◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

ライフゲームだゴルァ!!YouTube動画>1本 ->画像>1枚


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1ナイコンさん
NGNG
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変化しねぇぞゴルァ!!
2ナイコンさん
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3ナイコンさん
NGNG
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4ナイコンさん
NGNG
↑終了。

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5ナイコンさん
NGNG
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6ナイコンさん
NGNG
ライフゲームって何がゲームなのだろう?
7ナイコンさん
NGNG
ライフゲイムの宇宙はいい本だ。
8ナイコンさん
NGNG
>>7
厚さの割にえらく高いけどね。
9ナイコンさん
NGNG
誰かエデンの園のパターン貼って
10ナイコンさん
NGNG
>>4
まだ変化すると思うよ。
11ナイコンさん
NGNG
>>10
3のパターンはこのまま変化無しだよ
12ナイコンさん
NGNG
早いプログラムを今の機械で動かすと、Rペントミノの最終状態まで
1秒かかんねぇ。
昔の機械のほうが風情があったな。
13ナイコンさん
NGNG
Winで動くライフゲームってありませんか?
板違いかもしれないのでsage
14ナイコンさん
NGNG
PC8001のなら 今ここにあるけどね。(自作機械語板)
winだと作るのめんどくさそうだなー
15ナイコンさん
NGNG
googleでJAVAのやつみつけた。他にも多数でどれがいいやら。

http://www.cs.miyazaki-u.ac.jp/~oga/java/LifeGame.html
16ナイコンさん
NGNG
ライフゲームのルールってどんなだったっけ?
17ナイコンさん
NGNG
かたすとろふぃぃぃぃ
18ナイコンさん
NGNG
漏れが初めてオールマシン語で作ったプログラム。
JR-200だった。
ベーシックだと遅すぎてダメでマシン語を勉強して組み直したのだ。
まずランダムで玉を画面にちりばめておく。
メモリーに仮想画面領域を用意しておいてカレント画面をチェックして仮想画面に変化させて描き、
カレント画面に描き直す…
スムーズに速く動いたときは本当に生命のようでずっと眺めていたな。
はぐれ生命がいつまでも無限に画面を横切り続けたりするのを。
懐かしい…
19ナイコンさん
NGNG
自分の周り8箇所を調べて
3つ生物がいたら誕生
2つか4つなら現状維持
1つ以下か5つ以上なら死滅
                   だったような気がする
2012
NGNG
>>13
ベクターにあったもの。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se042905.html?s
早いし、広い。
21ナイコンさん
NGNG
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 ●
22ナイコンさん
NGNG
ライフゲームだゴルフ!!
           ノ
23ナイコンさん
NGNG
グライダー砲age
24ナイコンさん
NGNG
ルールを自由に設定できるものもあるね。

http://www.sm.rim.or.jp/~shishido/lifeed.html
25ナイコンさん
NGNG
どこかjavaじゃなくてjavascriptのlifegameってないかな
26ナイコンさん
NGNG
生き残る条件は2つか4つじゃなくて2個か3個だよ>>19
メモリ効率考えなければ一画面に収まるね。
27ナイコンさん
NGNG
>>25
ほれ
http://plaza7.mbn.or.jp/~siwa/js/lifegame.html

28ナイコンさん
NGNG
○●○
○●○
○●○
>>28
2928
NGNG
スマン。間違えた。鬱だ氏脳。
30ナイコンさん
NGNG
>>27

ありがとうゴルァ!!
でもできれば手動じゃなくて自動のやつ
キボンヌゴルア!!
探したけど見つからなかったですゴルア!
31ナイコンさん
NGNG
>30
自分で書けや(゚Д゚)ゴルァ!!
新しい言語の勉強するたびに、最初にトライしたのがライフゲームだったな。
32ナイコンさん
NGNG
>>31
若輩者の俺はマシンや言語変えるたびにテトリス作ってました。
33ナイコンさん
NGNG
>>30
これはどう?
http://home9.highway.ne.jp/biomans/html/etc/life/life.htm
ソースはここからダウンロード
http://home9.highway.ne.jp/biomans/html/soft.htm#javas

ライフゲームのプログラムは簡単だから
あとは自分でやってみてくれ。
34ナイコンさん
NGNG
ナイトライフ?
3530
NGNG
>>31

書くの面倒だから聞いてんだゴルァ!!
こっちは言語覚えるようとするたびに
厨房だからソースパクって終わりだゴ゙ルァ!!


>>33

ありがとうございましたゴルァ!
こんなの探してましたゴルァ!!

じゃあ俺は先に逝くぞゴルァ!!
36ナイコンさん
NGNG
ライフゲームのスクリーンセーバーないっすかね?
37ナイコンさん
NGNG
♪ライフゲーム、おまーえと、ライフゲーム
38ナイコンさん
NGNG
無意味age
39ナイコンさん
NGNG
Windowsのデフラグをライフゲームだと思っていた。
40ナイコンさん
NGNG
>>39
あのなぁ…
41ナイコンさん
NGNG
ライフゲームじゃないぞゴルァ!!
ライフゲイムだゴルァ!!
42ナイコンさん
NGNG
消防のころゲームと勘違いして打ち込んで、RUNしてから
ゲームじゃないって気がついた。
43ナイコンさん
NGNG
物凄い勢いで見た目がアレンジされたライフゲームを作ってみたヨ
http://kazumix.pos.to/lifegame/lifegame_ambient.html
http://kazumix.pos.to/lifegame/lifegame_arpeggio.html
44ナイコンさん
NGNG
>>41
ライフゲノムかもしれんぞ。
45ナイコンさん
NGNG
みんなもう少し正確に発音しようぜ

ライフ・ゲインッマ!
46ナイコンさん
NGNG
イギリス風
ラーイフッがいむぅ
47ナイコンさん
NGNG
和風?

生命遊戯
48ナイコンさん
NGNG
>>47
それは和風ではないと思う。
49ナイコンさん
NGNG
>>43
ほほう。
50ナイコンさん
NGNG
表計算ソフトででつくりゃ簡単じゃん。1と0ならすぐできるで
51ナイコンさん
NGNG
>50
いや、DOS版1-2-3で挑戦してみたことがあるが、かなり無理があった。
各セルに「自分の周辺を見て○の数を数え条件に合えば○か●を表示」
という式を入れると、重くなりすぎて話にならないのと、
再計算を順次やっていくとおかしなことになってしまう。
テーブルを別に作っておくのも、当時のマシンでは負担が大きすぎた。
52ナイコンさん
NGNG
>51
IF文使うんじゃなくて+と*を使った論理式でやるのだよ
53ナイコンさん
NGNG
1つのセルに入れるのはExcelだったらB3の次の世代は
=(B3*(A2+B2+C2+A3+C3+A4+B4+C4)=2)+((A2+B2+C2+A3+C3+A4+B4+C4)=3)
でできる。
もちろん2画面必要で結果を元の画面にコピーするマクロがないと動いてくれないが
54ナイコンさん
NGNG
グライダー製造機とかあったね。
55ナイコンさん
NGNG
グライダー製造機を作りながら移動する艦隊(breeder)もありますね。
「ライフゲイムの宇宙」で知ってはいましたけど、
http://www.radicaleye.com/lifepage/patterns/breeder.html
で動いてるのを実際に目にできて感動しました。
http://www.radicaleye.com/lifepage/patterns/contents.html
このあたりに沢山パターンが載ってて動いてるところを
見ることができます。
56MS名無し3.1
NGNG
>>53の論理式を使っても、表計算ソフトでライフゲームはきついだろ。
なぜなら1ステップごとにすべてのセルを検証することになるから、空間の広さに応じて処理が重くなる。

高速化させるには、現在生きているセルとその隣接セルだけ計算すればよい。
1. 配列Aに生きているセルの番地を記憶させる。
2. 生きているセルとその隣接セルの番地について、次の世代で生きている番地を調べ配列Bに格納する。
3. 配列Bを配列Aにコピーする。
あとは、配列の内容を視覚化させるだけ。
57ナイコンさん
NGNG
画面上で動かす事を考えずに、全世代を上から順に並べてく方式にすれば簡単なんじゃないかな。
速度の問題も関係なくなるし。
でも世代の上限が決まってしまうのが欠点か。
256*256のフィールドだと256世代までか・・・
58ナイコンさん
NGNG
>>39
そうだよ.違うとおもってたの?

59ナイコンさん
NGNG
>>ライフゲームの何がおもしろいのかイマイチわかんないという人へ

『アリストテレスの輪と確立の錯覚』ISBN4-532-52019-3
マーチン・ガードナー(一松信訳)日経サイエンス社

→タイムシェアリングのコンピュータしかなかったような時代に
『グライダーヒューズ』や『回文認識セルオートマトン』を見出した
先人の業績にはただただ圧倒されるばかり.
60ナイコンさん
NGNG
>>55
なんやよく分らんけどすごいな。
好きな人がいるんやねー。
61ナイコンさん
NGNG
>>56
それじゃ最初からなんかの言語でつくったほうがいいのじゃないかい。
一応表計算使う意味がなくなっちゃうなぁ。

なんにしても昔のPCでするには工夫がいったよなぁ。
62ナイコンさん
NGNG
>>61
キャリーラボの佐々木さんだったかな?
雑誌に投稿してたMZ用のライフゲームで、LDIR使うと遅いからって、LDIを
20個列記してたっけ。

あれを見たときは、目からウロコだったよ。
63ナイコンさん
NGNG
ライフゲームというのは生命シュミレーションの元祖ですか?
64ナイコンさん
NGNG
セルオートマトンは大昔からあるんだけど、ライフゲーム程単純
なのは盲点だったというか。
65ナイコンさん
NGNG
エキサイティングなライフゲームキヴォンヌ!
66ナイコンさん
NGNG
「ライフゲイムの宇宙」は、厚さの割にやたら高い本でしたねー。
67河豚 ◆8VRySYATiY
NGNG
テリエの方が好きかな?
68ナイコンさん
NGNG
ナイトライフについて語るスレはここですか?
69山崎渉
NGNG
(^^)
70 ◆lC/te/N7So
NGNG
(^^)
71山崎渉
NGNG
(^^)
72ナイコンさん
NGNG
誰かエデンの園のパターン貼って
73ほらよ、等角フォントで見れ/1
NGNG
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74続き/2
NGNG
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75ナイコンさん
NGNG
良スレ保全
76山崎渉
NGNG
(^^)
77山崎渉
NGNG
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
78ナイコンさん
NGNG
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79山崎渉
NGNG
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
80山崎渉
NGNG
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
81ナイコンさん
NGNG
この本は皆さまのご投票から復刊しました。

ライフゲイムの宇宙 新装版

http://www.fukkan.com/vote.php3?no=3195
82_
NGNG
http://yomi.kakiko.com/hiroyuki/jaz_b01.html
83ナイコンさん
NGNG
ナイトライフ?
84ナイコンさん
NGNG
コアウォーズも仲間に入れて下さい
85ナイコンさん
NGNG
ハスコラのAA貼られそうな予感
86ナイコンさん
NGNG
エクセルで作ってみたが重い・・・
87ナイコンさん
NGNG
http://psoup.math.wisc.edu/ftp/pub/Life32v215.zip
http://www.mindspring.com/~alanh/lifep.zip
素直にコレ使え
88ナイコンさん
NGNG
昔ESCシーケンスでlifeを出すプログラム作って、
できたESCシーケンスのテキストをBBSに貼り付けたらえらくうざがられたことあったなw

いろいろ最適化施してたよ。間があいてるパターンの出力時に
スペースとカーソル移動のシーケンスのどっちが短いか計算したりとかw
89山崎 渉
NGNG

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
90ぼるじょあ ◆ySd1dMH5Gk
NGNG
     ∧_∧  ∧_∧
ピュ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&ぼるじょあ
91山崎 渉
NGNG
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
92ナイコンさん
NGNG
>>81
おろ、表紙がオレンジになったのねん
わたしは初版の緑のヤツを持ってる、なかなか多岐に渡ってて読んで損はない本だと思うよ。
シロマサも攻殻機動隊で参考図書にあげてたしね
93ナイコンさん
NGNG
>>81
おろ、また刊行中になったのねん
わたしが前に見たときは絶版状態になってたのに。
さっそく注文しとこっと!
94ナイコンさん
NGNG
ライフゲイムの宇宙、復刊してたんだ。
95ナイコンさん
NGNG
保守age
96ナイコンさん
NGNG
>>25
周りの数が8か9のときに、現状維持にすると、格段と長持ちするようになったよ。おもろいなぁ。

>>55
すごすぎ、あんな複雑なパターンどうやって探すんだ。
人間ワザじゃないよ。
ちょっとずつ、ベースとなるパターンを複雑化させて特長を調べてるん
だろうなぁとは思うんだが。。まさか、コンピュータにパターン発見さ
せてるわけじゃないよな。

昔、I/Oに、タムシゲームってあったよね。あれってどんなルールだっけ?
突然気になった。パターン的には、あまりおもしろくないという噂を聞いた
ことがあるんだけど。
97ナイコンさん
NGNG
BASICなら昔の「マイコンの使い方」つー本に載ってたかも。
最近ならMSXマガジソ保存版に載ってたな。
98ナイコンさん
NGNG
つい最近授業で三次元バージョンを作りますた
99ナイコンさん
NGNG
>98 うpしる
100ナイコンさん
NGNG
>>96
タムシゲームは知らんけどI/OでMZ用のアレンジライフゲームがあった。
人と羊と狼の三種類あるやつ。
101 ◆fqHAPPYvi2
NGNG
ライフゲームですか。
102ナイコンさん
NGNG
マイコンの使い方っちゅうほんに、
BASICのライフゲームがのってたなぁ。
漏れはMSXしかよう使わんけど、
MSXはプログラムライブラリとか言う本に
載ってたから、結局そっちの本は使わずじまい
103ナイコンさん
2005/07/12(火) 13:19:47
PB-100に移植するんで、1次元でルール考えてくれ。
104ナイコンさん
2005/07/12(火) 13:35:16
Oh!mzに載ってないか?
105ナイコンさん
2005/07/12(火) 19:01:54
>>103
’と・と.を使い分けて3×12マス使うとか、
画面スクロールさせて12×12とするのは平凡かな
106ナイコンさん
2005/09/03(土) 12:20:31
,と;の方がヨサゲ
107ナイコンさん
2005/12/25(日) 23:53:32
x = a[1,1]+a[1,2]+a[1,3] + a[2,1]+a[2,3] + a[3,1]+a[3,2]+a[3,3]
if (x=3) b[2,2]=1
else if (!x=2) b[2,2]=0
みたいにやるのがいいのか、それとも
あらかじめ周囲の状態と次の状態に対応した配列を用意しておいて
(00000000=00 00000001=00 00000010=00 00000011=01 00000100=00 00000101=01 00000110=01 00000111=10 …)
x = (a[1,1]<<7)|(a[1,2]<<6)|(a[1,3]<<5) | (a[2,1]<<4)|(a[2,3]<<3) | (a[3,1]<<2)|(a[3,2]<<1)|a[3,3]
b[2,2] = p[x]>>1
のように…ってこれ思いつきで書いたけど動くのかな
108ナイコンさん
2005/12/26(月) 00:46:46
最後の行
b[2,2]=(a[2,2]+p[x])>>1
109ナイコンさん
2005/12/26(月) 03:23:01
こんなのみっけた

x = a[1,1]+a[1,2]+a[1,3] + a[2,1]+a[2,3] + a[3,1]+a[3,2]+a[3,3]
b[2,2] = (x==3) | ((a[2,2]!=0)&(x==4))
110ナイコンさん
2006/01/14(土) 14:06:05
カラーライフゲームってあったな。弱い・並・強いライフ?(←●ね)があるやつ
111ナイコンさん
2006/06/18(日) 18:29:25
112ナイコンさん
2006/06/29(木) 20:41:07
各cellに1個のトランスピュータを使った超高速ライフゲームエンジン
があったような気がしたんだけど。今でもあるのかな?
113ナイコンさん
2006/07/04(火) 18:00:45
>>6
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
114河豚 ◆8VRySYATiY
2006/11/20(月) 20:51:25
う〜ん。実に四年ぶりのカキコなんだな。
まだ在ったのかって感じ。
115ナイコンさん
2006/11/20(月) 21:41:03
H8(Aki-H8)使って128X128のライフゲーム作ったよ
升目が少ないから22-23FPSくらいでグリグリ動く
116ナイコンさん
2006/11/21(火) 14:06:39
  ●
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  ●   ●
117ナイコンさん
2006/11/21(火) 19:12:21
flash で作ると
めちゃ重いぞ

なんとかしる!
118ナイコンさん
2006/11/22(水) 00:39:08
ルールよくわかってないんだけど、左上とかから順に
みていって、そのまま状態を書き換えていいの?
それとも、別の同じサイズ分の領域に全部書き出すべきなの?
119ナイコンさん
2006/11/22(水) 11:08:01
パターン大の配列を用意して、別の同じサイズ分の領域に全部書き出すべき。
120ナイコンさん
2006/11/23(木) 13:19:53
べき って
そうしなけりゃできないべ

むかし、ライフゲーム知らない奴に 説明したら
  V-RAM 直接書き換えりゃいいんじゃね?
とか言われて、おめー わかってねーだろ ってこった
121ナイコンさん
2006/11/23(木) 21:54:45
1cellごとが自律的に同期して動作すれば別バッファいらんがな
122ナイコンさん
2006/11/23(木) 23:02:46
>>121
頭のわるいボクタンに詳しく説明してください
123ナイコンさん
2007/03/18(日) 11:43:30
それセル内にバァファ要るから
124ナイコンさん
2007/07/20(金) 14:21:03
>>113
セカンドライフとは全然関係ないのな。。
125ナイコンさん
2007/09/18(火) 18:43:01
違うカラー同士が戦うのないの?
126ナイコンさん
2007/09/18(火) 19:20:47
ライフゲームを知らない粘着ゆとりが意味もなく上げてやがるww
127ナイコンさん
2007/09/18(火) 19:22:35
違うカラー同士が戦う奴ないの?
128ナイコンさん
2007/09/18(火) 19:37:22
駄目だこりゃwww
129ナイコンさん
2007/09/23(日) 03:46:01
急になんで伸びてるのかと思ったらゆとりかわいいなぁおいw
130ナイコンさん
2007/09/30(日) 23:42:22
>>117
AS3.0で書き直してみな。
かなり軽くなる。
131ナイコンさん
2008/03/07(金) 16:33:29
【ネット】 「セカンドライフ」撤退企業が続出…仮想現実サービスに、厳しい「現実」★3
1 :春デブリφ ★:2008/03/07(金) 13:16:19 ID:???0
 インターネットでショッピングやコミュニケーションを行う仮想空間「セカンドライフ」
(リンデン・ラボ社=本社米国)が昨年話題になった。盛んに宣伝され、多くの企
業が乗りだすのと対照的に、インターネットユーザーの多くは冷静な見方が目立った。
あの盛り上がりは何だったのか? 事情に詳しい関係者の話などから実像を追った―。

■賭博・アダルト禁止…ネット社会に厳しい現実
 「セカンドライフ」はネット上の仮想空間に利用者が「アバター」と呼ばれる
キャラクターを通して3D仮想現実に入り込み、ショッピングを行うなどで広がっていく
サービス。商業スペースには著名な企業が名を連ね、米国では「セカンドライフ長者」なる
人物も出たという。国内でも2007年前後に大手企業の進出が各メディアで報じられた。
 一方でセカンドライフの問題点は早くから指摘されていた。コンテンツを本格的に楽
しむには有料で複雑な手順の登録が必要。苦労して登録してもCG(コンピューター
グラフィックス)の処理は利用者のパソコンの性能に左右され、アバターの操作性も低い。
さらに一つのコンテンツが同時に閲覧できるのは数十人だけの小規模。ネット上では
グラフィックの稚拙さや有料コンテンツの内容に国内版の運営当初から否定的な意見が
占めていた。
 金銭トラブルも起こっている。07年8月にセカンドライフ内の仮想通貨を高い利率
で集めていたATM(現金自動預払機)運営会社が取り付け騒ぎを起こした。リンデン
・ラボ社の公式ブログによると1月8日にセカンドライフ内の銀行業務が事実上、全面
中止。ギャンブルやアダルトのコンテンツも相次いで禁止されてユーザー離れが加速、
空間内は閑散の一途をたどっている。
(後略)
■ソース(名古屋タイムズ)(広)(後略部分はソースで)
http://www.meitai.net/archives/20080304/2008030407.html
■前スレ(1の立った日時 03/04(火) 16:26) 
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1204694656/
132ナイコンさん
2008/07/04(金) 13:22:34
配置したばかりの状態って、第0世代なのか第1世代なのか。
133ナイコンさん
2008/08/18(月) 08:12:48
盆休み明け保守。
134河豚 ◆8VRySYATiY
2008/09/04(木) 21:46:58
そして、また4年ぶりに書き込みをする俺。
テリエかぁ。もう、なんもかも忘れちまったな。
今のマシンなら、恐ろしいスピードで世代交替するんだろうか?
135ナイコンさん
2008/09/04(木) 23:24:32
ブラウザ上からJavaScriptで動かす物は、検索すると結構あるね。
ネイティブコードなら、鬼の様に高速実行可能だろうな。
136ナイコンさん
2008/09/07(日) 12:06:01
Operaスレで話題になった、ブラウザのベンチマークテスト。
http://www1.ocn.ne.jp/~tabby/games/lifebench.html
なぜかライフゲーム。
137ナイコンさん
2009/01/15(木) 01:01:29
  ■
   ■
■■■

保守
138ナイコンさん
2009/06/27(土) 10:05:34
保守。
検索すると「セカンドライフ」が高確率で引っ掛かるのは、どんなもんだろう。
あれはゲームじゃないだろうに。
139ナイコンさん
2009/06/27(土) 19:09:34
ふっ
人生ゲームなのさ
140ナイコンさん
2009/06/27(土) 20:34:26
ライフゲームもゲームじゃないだろにw
141ナイコンさん
2011/02/18(金) 23:20:21
アハ〜♪”
142ナイコンさん
2011/02/21(月) 02:20:08.48
20ヶ月レスが無くても落ちないとは・・・
143ナイコンさん
2011/11/09(水) 20:40:57.98
「ミクロコスモス」作家のHP及び、(その方の)原稿が掲載されていた私家版の本を読んだのをきっかけに、
半年くらい前からかなりハマってます。
すごく面白いですね。
144ナイコンさん
2012/02/04(土) 01:47:49.73

●●●
145ナイコンさん
2012/11/03(土) 09:18:20.84
こんなの見つけた。ライフゲームの亜種といえなくもないw


146ナイコンさん
2012/11/03(土) 10:23:05.31
というか、いえなくもないどころか、まんまライフゲームの亜種だよね
面白い
147ナイコンさん
2012/11/03(土) 11:38:36.17
初めて見た面白い
148ナイコンさん
2012/11/04(日) 16:44:34.20
ダウソしたらウイルス反応したお
149ナイコンさん
2013/01/14(月) 21:18:30.79
あげ
150ナイコンさん
2013/01/14(月) 23:49:09.32
● 
 ●●
●●
151ナイコンさん
2013/01/15(火) 06:27:32.28
ニコニコ動画だけど

ライフゲームの世界
http://www.nicovideo.jp/mylist/34610498
152ナイコンさん
2013/01/15(火) 07:16:26.50
>>151
ニコ動だけどこれはよかった
153ナイコンさん
2013/11/22(金) 23:03:09.29
消滅型(最終的に個体数が0になる)であって、
初期配置から消滅まで、10x10のエリアからはみ出すことがないものの中で
消滅までの寿命が一番長いものは何か?あるいは、いくらでも長いものが作れるのか?

俺が見つけた中で最長は42世代まで生きた

□□□□□□□□■■
□■■□□□□□□■
□■□□□□□□□□
□□■■■□□□□□
□□□□■□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
□□□□□□□□■□
■□□□□□□■■□
■■□□□□□■□■
154ナイコンさん
2013/11/23(土) 00:34:01.58
>>153
>いくらでも長いものが作れるのか?

それじゃあ消滅型じゃないんじゃないか

消滅しないなら周期が長いだけで
「シグナル」と同じ繰り返しだろ
155ナイコンさん
2013/11/23(土) 03:27:17.53
まあ、言いたいことは伝わったけどな

この手の問題は今ならコンピュータで最適解を求められちゃうんだろうな
人間には10x10=100bitが途方もない数字だとしても
156ナイコンさん
2013/11/23(土) 08:59:59.37
>>154
ごめん、考えてみたらそうだったな
157ナイコンさん
2015/09/23(水) 22:59:25.27
生活が楽しいと心が豊かになって、ゲームもお酒も楽しめます。
158ナイコンさん
2016/05/17(火) 10:07:04.60
今使えるアプリってあるの?
159ナイコンさん
2016/05/18(水) 22:53:55.02
ぐぐれ
160ナイコンさん
2016/06/21(火) 11:52:49.15
ライフゲームの日本語wikiあればなぁ
161ナイコンさん
2016/06/21(火) 21:35:26.64
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
これじゃなくて?
162ナイコンさん
2016/06/22(水) 17:04:02.05
そこの「外部リンク」の一番目のことだと思う
163ナイコンさん
2016/06/30(木) 10:53:07.76
>>137
グライダーだろ
知ってるぜ
164ナイコンさん
2018/09/18(火) 23:26:19.08
フラクタルかなにかでカラーのやつあったんだけどそれもライフゲーム?
165ナイコンさん
2018/09/19(水) 01:36:47.80
フラクタルのなんなのか分からんが違うんじゃね
166ナイコンさん
2018/10/14(日) 05:15:24.01
ライフゲームにはなんないよ。
マンデルブロ画像はFPUの桁数に依存するから完全には程遠い
167ナイコンさん
2019/11/08(金) 13:41:29.88
>>140
一応ゲームじゃない?
面白いパターンを見つける一人遊び
168ナイコンさん
2019/11/22(金) 09:33:59.37
Life Gameとか再帰曲線、迷路、ラムゼイグラフとかよく作ってた(真似してた)
169ナイコンさん
2020/04/13(月) 12:45:46.76
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4
ジョン・ホートン・コンウェイ(John Horton Conway, 1937年12月26日 - 2020年4月11日[1])イギリスの数学者。プリンストン大学教授。
2020年4月11日、2019新型コロナウイルス(COVID-19)が原因で死去。82歳没。
170ナイコンさん
2020/04/13(月) 13:56:10.64
あちゃー
志村けんよりショック
171ナイコンさん
2022/04/15(金) 19:26:52.27
98は駄目だな
172ナイコンさん
2022/09/27(火) 19:31:02.03
光栄が出した日本初のアダルトソフトか
「団地妻の誘惑」
「オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか」
もあったな
173ナイコンさん
2022/09/27(火) 19:37:55.35
なんでこんなスレが上がってるのかわからんが、
「GOLLY」ってソフトを手に入れてみ。
知らないうちにスゲーことになってるようで。
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