Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化は機動力に優れ、移動速度が早いです。鬼人化【獣】は鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。どちらも一長一短なので最終的にはお好みで選びましょう。
Q.心眼鈍器と剛刃匠のどっちがいいの?
A.剛刃匠の方が火力は高いですが護石のハードルが高いので、組みやすい方で組みましょう。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。
例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です(おだんご体術は20%弱程度の軽減)
。
Q.攻撃スキルはどれを優先すればいい?
A.各属性強化は最優先で積み、そこから見切り、弱点特攻、攻撃を入れていきましょう。超会心や属性会心はちゃんと会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
Q.武器何使えばいいの?
【火】ツインフレイム
レア6 スロなし 青50 攻190 会0% 火25
攻撃力を上げて運用するなら蛮顎双剣フラムクルテも有り。
【水】D=ジーカッター
レア6 スロA@ 青60 攻170 会0% 水29
攻撃力を上げて運用するならリムズパルヴィリングも有り。
【雷】王牙双刃【土雷】
レア6 スロA 青30 攻200 会0% 雷25
【氷】グレイス=ソウル
レア6 スロB 緑110 攻220 会0% 氷25
【龍】フォルティス・グラム
レア6 スロなし 青50 攻180 会15% 龍24
【麻痺】レイジネイルー
レア6 スロB 青10 (匠1白10) 攻190 会-10% 麻痺10
※百竜強化で鬼人激化 (斬れ味消費2倍&会心確定)を付与可能
匠1以上で白ゲージを出して剛刃研磨と砥石高速で運用。
剛刃研磨の護石がない場合は心眼鈍器運用も可。
◆入れ替え技
@鬼人突進連斬
地上で回転しつつ多段斬撃を見舞う技。
MHWより続投のモーション。
地上戦では位置取りにヒット数稼ぎにと使用頻度は高い。
@鬼人空舞
前方へ宙返りしつつ双剣を振り下ろす攻撃。
ヒット時は斬りつけながら上昇する。踏み付け〜上昇中に無敵時間有り。
MHXのエリアルスタイルに近い攻撃。
双剣の攻撃の中ではモーション値が非常に高い。
鬼神化中はXで上昇をキャンセル可能。
A鬼人化
移動速度UP
A鬼人化【獣】
鬼人化【獣】時攻撃モーション追加
攻撃派生で鬼人化【獣】解除時攻撃モーション追加
武器攻撃力1.2倍
鬼人回避スタミナ消費量半減
鬼人回避時攻撃判定追加
B鉄蟲斬糸
鉄蟲糸を絡めた刃を獲物に打ち付ける技。一定時間後追加ダメージ。
追加ダメージはヒット数に応じてダメージ上昇(空中回転斬を除く)。
火力は上がるが極端にリーチが短い為、空振りに注意。
B櫓越え
翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。
上昇中に無敵時間有り。
鬼人空舞で飛び上がってからの選択肢が増えることにより、空中での被弾を抑えることができる。
櫓越え→空中回転乱舞で抜刀中に素早く距離詰めもできる。
とりあえず前スレにあったテンプレ草案入れといた
テンプレ多すぎてもあれなんで2レスぐらいに纏めました。何かあったら修正よろしく
質問多かったんで、レイジネイルーテンプレ装備についてもちょっと書いとくね
武器:レイジネイルー
護石:剛刃研磨2以上(必須)
頭:デスギアSゲヒル
胴:ガブラスーツSボディ
手:禍鎧・覇【篭手】
腰:ジャナフSコイル
足:金色ノ袴
超会心3
攻撃2
匠2
力の開放1
剛刃研磨3
鬼火纏1
空きスロット
3スロ×1
2スロ×3
1スロ×6
装飾品
高速砥石3は必須
お好みで満足感、ランナー、回避距離、体術、攻撃など
心眼鈍器も書いた方がいいんでない?(丸投げ)
いい感じに動けてナルハタ10分までこれた。お供はコレクト2匹にするか1匹を他にするかで試行錯誤してるけどあんまり変わらない気がしなくもない…
テンプレありがとう
火の双剣はもうジャナフ双剣に変えといていいと思う
ジャナフに変えるか迷ったんだよね
じゃあ次スレでジャナフに変えとくか
百龍スキルの弱点特攻属性と属性強化てどっちがいいの?
>>10
弱点属性は属性肉質25以上で1.3倍とかだったはず
25以上ってのがネックでノートとかで調べると地味に辛い数字
普通に属性盛った方が安定 ジャナフ双剣よりも腰優先したわ
宝玉2つ目出る前にヌシレウス来そう
双剣揃えようとしたら竜玉とドスバギィの爪不足に悩まされる、とくにドスバギィの爪属性株でも要求してくんな
>>6
レイジは超会心捨てて匠を1まで下げれば、攻撃7、体術4、スタ回復3までつけれて火力も落ちず快適。 水双剣どれにするか悩むなぁ、爺カッターは属性値とスロ優秀だけど武器倍率低いのが気になる
リムズパルは物理優秀だけどスロ無いし間を取ってホーリーセーバーにしようかなもう
>>15 ライトボウガンの技クエストが2頭だからそれで稼いだわ 属性武器って基本剛刃で青運用?
グレイス君とかはどうすれば良いんだ
土雷が青ゲ微妙だしイマイチ運用がわからん 他は属性担いでるけど雷弱点のやつには猫ちゃん担いでいってる
匠の珠が実装されてないからマガ腕でつく匠2超えると重すぎるんだよな
レイジー良さそうね
フレが双剣始めたから付添で練習がてら作ってみるわ
パクろうパクろうとしてんだけどまだお守り出ねえからこっちにメモしとくわ
562 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b304-1WRr [118.105.251.183]) sage 2021/04/10(土) 03:32:05.60 ID:ZtOQcoiB0
>>559
上から順に
神凪・願(男キャラならウツシ)
ジンオウS
レウスS
ジャナフS
金色
護石は弱特2
スキルを装飾品込みで攻撃7弱特3砥石3満足感3超心2解放2業物2
ナルガ双の百竜は攻撃強化
なるべく白ゲージで攻撃したいから破竜砲と撃竜槍のタイミングで研ぐようにしてる 王牙双刃一瞬で緑いくから鈍器つけてもいいかなと思い始めた
>>27
上から順番に、デスギアS・ハンターS・ヤツカダ・シャナフS・ヤツカダで組めます。
お守り:剛刃2。
装飾品:攻撃3、高速研磨3。
発動スキル。
攻撃7、体術4、剛刃研磨3、スタ回復3、砥石高速3、匠1。
S1が1個自由枠。
以上です。 属性双剣は緑と青のゲージ補正ほとんど変わらんからゲージ管理にさほどシビアにならなくてもいいぞ
カエルみたいな超物理寄り肉質でさえ青→緑で乱舞ダメ20も下がらない
ネタで作ったスタミナ系スキルもりもりの双剣が案外強くてびっくりしたわ
火力は下がるけど機動力と継続能力がすごい
各属性強化5、攻撃4、力の解放3、スタ急2、砥石3、弱特2、体術2、超会心2、ひるみ軽減1、回避距離1
が組めるようになった。
武器スロ2あればスタ急3にできるからすげー快適。
突進連斬の全ダメより空舞の踏みつけの方が強いのマジでおかしい
地上に張り付いて何が悪いのか
クナイ含めたら突進の方が強そうな気もするけどよくわからん
ゴシャハギの爪集めは双剣相性よくて楽しいな
全然出ないけど
剛健2!スロ11
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
スロ2の方が有用やけど、贅沢は敵だ
>>6
これ参考に腕をウルクからマガド腕に変えようと思ってマガド狩ってるけど紫玉全然出ないな 双剣がお手軽で強すぎて他の武器が上手く使えないお(´・ω・`)
レイジーネイルだけど
剛刃護石が出ないので
心眼鈍器スタ急体術回避距離砥石高速化が最大レベルで超会心2とおまけの力の解放1でやってる
これも良い護石出たらまだ強化出来そう
剛刃かこれ用の良い護石出てくれ
>>39
胴体をハンターSにすれば腕レウスで攻撃盛れるしそっちのが楽だと思う >>39
他の武器が新技前提みたいなとこあるからXX以前の感覚で使える双剣と比べてやたらと難しく感じるわ 設計的には地上が弱くしたというか空舞が突出してるのが正解な気がする
多分空舞の初段性能は低空Xキャンセルで連発できること考えて作ってない気がする
あと獣は鬼人化の移動速度が普通になる代わりに攻撃力アップって結局通常時と同じ速度で動けるだけだから入れ替えが釣り合ってねえ
>>35
残念ながらクナイも突進連斬もTAで一切使われてませんのよ 他の武器だと被弾しまくってイライラするけど双剣だと適当に空舞ぶっぱしてるだけでなんか避けられるし勝手に敵が死んでいくんだよなぁ
>>42
俺もダブルクロスからだからめっちゃわかる
他武器むずい >>49
スラアクは特に操作性変わってなかったから安心して使えたけど他のはまじで無理だわ モーション値ガッツリ減らされちゃったのに、あんまり怒ってないのね。こと攻撃力ならMH4を下回るレベルよ?
火力よりストレスよ
4の頃はなんかもっさりしてたのも悪い
片手とハンマーはいけるけど太刀やろうとしたら朧含む他のカウンター技と感覚違いすぎて全然ダメだったな
>>52
物理死んだけど属性は大幅強化されてるからしゃあない >>55
物理死んだのに、相変わらずスキルで攻撃とか弱点特効積むのはなんでやろ?
ここまでモーション値低いと盛っても誤差の範囲にならない? 超会心2妥協スタミナアップ装備
>>58
ランナーひとつ削って攻撃にまわしたい
攻撃3→4って乗算加わる分だいぶ違うから 他と比べて火力しょぼいけど操作も簡単だし軽快だし弓ライトと並んでストレスフリー武器だからな
楽しさは正義
>>56
まともに属性盛る手段が属性強化5しかないからな
属性会心は6割も弱体化されたし、火力あげようと思ったら微妙でも会心しかない スタミナ無くても地上X挟んで鬼人化維持したまま空舞連発できるし
朧と通常攻撃の相互キャンセルでも鬼人切れないから翔虫さえあればスタミナ無くても足回り全く死なないの強いわ
張り付きやすさもあるけど火力出しやすくて助かる
距離3入れた双剣って犬より早くない?
逃げる敵に追いついてワロタ
犬も回避距離も使わずに虫で崖ショートカットするし近距離も虫3回でだいたい事足りるし
真・レイジネイルー
百竜夜行で初めて途中で休んでさぼってる奴いた
双剣使いのTAN TAN
体術3にしてなんか他の2スロ付けた方がいい気がする
体術団子食べないなら別だけど
やっぱり突進連斬弱くない?空舞に比べてとかじゃなくて、
技単体としてどうしようもなく弱い気がする。
他の武器より明らかに遅くなる
突進連斬はクナイと合わせて使って欲しいんだろうなぁとは思うけどそもそも大してクナイを使わないというね…
突進連斬はクナイ刺した後のための技
もうクナイ刺す事もないが
空中で爆弾下に投げれるんだ!!!百竜で知ったけど毎回自分も爆風に巻き込まれて笑う
突進連斬は属性はまだしも物理ゴミやし心眼没収されたし完全に位置調節用と化してる
安定度は高いけど火力は出ない
火力出そうとするとクナイなんだけど
クナイ自体が使いにくい
色んな武器渡り歩いて双剣にやってきたわけだが
双剣はレイジネイルーとナルガあればいいのか
>>76
というか虫技前提で威力決めちゃおしまいよ
必殺技前提でやってくれって無茶苦茶すぎる
強化して欲しいが、コンシューマであるライズで武器の調整なんてするかなぁ。
そういうのってオンゲの特権な気がする クナイ刺したらちょっとだけ後ろに下がるのイヤらしいよなw
X連打じゃギリギリ届かない
>>52
mh4の双剣はヤバかった生産武器の火力が基本同ランクの片手剣に比べて低く設定されてたり業物削除や鬼人解除のキャンセルルート削除とか開発が双剣を殺しにかかってた >>80
フラムクルテ>ナルガ>グレイス>レイジネイルー レイジネイルーで超会心2を外したらなんか付けられないかなと思ったが
それで別に何か良いの付けられるわけではないんだよなあ……
スラアクから双剣に流れてきたけど空舞と櫓が楽しすぎる
このエリアル感は穿龍棍思い出す
せっかく属性双剣作ったのに最近は猫双剣しか使ってないわ
いちいち装備変えるのめんどくさい
スラアクって今作ちゃんとスラッシュアックスしてるんでしょ?スラアクも楽しそうやん
クナイで下がるのを突進連斬しろってことなんだろうな
誰が使うかボケ
猫双剣は汎用性能高いからね
汎用麻痺双剣とか発掘武器思い出すわ
でもクナイって部位破壊したいときに便利だから外せないわ
櫓も便利なんだけどね
櫓(やぐら)だったのか…
ずっと檜(ひのき)だと思ってた
恥ずかしい…
今更だけどクナイ刺したらどの行動が最適なの?
あの微妙に下がるのホント勘弁してほしい
つーかクナイ投げて刺さった場所目掛けて飛んでいく技で良かった
ランナーよりスタ急取ってる人多いのか
スタ急って無しと3はそこまで変わらないと思ってたんだけどなぁ
回避性能つけてる人はいる?
今作弱体したとはいえ鬼人化中なら無敵時間伸びてるらしいから
鬼人化中の運用考えるならどれくらい盛ればいいか迷ってる。
属性使ってるならもうカツカツだけどお団子券量産したから
体術外そうと思ってる。
そもそも回避距離で位置避けするからあったら咆哮避けやすくて便利程度かな
というか積んでる余裕が無い
空舞朧櫓と3つも無敵技あるのに回避性能いらんでしょ
>>102
元々スタミナ減少速度は緩やかだし、定点攻撃よりステップやリヴァイを多用するならスタ急のほうがランナーより恩恵が大きい、という個人的意見
どちらも積まずに火力に振る人もいるだろうから正解は無い ティガレックスとか動き回るやつにはステップ連打で距離詰めるからランナーよりスタ急体術だな
スタ急3となしじゃ回復速度割と違うから重くても優先したい
こいつは2と3の効果に大きめな開きがあるから妥協できなくて辛いが
>>103
回避性能自体は付けてないが快適さ重視で泡沫+死中でやってみてる
ステップ多用するから泡沫ほぼ発動しっぱなしだし、泡沫効果で体術+1(上限5)と回避性能3(固定)になってるみたいだ >>68
こんなお守りそもそも存在し得るのか?
改造にしか見えね >>106
リヴァイは殆ど使わないけどステップは多用するからなぁ...
装備色々組んで試してみます 双剣がスタミナ気にする時代は終わった
永遠とはりついて空舞ループ
>>84
期待値的に鬼人化中レイジだけど剛刃研磨の制約が結構きつくて思ったより微妙って使ってて思う
剛刃と超会心がお互いおもすぎてスキル盛れにくいのもある 距離3付けて離れたモンスターシャカシャカ追うの楽しいけど絵面がマジで気持ち悪いし他所から見ても"うわ…"って思われてそう
空舞で避けるのたのしー!
だったのに今やなんでも朧するように朧たのしー!
ヌシ素材の双剣ってあったっけ?
百竜手を付けてないんだけど
朧って間に合わんと思ったタイミングでもちゃんとカウンターになっててお手軽過ぎて甘えてしまう。
1スロ余ること多いから満足感付けるんだよ
隠密隊をロアルドロスに投げて交易の掘り出し物だかで並ぶ強走薬全部買ってれば
減ることはないむしろ収支はプラスになる
隠密ロアルくん3×3とか強走エキス持って来てくれるから全然減らない
獣の方が火力上がるのわかるけど普通の方もあの早さは病み付きになるよね
今作から双剣使っててグレイス装備作ろうとしてるんだけど心眼ってlv.3いるの?
切れ味悪いのに手数多くて狙い定まらないから念の為弾かれ防止は必要として基本弱点狙う訳でダメージ上げる必要はない気がした
>>121
ゴミお守りでも攻撃7鈍器3心眼3スタ急3体術2氷5位は積めるからそこまでじゃない?? 心眼のダメージ要らんならそもそも心眼が要らなくね?
空舞が心眼付いているようなもんだし、地上Xのために心眼付けるかというと微妙なところ
やっとナルハタタヒメ倒した
装備揃える用の装備作らなきゃ
剛健1スロ2で出来るレイジネイルー
心眼3はヤツカダキ辺りには大事だと思うけどね
あとはラージャンの後脚やケツを一切殴らないなら必要ないんじゃないの
よく分かってなかったけど肉質40以下なんて簡単なラインで心眼発動するのね
弱特と同時に積むって所に違和感あったけどその程度のラインだったら確かに積んだほうが良さそうね
自分は基本的にグレイスは心眼切ってる
オーソドックスな会心盛りに鈍器積んでるわ
違和感というか心眼弱特同時盛りはこのスレでも賛否両論だぞ
>>141
前スレからだとあんまり議論にならず両積みしてる人ばっかりだったから知らなかったよ
双剣は属性含め計算がややこしいから色々理解しないと駄目ね
笛はとにかく攻撃積めばいいから気楽だった 心眼の1.3倍は破格だけど結局硬い部位へのダメージを上げてるだけでダメージ通る部位には死にスキルなんだよな
>>110
俺弱特2攻撃2持ってるし、2スロスキルの2.2は結構ある
ちなみに俺は弱特2攻撃2持ってる ナヅチの双剣毒だろうし毒状態の敵殴ったら追加ダメージ出る百竜スキル付かないかなぁ…Fにあったよね?
弱点に貼り付けるプロハンなら心眼は必要ないけど、俺みたいな凡人にとってはどこ殴ってもダメージになるのは有り難い
特にマルチだと弱点が空いてるとは限らんからな
弱特とシナジーが無いのはまあしゃあない
心眼は倍率だけ見たら強く見えるけど
硬いとこ殴って素のダメが20とか30のとこに
1.3倍されたからどうなんよと考えるとなー
そこそこ重いスキルだし
弱特2攻撃2ってお守りスレで厄ネタにされてなかったけか?
そもそも弱特そんな必要なんかな
空舞中心のムーブで弱点的確に当てるなんてプロハンムーブ俺には無理だわ
TAは理論値比較に近いもんがあるし無数の失敗の上に出た動画一回分の努力の塊だしな
人の褌で相撲とるなって話でもあるけど
あと敵にもよるよなぁ
ゴリラは頭狙うと腕に弾かれやすかったりするけどキンタマは空舞しても弱点だけ当てられるし
もう金玉基準にするの辞めようぜ、ほとんど殴ってねーじゃん大砲のが減るんだからw
あれだ
好きな見た目に出来る方でいいよ
もちろん装備特性に合わせた立ち回りは目指した方がいいに決まってるけど単一構成にこだわる必要もない
ジンオウガや雷神には自分も心眼外して会心盛って超会心2まで付けてってる
鈍器絡みのいい護石欲しいわ2スロだし案外重いんだよな
氷弱点でカッチカチなのヤツガタキくらいだし他は張り付けない?
ジンオウガとかは後ろ足斬っとけばいいし
ラージャンは基本上半身張り付いて硬化したら尻尾行けばいいし
みんな氷双剣はグレイスなんだ ベリオ作っちゃったよ
ニヴルの方が好きだけど数値の暴力には逆らえないの…
やっぱ双剣は突進連斬で位置調整しながら張り付くのが楽しいな
空舞は爽快感に欠ける
皆回避距離積んでないの?
もう通りすぎるの当たり前で何処切ってるか全然わからんわw楽しいけど
氷だけは百竜武器にしてるわ
業物要るけど氷爆破にするとクセがなくて使いやすい
見た目もカッコイイし
時間あるし全種類作ったわ
今後派生追加でいくらでも変わるし作って損はない
製作前はチャクラムだと勝手に思い込んでたらタイヤをお出しされた
これ以上ジーカッターを振り回してるとゲドラフになってしまう
ミツネ双剣ヌシミツネの素材で強化させてくれても良かったのにな
回避距離と体術さえあればあとはどうでもいい
距離詰めるの最速だし離脱するのも最速
レイスの無敵&ポータル移動をいつでも一瞬でこなすのが双剣
カッターは背負ってる姿が完全にブラボの回転ノコ過ぎて逆に好き
カッター好きな奴いないの?
カッターめっちゃ見た目好きだわ 後大人しくグレイスも作ってきます
最近破壊王も欲しくなってきたけどそんな枠が無いよな!おまもりガチャ素材使いすぎる
ティガのその場ぐるりんって櫓程度じゃ避けられないほど上に判定あるんだな
カッター振り回してる時は好きだけど背負ってる時はもうちょいどうにか出来たやろと思う
>>174
別武器のスキルシミュにまず距離3を入れてから考えるようになる程度だからへーきへーき Xのブシ双はディノ相手とかずっと頭に張り付けてめちゃくちゃ楽しかったな
インチキステップを含めた無敵時間の長さがやばかったね。多段攻撃すらいなせたし
確かに無敵技3つもあるけど空舞の無敵は使いづらいし、朧はリキャスト長いし、櫓は飛びすぎで空中制御もしづらいから
無敵技は多いに越したことないし、鬼人化獣との相性もかなりいいと思ってる
泡沫と死中に活あったな!ありがとう、それでスキル組んでみるわ
応援太鼓 環境生物呼び出し 電々虫発射でいいよな?
ミドロは空舞だと相性いい
突進連斬だと…ナオキです…
鈍器グレイスでナルハタやってる人装備構成教えて欲しい
飛んで食らって受け身して死ぬを繰り返した結果地上で待って朧か六段か空舞かのジャンケンするスタイルに落ち着いた
もう最近空舞しか使ってないわ
突進の代わりに獣回避使ってる
はじめは空舞使うと被弾するわ制御不能になりやすかったが慣れるとと地上に未練なくなったわ
空舞は即キャンできるのが大きいわ
即キャン出来なかったら結構迷う性能ではある
空舞はちょっとダメージ下げてもいいからスピードあげて欲しいわ、遅いんだよな
急襲突き消えて突進回転貰ったからわりとガチでそうだな
空中火力上がったとはいえ
あとは朧翔がどのタイミングからでも攻撃キャンセルして繰り出せたら完璧だな
双剣メインならアイルーの2段目応援ダンスで間違いないと思ってたけどもしかして強走薬ガブ飲みするなら要らない?
強走薬、マダラメ、応援ダンス、力の解放は軽く検証した感じ効果の高い方優先だから、あってもええんちゃうかな
応援ダンスの効果がどんぐらいか知らんけど
効果的にはマダラメ>強走薬(25%軽減)だったから多分応援ダンスも強走薬より効果高いと思う
虫ストックあるしティガ突進に朧しとこってやったら
突進フェイント回転を被弾したのは俺だけじゃないはず
>>187
上位ミドロ初見で8分30秒くらいだったから相性いいんだなって思った
ちなみに同ランク帯の他モンスは基本10分針で下手したら15分針に行くこともある程度のヘボハンター ファイトとコレクトのアイルー2匹で応援ダンス、強化太鼓、活力壺あたり抑えておくと
もう犬を連れて行くのが考えられねえ
ナルハタ双剣4ptフォルティス使ってた人もナルガ双剣になってる
これナルガが正解っぽいね
今作の属会強くないなら抜いて攻撃盛る方が良さそうかぁ
ガイジYouTuber共がナルガ勧めるから案の定雷神以外でもナルガばっかじゃねえかアホか
属性ごとに変えるのだるいから最近ナルガしか使ってない
>>210
いや重要だろ
ナルハタ狩らずに逆になにやってんだよ 噂の上位緊急タマミツネで3乙
空舞使えりゃ余裕wwwの心構えで甘く見過ぎてましたごめんなさい
上位タマミツネはせめてイズチS程度の防御ないと余裕で死ねる
あれどう見ても金玉なのに、みんな空気読んで、雷袋って言ってるのがなんかみんなもっと素直になろうよって思う
>>217
闘技場で回復笛連射放置してモンハン以外のことしてる
飽きてるのに金玉やり続ける意味がわからん ミツネの水ブレスで溶けるのはもはや様式美だよなぁ
開発もわざとそれ狙ってやってるだろうしw
空中でaを押すと突進するやん?あれたまになそのままズドンて着地して高ダメージ出るんだが仕様イマイチ仕様わからん
オトモアイルーのサポート行動は2匹とも同じ構成にしてるんだけど、バラバラに幅広構成の方がいいのかな
同じ構成なら使用頻度も倍みたいなもんだから、それはそれで意味あると思っていいのかな
スタ急、ランナー、体術MAXのスキル組みたいなできれば耳栓も
もう攻撃スキルなんかいらない
>>223
4の桜レイアと黒グラビと緊急2連続でゆうたを焼いてたの思い出すわ >>224
空中Aの急降下がリヴァイのレールに乗れなかったり鬼人強化状態だと
斜めに切り込む空中回転乱舞になって追加入力でフィニッシュまで出すと
結構モーション値高いからそれじゃないの てかさ、動き早すぎてもう自分でも何してるかわからんよね
モンスの近くで適当にボタン連打しとけば終わってる感じ
ミツネのビームなんて細っせーし、下位装備でもナルガ一式なら鬼人回避すり抜け余裕やん、なんで仲間乙っとんねん
で、調子乗ってすり抜けで遊んでたけど、後に即死と知って青ざめた記憶
ナルハタ相手にリヴァイすると体長が長いからズバババババババってきもちいいい
気持ちいいけど細かいダメージすぎてリヴァイ強いのかわからん
通常モンスターだとベリオに頭からリヴァイ仕掛けるとヒット数えらいことになるのすき
リヴァイが強いのはトビカガチとかかな
あいつほぼ全身性感帯だし
頭と尻尾だけ出してるオロミドロにリヴァイするのが1番楽しいけどいずれ裏世界行っちゃいそうで怖い
ハタタさんとかわりとバカにならないダメージにはなってると思う
背中や袋が帯電してる時に限るけど
あとはオロミドロは頭と尻尾どっちにやっても開始位置に戻ってくる感じになるの好き
恐らく普通の大型モンスの中でもヒット数も一番だろうし
ワールドだと黄金纏ったマムにリヴァイやるのが気持ちよかった
ミツネで1回リヴァイして地形にハマったけど
オロミドロは戦った数が少ないのもあるけどまだハマってないな
2日前に双剣に移行したから装備がよく分かってない。体術5攻撃4ランナー3スタ急3砥石3集中2剛研1納刀1回飛距離1 どうですか?
なるはやタヒねはダウン中のリヴァイは気持ちいいけど浮いてる時は変に凸凹してヒット判定が無くなるのがむず痒い
>>243
野良双剣と両端から同時リヴァイできた時はモンスターの脳汁出た リヴァイで絶頂するのが癖になるとオサイズチとかで苦戦するわ
ダウン中しゃーなしで使う乱舞の弱さに絶望する
リバイて体術とかランナー効果ないの?スタミナ減りが激しいすぎる
>>245
使う武器によるけど、剛刃研磨はレイジネイルーじゃなきゃ切っていいと思う、1だけじゃ30秒しか持たないし
逆にレイジネイルーなら3欲しい
あとスタミナ管理系も盛りすぎじゃないかな
プレイスタイル次第だけど鬼人のスタミナ消費は緩やかだし、スタミナ切れてもコンボ切れるまでは鬼人だからランナーは重視されない
とりあえず何担いでるか書いたほうがアドバイスもらえると思うよ
属性武器なら属性を、そうでないなら見切りを積んで火力上げたほうがいい たまにリヴァイ出来ないなーと思ってたんだけど謎が解けたわ。鬼神化じゃなくて鬼神強化状態の時だと斜めに突っこむ攻撃だけで終わるんだな。
>>212
ファンゴS
ルドロスS
ヤツカダ
ナルガS
金色
護石が体術3スロ3
なんにせよ護石で2スロスキル4つ分あればシミュれば行けると思う
足りなければ体術とか適当に削る TAナルガ武器使い始めてるね
双剣も結局ナルガかよ
やっぱリヴァイは細長いやつじゃないと気持ちよくなれないよね
それでいて背中弱点だと最高
つまりラギアクルス亜種は最高
ガルクをさっそうと抜いていく
そして研ぎで抜かれる
護石ループってマジであったんか、告知今気づいたわ
今作もテーブルは健在なんやな、人によっては剛刃研磨2はアプデまでお預けなのかよ
まあ護石の仕様だと、余程悪意のあるテーブルでもなければランダムよりテーブルの方が嬉しいからね
あのテーブルバグは露骨に短いサイクルで発生するからあれ程ではない
皆さんありがとうございます!参考にさせてもらいます。
マルチでホストになってナルヒメ周回してるがライトばっかりだなぁ
鬼の近接繰り返してる双剣使いとしちゃどう見られてるやら
てか大砲撃てる時も地上からライト打ってる脳死プレイヤーとか結構多いのは謎
属性なんて誰も使ってないんだからヒメタマ属性肉質を50にしろ
そして弓が壊れる
マム角は物理も属性も柔らかくて楽しかったな
マスマムでクソ肉質にされたけど
そもそもナルハタは基本殴る場所が肉質70以上しかないのが頭おかしい
そのうちフラムクルテでやり始める奴出てくるんじゃね
ていうかワールドは坂と段差でしかリヴァイ出せないレア感がよかった ガンキン坂大好き
今はむしろヤベリヴァイに間違えて派生しちゃったってなる
新参者っす!
パイセンどっすか??
攻撃下げて強走つけたほうが絶対楽だと思うよ
薬がぶ飲み前提だとは思うけど
>>267
自分も双剣でやってるけどライト担いでる人で開幕閃光とか粉塵使ってる人の時は5分とかで倒せるけどボックス漁ってる人達だと死ぬほど時間かかるわ ナルハタ以外でもナルガ使うのが最適になったわけではないからな
無属性なんか敢えて使わない
マルチで狩るの少し遅くなってたらごめんな
>>273
ランナー着けるなら上昇率が上がる3まで上げたほうがいいんかな? いうほど今作双剣ランナーとかスタミナ関連無くても困らんから脳筋ゴリラにしてるわ
ワールドの頃みたいに鬼神化中うっかり被弾して回避出来なくなるスタミナがなくなる事故もなくなったし
スタミナ関連はまああった方がいいけどなくてもそう不便感はないな
スタミナ0でも朧で動けるし
タイムアタックはナルハタが主流なん?
肉質とかギミックが特殊だからあまりタイムアタックに向いてない気がするんだがなアレ
>>281
こいつ体術3つも着くじゃんって適当にカガチ腕着けてたけど俺も体術要らない気がしてたわ
レウス腕に戻して強走珠2着けるか… レイジネイルー作ろうと思ったけど肉球スタンプ集めが思いのほか苦行でつらい
>>284
猫にぶんどらせろ。持って帰れるものしか獲らないから >>272
火力特化としては結構いいんでない?
ランナーや体術も良いけど、個人的にはスタ急おすすめ。
ランナーの必要性感じるほど鬼神化は消費しないし、体術は猫飯や猫サポ&アイテムで結構カバーできる。
逆にスタミナ回復は体感結構遅めで、ジリ貧とまでは行かないけどスタ急ないと歯痒い思いすることが多い。 >>283
そうしたほうがいいと思うし剛刃研磨なら肉球双剣でいいと思うよ なんでもナルガ担ぐのほんとやめたほうがいい
金玉が例外なだけ
>>287
いやいや新参者さんにランナーなしでやれって難しくない?まず慣れるためにランナー3は必須かと思うよパイセン 昨日から始めた新参だけど獣のステップ移動が主で鬼人強化で回復するからスタ急が一番欲しいな
>>290
うん、そうだね。
1意見として参考程度に。 今回は体術、スタ急>ランナーだぞ
固定消費する行動が多いわ
ところで鬼神強化のゲージって2本あるように見えるんだけど2本溜まるんですかね?
あと赤ゲージと白ゲージも違いがよくわかってない
昔から2本ぽく見える1本だよ
白いのは鬼人強化にならない時だよ
スタミナ管理はランナー派だったけど、空舞の時は鬼人化維持の為にステップで近づく事多いから体術のが良いかもしれん
ただ移動が少ない敵にはランナーのが鬼人化時間長くて使いやすいから結局は相手次第って感じはする
個人的に鬼人化&鬼人化解除モーションが増えるスタ急は優先度1番低いわ
スタ急3あると世界が変わる
ランナーも体術もいらない
なんか流れにワロタ
ランナーは鬼神化特化だったりスタ急は汎用性ありそうだしほんとプレイヤーの性格が出るんだろうな
色々付け替えて自分にあったの選んだ行くしかないか
>>297
君のレス、否定やヤジばかりだね。
性格でるよね〜笑
助言求める側はいろんなコメント貰えた方が嬉しいでしょ?それを噛み砕いて自身で判断すればいいんだから材料は多い方がいい。 流石に鬼人化ゲージの仕様が分かってない奴は
人にアドバイスしてる場合じゃないと思うぞ
双剣一回も使ったことないプレイヤーが双剣スレでアドバイスしてもいいってマジ?
懐広すぎるでしょ
ランナーと体術は強走薬で、体術はさらに団子でも補助できる
だがスタ急はアイテムではどうにもならない。よって優先度が高いのはスタ急!
双剣は敵によって武器変えられるのが楽しい
面倒だと思う人もいるだろうけど
あ、なんか決まってるルールがあるならテンプレにでも載せといてね。
そうでもなきゃ親切心を否定される筋合いはないし、私の助言内容自体が間違ってるという指摘も今のところないよね。
プレイスタイル依るっていう汎用解は別途出たけども。
回避距離、体術、スタ急、ランナーは好みだからつけてご自身で確かめるのが一番いいよな
「あなたに運転を教えます!ところでクラッチってなんですか?」
頭おかしいな
クラッチ・・・傷つけ・・・ぶっ飛ばし・・・うっ頭が
最終的にはスタミナ無くても空舞ループ続くからスタミナ関係要らないぞ
なんなら空舞回避すれば相手が死ぬまで僕は殴るのをやめない!が出来るぞ
空舞ループってなに?
即降りってなに?
テンプレに書いといて
レイジネイルー装備を使ってみて気付いた
意外と鬼神化してない時も多いんだな
距離はLv1派、スタミナスキル全切りのリハビリ中である
強走薬は手を付ける踏ん切りがつかない
神護石画像張って自分はこういう装備組んでるって言いたいけど
神護石が一向に手に入らない
朧が有能だから今の所距離関係は使わない派だけど
もっと動き激しいの増えたら距離欲しくなりそう
強走薬はドスハッカジキの交易したり掘り出し物で買っといたりしとけば枯渇しないよ
基本スタミナ0のままぶん殴って攻撃来そうなときは朧か解除ステップしてるからスタミナ関連スキルいらないことに気付いた
>>320
ループはないけど即降りはテンプレに書いたぞ スタミナ切れるまで殴ってるとか言う人結構いるけど
どんな立ち回りすればステップなしで弱点ずっと殴れるんだ
参考にしたい
スタミナ回復期間(鬼人強化中)ってだいたい何してる?
普通にX→X→横X連携したり空舞フィニッシュしてる人がほとんどだろうけどライズで大きく様変わりした鬼人連斬って皆使ってるのかな
弓だとスタ急着けるけど双剣は長く鬼人でいたいからランナー派だなぁ
体術はどっちも盛る
ランナーは素で長持ちだしいらん
スタミナ回復はデフォくっそ遅いから欲しい
体術はステップ連打とリヴァイの消費も減るから手軽に空中回避に使えるようになるから欲しい
朧で離れてちょっと待つだけじゃないの、スタミナ回復って
甘えるな
おだんご券1000個集めてカムラポイント100万貯めてスキルは全部火力盛りの毎回ネコ体術と強走維持で行け
でも回避距離は強いこれはガチ
下手クソゆうただから被弾して勝手にスタミナ回復してる
リヴァイ連打するより空舞→Xでそのまま降下斬りした方が強い気がしてきた
脊髄反射的にオウガ双剣に水棲特攻付けたが雷の方が良かったかも
スタ急入れてるとダメージ食らってる間に結構回復して便利
スタ急と体術はヤツカダに頼ればちょっと攻撃落とすだけでお手軽に付けれるのがえらい
回避距離3はこれ過剰だよなと思いつつも外せない
まさに麻薬
どうせ常時強化状態なんだし1回鬼神化解除して鬼神空舞してればその間に回復するよ
回避距離は一気に踏み込んでき斬りかかれる実質火力スキルだから・・・
まあ実際回避距離3を下げて何を付けるかと言うと微妙なんだけど
もう一枠あれば攻撃4とかも考えるけど
>>326ドスハッカジキをよろず焼きすると強走薬貰えるのか!!!ありがとう ワールド基準だと回避用のスタミナ残しておかないといけなかったけど
今作朧で何とかなるからランナーは全然使わなくなった
鬼人化中のスタミナ消費緩やかになったのも追い風
>>341
ぶっちゃけ今回のリヴァイは完全魅せ技って印象ある
あるいはダメージじゃなくて位置調整目的 スタミナなんて気にするな
朧ゲージあればひたすら斬り続けろ
>>341
まあ空舞は楽しいけど弱点以外の方がヒット数多くなりがちだしね
ダウン中とか弱点狙えるときは空舞使わん方が良いわ リヴァイやるぐらいなら普通にX連打してた方が強いんじゃねえかな
そのぐらいには当たり判定がクソだしダメージ間隔も広い
朧使えるようになってからモンスターを10分以内に討伐できるようになったわ
強すぎ
リヴァイで位置調整というか壁に追い込まれてて避難で使うことはあるな!あと野良マルチで雑に動いてるとき無駄に乱発してるかも
なあ未だに痛撃2スロット付きが出ねーんだがそんな出ないもん?
ブルファンゴフェイクが鈍器使いってのはつまりそういう事だよな
心眼つけて猫双剣で暴れたい
リヴァイは鈍器付けてナルハタ切る技でしょ
それが効率良いかは知らんが
>>355
それでも空舞以外がクソ雑魚だから使わざるを得ないんですよ つーかナルハタグレイスでやってるから実際その運用なのよね
>>359
ナルハタ何体狩ってる?
まじで出ないよね 風神雷神にリヴァイは絶頂ものだけどたぶん弱点に空舞即x x x 空舞でループする方がダメージ出るよね
>>364
俺双剣で狩ってて60だぞ
飽きたらマガドとかラージャンとかやってるからもっとやってるけど
スレ民からしたらまだ60甘えんなって言われそうだけど 弱特2スロット付き出ても1スロじゃ対して装備の幅増えない 2スロ以上くれ こうして人はどんどん貪欲になっていくんだ
朧のおかげで今までよりもさらに無理できるようになったな
マム太郎とかうん地とかは割と遊べたけど金玉は耐えられない
金玉以外の素材のポイント上げてほしいよなあ
>>365
ナルハタは尻尾へ攻撃できる機会が少ないんでどうしても壊して剥ぎ取りたい気分のときだけリヴァイ多用してる 強走薬はハッカジキと隠密ドロスで十分足りる感
カムラポイント交換はアルビノエキスに回したいところ
業物依存症のカウセリング中に弱特1業物1引いたからまた発病した
俺のライズには弱特2入ってないから仕方ない
ルドロス装備とかのまま脳死でラスボスまで終わらせちゃったけど、護石集めが先か防具作りが先かどっちが良いと思う?
スレ見返してきたんだけどラスボスにフォルティス弱いん...?せっかく装備作ったのに🥺
護石回して錬金待ちの間に装備つくれば?
集中してやりたいなら防具でしょ
80でスロ1すら出ないわ
160でスロ2出る気がしない
>>380
護石が初期配布しか無いからどのスキルを装備でまかなえばコスパ良いかわからないんだけど、防具以外の、装飾品や護石でつける頻度の高いスキル教えてくれると嬉しい >>370
200超えてるけど出てないんですがそれは
でも1000超えてるやべーやつもいるくらいだからしばき続けるしかないのか 龍属性はガンナーで運用するの至難だし、金玉くらい龍属性よわよわで良かったのにね
レウスレイア専用とか泣ける
ナルガの方が期待値高いけどきれあじの差でお守り次第ではフォルティスってTA動画の概要欄に書いてあった
ナルハタ初回撃破とかには普通に使える
なんなら自分も護石が微妙だから脳死で担いでる
素の会心+15%のおかげでスロなしでも割と組みやすいよねフォルティス
鈍器3スロLV3-1LV2-1なんてお守りが出た
グレイス装備新調出来るかな
属性双剣トップの中でフォルティスだけスロなしなのがな、他は最低2スロが空いてるというのに
まぐれだけど狙ってかわせたら楽しそう
それに空舞+櫓だと無敵時間がすんげぇ長い
>>378
その二択なら防具かな?
現状では双剣しか使わないって感じなら防具の方がサクッと作れるだろうし
護石集めるにしても効率良いのラスボスか百竜だからそのタイム縮めれたら周回効率も上がるし アイテム使用強化で剛刃の時間伸びる仕様は多分なくなったんだよな
>>394
よろず焼きでアイテムごとにこんがり肉とか携帯食料以外のアイテムもオマケで付いてくるからね
ついでに注文しまくるとだんご拳貰えるから飯スキルが付かない心配が軽減される 剛刃に適用されず1スロでもなくなったアイテム使用強化の明日はどっちだ
双剣関係無くて申し訳ないんだけど、シミュの一番下の汎用スロットスキルってどういうこと?
あ、○属性攻撃強化とかを入れ替えるために使う感じなのかな?
なんかいずれ量産されるであろう団子券と強走薬で体術積まなくてもいいような気がしてきた
まだG級にもなってなのに今作強走薬すごい集めやすいわ
ハッカジキで良いの?
ドスハッカジキでないとならんの?
ナルハタ双剣4人TAの動きシンクロしすぎてて面白いな
調べたらドスハッカジキでしか出ないみたいまぁ交易で手に入るし気長にやるしかないんじゃないか
試しに15匹やいたら2こ出た!確立低いけどまあハチミツもそれなりに貯まってきたし有効に使おう
最近クナイもまあええやんな心持ちになってたけど闘技大会で久しぶりに構成縛られてみたらやっぱこれクソゴミウンコですわ
>>383
攻撃見切り体術ランナースタ急好きなの選んでどうぞ ナルハタ双剣4ptの動画見たら久しぶりに双剣部屋やりたい欲が出てきてしまった
でもRISE集会所4人しか入れないのがなあ
アイスボーンのわちゃわちゃが楽しかったんだけどなあ
ジャナフ剣って超会心型より攻撃持った方がいいのかしら
ジャナフで会心100近く盛れるというならそら超会心よ
ワールドの頃は双剣チームで極ベヒとか行ってなかったっけ?
ナルハタタヒメ龍双剣よりグレイスの方がいいってやっぱ物理大正義か
いや単に研ぐの面倒だからグレイスでいいってだけだぞ
グレイスの緑の長さは本当に有能だよな
ナルガはすぐに落ちるからな
心眼鈍器グレイスはもう研がずにこれで適当なとこ殴っててもいいんじゃないかな感を得る面倒くさがり絶頂装備
心眼鈍器猫と心眼鈍器グレイスってほぼ使い回せる感じ?
猫の超会心外して属性強化とか入れりゃ良いんかね
そこまで適当に行きたいなら最初からナルガ担いどけばいいと思う
ここ見て空舞強いんだーと思って使ってみたけど凄いダメージ出るな
必死になって地上でブンブンしてるよりいい加減にぴょんぴょんしてる方が早いわ
クナイって使ってるやついるんか?
無敵持ちの蟲技捨ててまで使うメリットがわからん
というかモーションがもっさりしすぎてる
クナイなんだから投げてくれてもいいのに
元ネタのエリアルは無敵判定の踏みつけから派生攻撃してようやくダメージになるのにRISEは踏みつけそのものに高モーション値が備わってるからガチで強い
それでいてブシドー擬きの朧や空中殺法で雑に張り付くだけでそこそこダメージが出せちゃう
ドスフロギィ双剣これ繋ぎにもってこいだな
ボルボロスが5分で落ちたわ
毒属性の強さを再認識してる
双剣に限らずかもしれないけど道中色々試してる時が一番楽しいよな
たぶんリヴァイと即Xがごっちゃになってる気がするw
>>414
スペックが違うからしゃーない
気軽に持ち運べるSwitchと完全据え置きゲーなPSって感じで棲み分けてる訳だし クナイはダウン時の瞬間火力で気持ち良くなれるけどリキャスト時間長過ぎる
もっとブシドーさせて… 朧の無敵判定やステップ無しクールタイムは辛い
便利だけども
今まで超会心3に固執してたけど普通に会心盛った方が安定して強いな
属性会心が死んでると聞いてたので属性双剣悩んでたけどやっぱり弱点属性担いで行くの楽しい。属性会心が修正されると良いけど
毎回言われてるけど属性会心がうんこなだけで属性は普通だからな
前作の影響で双剣=属性会心みたいなイメージはついてそう
双剣の使い方わからんからとりあえず近づいて鬼神化してx連打してる
できるだけ避けようと思ってもたまに気づいたら死んでて困る
最近入れ替え技変えたんだけど
櫓越えのコツとか使うタイミングあったら教えてほしい
ジャナフ会心消すまで見切り入れたほうがダメ伸びてるし
ダメシミュが終わらん
ミツネの回転ドロポンとかナルハタの横拡大ドーナツ雷とかに対し抜刀中も上に逃げれる
空舞中に危ない被弾しそう!って思ったらさらに上に逃げれる
属性会心が死んでるかわりなのか属性強化は1スロでつけられるにしては悪くない強さ
双剣が一番使いやすくていいね
初心者の俺にも優しい武器
もうなんか実際強いかどうかというより属性で殴りたいから属会付けたいって気持ち分かるだろ?
>>449
ありがとう
空舞中の回避なんかは使いどころ多そうでいいね あと櫓からのAで攻撃かわしつつ距離詰めて殴れるってのもあるね
もはやTAでもクナイ使われてないから櫓と朧で快適になって嬉しい
櫓越え出しても普通に突進とか喰らうから虫は朧と受身にしか使わなくなってしまった
百竜の第二属性って旧作の双属性みたいに
片方づつに付与されるの?
やっぱり属性双剣って最高だよな
だから属性で殴られたモンスは属性やられになっていいと思うんだ
双剣使いのプライドなのか無属性のナルガ武器は作る気しない
質問があるんだが、櫓って使った時点で無敵が発生して頂点に達すると無敵がなくなるっていう認識であってる?
また空舞から櫓を最速で使えば空舞の駆け上がりから櫓の頂点までずっと無敵になってるの?
>>431
クナイはマジモンのクソ
当たれば強いがクナイぶっ刺したあと後退しやがるのがほんまクソクソのクソ 流石に頂点に達するまで無敵持続はしてない感じがする
無敵時間は飛び上がった瞬間からほんの僅かだと思う
咆哮くらいなら適当に櫓しても避けられるけど技避けろって言われたら厳しいからモンスターの技は無敵でいなすってより範囲外に逃げる使い方で自分はやってる
心眼鈍器グレイスに火力盛りまくったら攻撃力280超えてワラタ。
今まで突進連斬使ってて初めて双剣スレ来て空舞に変えてみたけど馬鹿みたいにダメージ出るし踏みつけ後の無敵時間長すぎない?マガマガの咆哮爆発も全部すり抜けるんだがこれは空中に当たり判定がないのか空舞の無敵が長すぎるのか
皆アルビノエキスと狂走エキスってどうやって集めてる?
もうアルビノエキスは諦めてただの鬼人薬にしようか悩んでる
強走集めにドスハッカジキを交易で増やしてよろず焼きしまくる→お団子券は貯まる方が早い→毎回体術だんご食べるんなら
体術は4以上にする意味がなくなる
で合ってる?
これでまた少しスキル組みやすくなるかね
強走薬:ドスハッカ+隠密ポンデ+満足感
アルビノ:交易カムラ交換
これで事足りてるな
>>462
確かにトレモで試してみても櫓はどこに無敵があるのかわからないくらいだなw
普通に範囲外に逃げるために使うのが良さげだね 獣だとステップ時も攻撃するからクナイ刺す→すぐさま前にステップ時→乱舞で隙が出来なくていい感じだよ
朧と櫓を保険的に使うと疾蟲ゲージが余って仕方ないよな双剣
かといってクナイは能動的に使う性能してないし
櫓は空舞xから咆哮避けるくらいはできるようになったわ
あとは無敵時間利用しなくても空中でやり過ごせること多いし便利だな
>>470
余るくらいでいいやんけ!
クナイが義務になった方が嫌だわ >>466
体術だんごは券使っても90%じゃん、確定でないもの使えないわ >>467
満足感の存在忘れてたわ
組んでみるありがとう 満足感は1スロの中でもかなり攻撃的な部類に入ると思う。
てか1スロで剣士で攻撃的なスキルが皆無すぎてね
風神竜の碧棘2個あるんだけどあかしまとロワーガどっち作るほうがいいの?
体術3にしたら満足感3付かんかなとシミュ回して見たら勝手に麻痺属性強化2とか付いてまあ完全に猫爪特化になってきた
獣鬼神化入るときのダメージもあいまって空舞→鬼神化→Xがほんと流れるような動作で気持ちいい
おかげで攻撃しない時は鬼神化といてていいからランナーもいらんな
鬼人獣使ってると少しは早くなってるとはいえ同じような速度で1.3倍バフになった餓狼がおかしかったことに気づいた
最近知ったのはスタミナは回避2回分くらいになったら鬼人化解除が被弾率減るくらいかな
空中で方向+Aでは?
ところでヤグラとオボロなんだね
ヒノキとリュウって読んでた恥ずかしい(*/□\*)
ナルガ双剣内心馬鹿にしてたけどキンタマに担いでいったら世界変わったわ………双剣の火力じゃない
頭悪いから検証も計算もしてないんだけど、テンプレ通り剛刃と匠と属性積んで弱点特攻と見切りでいいの?
空舞してると空中でカメラ操作全然追い付かずに敵から目線外れて怖い…
何か設定弄ってたりします?
>>488 勘
自分がどこいるかわからない時は朧で飛び上がって位置確認する 頭デスギア
胴ガブラス
腕マガド
腰デスギア
足ラージャン
って感じじゃない?横からだが
お守りの都合もあるし必要なスキルおさえてシミュすんのが一番だべ
あなたも超会心2で妥協して立ち回り系ガッツリ盛る教に入信しませんか?
超会心2で妥協以下略教は優秀なハンターを必要としています
弱特見切り属性属会盛れる環境になったら属性一択なんだろうけどGまで無理そうだな
すみません、三色スタミナスキルの特盛に距離3付きをお願いします
>>494
テンプレから胴ハンター腕ヤツザキにする奴かな?
いいよねコレ 並盛りくらいなら案外組めるからそれでゆるして…ゆるして…
猫剣めっちゃ強いってわけでもないんだな。各属性とナルガでいい気がするわ
ナルガこそ雷神以外で使わないわ
汎用性なら麻痺もついてる猫爪
アイルー厳選しようと思うんだけど
デンテン虫発射がオススメされてるけど
これって双剣でも意味ある?
敵雷やられは斬武器でもスタンさせられます
って注釈入ったと思うんだけどなあ
>>490
デスギア
ガブラス
禍鎧
デスギア
金色
じゃね?知らんけど 中毒スキルに侵され過ぎてナルガ双しか使う気起きん勢
ゴージン重いぜ
レイジネイルー以外は別に無理して剛刃積まなくていいと思うよ
匠重いくせにどいつもこいつも青伸びんのばっかでムカつく
そんなんだから猫パンチで暴れるんやぞ
レイジネイルーみたいに匠1で白ゲがでればな!弱特2おまもりがでたら属性武器に移行しようと思ってるけど全然でねー
>>488
一流ハンターなら事前の行動と音で背後にいるモンスターの行動や位置をちゃんと予測するもんだ(範囲攻撃に巻き込まれながら 見切り7にするか攻撃7にするか迷ってるんだけどどっちがいいかね?
>>509
これ俺もたまになるわ俺だけじゃ無かったか ネコ双剣は超会心3に攻撃7に剛刃3と砥石3と満足感3とか盛れるけど
自分の護石環境ではナルガは会心100にすると超会心3と攻撃7が両立できなくなるから
ネコでいいやって逆になったなあ
>>509
反撃の狼煙上がってるのに2ケタダメが出てん?って思ったけどこれかな >>502
KO術と状態異常強化持ちって条件つけると
ダンスorしゃぼん
活力壺or太鼓or環境生物
電電orシビレ罠
くらいのゆるゆる選別じゃないとなかなかきついぜ ウルクススのケツに向かって出した空舞の初撃がスカる
あると思います
>>509ヒメにネイル〜持ってってあー属性つけないとやっぱ火力出ないよなぁとか思ってたけどこれに引っかかってたのかな
発動要因はなんなんだ 剛刃研磨。思ったよりも体感長く続くんだけど、本当に90秒なのか懸賞してくる。
敢えて全クリまでは情報調べずにやってたけどエリアル型双剣別次元レベルで楽しいやん
クナイもダメージのデカさは爽快感あったけどクナイに縛られない自由で理想な双剣を見つけてしまった
剛刃猫パンチか心眼鈍器猫パンチのオマケにキノコ大好きがつけれる型にするか悩ましい
Xでは逆張りしてエリアル双剣使ってたから
空舞使わないと火力出ないことにはそんなにストレス感じないや
相変わらず無敵もあるし踏める高さも強化されたし通常コロリンもできるし
快適スキルなしで2スロが3つ空いている状態で、ランナー、スタ急、体術、回避距離ならどう割り振る?
距離3でマガド行くとめっちゃ楽しい
爆発する煙の外から1発で距離詰められるのは爽快
距離2の中毒からは何とか抜け出せたけど距離1は外すの無理だ
スタミナ急速はまだ試したことないけどこれも中毒掛かりそうで怖い
回避距離は回避距離ないと立ち回り上手くいかない体になるからやめておいた方が良い
距離3と翔虫3でマップ中飛び回るのも良いぞ
双剣で虫はどうなんだとか聞かん
突進連斬はモーション中に攻撃食らうと研ぎ払いになったりしないかな
強走薬てランナーと体術どのくらいの効果で何分持つの?
スタ急付けるなら1か3なんだな効果コスパ的には
まぁ付けようとシミュると自然と2になったりするんだが
クナイってリーチ短いわ出すまで遅いわでもう使うの辞めました
そこまでしてリターンもそんなにないし
猫双剣で白ゲ剛刃研磨タイプと鈍器心眼タイプどっちを多く使ってる?
研ぐの面倒に感じる人なんだけど大分差があるなら剛刃にしようかなーと悩んでる
双剣使いの人に質問です
スタ急とランナーについてなのですけど
自分はスタミナゼロになっても空舞とコンボ繋ぎ続けて
被弾はコンボタイミングずらしと地上でのカウンター技で処理して
延々と殴るスタイルにしてます
ただ快適って用語で皆スタやランナー重視してるので
これ何か間違っていたりしますか?(ゼロ殴りだと火力落ちるとか、ゲージたまらないとか、赤ゲなら鬼人しないとか
双剣ぐらいは属性毎に武器用意が楽しい
他武器はナルガしかないからつまらん
>>545別にそれで敵に張り付けて殴れてるなら問題ないよ
スタミナ関係なんて基本快適スキルだしね 双剣というスピーディーで爽快な武器にもっさり技を搭載してくるのが、流石カプコンさんだなって感じ
今まではとっさの回避のためのスタミナ考えないといけなかったが
今回は朧翔けがあるからな
双剣は属性集めて楽しみ他武器は手軽にナルガで楽しみ最強に見える
スラアクにはゴアフロとコンクエスタがあるし弓はそもそもナルハタ以外にはナルガ使わんゾ
キャッツネイルーって1だと微妙?今はハリケーン2握ってて材料揃ったから作ってみたけど
攻撃力強化2を付けて158+麻痺5と無属性170だとキャッツネイルー2作るまではハリケーン2の方が良いのかな?
というかまだキャッツネイルー2が派生のツリーに出てきてないんだけどHR5だと作れないんかな?
距離3は楽しいけど被ダメも与ダメも下がってそうだから距離1くらいがちょうど良さそうだな
>>545
自分も同じようなスキルポリシーと戦闘スタイルで行ってる
あとマルチとかで敵が遠くに行っちゃったときに距離を詰める目的で回避距離は1つ積んであるな 朧翔けは使えるようになってきたけど櫓超えがまだまだ上手く使えないわ
薙ぎ払いビームを縄跳びとかはできるけど、もっとインファイト中にとっさに組み込めるようになりたい
櫓でクナイから解放されたの快適すぎる
ほんとあのクナイのリーチゴミだったわ
やべっ被弾するってやつを咄嗟の櫓で回避できた時のやったった感すごい
そこから技繋げて撃墜でもしたら脳汁ドバドバ
>>555
猫剣が強い言われてるのは百竜強化がおかしいだけで麻痺剣とだけ見たら中の下くらいだぞ >>555
自分も村上位ネイルーで駆け上ったけどいい感じよ
闇布が拾えるようになるのがHR6だったかな、その辺になるとデスギアで剛刃研磨2↑出来るようになるからかなり楽になる 猫自体どうこうより鬼人激化とかいう剛刃付けるだけでリスク無くなって見切りも弱特も無視して会心100%になるスキルがぶっ壊れてるだけなんだよな
俺もそろそろ満足感で強走がぶ飲みスタイルになろうかなと思って色々試してたら
麻痺属性強化2が付いてきた
団子の特殊攻撃術とこれと両方あれば結構麻痺も期待出来るよね
麻痺10にスキル盛ったところで麻痺がちょっと早くなるだけだけど
マルチじゃ2麻痺取れた時点で周りの火力ゴミだし
まあそうよね……
勝手に付いてきただけだしと思って
もっと良い護石出たらそこにはこだわらずに外すわ
ソロだと三回くらいは麻痺するからマルチ二回は普通なんじゃないか
猫でマルチ潜りまくったけど今まで2麻痺取るまで死ななかったの1回しかないで
俺が下手くそなのかもしれんけど
>>568
ロタシオンとか鬼鉄がいたり、あとオトモが麻痺持ってたら割とすぐ取れるよ 下手に麻痺高くても麻痺入れるタイミングが悪くなってめんどくさいぞ
先にスタンしたから麻痺は少し遅れて入れようと思って研いでたら今度は操竜入って、とか
まあ拘束続きでフルボッコのまま終わるからめんどくさいだけなんだがw
麻痺タイミングは気にし始めると手数が減る!麻痺った瞬間に尻尾が切れることは今もよくおきる!
百竜夜行の状態異常達成するために狼煙ない時にもマガド双剣でちょくちょく斬ってるんだけど狼煙ある時だけで状態異常って達成できる?
めちゃくちゃ蹴られるから立ち回り間違えてる気がしてきた
>>572
ライトで毒麻痺睡眠撃ったほうが速くね?
異常来たときだけ持ち変えて達成したら戻したら? >>573
そういえば武器持ち替えられたな
そうしてみるわありがとう ウェーブ2の追加ミッションで状態異常が出る場合は
最初の群れの着地点から乱舞してさっさと終わらせてるわ
後回しにしてたら最後の群れを破龍砲ぶっぱマンに殲滅させられたことがある
突進連斬が空舞との比較抜きにしても、技単体が全武器モーションのなかで最弱説あるんでなんとかしてほしいが、携帯機であるライズで強化、弱化修正なんてあるのかなぁ
ワールドはオンライン中心で据え置きだったからわかるが・・・
百竜ミッション、バリスタで倒す奴が地味にしんどいわ
怯ませるのには向いてんだけどなバリスタ
あとちょいで倒せそうな所に大砲や操竜が突っ込んでくる
3DSの時はどのゲームもアプデあまり無かったが
Switchは結構アプデしてるし期待
過去作の拠点系ミッションの中では感動するほど面白いよ百竜
まあ比較は抜きにしてもマルチでやる分には嫌がるほど嫌いではない
ソロは流石にダルい
ソロは苦行の極みだけどマルチは良い面子と当たるとまぁまぁ楽しい
一度ホストがBC待機してるとこあったけど
百竜は理解してない人が設備触ってるとマジでつまらん
里守だらけにされてて搭乗マシンないとき笑ってドラ速攻鳴らした
ナルハタ飽きた時に百竜回してるわ
レア素材とか割と落ちるしマルチだと意外と楽しい
百竜はフレとなんだこのクソゲーって文句垂れながらわちゃわちゃやるのが1番
>>584
好きに建て直していいよという気持ちで俺は空いてるとこは里守置いてたけど
そういう考えの人もいるんだな 百竜はフレとやると楽しい
っていうよりはそもそもフレとやるのが楽しいたけなんだよなぁ
>>587
ほんとにダルくなったら黙って抜けるよ
キャンプ放置よりたち悪いし 麻痺双剣いいなーと思ってたけどちゃんと最後まで作らないと微妙な子なのか。ぬーん。
そう聞くと鬼人激化付ける材料もなんか勿体ないなー。
状態異常双剣だったら麻痺でレイニィ・ジェリィ2か、忍団子【睡蜜玉】2の方が良いかな?
どうにか上位開放したけど、マルチに持ち込むのに地雷装備とか言われたくないしなぁ
>>590
自分で設置しなおせばいいだけなのにキャンプ放置よりタチ悪いってほどイライラしてるのか・・・ 白ゲージ出て数値も悪くない麻痺双って上等だと思うがな
>>591
どうせ最終形しか使わなくなるから途中が微妙とか気にしないほうが良いよ
そして上位攻略中なら微妙装備でも死にまくるとかしないかぎり誰も気にしやせんよ 里守立てられたくらいでたち悪い言うならソロでやりなさいよ
4人目で入ってきて3人座ってるのに俺だけ里守に場所取られてたときだけ怒っていいぞ
こんなキレるやついるのが疑問なんだけど設置解除出来るの知らないのか?
百竜てミッションガチャと配置ガチャの中でいくらミッションこなせるかゲームだし
よっぽど酷い奴じゃなきゃ気にならないでしょ
置きなおせばいいのにそんなことで怒るぐらいならソロでやればいいじゃんね
ホストならクソ虫は全員追い出してる、参加側だから嫌だから抜ける、なんか駄目なのかよ
>>591
だんご剣は攻略中愛用してたよ
攻撃力まあまああって睡眠付き、何よりかわいい
ミツネ一式を団子色に変えて装備してた
マルチだと寝ても速攻起こされるんだけどね
でもリアフレと騒ぎながらやるのは楽しい 双剣ソロでナタタタ姫やってみたけど激ムズだなw
近接しつつ大砲やらギミックも使うって大変すぎ
リヴァイしてる間に破龍砲フェイズ入って真反対の方向に投げ出された時のやるせなさ
笑ってドラ鳴らすとかわけわからん行動されるほうが邪魔
解除できるの知らなかったからって発狂しなくても……
剛刃護石出なすぎて3箇所デスギアになってしまった
追加でいい感じの防具来てくれ
>>608
いや里守だらけの施設ない状態で攻め込まれてたら普通ドラ鳴らすだろ
開幕ドラだってもう有りだって言われてるのにお前理解してないな? 双剣スレが百竜スレに・・・
おお・・・猛き炎よ・・・
百竜はミッション無視して開幕ドラで速攻終わらせるのは効率悪いんかな?
俺はホストにあわせるけども
神おま揃うと本格的にやる事無くなるんだろうな、おまガチャに一喜一憂してるうちが花なんかな
G級来た時点でゴミになる危険性もあるし
>>619
ないねー、正直スタンも取れんし飽きたわ >>606
翔虫で足場に登るのいつも失敗してぐだる
ナルハタだけはソロでクリアしたことがないんよ スタンしたいなら他武器に行けばよくね
今作近接スタン取れる武器結構あるのに
>>622
だからもうあんま双剣触ってないね
バッタじゃない双剣が俺は好きだったよ
片手も大剣もバッタなんだよなあ 空舞はxの発生早くしてほしいけど定点攻撃可能になったら突進連斬なんてもうカスになるからなぁ
火力出るのが空舞のせいで下位に素材回収とか行くとすぐ操竜になってちょっとダルい
今作なんて雑にバッタしてるだけなのに双剣してる人とか意識高すぎねえ、引くわ
>>533
普段使いしてるのは距離1だからへーきへーきと思ってたら闘技ラーで自分が中毒患者だったと気付かされた経験、あると思います 櫓越えで空中鬼人化と解除くりかえして空中に留まってる人見て凄いと思った(小並感)
突進連斬てワールドのとき5・5・4・4・8・8だったのに4・4・3・3・7・7に下げられてんのか
ワールドの時点で結構弱かったのに・・・
4G、XXのモーション値8・8・8・8・11・11を返して
今作突進連斬も乱舞も物理モーション値ゴミだからね
空舞かクナイで戦えってことだ
属性肉質40切断肉質20くらいのモンスがきたら突進のほうが強いぞ
大人しく待て
雑にバッタしてるだけとか双剣全然分かってなくて草
こんなとこいなくていいから他の武器使いなさい
ナズチは青が弾かれない程度のうんこ肉質に属性肉質45とかばっかでいいよ
弓やライト、チャアクも属性で遊べるなら嬉しいだろう
そういう適性のあるカダキ武器が双剣には無いの酷くね
双剣初めてなんですけど心眼3鈍器3、あとは何が必要ですか?
回避距離付けてるとマルチでタゲ分散する状況でも貼り付けるし結構真面目に火力スキルかもしれないと思う今日このごろ
属性双剣は
裏会心フラム
裏会心リムズ
オウガ双
鈍器グレイス
で方針あってる?
>>641
フラムは普通に会心盛りしてもいいぞ
水はカッターの方がよくね
龍はフォルティス 匠1剛刀研磨3で白ゲ運用の属性百竜双剣に可能性あるだろうか?
剛刃がありがたがられてるのは鬼人激化とのシナジーありきだからなあ
タタヒメ周回してる先輩がたの護石とスキル教えてくれませんか?
ここって質問スレだっけと思うことが度々ある
ネガキャンの嵐よりはマシなんだろうけど
カッター攻撃低いけどいいんか。今作まだ属性盛り出来ないし物理重視かなと思ってた。てか属性会心なんで1.15倍なんだ今作。
双剣の質問なら別にいいでしょ
本スレで質問すると武器スレ行け言われるし
心眼鈍器グレイスでナルハタいってるけど何度やっても12分前後かかる
何が悪いのかわからん
昔からモンハンは古龍→龍、古龍以外→竜で使い分けして来てるからな
双剣て動かして楽しいけどまともに火力出そうとすると属性ごとに装備作ったり超至近距離でカメラグルグルしながら飛び回ったりと、
とても初心者向きでは無いよなw
大剣とか重い武器は初心者が使っても当てにくいから双剣は比較的初心者向けだと思う
1番初心者向けなのは太刀だけど
>>654
テンプレ読んでたけど1すぐ後にいろいろいけんがふらついてたし再確認みたいな? 属性火力装備ってどんな感じにしてる!?ソロソロネイル倉庫にしまわないと!めっちゃアフィっぽいな!自分で考えます
かつて初心者向け(カプコン談)とされた片手剣が今作じゃチャアクより複雑というか意味不明になってる
まあバッ旋飛影昇竜だけでも問題は無いんだが
大剣は初心者行けるやろ、昔ながらの抜刀コロリンから入ればとりあえず戦える
双剣もガチャプレイで何とかなるって意味では初心者向けとも言える
>>666
一瀬も片手は初心者向けじゃない
太刀が初心者向けって言ってたしね でも今作の片手剣は盾で殴るのがメインの武器って考えると案外操作は初心者向きだぞ
初心者がそう思えるのかってのと簡単に殴れるかってのは別だが
ハンマーなんかもかなり初心者向けだと思うけど敬遠されがちよな
猫だけ使うって限定すれば双剣もかなり初心者向けな気がするけど序盤からって考えるとめんどいか
チャアクも片手もサブで使うけどさすがにチャアクが片手より楽はないんじゃないかな...
チャアクはカウンター系のアクション意識して決められないとほんと火力出ないぞあの武器
よろずで魚焼くのがめっちゃ効率いいなこれ
団子券あふれるわ
突進連斬ワールドはやってないから知らんが
XXから比べると全体フレームなげーわ
XXなら突進連山だしてあ、やべ敵の攻撃だわでもブシドー回避できた
ライズはダメージも減ってるみたいだしあかんわ
ギュルルルルッ!って感じだったのが今のはひゅるるるるっ!って感じ
ウツシ教官が百竜夜行で使ってる範囲攻撃の鉄蟲糸技使わせてくれんかな
あの人双剣使いなわけだし
ジャナフ双剣の百竜強化とりあえず攻撃2引き継いだけど会心とか属性強化の方がいいのかな
ウツシ教官が鉄蟲糸技編み出したって設定なのになんでお得意の双剣であんなハナクソクナイなんかにしたんだ
糸付いたクナイをびゃっと飛ばして、そのまま糸を手繰って一気に接近、連撃を叩き込んで爆発!
みたいな妄想してた時期が俺にもありました
直接ぶっさすのは追加コマンドとかなんだろうなとか思ってました
百竜武器強化で激化付かないかな
会心スキル無視して漏れるの最高すぎる
今回の空舞は難しくない?狙いがずれてしまうわ
従来のやり方だと火力があんまり出ないのは辛い
>>549
ありがとう
正直クナイ入れ替えて空中でもカウンター技出したかった・・ 激化はネコだから許されたものじゃないの
あからさまに強い事書いてる訳だし
ガチャ武器で生産武器を過去にしてきたし百竜武器に激化期待
全双剣で戦闘前に研ぐとなるとそれはそれでハナクソ並みにめんどい儀式になるから遠慮しときます
なんか面白い構成が出来るようにならんかなとは思う
泡と死活は面白かったのでそういう方向性のスキル出ないかな
連撃が返ってきても属性会心とコンボするより普通に使った方が強いんだろうなってわかるから辛い
剛刃2・鈍器1のお守りが出たんだけどなんで正反対のスキルくっつくん?
クナイと笛の玉置くやつとどっちが悲しみを背負ってるんだろう
なんか武器によってこの技はないだろってのがちょこちょこ混ざってる
クナイは使い物にならんというほどでもなく後一歩足らん感じなのがね
前隙後隙無くす、クナイの射程伸ばす、属性乗るとか
どれかあったら普通に使えたと思うし
クナイは使い勝手が極端に悪いだけで毎度当てられる前提なら悪くないじゃないというか
刺さった後の使用感についてはとても好きなんだけどな
力の解放と応援ダンスあると
言うほど強走いらんな……
>>705
スキル揃わない時の繋ぎならマガマガ双剣はなかなか優秀よ
ナルガでもええけど 自分の使う武器の技で一番どうしようもないのは圧倒的にガンスのヘイルカッター
クナイとか目じゃない
鈍器グレイス作ってみたけど研がなくていいからめちゃくちゃ楽だな
ものぐさには合ってる
変えられないデュエルヴァインが1番やばいんだよなあ
ありがとう
フロギィ双剣の限界が見えてきたからマガマガ作るか
スラアクに浮気してたけどそろそろ恋しくなって戻ってきたわ
移動速度めっちゃ早く感じる
マガマガ狩るためにD爺カッター作るためにオロミドロ狩るためにツインフレイム作るために夫婦狩るためにギルドチケットを集めてる
ギルチケあったらホーリーセーバーつくればよくね?
今んとこ猫で
心眼3鈍器3超会心2砥石高速化3
スタ急3体術3回避距離3満足感3
おまけの力の解放1と麻痺属性強化2
で組んでるんだが
勿論剛刃護石出りゃ根本から組み直してそっちに舵切るんだが、出ないもんは出ないのでこっちの方向で行くなら
後は超会心3にするか攻撃4を付けるくらい?なんか盛れそう?
まあ猫以外使えば?と言うのもそうなんだけど
ホーリーのビジュアルは好きよ
ギルドナイトセーバーはよ
オーダーレイピアは見た目にステ振りすぎて性能は微妙な事が多い印象
鈍器3スロ2と1の護石出たから猫双剣作ったけどスキルで悩む
テンプレみたいなのってある?
大剣から赴任してきたんだけど
てっちゅうしぎぃ!櫓エリアルぅ!!鬼人空武コンボォ!! からの回避ああああああああああああああああ
双肩難しすぎるだろアホかよ
大剣はタックル派生できてからもう訳わからんくなったわ
X連打とか突進連山ズバーとかでもふつうに戦えるから初心者には優しい
スタミナ消費も緩くなったしダウン中はこのコンボを選択して途中鬼人化解除して鬼人連斬しつつ離脱用のスタミナを確保して…とか考える必要無くなった感
スタミナ管理とか色々気にすること多いしなー
やること自体はシンプルだから楽だけど
ライズに限っては同時押しすること蟲技以外ですることもなくなったしな
操作の単純さは上から数えたほうが早い
ガンスとか他武器は連携でボタン変わりすぎてつらい
とにかく隙が少なくて回避も機動力も優秀だから動かしてて爽快だわ
エリアルもブシドーもイケメンだし
大剣は知らんけど真溜め当てないとウンコなんだろ?大変だな
ガンスなんて大技の杭への派生ルート7個くらいあってしかもルートによってA、 X、A X、↓Aとかボタンが違う上に強くはないんだ
ガード武器ってガード可能、不能の攻撃とかこの攻撃はガ性1で受けられるけどこれはガ性5必要とかこの攻撃は背面ガードできるとかガード関係で覚えること多すぎて難しそうだから使う気になれない
というか絶対使いこなせない
その点敵の攻撃を捌く方法が回避のみの双剣は楽でいい
体術、スタ急、回避距離をMAXにしないと満足できない体になってしまった
鬼神化が途絶えない無限コンボをよく使うんだけど、
空舞→即X→地上X→空舞→即X→地上X→・・・
って既出?
双剣とか空舞からのリヴァイで尻尾と頭破壊しつつ大体のモンスター狩れるから大剣の数倍簡単やぞ
双剣は同じ装備でも入れ替え技で地上仕様と空中仕様で切り替えられて楽しいわ
実は未だに櫓をうまく使えないわ
回避に使いたいけどタイミングが合わずに被弾しちゃう
なんかコツとかある?
凄い!そんな無限コンボがあるなんて知らなかったありがとう!!
とでも言うと思ったのか()
既出かどうかを質問しただけで、感謝されるようなことはしてないよ
A出始めにモーション見えたらX押さずに櫓出すだけ。
タイミングによってはX入れた後でも間に合うが
100%かわせるわけじゃないし、かわせたらラッキーくらいで。
空X→櫓→鬼人化→タゲカメラ→リヴァイを実戦でやってみたいが
余計な事して被弾する未来が見える
同じ技で弱点ザシュザシュしてれば良いって意味では虫棒なんかも簡単だし双剣しか使ってない人にもとっつき易くてオススメだよ
怒り移行の咆哮の時に空舞では回避できるんだけど
櫓ではうまく避けれないなぁ
地上では朧でいいんだけどさ
攻撃を7→6にして回避性能1をつけようか迷ってる
1でもあれば咆哮とかしっぽの薙ぎ払いがすごく避けやすくなるんだよなあ
俺見たくジャナフの双剣に痛恨付けてるやつは属性強化に今すぐ変えた方がいいよ
検証してきたら雲泥の差だったわw
会心0パーで試したのに圧倒的に属性強化がダメージ上だった
ちな攻撃強化も論外双剣は属性強化一択
>>752
朧使わないの?
クナイ使わなくていいんだから朧バンバン使っていいと思うよ 痛恨会心はマイナス会心を帳消しにする程度の期待値しかないから
百竜強化は属性にして普通に会心積んだ方がよっぽど強い
>>754
朧当てられる範囲じゃないと使ってなかったわ、、
確かにクナイいらんならバンバン使うべきだな >>749
ノーコンクソエイムなんで虫を狙った部位に当てられへんねや・・・ 朧はダメージ半分でもいいからリキャストも半分にならんかな
無理矢理判定潰して弱点に潜り込んで殴るの楽しすぎるんだけどリキャスト重いから調子こいて2個目に手を出すと事故が起きる
>>757
二色取りの虫使えば適当でもすぐフルバーストよ >>745
空舞で浮いたあとモンスのモーションをちゃんと見る
予備動作取ってたら即櫓入れるといい感じに無敵で回避できる
ミツネとかが練習にはわかりやすい クナイ使い物にならんしもうそのままでいいから朧に強化欲しくなるけど
いよいよお手軽になりすぎてちょっと気が引けてしまうな
普段棍のわい
雷神に鬼神薬粉塵なしで8分クリアだったんだが双剣上級者でええか?
回避距離3がドラッグ過ぎてヤバい
競走も飛ぶし廃人になりそう
櫓全然使ってない
便利なのは分かるんだけど、櫓無しの立ち回りが刷り込まれ過ぎた
もう少し早くに解放させてくれませんかね…
櫓はなきゃないで空中Aで避けるようになるからな
回避できないのもあるけどご愛敬
空舞を狙った位置に当てるのは難しい
弱点通り越してどっかいってしまう
被弾でふっとんでも翔り虫回避で一気に近づきつつ空中で鬼神化して空舞ループに戻す
まーだいたい回避した瞬間叩き落されるのはご愛嬌
吹っ飛ばされて虫で鬼人化しながら戻ってくるのバトル漫画みたいでカッコいい
猫手のメインスキル回避距離3攻撃4剛刃3砥石3きのこ3超会心2で遊んでるけど快適すぎる
>>773
あーいいな
うちのお守り事情だと距離2に妥協すればいけそう
超会心も欲しくなるけど無理か 鈍器2逆襲2で2-2-1スロのお守り出た
剛刃付いてるの全然でないしもうこれで妥協したい
最終的な理想系は被弾0のスタミナ関連は強走薬で空きに火力つめてくだろうから回復薬使ってるうちはきのこで練習した方がいいと思う
どうせ動画みたいにいかなくて吹っ飛ぶんだから逆襲つけたらいいぞ
欲しくないかって言うか前提だろ
匠付けないなら鈍器業物でいいし鈍器業物するぐらいなら属性持った方がいい
距離3外さないんなら攻撃かキノコの枠を匠にしてええんちゃう?
切れ味白の攻撃力の差はデカいし
雑だが
武 猫 スロB
頭 デスギ剛刃1 スロA
胴 混沌 きのこ2 スロ0
腕 禍鎧 匠2 スロA
腰 ジャナ攻撃2 スロA@@
脚 金色 超会心2 スロ@@
護 剛刃2+回避距離1 スロA
スロ
BきのこA回避A回避A攻撃A攻撃@砥石@砥石@砥石@??
剛刃1しかない人とかは攻撃落として腰をデスギアに変えたり護石でだいぶかわってきそうね
猫双剣でスタミナ空になっても虫でゴリ押してたからランナーは外してもいいかな
スタ急か虫つけるかなあ
虫使いは3積みじゃないと効果がほぼ無いのどうにかならんかな、さすがに重い
櫓は飛び上がった時攻撃モーション見て避けるのに使ったり
鬼人化したまま飛んでる敵殴れたり
地味だけど便利
翔虫3匹いると櫓と空中回転で一生飛んでられるの楽しい
>>789
ナルハタ倒した後に野良双剣と櫓ループでわちゃわちゃしてライトと弓に撃たれまくる時間好き 虫使いは素直にレベル毎に回復短縮がよかったな!レベル3は重い!珠のレベル1なら試してたな
そうなると前作の整備スキルになりかねないので.....
蟲ってレベル1だけでも使用時間伸びてそれなりに使えるスキルかと思ってたんだが3まで積まないと駄目なやつだったのか
レベル1でも時短されてレベル3になると翔虫がデフォで3匹になると思ってた時期が僕にもありました
ぶっちゃけそれでも結構変わると言えば変わる 虫呼びつけた猫連れてるなら特に
でも犬連れてる連中がそっともいでいくからマルチだと虫呼びあてにして1だけ積んでても腐りやすいのが
スタミナゼロになって強制的に鬼人化解除される時と、そのまま殴り続けられる時あるんだけど何が違うん?
コンボ続ければ続く
リヴァイの後すぐ殴れれば鬼神化続く
回避距離2剛刃研磨2のお守り双剣になってからとても重宝しています
スロないからって捨てるとこやったぞ
>>800>>801
なるほどそういうことか、ありがとう
細かい説明とかないから助かった 回避距離3は脳汁ヤバいけど実際は敵すり抜けること多くて更に戻ってとスタミナ無駄遣いな気もしてきた
あと最近櫓からの爆弾樽投下にハマってるわw
おまえらの双剣最強装備教えてくれないか
金玉倒してこれから装備揃えようと思ってるんだが参考にしたい
>>805
マルチなら剛刃猫双剣でゲームクリアだぞ
ソロは好きにすればよし >>805 手持ちの護石とどれくらいスタミナ系スキル付けるかで変わって来るから一概にこれとは言えないんだよ >>805
汎用の装備で言ったら>>6
属性の方が強いけど、どれか一つだけ作るならこれだね、剛刃研磨2以上の護石がネックだけど >>805
属性双剣の
テンプレ級装備! 汎 用 性
最 強 双 剣 装 備
全属性対応
超 絶 火 力 双 剣 装 備 マジで楽したい・・・
☆6〜ラスボス後も使える 最近双剣はじめた。鬼人化してるときが一番強いけどスタミナ消費する。鬼人強化状態は鬼人化よりは劣るけどスタミナ消費なし、鬼人ゲージの減少はあり。
という認識でいい?
ラージャン初めていったけど双剣楽だね・・。ひらひら攻撃躱してなます切りにできて楽しいわ。
>>802
剛刃研磨2剥ぎ取り鉄人しか持ってねぇ・・・
ただマルチの闘技場の複数クエストで意外と有能だった ラージャンは弱体化してるしほんとおやつよね
心眼鈍器グレイスなら腕弾かれる事故もないし乙る要素がない
>>814
俺と同じで草
どうシミュってもこれしか出ねえ ナルハタエリアル双剣で戦うの最高に面白いな
クナイ指してた初見の苛立ちが嘘の様
>>802
全く同じおま使ってるがスロ無きゃ無いで他でなんとかなるのよね
まぁ2スロに付けたいの偏り過ぎとは思うから装備は気にしなきゃいけないけど クソイはリーチ短い隙がでかいリキャストが長い何故かモンスターから離れる火力もそんなにない
そんなハナクソよりエリアルブシドーだな
全クエクリアしてやることなくなったw
隠しクエストもないし、さすがにちょっとひどいんじゃないの隠しクエストがないのって、里クエクリアで、終焉を喰らう者みたいなエグいクエ出してくれよ
クナイも櫓も使わないからどっちをセットしてるのか把握してない
まああと2週間もすればアプデでやること増えるでしょ
それまで他の武器に手を出すなり装備を現時点で理想の物に更新するなり
闘技大会全部ソロS目指すなりしてればいい
欲しい護石が来た
体術2回避距離Up1
Lv3スロ有
心眼鈍器グレイスの装備構成教えてくれ
心眼も鈍器もロクな防具ないし、重くたくないか?
レックス腕だけつけて後は装飾品で補えば良くないか
心眼は別にレベル2でいいし
ようやく全双剣最終作れた、あとは百竜双剣各属性作って金玉倒してガチャ素材貯めつつアプデ待ちだ
お守りは剛刃2s11と弱特2攻撃2あるから今はガチャしなくていいや
心眼鈍器グレイス定期的に話題上がるけど
氷弱点でヤツガタキくらいしか肉質ヤバいの居ないし心眼切って弱点殴った方よくねってなる
やる事なくなったらナズチ対策装備作ろうぜ
蛮顎心眼鈍器火属性攻撃毒耐性装備作ったわ
そうそう都合よく弱点ばかりを殴ってられない
特に空中戦やリヴァイ斬りする時とか
ラージャンは心眼でゴリゴリ手数出した方が速いと闘技大会05で学んだから
心眼鈍器グレイスでやってるわ
空舞のお漏らしも火力上がるわけだし
護石のためだけに金玉殴るの怠すぎて5体狩って飽きちゃった
押し入れから3g取り出してアルコバレノしてるけど、体力クソ多くてポーチ3ページしかないけど楽しいな
鬼神乱舞、リスクの割にモーション値いくらなんでも低すぎない?普通にx連打してるのと体感あんまダメージ変わらないんだが
櫓派の人はダウン時とかのチャンスにどんなルートで攻撃してるの?
弱いと言われつつもクナイ乱舞しちゃうんだけど
リヴァイはダウン中の移動に便利よね、尻尾切りたいとか頭殴りたいとかで反対側に居る時に攻撃しながら移動できちゃう
移動したくないなら空舞即Xでループかな
前は空舞Xコンボ繰り返したけど最近乱舞しちゃってるな!
>>826
俺鈍器3で心眼1にしてんだけど心眼て3のが良いのか?攻撃優先にしたら付けれん 心眼1は50%の確率で弾かれて隙晒すやん
3までは要らんかもしれんが2は付けとき
心眼の理想としては肉質40以下で弾かれないとこ殴るって感じだし、なるべく弱点狙う立ち回りなら心眼1でもいいと思う
心眼つけてても弾かれ部位ばっか攻撃する訳でもないし、Lv1でも1.1倍出るからな
...まぁ俺が鈍器グレイスでラージャン行った時は心眼Lv3の方が早かったけど()
>>849
俺の場合ナルハタ用だからほぼ弱点攻撃なんよまあリヴァイの威力上がるのうれしいけど >>847
こんなこと言っちゃったけど火力だけなら鈍器積んで属性強化したグレイスが一番火力でるなんだな・・・知らんかった グレイスは攻撃力高すぎて明らかに他の属性武器より早く狩れる
氷弱点に対して双剣強いわ
ナルガと違って剛刃とか業物積まなくてもいいから割と快適スキルも入るしグレイスいいな
ディアブロ2頭行けば狂走エキスいっぱい取れるかなと思ったがそうでもないな・・・
他の双剣はせいぜいステータス欄で200前半なのにグレイスだけ300行こうとしてるからな
グレイス、アイスボーンの氷魚さんと氷双剣は恵まれてる
>>848
グレイス百竜の鈍刃は発動率10%とかいうクソゴミだぞ 鈍刃て確率だったのか
じゃあ百竜強化は属性にした方がいいんかね
ライズで初めて双剣触ってみたけど楽しいね
苦手だったオロミドロがすごく楽しく感じるわ
グレイスて会心にして超会心か鈍器で運用するのがいいの?
>>820
今のうちに珠、御守り、武器属性別の強化、素材集めしときゃ良いのに。
ボリューム無いとか、やること無いとか抜かすヤツに限ってアプデくる度にアタフタするんだよ。 >>659
鈍器グレイスでナルハタ5分ぎり動画あったぞ
土雷すぐ緑になるし鈍器付けたくなるわ
基礎倍率高めだし属性会心まで盛ろうとすると枠足りないし
武器は猫と迅竜と百竜作っとけばとりあえず次のアップデートまでは問題ないよな?
ほかに優先的に作っておいた方がいい武器ある?
ガンブレードみたいな火双剣カッコいいのにランク5で頭打ちとか残念すぎる
ブロスで攻撃力盛り盛りでも対してダメージ上がらんのが勿体無いよなぁ
属性で色々出来る双剣ホント楽しいわ
ナルハタ双剣4人taで空舞ループの〆で失敗リヴァイ入れてるの見てやってみたけどあれ難しいな
どうしても引っかかるわ
スレチな話してんじゃねーよボケジジイども
双剣スレだぞ分かってんのか
アイスボーンじゃクソみたいなスリンガー技貰ってガッカリしたけど今作の入れ替え技は良いね
ごめんクナイよりは駆け上がりのほうが100倍マシだったわ
もちろん傷付け一回に修正後の話だが
弓はまじで15本作れだし双剣とスラアクもそうなるかもしれない
空舞入れてるやつ多いんだな、虫使えばいつでも使えるしチャンス時に弱点ぶっぱできるほうが楽しいけどなー
多いというか突進連斬のモーション値がゴミ過ぎるんだよ
>>838だけどみんなレスをありがとう
なんだかんだで乱舞してる人も結構いるのね
参考になりました 遅レスすまん
>>806
猫調べてみたけどええな。マルチだと直ぐに死ぬ奴多いから作ってみるわ
>>807
やっぱスタミナ系入れた方がええかな。ゴリゴリの物理型で殴ろうかと思ったがw
>>808
ありがとう。参考にしてみるわ
>>809
次は究極双剣装備で頼むw Xでループシャカシャカするの楽しいからそれで満足してる
突進と空舞使って突進に戻ろうとは思わんな
闘技がクナイ突進でムカつく
ライズの突進はなんか使い辛い
ワールドの頃は使いやすかったんだけど
空舞はやっててあんまりおもしろくないから普段は突進でやってる
一部のモンスターの時だけ空舞にする感じ
>>854
隠密隊で水没林のロアルドロス狙うと、ロアル1匹につき3〜6くらい手に入るよ。たまにゼロだけど。 突進はおろか乱舞すら使わないモンハンが来るとは思わなかった
空舞クナイ獣でやってるわ
過去にも何度か言ってるけどクナイは狙った部位の部位破壊に便利なんだ
ダウン時に尻尾を振るやつは許さない
もしかして乱舞って弱い?
大型がダウンしたときエリアル双剣はなにすればいいのかな?
強走薬飲んでひたすら乱舞する機械だった頃よりマシだから……
マカ壺埋めて強走飲んで・・・うっ頭が
まあお手軽に定点攻撃できるっていう意味ではそこまで乱舞も悪くはなかろう
TAしてるんでなければ
>>896
俺も
それだと今までとやってること変わらんからね・・・ 突進連斬弾かれるせいで位置調整用としても微妙に使いづらいのがなぁ
超絶一門と強走薬Gは置いてきた
この戦いにはついてこれそうにない
硬い部位に属性ブチ込む運用すらできないのほんとカス
TA動画でもみんなアリエルやってるし、乱舞の方が好きだから悲しい😢
>>864
こんな動きできないけど装備参考にしてやってみるわ
オトモ適当なんだけど重要っぽいな TA勢はもうみんな空舞と櫓やぞ
双剣は全部入れ替えが正解
>>900
p3は連携の締めやダウン中に差し込むぶんにはまだ使えた4はそもそも双剣自体が死んでた乱舞のモーション値よりかはヒットストップと全体的に遅い動作でどうしようも無かった >>898
それと平行してハンター側でも取りに行こうとディア2頭行ったらゼロよ P3の時は鬼人強化の全モーション速度アップ効果のおかげで鬼人化がただのゲージ回収手段になる逆転現象が起きてたな
一応強走ガブ飲み乱舞も強かったはずだけど
TAというかナルハタでしょ
ナルハタで乱舞クナイ使ってるヤツそうそう居ないんじゃね
4は属性補正0.7倍撤廃とあたりつらいけどカッコいい空中鬼人乱舞のかわりに
セルフ業物削除、生産武器の武器倍率が他より低い、ヒットストップ大きくてモサモサだったな
クナイってなんか元ネタあんのかな
なんで双剣でこの技なんだろうって疑問が沸く
>>921
いや他のモンスターのTAも全部空舞と櫓だよ クナイは忍者のイメージに一番近いのが双剣だから?
うーん
闘技場ラーの双剣は心眼ついてんだよなあ
あれで使いやすかったから双剣実際に担いだやつが弾かれで萎えるのあると思います
4人双剣のナルハタTA、一人クナイ使ってない?動画あげてない人
クナイの一歩下がるモーションを考えた奴は天才だと思う
ガチの初心者でもコケたらクナイ→乱舞を試そうとするだろうに
モーション決める会議があるなら是非見てみたい
>>930
絶妙な距離だよね
連斬撃つには近すぎるしそのまま殴るにはほんの少しだけ足りない でも待って??
両手にすでに武器握っている状態でさらにクナイを取り出して刺すのよ?
そりゃ命中も下がるし
その場で踏ん張って刺そうとするから全然クナイは当たらないんだよ
体全体使って相手に飛び込みながら刺せ
闘技場とかで一度も双剣を触ったことがない人だと空舞櫓よりはクナイのほうが扱いやすいかもしれない
空舞がやけに強い調整がされているのはつまり…
メインガンスでサブで双剣使ってみようと思うんだけど双剣って空中納刀無い感じですか?
適当に双剣使ってみようと思ってスレ読んだら武器の選択肢が沢山あるし武器によってスキル変えたり滅茶苦茶楽しそうね
突進で地上で張り付くのが一番面白い
クナイは持て余してる感あるけど
双剣でこかさなくても尻尾切断出来るのは良いね
でも全武器中で一番カメラ操作忙しいかも
正直クナイと櫓って別に双剣じゃなくてもできるやつだよね…
グレイス攻撃力293から逆襲3の小タル爆弾で318まで上がったけど、
修練場蛙の腹に空舞始動ダメージが56>59って思ってた以上に伸びないな・・・
クナイは2ゲージ消費にしてもいいから
ぶっ飛んだ火力出せるようにしてほしい
一ヒット毎に属性の肉質無視ダメを10%ずつ追加して行こうぜ
クナイ刺した後は1ヒットするごとに切れ味回復するとかさぁ
>>946
逆襲の強みは軽さじゃないか
2スロ3枠で攻撃6〜7相当はコスパが凄まじくいい
今作被弾しても受け身で復帰できるからそこまで継戦火力に影響しないし 小樽即起爆も出来るし受け身も出来るし
ロスが少ないから隙を見つけては自爆してる
乙
せっかくカケリムシ用意したんだしもうちょいリバァイっぽい技あってもよかった
櫓出した後の空中攻撃は威力アップとかあっても良かったのになー
そうなったら一生空中にいることになりそうだが
ダメージ技なのにTAですら使われてないっていうのがクナイのゴミっぷりを表してるよね
クナイ打ってる時間空舞の回数増やしたほうが強いからな
回転率悪いです火力そんなに伸びません当てにくいです当てたあとの展開よくないです
今の性能だったらリキャスト半分くらいでいいと思うクナイ
回転斬りしてるときに相手のモーションみえて櫓で回避した後のいつもより高いところにいる時ってみんな何してるの
>>967
突っ込んでもぶん回しで吹っ飛ばされる時もあるからあえて何もせずそのまま着地が正解の時がある クナイ弱いままでいいだろ
おまえらなんでわざわざハナクソやりてぇんだよ
頭おかしい
>>864
俺みたいな下手ハンでも8分台まで縮んだわ 闘技場のラージャンで双剣使ったら強くてビビった w
鬼神激化の麻痺武器作る予定だけど、ヤバイくらい強い?
攻撃力が高く、麻痺しまくるってイメージ
(あくまでも予定です
クナイはモーション変えてくれるなら…
もっと言うならやはりラセンザンを…
切れ味あんま良くない武器は攻撃つけるより鈍器つけた方が火力上がるの?
クナイストレス溜まりそうだから要らんわ
このままゴミのまま消してくれ
属性装備作れてきたから運用しだしたけどヤッパリ剛刃欲しくなるな!猫に戻ってしまう
朧はまだ良いとして、クナイはモーションゴミだし櫓は櫓で空中での方向転換出来ないしで...
双剣の虫技作った奴ぜったい双剣使ったことないだろ
寧ろクナイが好きだから双剣使ってるんだが…
めっちゃ爽快やんか
クナイの爆発に合わせてさらにクナイ当ててラッシュ決め込むの楽しいやん…
クナイのどこが爽快なんだ…
逆にに爽快感無くなってるんだが
チンタラ下がってなければまだ爽快だったかもしれない
こんな感じで刺してくんねぇかな
でもクナイって聞いた時のイメージは確かにそんな感じだったわ...
糸を付けたクナイを投げ刺して、追加入力で急接近してグサーとかさあ
というかあのクナイ虫なくても使えるだろ
他のは移動に虫使ってるけどあれはなんでゲージ消費してるんだ
空舞や虫で空中戦しやすい環境なのに天翔空破断ないのおかしいわ
変な飛び技なんか要らんねん
これ以上空中戦するようになったら俺はリオレウスになってしまう
ラセンザン固定で天翔空破斬と独楽を入れ替え技にしてくれれば文句なかった
ライズGでは頼むぞ一瀬
そもそも櫓もX+Aとかの追加入力で天翔空破断出せんもんかね
ライズGといわず次のアプデでアクション追加しろ
お前さんならできるできる
まぁ今の内にユーザーの反応見て今後色々追加していくつもりなんでしょ
そうですよねカプコンさん、期待してます
ハリケーンに鉄蟲糸技強化とかいう百竜強化あるから何かに使えないかと思ったけど今作のハリケーン派生先がレックスライサーしかないしよく考えたら強化対象クナイ君と朧だからいらねぇなってなった
lud20210601094916ca
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