今5600付近なんだけど、テスラ枯渇でダクネゴレにマジで勝てん
もうダクネ見ただけで投げるレベル
イライラするわ
>>1乙
試しに34触ってみたけど強い弱いというよりクッソ使いづらいな
枯渇と違ってスペル撃たせた後通したいカードが重いからモタモタしてるとすぐ手札回るしかといってゴレみたいにタワー捨てながらゴリ押して3-1、3-2取るパワーも無いから防衛の手も抜けない
34出そうとしてる時にポンプの生成と自然回復が重なって溢れるのもイライラするしクエイク持ちにはまず勝てないし神器寄せかロイホグ型の方がマシか 立て乙
34使ってるとメガナイトスパーキースケアミみたいな盛合せが無理だわ
とりあえず見てから呪文打てる設置速度だけはなんとかしてくれ
ナイトウィッチをダクネって言うやつよく見るけど元ネタ何?
あらこれ戦術とか考えずに大型ユニットケツ出しで大雑把に行った方がいいね
枯渇でちまちまやってたのがアホらしくなる
レベル差って下手くその救済以外にユーザーにメリットあんの?
マジでレベル差のせいでいつもと違うデッキ試しても勝負にならなくて全く面白くない
プロでも1レベ差で苦戦する糞バランスなのに素人が2レベルも差があって勝てるわけねーだろ
結局いつものデッキに戻ってすぐ飽きる
>>26
レベル差が出る状況でマルチする意味が分からない
レベル上がるまではチャレンジだけやってりゃいいじゃん 三銃士は調整後は一回だけマルチで見かけたがババ小屋は本当に皆無になったな
ただ一時期は最強カードだっただけにレベル高い人が多いのかクラン戦で結構見かける
色んなカードと闘えるという面ではクラン戦も悪くないな
>>32
文章だけでレス乞食と一緒にしないでくれ
正直な感想だよ
レベル差出てストレス感じるぐらいなら同格が出る辺りまで適当にトロ落としつつやるか、チャレンジメインでやった方が精神衛生上いいよ >>33
ババ小屋今でも使ってるワイからしたら今でも強いよ。 1番当たりたくないデッキ!ネクロウィズチンパン!
環境初期本当コイツらが1番きらい!
5000くらいだけどネクロも居るけど
とにかくウィザードとバルキリーが多い
3戦に2戦はどっちかまたは両方入ってる
エレスピ一瞬強いかなと思ったけれど、そこまで釣れる訳でもアイスピほど静止させる訳でもなくスケアミやコウモリインフェに対してだったらザップの方が使い勝手いいし、活かしきれてないのは解るがピンと来ないな器用貧乏感がある
>>38
連鎖速度を上げるか浮遊属性にしてくれたらちょっと良いなって思ってる。アイスピと比べて汎用性が乏しい >>39
揚げ句にレベル12じゃないと気軽に手札回しに使えないという >>40
敵に当たったら雪玉範囲の雷撃ダメージに変更してはどうだろか。あと味方ユニットで進路妨害されないも加えて マ ジ で バ ル ー ン 強 す ぎ な い か ?
もう優良クソバランスpaytowinでいいから「負けました強いですね^^もう二度とマッチしたくありません」コメントかマッチNG機能付けて下さい
>>26
課金者と同じ条件でプレイさせろとパスすら買わずにぬかす乞食
気に食わないならさっさとやめろぼけ 協力のチャットで「宝箱開けてくるから待ってて」が欲しい
あと放置野郎はペナありにして欲しい
1日協力戦できないとか
>>42
ディガーバルーンでロケット撃たれてもタワーに入れるからな >>46
試合中に宝箱開けるために放置してる奴が何言ってんだ? >>26
レベル差が大き過ぎるのは運営がクソだからだと思ってたけど
単純に過疎っててそれくらい大きくしないとマッチングしないんだと気付いた 最初から変わってねーよ
単純にトロ基準でマッチングだ
いくらデッキ相性があるとか、組み込み易さがあったとしても
約80種類あるユニットで平等なら使用率7%ぐらいのはずだが、3倍以上叩き出してるナイトは強すぎるとは思うんだよな
>>48
試合後に同じパートナーとやりたいからってことな クラン対戦のデュエルでデッキを選ぶときにデッキの下に名声を表示してほしい
リバーレース画面でどのクランメンバーが対戦してるか知りたいから目のアイコンの下に名前を表示してほしい
まだ完全じゃないけど3シーズン前のトロ分布にだいぶ戻って来た感じがする
俺も多少カードレベルあがってるけど3シーズン前のトロに戻って来た
キング10 11 12のメガナイ率100%だろ
6000までの道のりウザ過ぎた
>>39
もうちょっとチェイン早いと良いよねぇ
1コスってだけで今でも充分強いけど エレスピは1コスなこと考えると今くらいの性能にしておいた方がいいと思うな
1コスが優秀過ぎるとろくなことにならないのはヒースピで実証済みだし
バルーンもヤバいけど
6000付近はメガナイトも多すぎだな
チンパンプレイはみんな死ねばいいのにな
ヒースピが今産廃化は闇が深い
皆がこぞってヒースピ集めてレベルカンストしたぐらいにこれだからな
スケやコウモリのHPを1残すぐらいまではダメージ上げてもいいよ、タワーや建物への攻撃力と考えても
今6000付近だがロイホグゴレラヴァ枯渇あたりが多いな
スケラ強いはずなのにこの辺ではあんまり見ない
メガナイトもそうだけど、一番チンパン野郎なのはダクネゴレだな
マジで何も考えずにゴレの後ろにダクネの形だけでやってる
てゆかゴレ使う奴で他のデッキも使える奴っているのか?
昔いたkooとかってやつもゴレチンパンしか能が無くて引退してたな
結露:ゴレ使いは低脳チンパン
メガナイト、インドラ体力下方
バルーン体力火力下方
ラヴァ体力下方、ラヴァパピィやダクネ死亡時のコウモリ減少
この辺はさっさとやって貰いたいところ
個人的に相手にして一番めんどくさいのはwbやわ
ミスった時に入るダメージでかすぎる
インドラ、ペッカ、スパーキーとかは格上キラーになるからこのままでいいと思う
>>70
ロカラン入っちゃってるから特定されるし伏せさせて欲しい >>52
だからそれでレベル差大き過ぎて調整しようにも過疎ってたら無理だろ >>71
そうなんだ、正直しょうもない上に的が外れた凡百な調整案だなと思ったけれどそうじゃ無かったんだ >>75
実際に67で挙げたうちの1つのカード使ってるしな
強いんだから仕方ない
ただ、相手が早々に諦めてるの見ると絶対面白くないと思ってるだろうなと >>76
素朴な疑問だがロカラン入ってるって言わなきゃ特定されないのになんでわざわざ言った? >>77
デッキを晒せない理由を言ったまでだけど?
ロカランってだけじゃ1000人も居るし >>77
ロカラン入ってたら分かるけど、デッキ晒した時点で特定されかねないからそれは出来ないんだ 意味不明で草こんな奴がロカラン入ってるわけないやん
>>80
現時点でのロカランはカンストしてたらちょっと頑張れば入れるよ
これは煽り抜きに そんな特殊なデッキ使ってんのか?テンプレだろどうせ
>>83
そうテンプレだよ
強いからいつも使ってるデッキとは違うデッキを仕方なく使ってる
信じてない人多そうだしこれ以上書き込んでも無駄そうだからここまでにしとく >>84 自己レス
1:39:50から2連敗 2:04:15 から負け
この動画で対ゴレは以上かな 論理的な信用を失墜していってるから誰にも信じて貰えないのに疑り深いような言われ方しても
デッキ聞かれても内緒って一言言えばいいのに
>>87
そうだったね、悪かった
ロカランって言った方が説得力あるかと思ったが、逆効果だった >>74
根本的になにも変わってないのに変な勘ぐりで書き込みする奴がいるから事実を書いたまでだよ
そろそろ仕組みは変えるべきだね
最初の頃はレベル差があっても成り立つくらいの状況だったが、最近は4000付近に初心者とベテラン手抜き勢が密集している悪環境なのは違いない
ただ、マッチングの仕組みは今のままでいい
自然なトロ帯に収まるような工夫の方が必要だ グロ大会俺みたいな雑魚はすぐ負けていなくなって強い奴は試合し続けるから早い内がいいかと思ってたけど終了間際の方が勝ちやすかったりする?
最多6500だけど>>67は全くその通りだろ
つついてる奴はなにを疑ってるんだ?
フルカンストして6000超えてみろマジでこんなロワイヤルだぞ ここの奴が考える上方下方案がいつも無能臭半端ないのなんで?
メガナイトは別に今のままでもええやろとは思う
上位にメガナイト入ってるデッキさほど無さそうやし個人的に相手にしててもそこまで強いとは思わん
94iPhone774G2021/02/05(金) 18:49:16.84
4600トロ辺りだと枯渇以外当たらないな
90%ぐらい枯渇
メガナイトはチンパン度下がるような調整したらいいんじゃね
エリババみたいな
カンストしてないやつのバランス調整案だけはマジで無意味なので、俺の考えた最高のバランス調整をお披露目する際は「俺カンストで最高トロ××××なんだけど」を枕詞としていただきたい
まぁメガナイトは自分の手札回しやサイクルとかエリクサー把握しての防衛とかナーンも考えずにとりあえず橋前にユニットがいくつかいたらドスーンってやるだけだもんなw
そりゃチンパンだの低脳だの言われるよ
いかに低コストで防衛してカウンター入れるかとか絶対に考えたことの無いプレイスタイルだろ
明らかにプレイ中の思考が違うよ
普通に考えてみてごらん
どう考えてもメガナイト使うやつはチンパンで低脳だろう^^;
他のデッキで防衛出来る頭無いだろ
>>42
バルーンは必ず下方されるよ
あんなの許されるわけない
自分で使う分には巨スケディガーバルーントルネのお手軽な楽しさは捨てがたいが そんな低脳チンパンを相手に事故ってゴリ押しされて負けた時が1番イライラするんだよな
本当に上手い人に負けた場合は素直に上手いと感心するんだが、メガナイトチンパンやバルーンチンパン相手に負けた時は全く上手いとか思わん
チンパン初手ゲーとか運任せのチンパンプレイが上手なわけがない
死ねばいいとマジで思うわ
邪魔
>>44
無課金者と対戦させられることに文句言えアホ >>98
これが一ヶ月後のバランス調整でバルーンシカトされたら更にそこからもう3ヶ月バルーンロワイヤルなんだよな(´д`)
ハンター育てとけば良かったわ メガナイトくんバレバレですよ
最多6500w
お前5000にも届いてねぇだろw
>>102
現時点でも5000は超えてるわカス
このトロ帯もマジでバルーンとメガナイトばっかりだわ
あとはたまにダクネゴレとラヴァだな >>102
ひょっとして君は未カンの5000以下でメガナイトに頼ってるチンパン君なのかな?^^; >>90
終わり頃は2戦くらいタワレベ8と当たったから終わり頃の方が勝ちやすいよ ハンターが蔓延してる現環境でもバルーンいるんだからまあ強いわな
>>106
まぁハンター読んで雪玉投げるかザップかディガーでタワーに通せるしな
バルーンは現段階で間違いなく1番最強だな マルチでメガナイト9使ってみたけどメチャクチャ弱かったわ
でも相手のメガナイトはメチャクチャ強くてマジで糞
名前にスペック入れときゃいんじゃね?
てゆかこのゲーム未カンとカンストじゃ全く話し合わんよな
未カンはひたすら格上ガーしか言わん
別スレでやってほしいわ
>>111
ホントそれ
未カンストのくせになんでこのスレにいるのか てゆか今5400とかでなんで最多7000超えの天界プレイヤーと当たるねんふざけんな
大会1/3ラヴァと当たってるねんけど
さすがに多すぎる
たった今俺もラヴァバルーンだったわ
ダクネゴレ並に勝率悪いわ
あ、この運営ダメだ
パーティモードでバルーンフェスタとかやってる
下方するつもりないな
テスラ枯渇でどうやったらダクネゴレに勝てるんだろ
もう何回も当たってるけど全く勝てんわ
ダクネ、ゴレ、矢雨、ウッド
これだけでもう完全に無理だわ
何でこのスレはこうおかしい奴に占領されるんだいつも
>>91
メガナイト下方とか宇宙すぎて、どの世界線の話してるんか分からないんだが >>98
トルネとバルーン下方なければクラロワは終わりだと思ってる。あれは1回産廃にすべき! 未カンストスレがあるのは望ましいがキチガイが建てて日記帳にしてるのは本当に勘弁してほしいわ
>>101
ハンターをも雪玉で1発入れるバルーン様 バルーンがそんなに嫌ならクエイクホグでも使ったらどうだ?
マスケ型なら対策カード盛り盛りだしメガナイトも別にキツくない
>>128
あまりにも多いから遅延ボムタワーホグクエイクで、回してるわ。 >>63
ロイホグにヒースピ付けるだけでメチャ強いよ
テスラとインフェなら体力9割近く残してタワーへ到達するよ >>66
誰だっけRADだったかな、いま2回に1回はゴレに当たるって言ってた
上の方はそんな状況なんだな
やっぱ大型ユニット入れとくのが手軽で強いよ
変に頭使うデッキで頑張ってもあんまりメリットない >>91
このスレにはメガナイト批判されると発狂するメガナイト使いがいる >>102
5000に届いてないのは俺だ
誰彼構わずメガナイト君とかレッテル貼りしても無駄だよ 頭使って枯渇とかでちまちま削るよりゴーレム、エリゴレとかでゴリ押しする方が楽だしいいよな
>>117
ラヴァ?
バルーン?
ハンターを弱くしろ!!!!!!! 枯渇って言うほど頭使うか?
細かくユニット出すからそれっぽく見えるけど大して頭使わんような
メガナイトヤバいな
どんなカードに対しても強いじゃん
バルーンは強いけどハンターがメタカードだし汎用性あるからバルーン下方するならハンターも一緒に頼むわ
メガナイトは別に強くないけどペッカがめちゃくちゃ減ってるから使いやすいやろな
>>136
それな!ハンターは下方しては行けないんだよ。バルーンとセットで下方しないと。
ただでさえ、古参が続々と引退してるのに。 >>140
ナイト『3コスと1コスでキング起動あざーす』 ジャイプリプリは主力カードが多いからバランス調整の影響が少なくて安定してる
>>137
相手のデッキが判明するまで事故らないようになるべく無難に進める
常にメガナイトかバルーンかバルキリーかホグかゴレかを想定して進める
相手のデッキがわかり始めたら自分のサイクルと相手のサイクルを把握して相手の枚数も把握する
例えば、相手がテンプレデッキならまだ出てない残りの2枚は呪文だなとか、もしくはその中で1枚だけ違うのが混じってたりしたら何が省かれたのかとか頭の中で思い返しながらプレイする
そして自分のカードで何がいちばん刺さるか、勝ち筋を探る
その過程でエリクサーアドバンスも常に把握する
それらが把握できるようになったら相手の攻めの場面であえて呪文を使わせるためにバレルを投げたりとかできるようになる
ちなみに↑は全て基本中の基本
6500超えはほぼ全員これをやっている >>146
無駄が多くて草
そりゃそのやり方じゃ上にいけんわw 151iPhone774G2021/02/06(土) 08:50:32.00
俺の勝ち方とは随分違うな
俺はこうだ
手始めにゴレネクロが手札にあったら出す
無ければ細かいの捨てつつゴレネクロが来るのを待つ
ゴレネクロの形が出来上がったら適当に飛行ユニットや地上を出して一気に
相手の砦を攻め落とす
このときに相手の心理状況を分析してスタンプで煽る
煽りつつも頭は冷静に場を判断する、砦落としたらキングタワーに向かって
全エリクサーを使い猛攻を仕掛ける
当然煽りも入れつつ相手のマインドを『コントロール』する
すると相手が逆サイドに打ち込んだユニットによっていつの間にかキングが落とされる
このときに相手はスタンプの猛攻をしてくるので注意
4500ぐらいのやつなら大体これ出来てる
上方修正した方が良いと思うカードはラムライダーだな
5コスのくせに刺さりにくいしデッキ組みにくすぎ
メガナイトラムライダーか、神器しかなくね?
そりゃみんな4コスでただのレアなホグ使うわな
しかもメガナイト落とされたらほぼ完封されるしダメだこりゃ
ウルトラレアで最も最弱だろ
ラムライダー結構うざいけどな
小物倒せるしバルーンとかも押さえられるし
アナバンが時々使ってるマジアチャファイボ型の
メガナイトラムずっと使ってるけどラム刺さるよ
あと防衛ラムからのカウンターがやっぱ強い
バルーン来たらごちそうさま
ラムデッキと言えば古くからあるペッカラムもあるね
使い道の少なさはUR最弱だけど神器デッキが産廃とかじゃないからなぁ
昔のトリトン、マジアチャ、ダクネみたいなのは最弱感あるけどそれと比べるとラム最弱はしっくりこないな
ところでマザーネクロはどうなるんだろう。
今までだったら来月ちょっと強すぎる程度に強化して使い方開拓されてからその次に今のラム程度の位置に落とすってパターンだけど3ヶ月調整だとわざと半OPにするって決断はしにくかったりするのかな
>>146
突然語り出してワロタ
枯渇してるのはお前の頭の中身だわwww 枯渇使ってるときにマザネク出されるとウゼーなーと思う位
公式に年明けのメンテでカードレベル緩和のお知らせ載ってたけど
まだされてないよね?
レベル上げ待ってたらひと月経っちまった
このカード見かけるの2デッキだけだから弱いって言うけど
ナイトみたいなサブじゃなくメインカードってそんなもんじゃね?
古参も引退しててカンスト行ってない人はそもそもまともに楽しめないゲーム
あれ、これもうサービス終了した方がいいんじゃね?
トレードトークンでレアリティ関係なしに交換できるといいな
ノーマル250枚とウルトラレア1枚って感じに枚数は今のままで
マザネクはスケラの防衛で出てくると一瞬焦るけど大してカウンターもこないしスペルや範囲攻撃に巻き込まれていつの間にか死んでることが多い
2週目以降は対策も容易だし
せめてスケラや枯渇相手にはもうちょい活躍できるスペックにしてほしいわ
マザネクカンストしたわ
稀にめっちゃ刺さるけど、思ったより活躍しないケースが殆ど
敵の巨スケをタワーギリギリでユニット出して引きつけようとしたらたまにそのままタワー到達しやがるの腹立つな
歩くの地味に早いというか目測見誤るわ
ホバリングも
ややこいんじゃ
引きつけるのは分かるけど何でアリーナに引きつけるん?
真ん中に寄せれば事故らないし爆破被害も受けにくくね?
あぁギリギリまでユニ受けしないってことか
それはそうならないように気をつけろとしか言いようがないじゃん
このスレでメガナイトきつくないって言ってる人がどんなデッキ使ってるのか興味ある
>>167
たしかに
高回転デッキは全部、橋前メガナイトで1回でも事故ったらほぼほぼ終了じゃないかな
空多めのゴレか、ババ入りのラヴァとかかな
まぁ事故らないのが当たり前で、事故った時点でとか言う奴多いと思うけどさ
その事故だけを狙ってるチンパンがほんと好きになれんわ
そもそも誰でも事故は起こるもんだしな あ、あとはペッカか
メガナイトチンパンが多いからペッカ攻城も多いんだろうな
メガナイトって落下3コス、本体6コスくらいの性能ないか
単品性能だけで言えば普通にいかれてる部類だと思う、普通に裏から出されても面倒ではあるし
マルチ全体ととTOP1000でのエレジャイの勝率順位の差が面白いな
メガナイトはコストが高い分、出した時のリスクも高い
施設にも弱いし、ジャンプ以外は火力もないからナイト、バルキリー、プリンス、ミニペあたりで受けられると辛い、お散歩もされやすい
火力がないから敵陣でハンターと殴り合ってもイーブンくらい
受けるときはジャンプが入らないように受けるのがコツ
前スレにランク付けみたいなのあったけど、上手い人なら
>>162
そもそもスケラがそんないない上に、対空が弱いからラヴァとかバルーンにパンッパンにされる
ゆえにいらないとなる 今年の春節は11日からか
またセールラッシュが始まるんだろうな
>>171
三銃士は12コストの分だし高コストはコスト比スペック高くて当然だよ おいそれじゃあ三銃士が強いみたいな言い方じゃないか
鏡とかいう高コストになったのに
コスト比スペックゴミになるカードがあってだな
メガナイトは格上が使ってくるから強いイメージしかない同格の相手が使ってきたことないわ
三銃士ファイボで消すとちょっとチャーハンがうまく感じるよな
>>173
お散歩されやすいってなんやねん
お散歩しにくいキャラって逆になんだよ 中央逆寄りに囮を出して後衛と分断した上でお散歩可能なあたりか
今クラロワTVにあるグロラン9位のラムペッカかっこいいな
このスレでメガナイトと枯渇への文句は釣りとしか思ってない
親衛隊のいないデリバリーと範囲攻撃ナイトみたいなもんで強くも弱くもないという印象
今は環境的に弱い
サブ垢でグロ大会ゴレダクネ使ったらマザネク入りデッキばかりと当たったわ
マッチング操作だけは優秀だと認めるわ
マザネク出されたらダクネ出したらあかん
後衛のランバーメガゴがまったく刺さらんしユニットの体力がたくさんある状態でカウンター喰らう
釜鬱陶しいからアースクエークいれたろかな(;_;)
>>177
三銃士は大体呪文を打たれてトントンになるからねぇ
タワーダメ受けながら単体マスケ出すみたいな形になることが多いし
メガナイトはスペック高すぎたわ
まあ自分で使おうとは全く思わんけどねw
普通に他のデッキ使ったほうが勝てるし APIのメガナイト、バルキリー、ウィズ、ネクロの勝率の低さすげーな
対戦相手のバトル状況見てみたんだけど、リバーレースで普段使いのフルカンデッキを1vs1に使って、1日のリバーレースはその1戦だけ、という奴がいるんだな。
過去戦績見たらデッキ平均レベル11に届かない奴相手に無双状態だったわ。俺もその一人なんだけど・・・・
所属クランが1日4デッキ消化しなくてもいい方針なら、そんな戦い方もあるのかもね。
>>192
アホしか使わないのも一つの要因やろうね このゲームでカンストしてるまでやってるやつなんてガイジしかいねえんだからさっさとサービス終われよ
ゴミみたいなデッキ使ってるカスしかいねえ
今はもう1桁タワーをゴリ押しで潰して煽り倒すだけのストレス解消ゲームだわ
トロ下げ推奨してるようなシステムだし面白いからサービス終了はしないでくれ
はあ全然クロスに勝てない
守備に徹して攻め込まないで勝つ
何をしても辿り着けない感がある
>>195
テンプレデッキ使ってるやつは何考えてるんだろうな感があるな
どんなに上手くなろうと作った本人より上を行くことは決して無いのに クラン戦レベル反映される上にユニット被り不可だから古参しかやってない
クラン戦の改悪で離れた人多いだろうな
俺もその1人で前シーズンあたりからやり出したらまたやる気になってきたが、クランがお通夜状態になってて悲しい
前は6500〜7500が居てクラン戦常勝だったが今は誰も参加してない
クラン戦は終わってんな
サブ垢がようやく平均12になったからあまりストレス感じないけどそれまでやるたびにレベル差を数えてたわ
15とか16あって負けるカスがいるんだよな
8くらいあったら負けることもあるけどそれ以内なら大体勝ってるわ
>>186
枯渇は今環境刺さってるぞ。スケバレ吹き矢、スケアミインフェ型など。ファイボ環境だから対策してるプレイヤーあまり居ないからな。 >>202
クランがお通夜って言っても皆んなが辞めたんじゃなくて、大半の人が不参加をちゃんとキックする活発なクランに移っただけでしょ
対戦やる気ある人と無い人が共存出来なくなっただけ やる気がありすぎても、縛られてるやらされてる感じがして出て行きたくなるんだよなぁ
はじめは居心地は良かったのに徐々に 厳しいルールを課すようなったロカラン1桁から抜けちゃった
ちょうどしっくりくるクランを見つけるのも中々難しいが、今いるクランは気にいっている
厳しいルールはやる気がある人が一番得するように決められるんだから
単純について行けなくなって追い出される前に抜けたんでしょ
セルフハンディキャップだわ
>>207
確かにそうだな。クラン戦を常にやりたい人とそうじゃない人が共存できなくなったからアクティブなクランとアクティブ勢が抜けてトレードだけのクランの2極化って感じ
前までの都合良い時に参加できる仕様が1番良かった エレジャイはまだ脆すぎるわ
単体ミニペで完封とか、低コス建物プラス射撃ユニットで落とされるとか
ゴレと同じコストとはとても思えないな
>>210
構えてない呪文で三人巻き込まれるの終わってるよね
しかも下方食らって小物にクソ弱くなったw 京朝〇〇院ってクラン結構見かけるけどなんかの組織?
>>211
前いたクランもそんな感じかな。有望新人が入ってきても、まだ加入1日目だというのに寄付実績が無いという理由で蹴りまくっていたサブリーダーに、クラン内でリバーレース毎週トップ争いしていた別のサブリーダーが文句言って辞めたら、追随して辞める連中が続出。
それまでリバーレースではトップ争いを続けていたクランがあれよあれよと弱体化してしまったよ。抜けた週のレースは結局4位。今週はついに最下位になってた。
居心地よかったクランなのにもったいない。 220iPhone774G2021/02/07(日) 19:23:31.03
真面目な話
ウィザードの攻撃力を下げて欲しい、それか体力半分にしてもらいたい
あとバルーンの体力もせめて3分の2にしてもらいたい
きょスケは爆弾の攻撃力流石に高すぎ、3分の1でおk
これである程度バランス取れる
真面目な話ミラーとレイジをリワークして欲しい
以上
222iPhone774G2021/02/07(日) 19:31:15.49
スパーキー
ゴレ
ペッカ
きょスケ
ウィザード
ハンター
このデッキばっかり
重量級をぽんぽんだしてきて押し切られる
223iPhone774G2021/02/07(日) 19:31:25.92
あ、あとバルーンもいる
225iPhone774G2021/02/07(日) 19:45:56.87
相手の白レベいつも1〜2
下手したら3多いけど
オレってもしかしたら適正の場所にいないのかな?
>>225
うん
素直にトロ下げよう
レベル差ゲーなんてやるだけ損
いざカンストした時に過去の経験が何の役にも立たないから タワレベ7とかでレジェンド入りすると逃げ場ないけどな
スパーキーかなり強くねザップ系ないと止めるのかなりむずい
スパーキーを使ってる身としては露骨な有利が無いような気はするんだけどね。
初期手札とかあるけど、なんだかんだ一回の攻防て全部持ってってるって感じ
スパーキー嫌い
まあ俺がデッキが相性悪いだけなんだが
レイジバルーンとか巨スケクローンとか使うような恥ずかしいやつにはなりたくねえな(>_<)
スパーキーはあとちょっとで初見エレウィズに狩られるのが嫌で使ってない
エレウィズはゴレにもバルーンにもスケラにも何にでも取り回し効きすぎてどのデッキに入っててもおかしくないから予見も難しい
エレキは下のトロだと何にでも入れてるな
他にスケブ、ザップ、ウィザードは常連だから常に警戒してるお陰でそれなりに立ち回れるようになったわ
下トロでは親衛隊、ロイホグ、迫撃砲、スケラ、ゴレ、ラヴァ、神器系とかほとんど見なくね
最近復帰したんだけどバルーン強くね?どうやって止めるんだこのバカタレカード
>>204
クラン対戦も悪いが、クソみたいなトロ絞りのせいもある
さっさと天界の上でも作って、パンピーのモチベ上げないともっと過疎るぞ?
素材は良いのに、運営がつくづく無能すぎる あと射撃と同時に後退するカードもやばくね?あいつもメタとかあるのか
遅延スケラってクソ雑魚だよな
使ってて思う
安定して勝てるのが
ホグ、親衛隊ロイホグ、枯渇、エレジャイくらい
ラヴァ、アウプリ枯渇、迫撃スケラ、ゴブジャイpp、ゴレ、巨ロイ、2.9クロス、クエイクロイホグ、マジアチャwb
この辺には相性負けするし
死にてえわ
ベビドラ上方しろや
>>242
トルネボムタワーは流石に下方されるやろ。 調整も毎回同じようなカードばかり上げ下げしてないでホバリングみたいに空気になってる奴さわってくれ
>>244 ファルチェやネクロにたいになる。余計なことよりやるべきことをしてほしい エリババが長年放置されてたのは大罪だな
ホバって去年ぐらいに何か無かったっけ
寄付申請しなかったりクラン戦参加しなかったぐらいで文句言う奴どんだけ必死にやってんだよ
自らクラン戦するクランに入ってる癖に、果たしてなくて迷惑してんのこっちなのに逆ギレかよ
トルネ下方してほしい
いちいちトルネ気にしてカード出さなきゃいけないのダルい
>>248
このゲームクラッシュロワイヤルだぞ
この程度でクラッシュさせられるクランならその程度ってこと >>246
結局エリババ見なくね?
前みたいに素早く戻して、一体で3コスとかにするくらいじゃないと使われないな パンドラが優勝した大会と、むぎが出た大会って賞金いくら??
昨日クラン対戦したら3戦とも同じ人とマッチングしたわ日本人だったけど3連敗して恥ずかしかった
スケラ使ってて12トルネでキング起動されて詰むのくだらなすぎるわ
ダクネへの対応策がエレスピか範囲呪文でコウモリ焼くしかないのがだるいよな
ジャイディガーとかいうクソしょうもないデッキに負けたわつまんね
あとラヴァな
ほんと出すだけのクソデッキだわ使ってるガイジ全員消えろ
>>260
あとダクネゴレな
あとランバーバルーンな >>239
バカタレカードわろた
それ多分天界までみんな悩んでると思う
ロケット持ってインフェタワー立ててもディガーと呪文かまえられたら必ず通る
だから事前にディガーを使わせるか呪文使わせるか、もしくは単体バルーン引き出させるか、終始そのサイクルにさせないように相手の手札とエリアド把握しながら戦うしかない
馬鹿げたレベルの難易度だけど、どうやら上位ではみんな当たり前にやってるらしい
でもバルーンデッキって防衛が弱いの多いから、メガナイトチンパンとかダクネゴレでゴリ押しも通りやすいよ
多分 >>241
あー、ロケ砲士か
俺もあれはふざけてると思う
メタカード?無い
矢の雨くらいか
どっかのプロゲーマーはボンバーとか言ってたけど所詮PS頼り
ロケ砲士シバくためだけにボンバーを入れるような宗教家は存在しない
だけどアレでも下方された方なんだぜ?
元々は放った後にもっと下がってた >>264
ロケ砲は強いんだが、即効性が無いからバルーンやらラヴァやら空がすぐ溶かせなくて微妙
ババアと同じで時代に合ってない 調整出来ないならクソマッチ仕様とメガナイトとバルーンさっさと消せよ
>>265
とりあえずメガナイトの後ろに置くだけで5500くらいまでは行けるんじゃね
防衛ではなく攻めだね バルーンとかトルネとかロケットとか建物とかいくらでも対抗策あるのに処理できない奴多くて草
全員レベル9固定のフリー対戦みたいなのあったらいいのにな報酬はなくてもいいから。レベル低いキャラは試しに使ったりもできない
>>268
さすがに現環境でバルーン擁護するのはアホ >>272
定番のエレキ、ハンターはバルーン増え出したら全く役に立たない
建物だけで抑えることもできなくなるからクエイクも不要
ロケットと適当な対空範囲入れとけばok
個人的には自陣で足を止めて両サイドのバルーンを攻撃し続けられるマジアチャがmvpだった 275iPhone774G2021/02/08(月) 15:45:23.49
バルーンなんかアイスウィザードで動き鈍くしてベビドラとかガゴとか飛行キャラで攻撃して、トルネで引き剥がすか建物を囮にするか、フリーズで止めたらええねん
なんとでもなるやろ
バルーンの対処は簡単だけどバルーンの為にデッキいじるの納得いかないから下方しろって話なんじゃないの?
バルーンチャレは焼き鳥の動画参考にしたら1敗でクリア出来たぞ
最多トロ6800でベストシーズンが5100くらいのやつおったけどバグかなこれ
>>275みたいなのが一番のアホ
この文章をテンプレにすりゃどんなユニットでもまったく問題ないことにできる 280iPhone774G2021/02/08(月) 17:25:26.56
>>276
バルーンなんて普通にデッキ構築してたらデッキ弄らんでも対応できるわ
弄らないといけない欠陥デッキ使ってる方が悪いって気付け >>283
おまえだるいなぁ
おれは代弁しただけで、インドラコウモリファイボ入ってるから相性とれてるよ >>278
最多は本当の最高到達点でベストシーズンはシーズン終了時点での最高トロだからシーズン終盤に毎回トロ下げしてる奴ならそういう成績もありえるね
このスレにもトロリセ後の箱開けだるいからわざと下げるって奴いたし いつまで釣られてんだ
レス乞食に反応する奴もNGするわ
ペッカ使ってると巨スケキツい
メタカードってなんかある?
>>275
わろた
バルーン1つにどんだけコスト割くんだ?
アド把握とかまったくしてないだろ?w
まずはカンストして6000超えてからそういう発言してみろよ
いかに浅はかだったかが分かるから(笑) 290iPhone774G2021/02/08(月) 20:28:13.49
>>289
バルーンにそこまでコスト残しておかない事自体が負けなんだよなあ
クラロワ理解してる? シーズン宝箱に必要なクラウン数を下げて、マルチのクラウン限定にしたら停滞が解消するんじゃね?
>>288
そもそも何で今は巨スケが多いんだろう、昔はもっと少なかった筈なのに
メタはアイゴレかな バルーンチャレンジテンプレゴレで無敗でワロタ
意外と相性いい
4000前後で全部金ピカのカンスト野郎を見ると正直ラッキーって感じだな
よくわからんが弱い奴が多い
逆に5000くらいでタワレベ10とか11のやつは何故か強いことが多い
何か今朝くらいから急に極端な格上とはあたらずに同レベル帯とマッチするようになったんだが
久々にクラロワパス買ったけど名前が金色になるのきらい
300iPhone774G2021/02/09(火) 00:41:53.93
なんかきもいもんな、こんなゲームに課金してる奴って恥ずかしいし
パス買って名前が金色になるのは一種の晒し者だからな
>>297
極端な格上としか当たらなくなったんだが俺とお前でバランス取れてたのか
露骨なマッチング操作だけは評価するわ 枯渇いつまで放置してんだよ
いい加減何とかしろやクソ運営
的とハンマーを行ったり来たりのクラメンが数日前からトロ爆上げしててこの勢いだと最多トロ1000くらい更新しそうなんだわ
フレバトしてる形跡もないのに急に上手くなることあるんだな
305iPhone774G2021/02/09(火) 02:48:44.40
ハンターとボムとスパーキー、きょスケ、バレル
この組み合わせむちゃくちゃ強いな、手が出ないわ
スパーキーとかきょスケの後ろにハンター付けられると空も無理だし
というかハンターってもしかして一番強いキャラじゃね?
>>268
プロでも対処できねー連携なのにどうやって防ぐんだよwww >>300
運営がゴミすぎて課金したく無くなる気持ちは分かる
なんでトロ絞ってんだよ
さっさと天界の上を解放してパンピーのモチベ上げる努力してくれ レベル差優遇ユニ連打するだけに戦略もPSもないやろ
>>306
バルーンすら処理できない奴がプロなわけないだろw
連携ってどんなの? 格上辛いとか言うけど同レベルしかいないのに格上とか自分PS格下の雑魚ですって自己紹介してるようなもんじゃん
>>312
毎日毎日レス乞食して楽しいんか?
クラクラスレはお前以上の奴がいるから絡んでみて欲しいわw レス乞食、自演ロカラン、ジャンピングナイト初心者、枯渇死ね
iOS板のゴッサムシティだなここは
>>315
こっちもサイクル回せば余裕なんだよなあ なんで俺がクラン対戦でゴレ使う時は毎回巨スケとかファルチェがいるデッキ出てくんだよ
マッチング露骨すぎだろふざけんなボケ
>>316
アイス爺だけで対処出来ない雑魚は引っ込んどけw 毎日クラン戦やってクランに貢献しようとか出てくるけど
一桁レベルのユニット使って負けに行くのしんどい
なんなんこのゲーム
>>319
貢献してくれるだけでありがたい存在なんやで。 >>319
マッチしたらタスキルでいいよ
まあそれ4回やるのもかなり面倒なんだがな メガナイチンパン気にならないって人は
どんなデッキなの?
丸コピで使うから8枚教えて
相手見てデッキ組んでる訳じゃないでしょ
相手のデッキ見て組めたら苦労せんわ
相手にメガナイが居ても気にならんって人よ
8枚教えて
クラン対戦とかマルチはもうゲームじゃねえんだわ
ただ育成したカードを自慢してどれだけ時間と金を無駄にしたかを示す大会だから
>>325
どんなデッキ使ってるんだ
8枚言ってみろ インフェ枯渇はメガナイトに特別困ることは無いな 環境かどうかは置いといて
ゴブリンバレル、プリンセス、ナイト、インフェルノタワー、アイスピ、ゴブリンギャング、ロケット、丸太
ペッカ攻城もメガナイトに強いんじゃないかな
ペッカ、攻城ババ、ユーノ、エレウィズ、マジアチャ、ダクプリ、ザップ、ポイズン
スケルトンバレルと吹き矢ゴブリン同時出しやめて
吹き矢ゴブリンみえない
バルーンとスケバレ
こいつらがタチ悪い高回転で出し続けるだけのデッキが強くなり過ぎ
>>330
バルーンとかガゴ群れの影にユニットを潜ませるパターンとかも含めて、下のユニットを透過させるとかなにか対応してほしいですねぇ ユニット隠しの話題出たついでに聴きたいんだけど金ピカにしない方が視認性の面で有利なカードってある?
出てない例としてはロケット裏バレルとかはどっちが見づらいんだろ
素出しでもほんの僅かでも相手の反応が遅れるなら目立たない方がいい
それよりバルキリーの後ろにホグつけてダッシュするのは完全に不具合の悪用だと思うんだがなんで修正されないんだろうな
レベル13のスケアミに対してレベル3のバルキリーあてたらどうなるんだろ?
一匹も仕留めることなくバルキリーが溶ける?
バルキリーの初撃はアホみたいに速いから先手とるんじゃないかな
範囲を活かせず群れの先端のほんの数匹を倒して犬死するかもしれんけど
だからバルーンはロケット1発で死ぬようにしろや糞運営がああああ!!!!!!!!!!
どう考えてもおかしすぎるだろ馬鹿が!!!
日本人の電話窓口とかあったらボロクソに文句言ってやりたいわ
バルーン設計したやつ出て来いや糞が
バルキリーの耐久と火力とスピードのバランスが悪いよね。ダクプリとかち合ったら両方消えるとかならわかるけど、一方的だもんね
次のバランス調整でバルーン下方なかったらマジでこのゲーム辞めるわ
もう3ヶ月もバルーンロワイヤルとか付き合ってらんねーよ
>>344
じゃあ毎日このスレに降臨してやるわ
このゲーム辞めてもこのスレで遊んだるよ
きっかけはお前だからな あーあ専門スレでコテハンつけるガイジに目つけられちゃったw
これだからレス乞食には関わるなって言われてるのに...w
>>342
バルキリー使うならナイトで良くね?と思うのは私だけか? >>347
お前だけかは知らんが自己顕示欲が強すぎるぞ。バランスに対する異議ならともかくお前の意見が少数か多数かを調べる為にアンカーをつけるな。 >>345
ガチできしょいなー
勝手にしろよ精神異常者が 実際バルキリーって強いんかわからん格上が使ってるイメージしか見えん
ウィズが対策されだして代替品としてバルキリー使われだした印象
遅延クロスボウとかいうデッキ楽しすぎるな
アイスウィザード初めて使ったわ
>>349
(●-ω-)σ゚+o。トモダチだもん。o+゚a(-ω-○) ドイツ人は紳士が多い。負けても、やるな!くれる。あくまで私感。
的とハンマーはバルキリー、オーブン、
ウィズ、ネクロ、スケ部が異常に多かったな
マイクラの2b2t鯖が面白くて
クラロワ全くやってない
このままやめられるかも
クラン対戦4000台平均10以下の相手に5000台カンスト当てるとかマッチング操作だけは優秀だな
最近たまに見かけるプリプリスケラ使ってる人いる?
遅延スケラに飽きて使い始めたんだがこのデッキ難しくない?
ゴレとかジャイみたいな施設優先の大型相手の立ち回りが全然分からん
>>348
は?バルキリー入れるデッキなんてホグファルチェかバルキリーバルーンウィズ以外に何があるの?
ナイト+ウッドでデッキを回せつつ後方のユニットへの牽制が出来る方が強いのに?
君こそ文句いうなよ。自己顕示欲はお前もだからなw >>359
バルキリーvsダクプリのバランス悪いよねって呟きに対して、ナイトでよくね?私だけ?とか的外れな意見をアンカつけて言われたのでやめてくれと言ってるのですが。
デッキ編成の話じゃないよ。勘違いした相手にいちゃもんをつけられてるんだよ、こっちは。 バルキリーは射程が一段階長かった時はフィジカル面でダクプリとの関係に違いは無かったが半壊れと言われていた
バルキリーが現状使われてないのは間違いないし弱いで良いけどダクプリとの殴り合いで負けるイコールバランス悪いってのは違うんじゃないかな
>>361
例えばだけど
ダクプリはゴブリンを1発で倒すけど範囲が狭い、バルキリーは2発だけど広範囲。耐久はダクプリが下、バルキリーが上。
援護無しでかち合ったら共倒れ。
足の早さとかユニット押す押されるの違いもあるのはわかるんだけど、ちょっとダクプリが不遇かなって。 >>362
文章抜けてたわすまん。
長く書いてるけど、同コス同士で似た役割ならせめてタイマンしたら共倒れでもよくね?って感じだ。 レベル差あると丸太一本で死なないプリンセスというほとんど冗談のような場面が見れる
冗談って事ならキング11でカンストデッキとかゴロゴロいる事
6000を数時間行き来したけど
バレバレ枯渇・バルーン・その他全デッキがおおよそ同じぐらいだな
あまりに多過ぎるのか俺だけに集中してるのかまてまはわからん
>>364
簡単だからな
小物を順番に橋前から流してれば良いから、高回転の中では一番難易度低い 今まで格上と戦ってたけどトロフィー落として一つ格下と戦ったらなんて簡単なゲームなんだって思えるようになった
>>368
ところが高回転自体が大型ユニットゴリ押しデッキよりはるかに難易度高いから意味がない 重装備のくせにぴょんぴょん跳ねるやつとビーム吐くドラゴン強すぎ
いっつもボロクソにされるわ
>>371
インドラは群体ユニット+プリンセスタワー、メガナイトはHP高いユニット+プリンセスタワーで楽に処理出来るぞ >>373
それはそいつらがノコノコ単体でやって来るレアケースの話な >>373
トロ低そう
6000すら行ってなさそう >>370
枯渇が高回転で難しいとか笑わすなwwww
そんな難しいデッキならこんないねーよ笑 メガナイトの登場時とジャンプ時のダメージが普段の2倍あるの知らなかったの俺だけじゃないはず
敵ユニ処理し終わったインドラを敵陣にノコノコ単体させることやたら多いわ俺
まあそういうインドラの話じゃないのは分かってるけど
>>379
残念ながら大型ユニットデッキとの比較の話なのでお前のレスは的外れ
どのデッキも簡単というなら枯渇も簡単だな 久しぶりにやったけどまだ6000行けてないフルカンガイジウヨウヨいるな
低知能が多すぎてアホ同士麻痺してるんだろうけど普通の知能あったら11.5とタワー11で5700はいけるんやで
自分の頭の悪さを認めたくない気持ちはわからんではないがお前らのためにならんよ
私生活でも影響出てると思うわ
>>373
質問した人が知りたい形で質問に対しての答えがそうだってだけだけど
何か引き連れても結局同じでコスト割いて答えを出すしか無い気が
何であんな単発にトロ低そうみたいな事言われないといけないのか訳わからん >>383
レベル差で勝ってスタンプ煽りできる知能と精神性の人間が大量にいる民度なんだから恥を知らないのはしょうがない >>385
>>何か引き連れても結局同じでコスト割いて答えを出すしか無い気が
何か引き連れてるのが当たり前だしカウンターの取り合いなんだから楽に処理できるなんて文言入れたらそういう状況が起こりうる低トロと言われるのも止むなし >>387
レスツリーよく見て絡んでこい
ピョンピョン跳ねるやつと口からビーム出すやつって言ってるんだぞ
明らか単体の対処法が解って無いんだろ
出直してこい ウィズとかバルキリーとか言ってるし、絶対低トロだと思ってたが、やっぱりだったな
ほんとこのゲームのシステム終わってるな
どんな今までやったどのpvpゲームよりクオリティ低いわ
インドラって場の敵倒して一人で攻めること多いけどなんか前に足した方がいいんかな?インドラ簡単に処理される
>>358
アチャメガゴムート雪玉ファイボスケラボムタワーナイト
これが現環境スケラの中では1番強い
遅延スケラでこれに当たると90%負ける >>383
バグシーズンとか言われてたけど、結局今シーズンも6000で詰まってるからな
過疎ってんのにトロ出し惜しみしてる運営がアホすぎる
そのせいでカンスト勢が下のやつ虐めてんだから、そりゃ人も減るわ
さっさと緩くしろと 396iPhone774G2021/02/10(水) 13:31:30.52
もう5連続ぐらいでメガナイト、インフェルノ、プリンス、ホグ、エレジャイ
入の超重量デッキにぶち当たる
でもこれ一体一体がコスト負けするから圧倒的大差で速攻でキングタワー落とされて秒速で負けるわ
このデッキ強いね、場合によってはバルーンも入ってるし
よくこんな重たいデッキでポンポン出してこれるなあと思ってたけど
一体一体が対処するのにこっちのコストそれ以上に使うんだよね
俺のランク帯ではこればっかりだわ
>>393
その型は確かに強いね
今流行りの大体のデッキに相性負けしないのは本当優秀
やっぱり今スケラでトロ上げようと思ったらそっちなのかなー >>392
敵陣に1匹で突っ込んだインドラが処理されることはなんら問題ない
あえてそれを使おうというならインドラがタゲとってる間にバレルを投げればいい ディガーバルーンレイジウィザードだけのガイジに負けた
バレル投げたら無視して逆サイでこれされたらロケット打っても無理
今シーズンってトロ上げやすいよな
最多狙うチャンスだわ
バルーンではなくてレイジの方が壊れてるんじゃないかと思ってきた
ディガーWBマジでしょうもねえな
誰でも使えてクソ強い上に不利デッキないとか枯渇以上にガイジデッキやんけ
404iPhone774G2021/02/10(水) 14:38:12.62
ディガーwbとかラバスケラとかレイジバルとかしねばいいのにな
wbの声聞くだけで腹立つよな2コスのくせにタワーダメージで1匹も倒せんし
>>404
まさに大型ユニットvs大型ユニットの環境なので止むなし >>397
使ってみたけどメガナイト入りのバレバレ枯渇とポイズン入りのスケラがクソキツかったんだが
普通に勝ててるの? ラヴァとかいうチンパンジーでも使えるデッキ使ってるガイジ早く消えてくんね?
割とマジでラヴァ使いのガイジって脳みその容量少ないから他のデッキ絶対使えないだろ
タワー11なのにほぼフルカンのガイジとかいるけどまさかタワー11なのに俺すげーだろとか思ってないよな?
カンスト入れてて6000すらいけない低知能はゲームやる資格ないんだぞ
知能が高いやつがガイジとか単語使い出すとは思えんが
遅延クロスが一番格上チンパンに強いと思って使い続けてたがキツいわ
やっぱ対格上はけんつの動画のデッキが正解か?
6000未満「バルキリーウィザード強すぎる」
6000以上「バルキリーウィザード弱い、て言うか見ない」
低トロのバルキリーウィザードは
高トロのナイトハンターだと思ってる
サブが金券辺りだがもうウィズはそこまで流行ってないな今はプリンセスと巨スケがメガナイト
>>409
俺もまだあんまり使い込んでないから自信ないけどバレバレ枯渇は普通にきついかも
対スケラは大抵有利とれると思う
こっちのスケラに防衛ポイズンされても少しはタワー削るし、
防衛にポイズン割くとこっちのアーチャーの処理がきついから向こうのスケラを軽く抑えつつカウンターに繋げやすい
あとは相手の他のカード次第だけど遅延スケラだとムート受けきついから結構なカモだね >>414
やたら見かけると何度か書いた者だけど
強いとは言ってないんだが
むしろ大きく勝ち越してる ラヴァっていつの間にトルネでキング起動できなくなったん?
ほんま糞やわあのデブ
やってれば何とかなるゲームじゃないんだよな
タワー折れないと何も貰えない
圧倒的にやられても得られるモノが煽りとe-Sportsとか抜かすゲームバランスの素晴らしさだけなんだよな
クラロワリーグの賞金総額の$102万て中途半端だね
1位はいくら貰えるんやろね
少なくとも1000万円単位だよな?
>>401
そもそもショートシーズンだから無理
青兜でランキング入れるくらい詰まってるし >>417
普通にバレルだけでもキツいな
スケアミ入りの枯渇と当たったけど勝てるビジョン全く見えねえから大人しく遅延スケラに戻すわ 枯渇が多いのはURがあまり入必要ないというのはあると思う
クラン対戦ってレジェンドリーグで3位とかより
ブロンズリーグでも1位取れるところ渡り歩いた方がいい?
>>426
枯渇嫌いならプリプリスケラもいいぞ
アウプリ型以外の枯渇は大体カモれる >>427
クラシックとかやると枯渇沢山いるし、それだけでは無い気はする
結局高回転系で1番簡単で、すぐモノになるのが枯渇だから多いだけ ウルレアはウッドだけ育てれば良い26ホグとか29クロスは全然いないから、結局資産はそこまで関係無さそうだけどな
とりあえずある程度は勝てるかどうかってのが関係してると思う
やっぱり遅延系とトリトンハンター使えば勝てるわ。あとライトニング優秀すぎるw
>>410
そんな貴方にボムタワー!全て解決できるよ。 >>414
元天界『バルキリーヴィズで7000行けました。』 >>410
そこまで強いと思っていながら使わないとか知能チンパンジー以下か? 今シーズンマジでメガナイトチンパンとバルーンめちゃくちゃ多いな
すでにカンストしてるウルトラをリバーレースのところの交換所で交換したら20000もらえる?
>>437
高回転バルーンで無限橋前バルーンしておきながら、トルネとハンター強すぎ弱体化しろって言っちゃうオレンジ坊やってプレイヤーがいましてね バルーンは多いけどメガナイトは最近減った気がする
たまたまかもしれんが
枯渇って格下狩り性能高いのもムカつくわ
タワーで3発入れないと死なないゴブリンとか絶望感しかない
調整はよしろとは言わんから投了ボタンか通報機能さっさと実装しろ
ラヴァル、ゴレダクネ、ランバーバルーンが究極的につまらない
こいつらに当たったら強制的にトロ献上しなければならないとかストレスしかないわ
>>445
その3つに確実に負けるデッキってなんだ?w
明らかに使ってるデッキに欠陥あんだろ 防衛施設の一つでも入れろよ楽になるぞ
俺は入れないけど
>>446
3.0クロスじゃねゴレダクネとラヴァルに大幅不利ついてランバーバルーンには、、、まぁ、45対55くらいの普通の不利だから言うほどじゃないけど全部に不利はついてる
今の3.0クロスが欠陥デッキと言われりゃそうかもしれんけど クロスだとしたら今環境でそんな陰キャデッキ使ってるのが悪いとしかいいようがないw
でもクロスでチクチクするのなんか楽しい
変な魅力がある
クロス使いだけど今のデッキ大体クロスに強いから使わない方がいい
クエイク緊急下方きて草
ぶっ壊れすぎやわ対応遅いねん
クエイク下方なん?
まぁそりゃそうか
2回打ったらロケットよりもダメあるし3コスだし
呪文けずりを無くそうとして呪文弱くしたくせにクエイクだけ呪文けずり専用レベルの強さとか矛盾だわな
まぁでもそのクエイクよりもぶっ壊れなのがバルーンだよやっぱ
バルーンこそ今すぐ緊急下方するべきだわ
ゆーてクエイクホグとかそんな見ないしクエイク自体そんなに多くはなかっただろ
バルーン10回見るとしたらクエイクは3回程度
10分以内にメンテナンスを開始します
メインはアースクエイクのバランス調整です
タワーダメージ:-15%
建物へのダメージ:+16%
コストに対しタワーダメージが大きく、カードを含むデッキが有利になっていたため
建物自体へのダメージは増やし、本来の役割は損ねないようにしました
ロイホグの突破力上がるか?
ちょっと使ってみないとわからんな
これって他の呪文が一律でタワーダメージ減ったときの水準になってんの?
クエイク削りのために今まさに集めてたところだけどどうすっかな
クエイク緊急リワークする前に
ミラーとレイジが産廃化してるのどうにかしろよ
レベル上げしんどいのに
ぽんぽんぽんぽん気分で修正しやがって
>>461
レイジが産廃?
バルーンレイジめちゃくちゃいっぱいいるぞ
あと巨スケレイジも クエイクは実際多かったし妥当な調整だね
終盤クエイク丸太雪玉小物のサイクルでタワー削ってきたりで結構な害悪だったから
建物ダメージ上がるなら下方って訳でもないね
良い調整だと思う大物デッキ好きだからクエイク入れようかな
今テスラをボムタワーにして枯渇してたから施設ダメ上がるのはキツいなぁ
クエイクホグ増えるかなぁ
今まで施設にクエイク打っても施設狙いが入らなかったこと多かったけどそれも減るかな?
ロイジャイデッキ、ファイボ採用してたけど、クェイクに戻すかな。
だいたいの施設を確殺できるのは楽だわ。
カード集めても下方されるから一生デッキ完成しねーわ
死ね
クエイクホグすると建物出されても1発入れてくれるようになったな
>>461
ミラーはそうだが、レイジは環境入っとるよ。 正直クエイクはボムタワーに有効だから強化なんだよな〜!
てかクエイク調整するなら、ハンターバルーン緊急下方しろよ!クエイクより先だろが!
ミラーは同レベ同コスでいいじゃん
+1コスがややこしくしてる
ワンコスと言えど重く感じる
481iPhone774G2021/02/12(金) 00:06:28.74
遅延スケラでやってるとエリババ、ゴブ樽、ホグ、ウィザードで猛攻しかけてくる
デッキ止められないんだな
482iPhone774G2021/02/12(金) 00:08:50.13
トロ4600付近にいるタワレベ13の奴ら一体何なんだよ
どうやっても勝てないし、トロ下げかと思いきやマジで攻めてくるし
さっさとトロ上げろよ
遅延スケラに限った話じゃないけどテンプレデッキってテンプレデッキに近い形の相手を想定したデッキだからね
施設優先ユニットだらけとか範囲攻撃てんこ盛りみたいな型破りなデッキに当たると案外脆いときはある
こういうチャレンジはテンプレつかったら負けるな
メタデッキ組むげーむ
>>482
カンストに当たったらファイボキングに当ててタスキル
最近はそれでやり過ごしてる ソロの敵はそこまでど下手と当たらないのに、協力だと何故かアホか放置ばっかりと組む謎現象。
2年くらいずっとクラン入ってないけど対戦が2になってからゴールドもカードも若干集まりにくくなった気がして辛いわ
今は巨スケバルーンで押して置き土産の爆弾にトルネで集めてまとめて爆破をよくやってる
協力ダブルエリクサーを遅延スケラで連戦連勝するのも楽しい
489iPhone774G2021/02/12(金) 02:28:10.76
>>485
うん、俺もポイズン、トルネでキング攻撃して
煽りスタンプ教えて離脱はしてる
時間の無駄だから 枯渇ってどの環境でもランキング上位にいるけどなんか弱点ないの?
巨スケをお散歩させて後衛ユニットで処理、置き爆弾に引っ掛からないで抜けた時は気持ちよい。トルネ?うるさいですね…
もう枯渇はお腹一杯だから産廃にして欲しいな。昔っから環境にいすぎて戦うの飽きた。
まぁゴブバレはザップで消滅してタワー上に落下指定出来なくする、プリンセスは射程短くして初撃の発生を遅く、スケバレは落下してから攻撃に入るまで+1.5秒とかにしないと消えないだろうな。何枚かカードが入れ替わるだけで
ホグとラムライダーがカンストしてるからラムライダー使いたいけど、使ったらメガナイトとエレウィズばっかり当たってこいつなんも出来ねーな
だったらホグで回転させた方が勝率上がるわ
元々ラムライダー好きだったんだけどなー
神器組めるほどURカンストしてねーしこいつ使う事まだまだ先だわ
貧乏ホグにクエイク入れた方が合理的だ
5コスのラムライダーはメガナイト落とされるだけで完封されたカウンターの防衛を強いられる
4コスのホグはメガナイト落とされても一撃を入れてカウンターの防衛までさらに1コス時間を稼いでくれる
結果、ラムとホグではこの場合のカウンターに使えるエリクサーは2も変わる
それでいてタワーダメも入れきれるのでもはやラムライダーを使う理由が限られすぎる
ゆうてバルーン対策でラムライダー入れるアホもいないしな
>>486
負けてもノーリスクだから適当なやつが多いんじゃね なんか最多トロ6000以下の偏ったデッキに連チャンで負けてるわ
対枯渇を一切考えてない呪文無しのゴミとか
対ラヴァやバルーンを一切考えてない対空マスケのみのゴミとか
ゴレスパーキーバルーンメガナイトウィザードミラークローンみたいな4000台にいそうな頭悪そうなデッキとか
しかも大体初手でアド取られてたりとか
こっちがテンプレデッキ使ってる時はそういうの少ないのに、ホグとクエイク入れて自分で組んだデッキだととんでもチンパンデッキに連チャンで当たるとか独創性を殺しに来てるのかこのゲームわ
>>499
そういう書き込み来るだろうなとは思った上で書いてるよゴミクズ
負ける時は負けるのがこのゲームだろ
本質を理解してから反応しろよ
じゃあお前はそんなゴミデッキに負けた事ないのか?
このゲームには相性など全く存在せずPSだけで全てカバーできるとでも思ってるのか?
お前の最多トロはまずいくつだ?
頭悪い煽りはいらねーんだよ その独創性のあるデッキが弱かっただけじゃん
テンプレって馬鹿にされるけど強いからテンプレになってんだぞ
イライラするならこのゲームやめた方がいいぞ
引退して1年くらいたったけどほんと穏やかにすごせてるわ
負ける時は負ける
だけどあまりにも納得いかねーマッチングが連続したらそりゃ文句のひとつも出るだろ
ラムデッキ入れたらメガナイト枯渇
枯渇組んだら4スペデッキやダクネゴレ
対空弱めでクエイクホグ組んだらラヴァルとか
今日5700から5400まで落ちてるわ
>>501
わかってるけど全くロマンがねー。
量産型BOTになりたくてゲームしたくねーしな スレで毒吐き散らす半コテに反応せん方がいいと思う
何の貢献もない
>>502
ゲームごときにイライラして時間の無駄なのもめっちゃわかる
このゲームにハマる前にこんな精神衛生に悪いもんだと知ってたら最初からやってない
だけど楽しい時もあるしハマってしまっている
依存性が強い
だからより一層イライラするんだよ
「だったらやめたらいいじゃん」
とか頭ではわかってるつもりだけど辞めれないから苦しんでいるんだわ
正直このゲームしてる時間をもっと生産性のある事に費やした方が良いのくらい誰でも知ってるしな >>499←こういう奴と、じゃあ今バトルしようぜってリンク貼ってマッチングとか出来たらいいのにな
そしてこのスレの皆も観戦出来たら面白いのに
そしたリアルタイムでボコバコに公開処刑を披露してやるわ >>505
お前のそのレス自体もなんの貢献にもなってない
俺は少なくともこのゲームのゴミな点を挙げて、これからこのゲームをしようと思ってる人間がみたら「そういうゲームなのか」と、判断材料の1つとして貢献となっている
お前はなんの貢献になっている?
その方向性で考えるなら最初からそのレスすらもしないのが利口だろうに >>508
その方が良いだろ
どの世界でも上手い人は下手な人を下手だと言える権利がある
下手な人は自分より下手な人にしか下手だ言えないのが世の常だ
だがこのスレでは下手な奴でも自分より上に文句を言う身の程知らずがいるようだ
それを知らしめてやりたいだろう クエイクの仕様変更ってもう実装されてんの?
もしかして俺のクロスが産廃化する?
>>512
されてる
クロスはクエイクとウッドでほぼほぼ死ぬ
ナイト置いてクエイク撃ったらそのままカウンター行けるから今シーズンはクロスはもうオワコンだと思う
ゆうてラヴァルもそんな多いわけじゃないし ところで君達は現環境で1番どのデッキが刺さると思う?
まずバルーンなのは間違いないとして、クエイクが施設に対して強くなったから施設のないダクネゴレかとも思ったけど、それだとペッカ攻城がもっと強い
ホグやゴレはペッカで処理してカウンターできるとして、じゃあペッカは何に弱いかね(´・ω・`)
ああやっぱバルーン一択か
元々テスラ枯渇を長らく使ってたけどメガナイトチンパンで事故る事があるからインフェル枯渇も試してみたら今まで気にならなかったエレウィズが驚異的な強さを発揮するな
IT生かすためにエレウィズ読みでナイトでタゲ取るようにすると他で陸ウケがキツい
エレウィズユーノマジアチャゴーストのペッカ攻城がマジできついしよく当たる
バルーンかペッカかなぁ
クロス稼働時間が減った分10秒間で減る耐久が25%から33%になったのが本当に大きいよな
残る耐久が0.75→0.66だから13%前後減った(&素の耐久-30)からウッドやロリババ当てた時に驚くほどあっさり死ぬ
>>513
ありがとう
まだクエイクと当たってないけど相当きつそうだな
なんだかんだあってもしつこくクロス使ってたけどそろそろ潮時かな クエイクが強化されてるんだが運営のエアプが酷くないか。矢雨と同じタワーダメージにすりゃいいのに
クエイク強化されるとクロスが極端に苦しくなるから、すぐにまた建物ダメージ減るに賭ける
2.6ホグとクロスはほぼ絶滅したな
未だに使ってる奴は脳障害か何か?
ラヴァ使ったらハンターエレキインドラってどういうことやねん
>>525
そんなに都合よく(悪く)マッチング相手が選定されるわけないのでボット レイジでバルーンを押し込む図は、少年漫画に出てくる陰キャ主人公の「いっけええええ!!」感がある
それで言うとメガナイトが弧を描きながらジャンプして
タワー折ってゲーム終了の際に脳内で「栄光の架橋」が流れる
>>522
そもそも今の運営は建物系が嫌いだからな
クロス前にババ小屋もゴミにされたし >>515
結局バルーンが環境トップなんだよな
ハンター脳死で下降したらそればっかになりそう >>514
ミリ残りボムタワーとかインフェに悩まされてたから、クエイクのこの調整はありがてぇ
ディガークエイクとか削りの高回転系には痛手かもだが けんつめしがハンター下方せずにマスケ強化っていってたのがおもしろかった
>>533
ハンター下方しないならマスケ強化ってだけでハンター下方しろとは言ってたやろたしか >>534
うむ、大穴の意見の方やね
最初ハンターがファイボザップで死なないとかいってて草だったけど プリンスデッキチャレンジ
マルチ以上にバルキリーウィザードスケ部入りが多いな
あとコウモリ でアタッカー不在
念のため言っとくと強いから言ってる訳じゃないぞ
ハンターちょっとダメージ落としてマスケの初速ちょっと戻してエレキのダメージを1回目の下方時に戻せばいい感じじゃね?
チャレンジは3連続トロが上のに当たって全部負けて終わり
マッチング操作が優秀すぎる
マッチング操作されたわ、俺がこんなに早く6300行けるはずがない
>>538
それに加えてラヴァとバルーンを下方してくれたら理想的 レイジバルーン完封する方法教えてくれんか。いつもは檻かテスラとアイスウィズかアイスウィズとファイボで対処してるんやがちっとははいってまうねん。完封して泣かしてやりたいねん。
あとウィズは50hp落としてくれ。ちょうしこいてるからファイボでふっとばして泣かしてやりたいねん
俺が嫌いなプリンセスがあくびするスタンプ使ってくる奴に2回連続当たった
多分これもマッチング操作
バルーン完封したいなら施設トルネいれときゃええやろ
チャレンジで金ピカカード使う奴増えたな
調整の頻度糞になると発表されてから過疎った印象
メガナイト
バルーン
ウィザード系から1or2
ファルチェorヴァル
ウッド
etc
こんなんばっかやけど流行っとるん?
クソ雑魚かカンストの極端なんやけど
使われたら嫌だけど自分が使うと弱い、そんなカードを思い浮かべてください。
あなたはバーバリアンを思い浮かべましたね?そうです、これが適当なレス乞食です
5000きたけどカンストカンストカンストカンスト
クソゲーかな
バルーンの下方調整は当然として調整案としてはターゲット判定とやられ判定の拡大も必要
タゲ取りしやすくしてロケットや爆破にもっと遠くからダメージ受けるようにすること
移動速度やらタワーに接触してからのダメージやらいろいろ異常なのでかなり調整しないとだが
>>549
6000〜5000でカンスト一般勢がギュウギュウに詰まってるからなw
何故かこの過疎期に、昔の最多シーズンよりトロを絞ってる運営が無能すぎる >>548
けんつのバランス調整予想動画ではナイトは下方予想のリストに入ってなかったな。強いけどベーシックな性能だからとかそんな理由で
強さ的には下方入っても不思議じゃないけどマスケ下方から続くデフレが行き着いた感があるからここでナイト下方でさらに下方祭りを続けるかっていうと無さそうな気がする もう三銃士は8コスにしてくれ
どうせみんな使わんやろ
盾戦は矢の雨耐えてくれ
それがアイデンティティじゃなかったのか
コインのイベント来てるからか低トロ帯なのに格上ばかり当たるようになった
ちょくちょく格下と当たるようなガイジは自分がユニットレベルに適したトロ帯にいると思わない方がいいぞ
>>543
そいつのクランに乗り込め
結構スッキリするぞ ハンターっていつから騒がれてるんだ?
何となくリリースから使ってたから騒がれてるの知ってちょいショック
プリンのアクビはイラつくけど顔真っ赤プリンは押されて1番気持ちよいスタンプだよな
ハンターの強さがクローズアップされたのは4ヶ月前くらいかな
トリトンハンターがおかしいとなってさらにキョロイが環境トップに出てきてさらに騒がれてる
>>562
サンクス。いつだか忘れたけどダメージアップの調整が入った時に友達に強いっていったらバカにされた当時の俺は報われたよ イラつかせるスタンプは1つくらいほしいな
エレキのガッハッハ、吹き矢ダンスかブブゼラ、ゴブリンのカッカッカ他
ハンター騒ぐ奴って、バルーンチンパンと群れチンパンだけだろ?
別に出てきても怖くないわ
三銃士は登場時にメガナイトみたいにダメージを与える仕様にすればマスケ単体との差別化が図れるのではなかろうか
>>566
もういっそのことアウトローみたいな三体出るけど性能が全然違うのにしたらどうだろうか ラヴァ使いって全員初手ケツラヴァしてくるな
まあそれで絶対勝てるからそれしかできないんだろうけど
ほんとラヴァ使ってるやつゴミしかいねえからさっさとこのカード消せクソ運営
>>566
マスケをめっちゃ強化して6コスにして
三銃士は二人になればいいよ >>524
だな。ただ、クロスはこのままで良い!本当に上手い人が使うユニットでよいからな!テスラあるから、文句いうなや!だわ。それでも文句言いたいならロイジャイを野放ししてる運営に言えよ。 >>552
みたけど、あの下方案をそのままにしたらラヴァとバルーンしか見なくなる!今でもバルーンが最強カードの一角なのを理解出来ない元プロが、良くあんな動画だしたよな。と低評価押したわ。 上にも書かれてたけどハンターがファイボザップとポイズンザップ耐えるとか言ってて引いた
そんなやつがプロやってたんかよ
>>573
一般なら勘違いと笑い流せるだろうけど、プロならそういう評価になるよな。
言うてクラロワのプロなんか格ゲーなりFPSよか劣る誇らしくもなんともない職業なんやろ。金を貰えればプロだから、業界未経験のきかんこうと立場は変わんないんじゃないか 低トロ格上に中指立てるスタンプあったらエメ払ってでも欲しいんだけどな
ウィザードとバルキリー使って6000行って無い奴はアホなの?
テスラ枯渇だからもはやクロスはかもだと思ってたけど今さっきナイトクロスに負けたわ
クロスにロケット当ててたけど相手はそれを無視して高回転でクロス立てられただけでロケットが回らなくて負けた
マジでただ高速でクロスを建てるだけの戦法に屈したわ
たまにやけに下手な相手だなと思ってやってたら、バルーンだけやたらレベル高くて負けることある
ムートって強いとは思うんだけど自分で使うといまいち活かしきれない気がする
どんなこと意識して使えばいいんだ?
レイジバルーンで施設出してファイボでノックバックさせて対空出して無理だったからタスキルした
もう一回やっても俺には無理だわ
ライキの破産道、もっと低レベで苦戦してるとこ見たかったがカンストはえーな
>>576
6200だが、バルキリーヴィズ使ってるが環境ぶっ刺さってるよなwなおゴレライトニングばかり当たるからトロ上がらねーw >>574
オールスターリーグに呼ばれてるのに、前日にクラロワやらんでアメージングなんちゃらで遊んでるけんつめしが一番稼いでるんだから、プロ(笑)とかもはや名乗ったもん勝ちの肩書きだよなw このゲーム何故か高回転で勝つ方が偉いみたいな風潮あるよな
ゴレとかすぐにチンパン扱いされるし
高回転の方が強いと思って使ってるんじゃないのかよ
ゲーム中はこちらのデッキやエリクサー残量見られない設定とか出来ないもんかな
ゲームスタートのいの一番から入室してスタンプや紙吹雪など応援する事もなく終わりまでずっといる
もう日本人くらいしか遊んでないって事かな…
以前から日本人の上位率は高い
むしろプレイヤー総数は日本は少なそうだけど
パスだけの微課金なんだけど、ウルトラレアってレベル10にする必要ある?
始めのうちはトレード用にしてウルトラレアの種類増やした方がいいと思ってるんだけど
>>583
カンストカードでプロがパンピーを倒す、ただの初狩り動画になっててワロタw WBとかいう出すだけでアド取れるゴミカード下方しろや
素出しでタワーダメージ入るとかどう考えてもおかしいだろ
>>591
狙ってるデッキに使うカードはウルレアだけではなくて全て10以上にする意味無いぞ ほぼフルカンで6000行けないアホはさっさと自分の無能さに気づけよ
大会前に突発調整するって凄いなぁー盛り上がるなぁー
競技しようってe-Sportsじゃやんないよ
>>587
負けた相手のデッキに文句言ってるだけじゃない?枯渇にしろゴレにしろいつでも一定数いるししゃーなし。
ただ枯渇は使ってても使われても楽しくないから好きじゃないな。 今日開幕の新CRLマンスリー予選って公式チャンネルで中継すらしないの?
全部YouTuberとかストリーマーにお任せ?
なんのためにeスポーツのチャンネル持ってんだろ
本当に金かける気なくなったって事を露骨に出してくるね
100人以下の規模だった前回までと1000人規模の今回の差だろ
公式が予選まで配信しない事でこの人数を賄えるわけよ
なんでも否定的にネガるばかりのくせにいつまでも未練でスレにしがみついてる情けないやつだな
あー、マジでホバリングの距離感が掴めんわ
なんかコツでもあるのかね
つえーデッキ作りたいけどいきなりマルチやってもボコられるし試す場所ないな
>>605
マルチ(実戦)でボコられながら試すのが一番でしょ
クソ雑魚相手に好き勝手出して圧勝した所で意味無いし 負けるの嫌がってたら上達しないのは何事においても同じだな
>>605
シーズン終盤以外はガンガンチャレンジして負けて良いでしょ
どうせ元々の得意デッキ使えば適正トロまでは高勝率で戻るし >>608
チャレンジと1番エメの無駄じゃん
もっと効率的な使い方あるだろ エメラルド払って再チャレンジしてるのにいきなり最多トロが500も上の奴をぶつけてくんなよマッチングくそすぎる
枯渇増えすぎな!日本人は枯渇しか使わないのか?ウザイわ!
今更だけどハネハネのオールスターカップの企画いいな
構想動画の視聴者は物語を求めてるってのはそのままスパセルに聞かせてやりたい
>>605
ボコられながら調整していくのが楽しいんじゃないか 新デッキ慣れるだけの目的なら訓練キャンプを使うことがある
パンドラバレないと思って、海外の大会で煽りまくっててワロタ
かずとと言い、写真が真面目そうな奴ほどヤバいな
クラロワ歴2ヶ月の俺的あたりURランキング
一位メガナイト
二位マジアチャ
三位ラムライダー
この認識はあってる?
>>619
1位は分からんでもないが2位3位は微妙 汎用性でいえばディガーとウッドがツートップ
次点でメガナイトとかアイウィズかな
まだトロフィー4700くらいなんだけどディガーとウッド抜いてこれ入れてれば勝ってた的なことが多くて下に見てたわ
アイウィズはスタメンや
使えるランキングより使えないランキングの方が話したいけれど、今はマザー一択か
>>624
ラムは単体のポテンシャルは高いけどハズレURランキングなら人によっては2位つけるくらいの逸材だと思う 三銃士使いボク世界の真理にたどり着く
三銃士出さない方が強くね?
>>627
しばらく親衛隊三銃士使ってたけど三銃士より親衛隊ケツ出しして組み立てた方が強くて完全にいらない子だったわ
適当な1コス入れて手札回したほうがマシ 呪文で全部殺されるのがすげー弱いから、それ解消のために親衛隊みたいに両端真ん中一体づつ出すようにしよう
>>628
それなんだよな
親衛隊でも同じような事が出来るし防衛でも使いやすいんよ バルーンなんてほとんど使った事なかったけど
こいつは反則だわ
バルーンレイジ
バルーンフリーズ
これ削除したが良いわ
ラヴァ8コス
ゴレ9コス
バルーンゴブバレの火力低下
>>625
ラムは汎用性が低いからなあ
神器系かペッカデッキに入れるくらいしか思い付かん >>622
極端な話、ディガーとウッドはどんなデッキにも入れられるからな
はっきり言ってイカれてるわ ゴーレムダクネってプロでも止められないレベルでしょ?そら強いわ
>>619
1位穴堀
2位ウッド
3位トリトン
これ以外考えられないぞw >>635
バルーンの対策の為にコウモリが上方されたからなー
仕方ない。 >>631
昔はバルーンレイジなんていうガイジ戦法はタワーに届かなかったのにいつから届くようになった? バルーンレイジとかそんなに強いか?
トルネ1枚で完封じゃん
1発くらった後ならトルネでキング起動できるけどレイジかかってるとできないのでは
トルネで1000ほどのダメージを1発くらったら完封とは言わない
大体グロランもトップ10誰もバルーン使ってないじゃん
>>643
穴堀Wbボムタワーとロイジャイとかいうバルーンメタ バルーン苦手な人はハンター使うといいよ
あれ陸にも空にも強いぶっ壊れカードだから
アイゴレ歩かす
バルーン出す
ディガーも出す
雪玉投げる
これだけでもうなんも出来んわふざけんな
ディガーバルーン使ってるけど、スケラにだけは勝てないわ
バルーン雪玉されるだけでハンターでも1発受けちゃう
レベガイがデカイ顔してレスすんなよwwww
何がバルーンレイジ完封だよ
>>650
そう。ゴブ小屋型はまだ勝てるけど、遅延はマジで勝てない クロス下方されてクエイク強くなったから、もうクロス息してないだろと思ったらこの1時間で3回当たったわ
3回ともナイトテスラクロスなんだけど、そのうち2回負けてる
こっち枯渇だからバレルのためにウッド温存された方が守れるんだけど、攻めクロスでウッド使われるとキツいな
初手でナイト置いてロケ撃てるようなサイクルが出来てたら楽なんだけど、これがズレるとチビチビ削られて終始回収出来ずに終わる
勝つ時は勝つけど対クロスはやっぱり面白くないな
別のゲーム性を求められるわ
>>653
これ
この型にコテンパンにやられたわ
手も足も出なかった
これならスケラにも対応出来そうじゃん?
レベル足りないとかかな 煽りカスを叩きのめした後に相手クランに突して、fuckのメッセージを添えてリプを貼るのが最近のワイのトレンド
>>656
いいなそれ楽しそうだな
俺サブリーダーやってるからなかなか簡単に抜けれないなぁ >>655
遅延スケラでこれに負けるのは下手なだけちゃうか
相手のスケラ受け薄いし普通に有利相性にしかみえんが 本当に民度の低いクソゲーだな
高レベル圧殺して煽りを5戦くらい見せられるんだが
動画見て楽しそうだなーと思って高回転WB試してみた途端
普段そんな見ないエレジャイ連続とかなかなか豪快なことしてくれるな
>>661
通報なんて機能してるんか?
大抵は追放されて終わりやで >>657
サブリーの役職に意味あるん?
ワイは役職与えれても特にやることなくてメンバーと差ほど変わらんかった こういうのはやったもん勝ちだからな
俺もそのやり方でいろんなプレイヤーやクラン潰してきたわ
煽りなんてミュートしとけばいいのに
どうせ子供だろうし
ロケ子ってバックチャージ中はウッドでもノックバックしないのな
キング起動を含めて全く強いとは思わないがイレギュラー過ぎてなんかな
>>655
確かにこれで遅延スケラに勝つのはなかなか厳しいな
遅延スケラからしたらキング起動しとけばディガーはかなり許容できるからあとはバルーンさえ通さなければ勝ちだし
いかに二周目バルーン通すかの勝負になりそうだけど相手がどっかでミスらない限り勝ち目薄いね >>666
ロケット胞子の凄いところは協力バトルすると7割くらいの確率で誰かのデッキに入ってることだな
しかもみんなこいつでのキング起動許せないのかすんごいコスト使って橋前ユニットとかファイボとかバンバン出してくる 高回転バルーンと遅延スケラの相性談義とかいつの時代の話ししてんだ
>>668
やっぱやたら単体ロケ子を倒すやつ多いんか。協力だと途端にアホになるマッチングってなんなんやろな >>668
7割は多すぎると思うけれどマルチより見かける気はする
フレンドで示し合わせてるならともかく野良の協力で何でロケ子使うかな そういえばクラロワで1vs1をマルチって言うのが理解出来なくて調べたんたが、海外だと対戦をマルチっていうんだな。
いまだに協力プレイだと思っちまうよ。だから何だって?意味はない
ハンターの多段ヒットがエレジャイだと1発しか反射しないのおかしくね?
みんなバルーンばかり言うけど個人的にはロイジャイの方がクソゲー感あるわ
あの体力と射程でタワー優先とかアホだと思う
レベル差のおかげでギリギリ勝っておいて嬉しそうに煽ってくる輩には恥というものがないのだろうか
対等な条件だったら負けてるのに
3レベル差マッチングして笑ったわ
なんで3000に11レベルがいるんだよ
ケツから巨スケ出してバルーン出されたらロケ当ててアイスピ当てても巨スケが生きてるかぎりテスラも折ってタワーに到達するわ
マジでバルーンの難易度高杉だろ
てゆか今の青瓶バルーン多すぎ
メガナイトよりもバルーンだわ
高回転ディガーも害悪だけどマジでバルーンゲーミングだよ
ハンターレベル上げとけばよかったわ
>>677
相手は下手で久し振りの勝利なんだからその位やらせてやれよ
幼稚園の運動会で園児相手にまるでホークス松田ばりのポーズするような奴でみんな哀れに思ってるから軽く流せ >>675
ロイジャイ、遅延、バルーン、wbだけは頭イカれてるからしゃあない。コイツらのせいでハンター下方出来ないから怒ってるのがワイかな? 下方ではなくてリワークの方向で動いて貰いたい
頑張ってカード貯めてゴールド貯めてやっとカンストしても一瞬て弱くさせられるのはあまりにも辛い
リワーク: 〇〇のHPを5%減少
言葉が変わっただけで中身は一緒だぞ
格上ロイジャイとカンストゴブバレを相手にするほどクソなゲームは存在しない
>>684
流石に上がる部分あるでしょ
クロスしかりアスクイ然り プリンセスチャレンジじゃなくて枯渇チャレンジじゃねぇかクソが
リワーク: 〇〇のHPを5%減少、〇〇のHPを1%増加
つまりこうだな!()
>>681
根拠が無かったり薄いレッテル貼りは負け犬の遠吠え感があってちょっとな
相手が強いカードに頼ってるだけだなと思ったら スケバレ入りの迫撃デッキ、枯渇にだけめちゃくちゃ強いよな
少ないからまだいいけど、これ連チャンで当たったら発狂するわ
バルーンって2016年以降下方修正しか貰ってないけど、なんで今更騒がれてるの?
バルーンメタだったものが軒並み下方きて相対的に評価上がったんか?
カンストしてるから使ってみたら面白いなこれ
現環境 枯渇も多いから良さそう
さすがにこのデッキなら普通の枯渇には絶対負けない自信があるわ(笑) >>692
騒ぎ度合いが適切か騒ぎすぎかはともかく、マスケ下方の影響が大きかった。
かなり前にベビドラ下方、マスケ下方、その余波でエレキ下方、スケドラもデッキを選べば入る程度の調整で中コストの武闘派がハンター以外全部弱くなった 格上に負けたうえに煽られて、てめぇレベル差で勝っただけだろーがムキーなって投稿しちゃうやつアホすぎ。
相手はそれ狙いでそのトロ帯にいて完全に思うつぼなのわかんねーのかな
>>694
あー確かに橋前バルーンにマスケ出しても1発貰うね。なるほど。
放置気味でたまーにしかやらん上に情報収集とかしてなかったから驚いたよ。 >>693
このデッキマジで面白い!
枯渇と当たった時にそうそうに諦める奴とかいてウケるw
それにしても強いなこれ 枯渇で喜んでるのはチンパン以下
自分の書き込みにアンカー付けて褒めるのは流行ってるの?
今シーズンはこれで行くわ
ラヴァにもゴレにもホグにも枯渇にも対応出来る
テスラ枯渇よりも使い易い(∩´∀`)∩ワーイ
インフェ枯渇とかいう不利デッキもなく誰でも使えるゴミデッキはよ死ね
さっさとバレルも何もかもナーフして誰も使わないレベルにしろ
>>702
キッズ「枯渇は高回転だから使いこなすのは難しい(キリッ」 死ねとか掲示板に書き込むぐらいならゲームから離れて心療内科に行った方がいいぞ冗談や皮肉ではなく
離れればいいだけで病院行くほどのもんかと思うが死ねだの低脳だのそんな単語見たかないな
今イベントのプリンスの奴あるからプリンス練習してるけどプリンス相手のタワーに通すのかなりむずいなウッド、複数形のユニット出てきたらタワーにダメージ通せない
プリンスは何処までいってもサブアタッカーだな
ジャイかスケラのお供
プリンスのイベントだからって何故プリンスでタワーを折ろうとするのか
60以下の奴はやたら攻撃目標ユニットの奴を頑張ってタワーに入れようとするよな、デッキに攻撃目標タワーの奴入ってないことが多い
それは防御時に自ユニットに敵ユニットのタゲ取らせて
タワーや他のユニの攻撃で処理する基本中の基本を
知らないか下手だからじゃないかな
だから範囲攻撃多め中堅ユニットモリモリデッキになる
プリンスミラーで旧エリババみたいなチンパンやってるけど以外と止めれない奴多いんだよな
レベル差使って煽る人間には死ねって言っていいと思うけどな
釣られた?
レベル差あろうが無かろうが煽ったらいけないという発想に至らないのか
いろいろ考えるよりロイジャイでゴリ押しするのがいっちゃん楽だわ
そもそも格上と当たらなくすれば良いだけなのに
そういう調整がないってことはそういうことなんだろうな
>>713
心療内科とか言っといて今更まともなこと言うなよw 煽りはいいじゃん
自分からすることはないけどうまく処理されて煽ってきた相手を勝って煽るの楽しいわ
煽りの専門家、が今クラクラ本スレにリアルタイムでいるから参考にして来てごらん
アウアウで連投してる
一応スタンプ自体は運営が出してるものだからなんともいえねぇ
クラン乗り込んだりするのは普通にマナー違反だろうけど
>>702
いまだにインフェ枯渇なんて骨董産廃デッキに苦しんでるアホがいるのか >>722
ないない
ゴレやバルーンが大暴れしてるとこに大昔のデッキ持ち出して来てもしんどい思いするだけ >>723
そのゴレバルーン+ロイジャイ対策になるから来てんだよwエアプかw後慣れてるからこそ使いやすく好まれてんだよ。 確かに一時期に比べるとインフェ型の枯渇は復活してきてる気がする
まあゴレとバルーン流行ってる環境で活躍しなかったらいつするんだっていうようなデッキだしな
>>724
インフェ枯渇ごときがゴレやバルーンの対策になるなどというお前の個人的勝敗談義はどうでもよろしいです 使えなくなるくらい下方されたりじゃなかったら昔流行ってたデッキが弱いってことはないんじゃないか
>>725
インフェにするとゴレラヴァが楽になるけど、高回転バルーンとロイホグに建物が回らなくてキツかったわ
上手く出来てんな >>702
カンストしてたらスケバレ迫撃使ってみ
テスラ枯渇にもインフェ枯渇にもアウプリ枯渇にも対応出来るよ
バレバレ枯渇にも最初で事故ってアド取られたりとかしなければ有利だよ
プリンセス見たらとりあえず防衛迫撃置くだけでプリンセス勝手に死んでるから(*゚∀゚)
今5700くらいだけど
序盤、2コスの槍ゴブでちょっかい出してなにか引き出させてから高回転してたら相手が疲れて放棄したりするよ 対ダクネゴレはテスラ枯渇の俺では勝率一割とかだったけど迫撃にして全然勝てるわ
ラヴァもイケるね
ラヴァの後ろにバルーン出されたら何も出来ずに死ぬけど
それ以外のバルーンならなんとか対応出来るわ
あと以外にもエレジャイとエリゴレにも対応出来るな
テスラ枯渇の時ほど全然苦しくないわ
多分、今は枯渇が多いから皆枯渇対策されてるデッキが多かったんだろうな
難易度が全然違うわ
精神的にも快適
ただメガナイトチンパンの事故だけはやっぱ注意だな
あ、スケラポイズンには何も出来んかったわ
上手い人はどうにかするのかもしれんけど、俺には無理すぎた
あと2.6ホグにも2.9クロスにも勝てるな
もちろんあまりにもPSが上すぎる相手なら無理だけど相性は悪くない
枯渇の時に苦しめられたデッキを軽くひねり潰せると嬉しいわ
てゆうか、こうやって思い返してみると枯渇ってほんと難易度の高いデッキだったんだなって思うわ
ありゃ本当に上手い人が使うもんなんだって思うわ
それにしても長らく枯渇使ってたから、枯渇と当たると面白いわ
ほれほれここでバレル投げるんだろ?wって読めるし俺今シーズン最多トロ更新するんで夜露死苦!
うーむ、昔からよくいるオーブンロイジャイネクロに負けたわちくしょう
>>725
それな。なのに、枯渇が弱いからとかいう個人的な意見で文句いう奴が居るんだよな。
ちなみに自分はボムタワー入れとけば全て解決と思ってるから、インフェ枯渇に強い思い入れは無いけどね。 >>730
ゴレラヴァロイジャイ以外のデッキだと枯渇対策が勝手に出来てるから、バレル枯渇系が流行ってるのは、ランカー上位帯特有から来てるメタデッキなんだろな?と思う。
何故かソコから派生して今流行ってるけど。 協力で29クロス使うという暴挙に出ておいて独断で試合放棄(キングにファイボ)とかマジどうかしてるな
インフェ枯渇ってライトニング入りゴレからしたらめちゃくちゃ鴨だけどライトニング無しゴレには有利なんか?
>>738
ザップがあれば無理かな
ダクネ付けられたらコウモリがチクチクしてインフェ折れるし
ダクネゴレならだいたい呪文2つは入ってるからトルネか矢雨かポイズンでコウモリをシバけるユニットが消される
んで俺はスケバレ迫撃にして気づいたんだよね
施設でゴレをシバく考えがそもそも間違っていたんだと
施設でゴレの後衛をシバいた方が断然楽になった
テスラやITよりも、後ろのダクネやボンバーをシバける迫撃の方が対ゴレで楽になった
ゴレ展開される
防衛迫撃置く
スケバレあったらテキトーに逆サイに出しとく
槍ゴブとロケ砲士はそれぞれ離れて置く
スケバレ出す
これだけで守れてる ロケ砲士をプリンセスに変えても強いな
元々ながらく枯渇やってたからプリンセス慣れてるし、今俺がいるトロ帯ではジャイネクロやオーブンによく当たるから安心感があるわ 現環境でゴレやバルーンに頼りながらインフェ枯渇なんぞにボコられた愚痴を自演で並べても現実は変わらんよ
みんなよく真面目にやってるなぁ
カンストチンパンで格下を煽り倒すゲームだろこれ
ゴレ後ろから展開
ネクロ後ろにつける
ライトニング撃つ
矢の雨撃つ
これだけで6500行けるもんなぁ
ダクネゴレに使う頭が20だとしたら枯渇や高回転は60は使うだろ
その60使ってる人に20のチンパンが勝つのがおかしい
クエイク修正入ってあんまり見なくなった気がするな
やっぱり大部分の人にとっては弱体化だったのか?
>>743
コウモリが単純に強いからやろ
でもコウモリ弱くするとバルがきつくなるしやっぱバルーンとかいう糞風船が悪いな
しかしTVの試合がゴレ逆転勝ちの試合が多くて草も生えないわ >>745
ダクネめちゃ沢山コウモリ出すしなぁ
単体の性能がコスト3だとしても、2コスのコウモリを生きてる限り生産し続けてなおかつ死んでもコウモリ出すとかコスト的にぶっ壊れ
コウモリ殺すためにザップ構えててもダクネ死ぬまでコウモリにチクチクされてるのを見続けるとか頭悪くなるわ
ザップか雪玉が入ってないバルーンデッキってある?
俺バルーン対策でコウモリだして上手くいった試しがないんだが WBディガーってこのデッキの事だよね?
枯渇でもホグでも迫撃でもこいつにだけは勝った事が無い
最多トロ俺より500も下の奴にでもこれには負ける
こいつに相性良いとしたらゴレライトニングかラヴァくらいかね? ダクネはポイズンワンパンだし妥当だろ
今の壊れはハンタートリトンかと
あまり今は話題にされてないけどアイスウィザードはずっとおかしいからな
俺チンパンジーだけど何でみんな難しい言いながら高回転使ってるんだ
フリーズ使われてるのに意地でもバルーンにレイジかけて来るやつってボットか何かなの?
6000行けないフルカン低知能はいつになったら自分の無能さに気づくんだろうな
もう言い訳できないのに
格下にすらボコられて生き恥晒して生きていくのか
やっとわかった
なんで低トロで中型範囲のバルとかウィズとか多いかって適当でもそれなりに戦えるからなんだな
槍ゴブとかスケとか低コストで戦おうとすると手札とかタゲとか考えないと一瞬で崩壊する
そんでまた中型範囲を一瞬で潰せるのがメガナイトだからメガナイトも多くなる
矢雨ラヴァバル使ってたらメガナイト.ミニペ.マジアチャ.ウィザード.ファルチェ.メガゴ.トルネ.ザップとかいう超絶デッキに蹂躙された
しかもディガー読みミニペ当てウィザード保護とか一丁前にしてきたのが腹立つわ
オワコンの2.6ホグを使っている雑魚だけどクラロワ楽しい
相手にメガナイトがいてある程度のプレイスキルだったら負けるが
ケツからペッカ
橋前でロイジャイ追加
呪文3つ
こういうチンパンはチンパン同士でやってほしいわ
>>755
すごいデッキだな^^;
トロ帯いくつくらいにいた? >>757
3スペをチンパン呼ばわりとかエアプにも程がある レベルをはやく上げるコツとかありますか...?
今レベル8なんですけど2回に1回ぐらいレベル10の人と当たるのでしんどいです...
ない
クラロワの廃れた理由がそれ、公平な勝負ができない
>>761寄付しまくるか、有料の宝箱開けてガンガンレベル上げするかだが、上げたところでまた格上と当たるだけだけどな レート4000を超えないように3回に2回わざと負けましょう
キングレベルよりユニットレベルが大事寄付してキングレベル上げるのも多少は強くなるけど
俺の負けリプ貼るためにクランに入って煽り散らかしてすぐ出ていく奴何なんだよ ミュートでやってるのに何がそんなに気に食わなかったのか分からん
4000まではBOTだらけのヌルゲーだから楽しんでくれよな
何がツライって負けて悔しいじゃなくて本当に得るモノが何も無い
4000ちょいで勝ったり負けたりしてんのがおれは1番楽しいよ
自分もタワーユニット2レベくらい差が出てきてきつくなってきた
タワーはなんとか上げられそうだけどユニットが無理
協力プレイでフリーズをキング巻き込んでかけるやつはクラン乗り込もうかと思った。
・課金する
・たくさん寄付する
・イベントはかかさない
以上。あと1枚のレベルを上げるために他は全部寄付くらいの気持ちで。枚数よか金の方が足りない
>>741
日本語わかる?話聞いてた?お前が何使ってるか知らんが、少なくともお前の知識と使ってるデッキでは一生メガナイトチンパン辺りに文句垂れ流しときな。 >>762
ダクネぶっ壊れ時代の終焉した時代に戻りたい。あれこそ公平な試合出来たんだが。 バルーン使ってみたけど一瞬で落ちたぞ
強いとか言ってる奴はただのレベルガイジだろ
>>773
ゴレダクネだったから多分うんこの方だわ >>782
臭
そりゃしゃーない
ワイもゴレドッッッッッッスーーーンッッされた瞬間、指立てスタンプ連打するから
ちなみに何デッキに負けたん? >>783
俺はゴレダクネライトのテンプレで相手のロシア人はペッカウィズファルチェとか入ってるオリジナル >>784
まさにゴレ+後衛を叩きのめすにはうってつけのデッキw
枯渇には糞弱くて何で削るんてなるやろな >>784
まさにゴレ+後衛を叩きのめすにはうってつけのデッキw
枯渇には糞弱くて何で削るんてなるやろな >>784
まさにゴレ+後衛を叩きのめすにはうってつけのデッキw
枯渇には糞弱くて何で削るんてなるやろな >>784
まさにゴレ+後衛を叩きのめすにはうってつけのデッキw
枯渇には糞弱くて何で削るんてなるやろな とりあえずライドラを強化してくれ。
ベヒドラとインドラがズルいんだよ…なんでライトニングで消えないんだよ…。
メガナイトの率が異常すぎる
8割メガナイトと当たる
ライドラ弱すぎるよな
ライトニングで死ぬHP、キング起動されやすい、チェインは3対(エレスピは9)
ベビやインドラよりコスト重いのにHP低いの未だに意味わからんわ
>>792
だよな。4コスで付随効果有なら分かるんだけど、コスト高い上に射程は短いは攻撃遅いわで使いづらい。まあそれでも入れてるんですが 20戦見たらペッカ3、バルーン3、メガナイト2、ゴレ2だった
バルーンがウザい
メガナイト枯渇使ってるとライドラめちゃくちゃウザいよ...強化しないでくれ...
ライドラは後ろにまで攻撃が届くという利点は大きいからな
おーー……使い手と使われる側で結構意見が違うんだな。呪文で削られて効力を発揮できないまま消えるのが多いから弱いと思ってたわ。なんだかんだ意見が別れるんだな
>>799
上位で流行ってるなら下方もあるかもしれないけど
使ってるの下位だけだしね メガナイトもデリバリーみたいに対空判定付けるのが筋
何でデリバリーだけ
日本のプロチーム、ジュピターのメンバー斬新すぎるな
>>784
まさにゴレ+後衛を叩きのめすにはうってつけのデッキw
枯渇には糞弱くて何で削るんてなるやろな とうとう親衛隊WBまで使われだしたな
テコ入れ入りそうだから安易にチケット切れない
マスケが何とかしてくれてたところが全て解き放たれた感があるな
次シーズンの調整で空との相性は丸くして欲しいな
駆け引きでどうにかならないのはちょっとね
システムテコ入れや新ユニットも来て欲しいところ
>>778
中身のないレスすんなw
ゴレやバルーンで溢れ返ってる状況で現実が伴ってない知識()には意味ない キング13になったから軽くマルチ回したけど
6500前後が限界だった
沼って6000チョイまで落ちた
今現時点で天界行ってる奴らって化け物しかおらんのか? ちなみに現時点の話ね
>>762
船になって、トロ増やすのを何故か絞ってから露骨に人減ったわ
最多更新出来ないのにダラダラ続けるほどパンピーにモチベ無いってのに、ほんと無能な運営よ だーめだ
強いカード集めてぶち込んだやつしかいないしそいつらにも負ける自分が情けないわ
建物無いからロイジャイプラスフリーズとかどう10コスト以上割いても1000ダメージ確定で入れられる
ワイボムバル使い。ラヴァルと遅延ゴレに一生勝てなくて涙目。
>>784
まさにゴレ+後衛を叩きのめすにはうってつけのデッキw
枯渇には糞弱くて何で削るんてなるやろな >>812
嘘つくな低トロ帯w上はwbと遅延系とロイジャイだぞw
知識もなし、反論も出来ない。早くメガナイト下方しろくらい発言しときなさいw >>784
まさにゴレ+後衛を叩きのめすにはうってつけのデッキw
枯渇には糞弱くて何で削るんてなるやろな >>822
RADが言ってることだからお前じゃ話にならない デッキ同士の相性ってあるけど枯渇はどのデッキにも優位すぎていい加減やってて馬鹿らしくなってくる
>>784
まさにゴレ+後衛を叩きのめすにはうってつけのデッキw
枯渇には糞弱くて何で削るんてなるやろな >>784
まさにゴレ+後衛を叩きのめすにはうってつけのデッキw
枯渇には糞弱くて何で削るんてなるやろな >>784
まさにゴレ+後衛を叩きのめすにはうってつけのデッキw
枯渇には糞弱くて何で削るんてなるやろな カンストしたウィザードとバルキリーを後出しジャンケンで出したら誰でも勝てるよ
戦略性皆無のガン待ちpay-to-win
【クラン対戦情報】
「お肉バースト」クラン、現在首位独走中で誰でも1st宝箱手に入ります。空き残り3枠
マルチもクラン対戦もレベル格差マッチングを是正しない限り引退者続出でオワコンまっしぐら
ユニレベ2以上の格差あったらムリやろ
巨スケロイジャイ使ってる人いる?
相性悪いデッキ知りたい
>>834
使ってないけど見習親ロイホグ、WB、ラヴァルが苦手だよ >>837
ありがとう
左右に振られたり、対空がキツいか 前はブロンズリーグはレベル10までとかあったよな
なんであの上限無くしたんだろ
カンストに当たって負けて
タワレベ8に当たって勝って
なんなんこのゲーム
公平な環境で遊びたいなら大会行ったらいいよ
何も貰えないが
レベル差とか格上だとか言ってる奴はさっさとカンストさせろ
このゲームはカンストするまでがチュートリアルだよ
>>824
私の発言全て認めてるの草だわ。他人の意見でしか物言えない。更に更に知識が間違えてる。しゃしゃり出ないでねw 低トロあるある
開幕橋前バルーン後ろにウィザードやファイスピ
4000以下は銀剣よりレベル高いぞ
3回に1回は高トロのサブ垢らしきPSとマッチングする
このゲームにPSがあると未だに信じてる人が存在するとは
ザッピーさん昔はウンコとか言われてたのにかなり出世したな
さっきから同じやつと当たってんのかってくらいほぼ同じデッキにしか当たらねえ
バレルとバルーンにメガナイトバルキリーウィザードマジアチャネクロガゴ群れスケアミあたりをとりあえず詰め込んだだけのクソチンパンデッキ
こう言うのに負ける時が一番ムカつくしスマホぶっ壊したくなる
クラチャレで戦って強いと思ったデッキ試したけどチンパン相手に何もできんわ
そもそもレベル差あってまともな勝負にならねえし
ほんとにこのゲーム終わってんな
レベル低いなら一旦適正トロまで下げてどこまで上げられるかってやるしかねーよ
俺はもうUR以外フルカン枚数だからパスも買わんけどあまり新しいデッキばっかりやってもしゃーない
このゲームは好きなカードやデッキをとことんやるほうがいい
クラチャレでレベル差あるって初心者やろ
リプ貼ってみアドバイスするで
>>849
マジでこれとレベル差
プロ様方にはやっぱりザコデッキなんか? >>852
クラチャレで戦った相手のデッキをコピーし、マルチで使ってみたけどチンパンに負けた。そもそもレベル差があった…
こういう意味じゃないか そろそろアプデとバランス調整の情報お漏らししてくれ
3個格上とか明らかに勝てないマッチングがあるのがおかしいよなユニットレベルの合計とかでマッチング決めて欲しいわ
ライドラと三銃士の上方があると予想。あたったらウッドくれ
そういや自分のトロがいつから更新されてないか調べたら2年以上更新されてなかった。やっぱ適当にやって負けても何も感じない程度に遊ぶのが健全ですね。
ライドラは放置でいいわエリゴレ関係の強化しないで欲しい。ザッピーって陸も空も行ける最強キャラだと思う
>>848
上方もらってからかなり大分便利になったな
あと、同コスのマスケとエレウィズが
うんこになったのも糞デカイ 11日を残して最多トロ更新まで残り300だ
今回最多トロ更新する人多いだろうな
>>843
中身で反論できないなら無理して書き込むなよ
ゴレやバルーン並みにインフェ枯渇が増えるわけもない
今さらインフェ枯渇なんかに負け惜しみみっともないんだよ 俺も今回は久しぶりに最多更新狙えそう
やっぱりトロ上がるとモチベーションも上がるな
何が多いかより何が嫌いかでクラロワを語れよ!
上位帯の使用率なんてAPI見れば猿でもわかるだろ
俺はクエイクホグが嫌いだ!
中途半端に守ってくるゴレが好き
守るから勝てんのやで〜
6000超えるまではゴレには8割くらい勝ってたのに6000を境に五分五分くらいまでゴレ相手の勝率落ちた
逆サイ攻めを無視するのか守るかの判断が的確なゴレ使いは強いね
サブ垢の4デッキが大分成長したらストレス少なくなるな
やっぱアホみたいにレベル差あったらつまらんわ
せめてレベル差を最大10にすべき
たまに15とかあっても勝てるけどゴリ押しデッキにはほぼ無理
対戦参加率の悪さやクラロワが長続きしない1原因だろ
今、新規でクラロワ始める奴なんてただのマゾだと思ってる
でも割りといるっぽいよな
まぁカード手に入りやすいし、ボットだらけでトロ上がりやすいし楽しいと思うよ。昔よか。
強制でトロが4000に戻ってた時なんか最悪だったからな
ライト層はちょくちょくくらいいるんじゃね?
クラクラだって序盤で真面目な奴が残ってるくらいだし
そもそもトロリセって必要性あるか?
初心者が上級者と当たる一番の原因なんだが
俺のレベル9ウッドが12プリンセスに耐えられてワロタ
そりゃそうかw
>>876
トロリセが無いと勝率の価値が少し下がる。
今のトロが運0%で100%完璧に実力だけが反映されてるとは言わんしトロリセ無くすと実力0%でプレイ回数で100%決まるようになるとまでは言わんけど
トロリセ無くすと少しだけ勝率の反映が薄くなって少しだけプレイ回数ランキングに近くなる 平均12でチンパン枯渇使ってる奴もさっさと青瓶行けよ低知能www
平均12でチンパン枯渇使ってる奴もさっさと青瓶行けよ低知能www
>>879
運良く連勝もあれば運悪く連敗もあるけれど…
「シーズン中に最低でもx回プレイしてないとトロをy下げる」とかでよくない? >>842
カンストさせてから6000行くまでがチュートリアルの間違いやで ほんとバルーンいらねえな
こいつのせいでデッキ幅が狭まるし初手レイジバルーンの運ゲー要素が高まる
クラロワの悪いところを全部詰め込んだユニットだわ
ナイトムート入りのスケラってマジでなにが強いんだこれ
スケアミになにもできないから俺のトロ帯だと全く通用しないじゃん
クランの寄付が被り過ぎてる
バランス調整が失敗してるからかな
メガナイト、ウィザード、ネクロ、ガゴ群れ、スケ部隊、エリババ、ザップ、ファイボorレイジ
これがテンプレ
>>886
迫撃砲入ってない型?
雪玉もファイボもあるからそんなにスケアミで困ることなさそうだけど >>887
大体ナイトコウモリだったけどどこそうなんだな
まあそうだろうなって感じ >>891
アチャメガゴ型のやつ
範囲攻撃がいないからスケラ側じゃなくて盾側にスケアミ出されるとクソきつくね?
雪玉ファイボじゃ場所まで読んで当てなきゃいけないし、スケアミに呪文割くとバレルとかスケバレ止まらないわ吹き矢とプリンにスケラ全部守られるわで勝てるビジョンが全く見えない >>895
盾側に出されたスケアミは基本無視でもいいと思うな
その間にスケラがそれなりに削ってくれるしスケラ側にもユニット割いてくるようならそっちにスペル撃つ
ただゴブバレだけならまだ戦えるけどスケバレも入ってくるデッキだと相性はかなり悪いね >>896
バレルだけでも正直めちゃくちゃ辛いんだが、、、
なんか最近よく見るバレル、ユーノ、ムート、WBみたいなデッキにも何もできずに負ける スケラの弱点が枯渇系の小物だからなぁ
迫撃型が出たのだって枯渇に強く出るためだし
読みスペルとか橋前ボムタワーに盾役を合わせるとかで
奇襲が上手く刺さらなければ順当に負けると思うわ
12ハリケーンでキング起動された時点で勝率激ダウンなのによく解らない下方2回食らってるし、時代の終わりよ
枯渇側はスケラ+呪文の形の受けがきついからスタンダードな形の枯渇相手ならスケラ使っててもそこまで不利は感じないな
バレバレ枯渇とかアウプリ枯渇は泣くしかないけど
鏡ゲーは対称だから相性差の大敗大勝がないシビアさが面白いけど、ゲーム開始から先に動いた方が不利な度合いが高い
無限エリクサーチャレンジをやってみよう的な通知が来たからアプリ開いたらメンテ中とか
緊急修正【エアバルーンは死にました(消しました)】ってならんかな
サーバー機器調整
APIのアップデート
クラン対戦コロシアムマッチメイキングのスピード向上
一番下のは助かる
クソ相性覆して3本折った最高のゲームした途端アプデきた
リプレイ見れなくなっちゃうんだが復元できないのこれ?
ユニットの性能変更を伴わない場合はリプレイは消えない
ディガーとゴブバレはコスト5でええな。ダクネクもも5でええな。ネクマンも5なんやから。
メガナはhp -1000の登場・ジャンプダメ半減でいいやろな。バルーンも攻撃弱めていいやろな
>>910
トロ調整しろよ
パンパンに詰まってて一生最多更新出来ねーぞ チャレンジも笑えるほどゴレバルーンだらけだろ
ま、そういうこと
ゴレとかペッカみたいなレアリティが高いのが多いデッキって環境になったからって簡単に組めるか?大体作れる頃に旬が去ってしまうよな
キョロイ揃ったけど今更だからゴールドは温存してる
あーほんとストレス溜まる
バルーン次絶対下方しろよ
ペッカは流行り廃りが激しいけれどゴレはなんだかんだ一年通して使われてる気がする
まぁゴレと枯渇は環境に長居し過ぎてるよな。最近話題になってるバルーンだなんだとか、どうせYouTuberが騒いだからだろ?騒がれるまで気付かなかったマヌケの意見とか草生えるわ
無限エリクサー楽しいぃぃぃ!パーティに常設してほしいわ
最近クラロワやりだしたリア友にエメラルドの有効な使い道聞かれてプリンセスの煽りスタンプオススメしたらドン引きされた
わかってねーな
エリクサー無限クソつまらんからやめて欲しいわゲーム性もくそもない
手っ取り早くクラウン稼ぎたい時には重宝するんだがな
あと負けが込んでる時のストレス解消
チャレンジ終わったけど何がおもしろいんですかねこれは
疲れるだけや
3・4年前に青瓶だった奴は、今のリーグならどこに収まる?
負けた後に「今の奴めちゃくちゃ上手かったな、8000前後かな」ってプロフィール見ると最多6000
勝った後に「今の奴そこそこ上手かったな」ってプロフィール見ると8000オーバーバッジ多数
実力者相手でも同格だと思い込んでると結構勝てる不思議
ちな最多6600
>>922
残念ながらkkですら現環境ではインフェ枯渇やテスラ枯渇は微妙って言ってる
今はゴレバルーンで押し切るのが吉 どこに収まるかはデッキ次第じゃないかぃ
勝率高いお手軽テンプレならタワーレベ11でも6500も可能だし
タワーレベ13でも面白デッキで遊んでれば5500も厳しいし
無限エリクサーはしんどいだけだな
オーブンミラーみたいな小屋系ミラーは弱いけれどよく当たるがタイブレークエンド確定だし
無限は焼き鳥ので1敗でいけたわ キング狙いとかの変なテンプレデッキが流行る前にさっさと終わらせておいたほうがいいな
対戦不参加多くてキックされたのに、
名前変えてまで戻ってくるって凄い神経だな…
参加承認したあと気付いたんだけどどうしようかな
>>932
そうだよね
謎デッキでマルチ潜ると、お相手が様子見モード多くて楽しいんだよなぁ 独創性満載の謎デッキよりもテンプレからこっそり一枚だけ差し替えられてるオリジナルデッキの方が意表突かれて嫌だな
特に主軸カードをもう一枚ねじ込んでるようなのはきつい
アースクイックのタワーダメージが下方された後に4スペデッキと当たった時は驚いたな
バルーンが強い理由ってマスケ中心に対空ユニットが軒並み下方されたから相対的なもんもあるな
現状ハンターくらいしか有利ユニットがいない
で、そのハンターが今使用率高くて次回下方されるかもって予想されてるが
それでバルーンと他の対空系の性能が据え置きだったら色々壊れそうだわ
>>930
今6000で上手い奴は、バグシーズンの7000天界より遥かに強いぞ
トロを何故かずっと絞ってるから最多の基準が意味無い ハンター修正よりマスケ上方あると思う
ナイト修正、マザー上方はあってほしい
無限エリクサー専用デッキが完成してると、脳死で無双できるので楽しいw
デッキ作成能力だけの問題
ランバーかレイジ入ってないバルーンはさほど強くない
バルーンじゃなくてレイジを下方すればいいだけ
>>937
それ、オリジナルデッキとは言わないからw >>944
テンプレ以外は全部オリジナルかと思ってたけど違うの?
この前ジャイPPテンプレの穴掘りがスケラに変わってるデッキと当たったけどもう完全に元のデッキとは別物だったぞ >>929
テンプレから1枚変えたくらいだとせいぜい亜種じゃないか?インフェかテスラ、ファイボかポイズンみたいな。
3枚くらい変わってないとオリジナルにならなそう バルーンフリーズもあたおか。バルーン雪玉もあたおか。レイジランバーフリーズ雪玉下方よろしく。
だったらバルーン下方しろよ
1枚の変更でも主軸を入れ替えたら別デッキだな
逆にスペルとか受けカードを2枚ぐらい変えてても
テンプレの範疇だと思ってる
まぁ結局は個人の主観なんだけど
ラヴァは必要悪みたいなところあるけどな
特定のデッキにぶっ刺さったりするし
必要悪ってなんだよバカか
特定のデッキどころか極端な不利デッキ以外ほとんどのデッキに有利なのにどこが必要悪だよ
ヤバイ宝箱予約しなくてもどうでもよくなってきた
運営様は煽りスタンプいっぱい作って頂いてよろしいので通報機能追加しといてよ
いつもやるたびにクソゲーだと実感する機能だからさ
ドラゴン3種盛りの小学生が好きそうな頭悪いデッキ使ってるからライドラも強化頼む
トップクラスはもう77行ってんのに、59あたりで勝ち負け繰り返してる自分が情けなくなる
まったりやってるけど6000超えた
久し振りに6600目指すかなぁ
ラヴァ文句言ってる奴ってラヴァ出されたら真正面からラヴァに対空当てて防衛してそう
逆サイ振って相手にエリ使わせるかラヴァシカトして後衛から処理意識するとええで
ラヴァはいいからバルーンを修正して欲しいわ
HP-8%爆弾ダメージ+10%くらいでいいと思う
>>943
バルーン鏡クローンレイジフリーズで誰でも7000 バルーンはほんの少しの体力でワンパン入るかの際どいことが多々あるから体力下方や速度は手が入らんだろうな
ダメ-3%くらいじゃね
バルーンはクソデカダメージのくせにロイホグと同じコストでガンガン飛ばせるのがおかしい
ペッカより明らかに刺さりやすいのに5コストってナメてんのか?
全部4000に戻すから3〜4レベル差マッチングとかいう世紀末現象が起こるんじゃん
キングレベル〇以上のプレイヤーは5000より上に残すみたいな区分わけして欲しい
マジでカンスト連打勘弁してくれw
3以上差があって全部13とかもうプロとやってろよww
>>969
キングタワー基準でトロリセライン変えるのはやって欲しいところ
トロフィーロード報酬見直しつつ、タワレベ×300をリセット基準値にして
リセット時のみ4000を割り込むようにすればいい 4000以下もリセットすれば問題ないんだけどね
何故4000を基準にしたのか馬鹿運営
昔に比べてトークンやらイベントでカード集め安くなってるからカンスト勢が増えて6000〜6500あたりがパンパン
シーズン終了時7000↑は一律6500スタート 6999〜6500は6200スタート 6500〜6000は6000スタートくらいにして欲しい
ラヴァルの元凶がバルーンてはなくラヴァだと思うのは違う気がするが
ただ逆サイ攻めたら何とかなる類いでもないし
逆サイ攻めてないんじゃ?ってレベルのトロ帯にはラヴァルデッキなんていない
サブ垢で3000越えたけどここまで対戦相手ほぼbotだわ
タワレベ1だけど余裕すぎ4000から急にキツくなるんだろうな
>>939
ハンターがバルーンに有利とか何言ってんだ?
ハンターカンストしてるレベルガイジが擁護してる様にしか見えんわ 983iPhone774G2021/02/19(金) 17:57:32.12
ダクネゴレでやってるとプリンスがキツすぎる
ゴレダクネだとプリンスババオーブン辺りは厄介だな
プリンスの突破口はゴレで突進受けるタイミングだな
結局みんな自分が苦手な相手に文句言ってるだけである
このイベント複アカが楽だわ
つまらんけど育成的に有り難い
>>941
ハンターだけ弱くしたら、バルールロワイヤルになるからな マザーはマルチはおろかクラン戦ですら見かけないからエレスピ実装から新カードが無いような感覚
ダッシュはマザー無双しそうなのに
一回ぐらいやれ
マザーは まだレベルが足りないのも使われない要因だと思う
lud20210309005246ca
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