こっち書くつもりが前スレに保守書いちゃったw スレ立て乙!
ふと気がついたらワールド生成して1月もたっていない頃のデータが 突然復活してたんだ。データが8Mくらいしかないの。いま300Mある。 懐かしくて拠点観光した。 あそこにTTつくるんだーまだ森だよとか畑が手作業とか、まだダイピに修繕ついてないとか。 シード値まで変わってるから、いまからこっちのワールドやり直してもいいなあ。
昨日、近所のネザー行ったんです。ネザー。 そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。 で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。 150円だよ、150円。 なんか親子連れとかもいるし。一家4人で吉野家か。おめでてーな。 よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、150円やるからその席空けろと。 吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、大盛つゆだくで、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、つゆだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、つゆだくで、だ。 お前は本当につゆだくを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、つゆだくって言いたいだけちゃうんかと。 吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、 ねぎだく、これだね。 大盛りねぎだくギョク。これが通の頼み方。 ねぎだくってのはねぎが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。 で、それに大盛りギョク(玉子)。これ最強。 しかしこれを頼むと次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、牛鮭定食でも食ってなさいってこった。
他のスレで見つけたものだけど 41 名前:名無しのスティーブ :2018/05/30(水) 11:12:08.36 ID:Q3/VP3uK 昨日、近所のブランチマイニング場行ったんです。ブランチマイニング。 そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで掘れないんです。 で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、y11坑道追加、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、y11坑道如きで普段来てないブランチマイニング場に来てんじゃねーよ、ボケが。 y11だよ、y11。 なんかダイヤフル装備とかもいるし。フル装備でブランチマイニングか。おめでてーな。 よーしダイヤ10個集めちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、ダイヤモンドブロックやるからその坑道空けろと。 ブランチマイニングってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 3ブロック隣で掘ってる奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 で、やっと掘れたと思ったら、隣の奴が、シルクタッチで、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、シルクタッチなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、シルクタッチで、だ。 お前は本当にシルクタッチを使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、シルクタッチって言いたいだけちゃうんかと。 ブランチマイニング通の俺から言わせてもらえば今、ブランチマイニング通の間での最新流行はやっぱり、 石ピッケル、これだね。 石ピッケル5本とダイヤ用の鉄ピッケル一本。これが通の掘り方。 石ピッケルってのはねぎが多めに入ってる。そん代わりコストが安い。これ。 で、それに鉄ピッケル一本(贅沢品)。これ最強。 しかしこで潜ると次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、廃坑でも探索してなさいってこった。
ラマ探してたら牛のみなしごを発見。 不憫で連れて帰ってきた。こいつの面倒は自分がみるわ。 原木、作業台、木炭、シルクタッチ鉄ピッケル、石ピッケル1で潜るもんだと思ってた シルクタッチダイヤピッケルで焼き石とか石炭鉱石ブロック削るのって抵抗ある
村人選別終わってればダイヤピッケルで堀り放題だけどな
石ピッケルとか持ってくのは修繕とかない場合のイメージ
ブラマイのこと? 俺はシルクタッチダイヤピッケルとエンダーチェストと松明3スタックかな これが揃うまでは石ピッケルで地道に掘る
炎症無効なんて設定があるなんて今更気づいた。うちもやっとこ。
ブランチマイニングは原木、松明2スタック、作業台、鉱石用のシュルカーボックスに、シルクタッチと村人から貰った適当なダイヤピッケル、水バケツ持ってってるなあ、 アイテムのマイセットほんと欲しいわ
坑道と坑道の間隔は2ブロック派?3ブロック派? 私は2ブロック派です
廃坑で見つけたスケスポ使ってトラップ作るぞーと思って回りを掘ったら新たな坑道が見つかってどこまでも広がり地下渓谷にぶつかり向こう側にも橋が渡り終わりが見えない レールがモリモリ増えるのは嬉しいけどトラップはいつになるやら
待機場所を0,0とした時に -64,-64 〜 64,64の地上を湧き潰してから、 -48,-48 〜 -32,-32 -48,32 〜 -32,48 32,-48 〜 48,-32 32,32 〜 48,48 の4箇所に湧き層を作ったら効率がいいかなぁと考えている。 現在クリエイティブで色々試してる所。
旧ワールドデータが見つかったところで、ピースでやってた同じところをこれからは敵mobいる状態で やり直しするぞー!! とか思ったんだけど、手持ちのダイヤ29個を防具に振るか剣とか斧に振るか ちょっと悩んでる。 既知のデータなのであと10個くらいはダイヤの鉱石のあるとこ覚えてるし、 すでにゾンビトラップは出来てるので、まずはドラウンドトラップに改修して、とか ソウルサンドエレベータのためのソウルサンドを取りにネザーに行くためにはとか 鶏が先か卵が先かみたいなあたりでぐるぐる堂々巡りになってる。 ぐだぐだ書いてるけど敵こわい。
共有鯖はぶっちゃけ戦争みてーなことおきてもいいと思ってるから制限は反対だな 台無しにされたくないもんをそもそもオンラインで作るかよ
プレート以外の防具優先でいいんじゃないか 装備固めとけば死にづらくなるから安心
>>37 防具は序盤は鉄で十分 てか序盤のダイヤはツルハシとエンチャ台に使って スポナー探して幸運3つけてダイヤに余裕が出たら防具に 幸運本持ってる司書探さんとなぁ エンチャントは1だけでも結構体感できるからいいよね
>>38 そうだよな 壊せそうなトコはガンガン壊していこうぜ ゴーレムトラップにいた道具鍛冶が耐久力2のツルハシ売ってくれたから、 1冊持ってた幸運3付けた。たぶん釣りで手に入れたものだと思う。 同じく釣った修繕本2冊あった。斧とかツルハシとかある中でこれもどれにつけるか考慮中。 この後頑張っても2冊くらいしか釣れなくて諦めて村人選別に走ったんだよね。 今回はそんなことしないで、手に入れた資材を使い切る方向で行きたい。 島本和彦のワンダービットで読んだ魔法のランプの主人公みたいにいくらでも死ねるぜオラオラァ!! みたいになりたい。
>>36 それだとピースにしたりハードにしたりしてればうまくいくかも程度 あと稼働中は1チャンク内に閉じこもるか複垢放置するかどっちか選べ 前スレ>>936 限界高度にブロックあるかも… ありがとうございます 確かめてみます 前スレの91aa-fAiLはまさに口だけ達者で自分では何もできないやつの典型やね
>>45 255に設置したブロックの上に乗った時の座標は256と表示される 基本的にはその直下が貫通してしまう コピーしたワールドでfill使って255を撤去すれば検証しやすいと思う それ以外には特定のバイオームでは雪の貫通を防げなかったりとかも確認してる win10版で再現性があるけど、直らなかったらごめん 3ブロック間隔だと真ん中の列に鉱石が固まってたりしないの? 故に俺は取り敢えず2ブロック間隔で掘ってる
1.9アプデコナ━━━━━━(´・ω・`)━━━……‥ ‥イ アプデ情報くれるモヤンのおねーちゃんがポケモン関連のツイートで日本人と絡んでる… はよアプデせーや (屮゚Д゚)屮 カモーン
去年の秋頃の5ちゃん鯖は血の気が全く無かったのに、数ヶ月見ない間に何があったんや
実家の間取り再現が楽しくて仕方がない。檜ブロックがないのと、屋根色のの再現が難しいけど。
住居再現いいよな。 おれも引っ越し前にマンションの間取りレイアウトを考えるのに結構便利な使い方ができたと思ってる。 1ブロックの長さがわかってるのも便利だしね。 実家再現もいいな。 住んでる街を再現するのも楽しそう
色々なブロックが追加されていく中何故頑なに縦の半ブロックを追加しないんだろうな? 絶対需要あるよね?
石材のトラップドアが出来ればサイディングできるかな
口が達者どころか誰でもできる粗探しや倫理的にやらないだけの事をやって 自分は優位な存在だと思い込みたいだけ 現実の自分は無能だという自覚と劣等感の裏返し こんなクリエイティブなゲームですら他人の足を引っ張る事でしか 自分を主張できないくらい実のない人生送ってるんだろうから ネットの中でくらい好きにさせたれ
一回こうなっちゃうとちょっと 大人しく別スレ行った方がいいね
>>50 3ブロック派は、時間効率優先 2ブロック派は、取りこぼしなし優先 と理解している 俺は3ブロックだわ 効率とか別に整えるとき木材他で区切りたいから2ブロックだと狭いってか奇数のが扱いやすい
鉱石の生成パターン上幅一マスで生成されることはないんじゃないか? 廃坑とか別のオブジェに阻害されない限り
1チャンク全面露天掘り派も会話に参加していいですか?…
その開いた場所に何作るかにもよるわ ただ露天掘りしておしまいは何か好きじゃない
露天掘りする人はなんのために掘るの?地底都市みたいなのを作るの?
>>47 丁寧にありがとうございます 255にブロック一つありました あとは254にもありましたが245くらいまで全部取り除いてみたら、y60くらいの地下室の雨の貫通なくなりました ありがとうございました! ただ掘りたいから露天掘りするんじゃダメなの? 露天掘りした場所を綺麗に整えて眺めるんじゃダメなのか
露天掘りは労力かかるから何かに活かしたいと俺は思うけど、露天掘り自体を楽しんでるならそれでいいんじゃない 何が楽しいかは人それぞれ
天津飯の気功砲ごっこだろ というのは冗談で自分もただただ整地してるから同じ事だろうと理解してるわ海を割ったりするのも
>>70 頭を空っぽにして、無性に露天掘りしたくなる時がある 何をつくるかは、露天掘り終わってから考えると思うw みんな気力すごいな 周囲4チャンクy15くらいまでやったけどなんか飽きてずっと放置してあるわ
>>76 ちなみに、このすぐ上には、surfaceで8、caveで8、というモンスターの上限も書いてある。 >>78 なお、このカウントの範囲は、"Before spawning, the mob density cap is calculated based on the 9x9 square area surrounding the current chunk. "となってる。 この"the 9x9 square area"は単位が書いてないけど、おそらくチャンクでしょう。 海を割るのって露天掘り以上に背徳的というか神をも恐れぬ所業というか
マイクラ世界の神ってなんぞや? 神シードとかはあるけど…
ガーディアントラップ作る時の水抜きって、海に 穴開けてる
陸の上に船 初めて見た >>76 これとか、ガーディアンの固定スポーンとか、自力で辿り着いた人は本当に凄えよなあ。 やっぱ試行錯誤と発見が楽しいわ。 >>84 いいなー 地上だろうと水中だろうとまだ一回も船見つけたことない イルカに魚あげても何もないところに連れて行かれるだけだし >>84 カッコ良すぎるなんかもうロマンだな 再現したいけど難しそうだ >>88 暗視のポーション呑んで描画距離あげて海上のボートとかから見下ろす感じで探すと見つけやすいよ 海中だと個人的には見つけにくく感じる 陸も海も露天掘りして何の不自由も無い暮らしだけどアップデート来たらワールドリスタートしようかなぁ。不自由を楽しみたい。
スカイリムとかブレスオブザワイルドでも海外のwikiの検証(解析かもしれない)がかなり細かくてビックリする 日本でもかなりやってくださる人がいるんだけど、記録が残らないこと多いよね
>>94 露天掘りってどこまで掘るの? 岩盤ギリギリを平らにするかんじ? 廃坑が行っても行っても終わらない 途中で普通のスポナー4つと木材に分断されたスポナー、丸石の壁の残骸に洞窟クモスポナーが乗ってるだけでスポナーもチェストもない木材まみれのスポナー?があったんですがこれ二つの廃坑が合体とかしてるんでしょうか?
木材の道が変に組み合わさってたら2個以上の廃坑が合体してると思う
まだまだ発展途上の牧場区、頑張ってるから晒してみる。 もっと木とか草花生やして建物も建てていくよ! みんなの牧場見てみたい >>99 いいですね!風車もいいけど右下の建物がいい感じ! >>96 私はTT用もガーディアントラップ用も5まで掘ってます。 ってか、ワカメ、ソウルサンドに植えられなくなった??? 増殖機壊れてるぅ。不自由だw 水流エレベーター作ってる最中に水に砂利が落ちて何故かブロック状態のままプカプカどうにかしようとしてる間に転落 自分もプカプカして掘れない、なんとな天井作ってプカプカ止めるも今度は掘ってる最中に砂利が邪魔してリセット 空腹にもならないから死なないどうすればいいんだ?諦めるしかない?
>>98 うーん、変な木材の道はまだ見てないので単に大きな廃坑なのかも知れません ありがとうございます! >>104 実績取れなくなるわけじゃないならやるけど大丈夫? >>107 ソウルサンドで沈めないし砂利も一緒に浮いてて掘ってると一瞬そっちにロック行くのかリセットされるんだ ワカメじゃなくて昆布増殖機は砂植えでも、なんか回収出来てるな。水流が良く解ってないけど。
>>110 やっぱり砂利が邪魔してるのか舟叩いてる時の音がして反応しないんだ それでも駄目で溺死も出来ないなら上にブロックで蓋して溺死。
んーなんか分からないけど変な状態なんですね。誰かが書いてたコマンドですか。
本来砂利が一番下までいくはずが上昇水流で落ちない 砂利で埋まって窒息するはずが下に落ちようとするから呼吸出来る どうもこんな感じみたいだサバイバルハードなのに腹も減らないしマジで困った
>>106 すまん、一度でもチートをオンにするとそのワールドでは実績取れなくなるんだ 矢かトライデントで自分を傷付けられないかな? トライデントはブロックに刺さってればなんとかならないかな?
後はアイテムの同場所存在制限、、、はBEもあったっけ?
起動と終了を繰り返して落下バグを狙う…無理があるか あとは勝手な思いつきだけど起動した瞬間の色々読み込んでる時と同時になんらかのアクションを取ってみて 違う反応が起きないか試してみるとか…無意味かな
思い付き。 realms入ってそのワールドを公開する。 誰かに助けてもらう。まあ1か月料金払って終わりにする。
>>94 すごくわかります TTにしてもガーデントラップにしても効率突き詰めてみても結局物資は使い切れないので目的と手段がいつのまにか入れ替わってしまいますよね 結局楽しいのはあれも欲しいこれも欲しいと言っている時だったという ピストン組み合わせるとパルサー回路になるって動画で見てvitaで試したら 止められなくなって焦ったことあるなぁ
>>125 はい。 建築とかが趣味だと良いんですが。 自宅にwifiあればサブ垢作成で何とかできるでしょ PCあれば試用版で90分くらいなら動ける
サブ垢の作り方誰かに教わって自己解決ってのも十分ありだと思うんだが。
>>128 端末2台あればwifiで自分で助ければ良いか。 アカウント同じでもwifiなら入れますよね?確か。
>>131 ローカルマルチなら確か同じXbox垢でもできたよね >>133 私はiphone,ipadで入った事ありますね。 ってか本人いなくなったw PCから入るなら一時的にブラウザ落としてんのかもしれないし。
>>117 まったく同じ状況を先日書き込んだ者です。 効率5のツールで辛うじて脱出できたけど、下にブロックも置けない状況じゃないかな? ツールなかったら正直無理そう >>136 ちなみに天上まで水流来てるときは再起動したら地上にスポーンした。 最近サバイバルは一段落ついてしまって、クリエイティブで大規模トラップを考えたり実験したりするほうが楽しい。 実績にこだわるのはやめた。
コピーワールドで実験してOKなら本ワールドに持ってくるって手もあるぞ 実績含めてその人次第だと思うけど
>>114 俺も同じような状況になって脱出不可になったけど火打ち金もってたから火つけて何とか体力削れた まだ始めて数十時間だったから諦めて同じシードでやり直してた 近所のゾンビスポーンもトラップ作ろうとしたら吹っ飛ばされてたし諦めついた 今度は時々コピーすることにするわ
レコード欲しくてクリーパーをトラップドアと重量感知板で閉じ込めといてスケルトンに射たせてレコードゲット!と最初三回くらいはうまくいったのにそこから射たれてる最中にクリーパーが爆発するという事案が連続して発生中 近づき過ぎてないのに何でや 複数クリーパーがいたりするとダメ?
クリーパーならボートで捕まえてあります。 スケルトンの湧き待ち
黒曜石の上にエンドクリスタルを置いて、タケノコ骨粉で黒曜石だけ除去できた。 限界高度の黒曜石の上(y256)にも置ける。 用途は…いまのうちだけ出来るお遊び? コンジットと思ったらエンドクリスタルかよ⁉的なニセモノでも作るか。 >>141 「まだ始めて数十時間」って、普通のゲームなら大抵クリアしてるよね…マイクラやってると時間の感覚が狂う もうどうにかしたんだろうけど 再起動するだけでプカプカ状態止まりそうだけどダメなんかな
レコード10枚持ってるけど13とcatだけしかない レコードによって入手方法限定されてる?
うーん、浮くエンティティと沈むエンティティの違いが分からん。 クリエイティブで、防具着たドラウンドで試してるんだけど、ドラウンド化と共に着ていた防具を脱ぐと その防具は浮く。で、/KILL @eで殺すとオウムガイの殻をドロップする、とその殻は沈む。 防具が浮いて殻が沈む違いが分からん。場所によっては防具も沈むし、殻やゾンビ肉が浮いてるときもある。 足と頭の違いかと思っても全身防具全部沈んでるときもあるし。 水流と水源の違い?下に敷いたホッパーの挙動?こういう違いを分析できる人スゲー。 誰かわかる人いない?まじでわかんねー…オシエテ…
チェストから見つかるのは数種類で クリーパーがスケルトンに射抜かれると違うレコードを落とす
アイテムはドロップしたときに一度沈むけど暫くすると浮くのかな
そういえばドラウンドトラップで沈んだままのもあったかも
>>154 チェストよりクリーパードロップのが幅広いのか チェストから全種類出てくれた方が探索のしがいがあると思うんだけどなぁ そりゃコンプしやすさはクリーパードロップだろうけど ホントにアプデこねーな。よほどおぞましいバグでも出てるのかな
アプデをするとバグが付いてくるからな 大変だなMSも
ホントにSDGPこねーな。 あそこまでリッチじゃなくてもいいから出してよ…
俺の村の村人が繁殖しないというバグが… いやこれはゴーレム殴り倒しまくったからそれ見た村人のテンションが落ちてるんだろとは思うんだけど
>>160 マイクロソフトじゃなくてモヤンじゃないのか 元々モヤン自身の開発ペースはかなり遅かったから気長に待とう >>159 TTの効率がすごくよくなるバグがあるのかもね >>163 最近やってないかも…継続的にあげないとダメなんだっけ?村人がパンのキャッチボールしてるから飽和状態かと思ってた あとちょっと前に地面に設置してたドアを地面に埋めたんだけど設置の方法間違ったのかとも思ってたんだけどね エンド海村のアプデきたから 次はネザーか山か空か それともダンジョンか
ダンジョンなら地底湖か鍾乳洞だな そこにしかいないmobやアイテム欲しい
建物系の追加欲しいよなぁ 地上に洋館的な何か別の建造物ありゃ目的地も増えるんだが
匠スポーンプロックがあれば、殆どの人はTT作らないだろうなぁ。制圧がかなり怖そうだが。
起動時に最初のバージョンは一週間で作ったとかメッセージ出してたわりに、最終チェックから2週間近く音沙汰無し…
匠スポナーは危うさが面白そうだなぁ 制圧や初起動に失敗したら転げまわるわ
>>173 火薬を取引してくれる村人でもいいです。 5%とかで匠スポナーあっても面白いかもね まあ本気で欲しけりゃクリで作っちゃえばとも思うけど
BEはモンスター湧き少ないから舐めてかかったら死角にいた匠さんにゾンビかスケさんだかのスポナーブロック破壊されたことある
初期スポ以外の見ず知らずの場所に飛ばされるケースもあるらしいから貴重品持ち歩かない&バックアップしっかり取るようにはしてる あと1ヶ月くらいの辛抱だしまあうん
最近新しくワールドつくったら初期スポが岩盤の下だったわ… クリエイティブだから事なきを得たけど
前、スケルトントラップの上で寝てたんだけど、起きたらシュードカン、トラップ内に落下、集中砲火でトーテム消失。って事ありました。 裸で寝てなければ、トーテム失わなかったと思うけど。
CS版不安定すぎないか? 自分は箱版だがフリーズ祭りでワールド作成もまともにできたものではないんだが... Swtich勢はまともに動いてるのか?
2人プレイだとフリーズ多いかなそこまでワールドでかくないんだけどね ソロプレイだとたまに固まるくらいで別に支障はない
製図台とかの追加に伴ってハァンどもの取引内容変更で火薬来ないかな 現実火薬は用途は増えてるのに供給少ないし、エメラルドは糞余るし、調整してほしい
前スレで出てた地上8体地下8体のスポーンの件、 あれからTwitterや有名ブログでも話題になってるね 色々追加の検証がされてる 英公式wikiに記述があったとはいえ、調べて気づいて投稿してくれた事でトリガーになったレス元の人に感謝
スイッチマイクラやってたら急にバグったから対処法教えて下さい ・クリエイティブなのに飛べない ・ボタンが押せない ・移動が遅い お願いします
>>192 パーソナルゲームモードもクリエイティブにしないといけない ワールドはクリエイティブだけど、プレイヤーの状態がサバイバルのまま 地上に扉2枚の小さな家一個だけ建てて直下の地中に扉を26枚設置して村人増やした 夜になると村人達が一件の家に殺到してぎゅうぎゅう詰めになるのを眺める なぜか楽しい ただ村人は17人くらい増えたあたりで頭打ちっぽいんだよな 最下層の扉は認識してないのかな
雷雨のせいか?骨馬に乗ったスケさん6体、軒下に佇んでた
>>181 落下じゃないタイプの即死はどうにもならない。 たぶん「いしのなかにいる」状態なんだろうけど。 まあ自分は1人Realmsだから、数分前のバックアップから戻すだけだけど。 一部屋2×3のレオパレス作ってやったのにひとつの部屋にやたら集まって扉の外に順番待ちまで出てるんだが
>>187 箱で統合版やってるけど、いろいろスレで盛り上がってるバグ以外は特にないな 分割画面時に設定画面を開くとすっごい不安定になるけどな… 廃坑真面目に攻略しようと思ったの初めてだけどこんなに広大だとは思わなかった…気付けばX軸で300移動してたけどまだ四方八方広がってるしジュルジュルうるさい レール30スタックあれば当分困らんやろ…悔しいけどもう無理
廃坑で働いていた人間たちはみんなゾンビになっちまったのかな
廃坑はサイズによってはかなり広いから 無理のない範囲でやるもんだよな
焼き肉機の子牛が焼けるの待ってたんだが雷のせいか親牛全滅してて笑えない
>>99 凄いな。自力でここまでの作れるの羨ましいわ 箱でフリーズ多発してるならキャッシュクリアか放電することすすめるよ
Xbox One本体の電源が完全に切れるまで、本体の前面にある電源ボタンを長押しする Xbox One前面のLEDインジケーターと本体の電源ランプが消えたら、本体の背面から電源コードを抜く 30秒以上待つ Xbox Oneに電源コードを再度差し込み、電源を入れる ゲームを起動する
マイクラ超初心者なんだけど拠点付近にゾンスポ見つけた でTTに手出してみようと思うんだけど ・ゾンビとドラウンド の切り替え ・運河みたいにしてTTを拠点に作る なんてことはできますか?
>>213 運河っていうのはゾンビを拠点まで運びたいってこと? ゾンビ、ドラウンドの切り替えはTT前の通路をピストンとかで分ければ、拠点まで運ぶのも割といけそうだなと思ったんですがったんですがやってる人がいなかったので 調べが甘いだけかも...
近づかないとスポナーが稼動しないから拠点にいながら成果物を得たいってことなら無理 スポナー稼動範囲内に待機所作って拠点にゾンビを流すってことなら可能だけどたぶんあまり意味はない
>>217 すいません調べてみたら半径16.5の球体内にいないといけないんですね... 大人しくスポナーまでいきます >>218 大量のアイテムを水路使って拠点まで運ぶことはできますよ ゾンビとドラウンドと切り替えることに意味ある? 経験値も体力も同じだし、防具は新品で落としてくれるし、レアドロップにトライデントとかもあるし ドラウンドだけでいい気がする。
別のゲームやって疲れてこっちに帰ってきての繰り返しでその度にいつもワールド作り直してるわ コスパ最強作品だねほんとに
地形を楽しめる人なら何回でもリセットできるよな 同じ地形同じダンジョン構成はないんだし
スイッチだがここ最近でいきなり透明な壁が頻繁に発生するようになった 前に騒がれてた時は出たことなかったのに 初期スポーン落下バグも酷いと思ってたがこれの方がプレイに影響あるな
>>225 同じくSwitchで馬に乗って走り回ってたら何度か同じ現象起きたわ 一度ワールド閉じたら直ったが 俺はiOSで馬に乗ると頻発する 怖いから最近エリトラに乗ってないなぁ
脚の速い馬に乗ってるとしょっちゅう透明壁にぶつかるから最近は脚の遅い馬でのんびり移動してるわ
>>224 でも逆に同じワールドで何年もやれてる人が羨ましいのもあるなぁ 村人を村からドアのない遠くの場所に移動させればゾンビ襲撃を防げますか?
そもそも統合版にゾンビ襲撃があるのか謎 どんなに村を大きくしても起きた事ない
スケルトンのドロップから高確率で弓が出てくるの勘弁してほしいわ JEと同じ確率でいいのにチェストがすぐ圧迫されて嫌い
半年ぶりにこのスレに来た 天空TTが機能するなりなんなりで、火薬が手に入りやすくなったら復帰しようと思ってるんだけど、何かしら改善された?
>>232 噂のトライデントピストンでスケルトンスポナー作ってみたけど、骨と矢と経験値しか落とさないし、放置でいいしとても良い アプデで修正されるかもしれないけど レベル2地図×15枚のマップできた…そこそこ達成感あるな >>237 マップ綺麗に埋めるのってどうやるの? 新しいのはマップ開いたところから始まるし >>237 左上、前にあげてたスクショの町だよね? すごいね あの大きい町がこんなに小さく見えるなんて マグマブロック(多分ソウルサンドも)って水流を水源化させる時とさせない時があるけどどういう仕様なんだ 何か詳しく書いてるところないかな
>>238 ありがとう >>240 隣接するマップ見て境界超えたあたりでまっさらな地図使ってすぐに二段階拡張したらできる >>242 すまんそれは多分別人だと思う >>234 エリトラ用の火薬が放置で手に入るってレベルなら現実的なコストになってきた。 以前のような取り放題はムリ。 以前に取り放題なほどモンスターが湧いてた時期があったの?
以前ってのは統合版になる前の事ね。switchからの移行組なのでそう書いてしまった。
ゾンビスポーンブロックで水流トラップタワー作りたいんだけど、 親子ゾンビでエレベーターがつまるってほんと?
>>245 お、そうなんだよ エリトラで飛ぶことが、俺にとってマイクラの大きな楽しみの一つなんだが、それが制限されてる 現実的なコストということは、火薬ひとつで花火が多くクラフトできるようになったのかな 調べてみたけど相変わらず統合版でTTは機能しないのね >>252 このスレと1つ前のスレで最新の検証結果を確認するといいかも ちなみに統合版でTTが機能しなかった事なんてないぞ 意図した結果が得られなかったのならmobのスポーン条件を満たしたTTになっていなかっただけ >>250 嘘 前のバージョンの水流エレベーターは高さ2の水で頭を引っ掛けて登らせてたから子供は上に登れず詰まってた 今のバージョンは足元から押し上げるので子供も登る >>254 子供ゾンビだけじゃなくておんぶゾンビの方じゃね >>253 確かに半径5チャンクの露天掘り、もしくはその範囲の地下洞窟まで湧き潰しをすればTT機能するけど、それが手間なのよね 分かった、ちょっとスレ遡ってみるわ ありがとう >>252 俺も統合版TTの機能については懐疑的だったが Realmsの5ch鯖行って現物が動いてるの見てテノヒラクルーよ ちゃんと作ればちゃんと機能する >>257 お、そうなん? いま調べてる途中なんだけど、湧き範囲が円柱形なのは変わらずのようだ とすると、もしかするとデスポーンの条件が変わったとかで、天空トラップタワーでもちょろちょろ落ちてくるようになったのかな? 「ちゃんと作れば」の「ちゃんと」の意味が、半径5チャンク完全湧き潰し…とかだったらそれはいやよ >>258 トラップがあるチャンク周辺の9×9チャンク内に敵MOBがいなければちゃんと湧く 半径5チャンクより湧きつぶし範囲は大きいなw >>231 PE時代にあった気がする、最近はさっぱり見ないけど トラップが制限されるのはまぁしょうがないとしよう 敵MOBがやたら偏って溜まっているのはどうにかしてほしい 水中の横穴や、何気ない川の中に10体以上のドラウンド がビッシリいることが多すぎる デスポーンしない&気づけないでずっとそこに溜まってるのは違うでしょう
ヴぃンでぃ像って前からこんなデザインだっけ 正直な話火薬さえ手に入ればいいんだよ 交易とかでもさ
皆さんアイテム増殖バグについてはどんな印象ですか? 火薬集めるのだるいから、火薬製造機としてだけでも使いたい
増殖バグは自分のワールドで自分が納得できる範囲で使うならいいんじゃない 俺は使わないけど使ってる人がいてもふーんって感じ
自分はサバイバルは物が足りてない頃が一番楽しい 何でも安定供給できるようになると新ワールド作っちゃう
自分は増殖バグを生産ではなく装備品のバックアップ用途で使ってるから、セーブデータのコピーと似たような感覚。 時々バグでアイテムロストするなら、こっちもバグで対策しておくぜって気持ち。
>>266 ちょっと不便な方が楽しかったりするんだよね アイアンゴーレムトラップ作ってから洞窟探索しなくなっちゃったなぁ。 それまでは鉄鉱石が見えただけで何時間も潜ってたのに。
確かにブレイズ即死バグとかで装備全ロストは萎えるし、バックアップとして増殖バグ使うのいいね
絶対使うな!とかって怒らないけど。 マイクラというゲームの根幹を否定してるようなもんなのにさ 真面目に装置作って素材集めやってる人をバカにしたいの?やるだけ無駄だよって言いたいの? 書き込んで人の労力をコケにしたいの?勝手にこっそりやればいいよね?
わざわざ聞いてくるんだから後ろめたさはあるんだろうなって思う
>>258 スポーンするMobは地上タイプと地下タイプの別々でカウントされているので 周囲5チャンクの地下を洗わなくても 1.地上の周囲5チャンク(ナナメにも5チャンクの四角形、円ではない)を松明で湧き潰しする 2.念のため地下への洞窟の入口と池も塞ぐ 3.川があったらナマコで湧き潰し、正直しんどいので川や海の無いところにTT建てるが吉 4.TTの屋上をハーフブロックで湧き潰しする これで露天掘り完全体TTに劣るがそれなりに火薬が取れるTTが出来る 地下はノータッチで良い、湧き層も1層だけで良い アイテム増殖するならクリエイティブをやればいいのにと思うんだけど何かそこは譲れないこだわりがあるのかね?
自分の中のルールで同意を求めたり、人押し付けたりしたらそれなりの反応がある、その反応をわさと求める、かまってちゃんと見た
スマホでやってるんだけど、ワールド広げると容量デカくなるじゃん あれ、Realms使えば気にしなくて良くなる?
遊び方は自由だからどうでもいいけど 増殖バグとか意図的にプレイ環境が変わるバグ技は葛藤してるなら後で後悔するから辞めた方がいい バグでロストした時用のバグバックアップで対策はアリだと思う ローカルで誰にも見せないぼっちなら好きなだけ増殖バグやればいいんじゃね
つか火薬製造機作りたいならクリエにしてスポナーにクリーパー入れてからサバイバルに戻してクリーパートラップ作ればいいんじゃね
>>278 ワールドの容量は気にしなくて済むけど データ通信量がかかるのと表示範囲、シミュレーションチャックが狭くなるだろうからワールドの容量はだけで移行するならメリットが少ないかなー >>274 マジかよ超いいこと聞いた 現役復帰するの決めたわ お前のこと愛してるぜ お礼に種64個あげる 水中の湧き潰しはナマコよりもグロウストーンの方がいいと思う 村人が売ってくれるし、なんにしても1発で置けるのがいい。
好みとか各々の余ってるものでいいんじゃない グロウストーンは他にも使途があるから水中にしか使えないナマコってのもそれはそれで自然な選択だと思うし
>>282 ちなみに屋上はフルブロック+ハーフブロックです。 全稼働だと余りまくるので、この半稼働でも飛ぶには不自由しない筈 >>285 あ、だけど匠比率が下がるから半分より少なくなるか。三倍花火を不自由無く使えるまで取れるかは不明。 現状の、いないクリーパーを探して夜戦するよりは自由に花火使えそう。
>>287 お前も優しいやつだな クリーパーしか出ないように高さ2ブロックで上にトラップドアをつけるとクリーパーしか出なくなるんだろ? ゾンビとスケルトンは別にスポナーのトラップがあるから困ってない 経験値もブレイズトラップ作り済み TT作ってみるわ ありがとう。お礼にネザーラック64個あげる >>274 情報ありがとうございます 質問なんですけど、「周囲5チャンクの湧き潰し」は自チャンク入れて11チャンク×11チャンクの地上湧き潰しと考えれば良いですか? >>289 JEの仕様だけどBEでも出来るようになったの? >>289 高さ1.75にしてクリーパーのみ沸かせる方法はBEでは使えないはずですよ グロウストーン使う時は必ずと行っていいほどトラップドア使うわ
>>291-292 統合版では無理だったのか 情報ありがとう お礼に丸石63個あげるから二人で分けてくれ グロウストーンのテクスチャーがシーランタンの暖色版だったら使い勝手が良いのにな
>>290 自チャンク含みで5チャンク つまり9×9チャンクの正方形 というか、Mobの湧き範囲はプレイヤーが中心だが、Mobが湧くための最大数のカウントはチャンク単位なので TTの湧き層が1チャンクにぴったし収まってなければその分湧き潰しも拡大する ちなみに地下は無視する地上湧き潰しのみタイプのTTの場合 湧き層を多層にする意味が無いので1層のみで良くて効率を上げるためには面積が必要 面積が1チャンク(16×16)だと腐肉100、骨矢60、火薬蜘蛛糸40 面積が4チャンク(32×32)だとそれぞれ1チャンクの3~4倍 くらいの時給になると思うので参考にどうぞ 飯食いながらで適当なレスしてた ちょっと村人厳選してくる
しかし地上地下のカウント分けは、意図的だろうけど無理矢理臭いから変わるだろうなぁ。
動物どもが侵入不可のはずの畑を荒らしてやがる どっから沸いてきたんだ
えってところにどうぶつの湧く 牧場柵の中で飼ってた猫が海上線路歩いて海上駅までついて来てて、駅近くの舟家に入ると家の中に猫がワープして住み着いた
洞窟内に羊とか鳥がいたりするな ジャングルの洞窟だと結構な頻度でオウムがいる 連れて帰るにもエサを持ってないからその場で地上よりも高いところに送ってあげてる
今mobのスポーンおかしいからな >>302 それは飼いならした猫を座らせずに放置したからじゃないのか 狼と猫はおすわりさせとかないとワープして来るからな
船で移動するのが早いというのを見て氷塊を集めているのだけど、 以前より硬くなっている気がするのは気のせい? Switch版スマホ版どちらも同じだった 氷塊を以前に取ったのはすごい前なのでうろ覚えだけど、 ものすごい速度で壊せた気がするんだよね
インコも勝手に肩に乗って来るから何度かジャンプして下ろしておすわりさせてる
柵に入れてない村の猫は餌やっても動かなくて、村の牧場の柵の中の猫だけってのも 牧場も柵の周りに階段置いただけで勝手に柵の中に入って行くどうぶつ園
3回バグ死してから、ゲーム終わらせる時は手持ちを全部チェストに入れておく癖がついたわ なんか探索してたら、昨日バグ死したであろうポイントに自分の持ち物が残ってたから、たぶん後で回収できるんだろうけどな
>>279 ローカルなら好きにしろで終わる話 マルチプレイでやってもいいかどうかだろう バレなきゃいいんじゃね?と思うけどな 所詮ゲームなんだし好きにすればいいと思う こだわりあるなら縛ればいいし 他人にどうこうしろとは思わない
バグ増殖技の話題はどこのスレでも荒れる元になるから荒らす目的でわざと書いてるんじゃないなら控えて欲しいな 荒らす気はないけどバグ増殖技の話題がしたいっていうならそれ専門のスレでやって欲しい ないなら立てて
いろいろバグとかで倫理が交錯しててもただひとつ信じられるのは建築だけだ これはどうしようもないセンス
自分なりの建築理論を確立させるの結構楽しいよね ただダサい所をどうやればしっくりくる感じに出来るか、ここ数週間ずっと同じ部分で悩んでてキレそう
建築センスが欲しい 建築は練習してもセンス悪いとどうしようもないわ >>311 どんな印象?ってのがあったから書いただけなんだが 大きさの違う豆腐と柵とガラスがあればそれっぽくなるって
他人の建築とか現実の建築を真似してればそれなりにはなる
昭和の町作ってるけど建築は鉄道情景模型からパクる 建物の形が最大公約数で、いい具合にデフォルメされてて参考にしやすい
>>297 詳しく解説ありがとうございます 自分のTTの最大効率化の為にも理解しておきたいのでもう1つ質問許して下さい mobの湧き場も同様に該当チャンクを中心に9*9の範囲を見に行って湧きの計算をしているという理解で良いでしょうか >>320 Mobのスポーン抽選はプレイヤーを中心とした半径5~6チャンク(24マス以内の球状範囲を除く)で高さは制限が無いため円柱状と表現される スポーン抽選されてMobが発生可能なのかチェックされる項目の一つとして スポーン抽選されたチャンクを中心とした9×9の正方形(高さは制限が無いため正四角柱と表現したら良いかな?)の範囲内のMob数をチェックして 地表判定8体、地下判定8体未満ならスポーンする このMob数チェックはシミュレーション範囲外もチェックするため、従来の 待機場所からシミュ範囲内だけ湧き潰しとか シミュチャンク設定によって湧き潰し範囲が代わるという説は間違い 9×9チャンクの地上を湧きつぶし&湧きつぶし範囲外からの侵入防ぐ 中心に1層1チャンクのトラップで火薬時給40か 長時間放置するか複垢放置するやつにはおすすめ
>>321 とても良くわかりました!ご説明ありがとうございます 自分のTTの湧き層は結構複数チャンクに跨っているので最高効率目指す場合は少し修正が必要そうです でも目標が出来ていい感じです 地図範囲 ・同じレベルの地図はぴったり縁がくっつく ・(x=0,z=0)を中心とした地図がある あってます?
エリクサー症候群で折角作ったダイヤ装備をろくに使ってない 安全を確保できるブランチマイニングや探索済みのところでばっか持ち出してるわ エンドとかこのままだと鉄装備で行きそう
>>327 ダイヤなんて掘ればいくらでも出てくるから使わないと勿体無い 不安なら常に1セット保持しておいても良いしね 修繕というよりはロストが怖いんじゃないか特にマグマとか ダイヤ装備多分ワールドの至るところに落ちてるわ拾いに行かないから たまに通りかかってここで昔死んだのかーってなるわ
>>327 普段使いなら村人取引でダイヤツール手に入れるようにすればいい 再生産簡単なんだから使い潰しても気にならん PC版でやってるけどこれまでくらってなかった初期リスポーンバグを初めてくらった PC版では起こらないのかーとか油断してた…初期リスポーン地点に水を張りました…
んあー 拠点からスポブロまで線路引いて TT作ったら看板エレベーターつかえなくなっとるやんけー ソウルサンドとかめんどくせー 結局完成まで12時間。
経験値稼ぎにゾンビTT使ってたけど、大量の自動収穫サトウキビ畑を作って 司書と紙取引で経験値稼ぐようになって、全然使わなくなったなぁ 修繕の経験値も速攻もらえて、エメラルドのおまけまでついてくるからねぇ
2つくらい前のスレ辺りであったゾンビ村が近いワールドで遊んでたらワープバグ起きたけど初期スポがx2000くらいあるから一瞬どこか分からなくて混乱した んでx0y0まで行ってみたらそこはキノコバイオームなのな...ほんと面白いワールドだわ
看板エレベーターとか、懐かしいな 作るのめんどうだし上昇遅かったな ゾンビトラップよりもドラウンドトラップのほうが金も剥がれた装備もドロップするから使える
>>328 >>331 他の人も言ってるように、ロストが怖くてですね…村人からある程度のダイヤ装備は貰えるし修繕も着けてるんですけど、疲れてる時に地下で足元掘りして大量の資源と一緒に燃え尽きた苦い思い出があるもので 戦闘とかに不自由してないなら普段鉄防具は全然あり 必要になったらエンダーチェストから取り出すとかでも
良いエンチャ付きやすいし金防具使うのも有りかなと最近は思う ドラウンドトラップで大量に手に入るし
初期リスに水はっても毎回別のとこで死ぬ エンダーチェストに入れておいた装備が何個か消えてる。 少しの間クラフター辞めてビルダーになってきます
>>343 こちらも同じだったので、初期スポーン地点にネザーゲートを作って、その都度拾いに行っている。面倒だけど、死んだ場所が分からなくなるよりマシだからね。 そういえばアプデ近いんだっけか 石ハフブロ量産しとかなきゃ
初期スポーンの水張ったところで復活するとちょっとだけ面白いよな 一瞬あっ?ああ…って感じが
>>335 難易度をハードにするとドロップちょっとマシになるよ。 どなたか、BEの骨粉式ツリーファームで全6種に対応したものをご存知でしたら教えてぷりーず 探したけどいいものがなくて・・・
ちょっとおもしろ初期スポーン地点 地上露出沈没船+宝の地図のお宝チェストもその沈没船の傍にポツンと置いてあって地面掘る必要なし 近くに砂漠の寺院×2、xz計1000以内に村(鍛冶屋あり)×2 初期設定でボーナスチェストonにしなくてもそれっぽいのが沢山の親切スターターキット付 シード値 -244885508 BEは木ごとに個別に植えたとこの周り何マス上何マスに障害物あったら育たないとかあるから 6種対応って無理なんじゃなかったっけ、JEと違って育ちにくいじゃなく育たない 骨粉何百スタックかけても育たない できた木をピストンで押すタイプのツリーファームは6種とも無理なはず
>>345 ストーンカッターは1個の原料でハーフ2個できるからコスト据え置きだぞ? >>351 焼き石をさらに焼いてクラフトしないといけなくなるんじゃなかったっけ >>350 難しいのか・・・まぁダメもとで色々試してみます(´・ω・`) >>352 ああ、そういうことか。すまん早とちりした あ。アップデート近いのか。修繕とか効率5とか買い溜めしなきゃ。面倒臭いなぁ
この板初めてなんですけどオンラインでやったりするんですか?ソフト買おうか迷ってまして、一人でこつこつとやるのも良いんですけどネットでワイワイやれるか知りたくて
ネットでワイワイはどうなんだろうどういう意味でのワイワイなのか 身内でやりたいのか知らんやつとやりたいのか FPSとかスマブラとかそういうの期待してるのならそういうのとは違うぞ
ここで聞くよりyoutubeのゲーム配信見た方がわかりやすいと思うよ
配布マップのやつとかやってるのみると勘違いしそうだから よゐことかヒカキンあたり見てみるといいかもな よゐこはバージョン古いけど
ネットの人らとってことでたとえばここのスレの人達でボイチャとかしたりって事はある?
オンで言うとマルチの5ch鯖?になると思うけど、Twitter募集や実況とかにも言った方が良さそうと思う
砂漠の村でトロッコに捕獲しておいた村人達がニワトリやハスクに変わってた…ちゃんと湧き潰ししてたのにファントムが襲ったんだろうか シルクタッチ効率耐久ツルハシ鍛冶屋と農民がああああ エンダーチェストも消えてるしエラー終了のせい?悲しい
ここではマルチ鯖募集とかないし板でもそんな動いてない Twitterでたまに募集してるのとかあるから探して聞いてみれば?
初心者丸出しで恐縮なんだけど、アプデ近いと何で修繕集めた方がいいの?
最近マイクラ始めたんだけど このゲーム、空間把握能力とか短期記憶能力が上がるみたいな効果あんのか? 漫然と世界旅行してたら知らない場所で死んだんだけど、 場所覚えようとしてなかったのに死んだところにたどり着いて、アイテム回収できたことが何回もあるわ
>>349 ありがとう マイクラの世界見て回るの好きだからこうやってシード晒してくれるの嬉しい 後で見に行かせてもらうね 交易用に巨大農園作ったらすごくいい雰囲気 超巨大麦畑&風車とか作ろうかなぁ
>>365 そ、そうなんですか 買いだめしておきます >>350 複雑なギミックでアレコレするより、6種類別々のツリーファーム6個作った方が速い 建築するなら空間把握は上がると思う 短期記憶は知らん
そういえば赤石使ったツリーファーム作った事ないな トウヒ大木だけでも作っとくと原木集め捗りそう
今はどうなってるかわからんけど、昔白樺のツリーファーム作ろうとして最終的に諦めたな JEだと原木が自然ブロック扱いだけど、統合版だと普通のブロック扱いでかなりハードル上がるんだよな 今はどうなってるか後でまた試してみよう
何となくエンダーマイト誘導式のエンダーマン経験値トラップ作ったけどやっぱ一度に8匹くらいしか湧かないのね ブレイズ即死バグ直ったらしいいブレイズトラップ作りもボチボチ再開するかなぁ
>>366 何年マイクラやってても方向音痴が治らない人もいるし、関係ないんじゃないかな… VIDEO エンダーマントラップは統合版でもめちゃくちゃ湧くやり方があるらしい エンダーマイト式以外は始めて見た こんな方式あるんだね
こんだけあのスペースに来れば誘導なくてもホイホイ落ちるって感じか、面白いな
いやよく見ると穴のそばにエンダーマイトトロッコあるぞ
額縁を壁に貼り付けて地図入れると頻繁にエラー落ちする 何度かやってると落ちなくなるけど、額縁の場所変えるとまた起きる
エンダーマントラップと25箇所ピンポイントガーディアントラップはかなり湧く なお普通のTTは地獄 黙々と露天掘りするしかない
>>377 地図と録画ファイルで迷うことはかなり減ったけどね あの人の場合、目的地行く時周りを殆ど見てないのと寄り道が多いのと目印分かりにくいのが原因っぽいし ついこの間は地図そのものが迷子になってたけど iOS版やってるけど ゾンビトラップの隙間からスプラッシュポーション投げてるけど自分がダメージ受けて上手くいかない 何か良い方法ないかな?
>>386 回復のスプラッシュポーション投げれば良いんじゃね? >>386 アンデットはダメージで回復、回復でダメージだぞ >>378 ダメージ受けるとワープするのを利用して湧き制限外で待機してるのか 作るの大変そうだけどすげぇな 即死バグ喰らって何もかも失ったからワールド作り直します... データ膨れすぎると起動に時間かかるからoldで作った方がええんかな?
洗濯地味に怖いな 気付きやすいSwitchか同サイズ以上のタブ安定か
そんな時の為にworldデータはグルグルドライブに保存してある
xbox liveとMicrosoft垢持ってればなんとかなるんじゃない?
マイクラ立ち上げたらやたらラグくて、しょうことなしにPCリセットして立ち上げ直したら 音が消えた。 F3とかいろいろ試したけど直らない。 どうすればいいのか知ってる人いない?? youtubeとかwindowsの通知音とかは出てる。
>>400 マイクラ起動している時にスタートバー右下のスピーカーからミキサー確認してマイクラの音量がゼロになってないかとか >>401 ありがとう、まさにその通りだった。 落下死したり、WiFi切れたりケーブル引っぱってきたりいろいろアクシデント 重なってて、どこに原因があるのかかなり途方に暮れてた。 ありがとうございます!!! >>393 即死バグは初期スポーン地点にアイテム落ちてる可能性大やで ちょうどモチベそんな高くないから貴重なアイテムと装備は身に着けずアプデまでやり過ごす予定
回路にハマっててトラップ付きの家とか作ってるんだけど、みんな壁の厚さとかどうしてるの? ちょっとした自動ドア作るにも見えないところにそれなりの広さ確保するから、回路駆使したお屋敷作りしてる人いるなら気になる
そういうのは公式の赤石本みたいに自然の造形物に潜ませて使うのがいいんじゃない? 外側の見た目だけ良ければいいなら内側を犠牲にいい感じのものは作れそうだけど
やっぱ屋内トラップみたいなのは地下部分とか入れない部屋みたいなの代用する感じなのか 二階の玉座前にレバー引いたら落とし穴稼働みたいなのは天井の厚さ4マス分くらい必要なのかな
今日、久しぶりにiphoneでやったら初心に帰ろバグで落下を味わえた。pcだと落ちたとこからばっかなんだけど。
ネザー行く頃になると、何やるにしても少し実力が足りない状態になるな たぶんここが最初の鬼門なんかな。乗り越えてゴーレムトラップとか作れば一気に楽しくなりそうだが
次のアプデは略奪者軍団が実装されるの? それともそれは次の大型アプデ案件で、直近のアプデはブロック追加などのマイナーアプデみたいな感じ?
ゴーレムじゃなくてスケスポトラップ作って弓矢でネザー攻略だゾ
>>411 ガスト用弓ありゃマグマダイブ以外で死ぬこと無い気もするけどね ウィザスケやブレイズも鉄防具付けてれば余裕で倒せるし 非常時用に金リンゴをすぐ食べられるように持っていればまず死なない
耐火のポーション作れるようになれば楽なんだけどな マグマクリームとかブレイズロッドとか一旦集めちまえばこっちのもんよ
スライムボールとブレイズパウダーでマグマクリームできるので、実質ブレイズロッドだけだね
>>411 ゲート出来た場所によるけど松明と大量の丸石(ハーフ)とツルハシと弓と剣と食料があれば超チキンプレイで裸でも行けるよ ガストは倒せる時だけ倒して基本スルー、他の敵は丸石で安全確保しながらチクチク倒してる 丸石とツルハシさえあれば最悪弓無しでもなんとかなる >>412 1.9は新しい階段、ハーフ、壁の追加とか 村のアプデは1.11の予定と。 まら人が穴に入って行方不明になるようなバグは直してもらいたい
win10でたまにワールド画面の上半分だけ一瞬真っ暗になるんだけどおんなじ症状の人いる? ちなみに録画したけど録画には映らない… モニターを変えてもなる おま環なのかグラボが壊れてるのか…
>>420 ありがと! 今週1.9来るって中の人呟いてたね >>422 グラボだと思うな たとえば動きの早い動画とか観てると水平にズレみたいなのが見えるならグラボのメモリが足りてない そうなるとグラボはOSからメモリを一部拝借するから、表示する時に速度のズレがおきちゃう 一瞬黒くなるのもそこらへんが原因だと思う へぇーティアリングってGPUのメモリ不足が原因なんだー
>>427 ASUSのGTX1070 8GBを使ってるんだけど、ちょうど言われた様に横に黒い太い線で隠された様に真っ暗になる つまりグラボのハズレ個体を引いてしまったのかな…? >>429 そのスペックだと単にゲームと垂直同期が取れてないだけかもね しらべたら自分も情報古かったみたい 「ティアリング」で検索してみてくれ ついに落下バグ起きた…。あわてて復活しちゃって座標見てなかったので持ち物見失った。 それってx軸z軸もどっか飛んじゃう?心当たりは探したんだけど無いんだよね。
>>431 初期スポーン地点じゃない? コンパスで確実に初期スポーン地点探した方が良いよ >>431 初期スポで死ぬからその近辺に無ければ時間ロストしてる 毎回プレイ終える時はスティーブを裸にしとけば怖くない 荷物全部チェストにしまってベッドで寝てからそのベッド壊して砂かぶって 窒息死すれば初期リスポーン地点に復活できるよ。 溶岩に飛び込んだらぽっちりのこってた経験値までロストしたので、砂かぶり窒息を 推奨する。
次のアプデで砥石って実用化されるの? 経験値トラップで落ちてくる革防具とか持ちきれないからぼんぼん捨ててるけど、 アプデ入ったらドロップ渋くなりそうだよね。今から貯めといたほうがいいかなあ。 砥石クラフトできるけどお飾り、とかだったら無理して今からとっとくこともないんだけど。
そういえば落下死バグって初期スポが上空の座標になってるんだよね 初期スポにリスポンしたら落下死無限ループになったりしないんかな
>>435 >次のアプデで砥石って実用化されるの? されません。 >>435 1.9はハーフとか階段等の新ブロック、1.10は盾、1.11がメインの村とか略奪者アプデらしい だから砥石とかの新作業台群は1.10以降 1.10βは今週らしい、1.9は来週始めあたりだと思う >>436 初期スポーン地点に池作って底にソウルサンドおいとけば落下死防げるし溺死もしない スライムブロックでも良いけど >>438 そうなんだ、さんきゅー 今月初めくらいに突然ダイヤの防具つけたゾンビが2体立て続けに出た。 だけどそれっきりまっっったく見ない。その時だけ。その前にも一度も出たこと なかったのに。お年玉?だったんかなぁ??? >>432 >>433 うわーありがとう。ワールドコピーして探してたからまだ消えてないと思う。探してみます。 >>434 初期スポは覚えてるから大丈夫。ありがとう。 聞いて良かった。 >>439 上に死んで初期リスに行くってあったからふと思っただけだよごめん >>445 湧き潰しと装飾と湧き潰しと装飾だよ いざっていう時に役立つよきっと 1.9の次が1.10とかバージョンダウンしてるようにみえる
整数として考えるんじゃなく日付みたいなもんと考えるんだ
1.500.123とかあるで メジャーアップデートとかでググれ
ハブブロのわきつぶしはデフォなのかどうか。 そのうち松明設置できて普通に湧いてきそうな気もする。 整地の上に敷き詰めたらあとで絶望しそうでできない
バージョン表記に厳密なルールはないけど 少なくともこれまでのモヤンの基準だと 他ゲーなら続編として出すくらい 根本的な設計に手を入れない限り 2.0にはならないんじゃないかなあ
2になる、すなわち、マイクラ2やろ 1とは別タイトル
>>456 じゃーほぼ固定なんですね。 宇宙にまでワールド広げても上げなさそう。 別タイトル…Minecraft Dungeonsを思い出しちまったじゃねーか
今のペースでいくとJavaのバージョン表記に追いつきそう 敢えて同じ番号にしようとしてるのか
ハフブロの上に敵が湧くとか暴動が起きるぞ ただでさえ水が柵を貫通するっていう仕様発表のときに一悶着あったのに
看板はしごで水マグマ止めるとかバグ技使ってる気分になるわ
どうにもハフブロって使いにくいんですが 下付きに物置いたら浮いちゃうし上付きなら沸きつぶしにならないし見た目フルブロック置くのと変わらないし 単にコストの問題?なんでしょうか SwitchBEスタートの者なんですがこの7ヶ月間ハーフブロックを使う場面が無い・・・
普通に屋根に使うし、3つで6つできるから建材を節約したいときにも便利 あと基本的に広範囲を湧き潰しするときに光源を置くより湧き潰しが確実というのがある
下付きハーフの上に何か置くときだけもう一枚重ねれば浮いてるようには見えないよ 光を透過するから、壁は階段、屋根も階段、床と天井はハーフブロックにして照明を隠してる、道もハーフブロックの下に照明
光源置いても平然と湧くスライムっていうやつがいてな ハフブロなら光源不足にもアイツにも悩まされる事もない もちろん普通の地上は松明置くことも多いけどね
逆にハーフ全く使わないって普段どういうもの作ってるのか興味ある 細かい装飾とか屋根や階段の角度とか気にしないの?
>>463 じゃないけど自ワールド唯一の建築物が見事な豆腐小屋だった 他にあるのは犬小屋ぐらい 建築に全く拘らないタイプならハーフ階段0はありえなくはないのかなって ハーフティンバーぽく駅舎 ハフブロが光透過する仕様忘れてて、観賞用にするつもりだったゾンビが太陽に溶けていった
>>438 1.10が1.9より先? 水アプデ後に始めた新参なんですが、いろいろ発表から実装遅ない?毎回こんなもん? 楽しみにしてるだけに松野辛い〜 >>472 もうちょっと君の世界見せてよ先っぽだけでいいからさ.. BEで通常の5種湧きトラップタワーの最高効率目指して色々弄ってるのですが今のところ10分で250mob、300アイテムドロップぐらいの効率です そもそもどのぐらいがリミットかよくわからずやっているので目標値が欲しいです 突き詰めている方々のトラップはどのぐらいの効率なのか是非教えてください
エリトラ用の水流発射装置ってガラスで覆いたくなるよね
多分476が突き詰めてる最先端のグループに入ってるのでは
>>475 ほい 船の形の浮いた家 村、空飛ぶ為の台の上から 1.10でドラウンド沸きすぎ問題が修正されるみたいね そして1.9、リリースもうすぐ
拠点の周囲の洞窟は湧き潰ししつくしたはずだがスライムの音がする…今まで湧きた事ないのにどこにいるか解らんし、湧く意味が解らん
地下に農場作ってるんだが想像以上に光源の配置面倒くせえ…
>>481 スライムチャンクのスライムには光源による湧き潰し無意味だろw 湧き潰したおかげで他のmobが出ない分余計に湧くわw 洞窟以外にも外からは分からない小さい空洞とかあるしな
>>484 今まで湧いた事すらなかったんだよ。ずっと生活してる拠点だし、湧き条件に絡む変更かスライムチャンクの修正かなんかあったのかなと。 今のドラウンドの多さは異常だもんな 死の海かよって毎回思ってるわ もしかしたらマイクラって、高度に発達した文明が津波か何かで絶滅しちゃって、主人公と村人はその生き残りなのかもな
ゾンビはスティーブの成れの果てなんだよね 村人が襲われてゾンビになるのバイオハザードみたい
>>478 ありがとうございます このスレッドで湧き層における湧き抽選がそれを中心とした9*9チャンクのmobのcapによると知り気が遠くなっておりまして。それは全く考慮しないで作ったので恐らく最高効率ではないと思います 究極はこのぐらいの効率だと言うのを理論値でも良いのでご存知の方は是非教えて下さい >>463 俺だけかもしれんが、畑絶対に踏み荒らしたくないマンなのでハフブロで高さ調整してるよ 1.10.0.3betaきてるね 村人の行動パターンにテコ入れされる感じか 村人も寝るようになるみたい
うちの村人は勤勉なのでボートの上で24時間働いてるよ
>>492 寝る!!! 村に住まずにニンジンとジャガイモばかり作らされている人も寝るのかな。 なんで「ハァン」って鳴くんだろうな 人を見下してるのか、日常生活がだるいのか どちらにせよあまりポジティブではないことは確かだ 「うぃっす!」みたいな元気な鳴き声でも良かったと思うんだが
モヤンは盾以外の統合版用コンバットアプデも計画はあるらしい Javaと全く同じにするつもりではないらしく剣スイープとか Javaのクールタイムとかとは違ったコンバットアプデになるかも 個人的に楽しみなクロス某とかランタン実装は1.11っぽい アプデで新要素全部揃うのはたぶん3月くらいなのかな… あと盾以外のオフハンド関連が充実したら言う事はない
交易で火薬が入手可能になるみたいですね もうトラップ作らなくてよくなるのかぁ 嬉しいような寂しいような
あらそうなのか まあ敷居高えよって人も居たし妥当かな TTある人は不労所得でウッハッハだしええんちゃう
農民が尚更貴重になるな 子育て支援と働き方改革と移民政策を進めねば
>>489 うちのは10分で500アイテムくらい でも設計がトラップタワー優先にしてないから突き詰めればもっと行く サバイバルで10分300アイテムくらいで実用レベルだからいろいろ試してみると良いよ java版の旅商人と同じなら検証してた人の見ると 取引数は少ないしmax購入で復活もしないみたいだし そんなに期待できるのか疑問
>>507 ありがとうございます 10分で500ですか まだまだ余地ありという事がわかりました 先は長いですね… 収納を頑張って作ったけど、 これじゃない感、、、 額縁にアイテム飾れるって今知った 。 みんなどんな収納レイアウトにしてる? 牛とか豚が草ブロック以外で湧くバグは1.10で修正入るらしい
>>513 LCの側面に額縁つけて両サイド隙間なくLCを埋めて積み重ねてる人たまに見かけるけど、開けにくくない?って思うときがある >>511 そんな生々しい感じ出されたら繁殖させづらいわ・・・ >>516 見た目はスッキリしてていいなと思うけど額縁のアイテム回しちゃいそうだよね TT最高効率を目指す人たちって岩盤掘り抜き当然なの? ハフブロ松明湧き潰しだけじゃとても目標最高効率なんて思えないんだけど。
>>520 たまたま、湧き黙るような空間が無ければ露天掘りしてもしなくても変わらない。 私は掘ったけど全部 >>518 側面額縁隙間なしLCだと思いっきり額縁触ってアイテムクルクル回してしまう派ですわw >>518 うちの人参いつもいろんな方向向いてるw >>520 最高効率目指してないけど、せっかく作って動かないじゃ面白くないから、作るなら湧き潰しと材料確保を兼ねて掘ってしまえとなった しかしな、水抜き埋め立ての為に、周辺の島々を海に沈めていくという自然破壊
>>520 掘り抜いてます さらに湧き潰ししたはずの周囲のチャンクもちょっと気になり掘り抜いてみたら小部屋があってスッキリという事もあります >>521 >>525 >>527 やっぱり掘り抜き側の方々なのね。返答ありがとございます。 9×9掘り抜きかぁ。チェストどんだけ用意すればいいんだろう、目の前暗くなる… いややっぱりへたり込んで見上げるだけだわ、俺にはできん。 >>528 ベッドをかんおけにしたらまんま死人で草 >>513 あれ?これ開けられるのか? 開けられないのは動物とか人とかが乗ってる時だけ? ハーフブロック階段ガラスなど透過ブロックならチェスト開くよ
チェストを3つ以上隣接して置けるのはBEの大きな利点…だった
>>528 わろた うちの村村人多すぎてみんな寝られないだろうから厳選してあげようかな >>537 JEも確かトラップチェストなしに3個以上隣接できるようになったんよ 拠点農場で24時間働かせてる農民の挙動がどうなるか気になるな 村がないと寝ないのかねそれとも夜は働かなくなるとか
>>528 繁殖はベッド内で フゥゥゥン・・・ノノ ハァァァン・・・*ノノ 自分は寝てても寝てない村人が居たらファントムが出たりしてな
>>545 Fixed a remaining issue that could cause a sudden change in direction on touch screen devices (MCPE-35910) 1.9.0.0betaのバグフィックスに対処した旨の記載あるけどモヤンのことだから直ってない可能性も… 期待半分くらいの気持ちで待ってた方が精神的なダメージ少ないかもw >>546 なんのバグか忘れたけどβで直っててもアプデしたら直ってなかったバグもあったからなあ ありがとう期待せずに修正待ってる >>549 案としては出てるけど具体的にはまだ あとrealmsスレが立ってるみたいね モヤンのバグ報告眺めてたら、ネザーポータルに入るとネザーに降り立つ際の 座標が間違ったところになる、ってやつがあった。入ったときの座標そのままの位置 (8倍とか1/8されない)ところに出る、っての。 ネザーポータルが起動中に食事をすると起こる?とかって書いてあった。 上手く使うと大移動ができる?出現先に黒曜石のゲートは生成されるのかな?? コピーワールドで試してみる。
ネザーに石レンガで天井までのタワー作ったら視認性高いだろうから目印として迷いにくくなるかと思いきや、遮蔽物だらけであんましタワー見えないし相変わらず迷う
ネザーポータルは海面より10ブロックほど上に出来てました 入ってもネザーの溶岩湖の孤島でガストがウヨウヨいる所を数千ブロック移動しなければならないので海を泳いで帰りました
釣りだけでもこれくらいの弓は作れるんだな ネザーもまともに歩けない状態だったけど、めっちゃ楽になったわ ネザー側のポータルは自分の持ってた黒曜石で作ったんだった
>>558 もっと強い一般的に最強と言われる弓まで釣りのみで作れるぞ ネザーで道作ったりとかじゃなく簡単な目印だけで迷わないコツ知りたいわ 色んな動画見ると松明置くだけで要塞探ししてるし迷っても帰還してるしみんな凄い 迷子とマグマキューブがトラウマな俺は丸石とツルハシでほぼ直進コースじゃないとネザー行けないわ
食事もぐもぐ移動、バグ技だからうまくいかなかった。 できた人、なんかはっきりしたトリガとかあったの? 成功したらジャングルに行ける!!とか期待したんだけど。 もうすぐアプデだし、まともに行くのはもうちょっと待つよ。
夜は家の中ですし詰めになって、鬱陶しいことになってたから ベットで寝るのはいいのかもしれない
>>561 俺はこういうのよく建ててた 石の方向に行けば帰れる的な 要塞行きの方向は別の装飾してもいいかも 石石石 石 石 >>561 ケチらずに置く頻度を上げる、かな。 特に大きさと色合いで背景と紛れやすい松明なら尚更。 後は設置場所の高さが変わるときは見失いやすいので、目立つブロックで誘導する、くらいか。 個人的にはエンドロッドが目立つのでオススメ。 >>561 丸石を2段積んで進行方向に松明を付ける 迷いやすいからできるだけ短い間隔でやった方がいい >>553 あれ食事が原因だったか 一度発生して戻るのに苦労したけど以降は再現してないんだよな 丸石置いてx方向とz方向確認してから移動かな、出発前に座標確認してたらだけど
ネザーとエンドは座標ないとあっさり迷うからな 松明置きまくるのが無難よ
高めの見渡せるところを後で線路引くガラス通路作りながら要塞探します。手間かかるけど。
BEのガストって目悪いのかな 全然見つからないから余裕だわ
一番最初にネザーに線路ひいたとき、何も考えないでそこら辺にあったネザーラックでガラス張り高架橋 作ったんだけど、エンダーチェストとかシュルカーボックス置いて壊すたんびに床まで抜けてドッキリする。 ネザーラックは使っちゃいけない、現世からせめて石か岩持っていくべきだった。 反省してからその時一番多く持ってるもの使ってる、メサでテラコッタとか、このごろは コンクリート。砂がそろそろなくなるけど、砂利が結構片付いた。路線ごとに色が違うのもいい感じ。
ガストよりマグマキューブが怖いわ あいつ場所が悪いとジャンプで攻撃回避して死角から攻撃してくるんだぜ >>571 俺は最初のゲートを拠点に南北東西へ石の橋作りながらやってる 安全な通路になるし要塞生成は規則性があるからほぼ見つかるのとネザー冒険怖い >>572 ずっと泣いてるからあまり良くないかもね ブレイズも統合版になる前は鬼のような狙撃してきたのに今は棒立ち
石工が激アツ 丸石じゃない普通の石ブロックをエメ交換してくれる 岩盤整地勢には朗報
>>579 シルクタッチの需要がまた増えるのか 溶岩も水さえあればもう畑は要らなくなる? シルクタッチで焼石精製機フル稼働させればエメラルド手に入れ放題?
いろいろ建築しててと石不足になりがちな自分は、 やっぱり全自動農業で作った作物でエメラルド交換が安定かな
>>579 マジ? エメ払って焼き石買うみたいなボッタクリじゃなくて? >>584 あぁ、マイクラ的にはそっちのほうがありそうw >>586 Wandering Trader の取引内容、エメラルド1で火薬1か… レンガ交換はやっとかって感じだな 建築勢じゃないけど楽しみすぎる
旅商人有能すぎるな 石工で露天掘りする口実が増えるうえ旅商人で引き篭もりも捗るとか神アプデすぎる
旅商人ってだけにある程度交換したら旅立つとかないよな…
また村人厳選しないといけないと思ってたからそれなら有難い
火薬、いつでも買えるようになるわけじゃないのね、しかもエメラルド1:火薬1。 1スタック買う前に取引中止になりそう。 どれくらいの頻度で来村してくれるんだろう、出会えるかなぁ。
そういえば旅商人は村に来るらしいけど その村が人工村でもいいのか猫みたいに新しく生成された自然村のみなのか 自然村のみならきついな
ふらっとその辺歩いてるのに遭遇とかはない感じ? アプデで新要素増えたら新ワールドでやり直したくなるな
ゲームキューブのコントローラーでマイクラを操作できて、すごい感動した金曜日の夜。
同じくwiki見る限りだと旅商人はスポーンしてもマイクラ時間で2~3日経過するとデスポーンするみたい 基本的に村のある場所近くにスポーンしてスポーン確率は 旅商人はプレイヤーから48ブロックの範囲内に出現する。最初に、2.5%の確率でスポーンを試みます。それが失敗した場合、 さらに1分後に5%の確率で出現が試みられます。それが失敗した場合、以降のすべての出現の試みのためのチャンスは7.5%がでの上限になるでしょう Byグーグル先生訳 攻略ブログとかだと2~3日に一回スポーンみたいな書き方だけど実際はもっと不定期なのかな
村の判定が村人の増殖と同じくドアなのかそれとも/locateで出る村なのかが気になる
他にも旅商人はドアを認識してドアの開け閉めする、夜と雷雨時(雨天時はOkなのか?)は家に入る習性、ゾンビとかの敵Mobから逃げる、名札付けてもデスポーンするらしい 旅商人拉致作戦はできないっぽい
なんとなくだけど拉致できるバグとか方法が発見されるような気がする
拉致…とまでは行かないが特定の位置に湧かせるトラップはできそう
いつの間にか取引内容変わって修繕重点的に消えてて泣いた かろうじて28の修繕村人だけ残っててほっとした
同じ色をゾンビにしても、同じ色に生まれ変わるだけなので ニートは即処刑
>>604 ありがとう デスポーンするってなんか悲しいね 最近オオカミが勝手にリードを外して寄ってくるんだが何故だ
取引内容リセットまだなのは助かる 司書変わるなら取引しまくらなきゃ
骨粉式ツリーファームの四種対応型を動画参考にPE向けに改造して、基本的な動作は完成したのですが・・・ ピストンで葉を完全に落とすために、5マス分動作するピストンの機構が作れないか思案してます。 何か良い案、あったりしますか?
旅商人が事故死したら商品をドロップしたりしないんかな?
Amazonで売ってるMinecraftのプリペイドカードってのは「java SE 7 Update 4以降」の動作要件を見る限りJEっぽいのだけど、 2019年現在でもWin10版がついてくるの? 手持ちのPCでJAVA版は厳しいのでWin10版購入を検討しているのだけど
>>627-628 自分は11月6日だかに新しくプリペイド買ったあとダメ元で入力したらwin10普通に受け取れたんだよね さすがに時間経ってるから付いて来ない可能性のが高いけど正直よくわかんない >>627 プリペイドカードの説明に ・本カードには有効期限および別途必要な手数料は発生しません ・本ご購入には、カードを使用した際に提供されるMinecraft:Windows 10 Editionの ご利用コードが含まれます と書いているので今でもついてくると思いますよ ただ自分で試したわけではないので自己責任でお願いします >>628 2018年10月19日は全JEユーザーを対象にした無料キャンペーンの期限だと思います >>632 ありがとうございます。おとなしくWin10版のプリカを購入することにします。 ↓これで良きだよね…?Minecraftの知名度の割にはカスタマーレビュー件数が何故か少ないけれど。 www.amazon.co.jp/dp/B07L51QCKP 今年分のレビュー見たらwin版とjava版両方プレイできたって書いてた 人柱になってみるか…
>>625 その動画と違う機構かもしれないけどBE版5種類対応骨粉式ツリーファーム(作り方チュートリアル付) VIDEO 村人50人くらい増やしたらフリーズ寸前でござる@Switch
>>635 おお!ありがとう! 早速見てみますっ! 村に32x32くらいの畑作って農民7人くらい入れて柵で囲みニンジン渡してるんだけど、全面に植えてくれないなぁ 村の中心位置とか関係あるのかな?
村の端っこのドアから64ブロックぐらい(うろ覚え)ぐらい離して村の一員じゃなくすと安定して農業してくれたはず
村の端っこで畑を作った時に弧を書いた感じの境界ができたから 村と位置は関係あると思う
どなたか助けてください 今日アンドロイド版インストールして ジャングルで雷雨で外がこわくてたまらん 食糧はスイカ少しと腐肉3コ 鉄7コ 川の底からゾンビが来て身動きとれない
大したもの持ってないならサクッとやられた方が早くない?
ありがとう いま充電してる 自宅から離れたら帰ってこられる自信が全くない 動画見て畑つくりたいけど河辺が崖で平地なし 近くにヒョウがうろついててこわい パンダ襲えばいいのに
昔だったらベッド作ったらとりあえずは一安心だったけど今は水辺でドラウンドがガン湧きするから初心者には難易度高いのかも
>>647 これほんとうざい トライデントプレイヤー以外つかえないでいいだろ >>647 あいつら水中の索敵範囲地味に広いからねぇ… 水中呼吸エンチャ無いと水中で複数体相手の戦闘には限界があるし、死んだ時のアイテム回収も大変。WASDで立ち回りながらCtrlで適宜離脱、スペースで息継ぎ。欲張ってトライデント取ってると次々にやってくる。 操作慣れしてない初心者さんは面倒でも一々ボートを使うべきだろう あげてごめん ベッド無いし夜怖いから自宅の洞穴掘ってたらとんでもなく広大な地下空洞が見えて怖くて穴塞いだ
鉄ブロック?鉄インゴット?持ってるならハサミをクラフトして羊探して羊毛チョッキンからのベッド 道迷いたくないなら座標出すか勇気出して地下深目でレッドストーン鉱石探してコンパスをクラフト あとはなんとかして生き残れ!
>>645 ・ヒョウではなくてヤマネコです。ニワトリを襲うため、序盤に重宝する養鶏場はジャングルでないバイオームに作るべき(朝起きたらニワトリ全滅とかザラなので)。 ・食料の安定供給を求めるなら畑。鉄は洞窟探険すれば沢山手に入るので7つあればバケツを作っておくべきでしょう。わざわざ川周辺を整地するのはだるい。 ・サトウキビを栽培し、洞窟探検してレッドストーンパウダーを取ったらレベル3地図を作っておく(コピーは家に置く。絶対。)と凄い楽になる >>650 かなり広いなら大洞窟やな。 湧き範囲が広い分、敵に会いやすくなる。紫色のパーティクル見つけて真っ青になったりとか、ダイヤを掘ってたら黄緑の悪魔が這い寄って来たりとか。 深いところまである可能性が高くお宝は多いだろうが、回収できない所で死んでしまっては元も子もない。 地上に現れていない地下渓谷が大洞窟に被って生成されていることもある。待っているのは無論落下死(orマグマダイブ)である。 その慎重さを忘れずに楽しんで! 今年になってからマイクラやってないな。 年末にパンダ繁殖したのが最後か。 なんか面白いネタない?w
みんなありがとう!自宅地下は後にするよ とにかくベッド欲しいけど羊がいないんだ パンダがうろついてるだけ いま猛烈に自宅周辺の伐採してるけど食糧が無い スイカが尽きたらend
また夜がきた 自宅のドア越しに木炭焼きながら夜明けを待ってる さっきリンゴ拾ったよ!明日くらいまで生きられそうだ ありがとう!またね
>>655 さっさと貴重品をチェストに放り込んでそのジャングルから出ることをおすすめします。 手荷物はツールと松明、ハサミ、原木、その他必要なもの。 草原バイオームにいる羊から毛を狩るのが先決でしょう。毛を刈った羊はしばらくすると近くの草ブロックを食べて土ブロックにし、また毛が刈れるようになります。気長に待つこと。くれぐれも倒してはいけませんよ… あとスイカは地味に貴重品だから種を幾つか残しておいてね(回復ポーションに使うため)
そういえば未だ一度もファントム見たことないんだけど出現率低いんかな 夜釣りとかよくするんだが全然出てこないわ 猫島といえ猫を近くに待機させてないんだけどファントム威嚇範囲そんなに広いんか
>>656 川に魚泳いでないかな? それ倒して焼けば食料になるよ 鉄はハサミとバケツと鉄ツルハシかベッドできるまでの護身用鉄剣でいいんじゃない? 鉄をある程度手に入れたら残りのツールを石から鉄に変えてけばいいし 3日くらい寝ずにやってるとゴツンされる感じ 地表の湧き潰し進んでないと来づらいような
>>663 結構湧き率低いのね 海にいるドラウンドに湧きを妨害されてる感じかな さすがに海底の湧き潰しをする気になれないや ファントムのスポーン条件が3日寝ずにいた時だったわ 次の日には寝てたからそりゃ会わないわごめん
>>662 魚を狙ってたらゾンビが川底から泳いでくるぅぅぅ そして地面耕して種植えてたらパンがぎりぎり間に合ったありがとう カヌーみたいの作れそうだから夜が明けたら川下りしてみます また教えてねありがと 羊がいないバイオームで始まると眠れないから大変だな 糸が先に手に入ったときは釣竿作って昼間はひたすら釣りと木の伐採、夜は拠点地下を採掘して精錬、を繰り返してたわ
ベッド縛りマイクラも面白そう() 続くほどファントムうざくなるけど
ファントムも日が登れは焼けるし、よる外に出なければいいだけ
ファントム不意打ちでやって来て立ってる横の地面に穴開けるから怖い
村人がベッドで寝るようになるなら ネザーで寝かせれば自爆すんのかな?
夜だとベットに向かうようにするだろうから、 昼や夜の概念のない次元だと寝ないんじゃないかな
ファントムが拠点の天井に張り付いてるの見たときゾッとしたわ
ファントムが出てきてわーって村に逃げ込んだらゴーレムが戦ってくれたの熱かった
雪原拠点で複数のスノーゴーレムによる対空雪玉射撃が意外とファントム撃退に役に立った 倒せはしないけど
初めてベータ版触ってみたけど、次のアプデでいくつかブロックの見た目が変わるっぽいな ガラスは綺麗になったけどエメラルドブロックは今までのやつの方が好き
>>681 いまでもストアのテクスチャパックからMinecraftテクスチャアップデート入れれば変えられるぞ、無料で。 なれたらこっちのほうがいいわ。 微妙に感じてリソースパック弄れるならそのブロックだけ好きなのに変えればいい 俺は小麦を気持ち明るくした
新しいテクスチャの方がデフォルトになるなら嬉しいな 通信環境悪いせいか、度々エラー出て元に戻ってるから…
>>686 ワールド毎にリソースパック組めるからワールド設定の方でやっとくと戻らずに遊べるよ >>683 なんかわかんないけどこのレスですごい暖かい気持ちになったし前向きな気持ちになれた そうだよね、小麦を気持ち明るくしたっていいんだ… ありがとう >>682 ナチュラルテクスチャパックのいいところだけを抜いてきた感じでいいですよね >>687 そうなんですか!早速やっておきます、ありがとうございます! かなり育て上げたのに溶岩に落ちて死んだ 装備も全部溶けただろうし悲しい
溶岩ダイブしないやつなんて一人もいない 失敗からクラフターは成長していくんだ
>>692 俺もマグマダイブしてからポーションの重要性を知って自動ポーション機作ったり新たなモチベーションにしたよ! 頑張っていこー 今買って始めるなら統合版とjava版のどちらが良いのだろうか? java版は大量のMOD使えるけど今は最新アプデに対応してないのね 統合版はMODは殆ど使えないけどマルチが楽なのか
統合版は代金安いスマホ版で済ませてjava版も買おう なおPCのスペック
JAVA版のダウンロードカード買うとwin10版も貰えるんだっけ?それならJAVAダウンロードカード買ってみようかな
まだ家電量販店とかに残ってるjava版のダウンロードコードがついたカードを買うと、win10統合版も無料でダウンロードできるよ 税込3,240円 Minecraftのオンラインストアで直接ダウンロードするとwin10統合版は付いてこないので注意な
マインクラフトやってみて分かったのは よゐこはよくあんな長いレールを敷いたなって事w 鉄鉱石どんだけ要るんだよ
自動畑、スタンダードタイプと違うの作りました。生産性気にしてないけど、骨粉機構付ければ三倍収穫可能。 1.9来ねえなあ 新しいブロックもほしいが、 なによりリスポーン落下バグとスライムチャンクずれが早く直ってほしいよな
コンポーザーが来れば、骨粉も全自動化できるな 骨粉も全自動化したら色々と幅が広がる
ナマコ製造機か花製造機と直結すると無限に骨粉増殖できる気がする
>>701 自動畑の下って、ホッパー付きトロッコが標準ぽいけど、敷き詰めるんだったら、 ホッパーでよくない?耕地って高さ1より低いんじゃなかったっけ? 農民駆動小麦畑の下をホッパーでやろうとしてるから、ホパトロばっかり見ると不安になる。 >>635 これ、試しにクリエで作ってみた。 回路の動作も理解出来たつもりなので、ここからダークオーク対応のアレンジしてみるっ! ただ、どうしても現時点でうまく動かない部分があって悩み中・・・ ピストンの動きがコンソールによって微妙に違うのが原因ぽいけど、なかなか難しいものだ・・・ 耕地は確かに高さ1より低いけど、ホッパーは吸ってくれない 耕地はフルブロックじゃないので光を透過したはず、なので耕地の下に光源を埋めれた気がする(間違ってたすまん 後、ホッパートロッコはピストンで耕地ブロックに押し付けると、重ねることができる。 ちゃんと吸ってくれるし、スペースの節約できる
無限弓と鉄装備を作ってネザー探索 ↓ ネザー要塞を発見する ↓ 乗り込む前に要塞付近で寝ようとして死ぬ ↓ 落ちた装備を取り戻すそうとネザーを駆け回るも、ガストに射撃されて死んでる間に完全ロスト 悲しかったぞ。すげー悲しかったぞ
>>711 ホッパートロッコ上の一列を水平に振って回収してますが、重ねてると何か不具合出そうな気もします。 今度作る事があったら試してみます。 耕地上のアイテムをただのホッパーが吸えるのはJAVE版だけだったはず
>>711 ,>>714 え?吸えないの? 9×18で作ろうと思ってたんだけど、先に知っといてよかった。 ありがとう。 ホッパー付きトロッコ、ちょっとアクティブチャンクから外れると止まるイメージがあって (というかそれで実際苦労した)あんまり好きじゃないんだよな。 ホッパー使わない人参ジャガイモを優先しよう、小麦はしばらくやめだな。 良いアイディア思いつけないかなあ。 オフハンドたいまつ持ちとかも統合版に来るっぽいね インベントリ空の村人作ろうと思ってゴーレムトラップにいる村人何人か取引したら 耐久3を16でとか修繕を14でとか欲しいものいっぱいあった。 嬉しいんだけどエメラルド足りない。 逃げる村人追っかけるのもめんどい。 紙持ってくと寄ってくるのは農民だし、小麦持ってくと鍛冶屋だし。 慌てると村人殴るし、変なところに湧いたゴーレムうっかり殴って吹き飛ばされたし。 なんだかうまくいかない。
JEじゃなくても耕地の上のアイテムをホッパーで吸えたぞ SEなのかアプデ前のBEか忘れたが
>>718 アプデ前だよ。当たり判定が1マスになってホッパートロッコが必要になった。 すまない。当たり判定自体は変化してないのか… ホッパー側の仕様変更?道ブロックも同じく吸えなくなってる
耕地と道とソウルサウンドが昔はホッパーでも吸えてた
>>712 ネザーでもエンドでも寝ようとしたら爆発しますね >>717 取引したい村人を船かトロッコで隔離しておけば? >>725 それはもうやる予定なんだけど、ホッパー優先で鉄使っちゃってて、いままだ生産待ち。 トロッコもホッパーと同じくらい鉄使う。 ゴーレムトラップの中狭い、トロッコ扱いづらい。トロッコ置いた瞬間に違う人乗っちゃったり 全員乗せるまでやらないと終わらないかも、村から外して取引所作ったほうがいいのかとか、 だんだん規模がでかくなっていく… 地形がランダムだから誰も体験を共有出来ない不思議 しかし情報共有が無いと全く分からない事が多数あるのだから
村を沸きつぶししてドア増やしたらアイアンゴーレムが7体くらい沸くんですが 邪魔だなと思って井戸に落とすと7体になるまでまた沸くってのを繰り返して 井戸の底に20体ほどのゴーレムがいる状態です。 アイアンゴーレムってどういう高さで沸くんでしょう? 井戸の底くらいの高さにトラップ作ったらそっちの空間に沸いてくれたりするんでしょうか?
Yの高さ10ぐらいの位置にゴーレムトラップ作ったことあるよ
竹の子状態から骨粉で育てた竹で1マスだけ岩盤貫けるのね
ガイコツ馬みたいなのに乗った4騎に出会ったんだけど どうしたらいい? 全員ムラサキに光る弓を持ってる
>>733 ガイコツ馬=スケルトンホースはレアmobなので、乗ってるスケルトンだけ殺してリードで4匹とも捕まえましょう スピードは遅いけど鞍いらないし海も乗ったまま渡れる 内部の水抜きしながら海底神殿初攻略中だけどきつい、残り2体が大広間の隅にいて詰んだ 忠誠トライデントは用意出来たけど亀が湧かないから亀帽子作れねえ 連れてきた牛が搾乳しすぎで干からびそう 水中で息継ぎ出来なくなったから装備無しで水中作業辛すぎる
おおおおお スケルトン馬まじ速いー たどり着けないと思ってた集落にも簡単に戻れたぞ これは良い馬を手に入れた
コンジット用のブロック採取が大変だった ミルクにはお世話になりました
>>736 宝探し苦手すぎて未だ見つけられたことないからコンジットの存在忘れてたよ ありがとう近くに財宝場所あるからちょっとそこら辺水抜きして露天してくる 宝箱は砂かぶり透視で何とかしてきた それやっちゃだめよとか言われたら洞窟ばっかり発見してる気がする←ずれて掘りすぎ
昨日来たジャングルスタートの初心者です ひつじ船に乗せて自宅近くに牧場つくるところまで出来ました 皆さんありがとう 自宅近くの洞くつが深くてこわい これ誰か攻略してほしいわー
>>745 洞窟は最初は本当に怖いです でも最初が一番面白いので、攻略しましょう 今のBEの仕様だと洞窟に敵モブあまり湧かないから高所落下とマグマダイブさえ気を付ければだいじょぶ
体験版やったんだけど、このゲームミニマップやマーカー機能はないの? あと遠出するときはベッド持ち歩いて、夜は地面掘って地下室作ればなんとかなるのかな?
財宝見つけられた これで牛乳ガブ飲み地獄から解放されるありがとう
洞窟も遠出も迷子が一番怖い 洞窟はもう覚えるの諦めて階段掘りで地上に脱出してる 遠出はコンパスや地図作るか座標表示 最初のころ森でちょっと木を切りに出ただけで数百mぐらい迷子になったのは戦慄した
廃坑についてはいちいち印つけるくらいなら 荒らすだけ荒らして上に掘っていったほうがいいと気づいた
廃坑といえばMAP埋めで走り回ってた時に読み込み途中の透明になった地面の下に明らかに整備された道があったんだよな すぐに見えなくなったから見えた方向に潜ってったものの結局見つけられなかった…もったいないことをしたなあ
洞窟も廃坑も最序盤の石炭鉄集めが終わったら後は見なかったことにしてるな 最初はワクワクした洞窟も今じゃ邪魔でしかない 洞窟多すぎんよ、廃坑とか見るのも嫌だわ
>>745 遅めレスだけど洞窟探検の進め方の目安をば。長文。 最初に拠点周辺の木から木炭と木の棒を作ってある程度の松明(1スタックは意外とすぐ使い切る)とベッドを用意。設定から座標表示をオンにしておくと死んだ時のリカバリーが効きやすくなります。 次の目標は石炭確保と鉄集め。松明で湧き潰ししつつ見つけた鉱石をひたすら掘る訳だけど、こまめに拠点に戻って重要物品を置くこと。 最初の目標は鉄ツール各種を複数とバケツ。水バケツは超有能サバイバルツールだから、将来探索に出掛ける時も必ずホットバーに出しておくと便利。 地下深くに潜ると金鉱石、レッドストーン(赤いやつ)、ダイヤモンドなどが見つかるがいずれも鉄ツルハシでないと回収できないから要注意。誰かのようにダイヤを4つもぶっ壊すことの無きよう。 緑色の変な模様のある丸石を見つけたら下手に突撃せず逃げろ(ゾンビか骸骨か蜘蛛かシルバーフイッシュが大量に現れる)。後々超重要スポットになるスポナー部屋かエンド要塞である。どちらにせよ無装備では無謀なので… ゴリゴリの初心者がプレイしてるマイクラ、酒飲みながら観てえなあ 木の棒だけしか持てないみたいな縛りで助っ人もしたい
かしのぼうで攻略するエンドにベッド持ち込み禁止のエンドラRTA…(統合版1.8.1) そもそも死なずにクリア出来るかどうか
>>709 耕地は高さ1以下じゃないみたいで、 ホッパーだけでは回収出来ませんよ >>709 小麦プランテーションの場合、村人が植えた分の種を回収するのが大前提。 ホッパーやま下にあるホッパートロッコは村人がアイテムを拾い上げるよりはやく回収するから、敷き詰めてしまうと種まで回収してしまう。 64個種を消費した村人は安定して耕作しなくなる上に何かの拍子で小麦を拾ってしまったら解雇(当たり交易でない限り殺害)するしかなくなる。 ホッパートロッコは走り回ることで村人が小麦を収穫し、種のみを拾うのとホッパートロッコが小麦と種を回収するのにタイムラグを生じさせる役割がある。 仮に耕地ブロック上のアイテムがホッパーで吸い込めても、ホッパーの回収速度の仕様が同じならホッパートロッコは絶対必要 最初の文の「回収する」の主語は農民、それ以降の「回収する」の主語はホッパー ホッパートロッコは走り回ることで(ここで文章区切り)、村人(ry 言語力がおかしい…
村人のインベントリ埋めてたら回収速度は関係ないんじゃないかな
村人のインベントリ種のみ8スタックを維持するためやないの?
>>762 ・ホッパーなしの場合 農民のインベントリ(8*64全部種) ↓ 農民が種を植える(7*64+63) ↓ 農民が小麦を収穫する(7*64+63、地面に小麦と種がドロップ) ↓ 農民が種を拾う(8*64、地面には小麦) ・ホッパー敷き詰めの場合 農民が小麦を収穫する(7*64+63、地面に小麦と種がドロップ) ↓ 農民が種を拾うより早くホッパーが回収(7*64+63) ↓ 農民が種を植える(7*64+62) ↓ 農民が小麦を収穫(7*64+62、小麦と種が地面にドロップ) でループする。農民のインベントリの種は消費するだけの一方通行 ・ホッパートロッコ走らせる場合 農民が小麦を収穫(7*64+63、地面に小麦と種) ↓ 農民が種を拾う(8*64、地面には小麦) ↓ ホッパートロッコがやってくる(小麦を回収) ↓ 農民が種を植える(7*64+63) のループ。運悪く収穫時に真下をホッパートロッコが通ったとしても、次に同じことが起きる確率は(1/耕地数)だからリカバリーできる ああそういうこと 仮にホッパーが耕地の下から吸えたとしても村人が種拾うより早くなってしまうのか
>>712 誰しも通る道やぞ 要塞攻略前に鉄道敷いてルートを確保しては? 戦利品の運び出しに拠点との往復は不可避だし、ブレイズロッド等のために何度か訪れるわけだし そういや村人寝るらしいけどネザーではどうなるのっと
ちなみに701はニンジン収穫器てす。 農地7ブロック位だけ下にホッパー付きトロッコ タイマーで、農民立ち位置を上に上げ、農地を水平に振って、植えた物をアイテム化、農民立ち位置を戻すというシーケンスです。振る前に骨粉蒔けば収穫アップ
ニンテンドースイッチ、J-COM環境(hgj310)の人います? マルチプレイでホストすると見えないときが多く、安定しません。 一応macアドレス設定してNATタイプをAに変更、uPNP機能停止、優先/代替DNS変更まではやりました。IPアドレス固定はエラー出たのでやめました。 あとはポート開放、DMZ設定あたりが残ってるんですが他人のルータなので電話で説明が難しいんですよね。 もし同機種を使っていてこう設定したよって人がいれば教えてもらえるとありがたいです。
>>771 明暗の変化は無いが地上と同じ時間経過はあるし寝るんじゃないの? 日照センサーみたいに明度で村人に昼夜の判定させると昼間でも暗ければ寝てしまう事になるし、わからんけど。 >>748 ミニマップは地図を左手に持てばOKです マーカー機能は統合版には無いはずです >>748 地図は自分で作りましょう、紙に向いた植物があります 取引内容とか一新するからみんな一度ゾンビから治療した時みたいになるってことかな
>>759 さん>>760 さんありがとう。 何でホッパーじゃダメなのか理解できた。 コスパ的にもホッパー付きトロッコの方がいいんだけど、チャンクの切れ目で止まるのが問題。 作るにしても確認しつつになるのかなあ。 アプデ前までにエンチャ本手に入れたかったんだけど、自動農場間に合いそうもない。 自分が動く自動農場(w でまずは頑張る。 うちの農場は いろいろ諦めて小麦は水流で刈り取り、 ニンジンとジャガイモは村人が植えてくれるがなぜか全く収穫してくれないので、幸運III付きのツルハシで自分で収穫。 収穫量多いし植えてくれるからまあまあ楽。 修繕と耐久IIIの本は1LCずつ備蓄した。
以前にも村人の取引内容が変わるってことがあったからそれに備える流れ? 最近は修繕つけた武器道具は回復させて使い回してるけど修繕本と耐久本が無くなるのは惜しいな…
>>781 農民のインベントリがいっぱいになってて収穫しないとか? アプデなくても備えといて損はないかと アプデ保留しといてスレの反応見て大丈夫ならアプデするって手もあるかもしれんが >>772 ネザーで寝たらそれはそれで面白いな まあアプデしてからのお楽しみってことで 自動畑っていいものなのかな?カボチャ自動装置は3基作ったが、正直デカめの畑たまに自分で収穫する方がはるかに効率いい気がする
農業に時間取られるの嫌になってきたから作ったけど自分は凄く楽になった
村人使った全自動畑は昔使ってたけど結局自分で収穫するようになったな Switchのせいなのか遠出したり長時間放置したり何度か再起動してると位置ズレとかで村人が脱走したり変な所にめり込んだり居なくなったり…ってのが頻繁に起きてた そういえば久々にゴーレムトラップ兼村人収容所見に行ったら無駄に村人増えまくってて一箇所に固まってるから何事かと思って覗いてみたら、石の柵で隔離してる村人に向かってパンがシャワーの如く降り注いでて凄まじくシュールだったわw
カボチャ機は特にだけど規模大きくすると全然違うぞ 自分のトコは野菜2種とカボチャがLC単位で余るようになって、よほどのことないと枯渇しないレベルになった
>>783 同じ収穫しない悩み持ちだけど種は全部回収したから持ってたとしてもパンくらいなんだよね 農民3人いて1人は収穫から投げまでやるけど あと2人は収穫だけしなくて拾って投げまではやるから収集と回収役として働いてる 回路の大規模化のためには、効率より安定優先という発想の転換しないと難しかったりする
装置は楽とかもあるんだけど、作る事自体が楽しかったりするので。
ゴーレムトラップの上に併設した人参農場で農民が種は植えても収穫しないしこちらが収穫していると寄ってきて横から人参を拾っていくので解雇することにした 物理的解雇は避けて水流に突き落としたのだが溶岩のところで飛び上がったらしく下からアッアッアッという悲鳴が聞こえてきた
せっかく優しい解雇にしたのにな 今は別の村人がせっせと働いています
>>770 むかしjcom使ってたけど上りが色々トラブル多かったな。 ほかのに変えたら一切トラブルなくなった ベータ版は盾作れるんだな。オフハンドに持てるけど飾りにしかならん。
釣りでパワーV弓結構釣れたんだけど、どれもこれもみんな余計な衝撃とか火炎がついてる。 火力強くていいんだけど、豚とか鶏狩ってもみんな焼けちゃって食料になっちゃう。 おまけのついてないパワー弓がほしい。本音出来ればV。
>>796 正面なら矢も匠の爆発もノーダメなのに? 盾持ってるだけで構えてないとか? >>783 植えてるし、たまに柵でお互いに放りなげてるし、インベントリいっぱいなことはないと思うのだが、、 すこし植える面積減らしてみるわ、ありがとう。 一旦ゾンビにして治療すればインベントリは確実に空になったはず
なんか水流しっぱなしの中に村人放置するとまた農作業始めるようになるみたいな噂を聞いたことあるね。ホントかどうか知らないけど。
Googleで情報収集してたら、どこも「弓に衝撃はいらない」って書いてあるんだけど 逃げるために使ったり、高いところから落とすのには使えそうなんだよなぁ 特にネザー要塞だとウィザースケルトンにリンチされたりするし
Wiki見てると村人厳選が難しくなるかもしれない… 村人同士が交流する事でランダムで交易量が変化したりするらしい
村の隔離すれば問題なくない? その仕様が入ったら、村の中央のトラップドアでつくった処理用の落とし穴(非道)用済みになるかなぁ
他にもニート村人がなんらかの条件で農民になったり、逆パターンで有職村人が自分専用の作業台やベッドがなくなるとニートになるってある アプデで村人AIがガラッと変わって今までの村人を使った自動農場とかゴーレムトラップが果たして機能するのか…
1マス区切りの公益所で暮らしてるうちの村人さんはニート化必至か
>>805 えええ??? 村人大量に増殖させてたらベッドが大量に必要ってこと??? トロッコに固めてるのもダメなのかなもしかして??? 養殖村に村の要素なんてドアしかないんだから、下手したら全員ニート??? 丸ごと焼き払うレベルじゃん…!!! ベッドがないと無職になるって それニートじゃなくてホームレスでは?
村人用のマンション?が必要になるのかね まだアプデ前だけどアプデには気をつけておこう
>>810 これのBehaviorの項目のschedulesのところ 村アプデは人柱の報告待ちで暫く様子見した方がよさそうだね 村人農場や繁殖機にゴーレムトラップが機能停止や作成不能になるのは痛すぎる
いろんな種類の作業台群を新たに追加した意図はプレイヤーの利便性の意味と村人の職業帰属性?の2つの意味があったのかな
そう考えると村アプデって、ニート中心の環境改変ということになるか ニートを実装したいから、様々なアイテムとか敵キャラ作って、村人のAIパターンも改善したと ただ、ニートを実装する理由がよく分からん 単なるゲームバランス(トラップ対策)なのか? それともリアリティを持たせたかっただけか?
村をだたの村人養殖場じゃなくて、プレイヤーが意図して作れるようにしたいのかも
>>815 両方の意味があると思う モヤンはアンチ村人厳選派 まあいざ実装されたとしてもプレイヤー側が仕様の隙をついてまた新たな攻略法編み出すだろうし終わることのないイタチごっこw すまない、勝手にアップデートしないように設定を変えたいんだけど、 どなたか、どこ弄ればいいのか教えてくだされ
まあアプデの度に頭を悩ませて改修案を考えるのも楽しいものだしいいんじゃないでしょうかね。 ただし範囲攻撃、テメーは駄目だあっち(JE)いけしっしっ
新バージョンまで待機のち新規ワールドで再出発することにします。
>>798 あれって防御力上がってるんか!? 気づかんかった。。。 統合版で作ったワールドが、統合版にする前に比べて同じ地形がずっと続くワールドになりやすい気がするんだけど気のせいだろうか…
せっかく街作ったのに狭すぎて家の外観が見えねえという 家と家の間隔ってどんな感じにしてる?
>>825 Switchか知らんけどそれはワールドが有限か無限かの違いじゃないのかな モヤンは村人厳選もトラップタワーも剣連打も否定派だからな
盾スニークで構えれた! さんks てか村人同士で取引するようになるんやな。 見慣れないパーティクルでてるなと思ったら、勝手に進化してたわ
少し前に作ったわき効率悪いスライムトラップを改造しに向かったら前より随分湧くようになってる。あれか、いろんな湧きが増えたみたいな報告が相次いでたけどスライムもか
>>825 Switch版に比べるとおよそ4倍になっている うちはよゐこのシードだけど、Switch版の世界の外側にSwitch版を縦横4倍に引き伸ばした地形が広がっている。 BiomeFinderで比較するとわかりやすい。Switch版の世界は統合版の縮図だった。 >>834 統合版は、統合前と比較して数倍も歩かないと別の地形にならないって事? 探検が好きだったのに…めんどくさ。でもrealmsはやりたいからジレンマ なんか再開するたびに村人が減って子供が出来るんだけど 皆のところは大丈夫?
>>831 同じくらいにして後悔した でも通路広すぎるのも寂しいからその調整が難しい... >>835 そういうこと。 Switch版で250メートルくらいで横断できた砂漠なら1000メートルくらいになる。 >>836 位置ズレで脱走したり壁埋もれて窒息死してるんじゃないかね トロッコ乗ってるのが消えたことはないはず >>836 アポトキシン4869でもバラまいてるの? スイッチ版のシード値はPE仕様なのか でないと外周が同じ地形にならなさそうだけど
村人は決められたスケジュールを持っている 基本的なスケジュールは歩き回り、アイテムを収集し歩き回り、家に帰って眠る 子供村人は遊んで帰宅して眠る 無職の村人は歩き回り帰宅し眠る 定職持ちの村人は仕事場に行く 例えば農民は畑へ、司書は図書館へ、司祭はほとんどの時間を醸造台の前で費やす 村人は各々の仕事場へ向こう時緑色のパーティクルを出す 時々無職の村人はパーティクルが出た後に農民へと変わる 村人は交流スケジュール時は村人の集会所に集まりベルを鳴らしてお互い会話をする 散策スケジュール時は村の外れを行き来するようになる プレイスケジュール時は村人同士で遊びホームスケジュールでは帰宅し眠る ~睡眠~ 村人は夜間ベッドを使って眠るようになりその間はプレイヤーキャラはそのベッドは使用できない 村人は緑色のパーティクルを出して近くのベッドを求めるようになる 村人が睡眠中は取引は出来ず敵モブも攻撃はしない 村人は夜明け、攻撃された時、ベッドが壊された時に目覚める ~散策~ 日中、村人は時々村の境界線あたりを散策する ~交流~ 日中、村人は村の集会所や仕事場で交流をはかる 交流中に村人同士で話したり取引成立時のSEを聞くことができる 一部の取引が無効になっている場合、プレイヤーが何も交易しなくても、取引は村人が交流している間に再度有効にすることができる 交易できるアイテムの数も多くなったり少なくなったりする 時々村人は怒りのパーティクルを出すことがあり“取引不成立”のSEが出ることもあるがそれが近くにいるアイアンゴーレムを怒らせたりはしない 仕事が終わると彼らはベッドで寝る 作業ブロックとベッドは村人各々に必要とされている つまりそれぞれの村人は自分のベッドと作業ブロックを必要とする そうでなければ彼らはホームレスで無職になる 一度無職になると職を得られなくなり交易もできなくなる 時々村人は仕事をする代わりにスケジュールを変えて交流する時があったり夜間残業をする時がある 眠らない村人もいる
村の発展に意味を持たせられるようにしたのね 方向性としては面白いな
>>839 あー…昔は動物でそういうのに悩まされてた気がするけど 今はもう解消されてるもんだと思ってた ってか、ちょっと前に話題になってた落下死ってもしかして村人にも…? >>841 シードにもよると思う。 マイナスだったり大きな数字だったりすると別物になるかもしれない。 よゐこのシードは4倍に拡大した地形になる。(そういうケースのほうがレアなのかも) ベッドと作業ブロックがないと無職になって取引内容が変わるなら村人養殖も村人選別も出来なくなるのか ゴーレムはどうなるんだろな、職持ち限定でもトラップの周りに部屋作ればいいからなんとかなりそうだけど 製鉄所不可になったら鉄枯渇で俺が死ぬ 村人AIリメイクで村の中心に集まるアホな行動無くなって用意した家に帰ってくれるなら大歓喜
もし全員ニートになったら焼き討ちしなきゃいけないのか…
村人選別じゃなくて、希望の職種を作れるようにしようぜ ↓ 特定のアイテムを使うことでジョブチェンジするようにしようぜ ↓ それだと便利すぎるから敵キャラとかニート作ろうぜ って思惑があるなら良いんだけどな リアリティを重視するなら、村全員ニートだと経済破綻するから、一定の割合を超えるとジョブチェンジするようになるんじゃね? ベタなのだと、ニート8割超えると農民になるとか、司祭や図書館員がいるとニートの割合が減るとか
村人を囲って商店みたいにしてるのは無効になるってことか 村人を使った自動化装置もけっこうな改良が必要になりそうだね
これまでの村人の挙動や扱いにあまりに人間味が無かったから しかるべき環境と生活サイクルを整える必要があるようにしたんだと思うけどな 取引更新は在庫増減のみの可能性もあるし 環境さえ整えれば今まで通り厳選村人も使えるように見える
いろんな自動化にはダメージかもだけど 今の村は村っぽくなかったからこのアプデは好印象 今後は商店じゃなくて牢屋っぽい作業場での監禁になるだけかもね
無職村人「やっと俺にもまともな村人生活送れるかのフゥン」
村人、職業別に監禁しなくても職場にいてくれるならどこにいるかわかりやすくていいな。 境界線散歩しようとしたら連れ戻す仕組みを…
どうせなら、作業場が個々固定なら良いんだけど同一の作業場が2つ以上あれば不定なんだろうなぁ。
数ぶんのベッドと作業ブロックが用意された監禁部屋か… ゴーレムトラップの改造がちょっと楽しみになってきたわ
挙動変える前に顔変えて欲しいな 気持ち悪くて不快な眉と鼻削いでほしい
監禁スペースを広げて各種作業台とベッドを置く作業が始まる
>>422 まだ見てるかわからないけれど ディスプレイの応答速度を高める設定、ゲーミングモード的なものを解除すると出なくなるかも 交易施設とか村人農場作ってるからアプデは悩ましいが村人好きだから遊びが増えそうで楽しみな面もある
修繕本と耐久本なくなるのか… 一から育てなおしすればまた手に入るのかな
そんなことより早くオフハンドにトーチ持てるようにしてほしい
クリエイトモードだけど、従姉妹の子供が大きな建物に部屋いっぱい作ってタマゴで量産した村人押し込めてるけど、そういうドーム的な村って可能なの? 皆玄関から出て行って逃げ出してるし
フェンスの上にカーペットとかなら村人はジャンプしようとしない そもそも動き固定したいならボートなりトロッコなりにみんな乗せてるかと
>>869 天窓付けて各部屋ドアの内外に明度差出せば、各部屋を家として、各部屋の集合を村として認識させるのも可能だと思う 1.10アプデでどーなるか分からないけど 自分も拠点地下にある交易所を村に改造しなきゃなあ >>842 これっていつからですか?全面改修しないと… オフハンドに修繕対象もてると、放置修繕時に便利なんだけどなぁ。
>>871 通路部分を完全密室にして各部屋の屋根をガラス貼りにして光取り込む感じ? 俺もその明度差加減ってのよく分からん 従姉妹の子供と言っても小一女の子だから深く考えずに動物園作りたいとか村人いっぱい住まわせたいで無造作に作ってる程度だよ いつになったらBEは音ブロックの音の種類増えるんだよ 簡単に追加できるだろ しかもこれ誰も文句言ってないのが怖いわ
村人どうすっかなあ 今のうちに鉄製の扉にした監獄でも作って一部屋毎にベッド置くべきか
ベッドなら野ざらしでもなんでもいいと思う ビルダーズと違って部屋とか家の定義ほぼ無いし 日雇い土方のタコ部屋みたいなんでいいっしょ
アパートを作ったら、部屋ごとに決まった村人が入居してくれるとうれしいです
>>882 実際にやろうとすると部屋に監禁するしかなくなるんだよね 飽きずに続けるコツ教えて やる事自分で考えるゲームが俺には向いてないのかもしれないけど、すぐ飽きてしまう。 新しくパンダが追加された時にパンダ探して見つけたのが最後。12月中旬かな? 次は何をすれば良いんだ?って毎回思ってしまう。アップデートされたら新しいの試して終わり…汗
>>881 厳選村人は混ざり合わないように個室にするよ 鉄装備と無限弓を全部ロストした者だが その後釣りを頑張って復旧して、さらにダイヤ装備まで手に入れた 調子に乗って以前見つけたピラミッドに潜入した 死んだ >>884 島全部削って海にするとかどうよ >>884 古い動画でいいから色んな動画漁って好みの見つけるといいよ 好きな動画あれは俺も(出来なくてもいつか)やってみたいってな感じでやりたいこと増えたりモチベーション維持が出来る オワコンだけどコメント流れて動画発掘しやすいニコ動のが個人的に遊ぶ意欲出やすいからよく見てる 今既存の村を拡張する方向でやってるんだけどアプデが来たら村を大規模リニューアルしなきゃいけなくなりそうで怖い
>>883 アップデートで、昼は職場夜はアパートに戻ってきてほしいです >>795 ありがとうございます 今日J-COMサポートに電話しながら調査してもらってけど結局サポートにギブアップされたとのことでした。J-COMこりゃ本気でダメですね… 村人に名札で名前つけて家の前に表札がわりに看板設置して紐付けできればいいな
現状は村人という名前の野生動物みたいなレベルだよね彼ら もう少し文化的な生活をして欲しい
そのうち誰かが「効率的な村人施設!」とか言って 丸石で作られたビルのなかに、部屋をいくつか作って そこから村人を出られないような仕組みにして その施設がこのスレで「社畜ハウス」とか「会社」って呼ばれるんだろうな
そういうの作りたかった 新しい村人は別途基準になるのか、羊狩らないとな
>>884 洞窟探検ばかりやってたけど、ゴーレムトラップとスライムトラップを作って 鉄と緑ブロックが潤沢になったとたん、やれることだらけ、やりたいことだらけになったな とりあえずブランチマイニングとかどうよ >>884 便利化進めたり建築したり ワールドやり尽くしたくらいのやりこみなら新ワールド試すのも手 俺はブランチマイニング始めると結局岩盤ぶち抜き状態まで止まらなくなっちやう
まあ今の村人の仕様って良くも悪くも無機質というか奴隷のような扱いになってる場合がほとんどだから ある程度ルーチン付けて個性出すのはいいと思うわ
プレイ開始後にアプデ入るのこれが初めてなんだけど、既に読み込まれてる村と村人も変わるの?
ブラマイと洞窟制圧とフィールド散策のローテだけで飽きない 村囲った城壁の上で射的してるだけでも時間つぶれる
>>865 ありがとう そんな設定がないか探してみる レコードかなりためてるのにどうしてもモールだけでない 地味にバグってる? 150枚はないにしてもそれ近くは集めたはず
>>904 おそらく今まで通り変わらない だからアプデ警戒してなるべくワールド広げない人やアプデ機に新ワールド行く人なんかもいる >>868 >>873 → >>716 オフハンドたいまつ持ちとかはもう開発中らしい、近い将来来るコンバットアップデートの一環として パンダに複数の種類の性格持たせたみたいにモヤンならそのうちより厳選しにくいように村人にも性格実装してきそう… >>908 ありがとう そういう認識でいたんだけど、皆が今のうちに修繕本ストックしようと言ってるの見てたらうちの村人も変わってしまうのかと不安になって ベッドで寝るっていっても 毎回同じベッドで寝るのかね? だとしたら村人ごとに部屋とか居住地決められるけど
いつだかのアプデ前、なんだかやたら呪いのエンチャ本持ちの司書が出てた。 アプデ超えたら一人もいなくなってた。 メモしてなかったから、どう変化したのかいまいちつかめなかったんだけど、 モヤンの意向によっては村人の交換品目が一気に変わる可能性がある。 警戒してある程度は交換しとけ、そんだけのこと。
アプデはsoonだってよ soonっていつだよって話だが
今だって日が暮れると適当なドアに駆け込むやん それがベッドに変わるだけでしょ
性別の概念は入れないでしょう。色々上げ足取りがうるさいから。
マイクラの生みの親であるNotchさんが以前マインクラフトは性別の概念がないゲームって言及してたね まあNotchさんはもうモヤンにいないけど
まあ男女村人のスキンとかあるからやりたい人はそっちでやればいいのよ
厳選した村人は床がベッドで壁が作業台の部屋に監禁すれば良いんかな 床面積一気に倍増して良かったなハァン
監禁して散策したり他の村人とコミュニケーション取れなくなっりすると鬱になってニートになる可能性もあるかも…
>>842 一度無職になると職に就けなくなるって。。。 >>922 積極度みたいに他の村人と交友しないと上がらない友好度的なやつみたいなのか 村アプデで村人が家畜から村人にレベルアップするからそういうのも追加されそう まあ村アプデは当面先だし、本のストックよりも 今夜までに済ましておくべきなのは 石ハーフブロックの量産。 なめらかな石ハーフブロックに変わるから。
>>917 わたしたちはLGBTを応援していますとか言い出しそう 「イルカを殴る人は人間じゃありません」みたいな文がロード中に出るのを見るたびに、 政治ネタというか時事ネタというそういうのもあるのかもなと思ってゲンナリする。 まあ開発にその気は無いかもだけど
>>926 性別実装 ↓ LGBT権利関連が荒れる ↓ 困ったもやんが一定確率で同性愛村人スポーンに仕様変更 ↓ ノンケの男女を高床施設に幽閉する必要が出てくる ↓ 過激な方々がこの仕様に激怒(即ち逆ギレ) ↓ 身体は闘争を求める 日本語じゃその口調だけど英語だと友達とかそう言う口調じゃね
村人の仕様変更でメリットがあるならいいけど、面倒くさくなるだけなら嫌だなあ
>>913 soon……real soon……うっ頭がっ そもそも統合版の村人はチョロチョロ動きすぎだから JEからのユーザから見たら想定外すぎる。 しかも位置ずれで窒息死しまくってるし
「イルカ殴る人は人間じゃありません」はただの皮肉でしょ 本当に配慮してるなら殺せる仕様にしない
スイッチ統合版のアプデは1日遅れるって開発の人言ってたね
ベータで一足先に村人取引変わったけ何個か修繕残ってて出てなかった幸運3が13の激安の神司書降臨してたわ隔離分半分くらいは変わったな
落下と視点バグ直したって書いてあるな 取引内容変更したとは書いてなさそう あと略奪者来てるんだったか Fixed players spawning in mid-air and falling to their death when loading a world (MCPE-38374) Fixed an issue that could cause a sudden change in direction on touch screen devices (MCPE-35910)
>>947 略奪者は試験的なゲームプレイをonにするとスポーンエッグで出てくる 機能はないけど作業台とかも ランタン雰囲気あってやっぱいいね! 起動時に出る更新内容すぐ消しちゃった… また見たいんだけど見れる方法ってないですか?
肉と言えば、宗教的に特定の動物が食べたりしちゃいけない人達って、ゲームの中でもそうするのかね? イスラムの人にとっては豚はゴキブリみたいなものらしいけど
ゲームは別 お前ゾンビの肉リアルじゃ絶対喰わないくせにゲーム内では喰うだろ
1.9来たのかよ まず何すれば良いんだ? ピラミッドの爆発で吹き飛んだアイテムの回収からか?
>>927 クジラを食べる人は人間じゃありませんも追加されるな ガンジーだってやるときはやるんだよの精神でイルカぼこす
略奪者今回来てないの?発表早かった割りに実装遅いな
今回は小さいアプデだからね ただでさえ今年のアプデ何回かに小分けされているし
小出しは好かんなー。 新要素くるまで地図広げたくなくて拠点回りでうろうろしてるけど一体いつまでこうしていればいいのか… 俺の勝手と言われりゃそれまでだけど、同じ考えの人もいるやろ? どの程度ワールド広げたらどのくらい重くなるかよくわからん以上、無闇に数万とか移動は避けたいし…
>>961 抵抗無ければクリエかマインアトラスとかでバイオームや建造物の座標確認してネザー経由で行けばいい 公式がBEのメインの村アプデの実装は1.11.0ってアナウンスしてるから今のペースだと3月くらいだろうね 去年の水アプデと同じで結局一括アプデするJava版の方が全部新要素揃った状態で遊べるのは早い気がする
マグマ大釜の使い方はこうか ゴミ箱として重宝してるわ 今回は初期スポーン落下バグとスライムチャンクずれ直しのバクフィクス版、おまけにブロック追加だと思えばノープロブレム
>>965 そう考えると今までで一番安定したバージョンになるのか 新しい面倒なバグが発見されなければ >>968 βの時は入ると何故か炎上ダメージとアイテムが入ると消えるというだけだが、今回は溶岩判定になってるのかな? 丸石からなめらかな石を作るには、かまどで二度焼きしないといけないのでしょうか?
一括アプデの方がいろいろやり易いんだがなぁ。 新要素きたらワールド新しくもしたくなるが小出しでは毎月リセットしなきゃいけなくなるし、既存のワールドだと新要素に触れるのに遠征の必要と容量的なリスクもあるし、猫もパンダも竹もまだ見れてない。
アイアンゴーレムの走り方変わってない? なんかチョコチョコ走ってて笑えるw
ちょっと改良して、二回から地下1階に続くダストシュートを作ってみる ただ落とすだけだと大釜の端っこに溜まってしまうため、大釜の1マス奥に水を流して釜の中に落ちるようにした >>968 プレイヤーが乗っても燃えないからたぶん無理じゃね? >>973 足が真四角だと走ればあーなるような 村全面沸きつぶししたらゴーレム要らないよなとたまに思うけど 襲撃あると居ないとダメなのよね インド人「牛を食べる人なんて人間じゃありません」 アラブ人「豚を食べる人なんて人間じゃありません」
ゴーレムって落雷によるウィッチに対して攻撃する? 昔知らぬ間に鉄クズにされてたから多分ウィッチに対して役立たずなのか、攻撃しないのかどちらかなんだろうとか思ったが
>>627 >>630 >>632 >>634 JAVA版買うついでに人柱ってきました。参考まで。 Amazonで売ってるプリペイドカードを使ってもやんの所でJAVA版を購入後、win10版のコードを発行しMicrosoftStoreでコードを打ち込んでダウンロードという流れです。 コード打ち込んでMicrosoftアカウントに「購入済み:USドルで0.00」と表示されてからダウンロードしても体験版のままでしたが、1時間くらい後に製品版再度起動した時に製品版が適用されました。 え?スライムチャンクってずれてたのか どうりで整地したチャンクからちょっとずれた横穴にスライムが沸くわけだわ
すまん踏んだか スマホで建てるの初めてだからてこずるかも
>>982 すみませんお願いします スマホだとコピペ面倒だねこれ switchアプデきたキタワァ━━━━━━(n'∀')η━━━━━━ !!!!
>>985 ありがとー! スレ立ても勉強するわありがとう 初心者でアプデのことイマイチわからないんだけど 今回のアプデで影響あるの村人の交易品内容と石ハーフブロックくらいで地形には影響なし?
>>990 村人交易はまだでしょ村アプデは1.11の予定ってモヤンが発表してたし 今回はスライムチャンクズレやワープ落下バクとかのバク潰しと石系ブロックの追加アプデでしょ アプデ来たって言われても起動したらすぐ落ちるようになってしまった…
>>985 乙! 建材アプデ嬉しい拠点の増築頑張るぞ〜 あ再インストールしたらすぐに落ちる原因わかったわ… novaskinで作った自作スキン読み込ませようとすると落ちるわ…
>>979 検証乙 switchアプデしたら物凄くカクつくから買おうかな… アプデ来た?? ジャングル行ったら竹生えるようになったの??
実験的ゲームプレイがワールド設定で有効になっている場合にのみ だった。 竹林、ランタンはまだだ
mmp
lud20190710214804ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/minecraft/1548236414/ ヒント: 5chスレのurlに
http ://xxxx.5ch
b .net/xxxx のように
b を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part17 YouTube動画>2本 ->画像>57枚 」 を見た人も見ています:・【NS】Minecraft マインクラフト Nintendo Switch Part17 ・【PE】Minecraft part1 ・【Win10】Minecraft Windows10 Edition Part1 ・【NS】Minecraft マインクラフト Nintendo Switch Part15 ・【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part18 ・【NS】Minecraft マインクラフト Nintendo Switch Part14 ・【NS】Minecraft マインクラフト Nintendo Switch Part19 ・【NS】Minecraft マインクラフト Nintendo Switch Part10 ・【NS】Minecraft マインクラフト Nintendo Switch Part12 ・【NS】Minecraft マインクラフト Nintendo Switch Part16 ・【NS】Minecraft マインクラフト Nintendo Switch Part18 ・【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part15 ・【NS】Minecraft マインクラフト Nintendo Switch Part13 ・【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part11 ・【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part16 ・【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part10 ・【BTU】【Win10/Android/iOS/XboxOne】Minecraft マインクラフト Part1 ・【NS】Minecraft マインクラフト Nintendo Switch Part11 [無断転載禁止]©2ch.net ・Minecraft Dungeons Part17 ・【PS4】Minecraft マインクラフト Part37 ・【PS4】Minecraft マインクラフト Part47 ・【PS3/VITA】Minecraft マインクラフト Part57 ・【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part7 ・【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part27 ・【NS】Minecraft マインクラフト Nintendo Switch Part27 ・MineCraft Part1 ・Minecraft 晒しスレ Part16 ・Minecraft 晒しスレ Part15 ・Minecraft Dungeons Part15 ・Minecraft Dungeons Part12 ・Minecraft Dungeons Part11 ・Minecraft Dungeons Part14 ・Minecraft Dungeons Part13 ・Minecraft Dungeons Part16 ・Minecraft Dungeons Part19 ・Minecraft Dungeons Part18 ・Minecraft Dungeons Part13 ・【PS4】Minecraft マインクラフト Part24 ・【PS4】Minecraft マインクラフト Part49 ・【PS4】Minecraft マインクラフト Part29 ・【PS4】Minecraft マインクラフト Part31 ・【PS4】Minecraft マインクラフト Part44 ・【PS4】Minecraft マインクラフト Part46 ・【PS4】Minecraft マインクラフト Part41 ・【PS4】Minecraft マインクラフト Part18 ・【PS4】Minecraft マインクラフト Part42 ・【PS4】Minecraft マインクラフト Part44 ・【PS4】Minecraft マインクラフト Part40 ・【PS4】Minecraft マインクラフト Part38 ・【PS4】Minecraft マインクラフト Part45 ・【PS4】Minecraft マインクラフト Part43 ・【PS4】Minecraft マインクラフト Part39 ・【PS4】Minecraft マインクラフト Part48 ・【PS4】Minecraft マインクラフト Part50 ・【PS4】Minecraft マインクラフト Part28 ・【PS4】Minecraft マインクラフト Part49 ・【PS3/VITA】Minecraft マインクラフト Part14 ・【PS3/VITA】Minecraft マインクラフト Part16 ・【PS3/VITA】Minecraft マインクラフト Part40 ・【PS3/VITA】Minecraft マインクラフト Part58 ・【Win10】Minecraft Windows10 Edition Part2 ・【Android/iOS/Win10/XboxOne】Minecraft Part2 ・【Android】Minecraft PE Part19【マインクラフト】
21:02:45 up 2 days, 7:26, 0 users, load average: 8.93, 10.62, 10.82
in 0.026510000228882 sec
@0.026510000228882@0b7 on 121411