1ヶ月放置してたけどまたやり始めようか思ってる 最近のバグはどんな感じ?
なんか繁殖してると餌アイテムが倍に増える時がある気がするんだけど 他に報告ないかな
前からあるバグなのね 最近復帰したからわからなかった これも前からある奴かな 再起動したら治ったけど 草の色がたまにすごいことになる 交易のバツがどんどん増えていくのってバグかい? 一人の村人で じゃがいも× 人参× かぼちゃ× になって困ってる
バグといえばゾンビトラップでチビゾンビが何故か飛び出してきてるけどダメージ受けないし襲われなくていつの間にか消えてる
ダブルスポナートラップ作ってゾンビどもが合流するところを眺めてたら日が暮れてた ベッド置いたら寝づらそうだった 複数取引上限引っかかるってバグでもなんでもなくね? 何もしてないのに×なってくってこと?
人参の自動村人農場作ったよ、PEでもよく動くね 受け取り側が完全にインベントリ空じゃないとダメのが何気にシビア なので畑一枚に農民系2人が必須だが、なんでこんなに産まれないんだ農民系・・・
>>51 分かる。 俺も今農民探してるけど… ん? 農民系? 矢師とか漁師とかでもいいの? さっきチビゾンビが~って言ったものだけど水流エレベーターを何故かチビゾンビもたまに登っちゃうようになってるね…
>>51 うちの農場は二つの畑を柵で分けてるだけだけど お互い農作物投げ合ってくれてるよ 柵の下には水流あるからそのままホッパーで回収 インベントリ空じゃなくてもいける >>52 矢師 羊飼いでもいけるよ マルチプレイで質問なんだけど 家族間(同じところに住んでて同じwifi)でやりたいんだけど誰かが携帯とかで鯖建てて〜だとタイミング合わないから鯖だけ常に建ててあってみんながいつでもログインできる状態にしたいんだけどその場合はPocketmine-MCをPCで動かしたままにしとくのが1番いいかな? 同じwifiだからポート開放いらないだろうけどともあれで一応開放はした
>>54 なんてこったああああ! 5人ほどヤっちまったぁ! じゃあ、今育成待ちの農民系を畑に放り込めばいいわけか。 ありがとう! >>55 realmsとかオープンワールド作るしかない android端末で登録すればiOSよりは月額安く済む 接続人数多くても軽いしオススメ 地図に名前をつけようとしたら、 経験値8って出たんだけど
>>57 あーなるほど realmsってやつはまったく考えてなかったわ ちゃんと調べてみる ありがとう >>54 おおいい情報ありがとう ちょうど潰す予定だった柵で仕切った2枚畑があるんで早速ジャガイモでやってみるよ >>50 あぁバグじゃなく仕様なのか いや取引して だな 他の取引してんのにここまでバツ付くものなのかーと思って 安心したわ ありがとう >>58 いや、ガキは育つまで水流エレベーター登れない村人は産卵装置を作ってしまったんだよね 畑ってこれでいいのかな? 狭いけど エリトラダイヤ剣ピッグマンかっこいい なんか手荷物が頻繁に消失する……交易したり、馬に乗ったりとか、インベントリの表示が更新されるタイミングで剣とか肉とかがなくなってツライ…
ああ、ポケットだと消えるのか 何言ってるのか分からなかった
思い切ってポケットからクラシックにしたらもう戻れなくなるよ、アイテム消えないし大量のアイテム移動するの早いし
初めての水抜きでこの程度だけど挫けた 水抜きは、ピストンで横に押し出して10個貯まったら ピストンで前に押し出すのを使ってた 海の底に看板並べてその上に床作って 砂で埋まったら、床崩して砂をアイテム化してた
大規模水抜きは有限だった頃を最後にやってないけど当時は砂とサトウキビと梯子使ってた懐かし
>>69 紙を吸うスタック生成する時とか一時的にポケットにすることはあるけど、元々JAVA版ユーザーだからクラシックだな、普段は この流れみてクラシックにしたけど、 クラシックでスタックの中から一つだけ移動させたいんだけど、そういった操作は不可能なのかな? 例えばチェストの中の64でワンスタックになってる原木から一つだけ手持ちに移すみたいな
ハードでブレイズトラップ作ってるけど中々シンドイな ピースフルに変えたくなる
奇数ならすぐできるけど2の6乗である64から1を取り出すのは最後まで崩さなきゃ出てこない
>>75 コントローラーだと出来るよ 64個(1スタック)をXボタンで選択で全部、Yボタンで選択で半分それぞれ持ち出して 手持ちの空きにYボタンで1個だけ置ける クラシックだと鉄のツルハシ作るのにチェストからアイアンインゴット3つだけ取るとか難しいん?
最近はちょっと長押しで取れやすくなってる気がする、前は出来なかったけど
目当ての数一発で取るのは難しいけど 長押しで少量つかんだ後ドラッグして好きな数に分けるのはそんなに面倒じゃない 慣れれば長押しだけでもだいたい目当ての数は取り出せるし
けどそれ以上にスタック単位での移動やポイ捨てが楽だから採用してるってのもある 作業台に残ったアイテムが閉じると落ちるのも無くなったし多めにポイポイしてる
他のエディションも並行してる場合はクラシック覚える方が結局楽だね しかし当初は機能限定的で本当にポケット版だったPEが、 今やCS版を抜きさって最もJAVA版に近くなったのは隔世の感があるな でもピストンバグはともかく半ブロ湧き潰しできないのはゾン豚トラップ作りにくいので対応はよ
修繕の司書まじで出ねえ かれこれ何十人と厳選したけど一向にダメだ 白服が6人連続で製図家だったときは発狂しそうになったわ
村人増殖機作ろうにも、畑仕事してくれる農民系が1人もいないから自動化できねえ
修繕司書さえ出れば武器屋や道具屋はもう厳選しなくても良いから楽よね それより弓の無限が発動したりしなかったりするんですが教授これは一体
>>90 え、そんなこと起こるの? 無限付いてるのに、いつも無駄にたくさん矢持ってるから気づかなかった 効能付き矢は無限対象外だったような 普通の矢で起きてるなら知らん
>>86 あれ? 1.1.2あたりから、下つきハーフには湧かなくなったって検証記事読んだ気がするぞ 偏りってすごいな こっちは修繕ばっかで修繕野郎もう5人くらい燃やしてる 効率あたり狙ってるがなかなかやすいのが出ない
肉屋とかいう産廃 サドルも十分足りてるから白エプロンは1人残らず殺してる
前にも話題出てたけどエンチャントてアプリ落としたら変わるようになってるんだね、前は何かをエンチャントするまでは変わらなかったのに
変わるというか固定された物に戻るよ自分のは 本エンチャントなんかは防火IIIに必ずなる
>>96 肉屋は見た目でわかるからまだ良い 製図家や釣り人、羊飼いは紛れ込んでくるからマジファックってなる >>100 製図家は分かるが 漁師や羊飼いは農民同様の仕事してくれるから放置してるぞ ダイヤ防具つけたゾンビってどれ位の距離から落下すれば死にますか…?簡単な天空トラップタワーで30マス位でも残ったんだけど…
>>101 農民は基本エメラルド入手の手段として扱ってるから釣り人とか個人的にはクッソ扱いづらいですねん またピラミッドお宝なし…泣 😢 ベッドの種類増やすのはいいが せめて白以外羊毛も染められるようにしてくれ・・・ スタート直後に限った話ではあるが おなじ色3つ限定なせいで 結構な確率で灰色や茶色が混じってきて ベッド作成が遅れる
ネザーに羊毛カーペットを敷くと敵mob湧かないんだろうか。 ネザー要塞なんだが外からのもらい火で延焼するかしら
>>104 ばかもーん! さっきすれ違ったハスクがルパンだ! >>107 奴はとんでもないものを盗んでいきました 肉屋と魚屋はもうちょっと交易条件緩和したほういいな 焼き魚や焼肉キングがエメラルド1個で5個くらい貰えるならまあ生かしておこうかってなるけど 格差社会を表しているのだろうか
大量の肉をエメラルドと交換してくれるなら凄くありがたいけど実際は取られるだけだがらね 取るのが大変で自分で使いたいものなのに あと皮屋も
必要な人材ばかりではない、ということを示してるのだな マイクラは人生の縮図やで
そういや扉を開けっぱなしにするバグが直ってない だらしねえし…
>>105 羊を狩る前にあらかじめ染料で染めておけばいいんじゃないか? コンクリート来たせいで羊毛の需要も下がりまくりですわ
>>114 お前はゲーム開始直後がどんなもんか知らんのか >>115 コンクリはのっぺりしすぎてダメだな オブジェ作りとしてはだけど サバイバル初めて30分でダイヤ出てきて流石にワロタ >>119 おめでとう テクスチャが見慣れないテクスチャで共感もできないけど みんなブランチマイニングってやってる? なんか適当に洞窟行って鉄集めて道具作って、壊れたらまた鉄道具作ってってやった方がコスパいいような気がしてきた 修繕も必要としないしさ
>>120 キャンディーパックだよ というかダイヤロストしたわ まだ早いってことか… ダイヤとか鉄1スタック以上ある状態でスケルトンにやられて、急いで戻ったにも関わらず、クソどうでも良いアイテムだけ残ってレアなアイテム悉く消えやがった なんかそういう法則あるんかな 鉱物系全部消えてレールや木材だけ残ったんだけど
エンチャントが出る辺りで辞めたんだがなんか凄い事になってんな 復帰して大丈夫か?
6月のセーブ出来ないバグはかなり改善されて軽くもなってる
1.2でレルムのwifiバグ解消されないかな 今じゃ話にならん
>>124 今は普通にプレイできる状態だよ 俺のは只のダイヤロストによる悲しみの慟哭やね 一月前あたりだとバックに何か起動してるとすぐクラッシュや巻き戻りが起きてた データ関係とかセーブ、ロードとか致命的なバグは無くなったかなと思うけど額縁に入れた時計のテクスチャが化けてたりやっぱり細かなバグはあるね シュルカーボックスがアイテム化、設置時に消滅したり、防火装備してる状態で一体のブレイズの火の玉に瞬殺されたり 数秒前まで普通に狩れてたのに突然すぎて笑ったわ 今気になるのはドアの開閉描画バグや、壊してないブロックに徐々にヒビが入るバグとか、 変な位置でブロック置くと置けないで数だけ消費されるバグとかだね PEで以前は頻発してた巻き戻りも突然落ちるのも今の所起きてないので建築が捗る捗る
俺が気になるのはブロック置くと次置くまで透明になるバグかな、あれ地味に鬱陶しい ブロック置いて数だけ消費されるのはまだ遭遇してない
修繕つけたけど回復しないんだが。 あとアプリ起動するたびに看板がはがれるのがうざい。
夏にPE系と一部CEは統合されるけど、そこでスレの統合をしないか? もし統合するとしたら、いきなり5スレ統合は難しいから、まず各PEとWindows10を統合しないか?(3スレ) 完走したやつから統合スレに移行みたいな 意見がほしい
アイテムを拾っても拾っても勝手に捨てちゃうんだけど、なんとかならないのか。歩いてたら勝手にぽいぽい捨ててる。
>>132 iOSのみのバグとかあるしこのくらいの流れで丁度いいし 統合は避けて欲しいかなぁ >>132 だけどちょっと文章がおかしかったので忘れてくれ 新しいの書く 夏にPEと一部CEが統合されますが、それに先駆けてPE系のスレを統合しませんか? CEは統合しないことになってもPEは今もゲーム内容は共通だし、スレが盛り上がる CEも統合することになってもいきなり5スレ統合は難しいけどまず3スレが1スレになるからやりやすい 俺のスレタイ案は 【Android/iOS/Windows10】Minecraft PE Part PE1.2からPE表記が取れるからそしたらスレタイのPEはいらないし 意見をお願いします スマホアプリでも微妙な反応だな 特に何も問題がないからいたずらに弄る必要ないだろうな
>>133 それに近い症状の時は、他のアイテム選択すると治った 俺のバグの場合長押し扱いにされてるみたいだったから、アイテム選択だけでなく長押しと同時には行えない行動とれば大抵治るんじゃないかな iOSではダメなアドオンとか逆もあるし iOSはiOSでやった方がいいだろ 統合して一日更新で100レス以上とか関係無い話も含めて読む気しねーわ どうせ荒れたりチラ裏スレとか出来て統合前とスレの数も変わらなくなるオチ 統合はデメリットばっかで反対だな
幸運ツルハシで砕こうとRS鉱石ブロックを真上に積もうとしたらジャンプして置いた瞬間に消えたわ
>>131 バグなら対処不能だけど修繕は耐久力満タンの防具を着たままだと そっちに吸われて経験値に換算される事が多いので 武器や道具を直す場合は防具を外すのが基本 >>135 以前も、iOSスレでは統合はしないと言う意見が多かったのだがな 大体、マイクラの統合といってもPS4やPS3,Vita版は現時点で統合が発表されてないわけだし スイッチ勢が中心になって統合スレでやりたいってんなら そういうスレをマイクラ板に立てれば良いのでは? >>138 コントローラーでプレイしてるんだけど、タッチにしたらなおったわ。でもサンキュー! 統合したところでみんな人の多い今までのスレに滞在して統合スレが過疎って落ちるのがオチ 元々Minecraft板にあるwin版ならまだしもiosゲーム板とスマホアプリ板で別れてるからいつだかのときみたいに混乱する人が出てくると思う
>>146-147 一番最初のはこのスレと間違えて書いてその後のは勘違いで書いただけだから気にしないでくれ 耐久III持ちの司書とかほんとに出んのかな 低コスト~高コストの修繕ばっかで禿げそう
>>140 俺もそれなったわ レッドストーン鉱石がジワジワ光ってるときに、上にブロック重ねると消えるみたいだな >>149 普通にいるけどもしかしてあの子レアだったんだ >>151 ほんとに羨ましい 耐久Iしかいないのよねぇ… 統合野郎は、以前も統合言い出して、後に荒らしになった 現、Vitaマイクラスレの片方を荒らしてる奴なんじゃないの? 何のためか知らんが、どうしてもIPが知りたいらしい
50 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW effb-EERG [211.15.237.81]) sage 2017/07/13(木) 17:58:28.73 ID:kunWLovE0 スレ立ったばかりに失礼するけど 夏にPE系と一部CEは統合されるが、そこでスレも統合しないか? ゲーム内容は変わらないから機種別な話題もないし(コントロールの話題など以外)、レスが増えて賑やかになる。 もし統合するとしたら、いきなり5スレ統合は難しいから、まず各PEとWindows10を統合しないか?(3スレ) 1000完走したスレから統合スレに移行みたいな 意見がほしい
うちは修繕司書まだでないから、ここでたくさん出てる報告見ると羨ましい CS版で先に体験したけど一人いるとエンチャの自由度高くなるしダイヤ消費の心配がなくなるのよね もう村人はあいつ一人でいいんじゃないかな?(農場を建設しながら)
別に統合しなくても需要のあるスレは残り、無いスレは落ちてなくなるだろ 賑わうスレが好きな人にも過疎ってるスレが好きな人にも、それぞれ理由があるわけだし 「たくさんスレがあると僕ちん巡回するのに時間がかかってやだやだー」なわけ?
>>機種別な話題もない MOD関連はもろ林檎と泥で違うでしょ アドオンとかそこら辺の話題で統合したところで無駄に荒れるのが目に見えるからやだなあ
今みたいに幾つもスレがある方が、いろんな話題があって多様性があっていい しかも、どれもそれなりに人がいるのもいい。 勢いがあっても話が流れに埋もれるんじゃ損しかしない。 逆にボクちゃんの巡回が楽になる以外にメリットあるの? OSごとに異なるModや外部ツールで荒れるデメリットを覆すようなメリットは一つも見当たらないけど
ゲームの内容自体は同じでもバグやmodやシステムではどうしても違いが出てくるから 特定の話題や質問するとき林檎か泥かwinかCSか〜とかいちいち書かなきゃならんのが些細なことだけど面倒だし矛盾や混乱を招きかねない
もしかして馬に鎧を着せたら乗る時にプレイヤーと馬がダメージ受けるバグってある?
鎧の関係は知らないけど馬に乗ろうとすると何かのダメージが蓄積されてたのか即死するバグなら1.1.1だか忘れたけどあったよ プレイヤーも馬もダメージ受けて馬は生存してた そういえば馬鎧も装備させてたなそんとき なお死因は地面に強く激突する方の落下死だった
やっとお宝ありのピラミッド見つけた! 馬とかロバに乗ったままボート乗ると勝手に直進するのも既出?あと釣りで浮きが沈む 時のseが出ない…地味に辛い
スライムチャンク間違えたかもしれん、 掘るのめっちゃ大変だったのに...
>>163 逆にそれはいいバグだな。 お馬さん機関の船つてことでしょ? >>163 そうそう、まさにそんな感じで何頭もお気に入りのお馬さんが死んでいったわ 次のアプデで治らないかな・・・ 遅延しまくったRS信号とディスペンサーを使って湧き層へ繰り返し水を流すタイプの天空TTってPEでちゃんと動いてる? 花火のために火薬を集めておきたいんだけどタイマーありかなしかで悩んでる
>>168 ただのゲート設置トラップではダメなんですか? ゲート設置の落下式だけど エンダーパールも火薬も貯まって有り難いよ >>169 アプデ後、落下式TTでエンダーマン落ちて来る? 最近、落ちて来なくなったなーと思ってました。 あと、パールって殴らないと落とさないよね? 俺のやり方悪かったのかな >>170 アプデ後作った落下式でもエンダーマン落ちてくるしパールも出ますよ 52マスの落下の高さから落としても生き残っているのですが、 下一面にマグマブロックを敷き詰めホッパー付きトロッコで回収しています。 エンダーマンのワープできる場所を減らしたら、マグマブロック上でワープし続けるので 何度かワープしている間にダメージをくらい倒れます。 で。下のチェストにエンダーパールが入っているので大丈夫です >>168 俺はもう動かなかったりするからゲート式に切り替えたわ 溝埋めてその上にゲート一面に置いて下壊せば完成だし 水とか止めたり流したりする必要なしときたもんだ >>171 ホエー そうなのか。うちの湧き層がダメなのかな 昔ながらの、通路があるタイプだし とりあえす先ずはマグマブロック探しに行くか アイテムが燃えないのが便利そう 42ブロック以上でクリーパーは死ぬらしいけどたまに残るのはもうバグと思った方がいいのかな
水流無しでどのくらい落ちてくれるかいろいろ試して見たんだが こういう風に湧き層の1つ下にトラップドアじゃないとなかなか落ちてくれない 危うく失敗するところだったけど湧き層の段にトラップドアを付けるとMobが落下を認識して落ちない それが1つ下に付けるとトラップドアに降りようとして落ちてくれるみたいだ フェンスゲートも含め何パターンか試したけどこれが最速で落ちるし他のはまったく落ちる気配がないんだよな… フェンスゲートで普通にTT稼働してるのか…
>>177 フェンスゲートをどうやって使ってるか説明してみ あぁすまん謎が解けたわw 湧き層と湧き層を「渡らせる」ように設置するのか そうしたらトラップドアでもゲートでもいけたわ Noobでほんとすまんw
「渡らせる」ってどういうこと? フェンスゲートはフェンスゲートを設置した後 床のブロックを全て取り除くから湧くなり落ちるけど
>>179 マジでnoobすぎやろ 湧き検証用に作ったの見せたるわ これでわかんねーなら ようつべとかで調べて来い ゲート設置って勝手に不透過ブロックで作った湧き層の間にフェンスゲートだと思ってたけど 一面フェンスゲートってことなのか…
>>182 開いたフェンスゲート上も湧き判定があるんだよ 沸いた瞬間mobは落ちる あとはわかるな? それを踏まえて>>172 を読めnoobが 海上で回収層から60上で エンダーさんが逃げられらない様に 壁は貼る手間がを省いて水流してる 一面壁ないけど、昼間でも稼働する 久しぶりにタワーのワールド開いたけど 大型TTにRS回路のてんこ盛りだから重い
水源をブロックで蓋してても雷落ちるのね 畑がスケルトントラップに占領されたわ 木材とランタンの2段だったんだが耕した土とブロックの隙間に雷が入ったのだろうか…
>>188 ああすまん 柵で囲った畑の中にスケルトンホースがいたから、雷がブロック貫通したか耕した土に落ちて水源に当たったのかな あという独り言だよ 骨馬は海や池とか村の畑とか屋根無しの水でしか湧いてるの見たことなかったから てか水関係なくね? 仕様変わってたんならすまんけど 昔は骨馬って牛豚鶏並みにそこら中にいたよね
遺跡?砦?の図書館みたいな場所あるじゃん? そこにあるチェストの中身の話なんだけど タップすると必ずアプリ落ちるアイテムない? 地図みたいな見た目なんだけどくっそ気になる
>>191 スケルトンホースって雷が水に落ちるか馬に当たるとスポーンするん違うんか 昔は孤島だと海にスケルトンホースが何体も漂ってるくらいだったし水場でしか見たことないんだが、水関係なかったのか… >>194 乗れたけどサドル装備してくれなかった インベントリ開けるし懐いてるらしいんだが敵扱いみたいで近くにいると寝れない >>189 俺も完璧に蓋して密封した村人がウィッチになってたよ 落雷場所から3マスは落雷判定があるから、天井は高めが良いかもね 12月くらいまでは雷落ちる度に湧いて そのスケルトンからエンチャ兜を奪ってた
>>196 3マスって広いな… ちょっとゴーレムトラップ他をリフォームしてくる コマンドブロックのtestforの範囲指定ができないのは仕様? 試しに配布ワールドをやってみたら反応するんだけど、 配布ワールドのコマンドブロックの中身の範囲の数字を打ち変えるだけで無効な構文って出る
やっと自動農場2基と厳選交易用農民を2人揃えたのでエメラルドが集まるようになったよ しかしなぜか2人とも最初スイカが交易できなくて(バツは出てないがエメラルドが表示されない) 試しにシルクタッチ斧で収穫したのを持って行ったらやっと受け付けてくれた、なんだろこれ?
目の前に雷が落ちてスケルトンが乗ったガイコツ馬がいきなり4匹出てきて蜂の巣にされましたよ
昨日ワールドが雷雨だったのでスケ馬探したが見つからなかった 探そうと思うと意外に見当たらんもんだね 「今忙しいから後で」って状況だとよくプカプカ浮いてたりするけど
>>203 俺もこれだった チェスト開いてたらいきなり出てきたらしくて「は!?」ってなった 何度試しても「世界を生成中」にアプリが落ちる時、ワールド編集のグローバルリソースから公式テクスチャ入れて読み込ませたら問題なく動き始めるけど ワールドデータとスペックの問題なのかな?
>>204 マイクラあるあるだよね 自分もジャングルでネコ探してても全然見つからなくて 気分転換に釣りしてたら川の対岸をしれっと歩いてたw 新しくワールド作ってスポーン地点近くの村で交易してるけど 石炭が木炭でも取引可能になってるな これって昔のPC版にあった仕様だよな
>>209 マジか それは便利そうだな …農家でいいや すまん天空TT情弱noobやがフェンスゲートの湧き層めちゃくちゃ効率いいやんけ 19x19の湧き層を8層作ったんやが 数分でこれ ちなかなり小さめの孤島に作ったから周りは深海バイオームや ながらプレイが捗るわ教えてくれたやつサンキューやで^^ >>211 8層って重くなってやばくね? てか小島とはいえその下は末広がりだから地下にmob湧いて海に建てる意味なくね? >>212 普段は絶対に言わないけどあえて言うわ 氏ね >>213 フェンスゲートはそこまで負荷がかかるものではないみたいやで y63以下が水源な分、そもそも地下に空間が少ないんや 実際これは孤島以外はほとんど湧き潰しせずの結果やからな なお初期リスで放置するため色々まとめて建ててるだけで 陸地と比較してどう違いがあるのかはわからない模様 >>216 得意になってるところ悪いけどさ 湧き潰しの必要が無いから海洋に作るのであって 小島にわざわざ作る意味なくねって事よ? 現に小島分湧き潰ししてんじゃんw フェンスゲートは看板よりは軽いけど少しだけであって1200個くらい設置すりゃ相当やばいんだけどな 自分も海洋TT作ろうと海底を100×100程度ブランチマイニングしてる最中 PEはスポナートラップが優秀で高効率だけど火薬だけはどうにもならんしね
>>217 ちゃんと読んでなかったわ なぜTTを海に作るのかは知ってたんやなすまん 孤島といっても極小やから海底から伸びる部分も極々小規模なものなんや ちな一応言っとくとワイはこうしたっだけで 特に拘りがなければ孤島上空にTTを建てる必要はないやで^^ 全く関係無い板で猛虎弁とか普段まとめとか見てる子供だろうね 荒らしにも程がある
まとめってなんJのスレ持ってくること多いからな 影響受けやすい子供なんだろうなあ
場所弁えずに猛虎弁連呼して得意気になってるのが最高にキモい
>>227 猛虎弁猛虎弁とか言う叩き方は見てて不快だけど、「ないやで」なんて日本語はない 専門板でわざわざそんな言い回しをしてる様が非常に滑稽
別に通じるから良いんじゃね? ただし、^ ^ だけは許さない。
>>227 彼の文章読む限り似非関西弁にしか見えません、もしくは脳みそ足りなくて文章力のない関西人かどっちかだと思われます 関西弁で打ち込むと変換が面倒になるので、必然的に標準語に近くなるものだと思ってた ブレイズの火の玉で即死or防具破壊バグなおった?怖くてネザーに行けない
久々に戻ってきたんだが今のPEはマルチどうやってやってる?
ブレイズの火の玉バグってどのくらい起きるの 頻繁に起こるのか
>>233 realmsでやってるせいかもしれんがそれ起こった事ないな 耐火付けてもブレイズ本体に当たるとガッツリ減るけどそれの可能性は? 防具破壊は生存中に付けたまま防具だけ消えるって事? 最近やたらに重いんだけどなんなんだろ まともにネザーやエンドに行けない事が多い
>>236 勿論、火の玉一発でどうこうなる状態じゃないのにやられるから面倒くさいんだよ ダイヤフル装備&体力マックスがブレイズの火の玉一発でやられるとか新品のダイヤフル装備が一発で壊れたりする 前は結構な頻度で起こっていたからバージョンアップでなおってるといいんだけど >>238 そんなやばいバグならもっと周知されてるはずだけどな 俺が知らんだけ? 裸じゃないとほぼ毎回まともに入ることすら出来ないとかエンダードラゴン勝てる気がしないぞ
1.1.3が来て暫くは快適だったけど最近重くなってきた
ちょっと前にここで話題になってたフェンスゲートの天空tt作ったけど、これやべーな 今まで床に穴開けてトラップドアで滑落させるタイプしか作ったことなかったけど、効率が比べ物にならん
>>240 何言ってんだこいつ >>242 装置もいらないからアプデのたびにいじらなくていいしな ただ調整入ったらオシャカだけどな >>243 すまん、自分で書いた>>237 の続きっす あまりにエンドに入れなくて独り言というか叫びみたいなノリで書いてしまっただけだから無視しておくれ >>240 裸云々で思ったけど、まさかインベントリ開いてないよね >>243 それなんだよな、フェンスゲートの上に湧かなくなったらおわりだ笑 今のうちに一生分の火薬貯めとく 最後まで生き残るであろうTTはクロック水流式ぐらいだろうね 最近はピストンとスイカとスライムブロックで湧き層を定期的にお掃除するタイプもあるけど どっちも重いのが難点
>>245 どういう事ですか? 別段変わった事はしてないと思うけれど youtubeでマイクラpeの実況してる人が、「peではスライムの湧き条件として、チャンク・高さ以外に明るさ11以下であることも必要」って言ってたんだけど、これ本当なの?
>>250 ほんと 湿地帯を4マスあけで松明置いてみ湧かなくなるから 俺それで首かしげてたわ 少なくとも0.15までに作ったスライムトラップでは松明がんがん炊いてても湧いたけどな
湿地とスライムチャンクでは湧く明るさが違うって どこかで聞いたなぁ
うちの村人、種まきしないんだけど… どうなってるん… 矢師と魚屋、壁に沿って左右にマラソンしてばかり
>>254 夜とか敵がいるとか村人のインベントリが満タンとか? 村人式農場ならドア設置してたらドア気にして農業しなくなるよ >>254 うお、それうちもだ… 同じ悩みを持つ者が居るとは ベッドって跳ねるようになったからスライムブロックみたいに落下ダメ抑えてくれるのかと思ったけどそうでもないのね 露天掘りでいつもは梯子か水流のところを好奇心でベッドに飛び降りたら見事に落下死した
>>255 敵、皆無 扉は可能性を考慮して柵とネザーフェンス インベントリはカラ(となりの農民に投げはする) いや、謎だわぁ… 取り敢えずつけてみた扉外すよ 自分も村人が種まきしなくて悩んでたけどゴーレムトラップの上(囲ってあるドアの範囲内)に畑を作ったらめちゃくちゃ働き出した
ベッドに入って落下ダメ回避はマウサー以外にはほぼ不可能だろうな というかスライムも結構痛そうだけどな 実際体当たりでダメージ受けてるのに
>>251 やっつけでスライムトラップ完成させたけど、松明4マスあけで一応しっかり湧いた 湿地帯とスライムチャンクで挙動が違ったりするのかな >>254 多分村の中心から半端に離れすぎてるんじゃないかなぁ? 変に離れたところに隔離すると必死に中心に戻ろうと中心側の壁際ウロチョロで制御不能になる 中心近くに畑作るのがベストだけどメチャ離しても挙動はまぁ安定する様に思う ただ離した場合の働きは・・・わからん >>264 村…と呼べるものがないから、村判定用に扉を畑施設に作ったんだけどなぁ 仮拠点の扉に反応しているのかもしれないな ちょっと全部破壊してくるわ 上空32マスくらいのところにある扉が原因だった 村の範囲って縦は狭いんじゃなかったの?
>>267 やっぱそんな感じだったか 自分も前に地下帝国作ろうと頑張った時に結構離れた地上の村人増殖装置に 地下送りにした村人の帰巣本能が爆発してエラい事になったからw 詳しい事はわからんけどどの方向でも32〜64の区間にいるとパニくる気がする >>268 ただ、繁殖能力は5マスみたいなんだよね なんなんだ、こいつら >>270 繁殖に関してもその地下帝国作ってた時に最初スポナーから治療した村人送り込んでたんだけど 日が当たらず村認定されてない地下にいる連中同士では当然の如く全く繁殖しないのに 地上の増殖装置から送り出した連中は地下に来て暫くは繁殖出来るんだよな 今まで繁殖とは無縁だった地下人が新参の地上人に犯されまくってワロたわw >>261 スライムチャンク 松明を4マスおきから5マスおきに変更したら、もっと多くスライムが湧くようになったよ。 数ヶ月前、穴掘りしてた時より湧かなくなったと思って松明に間隔を変更した。 スポーンチャンク来るけどさ PC版はスポーンチャンクを任意に変えれたり もしくはリスポーン地点を変えたりしてスポーンチャンク動かせた? 今の拠点リスポーン地点から遠くて引っ越しとかしたくない
>>273 無理じゃない? てかスポーンチャンクくるの? マジ? ネザートンネル開通させなきゃ 自己解決 PEにも初期スポーン変えれるコマンドあるじゃん PC版みたいにスポーンチャンクも移動されるかはわからんが
スポーンチャンクってオーバーワールドから時間的に1分離れると無効化するらしいけど ネザーを介して1分以上の長距離移動をしてもオーバーワールドに戻ってくればまた動き出すのかな
なんだと! ( ゚д゚) と、なると… ネザーワープ封印しなきゃならないのか
スポーンチャンクのある同じディメンションに戻ればまた動き出すんじゃないの? でも植物の成長は止まるのが使えないよなぁ
ジャングルの木にカカオ豆の苗付けした状態から 間違って壊したら昔の増殖バグ宜しく増えたけど、これもPEのバグ? たまに1個だけ落ちる時もある 片面4連のごく普通の焼き石製造機を作ろうとしたんだが PEは水流の広がりが遅いのか溶岩落下が早いのか安定しないのね で、ピストン2段にしてリピーターで遅延させ早すぎる溶岩流を遮断するよう制御したら 数が不安定ながら焼き石だけ作れるようになった
現実世界にネザーゲートが生成されるバグって報告されてる? 作ってないのにそこにあるって怖いわ
ネザー実装当時はゲートが座標ズレか何かで 設置した場所から少し離れた場所にもう一つ生成されてたけど また発生してるん?
ムーシュルームのきのこシチューってなんか意味深だよな ミルクもとれるってことを考えると意味深っていうか直球かもしれない 無限きのこシチューありがたい
そんな事言われると、今度からきのこシチューの見る目が変ってしまう!笑
>>285 あぁ近くにネザーゲートあるわ… 元?になったゲートはちゃんとあるから勝手に生成されたほうは壊していい感じかね >>291 元になった方壊すとあら不思議 毎回そっちから出るようになります ワールド選ぼうとするとxboxliveにサイン中です→無反応になってプレイできないんだけどなんなんこれ
それちょくちょくなるんなあ うちのぷ◯ら光がちょくちょく1mbpsとか叩き出すからそのせいだと思ってたが
うちもそれよく起きる だからタイトル画面でしばらく待って左下がアイコンになってからメニューに入ってる 青歯の待機時間が嫌でわざわざLightningコントローラーにしたのに結局相殺されてすごく悲しい
>>296 これが一番わかりやすいわ ログイン中に入ろうとすると処理出来なくておかしくなってるんだろうな 初めて配布ワールドで遊んでみたけど、すげーわ 建築意欲めっちゃ高まった ブロックの使い方とかすげー勉強になるし 何より、あちこちのチェストに使い古して磨り減ったピッケルやらシャベルがたくさん入ってて、サバイバルで作ったのかよ...って驚かされたわ、
サバイバルで巨大建築とかは王道の遊び方だけど 何をつくるか自分で決定するのが一番難しい
わかる 自分と動物だけの世界にして孤独のクラフターやってるけど何作るか決めるのが楽しい ピースだとTT意味ないから作らなくていいぶん火薬とか蜘蛛の糸とかも集まりにくくてそれが逆に面白い
馬に首ひもつけても引っ張れない。 外すも表示されないし柵につけることも出来ない。 ってのがしょっちゅうあるんだけどなんだこれ
多分切れてるんだと思うよ リードが切れてしまっててもなぜか繋がってるように見える モブが部屋や柵の角で動かなくなるバグもあるね
質問スレないからここでいいのかな、 エンダーアイ投げて要塞を探してたんだけど、アイの指し示す場所がどう見ても海底神殿(しかも海ではなく平原のど真ん中に真四角の水があってその下に生成されている)なんだけど詰み? 要塞いくつか生成されると聞いたが、アイは常にここを示してるみたい。 他の要塞の探し方はありますか?
>>304 かっこいいな 手綱で牛引っ張って遺跡を目指すなんて 前に海底神殿が地中に生成されてた事あったなあ 隣が廃坑だったし、入れ替わるバグでもあるんだろうか
なんの変哲も無いバイオームの境界に海底神殿が生成されてたこともあったなあ 山岳の端にくり抜かれてちょうど海底神殿の範囲だけ生成みたいな感じだから、まあ普通にそういうチャンクバグだったんだろうね エンドポータル部屋が海底神殿と被ってなければその下にワンチャンあると思うよ
別の要塞をエンダーアイで探そうとしたら 千か万単位で移動しないと同じ方向指すからなぁ ネザー経由ならネザー内で300マス進んだ先でゲート作成、 出た先でエンダーアイって手もある
>>310 おお、地中の海底神殿に遭遇した人い他にもいたのか 海底神殿はフルじゃなかったから、エンドポータルが神殿に置き換わったかと思ってた >>303 はポータル見つかるといいな スイカやカボチャのオブザーバー収穫機、PEはある程度小型化はできても並列化しにくいねぇ ピストンバグないから大釜式も使えないし結局ホッパータイマーにしてしまった タイマー両端のどちらかから信号引けばパルサーいらないから以外に楽だった
>>314 うちのカボチャ100株農場ははオブサーバー2つ置いてU字に繋げてる たまにオブサーバー反応しない時あるから日照センサーで強制収穫 近くに家畜が結構いるからワイヤーに引っかかったら回収されるのにしようか検討中 サトウキビと違って感知するとこと回収するとこが同じだから、観察者使うとどうしても複雑だったり効率落ちたりするんだよね 俺は日照センサーで朝夜回収にしてるけど、ほぼ丁度よく収穫できるからおすすめ
>>303 ですが、海底神殿の底や周りを掘り進んだけれど石レンガに出会えず… こんなときスペクテイターモードがあったらなあ 途中で木材見つけて図書館キタ!?と思ったら廃坑というオチ付きだったw ネザーの300マスのやつ試してみます、ありがとう おつおつ エンドポータルが海底神殿になるバグ説は暫く推しておくかな
>>317 取り敢えず、不本意でもきになるなら同じチャンクでuseless Xrayを入れて透過して見てみたら? tp使えば時間かからずに観に行けるし 嫌ならseedくれたら行くよ 昨夜レルムを作ってあいぽんのフレを招待したのですが、本体だけレルムに来て魂がこれてません! 本人は紫色のワールド生成画面でフリーズしてるみたいです… 調べたところWi-Fiでレルムに入れないバグみたいで多く見られるらしいのですが、フレはモバイルデータ通信でも入れないだとか… 無料のマルチプレイ?はWi-Fi使っても出来るのですがワールドが重くてレルムでやりたいのです… あいぽんでレルムに入れる方はどのような設定や環境でプレイされてるか教えていただけるとありがたいです あたしはAndroid端末のWi-Fiでホスト?になってます
>>325 ホスト交代してみる 325がモバイル通信でやってみる相手Wi-Fiとか もじゃがなおすの待つ ワールド生成5分以上放置してみる うちはホスト交代したらできた両方iOSだけど >>325 端末再起動 PE自体にある設定内のモバイル通信のオンオフどっちも試すとか >>327 ホスト交代やってみます!金冠?みたいなのを付ければいいんでしたか? 私はモバイルでもWi-Fiでもできるみたいです >>327 再起動はしてみてないかもですね!試させてみますおお >>329 realmsにホストって概念はない 強いて言えば運営がホスト >>331 だから鯖になってんだからホストやろ? 考え方違う? やはりポータルトラップはだめみたいなのでネザーにゾン豚トラップ作り始めたけど スニークしながらネザーラック壊すとたまに指定してないはずの足元まで一緒に壊れて たびたび空中落下しながら耐火ポーションを飲む羽目に… ピッケルに効率強化を付けなきゃ良いんだろうけどちょっと判定ガバガバ過ぎやしませんかね?
>>335 逆に、エンドシティ探しでスニークしながら足場作ってたら置いたはずのブロックが消えて奈落ダイブしたことある こわいよね 15人くらい取引レベル上げても修繕のエンチャント本全然出なくて半ば諦めてたんだが今日やっと出た。しかも初期の取引のやつで。嬉しい
>>337 15人くらいで諦めんなよ!!! 50人やって水中作業と性なる力5だけでなくてつらい スライムチャンクの座標ってseedで変わらず全部一緒ってマジ? >>338 俺は同シードワールドで試したけど一致したよ >>339 同seedなら一致するだろうな..... ちょっと、うまく言えないんだけど 敵モブを連打で倒すと死体蹴り?してしまうことがある ゾンビとかスケルトンが倒れて消える瞬間にも1hit入ってるって言えばいいのかな だからなんだというと、 経験値トラップでシャベルとかピッケルの修繕をするときに連打してしまうと余計な1hit分のために耐久値が少し減ってしまうんじゃないかな 1体1体確実に叩いた方が、結果として早く修繕できる気がする
>>341 上から落ちてきたmobの落下ダメージのエフェクトを殴ってるのと勘違いしてない? そんな連発で殴れないようになってるはず >>343 そう言われると自信がなくなったから、トラップ以外の場所で夜を待ってゾンビとかスケルトン倒してみたけど、やっぱり1hit余分に叩けるみたい 俺の端末だけなのかな、 >>344 試してきた エフェクトは出てないけど2回殴ってる音はしてるね 気づかんかった 耐久MAXので殴ったら死体殴りした時にも耐久減ったから耐久損してるのはしてるね おいらは薬で一気にやる派だったから知らんかった すまんね 俺もTT作って気づいたけど、既に倒れたモブも1発殴れるみたいだね 落下ダメージで倒れたはずなのに経験値が獲れる あと修繕付きツールそのもので殴る必要はないよ 結果としてモブから経験値オーブが得られさえすればいいから、モブの処理は石剣でも素手でもなんでもいい スプポが一番楽だけどね
>>347 正確には手に持たないと、他の装備に経験値すわれたり経験値入らないときがあるから効率が悪いだね 溶岩に道作ろうとしてスニークしながらブロック置こうとするとダメージ食らうようになってんのはバグ?仕様? かなり迷惑なんだが
当たり前だけど手には持ってないとツールの耐久値は回復しないよ ただ身につけてある修繕付き防具には吸われるからツールの耐久値だけ回復したいときは外しておいたほうがいい
>>350 効率どころか手に持たないと回復しないんだよ? 防具はいつ修繕されたかわからないが、ツール類は修繕で回復するとき 持ってる手がピョコンと動くから見分けはつきやすいね あと基本だけど素手や他の道具で殴ったりスプラッシュポーション投げて倒してから 経験値オーブを取る前にすぐに修繕したいツールに持ち替えても回復する
ノーマルモードなのにエルダーガーディアンいなかった しかもスポンジ部屋も無え 力技で水抜きするしかないのか...
一度でもピースにしたりクリエイティブにしたりしたら出ないんじゃなかったっけ
湿地を埋め立てて狩場にするために蓮の葉と粘土を回収してるんだけど、ここでモンハン持ちが活躍するとは思わなかった というか湿地の水暗いから1マスでも潜ると何も見えなくてつらすぎ
PEのデスポーン判定ってどう機能してるんだかイマイチよくわからんねぇ いつまで経っても同じ場所に同じMobがいる気がする 川にはまり込んだハスクがいつまで経っても消えないばかりかどんどん増えてる…
>>359 デスポーンするにもエリアと時間が必要で デスポーンする間も無く最大視界から消えるとそこに残ってる気がする 最大視界チャンクギリギリで見えるくらいで放置してみ >>358 高画質をオフにすれば透明度が増して底が見やすくなるぞ 水中なら水中呼吸エンチャントか暗視ポーション >>361 高画質オフにしたら気持ちやりやすくなったわありがとう >>356 そうなのか、海底神殿のチャンクを初めて読み込んだ瞬間にノーマルモードにしとけば大丈夫だと思ってた 質問板とか無いみたいなんで、こちらに書き込みます。 Realmsの接続方法について、WiFiで接続できずルータのPort開放を行ってるんですが、 どうしても、これには時間がかかる可能性があります。で止まってしまいます。 何番開ければいいよ、等分かる方いたら教えてください。 環境はiPhone6、iOS10.3.3、 OCN、ルータ:PR-500MI、 静的マスカレードIPマスカレードは下記を設定 UDP:25565、19132、80、443、26000、7500
>>360 試してきたけどなんかそんな感じね、定点観測してると確かにポツポツ消える 馬や船で遠出して一気に消そうとしても消えない理由がなんとなく理解できた 関係ないが途中一回PE落ちてまた人参農奴が消えた…ハスクより消えやすいぞ農民 少し前までデスポなかったような気がする デスポやめてくれ
デスポしなかったらmob溜まりまくりでガクガクに重くなって大変なことになるんですがそれは
砂漠とサバンナだらけの拠点のそばに猫の額みたいな草原バイオームがあって そこに常時20-30匹ぐらいの動物mobが溜まってるな 主に豚と馬と羊で、いくら掃除しても気がつくとまたそこにだけ溜まってる これのせいか家の裏庭の森にあんまり動物が湧かないんだよね
>>368 そこにトラップドアとかをバラバラ配置して、マグマブレードで焼けば自動焼肉装置ができるな 重くならないし最高だ ラマの体力は回復できないの? 苦労して連れ帰ったのに、何匹も死んでしまって悲しすぎる
レルムの体験版やってみようと思ったら始めた瞬間に請求のメール来たんだけど... 30日間は無料じゃないの?
さっきゾン豚TT完成して稼働させてるけど、面白い現象があったのでご報告 地上に沸いたゾン豚を殴り殺した瞬間に、上から落ちてきた確殺できるはずの ゾン豚さん2匹が何故か見事に着地して襲ってきた(落差25ブロック以上) 怒りモードになった瞬間は落下ダメージが軽減または無視されるのかもしんない
>>372 ありがとう、やっぱりそうするしかないのか… >>373 毎月これから金とるぞってメールじゃないの? 請求日見てみ >>376 んーー、今日の日付で書いてあるし、内容からしても支払い確定っぽい まあ、1000円弱だしいいけどさー >>377 二人用じゃないよね? 10人鯖が無料だった気がする >>377 無料トライアルは10人の方だけのはず その値段は2人用だなドンマイ >>380 そうでしたごめん 千円弱なら10人用だね >>378 >>379 10人の方にはなっとるよー 手続きのときなんかミスったのか、運が悪かったのか、 原因はわからんけどまあ良いや笑 クリーパーも30マスくらい離しても生き残るやついるな
>>383 匠がこっち認識できないように壁作って落とせ 水の壁でシャットアウト 久しぶりにウィザー倒したいから練習でもしようと思って、別のワールド作って召喚してみたんだけど ウィザーが破壊したブロックが全部アイテム化するもんで、重すぎて戦いにならん、、 前からこんなんだったっけ...
半分削ってさぁ接近戦だ!ってなってもカクカクで近づくことすら出来なくて詰んでる(ハード)氷渡りで海の上はありなのかな
>>387 それなー、、こっちはまともに動けないのに、ウィザーはしっかり攻撃してくるから勝てねえ笑 氷渡で海か、ありかもな >>387 泥スレでその話題になったことあるけどみんな氷渡使って倒してるらしいぞ PC版だけど某動画の人はアイアンゴーレムが倒してたな
氷渡りII履いて戦ってみた結果 前半の弓矢編はノーダメで突破できる 後半はウィザー状態喰らってくたばったけど、これは多分おれが下手だっただけで、慣れた人なら割と楽に勝てるんじゃないかと ブロック破壊からのアイテム化が起こらないから重くならんし、やりやすかった
今更だけど>>317 です。 一応現状のスクショとシード値を残しておくね 反応頂いた方でお暇な方よければ覗いて見て下さい ちなみに自分で複製して確認したところ、海底神殿はなく普通の村だったけれど、地下ではポータル発見できずだった シード値:-1022760709 >>393 クリエでお試ししてみたよ うちではその画像にあるような現象にはならなかったな 飛び回ってみたけど、面白そうな地形が多いので うらやましいなと思った ちょっと離れるけど海底神殿もあるし、ポータルもあるよ まぁあるのは当たり前か 水抜き中にブロック設置消失バグで 貴重なスポンジが数個消えた… スポンジはやめてスポンジは…萎える 寝よう
1.2ベータ版きたね ・色付きガラス ・防具立て ・旗 ・ペン ・花火(エリトラ花火可能) ・オウム ・細かい設定変更 ・ジュークボックス+レコード ざっとこんな感じ
1.2でブロックやエンティティは他プラットフォームにだいたい追いつく感じかな 何故か金床で地図をカンカン拡張してた時代からは考えられない進化ぶり ストーンカッターとか使ってた時代の人からすればもっと凄いだろうけど
有限時代から考えると無限になったのが奇跡だったなあ エンチャが来るとは思わなかったしネザーや回路とか重くて動かねえだろwwwと思っていた頃がありました 釣りと猫が来たときは心の底から喜んだ
0.2.x時代からやってたけどまさかPEがマインクラフトのメインになる時代が来るとは夢にも思わなかったよ...
自分どこからやってたっけと調べ直したら0.12-13ぐらいだった、割と新参だな ピストンやレッドストーンの一部が無くて村人が全員ニートだったのを覚えてる んでも無限ワールドでヌルヌル動くios版は常時カクカクのCSから流れてきた身には嬉しかった
やべぇ無茶苦茶懐かしい名前だ あれはあれで結構面白い限定要素だったよなぁ...
ミニネザーみたいなのでカボチャとかスイカの種ゲットした時は嬉しかったな
pcばりのオフハンド来たらどうするんだろうな 使えなくてもいいから左手に持てるようにして欲しい コントローラとかキーボード操作オンリーでもいいぞ
独自要素多かったなー でも、完全なMinecraftに近いのを遊べる今では要素も充実してていいね
逆にPE版から移植された要素もあったよね 船とかビートルートとか
正式名テーブルビート、カブに似たアカザ科の根菜類で蒸し焼きやピクルスにすることが多く葉や茎はほうれん草に似てるらしい 欧州にビートルートを使ったスープが何種類かある wikipedia参照 ずっとカブかと思ってたんだが違ったのな
スウェーデンでは田舎の野菜といったらビーツなんでしょ多分
毒のじゃがいもはPC版でも使い道無いのかな?64コ溜まったけど何も使えないし…
食べると色素で排泄物が赤く染まることがたまにあるらしいから心臓にはあまりよろしく野菜だなビートルート >>420 PC版でいうラピスラズリや砂利のパターンもあるかもしれないし溜めといてもいいと思うぞ 毒芋はただでさえ集めにくいし 個人的にはニモにも使い道が欲しいせめて焼かせてくれ アプデはまだベータ版だよ でアンドロイドのベータ版
>>423 クマノミや毒ジャガイモはポーションの材料になればいいのにと思う まぁ毒じゃがは安定供給し辛いかもだが ビートルートもそんな使い道ないしあとカカオ豆も・・・
コンクリ来て今度は色ガラスとバナーと花火追加予定で染料の用途が一気に増えるんだからビートルートとカカオは使い道十分でしょ
いらない食べ物使えない生物全部肥やしにできたらいいのに
>>428 花がどうとかじゃなくてビートルートの用途としてはもうそれで十分じゃないのって意味なんだがまあいいや もしアプデで毒ジャガに用途がうまれたらアホみたいにジャガイモ栽培することになるから倉庫がジャガイモで溢れかえるな そうなるとジャガイモブロックも欲しい。不可逆でいいから
芋ブロックが芋マークの付いた木箱とかだったらたぶん大活躍する
>>432 そんな用途しかないビートルート要らなくね? って話してんじゃないの? >>437 要らないって話だったのか、もっと他にも使い道が欲しいって話かと思ってたすまない 農作業が好きな身としては作物の種類はあった方がいいから無くなったら困るな ビートルートって幸運つけたツールで回収しないとそのうちなくなるんだっけ
要らないものがある方が遊び感に幅が出て来ると思うよ クジもハズレがあるだけで最低賞のティッシュdrも多少嬉しくなるだろ?
CEだと普通に種余るから、Switch勢は統合のときに驚くだろうなぁー
あまりにも使い道なさすぎて 収穫してしまったビートルート無理に生のまま食料にしてたわ 腹持ち悪すぎてワロリング
単体じゃインベントリを圧迫する割に腹持ち悪いからまず常食しないわな 腹持ちの概念を知らなかった頃はパンプキンパイをせっせと作って 常食して居たのを思い出したわ
ビートルートスープは植えてある村スタートのとき序盤の食料にしてたくらいだなあ
最近じゃスイカばっか食ってるうちのスティーブ 下痢するのかすぐ腹減るぜ でも無限に手に入るからなあ
じゃがいもの毒のソラニンて神経毒みたいな感じらしいから矢に塗って動き鈍くするとかあればウィザー楽になるのに
野菜ブロックはきそうだな 64個を一つにまとめられる
階段ブロックの種類増えると嬉しいなあ 青系統と階段があれば城建築とかもっとはばが広がりそう
誤字が酷かった笑 青系統の階段があれば城建築とかもっと幅が広がりそう
>>456 んー、、個人的にはネイビーに近い色が欲しいなあって思う >>453 ご所望のテクスチャ青っぽくして どれか要らない木の階段ブロックにそれを張り替えちゃえばいいじゃん >>426 カカオ豆は茶色のカーペットすごく使うから、染料としてすごく消費してますけどね >>458 それも考えたけど、既存の色合いも気に入ってるしそれはそれで元のまま使いたいのよ わがままなのは分かってるけどね(´・ω・`) >>459 1度羊染めたらそれで出番終了じゃないん? カーペット使う時は大量につかうんで、その色の羊はもちろん 白色の羊のも投入して一気にそろえるんで染料消費するんですよ
ガーディアントラップ作ろうと思ったんだけど、水抜きが必要な理由がいまいち理解できなかった 湧き条件調べると、海底神殿周辺で範囲がおよそY=39〜63のとこでスポーン可能 ただし「スポーンする水ブロックとY=63の間の全てのブロックが液体か完全な透過ブロックで、Y=63のブロックが空に面している場合、スポーンは95%の確率で失敗する」 ≒海中で屋根のある建物の外だと20倍スポーンしにくい これって水抜きせずに海底神殿更地にして、屋根付きの湧き層だけ作れば 湧き層以外の場所でガーディアンがあまり湧かずに、実用レベルのトラップができるんじゃ? 処理層も落下式以外にすれば問題なさそうだし。 どこか間違ってるかね?
>>465 湧き層は普通下向きの水流にするから、水源は一番上だけにするよ。 だから水抜したほうがいいと思うけど。 1.1.5 リリース。 Minecraft: Pocket Editionを App Store で https://itunes.apple.com/jp/app/id479516143 バージョン 1.1.5 の新要素 ビクトリア朝時代をモチーフにしたスチームパンク テクスチャ パックで、あなた風の産業革命を起こしましょう! バグ修正: - リソース パックを使用した世界に接続し直すと、時計とコンパスのテクスチャが乱れていた問題を修正しました。 >>465 外に沸いたらどんどん効率落ちてくじゃん 外側はスポーンしにくいとはいえ神殿内だけの湧き層より面積が圧倒的に広いから やがて外側にたまってきて、水中戦で定期的に処理しなきゃならんと思うよ あと上の方はイカちゃんが湧くから、ガーディアンだけを狙うなら 湧き層は高さ45〜38に限定される、PEがCS版やJava版と同じならね
>>470 PEではイカは神殿エリアでは沸かなかったよ。 あとは実際作ってわかったけど、よくPCでは2ブロックで区切るのを良く見たけど、PEではいらないかも。 エリアいっぱいの箱作って下向きの水流にしとけばどんどん落ちてきたよ。 神殿探しをしてる時にイカが神殿の上の海面近くで沸いてるのは何度も見たけど、水抜きした後はないなぁ つかイカが任意で養殖できないからイカスミ入手に苦労する…
>>471 え、イカ発生しないんだ? じゃあ神殿の上空に天空ガーディアンTT作ったら稼働するのかな? >>473 神殿の上と下には普通のモンスターが沸いたよ。内部には沸かないね。 >>474 PCとは違って海洋バイオームにしか沸かないからね。イカトラップが作るのが難しすぎる。 そういえばPEのイカって墨を吐くらしいが、一度も見たことがないな あとイカスミは釣りで低確率で釣れるね
>>474 そういえば昔は自作の池にも湧いてたのにいつの間にかそういうので見なくなったな、うろ覚えだけど イカは海にしかいないとかそんな余計なとこリアルにしなくていいから湧かないのはバグでしたとサラッと修正してほしい 釣り実装初期は海以外にもイカちゃんいたと思うんだけど記憶違いかな なんかアプリ落ちまくるな〜 そして馬消えるし辛い... あと稀にグロウストーンが光を発してない時がある。 iPhone6 iOS10.0.2 です。改善策ありませんかね?
マルチタスク終了させて描画距離最短、低画質、視野明るさ最低限、雲offにする 高スペックの端末に変える
iPhone7でもメモリ2GBだってどっかで見たな ドロは4GBとか普通にあるもんなあ、 iPhone気に入ってるし乗り換えるつもりはないけども...
最寄りのネザー要塞がいつの間にかネザスケが湧かなくなってる。ブレイズも。以前は沢山いたのに どこも削ったりしていないし要塞判定ってよく分からんなあ
>>482 効率的な使い方してるから2Gでもandroid達に負けてない しかしあいぽん6は1Gだから今はもうきつい summerfieldsとSEUS prebew2の組み合わせ最高やな >>485 どうでもいいがプレビューの綴り間違ってるぞ 自分も6plus、チャンク8、低画質、雲あり、明るさ最大でやってる ガタイがでかいだけでメモリは同じ1Gだからそれなりに自重してる 7plusはA10でメモリ3Gあるらしいから、さぞ快適なんだろうなぁ
バージョン1.1.5(115MB) いいこいいこってか?
自分も6使っているが次の7sか8にかえるまで休業してる
俺は6Sだが普通に動いてる。 そんなに違うもんなのか
>>491 メモリが全然違う 6は1GB、6sは2GB なおハズレ6sはアホなサムスンのせいで発熱しやすいから設定控えめしないとつらい 素6は描画距離欲張ったりmobや大型回路を狭い範囲に集中させるとちとやばいね うちは牛繁殖焼肉機に種牛20頭と子牛30−40頭入れたら少しカクついてきた感じ 6Sなら余裕じゃないのかな?
>>493 カクつくというかカイロになって徐々に動作が重くなる感じかな、種消費兼ねたニワトリ小屋は作りたくない 普通の6sはどんなか知らないけど 7にしてからシェーダー入れてチャンクmaxにしても全く熱くならなくてすごいね
まあ1-2時間も遊ぶと確実に落ちて最低15分巻き戻るvita版に比べたら、 PEは6のスペックでも全然安定してると思う、自分の遊び方の場合はね ただ謎落ちからの村人消失だけは何とかしていただきたい… 1マスに囲ってあるやつは消えないけど、農場に野放しにしてるのはたまに消える
うちのハズレ6sは発熱すごい サムスンみたいな企業の製品採用すなよアップル
>>498 仲間がいた 6sって値段同じなのに通常版と劣化版の2種類だもんな 作れもしないのにチップ小型化したサムスンまじ絶許 サムスンとアップルって喧嘩してた気がするが なんで採用してんだろ
安いうえでそれなりのスペックだからじゃないのかこういうのは
そうなんかな 一応競合端末出してるメーカーだし 悪意があったらわざと微妙なの投入できるよね
元々Appleはお得意様でもあったしわざと変なの作るようなことはしないんじゃないのたぶん
元々じゃないや、ググったらサムスンパーツ使い始めてお得意様になり始めたのと喧嘩勃発したのは同じ年だわ ついでにジョブズ死んだ年も同じだったわ てかスレチだねごめん
流れぶった切るようで申し訳ないが、PEではサトウキビに骨粉が効くと昨日知ったよ… 早速オブザーバーとピストンとディスペンサーで4*3*3の自動収穫機作った ディスペンサーに骨粉満載後最初の一個だけ手でかければ、後は放置で18スタック
>>505 放置で伸びてくサトウキビにわざわざ骨粉作ってまでやりたくないな トロッコ使った村人無限増殖機できたけど増えすぎると重くてなのかたまにタッチが認識されない(iPad air2) 特に家付近に施設が集中してる人は気を付けて選別・処分してかないとな 家の隣にTT作った俺は手遅れだ…
iPhone7だけどさすがにモブの増えすぎには耐えられないな 修繕の司書引き当てる為に村人増やしてたらすげー重かった その周辺に赤石機構もあるんなら尚のことだろうね 今は村人間引いて、TTとかの施設もネザーで移動した先にバラけさせてるから快適だ
エリトラめっちゃ使いづらくなってない? 前は宙に浮いてる状態で1回ジャンプボタン押せばよかったのに今は2回押さないとダメだったり、前は飛行中に方向キー離しても大丈夫だったのに今はキー離すと落ちたり 余計な変更しかしない
ピースで始めてから後でノーマルに変えても、まだ見つけていない海底神殿のエルダーガーディアン森の館の敵も出ないの?
>>513 俺は、一度ピースにした世界でノーマルに戻してから海底神殿行ったらもぬけの殻だった けど、その後離れた場所の別の海底神殿へ行ったらちゃんとエルダーさんおったよ あとは、エンド探索してたらシュルカーがいないエンドシティも稀にあって(この時はノーマルモード)、正直どういうシステムなのかよく分からん 参考にならなくてスマン... >>514 >>515 さんくす。調べてたんだけどピースに1回でもしたら無理!みたいな記述しかなくて読み込みしてなければどうかっていうのがなかったから困ってたとこなんだ。 最近始めたばっかりだからわからんことだらけだわ。 全く話の流れに関係ない話失礼します|ω・`) 最近までrealmsにwin10のpcのアクセスポイント化で入れたんだけど 入れなくなってしまいました。 同じ症状の方いますか? どうしたら治るんだろう(´・ω・`)
realmsなら1.2で追加されるチャンクローダーコマンドで04マップ一枚分くらい読み込んでも公式サーバーだし動くかなあ
いつものように鉱石を積み上げて幸運ツルハシで砕こうとしたら積み上がらずに手持ちの数だけ減ってしまった 積み上げて一気に砕く楽しみがー
>>522 m(__)mごめんない 思慮不足でした それでつながらない原因って何が考えられますかねえ。
UIまわりのアプデくるなら是非クラフト時長押しで最大量までクラフトできるようにしてほしい……
だよなあ 骨ブロック作り挫折したわ コンクリートくらい量産できたらいいんだけど コンクリートはカルシウム感が足りなくて
パンプキンパイを主食にしたいからほんとまとめてクラフトが出来るようにしてほしいよ
わかる 一括クラフトと一括移動できたらすごく便利よな
>>528 砂糖連打からのパイ連打で指疲れるよなwww 新規で始めたワールドで初期スポ近くのバイオーム端境にコンビ村、今まで何回も見つけたから またか、と思ったが近付いて見たら一つはゾンビ村だったでござる 何気にマイクラ歴初めてゾンビ村 ちゃんと一軒に一体ゾンビいるのね 座標表示してくれるリソパくっそ便利だな 元から出番少なかった地図がもっと要らない子になっちった笑
今betaテスト実施中やけどやっぱバグ多いねん あと結構重くなってる
>>541 渓谷とかオウムどんな感じ? マルチやらんボッチ専のおいらには新しいmobとかブロックとか構造物が アプデの一番の楽しみ バグに関してはpeはある程度のバグとうまくつきあってくもんだと半ば認識 半ば諦めの境地だから前回みたいなクラッシュ&巻き戻しみたいなゲーム進行上致命的なバグ以外は 目を瞑ろうかなぁとおもってる クラフトの仕様とかも変わってるな クロス何とかに向けてその辺も統一するっぽいね
なんか、エンドから出てもゲートウェイポータル消えなくなった? フル修繕揃えたからシュルカーボックス量産しに行こうと思ったら、前エリトラ取った時のポータルがそのまま残ってたわ
データをロードしなくなった… ワールドを広げすぎたからかなぁ
>>545 何メガ位なの? 参考までに機種とOSを教えてくれると有益かな >>545 同じく知りたい 渓谷来たらキノコ島と森の洋館を地図埋めながら探そうと思ってるからMB越えてGBいきそうな気がするんだよ 645MBだった iPhone6SでOSは最新 容量関係なくバグとかかね バージョンアップで直らないかなぁ
容量はロードにそんなに関係ないんじゃね 1G越えの初期マップ普通にロードするし(iphone6)
馬鎧バグまだ直ってなかったのな愛馬が死ぬとこだったわ >>548 環境同じだ、バグなら直してほしいな不安すぎる あーこのバグ馬鎧関係無いのか 鎧無しでもダメージ受けて危なすぎ、馬はずっと仮拠点の中にいるのになんのダメージが蓄積されてんのこれ これで死ぬと短距離の落下死になるやつだと思うんだが釣りと木こりしかしてなくてもダメージ受ける、馬と共に
容量と動作の関連はどんな感じなのかな、 森の洋館が追加されたとき10000ブロックほど歩いて行ってみたらワールドサイズ200MBちょいになって、カクつきまくりでまともに遊べなくなったんよな ちなみにiPhone7でiosは最新版にしてあった
>>552 洋館追加来てから暫くのあいだロルバクラッシュカクカクのいずれかに悩まされる不具合が発生していたんだよ 今は修正されたけどそのカクカクはバグだったんじゃないかな >>553 あー、そうなのかな 結局そのワールドは使い物にならんと思って捨ててしまったから今治ってるか確かめられない...笑 ふと思ったんだけど、スイッチ版とかではハーフブロックは光通すのかな 今度のアプデで仕様が統一された時どうなるんだろ いまの拠点の湧き潰しは全部ハーフブロックの下に仕込んだ松明に頼ってるから、仕様変更あると困る笑
>>555 CEは光通さない。光通すのはPEだけだね。 次の統合はPEベースだから、そのままだったら俺もうれしいなー 馬乗った瞬間に馬が死ぬバグ、百歩譲ってバグ自体は多目に見るから、回避方法を知りたい……
>>557 それで同居してた愛馬がついに死んだ プレイヤーが受けるダメージが関係してるかと思いきやそんなことない感じだし無条件のランダムでなるっぽい それにしても発生頻度高すぎる、回避方法も無さそうだし修正されるまで馬はラバ用と考えた方がよさそう 洋館実装時からこの騎乗バグあるけどいつになったら修正されんだろ 最近はじめたんだけどreamlsこれ入れなくね?6sでWi-Fiダメでモバイルデータ通信だと入れるとかいう鬼畜状態なんだけど同じような症状の人と対策分かる人いたら教えてくれ
Coordinates Unlocker Addonていう座標のパック入れたは良いけど位置が… >>559 これにはしばらく時間がかかります って出たまんまになる奴? >>562 そうそうまさにそれ その画面のままずっと待ちっぱなしになるけどWi-Fi切って4Gにした途端入れるようになる >>563 これに関してもうアップデートで改善するのを待つしかないのかなぁ >>559 俺はrealmsやってないから真意は知らないが、いつだかのレスでルーターの相性が悪いとwifiでrealms出来ないのではっての見たことある 確かそのときはバッファローの人はダメだった気がするうろ覚えだけど これもしかしてみんな長い事苦しめられ続けてるやつ?ランチ1食分とは言え金出して救済措置もないこの仕様はヤバイなww ちなバッファローではない 何か弄って解決出来た人いたら引き続き情報提供求む
>>559 俺もモバイルデータ通信じゃないとレルム入れない勢 先月バッファローから他のルーターに変えたけど普通にダメだった 布団に寝転びながら気軽にマルチするためにPE買ったようなもんだからゲンナリしたわ >>560 自分のは右下に出るけどってダイヤのクワとかブルジョワだな >>568 デカい畑用に作ったわ良いけどそもそも鉄で何本も作れば良かったと公開してる泣 >>548 ロード画面で数分放置してみたら? 俺のワールドも読み込み長い >>567 マルチなら他に幾らでもやりようあるくね? realmsに拘るなら知らんが ベータ版でプルトニウムモードなるものがあるらしいな fpsが向上するとかなんとか 正式に実装されるかも、どこまで実用性があるかも謎だけど...
>>574 FPS上がるのは確かだけど 元が無茶苦茶重くなってるから1.1より軽くなることはまずなさそう >>575 たしかに、新要素を詰め込めばそれだけ重くなるのは避けられないよなぁ... >>572 鯖主固定なのが不便でなあ 勿論realms以外でもやってはいるんだけど人数制限の面もあって出来ればrealms使いたいんだよね PE始めたけどmod使えないのか PCと比べて視認性やべえしコントローラー必須ぽいな
>>578 PE版の影modみたいなん使ってるけどかなりいい感じだぞ 1番グラ綺麗なのはPC版の影modにかなり近くなる コンパニオンadd-onとかあったから近い将来完成度の高い複雑なアドオンは出てくると思うね
YouTubeでPEにもオウム実装とか言ってたから大急ぎで更新かけたけどまだ来てねーじゃねえか
Androidのβ版じゃないか? wikiでオウムの挙動を確認したけど絶対今より重くなるよねこれ
>>582 それβ版な 自分はAndroidも持ってるんでβテスト参加してるけど結構重くなってる 朝から適当にワールド作って遊んでたらスパーン地点のすぐ裏の村に修繕持ちいて驚愕
今更だけど装備のリサイクル出来るようになってたのね まだ未実装だと思ってたよ、ちょっと近所のゾンスポでトラップ作ってくる
>>590 (`・Д・´)≡つ)Д゚ )スパーン >>589 装備リサイクルは言う程鉄・金集めにはならない 鉄ならゴーレムトラップ、 金ならメサ探すかゾン豚トラップ作った方が良い >>592 ゴーレムトラップ作ってちゃんと機能した試しがないんだ... peじゃできないのかと思って諦めてたけど、俺がどこか設計ミスしてただけなのかな >>592 まじか、動画見ていいなあ思ってたんだけど燃料が勿体無いだけのロマンか >>593 peで作り方書いてる人いるからグーグル先生に聞いてみるといいよ でもゴーレムトラップは効率悪いから他の作業しててもたまーに鉄ゲット出来るってだけのロマンだぞ おお!スティーブよ!しんでしまうとは なにごとだ!スパーン→スパーン地点へ
>>36 のやつの餌やりでアイテム消失したり餌が倍増するバグの仕組みは 餌やりした際にアイテムスロットに入っている餌がインベントリの枠を上書きするから 例えばアイテムスロットの4番目にインベントリの10番目の麦53個を登録して餌を与えると インベントリの4番目のアイテムが消えて麦52個に上書きされる そのためインベントリ4番目と10番目に麦52個が存在することになり倍増する 恐らく餌やりだけじゃなくて、首ひもや交易、釣りみたいな下にボタンが出る操作全てにこのバグが発生している 予防法はクラシック操作にするか、上記の操作の時に貴重品をもたないようにする >>594 4連GTにしたら1時間で2スタックはいくぞ >>599 4連なんて出来るんか peは凍結範囲的狭くて村判定もpcと違うみたいだから無理ゲーだと思ってたよ凄えな 横じゃなくて縦方向に作るんだっけか 村人も相応に多くなるから 拠点付近に置きたいのに置けないんだよな
アンデット系を回復ポーションでトドメさす人なら、ポーション三回投げるまでに金のスイカ一個ぶんくらいの金塊が集まるからいいかも スイカ無限だしあとは頑張ってガラスと火薬集めるだけだ
>>600 縦3連結を横と奥に並べてその間を縫うようにトロッコ走らせれば27連結ゴーレムt作れるぞ なお重さ 過去スレに貼られてたやつ PCでMOD使ってのシミュレーション PEでの再現 外観 稼働中 30分放置したときのドロップアイテム エンダーマイトにも名前付けれる、てかモンスターにも付けれるのね。初めて知ったわ… そういえばCSと統合ってことは和訳はずっと厨二のままでいくのかな 英語苦手だから出来れば日本語でやりたいんだけど和訳が直訳しすぎと厨二病で「え、なにこれ?」ってのがあるから結局英語でやるしかないっていう トウヒが針葉樹ってか松の木のことだってのも最近知った スレでトウヒトウヒ言うから何それ村人の頭でも植えるネタ?とかガチで思ってたわ、トウヒ属なんてあるのね
日本語訳をPC版と同じにするMODみたいなのなかったっけ? まあ脱獄してたらの話だけど
>>580 何使ってる? やっぱりSEUSとかか? >>608 脱獄してないから無理だね、残念 英語苦手でも和訳より英語のが分かりやすいってあかんやつだと思うわ、なんでPC版ので統一しないんだろ >>608 リソースパックがあるな リンクは載せても良いかわからんから控えるが、検索すれば出てくると思われる ネザー行く→ネザーから帰るってするとネザーゲート周辺のmob(村人、トリ、馬、ゴーレム)が全部デスポーン…再起動してみたら村人1人とゴーレムは復活。村人は20人くらいはいたはず。ネザーゲートから130マス離れた所にあるゴーレムトラップの村人は一人も消えず無事だった。 こんなバグってあるのか?2回目なんだが。
ピストン式の丸石製造機稼働してたら tile.movingBlock.nameとかいうアイテム取れたわ 動き出す瞬間に壊れて、動いてる途中でアイテム化したってことなんだろう 記念に取ってあるけど、かといって怖くて設置できんw
なぜか水っていうアイテムがインベントリに入ってたなぁ ちなみにネザーに設置できた
クラシックなんてあったのかぁぁぁぁぁありがとぉぉぉぉ!!!!!チェスト整理がはかどりそぉぉぉぉ!!! どなたかクラシックでの操作を詳しく教えていただけませんか
取り敢えずタッチしたりスライドしたりすればok アイテムの移動とかは断然楽になる クラシックで面倒なのは個人的にクラフトのレシピ忘れた時だけだし
個人的にクラシックで面倒なのは1個ずつ欲しい時だなあ あとはまとめてクラフトが出来るようになれば完璧
クラシックの一番の魅力はPC版プレイしてる気分になれるとこだよな
レシピはあんま作らないレシピの時はイチイチ見るの面倒だけど、PCの人はそれでやってる訳だし、確かにPCの気分になれる
というか迷った時は設定からPEの方に切り替えたらレシピ確認出来るしな わざわざサイトまで見に行かなくても大丈夫だし
ワンアクション切り替え機能が欲しい それかRecipebook addonに期待
iOSでのβ版の配信はストアの問題で今の所不可能 できても開発者用のものだけ って昔トマッソさん言うてたで
テスト版の配信は規約違反 体験版という名目ならOK
一応別ゲーではβテストとかしてるゲームあるのになあ ストア経由してないけど
マップってどのくらいの距離から生成され始めるんかな? 次のアプデで渓谷が来るみたいだし出来るだけ今バージョンでマップ生成したくないのだけれど
>>629 設定の描画距離をどのくらいにしてるかによると思う まず最大でプレイ出来るのが羨ましい、カクカクなるわ
>>632 極力生成したくないなら最低にしといたほうがいいと思う でも既に生成済みのところで表示チャンク狭くしても意味ないからな一応 地図埋めたり未生成の場所行くときに描画距離下げればいいと思う >>633 機種は6sだけどワールド作ったばっかりで全然広がってないからなのか 今のところ快適に遊べているかな >>634 了解 まだマップ1枚しか埋めてないからまずはそこで出来る事をやっていこうと思う あと 同じシード値でワールド作って探索して生成しても 元のワールドとは無関係なのかな マイクラ初心者で調べても分からなかったので教えて下さい。 ジャングルでヤマネコ3匹を見つけて懐かせようとしたら1匹は懐いたのですが、2匹は手なづける表示が出なくてエサをやる、でした。 試しに生魚をあげらハートは出てもネコにならず繁殖モードになって子供のヤマネコが産まれました。 これはバグですか?解決策はありますか?
俺も同じ現象起きたことある ちょうどオートセーブされないバグがあった頃だったから、そのヤマネコちゃんは居なくなっちまったけど
>>638 隅っこではなかったです。 >>639 やはりバグで解決策はなさそうですね。 ちなみに生魚をあげた後は着いてこないものの逃げもしないので首ひもで村へ連れてきました。 その後は勝手に座る状態になり立たせることも出来ないです。 仕方ないので暫くはこのまま飼うことにします。 バグと言えば防具も着ててヘルスもフルなのにしょぼい一撃で突然死したり馬乗ったら馬が突然死したり持ってたアイテムが消失したり中々エグいのあるよな
>>641 馬だけじゃなくロバでもなるよ 騎乗バグ回避したけりゃラバ使うしかないっていう 馬の速さとロバのパワーを兼ね備えた上にバグ耐性まで持ってんのか
親馬の能力100パーセント受け継いだラバ作りたいけど無理っぽいね
>>644 馬とロバではアホみたいに騎乗時ダメージ受けるのにラバではそんなことなかったから耐性持ってるとおもわれ あくまで今のところはだが >>647 まじで? てことは単に運がよかっただけか PEのゴーレムトラップで注意すべき点や仕様と効率いい構造教えて欲しいんだけどトラップ全一先輩いたら是非頼む
テクスチャー買うのにマイクロソフトのid作ってまだ数日なのに、 さっき起動しようとしたらidが凍結されてますと出てきてしまった。 idが通ってた時でも接続が不安定でマイクラ自体の調子もおかしくなってきて id登録しなきゃよかったと後悔。。。もう捨てアドにしてマイクラも卒業だな。。 iphoneの型古いせいかね。後発のボクセルゲームで良さそうなやつ探そう。。。
「やりたいことをやった」っていう実績が解除できない... ラマ1頭に首輪かけて、その他4頭を後ろからぞろぞろ付いて来させてるんだけど、やり方間違ってる?
>>649 ゴーレムトラップの隣に交易所と村人繁殖場を作ると効率がいい 村人は村の中心から32m範囲内だったら村人扱いされるし挙動不審にならないので ゴーレムトラップの外に村人置いた方が交易もできるし邪魔にならない 出回ってるゴーレムトラップの鉄効率は大して差がないのでどれでもいいとは思うが マグマブロックを敷き詰めつつ水で集める方式が一番楽だった 後、最近気がついたがゴーレムはハーフブロック(多分透過ブロック全部)の上には湧かないが、直下に不透明ブロックがあるとわく 湧いて欲しくない所は全てガラスかハーフブロックを使えば湧かなくすることができる PEで4連GT以上作ってる人見たこと無いけど、スマホの性能的に稼働するのか疑問だわ マグマブロックより溶岩で頭焼いた方が早いしホッパーで回収出来るから良くないか?
>>653 マジでありがとう! 質問続きで悪いけど公益所と繁殖所はドア作らずにGTのとこだけに設置して村の中心判定を残しつつ村人の人数を稼ぐって事なのかな? あと柵でマグマ1ブロックだけ残す方式は分かるけど敷き詰めるって方法多分知らないけど参考になるサイトとか動画ってない? その仕様は知らなかったわ超有力情報助かる 村人の食うメモリって取引レベルで変わるのかな? GTでは40人くらいいてもヌルヌル動くけど取引進めてくとどんどん重くなってる気がする 拠点に交易所と処刑場と全自動農業、少し離れたところに繁殖場って感じでやってるけど、最近有益な司書とか鍛冶屋が増えてきてきつい
>>654 溶岩は取り扱いを間違えると死んだりアイテムロストするんで、結構気を使う そういう意味でマグマブロックは「楽に扱える」のでトラップの作成・修理・改造・分析がしやすい さらに溶岩は水と接することが許されないのでその点でトラップが煩雑になりやすい ダメージ速度を追求するなら溶岩一択だろうけど、多分、鉄回収効率に直結しない なので初心者にはマグマブロック式を勧めた >>656 ゴーレムの湧く条件はwikiには2x2x4のスペースが必要、とあるけど実は半分嘘で ハーフブロックが2x2x4の中にあっても、無視されてブロックにめり込んで動けない状態で湧く それを踏まえた上で 自分が使っているゴーレムトラップは 湧いた瞬間に拘束して、即座に焼き、ドロップした鉄を、流水で輸送してホッパーで回収する という、湧き層と処理層と回収層を一つにまとめた最小サイズのオリジナル ネット上にはどこにもないと思う >>658 やり込んでるねぇ 嫌いじゃないよ(上から目線) いきなりお宝チェスト20個以上ある廃坑を見つけてしまった。どでかい廃坑はpc版だけだと思ってからかなり嬉しいな
>>658 のオリジナルゴーレムトラップの画像撮ってみた使えそうなら参考にしてくれ >>658 ああ溶岩とマグマブロック間違ってレスしてもうたww でも分かりやすい!そして納得の合理さだなあ本当に有り難う >>663 も含めこれはトラップ全一ですわ 水流どこに置くかとか地上のも見てみたいんだけど出来る? マジで丸パクリさせて貰いたいから更に詳細に把握したい!ちなみに効率的にはどんなもん? >>663 オリジナルを作ったのは素晴らしい。 だが、それネザーいかないと作れないのがマイナス点だな。 効率は別に変わらんでしょ。 あと疑問なんだがマグマブロックの上の水ってランダムで消失するんじゃなかったっけ? 水流だから消えても問題ないのかな? ちょ...弓を合成できない...笑 同じバグ起きてる人いますか >>666 アプリ一度落としたら治りましたです (;・д・) 海底神殿ようやく外周に砂置き終わったわ これからこの四角を区割りにして水抜くとか苦行だがランタンのために、、
>>665 水源が消えるとまずいけど、水流なら直ぐに戻るから大丈夫 マグマブロックが難しいのなら ハーフブロックを無視して埋もれるように湧くという条件を応用して下のように作ってもいいかもしれんね 上上上上上上 ←ハーフブロック 溶岩溶岩溶岩 上上上上上上 ←ハーフブロック 水流水流水流 石石石石石石 釣りのSE早く直ってくれないかな 前は音でながら釣り出来たのに無音になって画面見てないと釣りが出来なくなって苦行だ
VIDEO これPEで出来ないん?さっき作ってみたけど動作しなかったんだけど仕様変わったの? >>676 PEではBUD回路が使えないからな 残念ながら仕様だと思われる レバーを使ったBUDみたいなんがあるって聞いたけど削除されたん? >>678 オブザーバーで同じような機構の作れんの?無理でしょ? >>679 オブザーバーは公式BUDだし回路を少し弄れば多少サイズが変わってでもできるでしょ >>676 がどこまで何を望んでるのかわからんけど サトウキビの3段目をオブザーバーで感知して 2段目をピストンで叩く初心者むけの奴なら簡単に作れる PC版のBUD回路は、元々バグだったのを面白いからという理由で残されてるけど その後に開発されたPE版ではオブザーバーを開発したからという理由で使えなくされてる 次のアプデでmobのスポーン量が上がるってあるけどそれに伴って湧き判定変わったりするんかなぁ なんとなく看板湧き修正されそう
フェンスゲート湧き修正が怖い tt作り直さなきゃだ
あ…ありのまま(ry 「おれは ブレイズに攻撃されたと思ったら HPが最大値ごと増えていた」 な…何を(ry 同じことになった人いない?即死バグもあるらしいしブレイズが怖くてウィザスケの頭が取りに行けない
クロスプレーに向けて湧き量とか統一されるんだろうな UIとかもPEのUIに統一されるし
そいやPEはPEという名称じゃなくなるらしいけどスレタイはこのままなの? PCの方はすごいスレタイでもめてたけど
今遊んでるアプリはPEだから これからもPEって読めばいいんじゃない? スレッド名もそのままでいいよ
ブレイズの攻撃食らったら防具が全部剥がれて再生のハートが2つついた事ならある 2つぐらい前のバージョンだけど
村人をトロッコから降ろしたら地面に埋まるバグが酷い 高所にある床がガラスの所で降ろしたらそのまますり抜けて紐なしバンジー
>>685 ブレイズは一撃死、HPが金のりんご食べたときと同じ表示、防具一発破壊、防具透明化 一撃死とHPは最新ver.でもなるみたいだけど防具は知らん 最早ブレイズの特殊能力かなんかじゃね パルプンテ的な
mineatlasで拠点の近くにあるスライムチャンクが隣接してるのを確認したので2チャンク分掘り続けたのがやっと終わった これでスライム湧かなかったらどうしよ… マインアトラスがPE版でも地形があってるのって PCで見ないと駄目なんかな スマホで見てるがスクロールしても地形が何一つ一致しない
シルバーフィッシュが潜んでるブロックも、シルクタッチで壊せば飛び出して来ないんだな 地下要塞の壁掘ってるとき、明らかに採掘速度が他より遅いブロックがあって、シルバーフィッシュと乱闘になるの覚悟したけど何も出て来なかった
>>696 起伏というか、海岸線が若干変わるよ 特にキノコ島と湿地はぜんぜん違う マインアトラスで地形が全然一致しないときはシード値のマイナス忘れあるある
PE未対応じゃなかったのか スライムトラップ作ってみたかったから試してみよう
対応してるのはバイオームだけだぞ? スライムチャンクはPEは世界の種関係なしに固定だし
そうなのかー残念 まあAndroidの方に縦穴式住居とかやってる人いたしここを拠点にでもするか
家を作って夜のゾンビやり過ごしたんだけど、昼に子供ゾンビとかいうのが湧いて探索できない… 攻撃当たらないし、開始3日目でピースフルに変更する羽目になりそう
家の地下か洞窟で鉄取ってきてフル装備すればほぼ敵にはやられなくなるで
そして家の地下掘ってたらデカイ洞窟に当たるまでがデフォ
よくスポーン地点横の森の洋館のシード値紹介されてるけど、普通にランダム生成したらwiki通りに森の洋館は遥か彼方に生成されるもの? ひたすらリスタート繰り返してるの疲れた。
家の周りに湖いっぱいあるから掘ったら浸水しそう ゾンビは少し離れて攻撃することで撃退できた(2回死んだけど)から、次は木こりになって松明とつるはし量産して鉄探しか… 夜はゾンビ怖いし昼は周りなんもないし、楽しくはないはずなのになぜか楽しい
死にまくってても最初は結構楽しいぞ 家出来て周り整備し出すと何か新しい事やらないと怠くなってくる
むしろマイクラは序盤が一番ワクワク感あるよな 自己生存に労力を割く序盤と、探索に走り回る中盤と 建築や回路に勤しむ後半それぞれが、まさに別ゲーの味わい
序盤の地下の湧き潰し作業が好きで、中盤になるとぬるすぎて飽きる
空中建築おすすめ 現実では絶対できないから適当でもなかなかロマンあって飽きないぞ 最初の頃に土積み上げてモンスターから逃げて寝た時の土台からそのまま家作って拠点にしちゃったけど、湧き潰ししながら広げれば絶対に敵は侵入しないし旅帰りとかで全体を下から見た時の達成感ヤバイ 長文ですまん
ベッドの周囲に物を置いたり密室に置いてる訳じゃないのに、ベッドで寝た場所がスポーン場所にならないのはなぜだろう バグかな ちなみにバージョンは1.1.5
天空トラップタワー作ったんだけど待機してても全然敵がスポーンしないんだけどPEじゃ無理なの?
蜘蛛が湧いて出口で詰まってるとかは? PEだと何やっても蜘蛛は湧くから落とす所が狭いとよく詰まる 後はTTと待機場所が距離が近過ぎるとかの湧き範囲の問題とか
TTはアプデ来てから作ろうかな 色々変わる可能性あるし
腹減ったから焼いた鶏肉食べようと思ったらインベントリから消滅してたんだけど ついでに地図も無くなってて萎え萎えだわ
確かにUIプロフィールはポケットになってるけどそれが何か関係あるの? 消える条件がよくわからないから教えて欲しい
インベントリに持ってないアイテムを新しく取ったり無くなったりすると、その情報が他の手持ち枠に上書きされるバグがある それによって物によっては倍増したり消滅する 例えば村人と取引したら剣が消えてそこにエメラルドが入ったりとかね クラシックではそれが起こらない
>>722 成る程ありがとう この機会にクラシックに乗り換えますわ ビリヤード台作れなくなってない?俺だけ? シェーダー入れてるとか関係あるんかな
階段と看板とカーペットで作る内装 クラフトアイテムではない 知ってる人いたら教えて欲しいんだけど看板の頭がカーペットから出なくなってない?
PEで村人無限増殖できる方法ある? 高床式に失敗してるんだけど
まだプレイ開始して一週間ほどなんですが youtubeにある動画を見て孤島からいずれ大きな大陸へ、そこで村人との初交流って感じのプレイを夢見てプレイしてたんですがー 孤島開始のシードだと延々と海だけしかないですか? 初期地点の島は木が多くて生活できるようになったので旅立ったのですがボートで移動しても大陸どころか辺り一面ずっと海で・・・
そんな筈はないが、海洋は広いから運悪く流れてるのかもね
深海バイオームだとそんな感じ 根気よく進めばいつかは陸にたどり着くよ
マインアトラスで陸地の座標調べるって手もあるぞ 孤島暮らし好きな人間としてはぜひシード値教えて欲しい所w
心配ならシード値打ち込んでクリエイティブで空飛んで探せばええやんけ マイクラは自由だ
探せば見つかるものなんですね もう少しボートで旅してみます >>734 そういうツールもあるんですね調べてみます -1528394888 一応これがシードです 見たところ悪くないシードじゃない? >>736 地図見たくないなら開かなくていいけど、普通にバランスの良いシードかもよ >>737 このバイオーム別マップみたいなのってどうやって開くんだ? 軽量化modはおれが探した限りでは無いな、 あれば教えてほしい
>>737 わざわざ調べて頂いて有難うございます 動画は見ていたのですがやはり知識不足で。。。 向かう方向がダメだったのか死に戻りして別方向に進んだら陸地見えました 耕地面積600ちょっとの畑を水で一気に回収したらかなり重くなってカクついてちょっとびっくり
経験値トラップで放置しすぎて処理落ちのせいで近づけない領域ができてしまったんだけどどうすれば… 位置ズレしてゾンビが逃げてるから無理矢理近づこうとしても処理落ちしてる間に殺されてる ワールド作り直すしかないの?
PEは64以上離れたら保存されるだけだと思うが? MOBが自発的に64範囲外に出たときしかデスポーンしてないようにみえる
ピースフルだな、近くに海底神殿が無ければ難易度変えても問題ない
マインアトラスってPEのちゃんと表示されなくない?
ピースフルで解決した 教えてくれた人サンクス 一瞬で軽くなって感動した
PEのシードを入力する場合はマイナスのシードなら4294967296を足すことで表示できる。 地形とバイオーム分布はPEでも同じ。 ただし村のアイコン位置などはJava版のものなので注意。 Wikiからのコピペ
シード値ccvwが色んなもの(バイオームや海底神殿)が遠すぎないところに配置されてていい感じ すぐ近くに揃ってるわけではないけど、めっちゃ遠くまで行かないと無いってことがあんまない
>>753 有り難う。一応それ見てやったんだけどやり方が悪いのか上手く表示されないんだよね。 一応シード値は-946353092なんだけど >>756 これなんだけどやっぱ俺のワールドと一致してない気がするんだよね 自分のワールドも一致しないから シード値によって一致するしないってあるんかな
1380885495 自分もマインアトラスでウィッチ探してるけど座標入れても見つからない もし見つけたら座標教えてください_:(´ཀ`」 ∠):
PEの場合スポーン位置の座標がX.Z0.0から数百から数千離れてる場合が多いから 自分の初期リス座標調べてマインアトラスで出した地図のその座標起点で当てはめると大体あってると思う 普通にマインアトラスで出した初期リスマークは0.0地点付近だと思うから ウィッチ小屋や海底神殿その他もPC用だと思うからPEとかバージョンによっては全然違う場合が多いかと・・・
マインアトラスはバイオームだけだぞ他は違うからやめとけ
と言うかver1.2から村や海底神殿はSEED値に関係無くランダム生成になるって 公表されてるだろ。
マインアトラスで地形合わないなと思ってたが スポーン地点合わせたら地図の向きが違うだけで一致してた 合わないと思ったらスポーン地点探すはテンプレかな
ロバにリードくっつけて歩いてたら解けたんでもう一回繋いだら 3つ持ってたリードが6個に増えてたんだけどみんなも経験ある?
>>768 それ不具合。1.2でも治ってない 適当な動物を繋ぐ、たおす、リード増える >>768 少なくともリードと餌系は倍増するバグがある きちんとした手順なら確実にできる >>770 ,771 どうもありがとう スライム湧きづらいから助かったけど次で修正されるかな これ!ってマップが決まらなくて少し遊んでは別マップ作ってる ps3から移行したけど無限だと広すぎてジャングル迷い込んだら出れなくなったりしてて安住のシードが見つからん
はじめてマイクラ触った時、クリエイティブで雪山に街作ろうとしたけど自分のセンスの無さに絶望したのを思い出したので... サバイバルでリベンジしてみようと思い、ひとつ作ってみました ダメ出し&アドバイスあればお願いします(`・Д・´) >>775 やっぱり石レンガ多用しすぎですかね(;・д・) 模様付きとかもバランス良く混ぜていけばいいのかな それにしてもサバイバル建築は、 資材集めはもとより、高所作業でその都度足場組まなきゃならないし、やっぱり大変ですね...(´・ω・`) その分やり甲斐はすごいですが(`・Д・´)!
石材メインの建築ならコンクリ使うと綺麗になるからオススメしとく テラコッタもあるといいけどサバイバルじゃ厳しいか
>>778 コンクリは無地だから、のっぺりし過ぎになりそうで敬遠してたんですよね...もう少し試行錯誤してみます! ネザーでメサまで繋いであるからテラコッタも使えますよ! やっぱりもっといろんな建材を使いこなせるようになりたいですね(´・∀・`) >>779 ありがとうございます! 励みになります(ノ`・∀・)ノ >>774 俺っちの沼地のコテージより全然格上 こういうの見るとじぶんのセンスの無さを痛感できる 恐縮です(;・д・) 僕は色んな人の建築を見て知った技術を踏襲してるだけなんで、センスという意味ではまだまだです...笑
iphone6でワールド落ちて開けずバックアップも1週間前…新しいiphoneでマイクラやりてぇ
スライムチャンク見つけたんで水まいてチャンク調べてトラップ作ったった peだけスライムチャンクでも明るさ依存するの知らなくて改修が面倒だったけど 明るさ11に統一したらもういいってぐらい涌いてよかった…
iPhone7とiPad Air2なら、どっちのが快適にできる? 両方でインストールしてるんだけど、あとあと建築とか増えたら重くなるだろうから教えて欲しい
新しいワールドで始めたら、初期スポーン地点がX座標1600くらいだったんだけど、絶対0.0じゃないんだっけ?
PC版はやった事ないから分からんが PEでは千単位でズレる事がある 上にもあるけどマインアトラス使うなら 初期スポーン地点確認は必須
俺がやってるワールドの初期スポはx座標2000軽く超えてるわ 本来なら開始0,0が普通だったのか…
効率5のダイヤピッケルで、ビーコン有りと無しとでどれくらい採掘速度変わるかやってみたら、ほぼ一緒だった... peじゃpcほどサクサク掘れないのは知ってたけど、これにはがっかりだ
>>786 水まいて、ってのはどう言う事だ? 一つの方法なのか? >>792 水回収するときに一瞬見れる切れ目がチャンクの境界 >>789 マジか、何回か作り直したら治るもんかな? >>787 メモリはiPhone7、iPad air2ともに2GB CPUはiPhone7がA9、iPad air2がA8Xってやつで若干iPhone7有利なはず ただ、俺も同じ機種持ってるんだけどiPadの方がヌルヌルだし画面のでかさもあってプレイしやすく感じるなあ どっちでやってても他のタスクは当然全部切ってるから条件に違いはないはずなんだが… 3×3の溶岩を下からせき止めつつmobは上から下に落ちるようにすることってできる?
>>794 そんな方法があったのな 知らんかったthx あー1.2以前は燃えるんだったねゴメン見当外れだった
火も一マス埋めるから 燃えないブロックで周囲を固めたりで 火が発生するマスそのものを無くせば 溶岩のすぐ横に燃えるブロックを置いても燃えなくなる ゴーレムトラップが分かりやすい例かも
コンシューマ版もPE系に移行するけど、看板等の可燃不燃条件や BUD回路やピストンで移動できるエンティティ等も変わるはずだから マップごと移行してきた人はしばらく大惨事だろうなぁ…と思った
自動釣り堀、自動焼き鳥/ステーキ機は全滅 フライングマシーンとかの1Tick粘着ピストンやスライムブロック系は全滅 砂とピストンを使った機械はアイテム化するので全滅 焼石/丸石製造機は、BUD使用なら要改造 阿鼻叫喚の未来が見える
現バージョンにあるバグもおまけで付いて来るなら笑えないな、新しくバグも追加されるだろうし >>800 燃えないぞ 村人を使った自動収穫機も村人が拾う速度が優先でホッパーの吸い込みが無視されるから無理か
実績ってpcみたいに達成されたら通知みたいなの来ないのかな?
>>805 村人は近くにいる村人に作物投げるからそれを利用すればいいって主が言ってた >>805 水流使えばホッパーより楽で経済的に作れるよ てか村人式全自動畑は小麦版も作れるようになってほしい うちはコントローラーの十字キーの上に視点変更、下にスニークを割り当ててる Vita版と同じように1回押すと後ろ視点、2回目で前視点、3回目で元に戻る それで思い出したがNew3DS版のマイクラが発売したらしい なぜかマグマのテクスチャがPEタイプだったのが妙に気になった
>>812 3DSマイクラはPEの0.15.4をベースに開発されてるから 醸造にブレパウが必要らしいな 面倒以外の何者でもねえからやめろや
いつの間にか持ち物消えてるの何とかならんのん? ハサミとか鉄の剣とか、なけなしの鉄製品ばっかり消えるの勘弁して…
>>816 もしかしてpeでやってない?クラシックならそう言うのなくなるよ >>819 すまん、リソースパックからクラシックを追加すればよいの? >>821 ありがとう!! これでしばらくやってみる! 1.2アップデートが提出されて準備段階に入った模様 月曜にチェンジログなどの詳細を発表、火曜日以降にストアの審査が終了次第、対処プラットフォーム全てにアップデートが提供されるっぽいね
1.2から公認影MODとかロケット花火くるっぽいこと書いてたけどくるのかな?
>>825 影Modは多分もうちょっと先 ロケット花火は来るよ みんな、1.2のアプデが来たらすぐにアプデするの?
押し出す向きが同じで 粘粘ブ だと戻りの時に最後ブロック引っ張れないんだけど回路が悪いん?それともPEの仕様?
まずiphone6で動くかな…1週間はこことかtwitterみて様子見かな
連レスごめん 実績の通知が文字バケするのはしょうがないのかな? スライムチャンクを探して縦3マス8チャンク分掘ったけど未だに出てこず どんだけ掘れば見つかるのか
>>831 俺はならないけどOSのバージョンと関係あるとかじゃないのかな? >>832 PEは明るさとかPCと条件違うけどその辺は確認してるの? >>832 PEのスライムチャンクはJava版と違い明るいとスライム湧かないから 湧き潰しをしっかりしている真面目さんほど見つからなくなるという罠 とりあえず明るさ11から8のゾーンが広くなるよう 制圧済みの場所の松明を床でなく壁に設置し直そう >>833 そうなの? 高さ40以下で明るくても湧くんじゃないの? ググったらそう書いてあったけど >>834 まじか!湧き潰ししっかりしすぎたかも 少し明るさ落としてみる、ありがとう ぼく情弱だから、アプリが自動でアプデされてしまう設定のはずし方がわからないの(´-`) きっと1.2きたらすぐにアプデされちゃうから、バグ報告は任せろい
床に置かずに天井に光源設置して調べるいい。グロウストーンなら5マスくらい上にしないといけないけど
スライムチャンクで松明をいっぱい設置しててもスライムは湧くよ。 ただ湧きが減るだけ。 地下生活していてスライムが邪魔で隙間なく松明を設置しても 何度も湧いて困ってるくらいだから
>>839 明るすぎても一応湧く事は湧くんだね じゃ全く湧かないってことは今掘ってる場所はスライムチャンクではないんだな…気が遠くなる 明るくても湧く場合もあるがスポーン頻度が激減するから やはり明るさ制御した方が発見しやすいよ あと当然だけど湧き層を増やすと湧きやすくなるから この辺じゃないかなぁ?と思ったチャンクは 下を掘って2層にしてみるのもいいかもね
>>840 湧いてほしく無いところに湧かれるから困るんだよな 孤島生活してて地下農場作ろうと思ったんだが、 ぴょんぴょんしてて諦める事になる Slime Finder PEというのがあるから使ってみたらどうだろう? 座標が表示されるリソパを入れないといけないけどね 地底生活の私にはSlime Finderは不要。スポーン地点の地下を掘っていたら、 いつもスライムチャンクがある。
PEは満月の湿地帯でのスライム湧きも少ないから 最低でもスライムチャンク1箇所は確保したいとこだよな うちは1チャンクのみだけどトラップ作ったら供給がやっと安定した
ニワトリがランダムでダイヤとか鉄を産むってアドオン?入れたらチートオンにした状態になって実績解除できなくなった 座標入れるのは大丈夫だったのにこういうのはダメなんだね
そら流石に鶏がそんなもん産むんだから当然と言えば当然
リソースパック(見た目だけを変える)だとチート扱いじゃない ビヘイビアーパック(挙動を変える)はチート扱い
え、スライムブロックをボールにできなくなったんだけど
>>845 前は出来たんだけどね 最近のアプデでチートオン扱いにされた 超巨大ゾンビ追加されるアドオンでそれを倒すとダイヤとか落とす そのアドオン最初はチートオフ扱いだったけど今年に入ってからチートオン扱い 何月かは忘れた
馬か骨馬かは忘れたけど雷落ちたら防具付きスケルトン乗せた骨馬が4匹出て来る ピースフルだとスケルトンが強制デスポするから骨馬が4匹出て来る
馬が落雷で骨馬になるのと骨馬トラップは別物じゃなかったっけ?
別物というか、最初に落雷受けたウマと、あとから周囲に3体発生するというだけで違いは無いはず
や、馬から変化した骨馬はプレイヤーが近付いても特に何も起きず乗ることも出来なくて、 何もない平地に雷が落ちた時にランダムで出現するのがトラップ付きの骨馬だったと記憶してたんだが…… 勘違いだったらごめん
久々にPC版wiki見たけどPEは敵Mobと動物の上限数が共有されてるらしいね あと描画距離64以上を超えるとMobが凍結してその場に滞留するらしい なんか変な場所に動物やモンスターがたまり続けるのはこれが原因かと納得
まじ? 牧場の近くにTTあるけど全く湧かないってことないぞ 看板とかフェンスゲートの修正怖くて使ってないから構造的に非効率だが、割とポンポン落ちてるよ
フェンスゲート式は昔のアプデで ゲートが全て閉まるという悪夢があったが 看板式は今はチャンクの境目にある看板が剥がれるし 近くにいるだけでカックカクになるのに 画面内にいれたが最後まともに動けなくなるしなぁ 修正で機能停止を避けるならPC版と同じ構造にするしかないのかな
フェンスゲートとトラップドアがワールド開くたびに全部閉まるのは酷かった あと看板が水で流れるようになったアプデもあったな あとmob大量発生で激重になるアプデも ボートに乗るとコンパスが狂うバグのときは地図作らず行ったせいで迷子になったわ 当事者じゃないなら超うろ覚えだけどアプデで看板が全部剥がれた時もなかったっけ
psVITAからPEに移ったら快適すぎてスマホがちっちりになるまでやめれない ただマップが半端なく広いから地図間違えて持ってきたせいで拠点がわからなくなって早4日 全く違う場所に居着いちゃったんだけどチェストに柵で囲って増やした動物のせいで今いる場所で湧きにくい気がするのは気のせいじゃない?
>>858 自分も試しに自動焼肉機と牧場の動物を30ほど間引いて 自宅TTを確認したけど特に大きな差は見られなかったかな 今まで明らかな差が出たのは、湧き範囲内のわずかな空洞に溜まってた ゾンビをいくつも潰して回った時だね ただ64以上でMobが残ったまま凍結されるのは経験上本当だと思う こいつも64マス以上離れても消えないわ PEのエンドポータルはたまに一方通行になるよね 戻ったら知らないポータルで、エンダーアイがはまってない場所に送られた
アプデしてから手持ちの荷物が消えたり クラフトしたものが表示されなかったりするわ
アイテム消える→UIクラシックでやれ定期 最初は慣れないけどその内慣れるぞ
>>867 ありがとう PC版みたいな操作になるんだな 助かりました 暖炉作る→壁が白樺だから燃え移る→自宅火災発生 2階の忠犬タイスケ君まさかの焼死 おすわりモードでもダメージ受けたら動き回ると思ったのに・・・逃げれなかったのかな まさかスマホの画面見ながら涙目であぁぁぁぁってリアルでいうとは思ってなかった。。。
この前地下の温泉から出火して自宅全焼したよ…(;´д`)
炎の扱いはほんと怖いよな おれはこの前、落雷で火事になったわ 普通なら雨で自然に消火されるんだろうけど、雪の降る場所だったから鎮火するの大変だった
雷で馬小屋が半焼したことならある、なお馬は あと火打ち石使ったあと持ったままなの忘れててやらかしたことある
落雷あるから雨の降る場所以外には拠点を作らないことにしてる どうしても作るときは不燃素材だね それでもゴーレムトラップの村人が気づかないうちにウィッチになってて 機能停止していたり結構な困り物さん
雷雨の中屋根を作らず寝る人間がいてもいい自由(モチベーション不足)とはそういう事だ
昔迷子になって建てた仮拠点を久しぶりに見つけるとノスタルジックな気分になる
昨日急峻な地形のジャングルで迷って、穴掘った仮拠点作って野宿してたら 次から次へとゾンビがやってきて酷い目にあったわ 朝になってやっと止まったので、外に出たら穴のすぐ隣に露出スポブロ部屋があった 砂漠に露出してるのは見たことあるけど、崖や山肌にもできるんだなあれ
スポブロはたまに凄い所に出来るからな 俺の場合は整地中、丘を削ってたら出て来た事がある
こんだけ大量アプリのアップデートがあると、審査に時間掛かりそう 涙そうそう
ロバ乗ってるときに落ちた 再起動したらロバは消えていた 名札つけてかわいがっていたのにひどいぜよ
>>885 移動したルート歩いて辿るとどこかに居るよ 見えないけど近づいたら突然ロバ乗る >>829 直列につないだピストンを伸ばすのは簡単だが、戻す回路は複雑になるぞ、PC・PE関わらず 粘着ピストンはスライムブロックみたいた周囲のブロックくっつける特性はないからね @Chupacaubrey Xbox has started rolling out now. Mobile/W10 will start tomorrow. Switch will release later this year - still working on connecting systems. 午前3:45 · 2017年9月20日
アプデもあることだしエンドラさんやっつけてきた エンドラさんより周囲を徘徊してる突然興奮するエンダーさんの方がキツかったゾ かぼちゃが意味を成さない
スレと関係無いならごめんなさい。 LANゲーム内でゲームしてる人いるんですが乗っ取られてるってことですか? >>893 有能 エリトラに耐久3修繕付けたし花火作る準備もバッチリだぜ よっしゃ、日付変わってすぐ来るとは思わなかったアプデしてくる
設定色々変わってるな っていうか表示チャンクが最大6チャンクまでしか選べないんだけど、嘘だろ……? 6sはもう無理ってことなんかこれ
少し遊んだ感じでは前より全体的にヌルヌルしてる レシピ見れるのが地味にいい ボーナスチェストが豪華すぎてわろた、PC版の質素なのをイメージしてたからあんなびっしり入ってるとは思わなんだ 表示チャンク、前は5~14だったのにアプデしたら4~6とか酷すぎない
あ、メモリ不足だっただけだった最大14になったわ 連投すまん
アプデ記念にXBoxサインインして実績をやろうとしたんだけど こんな風に弾かれて実績やる事が出来ない サインインはしてるしWi-FiだしXBoxダウンロードしてる 何が原因か思いつく限りの対処法を教えて欲しい 1時間ちょい遊んで分かったこと 長いけどまとめときます pc版と同様にスケルトンがエンチャントされた弓を持ってスポーンするようになった 確率でドロップすることも確認済み 今まで14チャンク表示で遊んでたから起動時はその設定で始まったんだけど、ガックガクでまともに動けなかった チャンク表示を下げたらかなり安定したけど、それ以降は6チャンクより遠くを表示できなくなってしまった バグではなく仕様変更と思われる フェンスゲート式のトラップタワーは機能しなくなっていた スポーン条件が変更されたんだと思う おそらく看板式も湧かなくなっているのでは 前バージョンまでで使っていたリソースパックは基本的に機能しない 少なくとも自分が試したものは全滅だった 座標表示のリソースパックも使えなかったので、エリトラ花火で遠出は危険かと エリトラ花火飛行は、飛行中に花火を持って画面長押しでできた 地べたから花火を使って飛び立つのは相当難しいのでは... 何度かやってみたけどできなかった 高所から飛び立った後、花火で加速させるのが一番簡単だと思う ハーフブロックが光を透過する仕様はそのまま残っていた 床下に光源を置いてた人は、湧き潰しをやり直す必要はなさそう
効率強化付けた掘削スピードがPC版と同じかそれ以上になっとるやん!
>>904 リソースパックは単純に新verの対応待ちかな TT他作ってる人は湧き関係の検証がされるまで様子見安定ってやつか、ゲートや看板は…今までがおかしかったんや >>910 自分6だけどしっかりプレイできてるから安心して、どうぞ 後フェンス式トラップもしっかり稼働してるんですが… 作業台に旗と染料4つおいたら、旗が消えて染料8つになったぞ。なんだこりゃ…
地図拡張したらなんか無地の地図の真ん中で矢印がグルグルしてるんだが...
>>911 よかった、泥スレにも書いたけど座標のリソースパック対応してないらしいからどっちにしろアプデ待ちだ… 誰か>>903 お願い 何度も読み込み直したりログインし直したり新しいアカウントにしても無理だった 調べても分からない クリエイティブで試してみたけどジュークボックスが上手く動かない ディスク入れ替えても曲が変わらない それとも一曲流れる終わらないと次のに変えられないとか?
イカトラップ造れるようになってる! 適当に湧き層作って落下の簡単なトラップだけどアプデ前は全く湧かなかったけど1.2にしたらすぐに墨溜まる
コントローラー設定コンフィグがわかりやすい表示になったな チャンク8で遊んでたのに6に引き戻されたのはちょっとがっかりだが 遠くが見えない懐かしい感じがVIta版やってた頃を思い出す
見た目が変わる系のリソースパックなら使えるけどGUIの雰囲気も一緒に変わるやつはやめた方がいいな 試しにsummerfields入れたら設定弄れなくなって詰んだ
色々試した(iphoneSE) ・フェンスゲートTT稼働 ・イカトラップ稼働 ・仕分け機稼働 ・ガーディアントラップ稼働 ・エリトラ花火問題なし
世界を広げすぎると重くなってしまうのは改善しましたか?
Wi-Fiからでもrealmsに繋がるようになった
なんかmobの湧きが多くなってないか? こんなにいなかったぞ
フェンスゲートtt稼働してるって人がいるな... なんでおれのやつ湧かなくなったんだろう もう少し検証してみる
iphone8だっけXだっけ 急に欲しくなってきた・・・ もはやマイクラの為に欲しいみたいなもんだわ
前からアナウンスがあったけどタイトルからPocket edition の表記が消えたな ついにPEがマイクラのメインタイトルに昇格したと思うと感慨深いね
ブレイズトラップだめだわ。ブレイズの動きが変わったみたいで全然集まらない。
フェンスゲート式、稼働しないどころかMod湧きが激増して 自宅床下TTがえらい事になってる… あと上付きハーフの下の隙間をアイテムや経験値が通らなくなってたので 心当たりの方は各自確認の上トラップドアに改修する事をオススメする アイテムがちょっと飛び散るのが困るが
今確認したら一応フェンスゲート式のttも稼働はしてた けど、5分ほど全く落ちてこなかったり、前より格段に効率が落ちてる 何が原因なんだろ、
AppStoreにアップデートきてないんですがなにかやらなきゃいけないことがあるんでしょうか?
あ、アップデートの画面で下に引っ張ったらでてきました!すあません
ビーコンで効率5だと高速化してるw これは楽になったわ 色々試して気になったのがスライムTT これだけは全ワールドで機能しなくなってる 統一化されてスライムチャンク変わったのかも
湧き量が増えるのは事前情報あったから良いとして湧く条件の変更が木になるな
ヌルサクになったのはいいが描画距離がメモリ使用量で自動で小さくなるのは改悪すぎる
ウィッチがマグマブロックに当たると耐火ポーション飲むようになったな それから相変わらずポータルの黒曜石上にゾン豚さんが湧かないんですが…(ディメ移動はできる) この仕様、PEの製作者に忘れられてるんじゃないですかね?
ジャングルの木からぶら下がってるツタが 木を伐採しても空中に残ってるんだけど良い処理方法ない?
ロケット花火長押しか。これ歩きからの飛行無理じゃない?
マイクラしかゲームしてないけどそのためだけにiphone買いかえたくなるな…
ゴーレムトラップ、骨粉型収穫機、経験値トラップ、自動焼肉機も変わらず順調そう 環境はiOS10, ipad air2
私はマイクラのためだけにiosで使えるコントローラーをポチった
スライムトラップだめだな アプデ前はペチャペチャ騒がしかったのに、今は閑古鳥が鳴いてる笑 やっぱりスライムチャンク変わったんだろか
湿地と同じで明るさ8未満じゃないと湧かなくなってる気がするよ
8未満って、、それじゃゾンビやら助さんやらも湧くんじゃ... バグってことなのかな?
>>944 最低一マス上からジャンプでもして飛ばないとダメです。 けどjavaの動画とか見てるとその場で飛んでたような気がします えぇ... 初回起動時は描画距離設定が最大6チャンクだったけど、マイクラ再起動したら前みたいに14チャンクまで設定できるように戻った アプリ起動時のメモリ使用率とかを取得して制御してるんだろうか?ちなみにmini4
6チャンク問題で再起動しても改善されないことがあって、修正データ作成中
ほんとだ。他のアプリ落としたら14チャンクまでいけだ。iPhone7。ただもっさりになるから1.チャンクくらいが快適かな。
オフハンドに地図持てるようになってる ただ見切れてるのはこういうもの?
クリエイティブやってて思ったんだが エンダーアイ、エンダーパール無くね?
>>903 再インストールしてみてダメだったら不具合だろうね ごめん、エンダーパールなどありました インベントリの開き方が悪かったみたい
天空TTで敵が全然わかない…ヒカキンのやつと同じ感じで氷塊じゃなく石でやってるんだが… 地上は湧くのに…
>>945 10で1.2にアプデして一通り試して11にアプデして一通りやったけど変化なし どっちでも大丈夫かな ヘルプのボタンを誤タップしやすくてなかなかストレスだな… これ消せないんか
チャットのキーボードいちいち勝手に閉じやがるのうぜえ
クリエイティブでやってて一度空飛ぶと着地できなくなったんだけど俺だけ?
エリトラブースト失敗がよくあるなあ。俺が下手くそなのか… あとクラシックで花火を連続で作ってるとスタックされないことがあるのはバグだろうか
エリトラ花火楽しいけど 地形描写間に合わない→見えない壁にぶつかって落下死→死んだ場所がわからず全ロス のコンボに要注意ですね(今やらかした)
mini4だと、未形成エリアはもちろん厳しいし 生成済みのエリアでも、エリトラの飛行速度に地形読み込みが間に合わないな… proとか7だといけるのかな
座標チートなしで出来てると思うわ 設定で座標を表示にしてそのままチート切れば座標はonの状態のままになってワールド入っても普通に表示されてた
なる ワールドコピペが簡単になるようになったから片方をチートオンにしてるわ
同じ造りのTT(フェンスゲート型)が2つあるんだけど片方は1.1の時よりも効率が良くなってモリモリなのに、もう一方は全く湧かないので何が原因なのかさっぱりだわ
TTの高さが原因なのか? 地上は湧くのに天空だと湧かねぇ
「エンダーマンはお風呂が嫌いです」 汚ねえな、おい!
6チャンクに焦って検索したらこのスレに辿り着いた バグだったのね、良かった 早く直んないかなー
スライムチャンクは変わったこと確定なのかな、まだ作り始める前だからよかったけど
サトウキビの収穫めんどくせえ歩きながら連続収穫できなくなっとる
>>983 サトウキビ収穫する前に石でも丸石でも木でもなんでもいいから手で硬いものを採掘しようとして その流れでサトウキビ収穫してみて 高速で収穫できるから >>984 いけた!他の作物もいけたわ ありがとう ほんとだ! 座標殺されてる ぐぬぬ… コンソール版みたいに地図に表示とかもないのよね?
クラフト台に材料のせるとき、チェストにいれるみたいに一個ずつ置くにはどう操作したらいちの? 手持ちが全部おかれてしまう
lud20200509194418ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/iPhone/1499486467/ ヒント: 5chスレのurlに
http ://xxxx.5ch
b .net/xxxx のように
b を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「【iOS】Minecraft PE【119ブロック目】 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>57枚 」 を見た人も見ています:・∫ ・0 ・閖上 ・ ・ん ・ ・わ ・ん ・. ・上 ・| ・肴 ・) ・る ・鯉 ・ん ・ ・ノ ・も ・南 ・ ・皮 ・B ・て ・R ・R ・, ・@ ・て ・林 ・} ・) ・可 ・拓殖 ・借金 ・て ・む ・ま ・報告 ・テスト ・b ・: ・珈琲3 ・. ・B ・b ・c ・菌 ・1 ・t ・. ・は ・) ・報告 ・W ・4 ・D専 ・J ・呪詛 ・D ・a ・. ・o ・なんJ ・. ・杏2
13:04:45 up 2 days, 23:28, 7 users, load average: 9.48, 9.38, 10.37
in 0.029489994049072 sec
@0.029489994049072@0b7 on 121503