Q.このゲームやったことないんだけど自分に合ってるかな?
→よゐこの公式プレイ動画見て判断
https://www.youtube.com/playlist?list=PLPh3p_yYrx0C9xsovx-aqTH2QcCPm5jA3
Q.どうやって買うの?
→Switch版はもう購入不可。統合版はパッケージ版DL版共に発売中。
以下Switch版
Q.ヌルヌル?カクつく?
→基本60fps固定で特にカクつきなし。ただし3人以上分割で30fps固定
Q.テレビモードと携帯モードの違いは?
→見渡せるチャンク数がテレビ=10(160ブロック)携帯=7(102ブロック)
Q.テレビ・携帯モードの切り替えの時間は?
→0秒。取り出した瞬間に携帯モード
Q.マップの最大の広さはどのくらい?
→ ミディアム(3072x3072)。地図9枚分。VITA、WiiU版の12倍
Q.マルチプレイの仕様は?
→本体2〜8台をつないで最大8人。オンラインも最大8人。
画面分割を用いての2台3人プレイ等も可能。
Q.野良オンできる?
→現時点ではオンラインはフレンド登録した同士のみ。
Q.画面分割プレイの仕様は?
→本体1台で2〜4分割可能。テレビ・携帯モード共通。
Q.Joy-con片方渡して2人プレイできる?
→NO。本体1台で分割プレイしたい場合はJoy-conもしくはプロコンを追加。
Q.ジャイロで視点を調整できる?
→NO
Q.視点の左右反転設定は可能?
→NO
Q.神シード使える?
→VITAと共通のようです
Q.アンプリファイド選べる?
→ NO
Q.ゲーム開始後に世界の難易度を変えられる?
→ YES セーブして抜けて再度ロード画面で変更
Q.MOD使える?あのバグ技使える?
→ CSはMOD使えない。バグ技は自分で試せ
Q.自宅が見つからない…迷子><
→ チェスト作って手持ちアイテム全部入れ、目印にたいまつ付きの柱を立てて自殺 Q.マルチで遊んでるワールドってホスト不在時でも遊べる?
A.Switch版は無理。共有物ではなくホスト所有のワールドに遊びに行くという形なので、所有者不在では遊べない。
統合版は有料ではあるが実現可能。
Q.マルチしようと参加押した後のロード画面から進まない。
A.本体電源ボタン長押しして出てくるメニューから再起動。ソフトの再起動では改善しない。
Q.オーバーワールドと暗黒界(ネザー)の座標関係ってPC版だと8倍だけど、switch版は?
A.6倍。ゲーム内の「遊び方」に3倍って書かれてるけど実際は6倍。
Q.かまどにホッパー繋げようとするとかまどのメニュー出てきて設置できないんだけど?
A.右スティック押し込みでしゃがもう。かまど以外のホッパーやドロッパー等、メニューが出てくるブロック全てに共通。
なお、PC版と違ってクリエイティブ飛行中はしゃがめないので設置不可。
Q.スポーンチャンクある?
A.ない。
Q.このSEED近くに村があるって聞いてたのにないんだけど?
A.SEEDはあくまでも土地の設計図であり、村を含めた建造物は当該マップ初読み込み時に生成が決まるので、同じSEEDでも建造物は異なってくる。
Q.switch版ってエンチャントのシルクタッチないの?
A.PC版とは名称が違うものが多々ある。
非公式wikiに一覧があるので参照。
https://www26.atwiki.jp/minecraft/sp/pages/1269.html#id_f0d79593
ちなみにシルクタッチは技能。
Q.この動画の装置switchでも動く?
A.ものによる。サバイバルで作って動かないのが嫌なら、クリエイティブで自分で動作確認しよう。
Q.動画の通りに作ったのに動かないんだけど?バグ?
A.動画の通りに作れていないか、本当にバグ。もしくはswitch版の仕様。
動画は大多数がPC版で作られており、switch版とは挙動が違う箇所が多いので、動画の通りに作ってもうまく動作しない事はある。
また、動画そのものが編集ミス等で間違えている可能性もある。
でも微調整で動く事もあるから自分で試行錯誤しましょう。
Q.何か地図周りでバグってるんだけど?
A.解決法が見つかっていないので日本マイクロソフトに問い合わせしてください。
Q.以前ここで教えてもらった事ができないんですが?
A.マイクラはバージョンアップで仕様が変わる事が多々あるので、過去に正しかった情報が今は間違った情報という事はある。
バージョンアップ時はパッチノートに目を通しておこう。
http://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-nintendo-switch/mcswitch-recent-upcoming-updates/2822437
Q.あの、自分質問いいっすか?
A.草の根分けて隅々まで調べろとは言わんから、多少は自分でググったりスレ内検索して、それでも解決しなかったのならどうぞ。 >>2-3は 旧SwitchEdition向けです
新バージョン(統合版)とは異なります
って書いとかなくちゃ >>13
そうだね
一応以下Switch版とは書いておいたけど テンプレ改定案こんな感じでどうかな
>>2-3は基本的に旧SwitchEdition向けです
新バージョン(統合版)とは異なります
Q.このゲームやったことないんだけど自分に合ってるかな?
→よゐこの公式プレイ動画見て判断
https://www.youtube.com/playlist?list=PLPh3p_yYrx0C9xsovx-aqTH2QcCPm5jA3
Q.どうやって買うの?
→Switch版はもう購入不可。統合版はパッケージ版DL版共に発売中。
以下Switch版
Q.ヌルヌル?カクつく?
→基本60fps固定で特にカクつきなし。ただし3人以上分割で30fps固定
Q.テレビモードと携帯モードの違いは?
→見渡せるチャンク数がテレビ=10(160ブロック)携帯=7(102ブロック)
Q.テレビ・携帯モードの切り替えの時間は?
→0秒。取り出した瞬間に携帯モード
Q.マップの最大の広さはどのくらい?
→ ミディアム(3072x3072)。地図9枚分。VITA、WiiU版の12倍
Q.マルチプレイの仕様は?
→本体2〜8台をつないで最大8人。オンラインも最大8人。
画面分割を用いての2台3人プレイ等も可能。
Q.野良オンできる?
→現時点ではオンラインはフレンド登録した同士のみ。
Q.画面分割プレイの仕様は?
→本体1台で2〜4分割可能。テレビ・携帯モード共通。
Q.Joy-con片方渡して2人プレイできる?
→NO。本体1台で分割プレイしたい場合はJoy-conもしくはプロコンを追加。
Q.ジャイロで視点を調整できる?
→NO
Q.視点の左右反転設定は可能?
→NO
Q.神シード使える?
→VITAと共通のようです
Q.アンプリファイド選べる?
→ NO
Q.ゲーム開始後に世界の難易度を変えられる?
→ YES セーブして抜けて再度ロード画面で変更
Q.MOD使える?あのバグ技使える?
→ CSはMOD使えない。バグ技は自分で試せ
Q.自宅が見つからない…迷子><
→ チェスト作って手持ちアイテム全部入れ、目印にたいまつ付きの柱を立てて自殺 >>950
テンプレに入れる入れないは次に立てる人に任せる
PC版とSwitch版で名前の異なるエンチャント名
PC版 Switch版
ダメージ軽減=防護
火炎耐性=防火
飛び道具耐性=間接攻撃耐性
水中呼吸=呼吸
水中採掘=水中作業
棘の鎧=とげ
落下耐性=落下軽減
水中歩行=水中移動
ダメージ増加=鋭さ
アンデッド特攻=聖なる力
虫特攻=虫殺し
ドロップ増加=アイテムドロップ
射撃ダメージ増加=パワー
パンチ=衝撃
フレイム=火炎
シルクタッチ=技能 >>22
PC版に比べれると遥かにスポーン率高いんだからがんばれ スイッチ版はエンドリセット出来ないことと、バグ報告でドラゴンの消失と現世の初期スポーン地点に出現、辺り一面ドラの急降下による奈落だらけも追加して下さい。
俺はエンドシティ行きとエリトラは諦めて海底探索中(遠い目)
あれ、Switchってエンドもネザーもリセット出来ないっけ?
>>25
Switch Editionはできるけど統合版はできない Switch版でも天空トラップタワーってできますか?
できるかできないかと言えばできるけど、岩盤まで整地必要だから天空の意味はない
統合版ローカルマルチ2人でやってるんだけどゲスト側がラグ酷すぎてマトモに遊べねえ・・・
数秒毎に止まっては→急速読み込みの繰り返し
チャンクは従来通り両方10でやってるんだけどどうにかならないもんですかねえ
影MOD的なアップデート、Switch来ないんですか?
多少重くなっても良いからSwitchにも来てほしい。。
みんなで要望だそう。
のっぺり画質だと飽きがきてしまう
自宅地下の拡張をして農作物製造プラントを作ってるんだけど、あれも欲しいこれも欲しいとかやり始めたら終わらなくなってしまった
そろそろ止めて整地せねば・・・
自動昆布収穫は1ブロックごとの
段々畑にするのが良さげ
昆=昆布&水源 流=水流 柵=木の柵
砂=昆布植えるブロック
回=昆布を回収するところ
昆流 柵
砂昆流 柵
砂砂昆流柵
砂砂砂砂回
>>32
大人の事情だし、来ないよ。
スペックとか関係ない。 >>36
まじですか。
パソコンに移行するしかないか。 >>34
色々実験した結果、うちもこの形になった
高さがあまりいらないのが良いね
反対側に対称に同じ形を作れば柵が一段で済むのも良い さっき気付いたけど統合版ってネザーで現世の地図開くと
ネザーの位置と現世の位置紐づけてプレイヤーの位置表示されるのな
Switch版では表示されないからPE版でのデフォ仕様らしいな
これ知ってればネザーで現世へのショートカット作りが格段に楽になる
>>37
>>39がほとんど解説してくれたけど
後はコスパと拡張性の高さだな
斜めにいくらでも増設可能だし
重ねたり横に伸ばすのも簡単に出来る >>41
建築の自由度がいいよね
昆布植えるのが砂ブロックってのも地味に重要な情報ね
土だと草ブロックになって昆布枯れることが 廃坑を見つけて洞窟クモスポナーもあったんだけど、目と糸が必要ないならそこまで使わないスポナーなのかな?
>>43
いらないなら潰しても良いけど、
自分は羊毛目的で見つけたら一応確保するようにはしてるかな。
Switch版ってキノコ島と氷山のバイオームって未実装なんだっけ?
全部地図埋めたけど雪原は結構な範囲であったけど、
氷山とキノコ島は見つからなかった。 実はコンブは荒れ土にも植えられる
砂が足りない時に使えると思う
>>44
Switch版にキノコ島はあるよ
キノコ牛拠点に連れてきて飼ってる >>34
最上段の昆布は育たないから階段ブロックがいいな >>44
ウール用か
その発想はなかったよ
どうせクモは叩き落とせないから処理層作るのも簡単だし、せっかくだから作っておこうかな はぁエンドで一回死んで戻ったらもうエンドラ消滅してたマジなんなん
エンドラのバグ怖いからまだエンド入りしてないわ
リセット機能もないしなあ
>>24
それ統合版のバグだよね
Switchの統合版だけなのかな
それならテンプレに追加した方がいいのかな >>51
エンド行く前にワールドコピーしとくしかないな
それとエンド行ったら一度も死なずに倒すか 統合版の、このエンドラバグまじで頻度高いよな。。
しかもエンドリセット出来ないから余計にタチが悪い。
このスレ見てるやつなんて極少数なんだから、全体的にかなりの被害者が出てると思う。海外のフォーラムでも同じ問題で救済求めてるユーザーは少なくない。
事象は以下。
エンド突入
エンドラ出現
クリスタル破壊作業開始
何回かドラやエンダーマンにやられて死亡
気づくとドラがいない
倒してないのに元の世界に戻るポータル出現
入るとエンディングクレジット
元の世界へ
あと、エンドシティへのゲートが出てる人と出てこない人がいる。
ドラゴンは元の世界の初期スポーン地点付近に移動してて、ドラの急降下と急上昇で付近は奈落の大穴だらけ。
なんとか倒すと消えるが、卵もゲートも経験値ももらえず、開けた穴は残る。海の開けられた大穴のせいで、気づかずボートごと岩盤付近の溶岩まで落ちた全ロス死亡例あり。
初期スポーン付近に拠点があるとドラの大暴れでチェストやら構造物やら全て無になるかも。
回避方法はエンド突入前にコピーしてバックアップのみ。
運悪くコピーしてなかったら、クリスタル4個作って、エンドでエンドラ再召喚後、エンドでドラを倒す?でもこれでシティ行きのゲートが出てきたって報告はまだない。
最悪エンドシティは力技で1000ブロック以上繋げて自力で探す。
以上、エンド行き前にこれ見てバックアップ取る人が増えることを祈る。
>>54
先日、エンドラ消失後、復活させて討伐したが、実績解放とエンドシティポータル出現までは確認できたよ。 >>56
統合版に移行していないとマップ狭いから、キノコ実装されていても無いマップの可能性あるよ >>56
見逃しの可能性もなくはないけどSwitch版はレアバイオームがないっていうのは珍しくない
自分の最初のワールドはメサがなかった >>57
>>58
>>59
ありがとう。メサは陸続きと島と二つあったんだけどなぁ。
統合版に移行したら頑張って探してみる。 クマさん拠点まで運ぶのネザーでトンネル作ったとはいえトロッコ使って運ぶのめっちゃダルいなーなんて思ってたけど
ぶん殴れば解決するのね
初めて書き込みさせていただきます。SwitchEditionに関しての質問もこちらでよろしいでしょうか?
>>62
以前は質問スレに誘導されたけど正直Switch版のことは質問スレよりこっちの方が知ってる人多い感じ
質問内容にもよるけど なんでも良いでしょう、ここには人生の大半をマイクラ内で過ごしてる住人が多いからなんでも教えてくれるよ。
ってかこのゲームずっとやってるとクオリティは別として、シード値である程度大枠が決まってて、あとは無限の広さの中でこじんまり拠点作ったり、探索したりって、人生そのものだなと思う。
実は現実もマイクラバージョン1000の中で動いてるかもな。光の速さ超えると処理落ちするだけだったりして。現実でもクリエイティブモードやりたいわ。
>>62
ありがとうございます。SwitchEdition特有のなやみだったもので。
>>63
ありがとうございます。確かに自分もマイクラの合間に仕事したり、子育てしたりして、メインがマイクラのような生活をしております。
スライムチャンクを探しているのですが、スライムファインダーは使えないとの事で、4×4チャンク程掘って明度を上げたのですが、沸きません。
皆さんはPEに移行した際スライムチャンクも沸かなくなったとか、変わらなかったとか話していたので、SwitchEditionの時にスライムチャンクを見つけていたのだろうと思っての質問です。
長くなってしまい申し訳ありません。 うへ、イルカって統合版だと首ひもつけれないのか
拠点まで連れて帰るのめっちゃ大変そうだ
ワールド20回ぐらい作り直してるけどそのうちキノコ島があったのは3回、メサがあったのは5回、樹氷があったのが1回だった
参考になれば嬉しいかも
>>66
統合版リード付けられなかった
陸地に上がったイルカを確保したら直ぐに死んでしまったし
拠点まで連れて帰りたい >>65
スライムファインダーは使えたはず。
ただし、たまに外れがあるらしい イルカはプレイヤーを追ってくる習性あるんだから
地味に誘導すればいいよ
うっかりプールからジャンプで逃げられるのはお約束
みんなどのテクスチャでやってる?
なんか買ってみようかなと思って。おすすめ教えて下さい。
>>69
外れとかあったんですね!
でも、スライムファインダーが使えるということが分かっただけでもとても助かりました。
ありがとうございました!
おじゃまいたしました。 ずっとナチュラルでやってたけどとぼけた動物に癒されたくてバニラに変えた
でも海底神殿ブロックだけはナチュラルのほうがいい!ガーディアンブロック!
イルカは勢いで砂浜にうち上がるの利用して海に作った囲いの中に飛び込ませようと思って泳いで拠点に帰ってみたら勝手に2匹囲い内に湧いてた
洋館攻略完了したがヴィンディ6人エボーカー0人て少なすぎだろぉ
てか0は無いわ…。戦利品も特に無いしもう館燃やしても問題無いよね?
森の探検地図交換したけど2万ブロックは離れてるぞこれ…。
こんだけ遠い場合みんなどうしてる?
ネザーワープにしても相当大変だと思うんだけど。
エリトラもいいけどラバとボートの長旅も粋ってもんよ
ラバかわいい◎
火薬の安定入手ができないとエリトラも宝の持ち腐れだよなー
統合版の湧き範囲て円柱なのは仕様なのかバグなのか
亀卵でゾンビトラップのゾンビ誘導たぶん大丈夫だわ
村人より準備楽?
看水看
板流板卵
石ソ石石
>77 3万以上離れてたけどネザーで頑張って繋げたよ。めっちゃ時間かかった。。
>>81
すごいな〜…三万は心おれるわ。1ヶ月くらいかかりそうw あれ…ラバとかロバにチェストつけれない…?
鞍は着けてるのだけどチェスト持っても乗る、開くしかコマンドが出ない…
チェストの元の素材を記憶してるって事は、そのうちデザインが別れたりするのかな
約10,000先の洋館で色々ゲットして帰りに意気揚々と馬で走ってたら、処理待ちの水色の空間に飛び込んだ先がとんでもない崖で馬ごと落ちて死んだ。
死んだ場所は不明。初期スポーン地点からも拠点からかなり離れてることは確か。
洋館と海底神殿の地図も、今まで埋めた地図6枚も、エンチャントで5まで上げた防具や武器や道具類、ダイヤの馬鎧、不死のトーテムも集めたルビーも全てをそこに置いてきた。
ワンピース状態。
まずエンドシップ制覇して海賊王になってからエリトラでワンピースを探しに行くわ。
だからあれほど大事なモノはエンダーチェスト入れとけって言ったのに
遠出の前と帰宅の前にワールドコピー。
真性マゾじゃないならこれくらいしようよw
というか探すもなにも死んだのなら5分だっけ?でアイテム消えてるじゃんw
シミュレーション距離内にいなきゃアイテムは消滅しないから
何十時間だろうがロストした地点に近づかなければそのまま散乱した状態となってる
>>92
ああ、そうだったね確か。でも回収不可能に違いはなさそうだがw Switchなら動画撮影機能あるから死んでからでも座標見れるよ
>>96
かしこいな思いもつかなかったわw
Switch統合版って座標だしても実績は付くんでしたっけ? 座標はチート扱いじゃないから大丈夫
ワールド選択画面の右のアイコンから切り替えよう
雨の日限定になるけど激流トライデント使えばロケット花火なしでも飛びまくれるのね
楽しいー
最初は楽しいけど雨がいつやむのかわかんないから怖くない?
統合版になってから新しい世界で始めたんだが、スライムトラップを作ってもうまく動作しないわ。
湧くことは確認できてるんだけど、ピースからハードに変えた直後に一匹とかそういうレベルでしかでない。
うまく動作してる人はどうしてる?
>>103
待機場所から円筒状に直径128の範囲を湧き潰し
円筒状だから地上や地下洞窟なども含む
また既に湧いたmobはどこに移動してもデスポンしないから殺しに行かなきゃ湧かない
いっそシミュレーション範囲内の6チャンクを岩盤までぶち抜け 座標出してないと大変だろう
てか出さない方が楽しみ増えて良いのかな?
拠点戻るの凄い苦労しそうだが…
最近直径130マス露天掘り始めたんだけどさ、別に露天掘りじゃなくても湧き潰しでいいのか
5マス掘るのに3日くらいかかるわ
前スレの最後で、廃坑に期待するのはスポナー連動トラップって書いたけど、
統合版で新しく進めてる方のワールドでスポーン地点のわりと近くに、
普通の穴にゾンスポとクモスポが隣り合わせであるの見つけた
Y座標はほぼ同じで20マスくらいしか離れてない
マイクラって本当に何が起こるかわからんとこが面白い
実績って大事?
座標出すために色々いじってたら実績とれなくなってしまった
チートにしてしまったらしい
この世界では実績取れない云々出るたびにやる気なくすんだけどやり直した方がいいのか迷う
実績解除すれば入手できる素材があるわけじゃないからそんな大事じゃないよ
ただちょっともやもやするだけ
実績見せるのはサバイバルの証明だからな
個人的には大事
そんなに気にするタイプならやり直した方がいい
個人的にはまったく興味ないからどうでもいいけど
設定変更しただけで、ゲーム開始してなくても
実績記録されなくなるのがいやだな。
実績きろくされなくなる変更した時は自動でワールドコピーしておいてほしい
>>113
変更するときに警告出るからそれで十分だと思うが >>109
もやもやするなら絶対やり直した方が良い 別のワールドで解除したらどうなんの?
実績はアカウント紐付けじゃなくワールドごとに設定されてんの?
ん〜
実績を取りたいんじゃなくて
チーターじゃない証明が欲しいだけなんだよねー
>>117
なんで証明する必要があるのか分からないけどチートしてなくたってクリエだろとか言う人はいうよ switchの統合版で小チェストのままラージチェストにせずに並べて置くのはどうやるの?
しゃがみながら設置は試してみたけどできなかった
JAVA版だとシフトキーを押しながら右クリックで設置すればできるらしいけど
>>119
同じ向きならトラップチェストで代用したら >>119
チェスト、すき間、チェストと並べて
すき間にチェストを置くと左側のチェストと引っ付いてラージチェストになる
それを応用してラージチェストの左側を壊して右側を残す
そんな感じで左側へ並べたり撤去したりを繰り返したら
たぶん行ける・・・ハズ GPS付きの端末持って冒険してるみたいなの個人的に興ざめだから座標使わない派 太陽の位置とか特徴的な地形とか目印に探索するの好き 最悪迷ってもコンパスあればメイン拠点には戻れるし意図せず新しい村とか峡谷剥き出し廃坑発見出来たり
森野洋館探す長距離系の探索とかは途中レアバイオームとか発見した時の為にまっさらな地図多めに携行する ま自己満だけど
@4JStudios
There is a Minecraft Console Editions update coming tomorrow, but it's not Update Aquatic yet.
We still have work to do on Update Aquatic for Console Editions, including some Save Transfer work on the Bedrock side, so it's going to be quite a while yet. Please be patient!
明日アプデくるけど海入らないって
かなり時間がかかるらしい、残念
デスルーラ有りだと地図や座標無くても良いけど
経験値はチェストぶち込めないから死ねないのよね
死ぬのは簡単、生きるのは難しい。人生そのものよ
>>121
トラップチェストじゃなくてもできるようになったと聞いたから
やり方が知りたかった
>>122
言う通りやったらできたわありがとう
PCみたいに何らかの操作でできるといいんだけど 結構前から対応してるよ
左コントローラーにあるスクショボタン長押し
統合版、初期スポ位置から2000離れた辺りまで移動したくらいから、どこにいても全体的にガクつくようになってしまった
なんか周囲の敵の動きが急に止まったかと思ったら数秒後に倍速で動き出して、さらにはその止まってた時間自分を攻撃してたであろうダメージを一気に貰ったりする
ザ・ワールド食らった気分だわ…
もう直んないのかなあこれ
>>131
うん、初期スポ地点のすぐ側に拠点作ってるんだけど、拠点の宝箱開けようとしても開くのにしばらく掛かったり、開いたら開きっぱなしになってアクセスできなくなったり、感圧版式の自動ドアも開いてくれなかったり…
村人の取引でも同様の事が起きて、話しかけると取引終わっても該当の村人の頭の上に取引中に出るエメラルドマークが出っぱなしで話しかけられなくなる
最初は一緒に遊んでるフレンドと離れ過ぎたから同期が狂ってるのかなとも思ったけど、近づいても二人とも同じ現象に悩まされるようになった 名前をつけた動物にテレポートするか、自分のところにテレポートさせる方法ってない?(´・ω・`)
>>132
これ、ウチも同じ影響に悩まされてる
ただウチは他のプレイヤーが特段重くてホストはそこまででもない
エラーで落ちて直近で使ったアイテムロストとかもしょっちゅうある これはPEからのバグみたいね
Realmsで最大人数の10人で同時プレイなんかしたらどうなるんだろと気になるわ realmsは軽くて快適♪
たまにエラー落ちするけど、アイテムロストは今のところ無い。
realmsのプラン変えたい時って、今のプランが終わったら地図をダウンロードして、新しいプランにしてアップロードするでオケかな?
>>136
今のプランの期限が切れたらサブスクリプションのところからプラン変更できるよ 前スレで廃坑見つからんて書き込んだけど本当に一度欲捨てて地図埋めしてたら穴の底にむき出しの廃坑見つけた
統合版になったから?めちゃくちゃ広い
なにもかもSE版は初心者に優しかったんだな
>>138
Console Edition = CE
Console 版 = CS版
いろいろごっちゃになって間違ってない? >>130
ワールドって広げれば広げるほどセーブ容量増えるけど重くなるのかね
だとすると目的がなければあまり遠くにはいかないほうがいい?
極端なこと言うとメサを探して一万ブロックとか移動したら手遅れになる? スイッチ版から始めて統合版に移行して縦横4000くらいは移動してるが、特に重くなってないなぁ
ゾンビトラップでゾンビ溜めすぎると重くなるくらいや
Switch Editionを無印にデータ引き継ぎってどうやるんですか?
・文字入りの看板が多い
・飾った地図が多い
・中身入りのシュルカーボックスの所持数が多い
と重いってのは言われてて理屈にも合う
マジかよ廃坑に看板立てまくってるのに
地図飾るのも好きだから弱る
>>137
プラン変更だけでオケなのね。
10日くらいで切れるから、やってみるよ。 昆布のせいで重くなったと言われれば納得するほど昆布多すぎる
リアルでもそこまで昆布生えまくって無いのに
>>141
Switch版のときも重いっていう人がいた
特にジャングルがあると重いっていう人が多かった気がする
ジャングルなくても重い人いたけど地下を確認した人はいないから地下に廃坑とかスポナーとかがあった可能性も否定出来ない
>>147
地図を貼る場所と廃坑の位置をずらせばいいだけじゃないの? >>141
Switchで地図全部広げて、うちのだと104Mぐらい。
終わる時にセーブされるが、1分くらい待たないとTOP画面に戻らないよ。
みんなどうなんだろ? >>150
廃坑上の拠点には地図飾らないほうがいいってことか
スポーン地点の小さな島に拠点、地図飾ってる、家畜数匹飼育、亀卵育成、亀とイルカと熱帯魚の水槽、地下のゾンスポをドラウンド化トラップ、地下洞窟を整地して倉庫
チェストは読みこみですぐ開かないんだけど狭いなかでやり過ぎてるかな 統合版に変更したらスポナートラップ作動しなくなったんだけどどうしようもない?
水が仕様変更されてるぽい?
>>152
プレイヤーが近くにいないと止まっちゃうからどうしても集中しがちだけど負荷を考えたら分散した方がいいだろうね >>153
水流エレベーター?
なら看板外して下にソウルサンド置く >>109
縛られた条件の中で遊び課題をクリアしていくのって楽しいからな。
実績気にならないならクリエィティブで良いし。 ソウルサンドの水流エレベーターは
石壁使って斜めに流して上げると
低コストかつ一匹詰まる問題解消する
幅1モブとアイテム両方運送可能
ソウルサンドの水流式作ったんですがソウルサンド上の水が逆流してモブが流れません
やり方違うんですかね?
斜めソウルサンド水流エレベーター
上から見た図
壁=石壁(上にもう一つ石壁を置き
その上は適当なブロック)
□=適当なブロック
源=水源 流=水流
ソ=水源(下にソウルサンド)
??=1ブロック上から流す
□□□□
□□壁ソ□
□流流壁□
??源流□□
□□□□
サバイバルとクリエイティブを
同時進行で上手く使い分けてる人っている?
ワールド広すぎて木も3種類しか未だに出会えずで
大好きな建築が進まずイライラ
だけどマイクラといえばサバイバルの気持ちもあって思い切って
サバイバルを辞める勇気もなく(ある程度拠点立ててるし)
だけど建築したいが為にクリエイティブはじめたら
もうサバイバルの面倒さに戻れない気がして…
焦らず何年のスパンで都市づくりした方が楽しいかな
>>161
ワールドコピーしてクリエイティブで飛んでバイオーム探しだけやってサバイバルで歩いて取りに行くとかそういうことはやったことある さっき洞窟でスライム出てきたけど、その周辺を平らにして松明置きまくったら、スライムチャンクってやつになるの??
>>160
理解した。ありがとう!
お礼にカボチャの種64個あげる >>166
一分でもクリエ使ったらダイヤブロックとか作り放題だし リスキルを始めるラスボスの鑑
まるでデルコンダルシドーみたいだあ…
やっと拠点までイルカ運んだぜ…
海までのトンネル掘って水敷くまでやれば
あとはクマと一緒でぶん殴れば簡単に誘導できるね
というか統合版のエンダードラゴンさんやたら強くないですか
防御固めても押し出し一本されて負けたんですけど…
しかもリスキル始められてしまった
エンダより遙かにウィザーがキツイね。
ビコーン取ってないならswitch版でやり直した方が良いレベルでw
>>161
自分は制限付きクリエイティブ併用サバイバルでの都市作りと完全クリエイティブでの要塞作りを同時進行でやってるよ
ちなみに制限の内容は
・素材アイテムなら何でも出せる(例えばシュルカーボックスはダメでもシュルカーの殻はOKっていう感じに)
・その代わりアイテム1個につきエメラルドブロック1個を消去する
・クリエイティブ飛行は写真撮影以外では使用禁止
っていうかなり緩いものだけど 柱のクリスタル全部ぶっ壊してエンドラが中央のポータルにホバリングしてるときに
弓が当たらないのはそういう仕様になったのですか?
剣でぶっ叩いて倒せたけど前は弓だけで倒せてたのに
スキンパックのアプデ、コンソール版Switchだけこないのね…
Switchはとっとっとbedrockに行けってことなのか
>>155
↓ちょっと見づらいけどこういうことでいいの?
旧 新
壁水壁→壁水壁
壁看壁→壁水壁
壁水壁→壁水壁 □の部分は字を揃えるための空白
壁看壁→壁□壁
壁□壁→壁□壁
床床床→床ソ床 27000移動してやっと森の洋館にたどり着いた。
どんだけ遠いんだよw
スイッチ統合版がタッチ操作に対応しててよかった。
ダイア増殖出来て楽になったわ。
2000,y,2000で洋館あった俺は良い方なのかな
まぁよく居る拠点がマイナス5000辺りだし館は既に燃やしたからあまり関係ないが…
>>177
壁水壁
壁水壁
壁水壁
壁水看
壁水看
床ソ床
こんな感じにするのが一番簡単
水源は最上部に一つだけでOK
モンスターが一部溜まる部分があるけど
それを解消したければ>>160みたいな斜め水流にするとかすればいい ゾンビトラップをドラウンド用にしてるんだけどさ、みんな何秒くらい水没させてるん?
45秒水没させて3秒で溜まったゾンビ押し出して…って構造にしたんだけど
面相だから落下とか使わずただ水槽状の場所に落とすだけにしてる
俺も面倒で生まれたゾンビをそのまま水槽に漬け込むだけだなー
既存のゾンビトラップのエレベーターの頂点にホッパーのクロック回路で水没ゾーン作る予定
ゾンビの装備品はお得なように思えて邪魔なので捨てる
>>181
ありがとう
水流エレベーターは今のところ自分で坑道と拠点を行き来するのにしか使ってない ドラウンドって落とすのがゾンビーフと金インゴットとトライデントとオウム貝で
最初は良いんだけどトライデントとオウム貝はある程度集まったらゴミ行きだし
金集めはゾンビピッグマンより相当効率悪いし
なんだかなぁって感じ
ゾンビ装備無傷で入手がでかい
ダイヤ装備のゾンビこねー
次のアプデで生からしかトライデント取れなくなるから溜めてる
>>192
そうなの?トライデント以外の装備もでなくなるのかな。
いまのうちにフル稼働で取っておくか… >>189
旧Switch版と旧XboxOne版は完全にストアから消えて「ないもの」とされてるんだからもうアプデもなにも来ないぞ
そういいながら俺もまだSwitch版やってるが…統合版はポーズできないのだけホントキツい。仕様ぽいから治りそうもないし >>192
それどこ情報?
アプデ情報には書いてなかった >>194
プレイ中に時間止めたい場合は
スイッチ本体機能のスリープ使うといい
スイッチはスリープ自体が使いやすいから便利 JAVA版はトライデントを手に持ったドラウンドからしかトライデントが手に入らない
統合版もそれに合わせるのか
正直溺死が沸きまくりでトライデント持ちも結構いるから武器無しからドロップしなくなってもあんま困らないと思う
まあ修繕があれば忠誠心チャネリングのと激流のとで2本あれば良いしな・・・
農場作ってエメラルドが多く手に入るようになったので、そこまで厳選してない
そんなに頻繁に取引しないし
>>172
では、サバイバル兼クリエイティブの方は同じセーブデータで
その時やりたい事で切り替えてるってこと?
それで特に不具合は起きてない?
実は統合版になる前に、それをやってたセーブデータがあって
海底神殿が全く現れない状況になってしまった事があってトラウマ
海底神殿だけがない状況で、ガーディアンだけいる場所が
いくつもできるっていう… >>200
厳選してるのはエメラルドを稼ぐために農家と神父やな 人参とジャガイモ掘ってたらエメラルドなんてすぐ余ってくる。
ビーコンをエメラルドで作ってからは農業廃業。
トラップタワーの1マスに集めたゾンビを水没させたら周り囲ってるのにドラウンドが囲いから溢れてきて大変なことになった…
3マスくらいにした方がええのか
すこし広げておいたほうがいいよ
スケスポ前でセーブして再開したら位置ずれしたスケさん3匹に射殺されたわ・・。
ガラスを並べて置いた時の繋ぎ目が気になってしまう…
イルカを拠点に連れてきたのでイルカ部屋作りたいけどガラスだと微妙なんだよなー
とはいえガバガバだとうっかり外出て窒息死しそう
>>196
スリープした瞬間止まるん?それなら良いかも。
前ホームに戻った状態でも時間進んでたって聞いたから止められないのかと思ってた >>213
ホーム表示中は、バックグラウンドで動き続ける仕様らしい >>212
水槽を作るのではなく、コンジット配置して川や海を柵などで仕切って
自分が水中生活した方が見た目綺麗よ。
マグマブロック使えばすぐに潜れるし。 マグマブロックで焼け死ぬイルカとか別に見たくないし・・・
マグマブロック置くぐらいならガラスで筒みたいなの作って
底に水置いとけばいいだけの話だしな
ウールに雷ってそんな落ちるもん?
建築に使いたいけど迷ってしまう
>>224
それだw
この手のゲームにはだいたい変なセンサーが搭載されてんだよ
雷に悩むの面倒だから、統合版では拠点がサバンナに作れるように厳選した
SEの時には偶然村がサバンナ村ですごい楽だったんだよね 魚の湧く条件ってなんなんだろう
わかればスケルトンスポナーが無くても骨集めが出来るのになぁ
上が空に開いてないと湧かないのはわかるんだが
川バイオームか海バイオームじゃねーの?
人工的に作った水場とかには湧かんのでは
>>225
ほーサバンナは雷落ちないのかいいことを聞いたありがとう
砂漠も雨降らないから大丈夫ってことだな
その辺考えて建築しよう せっかく捕らえておいた農民とか司書が5人くらいまとめて雷でウィッチになっちゃったよ
既存の村の建物は天井低いのがいけなかったんだな
大事な農民は全部地下に送ろうと決めた
>>227
うちはバケツで水を運んで作った昆布製造機に魚が沸いてホッパーに骨がたまってる、少ないけど >>229
ウィッチになるのガラス天井じゃ防げないのかな
今ゴーレムトラップの村人がウィッチになってしまって交換中 チキンすぎて一瞬たりともピースフル以外にしたくないんだけど、それだとどう工夫してもジエンドまでいけないようになってるよね…?
>>223
エンダーアイがクラフトできないな
ピースフルにしたくはないがクラフトにするのは抵抗ないってなら行けるけど。 >>233
自分もほぼピースフルの民
ブレイズスポナー見つけてトラップを作るといいよ レスありがとう。
ブレイズスポナー、トラップって何か調べるところから始めます。
このゲーム素材集めて建築して村発展させていくのがただただ楽しくて実績とか何も気にしてないんだけど、エンドストーン?ネザーレンガ?とかの変わった素材で作りたくなった。
ぼちぼち頑張ろう。
クラフトセンスゼロなのでマインばっかやってる脳筋だけど
豆腐ハウスでも出来上がった時は嬉しいから建築技術高い人が羨ましくもある
>>237
You TubeでPON-Pさんの建築講座とか見ると目が鱗だったな
でも結局作るのは使い勝手重視で豆腐ハウスばっかりになる 拡張拡張で気が付くとJVのプレハブ村みたいになってる
頑張って作ろうと思ってデカ目の家立てたつもりが結局デカい豆腐…
木材つかって木綿豆腐にするくらいしかセンス無いのよね
最終的に面倒くさくなって森の洋館の内壁をぶち抜いて
1階を村人、畑、牧場用にして2階から上を本拠地にしたりな
YouTubeの海外ユーザーのをよく参考にして家に意味もなく葉っぱブロックつけたりしてる
家は作ったけどどんどん地下がでっかくなっていってるわ
秘密基地感が出てくると好き
NS時代にマップ全部埋めちゃったんだけど後悔してるわ・・・
新要素の無い未開拓の地・・・誰が見てもすぐわかる直線のバージョンの壁・・・
海アプデの発表がもう少し早かったらこんなことには・・・
>>246
村でそれやったら村人が全員地底人になるなw
村の外壁作る時にドアつけられないからそこのうまいやり方が知りたいわ >>249
フェンスでいいと思うがなんか不具合あるっけ >>247
NS版並みにバイオームが密集してるのって奇跡だぞ。
俺の場合だがムーシュルーム、ジャングル、メサ、湿地辺りが密集してるわけだが統合版でこれら見つけようとしたら数万ブロックでもキツイ。
マップは埋めてから移行するのが正解と思うよ。
NS版ならレールは無限だから世界の端までレール引いておけば良いし。 >>248
発売日から今までこのワールドに300時間費やしてるんだ・・・
もう一度最初からはメンタルがやられそう・・・ >>252
バージョンの壁があったことがわからないように自然な感じに整えよう >>252
すぐになれるよ
自分も最初の世界は350時間越えで別のワールドなんて考えられないって思ってたけどSwitch紛失
2台目のSwitchで900時間超えたところでセーブデータ消失
それでもまだやる気はあるから 私はフルエンチャダイヤ装備&アイテム全ロスすると別ワールドでやりたくなる病気
統合版から新ワールドではじめたけど新鮮で前より楽しいよ
試しにちょっとやってみれ
>>247直線の壁はむしろSwitch版の世界が分かりやすくて良いなあ。たまに戻ると昔はここまでだったなぁと見慣れた風景に懐かしい気分になれるしね
正月に実家に帰るのに似てる 統合版でおすすめのエンダーマントラップない?
動画とかで見たのを2つ程作ってみたんだがどっちもあまり湧かなくて経験値確保できなくて困ってる
メサ探すために廃坑をコマンドで探してたんだけど反対側の対角線上にほぼ必ずといっていいほど廃坑があった
例えば1000,〜,1000に廃坑があったら-1000,〜,-1000にもあるし
2000,〜,-2000にあったら-2000,〜,2000にもある
検証はしてないけど5回ぐらい連続でそうだったから多分間違いない
SE版あるならスモールでW作成して目当てのバイオーム見つけてから移行すればいい
館は統合版だと遠すぎてどうしようもないしポータルも近場に出来る
エンドラ倒して出るエンドシティポータルが2回連続でハズレでちっちゃな飛び地ってなんなん?
エリトラが取れんから帰ってエンドラ3回目の討伐しないと
統合版で司書から火炎耐性が出ないんだけど単に運が悪いだけ?
火属性と火炎は良く出る
リセマラ回してるうちに修繕は5回くらい出てるのに
防火4なら出た
犠牲になった司書の数知れずだがだいぶ安く交換してくれるからありがたい
ところで統合版はスケルトンホースって出る?
雷雨で何度もリセマラしてるが全く出ないんだ
>>265
防火か 回してみる
スケルトンホースは見かけた
上にスケルトンが乗ってて、スケルトンだけ狙ったのにダメージが馬に入ってて殺してしまった
あれはもったいなかった
それ以来見てない win10統合版だがスケルトンホース一回だけでたことある
かなり焦ったけど、一頭だけ捕まえれた
リセマラって、世界コピーしてやり直してるってこと?
その日にはでない可能性が高いなら何回やり直しても一緒じゃない?
統合版に移って40時間やってて4回ぐらいスケルトンホース出たよ
>>265
switch統合版でやってるけど昨日でたわ
ってか今はリードで普通につなげるようになっててびっくりした 地図の座標勘違いしてた。。。
縦がZで横がXってことは、ネザー要塞探すためには地図上で横に移動しないと行けなかったのか、、、
どうりでなかなか見つからないわけだ(´д`|||)
9月からニンテンドーオンラインスタートするけど
友達とオンラインプレイするなら入らなきゃダメ?
まだどのソフトがオンライン対象か発表ないよね
>>269
新しい取引がオープンされる時にエンチャントの種類などが決定されるからコピーしたワールドで何回もやり直せばいつか出るよ
それで欲しいエンチャントを司書6人に集約した >>270
とび森とか一部の任天堂ソフトでは朝6時とかにその日に販売されるアイテムが決定されてオートセーブされてリセマラできないようになってるからマイクラもそうだと思ったんじゃない? >>275
オンラインソフトは全部対象のはず
ただマイクラは統合版の方はニンテンドーオンラインじゃなくてマイクロソフトの方のオンラインかもしれないけど >>247です みんなありがとう!
NS時代のワールドは練習だったと割りきって
新しく始めることにしました マイクラって財宝のチェストも読み込まれたときに決定されるから
宝の地図を見てまだその場所が読み込んでない場所だと
リセマラ出来るんだよね
>>278
まだ正確にはわかってないけどたぶん全部が全部じゃないぞ
9月から有料になるって表記があるソフトとないソフトがある
マイクラはおそらく入らないとダメだろうけど 500時間やったSEのワールド変換せず新規でやってるけど普通に楽しいぞ
フレンドのワールドに入ろうとすると接続できませんでした表示
どうにかならんの
村人で農民の格好してんのにボタン押してもなんの反応も無い奴は
ニートなのかな紛らわしい…
>>284
そいつらパンも食わなきゃ子供も産まないから緑のニートよりも役に立たんぞ
ゾンビ村の連中を治したらそういう農民みたいなニートで
3人分の金のリンゴを無駄にしたわ Switch editionのをデータ移行するか、いっそのこと新規ワールドで始めちゃうか迷うぜ…
SEの天空トラップとかスケルトントラップの水流エレベーター改修するくらいなら、新ワールドかな
でも厳選した司書5人が惜しいといえば惜しい…誰か喝を
>>286
相手もSwitchの統合版
お互い本体再起動まで実施済み
>>284
え!?
ニートが農民になったと思ったら
中身にーとのままかよ >>288
どちらかが最新版にアップデートしていない、どちらかのルータの設定で接続拒否している、どちらかのゲームの設定で接続拒否している、とかかねえ >>288
マルチレスになって申し訳ないんだが、
switch 統合版 マルチができない 解決法
でググると繋がるようになると思う ただのニートは子供を産むが
最近話題の生産性のないニートは子供も産まないのか…
子供を産まなくても当代は生産性があるってのは素晴らしいことだと思わんかね
みんな経験値ためや火薬確保はどうしてる?
ゾンスポは見つけたからソウルサンド使ってトラップ作ったけど
やっぱクリーパーやスケルトンも狩れたタワーが懐かしいわ
1からワールド作って遊んでるが色々確保が難しい
youtubeにトラップタワーの下の範囲だけ岩盤まで湧きつぶししてる動画があったが5分で6体前後しか湧いてなかったな…
つまり待機場所から128マスの範囲をすべて岩盤までぶち抜かなければならない
それでも湧かなそうだし諦めろと個人的には思うけど
俺みたいにWiiU→SwitchCS版→Switch統合版とワールドを引き継ぎ続けて同じワールドで遊んでる人って居ないのかなあ
無限修繕弓が消える直前に始めたから俺は間に合わなかったw
なんか普通のバイオームの海面の高さの洞窟の日陰に氷ブロックがあった
高所でも無く寒いバイオームでも無いのに氷ブロックとか初めて見たわ
砂漠とかジャングルの横に氷山とかも
普通過ぎて珍しくないんじゃないかな
統合版は村人燃やして処分しにくいって見た気がしてたんだが、こないだ増え過ぎたから間引きしようとしたら、一人が燃えた途端他の奴らが突如押し寄せてきてみんな燃え出して、火を消そうにも押し出されて火元に辿り着けなくて…
結局10数人いたのが2人にまで減ってしまった
火を見ると興奮したように騒ぎ出したのはなんだったんだろうか
統合版、重すぎてブロックが消えるし、置けないし
ゲームにならない。
設定で軽くする方法教えて下さい!
生まれた子供に種を8スタック持たせようと思って投げたんだけど一切拾ってくれない
統合版から仕様変わった?
>>308
うちの子は拾ってくれたよ
統合版にして今まで働いてくれてた小麦畑担当が仕事しなくなったので2代目作ったらちゃんと仕事してる 統合版になってからインベントリ開いた時だけカーソルが勝手に動くってひとおらん?
ジョイコン買い直しても改善せんしマイクラ自体の不具合かな
win10だから関係ないかもだが、
勝手に右に行くことはある。
>>313
一番右端で釣り竿使っていたら
なぜか1個左に勝手に選択枠が動いてる事があったから
右端に使い続ける道具を持っていってないな >>313
うちはプロコンでなるわ
そうなったらだいたい直らないから一旦ゲーム終了させてる
そのプロコンも調子悪いやつだから何が原因かわからん >>312
まじかー
色んな子に与えて試してみるよ
仕様変更じゃないとわかって良かったありがと! アップデート版から敵とかアイテムの説明の表示なくて困ってるんだけど設定どこ?
なる人はなるって感じなんかなぁ
釣竿は試したことないけどひどい時は10分ぐらいやったら勝手に動くから結構ストレス溜まるわ
みんな終了させて我慢してるんやな
早く治るように祈るしかないか
>>320
Win10だけどカーソルが勝手に動くときはある
そのときは強制終了させてる
コントローラーが壊れてないか、コントローラーの設定でグリップぐるぐるして確かめてみたら?
スイッチの本体の設定から出来るよ! 勝手にカーソルが動く不具合はその動いてる方向にスティック倒してると大体治る
>>313
本体の置き場所をコントローラに近い場所に変えると改善するとこがあるよ 俺もジョイコンで時々なるけど十字キーとスティックを軽くレバガチャすればすぐ収まるな
>>313
発生したあと、十字キーがちゃがちゃしたら治る
頻発してイライラするが Switchは発売当初からジョイコン左の操作不能問題あったけど、それじゃなくて?
うちは、2つとも勝手に動くから、ゴムめくって接点復活スプレーしてる。まあ直るよ。プロコンはわからない。
>>72
switch editionと統合版と違うから選択を間違えないようにして下さい みんな意見ありがとう
スイッチエディションの時は大丈夫やからようわからんなぁ
レバガチャちょっとやってみてあかんかったら問い合わせてみる
みんなありがとう
座標1000圏内に村4つ見付けたがそれはそれでやること多くて大変…
外壁作るのすら骨折れるわ…
>>330
箱の方でもたまになるから統合版特有のバグと思われ >>317
子供でもパンを受け取ってしまうと8スタック受け取らなくなるから、産まれたらすぐに隔離してパンを受け取らず大人になれば8スタック受け取ってくれるはず 俺のプロコン勝手にバックする仕様になり、ジョイコンはバック&視点が真下になる
ホリパッド買ってきて現在快適
俺もジョイコンのスティックが勝手に動作してたけど無償修理してもらって今の所再発はしてない
自分のジョイコンLスティックは時々微妙に上に入力されたままになる問題を抱えてるけど、それとは別にカーソルが上に入力されっぱなしになる問題が統合版の中だけであるな
HOME画面ではそんな問題は起こってないし、インベントリやメニュー画面でそういう問題が起こるからマイクラ側の問題だと思うんだよね
昨日は初めてカーソル下に入力され続ける問題が起こった
SE版でそういう現象が起きたことはないけど
統合版での不具合なのかSwitchの不具合なのかわからんのがねぇ
そう頻発するわけでもないから悩ましい
イベントリ開いたらしゃがみが勝手に解除されるバグだか仕様はそのまま?
うちのも遊んでると左にキーが流れ出すんで高所作業するのが怖くてスイッチ版に帰ってきた
スティック調整してもエア吹いてもなる時はなるんで初期不良かもしれんが他のソフトだと起きないんだよな
>>336
小麦を持たせたことない親から生まれた直後の子供を隔離したんだけど種を1個も拾ってくれなかったんだ
とにかく地道に頑張ってみるよ
ありがとな! 砂漠見つけて円形状に片道130マス岩盤まで整地してトラップタワー作ったらしっかり稼働したわ
砂漠にした理由は砂処理松明置きで楽にできるから
底まで掘られてる谷で作るのも考えたけど、平らな砂漠で作った方が早いかなと思ってやってみたら大当たり
ここの助言に感謝
>>340
他のソフトも持ってるならそれで試してみたらいいと思う
俺はゼルダでも同じ症状でたから本体を修理に出した >>342
取引できる?
見た目農民のインベントリ持たないニートがいるって噂を聞いたことある >>343
片道って半径?直径?
砂漠の砂って表層だけかと思ってた >>319>>327
あざっす
初心者にきびしいなー >>347
いや表層だけだろ
厚さにして5〜10マスくらい
俺は草原バイオームが近くにあったのでそこを仕掛かり中だが、溜まる土の近い道がなくて困る
砂は使い道があるので、確かに砂漠に作った方が良かったと思った >>347
砂漠の砂は数ブロック掘れば砂岩になってるし
更に掘れば普通に石になるよ >>348
回路周りや簡単に手に入らない資材は説明あっても分からんし
そのほかは使ううち理解出来るから言うほど困らんかと
ホントに全く知らずにプレイするならよゐこの動画みたいになるけどね >>346
取引できる農民だったよ
あと別の農民子供はゆっくり歩いてる時は何も拾ってくれなかったけど、パーっと走り回る動作のあとピタっと停止した瞬間与えたら拾ってくれた
もしかしたら一人目もタイミングの問題だったのかも
SEとかJavaでは投げればいつでも拾ってくれてたから拾わないタイミングがあるとは思わなんだ 子作り用にフリーにしてる村人2人が建物内に幽閉してる司書に向かって延々とパン投げ続けてるんだけどパンなくなったら投げるのやめて子作りしてくれるかな
Switch版から移行前にニートだった奴は
移行後茶色の農民のフリをしたニートになって取引ができないきがする
スティーブが自動化を進化させてきたように村人もまた選別されないために進化しているのだ
>>353
そいつらたぶんバグでパンを無限増殖してる村人 Switchの統合版って亀繁殖出来ない?餌あげても卵産まないんだが
バイオームとか関係ある?
その亀がスポーンした場所に鮭みたいに帰って産卵するから餌あげたら亀を追跡すればよろし
>>359
無理やり誘導した場所じゃうまないのかw >>343
検証してくれたわけではないと思うけどこれから先挑戦しようとしてる人にとって大きな結果になったね
湧きつぶしお疲れ様でした >>360
あまりにも遠くに誘導したらどうなるのか自分はやったことないのでわからない よくボートとかで海岸沿いを進んでると
海岸に二匹とか三匹まとめてスポーンしてることあるけどそういう亀はスポーンした場所が直近にあることが多いからその亀使って産卵させた
二匹交尾して産卵するのは一匹だけど海に帰ってふらふら泳いでる亀じゃなくて砂浜に一直線で向かってる亀が卵産む方だから追う方間違えないよう気をつけて Switch統合版のワールドデータをXBOX Xの統合版に移行する事は出来ますか?
Switch editionのマップをワールド変換して統合版で始めたんだけど
mobの湧き判定はプレイヤー中心の24マスの球形の外側のままなの?
プレイヤー中心の24マスの球をくり抜いた半径128マスの円柱が湧いて、尚且つデスポーンしない範囲と思ってる
だから真上や真下には湧く
128マスの円柱ってのも、チャンク毎のギザギザ円柱で正確ではない
>>367
128以上横方向に離れても
デスポーンしない検証ブログか動画か忘れちゃったけど見たと思う。
130くらい実際に離れても敵対mobは残ってると思うんだけど。 どうもお久しぶりです
地図(レベル3)1枚整地・街化の人です
前回の報告の後から拠点の拡張&大改造をしていました
そのためあんまり進められなかったのですが、やっと暇な時間が長く取れるのでこれから数週間中には砂漠エリアの整地を終えられる予定です
そして前回との比較です
拠点周りも整理したので拠点がある辺り(左下くらい)もちょっと変わってます
サバイバルやってたけど、もういいやってなってクリエイティブに変えた。
コマンドスゲーな。スンゴイ離れた場所にテレポートして作り始めてるけど、コマンドブロック使えば、ハンターハンターのGIみたいなことができそうだ。
強制テレポートさせて、仕掛けやミッションを作って、クリアしないと戻れないとか。
子供らが寝た後に内緒で作ってるから、完成後に遊ばせるのが楽しみだわ。
モブの頭ってクリーパー、ゾンビ、スケルトン、ウィザースケルトンの四種類だけ?
>>367
クリエイティブで実験したところ、日照レベルが2以上ある場所では、球形範囲で40程度離れればデスポーンするようです
円柱ではなく球形だったのですが、実用上は円柱と考えて問題ないかと思います
実験する場合、スポーンエッグを使って出現させたモブやコマンドでsummonしたモブはデスポーンしないようなので注意してください >>357
砂が無いんじゃない
砂にしか卵産まないよ
それと、拠点で産ませるのなら卵をシルクタッチ使って持ち帰って孵化させればそこで繁殖できる >>376
もしかして自分が産まれた場所に卵産むようになるの? 海亀はそういう習性だな。
卵を人工孵化機で孵化させて海に放つとかしてたな。
孵化直後の砂浜を這ってる時に自分の生まれた場所の磁気を擦り込んで帰ってくるらしいから絶対やっちゃダメなことだったらしいがw
はー海亀ってそういう性質だったのか
拠点周りに砂浜作ってみようかな
亀って卵孵るまで時間掛かるけど卵産んだ後すぐ繁殖出来るのな
2匹確保するだけで砂地卵だらけになった
最初の卵孵るまで5〜7日放置したけど
更新したがエンドラ消失バグもスニーク解除も治っておらず
スニーク解除、治ったら治ったで治ったこと忘れて自ら解除しそうな予感しかしない。
スライムトラップ作りたいんだが、スイッチ版でスライムチャンク調べるにはスライムファインダー使うくらいしかやりようない?
>>379
自分で作った池廻りの砂浜には卵産んでくれなかったよ
卵産みに生まれた場所まで帰って行ったので卵だけ持って自作砂浜で孵した
生まれた亀がまた海に帰って行ったりで今2匹だけ拠点で生活してくれてる >>384
岩盤レベルを整地して遠くで湧くチャンクを目視すればいいじゃん 村に砂場作って海草で亀二匹引っ張ってきてエサあげたら卵産んだ
で気付いたら孵化して大きくなってたから亀頭ヘルメット獲得ならず
ウミガメ繁殖させる場合には
面倒でも自動回収装置を作っとくのがいいかな
とりあえず砂の下にホッパー敷き詰めとくとか
いや、砂の下にホッパーじゃ回収できんな
水で流してどうにかするか
砂の上にトロッコでも走らすとか・・・?
なんか面倒やね
いや、砂の下にホッパーじゃ回収できんな
水で流してどうにかするか
砂の上にトロッコでも走らすとか・・・?
なんか面倒やね
1度しか書き今度らんのに
5ちゃんねるが2重にレスを受け付けるくらいには大事らしい
カメの鱗回収装置ならYouTubeにあがってたぞ
java版だと思うから動作するかどうかは分からないが…
スライムTTでスライムボールの集まり悪いなぁと思ってたが、天空と同じで岩盤まで湧き潰しせにゃならんのコレ?
スライムチャンクの湧きが悪かったから周り64マスを網目状に3つの高さで掘って洞窟見つけたら潰し
地上の野生動物を排除してやっと満足いく湧きになった
昔のバージョンでは湧き潰しが甘くてもたくさん湧いてたけど
最近のバージョンは湧き潰しを念入りにしないと湧きにくい
>>393
亀の鱗は一筋縄では行かないよ…
水生動物だから水流登るし、ドロップの水草はホッパートロッコで取れるけど
鱗はブロック貫通するので完全封鎖じゃないと上手く取れない
卵は1ブロックに4個置けるけど大抵3匹しか孵化しない
java版なんだけど孵化は時間じゃなくて夜を越す度に判定してるんじゃないかな?
つ訳でファントムが憎い。
検証しているうちに鱗が100程溜まってしまった… >>400
検証乙だけどここはswitchスレですよ >>384
BE版と同じファインダーで探せば良い
湧き潰しさえハマれば沸くぞ >>406
3*3のガラス2段で蓋をしました、卵の再設置がめんどい。
ホッパー敷き詰めて集めるテストの後ホッパー除去したら、下に亀が
うじゃうじゃいてかなりキモかった… 急にMicrosoftアカウントにサインイン出来なくなったんだが
フレンドともクロスプレイ出来ないし実績も表示されない
解決方法キボンヌ
シュルカーボックスが消えおった!
ツルハシで普通に壊したのに中のアイテムごと消えたw
やる気失せたわ
>>406
すまない、今しがた無理だと言うことが判明しました
どこまでも突き抜けていきやがります… >>409
本体再起動もしくはIDとPassの再設定はしたか? >>393
Wikiの画像だけど、こういうのじゃだめなのか?
左のなら簡単そうだけど >>414
いま左のほうを統合版で試したらうまく行ったよ これSEからBEにワールド変換したら、シミュレーション距離変えられないの?4で固定のままなのか…
>>417
できるはずだよ
ただワールド選択画面でなきゃ出来なかった気がする 統合は8チャンクまで伸ばせるがレムルズは現状4チャンク固定のウンコ仕様
>>418
選択画面か、ありがとう!
プレイ中に変更ができないだけか 既存のゾンビスポナートラップをなるべく手をかけずドラウンド対応させようとあれこれ考えてたけど、
水流エレベーターのてっぺんから落ちる穴までの間に水源と蜘蛛の巣を置きまくるのが楽だった。
ゾンビの装備品が消えてくれるのも自分には好都合。
白紙の地図のままLV4にして使おうと思ったんだけど使えないのはテンプレのバグに含まれるんでしょうか?
自己解決しましたわ
一度も使ってないけど番号振られちゃってるから何処かで使った事になってるのかも
バグだと思うから修正待ちします
オートセーブのスポーン率もなんとかして
ちょくちょく止まるし
統合版スイッチマイクラじゃエンド本島から128マス離したところにエンダーマントラップ作っても意味ない?
全然湧かないんだけどこれは本島のエンダーマンがデスポーンしてないからなのかな
>>393
子亀は水流に逆らえないから海から砂浜方向に水流を作れば海に出られずそこで成長するからホッパーで回収できる >>428
本島を水流だらけにしたらエンダーマンは住めなくなると思います >>430
デスポーンしてないのが原因なら水流しまくろうかなて思ってるんだけど
実際流しまくれば湧くようになるのかな? >>431
128離れていたら関係ないと思います。近くの島に湧かないようにしたらいい 初めてエリトラゲットしたんだけど2個目探すとしたらエリトラで飛び回ったほうが断然早く見つかるよなぁ
奈落にダイブしそうで怖いわ
>>431
統合って128離れても条件によって
デスポーンしないと検証ブログかなんかで読んだ なんか急にインベントリ画面が明るくなった、ていうか全体的に眩しくなった?
更新でそうなった?
一番縮小した地図で9枚のマップ繋げるとかしたいけど今やると大変だよなぁ・・・
仕様昔のにしてくれないかな…
>>436
座標ONにして慎重にやるしかないもんなあ 一回素通りして長いこと放置してた村があるんだが
久しぶりに行ったら村人が一斉に空から降ってきてビックリした
端っこにはゾンビスポナーの部屋の天井見切れてるしなんだこの村は
スカイリムのマンモスと巨人思い出した(´・ω・`)
親戚とマイクラやろうとしたけけど問題発生したから助けて
俺のスイッチ(A)をドックにさしてジョイコン(左右)とプロコンを登録して分割プレイ+もう一台のスイッチ(B)でローカルマルチの計3人でやろうとしたんだ
でもジョイコンが片方しか登録できない
もう片方登録しようとすると「スイッチに接続しているコントローラーが多すぎますって出る
コントローラの接続を全部リセットして再度プロコンとジョイコン左右を登録してもマイクラ起動するとまたジョイコンの片方だけ接続切れてホームで登録しようとすると上と同じ文が出る
試しにスイッチAとスイッチBを逆にしてみると普通に両方とも登録できた
誰か助けて
よゐこシードを継承した世界。
海洋の心は北のムーシュルーム島にあった。
14チャンク表示にしてエリトラしてたら全然読み込まずに山に激突して死んだんだけどどうすればいいの?こんなんじゃエリトラ探索無理じゃん
のんびり足をバタつかせながら飛んで探索するくらいかな?
>>446
返事ありがとう
ゆっくり行くしかないのかー
アップデートでもなんともならない問題なんだよね?
スイッチのマシンパワーの問題だよね? >>437
実は自分も今のマップの書き込み開始地点をよくわかってないんだけど使った場所の地点から半径64*2チャンク、2048マスの位置の東西か南北で使えば重なるのかな?
これ最初に作った地図位置覚えてから計算しないといけないんじゃないかと思ってちょっと考えてるのよ。
>>443
他のコントローラーは繋がってないの確認した? なんか勘違いしてたかも
最小まで縮小した状態の地図からはみ出る場所まで行ってまっさらな地図から地図作って
、紙で大きくしたら額縁で繋がる地図作れたわ。
縮小マップ広いから埋めるのが大変なのは変わりないけどねw
シュミレーション距離のオススメを教えてください。スイッチの統合版です
シミュレーションな
デフォの数値でええんちゃうの?(適当)
シミュレーションチャンクは重くならないのなら最大にしておいたほうが良い
そうしないとレッドストーン回路距離離れると動かなくなるから
ハルシオンみたいな景観重視でmobのテクスチャがバニラに近いリソースパック出ないんかねぇ
海の宝のxz座標って16の倍数+8で確定なのかな。
まだ三つしか見つけてないけど。
>>454
さん詳しくありがとうございます。最大にしてやってみます! >>455
リソースパックはだいぶ買って試してみたけど
試したものはほぼ一長一短だったかなあ
せめて元々のスイッチ版みたいにお試し出来れば… >>160今さらながら修正
アイテムなら石壁のままで良い感じ
ゾンビかスケも通すなら
木の柵かトラップドアなどに修正
それでも大量に流すと詰まる欠点あり
モブのみなら下の図のように
直線で流して石壁で上げるのが
詰まりにくいと思う
看水□□
看水流□
水流流ソ□□
□□壁□□□ スイッチ版では酔わないのに統合版だと酔う
同じ様な方居ませんか?
違いは何だろう
視野角60度くらいにしたら酔わなくなった
あと画面揺れのオフ
この程度の3Dなら慣れだよ。
VRなんかは予想出来ない視点移動の要因が多すぎて無理だけど。
自分の誕生日をシード値にしてリスタートしたら村の目の前から始まってわろた
周りも砂漠にジャングルに平原に海に渓谷にマグマに盛りだくさんすぎてやること多すぎる
初期リスポーン位置が村の目の前だし、この村改造してゴーレムトラップ作れば離れててもひたすら鉄作れるんだよね??
クリエイティブで岩盤までくり抜いて天空トラップタワー作ってみたけどあんまり湧かないからTTの中にスポナーとか置いてみたけど変わらない
経験値稼ぎどうしたらいいの?
まじで取引が1番いいのかなぁ・・・エンダーマントラップも息してないんだよな確か
今ってカボチャとスイカ以外に超効率で育つ作物ないよな?自動骨粉もできないんだっけ
修繕が捗らなくて困るなぁ
マイクラデビューしましたが、幾度となく途方に暮れましたw
最初に座標表示させとけばよかったかな。
後からだと、チートしかイジれないみたいですね。
Switchの統合版Minecraftの質問です
SwitchとMicrosoftでフレンドになっている方(以下Aさん)がSwitch統合版で建てたサーバーへ接続しようとすると『世界に接続できませんでした』と出ます
再起動などしても接続不可です
ほかのフレンドがワールドを建てるとSwitchのフレンドの欄にワールドが表示され、簡単に参加が出来ますがAさんのみ参加可能なクロスプラットフォームのフレンドの欄に出るのでこの時点で普段と違う感じなのですが…
この様な状況に心当たりのある方いらっしゃいますか?
>>471
switch 統合版 マルチができない 解決法
でググると出てくるように、相手にパソコンで作業して貰えば繋がるようになるよ >>460
統合版は視野が広くなってる
調整して62.8くらいが前と同じになるからやってみ 洋館の地図18000以上離れてるじゃないですかーやだー
>>465
マジかー
まぁ村付近で待機してれば機能するだろうし作ってみます
返信ありがとう エンダーマンの上限て8〜9体なんだよな
トラップ作っても意味なさそう
海中神殿?ってどうやって攻略すればいいの?
有野がやってたみたいに砂で周りを埋めてくのがいいの?
>>477
昔はドア戦法で簡単に攻略出来たが今は呼吸するの大変になっちゃったからな
水中呼吸のポーションはかなり必須
暗視も無いと結構面倒
海底神殿前にネザーでポーション作れるようにするべき >>477
砂埋めはかなり大変だし採掘速度低下つくと掘るのはほぼ無理ゲー
よゐクラは採掘速度低下がバグで無効になってるから行けてたけどね
水中呼吸と暗視つけて行く感じかな
行っても大して実り無いってのは言わないでおく… 海底神殿行く前にコンジット手に入れてしまえば余裕やで
Switch版の視野角って何度だったんだろう
統合版の動きに違和感が凄い
ああ、リロードされてなかった
62.8度ありがとう
コンジット実装前の海底神殿攻略の自分のやり方は最初にピラミッドの頂上の部屋だけ制圧&水抜き&仮拠点設置
死んでせっかく取ったスポンジロスとか嫌だからそこを安地にしてチェスト置いといて行ったり来たりの繰り返し
水中呼吸Pは使うけど暗視Pは使わずカボチャランタン持ち込んでシーランタンあった場所に代わりに置いてった
水抜きとかしてる時エルダーさんの疲労バフ食らった時の為に水抜き用TNTもそこそこ持ち込んだ いちいち牛乳飲むのめんどいし
海底神殿はコンジット使えば余裕だったな
良いツルハシ持ってってコンジット起動させるまでが一番の山場だった
海底神殿水抜きや全面をトラップにする忍耐あれば十分有用だよ
トラップあればシーランタンには困らなくなった
ブロックまで確保しようとすると
新しい海底神殿見つけて解体した方が早い気もしないでもない
夏休みの子供にマインクラフトの追加コンテンツ(?)をStoreで購入してあげたいのですがよくわからないので教えてください
ロボットのようなものに乗ってる画像を見たのですがこれはスキンなのでしょうか?
それともワールドを買えばついてくるのでしょうか?
小学低学年が喜びそうなオススメのものがありましたら教えてください
子供はタブレットからマインクラフトを始めて2年近くですがいまだにハマってます
現在はSwitchの統合版で遊んでます
もう一点おききしたいのが子供は親の私のアカウントに紐付けされてる子供アカウントでオンラインしてるのですが
Storeで購入するときは親のアカウントでマインクラフトを起動してStoreで購入
遊ぶときは子供のアカウントで起動して遊ぶ、というやり方でも追加購入したもので遊べるのでしょうか?
やはり子供のアカウントで購入しないと買ったことにはならないのでしょうか?
一時的にも子供のアカウントにクレカ登録はなんとなく気がひけるもので…
長文駄文失礼しますがどなたか教えて下さい
>>487
前者の方は良く分からないから後者だけ
誰が買ったものでも同じ本体内でなら使える
別のSwitch買って子供のアカウント引っ越ししたら親のアカウントで買ったものは使えなくなる 海の中心見つけた人、深さはどのくらいだった?
いくら掘っても出てこない。
まさか黒曜石の下なのか…?
なんかエンダードラゴン強いじゃないか
体当たり一発で島の外に弾き飛ばされるww
埋蔵チェストは、深いのはY37くらいだったことがある
ゲームニュースでシュルカーがどうたら言ってるの見るとそんなのよりエンドラバグはよ直せと言いたい
エンドら消えた;;
最悪 ゲートが縦に2つ重なってる
御愁傷様。
ちなみに俺の場合は、消えたエンドラちゃんは表世界の座標0 0 0から出没してたわ。世界コピーしてクリエイティブでテレポートしてミソラシド。
>>489
どうしても見つからなくてバグ技使うのOKだったら亀の甲羅被って暗視ポーション飲んで
自ら砂に埋まったら地中透過バグで1発で見つけられる 座標0.0.0にいってもエンドラいない
初期スポーンにもいないしネザーにも姿ないな
どこ行った
>>489です、みんなありがとう、とうとう見つけました。
自分の場合はY41でした。
最終的には、宝の地図の赤いバツの真ん中に、自分を示すマークのお腹の部分?が重なるところにちゃんとありました。最初はどこを狙えば良いかわからず、自分を示すマークの先端がバツの真ん中に触れる位置を探してしまいました。
どのように使うのが有効かな。海底神殿のそばに置いて探索の助けにするか… コンジットとトライデントで楽にはなったが
神殿が洋館程ではないにしても遠い遠い、異世界はバグの宝庫と
冒険心のあるサバイバルプレイヤーにとっては今の環境はきつい
そして常にオートセーブのウザさが付きまとう
統合版はネザーで現世地図にネザーでの位置が表示されるようになって
ネザーから現世の遠い場所への行き来楽になったわ
Switch版と違ってガストの攻撃も激しくないし
>>501
そのバグあった事無いし
普通の場所じゃブレイズわかないし
ブレイズとか相手にする時は
経験値消費して装備は無くなってもいい装備で行くだけ ブレイズに囲まれてボコられたけど今のところ一撃死は体験してないな
聞いてはいたからビビってたけど
今までブレイズの1発死無かったけど昨日やられた
ほんと1発で死んだw
びっくりしたよ
ゲームの湧き潰し頑張って自宅の湧き潰し疎かにしてたせいで
せっかくの休みに黒いアレ出現で泣くおれ・・・
switchで遊んでる人は、マリオステージやってんの?
子供がやってたけど、すぐ飽きていつものワールドに戻ってきた。
半径65マス(直径130マス)露天掘りしてて1/3くらい掘ったんだけど湧く気配全くない
掘りながら湧き潰しもしてるののなぁ
スポーンチャンクってシミュレーションチャンク減らしても130マスじゃなきゃだめなの?
>513
嘘を教えるなってば
>514
そして簡単に信じるなってば
半径64マスでいいんだよ
しかし湧くのはチャンク単位だと思ってる
なので自分の居場所によっては4チャンク(64マス)では不足するので、TT設置する中心のチャンクを含めて半径5チャンク(直径9チャンク)を湧き潰しするのが良い
シミュレーション距離によって湧きに違いがあるという検証結果もあって、それによるとシミュレーション距離を6以上にすると半径6チャンクまで広がったらしい(←これはちょっと疑ってる)
結論を言うと、直径9チャンクの円柱の湧き潰しをしてその中心にTTを設置
稼働させる時は真下に移動した後、シミュ距離4、ピースフルに設定後、再度難易度をハードにあげれば良い
と、ここまで書いててなんだが、俺もまだ露天掘りを始めたばかりで自分では検証できてない
完成したらまた報告する
realmsで座標表示の変更ってどうやったら変えれるんかなこれ
通常の世界やと鉛筆マークのところから色々弄れるのに、realmsだけ何も出ない。。。
>>517
なるほど9チャンクか、直径144マスってことかな、とにかく頑張って掘ります
TTって円柱の中心でいいの?中心から24マスずらさないと湧かなくない? >>519
残り2/3は軽く洞窟探しして湧き潰ししたんだけどTTの効率悪いままなんだよね、ってかスケルトンが1匹しか落ちてきてない >>521
プレーヤーから24マス以上離れた”球状”は湧かないから、湧き層の高さがプレーヤーから24マス上なら中心に設置してもいい
もちろん中心から24マスずらしてもいい >>518
一旦世界をダウンロード
→ダウンロードした世界で設定を変更
→設定を変更したワールドで置き換え スイッチエディション版でスポナーがカチって鳴っても湧かないのはバグでしたっけ?
先日まで稼働してたスポナーから全く湧かなくなってしまって
>>523
なるほど、それで作ってみるわ
出来たらここで報告する、いつになるかわからんけどw作業量多すぎ >>488
先日相談した者です
親アカウントでロボットのテンプレート購入したのですが子供のアカウントの方にはマリオマッシュアップのテンプレートしか使用可能なものに出てきません
何かしら設定が必要ですか? >>528
もしかしてアカウントごとに買わないといけない仕様なんでしょうか?
もう一回買いなおすか... 旧版がバイオーム引き継ぎ要員として使えて便利だわ。
もしかしてwii uのほうがさらに濃縮されてる?
>>530
WiiU版は世界が864×864だからバイオーム小さく作った所で
やる意味が薄いと思うがな 教えてくれた人にありがとうもなく更に教えてちゃんするってすげー親だな
久しぶりにやろうと思ったら新しいのを無料でダウンロードできるみたいなのが出てきたんだけどしちゃっていいの?
水族館作ってるけど難しいね
水槽内明るくする方法ありますか?
>>535
シーランタンとかナマコでライトアップしてる スイッチ統合版ではアイアンゴーレムトラップ使えないんですか?
>>527
統合版はSwitch版と仕様が違うのかな
買った後DLして再起動した?
もしかしたら何かの不具合かもしれないから買い直しの前に任天堂に問い合わせた方がいいと思う >>538
アイアンゴーレムトラップ 統合版 v1.5.3
で検索すれば動くアイアンゴーレムトラップ作れるよ
俺は実際これで動いてる 水上の町にゴーレム沸いたんだけどまた水に浸かると動けない子になってるね
Switch版だと落ちて動けないver来たあとに自力で出れるようにはなってた気がするのに
敵の湧く範囲って以前のバージョンと変わってない?
具体的にはプレイヤーを中心とした24マスの球体じゃなくて円柱になってるような…
待機場所どこにしたらええんやろってずっと試行錯誤してる
敵mobの沸く条件が変わりすぎやな
TTT潰しか?
エンダーマンTTすら動かん
>>541
村の地面にある2×2の無限水源にハマってて邪魔くさいと思ってたがアレってバグなのか >>546
だから以前からあるTTだと基本的に待機場所が真下だから
湧かない範囲が円柱だったら機能しないんじゃないのって話やろ クリエイティブだけど、エンダーTTの待機場所は湧き層の40マスくらい真下で問題なく沸いてたぞ
ただ、溜まるのは9体くらいだったけど
なので湧かない範囲は半径25マス(BEは24じゃなくて25ってどこかで見た)の球の中であってると思う
5分くらいですぐ溜まるし、そんな問題なさそうだったから今度の休みにサバイバルで作るつもり
>>545
バグか仕様かわからないんだけど自力で脱出くらいはできたと思う
なんか水に浸かると反撃さえしないから落ちたら完全に置物だよね・・・ >>749
自力脱出しないくせによく落ちるからおれは井戸ぶっ壊したわ… >>553
おおって思って読んだけど結局、頑張って露天掘りしましょうって所は解決しなくてガックリ。(この人が悪いわけじゃないんだけど)
いつか砂漠のピラミッドを中心に作ろうかなぁ。 スポーン/デスポーン条件は、日照レベルが2あるかないかが関わっている上、スポーンエッグやコマンドで召喚したモブは消えなくなっているため、検証がややこしいですね
スイッチの世界を統合版にコピーさせてから始めて沈没船見つけて宝の地図の✖印いったんだけど掘っても掘ってもチェスト出て来ない…
かなりの広範囲掘ってるのだけど…
バグでチェスト出ない事ってありますか?
宝の地図の場所がSwitchで探索済だったら無いだろうな
>>553
そう、そのブログ
そこのエンダーマンTT真似した
経験値目当てなら天空よりエンダーTTのが手っ取り早いね
火薬目当てなら頑張れとしか 周囲が海草の生えてない海なら、いくら掘っても出てこないと思う。
>>527
他のアカウントでもそのマッシュアップ一度取りに行く必要あるんじゃないかな
>>556
統合版スタートで俺も一カ所見つからん
整地モード以降で20までは掘ったからさらに下チャレンジ 銀座駅地下の微妙に暗い所を見て、あ〜松明おかなきゃって思ってしまった。
うちのゾンビトラップに似てるのが悪いんや…
海の中心の入った宝箱って砂、砂岩の層の高さで見つかるもんだと思ってたが
たまたまかもしれないけど、自分の見つけた海の宝はみんな8の倍数の座標だった。
いや、たまに相当深くの石の中に鎮座してたりもする
海底洞窟の壁面に露出してたわ
海面から25くらい掘ったところで見つけたこともあるし、基本ランダムなのでは?
ただ大半は海面から5〜10くらいの深さで見つけた気がする
皆さんありがとうございます
25マスも掘って見つかる事あるんですね…
そこまでは掘っていないのでもう少し頑張ってみます
ちなみに海藻は生えていないです
うちのは谷間に露出してたわ
運良く地図なしで取れた
おう、夜中の学校の横通ると毎回この明かりじゃゾンビわくわと運動場見てしまうわ
>>567
前のバージョンで生成済みの場所には無いよ?
海草が無いって事は、移行前に生成済みの場所では? ピーチ姫のスカートの中に、真っ先に突っ込んだのは、俺だけか?
>>571
そうなんですねありがとうございます
生成済みとは一度でも行ったことがあれば地図に表示していなくても生成済みになるのでしょうか??
まだ初心者で教えてください 2マスの岩盤にはまってしまったらどうすればいいですか?
何も持ってません。
>>575
難易度ハードにして餓死すればええんちゃう
まさかリスポーン地点まで岩盤の中ってわけじゃないでしょ? 死んでもいいならハードにして餓死するまでジャンプ連打
経験値勿体無いなら別のコントローラーで2Pとして
エンダーパール持っていって落として使わせれば良いんじゃない?
>>542
スライムトラップでチャンク内で待機したら
上部で待機で下の層、岩盤近くで待機したら上の層で湧くよ?球体だと思われ >>575です。
はー、ありがとうございますありがとうございます。 ブレイズバグまーだなおってないのか
ヒカキンもBEではじめたし、このバグあたって修正はよって突っ込んで欲しいわ
数百万人が見てるから日本のメーカーだったら真っ先に直してただろうけどな
バグを全部修正されるとそれはそれで困るのがこのゲーム
そんなに気合入れて遊ぶようなゲームじゃないだろうが
ちっちぇーなw
なんかSEのときよりブレイズトラップの効率が良い気がする
誘導は何使ってる?経路誘導?
ちょうど作ろうと思ってたから参考に聞きたい
横からだけど経路誘導
理由は作るのが楽だから
ポテトの長さがSEとBEは違う
前にポテトの長さが違うのに気づいた奴がスレにいた
俺はNS版では経路誘導だったが、統合版ではピストンも使わない単純な漏斗型にした
ちょっと深めに作れば経験値トラップとしても十分な量が湧くので問題ない
>>593
光誘導だった気がする
角に4枚トラップドア付けて、さらにその下に1枚トラップドアで集めるやつ(わかりにくいな)
ピストンは圧殺以外には使っていない
SEのときはなかなか処理部まで降りてきてくれなくて、作ったはいいけど微妙だと思ってたんだけど
BEになってからスルスル降りてくる気がする アップデート?してからインベントリ開いたり
ボックス開けたりする時
ロードが頻繁に挟むようになったんだけど
同じような人います?
>>593
統合版のブレイズは特殊な移動AIを持っているらしく、java版の経路誘導はあまり効きません
一方で、「プレイヤーへの射線が通る場所に移動しようとする」というアルゴリズムを持っているらしく、トラップの待機地点が撃てるような場所を作っておき、そこへの経路の途中にトラップドアを仕掛けると、面白いようにひっかかってくれます
参考までに 軽くするのは性能的に無理かねぇ、ボート移動ですら表示おせーってなる。
>>593
今なら昆布から取れる水ブロックを使って水流トラップもいいかも
水でのダメージが入って倒しやすいしね ブレイズトラップの誘導色々教えてくれてありがとう!参考になりました
スポナー複数あるから試してみるよ
マップの読み込みが遅いのはストレージ性能だろうから、グラフィックを省いてもあんまり変わらないだろうねぇ。
セーブデータは本体ストレージなのでSDカードも関係ない。
耐久とか気にならない環境にする。
トラップとか取引で一瞬で元に戻るし。
無傷の満腹状態で即脱出できたら
裸でもギリギリ生き残れると思うが
落下して浸かると時間かかるから無理かな?
統合版のスライムトラップで水流落下式を試してみようと思うんですが、
最大サイズのスライムを上に流す場合、
流す幅は2×2で通る?
それとも3×3の方が良い?
というかそもそもスライムって落下死するのかな?
>>610
落下ダメージは受けるだろうけど分裂するだけじゃないかな?
大人しくマグマブロックが…… ワールドコピーしてから始めましょう。1日分くらいなら痛くない。全ロスで再出発とか無理だわw
全ロスしても司書と鍛冶屋さえ確保してたらすぐ元通り
例えばだがエリトラやシュルカーボックスとか復旧に甚大な手間かかる。
全ロスの可能性ある遠出には必須だしな。
村が、地図1枚の中に1つも無い事あるの?
地図埋めても、見つからない…
>>617
そんなの普通。最大地図10枚埋めてからぼやいてくれ。
統合版は割と多いイメージだが。 >>612
バグだから修正されるだろうけど
昆布破壊するときにネザーにも置ける水ブロックが取れるのよ
Microsoftアカウントにサインインしようとすると、ログイン失敗、Microsoftアカウントへのサインインを試みましたが、問題が発生しました。
ってなるんだけど、解決方法わかる方いませんか?
>>611
マグマブロック下にトロッコで行けるかなーって思ったけど、バグでトロッコが宙に浮くの見たからちゃんと機能するか心配になったんで(汗)
落下して分裂したスライムを再び別の水流で上げる多段式にしようかなって思ってます。 サンゴやナマコが骨粉で増えるのJAVA版だけかよ
遠出して回収して増やそうと思ったら無反応とは
額縁の横置きもまだだし、まだまだ遅れとるな
サンゴは暖かい海なら骨粉で増えると思うけどナマコは知らん。
サンゴブロックの上にナマコを置いて骨粉で増える
サンゴブロックを複数並べておけばナマコを置いてないサンゴブロック上にも生える
ワールドコピーとかヌルいよな
完全にオンゲーなら、全ロスしたときの絶望感が味わえるのに
>>622
マグマ下トロッコで問題なく使えてるが? >>621
終了して起動しなおしたらログイン出来ると思う ちょっと前に話題になったけど、インベントリを開いたときに左に入力しっぱなしになる不具合が俺も発生した
200時間くらいプレイして初
proコン使用、インベントリを閉じるとなんともないので、コントローラーの不具合ではなく、ソフトウェアの問題っぽい
コントローラーに不具合が発生したが
移動画面とメニュー画面のスティック入力受付のしきい値が違うとかで
今は症状が出る場面と出ない場面があるだけだと思うぞ
そのうちどんな時でもスティック誤作動するようになる
ウチはジョイコンの方向レバーが壊れてて、ランダムに突然右に入力され続ける状態だったよ。気づいてすぐ修理に出したけど、子供達はその状態のまま渓谷に伸ばした1ブロック幅の道を鳶職みたいにスイスイ進んでて、横で見てた時は気付かなかった。
たまたま俺が代わったときにすぐ落下死して発覚。こいつらよくこんなコントローラーでやってたなって感じで、悟空の重い道着を持ったクリリンの気分だったわ。
今更拠点とエンドの行き来を楽にしようと思って、ネザー鉄道敷こうと思うんだけど
統合版のネザーは、オーバーワールドの8分の1でいいんだよね?switch editionのときは6分の1とかごっちゃになる
>>632
8でショートカット作ってうまく3箇所繋がってるから8に変わってるよ! >>632
オーバーワールドの地図もってネザー行くとええんちゃう?やったことないけど ブレイズトラップ、湧き部屋作ってめんどくさくなって部屋の四方に二カ所ずつ穴開けて
落ちてきたやつを圧殺してるけど、これで十分なくらいに湧いてくるわ。
なんか部屋の対角線に集まるのかな?ぽろぽろ落ちてくるw
敵mob湧きにくくなってねーか
エンダーパール集まらん
>>637
湧きにくいんじゃなく地下とかにクソ湧いて上限はりついてんじゃね >>632
switchの世界を統合版へ移行した場合は6倍になります 湧く総量が少なくて
一度湧いたら遠く離れてもデスポーンしなくて
湧く範囲が円柱状になって広くなり
ひどいもんだよ
>>642
実験してて面白いことわかったんだけどスライムトラップを岩盤まで掘り抜いてて、地上にガラス貼ってチャンク中央で真下見てると、y35付近の第一層でスライムが湧き、
岩盤近くの処理槽の水流にダイブするんだが、上から見るとフッと消える
即座に下に飛び降りて見るとスライム居ない
再現100%でこれが起きる
デスポーンしないって仕様はスライムには当たらないのか?と >>624>>625
これでナマコ増やせた有難う
デスポーンしないのは確かにウザイがモンスター園もこれで
作れるようになったと考えて捕まえることにした >>643
まさに今その状態です。水流エレベーターでスライム上までもってくる装置作ったけど上で待ってると全部消えるから諦めました >>643
あるある
地上ガラスにしてスライム発見
処理層まで降りてくとアイテムゼロ
絶対途中で消えてる java版やら色々手を出しすぎてごっちゃになっているんだけど
統合版では、額縁たいまつボタンの重ね技が出来ないのはそういう仕様なのか
統合版が現段階でバグでいつか出来るようになるのかな?
むしろjava版のそれがバグ扱いなのかな?
>>643
日照レベルが2以上ある場所では、敵モブはある程度(40マス程度)以上離れるとデスポーンします
日照レベルが2未満の場所では、離れてもデスポーンしません
なお、スポーン条件にも日照レベルが関係しており、日照レベルが2以上ある場所ではスライム以外の敵モブは湧きません(スライムは湧きます)
クリエイティブで実験する場合、スポーンエッグやコマンドで召喚したモブは消えないことと、半ブロックが日照レベルを妨げないことに注意してください >>648
>なお、スポーン条件にも日照レベルが関係しており、日照レベルが2以上ある場所ではスライム以外の敵モブは湧きません(スライムは湧きます)
レベル8以上ではなくて? >>649
明るさレベルだけではなく、日照レベルが関わっている、ということです
(ここでの日照レベルとは、日照センサーの出力の強さのことを表しました) >>650
日照量がデスポーンに関係するの初めて聞いた
検証した元記事ある?読んでみたい
検索しても5ちゃんがソースのものしか出てこないんだ マイクラやるときだけネットが切断される
有線にしても切れる
マルチできません
助けて
Switch版買ってみようと思ってネットで調べたら
バグ多い・ロード遅い・操作性悪いと悪評がすごいんですが事実でしょうか?
携帯機でやりたかったけどおとなしくwin10版買った方が良い?
>>654バグはそのうちアプデで良くなりそうな気がする。ロードはそんなに気にならないけど、操作性は慣れでしょ。
SwitchEditionが神だったから移行後に少しガッカリはした。 今買えるSwitch版とwin10版の中身は同じだよ
>>654
どういう記事読んだのか分からないけど、
以前はダウンロード専売でSwitch Edition てのが出てたのが、
最近、統合版という新しいバージョンが出て、内容も大幅に追加された
出たばかりだから安定しない部分もあるし、仕様が変わった部分もあるから、
両者を比較したら不満は出るわなと
そもそも古い方やってないなら仕様が変わったのは関係ないよな 統合版の敵モブはですぽーんしてないやろ
村に行くまでの空中トロッコで下見ながら進んでると毎回同じくらいの位置にエンダーマンやら匠やらが鎮座してるし
>>658
おれもその認識。ゾンビとかスケルトンは何マス離れようがシミュレーション範囲超えたら時間停止だと思うの
ただし、>643俺なんだけどスライムだけ消えるw
なんでや!と トロッコ遅いのは何とかしてほしい
加速レールで全然加速しないし走るより遅いってなめてんのか
携帯機であそびたいならスマホかスイッチだけど、操作性もとめるならスイッチもいいよ
バグとかはBE版である以上どれも一緒だし、ロードもスイッチだけ飛びぬけて遅いことはないよ
>>660
まあガラス張りにしたからだとわかったから屋根をはろう 統合版は完全に失敗やね、
win10前提で作られてるものを無理やりマルチ(他プラットホーム)にしただけ。
まあ、Micsosoftが絡んだ時点で察しだけども。
公式本でTフロップフリップの回路を紹介するのに
ピストンの粘着バグ(仕様だけど)を使っているので
便利ならバグを利用して生き抜くのは公式推奨だろうな
バグは友達だけど
移動に世界表示が間に合わないのはバグじゃない
>>670
ありがとう
そのリンク先も日照量については言及していないような…
日照センサーの出力値2に相当する明るさレベルは6〜8だけど、言いたいことはデスポーン条件に日照なのか日照以外(たいまつ等)なのかで違いがあるということ?
正直そこに違いはなさそうな気がする
検証するつもりはないけど >>660
スライムチャンクでたまに地面に半分埋まったスライム産まれるから、そいつを上空から見てみるとかで今度試してみようかな 粘着ピストンでほとんどのブロックが動くようになったのが不便だ。
チェストを使った無限増殖バグまで生んでるし。
>>671
bedrock版のスポーン範囲イメージの画像の、「日光下でここに入るとデスポーンする」の記述です
そしてごめんなさい、検証が甘かったです
今実験したところ、日光関係なく、明るさレベルが高い(おそらく8以上?)場所で、クモ、クリーパー、スケルトン、ゾンビがデスポーンすることを確認しました
統合版はソースが読めないのが辛いですね…… 敵対的モブは、松明だろうと日光だろうと明るさ8以上ではスポーンできない
デスポーン条件は明るさ8以上で、かつ地表にいるなら頭上に日光を受けている事
英語公式wikiの情報をまとめるとこうなる
他、デスポーンしない条件がいくつかあるが、明るさに関してはこれだけ
>>676
ググれば出るよ
大ぴらにすることじゃないと思う >>655-657
ありがとう
SwithEdition売ってくれてればいいのになぁ…
Swithの統合版買ってみます スイッチエディションから初めた身だからあれの完成度に改めて驚く
エリトラの快適さだけでも取り戻せたらなあ
小麦自動化で農民おいてるけど
農民とトロッコが消える..もちろん名札もつけてる
何が悪いんだろう..
シュルカーボックスをピストンで破壊すると密閉しても真横のホッパーに入っちゃう時があるな
なんでだろ
レッドストーンを石のつるはしで砕いたら、何も取れずじまい
鉄のつるはしじゃないと取れない?
壊しても出ないなら鉄以上必要割れる物にはもっと別に必要になるけど
CS版にはそんな説明もあったんだけどな
海外のインディーズゲームて自分で調べてなんぼなの多いよ
日本が裾野広げようと親切になっていったのに対してオタカルチャーのままなんだろうな
粘着ピストンとチェストのバグ技やってみたけど、メチャヤバいな。
統合版で一番ヤバいバグだ。
何でも増えるじゃん。
シュルカーボックスと組み合わせて使うと最強チートだな。
これは早く修正されそうだね。
アイテム増殖系のバグはクリエイティブモードで遊んでるのと変わらなくなっちまうからなー
全ロストでやる気が無くなって以来、増殖は装備品のバックアップに使ってる。
自分のミスじゃなくて理不尽なバグで失う事もあるので。
セーブデータのコピーもあまり変わらないなと思ってからは気にしなくなった。
>>688
ggrksしても見つからない
kwsk 洞窟探検+ブラマイしてたら砂利溜まり踏んでそのままマグマダイブで全ロス…
Y11で砂利道あったら注意せなあかんね
>>693
採掘中に松明置いたら砂利が崩れてマグマダイブとかマイクラあるあるだね
それ以来砂や砂利の床を見たらまずツルハシで叩いてから松明置いてる 全ロスしてもめげないように全く同じ装備の予備を作ってる
>>688
それって吸着ピストンはボタンと額縁使うやつでチェストはオートセーブ切るやつですか??
スイッチ統合版だとオートセーブ切れないし吸着ピストンに額縁付けて作動させても額縁弾けずピクリともしなくて出来ないのかな? スペック足りなくていろんな物が消えてるんだろうな
行方不明の馬とトロッコがかなりある
>>688
まあこんなのより電源落とし増殖のほうが増える量が多いけどな
アイテム詰め込んだシュルカーボックスがインベントリ分増えるから >>697
粘着ピストンでチェストが押される瞬間に中のアイテムを抜くやりかたでしょ
音符ブロックでタイミング調整してるの >>696
もし来るならe-shop更新の時じゃね? >>696>>698
日本時間じゃないとかいうオチでは >>696
それ統合版じゃなくてJava版のバージョン番号じゃない? >>697
702の言ってるやつね。
粘着ピストン 音符ブロック チェスト 無限増殖
でググれば出るでしょ。
5秒で倍に増えるからガンバレ。
ここまで言って分からないならもうあきらめろー。 >>700
電源落とすと時間かかるし、失敗するとアイテム全ロスするで。 バグでアイテム増やすのなら
クリエイティブ使った方が気が楽だな
クリエイティブに抵抗あるならバグ利用は控えた方がいい
増殖バグは音符もいらないし普通のピストンでもできる
俺はNS版をプレイしてた時、加速レールの増殖バグを試してみたが、つまらなさが加速してしまったので統合版では自重している
>>711
その記事ってjavaのアプデ情報で統合版の情報ではないよ >>701
野良スライムあったの統合で一回あったかどうかだな
スライムチャンク平らに掘って難易度一回ピースにして会えたけど
湧き潰ししないと野良では会えないレベル ベッドロック版の現在のバージョンは
1.5.3
いきなり1.13.1なんてバージョンに飛ぶわけがないし
次は、直さなきゃいけないバグがないなら、1.6だろうね
最近Switchと一緒にパッケージ版を買って長く遊べそうなので、パッケージを売ってダウンロード版を買い直そうと思ってるんですが、セーブデータって共有出来るんでしょうか?
今週何も出なかったとは言えマイクラ週販一位かよ
DLランキングにも常に上位にいるしすげーなぁ
mobの湧き範囲と読み込み範囲って同じ?
例えば地下に作った回路とか作物の成長とかも、天空に居ても読み込まれるんだろうか
初めて友達とマイクラをやりたいと思っているのですが、ネット環境がなくテザリングプレイになりそうなのですが
やはりテザリングでは正常にプレイすることはできないでしょうか?
テザリングでたまにやるけど通話しながらだとちょいラグい
まぁ格安sim使ってるからだと思うけどね
通話無しでやるならそこそこ普通にできるけど、意外と通信量食うから心配するならそこじゃないかな
回答ありがとうございます
そこそこ普通に出来るんですね
何時間も繋ぐわけではないので通信量の方は大丈夫そうです。
ありがとうございます
統合版で実績解除されないことがあるのもバグ?それとも俺のやり方が悪いのかな?
ウィザーを倒した時はその瞬間にポコン!と表示されたんだけど、その前にエンダードラゴンを倒した時は、その瞬間はもちろん後から確認しても解除されていない
他にもとっくに何度も実行している初歩的な実績のいくつかは未だに解除されてない
MSアカウントでログオンを確認してからプレイしないとダメとか、実績を確認してからプレイすると出るとか、回避策があるなら教えて欲しい
統合版でスイッチ同士のマルチプレイができないことの解決策を教えてくれませんか?
以前5chで教えてもらった幸せになれる検索ワードを辿りポート開放に挑戦しましたが駄目でした
(スイッチ本体のNATタイプがAになれば開放できているらしいですがBのままですから開放できていないかもしれません)
因みにv6プラスを契約しています
上手く行ってる時は楽しいけど、アイテム回収絶望になってからの復帰が厳しい…
>>725
MSアカウントでログインしてオンライン状態(マルチオフでも可)じゃないと実績取れないのは基本なんだが、
俺もログインしててウィザー倒した時に実績解除されなかったことあったわ
オートセーブ中とかモブが多すぎて処理が追いつかないときとか読み込みが起きてるときとかに取れない事が多い気はする すまん、ちょっと教えてくれ
今日初めてスイッチ版から総合版へ移行して遊んでるんだが、
まさかのベッドが作れない
ちゃんとウールの色揃えて、
白のウール3つと原木じゃなくて木材で3つ持って、
作業台で作ろうとすると
白のベッドの部分が明るくなってるのに、
ボタン押しても反応しないんだ
原因なんやろか?
森の洋館の地図をもらって
エリトラで飛んだら洋館の座標が13000、−8000で
セーブデータが350MB超えてエラー起こして強制終了されたわ
なんだこれ
建築してたら突然強制終了くらった
始める前に見たときはセーブデータが120MBくらいだったのに
何故か再開したとき320MBにはね上がってた
今は元に戻ったけどなんだったんだあれは
>>731
多分バグだと思う
左枠から選択せずに直接作業台に材料を置くと作れるはず 統合になってジャングルも見つけてないのはあるが
スライムマジでお目にかからないな
1体だけ地下で偶然見つけて必要分だけ取れたからひとまずおけだったけど
正直統合版は糞(失敗)。Switch版に戻って改めて思う。
まぁまだアプデという希望はあるから・・・
しばらく寝かせて置くのが吉だと思う
>>731
たまにある
ゲーム再起動させれば直ってるお
バグかな!? >>734
>>738
1つずつ並べたら作れたよー
ありがとー
再起動しても直らなかったから、
アンインストールして、
落とし直そうかな
まさかバグだとはw switch版ってカスタマイズワールドって不可能?
海面の高さ変えたり溶岩海に変更出来たりするやつ
>>739
なったことないな。
他のバグもそうだけど、再現する環境としない環境の違いがわからん スライムはSEの時点でラージチェスト1個分くらいスライムブロック貯め込んどけば統合版行っても安心だな
>>726
基本的には、switch 統合版マインクラフト マルチ できない 解決法
の記事読んでポート開放すれば出来るはずだけど、
v6プラスを契約してるとポート開放できない事があるから、プラスやめてv6までにすればいいと思う。
これはプロパイダの設定だから自分の使ってるプロパイダのv6プラスのポート開放がどういう設定なのかググったら?
v6までならポート開放いけるはず
その代わり速度は犠牲になる 村人が1ヶ所に集まってしまうんですがバラけさせる方法ってありますか?
せっかく家何軒も作ったのに意味ない
ウチもv6+なのでレルムスに入れない
ルーターをもう1つぶら下げてレルムスやる時はそっちに繋いでる
>>745
そこが村の中心なんだろ
ある程度隣接した家々にバラけさせたかったら閉じ込めるしかないんじゃないかな
鉄ドアとかフェンスとかで スライムの少なさキツイよなw
switchエディションから持ってこれないやつはかなりキツイと思う。
統合版にしてから地図が使えなくなったんだけど、使い方は前と同じだよな?
手が表示されてないと見れないとか?
統合版で新たに始めたけど満月の夜に広めの湿地にいれば一夜で3匹ぐらいは出会えるからアイテムドロップVあって急いで必要じゃなければそんなにきついとは思わないな
実績とる世界始めようかと思ってログインしたらこのアカのメールアドレスから大量にスパム送られたか規約違反してたから一時凍結しましたってでたんだけど
調べてもそんな形跡無いんだよなぁ
もしかしてGoogleに電話番号教えてないからかな
いや、最近使われた端末とか調べられるじゃない
ログインできるし知らん端末から使われてないしセキュリティチェックも特になんともないし
ただ電話番号と予備アド教えろとはGoogleからことあるごとに言われてる
統合版になってからスライムトラップ作ってる人だっているんですよ…
湧く量少なくて困ってるのと普通のトラップタワーも混ぜ込んで作ってるから面倒
スライム少ないのとトロッコ遅いのはマジで改善はよして欲しいわ
いろんな動画見るとトロッコはあのスピードが正常扱いだから遅いままだと思う
SEが早すぎたんだ
SE版でジェットコースター作ろうかな
まだSwich版遊んでる人いるかな
統合版不便過ぎて最適化待ち
>>757
マジで?加速レール使わなかったらスニークレベルですよ? >>758
統合版はマルチが不安定だからたまにしかやってない
(お互いの通信環境の問題もあるけど)
クロスプラットフォームのマルチプレイは動作に不安しかないから
ソロでやるのはいいけどマルチは今後にあまり期待できない自分はね… switch版削除したら統合版で今まで使えてたスキンやテクスチャパックが使えなくなるのって仕様なの?
switcheditionは地図が見やすかったんだな
統合版は拡張していかないといけないから面倒…
畑などに下半身が埋まった状態の村人が産まれるとパンを拾えないせいか、周囲がもの凄い人だかりになって延々とパンを投げ続けるね
>>765
チャンクで判定してるならチャンクの境目がわかるのでは >>763
検証動画があったけどコンジットの効果範囲は正方形
でもシミュレーションチャンクがコンジットの効果範囲より狭いと
シミュレーションチャンクの範囲である球体にしか効果が及ばない >>767
俺も同じ状況になった
気持ち悪い位に村人集まってパン投げる
無限パンになってしまった >>767
ガラスで閉じ込めたりしてたけどジャガイモ人参ならそれで回収できるのか >>771
上手くタイミングあわないと拾えなかった
しばらくしたら村人も飽きたのか投げるのやめてしまったんだけどなんなんだろう >>772
それ埋まってる村人がパン拾えてて一定数のパンを持った状態になっただけじゃ… いや、無限増殖バグあるよ。俺はそれビートルートでなった。
人参ジャガイモなら取引楽になるんだがそれらでなるかは確認してない。
>>775
うちはジャガイモでなった
15個交換農民でエメラルド結構交換できたな
まあいつそうなるかわからんからあんまり期待できないけど >>776
やっぱ人参ジャガイモでもなるよねアレ。2つの町で人参とジャガイモに別けたら良い感じになりそうw
ビートルートとパンになる小麦は微妙。 世界のサイズが400MBとかなってから読み込みが追いつかない
マップ広げすぎたのが悪いのか…
このゲームは、どれだけ情報集めれるかで面白さが変わってくるね。
自力で見つけられる物が、どれだけあるのやら…
ワールド作成後に全方位水平線の小島の上にスポーンされて、何もないから仕方なく泳いでたらすぐに海底神殿発見、今行っても死ぬだけだからと、座標だけ覚えて陸地を探してたら初上陸がメサ。
2、3分歩いたら奥に村も発見。
取り敢えず鉄探すぞー!と村の真下で見つけた洞窟掘ってたら変わったブロックが出てきてまさかの要塞発見でエンドポータルも見つけてしまった。ポータルから真上に掘り上がったら村の真ん中に出てきた。。
なんだこれ。
チェストにダイヤも入ってたから、ダイヤのツルハシ作って黒曜石掘ってネザー行ったらネザー要塞の真上に出てきた。要塞のチェストでエンダーパールも見つけたし、始めてから開始4時間でこれ。1日でエンドラ倒すとこまで行けそうだな。
そこまで自慢するぐいなら聞かれる前にシード値ぐらい載せたらいいんでね?
なんだこれ。
そのまま返すよ、なんだこれ。
すげー!って言って欲しかったのかな?
長々と何かと思ったらただの日記そこまで語りたくなっちゃうならマイクラ実況でもやったら?
砂漠の村の下にエンドポータルがあったもんだから
砂が下に落ちてて村が穴ボコだらけで悲惨なことになってた事はあったなぁ
渓谷の上の村とかもはや根性。降りやすいので助かるけども。
廃坑を見つけましたがチェストが全部空でした(´;ω;`)
そんなバグすぐに直してください
半径65マス露天掘りおわりました、トラップタワー稼働せんぞ(´;ω;`)
範囲外デスポーンせず時間停止してるだけって話もあるし一度ピースにして強制デスポーンしてみたらどうじゃろ
>>793
おれチャンク単位で掘ってるけど、それよりも円柱状の方が美しいな
真似しよう 露天掘りしてて気づいたんだけどスライムは日光が当たるような場所じゃないとほとんど湧かなかった、例えば不当化ブロックの屋根があるような状態ではほとんど湧かなかったよ
露天掘りすごいな
しかし、そんだけやってもTT稼働しないとか、BEどんだけTT潰しに来てんの
>>795
思いのほか丸く作れたのでもう湧かなくてもいいかなと思ってますw
>>794
一回ピースにしてみました、5匹くらい落ちてきてそれっきりですな、でも湧くことは湧くことが分かったのでどっか改良してみます >>797
個人的に経験値だけなら大規模農園作って交易したほうが早いと思いました、ツルハシの修繕きつかったw switch版と統合版の境界を探索していたら、空からおっさんが降ってきた。それも10人くらい。
どうも、本来なら高原の村になったはずの場所がえぐられて川になって、おっさんだけ残されたらしい。
TTは海で作ったらいいのになんで地上でやりたがるん?
天空につくる必要がなくなったから海底に作れば楽だし
あードラウンドがいたか・・・忘れてたわ
じゃぁ結局地上になるのか・・・
TTづくりのためにはやっぱり128×128露天掘りが最高や
開発陣がTT否定派で潰しにかかってるそうだけど、
ここまでやったのに湧かないとは辛すぎる
おれも露天掘りやろうと思ってたけど沸かないなら無理して掘らなくていいか、、
ふと思いついたんだけど
脇範囲外にモブ追いやってもデスポーンしないんだよな?
そんで範囲内のモブ数上限が厳しすぎると
だったらスポブロのように範囲外に貯めておいたらどーなる?
>>781
横だが
ヒカキンが始めたシード値が欲しいわ
あれやばい みんなはサバイバルで巨大建築とかやったことある?
俺は一番デカいものでも30×30くらい
そもそも建築の認識がプレイヤーごとに違ってそうだな
小島とかを要塞化しただけでも結構な大きさにはなるだろ
拠点を繋ぐ地下トンネルとかも含めたら
数千ブロック規模になるし
BEから始める人は天空TTというはじめての巨大建築ができなくなるのはかわいそうだな
ネザーにトロッコの敷設だけでも距離が1000とか行くことあるしな…
ビーコン範囲内の100x100の露天掘りでも1m掘り下げるのに1時間ぐらいかかって終わりが見えないな
>>816
天空TTが流行ったことではじめての岩盤整地ができなくなるのは可愛そうだな
って思われてたんやで 781だけど海底神殿が近くに二個あった。。今キノコ島探してるとこ。シード値も晒すから何か見つけたら教えて。74647229
ちなみに統合版ね。
>>809
以前から気になってたんだけどソースどれ?
四年くらい前の話? >>793
なんでTTを中心に作らないのか疑問
TTを中心に半径64ブロックが湧き制限あるから露天掘りしたんじゃないのか? 待機場所を中心に考えればTTは湧き範囲にあればいいんじゃないの?
>>822
自キャラから24ブロックは湧かないと思っていたので待機所から離して作ってみました、頭上でも24ブロック上なら湧くようなので作り直そうと思ってます >>825
いや、頭上でなくてもいいんだよ
湧きが少ないのは他に原因がある
湧くのはチャンク単位という検証結果もあるから、その場合直径9チャンク掘る必要がある
もしかしたら外側の洞窟に沸いているのかもな >>825
第一にTTを真ん中にして湧きを確保
第二にそのTTの真下に居ては沸かないので待機所を離す。
いまの待機場所を真ん中にしたいって考えを捨てよう >>828
自分の間違った知識を押し付けられる考えを捨てよう 湧き範囲は自分を中心とした25マスの球体より外から半径64マスの円柱型
であってるよね?
スライムトラップ作ってたけど真下付近でちゃんと湧いてくるのは見たぞ
>>828
その「TTを中心に湧き制限」ってどこで拾ってきたん? ぺっしなさいぺっ
湧き制限は自分が中心だろ 下図のようにチャンク単位で岩盤まで掘って、中央に自分の待機場所、24マス以上高い場所にTTの湧き層を建設すればTT稼働するはず
俺もTT作ってるんで完成したら湧き状況報告する
ただし堀り始めたばかりなんで1か月くらい待ってな
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□□■■■■■□□
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上とか下とか言ってる奴は天空TTが機能してない理由全くわかってないな
上下の湧き範囲は球形なのか円柱なのかの情報が錯綜してるなぁ
球形だったらうちの旧天空TTは動いてるはずなんだよなぁ
>>835
問題はTT湧かない理由にモブ数制限ってのがあるからややこしい すみません質問です
子供がswitchでアプリ版?のマインクラフトをダウンロードしました。
先程そのアプリ版の方で、ナチュラルテクスチャなんだかをダウンロードできて勝手にやってしまったのですが、これは無料なんでしょうか?
他にもいろいろダウンロードできるみたいだけどなんなのと言われたのですが全くわかりません…
チャージ0でクレカ登録してないなら心配する必要ない。その状況で心配してるなら知障。
>>837
以前フォートナイトのなにかをクレカで決済したのでちょっと不安なりました
チャージはしてないはずです、ありがとうございます >>820
なかなかいいね
ネタバレになりそうだけどわりと近くにあるよ また実績解除されない事象が発生した
エルダーガーディアンを倒しても「地中の果て」が解除されない
これまさか海底神殿にいる3匹全員を倒さないとダメとかある?
マイクロソフトアカウントログイン済みで実績を確認してから、ネット接続維持したままでもダメだった
時間差があるかもと5分ほど放置してもダメだった
512です、ワールドコピーしてクリエイティブでTT作ってみました、1層10分で5匹くらい湧きました
マイクラって、ここまでせんとあかんの?
もっと自由に出来たはずなのに、
2マスの穴に一日中篭っていても良いし日本を完全再現しても良い
誰と競うわけでも無し
エリトラ発射台成功した人いますか?
なんかボートが上に積み重なって笑いが止まらないのですが…
マルチ統合版で犬を使った自動経験値回収のスケルトントラップを作ってみたんですけど
犬の飼い主がログインしていない時は、犬がスケルトンを倒しても経験値が出ないようです。
自動経験値トラップでログイン状況に左右されないようにする方法って何かないでしょうか?
1層しかなければそんなもんなんじゃね
5層くらいは作るでしょ
>>850
マルチの人それぞれが犬用意しなきゃダメじゃない? スポナートラップは解決した
純サバイバル軍に残る問題は火薬だけだ
バグ族に負けるな
>>857
一月くらいですかね、仕分け機とか作ってたので穴掘りだけだと20日くらいだと思います スライムトラップ作ると湧き位置でスポーン確認してデカいの常時二匹位湧くな此れで8層作ればウハウハダー
実際稼働させると2〜4匹
>>732
似たような感じで
300m超えた辺りから世界コピーしようとしても
何度もエラーでコピー出来なかったから
ある程度容量大きくなったらエラーはくのかも 3割おわたつらい
掘り終わってる人が少なすぎて情報集まってないのはあるね
名札で猫に名前付けようとしているんだが、うまく行かん…ZL押せと出ているんだが…。
>>867
容量の空きが少なくなってるってことない?
俺150MB程度だけど、1GB以上空きがあるのに一度エラーになった
画像データ消しまくって十分余裕のある空きを確保してからはエラーが出ない >>869
こだわりだろうから止めないけど
検証するならクリエイティブで掘っとけばいいのに クリエイティブならコマンド使って
範囲指定でブロック置き換えとか出来たよな
空気ブロックで埋め尽くすように入れ替えたら
穴掘りはきっと一瞬で終わる
>>871
150Mぐらいの時エラーはいた時あったけど
300超えるとコピーエラー出ちゃうなー
だから消して作り直した
容量はほぼマイクラのデータだけだから
十分あるよ >>874
こんなん聞くと無限生成されても何も意味ないなぁ てかコピー出来ないのswitchだけなんだよね
箱もスマホも容量でかかろうが問題なしにコピー出来る
まあ出たばっかだし。マルチ関係なんかもまだまだ時間かかると思う。
1.6来たのはpeだけだよね?
スイッチはまだだよね?
スイッチのアプデいつになるんやろ
>>732
-3000,,600以上移動してなお森の探検地図微動だにしなかったが、
そんなに離れるのかorz
そこで炭鉱見つけて中継地点作ってもう帰ろうとネザー開いたら、溶岩の海上40のぽつんと中空に現れてすぐガストに襲われてころされるしorz 森の洋館を探して18000移動する間に海底神殿を2つ発見しました
>>886
もっとあるかと。海底神殿はやたら数多いけど大して得るもの無いのがね… >>883
Switch統合も1.6きたね
まだファントムはみてない 実績が解除されないことがあるバグも直ってるといいな
>>887
コンジットだけ設置しましたが攻略にはいかないかもしれません。
洋館を探しに行く前に見つけた海底神殿は攻略済みで水抜きせずにガーディアントラップを作成済みだし 神殿と洋館どっちが有能かと問われれば圧倒的に神殿と答えるだろう
隣の崖から溶岩がながれててほっといたら燃えてなくなる所でした
>>895
アホイとアトランティスだけか
確かに両方とも達成してるのに解除されてない
それ以外の実績も解除されたりされなかったりなんだがな
エンダードラゴン倒してるのに「おしまい」が解除されてないんだ 何日か夜通し作業をしていたら上空を飛ぶモノが。あれがファントムですね。
ところでずっと降りてこないんですけど彼は私の守護霊かなにかですか。
>>900
ファントムがプレイヤー攻撃してこないバグ抱えたままアプデしてくるという荒業
もうこのまま友好的mobってことにしちゃえば
和約も空飛びマンタとかで
こんだけ不具合続きだったらトヨタなら7兆くらいの裁判起こされてるわ
>>867
>>874
なるね
コピーできない、エラーでよく落ちる(今日は2回)、
空き容量はあるのに容量不足という名目強制終了、
ファンク抜け、動物のデスポーン、
トロッコに乗っても描画が追いつかず頻繁にストップ、
アイテムが戻る(増えたり減ったり)
日常茶飯事ですわ
Switchでマイクラやらない方がいい気がしてきた アップデート後、
高画質をOFFにしようとするとエラーで落ちる
水中でスニークは出来ないけどスニークした後水に触れても解除されないようになったな
ただ一度水没したら自分でスニーク解除しないと何も出来ない
後水中移動3つけてるとスニークしてるのに普通に立ってるスピードで動ける段差落ちないまま
>>907
うちのスイッチでは快適に遊べてるけど
SDカードの性能が良くないのかも セーブデータは内蔵のはずだが。まあバグまみれだからもうちょっと時間かかるだろうねぇ。
うちも箱とswitchのクロスプレイやりたいんだがエラーで落ちまくりでゲームにならない。
>>913
realmsのサーバーのほうがよほど良く落ちる 昨日は地図を拡張してるときに落ちて紙を1スタック失いました
switchは内蔵ストレージの書き込みが遅いんだろうな。
普通のゲームはこんな巨大なデータを生成しないからいいけど、マイクラだと顕在化してしまう。
メモリ4GBの限界
読み込み範囲最大にすると落ちまくるからマジでおすすめできない
村人と交易するときのカーソル移動が改悪されてる気がする
消失したエンドラがリスポーン地点に舞い降りた話でもするか
拠点ぶっとんだわ
>>904わろたw
俺の町も無防備都市宣言してたのに第二次世界大戦中のドレスデンみたいになってしまった 雨が降ってたからエリトラ激流で空を飛んでたら
3チャンクの土地が生成されてない場所見つけたわ
セーブして世界コピーした後試しに落ちたら高さ−40で死んだw
512です、5層の水流式トラップ×4を作ってテストしてみました、5分くらいで6匹前後落ちてきますがその後はいくら待っても落ちてきませんでした
溜まった6匹を処理するとまた6匹前後落ちてきます、何かの上限に引っかかるようです、スライムとモブは湧き潰ししてあるので最大効率の状態だと思います
>>925
ありがとうございます、素直に嬉しいです >>927
844の画像が壮大過ぎてワロタw
貴方みたいなフレが身近に居たらRealmsで一緒に遊ぶんだがw >>926
一度ピースにしてからハードにするとどうなります? >>929
ハード→ピース→ハードと変えてみましたが特に変化は無いです
>>931
処理層の面積を広げてみましたが1〜2匹多くなる程度でした、スポナートラップの場合面積を増やしただけ溜めておけるので期待しましたが効果はあまりないようです もうみんなTTは諦めなよ
検証に費やす時間で夜に徘徊してたほうが効率いいよこれじゃ
スポナーは面積じゃなくて上限をカウントする範囲外に取り出してるからだろ
モンスターの湧き具合をアクションやりにくそうなスマホ(偏見)に合わせてんのかね
色々努力してるんだけど結局SwitchEditionと同じ生活ができるように努力してんだよな
今日バグでスケルトンホースが馬小屋で骨になってるの見て折れたわ
アプデで水流式昆布工場の死亡を確認
水流で昆布がアイテム化せず
昆布の成長に合わせ水流が止まる
総合的なトラップは駄目だけど
火薬以外は機械的には集められるな
火薬が無ければエンドクリスタルを使えば良いじゃない
なおガストの涙
本当だ
昆布は素直にオブザーバーを使ったやつにした方がいいな
エンドラバグ知らない時にやってしまって
エンドラはいるけどポータルも開いていている状態になっていて
試しにさっきエンドラ倒したけどエンドシティへのポータルは生成されずに
もう一回呼び出さないとダメみたいで萎える
ついでに卵も出なかった
せめてエンドクリスタル補填してくれないかなぁ
やはりマイクラは java版と銘打ってるけど
あっちが本流だわな
>>942
昆布燃料ってそんなにいいもの?
ずっと昆布を昆布で焼くだけの無意味な永久機関みたいになっていたので今回のアプデで諦め付いた
元の溶岩バケツに戻るわ >>935
アイテムが目的じゃなく手段が目的の場合は、検証もまた目的だろう 夜モンスター探しに徘徊するとなんか違うゲームしてるみたいで新鮮
しかし洞窟では出会わん
3回分裂する大きいサイズのスライム見付けた
マイクラプレイして2ヶ月。ようやく3匹目・・・
SEでマイクラデビューだったんだけど
統合版はバイオームも広大ですごいな〜
地図埋めしてるだけで楽しいわw
どこに拠点構えるか悩む
ここだか統合版のスレだかに張られてた水流式昆布製造機だけど
それが自分が初めて作った自動○○装置なんだけど使えなくなっててショックだわ
初めて使えなくなるショック味わったわけだけど地味に精神的にくるねw
宝箱に残ってた分だけ一生懸命かまどで焼いてるのがまたw
アプデ後スケルトンホース生きてる?
うちの骨馬体力が自然減少して死んで行くんだけど
サボテンが上アイテムは壊さなくなったような
横からぶつけたら消えるけど前からだっけ
屋根あるところ以外たしかにすけるとんほーすいなくなった
アプデ入る度に悪くなってる気がして軽くやる気なくす
エリトラ爽快感ないな…スピードにマップ読み込みが追いつかなくて見えない障害物に当たって終わり
てか重すぎる。機能はほとんど切ってるのに読み込み欠けが多すぎて
ファントムポーション延長しても4分か
いっそ皮膜で防具作れてそいつに効果付けばいいのに
亀の甲羅、エリトラ、ファントムパンツ、マグマブーツで環境全対応装備!とか
スケルトンホースの謎の感染死もそうだけどバグが怖くて潜れないって正直どうしようもないゲームになったな
Microsoftがかんだからね
手放したノッチも悲しんでるわ
大金せしめたけど
>>961
マジレスするのもアレだが、ノッチはそんな風に自分を使われる事に心底嫌気が刺したから「正気を保つ為」にマイクロソフトに売って退社したんですよ
本当にやめてあげなさい 手持ちアイテムを一定間隔で自動的に落とすんだけどなにこれ
いきなりなったんだけど分かる人いない?
年明けからマイクラやらなくなって昨日から久しぶりにやってるがちょっとやるだけで3D酔が酷い
>>964
俺も。統合版はSwitchEditionより酔いやすいらしいよ
設定で視野の数値変えても気持ち悪くなる >>963
勝手に左が押しっぱなしとか良く有るから
カーソルや誤動作があったら再起動推奨 酔う時は後方視点でやると気分転換になる
前方視点でやるとこっち見んなと腹立ってくるけど
シレンの垂れ流しの巻物読んだみたいやなw
未だswitchエディションで遊んでるけど建物の中に動物が湧きまくるのは仕様なんだろうか
草ブロックに日光が当たってないと湧かないと思ってたが下が土ブロックなら四方囲まれても湧くらしくよく壁の中から鳴き声がする
妖精さんが定期的に上ボタン押してるんだろ
よく目を凝らしてるとわりと見えるぞ
任天堂が、本気でマイクラ作ったらエライ事になりそうやな。
マリオパック入れたけどこれじゃない感凄かったんですぐやめた
>>964
俺もテレビだと酔う
携帯モードは大丈夫なんだけど 森林探検家の地図2枚目をもらったんですが1枚目と全く同じ地図で三枚目をもらったらこれも同じ地図でした
全部違う村人からもらってるんですけどバグですかねこれ
その地図で実際に洋館迄行かないと新たな洋館地図は出現しない
1人の探索家からは1つの森の地図しかで無いはず
3人中2人無駄になったはず
>>976
1枚目の時点でちゃんと洋館に行ってチェストあさりとかしたんですがそれだけではダメなんですかね その地図の取引が解放された時点で未生成チャンクで一番近い位置にある洋館の場所が表示されるとかなんとか
じゃあ遠い別村探してそこと取引した方がいいみたいですね、ありがとうございました
捕まえたスケルトンホースが次々死んじゃうんだけど、これバグなの?
1体だけダメポで延命してるけど、対処法あるかな
>>970
マイクラって一億本異常売れてるんだぞ。
任天堂には作れないゲーム。色んな意味でw >>981
マルチプラットホームってのがでかいと思うが 中華に投げた臭い和ゲーはダメだ
マインクラフトを中華が作らなくて本当に良かった
オンライン対戦中に、勝敗が決まれば初期化される世界で勝敗そっちのけで家を作り始めるゲーマー達が日本にどれだけいたかと言うと
そろそろ次スレ立てた方がいいと思う
立ててくれた人に種64個(人・_・)♡︎あ・げ・る
総合版天空TT湧かなくてイライラしてjava版買ってみたけど操作難しすぎてもっとイライラするわ
パッドで出来るんかなこれ
慣れの問題じゃ無い
俺はパッド操作が面倒過ぎてPEインストールしているけどJava専門だよ
ウィッチトラップ作るのに沼の水抜きしていったらスライム湧くようになって嬉しいけど、スライム湧いてると敵対MOB数制限でウィッチ湧かないジレンマ
埋め
lud20230127122438ca
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