモンスターやっても爽快感がない
だいたいクラッチで急接近してんだからその勢い活かしてぶっ刺して離脱しろや
辻本 岡村藤岡市原のせいだろ
藤岡 市原岡村のせいだろ
市原 岡村藤岡のせいだろ
岡村 藤岡市原のせいだろ
辻本のご機嫌伺ってるからだろwww
新要素を使わせるために他を全部弱体化するってやり方が全ての根源だわな
プレイヤー側に自由度や選択肢がないから窮屈なんだ
岡村女史の重厚で壮大なストーリーを満喫したあとにマイルームで有料家具やチャームの付替えを満喫する優雅なゲーム
狩猟の部分はもうしょうもないQTEゲーみたいなもんだし次のアプデでモンスター全部削除したら?
次回作でとは言わないよ、次回作なんてもう作るな、シリーズ終了しろカス
Amazonレビュー見てきたけど思ってる事全部書かれてたな、こりゃ新規増えないわw
社員さん 売り上げ 1220万本ナーフでイライラwwwwwwww
MHW 1500万本 →MHW:IB 280万本
基本モンハンはもっさりなんだけど今までのアクションは後隙が大きいのよ
だから考えて攻撃しなきゃ駄目だしくらったら納得できる部分も多い
クラッチ関連はボタン押してからの動き出しというかアクションが実行されるまでがもっさりだからミスったときのイライラが半端ない
クラッチがクソクソアンクソ
戦闘が楽しけりゃ💩のクソ要素も多少は許せた
クラッチもあれだけの力があるならフィールドの移動もあんな虫いなくても飛び回れるよな。
岩でも木でも取り付けるじゃん。
モンハンはシンプルなのが魅力だった
ごちゃごちゃ面倒な操作をさせようとするからダメなんだ
クラッチ前提でモンスの体力増やしすぎたのと肉質もひどくしすぎた
この辺がもう少しマイルドなら傷付けも有利な手段として前向きに受け取られていたはず
新要素を使わせるためにそれ以外のこれまで普通にやれた選択肢を完全に潰すのは
クラッチ関連以外でもIBであちこちに見られるしちょっと度が過ぎたように思う
>>42
武器調整ゴミの市原とモンス調整ゴミの藤岡が本気出しすぎて終わったな
間違っても徳田も誉められたもんじゃないけどこいつらはやばい どんな新モンス出ようがクラッチが終わってるからもうどうでもいい
>>46
PS4でやる事が3DS時代のままっていうね・・。
感性が腐ってる クラッチクローは飛んでるモンスも攻撃できるし傷もつけれるしスリンガーも拾えるしぶっ飛ばしもできるから一石四鳥
>>14
3か4くらいからターン制が揺らいできたが、アイボーで極まった感じだな 大型アプデというなら導きの地じゃなくて
新規マップ追加とモンスター5匹x3回くらい追加してよ
こんなんじゃ4800円の価値なさすぎ
モンハンってクエストを繰り返し遊ぶゲームだと思うんだけど、開発上層の者どもはそれを分かってないよね
きっと数回テストしただけで良い物作った気でいる
何回もやってれば傷付けも導きもUIも武器バランスもシナリオも受付嬢の茶番もみんなクソだって気付くはず
宣伝が上手くてワールドはドカンと売れたようだけど客は敏感だからIBに手を出さなかった人が多かったわけだね
俺も次は買わないよ
1、各種耐性が強くなりすぎて、ひたすら殴るだけになった。
2、相対的に体力も増え、爆弾を使わなくてなった。眠爆キリンがなくなったのが例。
3、調査クエの影響で、部位破壊での素材確保が不必要に。逆に導きではどこでも破壊で、今迄の流れが崩壊。
4、体力増強と怯み軽減の必須スキルの存在
5、クラッチによる爽快感の喪失
6、優遇不遇武器の格差拡大
7、SSD未使用者のロード時間の長さ
良い点も
1、装飾品の増加による装備のオリジナリティの増加
2、一括調合等の操作性快適さの向上
3、離脱者発生後の体力の調整
>>42
XXだとバルファルクとかきっちりターン制だったのにね
高難易度でも、鏖魔や青電主もそれを守ってたし
ただガンキンはもうダメだな
あれはもうどうやっても面白くならん アクションゲームやめたからだ
ターン制無視のモンスを不動や見切りでゴリ押すゲーム
不動転身などは本来救済措置というポジションにあって然るべきだが
不動着込んで怒り前のモンスにクラッチ傷付けで飛び掛かった瞬間テント送りとか草も生えない
岡村 藤岡 市原がデビルとバイオとストリートファイターに来ませんように🙏
>>25
独立してもらった方が良い無理だろうけど
カプコンの他のゲームまで期待を裏切り予想を下回るユーザー無視の自分のやりたいこと押し付けゲームにされたらかなわんからモンハンと心中してくれ 言いたいこと全て集約されてるわ
3行はしか読んでないけど
属性と砲撃の仕様変更に関しては擁護のしようがない有様だな
モーション値の属性補正やクラス補正を下げたり撤廃して
スキル上乗せ、極意なんかで限界まで特化してようやく上位時代より少しマシになる程度
装備も固定されるし実質足枷追加しただけになってるのほんとクソ