Q.このゲームやったことないんだけど自分に合ってるかな? →よゐこの公式プレイ動画見て判断 https://www.youtube.com/playlist?list=PLPh3p_yYrx0C9xsovx-aqTH2QcCPm5jA3 Q.どうやって買うの? →ニンテンドーeショップでクレカで購入orポイントカードをコンビニ等で買ってきて使用 Q.パッケージ版っていつ発売するの? →未定。相当待つ事になるかも Q.ヌルヌル?カクつく? →基本60fps固定で特にカクつきなし。ただし3人以上分割で30fps固定 Q.テレビモードと携帯モードの違いは? →見渡せるチャンク数がテレビ=10(160ブロック)携帯=7(102ブロック) Q.テレビ・携帯モードの切り替えの時間は? →0秒。取り出した瞬間に携帯モード Q.マップの最大の広さはどのくらい? → ミディアム(3072x3072)。地図9枚分。VITA、WiiU版の12倍 Q.マルチプレイの仕様は? →本体2〜8台をつないで最大8人。オンラインも最大8人。 画面分割を用いての2台3人プレイ等も可能。 Q.野良オンできる? →現時点ではオンラインはフレンド登録した同士のみ。 Q.画面分割プレイの仕様は? →本体1台で2〜4分割可能。テレビ・携帯モード共通。 Q.Joy-con片方渡して2人プレイできる? →NO。本体1台で分割プレイしたい場合はJoy-conもしくはプロコンを追加。 Q.ジャイロで視点を調整できる? →NO Q.視点の左右反転設定は可能? →NO Q.神シード使える? →VITAと共通のようです Q.アンプリファイド選べる? → NO Q.ゲーム開始後に世界の難易度を変えられる? → YES セーブして抜けて再度ロード画面で変更 Q.MOD使える?あのバグ技使える? → CSはMOD使えない。バグ技は自分で試せ Q.自宅が見つからない…迷子>< → チェスト作って手持ちアイテム全部入れ、目印にたいまつ付きの柱を立てて自殺 Q.マルチで遊んでるワールドってホスト不在時でも遊べる? A.無理。共有物ではなくホスト所有のワールドに遊びに行くという形なので、所有者不在では遊べない。 なお、>>3 のアップデートがくれば有料ではあるが実現可能。 Q.マルチしようと参加押した後のロード画面から進まない。 A.本体電源ボタン長押しして出てくるメニューから再起動。ソフトの再起動では改善しない。 Q.オーバーワールドと暗黒界(ネザー)の座標関係ってPC版だと8倍だけど、switch版は? A.6倍。ゲーム内の「遊び方」に3倍って書かれてるけど実際は6倍。 Q.かまどにホッパー繋げようとするとかまどのメニュー出てきて設置できないんだけど? A.右スティック押し込みでしゃがもう。かまど以外のホッパーやドロッパー等、メニューが出てくるブロック全てに共通。 なお、PC版と違ってクリエイティブ飛行中はしゃがめないので設置不可。 Q.スポーンチャンクある? A.ない。 Q.このSEED近くに村があるって聞いてたのにないんだけど? A.SEEDはあくまでも土地の設計図であり、村を含めた建造物は当該マップ初読み込み時に生成が決まるので、同じSEEDでも建造物は異なってくる。 Q.switch版ってエンチャントのシルクタッチないの? A.PC版とは名称が違うものが多々ある。 非公式wikiに一覧があるので参照。 https://www26.atwiki.jp/minecraft/sp/pages/1269.html#id_f0d79593 ちなみにシルクタッチは技能。 Q.この動画の装置switchでも動く? A.ものによる。サバイバルで作って動かないのが嫌なら、クリエイティブで自分で動作確認しよう。 Q.動画の通りに作ったのに動かないんだけど?バグ? A.動画の通りに作れていないか、本当にバグ。もしくはswitch版の仕様。 動画は大多数がPC版で作られており、switch版とは挙動が違う箇所が多いので、動画の通りに作ってもうまく動作しない事はある。 また、動画そのものが編集ミス等で間違えている可能性もある。 でも微調整で動く事もあるから自分で試行錯誤しましょう。 Q.何か地図周りでバグってるんだけど? A.解決法が見つかっていないので日本マイクロソフトに問い合わせしてください。 Q.以前ここで教えてもらった事ができないんですが? A.マイクラはバージョンアップで仕様が変わる事が多々あるので、過去に正しかった情報が今は間違った情報という事はある。 バージョンアップ時はパッチノートに目を通しておこう。 http://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-nintendo-switch/mcswitch-recent-upcoming-updates/2822437 Q.あの、自分質問いいっすか? A.草の根分けて隅々まで調べろとは言わんから、多少は自分でググったりスレ内検索して、それでも解決しなかったのならどうぞ。 そういやオートセーブオフだと挙動が変わる検証前スレでやってからその後手をつけてないや
gaikOTU こ、これはガイコツと打ちたかっただけで>>1 乙の気持ちなんかこれっぽっちも無いんだからね! か、勘違いしないでよね 新しいワールドでも穴居生活は同じだけどそれでも前のワールドではちゃんと部屋を掘るくらいのことはしてたのに今じゃ自然に空いてた穴にベッドを置いてる そのうち地面にベッド置くだけの野宿になりそうだな 保守
羊と狼がいるバイオームだと伐採しながらうろついてるだけで羊毛と羊肉手に入るのがいいね 保守
エンダーチェストにシュルカーボックス詰め込むのやばいなこれ もう拠点すら必要ない気がしてきた
統合版来たら本気出す!はよっ! って思ってたけどStardew Valley楽しいからまだしばらく待てる
仕事ヒマなので仕分け機のホッパーの数をエクセルで計算してみた(゚ω゚) 総数約1200個だった。 そりゃこんだけの数を一箇所に使ってたら重くもなるわなー>< ホッパーが便利すぎてついつい使っちゃうんだよなー。
これだけ延期してると統合版出す予定だったけど難しいんで中止しますとかないだろうかと怖くなる
ピカッとひらめいた!名探偵ピカチュウ!新コンビ誕生? 日本バージョン。 VIDEO 英語バージョン。 VIDEO これが統合版??パッケ?? エンドリセットすればエリトラは何回でもとれますか?
モンスター苦手だからオオカミ欲しいけどオオカミ飼うにはスケルトンを倒す必要があるというジレンマ 木が生えてない草原の真ん中で夜まで起きててガイコツ出たら速攻で寝て朝日で焼こうと思ったけどクモとクリーパーばっかでスケルトン全然出なかった
そういえば、統合版になったらわき範囲も変わるから大変そうだねー。 天空トラップどしよー>< 完全なわき潰ししようと思ったらトラップを中心に60チャンク以上も岩盤まで掘る必要があるとか・・・ 真面目に掘ってたら100万ブロック超えそうだなw 1日1チャンク掘っても2ヶ月以上かかるw 海底神殿の水抜きが可愛く思えるぜ(゚ω゚)
エンドリセットすればエリトラは何回でもとれますか?
何回も投稿してしまってた…すいません。 無事エリトラとれました。
水平方向は64で半分になるけど、垂直方向は岩盤から1番上までらしい。 なので、そもそも天空にトラップを作る意味もなくなるっていうね・・・ 64以内に村がある場合は天空にいても、襲撃イベントで村人が襲われるので大変だ。 自分の場合、海の上に作ったから水抜きしないと岩盤まで掘れないし死ぬなw まぁ、この仕様もVUで変更される可能性が無くはないけどあまり期待はできないよなー><
>>47 なるほど球形の範囲じゃなくなるのね ありがとう >>49 襲撃イベントの発生範囲は変わらないのかな? それなら安心だけどなー(*゚▽゚*) >>47 や、やめろその言葉は一週間前に天空TTを落成させた俺に効く… よーし岩盤まで掘っちゃうぞ でもTTの下、海なんだよな・・
作物が育つ範囲も半径80くらいまで狭くなるみたいだし、RS装置の動作範囲も狭くなるから、大規模農場とかも平面に広く作るのではなく、縦に重ねて作らないといけないかもなー。 エメラルドの収入源である農業は重要だし、いろいろやること増えてまだまだ遊べそうだな(*゚▽゚*)ノ
>>53 海の分は掘らなくて済むと考えるんだ なお、岩盤から掘りあげたら海の底が抜けて悲惨なことになった模様 >>54 WIiUからデータ移動したらでたってこと? そうなんか。 WIiUでゾンビトラップ作ったけど、どんだけ長い時間放置しとっても、経験値3ぐらいしか貯まらんのですわ。
窒息ダメ回避にしても完全放置はダメだね スケルトン狼トラップにすれば?
>>60 スケルトンだと寝てる間に完全放置で朝見ると80以上になってるぞ。 スケスポ無いならあきらめるしかないが(゚ω゚) 質問というか確認になるんだけど よゐクラで拠点を長距離トロッコで繋げてたけど エンドの「おしまい?」とかの実績解除されてたってことは クリエイティブやってなかったっていう証明になるの? いや、真似してみたいんだけど 大元どんなもんだろうと気になって
クリエイティブにした時点でそのデータでは実績解除できなくなるからね
スライムTT作ろうとファインダー使ってクリエイティブで 確かめてみたんだけスポーンするチャンクとしないチャンク があってどちらも2層作って試したけど1ヶ所はぜんぜんだった シード値、座標は確認したから間違い無いとは思うけど 周囲のわき潰ししてないからそれかもしれんけど不思議でした
>>67 ・スライムファインダーの対応機種の設定ミス(switchはPS4/箱1) ・シード値や座標の誤入力 ・座標のー(マイナス)の入力忘れや見落としかy座標が40以下になっていない スライムTTミスあるある VUで天空トラップタワーが死ぬかもとのことでしたが、スライムトラップは大丈夫ですかね?
>>69 スライムトラップも球で湧き潰ししてるから円筒だとだるいな 海の上に天空TT作っても水抜きはいらないよな? 海の下ブロック1枚残して下を8チャンク?掘り抜けばいいんだろ? みんなBTUきてもワールドそのまま持ち込むつもりなのかい? 俺は新しくワールド作って初めからやるよ 回路とかトラップとか修正する気にならん
ウィザーハメやろうとしたら 頭埋まってるけど足元が爆発して下に抜けられるようになってた…
>>70 1ブロック残してでもいいんじゃないかな。 ただ、その場合だとビーコンの設置が難しい気がするので掘るのに時間がかかるんじゃ? >>73 自分の自動釣り機は動いてるね。 >>74 足元も岩盤の部分を探してやればまだ出来るって言ってた気がするな。 条件が揃った場所を探すのが大変だが。 どなたかアイデア、ヒントお願いします 自動骨粉サトウキビ収穫機を作ったのですが、 表 左からピストン、観察者、発射装置(骨粉) 裏 呼び水として骨粉を撒いてサトウキビを成長させ、一つ刈り取ると 観察者が感知して信号を発し、ピストンが動きそれを更に観察者が感知・・・とリピーター電力が発生し それが、発射装置に伝わって骨粉を撒くことによってサトウキビが収穫されるものです。 これをOFFにしようと思うと観察者の後ろのRSを取り除くと止まるのですが、 スイッチやレバーなどでかっこよくOFFにすることはできないでしょうか。 回路の通電を通過/遮断をON/OFFできる部品等があればいいのですが・・・ >>76 観察者とピストン・発射装置の間にリピーター入れて、それをロックするリピーター入れて信号が止まるようにすればいいんじゃないの? リピーターロックって回路名になるのかな? >>77 リピーターロック回路調べてみます >>78 >>79 !? 成長させられています!!VUで変わったのでしょうか 新参者なので・・・ >>74 俺も知らずに天井の岩盤ハメしようとして下に抜けてくるウィザー見て背筋が凍ったよ 装備かなり失って泣きながらなんとか撃破した 足になる部分のソウルサンド置く場所が上下岩盤ならハマってくれる 召還出来る良い場所見つかることを祈る >>80 え!VUで仕様変わったの? ちょっと昼休憩に試してみよう。 これ本当の話だと紙作り放題じゃないか! 普通に骨粉でサトウキビ育ったわー(*゚▽゚*) 今まで何で自分はやらなかったんだろ・・・ 骨は捨てるほどあるのに。
>>75 >>81 ありがとう 条件に合う場所探す労力で装備強化する方がいい気もしてきたw とりあえず天井より壁の岩盤の方が条件良さそうなので果てまで行ってみる 骨粉自動サトウキビ収穫機の者ですが リピーターロック回路を参考に装置を停止させる方法がわかりました。 観察者が激しくON/OFFを繰り返している状態の上からレバーで強引にONを伝えてあげることで ピストンが停止し、観察者が停止し、発射装置が停止するようになりました。 つまり、観察者の後ろのブロックにレバーを付けて、装置を止めたい時にレバーをONにすればいいみたいです。 ONにすると停止するというのは少し変な気もしますが、情報ありがとうございました!
>>76 この回路見て気になったけど、観察者を使うのは自動で動かし続けるためだと思うけど、 手動でオンオフしたいなら、観察者を使わずにクロック回路で良くね?って思った。 骨粉使わないタイプなら観察者使うけど。 >>87 おそらく装置自体は誰かが考えたものを流用してるんじゃないかな 赤石の知識があるなら最初からオンオフ可能なクロックタイプで組むだろうし >>87 本来は サトウキビが伸びる→観察者が信号→ピストン動作&骨粉散布→サトウキビが伸びる→観察者が信号→以下ループになるはずが ピストンの伸縮まで観察者が検知したためクロック回路みたいになったわけです。 >>88 装置自体はオリジナルです。 クロック回路は場所を食うのでクロック回路無しでできないかなと考えた次第です。 たぶん骨粉で成長しなかった場合にピストン動作させないためだろうけど、 成長する前にピストン動かしても影響ないのでクロックの方が楽そう
コンパレーターとホッパー×2あれば最小のクロック回路作れる
エンドポータルって1つしかない?どんだけ飛び回っても既に見つけたやつを指し示すんだけど…
ウィザーハメ 足元岩盤1ブロックだけでもOKでした なんとか楽にビーコン作れそう
とりあえず自分なりの骨粉式サトウキビ収穫機作ってみたー(*゚▽゚*) これの方がコンパクトじゃないかな? 手動でも止められるようにレバーも付けたよ。 1×2×3のスペースで作れるぞ(゚ω゚) クロック回路でも作ったけど、やっぱ観察者を使う方がシンプルに作れたわ。 これは世界最小の装置が出来たんじゃないだろうか。 これよりコンパクトにするのは無理だろー(゚ω゚)ノ
>>95 書き忘れたけどRSは観察者の上と、レバーが付いてる石の上の2ブロックだけでOKだ(゚ω゚)ノ 島本町民以外の皆さん 大阪府三島郡島本町では 「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ
>>95 自分も最終的にこんな形になりましたw 飛び散るのでガラスで囲いましたが stardewvalleyに乗り換える人結構いそう
偶然の発見ですが、 恐らくこの、観察者ピストン型が現バージョンでの最小クロック回路っぽいですね
どっかのサイトで見た石製造機が、 溶岩が下に流れる動きを観察者が見ると信号を連続で出すから、 溶岩の落ちる場所の横から水を流して合流点で石を作って、 観察者の下にピストン置いて赤石でつないで連続で押させる、って仕組みだったよ 石は作らなくとも、観察者の動きがクロック回路になるのは知ってる 溶岩と水を壁で囲わないと流れ出るからコンパクトさでは負けるけど、 骨粉のような燃料はいらなくて永久に動くし
>>103 ワッチョイ見ていだければ ID:KY3NCjrN0 と分かっていただけると思いますが、 自演ではないです。 ホッパーコンパレータクロックは立体構造体にできませんし、 コンパレータの向きがあるので実際には6マス必要かと。 >>106 そのサトウキビ自動収穫機に適した最小クロック回路ならそうだね 只のクロック回路ならコンパネホッパーの方が最小 コンパネ設置するブロックも合わせて4ブロックでクロック回路ができる あと、ワッチョイ変わってるぞ サトウキビ収穫機は伐採する機構より落ちたアイテムを どう回収するかのほうが肝 植えたブロックの上に落ちたものを回収できないと効率ダダ落ち まあホッパートロッコぐらいしかないんだけど、増築したときに いつ走らせて回収に向かうかまで自動化考えると難しい
トロッコ走らすの嫌だから効率落ちてもホッパーのみで回収してる。 ガタ落ちと言うほどは落ちないね。
youtubeとかのを参考にして作ったエレベーターってswitch版なら動く? ps4版で何種類か試してみたけどどれも床すり抜けてダメなんだよね やっぱほとんどjava用かbe用しかないしcs版で難しい処理は無理なんだろうか
エスパーかスパーハカーかあるいはストーカーが回答者に必要な案件
釣り放置して寝てたらやられてて修繕付き全エンチャントの釣竿消えた…つらい…
>>115 自分もそれでバケツ1杯の水で溺死してたことあるので 以来、水の真上1ブロックだけ天窓(っていうか穴)開けた釣り小屋作った 普通放置するなら絶対湧かないようにしとくか、釣りなら豆腐ハウスの中ですりゃいいのに
>>116 どういうこと? 釣り放置で溺死する状況が想像できない >>115 釣り放置出来る環境ならまた揃えるのはそう大変じゃないんじゃないの? 放置出来ない環境の自分でも修繕付き釣竿は何本もあるし 釣り放置で死ぬのって、放置中にコントローラーにあたって移動して死ぬ以外にないと思うので、ブロック置くとか湧き潰し以前の問題では? 湧く所で釣り放置はありえないでしょー。 溺死する場所に水があるのも変な感じだ(*゚▽゚*)
作ってすぐに統合版では天空に作る必要がないと分かった天空トラップ。 まだ半月しか稼働してないのにガッカリな施設。 仕分けするのが楽しくて作り過ぎ、ワールドがカクカクになった大型仕分け倉庫。 やっぱ、デカくてロマンある装置を作るのは楽しいなー。 他にデカくてロマンある装置はないかね? >>123 全自動村人農場(人参、ジャガイモ、小麦) ビックマントラップ限界サイズゲート大量設置 村人無限増殖巨大ゴーレムTTタワー群 地上だけなら4層(湧き2層型)+4ヶ所地下いれれば6層 村人最低160人いるな・・・・ 自分で書いといてだけど村人輸送だけで嫌になるな 300マス離れて輸送か・・・・村人も何人まで耐えられることやら
暫くマイクラはお休みになるから、その間にBTU来てくれればいいんだが……
これと、スターデューヴァレーがあれば、他にゲームがなくてもいいくらいだな。 この会社、開発遅いの? PCのSDGP待ってるのに、全然来ない。
昔からアプデスパンは長めだけど最近はかなり遅いな BEとかで忙しいんだろう
樹氷バイオームが見つからない…存在しない可能性ある?
うちのワールドも樹氷存在しないな・・・ 雪原の比率は高いのになんでだ・・・
MOBの上限とカクつきをなんとかしてくれへんかなぁ
アプデまだかよ…… いつなったらサーバでワイワイやれるんや
うちのは樹氷あるけどメサないから、ありえるんでない?
樹氷はちょいレアバイオーム、みたいな話なかったっけ
>>136 今は世界が有限だからあるよ 自分はメサがなかった でもBTU来れば世界無限になるからいつかは見つかるよ スライムボール不足してるんだけどスライムどうやって狩ればいいの?
樹氷バイオームはレア 氷塊は樹氷バイオームでしか手に入らないから無いと辛いね…… 俺の所はフィールドの端に小さい樹氷バイオームはあったが大きいタワーみたいな樹氷が無かった >>143 夜の湿地バイオームで狩るかスライムトラップを作る 湿地バイオームで狩る時は月の満ち欠けでスポーン率が変わる 満月が最大で新月の場合は全く湧かなくなる スライムトラップ作るなら拠点とは離れた場所で寝るときその場で放置で回収したほうがいいと思うくらい貯まる
説明不足になるかも知れませんが質問です 2人プレイ時に片方がTVモードで片方が携帯モードや据置モードでプレイは可能ですか?
>>151 片方が携帯ってことは2台使うってことでしょ 出来ると思うけど switch持ってないのかな? それは物理的に不可能です
>>144 スライムファインダーってswitchでも使えるの? テンプレ>>3 の一番下くらい読んでから質問しような? 今のうちに天空トラップタワー作って素材集めないといけんね。 エリトラ発射台って各拠点におけばレール引かなくていいのかなぁ。火薬なくなってきたので花火節約したい
Wii Uの無双オロチはTVとPadで出来たんでどうかなと思ったのですが、無理なんですね 回答ありがとうございました
>>161 TV画面2分割なら1台で2人出来るよ よゐこはそれでやってたはず コントローラーは追加で1つ買わないといけないけど >>161 テレビモードではSwitch本体の画面がオフになり、Swtich本体にセットされているJoy-Conでの操作が無効になる(ホームとキャプチャーの2ボタンだけ使用可能) 本体の仕様だからソフトにかかわらず1台の本体で携帯モードとテレビモードを同時に利用することはできない >>143 スライムファインダーでチャンクを調べておいて、地下にスライム狩り場を用意しておくと便利だよ。 16x16x3の広さの空間を作って明るくしておくだけ。 スライムトラップを作るとなると大仕事だけど、たまに足りなくなったら補充する程度でいいならこれで足りる ぶっちゃけスライムトラップはスライムボールが欲しいんじゃないスライムトラップが作りたいんだ!!とかスライムブロックを大量に使った建築がしたい!!とかで無ければスライムトラップって必要ないからな……
暖炉型隠し通路完成した 信号onで画像2枚目の状態になって信号offで画像1枚目の状態に戻る オリジナル回路では最高傑作かも…… >>167 坊やだからさ >>118 戻ってきたら死んでたからよくわからんけど 壊れ方をみたところでは クリーパー炸裂→自動釣り機が壊れて使用されてた水が溢れる 周りが囲われているような作りだったため水に浸かって死亡 だったのかなと思う 操作方法についてなんですけど、 自分が操作になれてないのもあるんですが、うまく走れません 走るのってなんかコツみたいなのありますか?
地図9枚広げて見たんだが陸地多すぎてがっかり デカイ海が欲しかった
>>173 自分も苦手でうまく走れなかったので、 ボタンの設定でBボタンをダッシュボタンに割り当てたよ >>175 なるほど、ボタンを変えるんですね! その手は考えてませんでした! ありがとうございます!! マイクラって生活が整ってくるとやる気なくすパターン多いけど そこから覚醒して都市作りとかはじめるともう止まらない
焼殺式のスポナートラップ30分くらい掛けて作った。 溶岩セットしようとしたら、「スポーン位地に近すぎて此処には置けません」 作る前に寝るんじゃなかった…
リスポーン地点に高い塔を作ってもその塔の上にはリスポーンしないのかな? 塔というか高い浮き島をリスポーン地点にしたいのだが…
初心者の俺よくわからんから中にしたけどまずかったかな
全然オンラインのワールドにはいれないんですがなんででしょうか?
>>182 追記です 白い四角がずーっとぐるぐる回っている状態です 再起動しましたが全然入れません >>183 ちょっとくらい過去スレ見ろ。ホストゲスト両方の本体再起動だよ。 >>156 ググってみてもswitchの分はなかったしヤフー知恵袋はアテにならないからここで聞いてみた >>178 離れた高所に溶岩置いて流し込んだら大丈夫だよ >>3 >Q.マルチしようと参加押した後のロード画面から進まない。 >A.本体電源ボタン長押しして出てくるメニューから再起動。ソフトの再起動では改善しない。 のテンプレには親側の再起動も加えたいな 結構な頻度で発生してる 入れ食い付けてると宝釣りの効果消あれるバグ残ってるの?
エンダードラゴントロッコにハメたらトドメさせなくなった。どうしよう?
年末頃からネット繋がってなくてアプデされてなかったので そのままでサトウキビ骨粉試したら使えなかった アプデでの変更なんだね アプデ前にしておくべきことある?
>>198 火薬集め トラップタワーが使えなくなるんだっけ? いろいろ書いて頂き有難うございます(゚ω゚) デジタルカレンダーは作ってないので頑張ってみます。 シーランタンはトラップ作成済みなので良いかな。 農場は小麦とジャガイモは村人式を作成済みなのでよいかなーと思ってます。カボチャとスイカも作成済。 ピッグマントラップは作ってないけど、金をほとんど使わないので優先順位は低いのかな・・・ アイアンゴーレムは1層式を作成してるけど、鉄が足りないので多層式を考えてるんだけど、BTUで細かな仕様変更等ありそうだし、村人上限問題もあるしなのでノンビリと設計しながら準備してみます。
任意の場所にネザーゲート繋げるの難しいなぁ… 行き来が全部飛行になったら花火消費ハンパないぜ…
エリトラでループしたいインメルマンターンしたい 飛行中だけでいいから上入れ続けたらループしないかな
チキチキエリトラレース(一人)してたら全ロスした事がある
>>186 本体やった?ゲームの再起動じゃないよ。 >>205 関係ないやつがいきなり混ざってんじゃねーよw お前ができないのは何だよ 182,183で質問した人は188で解決してる >>186 はまた別の奴だから話が違う (頭の脇で指くるくる) チミは賢い 拙宅では両本体の再起動しても解決しないと報告 0b64-nHLr は理解できずにあほ回答 (頭の脇で指くるくる)
「同じ状況で」も何もなしでいきなり絡んだらただのおかしい奴だから 自他の境界が曖昧になってる人だから 境界、といえば マイクラにおける境界線って範囲が方形の場合はブロック単位だけど 円や球の場合は厳密な座標で線引かれてたよねJava版は switchだとブロック単位の座標しか見る手段ないからそのへんどーなってるかな
Sa21-ZHAP 過去スレ嫁って人の言葉とは思えんな 無理に答えなくて良いのに良いのに
>>211 そりゃ思えんだろ他人の言葉だし 無関係なのはあなたと言った奴の言葉とは思えんな… いいから回答くれよ(過去スレ嫁以外) 回答できないならスルーすればいい
> そりゃ思えんだろ他人の言葉だし あーごめん この点については俺が悪いすまん
>>200 鉄TTの最終系はこれですね The Iron Titan 処理落ちで無理かと思いますが 小規模の物でもswitchで作れたら凄い switchで誰も成功してないトラップってエンダーマントラップくらい?
>>215 スポーンチャンク無いとできないからswitchじゃ無理じゃね? >>217 条件しばられるのかな 作ったエリアから読込外エリアに移動出来ないと もしくは2人でプレイして 1人は位置固定して疑似的なスポーンチャンクか
エンダーマイト式でもPC版みたいに大量に湧かないから経験値目的じゃイマイチ
修繕でやっても天空の方が早いんやけど湧き潰しが完璧じゃないからかなぁ。
天空TTを海上に作ってみた。 クリーパー2匹しか湧かなかった。
>>224 高さが足りないんじゃ? うちも初めて作ったときは高さテキトーでそんなカンジだった ちゃんと計算して作り直したらいい感じに沸くようになったよ エリトラで飛ぶと描画処理間に合わなくてダメージ受けるんですがコツってありますか?
山とか木にぶつかってなくてダメージ受けるならそれワールドの端じゃないの?
>>224 y=200に建てたんだけど、クリーパー2匹だった 天空トラップ自体に設計ミスがあるかブロックを設置できる限界の高さにブロックを置いたとかは?
湧き層の中覗いて見て明るかったら世界の天井抜けだね
>>222 作ってみた?倒すペースと同じ程度にはわいてくれるよ エンド完全わきつぶし前提だけど BTUが遅れてるのは 何がネックなんだろう? xboxのネットワーク関連かと思ってたけど技術的な何かかね
天空トラップタワーで、アイテム効率のいいレシピあったら教えてください。
>>239 これが遅れてる原因では無いと思うけど、自分が一番心配なのはセーブデータ。外部メモリーにセーブ出来なければすぐに容量オーバーになりそうな気がする。 うちは家族で複数のワールド作ってるから余計に心配。 データはクラウド保存だからローカルはほぼ容量食わないよ
>>242 クラウド保存になるの? じゃあネット環境無かったらプレイ出来なくなるじゃん >>242 クラウド保存になるとしてもそれは統合版でSwitch版は今まで通りセーブデータはSwitch本体に保存でしょ >>245 それを言うならSwitch版自体はワールド無限にならないんだろうからセーブ容量は心配しなくていいのでは? Switchにくる統合版の仕様については、いろんな情報があっても実際にくるまではあまり期待しないで待ってるのがちょうどいい気がする
最近やり始めたんだが、その統合版で何が劇的に変わるの? やっとエンチャント効果覚えたんだけど名前変わったりしないよね
BTUより水のアプデの方が楽しみな人はいないのか 早く水族館作りたいよ
水アップデートと言えば、水がフェンスを透過するのはナシになったらしいね
>>250 看板はアウトなままならどっちみちタワー作りなおしか・・・ >>239 先日統合版アップデートあった1.29だったかしらで Switchで動いてる動画がだいぶ前にネット(β版と思う)にあったから そのバージョンでswitchにもと思ってたけど来なかったね ネットワーク仕様のすり合わせ調整なら有料ネットワーク開始と同時期かもね >>247 243は統合版はネット環境がないとプレイ出来ないんじゃないかって心配をしてたんだよ >>248 効果に関しては統合版にならなくても今までもバージョンアップで変わったりしてるからあんまり関係ないと思う 新地形などの追加って今遊んでるマップには適用されないの?
久しぶりにTVモードで遊んでみたらアプデ前より、かなり綺麗になってるな アプデ前はジャギジャギでTVモードでプレイする気なんか起きなかったからな……
グラフィックがキレイになるアップデートなんかあったの?
>>257 TVモードが720pから1080pに変わる用になっただろ なんかBTUの情報が出なさすぎてswitch版を進める気になれない 延期前提の情報でもいいからいつ頃ってのを教えてほしいわ
>>258 ああ、そういやそんなアップデートもあったなぁ ウチのテレビは1080p対応してないボロだからキレイとか実感できないんだ、気を悪くしたならスマン >>266 いや、大丈夫だよ 修理に出すから他に不具合ないかチェックするのに久しぶりにTVモードでプレイしてみたら凄く綺麗になってたって話だから >>265 情報出たら出たで「もうすぐだからswitch版やる意味が無い」とか言ってやらなくなるんじゃないか? 別ゲーと思って両方やればいいんだぞ 分かるわ 持ち手部分は取り外せるんだしその部分だけでも出してくれないかな
レコードの種類が少ないから増やそうと思って適当にトラップを作成してみたが集めるのに時間がかかるなー。 クリーパーを沸かせるのは簡単だけど、なぜかスケルトントンがなかなか湧かないw ゾンビばかり湧いてくる。 やっぱ、スケルトンスポナーを流用するのが早いのかな。 集め終わったら取り壊すし、真面目に作るのが面倒だ(゚ω゚)
有用な村人を位置ズレ窒息死させないようガラスで囲んだんだけど ガラスはガラスでどんどんめり込んでいっていつか脱出されそう どうすりゃいいのかなぁ
他の機種の統合版でもクラウド保存なんかしてないのにswitchだけやるわけがない。 Realmsの話と混ざってるな。
スライムファインダー使って座標特定してみたけど、砂漠だとスライム沸かない? PS4で検索したから間違ってないはずなんだけど
>>276 湧くのはY40以下って聞いたよ 地上波関係ない >>277 トロッコ+不透過ブロックでダメだったから試してなかった やってみるよ!ありがと! >>279 レール1個敷いてその上に村人トロッコガラス囲み交易する側はハーフブロックでたぶん1年以上ズレてない レールは向きを揃えたかったから敷いただけだけで意味あるのかどうかはわからない >>273 スケルトンに名札付けて固定砲台にしちゃえば楽だぞ クリーパーを誘導して打ち抜いて貰う作業 >>278 y40まで掘り下げて、沸くか確認すれば良さそうですね。表層20段ほど掘ってから気づくってバカだな私 みんなミニゲームできてる? 本体再起動しても白い四角がクルクルしてるだけなんたけど、ひょっとして他にやってる人がいないだけなのかな。そしてロード画面からの戻り方がわからなくていつもホームからソフト終了させてる
いつまでもマッチングしないのは稀によくある 回線が弱いのと当たって時間かかって止まってるとかじゃないかね
>>280 スイッチ版マイクラて一年たってなくない? 馬が勝手にボートに乗って下ろせなくなったんですけども下ろし方わかる人居ませんか? ボートも壊せないです…
突如思い立ってクリエイティブで延々と建築してたらこんな時間になった 時間返して(´・ω・`)
幸運持った司書さん見かけないけど いるはずだよね?
>>295 いるよ うちはなかなか出なくて時間かかったけど >>290 近くに放置してたら乗ってました… >>291 >>292 >>293 返答有難う御座います 一応その時に馬に乗って剣やツルハシで殴ったりしたんですが壊れませんでしたね… 今日帰ってから斧や紐等試してみたいと思いますm(__)m >>295 うちには幸運IIとIIIの両方を持っててIIIの方が交換が安いアホの子がいます >>298 多分だけど馬に乗った状態じゃダメだと思う ボートの外からボートを素手で殴れば壊れる 壊れたときはずみで馬殴らないようになるべく端の方を殴るといいよ 馬は体力あるからツルハシがぶつかっても1撃くらいじゃ死なないけど万が一を考えて素手にした方がいいよ 最近森の洋館から離れた場所にヴィンディケーターいるんだけど。 昨日で7人目みつけた。さらにエヴォーカーまでみつけた。 そんな人いる?
>>298 僕は水に潜ってボートの下から殴るようにしてる じゃなきゃ馬殴ってしまう >>305 洋館の生成失敗かな 海底神殿ないのにガーディアンわくとかもあるね うっかり殴っちゃった村人とか動物って 食べ物で回復してくれるのかな
セーブ&ロードで一度殴り倒してみよう 弱ってたら回復のスプラッシュポーションでも投げてあげればいい
>>308 動物による オオカミは肉で回復するし 馬は自動で回復するし 村人は取引更新時にジワジワ回復する状態になる >>305 デスポーンしないから洋館から出た奴が歩き回ってるんだと思う この間のアプデから散歩する奴増えた気はする 裸でやる時は攻撃は一回までしか受けられないけど慣れれば余裕よ
>>314 ハードだと2発食らうと死ぬよね オススメは水を撒いて近づかせないようにして弓 早くBTU来ないかな、セーブデータも共有できるならPEのやつこっちに移してPEはとっとと消したい 安物タブにPE入れてるけど重い重い >>312 部屋のインテリアに良さそうだw マイクラの立体物自体はいっぱいあるよね 輸入品ばっかりだけど
マイクラのグッズって高いんだよねぇ スチロールで作ったようなちゃっちいダイヤつるはしが6000円とかしてるんだぜ
タイで見つけたカッコイイグッズは約600円 恐竜だらけの世界を探検するサンドボックス『PixArk』Steam/PS4/Xbox One/ニンテンドースイッチ向けに発表。『ARK』スピンオフ作品 http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180126-61752/ Snail Games USAは1月25日、新作サンドボックスゲーム『PixArk』を発表した。 『PixArk』は、恐竜などの古代生物が跋扈する世界で、自由気ままなサバイバル生活を送ることをテーマになるという。 『ARK: Survival Evolved』(以下、ARK)の世界観と『マインクラフト』に代表されるような立方体のブロックを用いたクラフト要素を融合させた作品となっている。 対応プラットフォームはPC(Steam)/Xbox One/PlayStation 4/ニンテンドースイッチ。 発売日に関しては、3月からSteamとXbox Oneにて早期アクセスおよびXbox Game Preview版の配信が予定されており、 PS4版とニンテンドースイッチ版は年内に発売予定だ。 VIDEO 前にAmazonで見た時そのピンクの豚柄だけ妙に安くて笑ってしまった 豚さん不人気なんやね USBで繋げられるんだしswitchで箱1コン使えるようにならないかなあ
ネットにいっぱいあるマイクラのペーパークラフトなら作ってみた事ある
>>329 自分もこれ買ったんだけど認識してくれないんだ まだ説明書ちゃんと読んでないからやり方間違えてるのかもしれない >>330 製品の表示LEDは赤色(switch mode)にしてペアリングモードにしてから認識させると使えるはず amazonの説明欄のがわかりやすいかな