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【FEZ】ファンタジーアース バランス総合スレ 05->画像>2枚
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このスレは、FantasyEarthZeroのバランスについて議論するスレッドです。
個別クラススレの範囲から外れた複数のクラスに関係する話題、建築や召喚システム、問題などを扱います。
荒らし煽りは冷静に対処。調整するのはここの意見ではなく運営です。
次スレは
>>980を踏んだ方よろしくお願いします。無理なら安価付けて依頼を。
■関連サイト
【公式サイト 】
http://www.fezero.jp/ 【FEZ Wiki】
http://fewiki.jp/ 【スキルシミュ...】
http://feskill.omiki.com/ 【スキルデータ】
http://www.geocities.jp/syato11/ 【FEZ SNS】
http://fesns.com/ (要ログイン)
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアース バランス総合スレ 04
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1392442062/ 連合戦はいつ実装されるんだ?
エク無視が当たり前になってる現状にうんざりしてきた
連合戦っても部隊同士いがみ合ってる所が多いのに成立するんかねぇ
方針の違いでいがみ合ってるなら
幾つかの連合に分かれて上手くやれそうだけどね
エク放置の原因のひとつはスキルスロット入れ替えの手間だね
特に皿
武器変更のマクロみたいにスキルスロット変更のマクロがあったらいいのに
ついでにポケットとファークリップの変更も
いっそのこと全部の設定を含めてウィンドウを開く手間を省けるように
マクロで設定できると楽だね
内部ではマクロで処理してるようなもんだろうし
銃が一番タノスィーわー
味方のなかからやってれば死ぬ要素ねーし
部隊連合戦って1年くらい予定遅れてるのか
何でそんなに遅れてるんだろうな
FEZ終了の最後の引き金にもなりかねないしな
糞ニクルもそうだけど人口分散させる仕様を過疎ってから入れてきてるんだよな
良Pと住み分けができるかと思いきや
砦戦とかマップ・チャットを見てないスコア厨が足を引っ張るだけになってしまったな
連合なら脱退させられる危険性もあるから
マシな戦争が増えるはず
と思いきゃ癌部隊が部隊単位で足を引っ張るから結局今と何も変わりませんでしたなオチ
スキルバランスからルールまでFPSを模倣した形で
ゲーム作ってるように見えるけどそれがFEZが受けた理由と反するんだろうよ
カジュアルっぽさを目指してるつもりで逆に複雑になってるってか
そもそもルールを理解していないアバター勇者様が住み着いてるからな
皮肉言ったつもりだろうが本来そこまで超複雑なゲームではないぞ
自然とルール通り動くように出来てた。じゃないと今より操作が
下手だった時代にはもっと酷いゲームだったで
ガチで両軍のPCDのトータルで勝敗が決まると思ってる奴等が存在してる可能性は否定できない
開幕から全力中央
すぐに全滅して戻ってくる
気が付いたら全方向押されてる
F鯖の某国を思い出した
(´・ω・`)大剣弱体化させたいならメールボムするしかあらへんでw
削除が必要なほど強いなら全員大剣になってそうだけどな
バッシュした後に皆で丁寧に連携してようやくキルが取れてたゲームを
バッシュから何も考えずにタコ殴りで簡単にキルを取れる環境にしたのが大剣
(´・ω・`)まぁ大剣笛銃いなくなれば大分平和になると思うけど
(´・ω・`)もう遅いがな
いなくなっても雷皿♂最低だなと言われる時代に戻るだけかもね
早くもヲリとサラでネガりあうだけのスレになってまいりました
ネガサラ
大剣が悪い(何が悪いかは言わない)
サラがヲリ止められないのが悪い(どう止められるようになれば良いかは言わない)
ネガヲリ死ね
ネガヲリ
遠距離なんだから弱くて当たり前(燃費とかエンダーとかは無視)
ヲリが強いなら全員ヲリになるはず(ユーザーが強さより楽さとかスコアばっか気にしてる事は無視)
ネガサラ死ね
もうこのループ秋田
どの職からも共通で嫌われてて死ね消えろと思われてるのは
銃
皿視点だと範囲外からベノム適当にばらまかれて当たると150持ってかれる
ヲリ視点だと両手大剣で突っ込もうとしたらジュワァ、片手でもオイルペシンペシンで溶ける
笛
皿視点だとダメージ覚悟でペネで突っ込んでこられるとウェイブサンボルないとダメ負け
ヲリ視点だと位置ズレうぜーなにより味方の笛が邪魔して敵コカすのがうぜーマジ消えろ
星皿
あらゆる意味でクソゴミ
どう見ても空気な星ちゃんじゃなくて盾皿の間違いじゃね
ネガるのは職の特性を理解してないからじゃないか?
どういう場面で弱いかを知ってればそういう場面を作るように動けばいいだけ
昔の笛だって笛の特徴知らない奴がネガってただけでsageられたからなー
冷静に見れば近接単体攻撃オンリーで燃費最悪で中の人が同じならヲリやった方が余程強いと言われた弱職だったしな
笛もパニカスも戦場全体で見れば影響力の小さいカスだけど
被害にあった当事者だけにとってみればものすごい脅威だから
みんな思わずネガっちゃう
このスレで喋ってる奴もそうだが
強いから弱くってのと弱いから強くって基準しか無いからおかしくなるんだろ
ゲーム的に居た方が面白くなるかどうかの方がよっぽど大事だろうに
明らかにいない方が面白くなる職があるから
削除するかどうかという話になるよな
どの職のことを言ってるんだ?
そしてその職をどのくらい使いこなせるんだ?
敵にいてうざいはまだ許せる
問題は味方にいてうざい職だろ
今一番問題なのはオベを意識せずに敵キプに味方を誘導する近接かもな
逆に考えるんだ
敵キプまで攻め込んだのに全く評価されない現システムがおかしいのだと
>>30 核排斥訴えるのに核を使いこなせる必要は全く無いよな
極端な例が出てきたな
核兵器がどう使われてどう配備されてるかという知識も無しに反対する人はいないと思うが
職に関しても 「知識がある=使いこなせる」 だからな
それで、どの職の削除が必要と思ってて
その理由をわかりやすく具体的に説明してくれないか?
考えてることを言ってくれないと話が進まない
キプまで一直線に突っ込んだり遠距離が安全な後ろから近接と同じ敵を狙ったりとか
FEZのNGは全部チョンゲのセオリーなんだよな
このNGチョンゲプレイで痛い思いするのが
チョンゲ出身者じゃなくてまともにプレイしてるFEZユーザーって所がこのゲームの最大の問題点
自分一人の努力じゃどうにもならない他人依存ゲー
カッコイイ文章で喋りたい時期なんだろ
察してやれよ
(´・ω・`)ごめんこれだけは言いたい
>核兵器がどう使われてどう配備されてるかという知識も無しに反対する人はいないと思うが
\ い っ ぱ い い る ! ! ! /
(´・ω・`)
>>42 そこが皮肉になってるんだよ
イルカの件で叩かれた人と一緒だな
このゲームって戦績でサーバー変わるとかオートチームバランスとかないのかな
出来るだけ平等な戦力にしたほうが戦いに張りが出ると思うんだがなあ
人口も緩やかに減ってきたしもうこのままだろうが
仮に銃が削除された場合のバランス調整を予想してみた
ディジー削除 → 短弱体(ハイド低速化、効果時間減少)
オイル削除 → 火スキル強化(攻撃力・DoT強化)
アシッド削除 → 近接の攻撃力低下
ヴェノム削除 → ジャッジ強化
煙削除 → グラビ強化(範囲・硬化時間強化)
重皿ちゃん歓喜
>>44 上手い人がいると敵でも味方でも楽しいんだよな
何とかして欲しいところだね
斜め上の修正してくるだろ
ディジー削除 → キーンセンスで敵ハイドが半透明に
>>45 銃にそんな影響力ねーよw
精々オイル消えたら火スキル調整入るかどうかくらい
アムは12秒に短縮されて他のブレイクも25秒に短縮されたのが多いから
銃削除でアム10秒ブレイク20秒になるかもな
エクスだけはこのまま残してくれ
銃追加時短剣修正無し→わかる
銃削除時短剣弱体化→は?
エクスだけは残してくれ→は?
短の天敵は銃
銃実装後にアム弱体
天敵がいなくなればどうなるかわかるじゃん
ネガヲリは黙ってろよ屑
ヲリ以外はどんだけゴミクズになってもいいってか
じゃあイレイス消す代わりに魔法強化して
プロテクト消す代わりに近接火力弱体化して
シャット消す代わりにバッシュ弱体化しようぜw
イレイス・プロテク・シャットを1戦場で何回見るか考えてみれば
現時点での影響は少ないな
だがハイドがディジーで暴かれてるシーンはしょっちゅう見る
銃の天敵はオリってどういうプレイスタイルなんだ?
短の間違いだよ、1レス使うの勿体ねーし流れで察してくれよ
そういやここはネガヲリも池沼古参兄貴も大歓迎のスレだったなすまん
短が天敵というのなら余計にどういうプレイスタイルかが疑問なんだが
もしかして銃に限らずハイサ出来てないとか
ハイサできるようになるまで天敵が何かわからなそうだな
そうじゃなくて 短の天敵はヲリ だよ
頭痛くなってきた
>>45に加えて
>>53のバランスのゲームやりたいわ
(´・ω・`)同じ事を新武器新職全てに当てはめると良ゲーになりそうだな
皿ゲーだけは今やっても受けないだろうな
浅く広く人を集めるよりも深く狭く集める形に
方針が変わってるんだからいい加減諦めるべきや
愚痴ってる側は求めてる物が違うんだからそう思うだろうね
それがわかってて離れられないんだから罪は深いな
求めてる深さと異なると気付いた奴が一斉に辞めていればここまでならなかったろう
(´・ω・`)このスレに張り付いてる人の大半はとっくにやめてると思うよ
今のくそげに何も魅力を感じなくなってもそれでも思い出してしまうくらい昔のFEZは魅力的だった
だからこそくそげやってないらん豚達がくそげの話を全くしないにも関わらずスレタイだけはFEZってついてるスレに今も集う
(´・ω・`)昔やったゲームを買い戻してまたやりたいけど、何処の中古屋を探しても売ってない
同名の続編のようなものは出てるけどあまりにかけ離れていてそれをやる気はしない
そんな感じ
無言の抗議って意味ないと思うけどねぇ
気になって辞めてないんだしね。中途半端が一番哀れな養分だろう
良かれと思ってやってることがゴミを永らえさえてるんだから
(´・ω・`)ああ・・・日本語で話してはいけないスレだったなここ
ちょっとした良い兆しがあればファンに戻りたいって
願望があるから残る。やめたではく休止したが正しい日本語だよね
やはり罪深いわ。人生狂わされるほど執着する物って早々ないからな
(´・ω・`)世間一般的に、やめるって言葉が永久に再開しない事を指す例の方がどちらかと言えば少ないと思うけど
そりゃ良い兆しが全く無いからやめてるわけなので良くなるんだったら戻るでしょ、当たり前じゃん
それまでは再開しないし永久に良くならないのであれば永久にやらない、それだけ
それと人生は特に狂ってないというか、むしろ主に反面教師として色々と勉強になり、色んな所で活用させていただいてるよ
(´・ω・`)何と言うか、よくわからない想像力を働かせ過ぎじゃないだろうか
不確定事項を想定しようとする時、それが自分にとって都合の良い物である場合、高い確率でそれは間違っている
何故って、妙に都合の良い想定なんて物は大抵、論理ではなく願望が作り上げている物だから
こっちの発言をコピペしていいから
豚さんは向こうでやってくれないか?
【FEZ】ファンタジーアース バランス総合 隔離小屋
toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1393492541/
豚さんに対する反論も隔離スレでよろしく
>>61 皿片手ゲーの方が明確な弱点(弓短・妨害・対建・燃費)がある分、召還建築の活躍の幅が広がってFEZとしては面白いと思うんだよな
>>69 ネタにしてもいい加減うざい
放置するなりNGするなりしてろよ
片手雷構成は強かったんだけどな
今はイーグル使える遠距離が増えたから違ってくるのかもな
雷構成が通用したのも主戦場にみんなで集まって押し合いするってお約束が有ったから
今のユーザーが少数戦大好きな状態じゃ通用しないだろ
じゃあ検証ってことで手始めにI鯖の部隊ゲーやってる奴らを
片手雷で血祭りにあげる動画とってきてくれ
割と近いことはやってると思うがな
鰤ヲリと遠距離で削って押す形って片手雷に近いだろう
選択肢が複数ある中で特化させてた片手雷と似た様な構成が占める中で検証してもな
それでも部隊で意思統一できればその分で勝てると思うが
笛はこのまま修正しない方向なのかな。
この性能のままならずっと使うわw
笛は使い方次第だから今くらいでいいんじゃね
ルーンの選択が上手い笛がいると助かる
週末はある程度発言する人がいるんだな
平日にやったら発言全然なかったが
非エンダー職をペネデュアルで簡単にはめ殺せる笛が自分でつかってても強すぎる。w
ペネのダメージ燃費発生硬直仰け反りエンダーどれとっても欠点なさすぎてチートスキルみたいになってる。
フィニが意外と硬直無くて驚いたわ
フィニ撃った奴に横からブレイク振ったらスマより硬直無くてかわされてデュアル撃たれるのは想定外だったな
笛とか糞弱いだろ
笛が強かったら笛だらけになってるっての
サマソゥの硬直にボルト刺してくる皿が居る場所からは離れる
この職が強い・弱いってのと、ゲームバランスが悪いってのは
同じではないことにいつ気づくのか。
ストスマスマやヴァイパーブレイクみたいにわかってれば一度は避けられるのと違って
間合いに入った時点でペネかデュアルのどちらかがどの状況でも回避不能という馬鹿仕様
サマソは何してても単体攻撃の二択強制
強いかどうかじゃなくて、プレイヤーの実力関係なしに理不尽でうざい
サマソとか何も考えずに突っ込む馬鹿しか喰らわないってのw
>>87 個人のプレイスキルを競い合う形は旧笛の解釈でハッキリした感じ
半歩もそうだけど同じ条件でいかに有利に動かせるかを勝負するゲーム
かたやクラスごとに特性をと望む人は運用を重視してる
この時はこのクラスがいることが重要と戦術寄りの楽しみを見出してる
同じゲームに異なるルールを持ち込んでるから今となってはどっちが正しいとかはわからない
旧FEZは雑兵を操作しつつで指揮官の視点が楽しめるゲームだった
FPSとRTSを融合させたSAVAGEとかそういう系列
今語られるあるクラス、あるスキルが強い弱いと争ってるのは
格ゲーキャラ選択に近い視点。得意不得意はクラス個性だが
その基準は個人に勝てるか勝てないかが元になってる
今のままなら100人全員が敵のフィールドで
一定時間でいくらスコア稼げるかのゲームにしても多分違和感はない
たまにプレイする人向けの裏方職欲しかった
当然だが毎日やってる人とじゃ技術の精度と知識にあまりに差がある
現状では建築特化セスいても恐らく邪魔扱いなんだろうけど
>>94 ナイトwwwwwwwwww
お前なんか役に立ってねえんだよ引退しろボケ
>>97
まあ落ち着けやホモ ほほほほホモちゃうわ!1! 毎日やらなくても休日に数戦やれば徐々に上手くなるよ
Wikiとかもあるし知識は頑張ればいくらでも手に入るし
(´・ω・`)とくにないですニキとかにオファー投げればいいのに
>>93 俺は建築特化セスを評価するぞ
建築まかせて言われたらその分前線維持出来るし
一部のあほの暴言なんて無視しとけ
建築特化とか言い出したのって
歩兵戦を面白くすること出来ませんって放棄宣言だったんだな
ドラゴンテイル
ヒットした際に攻撃対象が他の攻撃をうけつけなくなる時間がなくなります。
(´・ω・`)ファーwwwwwwwwwwwwwwwwww
開発のFEZに対する理解が無いとは前々から言われてたがまさかここまで逝ってるとは
まじで開発の自滅でサービス終了あるでこれ
声だけが大きいゴミ遠距離Noob目線で調整掛け過ぎて末期
リスクに見合わず馬鹿馬鹿しくてヲリも笛もやってられん
ゆとりヘルで残り僅かのヲリ燃やして最強職の弓で嫌がらせしようぜ〜
ぱっと見、評価できるのはイレイスとメテオだけだな…。
ドラテに調整入れろなんて誰が言ったんだ?
これじゃ被り無し交互ドラテ連打ですべて崩壊じゃないか。
いくらなんでもここまでアホとは思わなかった。
メテオは時間差が良かったのに失くなったら、完全にジャッジの下位じゃん
短剣で調整すべきはヴァイパーだろ
他の移動型スキルはターゲット式ばかりになってる中で
ヴァイパーで追いつけるのがブレイクしゃぶりの強みだわ
タゲなしで追いつけるのはエンダーかかってないからまだいいとして
あの燃費でヘル以上の性能を誇るDOTをなんとかしろよ
鰤片手ゲーで睨み合い→解決のために強制仰け反りランペ→弱化修正
鰤大剣ゲーで睨み合い→解決のために被りなしドラテ→?
鰤大剣ゲーで睨み合い→解決のために被りなしドラテ→水曜に臨時メンテ
こういう重要な調整をテストも無しアンケも無しで
実施する。
ホント懲りないなこの運営・開発は・・・
今回の調整って多数のユーザーの意見通りの調整なんだろうな
多数のユーザーがドラテぶっぱゲーを望んだからドラテを好きなように撃てる仕様にしたんだろ
ヘルは硬直が長いから火皿使う奴が少ないのかとか
ランスのDOT当たりダメ減らしたら余計対ヲリ能力落ちるんじゃないかとか
短が使うから許されてるけど壊れストレススキルの毒霧の維持時間・硬直を
強化したりとか(元々消費pw少ないしデメリットは大したことなさそう)
本当にこれユーザーアンケの結果なのか?
今のユーザーにまともな奴が残ってると本気で思ってたか
(´・ω・`)何度も何度も何度も言ってることだけど多数派意見なんて基本糞だから
noobのほうが声が大きいからな
そして定期的にやりすぎ調整がまかり通る
ユーザーの意見は聞いてないだろうな
おそらくバンク視点で調整してる
バンクでは大剣が多いので=強い、だから弱体
遠距離もバンクに出れるように強化
>>129 大剣が多い時代なんて存在しない
バンクはいつだってブレイズ(遠距離)ゲーだ
各職を他の職が叩きまくって修正されてを繰り返してもう7年
あのスキルがおかしいこのスキルがおかしいって議論よりも
自分のPSだったり敵味方の職構成だったりそういう方面にちっとも
話が及ばないのはなぜなんだ
バランスというものが互いに協力しあって得る物を目指したいのであり
PSの名の下にソロで何でもできる世界を望んでるわけではないからだな
そして協力関係を自然に機能させるには無駄になってるスキルは消さなければならない
そういや鯖合併前のどっかの鯖で訓練場使って旧三職限定戦争
やっていたって噂を聞いたが本当なのか?今も続いてんのか?
>>136 A鯖でならやってたな
2、3年前くらいまでは隔週か毎週か忘れたが頻繁だった
例えばエンハイ無料だったら堀放置って減るんだろうか
旧三職限定は通常戦争から逃げた雑魚しかいなかった
弓が25k出してたから旧三職でも弓最強
良く分からんが
25kを弓が出したから遠距離ゲーなわけ?
質問に質問で返すが
あんな糞仕様が修正されないとでも思ったのかお前は
勝率に貢献するクラス
ヲリ>>>>スカ=セス=笛=サラ
操作量が少ないクラス
セス>ヲリ>サラ>笛>スカ
反射神経が要らないクラス
セス>ヲリ>サラ>笛>スカ
ワンミスの痛さ
ヲリ>>>サラ>>スカ>笛>セス
ring報酬を高めやすいクラス
ヲリ=セス>スカ>笛=サラ
エンチャの数が少なくても活躍が変わりにくいクラス
スカ>セス>笛>サラ>ヲリ
歩兵の勝ち負けってぶっちゃけ遠距離がどれだけ機能してるかで決まるけどなあ
操作量の意味がよく分からない
操作量が少ない=やることが単調
ってこと?
時間あたりのキーボードとマウスを操作する回数=操作量
RTSなんかでもapm=Actions Per Minuteという指標がある
FEZで適切なプレイをした場合にapmが最も高いのは弓
>>149 遠距離も1人なのは変わらないから
何も仕事してなければ単純に人数負けだしね
弾幕勝ちは勝ちパターンの1つ
近接ごり押しゲーも勝ちパターンの1つ
近接は下手糞でも戦力だけど
遠距離は抜け目無く攻撃を当てまくれる奴じゃないと要らない
敵に殺されるならまだしも味方に見殺しにされるからね
ほんこれ
近接がヒャッハーできるデッドーするかは遠距離次第
カレスいらないよー(歩キマ居る)
ジャベ!カレス!
キマ氷は丁寧に処理してー(片手がダッシュ)
スピア!ランス!
ああ、無論ボロ負けでしたよ、昨日の事ですが
そら酷い戦場やけども
歩キマも応用効かして
火か雷、吹き飛ばし使いなはれや
ヲリ>>>皿よりヲリ>皿のが強いけど
ヲリ<皿になると雑魚いな
昔はそこそこやれた気がしたんだが
火皿が弱体化しとるからね
火力のぶつけ合いになったとき、エクスランペのが優秀やから
そのせいで火皿ならではというのが無くなって、仰け反る分ヲリ以下の火力役になった
結果、皿増えすぎると弱くなる傾向にある
つってもスカ増えるより遥かにマシやけどね
今の火皿は、火力としてヲリより優れている点が無い、それが全てやね
むしろ、ヲリ潰しに雷でもやってた方がいいかもしれんよ
ま、拘りがなければヲリやった方がいいけどもね
スカのDot削りとかサラ潰し強いだろ・・・
ブリヲリを遠距離から下がらせれるんだから
ヲリ+弓銃氷セスが最強だと思う
真面目に返すのもしんどいが
Dotの上書きがないんだから数は必要ない
サラ削りにしてもスカは低火力の広範囲スキルを持つのだから一人で複数のサラを削るのが前提
だから数が多いと仕事が被る
どのスカであろうと求められるのは、質であり量ではない
セスも、そっちの傾向だろう
スカの枠を必要最低限にしてヲリを増やした方が無駄がないわけ
削り強いと一杯いた方がいいは別の話なんで
構成の話だと
スカは少ない方がいいわけ
>>147 ものすごい亀レスだが、こいつNoob雑魚っぽいな
笛を使いこなすと激強いぞ。それこそヲリ二人相手でも余裕で捌けるし
>>165 亀レスしてるなら、きちんと読む時間はあっただろ
そのレスに笛が弱いとは一つも書いてない
暇だったのでバランス考えてたわ。異論は受け付ける。
●片手(増えすぎィ!)
・ブレイズ消費PW微増。
●大剣、両手(銃強い・・・強くない?)
・スカからの被ダメ割合微減またはDOT減少。その代わりスカへの与ダメ割合減少(アタレヘビスマで500とかおかし杉内)。
●短剣
・デイジーの時間短縮。
・毒霧のPW増加。
●弓
・イーグル、レインの射程減少。
●銃(クソゲの癌)
・ヴェノムの射程減少または消費PW増加。
●皿
・雷列の射程減少(他の列と揃えんかい)。
●笛(クソゲの癌その2)
・ペネの威力減少、またはフラッシュの消費PW増加。
●セス
・要望、なし!w
>>167 糞ゲのガンと言いながら銃の改善点に先ずヴェノムが上がってるあたり、
偏ってるなw
あとナイトへの与ダメ減少があれば、結構いいバランスになるんじゃないかな?
運営にダメ元で要望送ってみるわ
チャリも堅くていいと思うの
キプ前でしか輝けないんだし
最近だと召喚みんな出てるから歩兵からのダメージはちょうどいいかもしらんね
>>174 召喚みんな出てる?
堀死ばっかりで召喚0なんて戦場も珍しくないぞ?
堀死してれば総合も支援も1位なんて当たり前だし
イベだからといって堀死してれば参加対象とかも対策しないかぎり湧いてくる
イベントの時は最初から10づつクリ配ってクリスタル無くせばいいじゃん、いいじゃん
>>167 片手が増えるのは悪くない
増えすぎでも優遇されすぎでも固すぎ多すぎであってもとにかく片手は多くていい
たとえ開幕50vs50の相打ちバッシュ合戦になったとしても
だから遠距離が増えるんだろ
死鯖化はノーサンキュー
死鯖民は消えてください
死鯖がよいか悪いかは別として
都合のいいとこだけぬるく自分は悪くない
というのが信条のお前らでは実行不可能
片手は強くていいと思うけど、バッシュは15Fくら硬直伸ばしてもいいと思う
逆にスタンプはもうちょっと強くてもいい
昔のように地面指定で高速化か、ドラテのように飛距離を伸ばすかで
>>182 片手がドラテみたいに飛んできてスタンプ撃ってきたら恐怖でしかねーわwww
スタンプは今のままでも十分強いだろ
スパークフレアのモーションをもう少し短くしてほしいな
ただでさえ
pwかなり使う
なのにモーション遅い
スパーク自体も遅いから避けられる
状態異常込みでもダメ200前後
スパークのキャンセルは少し萎える
戦場割れやすくなったけど空き巣には引きこもり時間切れ勝ちで対抗できるし一応バランスはとれてるのかな。
戦場選ばない俺にとっては参戦しやすくなって良い。
■初心者の特徴
スキル射程、特徴を把握していない
被りの知識が足りない
HP、PW管理を出来ない
人数差、HP差を見れない
敵味方の動きを両方見れない
マップを見ない
カメラを回さない
ハイドサーチしない
PW回復を有効に使えない
自分の長所短所を理解していない
>>188 運営の人数減ったし、もうバランス調整できないでしょ
遠距離も遠距離だが
そもそも、強制仰け反りがヲリの設計思想を無視してるって気づいてる人はどれくらい居るんでしょうね。
他職の設計思想をネガによるネガでことごとく潰してきたネガヲリが何言ってんだ
近接の種類が増えて遠距離ゲーになるのが減った?
DOTもち皿が増えてジャッジ減った気がする
>>195 逆
皿弓銃が増えたことによって逆に遠距離ゲーが緩和する
遠距離ゲーの原因の一つが近接が強くなったために、相手近接集団に接近できないからお見合いが続くことにある
遠距離職が増えて弾幕が激しくなっても、懐に飛び込むと脅威が減ってるなら近接は懐に飛び込むよ
敵近接だらけのところに突撃して採算が合うプレイヤーは少数派だからな
突撃する近接が多くなったら、受ける側は「ベルトコンベアーうめぇwwww」となるだけさ
みんなアンケどんなの送ったんや?
自分は遠距離ぶっぱスキルの射程減少かウォリへの与ダメ減少
相対的にウォリ強化されるから攻撃力減少、ブレイズのPW増加
笛のペネリバをマイルドにして
セスもう少し強くして って送ったで
大剣を削除して1からバランス調整すればいい
これで全てうまくいく
武器かクラスを1個だけ消せるという条件なら大剣だろうな
ヲリが基準のゲームだから大剣がなくなれば笛セスは自動的に弱化される
両手片手しか残らなかったら皿が調整されるので銃スカはとても使い辛い存在に落ちる
3すくみ専用鯖実装しろって送っといた
実装されるなら課金もするし復帰する
皿が無双とか弓が無双とか、遠距離スキル職が近接スキル職と対等にやれるような調整ってのは
クソつまらんぺちぺち芋ゲーになるからヲリ短ゲーの調整でいいんだよ
皿なんて雷もヘルも弱体化させて氷特化のサポート職とするのが懸命
バッシュがある限り遠距離ゲーはなくならないんだよなあ
現状だと、片手の硬さちょっとやばいよな。
ヴェノムやら火やらの弱体でますます死ぬ要素が減ってる。
無エンハイでも0デッド余裕
弓でも皿でも無エンハイで0デッド余裕だしどんな戦場でも大抵が20k以上出せるし、その理論は何処かずれている。
☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
セスでも短でも0デッドなんて余裕だわ
クリスタルで座ってるからな
個人的にはVRはさおのようになってほしいが、金持ちになれる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
26IOU
家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない
そんな生活なのに エレガンスビューティーを名乗る
埼玉のナマポガンスビューティー 所沢市のモチヅキキョウヘイ31
働けて健康なのに17歳から引きこもりナマポうけつつゲーム三昧
ナマポ中こっそりバイトをして稼いでPC購入
親に自分の世話を30超えてるのにさせてる状態
ネトゲでは乙女の花園 steamID Elegance Luna9Rock モチヅキキョウヘイ31
twitch Luna9Rock 割れゲー中」
アイドルを目指してる男モチヅキキョウヘイ31歳 Elegance Luna9rock ナマポガンスビューティ
エレガンスビューティ名乗り 親にすべての世話をさせつつゲーム三昧
皿至高の構成はヘルカレス
従来の火皿と違って集団の足止めが可能
氷皿にありがちな氷過多で火力不足に悩まされるなんていうこともない
オイル削除によってヘルの威力が上方修正され攻性スペルで更に高火力を叩き出せるようになった
スタン周りでの勝敗は火力の数で決まる
よって皿全員ヘルを取得するべきである
鈍足(IB)、単体の足止め(ジャベ)、集団の足止め(カレス)、中火力(ランス)、高火力範囲攻撃(ヘル)と戦争に必要なものが揃ってる
サンボル?お前の杖は飾りか?そんな小手先に頼るくらいならヘルカレスにしろ
具体的な構成だが詠唱2ヘル3カレス2でいい
カレス2(4.5秒)でジャベ3(4秒)より凍結時間が長い
おまけに鈍足効果まである
よって実用上問題ない
これで追撃間に合わないのは後ろでうろうろしてるnoobだけである(バッシュは3.3秒やぞ!)
うもをろよるちおよこれめゆこなりすくくなをくわうにむ
日和ってる奴は認めないだけ。
前輪から出火じゃドラレコも残ってなさそうだからそういう気質は一般的にマネジメントも下手だなところだろうか
楽しめる
まず髪色違くね 時期的に終わった
先物がきな臭かったから安心して、完全に見えた!
利益になるね
ちなみに優待廃止に怯える時代に乱獲したお陰や
延期になる最終対決を想定した設計とは似ても似つかない美少年になる瞬間がない。
若手モメサは山下退所しておっさんの趣味って麻雀パチンコ風俗釣り車バイク以外少数派やろ
地の果てまで追ってやんよ
折り返しの電話は電話番号まで回れてなかったみたいな感じは何をどうやってきるんだて
このまま左遷がネタ出すってこともかなり影響してると思う
lud20241205101708このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/mmo/1396421989/
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