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【MHR:SB】ハンマースレ 174回転目【MHW】 ->画像>3枚
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MHRiseシリーズとMHWのハンマー専用スレです
次スレは
>>950が宣言をして立てること!
無理ならレス番を指定すること!
◆前スレ
【MHR:SB】ハンマースレ 172回転目【MHW】
http://2chb.net/r/hunter/1658446444/ 【MHR:SB】ハンマースレ 173回転目【MHW】
http://2chb.net/r/hunter/1658837698/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
■戦略
・ZR+Aの溜め変化を行う事で斬れ味ゲージ右のハンマーマークが黄色←→青色で変化する。
・青色モードの型は武と勇の2種類があり、立ち回りが異なる。溜め歩きから溜め3スタンプを狙う【武】と手数の【勇】
・黄色モードそのもののメリットは薄いものの、青色から黄色に戻す際に溜め段階が即座に最大になる
・青→黄へ戻す際に発生するステップは無敵時間が存在し、回避距離と回避性能も乗る
・鉄蟲糸技の威力は溜め段階の影響を受けるので、青→黄変化を使えば最大威力を素早く出すことが出来る
■有用スキル
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間が短くなる
インパクトクレーターやキープスウェイ等、高い頻度で翔蟲を使用するので有用
・ひるみ軽減
ソロでは特に必要ないがマルチプレイにて味方の攻撃で怯むのを防止出来るため非常に有用
・集中
溜めが速くなる。
【勇】について集中2以上で溜め状態2で即座に溜めが完了するようになるが0.25秒程度の差。お好みで。
・回避距離
溜め変化解除ステップや回転攻撃.溜の溜め変化ステップに影響する、機動力が上がり攻撃を避けやすくなったり当てやすくなったりするが、位置取りも難しくなるためお好みで。
2で止める人が多い。
・耳栓
モンスターの咆哮時に大技を叩き込める火力スキル、クエスト対象外のモンスターを開幕インパクトクレーターで操竜できるという利点も、ネコの強化咆哮採用やキープスウェイや水面に自信がある方は採用率が下がる。これもお好み
・KO術、スタミナ奪取
サンブレイクからハンマーがスタンを取りやすくなったり4回目以降のスタン時間が短くなったのでKO術はさほど有用ではない。
スタミナ奪取はKO術よりも付けやすいが、モンスターによっては疲労状況が無い場合もある。お好みで。
・攻撃、見切り、弱特、超会心
ハンマーは必須スキルがないため、これらのスキルを最大まで積みやすい。特に弱点特攻は頭を殴り続けるハンマーとの相性が良く、あえて言うならこれが必須スキル。
【勇】について集中2以上で
■入れ替え技 取得条件
◆前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク要素)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク要素)
■水面打ち
タイミングよく出すと状態異常を含め攻撃を全方位完全に無効化できる。(以下、カウンター)
多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意。
カウンターの判定はやや遅く、当て方にコツがいるので修練場で練習しよう!
カウンター成功時のアッパー攻撃派生は味方打ち上げ判定があるので注意。
◇溜め変化:勇のみ
カウンター→溜め状態2、カウンターアッパー→溜め状態3へ途中をスキップして派生できる。鉄蟲糸技や溜め攻撃につなげよう。
■回転攻撃:溜
回転攻撃は最大3ヒットし、攻撃しながらZRで溜めができる。
好きなタイミングでZR+Aを入力し、溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる。
【武】:1〜3段の溜め段階にそのまま派生
【勇】:溜め段階1〜3が勇溜め状態1〜3にそれぞれ対応して派生し、いずれも溜めは完了する。
溜め変化の際にわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離がのる(個人調べ要検証)。
ZR+Xで回転攻撃を始めることで溜め損じを確実に回避できる。
■ストーリー攻略向け武器
※下位は【勇】も無いため物理1択
・里守用武器派生
初心者サポート装備として登場。ストーリークリアまでこれ1本でも問題ない。
■よく話題になるハンマー(レア7以下:ライズまで)
・轟槌【虎丸】
→物理期待値トップ。鉄蟲糸技強化でインパクトクレーターの威力を最大限に高められる。
・夜行槌【常闇】 → ナルハン。お手軽素材、高会心、素白ゲージ、Lv2スロでスキル自由度も高い万能武器。
・アトラスハンマー → ナルハン、虎丸がどうしても作れない人は一考の余地あり。匠もしくは鈍器使いスキルを付けよう。
・卵槌ガーグァ → ネタ武器界の期待の星。斬り方補正には注意が必要。
・天龍鎚レッドノウド → 龍気活性スキルとの相乗効果で龍属性の最適解の一つ。
・百竜槌【万物流転】
→百竜強化(攻撃強化IV 無属性強化 会心激化)構成で攻撃220会心20%青40と及第点。
→『強さだけでなく、見た目も、楽しみたいですよねぇ〜』
※サンブレイクで強化無し
◆百竜強化
発動させた百竜スキルは強化後の武器に引き継ぐことができる。
例えば、アトラスハンマーに無い「攻撃力強化II」を発動させたい場合は、ロックボーンIの時点で発動させた上で強化することで引き継げる。
なお、アトラスハンマーの百竜強化は鈍刃の一撃よりも攻撃力強化IIの方が高火力である。
■めぼしいMR武器
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。M★1初期のオトモ。
・カムラノ傑鉤鎚
カムラハンマーと呼ばれる、作成が簡単かつスロットに優れ、攻撃力切れ味ともに及第点。
・王国騎士大鎚パワー改
通称パワー、盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアして手にはいる装備、会心が10%のため、見切りと弱特で丁度100%になる。
◆百竜装飾品 (サンブレイク要素)
レア8以上の武器は固有の百竜スキルが廃止され、百竜装飾品により任意の百竜スキルを発動させることができる。ただし通常装飾品同様にスロットレベルによる制限がある。
たておつ
ヴェスリオ攻+60アネモス攻+55で見切り弱特超会心計算したけどまじで物理誤差だったわ
好きなのでいいな
会心を更に+αできるならアネモスは伸びるが
たておつ。色々言われるけどアネモスの見た目自分は好き
>>4 おいマルチ地雷のカス何又戻ってきてんのオマエw
てかw今作最強ハンマー強属性一強バーストカスタマ最強杉だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw火力アドバイザーの俺さん初言強属性一強伊佐美バースト大人気にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヤツガタキで雑に縦フシでやってみたけどバースト入れるとすげぇ勢いで切れ味が減っていくな
バースト更新していく立ち回りだと、マルチの追いかけっこにスウェイで対応しずらくなるから一長一短だな
マルチだと耳栓装備がストレスフリーでいいわ、水面アッパーだとかちあげちゃうし
なんにせよはやくかちあげ削除してほしい、最悪ハンマー専用百竜装飾品でもいいからさ
滑走出来なくなる代わりに攻撃力アップ!とかでもいいぞハンマーの珠
ダッシュブレイカーと滑走が出来なくなるのと引き換えに攻撃力1,05倍のスキルとかなら選択肢になるよなぁうんうん
必須スキルがないのがハンマーのいいとこだけど逆にいうと思いっきりかみ合ったスキルで壊れたこともないのがハンマー
ハンマー専用で気絶中のモンスターに1.5倍みたいなのあってもいいよね
>>12 なのに不遇になることが多いハンマー
スタン配った奴は戦犯だぞ
久々に集中切ってみたら手数が目に見えて減ったから火力出したいなら必須レベルまであるな
バーストで出るタマタマを2個にして餅つきにも適用
ダッシュブレイカーを削除して納トン術でもパクればオラはそれでいい
溜め4とか導入されたらどんな攻撃モーションなんやろ
溜4がジャンプスタンプで溜5が2hitする1回転スタンプだろ
ゴシャハン最終強化できたから名前まで頭悪い武器振り回す脳筋プレイが捗るぜ
>>9 >ボク咆哮水面出来ないマルチの地雷です悔しいです
迄読んだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2スロ耳栓とかw火力地雷のカス丸出しじゃんコイツw
>>9 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>19 ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言ハンマー火力最優先集中の言い成りなってて草ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなw咆哮水面>伊佐美溜3は火力の鉄板なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今思い出すと、MHFの嵐の型のアレってインパクトクレーターだったな…
2連スタンプは力溜めスタンプだし、ダッシュ溜めはキープスウェイ
MHFの後継はライズだった…?
ストーリー中は深く考えずにしてたけど武だとまじでバーストする意味ないな
疾替えして虫使ってまでした儀式のリターンがそんなになくない?
武バーストはコスパ悪いけどクレーターも虫消費に見合ってるかと言われれば微妙
コスパ悪くても溜めの威力1割くらいは上がるし、クレーターがダウン時ぐらいしか使ってないのなら餅つきに変えてバーストのほうがマシだと思う
クレーターガンガン差し込めるなら別だけど
バーストが餅つきに乗れば文句なくクレーター捨てられたんだけどそう上手くはいかんよな
1モーションで切り替えられるんだし併用してもいいんだぞバーストとクレーター
なお戦闘中は蛮族になるから忘れる模様
切り替えられるとはいえそんな頻繁に疾替えしてられん
もう俺はクレーターを捨てた
バースト溜3でじゅうぶんだわ
疾替え慣れて来てまぁまぁ使ってるわ
距離ハンだからギュインって移動して笑う
あと単純に、溜め変化と疾替え書を意識しながら戦うのにゲームとして面白みを感じている
武バーストの一番のデメリットは溜め3スタンプの肩で怯みやすいとこ
でもバーストじゃないとヒット数に満足できなくなってしまった
クエスト開始時に黄から青にするのすらちょっと面倒くさいと感じてる
クレーターはなんだかんだ差し込めば強いし伏魔も魚食べるのめんどいぐらいで思ったより使いづらくないから切り替えられねんだ…
でも正直バースト主体ならほとんど従来のハンマーっぽく立ち回れる上にヒット数増えてなんか気持ちよくなれるからそれはそれでいいなって思った
アホみたいにヒットアンドアウェイでペッタンペッタンしてたけど、皆ちゃんと考えてやってんだなぁ
バーストのクールタイム中にスウェイで一発打てる場合もあるから一概に付け得とは言えないと思うよ
勇だと怯んだら自ずと次の勇溜め入るから
ひるみやすくなるバーストは手放せん
ハンマー触ってみたけどメッチャ楽だな
火力出すの辛そうだけど気絶取るのクソ楽でこんなに強いとは思わなかった
>>50 コンボとか必要なく直感的に操作できるから初心者でもある程度は火力出せるが
そっからはモンスの動き覚えて溜め3差し込むチャンスを増やしていかないと火力伸びないのよね
>>51 咆哮だけが最大の敵だわ
青モードガンガン溜め3ぶち込めるの好き
>>52 水面とキープスウェイってのがあるんですよね…
水面スウェイ使えなくてもMRはレウス一式で超会心攻撃のおまけに耳栓ついてくるしな
達人芸と集中で生きてきたけど捨てて耳栓にするわ。
バーストしてからの咆哮中にニュートラル溜め3でドッカンドッカン6ヒットさせるの気持ち良すぎる
結局サンブレイクでも勇使いこなせなかったわ、ってかスウェイもバーストもそんなに上手く扱えないから疾替え自体使ってないわ
でも回転溜めはあると便利ねこれ
最近回転攻撃:溜を使って溜め変化と溜め変化解除を行動に組み込み始めたんだがこれ面白いな
ハンマーのくせにスライドの挙動のせいでなんかスタイリッシュに見えるw
そこらへん使えるようになると動きはこう…楽しい感じになるよな
ちょっと忙しいし火力的には武メインと大差ないどころか負けたりするけど
回転溜め微妙に当てづらいのがね
3発目当てないと話にならん威力なのに
その頃にはモンス動いてるし
回転溜は威力が絶妙に低い代わりにテクニカルな使い方が出来る技だからなんか使いたいと思いつつ使わないのよね
回転溜めは位置の調整難しいし回転攻撃叩きつけの連携でいいかなって
俺は回転溜め支持派
いつでも攻撃をキャンセル出来るのが強みだし、回避距離あるとガッツリ安全圏まで帰れるから
溜めて歩くより水面何時でも撃てるように無駄に溜めないほうが立ち回りやすいねえ
1入ったら2まで入るか見極めて2が入ったらスウェイで繋いで3まで当てる
チャンスタイムでバースト更新123連打してるから集中2必須くらいだなー
叩きつけも全体長いしあんま使わなくなったなーマルチは味方かちあげてるけどしょうがないだろう武はほとんど使わなくなったわ
勇の重ね部分切れ味消費無ければもっと使うんだがなあ
しょうがないで済ませて自分が気持ちよくなっても打ち上げられた側からしたらこれだからハンマーはとか思うようになるからやめてくれ
ハンマー全員の肩身が狭くなる
スレとか見てないやつならともかく見てるやつまでこんなのおるんか
クレーターで降りてきたところを望まぬ2段ジャンプしてしまうハンマー連携の話する?
回転溜はマルチでダウンしてるモンスターの頭に勇2を飛ばして勇3出す連携で使える
ダウンしてないときは勇2でかち上げなんてしないが、ダウンで固まってるときは勇2しづらいからね
咆哮で耳塞いでる味方の間をすり抜けてモンスターの頭に移動スタンプ叩き込んでスタン取った時が一番生を実感する
サブ武器としてハンマーを担いでるやつは普通に勇でかち上げてくる印象
味方かち上げてる分だけ全体の火力は落ちてるからな
自分の数字だけはいいのかもしらんけど
最近やたら増えたガンランスの砲撃で吹っ飛ばされまくるけど別に気にせんけどな
自分でスタンさせた後、
頭への餅つきフィニッシュの直前に
吹っ飛ばされても全く気にしない聖人おる?
なんか文字多くてよくわからんレスばかり
ハンマー脳ってそんなかんぞ
ワイは吹き飛ばされても気にしないからワイは他人も吹き飛ばすで!
いや一部のバーサーカーの意見を全プレイヤーが持ってると思わないでくれよ
他人のために行動を変えるなんて小心者の極みだな
タルイッシ大剣、タル昇竜片手、合気FBFガンランス、拡散竜激ヘビィ、放散速射ライト等、皆が自分の行動に一点の曇りもない
またカチ上げおじさんがイマジナリームロフシを語ってネガってんのか
発売前からようやるわ
イメージ悪くなるからカチアゲとか気を付けつつマルチやってくれ
ランダムで入ったら傀異ドスフロギィにハンマー3笛1になった
的小さいし、かち上げちゃってもハンマー同士なら笑って済ませてくれるだろうとそこそこ攻めてはいたけど一回もFFすることもされることもなかったわ
クソ楽しかったわ
そこはみんな普通に気を付けてやってるだろうよ
だからこそ偶々かち合って吹っ飛ばされたからって気にしないって話なだけで
誰かさんは何故か毎回狙ってかち上げるヤツがいる!みたいな脳内変換して勝手に激ラーになってっけど
味方をふっとばしたら『ごめんなさい』、逆にふっとばされたら『ありがとうございます!』で平和は保たれる
自分はかち上げられても気にしないけど気にする人がいるならマルチではやらない
ただ気にする人の方がストレス溜めやすいしヘイトも溜めやすいんだから自分は気にしないけどななんて意見は意味ないんだなって思うわ
避けない奴らが悪いのに何故こちらから頭を下げるんだ舐められるだけだぞ
明らかに使えないやつがいたら俺はクエスト終わりにタルとかで爆撃してる
たまに反撃してくる骨のあるやつがいるな
かちあげハンマーとバトルになったことあったな
モンス倒すまでにお互いかちあげた回数で敗北した
気にするやつがマルチ来る時点でなんか勘違いしてるよな、一生盟友と遊んでろよ
まあフゲンくらいで文句言ってるような奴らだから無理だよな
マルチだからって水面やら溜め2封印みたいな奴が湧いてたのは流石に驚いたな
カスDPSだろうし蹴り安定なのに
勇のコンセプト上溜2を封印するわけにはいかんしな
近接多い時に細かいとこに気を配るのがダルいので野良マルチは武でいいやというMY結論に至った
勇ちゃんいざ使うと連携の移行硬直が思ったより遅いのと位置が動いていくせいで全然使いこなせん…
俺くらいの熟練者にもなると味方はおろかモンスターの頭にすら溜め2を外すぜ
野良マルチってある種ワチャワチャのカオスを楽しむもんじゃね
あれはダメこれはダメなんて効率よく狩りたいならソロや盟友とやってりゃいいだろ
聞きたいんだけどハンマーでアッパー系攻撃を封印してまでマルチやって何が楽しいの?
そもそも武はアッパーの必要ほぼ無いですしおすし
耳防いでるやつ水面で飛ばしてごめんねー☆くらいのノリではいるが
ガンスなんてキック文化が糞鬱陶しいからホストでFBF撃ちまくってんじゃん
ハンマーも開き直れ大胆な武器使ってて小心者みたいな奴多すぎだろ
俺から言わせれば本当に迷惑な奴ってのはな
高台の上から攻撃してモンスター移動させたり
対象モンスターを操竜して走りまわって遊んでる奴のことを言う
いや野良なんだからそこも楽しめよ
ただの俺ルール思想押し付け小物ハンマー使いやんけアホくさ はいブロック
無意味に吹っ飛ばすガンスやハンマーのバカタレどもを麻痺ハンマーで殴らせろ
マルチは武でやってるが、
野良マルチだとダウン中以外は頭に人全然いないことなんてザラだし、
そもそも7割方はガンナーだから正直勇でもいいんじゃないかとは思ってる
マルチに行くとガンナーだらけで正直楽しくないのは変わんの
安全な位置から攻撃できるリーチ長い武器に火力を持たせるのは百歩譲るとして
なぜに近接に明確なそれ以上の火力やメリットを作らんのか
ガンナーと言うか貫通と近接が混ざると大抵のモンスターが追いかけっこになるのがマルチでガンナー嫌われる要因だろ
火力はまた別の話
ハンマーでシャガルいくの苦手すぎる俺が下手なだけか
4の頃の感覚でいくと土下座にオマケの爆発ついてるせいで最初はよくひっかけられた
久々にハンマー使ってみたけど武蒼でキープスウェーイしながら頭にレバーニュートラル溜め3ぶち込み続けるだけでも割と強いんだな
シャガルはガッツリと脇下を通るかスウェイで大回りしてアタマナグル
中途半端に焦って攻撃すると腕に引っかかる
>>113 これに頼りっきりですわ
マルチでも安定してまとまったダメージ取りにいけるから重宝してる
装備にオマケのように渾身と連撃ついたけど、叩きつけに貢献するから馬鹿にならんな
>>103 移動するだけなんて楽しいわけねーだろアホ
まだサンブレイク攻略中なんだけどオトモ2匹ってみんな何使ってた?
ずっとコレクト2匹なんだけどMRから1クエストの時間長くてしんどいしファイトとか遠隔ガルクのほうがいいのかな
>>121 コレクト2匹
素材集めてくれれば結果的に周回減るから
遠隔優先ガルクと鉄蟲猟犬具ってMR1から使えたっけ?
まあ無くても採取マーキングが便利だからワイは猫犬でやってたよ
オニクグツの取り忘れを防止してくれる
素材効率を取るのならおそらくコレクト×2がいい
パワーの生産素材全部あるのになぜか生産リストにない
なんでだ
多分オルドマキナの上だよな?
小型モンスター素材とか鉱石とかは地味に集めてくれるの助かるからな
攻略中はコレクト猫連れて進めつつ遠隔犬の候補をレベリングしておくと抜かりない
あーでも勇蒼で3連発みたいなの打ち込むのが主流なのかな?確かに集中いらねーしなぁ
>>123 今MR4になって能力引き継げるようになったから遠隔ガルク試すか迷ってたところなんだよね
遠隔ガルクはハンマーだと弱いって見たからどうしたものかと
マーキングって個別の狩猟生物も探せるのか便利だね
ガルク+コレクトにしようかな
弱いことはないぞ
他武器よりかは使いこなせてないかもねってだけ
強化咆哮使わないなら
遠隔ガルクも悪いもんじゃ無い
従来のガルクと比べて凄い速さで状態異常と操竜ダウン取るから使ってみると驚くよ スタンと被ったりして微妙な気分になったりするけど
犬1でも2麻痺入ることすらある
今作は属性ハンマーが強いって聞いて色々作ろうと思うんだけど
火・ガンハンマー
水・ヴォジャノーイ
雷・ハイパーノヴァ
氷・ゴシャとハバク
龍・ダルカラとヴェスリオ
この辺作ればだいたい問題ないんかな、他のオススメハンマーある?
遠隔ガルク2頭とファイト猫遠隔ガルクの組み合わせで、修練場の蛙5分間全力ぶん殴り結果7000ダメくらいガルク2頭の方が高かったから、ガルク2頭で運用してる。
黙って集中2つけたバースト勇の伏魔で犬2匹連れてけばオーケー
上手くいくと麻痺〜スタン〜麻痺〜スタンみたいな入り方して楽しい
上手くいかないと麻痺と同時にスタンした瞬間操竜になる
>>33 ん?オマエwエアプw丸出しのアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
似バーストは鉄球回転で莫大ダメ叩き出すんやがw無知w晒しはその辺にしとけやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガンハンマおじなのかアフィなのか判断がつきませんねぇ
>>140 スペックだけ見てこの辺かと思った、実際違うならオススメ教えてほしい
流れと関係ないけどジンオウガハンマー使って驚いたんだけど今までもこう言うギミックあった?
ちなwアイバで銀レウスに強属性一強ハンマー属性盛りで回転アタックした時のダメはえげつない極大ダメ出しててクッソワロタはwwwwwwwwwww
あった気がする
抜刀したときにバチバチ言ったり光ったりまあまあギミック多いよな
>>134 あれwオマエw無属性弱属性ハンマー作って喜んでたマルチ地雷じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強の言いなりになってんのか?オマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エスピナスハンマーって生首の形してるけど、アイテムに頭はないから素材で再構築して象ってるのかね
それで言うと星砕きも同じ部類か
>>146 少しあったのは思い出したわ
今回の過去一で派手なギミックな気がする
こんなギミック出されたら俺はジンオウガになってしまう
最近ヒルガン何チャラっていう毒ハンマーありじゃね?と思えてきた
>>143 今のとこスレ内でアフィリエイトクリックお願いしますの統一見解がない
個人的なには物理寄りと属性全振りの2本ずつで好きな方選べばいいんじゃないかなって思う
ガンハンマーの見た目で強くなる人もいるし好きなの担げ感
火:ロンギスフィリ、ピュリファイ
水:おきつなみ、Dクラッシャー
雷:どれも微妙(オウガ槌、神潰)
氷:ゴシャ!
龍:ヴェスリオ
激ラー、アネモスは無属性枠
ってかそもそもヴォジャノーイって最終強化じゃないじゃん……
>>151 バランス取れてるほうが勇と相性いいのかと思ったけど中途半端になりがちなのかな、ありがとう
名前ちゃんと覚えてなかったからヴォジャノーイって言った、すまん
大剣とハンマーって属性無くてもいける口だと思ってる
そういえば縦3ホームランって完全に空気だよな
MR100越えたけどマジで一度もモンスターに振った記憶がない
ハンマーで一番使われてない技かもしれない
武というよりは勇、入れ替えだな
なぜあんな溜めモーションを……?
勇の3段目溜め移行が長すぎてスウェイ間に合わない時あるのつらい
回転溜めってほんと使い道ないな
立ち回りは青だし、黄色に移行する時はクレーターだし、うーんこの
武が大幅にモーション値にテコ入れ入ってどうにか使えるようになったって状況なのに、たいして大きな変更もない勇が強い気がしない
怨嗟ハンマースロ優秀だし使いたいけど切れ味がなぁ…
>>113 本来ならその枠はダッシュブレイカーの役目なんだ…
カイイカナルガやってると気絶3〜4回しても死ななくて火力不足を感じるんだけど攻撃見切り弱特超改心の4点セットだけじゃ足りんのかな
バルクにマガドハンマーいいな
カムラより結構縮まったわ
カムラで攻撃見切り7弱特超会心3あれば十分
もっとアタマナグルしかない
すまん自己解決したわ
回避性能入れるために攻撃4まで落としてたんだった
>>153 うむw消えとけ火力ゴミカス地雷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>170 強属性ハンマーじゃない時点でクソ藁じゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナルガとかw強属性一強ハンマダメが極大杉て吹くかやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>176 ナルガ水面とかめっさ楽しいのにオマエw火力減回避てなんやねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>161 普通に回避でキャンセルしたほうが遥かに早いしよくないか
溜めは持続するし
溜め移行ってかち上げ打ち終わった後に入る3段階目の溜めモーションのことだよな
溜めモーション入る前に回避しちまったら溜め消えるぞ
モーション入った直後に回避なら3段階目維持するけど
勇で渾身のバグっぽいの見つけたかも
溜め無しで勇連携すると気力消費しないから渾身乗るんだが
渾身切れてる状態で勇連携始めると気力減ってないのに渾身再発動しなくね?
渾身てスタミナ最大値3秒維持で発動
減ってる時間累計1秒以上で次の3秒維持まで無効化じゃなかったけ
スタミナ使う武器しかやってないから間違ってたらすまん
>>184>>185
Switch版で最速勇連携20ループして渾身切れたからどっかの繋ぎで1Fのスタミナ消費区間があるっぽい
ただ20連携30fって1連携あたり1.5fスタミナ消費してんだよね 正確に最速では殴れてないとおもう
少なくとも溜め3→溜め1の間にスタミナ消費が1F発生してるわこれ
闘技激ラーで無印ライズぶりに触ったけどいつもの溜め武とクレーターで4分くらいでやれて良かった
かちあげで武器研いでる味方をガイアデルムの口に入れるのほんま面白い
>>189 >>183見ろよ、何がエアッだよ気持ち悪い
溜め2から欲張ってスウェイで避けようってなると予測してない攻撃だと思うんだけど
無敵少ない回避じゃ大体引っかかるから覚えてもあんま意味ないんだよな
距離付けないと範囲外にすらいけない、距離つけても咆哮は耳塞ぐ
水面すぐ出せれば楽しくなるんだがな
>>192 エアプイライラで草
持続するとは…とは…?w
マルチで勇は御法度ですか?
双剣兄貴何回もカチ上げてしまって封印しようと思ってる
勇は溜めの構えしてから回避かスウェイしないと次の溜めにならないからどうも難しい
溜め攻撃→即回避から溜め構えたら次の溜めになってればなぁ
>>186 目視できないゲージ消費が溜め3から溜め1にあるってことかね
しかし20連携する間渾身続いてるなら見逃してくれませんかねぇ
溜めて少しスタミナ減らして近付いてタコ殴りしたら渾身出ないのは悔しい
溜めの構えしてから、って言ってもかなり早い段階で回避できるから
距離さえついてりゃ懐か脇に転がって攻撃当たる事なんてまずないけどな
構え直し完全に終わるまでは回避キャンしても持続するから後ろのほうも余裕ある
変にキープスウェイしようとしないほうがいい
勇のアレ中に無敵回避できる人はすごいわ
距離避け意外ムリムリ
勇は被弾上等でとにかく当てていくわ
偶然安地に入る事でプロハンぽくなれるし
勿論ソロ
>>184,186
マジだわ草
勇なら全て渾身のるとか言ってたのはじゅかしい
フレーム数えてみたら
そもそも渾身のペナルティ1秒じゃなくて2秒60Fだった
さらに、各溜めモーションに最低1Fずつスタミナ減少Fがある
ゲージ右端のとがった部分の1/4くらいが欠ける
だから20ループで60回溜めモーションの60F=2秒ピッタリ
ランスでも渾身ペナ2秒だったからモーションや武器種に関わらず2秒かも
ライズ時代のの渾身紹介してる動画見てもペナ2秒っぽいし、2秒って説明してるサイトやSNSもある
なんで1秒が通説になってるんだろ…悔しい
勇でも完全に溜め無し歩きスタイルじゃないとほとんど発動してないなこれ
うんち!
結局のところ当てれる前提なら一番強い入れ替えの組み合わせは勇バーストってことでいいんかね、未だに雰囲気で使ってるわ
一番強いの定義がわからんが、
クレーター使わないTAとかないだろう
数属性やられになりそう
頭の回転よりも鉄塊を回転させるほうが得意なんだ
クレーター使ってないTAもあるはあるから
当てられる腕次第では無理にクレーター出すより安定するのやもしれぬ
PC版買ったし新しい武器始めるかーってんでハンマー握ってみたけど案外いい
しかしこの縦回転グルグルは何か使い道があるのだろうか……?
>>211 その2つはこの件に関してはあまり関係ない感じ
今確かめたけど併用しても1Fスタミナ減少を防げない
スキル等効果がないのと同じように攻撃ラッシュまでに3秒間スタミナ回復する必要がある
激昂のスタミナ減少無効なら20ループしても渾身継続してた
体術とスタミナ急速回復はダメだった
渾身運用難しい
>>215 ダウンさせたけど頭が体の丁度反対側にある時とか
減気ひるみスタンや部位破壊寸前でホバリングしてるやつを叩き落とせそうな時とか
着地点にまあまあのダメージ量が保証されてるので時々使えそうな場面がある、くらいの感覚
まあ入れ替え技にキープスウェイがあるんで死に技といっても過言ではないんだけど
>>215 足元を薙ぎ払う系の攻撃を飛び越えて殴りに行けるぞ!
>>217 まだ村下位クリアしたとこで選択肢ほぼ無いのよね
里守でMRに駆けあがったらキープスウェイに入れ替えるとして、それまでは思い出した時に使う程度でいいか
しかしスタンさせてB連打ぼこぼこするのが楽しいねハンマーは
ハンマー使おうと思うんだけど、誰か装備晒してくれないかな
プロのマネしたい
スッチムとSwitchでデータ共有できれば良いんだけどな…
必須スキルなんてないんだから攻撃7見切り7弱特3超会心3積んで後は好きにすればいい
ランナーはいらない、集中は好みで、切れ味ケアは好きにしろ
>>220 ユーチューブで「モンハン ハンマー (モンスター名) TA」とか検索すると
TAのプレイの最後とか概要欄に装備晒してくれてるよ
会心3点セットに攻7まで積んであとは好きにしろは草生えるからやめて
俺のおすすめは血気
3までは要らない 1か2あると嬉しい
火力高い装備だいたい伏魔
疾替えないから入れ換えできない
ソロなら勇バースト マルチで武クレーター
>>213 勇コンボってクレーターの間伸びした感じよりよっぽど派手に感じるわ
ギミックつきなら勇2と勇3でそれぞれギミック発動するし
勇3のSEもバチチチィ!って気持ちいい
カチアゲ削除でスレ大盛りあがりで俺がガッツポーズしてるところで目が覚めた
完全に個人の好みなんだけど、
勇は「鈍器を叩きつけてる感」が足りない
勇は素早くぶん殴ってる感じだから打撃の重さを感じないのはわかるかもしれない
やってることは武がアウトボクサーで勇がインファイターなんだよな
一撃の重さの印象が真逆
>>196 ん?wオマエwハンマード下手糞のアホw?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
回転溜からの伊佐美溜3でカチ上げマルチナッシンなんやけどオマエwハンマー無知wのアホw?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
伏魔とか業鎧とか新火力スキルが新システムを制限するような性能なのは何なんだ
>>220 カイザー、
自由胴(冥、怨嗟、カイザー、ヤツカダ、ナルガ、他)
セイラー
レウス
インゴット
適当護石
見切り7弱特3超心3攻撃4~7
集中3蟲3気絶3
他いろいろ
>>216 20ループって実戦であり得ないからどうでもよくね…
ていうかラッシュ前に縦3すればいいだけでは
各属性の特化だと
フィリア
ラスボス
ゴルム
ガブラス
ラスボス
の達芸属性会心の勇バーストが大正義なんかな
それとも属性会心は狙わず攻撃4の物理ドーピングにした方がええんやろか
>>238 ソロで一切試さないマルチ寄生のカスw
>>238 w発狂藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
公式ツイッターでカイイカ錬成が武器でもるのが判明したね…
百竜スロット拡張もあるのか…
これである程度は好きな武器で戦えるようになるのか!?
インゴット脚とレウス腰はなんかもう呪いの装備と化してるわ
もともと百竜スロデカい武器を更に性能強化した方が強いっていつものパターンになりそうメルゼナ武器
他の強化がどれだけ上がるか次第だけど
武器はカスタム強化みたいな物っぽいけど
防具は予想で言われてた通りランダム強化なんかなやっぱり
結局攻撃盛りまくったパワー改が最強みたいな事になりそう
会心がどんだけ上がるか分らんけどアイボみたいに初段だけやたら上がるとかならアネモス光るかも
防具の方完全ランダムはやめて欲しいなあ
装備更新一生終わらなそうだし新しい装備出来ても厳選からやり直しとかになるだろうし俺はやる気無くなりそう
止め時は自分で作ればいいだけだ
一生できるゲーム性に何も問題はない
アウアウだからワッチョイかIPの部分一致でNGした方が硬いぞ
武器のカイイ錬成で会心率が10%でも上がればラスボス武器が最強になりそう
カイイカした骨って誰行くのが1番楽かな?どれも頭が高いから嫌いなんよね
ウルクススが一番楽
マップに猟具生物が豊富だから一方的に攻撃しやすい
ボルボロスの頭打撃じゃないと壊せないの今更知ったわ
>>261 アウでNGしとけば全滅だぞ、お前もだが
ボロスの頭の耐久値おかしいよな
ひたすら頭殴り続けても壊れるより先に脚引きずり始めて笑ったわ
素材目当てなら捕獲の方が頭皮に優しい
回避性能5積んでたけどあんま意味なさそうだから火力に割り振って蛙計測で1100届くようになったな
これで攻撃1も積んでなくて趣味珠の分伸び代あるとかいい時代になったな
>>273 どういう構成?
攻撃見切7弱特超会3伏魔1逆恨1で1096止まりなんで気になる
モンスターを狩りに行く理由を作るべく、他の武器種用の装備作っては試し打ちして〜なんてことをやってるけど
ほかの武器触りにいってもちゃんと迷子にならず帰ってこれるぐらい、今作のハンマーの輝き具合しっかりしてるわ
まるで灯台のようで安心した
なお遠征先はランスと弓
ライズでハンマー離れて今日ハンマーに戻ってきた。
回転溜ってZR+xで開始可能アフィね、明日試してみる
追加技の理解が追いつかない
カスタム来たら武の最適ハンマーは何になるんだろうな。
アネモスかカムラかパワーか…
武器拡張があの画像の項目を全部選べるなら、
百竜で負けてたラーハンの一強になるんじゃね
追加技スウェイだけ覚えればあと覚えなくても大差ないぞ
順当にスキル盛りやすくなるならマイナス会心高倍率系の武器が強くなりそうだがどうなるやら
カムラは切れ味が厳しいから何かしらスロット活かせる珠が出たらって感じ
でも珠追加は十分ありそう
>>278 カスタム強化と同じような感じで、画面右側に出てる枠の範囲までだろう
他武器の者だが一寸質問。
ハンマー界隈ってナンニデモ=バルクが流行ってたりする?
さっき、マルチで一緒だった人が、全部のクエストにバルク武器担いでたもんで気になってさ。
流行ってるかは知らないけどナンニデモバルクで問題ないよ
切れ味補強がいらないのを加味すると他のメジャーな物理ハンマーと遜色無い
なるほど。純粋に物理性能だったのか……
迂闊な事言わなくてよかった。ありがとう。
純物理ならヴェスリオより上はいるけど大差ないしな…
>>274 超会心3伏魔3逆恨み5に、狂竜症1と災禍1つけた
見切りが犠牲になったから克服時は会心率弱特込105だけど
克服前は85止まりだった気がする
お守りと珠でKO3稼いでるからやろうと思えば会心率はまだ伸び代ある
ていうかなんとなくだけど、伏魔だけだと赤も削りながら体力減らすけど
もしかして狂竜合わせると赤ゲ回収の副産物で赤が勝手に削れなくなってるような気がしないでもない
ヤツカを脳死で倒す方法見つけたぞ
勇1空振り→タテフシ
これで溜3状態のタテフシで突っ込む
隙が大きそうだったら
タテフシ→アッパー→勇3まで入る
凄まじい速度で体力減るんなら火事場でTAしてるような人しか使わないもんになってただろうけど、
別に減ってきたなと思ったら薬飲めばいいし、こんがり魚かじってれば気にもしなくていいくらいだから
普通に火力スキルのひとつとしてもいいと思うけどね
あと単純に気絶値盛れるスキルだから使ってる感じ
その行為がめんどくさい
回復するのは被弾した時だけでいい
1戦が短く出来る人ならありかなって感じ
マルチでは使わないな
武器の怪異錬成は会心率も盛れそうだな
パワー採用の会心100%構成が、カムラやヴェスリオや激ラーに変わりそう
5分で回復薬グレート3回分のダメージ
この辺のリカバーでタイムが縮まるかどうか
伏魔使うからヒトダマ集めを念入りにするね!
とかはやめたい
こういう人はガンナーに多いけど・・・
新スキル来るかどうかわからないけど
攻撃7弱特超会心集中3蟲3の土台に見切り7を追加できるようになるなら
アネモスが一気に捲るか?
基本70%の強化咆哮込み100%になるし
装飾品スロ拡張がないならそこの差がでかそうではある
会心90%→100%の恩恵より攻撃カスタムの恩恵のは方が強そう。
(実際に計測してみないとわからないけど)
特に勇型ならインパクトクレーターに比べて会心引けなかったときのダメージ減少量は少ないから、それより基礎攻撃力上げた方が全体的なダメージ高くなると思ってる
見切り7攻撃4弱特超会心でカエル殴ったら
意外にパワーもゴルムハンマーも計算式の数字上程火力差ないんだよな
計算式変わったとかそういう事無いよね?
虫使いと供応は外すの怖い
多分あんまり変わらないんだろうけど精神衛生上あるほうが安心してプレイできる気がする
ダメシミュにカエルあるからそれで計算したのと合ってればいいんでない
>>296 ダメージ受けてない事よりダメージ出してた方が偉いけどな
受けないだけなら誰でもできる
オレ アタマ ナグル してるだけで体力満タンキープ出来る血気が完全に中毒なってまいそう
>>287 ありがとう
シミュ回したけどそこから更に虫やら距離やら積めるっぽくて中々良いね
帰ったら実戦で試してみよ
結局〜改て付いてたりカイイカ素材使ってない武器は今回強化されんのかね?
この板の愚痴スレとかTwitterとかでも
ヒトダマ回収にキレる人多いわね
>>301 ゴルムは弱いっちゃ弱いけど青に関しては紫換算で302はあるから310のパワー改と比べて負けるには負けるけど元々すごい見劣りするってほどの数字にはならないはず
ほぼ完全に横並びだったってことなら分からん
>>297 現環境でも神おま確保済なら白運用ゴシャとアネモスの一騎討ち。アンジャ槌入れて三つ巴って状態。ただ保有が強おま止まりならアプデ来てもパワーの方が勝手良いケースは多いだろうと思う。
>>308 わざわざレア度横並びにしてるしカイイ錬成来るってことは更なる派生はないんじゃねえかなあと思う
個人的にしまきナルハタ武器に関してはもう一声欲しいけど
ナルハタはもう一声したら一強になりかねない強さがあると思う
秋、冬にもカイイカ解禁あるんだろうし
その時のカイイカ素材で何すんのって思えば
もうちょい上があってもよさそうだけどなー
パワーは防御+50が地味に嬉しい
防御7まで積んで脳筋ゴリ押し装備にもできるし、業鎧の防御マイナス踏み倒して攻撃だけ上げたりもできる
餅つきや止まりスタンプでもクレーターと遜色無い火力出せるようになってきたから
翔虫使い要らないのではって思い始めてきた
クレーターはデカい隙のときだけでいいにしても
キープスウェイが便利でのう
ライズの頃は虫使い1+3匹目キープだったけど、
最近は虫使い3だけで3匹目はとらなくなったな
オトモを犬にしたせいもあるけど
要らないかなーと思って装備に付いてた蟲1だけで武ウェイバースト暫くやってたけど、蟲3の地上回復速度上昇が重要だなーってなったから蟲3に戻った
斧で尻尾切らせろや
バーストに切断属性付与してもええやろ
ナルガうざいなー
強いというより動きがうざい
怪異化しても弱いくせに動きすぎで面倒くせえ
怪異化が来てないモンスターの武器は次回なり次々回なりのアプデで流石に強化来ると思うけど
パワー改みたいなモンスター武器じゃない「~改」武器は強化来るのか微妙なところだなあ
個人的にはパワーの見た目好きだからずっと一線で使いたいけど
オルドマキナの見た目ええやん!切れ味補強して使おうと思って作って背負ったらクソダサすぎて笑った
角度詐欺すぎるだろ
抜刀術力とKOと伏魔って重複するんかな?
それとも上限あり?
オルドマキナ系は強化先追加されるだろうし作ってて損はない……よね?
>>313 他の低物理高属性シロナガス3本(タイヤ×2とスノウブロウ)に明確に武器スロで負けてるので
属性値2〜3ばかし増やしてペッと穴空けてくれりゃいいんすよ、ね?
抜刀術力とKOと伏魔の効果は重複するな
全部つけるとカエルが1発でスタンする
これが輝くときが来たか
>>331 今試しにレイアでやってみたけど武溜め3でスタンしまくる
バフ効果中に勇123も入るかな?
強化納刀的な技がありゃ抜刀ハンマーもありかと思ってたけどな
ハンマー握り始め初心者だけど正直クレーター使いづらい
衝撃波が弱点から外れる事多くて、スタンしたらスタンプでいいんじゃない?ってなる
RISEではこんなのに火力頼りきりだったとかすげえな……
当時は溜3も貧弱火力だったからマルチだとマジで居場所なかったな
クレーターと兜割りのモーション交換してくれと何度思ったことか
>>334 他の武器の倍の長さを誇るバースト維持にすら文句言ってんのに正気か?
抜刀力って、初撃のみ適用だった気がするが
武の溜め3でスタンプ部分に乗るんか?
初段しか抜刀力のらないね
使い道ないな
使えるとしたら武溜2か虫ジャンプ攻撃ぐらいしか思いつかんな
疑問なんだけどクレーターって操竜蓄積バカ高い?
それとも他武器のメイン糸技が操竜蓄積めちゃくちゃ低いのかね
自分がクレーター撃った回数で明らかに操竜待機になる速度が違うんだけど
>>337 バフがそんなに長いならさぞかしdpsでもトップなんやろなぁ
>>342 バカ高いぞ
操竜戦法に置いてハンマーはかなり強いと思うぞ
>>343 そういう仕様なのか
じゃ他武器は火力技に蟲使ってないのかな
傀異化ミクニなんてクレーター撃ったり操竜突進がなかったりすると
死ぬ寸前まで操竜待機にならんこともままあるし
頭柔らかい相手なら開幕クレーターで操竜待機になるよな
ターゲット外なら1発操竜なので
落とし穴クレーター使ってよく乗ってく
初回スタン、オトモによる麻痺、操竜フラグ
だいたいこの辺はうまく回らず勿体無いことになる
そして作業感ありすぎて面白くない
これらが過ぎてからが楽しいんだ
>>338 護石によく付くからそれ目指してもいいしブリゲイドX腕で付けてもいい。
ナルハタハンマー勇運用で匠4積んでたんだけどひょっとして凄いアホなことしてた?
ライズで居場所ないなんて思ったないけどそんな周り気にして疲れないかい
錬金回し続けて未だに距離2スロ2-2とかライズから何も成長していないボスケテ
いっそクレーター棒で早々にライズやめた割に2スロ4個分のお守りあるだけマシと思うべきか…
>>351 そやなw今作最強ハンマー強属性一強やないw弱属性ハンマで伊佐美の時点でお察しだはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>354 うむw火力アドバイザーの俺さんオーナー弱特2S111究極神おまには到底近づけないゴミカワイソスやはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
痛撃も超会心も珠ある今は虫とか距離とかKOとかの中堅スキルが付いたお守りが活躍してるわ
血気伏魔無理だからヤケクソでスキルついてないほうで組んでみたけど、なんかこっちのほうがいいわ
>>364 火力アドバイザーの俺さんオーナー♪強属性一強バーストハンマー究極おま弱特2S111に反応しちゃってる未所持wが反応しちゃってて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだ、今日は御守り自慢しても良いのか!?
と思ったけど自慢出来るもの無いオチ
上見すぎて感覚麻痺ってたけど攻撃3 砥石1 2-1-1ってまぁまぁ神おま?
>>369 100%ゴミおまやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw砥石はドスキレアジで代用できるけw無知w乙やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>369 神ではない良ぐらい
第2スキルがスロ2相当で有用なの付いてれば神になれたんじゃナイカナ
かいいか素材集めまくってるけどこれで要りませんでしたは悲しくなるから止めて欲しい
痛撃2s111とかリセマラ民は見向きもしないゴミおまで草。
つーかこれが限界
護石のスキル追加とか来たらその分排出率下がりかねないから今のうちに攻撃3s4を頑張って掘ってるよ
攻撃3s2はあるからあんま要らない気もするけど
性能3虫2-32使ってるけどクレーター棒じゃなくなった今そこまで必要無いんだよな虫
見切り3s3がゴールってマジ?持ってるわ
なんかtwitterでもっとヤバい神おまを見た気がするけど…
攻撃3弱特1s31が手持ちで最高
他は見切り3逆襲1s31や攻撃3s211と攻撃3s4
結局他武器でも大概は攻撃や見切りを盛るからこの辺あれば良いよね
>>376 火力特化ならそれがゴールで良いと思う。それ以上求めると確率が本当にやばい。ただライズ初期の壁面テーブルで見切り3s3や壁面2弱特2s1がでたし弱蟲テーブルでは弱特2翔蟲2や攻撃3s3-1が採掘でき特攻テーブルでは弱特2攻撃2が採れた。ライズ最初期組はテーブルバグ修正前にこれらを回収してるのである意味で最初からゴールの先で掘ってる。(不毛かつ非情な絶望的低確率との戦い)
>>379 自分VS自分以外全員(もしくはTwitter民)とで護石を比較してもキッツイ。解析サイトで排出確率調べて個人が可能な範囲の現実的な試行回数(リセマラ)で回収可能な護石の水準定めると幸せになれるかと。
>>374 究極神おま弱特2S111未所持wが裏山発狂しちゃっててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>380 もうそれ1/1億(計算してないけどもう1桁上かも)って確率だから7億年末ジャンボより5倍当たりにくいとかそういう護石。
第二スキルの弱特の最高値2だし。
というかTwitterで晒してるのは基本作った可能性があるから当てにならねぇ
>>381 よね
この2つあったら大体満足行く火力装備組めるシミュでもこれ以外出てこないレベル
>>384 オマエw神おま未所持の地雷w
>>380 w刺激したるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
究極おま弱特2S111未所持裏山の反応やwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PC版買って最初から始めたから護石は体術回復量だけだわ
マスター行くまで掘ることすらできんから良おまうらやましいぞ
てかw火力アドバイザーの俺さんがハンマー最大必須弱特初言してから弱特究極おま未所持wの地雷が発狂しだして草生えwwwwwwwwwwwwww
虫使いが簡単に盛れるからシミュっても虫おま使わなくなったわ
アドバイザーさん想像を絶するゴミおまで頑張ってて笑った
ちょっと親近感湧いたわ
>>392 早速w究極おま未所持の地雷w
>>392 w発狂に草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
分かりやすい地雷w
>>392 wクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>390 見切り3s3でも1/26000とかで出るから痛撃2s1系は強おまですらない。キッツイ言い方するとリセマラ錬金しないできないユーザー層が歓喜する実用おまで端的に言ってゴミ。
てかあw攻撃おま言うてたエアプwが急に火力アドバイザーの俺さんオーナー究極おま弱特2S111意識し始めちゃってて草生えwwwwwwwwwww
>>394 発狂すんなよwハンマー絶対優先弱特おま未所持wの地雷w
>>394 wクンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
この空白例のアドバイザー(笑)か
かまうと喜ぶだけだからNGぶちこんどいてほっとけ
どうせ大した情報も持ってないんだから
錬金ももしかしたらアプデで更に高性能な奴が追加されるんじゃないかと思うと今ひとつ力を入れにくい
>>381 最初期組でもそのテーブルに行けなかった人の悲しみも考えてください
適当に狩った素材ぶちこんで当たりきたらラッキーが精神的に良い
>>399 達人3s3や攻撃3s3それぞれの現在の確率は1/2600とかだからメルゼナamiiboあるならその5人に1人は最初の3000個以内でどっちかゲットできるから頑張れ。
都度ランダム抽選じゃないから、どうseed取ってんのか知らんけど理論値おまとかは実機では永久に出ないのも十分あり得る
距離2空腹2スロ22はもしかして良おまか?
距離2はスロ4で着くとか、空腹要らんとかケチついてるけど、スレ内見たら結構良い御守りなのか…?
>>402 理論おま一歩手前の石でも年末ジャンボ7億より確率低かったりするから現実問題として理論おまの実在非実在は俺たちにとっては無意味まである。なので理論おまの手前の手前の手前あたりの石の排出期待値の方がどこで妥協するかのソースとしてはリアルかなあ。
>>403 ディスる訳じゃないケド嘘ついて油や丹無駄にさせるの申し訳ないから私見書くと良おま止まりだと思う。リセマラしてる感覚だと攻撃/達人/痛撃/超会心系なら2スロ換算4以上が火力非直結スキルだと2スロ換算で6以上の一部が強おまって感じ。仮に空腹が早食いとかだともう少し評価上がったと思う。
>>397 コイツw
>>397 wが一番火力アドバイザーの俺さんレスガン見して毎度発狂してて草な件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
steam版だけど、MODでお守り作るやつはアホだと思ってる
まぁそういう奴は速攻飽きて別ゲーいくようなのばっかだろうけど
神おま引いたら年末ジャンボの運使い果たした事になるのか
神おま持って無くて良かったー
1番良いお守りで弱点特攻2の4-0-0だなぁ
スロ4に攻撃とか増えたら化けてくれそうなんだが…
回避性能3虫2スロ2-1が1番だわお陰でどんな装備でも回避性能5にしちゃう
>>410 ゴミおま乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
強属性一強バーストハンマー最適解弱特2S111おまでの極火力カスタマ生み出す火力気持ちエエエエエエエエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>412 火力放棄のゴミおま草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>411 強属性一強ハンマやたら破壊王いらねえんだがwエアプw乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwKO1とスタミナ奪取がセットで生きるんやがwエアプw故かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スタミナ奪取はハンマーの特権火力やさいかいのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
早食い3距離1スロ321がお気に入りだなぁ
早食いに慣れすぎて手放せない
勇から溜め変化変化ステップ→回転溜め→勇溜め3
ってどうなん?
マルチだと味方に安全だし、ステップの無敵時間が2回あって、しかもこの流れだとなぜか回避しても溜め維持されるから安全だし
強くね?って思ってるんだけどそうでもないのかな
>>417 どの道マルチじゃ勇の強味の水面派生使えないしそこまでして無理に使う意味ない気がする
素直に武で溜め3のが火力出るし隙少ないんじゃないかな
>>412 性能3弱特2s21拾ったけど同じことになりそうだ
やっと怨マガ行けるようになったけど
即死メン2人が即抜けてったと思ったら入ってくるヤツも即抜けてく有様でさ
諦めず残りの笛マンをカチアゲながら頑張って倒したよ
野良オンはカオスやなあ…
盟勇で怨マガやった方が安定する
>>406 あー、やっぱそうだよな
ありがとう、もう1ダースバゼルやってくる
最強装備紹介!みたいな動画だけ見て遊んでるキッズならともかく
2chのしかも武器専スレにまで来るような奴がカチアゲてるとか絶望しかねえな
衝撃受けすぎて何書き込みに来たのか忘れちまったわ
何と言うか…夏だな
取り敢えず頭殴ってりゃオールオッケーっしょ
そうだ思い出した
護石って内部的にはs4-1-1とか存在してるけど今は内部ロックでもかかってるのかs4までしか出ないようになってる
普通にクエストこなす傍で強おまを引くためにガチャ回すのは無駄じゃないと思うけど護石のためだけに高速周回するとかは時期考えた方がいいかもアプデ近いし
>>425 2ch時代からいるから癖抜けないおじさんなんだ大目に見てくれ
香ばしい香具師に構うとか(笑)
半年ROMってろ(爆(蹴
スキルシュミを開くたびにハンマーのクソほどシンプルなオススメスキルに笑う
傀異化っての初めてやったが殴る箇所を指定するのは面白い試みだとは思うけどハンマー的にはきついな
頭殴らせろ
赤い部分ボーナスダメが入るよってだけでダウンは与ダメージで決まるからつまり頭殴る
傀異化素材は部位破壊にも対応してるから頭以外殴ってもいいぞ弱いけど
そういや頭殴る以外の選択肢ある奴ってバサルくらいか
ボルボロスは頭割らなきゃいけないし、ガランゴルムの腕は頭だから
鉄蟲猟犬具でハンマーと虫棒だけ強化出来ないのやばない?
こんな差別あるか?なんで問題なってないのか
ヤツカダキは頭の存在から疑わしいので……
割と真面目にガンスがフルバ1発や2発で核破壊してるの割と向いてる印象はある
ゴベチャやロギン、アネモスの性能に対しダイラージャンはどうしてアレ止まりなのか
存在すらしない水枠よりはマシだけども
他武器あんま知らないけど打撃仲間の笛も水にロクな選択肢ないんだよな、アプデの伏線だと思おう
笛の水は旋律やばすぎてそれならボロス(無属性最強)使うわとか言われるレベル
ボロスよりは第2弱点使うけどさ
オトモになんか頼らなくても倒せるように上手くなればいい
>>450 倒せる倒せないの次元の話は流石にレベル低すぎて草
勇1からのタテフシ強いな
勇1の後に溜めてもスタミナ消費なしで溜め3段階まで上がるしかなり使い勝手良いわ
大物やクソ肉質相手にはこれやってるだけでイケる
溜めの初動が重たくなる場合とそうでない場合ってあるじゃん?
溜め1即解放してみると如実に差を感じるアレ
コロリン回避中にZR押しっぱなししておく、このとき回避が終わるタイミングで移動キーが入力されてると重たくなりニュートラルだと軽くなる・・という謎ながら確かに存在する仕様
なんであれずっと存在してるんだろな
>>453 高物理マイナス会心枠、要は狂竜運用したい枠ってこと
高属性枠で優秀なのはあるけどさ
パワーに伏魔と怨マガのスキル付けてデメリット軽減しつつパワー!って思って作ったけど悲しい事実に気が付いてしまった
>>456 朱蒼ちぐはぐなやつな
ワイもなったわナカーマ
インパクトバースト手に入ったから使ってみてるんだけど、これって評価どうなの?
ダメ1割UPっぽいけど、キープスウェイと併用するのが良いの?
なんでマルチやってるとハンマーの勇率こんな高いんだっておもったけど
YouTubeとかで勇推し動画とか、TAとかでよく出てくるからか
ハンマーでやるとナルハタうっざいな
作ったやつ死ねよ
>>463 いやでもキープスウェイのおかげでだいぶラクにはなったよ(楽しいとは言ってない)
ナルハタに限らずキープスウェイはマジでハンマーの立ち回りに革命を与えたと思ってる
回避距離2破壊王2スロ2-2-1
とかいう面白そうな護石でたけどハンマーて回避距離てどうなんやろ
破壊王はともかくとして
デカブツとやる時は距離3必須だな
火力より移動に時間取られるからな
サンブレになってからカメラの引きが邪魔
距離感が全然わからんくなる
XXのブレイヴハンマーが好きだったからライズの頃から勇使ってたわ
つってもブレイヴは3連係目の叩きつけでパンチラするのが良かったんだけどな
獣竜種あたりはダウンするたびにカメラがめっちゃ遠くなるよな
あれどの作品からなんだろ
オロミドロ糞っていうけど亜種も含めてあんまり苦労したことない
ハンマーと相性良いのかな
カメラの遠近でイライラするのはラスボス系のガイア風神雷神とシャガル
シャガルの土下座とタックルでカメラ引かれると距離感狂うわ
見やすくしようと頑張ってくれてるのは分かるけど邪魔だな
>>471 殴りやすい部位の肉質が柔らかいからやりやすいんだと思う
頭
まあカメラアングルについては昔から言われ続けてきたシリーズだしな
そういやカメラを完全手動追尾でやってるハンターってのも今となっては絶滅寸前なんだろうか
オロは腹が打50とかじゃなかったっけ
ライズでは他のモンスターより頭1つ抜けて動きがいやらしかった、攻撃範囲や動きが直感的にわかりにくい
オロ亜種はモーション肉質含め割といいモンスターな気がする
お、おう
(タゲカメラなんてワールドでもライズでも使ったことないぜ)
MRになってから妙に殴りやすくなったオロミドロ好き
3dsと比べてタゲカメ性能上がっててびっくりした
使うことはないけど進化してんだなあ
まったく普及してなかった
まあ俺もサンブレイク体験版のときデフォがオンになっててそういやそんな機能あったなと思い出したんだが
switchだとカメラ操作しにくいし、タゲ亀つかってみようかな
動き回る敵多いし使った方が良いんだろうけど結局手動で回してるな
もう無意識で右ステカメラ操作してるな
なんでかは忘れたけど、Vitaでゴッドイーター
やってた時からの癖だから意識したこともなかった
タゲカメ切っても戦えるけどかなり使うわ
切ったら3戦くらいやらかすけど
3g~XXって普通に長かったから酷使した機能だしね
>>463 ステップクレーター決め放題のサンドバッグじゃん
ガイアの100倍はマシやろ
ターゲットカメラってポン押しでモンスター向きにカメラリセットするやつか……
やっぱ使ってないな
モンハンは複数ターゲットでもモンスターは順番に出てくるし、
操竜したらすぐどっか行ってくれて基本的にタイマンになるけど
ゴッドイーターは難易度の上げ方がモンハンで例えると
とりあえずラージャンやジンオウガ突っ込んで乱戦させたろw
みたいな感じだったからタゲカメなんて使えたもんじゃなかった記憶
ちゃんとさっさと倒したいやつを自分で視界に捉えておかないといけなかった
>>479 どうでもいいけど会社Wi-Fiか?やめとけよ
シャーチクって企業が契約してる回線なのか
バレる前にやめとけ
PC版買ってから里守だけでナルハタまでたどり着いたけどライズ時代は溜め3がうんこだったとかwikiで見て愕然としている
溜めスタンプの威力が今の2/3でスタン値が半分だったとかw
ライズの頃と比べたらそりゃもう全てのダメージが気持ち良すぎだろ!状態だぞ
ライズハンマーはヌシアシラに参加しただけで蹴られるレベルだったぞ
腕が武溜3を綺麗に吸ってくれるから意外と戦えることは知られていない
>>499 うんこってわけじゃないけどな
特別ナーフされたわけでもないし
ライズ自体がシリーズでもダントツの低難易度だったからソロでハンマーだけをクレーター棒として握る分にはゲームバランス全然気にならなかったな(白目
今から「やっぱライズ時代に調整戻すね」とか言われたらハンマー捨てると思う
1.5倍とか2倍とか強化してようやく普通に強いねレベルになったみたいだし
マルチでは太刀がまず立ち塞がり
せめてスタンで差別化を…と思っても鈍器ニンジャや徹甲が幅効かせてからカーストがきつかった
祈り気味にクレーター出しまくって仕事してますよアピールしなければならない場面も多々あったわ
太刀を打ち上げることで相対的にDPSが上がったのがハンマー
もしかしてナルハンって思ったよりやれんじゃねって話していい?
護石が攻撃3スロ2の想定で
パワーだと攻撃7見切7弱特3超会3、連撃1距離2砥石3ひるみ1、伏魔1逆恨み4まで盛れるんだけど
ナルハンだと見切り1にすれば伏魔3逆恨み5まで伸びる上に2スロが3つ空くのね
ここに達芸なりなんなり入れれば継戦火力でパワー超えはありえる
もちろん現状は百竜スロの差がデカい訳だけどアプデで拡張できるのが確定したので
カイイ錬成のコスト次第ではイケるかも…って話でした
既出だったら長々とゴメン
環境が太刀とガンナーで完結してたから怯み1以上はいらないねの風潮だったのもきついポイント
常時尻餅までケアするのは流石に無理がある
過去作はドウでもいいけど、今作は立ち位置変わったの?
>>513 というか粗方強化されても
結局クレーターを越えるダメージ効率がないから
最高タイム自体はライズの頃から変わってないのよね
>>516 既出の議論だけどカダキみたいな弱特乗せ辛いやつにはいいかもなあといった感じ
個人的に普段使いは別にやれるけど現状敢えて選ぶ程でもないかな程度の感覚
>>518 カチ上げ尻餅うぜえけどしっかりやれればそれなりの火力を出せる中堅くらいにはなってそう
>>520 まあ雑にシミュっただけでもカムラには勝てないしな
パワーと競り合えるポテンシャルはある…ってのを伝えたかったんだ
言うとおり対ヤツカダの役割もあるし
カムラくんも紫30という欠点を抱えてるからな
マルチ適正云々で差別化はできると思うよ
ワイは適当に狩るだけならナンニデモバルクするけど
チャンス時はクレーターしないと何か寂しい感じして
結局表にクレーター入れて裏バーストスタイルになっちゃった
あのー...野良マルチのハンマー使いのマナーが悪すぎるんですけど...どういう教育されてるんですか?
4人に3人は何度も何度もカチアゲてくるのですが、わざとであってもそうでなくても正直かなり印象悪いです...
もう少し情操教育など取り入れてはいかがでしょうか
わざわざ必須儀式にカチアゲ付けたアホ開発に文句言ってくれ
スレとしてはマルチでかち上げする方が悪いし武なら別に儀式とかも無いが総意だけどたまに
>>526みたいなのもいるから見かけたら蹴ってもらっていいよ
ハンマーいたら頭周りには近寄らないものじゃないの?
>>528 俺がカチアゲを正当化してるように見えるなら寝たほうがいいぞ
単純にマルチで勇ってやり辛くね
あっちゃこっちゃタゲ散って全然張り付けないわ
>>516 百竜スロさえ1じゃなければ充分過ぎるってのは実は以前話されてた
けど前それを宣伝というか騒ぎ立ててた奴がアタオカだったのでスルーされてた
口調ってマジで大事だよね アイツも貴方くらいまともに会話出来ていればなー
釣りにマジレスもあれだが本気でこう思う奴がいるかもしれないから一つ
ハンマーもガンランスもヘビィも吹き飛ばしやカチアゲがあるが
それを気を付けるのが当たり前なのはSNSくらいなんだよ
だからそれが悪とわからない奴も多い
チャットがうちにくいまたは面倒な今のマルチなら尚更
>>525 たまにこういう馬鹿な事言いに来る奴居るけど、本人に言え定期
俺たちに愚痴られても困る
>>525 半ばジョークなのはわかるけど、ハンマー使ってるyoutuberの動画にコメントしてきてほしいな
ハンマー使いにカチアゲ推奨してクレーム入りまくったりしたら消してくれるかも
というわけで野良では気にするな
多分ここにいる奴らは公式に意見言っているもんな
百害あって一理なしの要素はどんどん消すべきだ
かち上げ無くさなくてもいいからいたわりスキルくれよ
こっちで対策すればいいんだろ
カチアゲあるのにたまに初心者におすすめとか言い出すやつ居るのが信じられない
>>525 ハンマーどころか全ハンターがここ見てると思ってそう
尚見てるやつにも
>>63みたいなやべーのがいるから割とどうしようもない
即蹴りはやめてくれ でも自重しないのはどんどん蹴ってわからせてくれ
クレーターでお手軽操竜できるから初心者でもマルチで貢献しやすくはある
>>540 覚えるコマンドは少ないからな
それに周りをみることを覚えるなら尚更ハンマーがいいぞ
だから初心者にオススメなのはそんなに間違ってない
脳死で強いという意味なら違うけど
>>540 狙って出ないように気をつける事ができる程度の要素に何言ってんの?
そのクレーターを初心者が適切なタイミングで出せると思いますか?
>>532 アプデが待ちきれないぜ
さっきも言われたけどやっぱ既出よね ちょっとシミュ回せば分かるデータだし…
クレーター使えないようなら他の武器種も無理じゃね?
出すだけなら誰でも出来るけど当てられないと意味ないでしょって話
>>545 ピリピリしてんな
そういう大技を使うタイミングを覚えるのもモンハンでは大事やろ?
オススメの強い武器じゃなくめ初心者にオススメの武器やで?
>>529 それは10年以上前くらいの通説であって今は武器種関係無しに可能なら弱点みんなで叩くのが正解
怯み軽減付けてないとかハンマーの中の人がカチ上げ連打するとかならそれはそう
だからクレーターで貢献するなら適切なタイミングで出せないとだめでしょってこと
4の時のキリトみたいなクソ地雷が公式に凸ればかち上げ削除ワンチャン…
って思ったけどそもそも辻本がクソハンマーだった
救いは無いんですか
カチあげ無くせは10年以上は言われてる事だから公式放送カチあげ粘着とかyoutuberカチあげ行脚とかしないと変わらんぞ
ハンマーそのものが消されるかもしれんけど
>>552 クレーター棒の時のRISEと違って色々出来る分結構ましだぞ
どうやらこちらのみなさんも本気でカチアゲを良くないと思われているようですね、困ったな...
ハンマーに限らず何度も吹き飛ばしをしてくる方には小樽でバトルを仕掛ければほぼ勝てるのですが、ハンマーはすばしっこくて結構負けちゃうんですよね...
何かハンマーの弱点とかありません?
>>551 それは初心者とは言わない
ほんと何言ってんの?
>>554 それはわかっとる
クレーター云々の話のレスだから
>>419 >ボクは水面打ちが全く出来ない下手糞で極大火力水面使いこなせないのでマルチで直ぐに地雷判定されてしまうのが凄くつらいです
迄読んだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
かち上げは味方を巻き込むとか初心者は知らんからね
教えないウツシ教官が悪いわ
>>420 強属性一強バーストハンマー最強神おま弱特2S111未所持のエアプw発狂クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カチアゲがメリットになるように乗りが実装されたのに操竜になって乗りほど頻繁に起こせなくなったのがなぁ
立ち回りは全部武溜3でいいですレベルの武器になったのでマジで初心者向けなんだよな
キープスウェイ習得までやや窮屈かもしれんけど
4のジャンプスタンプは2段ヒットがあってクソ強かったな
>>525 俺明らかなクソ地雷は結構意図的に飛ばしたりするけど相当ゆうたなんじゃない?
>>525 ハンマー使いの火力アドバイザーの俺さんやけんどwこのスレの俺さん以外がニワカ無知wド下手糞ハンマークンwなんで回避付けてる火力地雷とかw
物理弱属性ハンマーの火力ゴミ地雷は即キックしとけば被害に合わずに済むぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今更気づいたけど鉄蟲猟犬具って寝た奴起こすのかよ
クマ担いで行ったら全部起こされて草
>>569 勝手にガルクに起こされた事なんざ一度もねえけどwオマエw真正の馬鹿かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
かちあげてるけど蹴られんな
かちあげられてるようなやつは大体雑魚だから仕方ない
ガンスと違っていくらでも避けられるしな
入眠完了する直前ギリギリまでダメージ稼ごうとすると犬に起こされるよな
寝た瞬間に手を止める火力意識が低いアホは知らないと思うよ
まぁ明らかに変なのに腹立ったらかち上げ当てることはたまにある
FBF連打ガンスとか5分くらい関係ない敵と遊んでるゆうたとか
蟲技使用すると鉄蟲具やっちまうらしいと聞いた
まあガルク連れてかなくなったんで自分にはわからん
強化咆哮きもちいい
オルドマキナヘビィ
めちゃくちゃ吹き飛ばしてくる
短気な俺には本当にきつい
>>572 早速馬鹿w
>>572 wが発狂クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
570 自分:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0788-dSCr [42.147.242.157])[sage] 投稿日:2022/08/05(金) 18:55:22.35 ID:yw4cmhkE0 [4/4]
>>569 勝手にガルクに起こされた事なんざ一度もねえけどwオマエw真正の馬鹿かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>578 あれ流行らしてる動画投稿者は全員かちあげろ
最近のハンマースレはガイジ山盛りでにぎやかでいいねえ
火力アドバイザーさんは一周回って癖になってきたわ
ムカつく奴ら
無垢な下手くそ
全員ハンマーに道を開けろ
モンスターはめまいをおこす!!
火力アドバイザーさんはまさかの有能情報持ちかもと思って警戒してたけど発言のエアプ具合からもう化けの皮剥がれとるからな
安心してこれからもエア火力アドバイザーやってくれよな
勇コンも水面ホームランも溜め3尻もちもすべてが憎い
>>584 てかあw夏休みとか言い出す坊主w
>>584 wって香ばしいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>585 あwいやw真正の馬鹿乙wてかw自演坊主藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>572 早速馬鹿w
>>572 wが発狂クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
570 自分:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0788-dSCr [42.147.242.157])[sage] 投稿日:2022/08/05(金) 18:55:22.35 ID:yw4cmhkE0 [4/4]
>>569 勝手にガルクに起こされた事なんざ一度もねえけどwオマエw真正の馬鹿かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>585 弱特2s111というゴミおまには嗤ったわ。ソッコーで輪廻転生逝きって点で火力エアガイジャーにはお似合いだけど。
ソロでガルク2匹つれてると最初のスタンと麻痺とあやつりゅうが重なってごちゃぁってなるのもったいない
>>591 今作強属性一強ハンマーバースト最強神おま弱特2S111未所持の地雷完全発狂クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwやっぱ火力アドバイザーの俺さんレスガン見してた無知w
>>592 wにクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ確かに俺も弾の出るハンマー使う時は弱特2s111だわ
ついでに節約2もついてるけど😎
今作強属性一強ハンマーバースト最強神おま弱特2S111未所持の地雷↓完全発狂クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
S111は属性強属性ハンマーの神スロ構成となるんやがw無知wエアプw↓が理解出来てなくて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
594 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saab-HduM [106.180.24.195])[sage] 投稿日:2022/08/05(金) 19:59:55.80 ID:Q2jIEa3na
s111から流れ変わった感ある
595 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e728-m5IC [220.96.77.138])[sage] 投稿日:2022/08/05(金) 20:04:22.18 ID:x7jMl/fT0 [14/14]
s111で確信したって感じだな
流石に浅すぎる
>>596 自分のは赤色の護石だけどある
攻4伏魔する時に使ってるな
>>590 属性もやれないことはないけどスキルの重さ考えたら無属性でよい
バルファルクのハンマーは例外だがあれも無属性ハンマーと同じ形で利用してるのが大半
まあw火力アドバイザーの俺さん初言ハンマー最優先スキル弱特おま初言で虫2とかw攻言うてたエアプwが急に弱特意識し始めちゃってw
お察しのエアプwの地雷しかこのスレおらんのよう分かるはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>600 出たw火力ゴミw無属性ハンマボク作って後悔してますレスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw発狂すんなよ無知wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうせs111は~やろなあ思ってたけど予想通り過ぎて草
君もうガンナーズシティに帰っていいよ
>>603 完全効いててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw無知w乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザー俺さんはどこでその文体身につけたのかだけは教えてほしい
>>605 20年くらい前、wを一杯並べとけばそれなりにウケる傾向がちょっとだけあったんだわ
こういう幻覚に囚われたままの寒いオッサンは現代にもまだちょいちょいおる
キープスウェイが快適過ぎて、虫2個必要なインパクトクレーター殆ど使わなくなった
>>609 強属性一強バーストハンマー究極おまやけのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
強属性一強バーストハンマー究極カスタマが構築出来るはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw弱特2s111は他武器でも神おまやけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>610 boxに弱特2s111キープしてあったから装備のレシピ教えてくださーい
ミクニ亜種やってるうちにキープスウェイに慣れたな
判定強いモーション多いけど後隙のご褒美もしっかりあるから練習相手に最適と思ってる
ハンマーの1スロって1番余って使い道ないやつじゃん
スタ脱でも積もうかと思うけど減気ひるみが邪魔すぎて外すやつだ
勇ならまあありがたいけど
ゴシャハンで属性強化5まで届かなくてもにょることはある
火力アドバイザー(笑)がエアバイザーだったのはもうこれ体を張ったギャグだろ
ワールドの時によく使っていた1スロ珠が、ライズ以降殆ど2スロ珠に変わったの酷い
俺は1スロ好きだよ
耐絶、研磨、奪気、節食、〇〇耐性を全部積みたいんだぁ
1スロが1とか2とかハンパに余ったときのむず痒さは異常
逆にキッチリハマった時は超キモチいい
あると思います
双剣の朧はAなのになんでキープはxなの?
ごっちゃになるんでやめてもろて
ところ変われば1スロ穴の確保に毛根消耗してるような武器もあるみたいでな
弾道強化が神仕様になったせいで、点射レベル3で弾道強化さらに盛れる弓は変な悲鳴上げてる
こういう悩みは羨ましいよのう
ハンマーってライズから何か変わったの?
キープスウェイの革命くらい?
ハンマー専用スキルってなくない?
差別されてる??
大剣 金剛溜め(X) 強化納刀(A)
太刀 飛翔蹴り(X)
片手 飛影(X) シールドパンプ(X)
双剣 朧翔け(A)
ハンマー スウェイ(X) ダッシュブレイカー(X)
笛 スライドビート(X)
ランス 知らない
ガンランス 地烈斬(X)
スラアク スラチャ(A) ワイヤーステップ(X)
チャアク 形態変化前進(X)
棍 知らない
ライト 鉄蟲糸滑走(X) 旋回移動(A)
ヘビィ 自在鉄蟲糸滑走(A)
弓
移動系蟲技ごっちゃだと思ってたけどこう並べて見ると割と統一感あるな
攻撃に派生するのがX、バフ技がAって感じかな大体
にしてもヘビィは絶対ボタン間違えただろこれ
10レスもした挙句そんな質問ある???
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/update/ja/ver10_00_02.html ほらよ
ほぼ全ての溜めと餅つきのモーション値がヤケクソ気味に上がったから物理なら武溜め3、属性なら勇コンボで殴れ
バーストでもクレーターでも好きにしろ
修正箇所多過ぎて誰も書きたくないやろなあ
武のその場溜3は雑に威力2倍くらいにされて水面判定もガバガバになったよ
雑で結構ガバくて結構
正直モーション値今のにしてくれるだけでも全然楽しい武器になってたしさらにブレハン復活とスウェイ寄越してくれたことには本気で感謝してる
サンブレイクのハンマーめちゃめちゃ楽しいよ
できることの幅は広がったのは間違いない
選択肢がたくさんあるのって豊かってことだと思う
それはいいことじゃないかな
まあ何が怖いって言ったら一番怖いのは
その雑な超強化を行った結果が特にぶっ壊れた訳でもなく並み程度に収まったことやな
ハンマーはじめてみたいんやがとりあえずゴシャハギの作ればええんか?ラスボスで十分?
>>633 ラスボスが一番雑に使えるからラスボスでいいよ
慣れてきたら色々試してみてもいいかも
>>612 アホwが発狂草生えええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>614 無知w弄り楽しいのでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今作強属性一強ハンマーバースト最強神おま弱特2S111未所持の地雷w完全発狂クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
S111は属性強属性ハンマーの神スロ構成となるんやがw無知wエアプwが理解出来てなくて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>619 完全効いててクッソワロタあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サンブレでここまで良調整が出来るのに
インフレに逆行してモーション値下げた上に度重なるアプデでも要望黙殺し続けた
ライズ開発ってマジで一体なんだったんだろうな
>>622 >>609 強属性一強バーストハンマー究極おまやけのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
強属性一強バーストハンマー究極カスタマが構築出来るはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw弱特2s111は他武器でも神おまやけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>630 >ボクは水面出来ないニワカのMH下手糞だからスウエー使ってマルチ火力ゴミ地雷アピるんだ
迄読んで草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>637 弱特2s111持ってたから再現して火力計測できるんで装備教えて下さーい
たまにはちゃんとアドバイスくれや
そこまで雑な強化とは思わんかなぁ
まぁこれからは一瀬がディレクターやるモンハンは情報出尽くしてやろう
まさかアプデ調整すらないとは思わなかった
アプデ内容をディレクターだけで決められんのは分かるが印象悪すぎてな
破壊王3回避性能2 s211ってのが出た
俺は今から破壊王になるッ…
>>642 複数が究極おま弱特2S111裏山レスした途端wファビョり出す未所持の無知w
>>642 wに草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>644 ハンマー鉄板スキル弱特2未所持に耐え切れず発狂藁あwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まさかと思って見返してみたけど弱2s111羨ましいレス0で草
>>639 火力の数値調整ってユーザーの意見ほぼ100%聞かないものでしょ
開発側がユーザーより細かいデータ持っててそれみて調整が普通よ
キープスウェイがもし無かったら
モーション値どれだけ弄っても、ライズのゲームデザインにおけるハンマーはまともにはなりえないと認識するだけだったと思う
マルチで勇振り回す自分はKO破壊王スタ奪とか神っすわ
ライズはモンスターが皆低体力なのでスタンが複数回起きるハンマーは弱めにしときます→わかる
新規を受け入れる枠として太刀を強くしておきます→わかる
徹甲連打最強にしときますw→これがわからない
正直サンブレイクのハンマーにはほとんど満足だけどカチアゲだけはどうにかして欲しい画竜点睛を欠くって感じ
かち上げやぶっ飛ばしにFFが存在することで具体的にどうユーザエクスペリエンスが向上するんだろ
プレイヤー同士ギスギスさせたほうが掲示板やSNSで話題性が高まるとか、そういうデータがあんのかな
かち上げとか最初期からあるから、そこからずるずると引っ張ってきてるだけな気もするけどね
入れ替え技で「かち上げ効果消す代わりに火力1割低下」くらいのを1度採用してみて欲しいわ
>>648 その細かいデータをもとに今回のアプデ調整をしたんだろうけど
出来るんならじゃあもっと早くやっとけよって話になりません?
まあもう済んだ話だしグダグダ言いたくはないんだけども
スタン中にスタン値は溜まらないからその時だけは腕とか殴ってやるわよ
>>656 それは思う
ただ討伐時間が他武器種と比べて大きく遅いとかの理由が無い限りは優先度低いんだろうね・・・
>>655 それがライズ体験版ではかちあげ無かったんですよ
カチ上げたいマンが開発筆頭にいる限りは無理じゃね?
かち上げと坂の滑走がただただ何の面白味もなく邪魔だな
ヤツカダキ楽しくないからスレで見た勇バーストグルグル戦法やってみたら
数字がいっぱいでて楽しいけどタイム伸びまくって草
>>618 2スロに上げといて見切りと攻撃が7段階のままなのはウソやろってなったな
久々にハンマースレ来たけどここにポンマス湧くのか…
相変わらず夜はちゃんと寝てて可愛いね
>>663 俺も全く同じだったわ
カダキは大人しく足殴るに限るな
属性勇も楽しいけど武の方がしっくりくるからいつの間にか戻ってきてしまう
>>665 ポンマスとは別人らしいぞ
武の溜め3スコ
レバー入れてもニュートラルでも使いやすい
プロコンでやたらショートカットやらが使いにくいと思ったらPSとSwitchの
コントローラ左側がレバーと十字キーの配置真逆っていう
>>662 集中つけてない俺が悪いって言われればそうだけどマルチで撃ちたいのにカチ上げになるから我慢してタイミング逃すのストレスフルすぎるし縦フシ属性下方修正入ってるし坂滑りオミットしたい。
>>647 リセマラしてたら普通に転がってるゴミおまだもんね。神おま比で2スロスキル枠5つオミットとかどんな罰ゲームかなって言う。
>>647 完全効いてんじゃんコイツw
>>647 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
究極神おま弱特2S111未所持乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ショトカ切り替えがDS4よりやりづらいのは操作そのままだし仕方ないね
>>651 おwおうw破壊王藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>609 強属性一強バーストハンマー究極おまやけのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
強属性一強バーストハンマー究極カスタマが構築出来るはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw弱特2s111は他武器でも神おまやけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
弱2s111程度とか何十回流したかもう覚えちゃいねえわ
ライズの頃ですら並以下やろ
欲は言わないから最大値最大値スロ4or311をくれ
なんならBCでいいから最大最大スロ321をくれ
>>676 ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
究極おま弱特2S111未所持の火力ゴミ地雷乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw虫回避スキルでファビョってた無知wエアプwが弱特気にしだしてクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>609 強属性一強バーストハンマー究極おまやけのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
強属性一強バーストハンマー究極カスタマが構築出来るはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw弱特2s111は他武器でも神おまやけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
早食い2蟲3s22にどれだけ救われたことか
あとたまに距離2s32
お前の神、格が低すぎないか?
属攻2s221と同値!w
KO3回速1s311とかいうの持ってたから伏魔運用してみたらスタンがあっちゅーまで楽しくなりますた
>>679 今作最強ハンマー強属性一強バースト最適解最強神おま弱特2S111未所持の地雷wが迷走してて草生えーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
642 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1728-pv35 [220.96.77.138])[sage] 投稿日:2022/08/06(土) 00:15:45.19 ID:T+ei1yQC0 [1/4]
>>637 弱特2s111持ってたから再現して火力計測できるんで装備教えて下さーい
たまにはちゃんとアドバイスくれや
てかw未所持クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>680 良かったな無知wクンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなwKO術なる食事でKO代用できるけw恥ずかしいゴミおまで喜ぶのはその辺にしとこうな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなあwバーストスタミナ奪取の恩恵は凄まじいって事教えておいてやるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
普段別武器でパワー改作ってそればっかり使ってるけど
ハンマーも属性全部作ったほうがダメ強いんか?
手数武器が属性必須なイメージあるけど
>>683 オマエw無知wやけ分からんやろがwハンマは基本手数武器やっちゅうーねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
昔から属性有りハンマが最適解やっちゅーねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今作最強ハンマー強属性一強は属性補正と属性爆強化スキルが増えて無属性のゴミを作る意味はなくなってしもうとるwwwwwwwwwwwwwwwww
悲しいがマルチで無属性ハンマはキック対象になってゆはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
勇なら属性作った方がいいけどマルチじゃ使えんからソロで遊ぶ用になる
傀異化ゴシャハギで勇と出会ったけど
そりゃもうトランポリンのようなアスレチックになったよ
>>686 うむwマルチで似使ってるハンマはあれ?コイツ鉄板火力伊佐美じゃねえじゃん火力地雷かよしかも無属性弱属性で改部位破壊もできないカスじゃん
はあ・・・・・ってなるんだよなwwwwwwwwwww
尚w今作強属性一強バーストハンマー伊佐美でマルチに参加時の野良達の安心感なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
特に改モンスは部位破壊は絶対必須やけw火力ゴミの無属性は100%キック対象迄あゆはなーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>652 TPS畑から新規ひっぱってこよう お客様には気持ちよくゲームしてもらおう
これだな
そういやレギオスハンマーまっっったく話題にもならないな
パワーに全面敗北してる悲惨な武器性能なのにどうして回避研磨オミットしたのん…
>>669 steamならおじさんと一緒にキャラブレーションしよ?
レギオス武器は希少種実装で刃鱗が復活するから見とけよ見とけよ~
邪魔するやつは全てかちあげるハンマー様に道を開けろ
かち上げがアプデで修正てもうないんかね?
まぁ修正する気あるなら発売前にしてるか
かち上げ自体は別にあってもいいから
リスクに見合う威力くれ
噛砕とかいう格好いい名前貰っといてパッとしない性能の看板モンスハンマー…救いはないんですか?
勇なら属性作った方が良いってマジ?
属性ダメって良くて単発20そこらだけど、物理部分の不利を覆せるのか
今作は今のところ物理部分がそんなに不利じゃないからね
それな
別に属性ついてるからといって物理部分がさほど弱いわけじゃない
ヘシオリいいよね
ギザミ武器の中でも抜きん出て性能終わってるけど
ギザミヘッドアクスはMR3くらいの出てきたての頃は一瞬輝いたから…
>>708 メルゼナハンマーまでお世話になったわ
というか機能の話だけど
>>700 威力上がったらそれ使わなくちゃいけなくなってマルチがかち上げハンマーだらけになるだろ…!
>>702 それでも紫ゲージ無属性とほぼイーブンかちょい勝ち、TA並にクレーターや叩きつけ頻度が多くなれば無属性、武スタイルなら無属性1択くらい
属性槌握っても全然OK!程度だけどね
ちなみに属性強化系スキルは無駄なので付けなくてOK
割と物理が拮抗してはいるから条件合えば属性も🐶程度
>>710 ついでに対空からの攻撃(ハンマーなら空中溜め)も威力上げれば解決だな!
わざわざ2スロスキル(属会、チャマスあたり)を付けるのは完全に無駄だけど
余った1スロに属性強化載せる分にはいいと思うんだけどどう?
5まで載せりゃ単発5〜10ダメくらい違うっしょ多分
いいと思うよ
でも俺は1スロには耐絶と研磨と節食入れるから枠無いなぁ
流石に属性ハンマーなら耐絶節食外して属性強化3くらいは入れようぜ
いや節食はともかく耐絶外してまでつける価値はないと思うなぁ
PSによるけど気絶はがっつり乙に繋がるし
黙ってうんこ握って伏魔で勇バースト!!
相手は死ぬ!!
節食で草
対絶はまあ…まずそこまで被弾するPSなら付けても良いんじゃね
いや節食バカにしたもんでも無いよ
大連続だとスタミナ減少うぜえなってなることもある
ダラダラとソロするときに便利なんだ節食
最近あんま使ってないけど
マルチやるなら耐絶は必携や
ソロと違ってタゲ散りで起きる予想外事故は絶対遭遇するからな
>>711 やっぱその程度だよな
属性ダメージも計算はしたけど、結局使うのは物理が高いアンジャナフやゴシャ、ラスボスあたりになる
マルチで誰か気絶するとアイコンとセリフ出るから粉塵飛ばしあったりするけど
虫受け身から死ぬ奴とか体力減ってきてるのにかそのまま戦って死ぬ奴とかのほうが多くない?
(後1発くらい耐えるから回復いらんやろ)→大技食らって死亡
これは稀によくあるから許せ
虫受け身して追撃食らってミリ残ったけど気絶してそのまま死ぬ奴も沢山いるよ
>>724 マジ?
ジンオウガ頭に重ねおろし打ちのダメージをゴシャとスノウブロウで比較すると
紫ある内は確かにゴシャ有利でも白落ちた途端抜かれるし
切れ味ケアしたらしたでスキル差で抜かれない?
パッと思いついた氷弱点がオウガなんで他だと変わるかもだけど
属性が効くモンスターには強物理ハンマーより快適スキルありの属性ハンマーの方が強くね?
武なら物理だけど勇を使って属性が大したことないとかは思わんな
頭殴りにくくて、他部位の肉質が固くて、属性の通りが良いモンスには属性ハンマーのがよさそう
短紫高物理低属性の面々が輝くのは武でカムラとかパワー代わりに弱点に合わせて担いだ時だよねえ
それでも会心率差でやや負けくらいでしょ確か
勇でコンボワッショイするなら長白高属性連中がいいよ切れ味消耗もすごいし
>>729 スノウブロウとゴシャ白で修練場で簡単に試したけど
確かに勇溜め3とかであれば属性高めの武器の方がダメージ出るみたい
ただ、クレーターや餅つきのダメージは物理高めの武器の方がダメージが出るから
どんだけ大技を当てられるかと、属性肉質次第な印象
今更気づいたけどダウン時って勇連打より餅つきのがダメージでるな
もったいないことしてた
ジンオウガは氷通るとは言い難いからディア頭(打60氷25)で計算したけど、
護符爪に攻撃7見切り7弱特3超会心3氷強化5乗せて白ゲージ(パワーのみ紫ゲージ)で主要コンボいくつか見ると以下になった
叩きつけ連打:スロウブロウ1790 ゴシャ1779 ハバク1776 パワー紫1703
勇123:スノウブロウ1303 ハバク1257 ゴシャ1216 パワー紫1093
武ため3:ゴシャ1057 ハバク1045 スノウブロウ1042 パワー紫1032
クレーター:ゴシャ1527 ハバク1506 スノウブロウ1496 パワー紫1494
ゴシャとスノウブロウの比較だと勇コンボのみそれなりに差があるけど全体的には大差ない
属性武器と無属性武器の比較だと同じく勇コンボは明確に大差あるけど他はそこまででもないかなって感じ
わざわざ計算してくれてあれだけど、その計算なんか違和感あるような?
実プレイでそのダメージなん?
kuroのダメシミュから引っ張ってきただけだよ
ぱっと見パワーの部分がモーション値に比例してるように見えるからそんな違和感感じなかったけどどこか入力ミスってたかな
タゲカメ使ってるやつの方が少数だと思うんだがどうなんだろう
武めスウェイばっか使ってるんだけど
武というより舞、舞踊だな
武溜め3は中々全段ヒットは難しいからな~
当たり判定もそうだけど隙の時間的にも
ディアは頭殴ってもほとんど角に判定吸われてクソダメ連発するイメージだからじゃない?
頭だけ殴るの不可能だろあれ
攻撃力+12相当の何かを書き忘れてる気がする
その上なんか一桁単位で誤差があるな、何だろう
ただ各ハンマーの比較としては合ってる
>>747 今同じ条件で計算し直したはずが、確かに3%くらいだけ全体的に高く計上されてた…
もう閉じちゃってるから分からないけどたぶん条件設定のときに間違えてどこかにチェック入れちゃったぽい
まあ比率的にはだいたいこんな感じということで
ハンマースレだけずっと属性論争してるよな、他のスレはもう結論出てるのに
>>750 甲乙つけがたいってことか
いいことじゃないか
ずーーーっと無属性でやってきたから属性に夢があるんだよ
よくわからんねーし僅差なら好きな見た目のハンマー担げばいいんだな!
ハンマーはスタン取って準火力出してれば十分やろ()
勇運用で頭が属性柔い奴に行く機会は絶対あるんだから属性ハンマーは通らないと行けない問題だと思うんですよね
蟹二体のことなんですけど
というかTA動画で普通に高属性ハンマー使われてるのに話題にもめったにならないってなんでなんだろ
雷ハンマーはノヴァが強いよな
まあ使うのは4体ぐらいだが
カニとナルガとレギオスとミクニには雷ハンマー担ぐわ
何担いでてもなんやかんや5~8分位で終わるだろうしモチベ保てるなら好きなハンマーで頭殴るべし
属性のダメ感覚意外とつかめないんだよね
毎回ダメシミュ頼りだわ
溜めて回転してるタイヤの中に入って地上を蹂躙したい
>>739 俺もこの数字でなくて気になるけど
連撃で+5すると ゴシャ>スノウブロウ>ハバク>パワー みたいになってる?
kuroyonhon.com ってとこのダメージシミュレータ、実測と全然違うんだが信用していいの
個人的にあそこの計測を頼りにしてるから焦ったじゃないか
属性活きてる今こそ過去作のギミック持ち復活が望まれる
>>775 安牌取るならあそこだけブレイカーで行く
めんどいなら🥝でOK
勇だと武器選びそこそこ楽なんだけど
武がマジで迷う
シミュっても無属性武器と属性武器が拮抗してて甲乙付けがたい
>>721 節食クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さすがゴミ火力無属性地雷乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今作最強ハンマー強属性一強伊佐美バーストぶっ飛び極大火力叩き出してめっちゃ楽しいはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>733 てかw改モンスは部位破壊役目やけwマルチ無属性とかゴミ火力寄生地雷以外何もねえよアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リバブラみたいにハンマー投げた反動で突撃できるようにしよう
と思ったけどハンマー投げつけて攻撃できても良いんだよなあうーん
スウェイやブレイカーで蟲使ってゲージ待ちするようなら本末転倒だし余った1スロで飛び込み安定だと思うぞ
怪異化の演出がちょっと目障り
赤い光が多すぎて視界の邪魔になってる
攻撃エフェクトみたいに調整させてくれんかな
>>759 ハンマー使い火力アドバイザーの俺さん久しゅう登場で大正解今作最強ハンマー強属性一強初言してんのどんだけプロハンか理解できたか無知wwwww
ハンマースレ民はスルー力高くて助かるわ
こういうの一度でも反応したら終わりだからな…
やっぱ属性ついてたほうが単純に殴り心地がいいわ
ライズって打撃音が微妙だから余計に
ミキサーは後ろ向いて足元に小タル投げるだけで完封や
飛び込み珠が1番楽だけど何故かどっちもやらん人多いよな
くらっても倒れてりゃ良いやと思って突っ込んでる
最近割と避けれるようになったぞ
>>787 スルーてwクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
プロハン火力アドバイザーの俺さんのおっしゃった通り今作最強ハンマー強属性一強は大正解やったから無知クンwらが何もファビョれなくなってるだけやっちゅーのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここで言う話でもないけど修練場カエルの肉質変えるmodあるんでそれで装備組んで比較してる
ハンマー投げて反動を利用するのか?
逆方向に投げて世界一周させれば挟み撃ちができるぞ
砥石3と剛刃研磨3付けて
戦闘開始直前に研いで突撃たのしいぞ
槍よけって普通に突っ込めばいいんじゃねえの?あんま当たらんよね?
ハンマーは投げたら戻ってくるじゃん?
盾も投げたら跳ね返り多段ヒットしながら戻ってくるじゃん?
ちゃんと片手剣さんのことも考えてるんすよ(ナニ
ハンマーを投げたらコピー能力消えるってピンク色のが
切れ味ケア悩むよねぇ
個人的には匠少量付けて最低限紫30以上は確保して
あとは白落ちてもエリチェンか操竜待機あるまで研がない感じでやってる
KO3供応1 32が出たんだけどハンマー的には良いほう?
何故かよく勘違いされるんだがハンマーにkoは優先して積まれることはあまりないのである
集中の価値も上がったので1個だけ乗せとく事も最近無くなったわ
KOも好み供応も好み
個人的には万が一にもKO欲しけりゃ色々オマケ付くゴルム足使うし供応はマジで飯&ルート構築で充分
MR10の俺からするとKOはあったら便利だけどそれよりは火力スキルでいいと思う
味方が上手いなら麻痺や罠+スタンでハメて一気に時間短縮出来るけど、クソな事も多いので火力スキル安定だと思ってる
>>795 ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
完全効いててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>807 うんwゴミおま乙って奴でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
前にも無知wに教えてやったがKO術あるけwKOスキル付着は1ならありやがそれ以上はゴミなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボクの考え付いたKOおまのエアプwは草生えやがwハンマー究極神おま弱特2S111には到底及ばないゴミなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後wスタン取り以外にも打撃&強属性極大ダメによる部位破壊ダウンもゴミ火力無属性より有利に狙えるのでw無属性弱属性ハンマは
ウンコwって結論w動画でも証明されとゆはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
怪異レイアで気持ちよくなりすぎてヴェスリオでも赤突入しちゃうことあるわ
怪異モンスの体力のおかしさと勇の切れ味消耗は凄いわね
今作切れ味割とキッツイよなぁ
ダウン時にチャンス逃してセコセコ研ぐのなんて論外だし、いちいち犬呼んで研ぐのも面倒だしロスだし案外危険
たまたま突進で遠くに行った時うまいことやれたらいいけど中々都合良くは行かないしやったせいで溜め3まで行けなかったりする
何だかんだそこそこ補正あるから1,2発とかならともかく白で殴ってると切れ味ナガス系の方が良くね?みたいな感じにもなる
傀異化でも達人芸でワンエリア保つけど
ヴェスリアが思ったより短い感じ?
エリチェンや操竜待機でキッチリ研ぐなら白ゲダダ余るよ
ワンエリアで殴り倒せちゃうくらいにボコボコでうっかり研ぎ忘れるとギリ赤入っちゃう感じ
淵源のグルグルってタイミング良ければ多分普通に走って通過できるよなあれ
コロリンでいけるし
>>814 スタン麻痺解除ダウン疲労が合わさると割とすぐに切れ味消費しちゃうよねレイアに限っては研磨鋭入れてみたくなる
>>821 肉焼きながら通過してる人も居るからタイミング合えば放置でも行ける
動画あったはず
>>823 ランダムってこと無いだろうから虫で定位置に飛んで研いどけば良さそうだな
その定位置ってどこだよって感じだからいつも適当に走り抜けてる
ハンマー関係ない話だけどナルハタのマルチ成功率ハンパなく低いよな、粉塵ガブ飲み体制以外勝たん
モドリ玉か小タル自爆安定よな
野良だと小タル自爆あんまりやってる人おらんけど
ko3超会心1スロ221が出てくれたので下手なりに頭ブン殴りを楽しんでる
下手なやつって、別に攻撃食らってしまうのが悪いという訳ではなくて
攻撃を食らって死なないようどうするかを全く考えていないやつだと思う
根性団子食うとか、ヌリカメ拾うとか、グレートや秘薬をショートカットにいれてるとか、
ショートカットにいれた上で調合素材も持っておくとか、そういうの全くしてなさそう
よっぽど下手じゃなけりゃグレート20回分、粉塵13回分、秘薬7回分あって
即死ケアさえできてりゃそうそう3乙なんてせんだろ
>>825 >>826 モドリ玉でもいいけど、飛び込みスキル付けるだけでどんな下手くそでも余裕だと思うんだが、
なんであの人らはなんの対策もしないまま向かっていってぽこぽこ乙るんだろうな
撃龍槍の数増えたのもあって乙率はんぱない
ナルハタ槍グルグルなんて小樽で中央に吹っ飛んでさっさと攻撃して大ダウンさせるのがスマートやろ(朧駆けで抜けながら)
属性極大ダメになる装備とスキル構成と立ち回りを丁寧に解説付きで教えてもらいたいなーって思います
長時間やってると脳死で虫受け身で突っ込む→被弾→虫受けetc…
ってなってしぬ
それが俺
タイミング合わせてキープスウェイで突っ込めばいいやrバキィッ
吸われながら槍に水面決めようとしたら外したけどそのまま吸われてったわ
おとなしくモドル。素材は猫にいっぱい取ってこさせたしな
小樽やら飛び込みでステージ中央に行く人達を見ながら1人スタイリッシュに上空から攻撃しながら降りてくると楽しい
ぐるぐる始まる前にナルハタの頭がどこか確認しとくと定位置つかみやすいかも
あとフィールドのドキドキノコ位置も参考にしてるわ
マルチ、普通に野良に行く分には失敗するリスクあるだけで
タイムも別に早くならんしわざわざ行く意味ないように思えてきた
色んな武器使ってると、立ち回り参考にしたりアホな動きしてるのを見てニチャったり、そもそもスキルおかしいだろが!と突っ込み入れたりと楽しいから野良マルチに行く
衣装なんかもたまにスキンヘッドに目玉焼き乗せてるような変な格好してるのとか居てむしろ感心するどうやってんだそれ
タテフシにアーマーつけろや
ダメージ低いんだからそれぐらい強化しろ
>>843 ワールドの頃からずっとそうだが、味方が死ぬの楽しみに行くところだぞ
マルチのカオスを楽しめんならやる意味ねーな
俺tuuueeeeeeeee会場としても行ってる。誰も見てねーけどな
マルチで勇2を躊躇なく打てるようになるまでかなり時間がかかった
俺にも良心があったようだ
最近は味方が吹き飛んでも何も感じないダメージ追求も飽きたし、怪異化相手に伏魔3KO3でスタン取ることしかハンマーやってる実感がないなあ
成功率気にするなら安全装備ソロでヒトダマドリ集めまくりが正解なのは事変で学習済み
ハンマーしか使えないからハンマー以外他の奴らの動きがどうなのかわからないけど
ひたすら縦3振ってる奴とか明らかに完走無理なタイミングで餅つき入れることに執着してる奴とか
同じハンマー使いだと変な動きしてるのすぐわかったし
他の武器種でもそんな連中ゴロゴロいるのかと思うとゾッとしますよ
でもたまに欲望全開の餅つきチャレンジしたくなるし・・
>>851 そのゾッとするのがこの季節に良いんだよ
他にハンマーいるときはクレーターしまくって誘ってる
他の奴らも共鳴して跳び始めたらちょっtうれしい
まあ身もふたもないこと言うと
MRクエストをソロでクリアできるハンターって時点で
わりと上澄みだぞ実際のところ
武蒼とか、勇蒼とかは何を表してるの?
蒼がわからない…
>>833 現状、極大なんて極端なのは無い(と思う)
属性値高いハンマーでその属性に弱い大型の弱点(25以上)の部位をひたすらバースト勇で叩く
ダウンしたら餅つき
○属性攻撃強化5は基本として、
属性会心、チャージマスター、伏魔響命、
可能なら伏魔に合わせて災禍転福・狂竜症、もセットで(伏魔響命の効果的に書は朱で使う)
傀異カニ&カニ2頭クエ用に、雷属性でスタミナ奪取3つけたやつ作っとくと一生ダウンで楽で楽しい
>>851 完走が無理だなって事がわかっていても餅つきが始まったらもう殴るのを止められねえんだ…
>>856 疾替え書の色 デフォの朱と替え後の蒼
概ね伏魔と業鎧に影響する
上記スキル使わん場合なら大抵普段使いを朱にしとけばえんじゃね
バーストをどういう風に使うかにもよるけど
>>856 修練場で切れ味ゲージ2本分殴って色々覚えて身体に染み付かせてこい
伏魔、業鎧、(激昂)あたりが
疾替えモードを朱にしてるか蒼にしてるかで二面性を発揮するスキルになってる
めんどくさいよな
スキルの組み方を器用貧乏にするわけにいかないから、基本的にどちらかがメインになってもう片方は黄色ゲージモードみたいな扱いになる
>>854 >>858 蒼は疾替えの書の蒼でしょ
基本状態が朱で疾替えで蒼
武蒼なら蒼の方に武を入れてるよって意味じゃ?
溜め変化のなら青って言うだろうし(過去に紫って言ってる人も見かけたが)
なるほど…業鎧で組んではいるけど思いつかなかった…
真面目なあれが聴きたいわけじゃないんだ
ただオモチャにしたいだけなんだ
ナルガみたいな雷弱点属性に強属性ハンマーだと攻撃7とチャマス3会心撃3のダメージ上げ幅一緒ぐらいになるな
共通のスキルは
弱特3超会心3伏魔2逆恨3
ナルガ相手だと攻撃7とチャマス3会心撃3は同じダメージだったわ
チャマス3会心撃3ってありなのか?
アドバイザーさんはヤツカダキみたいなのどう狩ってるんだろうな
あっ、それは物理で行ってます…ってなるとこちょっと見てみたいわ
会心撃属性は2で止めて他の火力スキルに回した方が良さそう
2が1.1倍で3が1.15倍らしいし
ナルガ相手で使ったハンマーは雷ノヴァ
アネモスでも攻撃7伏魔2逆恨3のスキルで同じダメージだったけど会心が下がるから期待値では結構下がるから属性ハンマーの方が強いね
チャマスとか属性系はやはりハンマーの手数では上がり幅低すぎていつもの会心攻撃セットでいいみたいな検証なかったっけ
高物理のまま切れ味が低くもなく属性が付いてるから純物理を抜くことがあるってだけで大半がやはり物理
会心属性は現状4スロにぶちこむ枠で
チャマスは部位兼ね合いでオマケに1だけつける分にはコスパいいと思うわ
シミュったけど明らかに攻撃7の方がダメージ出てるぞ
チャマス属会の方さらになんか載せてないか
あと見切り無くて属会機能する?
ハンマー使ってみようと思ってとりあえず何も考えずカムラと熊さん作ったけど
他に扱いやすいハンマーって何がある?メルゼナ?
シュミやってないでナルガ殴れば?
勇なら会心は渾身で十分だよ
パワーと書くと弱い方のパワーと勘違いされるからちゃんとパワー改と表記するんだ
>>879 パワー改です
ゴアハンマーの方じゃないです
初心者丸出しですまんけどなんでゴアパワーよりパワー改のほうが強いの?
切れ味?
言うじゃないの
じゃあ今から両方組んで殴ってくるから見てろ
物理火力面のみを考慮すると会心10の差より紫50のが大事だから
それと白→青のダメージの落ち方が激しいんでゴアはそこも考慮にいれなきゃダメ
ゴアの方は研磨術鋭と組み合わせることができるならロマンありそう
>>882 紫の差だけかな
龍効く相手ならゴアもアリかもだけど、そうなるとアネモスやヴェスリオやダルカラモルテがいるからウーンとなる
伏魔と業鎧が噛み合わないのすげえ意地悪な感じがする
殴れにしてもカエルで良いだろ
龍ブレス吐かせてれば手軽に龍やられも貰えるからやられ有無のダメージ比べれば属性の実ダメージも正確に測れる
属会自体相当微妙なのにスキルに見切りも積んで無いようだしマジで何言ってんのってレベル
モンスター実際に殴ってどっちのが早かったって言ってるやつ結構いるけどそれやるなら100体ずつくらいは狩ってほしいわ
>>885 そうですか……(クソデカため息)
ノヴァ改で怒りナルガの頭殴ってきた
共通スキルは見切り6弱特3超会3伏魔2逆恨み3雷属性4
爪護符と短期催眠4かけて種粉塵は無し、キュリアは蒼で1匹
この条件で重ねおろし打ちのダメが
攻撃7:525+287
チャマス属会496+270
ヒトダマドリとか取らないように同じ状況再現するのクソ面倒かったわ
こういうことしなくていいようにシミュがあるんだからさ、頼むよマジで
ハンマー使い始めたんだけど勇にかち上げ入れた開発は何考えてんの?
ハンマーの使用率上がると悔しい人なんか
>>893 これ不可解過ぎるよな
小振りのアッパーなんだし、せめて勇のは尻餅くらいにしてくれよと
>>884 >>887 なるほどありがとう
ハンマースレ親切な人多いのね
剛刃運用ならゴア使ってもいいんだぞ
なおゴシャの存在は考えないものとする
>>855 うぇ?
俺下手くそな自覚あるけどそれでも命大事にでボスソロ30分針で行けるくらいだぞ
初回はフレと行って動き見たことあったってのもあるけど
ソロのが体力も耐性も低い上に乙ってもクリアに影響でないお供が居るんだから時間とやる気抜きにしたらソロクリア出来ないって事はないだろ?
チャマスって野良なら取りあえず眠りか麻痺武器担いでくってのはダメなの?
>>899 野良なら自由だから好きにすりゃいい
(ハンマーという括りの中で)効率を考えてるならかなり微妙
現状は集中2目当てのゴルム腕に付いてくる分でいいと思うよチャマスは
麻痺や睡眠は属性に比べて元々の値が低いから倍率掛けの各種強化も効果薄いと思う
逆上伏魔装備に合わせる鎧で見切り2以上のにろくなのなかったからイズチにしてみたけど、
回復速度アップ2が地味にいいな
こんがり魚齧ってると減り具合がほんと逆上に忖度してるような速度でウケる
>>892お疲れさん
こっちもカラクリ蛙の頭で少し試してきた
ノヴァ改白ゲ重ねおろし打ち
①スキル無し
龍やられなし 411+226=637
龍やられあり 370+185=555
属性ダメージ 637-555=82
②見切り7弱特3(会心時のみのダメージ)
龍やられなし 503+272=775
龍やられあり 462+231=693
属性ダメージ 775-693=82
①、②の属性ダメージに差異は無いので会心発生時のダメージ増加は普通は物理のみ
③②のスキル+属性会心3
龍やられなし 509+278=787
③の和787から②の龍やられなしの和775を差し引くと12
12ダメージの為に2スロ3枠相当のコストを割く必要があると思う人は属性会心積めば良いんじゃ無いかね
属性会心と抜刀術は全武器で死んでるスキルではないのか
そういやチャマスもハンマーは全然マスター出来てないみたいな低効果って誰か試してた希ガス(死語
>>904 カエルでこれならモンスターによっては採用しても良いんじゃないかな
みんなで属性特化してボルボロスの頭かち割ろう
>>904 こっちよりよっぽどスマートな計測で草
売り言葉に買い言葉とは言えなんでわざわざあんな無駄なマネを……
>>908 ワッチョイ 22ba-cbp3 [123.254.32.245]の発言に根拠が無い事を証明したのは言われた通りの条件で実際に試して来た貴方だよ
俺は最近のスレの一部に見られる属性推しの意見について
コストに見合うかどうか判断する為の数字を調べただけ
サンブレイクハンマーにおいて属性推しと属性増強スキルを積むことは似て非なるもの
ゴシャベチャ使ってる人どんなスキルにしてる?会心はもちろんだけど切れ味もケアってなるとなかなか重くて
>>910 あざす
シミュの信頼性を示す一助になれたなら良いやという気持ちだわ
あとやっぱり現状では物理を差し置いてまでチャマス属会積むのは微妙だね…
属性ハンマー、そういうのもあるのか
何も考えずにカムラかパワーばっかり使ってたわ
>>913 狂竜物理盛り 斬れ味フォロー無し砥石高速 白まで運用
ただ激ラーにはイソネ亜鎚物理盛りのが総合的に上でイマイチだった
チャージマスターはゴルム腕で着いてくる分だけでいいオマケ
正直属性ダメージ自体は自分で思ってた以上の数値になったと思う
カエルの頭の通説の属性30%肉質を根拠にすると勇なら表示属性値の1.4倍程度はそのまま実ダメージに出来る感じやね
属会やチャマスは個人的にはコストに全く見合わんと思ってるが
余った1スロで〇〇属性強化を積むのが良いケースは全然あり得そうだ
ずっとマルチでは武使ってきたけど
気使うプレイングも疲れてきたんで
勇も使うわ
楽しまないと損な気がしてきた
>>904 火力アドバイザーの俺さん初言今作最強ハンマー強属性一強大人気にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwほまにwマルチにナルハン持ち込んで来るゴミクズおってクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ニヤニヤしながらそいつの立ち回り観察してたがwほぼ頭部に当てることもなくウロウロオロオロwしててこのスレのカスwやなって直ぐに分かったはwwwwwwww
結局火力アドバイザーの俺さんがスタン取りしまくって強属性一強ハンマーで部位破壊大貢献もして改モンス討伐したったがwほんまwロクなのいねえなw
無属性ハンマーのカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チャージ時にギミックがあるタイプのハンマーのまとめってどっかにある?
リボルバーのやつしか知らない
s111とかいうゴミおまだと否が応でも属性に逃げるしかないんだよなぁ
>>924 今作最強ハンマー強属性一強最適解究極神おま弱特2S111未所持の地雷w
>>924 w悔しくて発狂藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ネタでも2s111を神と信じて疑わないのおもろくて好きだよ
>>928 究神極おま未所持wの地雷w
>>928 w発狂すんなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw究神極おまで構築する究極カスタマの極大ダメがクソ楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>911 これだわ
物理高め属性高めの武器が多いから属性遊びが成立してる部分がかなりあるんだよね
開発もそれをわかっててチャマス効果は武器種で最低クラスだし
肉質物理60-25なら属性特化優位だけど、65-25や60-20なら属性武器でも物理寄りのヤツらが優位
武器が腐らない絶妙なバランス感ある
言い換えれば特化は弱点外せば無駄とも言えるが、俺はおもしろいと思う
>>923 ギミックはどこまでがギミックなんだ?
独自音が出るだけでもいいならスノウブロウとかもギミックハンマーなんだが…
ミドロのタイヤハン2つは形変わってないけどギミックハンマーでいいのか?
>>904に追記
②のスキル+雷属性攻撃強化5
龍やられなし 513+282=795
龍やられあり 462+231=693
属性ダメージ 795-693=102
属性値59のハンマーに属性強化5を乗せると属性肉質30相手に実ダメージは20上昇
大凡表示属性値の1/3をダメージに上乗せくらいかな
ちなみに武で②のスキルは以下の通り
龍やられなし(最終段のみのダメージ)
溜め強叩きつけ800 走りスタンプ655
龍やられあり
溜め強叩きつけ780 走りスタンプ635
武で属性は相変わらずのささやかなオマケ程度だな
スタンプで1000以上出せる今の武物理ハンマーに火力でアドバイスしたいならこの辺り踏まえた上で書き込みしてくれ
>>930 黙ってたけど雷属性以外は属強3s221以上を持ってるんだわ
その…すまんなw
無火水氷雷龍の6つの属性があると考えれば丸く収まりそう
>>829 俺が思う下手な奴は死にさえしなきゃ良いと思ってる全く火力出てない雑魚だわ
三落ちしてるのはもう初心者だから雑魚とかじゃない
伏魔で爆速で死んでくのマルチで大量に見るけどそれは初心者ってより下手な部類に入ると思うが
火力盛って3乙してく奴よりは下手なの自覚して防御盛ってる奴のほうが好感的だわ
でもMRになったからその防御があまり機能してなかったりしない?
全く攻撃できてない初心者未満も困るけど、
やっぱり火力装備でイキって乙りまくってクエスト失敗にさせてくるほうがきつい
正直今どうしても成功させたいクエスト無いから個人的には伏魔だろうがカモン
YouTuberやモンハン関係なくいつの時代も防御関係はゲームで疎かにされやすいからな
でも2発で死ぬかミリ残しだけど2発耐えれるかは全然違うんや
後精神衛生上的にも
正直いってクリアを求めるならソロしろってのと
ここオンライン愚痴スレじゃなく武器スレなんだわ
乙りまくる奴も効率部屋選ばない奴も防御厨も大差ねーんだわ
楽しさ重視したほうがいい
それ度外視して思考が二転三転するうちに遠距離武器しか持てなくなる罠がある
失敗したいなら上位イベクエの強化淵源オヌヌメ
マスターとは比較にならん頻度で失敗する
スレ立ての時間でぇす
【MHR:SB】ハンマースレ 175回転目【MHW】
http://2chb.net/r/hunter/1659873974/ ライズは早いうちにやらなくなったから強化淵源のイベクエやってないんだけど、MR装備が揃ってる今でも失敗するくらいの難易度だったの?
上位の強化個体とかウマミ無いから全然G級ハンターがいなくて上位ハンターがバタバタ死んでくんだぞ
マスター個体と上位の超強化だと倍率的には微妙に上位の超強化のが攻撃力は強かったりする
淵源は尻尾突き刺しとかのMRからのボーナス行動がないからかぞいろはのが難しいとかは普通にありそう
しかし、クレーター棒時代によくあのイベクエ群をクリアしたなって我ながら思うわ
面倒だからマルチで消化したろってマルチ行ったら
周りが三乙決めて追い返されるの多くてソロでやるしかねぇって決意してたわ
>>942 3乙は論外すぎて…そんなやつ見た事ないし
同じハンマー使いでもああ…みたいな動きしかしてないの見ると死なないのが凄い!ってのもね…
>>935 うむwゴミおま乙んwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまw今作強属性一強バーストハンマー最適解究極神おま弱特2S111不動やはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
攻撃食らって回復飲む時間やら乙ってキャンプから復帰する時間はロスなんだからそれを少なくするための生存スキルは下手ハンにとっては火力スキルなんだ
>>960 出たwマルチナルハン地雷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw生ゴミ無属性でウロチョロしてんじゃねーよカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw火力アドバイザーの俺さんがスタン取りした直後にボクの出番てカチ上げしてくんなカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>919 時々ラスボスに会いに行くけど高確率でガンナー3だったりするし
気持ちよく勇でぶん回せるよ
ナルハとかと違って頭殴らせてくれるから時々行くのはありだよねあいつ
>>960 生存めっちゃ気にする下手ハンほど秘薬使わずにノロノロ回復してるよな
あれなんなんだ
テンプレ加筆欲しいとこだな
作れる段階だと1択のアネモスが無いのはやっぱ不自然だわ
やっぱスタン減気って偉大だわ他武器でマルチ遊んでると全然安定しない
・冥淵巨鎚アネモス
ラスボスハンマー。クリア後即作れてそのまま最後まで使ってもいい性能。会心ケアは忘れずに。
※玉が必要で作成難易度高め、傀異化アシラクリアまでに作れなければひとまず楽なカムラ辺りに乗り換えるとよい
とか??
アネモスないのは流石にないしそれでいいんじゃね
ただ※の部分は個人的な感想だからいらない
現状アネモスの最大の特徴である切れ味は言及したほうがいいかも
攻略途中ならラスボス素材はアネモスを作るよりも先に防具(の中でも特に胴)に回してさっさとカムラを作った方が結果的に強いんじゃない?
ラスボス君のうんこはキレがいいってマジ?
怒りました僕は黒人っぽい竜人族で天才っぽいバリスタ落とす係です
俺も一度編集した側だけど、正直テンプレクソ長くてくどいからバッサリ切っちゃっていいと思う
検索してすぐ出てくる攻略情報の類とかもう今の時代いらんしな
ストーリー攻略段階の武器とかライズ時代のものも全部いらないでしょ
テンプレは言っちゃ悪いが内容が古い上に個人趣味入りすぎててクドい
アネモス入ってない時点で意味不明
そもそも武器スレにまで来るほどやってる人間が
攻撃力、切れ味、会心率、(属性値)を見てないなんてことないからな
なんならそもそもTAレベルで詰めない限り何担いでも大差ないから見た目好きなやつとか面倒なく作れるやつ担いどけでいいレベル
一応アネモスは入れたぞ、テキトーに
ヴェスリオは作れる時期がめっちゃ遠い上にアネモスと誤差だからいいかなって
道中のオトモは色々あるだろうけど、とりあえず当初スレでちらほら名前見たギザミヘッドアクスとゴルム入れてみた
まぁ個人的にはそういう攻略情報はどうでもいいかなとは思う
ギミックハンマーの情報とかまとめてぇなぁ…YouTubeとかにあるかもだが
ダメージ見えなかった時代なら何担げばいいのかわからんって奴も多かっただろうけどな
サンブレイクは産廃武器ないしほんとその時作れる強い奴作っとけばいいだけ
zzzベアを担いで楽しく殴っています
無印から時々担いでたけど今回は攻撃力の懸念がなくなって嬉しい
ほんそれ
今上位をやり込む人はいないだろうから上位部分は消すべき
上位なんて里守武器で突破できるんだしな
有用スキルの攻撃会心パッケージの下あたりにコピペ消し忘れっぽいゴミがあるから
いい加減消して欲しい
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