これマジで和ゲーでは異例の評価だぞ このスレは脳に重い障害のある>>1ちゃんの社会復帰能力向上のために立てられたスレッドです
ネットの使用が許可されたとはいえ>>1ちゃんの精神面は未だとても不安定です
攻撃的なレスはやめていただき、また嘘でもかまわないのでおもしろいと言っていただければ>>1ちゃんも喜ぶかと思います
ご協力をお願いします ダークソウル3 92%が好評
セキロー 93%が好評
ダークソウル2 84%が好評
あいぼー!
アイスボーン以降限定のページだし、残念ながら正統な評価と言わざるをえない
スチムって何故か日本製のゲームに評価甘いよな
それ加味すればもっと下だ
ちなみにゲームカタログはどうなんだと見に行ったらそもそも記事ができてなかった
外人はRNG(ランダム ナンバー ジェネレータ=スロットゲー=乱数ゲー=ガチャゲー)が大大ッキライなんだよ
しかもその上IBは最初ピンポイント(笑)でMODまで潰そうとしてきた事があるから外人ブチギレしてたよ
結果乱数はクソなので店で装備珠は買えますとかガチャで装備はクソなので作れる様にしますとか
スチームとかスロットゲー要らないって言ってんのにバカなのか100%で全部取れる様にしますとか
しかも今回のマスターマムは時間切れで6分ほどで逃げますとかフザケるにも程があるだろって
もう全部装備も作れる用にするしパワーアップ珠も買えるようにする
導きでモンスが逃げるのやめろって言って緩和された事覚えてないのか
このDEVは二度と逃げ出す卑怯モンス作るなって
もう掲示板でもRedditでもブチギレコメントばっかりで46%はMODアリでの話で
バニラだったらほぼ不評で終了じゃないかな
クラッチクロー、傷つけシステム、導きの地、見事に無印MHWの高評価を叩き落とした三大クソシステム
>>18
やっぱ世界一うまいもんはハンバーガーとコーラだよな mhwのピークは10時間もないぐらいだからな
その先はあれなんかおかしくないか?ってのがずっと続いて来て最後は作業を超えた修行ゲーや
市原のヘビィオナはもういいよ
あのつまらん武器が最強なのもアイボーの低評価に拍車をかけてるだろ
MHWIの失敗
・傷付け … 狩りのテンポが悪くなっただけ
・傷付けがあるからと、糞化した肉質
・傷付け二回組の存在
・導きの地での地域ランク上限
・導きの地での糞面倒な落とし物拾い
・小型モンスターの異様な邪魔さ
・レア物が低確率すぎる装飾品ガチャ
今からでもいいから、全部改善汁
MHGからドスもこんな感じだったし、原因になる人物が確実にいるやろねぇ。
ひたすら拘束して装具でゴリ押すのが正解のアホゲーじゃ真面目にプロレスすると馬鹿扱いされるんだわ
アクションゲームの達成感は何処へやら 報酬目的の愛の無いプレイの強要
そもそもモンス自体がマスターから急に硬くなりすぎよ、
周回疲れるから最近は4回くらいクエ行ったら疲れてゲーム終了してしまう
ワールドからだけど装衣がいらないな
クラッチも装衣ありきだし、どのモンスと戦ってもずっと格好悪い見た目で同じ作業の繰り返し
>>27
すごくわかる
アイボーは2と同じ香りがプンプンする >>26
クラッチとうん地削除するだけで9割改善するんだよな
肉質と素材の調整込みでだけど
装飾品はまぁ渋いのはわかるがある程度歴戦周回で回収した珠と今作れる防具でそこそこのスキル組めるでしょ
装衣もあるし >>1
steam版発売当初からレビューは随分増えてるけど低評価のまんまだな
少しはマシになってくるかと思ってたんだが
amazonと違って工作できないと辛いねwww やっぱりクソゲーじゃないか(呆れ
俺がおかしいのかと思ってたよ
導き素材はチートで出せばいいし傷は他人が勝手に付けてくれるじゃん
文句言う前に工夫しろよ
G級としてはモンスター追加は頑張ったも思うけど
増税前に出したかったのか知らんけど
武器やクラッチのバランスをおざなりにしすぎたな
うん地は言わずもがな
>>39
失敗はいい、誰だって失敗する。しかし失敗してるのに頑なに修正しない所がマズイ。さらに開発様の香ばしい発言の数々で将来の展望も暗いのが尚マズイ。 というかスチーム版って発売時に
すでに導きがラージャンアプデ後の仕様になる異例の対応とられなかったっけ?
コンシューマーの発売直後の仕様と同じだったらもっとすごいことになってたのでは?
>>41
普通そういうのは次回作で改善されるものなんじゃないの
どのゲームもアプデで多少マシにはなっても失敗した要素そのものを排除することはしないよ >>28
金出して買って趣味の時間を割くゲームタイトルって時点でどちらかと言えば好印象なはずなのにあえてマイナス評価つける人間がいるのって相当なのにな
安くない価格帯で3割以上がBAD付けてるなら両論どころか非のが大きい スト5でもカプコンはつまんないと言われてるところ全然直さないからな
直したら非を認めることになると思ってそう
>>26
ぶっとばし&ぶっ飛ばしがあるからとモンスの隙潰しまくったことも加えといて やっぱりクラッチが諸悪の根源だな
傷つけにふっとばし、それありきの肉質と隙潰し
傷つけ格差に忖度怯み、導きのゴミ拾い
クラッチ消すだけでマシになる
隙潰しがなんのことかわからん
見切りが当たらないとか大回転の後被弾するとかはよくあるけどそれで死ぬことはないから理不尽だとは思わん
クシャと銀はゴミとしか言いようがないけど
デザイン以外外国人が嫌いそうな要素しか無いなIBは
まだXXの方が評価高くなりそう
>>26
小型に関しちゃ確実に過去作のがうざかったし装飾も物が違うだけでお守り堀とかあったろ 過去作でも嫌がられてたのに何で今回もそんな仕様にしちゃうんですかねえ
モンスターがダウンした時のチャンスタイムに群がってくる小型モンス
剥ぎ取り時に群がってくる小型モンス
しねよマジで
よく簡悔言われてるけど外人も似たようなこと思ってるのかな
未だにマスター防具の重ね着すらこないし消費者と感覚がずれすぎだわ
久々に復帰したけど無造作なクラッチ張り付き箇所からの
クソクラッチ真逆移動で即アプリ落としたわ溜め息しか出ねえ
アクション・プレイヤー強化・敵の強さの段階分け・地形・冒険要素
そしてヘビープレイヤー向けの周回要素・上級者アピール
これらを統合してデザインできる人材が居ないから各部署はやれること突き詰めてても遊びとしての完成度が禁じ手の後出しアプデを経ても高まらない
厨房の最高責任者が仕上げにソ…と香草添えるのをインタビューじゃネタとして扱ってるけど皮肉にしか見えん
>>43
アイスボーンは次回作みたいなもんだろ
ワールドの数々の失敗を改善してくると思ったら更に失敗を盛り込んできた上に改善しそうな素振りが見えない >>26
ロードがとても長い
傷つけ追加によるスキルナーフ
○ボタンナーフ
ハンターの動きに対して速すぎるモンスター ザッとこのスレに目を通したけど、ホント下手な人の意見ばかりで閉口。。
「サッカーってなんで手を使っちゃダメなの?!これルールがおかしい!!ルールを改善すべき!
まず手を使えるようにする!!」
ってサッカーに文句付けてるやついたら引くでしょ。。
「簡単にクリアー出来ないのが悔しい」
ならさっさと野球でもクリケットでもやればいいだけのこと。
>>61
相変わらずゲーム内容についての擁護無しで草 >>58
ワールドにクラッチも導きもなかったじゃん
まあ装飾品ガチャはしょうがないんじゃね
あれがなかったら今頃誰もやってないし >>61
仮にその批判が全面的に正しいとしたら
今のインターネット環境じゃ簡単に他人の進み具合や熟練度が見られるわけだけど、その上でこのゲームに見切りをつけてる人が多数いるって事実は即ち
「上手く出来ないのは事実だがこんなスポーツを上達したところで魅力を感じない」というのが世間的な評価になるわけで
サッカーなんてメジャースポーツに例えてるけどその批判の仕方は逆にモンハンを不人気なマイナースポーツに貶めてるって分かってる?自分の言ってること理解できてるか? >>66
不人気なマイナースポーツってあながち間違いでは無いような気がする プロハンのタカてぃんが生放送マルチで普通に乙ってて
あぁやっぱこのゲームって糞なんだなって再確認したわ
初期にMODが死んだ時に付けられたやつがそのまま残ってるだけだぞ
傷つけ→アイディアは悪くない固いところを柔らかくして立ち回りに幅が持たせられる
導きのゴミ拾い→無視されがちな落とし物にフィーチャーしてみました普段とは違うプレイ感覚を楽しんでいただけたらなと
ワールドも発売当初通信周りのせいで評価酷かったけど内容良かったから評価良くなってったんだけどね
アイボーはワールドの反省点を放置して良かった点を改悪しまくったからもうね…
俺はワールドのボリューム不足を歴戦でごまかしたことを忘れない
ソノタランドでは一般市民にはとてもゲーム機なんて買えるもんじゃないから
小銭を受け取ってPSをやらせるPS屋さんなんてものが成立するんだよね
そんな貧しすぎる国々でどうやったら全体の3割を占めるぐらいPS4が売れるのか
不思議だよなー
というよりモンハンを一般人の手に取り戻すにはswitchに出すしか無い
>>66
関係ないけど見切りをつけるで会心上げてどうすんだろって思った スイッチはゴロゴロしてもモニターでも遊べるのがすごい
国内は完全放置なのかね
今流行りのゲームってFPSばっかだからモンハンみたいなの需要あるだろ
装飾品ガチャは確率改善するなり生産可能にするなりして欲しいもんだが…なんかズルズルと引き伸ばしたい理由でもあるのかね…
4Gの頃は「ランダムが無いとやること無くなる」とかいう頭スカスカな擁護も出ていたが。
ランダム要素が云々以前にactゲームとしての完成度の低さが低評価に直結してるんだろ
PCの規格無視してるエネミー多数ギミックが意味を成してないやつとか攻略した事に何の達成感も得られないボスが多すぎてリピート性が皆無なのに周回を強要してくるエンドコンテンツとかsteamみたいな広くゲーム触ってる層なら妥当な評価と言わざるを得ない
PS4版発売直線に酷評ついた時点でバトルプランナーさっさとクビにして差し換えなかった時点でこうなるのは目に見えてた
それなりにスピード感のあるゲームなのにイマイチ爽快感がないって感じはあるな
クラッチやライドのモタモタした挙動とか、怯みでクラッチすら届かない位置まで転がるとか。
変なところモタつくんだよなぁ
>>61
サッカーでいきなり足を使うな頭を使うなって言ってきたら引くよなぁ
それやってるの開発のほうなんですけどね
それに上手い奴全員が面白いと思ってやってると勘違いしてないか?
アクション上手い奴全員が全ての死にゲーに手を出すわけじゃないのと同じで
そこに何かしらの魅力がなければ や ら な い
モンハンだからやってもらえてるだけのことなんじゃあないかな 今、バーゲンしててポチろうと思ったけど、このスレみてて、ウーンってなってる。ワールドも、、、だし、つくづくFが楽しかったと思うこの頃。