【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%〜115%?)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(140%)+刺し:70(170%〜180%?)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(760%〜775%?)
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値強化によりDPSも最高クラスに強化。
【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、★なんにでも、☆序盤攻略用)現在暫定版
【火】
◎378 390 +20% 白60(紫匠3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青90(白匠1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(紫匠3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】
◎378 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ヒュドロスディスク (パーツ可)
◎336 420 0% 白70(紫匠1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(紫なし) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(紫匠1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(紫匠4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(紫なし) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△434 90 -15% 青70(白匠1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△364 270 15% 青90(白匠1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(紫匠1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 30% 白40(紫なし) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(紫匠2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
★406 180 0% 白120(匠無) 1-0 龍封大 討滅の尖兵【狂】
◎378 240 0% 紫70(匠全紫) 2-0 龍封中 狼牙剣【欲獄】
◎392 450* 0% 白20(紫匠3) 1-1 龍封大 妙法応身―蓮華―(防30)
△392 240 -20% 白30(紫匠3) 0-0 龍封大 業鉈アングラム
△336 540 0% 青80(白匠2) 1-1 龍封中 龍封じの古剣II(パーツ可)
【毒】
★406 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白70(紫匠1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
△336 390* 20% 紫40(匠全紫) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎392 360* 0% 青90(白匠1紫なし) 3-0 ラグドスアッシュIII(パーツ可、防35)
△406 210* 0% 青40(白匠3紫匠5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
△378 270* -10% 青70(白匠1紫なし) 2-0 ボルボスクランブルII(パーツ可、防25)
△336 300 +20% 青70(白匠2紫なし) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(紫匠3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(紫匠2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(紫なし) 0-0 ラグドスバルキンII(パーツ可、防35)
△336 330 0% 白70(紫なし) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(紫匠3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(紫なし) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(紫なし) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(紫匠3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(紫なし) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(紫匠3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(紫匠3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性)
>>1乙
>>6
ないよりあった方が良いに決まってるけど労力に合うかどうかは各自で判断しろでFA 攻撃する時R2を押しっぱなしにするクセがあるんだけど最近モンスターが倒れている時とかにR2押しながら攻撃すると視点がゆっくり回転してっちゃうんだけどなんかそういうボタンになったの?
>>1乙
Nアッパーとかガード斬り→回転斬りとか最近知ったんだけど意外と痒いところに手が届くな
こういう小技がたくさんあるから片手は面白い そういやムフェト一式ってデフォ回避性能3が便利って言われること多いけど
デフォ属性やられ耐性2もかなり便利だよね
2止まりっていうのがミソで転福で火力補強するか耐属なり耐性強化で無効化するか選べるのがいい
まあコロリン2回で大体直るから火やられ地形作る相手じゃなきゃ転福でいいんだけどね
>>9
R2の酷使し過ぎで壊れてるかもしれんね
最近、俺も同じようにR2で回転するようになってたけど
床に叩きつけたらなおったし 冰気錬成のテンプレ装備作って気が付いたけど属性会心も付くんだなすっかり忘れてたわ
試しに覚醒強化を攻5555と属5555で比較してみたけど覚醒強化以外の属性強化なしでも後者の方が大体強くなったわ
肉質が物60属30の部位でも旋回で+5(錬成2・段階で+-1)、JR1セットで-110程度って感じだから殆どのケースで属性特化が強くなりそう
冰気錬成自体物理特化ムフェトと比較できる強さだし、属性特化してる人はシルソル以外に冰気錬成で組んでみるのオススメしてみる
冰気使う人ってどんな敵想定してんの?
マルチならともかくソロで冰気チャージ出来るレベルで殴らない場面とか数度しかないんだけど
わざわざチャージするためだけに納刀して攻撃チャンス無駄にしてたらそれだけで火力下がるしさ
金銀相手に吹っ飛ばし乗り罠気絶でハメながらひたすら冰気JRしてる
>>14
まだ実戦運用できてないエアプではあるけど普段納刀ダッシュで立ち位置調整することが多いのと
クラッチクローを当てた瞬間から納刀扱いになって吸い付いてる間にもゲージ回復する辺りで結構チャージ出来そうだとは考えてる
アッパー使って張り付き殴りの途中やコンボの一環で傷付けに行くことも増えたしアッパーだけではゲージ減らないしな
まあでもネロとかハザクみたいな鈍重サンドバック相手には流石に担ぐ想定してないけど
そもそもオトモありでやってるからマルチに近い状況起きてるってのもあるかもしれんけどなー 冰気って正気かよって思ってたけど大剣とかと比べると片手はゲージ回復速度早いんだな
納刀速いから移動時は常にr2押して納刀ダッシュで立ち回ると捗るよ
お前らムフェト実装前って歴戦カーナってどれくらいで倒せてた?
>>19
寝床阻止できたら7分後半
できなかったら9分くらいだったかな
たしか匠4攻撃4挑戦4フルチャ3まで盛った達人芸ドーン使ってた >>19
そんなに上手くないから達人芸ドーン紫維持で超頑張って1回だけギリギリ10分切れたくらいだわ >>21-22
サンクス
上で冰気の話出ててタイムの話しようとしたけど自分のタイムが早いのか遅いのかわからなかったんだ
俺の場合ムフェト実装前の冰気装備で歴戦カーナ8〜9分くらいで倒せてたから弱くないと思うんだ! 作ったのはムフェトに行く爆と龍と水ライトだけで
ひたすら回してたから素材かなり溜まってしまった
明日からハゲのおっさんと長〜いお付き合いの始まりだ
まずは9種の斬6攻5555作って色々遊んでみる
属もいいな。攻全振りも面白そう。なんだか祭後の方が楽しみになってきた^^
バウンティ消化ついでに冰気錬成でラージャン行ってみたけどオススメされてただけあってかなり戦いやすかった
ラージャンがその場でグルグル攻撃してる状況で逐次納刀意識しないといけないくらいでほぼ常時冰気2〜3で殴れたわ
強いて言うならJR前に旋回入れるとゲージ下がっちゃうからダウン中のコンボ方法は研究要りそうかなって感じ
まあ真龍脈装備で回復しにくい相手なら10回殴れず納刀してることが多いってことだから
真龍脈装備で戦いにくい相手に冰気装備使うって感じで弱点を補い合う運用が有効そう
トレーニングルームの石ころ辺りにある段差くらいならアッパーで登れるんだな
ちょっと笑ってしまった
>>11
そういや昔ジョーに転覆いれるという人がいたけど属性がばがばなジョーに龍やられわざと食らって
ウチケシ齧ってる間に殴れるダメージ超えるほど火力上がるとは思えないんだけどどうなんだろ
それに転覆いらんとレスした人がやたらぼこぼこにされててかわいそうだったの覚えてるわ >>28
転福1でも怪力の種以上のバフになるから設置されたダメージゾーンで吹っ飛ぶことなく意図的にしか龍やられ喰らわないようにすればまあ火力上がるでしょ
避けやすい直線ブレスの使用率高いのもあって無理な話ではないと思うけどミスった時のロスは痛いかなーって程度
属性やられ耐性2付けてコロリンで解除していく分には立ち回りの過程で無理なく消せるだろうから十分ありだと思う >>29
その場足元もわもわブレス中も気にせず回カスでザクザクするのが好きな俺には使いこなせそうにないなぁ
それよりも龍やられもコロリンで消せるの初めて知った コロリンで解除出来る属性やられって火だけだろと思って調べたら全部出来るんだな
過去作は違うよな?🤔
>>30
うん消せる・・・けど今試したら龍やられに関しては属性やられ耐性2あってもコロリン8回くらい使わされたからダメだわ
ネロの水や雷やられ程度なら2回コロリンで消えてたからいけると思ったんだけど4倍くらい時間差あるのか・・・ 龍やられになってコロリンしながら張り付いて消えるまで無属性とかジョー相手じゃやっぱ災禍転福使いにくいでしょ
シルソル腕キリンなら対龍一個つければ耐性20いくしムフェトなら属性やられ3簡単にできるしなにより高ダメージをノンストップでザクザクできるのが最高に楽しい
>>31
トライ当時からできてたっぽい?
mhwより前からウチケシケチるために氷やられとかをコロリンで消すのはやってたから過去作でもその仕様だったはず 転福は他につけるべきスキルが無ければ全然ありじゃないか
死中に活と併用すると実用性低くは無い
必須レベルじゃないけどね
モンハン復帰の予定が結局ムフェトせず終わってしまった…
ウルムーやルナロで時が止まっているけれど、次ムフェト来た時に野良部屋入れるかしら…
後龍耐性10以上だとダメージゾーン入ってもすぐには龍やられ発症しない感じだったからそういう意味でも完全に使いこなすのはリスク高そうかな
まあムフェト装備だと耐龍3付けてもダメージゾーン内で殴りかかるのはちょっと抵抗あるけどw
災禍転覆はオマケに付けるとめちゃくちゃ強いけど意図的に発動させようとすると弱くなる不思議なスキルだからな
テオとかディノみたいな火やられやってくる相手ならギリ意図的に運用出来ると思うけどそこまでやる価値あるかなぁ……ってなる
>>35
ネロ相手には耐絶入れつつ採用してるわ
コロリン2回で消えるから死中に活も要らないというか活かせない
カーナ相手も悪くないと思うけど正直ブレス一回も被弾しないことそこそこあるから自分はいらない 爆破毒龍雷氷水まで作ったからもうゴールで良いか
火はプラチナムでどうにかなるよな
>>36
片手自体の向き不向きは置いといて、生産でも全然大丈夫
一撃スレですら生産武器担いでる人けっこういるから野良なら尚更 一式にしてから耐絶は全部外したな。というか入れる余地がなくなって火力マンになった
唯一キリンおまえだけはだめだ。耐麻痺耐絶完備
弓双も使ってるから
片手…お前もかとか思っちゃう
もう瘴気下げちゃったし斬6攻撃5555をゴールとする
>>43
多分属性強化Iの歴戦バルキンとオドガロン素材のことだろうけど
カーナとかの余り素材錬金に突っ込めばよくね マカ婆の交換レートがぼったくりすぎて
十本二十本と作ってると調査ポイントが枯渇するのと
通常黒ティガ素材の交換が
歴戦黒ティガ素材でしかできないのダブルパンチがネックなんだよな
ジョーで天福が弱いってのは属性武器使ってるからでしょ
元がオマケ程度の物理特化運用してれば天福の物理上昇は普通に強いし使えるぞ
>>40
プラチナムかっこいいよな
俺は泣く泣くカスタム素材外して更新したわ
お前も更新するんだぞ >>44
黒ティガハザクを交換できなく調整したやつを許さない お祭り終わっちまったな。ムフェ一撃にずっとお邪魔しててわき汗やばい
とりあえず極ベヒのクリア率が低すぎる。10%前後のせいで討伐数全然伸びなかったわ
ムフェ 84匹
極ベヒ 289匹
Aレーシェン 495匹
>>45
ハザクに関しては歴戦古龍だからわかるけど黒ティガは意味わかんないからなぁ……
ビチビチしてるわ 防風珠Uきたあああああああああ。これであとは攻撃珠Uと達人珠U2つ目だけだ
でも10時だからバイトしてくるまたの
バイトというワードに思わず敵視してしまったスップとアウアウ民
導きでナナ相手に覚醒水で戦ったんだけどちょいちょい怯むし水武器でもいけるじゃんと思ったけど
不屈2回発動してんの忘れてた
天福積むとしたらアッパー合わせるのがよさそうやね
バフが魅力的だしちょい練習してみるか
>>46
オマケって言っても攻撃+12と属性+180じゃ後者選ぶ程度の数値だけどなー
ましてやムフェト一式なら属性+330だから龍やられ放置とかありえん 毒テングダケで短い毒状態になれれば天福も強いんだけどね
自分から状態異常になれる方法が限られてるから少し使いにくい
>>46
ジョーの話だよね?雷30も通る一番殴りやすい胸に物理特化はどうなの
覚醒武器出る前ですらキリン片手にシルソルが最適解だったでしょ ムフェト装備なら抜刀時間多めに意識だしラヴィーナは逆、回避性能とかスキルに応じた動きになるのは致し方ない
そういうのがストレスや不便に繋がると感じるならそいつにとってはいらない子になると思うんよ
あーやる気出ない。何をモチベにモンハンやればいいんだ
ノマベヒやれってか。弱特体術なんて言う全く使わないのも出たけどこれランク12なんだな
モンハンやってないと死ぬみたいだし生きるためにやれば良いだけじゃん
>>41
よかった!次ムフェト来たとき参戦してみる
ありがとう ムフェト武器が無い事よりもムフェト防具が無いことを悔やむべきだなぁ
ムフェト防具あるだけで生産武器のポテンシャルもかなり上がるし
>>60
まあJR強化前と比較しちゃうと今はジョーが怯む度にJRガンガン刺せるのと胸破壊後が物60属30になる辺りで属性一択とはいいにくい状況ではある
ただ単純に攻撃+12が属性+180にギリギリ勝つだけでも胸破壊後にJR入れるくらいの乗算補正掛けなきゃならんから龍やられ直さないなら微妙って感じ(概算だから間違ってたらすまん) >>69
これな
抜刀中会心40%upって考えたら痛撃積んで従来の見切り7痛撃3みたいな使い方できるし
匠なり業物や剛刃研磨積みつつ火力もある程度盛れて属性も上がるって考えたら防具強いよな
各種耐性積めば龍以外は簡単に20いけるし 自傷絡みの相性は考えなくちゃいかんけど致命的な属性弱点がないからどんな相手にも対応できるのは便利よな
龍属性相手も耐龍3と耐属1積めば困ることないし龍持ちでそれ以外の対策スキル要る相手いないし
自傷も回カスに加えて治癒3付ければかなりリスク減らせるし
そしてそれくらい生存寄せても痛撃3超会心3攻撃4挑戦者5+@くらい入っちゃうという
覚醒武器の片手剣で睡眠作ろうと思うんですが、属性もりもりにした方がいいんでしょうか??
>>73
睡眠取るのをメインにしたいならクロムかニュクス握っといたほうがいい 攻撃と属性どっち盛るとダメ伸びるかってので悩むこと多かったから簡易に比較する方法考えてみた
属性値/攻撃値 > モーション値/10 × 1.607 × 物理肉質/属性肉質
この条件が成り立つなら属性値を盛った方が強くて成り立たないなら攻撃値盛った方が強い
※1.607は白ゲ+超会心3属性会心なしで会心出した時の乗算差分(1.32/1.15 × 1.4/1.0)だから違う条件の時は変えること
例えば>>70の例だと
180/12=15 < 47/10=4.7 × 1.607 × 60/30=2
だから物理肉質が属性肉質の2倍の部位にモーション値47以上の攻撃を会心で当てれば攻撃+12の方が強くそれ以下の条件なら属性+180の方が強くなることになる >>74
なるほど、生産武器の方が勝るんですね!
なら、無理して作らなくても大丈夫そうですね!
ありがとうございます! >>77
ニュクス派だから整備極か真特殊会心で組む
どうせ導きでしか使わないし睡眠値と眠りタイミング調整に特化したビルドにしてる >>75
セーブしなければリセット可能だから武器作って倒したいモンスターを直接殴った方が早いよ プロハンが攻撃超特化 覚醒睡眠武器を薦めてたな
具体的に言うと
斬55攻撃655 か 斬6攻撃5555に睡眠珠2個
これにムフェト一式で属性ブーストかければ十分だと
結局2回ほど睡眠取れたら十分で
後は火力でとっとと終わらすって考え方
>>81
まあ部位破壊で落とし物落としやすいかどうかによるけどねー
カーナネギなら部位破壊の落とし物多すぎて簡単に上限到達するから壁ドンしても落とし物取れなくなるし睡眠回数増やす意味がない
テオとかだと2箇所しか部位破壊で落とし物出さないから睡眠壁ドン回数稼いだ方がそんなに時間増えずに落とし物数が2倍以上になる
でも今や導きの価値が相手誰でもいい大霊脈玉しかないし効率がそもそも前者一択だから火力特化が正解なんだけど >>81
今の導きはほとんどこれだよな
睡眠特化したいんならスラアクか笛、
これ以外の武器種は越えられない壁があるから睡眠特化よりも火力特化+おまけで睡眠でいい >>77
導き用のニュクスムフェト一式が笑えるくらい寝かしつけるぞ
業物護石つけりゃ白持つし寝てる間に研げるから業物すらいらん構成も作ってるけど使いやすい >>84
睡眠特化するならニュクスでもムフェトアーティアの方が眠らせやすいんじゃない?
ムフェトの会心アップがアーティアの特殊会心を伸ばせるし
異常値は一式でも+40だから低睡眠値火力特化向けだと思う 導きはそもそも討伐しないから、低火力ニュクス睡眠特化で落とさなくなったら帰ってる
マルチじゃさすがに討伐までやるけど、セットは共通
俺はニュクスは切れ味ケアは一切せずに心眼で眠るか敵がエリア移動するか黄色に落ちるまではひたすら攻撃してるわ
寝なくなる頃には大体髑髏出てる気がする
導き限界突破のために狩りきる方がいいと思うけどね
4箇所Lv7はまだ現実的に思える
モチベ維持にはよさそうだけど4カ所レべ7にしたとたん虚無になりそう
そこまで遊べたら十二分でしょ
普通レベルダウンした時点で虚無だよ
4ヵ所lv7にできるまで上限拡張するには歴然古龍を導きで1000体くらい狩ればいいんだっけ?
たしかにそこまで遊べてるなら十分だわ
歴戦カーナを5800体狩ればオール7にできるらしい
神ゲーだな
4Gでごりら5000頭倒した俺ならいけるな(白目)
遊ぶというより作業すぎて草w大霊脈40個しか持ってないけど導きはしばらくいいや
かと言って調査クエもなぁ
その導きの地の上限解放経験値のデータってどっかにない?
疑ってるんじゃなくてカーナ以外の経験値とかが気になる
>>97
カーナ以外の数値がまとめられたページは無い気がする
一応この検証やった人たちはマルチプレイの友好度の増え方で計算してたから物好きなフレンドがいるなら自分で調べることも可能ではある >>98
調べたら検証は見つかったけど歴戦カーナを353体狩る事に上限が1レベル上がるっぽいね
友好度ではなく討伐時に取得出来るMRの上昇値が経験値と考えるのもあるみたい
カーナより金レイアの方がポイントが多いから金レイアだと290体で上限解放出来そう >>100
一応導きで危険度3を5295体(友好度換算1852500pt)でいける計算
友好度はモンスター毎に違うから誤差はある
歴戦カーナだと5881体 歴戦金レイアだと4812体
解析ではなくあくまである程度情報を集めて検証された上での推測だけど なるほど一応レベル7で狩り続けることに意味はあるってことね・・・
はえー、攻略本に「最終的に全地帯レベル7にすることは可能」って明記されてんのねw
らーじゃんクソモンスすぎん?
ずっと俺のターンだし離れるし…
突進切りしか当てれんわ 毎回25分くらいかかってるんだけどみんなどうしてるの?
モンスター5000体近く狩るとか現実的じゃないからなぁ……
>>105
ラージャンは攻撃の後に明確な隙があるからそこで尻尾を攻撃するのを意識するといいぞ
とりあえず上半身は放置して下半身に傷付けは維持してく
ダウン時は狙えるなら角、距離的に難しそうなら下半身(尻尾)
尻尾怯みの後は確定で怒り解除だから威嚇してる間に腕にクラッチ→ぶっとばしが確定する 理論上可能でもまず間違いなくそんな状況実機テストされてないからいざやったらぶっ壊れそう
準備やらロードやらで1回20分かかるとして高々10万分だし1666時間狩ればいいだけ
日数にしてわずか70日。それほど大したことはない
まあ武器種一つだけとかだとわりとすぐ玉集め終わりそうだけども
大霊脈石100個くらいから全然減らんわもっと防具出してほしいわ武器は覚醒揃えたからもうしばらく作る予定ないし
今日も元気に寝かしつけたネギを壁にぶつける作業するぞ!
悉ネギはおびき出しても歴戦確定なのが氷雪地帯だけっていうのがな
氷雪地帯のネギの寝床がそのままだと壁に届かないからちょっとめんどい
陸珊瑚だと大体のモンスがおやつになるんだけど
変形前の慈悲の刃と湖の盾で
でもブラボ感が薄いか…
みんなラージャンくらい単純だったらな。全然覚えられないジンオウガ亜種の動画見たけど
あいつの攻撃何種類に派生するんだよ。まじ勘弁してくれよ動画見ても覚えられなかったわ
あとことネギもなんかひん死になったら動き全くわかんね
歴ネギの暴れっぷりはマルチだとカメラ追い付かなくて辛すぎる
ジンオウガ亜種なんて連続攻撃するだけで動き自体は分かり易くないか?
ご苦労は壁ドンするためにクローで殴ると的確に雷振らせてきてぶっ飛ばし拒否するの嫌い
>>124
あまり考えたくないが観察力が絶望的らしい。ことネギのダイブも腕でどっちに落ちてくるとか
まったくわからなかったし。ただ覚えてしまえば楽勝になるので何とか覚えたいところだわ 落雷系はめんどい
よくティガがクソでオウガが良モンスとか聞くけどティガのほうが戦いやすくて好き
突進もスリンガーで簡単に止められるし
キリン以上にここでも当たるの?ってくらい見た目以上の範囲でつい貰っちまうことが多いご苦労サンダー
ご苦労はソロだと良モンスに感じるけどマルチだとクソモンスになる
原種は普通にクソ
ティガは突進後隙キャンセルスピンは嫌いだけど、前足が狙いやすくて柔らかいからなぁ
そういう意味だと尻尾狙いづらいラージャンが飛び抜けて嫌い
ご苦労は言うて基本はお手からの派生だから見切り易くないか?マルチだとサイコクラッシャーが脅威だけど
相手のターンが長いのがめんどい
ワールドは基本自分のターンを押し付けるゲームだから
よく動いてもナルガくらいガバガバなら楽しいんだけどね
ごくろうは回避性能付けたら背中ダイブとダイナミックお手→突進以外は回避余裕だから結構貼り付けるしネギよりは楽かも
むしろ下手に離れると雷食らうし
ごくろう背中ダイブからのくるりんぱは片手なら普通に斬り込める
>>136
回避性能つけたバクステは太刀見切りの上位互換よ あらためて歴戦ご苦労10匹ほど狩ってみたけど、やっぱ合わないな
ただ今までジョー用のシルソル雷で狩ってたけど達人芸クロム担いでいったらで大体8〜10分で狩れるようにはなった
クリップ見直したら被弾が攻撃欲張った時とクラッチ中落雷連続で貰った時、ピヨって追撃がほとんどだった
なんだろうなこの苦手意識
同じく久しぶりにソロで練習してるけど、凍て地でゴリラとジョーが入り混じるクソ調査5枠のオウガ亜種を
なんとか11分で捕獲できたけど全然わからねぇ。発光するのと怒るのが2種類あって
まず怒ってるのかどうかがわからん。その上派生が決まってないからもうね
障気ラーはジョーよりラドバルキンが嫌いやわ
巡回してるせいか数分置きに邂逅するし咆哮頻度も多い
あ〜マジクソ
オウガ種の背中ダイブは素のバクステだと結構シビアかも
帯電中のお手付きは回性ある程度ないと避けきれないね
オウガ亜種は肉喰ってないオドガロンくらいコンボが短いしこの攻撃まで撃ったら確定隙ってのが分かりやすいから戦いやすいわ
落雷も基本密着してれば邪魔になることほとんどないしチャージ中の落雷もパターン決まってるからタイミングさえ分かってればクラッチの邪魔にはならん
原種は肉喰ったオドガロンよりコンボが冗長だったり変な派生ルートのせいで下手に終わり隙っぽいところにJR撃てないのがなあ
クルリンパで着地の構え取ってから急に背中ダイブに繋いでくる奴とかフェイント感あって大嫌い
このコンボルートでしかフェイント派生しないとかあるのかもしれんがなあ・・・
シビレ罠もいいぞ〜足元居れば咆哮くらっても間に合う
あれ最後にでかいスキあるしキャンセルしないほうが良くね
亜種も変な派生多いと思うんだがなぁ。特に急に背中ドンにくるやつがどうも覚えられない
歴オウガ亜種の調査クエ10個くらい消化してやっと9分台。ラージャンに邪魔されたけど
大技はだいたい回避できるようになったからもういいわ。金レイアやってこよ
アイツら軒並み攻撃の判定デカくて持続長いのが嫌
フレーム回避させない意思を感じる
何故かハザクとジョーの咆哮は判定時間短くしてフレーム回避やりやすくなってるね
>>139
久しぶりソロってよくそんな状態でマルチ行ってたな。片手をゆうたに貶めるなよ 深夜だったけどイベクエのカラカラでペア狩りしたMR600台の方
久々の渡りでない片手使いで楽しかったです
プケプケと亜種が登場してそれぞれ1分ちょいで討伐して笑った
その後に4人でやった同クエだともうちょいかかったのに
乱入されまくりの歴戦5枠調査を10分超えたらゆうたに貶めるなとか言われちまうの怖すぎだろ
10分前後で狩猟できるのに何をそんなに苦戦するのかが分からん
多分完璧主義視点で不満言ってるだろうから役に立てないわ
片手デビューしてみたいから
脳筋装備教えてくれ
達人芸に攻撃7挑戦者5フルチャ3でいいの?
武器は爆破に攻撃655切れ味55?
んで旋回ループってやつしてりゃいいんだよな
>>155
武器は全部攻撃にしろ
あと旋回だけじゃなくてアッパーもJRも使え ハザクの頭とかネギの前脚とか、JRスカる相手は普通に旋回したほうが強い気がしてきたわ
あとFBはもう全弾当てるの難しすぎて気が狂いそう
ありがとう、
達人運用なら攻撃全振りのほうがいいか
一応全属性2個ずつストックしてるんだけど
シルソルかムフェト絡めた運用じゃなくても
対して火力かわらんよな
片手は属性遊びできるの?
>>158
ムフェト一式属性は強いよ
でも当然達人芸できないしデメリットあるし火力もどっちがと一概に言えないから
とりあえず爆破作っていろいろやりたくなったらで良いと思うよ 物理と属性も相手次第だし
カイザーとラヴィとシルソルと龍紋も相手次第だぞ
劇的な差は出にくいし覚醒は面倒なら物理特化でいいけど
ムフェト1式に属3付けてりゃ斬6攻5555の覚醒でもカスタムの属性1と合わせて属性値430になるからな
全属性もうこれで良いんじゃねって思えてくる
ムフェト一式は余ったスロで付けた災禍転覆とオマケに付いてくる属性やられ2がマッチして気持ちいい
やっぱりここは王道ではないけど
冰6555で冰気錬成
あれ片手難しくない?
握ってみたけど旋回ループですら
ちょこちょこミスる
初心者用って嘘ついた奴誰だよ
いまのマスターランクのモンスターに
jrもアッパーも当てれる奴凄えな
俺の腕だと
ダウン中くらいにしかまともに当てれなさそう
>>164
動いている相手にJRを全部当てるのは大剣の溜め切りを当てるレベルに難しいから基本は隙に△○で突っ込んで攻められるなら旋回ループ
反撃されるなら×で回避
隙が長いならバクステからのJR
基本チクチク戦う武器だから初心者向けだけど上級者向けでもある
JRやFB連打で戦うのはTAするときだけじゃない? ジョーとかのブレスをバクステ回避からのJRとか回避からぶち込めるようになればもっとたのしくなるよ
大剣の置き溜め3みたいな感じでモンスごとにJR入れる隙を見つけるのもたのしい
>>164
アッパーに関しては完全に慣れだぞ
並ハンにすら及ばない下手糞の俺でもマスターできた JRは途中で止められるからバクステ回避から適当に出していって良いよ
最初の3連だけでも別に悪くないしあれ
ムフェト一式の白長運用の参考になる動画って何かない?
TAならあるやろと思ったけど1エリア討伐前提なせいか大体カイザーばっかでムフェト一式すら見つからん
切れ味管理下手な感じしてるから参考にしたいのよな
>>169
ムフェト一式使っての一撃討伐動画なら結構プロハン出してないか。基本紫運用で
見つけてるのでは攻撃6切れ味5555 攻撃555切れ味65の二つかな >>159
斬55攻655で紫ゲ達人芸とムフェト一式どちらにも使えるぞ ちまちまでも切断と打撃両方できてひるみと火力がある程度期待出来て
動きが軽いので死ににくい。慣れてくると奥の深さに気が付いて一生懸命練習して強くなる。
非の打ち所の無い立派な初心者向け武器だと思うけどなぁ。
結局初心者でも戦い方は千差万別だしなあ
安全な時にしか殴りたくない人なら抜刀大剣の方が向いてそうだけど
とりあえず適当に殴って体力減ったら回復する感じの人だと片手剣も悪くない気がする
そもそもモンスターに近づきたくない人は遠距離とか?
初心者向け(相手の攻撃パターンを見切るのにいい)
初心者向け(初心者でもお手軽に火力出せる)
初心者向けの中身が人によって違うから結局はいろんな武器触って使いやすいやつを選ぶのが一番いい
>>176がいいこと言った。俺も今まで大型武器ばっか使ってたけど死にまくりで、
IBベリオから片手使い始めたらサクサク進んだ。
>>175の言う通り適当に殴っちゃ回復する子供みたいな殴り方が大好きな俺に最適w
だからもう片手から離れられんしまだまだ修行の道は長いのだw 真面目にモンスターの動き研究したりしなくて雰囲気で武器振ってる俺でも危険度3周回できるから初心者向け
初心者向けでもそうでなくても、ここにいる人はカタテスキーだからそれでいいのだw
昨日からご苦労練習しててやっと安定してきた
まぁ睡眠壁ドンと部位破壊ダウンに回避の装衣、クラッチ怯みで俺のターン押し付けてるだけなんだけどさ
チャアクから片手にしたら被弾むっちゃ減った
深追いしすぎて被弾する性格だから合ってるんだろうな
JRで怯ませてからのアッパーで最速クラッチ+傷付けは気持ち良いンゴ
片手は爽快感がもっと欲しいな
FBもJRもなんか違うわ
チャアクの剣モの方がまだ爽快感ある
それはチャアクの剣モにあるのは多分一撃の重量感的な物だから片手に求めるような物でも無い
あんなワチャワチャ手先だけ振ってような体重乗ってない攻撃でモンス倒せんのかよってw
リンク切りも返してくれやモーション過去作から劣化してるぞ
アッパーがある今ラウンドフォース復活したら片手剣の防御性能凄まじいことになるな
JRのモーションめっちゃ好きだけどな
JRのカッコ良さと強さにひかれてシリーズで始めて片手剣使ったくらいには気に入ってる
ことネギの高速ひっかきとかお手とか避けさせる気無いからな
つまらんゲームになったもんだぜ
>>189
飛び込み斬りのモーションめちゃくちゃ好きだわ
ユパ様味がある JRキャンセルしてもそこまでじっとしているモンス少ないから、結局最後までやってしまう派に再転向
ナナちゃんの後ろ足しか殴らないプレイングなら
物理盛り覚醒氷よりのムラムラムグレイシアのが強かったりする?
>>193
ナナの後ろ足は属性もそんなに通りいいわけじゃないから基本スペックが高すぎる覚醒武器には勝てんよ
同じくらいのスペックなら旋回メインだし属性寄りの方がいいんだけどな 旋回とJRでダメージぜんぜん違うから
ムフェトでは基本JRキャンセルで戦ってた
ただ片手は旋回とJRでなんでそんな数倍の威力差がでるのかの説得力にかける
超出と高出、溜めと真溜め、ため3と強ため3、抜刀と居合いこの辺はモーションからして差がありそのなのは一目でわかる
強化前のJRが嫌われてた理由のひとつが拘束時間
旋回はいつでも回避できる
これが答えにはならぬか
ムフェト武器の見た目飽きてきた
金属か鉱石系の覚醒武器くれ
カスタム強化が皮ペタ交換じゃなくて
ブレード部分の交換なら良かったのにな
会心重視でニンジャソードになったり
防御重視で片手版センチネルみたいになるんだったらネタでも喜んで作った
>>186
溜め斬りが実質リンク斬りじゃね?
そもそも素でジャンプしてて乗り攻撃と紛らわしいからってモーション変えたのに溜め斬りが乗り攻撃じゃないという矛盾発生してるけど >>196
同じように振ってるのに何で威力2倍以上になってるかって溜めてるからじゃろ
大剣も溜め有無でそれくらい威力変わるしなにもおかしくない ベヒもよくわからん。JRを前足と後ろ足に当てた場合、後ろ足のほうがダメージ出るんだが
もしかして打撃なのあれ?
げぇむにリアルの法則当てはめようとする変な人きてんね
じゃあショート盾もちょっと溜めていいからモーション値上げてくれ
JRって3連撃の初段と盾殴りで7連撃中2回も属性乗らない攻撃挟んでるんだよね
物理特化のモーションなのに属性すら乗らないモーションあるとかほんと属性遊びさせる気あんのかな
もっと物理的にあり得ないこといくつも差し置いてなんでそんな力込めたからで説明出来そうなことに説得力求めるんだ
片手スレで言っちゃあれだけど
アッパーって別に片手じゃなくても良いよな
>>208
飛び込み斬りの時しかヒット数以上の属性ダメでないしな
1セット出しきっても7ヒット未満になるし
ていうかテンプレのJR合計値間違ってんな ランスとかチャアクみたいなステップ回避が一番欲しい
重ね着にドテカイ爆弾に雪だるままでポーチにつめこんでおいてよく言うわ
ライトでアッパーってのもどうかと思う
おもいっきりぶん殴ってるが
そう言えば他の武器はアプデせんのかな
ついでにJRフィニッシュで傷付け効果0.5を追加して欲しいな
溜めの姿勢で溜まったストレッチパワーを破壊力に変換してるだけだぞ
JRのフィニッシュはわざわざクラッチで張り付く部位に移動してるんだし傷付け0.5蓄積とかあっても良かったよね
JRのフィニッシュってジャンプして初段から張り付いてフィニッシュに入る時と
目の前の部位に当たってから張り付いてフィニッシュする時があるけど
どういう条件でこうなるのかな?
同じ部位を同じ位置取りで殴ってるのにフィニッシュの入り方が違う事がよくある
>>210
その点を誤魔化すために強化撃ちとアッパーが抜刀限定にされてるんだぞ😡
共通アクションになっても構わないから納刀でも出せるようにしろ 大剣の強化撃ちはあんなに使いやすいのに
片手の強化撃ちは使いにくい
スリンガーはもはや大剣のものになった
大剣と違って準備さえしていればいつでも撃てるんだよなぁ
抜刀時限定?知りませんね…
準備してもバクステより出しにくいんだよなあ・・・
むしろ変な準備制にしたせいでバクステみたくキャンセルルート作らなかった説あるからギルティ
ここにいる猛者の方々としては覚醒睡眠は優先度低め?爆破、毒と作ってあるけど、あと1本くらいしか石がないからどれにしようかと、、、
>>227
睡眠はニュクスとかあるからね
火はドーンがあるから他の属性どれか作ったらいいんじゃないの
個人的には氷だけど >>227
導きカーナネギ周回用に睡眠おまけの物理特化作るのはありだよ
5属性は極論弱点突ける相手に持ち込めば少し早く狩れる可能性があるだけで爆破毒とやれることは変わらんしな >>227
ムフェト一式で使うこと前提ならあり
導き用で破壊王と合わせて攻撃盛り運用してる
ネギとカーナを尻尾切断もしつつ部位破壊で落とし物ザクザク
属性値低いから3、4回寝るかどうかだけど
5属性揃ってないならそっち優先のほうがいいよ
水雷火は生産武器が優秀だし、どうせ月末またムフェトくるだろうから後回しでも
氷か龍だな >>227
なんやかんや麻痺以外全部作ったけど、龍紋一式+斬6攻5555の睡眠片手は導きでかなり使ってるわ
不屈発動して火力出しつつ1〜2回睡眠取ってぶっ飛ばしをネギカーナでやるスタイルだけどJRでかなりダメ出るから視覚的にも楽しい
寝かす回数増やしたいときはニュクス担げば良いから作って損はしてない
残り1つでこれ作るかってなったら微妙だけど、物理盛り睡眠も普通に使えるのは確か 爆破と毒が作ってあって全属性作る余裕がないなら無理に作らなくてもいいと思う
武器に炎王とか冰龍つけたくなることもあるかもしれないし迷うならとっておけば
>>228ー232
みなさんご意見本当にありがとう!
みなさんの優しさに感動している
意見を参考に属性を作ろうと思います
悩んだらキープも視野に入れて 導き用で達人芸斬55会55でどこでも切れる切れ味落ちないムカムカムでやってるけど快適
悉ネギの高速スタンプと引っ掻きはパターンあるから脳死してなければ避けられるよ
前に快適用に作った龍属性攻6斬5555と攻5555斬6とでほとんど与ダメ変わらないんだな
紫120でムフェト一式でも超快適なんだけど、ひょっとして達人芸使わないなら5属性攻6斬5555でもいいくらいか?
ちょっとためしてみよう
敵倒すのに占めるJRやFBの割合から言っても大体の場合は属性盛りのが火力ある感じやな
IBは属性遊びらしいが、片手剣お前もか・・・
複数武器種使ったら武器作成が面倒すぎるやんけ
>>230
>>231
ネギカーナって部位復活するからサクサク倒し+破壊王だけでもドロップ山ほど落ちるよな
HP999カンスト組の導きに参加すると次から次へと呼び出してサクサク倒しだから覚醒睡眠になるね
地帯上げてる人があまりいないモンス(主に黒ティガ)狩りに参加する時だけは睡眠で搾り取り、クロムニュクス使うのはその時くらいかな え、普通に物理盛ったほうが火力でるよね?
むしろ属性死んでる感まである
属性や異常特化は作る必要ないと思うよ
異常作るにしても物理特化のおまけで異常でいいよ
新マムも育成武器濃厚でこっちはおそらく属性値や異常値が高い武器になるだろうからここで作ればいいよ
過去マム武器も無駄にならないようにって発売前情報は過去マム武器を石に変換出来るって意味だろうから育成武器濃厚
属性盛りが息してるのってシルソルくらいじゃね
物理盛りでチャンス時JRするだけでも属性盛り旋回超えあるくらい
属性盛りと物理盛りのJRの火力の差よ・・・
MRマム来るのかどうか
きても武器性能インフレしすぎてな
普通に最初から戦わせてくれてMRマム防具くれれば満足なんじゃが
確実に来るでしょマスターマム、「過去マムが無駄にならないように云々・・・」って発売前から言ってるんだし
それがいつ登場するのかが問題だけどね
半年後とかだったら流石に遅すぎでムフェト属性作りたくなってくるけど
ムフェト武器 物理火力
マムタロト武器 属性火力 異常値
これで差別化するんだろうね、とりあえずさっさと過去マム武器を整理したいわ
相変わらず追加するにしてもペースが遅すぎるわ
マム武器取っておいてください発言から(確か)4ヶ月経ってるって異常だろ……
>>241
冰気錬成もおまけの属性会心あるおかげで属性盛りでダメ伸びやすいぞ
ゲージ2段階以上なら普通にシルソルより火力出しやすいし
ただ冰気と旋回の相性がよくないから活かせる相手がかなり限定されるけど・・・ 生産武器にもテコ入れあるならきてもいいけどないならマム武器とか今更いらんわ
>>245
アイスボーンには入力を受け付けないフレームが設定されてる JR主体なら物理盛りが強い
旋回主体なら属性が強い
4属性は斬6属5555にして爆破だけ斬6攻5555にしたわ
龍は封龍力目的だから快適な達人芸斬55会65
正直爆破以外作る必要なかったかなって思ってる
旋回は属性が強いんじゃなくて属性ありきなのがな
物理型の旋回ははっきり言って弱い
>>224
シンプルに納刀中通常撃ち、抜刀中強化撃ちでいいんだよ
L2R3でワンテンポ挟むから大剣に使い勝手負けてる 言うて物理特化と属性特化の旋回ダメ差なんて突き詰めても5あればいい方くらいだけどなー
塵積と言ってもダウン中にFBやJRやるだけで100とかのレベルで巻き返し入るから
スキルの妥協とかしちゃうと普通に旋回メインでも物理の方がダメ伸びたりするよ
旋回主体で戦ったら結局はTA下位武器のままだからなあ
大きくTAランクングを伸ばしたクシャの戦い方はJR主体のスタンハメループだったし
JRを効率よく当てるにはどうすればいいかの研究した方が強いと思ったわ
ダウン時に旋回欲張ってJRのフィニッシュが間に合わない
あると思います
>>245
この前のアプデで治ったかと思ったのにまだ治ってなかったんかーい
何回も書いた気がするけどワールド初期からある奴ね 雷覚醒で斬5攻6555ムフェト一式と斬5属6555シルソル腕キリンだとジョーの胸にJRはダメージそんなかわらんのね
旋回とか考えるとシルソルのがジョーには向いてるかな龍耐性も高いし
>>255
ジョーのダウン時とか立ち上がられてフィニッシュが当たらないことあるよね どっちも試したけどムフェ一式はジョーの龍属性ゲロの中で攻撃するとダブルスリップ食らって
かなりゴリゴリ減るから事故の元だったわ。属性の強さも考えてシルソル一択
>>261
乾くと属性渋くなるし腕は潤ってても属性通らない MHW 3か月後鑑定武器。6か月後鑑定武器追加。
MHWIB 3か月後覚醒武器。6か月後覚醒武器追加?
ムフェト武器もガチャ素材に化けたし
旧マム武器は新マム武器ガチャ素材になるんかな
タマミツネの片手剣はやくしてよシャンシャンするの大好きだったのに
導き用に睡眠特化作ろうかと思うんだけど真特殊会心より龍脈覚醒の方がいい感じ?
覚醒睡眠斬6攻5555でもネギ死ぬまでに2〜3回寝るからニュクス全然担がなくなっちゃった
泡やられ追加されたら死に活と天福が活躍するだろうな
計算機あんまり使わないから自信ないんだけど、マムの頭って
属性ムフェ剣でシルソルより一式防具のほうが紫ゲージ出せる分微妙に強くなってびびった
やばいなムフェ装備
>>274
ソロだけどマルチは身内でしかやらないしみんな睡眠担いでくるから寝まくる >>274
言い忘れたけどソロの時は猫も睡眠武器担がせてる ネコのバルキンボールってかなり優秀だからな
自分が睡眠武器担がなくてもネコの調子次第では1回目眠らせてから大して間を開けずに2回目の眠り入ったりするし
被弾回復ループで戦力外になるパターンでも1回は安定して眠らせてくれる
乗りとの相性が悪いけど常用してるわ
ブックはカワイイけど貴公はキモメンの可能性があるからな
>>284
ブメニャンターの使用感って遠近両用片手剣って感じで本当に楽しかったな
スキルも個性的で変形武器みたいな謎兵器よりも世界観的には合ってて新鮮な要素だから新しい武器種としてワールドにも用意して欲しかった マムの頭のために切れ味65属性555の雷と氷剣を作ったから
ダウンしてからのダメージ足してみたけどやっぱやべぇ
切り上げなど 137 137
JR 238 285 333 423
ころりん
JR 238 285 333 423 348 460 514
計 4154ダメ
でもこんだけダメージ出しても全然一撃できないマムつおい
さっき歴戦の片手使い見たが感動したわ
お前格ゲーでもやってんのかと
>>292
今マム来てるんだっけ
マムってクラッチ可能なのか教えてくれ、可能だったらクラッチ出来る部位も教えてくれ
ベヒは頭、右手、左手、尻尾の4箇所で足にJRだとフィニッシュが自動で尻尾に吸い付く
吹っ飛ばしは不可 >>292
マムに氷属性特化必要なくね?
最下層のダウン時くらいしか頭狙えないから物理特化のJRの方がダメージ出るんじゃ?
氷特化の方がダメ出るんかね? マム一撃の最下層は乗りスタン麻痺眠りアサシンで如何にダウン回数稼いでその間にDPS出すかだからダウン中しか殴れないってのは違う
うん、だからそのダウン中しか攻撃出来ないから物理特化の方がDPS出るんじゃって話
ダウン以外でも旋回を狙って行けるなら氷属性特化だけど
まあ物理盛りした氷片手で冰気発動させてJRするのが一番ダメ出るんじゃないの
>>298
うん、そっちの方がDPS出そうだよね、パージ後頭だと
物理盛りの冰気でJRキャンからの→JRフィニッシュの方が火力出るんじゃないかな?
属性盛りよりも 斬5属性6555カスタム強化属性1でシルソル4部位の真属性会心とムラムラムの龍脈覚醒・属性会心比べてみたけど火力はほとんど変わらないんだな
爪・護符込み雷攻撃6超会心3で柱に攻撃してみたけど突きとか旋回斬りは1ダメージだけシルソルのほうが上
ムラムラムなら見切り3だけで済むから自傷ダメ気にならないならそっちのほうが火力出せるかも
覚醒・雷のムラムラムの雷属性特化でパージまで破壊して
覚醒・氷の物理冰気で頭に止めでいいんかね
新マムの仕様が旧マムと間違いなく違うだろうけど、旧マムで遊ぶ時はこれでいいのかな
ただ龍脈の自傷やっぱり合わんなぁ、尻尾狙いとかしてるとよく空振りするし
属性覚醒作っときゃ良かったわ
ムフェト一式は超会心3弱特3挑戦者5攻撃4属性強化3辺りの火力影響高いスキル積みきっても空きスロットかなり余るから生存多く積めるし割と自傷込みでも生存力高いよ
たださらに火力積んでもそんなにダメ伸びないから体力3以外全部火力積みする構成だと他の装備の方が強くなりやすいけどね
ムフェトは下手に火力盛ろうとするとシルソル以上に珠要求キツいんだよな
穴がガバガバだから最適解から1か2くらい妥協すればかなり色々盛れると思うが
>>294
レス見る限りマムやってなさすぎじゃねwクラッチは頭と胸、腕だけ
痕跡回にでも実際やってみないと変なところにしがみつくこと多いね
ダウン中以外にもくさるほど攻撃ポイントあるけどだいたいは旋回になるから
属性も活きるよ >>306
シルソルの方が護石属性強化に縛られるから火力スキルガン積みすると挑戦II達人II辺り複数要求されてきつくない?
しかも削ると火力下がりやすいものばっかりだから妥協しちゃうと他装備でよくなっちゃうし むしろアイスボーンきてからマムなんて1回も行ってないわ
必要がなきゃ行くようなクエストじゃない
コンプできてないから行く意味はあるけどIB入ってから1回もやってないな
でも今回やることないしマスターメンツの野良部屋あるならやってもいいな
シルソルと言えば、皆スキル構成どんな感じ?
俺がよく使うのは
ゾシシシシ 達人の護石W
見切り7 属性強化6 スリンガー5 超心3 痛撃3 フルチャ3 体力3怯み1 風圧1
切れ味は覚醒武器に斬6ついてるから積まなくても持つ
>>315
シルソルだとフルチャ3より挑戦者3の方がダメ安定する気がする
傷維持+体力最大じゃないとフルチャ優位にならんし シシキシシで見切り7雷属性強化6挑戦者5弱点特効3体力3超会心3スリンガー2龍耐性1組めるみたいだからジョー戦で使ってみたいと思ってる
火と雷は組みやすいけど珠貧民で他の属性には手を出せそうにないな
>>316
上の装備使うときは金銀くらいだけど、この2体は体力や傷維持できるからフルチャ3のほうが俺はいい
ジョーの時はシシキシシ達人W
見切り7雷強化6挑戦5風圧3超心3痛撃3体力3スリンガー2龍耐性1で使ってる >>308
乗りアサシン麻痺眠り等のダウン以外でも
頭に旋回チャンスが腐るほどあるってホンマか工藤?!
「頭に」旋回チャンスが腐るほどホンマか?
一撃じゃなく痕跡回って言ってたり、アイスボーンになってからもマム通ってたりで
君から初心者の香りがプンプンするんだがw 片手剣はFBとJRのような強力な攻撃は盾殴りが絡むのがネックよね
盾にも属性付与して
ナナ用に覚醒武器作った人いる?
未だに片手でナナいくときの装備きまらん
>>315
シシキシシ達人護石に覚醒雷担いでるほぼジョーと御苦労専用装備
気分でムフェト一式にしたりするけど基本これ >>322
ムフェト一式に防風護石会心100%で後ろ足斬ってるよ
ぶっちゃけ防風いらんけどあんまりナナ行かないからわざわざマイセットかえるのが面倒でそのまま使ってる >>322
ボッシェの強化版みたいなの作りたかったから切5会6属555で作った
ボッシェより切れ味長くてスロ付きだから便利
完成品はプラチナムドーンの氷版かな
ギルドパレス武器かっこいい >>319
無印で野良しか行ってないから一撃エアプなんだけど
マムの荒ぶりフラグ立てるために雷属性担いでいったりしないん?
パージ後は無印だと物理特化に変更してダウン時FBが最適解だと思うが こんなこと言うべきじゃ無いけどマムはライト以外人権なかったよ
それでなきゃ倒せない程度の難易度だったら人権云々もわかるが、そんな事もないのに人権人権ってソシャゲじゃあるまいし
まあソシャゲでだって同じこと言う奴はウザいだけだが
氷耐性20↑にしたい雑魚ハンわいはムフェトのが相性良い
水とか氷が20いかんよね確かに
>>327
>>303 ←これみて、自分もそう言ってる
エリア3までは雷でパージと尻尾切断してエリア4では物理特化だね
理由は当たり前だけどダウン時以外に頭に旋回チャンスが厳しいから氷属性よりも物理
ダウン時以外にも旋回チャンスが腐るほどあるって言ってる人は頭以外に旋回してる初心者 >>331
別に>>308は過去レス見ても氷特化だけで旋回するとか言ってなくね?ちょっと敵視維持しすぎでしょ
まあ>>308が感覚で強い強い言うタイプだろうとは思うが ちょっと小馬鹿にしちゃったからな
話す内容はもう関係ない
敵なんだ
>>331
そんなにプライド高いならクラッチの場所すら知らないとか言わなけりゃいいのにw
マムソロとかもやるといいよ。ダウン以外でも顔ガンガン殴らなきゃそもそもダウンとれない マム来るのかね
最後の方はライトやめて片手で通ってたなあ
飛燕属性で落下突きが気持ちよかったなあ
>>326
片手とガンスだけレア10なのはなんなんだろカスタムで使おうと思えば使えそうだけどまぁ飾りにしかならんか >>337
レア10→12の1段階強化があって
その2つだけ未強化のまま載せちゃっただけなんじゃね 上位生産でも一撃できるんだから、むしろ色んな奴で行って楽しんでる
柔らかい肉質っていいよね
片手とガンスだけ【金星】とかの銘が付いてないから
ただのミスだね、多分
久しぶりに無属性運用が輝くときが来るのか
ギルドパレス武器
宮廷継剣【新星】3スロ
378 水(420) 会心15% 防up30
白ゲ 匠+1から紫
って、アプリだとあるけど どうなんやこれ
盾殴りオンリープレイとかロマン運用するときにも最強
属性乗らない状態異常乗らない切れ味減らないという三連盾殴りは全武器でもオンリー性能なので
みんなも遊んでみよう
>>336
公式がマム武器はとっといてとか言ってたからさすがに来るはず
てか早く来てくれよ全身マシュマロで地味に楽しいんだよマム。痕跡集め中のレベル2を
撃破してクリアするの気持ちいい 最近痕跡集めしている部屋ってあるのかな。野良では全然遭遇しない
野良Lv1適当立ち回りでも安定してエリア4のいいところまで行くし、誰もLv気にしてないんじゃ
旧マム武器は、マスマム武器の育成ガチャ素材に錬金できるんだろうな
カスタム付いてるとポイント高いとかだったら、石も無駄にならないし
>>331
ダウン取るだけなら滅龍か煙り玉アサシンでよくね?
行動運絡んだりダウン中に頭怯みでダウン解除される可能性あるのは難点だけどちまちま頭殴るよりは余程素早くダウン取れるぞ
どうせ他にやることないから頭も少しは殴るけどダウン中に殴る方が多いな >>349
そんなの大前提だろうよ。てかダウン以外にやることないっておいおい
どんだけくそざこ渡り増えてんだよ悲しいわ ガバガバ肉質だから殴るの楽しいし落下突き気持ちいいからな
>>352
すまん言い方が悪かったか
頭殴るか拘束するかしかないからダウン乗り狙い以外ではアタマナグルよ
ただマルチじゃ大体マムが動き回るからアサシン着ても手数出しにくいしダウン時の方が頭へのDPS出てる感覚だわ
まあ低レベルほぼやってないから長期戦だとアタマナグルも馬鹿にならんのかもしれんが マムは失敗だな、ガチャがえぐすぎた
ムフェトはなかなか面白かったし武器も強化もガチャ緩めだったからいいけどさ
マムも装備武器確定枠さえありゃだいふ緩和されるとは思うがなー
抽選対象が多すぎて1点狙いの排出率が酷すぎた
・普通に救難信号で遊べる
・武器ガチャに、いわゆる天井を付ける
この二つがあれば今とはかなり違う評価になってただろうな
まあ、大人気コンテンツらしいし、俺の認識がずれてるのだろう
大人気って言っても多分プレイヤーのアクティブ的に成功って話なだけで
仕様の不満点とか度外視した視点だと思う辻本だし
実際改良版として出したのはムフェトの方式なんだろう
ぶっちゃけ鑑定武器は皇金くらいの数で良かった気がする。あれ正月で片手はコンプできたし
売るしかない重複武器も無駄感あった。ムフェトのガチャ素材に錬金出来るのは良いわ
マムはガチャが酷かったけど、バトルはムフェトと違って面白かった(マグマ落下は除く)
但しそれが分かったのはコンプ後報酬目当てじゃなくなってから。それまでは脳死でパンパンパンしてた
ガチャシステムはムフェト、バトルはマムが好き。マスマムはそうなる事願ってる
今更なんだけど盾便利ね
ガードしてもどうせ削られると思ってたけどちゃんと防いでくれるしいざという時助かる
フレーム回避しても仕方ない攻撃いくらでもあるからね
金銀の立ち回り分かんねぇ…
慣れればソロで歴戦高速周回に向いてるらしいけど動き過ぎて殴りに行けない
10分以上かかるわ
10分ちょっとくらいだけど吹っ飛ばし、粘着石、乗りで拘束しながらひたすら頭殴ってる
>>349
滅流とアサシンダウンだけじゃ全然足りない。ワールドのころは乗りまで使って
レベル3ソロが限界だったし、ムフェト武器になってレベル2ソロってきたけど19分越えよ
焦りまくって滅流も乗りもアサシンも全部ミスったけどクリアはできたから
いかにダウン以外の頭殴りが大事かってことは間違いないと思う 粘着当てれるチャンス多い金でも10分未満は稀にしかだせないな
鍾乳石とダウン殴り重なるともうダメ
自分の立ち回りは
開幕に頭傷と粘着ドロップ→強化粘着1発+αで気絶→転身きてぶっ飛ばし→ダウン復帰に粘着気絶
怒り後は転身切れるまえに傷つけ更新して乗りと罠2種
さすがにここまでやれば鍾乳石で多少ぐだっても頭破壊
以降はこれといった手順なしで粘着交えてやってる
今、猫が2回寝かせてくれて金7分台でたわ
さんきゅー猫
テンプレのオススメ爆破属性はブラキよりウルムーの方が優秀なんでは?
8キャンプスタートでヒカリゴケとってぶつぶつ交換に飛んだ方がいいよ道中に鬼人Gと粉種飲んでヒカリゴケで壁ドン傷つけ粘着強化撃ちスタンまでテンプレ
片手剣てぶっ飛ばしダウン時のテオ頭(傷あり)にどれくらいダメージ出せるの?
>>367
銀は水ライトなら3分台周回も可能だが、近接は5分ですらキツイ そういや装飾品ガチャって改悪されてたりするのか?
ムフェト以降散発的にしか行ってないけど封じられたが4枠で平均1個あるかくらいしかでないし
出た奴からやたらとレア8以下が抽選される流れが続いてるんだけど・・・
ムフェト前は基本2個出るし1個も出ない時あっても4個出る時もあるって感じだったし
たまに4スロじゃない見た目が抽選されてもレア9以上の奴ばかりだったから
どうもアプデの影響を疑ってしまうわ
昨日片手剣始めたけどジャストラッシュで単発400前後でるの気持ち良すぎる
たまたまでしかない物を何かのせいだと思いたがるのはちょっと心が疲れてる証拠だぞ
少し休め
>>377
まあ確率の偏りで説明できるレベルだから他にそういう人いなけりゃいいんだ 運が良かった時より運が悪かった時ほど頭に残りやすい
らしいね。
>>379
そんなこと言ったらアプデ前も全然出ないなーって印象にしかならんでそ
そもそもアプデ前の方が頻繁に行ってるから普通に運良かった印象薄れてるはずなのにこれだから逆に不安になる プロハンが銀レウス5分以内の動画出してるけどやっぱ強化スリンガーがミソなんだな
全く使ってないから使わねば。ソロで練習せずにマルチばっかりやっててもまったくうまくならんわw
最初に痕跡とか石ころとか拾いに行かなければ少しタイム縮むんだろうか
粘着落とすモンスターは強化撃ち使ったほうがいいよそこからJRぶち込んでスタンとれると最高に気持ちいい
銀が落とすってことは金も落とすんかね。ぶっ飛ばしようにしか使ってなくて
石の種類ほとんど見てないわ
ニュクスのカスタムてどうしてます?
パーツ強化も重複する?
猛者の方々お願いします
アイボーで片手剣初めて触ったけどJS難しくてワロタ
粘着落とす相手にはスリンガー強化2入れるのおぬぬめ
2発が3発になるのつおい
強化撃ちは武器抜いて強化撃ちモードに切り替えボタンおして
射程が殴りが届く範囲
スリンガー強化の可燃粘着貫通は足止めに最適なんだけど…なんだけど…
モンスの目の前で撃つから強化撃ちを知らないPTはサボるなボケと思われてそう…
PTがなすすべなく逃げる中貫通でディガ止める快感
最近強化撃ちからJR使いすぎて弾数足りんわ
リザルト画面で数十回とか晒される
強化撃ちは片手剣以外も普通に使うからそんなん思われんよ
可燃は通常撃ちで使うことが多いな
リロードキャンセルしてアッパー即降りであればノーリスクぽい
強化撃ち抜きにしてもスリンガーアップは入れられるならあった方がいいよな
特にニュクスとかだったらしょっちゅうスリンガー探す羽目になるし
>>392
通常撃ちのリロキャンルートあったのか知らんかった >>394
リロキャンは公式ルートじゃないね
所謂バグ技ってやつ
抜刀状態で移動しつつ通常撃ち→LスティックニュートラルでR1
これでリロードモーションを納刀でキャンセルできる 強化撃ちでもなにか小技ないか探ってみたけど一つ発見した
強化撃ち中に視点方向変えるとディレイ中にも関わらず向きかえれる
これによって360度好きな方向に飛び込み斬りが可能
使う場面思い付かないけどw
銀レウスダメだーまじむずい。猫とかお供は外したほうがいいんだろうなこれ
ずっと猫追いかけてて話にならん。ちなみに強化スリンガー使おうとしたら19分になりました
それに比べて金レイアの素直な攻撃。レイア愛してる結婚しよう
>>386
状態異常最大と回復1にしてたけど回復量はかなり少ない
ムフェト防具でやると自傷もあって敵からのダメージ回復に使うのは結構厳しい >>399
ありがとう!
生存重視なら回復もっと積んだ方がいいんですかね JRでかなり回復するから回カス1でもそこまで困らなくない?
ニュクスを導きで使う場合なら
睡眠特化で火力振ってない状態で睡眠蓄積最優先で場所関係なくひたすら旋回で手数出すことになるから
回カスじゃちょっとした削りダメの回復程度しか期待できんよ
むしろムフェトアーティアとか使うと手数だけは出るおかげで龍脈で纏まった回復できるから相性は悪くないくらい
どれだけ硬い部位殴っても一定の回復量見込めるからな
そもそも導きだから死んでもいいってのもあるけど
イシュワルダTA更新されてたけど、JR二段キャンセルJRやってたな
あれ効率良いのかな
効率じゃなくて起き上がる瞬間にJRのラストを持ってくるようにタイミング調整してるはず
ダウンの時はそうやって調整するのがデフォ。理想を言えば起き上がりの硬直が解けた瞬間にラストを
ぶち当ててひるみまで取りたいんだけどこれがなかなかうまくできね
タイミング調整するなら旋回ループのが良さそうじゃない?
JRって単純なDPSは旋回に微妙に負けるイメージ
むしろ属性特化でもなきゃJR1段か2段ループが一番火力でない?
物理盛りはFBやJRのダメージ高くても旋回は低いし
あとJRの中で1段目が一番攻撃値の合計高い
>>406
さすがにそれはJR使ってなさ過ぎじゃねw2段目のキャンセルまで4発殴るけど
旋回の約10発分の威力がある 旋回10回とJR2段止めはどっちも1セット5秒くらい掛かるからDPSは大きい差出ないはず
JR側を強化撃ちループにするなら流石にJRが上回るけど仕込んでなきゃできないしな
ダウン時間次第でFB→JRか旋回N回→JRにするかなー属性特化でも基本後者はやる
JR2段止め→JRが入るほどダウン長い相手そんなおらんし
物理盛りの旋回10回とJR2段止めだと結構差出るんだよなぁ
属性特化だと旋回の威力高めでJRが物理盛りより落ちるから差が少なく感じるのはある
あとダウン中にJR2段→JR出し切り全部決めるんじゃなく、起き上がりに2段目当ててフィニッシュに持ってくイメージだから乗りダウンみたいな短いダウンでもなきゃ普通に入るぞ
もがき始める前から開始位置にスタンバイできればできる相手もいるだろうけどそれくらいシビアって感覚だなあ
頭ダウンかつダウンまでが長いドス古龍なら狙えば割と安定するんかね
ドス古龍のダウン時はFBで位置がずれるのが一番の敵だわ
試しに覚醒毒で柱殴ってみたけど
旋回11〜12回くらいのダメ出るなJR2段止め
>>408に飛び込み斬り入ってないのと細かい切り捨て分の差かな
モーション値的には旋回11回で超えるはずだけど結構切り捨てで消えるもんなのかな あ、違うわモーション値30くらい計算間違ってただけか
普通にモーション値通りだった
でも物理だけでもこれくらいのDPS差だとやっぱりJRは量より質かなあ
いかにダウン中綺麗にJRコンボ入れれるかとか
後隙あるけど攻撃中近づけないような行動で後隙までの間にバクステ飛び込み準備済ませて普通に旋回で切り込むよりデカイ一撃叩き込むとか
そういう運用すべきな気がする
敵がダウンして即JRできる位置なら2撃目キャンセルじゃなくて
3撃目の盾をころキャンしても間に合うから旋回とはさらに差がつくんじゃないかね
まぁ差がついてもらわないとアプデ前に略
ん?まさか飛び込み切りをJR1段目と言う解釈してる?
まあアレも意外とモーション値高くて回転斬りくらいあるけど
盾殴りが2段目で突き刺しフィニッシュが3段目だぞ(マジレス)
慣れてないだけかもしれんがジャストラッシュは出すまでが面倒くさいな
なんでいちいち通常撃ちから強化撃ちに切り替えなきゃいけないんだ
大剣みたく最初から強化撃ちだけさせてくれ
バックステップから出すのもスティック下+○長押しから△押しみたいなことしなきゃいけなくて別の技に化けやすいし