20レスで即死回避らしいが
連投規制のせいで即死まで持たせるのだるいンゴ
LD%が低すぎませんかね
実際のデータだと平均20%くらいだけど、ゲーム内だと最高で15%くらいにしかなりませんわ
デバッグ五月からやって
1人でも参加者増えるとええなあ
>pennantspirits? @PennantSpirits 2 時間2 時間前
> ある程度収拾がついてきたので5月の頭から1週間くらいをデバッグ期間とします。
>コンタクトを頂いた方にはそのあたりになったらDMやメールを送ります。
>デバッグ・テストプレイに協力していただける方は今後も募集してます。
>長いこと課題にあげていた最多勝投手の勝ち星が少ない問題の原因を探るうち、新たに気になり始めた点があります。
>それは何かというと、先発投手と救援投手の成績の関係。
>基本的に、先発防御率が良い球団は救援防御率も良くなる傾向にあります。
>2011〜2016の五年間で各球団の先発防御率と救援防御率の相関係数は0.62。一方、ゲーム内だと0.25程度。
>何故このような傾向が生まれるかというと、まず球場や守備が同じことや先発が優秀だと投球回も伸び救援の負担が減ることが挙げられます。これはゲーム内でもある程度同じ条件。
>それから選手起用の問題。
>例えば先発があり余っていてリリーフがボロボロの球団は、ゲーム内ではそのままあぶれた先発を下に下げるだけですが
>現実なら普通は先発の谷間Pなどをリリーフに回すでしょう。この辺はCPUがコンバートするようになれば解決する、かも?
>で、何故これが問題かというと、現実だと先発が優秀なチームは大抵救援も優秀ということです。
>勝ち星が伸びる投手というのは失点が少ない投手に多いですが、こういった投手が多い球団は救援も優秀であり、後ろに勝ち星を消されることも少ないと。
>逆に先発投手が貧弱な球団は救援も貧弱なケースが多く、勝ち星が伸ばしにくい。
>こういった傾向が現実に比べてゲーム内だとかなり弱くなっており、
>そのため、平均で見た場合だと後ろに勝ち星を消される割合は現実に比べて高いわけではないのに、
>最多勝投手の勝ち星が伸びない問題が出るのではないかと。
そういや確かにペナスピで谷間いうか6番手はローテ飛ばされたりしてあんま登板せんな
先発が急にリリーフで登板することはあるけどそれは6番手でなくてもやってる気がする
最近今更知ってまだあんまり遊んでないようなくそにわかでもデバッグ参加していいものなのかな
デバッガー応募していただいてた方にチャットのリンクを送付しました。
TwitterのDMかメールで連絡が来てない方は再度連絡ください
あくまでアマゾンの帆足和幸であって帆足和幸ではないからセーフ
しかも帆足和幸(女)やから帆足和幸さんとは無関係なのは明白
これせっかく選手再現してもそのままペナント初めてセーブしてしまったらそのデータになってまうやん
どうすればええんや
12月末に2016実名データ投稿した者ですが2017版を更新出来次第、随時投稿していますぞ
投稿するのは主に土日になると思うけどね
デバッグ参加してたけど思ってたよりずっと機能増えてるから期待してええと思うで