いちおつ
とりあえずCPUはいないのか
よかった、cpuとやってても何にも面白くないからな
いちおつ
>>2
4000未満はCPUとそれなりにマッチするはず。ただ多分コンピューターは諦めたりしないんと思うからお前が言ってる相手は人間だと思うけど ノーコン連投怪獣オオタニサンが来ても
触 る ん じ ゃ ね ぇ ぞ (΄◉◞౪◟◉`)
保守
ノーコン連投怪獣オオタニサンが来ても
触 る ん じ ゃ ね ぇ ぞ (΄◉◞౪◟◉`)
保守
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保守
ノーコン連投怪獣オオタニサンが来ても
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保守
しばらくエリババ使ってきたけど飽きたかも
うっかりタワー折れたりするのが逆にモヤっとするし
ハネハネ毎日のようにTV乗ってるな
まぁ巨スケ他に誰も使わないせいだろうけど
エリババ神器使いたいんだけど、最近の神器の形おしえてもらっていいですか?
>>33
royale apiでググってみるといいよ ゴブジャイスパーキーほんとおもんねえわ
マジで後ろからスパーキー出すだけのクソチンパンデッキじゃん死ねよ
リプレイ見ててふと思ったんだけど
エリ溜まるまで毎回カードぱかぱかやる奴は大抵弱い
>>35
ゴブジャイスパーキーも枯渇に同じ気持ちだよ ライトニング•ミニペ•マスケ•3ガゴ入りのゴブスパは色々な攻め方してくるから使うのも相手するのも楽しかった
エリババ•ヒースピ•レイジ型は何というか...
「溶けりゅゥ!脳みそ溶けちゃうのぉぉぉゥ!」
て感じ
昨日の昼までは絶対に勝ててたし連勝だったのに
今日の早朝は8連敗、1枚を建物に変えた次の試合の相手は枯渇
辞めようかと思うぐらいしんどくなってきた
ハネハネ一ヶ月しゃがんでおけば巨スケ強化からのグロ一位もあり得たのにな
5時半からまた勝てるようになった
そういえばエリババ神器って何でちゃんと神器と呼ばれてるんだろ?
他の類似デッキだと大体はアタッカーのいないチンパン扱いされるのに
>>45
デッキなんて何を使ってるかより誰が使ってるかが重要だからな
お前みたいな無名は何使ってもチンパンデッキ扱いされるよ 何で俺はいきなりディスられたんだ
たしかに無名だけど
それを言ったら喧嘩になるというのがわからない子が多い
前スレの議論も全部そう
>>48
そうやって「全部」なんていう風に主語広げて余計な反感まで買うのも同様だよ 「全部」より「わからない子」の方だと思ったけれども人それぞれか
遅延スケラって使うの楽しいな
相手の総攻撃を上手く防衛出来たときとかめっちゃテンション上がる
マザネク見えたら試合終了なのが問題だけど
>>50
わからない子たちなのは本当のことだからそれで絡まれたら仕方ないかなって
まぁその辺の考え方は人それぞれだな 前スレのはレベルだけ上がってトロフィー低い奴がレベル差批判にムキになって言い返してただけ
リボハチまたやりてえな、、範囲攻撃できるペッカとかおもろかった
ここはアリーナじゃないんだからバトルしなくてもいいんだぞ
>>51
スケラのせいでメガナイトマザネクめちゃくちゃ増えてるよね。ゴレ枯渇にも有利にいけるから。バルーンは知らない 当たり前の批判にアホみたいな反論しなきゃいいだけよ
婆ちゃんはもっと弱いままでよかったよな
クエイク以上にマッチング相性ゲーできちゃうカードじゃんね
5000前半でネクロホグが多いんだが
これがカンスト前後の流行りなのか?
やっぱ大型でもいいからパワープレイで行くのがいいね
海外ゲームは難しいね
>>64
ゴレの後衛にメガナイトを落とす、後衛から処理すれば楽ってことだと思う >>65
後衛処理してる間にゴレが到達しない??
ダクネ処理するとコウモリ残ってメガナイト溶かされるか、瀕死にされてカウンター出来なくね?? >>66
コウモリは処理しないとだめだよね
ゴレがタワーに到達すること自体は許容
そもそもタワーに到達させたくなかったら施設で吊った上で後衛を処理する必要がある >>66
あんなエリクサー使うのに簡単に完封出来たら堪らんだろ
ゴレが多少タワーにダメ入れるのは仕方がない 迫撃のダメージ上げてくんねえかな
なんかアドとってタワータゲってもすぐ壊されるし対してダメージ入らないからマジでどう勝てばいいのかわからん
相手がケツから組んできて逆サイ攻めるとかもほとんど刺さらないし
>>69
迫撃はコツがあってただ出せばいいわけじゃない、クロスとも違う 相手がケツから組んできた時に逆サイ迫撃はいい
だけどクロスみたいにナイトやテスラなどでその迫撃を守ろうとしてはいけない
く
その辺の感覚全然わかんなくて迫撃使えねえや
下方されてもやっぱりクロスがわかりやすい分使いやすいんだよな
視聴者1桁のライブ配信どんなモチベーションでプレイしてんだ
>>72
迫撃守らんの?
じゃあどうやって勝つんや
常にタイブレーク狙いとかなの? >>69
迫撃は2発入れば万々歳の気持ちでコツコツ行くんやで >>75
迫撃メインのデッキなんて去年から絶滅している
迫撃はサブウェポン やっぱりゴレとかメガナイトとか環境デッキの話題になるよな
>>78
だって盾戦やミラーを話題に出しても話続かないし タイブレーク導入される前は、いざとなったら時間切れまで耐えられるデッキとして有名だったくらいだものね
迫撃はバルキリー+デリバリー型が強いって聞いて使ってみたけど
迫撃以外の攻撃方法がディガーでコツコツ削るくらいしか出来なくて
大型に防迫すると攻められずジリ貧になって諦めた
>>81
まさに今これ使ってるけど、ホグとかいると防衛迫撃使わざるを得ないからジリ貧になるし削れなくて負けること多いわ >>76
2発をコツコツ積み上げるのかー
それだと下のひとがいうように迫撃がメインのデッキは辛いな
エリババ迫撃かスケバレ迫撃にするしかなさそう グロラン100位前後の人の迫撃はエリババで大型対処やらサブウェポンにしてたな
枯渇相手ならひたすら回す
大型相手なら防衛用に使う
ホグやバルーン相手なら
余裕ない時は低めだけど基本は川前で受けつつ攻めてる
迫撃デッキってノーマル中心で無課金にやさしいとか言われてたんだっけ
今となってはある程度レアリティバラついてる方が良さげな感じがするな
陰キャかどうかは知らんけどクロスと迫撃はデッキの多様性を守るうえで重要なカードだと思う
なんか扱えない人•使ったことない人が過剰に叩いてるイメージあるわ
クロス使いより
>>89
魔法アイテム実装以前の黄金比はNRSU-5111だったけど今はどうなんだろう
SRのレベル上げがしやすいみたいだから
NRSU-4121くらいがいいのかな? バルーンってベビドラが押して移動速度が速くなるんだな
それにレイジかけられてロケット外して負けたわクソが
初手で橋前エレジャイ出されて手札にテスラが無くてそのままタワー折られた
クソゲー
開始から20秒ぐらいまでは橋前制限あってもいいのにな
初手バルーンからのレイジも死ぬ
というか相手の初手に建物攻撃ユニットがある場合は防衛に適したカード(建物>遅延>高火力)が自分の初手に含まれるように手札調整してほしい
そんなの大型ユニット持ちからしたら相手の初手に建物入れてほしくないってのと同じやん
究極言うとレベル差も相性も運も排除して、
自分だけは上手くて勝てると思ってる所がすげーな
上手い人同士は引き分け多発の千日戦争になるそ
そもそもバルーンの火力がおかしいだろ
突撃ダメージ半分でもまだ強いわ
キッズがめちゃくちゃな仕様要求するのはいつものことじゃない
目くじら立てても仕方ないよ
レベル差とかの文句は論外で
カンストしてない時点でそもそも発言権がないってことがわかってない
極論言うとどんだけカンスト未満で勝とうと
4000台のカンストプレイヤーのほうがこのゲームでは正しいわけ
カンスト未満ってのは税金払ってないようなもんだからな
煽ってくるのが本当に辛い
いつも辛い訳ではないがしんどくなる時はある
ミュートにするのは逃げてるみたいで嫌だし
意識した時点でストレスは確定してる
かといって辞めるにはお金をかけ過ぎた
4000で初めて躓いたわ
ペッカ、ゴーレム、スパーキーが難敵すぎる
「何かと理由つけてミュートにしない奴がいる」みたいなのは机上の空論だし、酷い暴論なんだよな
そんな目を覆っただけの方法が通用するんだったら女プロレスラーは死なないっての。
宝箱は絶対に買わない人でも煽るためにスタンプ買うゲームだろ
みかんがクラロワ氷河期と言ってたが、まさにそれだな。けんつなど会話ができるyoutuberは別アプリ始めた方がよくね?て最近思うんだが。もう私もモチベ無くなったや。
>>102
極論にしてもその恥ずかしすぎる主張を堂々とやらかすアホさ加減 >>119
スタンプ煽りを平気でできるプレイヤーの人格というのは相当なものだけど、レベル差マッチを放置しながらあのスタンプのデザインだから運営がドス黒い >>98
そうかな...プレイヤー全員に適用されるわけだから公平だし、初手運ゲーで勝負が決まってしまう事態をある程度減らせるわけだからいいと思うんだけど ワイもクラロワプロなりたかったわ
女の追っかけついてるkkとか死ぬほど羨ましい
ちな今までボコったプロ
BRAD、ラッド(サブ垢のowl)、ミニミンター
今からでも遅くないさ
毎月CRLはやっとるわけやし
>>110
金も払わずに堂々とクラロワやってる方が恥ずかしいことに気づこうな スレ巡回よりも調整に力入れてほしいものですね
(嫌味)
>>116
「俺をNGにしてくれ」って書けば全く同じ内容をより的確に伝えられる上にレスバにならないよ
おすすめ 4スペでロケットとクエイクとディガーで削るだけのクソデッキに負けてキレそう
やっぱこのゲームくっそストレス溜まるわ
クエイク削りデッキ使ってるけど
1ミスで崩壊するのでチマチマ削りデッキはむずい
京朝〇〇院ってクラン何?
○○は数字が入っててたくさんある
4スペディガーのスペル削りって常に3枠くらいディガーと使い勝手の悪いスペル2枚で手札圧迫してそう
うまく手札回されたのならやっぱり相手を誉めるべきだと思うな
3スペのジャイですら手札回すの無理だったから4スペとか使える気がしないわ
遅延クロスからクロス抜いたような呪文削りに負けるとなんとも言えない気分になるわ
>>129
エリババに強いメガナイトに強いペッカ
ブースト中だからじゃないの >>131
あぁブーストか。ペッカスケラの防衛無理ゲーすぎるからやめてほしいわ >>129
カンストの4000より無課金の5000が恥ずかしいなどと本気で言える恥知らずが実在するとは アイスウィズ、ベビドラ、トルネ、樽ババ、エレジャイ、ライトニングって流行ってるのか?
マジでなんと出来ないんだが
テスラ枯渇で最多トロ6300なんだけど6000後半台ってどうやったら安定するんだろう?
相手の手札やエリクサー把握?
枯渇で天会とか化け物としか思えない
>>138
トルネで吸えるからペッカはそこまでじゃない
無論エレジャイと1対1ならボコボコだけど 今の天界行くにはだいたいグロ上位5000位以内に入らないといけないから各デッキに対する相手の一番嫌な立ち回り覚えるしかねぇわ
たとえば枯渇でスケポイ相手だと2倍からロケット削りが相手からすると一番嫌なわけで色々相手の嫌がる模範解答を覚えていくしかない
クソがベビドラ多すぎんだよカス
現状バランスぶっ壊れてんだから
さっさと調整いれろよ
強いというか優秀?
今の環境エリババ消えたら割と好きなんだがな
空飛んでHPが高いし、ガゴやコウモリは不利で除去手段が少し限られてるからな
ピラミッドがどうの大会はあまりメンツ代わり映えしないな
後出しジャンケンどうにかならんのか
お互い2分待つとかしょうもなすぎるだろ
さすがに来月調整入るよね?
エリババゴレロイジャイエレジャイのゴリ押しも簡単に入るようになったバルーンもマザネクの尖りすぎた性能も
ほんと今の環境ゴミすぎる
ゴレロイジャイエレジャイは入らんだろ
エレジャイは刺さらないデッキが多すぎ
エリババとマザネクありそうだけれど
クラン対戦でゴレデッキ使ったら必ずペッカかITと当たる呪いにかかったわ
エリババは今のままでアイゴレのHPと死亡ダメージ、大砲の初撃と攻撃速度、墓石の生成速度を大幅上方修正すると面白そう
俺の攻城も強化してくれ
wbであれだけダメージ出るならせめて突進3倍とかにしてくれ
今シーズントロ詰まってるのなんでだ?
青冠でグロ3000位とかなんだけど
やばくね?
天界の価値上がりすぎだろ
>>153
みんな飽きてきたんだよ
だいたいトロ上げして何の意味があるんだよ
暇な時にやるくらいだろスマホゲーとか 前はマイクラやってた友人達の多くがクラロワやってたからワイワイやれてトロ上げも意味あるように思えたけど
今は何ともか
環境変わらないしな
このゲームの運営すごい楽そうだな、新要素もなくイベントも使い回しで
天界プレイヤー以外の中級者にとって結局はマッチングの運だからな
6300トロ帯でウダウダする
ショートの最終週ってこんなもんやろ
環境変わりすぎて対応できてない人も多いのかもね
このゲームって割とトロフィーで実力わかるのいいよな
職場の仲間4人でやってるけどトロフィー低い奴は仕事もイマイチ
>>163
好き嫌い激しいからな
やりたくない人が無理にやらんでもいい程度の報酬にしてんじゃね? また既製品のデッキで戦わされるイベントか
これ大っ嫌い
勝っても負けても楽しくない
ロイホグのデッキだけなんのテンプレなのか分からん
他はラヴァゴーレムインフェ枯渇メガナイト枯渇ゴブジャイスパーキーなんだが
やたらとSRワイルドがたまってるから見てみたら
クラロワパスのSRワイルドカード70枚も配っているのか。これもう下手に使わずに200枚まで溢れさせて500ゴールドにした方が良いんじゃ無いかと思えてきたわ。
なんかいつも以上に相性の偏りを感じる
メガナイデッキ引いた方が勝つだけのゲームになってない?
いつも、なんで名前がクラシックデッキチャレンジやねんと思う
TVの巨スケホグスゲェな
ナイトでキング起動して遅延スケラに勝ってるよ
レベル高いエリババとゴレ出されるだけで負けるゲームになってるからもうやめようかな
マジでなんやねんこれ
TOP1000の巨スケ使用率はハネハネとEA DENISITOPROXのほぼ2人で成り立ってるのかもしれない
>>172
立ち回り上手くて勉強になるんだけど爆弾くらってもピンピンしてるベビドラ見るとなんか巨スケが不憫で悲しくなってくる テンプレと選択式のチャレンジ好きだわ
普段使わないデッキで遊べる良い機会だし楽しい
パス買ってると気楽にできるからホントおすすめ
自分は動かし方が微妙に解らなくてストレスだけれどな
相手が使ったら強いのに自分がつかったら弱い感じがより一層ストレス
ダッシュメガチャレやばいな
手札悪かったら9コス使ってもロイホグ止まらないのに
プリンとゴブギャン出てきたから枯渇かと思ったらホグが出てくるし、カウンターにユニット出したらフリーズくるしメガナイト出てくるしで読みよう無いじゃんこれ
いい加減この環境飽きたな
グロ3000位付近でも初手ゴレ運ゲーしてくる奴が多い環境はやばい
大型とエリババ対策してるだけでトロ上がるけど面白くないわ
デッキチャレンジ、ラヴァで一回枯渇に負けたわ
ディガーもないしどうすりゃええのん
なんだかんだ強いままのスケラか遅延を下方して欲しいな
>>184 1年ぶりに復帰したけど今エリババ環境なの? なんかめっちゃ当たるけど ずっとインフェ枯渇使ってて初めてゴレデッキ使ったときは衝撃だった
ゴレがダクネと共に相手陣地を少し進んだらもう見てるだけ
タワーってこんなあっさり折れるもんなのかと
ゴレダクネ、ラヴァル、この辺は上手いことリワークして欲しいわ
>>187
プロや元プロもエリババ使ってるのが当たり前な環境よ 3.0クロスから他のデッキに乗り換えたいんだけど、比較的相性差の少ないオールラウンダー系のデッキでおすすめあったら教えて欲しい
クラシックチャレンジやってるけどラヴァルクソすぎるな
マジで出すだけで勝てるし出されるだけで負ける
引きこもり環境すぎて今シーズン辞めるわ
大学もはじまったし
そのゴレやラヴァルに少し強いマザネクが下方されたらやってられんな
ミラーで遊んでるけど慣れたら以外と強い気がしてきた
>>198
エアプ丸出しレスつまらんからママのおっぱいでもしゃぶってろ >>198
これ言うガイジ一定数おるよな。そういう問題じゃねぇんだよ ゴレorラヴァとわかった瞬間にタスクキルが最適解だな。抵抗した上で負けるイライラを味合わなくて済む
>>201
ゴレとかラヴァとか画面見なくても勝てる相手に負けるとか弱すぎ とにかく既製デッキ使わせるイベントやめて欲しい
せめて両方同じデッキのミラーマッチなら少しはマシなんだが
ゴレ、エレジャイ、ペッカ、枯渇、迫撃
だいたいこれ
ゆうてチャレンジで当たる相手は低トロ率高いし余裕でクリアできるやろ
イベントやってるとなんだかんだ5000未満の人口の多さを感じる
バルーンをどのようにタワーにぶつけるか!!
そうゆうゲームです
チャレンジは自分のトロ基準にマッチングするんじゃないの
クラシックチャレンジに限らず天界行ってても4000台とガンガン当たるぞ
普通のチャレンジのマッチングってほとんどなんも見てないんじゃね?
クラチャレの事ね
クラシックデッキチャレンジの事だと思って喋ってたわ
4000台とぶつかってもサブ垢だろうし何ともだな
いやいや、クラシックデッキチャレンジだよ
イベント系のチャレンジはそんなトロは厳密に見てないよ
見てるとしても幅が2500とかかなり広い
>>212
クラシックデッキチャレンジもクラシックチャレンジも同じだろ
わざわざ言い直す必要ない チャレンジ相性ゲーのクソだな
結局、攻城ペッカ使えんかったし
今回のチャレンジペッカ攻城もあったのか
>>167にロイジャイトリトン合わせて8種類か? 久しぶりにクラロワやったけど、NEWキャラ強すぎね?
エリクサーゴーレムもたったの3であんなに固いし、あと電気出す8の巨人とかスケルトンとか
周りの奴らを攻撃しながら歩いていくやつ。
ホントに調整が下手だよな。
カードの種類が増えるとジャンケンゲーになるからメガデッキがデフォの方がゲーム性が上がると思うが
メガデッキだとゴブバレとか直で殴る系が少し強くなってしまうな
>>217
そいつらそこまで暴れてないよ
エレジャイは微下方来てもおかしくないけど、文面見る限り初見殺しされて対策も考えずに文句言ってるだけだろ >>217
エリクサーゴーレムは実質7コスのユニットなのに3コスのクセに固いは言いがかりだろ
スケルトンってスケルトンドラゴンのこと?単体のカードパワーは中の下くらいでガチデッキに入る余地ある程度の調整って良調整の部類と言うべきだろ 本当かどうか知らんが数年ぶりにやったプレイヤーをガチで殴りに行くのな
4コス渡す=エリゴレは実質7コスと安易に評価するのはどうなんだろう
自身が支払うコストは紛れもなく3だから後衛を付けやすいし、そのぶん敵の防衛ユニットを多く素早く溶かせることも考慮すると3コスにしてはかなり硬いという復帰勢さんの評価はあながち間違ってないと思う
まぁOPと言えるかは疑問なのは完全同意だけど
「3コスなのに硬すぎ」とか言ってるから3コスじゃないだろって返しただけでしょ
文面を額面通りに受け取りすぎ
てか調整担当がセス→バーバリアンもどきに代わってから
相手の隙を突いて攻撃を通すゲーム
↓
そもそもガード不能な攻撃をぶつけ合うゲーム
にどんどんシフトしていってる気がするのは気のせいなんかな...
>>224
薄々そうじゃないかと思ってたんだけど「実質」って表現がちょっと引っかかったんや
噛み付くみたいになってすまんかったな 下方するユニットばかり注目されがちだが、上方されるのは何があるだろ?
鏡?
バルーンのダメージは流石に下方して欲しいわ
あれ出すんだったら飛行の単発高火力出さないとダメ
遅延系ないと止めにくいとか訳分からん
>>228
本体の攻撃少しでも下げたらテスラがバルーン1発+ザップ雪玉耐えちゃうからクソ相性ゲーが増えるよ
一定以上のトロ帯じゃないとクソゲー量産するあまりきれいじゃないカードデザインなのは同意するけど、新しい調整係はそういう存在をセス以上に許しちゃうようだから。上でも言われてるけど。 テスラも下方で。つか施設の稼働時間を短くして体力減衰を二次関数にするとかで設置のタイミング要素を増やすべき
ずっと相性は丸くしろって言われてるのに悪化し続けてるのは否めないが守れ過ぎてしまうんで仕方なくってとこはあるんだろう
テスラ下げるとホグライダーがテスラ単体で止めれないようになるぞ
ボムタワーも下方されたのにこれ以上施設下方したら大型環境が加速するだけでは
なのでタイミングがあえば止められるように調整すれば良い
新カード出さないのは、バランス崩れないしカンストを目指しやすいしでありがたい。
>>227
ファルチェとかは?
単体の使用率勝率だけだとアウトローやエリゴレも上方すべきレベルで低いけど
デッキ単位では息してるデッキもあるから上方するのは危険だろうけどファルチェはデッキ単位でおとなしいと思う バルーンは単発火力じゃなくて体力下げるべきだわ
陸にはファイボウッドがあるのに空は6コス以内で倒す手段がロケットしかないのおかしいだろ
>>227
鏡は筆頭として
ファイスピ、盾戦、オーブン、ババ小屋、巨スケ、ハンター辺りがゴミかな
特に前半は懲役持ってるわけでもない終身名誉死刑囚だわ ババ小屋巨スケハンターレベルでいいならネクロダクネも厳しくないか?
オーブンババ小屋巨スケは低トロでガイジが余計にイキっちゃうから強化しない方がいい。だってエリババ強化した結果がこれだぞ?
ファイスピはもう諦められてそう
ヒースピアイスピエレスピは1コスで範囲攻撃よりも特殊効果メインだからそいつだけで倒せる小物がいなくても役立つが
ファイスピは2コスな上に範囲ダメージしか取り柄ないからな
小物が相手にいなきゃ存在価値ないし小物を相手するならウィザードでいい
多分1コスでも使われないよ
逆にヒースピアイスピ出せるオーブンが出てきたら環境の中心になると思うわ
>>223
時間ラストにゴリ押ししたらエリクサーマイナスにはならないから実質3コスだよ
だからエリゴレはチンパンでぶっこわれと言われる バルーンだけ速攻でカンストさせてレイジ入れとけば格上にもたまに勝てる
それだけバルーンはお手軽
エリゴレがぶっこわれと言われてるなんて知らなかったな
どこの世界線の話なの?
はい9/25になりました。
早くメガナイ一撃で倒すカード教えて下さい
>>240
盾戦マジでどうかしてるけれど、どうかし過ぎててレベル10で止めてるからもう何も来ないで欲しいけど
盾戦強化せずによくエリババ強化に踏み切ったな >>262
出す位置とか工夫しないでいい勝負するのはエリババかなあ アイデンティティが呪文で即死しないだったからなあ
ファイボ環境になって少しはマシになったとは思うけど
盾の戦士って名前に反して割と火力あるの笑う
盾持ったままのが壁役の後ろにいると結構ウザい
エリゴレは単純に
相手に与える4コスと自分で払う4コスだと重みが違うんだよね
更にエリゴレが死ぬまでのタイムラグでお互いにエリクサーが回復するから
余程相性よくない限りカウンターかけようとしても防衛に回られればエリアドを活かしきれない
>>252
ナイトとかで真ん中で受けるか
アイゴレとかで逆サイド誘導が基本でしょ
さらに小物添えるか、空から叩けば万全 けんつめしがライキとけんつどっちが強いか格付けする動画上げてたけど、どう考えてもライキの方が格上なのによくあんな動画出せるなーと思ったわ。内容見てないからどっちが勝ったか知らないけど
>>259
おーけ
さんきゅー
ないと入れてみるわ メガナイト使ってて一番キツイのはインフェルノタワーだな
インドラはなんとかなるけど
施設を弱体化しろなんてアホなこと言ってるのはそれこそホグとか大型使ってる奴だから無視無視
ゴブリンファイスピミラー盾戦巨スケは上方してほしい
神器使ってる人達はどうやって施設突破してんの?
施設あるだけで突破できる気がしないんだが
>>257
2コスのゴブリンと火力一緒なんだよなぁ… >>266
しゃ、射程があるから数値以上の火力出るし、、、 >>268
でも足の速さ負けてるからなぁ
初回攻撃速度もぱっと見ゴブリンの方が速いし… マザネクとエリババ入りデッキは従来の受けを否定できて楽しいな
特にスケとナイトで受けてくるようなデッキが崩しやすくて良き
総HP変えずに盾のHP25%より少し少ないくらい下げてそのまま本体HPに渡すとちょうど矢の雨で本体ミリ残り&ポイズン4ヒット→5ヒットで死ぬみたいな調整も可能だけど
ダクプリや見習い親衛隊と盾の強度同じなのにはこだわりありそうだし盾戦だけいじって救済とかは無さそうだよね
ライキは最近ガチでうまいわ
むぎおやっすうに並ぶレベル
マザネクのせいで環境完全に壊れたよな
前シーズン暴れてたテンプレが遅延以外死んでるし
マザネク死ねよ
ガチでつまらない
クラロワをつまらなくした元凶
>>270
だよな。26のマスケと低コスでひたすら牽制する戦法効かなくなってる 矢雨やライトニングみたいな同コス以下のユニットを広範囲で処理できる呪文って存在しちゃダメだろ
矢雨は半径0.5縮小、ライトニングは4発にして1縮小くらいして欲しいわ
マザネクに負けてるやつはどんなデッキ使ってるの?
呪文抜いてスケルトンと槍ゴブだけのデッキにでもせん限り負けようがないだろ
>>278
そういう話じゃないんだが
呪文1枚切るだけで広範囲をまとめて処理できると単調な攻めが正義の相性ゲーになってつまらなくなるんだよ これから育成するのにあんま環境に左右されにくいようなテンプレデッキって何かありませんか?
>>280
意味が解りかねる
枯渇全盛期になるだけ >>280
矢の雨やライトニングって単調な攻めに対する抑止力でもあるから調整はしないと思う 協力バトルで敵の橋前ホグに対してロイジャイをタワー前に出す馬鹿
守れる訳ないだろ
雑魚叩きクソ調整叩きレベル差愚痴中悪いけど
最近しょっちゅう画面disableっちゅうか暗みが掛かってタップできなくなるんやけど
ログインしてメインでが主やったけどとうとう対戦始まってなるようになった
ちなみに課金はしてます
プロフの戦歴の勝利と3クラウン勝利を分けて書く意味ってほとんど無いよね
ゴレらラヴァルは3クラの割合多そうってだけで
このゲームまた炎上してんのな
しかも今回は金が絡むだけにヤバそう
そりゃ任天堂も黙ってないわ
いくつかカードパワーおかしいのあるけど思ってたよりは環境良い気がしてきた
色んなデッキ見かけるわ
そろそろ来シーズンに向けてトロ下げしないと
パス報酬コンプするためだし仕方ないね
シーズン報酬はウルトラレア宝箱からウルトラワイルドに変わったから、持ってないウルトラレアを得るチャンスが減ったって事か
>>287
自分はログイン直後に薄暗くなって数秒固まることがある
あとたまにゲームの音がしない
最近のアップデートまでこういう症状はなかったんだがなあ
もしかしたら古い端末使ってるからかもしれんけど 音楽が鳴らなくなるのはかなり以前からあるなあ
特定アプリとバッティングしてるようでその特定アプリのタスクを切ったら直る
>>293
俺も思ったが、ショップとトレードあるからそんなに困らなそう ユニットと呪文は本当にいたちごっこよな
ファイボが流行ればファイボでは落ちないユニットか、エリ損する低コスユニットが増えてウッドが流行っての魔のサイクルだな
ノーマル レア スーパーレアのワイルドカードが使い道ないけど
箱からこんなの出てこないでダブりカードなら金になるのに
使い道ない人は売ったり出来ないのかね
所持上限溢れた分は同レアのカードにランダム変換されるらしいから
溢れさせときゃ勝手に換金されてくんじゃない?
試したことないから違ってたらすまんけど
↓公式ではこう言ってる
ワイルドカードの超過
ワイルドカードの所有数が上限に達している状態で同じレア度のワイルドカードを回収すると、同じレア度のランダムなカードに変換されます。
変換されたカードがすでに最大レベルに達している場合は、ゴールドに置き換わります。