!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを4行重ねてスレ立てすること
次スレは>>900
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
踏み逃げが多いので建ってなかったから>>950で
前スレ
コンカラーズ・ブレード part16
http://2chb.net/r/mmo/1595170847/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured AP現在の日本人分かる範囲
わふ
can
ぬるぽっぽえ
beni
carrypolipoli
アニメ博士文治
としかぜ
ユウキ
Conqueror’s Blade Wiki
https://wikiwiki.jp/conqb/
スレ有志で情報交換中につきテンプレは適宜編集して下さい。
必殺書奥義書の取り方
ワールドマップ上の「倒壊した家屋」「遺棄された馬車」「散乱した箱」からたまに出る。
ウィークリー報酬で3つ
血戦2回で1つ 21:00〜22:30
一騎打ちモードで勝つとたまに取れる(5戦まで)
一騎打ち(決闘) 金曜・日曜 21:00〜22:30
課金のススメ
王者の道とマンスリーパスがお得
越境移転令は関所が空いてないと使えないため注意
中央大陸にいける時しか使えない 装備塗料 銀粉 装備素材の作り方
ライドショップで馬の鞍500を400買って鍛冶屋で分解する
小ネタ
死亡時に画面クリックでカメラを仲間の将軍に切り替えてCを押すと残された自分の兵士を味方に追従させられる
攻城戦
青徐槍兵→忠誠長槍兵
京畿鉄衛兵→遼東重甲兵
ワールド戦場と血戦(コスト制限&兵装消耗無し)は経験値1.5倍、1.3倍
日本時間の19:00〜21:00と21:00〜22:30
火曜日と土曜日は領土戦(ギルド戦)
→NPC馬丁からワールドマップに出られる ※盗賊狩りもワールドマップ
スキルポイントを稼ぐにはキル、アシストが必要です
サクサク回る野戦(旗取り)などもオススメ
他、王者の道課金でスキル書(最大5000)がもらえます オススメ
馬のHPは補給ポイントで回復が可能
馬に乗った状態で落下すれば馬が肩代わりしてプレイヤーは落下ダメージを受けない
戦場の補給所で装備を変えることも可能 (ただし防具は不可)
スキルポイントを得たいA武器で参戦し、参戦後補給所で使い慣れたB武器に変えることで
死亡時までB武器を使ってA武器のスキルポイントを貯めることができます
周りの兵が強くなるほど硬さ(体格)が重要になってきます覚えておきましょう
ロングボウは後衛の弓兵や騎兵を殺しましょう
初心者に向けるアドバイス
・課金部隊を買うならジェノバが優秀。戦力として期待して購入すると肩透かしを食う可能性あり
・鉄火と王者は課金するほうがお得(シーズン終盤に差し掛かると王者は販売が休止)
・特別な思いがないなら槍ルート、剣盾ルート、マルタルートを取得し、白山を目標にすると良い
・青以上の軍魂は★4以上に付けるとよい
・最初取得する武器はなんでも良いが、必殺技の書を使う前に最終的に使う武器を熟考すべし
・防具は武器に合わせて作るが、青設計図を使う前に最終的に使う武器を熟考すべし
・武将LVが緑→青(2週)→紫(3週)→黄金の帯。つまり、武将expカードを使わない方が緑帯で長く遊べる
・経験値は兵団で頭割り。戦場投入した兵団のほうが待機で終わった兵団よりも経験値は高い
・レベルカンストした兵団を出撃させても獲得Expは他の兵団に割り振られるので損はしない
・シーズン部隊は兵装費用と必要統率がそのシーズン中は優遇されているので節約になる
つーか1vs1と血戦返して
ランクは土日の12時から20時までだけのでいいだろ
>>3
何これ。書いた奴ガイジか?
全く意味わからん。
コミニケーションの取り方知らないガイジは消えな。 あまり日本人に人気が出ないのはこの手の老害が阻害してるからって気づかんもんかね
>>3
これなんか知らんけどいるか?
もしランクインの日本人を挙げてるなら無知すぎるぞ しかも最新版じゃないしな。
一瞬ランクインしたやつがうれしくて書いたんやろ
オグリアでA取られてないのに扉閉めるのやめろや
しかもA相手に取られてないで誰かが扉閉めたからAにいる味方全員CとDと本拠点に戻れず負けたぞ
>>17
下の行訂正 しかもA相手に取られてないで→しかも壁壊れてないで Bとられてる状況でAこもってたらそら頭回るやつが敵にいたら門閉めるよ
相手のリスポは本拠なんだから分断できる
俺もそっちだと思ったけど
破城で壊すほうじゃなくて、その後ろの門のが閉まってた
B取った相手なら破城の方が閉じやすいのに、そっちは開いたままだった
>>989
(ワッチョイ 4901-WKZ5)
お前のワッチョイ覚えたからな、埋まり際に捨てセリフしてレスバトル勝利とか甘えたことすんなよ
このスレでお前が書き込んだら粘着するから覚悟しろよ >>11
お前みたいな口だけでかい老害がさっさと死ね 壊れてないのか
A取る前は壁壊すと防衛かBに移動しやすくなるし、よく出来た敵だったのかねぇ
基本的にどこの門も閉めなくていい
味方が外にいるなら絶対閉めるな
閉めたいなら相手が入ってきてて分断できそうな時くらいでいいわ
投げ槍兵を二種類持ってくのありかな?
いま死守つかってて、ラゴーニャなら軍魂で五回投げれるらしいからそっちも育てようかなって。
死守あんまり投げ槍要素ないんだよね強いけど
ノードはせんこうかなりつかうわ
ラゴーニャと死守兵じゃ立ち回り全然違うからいいかもしれんけど、ラゴは補給落ちると近接戦ザコだからできることなくなるぞ
補給近いとこがいきてるとラゴーニャはぶっこわれた火力でるがな
ラゴーニャカンストしてノード取ってるとこだが、パレルモに突っ込まれたらそれだけで壊滅あるで
かなり繊細な立ち回りいる
まだランクは始まったばかり攻城戦でぺちゃくちゃイキってた人たちは高ランクなれるように頑張ってください(^^)
微妙言われてるけど投げ槍は投げ槍してこそだからラゴーニャ推す 連射なんだかんだ強いよ 軍魂いるけど
最初によく門開けて攻撃しに行くやつ多いけど
守り味方側で出て行ってから閉めるのクソおもろいでーーーーーーーーーーーーー
なんかチャットで門張り付いてギャーギャー言うとるねんわ
ワイが守りの時に唯一楽しい時間やw
>>37
投げやりの紫ぐんたま2つつけてるけど守りは強いよ
攻めは少しコツがいる 死守につけてるんだよねー
軍魂はずすやつ使おうかなあ
んで死守には兵団ダメ、武将ダメ、弾薬と刺突ダメつけて殴りも補う
>>24
勝ち負け?意味不明
病気なんじゃねーノ?精神科見てもらったら?
23 名も無き冒険者 (ワッチョイ fb02-FFma) sage 2020/07/27(月) 15:58:27.39 ID:6Cd9v27x0
>>989
(ワッチョイ 4901-WKZ5)
お前のワッチョイ覚えたからな、埋まり際に捨てセリフしてレスバトル勝利とか甘えたことすんなよ
このスレでお前が書き込んだら粘着するから覚悟しろよ やっぱりブリテン長久使いづらいわ
誰かブリテンマスターレクチャーしてくれませんかね?
>>44
おおこの装置を実装すれば
わいのブリテン長弓兵団の弾幕が2倍・・・いや3倍にってちがーう!
確かにリアルブリテン長弓のレクチャーになってる、なってはいるが
ちがう!ちがう!そうじゃ・・・そうじゃなあい! 最初によく門開けて攻撃しに行くやつ多いけど
守り味方側で出て行ってから閉めるのクソおもろいでーーーーーーーーーーーーー
なんかチャットで門張り付いてギャーギャー言うとるねんわ
ワイが守りの時に唯一楽しい時間やw
破城槌が着く直前で開けても意味ないってか即破壊になるから
やるならもっと早く出てくれってのはある
防衛の初動飛び出しは兵数100〜200有利取るくらいじゃないと無意味どころか害悪戦犯
相手の兵はほぼ農民で飛び出し側は中堅所
しかも砲台壊滅できるわけでもないし櫓が壊れるわけでもない
城壁人手不足で1機目の櫓すら落とせないまである
あの開幕奇襲は美味しいよね
攻撃時はいつも背後から襲撃して武将+兵士を頂いてる
>>31
今はまだ語ってもしょうがない、本人たちも邪魔される可能性もあるし言いたくはないと思う、1位迄陰で応援しよう。top-top10以外は少し数回してる
topのやつは40戦35勝くらいだと思う。1100くらいから30くらいしかもらえないのでそっから連勝しないとtopは厳しい。今は運もあるけど300戦くらいしてどうなるかやね これ青の設計図?で武器制作して伝説が出来る確率ってどんなもんなの?
初めてやってみたら伝説が出たんだけど確率自体は割と高いのかな
>>51
だいたい30分の1くらいの確率だと思うよ
だから一発目ならかなり運がいい 後6日かぁ、全然シーズンクエおわんね
また銭で進むことになりそうだわ
>>52
マジで?
運使い果たした感あるなw
ありがとう
ようスレのクソ雑魚の諸君。九頭 文治だ。
このクランマーク、記憶はしたかな
お前らジャップを取りまとめる最強連盟 Forbidden Kingdom(旧ハイドラ)だ!
さて、クランマークの人魚について疑問に思った人間も多いだろう。
その由来について教えてやる。
それは北欧神話のポセイドンだ!
ポセイドンとは海洋を司る神!
つまり、海洋国家である日本の頂点に立つのが俺たち Forbidden Kingdom ってわけだ!
ギャハハハ! チャージしようとしたんだけど失敗して何回かやり直したんだけど、詐欺行為が検出されたため、取引がきょひされました、って出るんだけど?
もうチャージ出来ない?
チャージしようとしたんだけど失敗して何回かやり直したんだけど、詐欺行為が検出されたため、取引がきょひされました、って出るんだけど?
もうチャージ出来ない?
連続して失敗してるならカード登録情報間違えてるとかなのにゴリ押しするから
steamのウォレットからしようとしたんだけど、クレカしかできない?
詐欺云々が出た以上しばらくはそのカード無理だろうから
適当なウェブマネーを購入して、そこから支払う形にでもすりゃいいんじゃない?
それなったけどSteamオーバーレイの設定うまくいってなくて全部の設定からオーバーレイ有効にしてチャージ押した時にSteamのウィンドウ出てくるようになれば課金できるやつたぶん
何か色々やってたら出来ました!原因は分からなかったけど、、、笑
ありがとうございました。
>>65
お前初心者か?
課金して鉄火契約したらAI回してローランド10にするんだぞ
控えめに言ってMVP8割取れるようになる 倉庫の肥やしで邪魔くさかったからウルバン砲を野良攻城攻めで置いたら
至近弾かすっただけで武将が二人吹き飛んで笑っちゃうんですよね
壁裏に爆風届いてんじゃねーかってぐらい爆風入る
ローランド10君大人気過ぎてクソワロス
兵種性能分からない時点で明らかに初心者なんだから生温かい目で見守って差し上げろ
始めたばかりの人はローランド、義鳥、百越、甘州、ガリア、ミラノで訓練場回しまくるんだ。
経験値アイテムが手に入った時は全部ローランドに注ぎ込んでLv12にすれば訓練場のエースとなり、他兵団の育成の土台となってくれる。
民兵4種は軍備消費なしなので、特攻させまくっても財布に優しい。
ランク戦はポイントじゃなくてトーナメントみたいにしてくれればまだ面白いのかも
同じ連勝数同士がマッチングしていって最大5連勝同士があたって勝った方が少しいい景品があるみたいな
ハースストーンのアリーナみたいなイメージ
そしたら勝ちたい層は全力出すしクエスト消化勢は1,2連勝くらいを繰り返してそうだし住み分けもできそう
問題は器械の扱いをどうするかが変わらずあるが…
軍魂の分解したいんだけどこれ個数指定できないのかよ、クソすぎへんか
すまんできたわ、倉庫の資源移動みたいにシフト+左クリックじゃなくてシフト押しながら分解窓にドラッグする必要あったんだな
スイス栄光の上ツリーの転倒バグなおったらしいから、育ててみようと思うんだけど。上ツリーって評価どうなん?転倒確率たかいなら使えそうな気がするけど
もう話題にすら出なくなったけど、開拓重軍弱くない?
忠誠やヴェネツィアはカンストする前から光るものがあったけど、こいつは火力が無さすぎてきつい。
カンストしたらガラッと変わるのかな?
開拓軍は下いったほうが火力でると思う
でも防御が紙なのかすぐ溶かされるんだよなあ
近いコストに忠誠がいるのが開拓の不幸
>>83
梯子登ったらバフが付くとはいえ、かなりのコスト的リスクがある。
それならローランド10でMVP8割狙った方が良くないか。 >>84
どんだけローランド気に入ったんだよwwwかわいそうだからやめて差し上げろwww
白山梯子の代わりにはならんかね? バフあってもハシゴ登るのに時間かかるから、相手が上にいたら下手したら登り終わった時には半壊してるw
火力は3でかなり出るけどパレルモとのコスト差を考えると微妙な存在
そういえば黒水鉄甲兵って基本的に槌の方で運用してるけど、大剣の方で闘うメリットってある?
>>87
特に仕様変更のアナウンスも無いし現状メリットは無いんじゃないかな
強いて言うならXV連打しなくても鈍器に比べて多少は攻撃速度が速いくらいだろうけど
それだったらローランド10の方がMVP取れていいでしょ >>87
ツリー進めたら攻撃対象プラス1
攻撃速度も槌より多少早いとか何とか >>88
よく知らないんだがローランドって何かバフ入ったのか?
それとも似た名前の新兵団か? >>88
ローランド10強過ぎるんだよな
星5使うのが馬鹿らしくなる
控えめに言って次シーズンナーフ確定だろ やっぱり鉄甲兵の大剣って用途ないんか、連盟にでてくる侍みたいに剣で攻撃をブロックしたりしてくれたら使い道ありそうだが
槌は攻めで大剣は守りみたいな感じで
>>93
鎚はターゲット転がすことできる+打撃属性でほとんどの兵団にダメ与えれる+XVで攻撃速度の担保できるから強いんだよなー AN覗きに行ったら
雲川全領土炎黄でワロタ
ベトナム勢力はなしで日本勢でクレメンスの4割ぐらいは取れてるのね
韓国と中国が同じぐらいの勢力でいい勝負しそうな鯖だね
>>90
前スレの>>841から読むと幸せになれるぞ
ある意味新兵団かもしれない
そして真面目な話をするとローランド自体は特別バフは入ってないんじゃないかな
ただ案外コスパはいい兵団だと思う
統率埋めならともかく余裕あるなら青徐でいいやってなるけどね >>95
ANJP擁護派だったんだが
他の奴も書き込んでいるがJP勢は惨敗してんだよな
この連盟で引退するまでがんばるつもりだが上位勢が萎えてそうで怖いわ >>98
AN炎黄vsAP小港の仁義なきバトル!
AN日本勢vsAP日本勢のSNS上での絶対に負けられない戦い!
もう鯖併合してわちゃわちゃ感出していこうよ APだけど、AN炎黄は攻城戦の時に好き勝手動きすぎな気がするわ
人が多いから目立つんだろうけど味方に炎黄来たら負けって感じする
炎黄は何度かマッチしたことあるけど
やたらと動きがいいときとやる気を感じない時の差が大きい印象
クザカ等のボスドロップで上位90%に入ってるかどうか見分けるポイントはありますか?
またガーモスの心臓も上位90%に入ってないと権利がないんでしょうか?
ANの日本人は左下に集中してんだっけか
それで惨敗ってのはきついな
ANって開始から2ヶ月経った頃だからそろそろ戦力整う時期かな?
戦力的にはAPとの差が縮まってきてるんだろなー
装備に統率の付加オプションほしいんだけど
緑設計図とかでひたすら作ればつくのかな
どの部位も確率同じ?
ANは貴重な戦功をブリテン弓なんかにつかってるやつが多いと勝てるもんも勝てなくなるだろうね
スタートが同じだからこそ知識ある中華にボコられる
コンテェ攻めでどこかのクランの大集団と味方になって
誰も地下へ奇襲に行かない、凄い統率力だ勝ったなと思ってたら
芋り方も統率されていて負けたわ
炎黄は仕事でやってるからそら普段の攻城戦は息抜きよ
>>108
部位は無関係といえそう、付く付かないで言えば設計図不要の安っすい緑防具でも統率は付く
ただし設計図無しの緑だと青や紫にたぶんならないからプロパティ1で統率を狙う事になるが1回が安いのでまあ作れる
逆に緑や青の設計図で作れば青や紫や伝説になることもあるからプロパティ複数付くのでちょっとだけ可能性が高まる
戦場で前に出て戦うならスペック考えると青設計図となるけど1回分の費用も跳ね上がるので収入やお財布と要相談
10回叩いても付かないこともザラだけど2回叩いて統率20、21が連続で出来たりすることもあって運と乱数次第な感じ そもそも中華の方が人入って来るんだから新規サーバーほど人の差が開く
>>97
スレでネタになったからなのか攻城戦でローランドをちょいちょい見かけるようになった気がする(流石に10はないが 手抜きでやってても真ん中より下のスコアにはならん パーティでやってるならなおさら ANの領土沢山もってて潤ってる割に弱いなと俺も思った
>>114
元からちょいちょいいたのに目に入ってなかっただけ
あんな書き込みみてよーし俺もローランド10使っちゃうかー!とはならんだろ >>114
ルームを作ってやるエキシビションマッチ的なのがあればスレ住民でローランド10祭りが起こった可能性が宝くじくらいの確率であったかもしれないけど
プレイ人口全体で見て少数の日本人、さらにその中でもスレを日ごろ見ている層が固まってマッチングするってのは確率的にありえないからなぁ
統率埋めで使う人自体はそこそこいるからそれを目で追うようになっただけだと思うよ 炎黄は廃人とBOTの差が酷い、ほとんどBOTだけど
>>112
遅れました
わかりやすく解説ありがとう!
青でがんばって狙ってみます! まあ当然のことだがANは下手だなマップを理解してないから動きがめちゃくちゃ
あと下手くそほど遠距離兵士使いたがるが近接のほうが簡単にスコアとれるし戦場貢献もとれるし報酬とアイテムも取れるというね
俺が押してた攻城櫓に味方の炎黄が投石打ち込んできやがったから押すのやめたら、その後A取るまで延々アルノで攻城櫓攻撃しはじめたのみたことあるわ
試したこと無いけどアルノってFF無いし攻城櫓壊せないよな?
このゲームのアサシンなんで消えたら加速するん?
運営バカなん?
なんか知らんけど定期的にロード止まって入り直してもクライアント固まる
都度整合性チェック入れんといかんわ、インスコし直してもなるしオマカンやろか
ANの雑魚とあたるのは紫も行ってないAPの雑魚で結論出てるよ
攻城戦やるだろ、兵団のレベル低いからかしらんがすぐ溶けるだろ
勝っても負けてもつまらんのよね
数回負けるとやる気もしないよ
連盟やるだろ、失敗するだろ、つまらんのよね
成功しても経験値うまいって聞くけど全然入らないんだよね
AI戦も楽しいわけじゃないんだよな
ぐんたまガチャから期限つきのエピックでるの・・・ひどくね
>>130
APの馬鹿に構うなよ
自分も同じランクだと言う事を棚に上げてANを馬鹿にしてるんだから
頭が弱過ぎて気の毒になるわ 新規で始めてみようと思うのだがどこのサバが良いのか教えてくれ!
うーむ急速にモチベが下がったぞ
流石に飽きてきた感じがするな
>>126
一応破壊は出来るのか
FFしかダメージ通らないもんだと思ってたわ 雑魚いのにファンネルがイキってるのマジで可愛そうw
このゲームのシーズンランクなんてかけた時間の多さでしかないんだが
領土戦でローランド10出したら後続いるからって戦場から追放されたわ
控えめに言ってMVP8割取れるのにうちのクラマス情弱かよ
他クランに追放されるならまだしも
自分のクラマスに追走されるとかかわいそうなやつだな
攻城戦で配置ガバガバ過ぎて秒で拠点失うようなゲームの時って時間の無駄だと思って速攻で抜けるんだが、これってデメリットあんの?
>>145
Lv10って意味だとちゃんと伝えたんだけどな
つまんねーし帰るわ レベル関係なしにローランド出してる奴いたら蹴るわw
領土戦の日なのに何も書き込み無し
つまんねーネタでダラダラ書き込んでアホやろ
コンカラ完全に終焉みてきたなこれは
忠誠や遼東を主力にしつつ、オスマン臼砲が大量に使われる領土戦にローランドは厳しい。
馬止め硬直軍魂つけたうえで防衛側だったなら、長く居座らないことを条件に、投入するのは目を瞑ってくれるだろう。
蹴られたのはローランドも要因だろうが、オスマンとか兵器持ち込んでるクラメンを投入して戦況有利にしたいクラマス(指揮官)の判断だから仕方ないと思うぞ
>>146
永遠にそのレベルのレート帯とマッチすることか?! >>151
ネタとしても領土戦でローランドなんか出してたら秒で蹴られるだろ笑
ローランドしかいないら早々に戦線離脱して待機メンバーと交代するけどね 領土戦で聞きたいことってか確認したいことがあるんだけど、リスポン地点(デカイ光の円)は無敵状態なのか?
特に関係ない回数稼ぎで村の争奪戦に途中参戦したら、既にリスポン前まで制圧されてたんだが、敵の銃兵に撃たれまくってリスポン地点(光の円の中)から一歩も動けないまま兵団ごと全滅したんだが仕様なの?
みんな揚げ足だか脱線だかしてなくて面白いから戻って来たわ
もう領土戦でローランド10はいくら控えめに言ってMVP8割取れるとしても止めるよ、ありがとう
やっぱりローランド10は攻城戦じゃないとね
>>146
ペナルティつくやん
やりすぎると1日ログイン禁止にするみたいなこと最近告知されんかったっけ?
防衛は負ける時さっさと終われるけど攻撃の時は終わらんからわからんでもない 勝てなさそうって空気のマッチでも兵士殺したりして微細なポイント稼ぎすりゃいいだろ
早々にそれやる兵団すらいないなら自分も悪いんだって反省しろ
ガチガチで行けるわけないじゃんとか思うかもしれんが大体何かしら抜け道や手段はあるので考えてみたらいい
だから俺はローランド10で8割MVPだよ
投石壁上に居たりすると狙い辛いんだけど
なんか視点変える方法とかないの?
コスト埋めや拠点踏み肉壁でローランドとか☆2小盾とかジェノバとか領土戦に持ち込むのって有り?
勿論それをメインで出したりしない前提で
よっぽどの事がない限り領土戦で雑魚兵だすのは戦犯、出す高コスの兵なくなったら他人と変わったほうがいい
マップ移動速度が下がらない前提で持っていくだけならいいと思うよ、人数割れ起こして抜けられないときなら使いようあるかもしれない。
ただ基本は >>164 の言う通り。 >>163
☆2コス空くか?てか当たり前に無しだろ
絞りに絞って40小盾足早スキル&襲撃持ち、野戦は避けたいけど捕まった時の切断or退場までの逃げに出して被害均等割の体積にする。
左村の中央と南補給が近いから押込みタイミングでヒット数受けに前線の前出して、だいぶ後方からz出しした自分は速攻は補給で別兵を出して後ろから押す。最終拠点防衛で後詰めが間に合わないような時の陣踏みデコイ。
まあでも最初の使い方以外は周りに分かってもらいにくいから出してるタイミングで負けたり押されたりしたら戦犯覚悟?
基本出さない方が良いと思うけどな、コスあまりあっても出さないお守りマスコットっつーことで笑 今は領土戦も☆4まで縛りだから良いけど、☆5解禁になったらパレルモすら怪しいところ
ベリル長城防衛で2つの補給とABをほぼ防衛せずに明け渡したのに本陣防衛では器械をどんどん置く
勝ちたいのか負けたいのかわからんゲームだったわ・・
そういやTikTokみたいな中華製アプリに規制が入る流れみたいだけどコンカラみたいな中華ゲーとかってどうなるのかね?
S2で戦鎚の頭角を現す1が終わったんですけどその後ってどうやったらクエストできるんでしょうか。
ペリル長城は中国の何かの初心者まとめみたいなのでAとBは守るだけ無駄っての見たな
その代わりCの補給を死守しろC取られても補給は維持しろって
右側にありました、ありがとうございます。
こんなんまったく気づかなかった。
長城のAは防衛強いと思うけどな 投石通らんし
上から弓ピュンピュンしてるのが3部隊も4部隊もいるとすぐ押し切られるけど
ペリル長城のABは捨てろってわけじゃないけど、まぁ守りにくいよな
最近はC北から補給にオスマン打ち込むポイントが知れ渡ってきたからC補給守りも言うほど簡単じゃないよ
相手だけオスマンありならどこも守るのしんどいと思うけどね
>>176
野良でそこにオスマンを置く傾向が多いって言い方ならいい?
実際それで崩れることも多いからAB捨てて時間作れてないと負けることも多いから捨てないほうがいいよ >>163
そんなの領土戦で出すときないからいらないと思うよー
メイン兵団がなくなったら相手の器械でも壊しに行ってさっさと退場するのが1番!
コスト埋めても特に意味ないから連れて行かなくて良きかと! コスト埋めって概念自体領土戦では通用しない考えだからね
人さえいれば兵士はいくらでも補充できるんだから弱い兵を出す意味なんてひとつもない
昨日寝ちゃったから結果しかわかんないけど
・ひのまる
デマオ北部に完全に移動。領地は村1個に。
・Blackball
変化なし。
Blackball ひのまるともに混迷解放まで広がれなさそう。
・Exiled(サムスピ)
連盟が完全にデマオ右上制圧。サムスピは増減なし。
・ルシファー
変化なし
・フォビキン
関所の東の村が無くなって村1城1に。捨てたのかな?
日本勢が振るわないとイキリ米が増えないの法則ってのがあるのかもしらんね
混迷開放されたら左上からVN消えるらしいしそうなったら残るのは中華連盟2と日本連盟3つぐらいか?
仲良く領土分け合って終わりそうな気がする
>>183
BBは白狼の泉がシャフトとってるからプラス1やで 仮に混迷がオープンしたとしても日本の領土はあんまり増えなさそうやね
海外の中堅クランに勝てず領土もっていかれそう
>186
分け合った上で中華韓国vs日本じゃねえかな
結局どの地域も不可侵不可侵動きがなさすぎるわな
まともに宣戦されて戦ってるのフォビキンくらいやろ
そりゃ領土戦の話題で盛り上がらんわけだわ
運営がなんか対策考えて欲しいもんだよねメインコンテンツがこれはマジで衰退する一方や
デマオ
EXILE
右上広大領地確保も余力あり周りを落として周るも防衛してない?で元の領土へ
ルシファー
先週スタークがルシファーを中立に設定。おそらく外交で不可侵?お暇な城1キープ
ひのまる
村1防衛成功で追加村1責めるも落とせず村1キープ
BB(連盟)めんどくせえから名前変えろ
村1お暇キープ、何故か飛地に余力+獅子サブで攻めたら村取れちゃったで村2
右上のEXILE、左上のVN、右下のスターク、左下のヴァルハラが各地域を制圧で純日本勢どうした!
VNとスタークが混迷流れる噂はあるが、そんな人も力もあるように見えないからすぐ戻ってきそう。ヴァルハラ最強と思いきや人数減って実は領土ハリボテ、実質EXILEが安定して強いな。
STARK傘下のクランが採集にきた一般人だけじゃなくてVNやEXILEにも夜中野戦しかけてるのなんなんだ?
他のクランからヘイト買うだけなのに
オグリアの西、安全圏抜けたところで無差別テロしてるし
なにがしたいんだか
領土戦はホンマに中国談合連合ばかりで萎えて引退続出他ゲーに移行者おおい。
日本勢も配信だの各々立場あるかとは思うけど、対中国位の連合で戦わないと、現状バランスは成り立たないと思うわ。
個人的には遊び始めた頃、物資奪われた経緯もあるので雲川軍入って神域国度に喧嘩売ってる。
しかしどのゲームでも中華が居ると終わりが早まる傾向が。
1拠点維持するのにスタメン15+予備5の20人いる。火曜と土曜の21時から23時の約2時間にアクティブ多数じゃないと領土拡大は厳しいんだよね。
BB、ひのまるは領土1まで減ってたから、2拠点目防衛してた分の戦力を攻撃に回せたみたいけど、2拠点取ったら戦力かつかつしてそう。
領土時アクティブ150+の連盟てエグザイルくらいじゃね?
VNも100ちょいでスタークは100未満、ヴァルハラはもっと少なくね?
日本人クランも何処も人材不足で苦労してるぽいけど外国勢も似たようなもんだな。
あ、左上だけの話な
ハイドラは純日本で動員数最大は大したもんだし、センターと神域はコンブレ仕事にしてそうだし笑
ANはNPCオンライン続いてるしAPは過疎への歯止めが効かない状態じ鯖合流じゃ無くて合併しないとヤバそうだなー
貶すわけじゃないけど
ヴァルハラとEXILEは最初の場所取りで当たりくじを引いた
VNのところと真ん中下あたりの地域はクランが密集しすぎて激戦区
ハイドラは全盛期は2クランでアクティブ120いたのにな
今じゃ60程度だよ
クラン戦はトナメみたいなの実装して欲しいね
あれだけ騒いでたルシファーも結局は不可侵結んで城一個に篭りきりなのなんだかなぁw
S2終盤で英雄チャレンジして中華勢に袋叩きにされた韓国クランは解散したんだっけ?
つか今の状況で領土伸ばせてないのはちょっと問題あるぞ
今週末からだっけ星5解禁って?
そうなりゃ生半可なユニットじゃ相手に出来ないし
兵器に要求される質も跳ね上がるからライト層は戦力にならなくなる
領土伸ばしたところでT5開放後も維持出来なければ意味ないだろ
騎馬が出しやすい村は特にライトお断り気味になる
一昨日からやり始めたんだけど微課金なら経験値アップ買うのがいい?
>>205
単純に星4で戦力化出来てるかどうかを計るぐらいは出来るぞ
だから現段階で領土の少ないところは更に少なくなる
混迷開放で空き地が増えても
大手傘下のクランが定住するだけで勢力図変わらないと思うしな >>207
とりあえず鉄火とシーズンパス
それ以上課金出来るなら兵団経験値や兵舎拡張(後々)
更にそれでも課金まだ出来るなら銀貨に変える錬金術があるけどそれはまあやめとけ >>207
鉄火契約とジェノバ雇えば効率よく進めれます 星五兵団にどれだけ夢見てるか知らないが、使い手と状況次第で星五兵団でもゴミ化する。
俺強え勢より、戦場でモチベ保てて星四+攻城兵器持ち込んで連戦できる奴が強いし、必要。
星五プラモンはすぐ心折れて匙投げるw
正直、ジェノバより課金大盾の方がスコアも稼げてお得な気がしてきたこの頃
星5はアルノが帰ってくるってところが一番変わるところよな
>>213
攻めのジェノバと防衛の大盾でベストかもね。
まあ大盾はコス100食うからやっぱジェノバが最良だとは思うけど フォビキンは関所とれてねえのにあそこの村守ってんの意味わかんねえんだけどw 九頭のクラマスバカだろ
>>214
めちゃわかる
遼東パイセンが死ぬんよな >>213
新武入れたいけど統率きつくないか?
星4を三体入れると残り枠がジェノバしか入れれねー! 昨日初めて領土戦まともに参加したけど楽しかったよ
前線で遼東と衛兵ひたすら壁にしてたがしっかり相手の動きに合わせないと忠誠の餌食だから気が抜けなかったし
相手軍団の二軍相手だけど勝てて良かったわ
現状、この状態から日本人がバカスカ入ってくることは考えにくいし
(有名配信者とか有名人がやるとか確変がこないかぎり)
徐々に減っていく一方だから
日本人クランの再編はまだまだ続きそう
でも、日本人クラン同士でも仲良いとことそうじゃないとこわかってきたから
大きく分けて何個になるかなぁ
>>216
昨日もう1人のクラマスの人の配信見てたけどクラメンもかなり鬱憤たまってるっぽいよ
廃人は揃ってるのにトップが無能で宝の持ち腐れって感じがすごいわあそこ 文治はクラメンが5時間練った作戦をそんな難しい事よくわからんから辞めてくんね?って却下して最後の最後まで関所攻めずに自分の村すら落とされてたからな
ちな作戦考えたクラメンはその時以降ログインしてない
今の領土戦のアクティブって
☆5のカンストが必須くらいのレベルなの?
☆5の途中とか☆4のカンストでもお仕事あるんか?
>>223
どことやり合ってるとか、他の参加してる人の編成なんかにもよるけど
忠誠や遼東にヴェネツィアなんかがカンストしてるならば十分仕事はあると思うぞ
第一線でゴリゴリ攻めたりしたかったら☆5のカンストも必要になるだろうけど >>224
PvPのメインコンテンツで性能面で相手と同じ土俵に立つためにレベリング廃プレイを要求されるというゲームデザインが既に頭おかしいんだよな
採集とかサブ・エンドコンテンツでマゾいのは趣味だから別に構わんが
PvPで後発が単に不利なだけでは人は居付かんわな
WoTは除いても某WW2陸海空ゲーはこのコロナ禍もあって同接5万人キープしてるのに
去年リリースされたばかりのコンカラは1万割るくらいだろ
環境的にも本来はもっと人居なくちゃダメな状況だべ >>223
星4カンストで軍魂もある程度のってるなら全然活躍できると思うぞ
星5もカンストさせてないとあまり戦力にならないからね >>226
その廃レベリングが完了すれば後発組でも活躍できるのも事実
1シーズンである程度戦力整えれるからそこまでマゾいと思わんけどね。まぁ、これは人によると思うが シーズン終わりにしかバランス調整出来ないのに
全く踏み込んだ調整が出来てないからな
強ユニットが強ユニットのままシーズン跨いでるから代わり映えしないの
大盾はともかく、その他歩兵が特に酷い
>>214
ほんそれ。村のT5開放後は騎馬で変わるには変わるが一番はアルノ レベルは上げれば良いだけだが軍魂がゴミばかりでどうしようもない。
レベリングって全然辛くないんだけど
一応ジェノバ購入と鉄火・兵団XPは課金してるけれど
S3からは楽になったから星5でもカンストは50時間あれば終わるからね(課金ブーストはありの前提だけもど)
>>225 >>227
ありがとうー
やっと紫とか青とかの軍魂ありで⭐4揃ってきたけど
局地戦の戦線とかからなら、
まだ混ざれる余地はあるんだな T4兵団3つ入れれる統率手に入ったけど動きがチキンになってしまう
>>232
PvE楽しいって奇特な人なら平気かもしれんけど普通はきついと感じるよ
高レベルにならないと必須級の能力持てなかったり生存能力低かったりで育成期間中、攻城でサンドバッグになるのも気持ちよくないし
はじめのうちは戦功貯めてどの兵団解放しようかな〜☺だったのにそのうちレベリング辛いから新しい兵団きても別にいいや😒兵団解放しても育成あるしなぁ😩ってめんぉさどくさくなる
このゲームの良いとこでもあるかもしれんけど基本的に悪いとこだと思う もっとその辺りカジュアルにしないと人来ても定着しないよな
まあローランド10なら控えめに言ってMVP8割取れるんですけどね、初見さん
全兵団レベルMAXまでの必要経験値は今の3分の2くらいで丁度いい
>>236
その理由だったら攻城戦でレベル上げした方がいいと思う
じゃないとこのゲーム自体続かないっしょ
俺も試しに一時期AI/連盟でレベリングしてたけど当たり前だけど苦痛だった
PvPでも平均15分最低3万Expだしいうほどまずくねえと思うんだよな
良いと7万いくし どんなゲームでも楽しくないことを無理してやってると
カンストしたらしたですることが無くなったって感じでやめるだけだよ
費やした時間は苦しい連盟レベリングの記憶しかなくなる
攻城だって馬をバカスカ溶かさない限りはシーズン課金とかしてりゃt5出してもプラスなんだから
ゆっくり楽しめよ
>>228
PvPゲームは常に新規を取り込んでいかなきゃ衰退する
対戦ゲーで上手くいかない原因を経験とPS差以外にレベル差を感じてしまうと一気に萎える要因になるんだよね
レベリングをマゾく感じるかどうかは人によるかも知れんけど
他人にこのゲームを薦めるときに「兵団レベルはPvEに◯0時間も篭ればカンストできるからキツくないよ」とは俺は言えないな ランクマしか無いゲームじゃないんだし
弱い兵士出して負けたところでなんでもないだろ
新しい兵士開放された新しいスキル取れたって1個ずつ楽しめばいいのに
カンストじゃない兵士だから負けたとか育てるまでこいつはこいつじゃないとかわけわからん遊び方してんだなほんと
攻城だろうとやるからには勝ちたいってほうが健全じゃないか?負けてもヘラヘラしてるようなのは味方に欲しくない
プレイが雑だったとかあの場面下手だったとかなら納得もいくが兵団がまだ育ってないからあそこで押し切れなかったとかがあると萎えるよ
あとランクマの話はしてないしランクマでレベリングなんてしない
レベリング糞ってのは普通に感じてるところだな
新規だけじゃなくて、高レベル兵団を開放できる段階でもあるわ
カンストなんて領土戦がある人が求められるだけで、攻城戦とかなら別に不要な気がするけどね
レート別にマッチングするはずからカンストしてない人は同じようなレート帯の人とマッチングするんじゃないんかね?
低レート帯でカンスト兵団持ってるならそいつは立ち回りがガバい可能性たかいと思うし
気にしないのが1番
兵団レベルにあるなら兵団レベルを上げることをモチベにしたらいいんじゃないかな?
兵団レベルが低くても完璧には動けてないんだしやれることは山ほどあるでしょ
ゲームをしてるんだから悪い部分もひっくるめて楽しめばいいじゃん
lolみたいにその負け1つで数時間を無に帰すこともないでしょ
言い方感じ方次第だよこんなもん
レベリングしないとダメで数十時間かかるカンストしてからがゲームなのか
コツコツやって1つずつ強くなることを楽しむかの違いでしょ
やっぱり投石の視点はアレでやるしかないの?壁上当てるのムズイんだが
RPGの進め方みたいなもんで、レベルきっちり上げてから対人したい派とレベル低いうちから試行錯誤しつつ対人やってレベル上げればいいじゃん派がいるのはわかる
T5なんて運用難しいんだし連盟でカンストしてからいきなり出しても無駄になるし、
対人楽しみながらそこそこあがってるのが精神的に健康だと思うけどね
カンスト必須って日本人が勝手に思い込んでるだけで中国人は星5も16くらいで実戦投入してるぞ
攻城で育成しながらだと成長実感出来て良いぞ。連盟はクエだけって割りきらないと何のために遊んでるのか分からなくなる。
育成は実戦を織り交ぜた方がいいのは確かよね
相手がどういう対応取ってくるかはやらなきゃ分からんし
その対応は自分で相対したときも有効活用出来る
某ファイル削除すると双剣のハイドが通常の武将と同様に見えるようになる件
ファイル消してもエラー出ないしわろえる
星5馬は村以外使わないし、こればっかりは連盟で育てることにしてるわ
>>251
これな。負ける理由が欲しいんですよ人は。俺はこんなにうまいのに!そうだ向うはなんか秘密があるに違いないってね 今日はもうダメな日だな
味方がことごとく猪しかいねえ
あいつらZキー押すって文化ないんですかね
どう考えても二、三人いけば対処可能だろって方向に一人向かった瞬間わらわらと五、六人以上続いていくのなんなんだよ
案の定正面手薄になって再攻勢で抜かれてるし・・・
ミスった。ほんとそれ思う。
土曜日までにクラン入って暴れようぜw
下ルートで連撃強化された開拓かなり強いな
下だとカウンターで接敵してからの連撃で一気に殲滅できるわ
>>261
マジで、それならスタメン入り確定するわ >>262
クールタイム減少と鏑矢陣の時に後方が何もしないの修正入るみたい
中華サイトの情報だから間違ってたらごめんよ まだこの糞ゲやってる奴いるってマジ?
攻城戦つまらない
ランクつまらない
領土戦つまらない
おまえらは一体何を楽しんでるんだ?
逆にお前の言葉を借りるところのクソつまんねーゲームのスレで悪態ついて楽しいのか?
>>264
代わりになるゲーム教えてよ
逃げないでね
そのゲームの出来次第でめっちゃ叩くけどねww だとしたら楽しいなー
パレルモ育ったから
タタールで大楯をシバくのハマってて
次は開拓で槍兵シバきできる
兵士はカンストさせるまではきついが育ててしまえば領土戦の日だけプレイするだけになるから今はすごく楽だ
我儘言わないから100円で練兵令3000個くらい売ってくれんかな
>>264お前はわざわざここの掲示板まで来て書き込んでるんかよwいいこだなw 過去の栄光君の重突撃って襲撃時じゃないと効果ないんかね?
だとしたら、碌な襲撃強化の無い栄光じゃ死にスキルもいいところだな
>>243 >>248
日本人急増の5月頃なら正しかった古い意見だな、新規なら覚えながら育てながらでもいいと思うけど
スレ見てる大半はもうそんな初心者じゃないからシーズン兵のLv上げまたやるのかよみたいな感想にもなる
ユニットは完成スペック込みで語られるし見てるステージが違うから考え方もマイペースな>>243とは当然食い違ってくる SeeDに入れば女とヤれるぞ!!
今すぐクランに入れ!!!
まあレベリングめんどいなーって気持ちもわかるけど
昔のMMOみたいにレベルと装備を突き詰めないと瞬殺されるわけじゃないし、そこそこの水準になるまでの時間も人生捧げなくても到達できるレベルだと思う
領土戦で大手の強豪と主力として正面から殴り合いするなら求められる水準はもっと上がるだろうけど、それはエンドコンテンツである以上は仕方のない部分かなと
攻城戦メインで遊ぶんだったら必ずしも全兵団カンストしていないと全く活躍できないわけじゃないし、新兵団を試しながらのんびりやればいいんじゃない?
それにガチガチにカンストしてから連れて行ってもリザルト画面で誰にも経験値が入らないのも何か寂しいでしょ
流石に解放直後のレベル1で投入するのは辛いだろうから多少は連盟なんかでのレベリングもした方がいいかな?とは思うけど
まあもっと大らかに考えたらいいんじゃないだろうか
開拓上と下ルート決められないからまだ全くスキル振ってないわ。軍魂が連撃だから連撃に振った方が良さそうだけどカウンター使いたい
これブロック機能とリプレイ機能つけてくれないかな。
リプレイ見て雑魚い奴ブロックして自分とは同じチームにならないようにプログラミングしてくれないかな
そうすれば雑魚も少しはちゃんとやるだろ
コンカラに限らず他のゲームにもおるけどさ、人もと喋りたいからゲームする奴は真剣にゲームしてる人に迷惑だからゲーム以外で人と関わる方法探してくれないか?
他の人に対して失礼なんだよ。
ゲームは真剣にやる場所、遊び場じゃない
日本人の人口のログイン率くっぞ落ちてるしどうでもいいわ
こんなゲーム真面目にやってるん?
アニメとソシャゲしながら半分放置で弓置いてるわw
マジで雑魚い奴の存在意義が分からない。ソロで勝率50パーティで勝率60切ってる奴は今すぐ引退してくれ。
邪魔だ。
ついでに連盟の関所で馬だしてくるゴミも消えてくれ
一人で200近く稼いで他が50とかあほらし
まさにその馬で200くらいかっさらってるわ。すまんな
一応ボス武将は譲ってるから許してヒヤシンス
関所で馬出さない雑魚に譲るわけないだろ
自分だけS取って速攻終わらせてウマーだわ
関所で馬出すカスには初手投石当てるだろ
そんでローランド10で控えめに言ってMVP8割取れる
パレルモでA+は取れるからまぁ良いじゃんか早く終わるし損耗無いし
初めて防具に統率付いたけど品質精巧に下がってもうた。設計図足らなくなるだろうし銀粉集めるのもめんどいし大変だわコレ
>>222
左下エリアの城攻めに失敗して、雲川にキレ戻りした時もそうだったよ
城攻めでやっちゃだめなことはディスコに散々書いてあったのに
たぶん読んですらいなかったな 関所の馬に文句言ってるとかアホすぎて呆れるわ
1回やったら馬出すマップって理解できるだろうに
倍の時間かけて全員でスコアA取りたいのか?アホすぎるだろ
関所で騎馬出してて投石に当たるやつなんていないだろ
経験値が不味いって話を読み取れないとかアホすぎて呆れるわ
誰しもが星5馬を持ってるわけじゃないってこと理解できてるだろうに
倍の時間かけずにBやC取りたいのか?アホすぎるだろ
てかふと思ったが倍の時間は盛りすぎだろ
結局破城槌か攻城櫓が付かないと乗り込めないんだから
倍の時間もかかるわけねーだろボケ
MMOとかいう人と関わるのが醍醐味のゲームでそれを楽しんでる人を否定するって・・・
ってかガイジってどうしてどいつもこいつも連投するん?
ふと思ったんだけど関所で全員馬しか持ち込んでなかったら割と詰みそうじゃねw
梯子登って武将だけで上制圧して下に下りたら投げ槍とボスコンボだし
普通に死ねそう
どいつもこいつもって言うからには俺もガイジ扱いされてるんだろうけどさ
人に読ませる気のないクッソ読みにくい長文ガイジにガイジ扱いされるのは勘弁な
>>286
ANはソロで勝率 45%
APは勝率55%はないとやばいと思うな 連盟の関所って一番早く終わるとこだよな?
梯子とか登ったことないんだけど何の話だ?
攻城櫓上がるのはキル数稼ぎたい奴が勝手に行く、そしてそもそもクリア条件じゃない
>>297
長文も大概だ
貴様の日記でもあるまいし簡潔にまとめろ
あー、そんなもん持って無さそうだな 高速移動してるチーターに会ったわ
録画しときゃ良かったぜ
まぁ撮って証拠突きつけても中国が運営じゃ放置だろうな
味方チャットで騒いでたからマップ見てたら自軍陣地にすげー速い速度で移動してる奴いたのよ
名前は?って聞かれたから見つけ出して名前挙げといた
他の奴も通報してると思う
>>302
仮に攻城兵器押せる兵団誰も持ち込まなかったら
武将だけで壁の向こう行くしかないよねって話
ちなみに城壁の上は火矢だらけ Steamのチャットログ暗号化されてんだけど残すならやっぱ録画しかないのか
>>308
攻城兵器押す兵団ってあれCPU兵が勝手に押してくれてるでしょ?
全員騎兵でもクリアできるよ >>308
すまんがマジで何を言ってるんだ?
燕関で破城鎚や攻城塔を押してるのはNPCだぞ… どこに顔真っ赤にするような要素あったの?
とりあえず言っておけばマウント取れると思ってるだろお前w
軍魂で下の2つをゲットして今は遼東に付けてるけどマルタ槍盾衛兵に付けた方がいいかな?遼東まだLv11なんで固さをまだ感じられないんだよね。
・刺突ダメージ50pt、刺突破甲値200pt上昇(弩矢類兵団のみ)
・ブロックを400増加させる
あと硬直も出たんだがどれに付けるのがおすすめ?
>>314
遼東の方が基本的に硬いけど、訓練の下ツリー取得しきれないとそこまでの差はないよ
マルタも遼東も領土戦じゃなきゃ運用の差でしかないからどっちに軍魂つけるかなんて自由
遼東はブロックの上から削られるなんてことはまずないからブロック軍魂自体がいらないって言う人もいる
硬直は馬止め硬直でいいの?強い長槍兵なんてヴェネか忠誠ぐらいだからそこから優先してつけていけばいい
コスト考えたら青徐でもいいんじゃないの? 自分でも押せるけど押さなかったらNPCが勝手に押す
自分で押す方がタイミングは早い
>>315
釣りか?青徐はツリーで馬止めスキル取れるだろ
ヴェネツィア一択 ヴェネはこの前のアプデで馬止め硬直付けられなくなったって聞いた
忠誠に付けると、推進後の馬止めが強いって話だけど硬直軍魂持ってないから使用感はわからん
>>315
>>遼東はブロックの上から削られるなんてことはまずないからブロック軍魂自体がいらないって言う人もいる
そうなんだ〜じゃあやっぱりマルタ盾槍に付け直すかな〜。
硬直は他の人が言うように青徐はツリーで馬止めスキル取れるしヴェネツィアは硬直つけれないんだよね〜。
やっぱり忠誠につけようかな 雲川でクラン入ろうかなと公式ディスコにあるハイドラ放送見たらマスター?が喧嘩しててわろた 雰囲気察して閉じちゃったわ
>>320
遼東に付けてるけどおすすめだよー
カンスト+サブツリーコンプ+軍魂つけた遼東はマジで硬いよ
推進二回くらっても全然平気に立ち上がる
アルノ来たら話変わるけど、遼東はずーっと使えるからおすすめ >>316
あれ、どれも押す必要ないよー
敵だけ倒して行って、補給取りに行って戻る頃には関所が開いてる時間だから >>322
遼東でも2種のブロック軍魂の効果ちゃんとあるんだね。
じゃあそのままでいいかあるがとう! 公式ディスコだと居座ってるやつらが理由なしに良い/悪いをいうからここで質問した方がましな感じだな
雲川のクランで日本人募集してるのハイドラと神域しか無いじゃん、逆にすげーな
中華の犬と配信者の奴隷しか選択肢無いんだぞ
ブロック値は盾で受け止めるダメージ量だから
つけない理由がない。
他につけるもんもないしな
ブロックマシマシだと騎兵突撃喰らって薙ぎ倒されたときとか
兵団の残存率がかなり違うって聞いたよ
配信者がクラマスだと奴隷なん?
理屈がよーわからんけど
ヒール軍魂あるなら遼東って上ルートあり?
下はヒールと盾バッシュが魅力だけど固さだけなら上が勝ってるよね?
新規入っても関所締められてるのに江臨から村守りに行がないといけないから実質奴隷
星5騎馬のケシク、マルタにつけるお勧め軍魂を教えてください
速度アップと襲撃時被ダメ軽減ぐらいしかまだ持ってないけど
>>324
ちなみに私の遼東は
・レベルカンスト(下ツリーコンプからの上ツリー)
・サブツリーコンプ
・軍魂
ブロック400
ブロック200+ブロック回復200%
ダメージ30pt減少
各防御値100アップ
ヘルス360アップ
みたいな感じで運用してます >>328
ブロック値が高いとアペニンとかフランキの攻撃を無力化できるからね まれに忠誠長槍の推進受けても倒れない遼東がいるのはブロックマシマシだから?
>>332
やろうとしてそのルート試してないんだよなぁー
人柱になってくださいw >>335
どれも超一流の分魂で素晴らしい!!!
同じ構成を目指します! >>334
残りだとクールダウン減少とか統率ダウンですかね?
マルタなら襲撃ダメージ225upも選択肢に入るかもです >>332
下ルートで取れるからヒール軍魂は遼東に付けられなかった気がする >>332
軍魂のスキルと育成で入手可能なスキルが被ってた場合って軍魂付けられないんじゃなかったけ?
違ってたらスマソ >>340
ありがと
余ったスロットは対武将や対ユニでも入れるかな >>321
九のクラマス感じ悪い。配信でキレっぱなしだし。基本否定から入る奴っぽいから、あれは駄目だね。
八のクラマスは楽観的っぽく見える。楽しんでるなw
それに対してムゴキンは別格に見える。屈強傭兵部隊の様な。クラメン同士で仲もいいみたいだね。
何故のムゴキンがハイドラと組んだのが謎だ。
同じ配信サイトみたいだが… >>335
ブロック400とブロック200+回復200%って同時につけれたのか 最近ポールアックス使い始めた
足引っ掻けてこかしてマルタ歩兵で囲んで凹ればお手軽キル
でも絶対☆4歩兵の運用じゃないと思った
(衛兵でもできるし)
んでポールアックスのウルトは使用率からしてやはり処刑一択なんですかね
下のは硬直解除付きだからカウンターで使えそうだなと惹かれるんですが
>>349
同系統なのになぜか付けられる
バグだった可能性もあるけど軍魂関係は修正しないからバグでも仕様になる 遼東は紫ブロックの1つだけで他は雑魚軍魂しかつけられてねえ
全然軍魂が足りてねえ
>>354
大楯後ろのアペニンに瞬殺されるシパーヒー!
早くシパーヒー使いたい シパーヒーはわざわざ星4で星5兵の後に解禁だから絶対やばい性能してそう
でも今季の兵団どっちも期待外れなんだよね・・・
対歩兵では強いけど
近寄る前に矢で容易に半壊するのかな
新星4騎兵の防御の基礎ステはたしかフサリア程度だったから
ツリー解除後もおそらく見た目に反して柔らか目なことが予想される
>>358
中華のテストグラウンドだとアペニン様の攻撃により瞬溶したみたい そろそろランクマに取られた1vs1と血戦の時間返して欲しいんだけど
>>366
1vs1 ってもしかして一騎打ちの事言ってる?
一騎打ちが1vs1だとか思ってる? >>367
ああそういう意味ね
一騎打ちのことを1vs1と書いてるだけだよ そもそも1vs1じゃないので言い訳に聞こえるわwww
>>369
そんな事言ったら、一騎打ちもあれ集団戦だから一騎打ちじゃないやろ ゲーム内の表記で書けばいいのにイキって1vs1とかw
>>372
最初からそう言えばいいのに、なんでエアプとか言い始めたの? 一騎討ちはB判定負けのクソザコの自分には断簡書が落ちないからなくてもいいかな
そうだろね
過半数がこちらと同じ気持ちだから参加数激減でなくなったのかもね
参加だけで落ちてたら違ったのかもな
開拓兵割と無茶苦茶な強化入ったな
想定より使用率とか勝率低かったんだろうな
今の開拓使うぐらいならパレルモで良いからな
最初星逆だろって思ったわ
弱くはないけど統率考えたらパレルモでいいやってなるしな
やっぱs2シーズン兵が全部強すぎた
はしごを登る速度アップとかそういう方向の強化がほしい
すいません、階段上るのが速い馬って町でNPCが売ってる75000の馬買えばいいんでしょうか?
梯子で思い出したが最近梯子登る度胸もないくせに弓兵持ってくる奴多すぎじゃね
スラマン本陣とかアーロン本陣とか上取れたらほぼ勝ちレベルだろ
くっそ狭い入り口で延々壁打ち命じてる飼い主様は一体何の効果があるとお思いなんですかね
せめてがら空きの時くらい登れやそして少しでも兵士引きつけろや
平面制圧で勝負したらお前ら銃兵の下位互換でしかねえんだぞ
弓兵団入れてる時点でほぼ確定の地雷
味方にバカが少ないことを祈るしかない
投槍といえば槍投げのことだろ
1から10まで言われなくても普通に考えてわかるだろ
投槍って歩兵分類たから防げるのか
考えもしなかったわ
歩兵じゃないか、正しくは近接攻撃を盾受けできるんだっけ?近接兵種なんだっけ?
>>393
すまん、深く考えてみたら河湟郷兵の襲撃のことかもしれんと思い始めた。マニアックか選択肢だが。 投げやりはわかるけど騎兵を無効化の方がやばくね 無敵みたいなもんか馬止めは?
けっきょく槍の馬止め硬直って、
ヴェネはデフォで入ってるから
余った軍魂は、忠誠とかに渡せばいいのか?
忠誠ってウィスクから馬止め強いんか?
投槍って遠距離刺突攻撃でツリーもわざわざ違うから無効化は無理だと思うんだがな
カウンターって連続した近接攻撃に反応して行うものだし
野戦で放置マクロ使ってた大海綿宝宝って奴ペナルティに入ってんじゃん
前回のリストにいなかったから運営に通報無視されたと思ったわ
>>400
ヴェネに硬直付けるのと付けないので全然違うからデフォでは付いてないよ >>400
デフォは確率で発動 軍魂付けたら100%発動
付ける付けないで強さかなり変わるよ ヴェネチアならがんがん突っ込んできてくれたほうがうれしいのでは?
>>404 >>405
おぉ!サンクス!!
いろんな情報とバグで混乱してたけど、
ヴェネは硬直使えるのかー
軍魂を手に入れた途端、使えなくなってて、、
今見たら使えたわ
長い長槍とかは確率なのか
聞いて良かったー >>406
ダメージ有効範囲内で硬直するから愚問だな 死んだ後の兵士10秒くらいで退却するようになってんな
消滅してた硬直軍たま帰ってきてたわ
>>407
使える(役立つ)かどうかはわからんなぁ
PvEだと硬直のせいで敵が突っ込んできてくれなくて邪魔だから外すレベルよ
対人だとどうなんかねちゃんと観察してなくてわからんけど ヴェネにスタン軍魂付けたら裏からの奇襲とかにも強いからおすすめ
Xで陣形移動して敵を槍の根本か真ん中くらいに捉えられたら一方的に倒せるよ スタンして何も出来ないし
忠誠上ルート取ってる人にはスタン効かないから注意だけど
>>414
大手中華クランの配信みてたら下ルートだったよ >>412
たしかに、連盟の砂漠の南とか、
敵将でも歩きながら2秒くらいで溶けるから
状況によっては便利?なのかも
一方でみんなの言う、硬直ありの強さもイメージできるから
試してみて使い分けまでみえるかって感じかな
ほかの槍候補もいなそうだし、、 連盟の新しいMAPで事故にみせかけたPK頻発中
一言
樽を無視するな
スチームのお知らせに7月30日から割引価格でいろんな外観装備売るって書いてあるけど、ショップすかすかやんけ
試合を途中で放棄するクソは
AI戦100戦のペナルティがあればいいのに
>>418
「便利品」の隣にあるスキンタブが透明になってる
クリックすれば見れる スキンがダサいわけではないんだけど
なんかスキンを組み合わせても楽しくないのはある
物資倉庫って拡張アイテムあったんか
もう遅すぎるぐらい採取に飽きてるからいらない奴だけど
少し肌色成分多くすると中国当局にお仕置きされるからな
まぁこれならパルレモでいいか、になっちまう
パルレモの信頼度
>>424
精々ニーソっぽいの装備してクラメンにシコらせるしかないのが問題だよな
荒野は充実してるのにおかしいだろ >>388
そうだよ
階段登るのが速いかどうかは知らんが移動速度はもらえる馬より速い
>>427
使えます なんか中間層がごっそり消えた感じあるな
お粗末な試合とゴリゴリな試合の二極化が激しい
モチベ維持要素がなさすぎるってのもあるんだろうがさ
垢売れるならさっさと売った方がいいよな
スッチーム垢じゃなかったら売ってるんだが・・・
レベリングとクエスト目的の勝つ気も無い攻城戦と物量差で最初から勝者決まってる領土戦。そもそもPVPで有利になるためにクソつまらんPVEやら採取させられる仕様。人数集めたクランがそれ以外のmob狩るゲームだわ
攻城戦は領土戦と採集から切り離せば先がある
領土戦を切り捨てないかぎりただの人数ゲーだよ
マジsteam垢じゃなければ売るんだが
steamだから売りたくても売れん
育成もワールドがなくなってコンスタンティノープルでやる羽目になるし
血戦はなんかザルゲー多くて勝てても稼げないし
果てはぐんたまガチャで狙いの物を引く作業が待ち受ける
ユニットはクソほど弱体化食らった播州が消えた以外代わり映えなし
シーズンユニットは強かったら強かったで既存ユニット育成勢が萎えるし
ptwでもttwでもない中途半端さが悪目立ちしてるわ
播州が弱くなったといっても騎兵戦だと必要になるよね?
どうなん?騎兵戦でも活躍できない感じ?
今日はずーっと攻撃側で負けっぱなしだわ。
というわけで攻撃側で初動の負けフラ書いてみるわ
・大砲や弩といった兵器に行くプレイヤーが少ない。
・攻めにくいBや裏取りに行くプレイヤーが多い(失敗したりバレバレなのに継続する)
・攻城櫓の階段に待機している民兵が目に付く
・奥の本陣に待機している兵団がいる
質問なんですが、
領土戦ってクランでしかできないのですか?もしかして、鎖国軍に入ると
領土戦に参加できるようになるのでしょうか?
鎖国軍のいいところって?
鎖国軍の場合、ランダムに宣戦した村や城に参戦できる
この場合、ワールドマップを移動して現地にいかなくてもボタン押すだけで参戦できるのがメリット
>>286
自分と同じくらいの人と遊ぶのが楽しいというのは否定しないので強い人は強い人とやったらいいんだよ
BとかCくらいの戦功かせげないくらいの相手とさ
簡単にAとかSとかとれるのが楽しくないんでしょ?
あなたみたいな人こそ鬼AIとやれたらいいのにね あと連盟に置いてある樽は機器破壊数を稼ぐために壊すものなので用もないのにそばにいないほうがいいよ
死ぬから
自分が一生懸命がんばっても戦場評価がBとかCしか取れない、相手はSとかAとかバリバリとる相手と戦えば満足とかよくわからないけど
まあ強い相手とやりたいんだったらそういうことだよね
要望出したら?
俺は強いやつと戦いたいと
私は相手が農民デッキだけでもいいんだけど
ズンパスって鉄火か?
なら買った時点で効果発動してるぞ、右下マップの周辺にカーソル合わせてみ
襲撃軍魂ってヴェネにつけるとつおい?
持ってるのあおじょと忠誠とヴェネしかおらんけど
>>450
ベネチアにつけてみたけど襲撃距離は短いし足が遅いので正直連盟クエストの場所取り合戦にしか使えない。 ペアリス北部そこらじゅうでフィールド戦やっててギスリ感すげー
言ってる俺も巻き込まれてんだけどさ
それっぽいのはわかるんだが、2倍速で迫ってくるからどうにもならんよね
ライン1本だし
ペアリスは前シーズン後半から略奪追撃ゲー始まってたな
フィールド出るときはクランメンバーと集団で動くしかないわ
ペアリスにいた大きめの日本人クランはデマオに移動してるから辛いだろうが
新モード追加しました!楽しんでね!っていうより
血戦、一騎開催絞って必死に延命措置してるように見えてしまう
UIの改悪酷くね?レベルアップ表記薄すぎて気づかんわ
連盟佐官に山登りしていくマップ追加されてんだけどうぜえ・・・
誰でも作れるローランド10で控えめに言ってMVP8割取れるのは良いが
それ以外は鞭ばかりなのがゴミだな
連盟とか山賊とかどんどん改善していかないと新規定着しなさそう
血戦やらの時間9時からだけって遅いし、しんどいんやわ
今から仕事で家出るんやけど、いつも眠くてつらいわ
>>453
北西部はペアリス屈指の鉄鉱山地帯で
前シーズンだと中華?勢が平定してたんだが
今期は西部引きこもり地帯を追い出された韓国勢が拠点にしようとして争って
最初こそ韓国勢が城と資源村確保してたんだが
城諦めた中華勢が資源村の確保を優先して奪還
元々の仲が悪かったのも相まってフィールドでは煽り合い
鉄鉱山採取に来るのを狙って略奪合戦になったのさ
俺も怖くてあの辺近づけないわ 血戦とか一騎打ちって日程も少ないし時間も短いのに勝利を条件にしたミッションとかあってほんと害悪
連盟のステージ増やすとかいう超絶無駄なことに開発のリソースを割くなよ(´·ω·`)
そういや一時期AI相手にプレイヤー5人で攻城してくみたいな謎モードあったよな
制限時間短くて難易度高い割に報酬ゴミだったから誰もやらなかったし不評だったからかやらなくなったけど
対人ゲーなのにそっち方面をいくらいじってもこういうのでいいんだよとは絶対ならんよな
関門突破戦だろう?
天下征戦のミッション見る感じ、あれまたやるっぽいぞ
報酬が分解素材な時点で連盟でいいやになるんだよなぁまたやるならそこらへんいじらんとやらんな
今なら盾とヴェネチアで楽勝だろうけど
ウィークリーで野戦マッチがあるんだが20分経ってもマッチングしないんだが・・・
旗取りはランクマッチの野戦でもカウントされるとは聞いた
レベル上げで連盟回してるやつ多いから数字だけ見て連盟好評だと思ってるんかね
連盟は味方が鬱陶しくなってくるから嫌だわ
マルタおいたらヴェネツィア被せてこられたりしてキル稼げないのに盾だけさせられて
Ping立てても交代してくれずにそのまま武将キルすら取られたりとかするとゲーム内のことだけどまじで苛ついてくる
>>468
ユーザーのマンネリ防止の要望に応えただけだぞ
ふざけんな 流石にメインの領土戦が一部ユーザーに独占されてる以上
盛り上がる事はないよ
星5育成終わったら、もうやることないしきっぱり止めるかね
重鎧2セット中鎧2セットってありだろうか
重鎧の手足、中鎧の頭胴に統率がついてて合わせるとちょうど750になるんだよね
どっちか売りに出して上がりで統率装備買って統一するわ
中軽の混合はありだと思うけど重中の混合って重のいい所丸ごと消してる感じあって前線張れなさそう
>>468
ほんこれ
連盟は仕方なくやってるだけで好評でもなんでもないぞ!って内容の要望をスレ民で送りまくった方がいい
運営はユーザーが何を求めてるのか分からなくなってきてる気がしてならん 同接10万あるゲームならともかく
いつ4桁に落ちるかって人口のゲームでPvEを推奨する意図が理解不能だわ
それとも今の接続数でも鯖負荷がキツいのかね?
敵の大型攻城兵器ってどうやって壊すの
相手が放置してくれないと無理でしょこれ
あと刀騎兵自体が何処にも居なくて撃破できないんだけど
オグリア防衛でしばきあげるか
ペルリで投石機潰してればええねん
>>488
>PvEを推奨する意図が理解不能
ほんこれ(2回目 マジでなに考えてんだろな >>489
無理?攻城櫓破壊でいけなかったっけ?
城壁の砲台が壊されたら壊されにくいとこに自前の大砲置くとかみんなやってない? 装備のオプションで筋力か技術の値がどれぐらいだとクリティカル20に相当するかわかる人いませんか
>>486
中軽の混合か、それ見落としてた
ありだわそれ 車輪付きの矢避けが大型攻城兵器扱いだったのは修正されたかな?
城壁にバルガ弓でも置いて押してる民兵殺しながら自分は器械撃てると櫓がちょいちょい止まって破壊までの時間稼ぎできる
最近弓の持ち込みが味方のヘイト買うのとバルガ弓の回避操作も撃ちながら同時にやらないとすぐ死んでしまうけど
アルノ砲兵が解放されたらちょろいクエになるので持ってるならしばらくの我慢ではある
>>492
やってみたけどの備え付けの火矢砲でペチペチ撃ってる奴にKSされて心が折れた >>497
櫓壊しはマップによって壊しやすいところがある
オグリアの防衛と登洲はやりやすい
他は自前の大砲用意して覚悟見せるしか無い >>498
やりやすい戦場探して頑張ってみる
愚痴のつもりだったのに親身に対応してくれてありがとう ハンマー&双剣超絶ナーフ予告きた! by中国サイト
修正されてなければ495が言ってるやつでも達成できるんじゃなかったっけ
まぁ櫓着きにくいマップにナポレオン持ち込めば勝率も上がるし櫓もそのうち壊せる
ロングボウ君が公式ディスコで発狂する姿がまた見れるんか
胸が熱くなるな
>>500
遅すぎるな、なんであんなふざけたはめ技を放置したのかが謎 クエストでデュエル申し込んで受けてくれたあとすぐキャンセルされるのはなんで? クエストクリアしたからもう用事ないでしょってこと?
ハンマーのキャッチだけはなんとかして欲しかったから助かる
双剣はテクニカルで、そこまで自分は被害受けてないから、まあいいかなと思ってた
ハンマーのぐるぐるナーフだと存在価値なくなるのでそっち方面はよくない気がするけど
どっちがナーフされるんかな
どっちも強判定の投げ技ぽいものだけナーフだといいねー
ハンマーは担いだらダッシュの消費スタミナ2倍で
双剣はハイド時速度アップ廃止と被弾即ハイド不可でいいよ
盆踊り自体は今のままで
ハンマーのキャッチはともかくグルグルはそのままでいいかな
双剣はナーフ必要かは疑問
星5っていつから使えるようになるんだっけ
装備のセット効果解禁日と同じ?
ハンマーの弱体は分かる
キャッチ牽制含みで盾に対してやらかしすぎたからな
ツイブレはPTプレイでヘイト溜めまくったんだろうな
しかし兵団調整がないってマジ?
これらと同時にアルノや忠誠に入ってもおかしくないだろ
>>511
なるほど 立て続けてあったからちょっときになってたんよ 連盟のステージ増やすくらいなら難易度もう一個追加して経験値5万くらい一回で稼げるように城
兵団わかりやすくしてくんないかなー
初心者だとヴェネチアとかしか見分けつかんのだが!
もしくは名前表示とかあったりするんこのゲーム
>>516
アルノは無敵ゾーンからの砲撃不可とダメージの調整ぐらいしてもいいけど
忠誠はヴェネや遼東で膠着した戦況を変化させる役割だからウィスク維持じゃないと防衛が有利すぎる 結局デマかよ
大体今の武器バランスに文句いうやつとか十中八九雑魚だろ
野太刀強くしろならわかるが
アルノで大楯削られると悲しい気分になるのでブロッキングでもうちょっと耐えられるようにして欲しいなあ
>>483
重+中の組合せは中途半端になりそうな気がする >>516
アルノはすでに調整入ってるからしばらくはなさそうだけどね
ちなみに忠誠を調整するなら何を希望するの? いま強い武器はツイブレとスピアだと思うけどな
ハンマー掴まれるやつは前に突っ込みすぎなんだよね
投げ槍が数発分しか持ち出せないのに
それより重くて嵩張る砲弾を何発も携帯できるのはおかしい(リアル脳)
ツイブレ槍ハンマーはOP
次点で刀盾マスケ辺りかな
ツイブレハンマー槍はナーフしていいと思うけどね
>>525
前出過ぎってのも分かるけど、掴まれなくても前でにくくされてるだけで強いわ 公式大会では7割以上が重装だったんだからバランス調整よろです
ちな次の大会情報でてるけど刀盾超絶ナーフですw
>>489
どうせ使わないナポレオン砲を開幕に持ち込んで相手の大砲から狙われない位置で撃ちまくれば簡単に達成可能
削れてない場合緑ナポ単体だと破壊しきれないんで青ナポがお勧め 新規が定着しない理由理不尽なはめ殺しが多すぎてストレス
領土戦が中華と中華の犬以外のけ者
新規の定着云々ならそもそも「領土戦やった」といえるとこまで到達できてると思えない
ましてや相関関係なんて影響するほど気にしてないやろ
はめ殺しって訳じゃないけど一方的に負けながら学び理解しないといけないことは多いかもしれないな
PvPなんて多かれ少なかれどこもそんなもんだが
APの右上と右下の中華も大概だけど
ANは右下はきもいと思った
対人ゲーやってる人間ならはめ殺しされる位置取りが悪いってのはやってればわかるだろうし初心者帯ならわちゃわちゃしてるだけで楽しめるゲームだと思う。
問題は忠誠アルノアペニンみたいな厨兵団を見かけるようになってからのそこに辿り着くまでの膨大な時間が見えたときの怠さ。
初めて2週間弱だけどツイブレの盆踊り覚えてから楽しくなってきた
>>524
陣形未整列時のウィスク不可とかかな
ウィスクを強化襲撃の類だと思えば妥当なラインだし
雑な隊列でなぎ倒すみたいのは正直見たくない
精兵には整った隊列で陣形組んで圧倒してほしいの いうて忠誠って1人だと大して強くないしウィスクしてない時は弱いからなぁ
必須な兵団だと思うが弱体する程でもないかな
星4で割とすぐ手に入れられるし
デメリットとして鈍足もあるしね
前線押し上げた方が勝つゲームなんだから重鎧が強くて当然だろ
後ろでぺちぺちするかうろちょろするような軽鎧が強いゲームの方が終わってるわ
>>478
ただでさえ時間掛かる作業で昔のMMOでよくある効率狩場の取り合いににてるんだが
埋まってるから他行こうが出来ないくて上限決まってる上に所定時間絶対かかるし
メンバーもマップもランダムでぶち込まれるとかいう不快指数MAX。でもEXP安定させるのはそれしかないというね
レベル上げの自由度ゼロなんだよね、EXP少なくてもレアアイテム落ちるとかそういうのでもないし流石にここまで苦痛なレベル上げしたことないわ 連盟とか一律で評価すればいいのに個人ごとに評価するからおかしくなるんだな
連盟は日替わりでキュー入れたら必ずそのマップになるって仕組みにすればいいのに
関所だって馬育てたいやつには需要あるだろ
>>499
防衛側だと攻め側にある矢避けのヤツ壊してもカウントされたはずだぞ
ハンマーじゃないと壊せないが、四角の板がぶらさがってるやつな
後は長城マップ防衛だと投石機壊しやすいから相手が登ってこないの祈れ >>545
そうなの?
最初に馬出して変えればいいだけだからいらねーだろあのマップ >>542
重鎧が強いのはわかるがダッシュスキルはおかしい動き遅くしろって思う よくある弱体しない、運営になっても欲しくはないけどね。インフレで死ぬ
ハンマーしか使ってないからスキルポイントも必殺技の書も余ってるし弱体化来ても別に良いや
重装全体だと装備作り直すのめんどいからそれだけ勘弁
おまいら明日領土戦だぞ。JPクランに入って少しでも海外勢を押し返そう。
特にここでドヤ顔でスキルやカンスト語ってる奴らの戦果報告聞きたいわ。お前らの実績よろw
>>522
お前は目の前に高速で飛んできたその鉄の塊を盾だけで受けれるのか??
というか盾の打撃防御1500にしたらハンマー対策にもなって良いだろ、倒れるのは仕方ないにしろ いや、クズの配信のリスナーのエアプしかこのスレにはいないはず
JPにこだわる奴って在日?日本国籍に憧れでもあんの?
俺は信長の野望は姉小路家とかで遊ぶ派なんだよ
武田とか島津とか勝ち確みたいなのはおもしろくないだろ?
だって面白くないだろ
見てても参加してもつまらんよ
神域に城前待機で日本人狩りチャット連呼されながら粘着PKされまくって
それ以来中華全般がアレルギー
敵対したくもないけど身内にもなりたくない
クライアント起動できんのだが俺だけかね?しれっとなんか修正きたが
鉄火購入したんだけど反映されてるかどうかって確認する方法ある?
>>560
メインメンバーになれないか人少ない弱小クランか鎮国軍だとつまらないだろうな 続けるのが苦痛になってきた。デイリー5戦だけでいいわ・・・・
忠誠って下ルートだと二回ウィスク打てるけど上ルートの突破力もいいよなー迷う
ランク戦常時やってくれればいいのに
イベントだから、はー今日ランク戦かよってなる
領土戦なんかクソつまらんのによく参加してるわ
しかも週2wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
採取なんかめんどせーのよくやるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
鍵買って銀に買えてるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
w」
タイムイズマネーやwwwwwwwww
鍵の値段も全然下がらんな先月まで2000とかだったのに今2800とかやばない?
ランク戦だろうとマッチングが糞だわ。どうやったらC評価とか取れるんだよ
>>572
供給が無いんだろうな
それだけ現金使う人間が減ってるって事だよ
連盟やら領土戦やらクソコンテンツ追加してる場合じゃねーんだがなぁ ランクママッチングクソになってんやが?上位勢全員下がってて草
ランクのマッチング改悪されてんな
普段の攻城戦以下なんやがwww
そらあんな中途半端なルールのランクマに価値なんぞないわ
むしろフルパ前提ぐらいの方が良かったぐらいで
静寧関ランクマに出んのかよ
ここA落としたあと速攻補給取れなかった時どうすりゃいいのかワッカンネ
ロング、ショート、マスケ
毎回、両軍合わせて20人ぐらいおるんやけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwww
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんまおもんないなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
AN鯖のやつら本当に地雷過ぎるなぁ
全部青デッキとかドリルズいけよマジで迷惑w
いつになったら隔離してくれるのあのザコたち
>>587
AN君sageも付け忘れて顔真っ赤ですやんw 軍魂格差どうするんかねぇ
中国みたいに課金でオワコン化してくるんかな
ペリル防衛側とかいうカオス
流行ってるのかなんか知らんがAB捨てどころかC&補給まで捨てて本陣固めてる奴が一定数いてやべえ
あの投石通りまくりの立地条件で本陣決戦とか正気じゃないわ
どこまで捨てるか味方の脳内が噛み合わない場合は最悪レベルのボロ負けステージになるな
>>590
どれだけ兵装損耗を少なく敵兵敵兵コロコロゲームだからねしょうがねえよ
やってるゲームが違うんや >>586
ドリルいつの間にかなかったことになったな ポールアックスは強すぎるから下方してほしい。
弱いハンマーは上方でいい
>>589
兵団絞ればある程度は揃ってきてないか? >>588
お、おう
何でも自分の好きなように解釈できて幸せそうだな ハンマーは火力低いからとにかく上方。今のままじゃ使い物にならない。
ポールアックスは即死技あるに加え兵団にも強い、ポールアックスだけは次のアプデで下方してくれ頼む
兵団は忠誠とヴェネチアがいま大分弱い。ヴェネチアは火力と防御低くて出来る事少ないからウィスクほしいかな。
次のアプデでウィスク追加よろ。
忠誠は槍がヴェネチアに比べて短過ぎる
長槍とは思えない。
次のアプデでヴェネチアと同じ長さにして
>>589
軍魂格差もダメだからなあ
レベル200以下の人間は紫出る確率が2倍とか
今まで手に入れた紫の数が一定数以下の人間に軍魂30プレゼントとか
そういうのでいいんじゃないかね 中華の軍魂ってマッチングすることなくない?
血戦でも使えないしいいんでね?
こっちの攻撃はラグで当たらず、あっちの攻撃はラグでも喰らうの
とくに範囲ノックバック、スタン系馬から飛び降りのヤツとかね
攻めほんまおもんないなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1つも拠点ふめへんで終わるのばっかりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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おもろけ?
攻めほんまおもんないなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1つも拠点ふめへんで終わるのばっかりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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おもろけ?
>>603
マジか、踏めないで終わるの「ばっかり」ってヤバイな
なんで「ばっかり」か原因わかる? 攻めほんまおもんないなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1つも拠点ふめへんで終わるのばっかりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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おもろけ?
ロングボウナーフされてかなり見る率減ったけどやっぱ大分弱武器になっちゃったの?
>>607
いまだに相手におるとうざいのは変わらんのだが
あんちからの爆裂襲撃がやり辛くなったから、それなら重鎧ノックバックかマスケでいいやって感じなんじゃね ロングボウは自分で使うとゴミだけど味方にアペニンアルノ絶対殺すマンのロングボウが居ると嬉しい奴隷武器
ロングボウは星5遠距離倒すのは遅いから無い
アルノでさえ時間かかるんじゃないか
最近はショートボウの方がウザいな
使ったことないから知らんがノックダウンさせるやつが面倒臭い
まあ重鎧だから短弓単体に殺されることはまずないけど
今バランスいいと思うけどな
このクラスが環境壊してるみたいなことを特に感じない
敵味方合わせてハンマー20人いる戦場に当たったことあるけどすげーしょーもなかった
AP【神域】 junno
こいつ中華だけど日本語も出来るので要注意。
クランに入ってスパイ活動もする。
反日で手段選ばず。コウモリ野郎だから口八丁に気をつけて。
>>614
これ絶対本拠点踏まれて終わったわーと思ってたらハンマー武将5人で敵押し返して逆転勝利したとき気持ちよかった反面やっぱハンマー壊れだとおもった 重鎧着たら移動速度半減、中鎧で3分の1でいいだろもう
別にタイマンだったりハンマーの数が少ないなら立ち回り次第でキャッチ避けれるけど
相手のハンマー7人とか8人とかいたらもうキャッチされる前提で前に行くしかないからな
下馬してダウンとってからグルグルブンブンしなきゃキル取れないスピア
下馬してダウンとったらお持ち帰りで即キルのハンマー
これが中鎧と重鎧なんだからやっぱ壊れてるよ
耐久力にかまけて理不尽に突っ込んでこれる点がとにかく不快感やばい
ちょっと待ってくれや!
馬止め硬直の軍魂、ヴェネツィアやローランドにも付けられるようになってるんだが・・・
どれにつければいいのかもう解らなくなってきた
>>620
付けられるようになったのならヴェネツィアでいいと思うぞ >>620
マジかよ!
忠誠からスタン外してローランド10に付けるわ 甘州民兵にも硬直つけれるわ。硬直はどれにつけるのが正解?
>>615因みに左上ではそいつの名前すら上がらんから、お前ハイドラって一発でバレるから要注意ねw 改鋳ってやったことないんだがこれステ変更のほうを選ぶと等級まで下がる可能性あるの?
>>626
そんな警告でるのかw
警告が出たらキャンセルしてもう1度試せばおkってこと? >>627
改鋳すると、元のステと改鋳後のステの2つが画面に出るのね
それでどちらか選べってなるんだけど
改鋳後のステが等級下がっていると、そっち選んだ時に等級下がるけどいいのか?みたいな確認画面が出る
それが嫌なら、元のステの装備を選べばOK >>628
そういうことかありがとう
つまりキャンセルとかはなくてどっちかを選ぶしかないんだな
ちなみに手持ちのエピックを伝説にしたい時はひたすら改鋳をやればおk? >>630
うん、伝説にしたいならひたすら改鋳しかない
数をこなして引くまでやるんだ ランクアップとランクダウンどっちが多かったか集計頼むな
糞オプエピック維持するか微妙に実用的な精巧か悩むことあるから
>>620
試しにヴェネに馬止硬直付けてオグリアAに置いといたら
なかなか突破許さず90何キルほぼ100キル出てたから良いのかしらんが少なくとも悪くないんじゃないの うーんT4オンリー構成とかやるよりT4兵団一つ入れたら残りT2で人数水増しする構成の方が勝率が高い・・
兵団を適当に使いすぎてるってことなんかねー
昨日コンティ攻めで味方のウルバン砲に自兵団ごとぶち殺されたんだが
通報したら何らか対処されるんかねぇ?
壁破壊後で敵は奥の補給前に居てウルバンからは見えない位置だから味方しか居ない所に撃ってるので完全に故意
(後でリザルト見たら味方将軍2キルしてた)
将軍だけならともかく☆4兵団を消滅させられてキレそうだったわ
利敵行為って処罰基準として設けるの難しいもんな〜
その人が毎試合同じような通報を受けるようであれば数試合AI戦程度のしょっぱい罰はあるかも
試し打ちしてぶっ飛ばされた可能性もあるからな・・・
アレの範囲は撃たれた経験が無いと分からん
ウルバンって壁裏のやつも爆風で殺せるんじゃなかったっけ
あいや二人ってのは俺の一回と、
他のタイミングでもう一人殺してるってことね
味方兵団キルは30だったからこれは俺の兵団のみ
>>634
そうなんだ〜試しに付けてみるよ〜ありがd! ルール違反対象者の報告見れば分かるけどペナ対象はチートかヘイトスピーチ、最近になって放置も対象になっただけなのでTKはお咎めなしだね
そもそもS2始まるときに、最後の戦績にTK表示するように変更するけどスコア減産とかはないよってわざわざ明言してるあたりTKを問題行為だと思ってないかと
FFは投石だけでいいわ
たまに敵が盛大に自爆して笑えるから
逆もあるけどな
あの設置ウルバンは適当に打ってるとウロチョロしてる敵が勝手に死んだりするしなんとも言えん
てか俺がまさに防衛で勝手に爆風で死んだことあるんだけど
>>647
スマン、来客あって放置したわ
しかし野戦のマップは高台抑えられない方不利すぎだろこれ 味方に5人チーターいて笑った
PT組んでやってんのか?
>>645
ランクは頑張れば50位まで勝率70%で行けるから味方に合わせつつ流れ読んで兵器置いてやってみ。クソにクソって言っても始まらんで。。。。 はたしてイェニチェリ宮城禁衛はアペニン溢れる過酷な星5環境にて生き残ることはできるのか
>>635
大盾や小盾兵は消耗品的なところもあるから領土戦と血戦以外は無理に☆4↑に拘らないほうがいい アペニンは前衛粉砕されたら盾兵で肉薄されて死ぬし
前衛への粉砕力が高い禁衛は結構怖いユニットだと思うぞ
ハンマーで粉砕されて盾不遇
禁衛に即殺されて盾不遇
盾が居なくなってアペニン天国
今までと変わらんな
アペニンアルノ解禁を思うと溜息しか出ない
あれは使う側としても飽きを促進させる
ハンマーとツインブレードが恐すぎる
自分の育てたかわいい盾持ちの兵団が突入してきたハンマーやらツインブレード使いに序盤で毎回嬲り殺されて絶望する
かといって中盤から後半に出すと完全に流れが決まっている状況になってるし
開幕直後は青徐とかでお茶を濁すのも意味があんまりない気もするし
出陣させる兵団を状況次第で変えていくの結構難しいね
ランクマ大規模野戦は新鮮で楽しいんだが
攻城とか引いたらクソオブクソだからな
通常戦みたいな戦いしてるカスがいると途端につまらなくなる
ブロック無効転倒やスタン技増えすぎてだっるい
ほとんど撃ち得スキルだらけで兵が牽制にすらならないこともある
そんなだから兵団も代わり映えしないで大味な試合ばかり
敵を称えるより、味方に苛立つ機会のほうが増えてきた
前期の情熱が自分の中から消え失せてると実感できる
なんか使ってて面白い兵団がないんだよね
蹂躙するかされるかでしかなくてなあ
増えたのは無言王国の方だね、大獏がゴタゴタしてる?隙を上手く突いてた
ハイドラは関所に固執してる限り領土は増えないだろう
あと単純に主戦の大母が強い
今キープしてる村もいつ落とされてもおかしくない
・Blackall
ガチ攻め来てたっぽく村防衛に追われていた模様。VNと正式に友好!
ずっとExiled周辺をうろついてたKRクランが近くに移動。
・ひのまる
南部の村を獲得!既存村は堅守。
南北村ともに隣はCCUD連盟が獲得。
普通にでかいところなので結構ひのまるきつそうな局面。
・Exiled
左下方面に攻め入り見事1村獲得!その間に中華とバロラントに自領地を荒らされる。
北領土は奪還したものの2村をバロラントに取られる。
左上にいた中華クランが右に移動してきたため敵が多くなってきてる模様。
・ルシファー
一時Valhallaの村を獲得するもののおしくも奪い返されてしまう。城は維持。
・フォビキン
村一つ獲得!神域関所に攻め入るも獲得までには至らず。村は維持。
狼群・大漢と神域は相変わらず交戦せず、中小クランを潰す動きを継続中。
大漢はむしろ領地を荒らされる。
領土戦の後こんなにスレが進まないのも珍しいね
煽りだなんだやってたやつらすら飽きてしまったということか
領土戦をメインコンテンツに据えてユーザー繋ぎとめ続けるのはもう無理だろう
単純に煽りまくってたハイドラの連中がボコされすぎて消沈しただけだよ
領土戦やってる層はここで情報出さないだろうしなぁ
誰でも観戦できるようなら日本勢の戦場見て回って楽しみたいんだけど
星5騎兵もってないから取ろうと思うんだけど何がおすすめ?
ケシクはしばらく時間かかるから除外するとして
連弩兵かマルタかフサリアで悩んでるんだけど
槍の長さでバレるのですが、背負った羽を隠すためにスキンが必要な点が難点ですね
弓騎兵の紫軍魂が2つもでやがったからキヤト弓騎士に射撃精度50%アップと火矢射つ軍魂つけたんだが、使ってみた感じこれでも微妙なあたり弓騎兵事態が終わってるって感じ
ウリャンカイにつけれたらよかったのにつけれないしな、弓騎士って名前やめちまえ
そうそうウリャンカイに弓騎兵軍魂つけれないんだよな、ゲーム内データには星4の弓騎兵が二種類いるらしいけど、そいつらが実装されてれば弓騎兵の紫軍魂も使い道あるかもなんだけどなぁ…
代わりにウリャンカイには刀騎兵のは付けれるからな
移動20%付けたら播州より足速い遠距離騎兵ができる
>>670
ハイドラは配信してるから見れるよ
関所攻めてたけど常に公式クランが混じってきて蹴って入れ替えるのに1分くらいかかる、中央取っても湧きポイントが初期のまま(バグ?)で落とせる感じはなかったね
指揮官クランとっても邪魔されるのは欠陥システムすぎるね てかこのゲーム未実装の兵団多すぎんだよ、そのくせ射撃兵団だけは馬鹿みたいにバリエーションあるし
侍ツリーとかもいつまで調整してんだよ、侍がどれだけ強かろうがアペニンアルノで環境なんでぶっ壊れてんだから今さらだろ
遠距離兵は接近できれば溶かせるって明確な弱点を設けられるからまだ実装しやすいんだろうが
近接兵でダブショアペニン並みのが出てきたら戦場が成り立たくなるから調整が難しいんだろうな
アペニンなら近づけばパレルモでも溶かせるけど、バッシュ状態のパレルモが突っ込んで1兵も削れない近接が出てきたら即座に人権ユニット化する
左上って弱小とルシ除いたら、CCUD以外のところは殆ど不可侵で繋がってるはず
混迷に向けての譲渡くさいな
ほぼすべての列強クランが不可侵やらで棲み分けを完了させるとゲームの寿命がマッハだと思うけど、運営なんかテコ入れすんのかな
列強が飽きてゲームエンドしたら泡沫のターンになるから
陣営的には結構入れ替わってるのでテコ入れしません!
領土戦のバランス見ても某くそげは無意味とは言え
モチベは維持させるようには出来てたんだなって
>>683
日本クランは全員不可侵何処かしらと結んでるけど、急にどうしたの?世界情勢わからないのがきたか? くそげは国ごとの戦争だから
自然とナショナリズムが形成されて
オフィシャルショップなどもあって
ガチ勢もエンジョイ勢も目標確保という共通の目的意識を持つことができた
コンカラはそれがクラン単位に縮小されてしまうから
利害が"身内とそれ以外"だけで完結してしまう
大半を占めるエンジョイ勢はメインコンテンツから疎外され
一部のガチ勢だけが旨い汁を啜る
そしてそのおこぼれに預かる弱小クランという地獄のような構図
>>687
クラン制どうにかしなきゃ領土戦詰んでるのやべーわな
なんでこんなのをメインコンテンツにできると思ったのか 地方制でよかったよなw
最初にこのゲーム始めたとき4地方に分かれてるのを見て各地域で中央の土地取り合うのかと思ってたもん
領土的にガチで争わなくていいくらいの
プレイヤー数になったということか
格上に仕掛けたら、高確率でクラン終了だしな
椅子取りゲームだったら全員分+ある感じか
ザクセン騎兵からなら95000ぐらいあればユサールとフサリア両方取れるよ
>>687
エンジョイ勢はガチ勢とは攻城戦でも領土戦でもかち合うことないから問題ないだろ
旨味を吸い取りたいなら日本の領土持ってるクランなり、中華の大手クランに入れば済む話
グダグタ文句垂れてる奴は自ら動けてないだけだろ 統率カット軍魂って小数点は切り捨て?四捨五入?
シーズン兵の統率マイナス10は軍魂の後に掛かる?先に掛かる?
わかる人いますか?
>>661
出し得スキルの部分は同意だわ
読みあいもクソもマジでない
この辺りもうちょいまともに調整されたら面白くなるんだが 鎮国クランの攻撃対象に選ばれた場所にわざわざ攻めておいてサブ垢うんぬんはエアプ馬鹿すぎ
>>697
自分たちが指揮権とって攻めてる間はガンガン鎮国が入ってきて邪魔するのに
鎮国が指揮権とったからスルーしてると1回も戦闘起こらないの不思議だよな? ってかハンマーとアサシンの弱体化ってマジなんかな、当然といえば当然だけどこれを放置し続けた運営の頭の悪さが光ってる
連盟の爆発する樽で同じやつに2回FFされたわ
好きでやってるわけじゃないのに更に改悪するのやめてほしいわ
>>702
ハンマーは凶悪だよ
必殺技スキルを取得すると単騎で劣勢覆せるレベル
切り込んでくるハンマーとツインブレードにヘイト向くのも無理もない なんで双剣にそんなヘイト貯まってんだ?
ハイド加速は修正されるべきだけど、そこ以外はそれなりだろ
>>705
重装は全部スキル取りきってるくらい使ってるけど、飛び抜けて強いとは思わんわ
単騎で劣勢覆すはないない ハンマー双剣での名指し弱体が本当だとしたらチョークスキルへの変更ってところだろうな
チョークが単体相手なら一方的に相手の攻撃打ち消した上で、相手を拘束して一方的に攻撃するスキルだから
CC技としてみてもほぼ必殺に近い糞技で普通の対戦ゲーならこんなん許されないわ
ポールの弱体はネタかどうか真偽不明だから知らんが
ここも弱体化入るならチョーク自体の調整が入るってことだろうな
ハンマーの掴みはCCで上書きされるしなぁ・・・
クソ判定のせいで掴んだ相手の攻撃でキャンセルされることもあるし
ここの開発の調整能力無さすぎるから何も期待できない
馬止めも忠誠推進も調整なし
弱いユニットの救済すらなし
何もなし今のまま
全てに転倒やスタン要素のばらまき酷すぎてすっこげー
デスに対するペナが大きいゲームだからガンダムオンラインより酷いと思えるわ
ツイブレなんて対兵団ほぼ何も出来ないのに弱体されたらオワコンやん
ハンマーもツイブレも馬に乗られたら拘束できないのは共通だが、
双剣は乱戦になったり兵団つきだったりしても拘束は実質無理
一方ハンマーくんはそんなんお構いなしに拘束できる上安全圏まで逃げられるアフターサービスつき
これで同じパワーバランスだと思うなら頭ハンマーでぶん殴ってもらえ
>双剣は乱戦になったり兵団つきだったりしても拘束は実質無理
noobってこういう認識なんだ
>>716
実際辛い
ログインしててもプレイしてる時間はどんどん減ってる
ただ最後の望みで次の調整で問題点への理解と対策を示してくれるなら続けたい
無理だろうけどな 今更ksgに戻りたくもないからな
10年前ぐらいにコンカラあったら日本でも流行ってたと思うわ
バクステ、ハイド、加速の3つ盛り盛りで1スキルはやり過ぎ
ここで言及されてるくそげって何のことなんだ?
どっかに似たようなゲームあるなら教えて欲しいんだが
無跡のほうはステルスしてもジャンプも走りもできないからな
ダッシュスキルはあるけども
>>686
領土戦まとめのやつに安価付け忘れただけな
不可侵組んでたはずなのに領土変わってるところがあるだろ?
おかしいなって思って譲渡だと思ったけど、探り入れたら実際は違うことが起きてたわ ポールアックスはつえーだろ即死技あるし
対してハンマーはマジ弱いな
まず掴めない。空振りしたら必殺技ないのと同じ
掴んでも味方いなければよいしょするだけ てかまず掴めないことの方が多い
敵将体力多ければこちらの兵団やられるしな
他のスキルなんてダッシュなければ使えないし必ずダッシュと併用しないといけないから実質スキルが一つ少ないのと同じ
スキル使うのにスタミナ使うからスキル使った後回避しようとしてもスタミナ足りない
しかも回避の幅めっちゃ短いし普通は一回で逃げれるのにハンマーの場合は二回ステップを刻まないといけない
しかもスタミナ足りないから二回刻めないことが多い
それに加えポールアックスはせこいよな
強化されたショックなんて今みんな使ってるじゃん
以前ショック敵将に当てたらなんか萎えて退出してる奴おったよw
まあそんくらいぶっ壊れってことだろ
ポールアックスは下方ハンマーは上方
これだけは絶対
ショックどう変わったの?
そんな使われて困ったって印象ないが
>>722
FEZって戦争ゲー
オワコン言われながら10年持ってるんじゃないかな
コンカラの双剣はハイドといい必殺盆踊りといい
これのスカウトを手本にしてるな >>726
ただのハンマー使いだったらつまらんが発狂ロングボウ君がハンマーに持ち替えたの想像すると笑える ショックなぁ・・・範囲拡大も無かったことになったし
あの性能なら鈍足化ぐらい追加で欲しいわ
自己バフスキルと違って敵の位置依存なスキルだから
自機中心のスキルで発動リスクも非常に高いんだからさ
Mount and Bladeの事かと思ったらFEZか
>>726は本気かネタか知らないけど言ってる内容のほぼ全部が「お前の立ち回りがクソ」で終わるという 類似ゲーと言えばTigerKnightsかと思ってしまった
>>726
ショックが使われてるってアプデから数日くらいだったろ。みんな今はよわいから使われてないわ 今強い武器はハンマー、ツイブレ、槍の3強
星5がくればロングボウも多少復権するかもしれないな
ただ現状では上の3種が抜けてるよ
そりゃあ、あんなサムライ魂の欠片もないムーブじゃな
中華奴隷の件もそうだけどなによりあそこのクラマスAI戦で放置してるようなやつだしな
内部にちゃんとまともな感性の人が居たのね
AIは放置するものやろ、してない奴なんていたのか……
控えめに言ってローランド10強えな
久々に使って惚れ直したわ
今日襲った奴がスタン持ちローランド10で大恥かいたわ
海外でも控えめに言ってMVP8割取れるって気付いてやがる
ローランド10マンはいい加減OPだって気づけ
ビビットアーミーの広告踏む権利やるからナーフを受け入れろ
槍のドリルアタックすげー強いよ
ハンマーだから回避出来ないのかな?連続で当たりすぎるんだけど
単につまらんからだろ
やることないじゃん
攻城戦もつまらんし、領土戦もつまらんし、AI戦もつまらんし
これがくそげだったら適当に祭りして暇つぶしするんだが
このゴミゲはな
>>746
一騎打ちキル取りしようとしてるやつばっかでクソうぜえんだけど 間違いなく最強武器はスピアだと思うあのダサい回転スピア突撃で武将を串刺してキルを稼げる
人も増えてんの?
PCスペックから考えてもあまり増えるの期待できないんじゃない?
領土戦はマジでつまらんよね
盤外外交で平和が発生してそれでクラメンが安心しきってるのを見て流石にこれは違うわと思った
しかも一軍二軍なんて身内で序列意識持ってるくだらん奴まで生んでるし
勢力を国ごとにして混迷取り合いにしたほうが絶対いいでしょ
あれ、アンカみすってたな
槍は馬ジャンプからのドリルえぐすぎんだよな
生き残っても馬ダッシュで追いつかれるか逃げてる時に追いつかれてジャンドリやられる
自由軍入って適当に放置しながら遊ぶのが正解なんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
有名クラン入ってあーだーこーだーw大wwwww変wwwwwですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
連盟放置でも誰にも文句言われない最高やでwwwwwwwwwwwwwwwwww
領土戦??????????????wクエ消化で突っ込んで死ぬだけですwwwwwwww4分で2回でウイクリ達成w
毎週2回2時間ぐらいPC前で必死に大変ですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>754
じゃあ最前線切って戦おうぜベンチじゃなくて 開拓兵ざこざこ言ってた低ランク奴どこいったよwww
他のクソゲと違うのはほかのクソゲはPCスペックが低くてもできるから人がいくらでも集まるところ
これはPCスペックある程度要求されるからほかのクソゲみたいに人を減らすと数が戻らないってところ
攻城戦やる前に連盟とかで数十時間数百時間使わないと攻城戦が楽しめず
攻城戦が楽しめるようになったら別にいいやと他のゲームで遊び始めるという流れ
www
最高に無駄ですね
>>764
そんなこといってこのゲームがお好きなんですね 兵団レベルが上がったら領土戦くらいしかやらなくなるみたいだし
領土戦やり始めると攻城戦はお金儲けるためのものになるから作業だし
そもそもそこにいくために作業としての連盟があると
どこに楽しみがあるのかわからん
領土戦なんて別にどうでもよくねーか?
倉庫に資源あふれてる
>>765
つーか現金使ったからやってるんだよな
つまらないけど
最初の数日だけだったよ面白かったの 稼ぎ用のマップが無いからほんと辛いよな
コンスタンティノープル開放時間少なすぎんよ
>>764
そのクソゲのスレにわざわざ来て長文書き込んでるところ
最高に無駄ですね 領土戦のコンテンツが終わっててつまらんなら辞めればいいのに何でそんな賢い選択を取れないの?
PvPあまり上手くないプレイヤーが去りはじめたのがS2終盤あたりからS3序盤にかけて
そして今コアなプレイヤーも残念だけどマンネリ感じて去り始めた感ある
このスレで名前が晒されてたりしてた廃プレイヤーもログイン時間が激減してるわ
残るのは攻城戦が気に入ってるやつだけ
領土戦に必死こいてるやつほど早々に消えていく
自由軍入って適当に放置しながら遊ぶのが正解なんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
有名クラン入ってあーだーこーだーw大wwwww変wwwwwですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
連盟放置でも誰にも文句言われない最高やでwwwwwwwwwwwwwwwwww
領土戦??????????????wクエ消化で突っ込んで死ぬだけですwwwwwwww4分で2回でウイクリ達成w
毎週2回2時間ぐらいPC前で必死に大変ですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自由軍入って適当に放置しながら遊ぶのが正解なんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
有名クラン入ってあーだーこーだーw大wwwww変wwwwwですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
連盟放置でも誰にも文句言われない最高やでwwwwwwwwwwwwwwwwww
領土戦??????????????wクエ消化で突っ込んで死ぬだけですwwwwwwww4分で2回でウイクリ達成w
毎週2回2時間ぐらいPC前で必死に大変ですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
基本的にソロプレイだけど勝率も悪くないし集中してマジメにやればMVPもザラだからヘタな方ではないと思うけど
勝っても負けても連続でMVPとっても嬉しさとか悔しさとかそういうの感じなくなったから自分も飽きてるんだろなあ
フレ連中と同じで自分自身もログイン時間が激減してるけど
ログインしてみても全部投げ槍兵団とか、全部襲撃兵団とか糞プレイしちゃう機会が増えたわ、やりたいが事なくて…
トータルでは面白かったけど領土戦まわりとシーズン3の停滞感は否めなかったね運営もうちょい頑張ってほしかった
ロングボウの通常弓攻撃だけでも復活してくれ
敵の遠距離減らしてほしいし、
味方の増えすぎた遠距離間引いてほしくなるわ
勝率5割であきれたなら勝ち組だと思うぞ
組んでる相手が手抜きしている奴らになると面白くない上に勝率も2割くらいになるからなwww
採算とれるのがこの形しかなかったんやろねえ
わいは攻城、野戦が面白かったからやってるけど
運営は領土戦の方に力入れてるように見受けられるし、
色んな兵士使いたいがレベル上げ長すぎて厳選せざる負えないしシーズン兵強くしてく感じぽいからなんだかなあって感じ
今までの星4はテストプレイみたいなもん
ここからが本当の戦場だ
>>777
減らされるのはちゃんと前に出てくる遠距離なんだよなあ
届いてるかどうかわかんねえゴミみてえな所で撃ってるヤツはイラネんだよ しっかし、時間消費させようとばっかりしてくるなここの運営
>>786
うはwwwwwwwwおkwwwwwwwww さwwwっうぇえwwwwwwてwwwwwwるるぅwwwwwww
領土戦以外は機械はゲームごとのランダム支給の2個とかにして制限したほうが健全になると思うわ
持たざるは機械置かないし、やばい奴らは紫とか置いてしまうし、差が付きすぎる
ヤバい攻城は紫オスマンがバンバンとんでるから……こわいよ……
資源加工なんでこんなに時間かかるんだ
意味がなさすぎる
>>792
とにかくプレイ時間を稼ぐことで繫ぎ留めておこうという愚策でせう 領土戦はFEZ方式にすればよかったのにね
そうすれば談合なんかも起きなかっただろうに
もしくは村や城の数をごっそり減らして奪い合いを不可避にするか
たしかに人減ったな
チャットログが韓国語しか流れてねーわ
久しぶりにこの時間やってるけど
ゴールデンタイムより酷いわ、損耗嫌ってすぐ逃げるやつしかいねえ
サムスピ分裂クソワロタwwwwwwww
解散しとけよwwwwwwwwwwwwwwww
rising dragon,phoenix と連盟解消したっぽいな
混沌の地が開くタイミングだし混沌がらみかな
しかし韓国人はどんだけ嫌われてるんだ
ハングルネームのやつは中華系に目の敵のように略奪されてんぞ
中華は中華で日本人と区別ついてない場合あるけどな
前に砲台椅子取りゲームで中華より先についたら「棒子!狗!」とかめっちゃキレててワロタ
棒子ってたしか朝鮮人相手の蔑称?だったはずだから向こうからはカナとハングルの見分けついてないのかもしれん
パレルモに時間限定の定江山軍魂をつけて攻城戦やった時に白山黒水と対峙したんだが相手の白山はレベマじゃないのかもしれんが狩れたわw
ただ普通攻城戦に低レベの白山を連れてこないだろう定江山軍魂ヤバすぎやわ
最近朝鮮が大人しいと思えばご主人さまに
ゲームでも全力でぶっ叩かれてるからか、片言の英語で
犬だの豚だの猿だの言ってきたハングル野郎が
>>803
ただ単にパレルモが頭おかしいだけだぞ
定山使っても瞬間的に歩行騎士閣下程度になるだけだから
そこから黒水撃破なんて歩行騎士閣下には出来ないし
襲撃横行に耐えられるのなんてそうはあないだろ 俺氏遼東に切り替えるマルタ槍盾は星5環境についていけそうにない
>>802
まったく同じ状況があったわ、どこだったか忘れたけどたしかデカい中華クラン員っぽかった
視界に立ち塞がって名指ししてきて俺に使わせろ!お前は脳みそあるのか!?みたいな内容で煽られたんで
完全に無視して暴言通報した上でスコアでも上回っといてやった良い奴もいるんだけどガチクズも少なくないな >>803
たぶんその白山黒水は低レベルだぞ!
血みどろとかで定江山付きのパレルモに対峙しても負けることほぼないからね
ただ、明らかに星3の強さではないのは異論なし! >>802
見分けがつかないっつーかあっちの人はよくメガネかけてるじゃん
メクラだから間違えてるんでしょ
それかマジで区別ついてないか パレルモがくっそ強いのは同意だけど黒水カンストなら同時に2,3兵団に襲撃バッシュ受けても1兵団で殲滅できるからそいつが下手かカンストじゃなかったかな
>>811
そうだと思う
たぶんだけど、低レベル白山黒水+XV連打の存在しらないかも 歩行騎士は下ルート伸ばしても死期が延びるだけで堅さ自体は白山には及ばず
襲撃性能はパレルモに遠く及ばないし
いっそ攻撃的に上ルートの方が良いんじゃないかと思い始めた
盾撃の使用感どんなだろ?誰か上ルートしてる人いる?
上ルートコンプと中央のガード攻撃取ろうかと
上コンプ中段も中段コンプ上段ブロック下段斬撃防御もどれもやったぞ
アペニン弩兵 is Back!!
久しぶりだとちょっと楽しかったけど、すぐ飽きそうでもある てかシーズン初めはイキリ散らしてたルシファーも連盟で城一つなのマジで笑うわ
ヴァロラントにビビり散らして城に引き篭もったきりだし左上に集まった日本人連合とはなんだったのか
>>817
殴り合いでの殲滅力が上がったと実感出来るが所詮はサブスキル
とち狂って付けた紫ぐんたまの斬打ダメ+70付けててもパレルモの殲滅速度には遠く及ばない
耐久面では流石に歩行騎士閣下が上だが、横行の存在が全てを否定してくる
陣形維持したまま行軍出来て集中攻撃になる護衛を活用しなきゃ強みもなにもない
歩行騎士閣下の主戦場は野戦だと思いこむことにした コンテェやってないと思ったらなんか新しいのきてるな
サムスピも分裂してて笑うわな
外交力(笑)がウリじゃなかったんすか〜
混迷もそろそろ開くしまた神域父さんの靴舐めて領土恵んでもらうのかな?
たまにわく歩行騎士ガイジじゃまくせーから自分だけでやってろやどうでもいいわほんま
シーズン挑戦って3から2に変えてまた3に戻すと続きからできますか?
新マップもNPC兵だらけの10vs10とかもう完全に終わりだな
おつかれコンカラ
前々から血戦限定で見てても思ったけど白山はまだまだ現役だよ
新マップ港クソゴミすぎる
野戦のような攻城というか
村戦の亜種で盾と忠誠で平押しして押し込むだけ
至る所に補給所があるせいで防衛側が一方的に奇襲される
しかも防衛側からすりゃ使いづらい位置にあるから攻撃側優位に働いてるしな
防衛配置されたら罰ゲームもいいところだわ
開始直後に韓国人のアルノ全滅させたら試合終わるまで粘着してきたおもろ
>>831
新マップってコンテと同じ時間に開催ですかね? 誰か今日解放のイェニチェリの使用感を教えてくださいよ
新マップ防衛側勝率1割ないんじゃねえのってくらい防衛不利だな
>>835
Bの糞螺旋階段辛い辛くない?
少なくとも坂で戦おうとしない味方だと挟撃しやすい地形を捨てるから辛いわ
本陣は無敵エリアからアルノ砲撃が旗に届くからクソゲー押し付けられるけどさ とりあえずもう二度と新マップやらねえってくらい防衛不利
経験値欲しい人間は回すのありかもしれない
開拓兵カンストしたけど正面からマルタ槍盾に突っ込ませて17/28で殲滅。
続けてパレルモの突撃にカウンターで合わせて10/17でほぼ殲滅。きっちり育てて使い方間違わなければ悪くない。
野戦カウントするのは助かるわ旗取りめんどいし
新マップ防衛3連勝しとるぞ というか攻撃側1回もこなくてよくわからんかった
俺より強いっていうならお前の名前を言ってみろよ そして配信に来な できない時点でお前のほうが雑魚 な
新兵中華の配信見てる感じかなり火力あって強そうだな
新星5歩兵を略して呼ぶときどう呼んだらいいか教えて
河間砦攻撃で攻城塔ひっついてすぐ上に馬止めノックバック軍魂付きヴェネツィア置いたら
敵兵がすごい勢いで突っ込んできてほぼ全滅してそのままAB落ちて笑っちゃった
対立煽りがめっちゃ効いてるやついるじゃん
生きるのつらそう
★5きて攻城戦すげーレベル低くなってるね
無駄にアルノとアペニン、さらには騎兵まで出す人が続出するもんだから
大盾槍兵の前衛兵団が圧倒的に足りなくてクソ防衛になってますわ
★4.5までのほうがまともな戦いになりますな
遠距離兵団大好きな知的障害プレイヤーが集まる知的障害コミュニティ
それがコンカラーズブレード
アルノとアペニンはコンカラにいらない兵科だってのが確認できた
マジレスするとサムスピはひのまるに編入
人の少ないJPJPが桜に吸収される
でベトナムとひのまるとBBの3連盟で混沌に殴り込みに行く予定らしい
>>861
そうなったら面白いかもな笑
だが真実では無さそうだ jpjpが桜に吸収はありえるな
あそこは実力以前を問う前にアクティブ数が足りてなかったろ
APの上位クラン 上位連盟の幹部たちのdiscord会議行った事あるけど、中身は根暗なキモヲタクばかりだぜw
いくつかのクランの内情を見聞きした感じ
上手いか下手かは別として「しゃーないから入ってるけど積極的について行こうと思える人材ではないな・・・」ってのは多いね
ガイジボイスでビックリしちゃった、どこの事業所から??w
>>866今はもうないんだよなあw
そんな嘘つかなくてもいいのに... >>870
前に行ったことあるってだけで今あるかどうかの話なんてしてなくね?
刺さっちゃったのかな ゴミ「弓兵ピュンピュン銃兵バンバンたのちーw、おい!拠点踏めよ!早く盾持ってこい!負けたぞ!ほんと味方使えねえな!」
てかクランの「幹部会議」ってのが気持ち悪いw
お仕事ごっこやってんなよw
星5戦場はやっぱランク以外クソゲーやったんやな、久々やるともう残念過ぎる。フランキアペニン下手くそは持ってこないで良いよ。展開も遅いしなんだろな
ANのカスがゲルマンとか連れてくる戦場にぶち込まれるマジないわ
>>877
お前もそのカスと同格やぞ?
レベルや兵団が高スペックなのに下手糞なのをいい加減に自覚しろ アペニンの移動速度が気になるようだと運用の方法や場面を間違ってそうな気もする
junkoってのが神域でメンバー募集しているけど、これ神域junnoのサブ垢。
こいつマジでガイジ。
大漢とか同盟国を犬呼ばわりしているぐらいだから、入った日本人は前線でエピック兵器を出せとか
こき使われるオチw
神域クランはこんな中華ゴミのあつまり。
そりゃゲームも腐りますわw
英語圏クラン入るなら、VN、小港、centerに入って神域潰したほうが良い。
アペニン復活でまたつまんなくなったな、、 終わりやわ
junnoくん公式ディスコで白帯と当てられたんですけど!!ってご意見板に書き込んだら「おメェのスペックが低いんじゃねぇの?」ってツッコまれてササッと消してたの申し訳ないけどワロタ
いやこのマップどうやって防衛かつんw
時間長すぎやし
星4の頃はつまらないと思った血戦が面白い
つまりこれ星5の攻城がクソゲーになってるからだな
>>870
いやそんな人間がまだ続けてるわけないんだよなwww刺さっちゃったんじゃなくて嘘がバレちゃったんだろ? 相変わらず血戦スコア取れないわ
騎馬の猛威が凄いな、育てようかな何か
なあ、ハイドしててもパレルもの横行こっちに来るのなマジかよこれ・・・
イェニチェリ禁衛くっそ弱く感じるんだが、防御力が低いからすぐ死ぬ
致命的なのがスキルの微妙さ、パレルモや開拓と違ってスキルを使用したら敵に近づいて攻撃するっていうのじゃなくて、押したらその場で即使用するから殲滅力が低い
星5の能力ではないって感じ
兵団でもMAPでも自分の技量とかそっちのけでチラシの裏に書くような感想書いて何したいんだよ吟味しろ
今の攻城戦で初めてチーターに遭遇した
異常に動きが早いけど、そういうスキルでもあるのかと思ったら兵団までもが異常な速さで移動していた
suexという奴だった
マッチングがばかばだから黄色帯だろうが勝率70%だろうが雑魚とはマッチするんだよなぁ
あえていいましょう
イェニチェリ禁衛は育っても弱い
というか、そもそも近接攻撃職自体が弱い
白山ですら大したことない
育っても弱いだろあんなステータスのやつ 何の面白味もない
イエニチェリ宮城禁衛は防御力が低いし育てるなら下ルートかなぁと思ったけど、いざ星5を育てようと思うとくっそだるくてゲーム自体のやる気がなくなる不思議
シーズンキャラ雑魚って
もうやる意味ないやんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
開拓軍も最初パレルモ以下って言われてたけどそんなことなかったし、育てたら違うんじゃない?
このタイミングで、Exiledの連盟分裂はいたいね、領土めちゃくちゃ安定してた。
しょーみ、ファーム羨ましい。
サムスピのアクティブ数80ぐらいないと、あそこまで領土取れんやろし
左上デマオ日本連盟結成とか言うとるやついるけど。
今後、左上の日本人クランと組むとなっても、
Luci、bb、ひのまるって領土ないし、もはや格下連盟になるんじゃね?
禁衛はどうみても待ちガイルっぽいが待っても負ける感じなのかね?
スラマン防衛の右補給から撃つゴミアルノ死んでくれ、全部壁にあたってんの見えてねぇのか
育ててる最中だからまだ何とも言えない部分も多いけど
S2兵団は開放してすぐにある程度適当に使ってもそれなりの活躍をしてくれた印象だけど、S3兵団はそれなりに育てた上で使いどころを考えないと力を発揮できない印象
弱いわけではないけどS2兵団にインパクトは負けるなぁって感じ
結局開拓は強いの?
ツリーはどっち?
使い方は襲撃して連劇してカウンター?
日本人最強連盟ルシファーの最強ハンマー使い王子やきさんこと「こねこね」さん、またしてもお得意の日本人叩きをしてしまう
ルシファー、カッコよすぎだ・・・w >>911
なんか見てて可哀想になってくる。どんだけ底辺の生活してればこうなるんだろ >>911
仲間に諭され削除させられた煽りツイートのスクショ撮ってたか
朝から晩までドヤりと叩きで空気を悪くするのマジでやめてほしい幼稚な上に性悪とか草も生えない アペニンなんかすごい弱くなった感じ使っててするしフランキ取っていい?
フランキ使ってる人どんな感じか教えてくれー
ちなみにダブショ持ってない
宮城所感、何かと比較される白山と比較して最初の爆発力は人数の多さからも上回ってるんだけど脆さ故に継戦能力はちょっと厳しいものがある。
被害ゼロで戦闘を終えるのが基本的に無理だから、上手い人ほど白山でええやんってなると思う。強いていうなら補給の安さは魅力的だけどね。
短期の爆発力が求められる領土戦では白山よりも使い勝手がいいと思うけど普通の攻城戦だとちょっと使い勝手が悪すぎる。
クランの悪評が広まるとかそういうこと全く考えないんだろうな
あー一応、血戦でも使えるかな(他に枠がないとも言うけど)
旗周りで乱戦になってるところにぶつけてあげれば相当稼げる。
とはいえ被害も結構出るからできて1試合2回の爆弾だけど。
>>916
白山と比べて耐えることができないのに足が鈍足ってのが厳しいですなぁ
まぁ、カンストさせたら化けるかが楽しみ イェニチェリ宮城禁衛のスキルってスキルを使った後の一定時間は通常攻撃がスキルとおんなじ攻撃になるってものなんだな
スキルを発動した後の一撃目は真正面に振るだけだから下手にスキル1の後にすぐにスキル2を使うと逆に攻撃がうまいことあたらないってことがあるな
最近ようやく兵士の動かし方を意識するようになったレベルだから上手い動かし方なんて夢のまた夢だわ
>>911
ちゃんと義務教育受けていれば〜〜〜はずないんだよな
の語録感 >>911
完全にやべー奴じゃん
何か早口で喋りそう 前のシーズンよりも兵団のシーズン挑戦を簡単にしました!とか言ってるくせに前のシーズンよりだるい挑戦が増えてるあたり運営流石よな
こねこねきっも
名前書けば入れる馬鹿大だからかやってること小学生じゃん
ルシファーは在日多数で反日らしいな
大楯の後ろから1で範囲攻撃で殺戮して
次いでやってくる敵を2でぶっ飛ばす感じで運用したら強いんじゃね
隊列組まないと1も2もまともに機能しないのが辛いところ
それか護衛させてカウンターに徹するか
イェイチェリ宮城クエ10クリアだるすぎるわ
かといってこんなん開放するのに1万も使いたくねえ
幼稚園卒と精神病患者の戦いが見られるのはコンカラだけ!
ム◯ンキン◯ダムでレベルが黄色帯のnotaって名前の人が連盟放置しております
お気をつけください
旗取りマッチングしないなあ
時間帯が悪いのは分かってるけど人が足りなきゃBot自動追加して遊べるようにしてくれないか
>>935
スクショ取ってdiscordで直接通報するべし
スクショ+プレイヤー日時やってたことまで書いてあったらほぼ対応してくれるらしいぞ ディスコは観る人が多いと思ったので通報用のメールアドレスに送りました
ディスコにいる運営には別途DMで報告します
>>837
本当それな!本当に盾が必要ならお前が持って来いと! 安価ミスったわ
>>873
本当それな!本当に盾が必要ならお前が持って来いと! >>936
今週というかしばらくは旗取りに人は集まらんぞ
野戦ノルマも港で消化されるからな
経験値や時間効率的にもこっちのが旨いしな 一回だったらトイレとか来客かなと思うけど、そういうのどうなんだろうね
>>926
前は山賊以外はソロでもできたけど、今回は山賊以外でもPT前提だったり
そもそも血戦の回数がランクマに取られて減ってるしで総合的に見てクソだるくなってるんだよな シーズン挑戦の「5種類の時代の兵団を使って〜(0/10)」ってやつ
これ使えば良いんじゃなくて
勝利が条件みたいだな
金足りなくて簡単そうなこれだけ除いて9つ代行して残したのがこいつで
めちゃ厳しくて草生えるわ
放置ってどのラインが放置なの?
マルタおいてひたすら祈り連打マクロ?
それともそもそも戦闘参加せずにマクロ?
まあ今回は放置した奴が悪い、ちゃんと俺は日本人がいないか確認してから放置してるぞ
>>949
よくいるのが、初手にLv上げたいであろう兵団だして、カンスト低コスに変更して端っことかの戦闘に参加するような位置に行って放置 >>951
間違えたわ。戦闘に参加しない位置に行って放置、だ。無操作退出対策のマクロ有無はわからん。 前に別の中華ゲームやっててフレンドもできたけど中国人も晒しサイトあるんだね
コンカラもあるかもねぇー
まぁ、あっても別に気にならんけど知らん奴から煽られるのは気持ち悪いな
レベルメダルがオレンジ色って時点で睡眠削ってる廃人かBOTだから不正プログラム使用で通報したらいい
肉入りBOTは攻城戦中に睡魔とも闘ってる戦犯だからさっさと寝ろ
>>949
今朝の黄色帯様はリス地点での放置だったね
急な来客かトイレだったかもしれないけど、放置による退出がなかったから微妙に動いてたんだろうねぇ
仕方なしの放置だったと信じたい 連盟放置にムキムキしてる人たまにいるけどどういう方向で怒ってるの?
おいしいポイント占拠するからなのか逆に戦わないからなのか
個人的にはちゃんとした場所に放置して仕事してるなら文句言わないけど
放置の方が仕事してるからな、むしろ下手に動いてるやつの方がパレルモ連れてきたりして全然崩壊してたりして下手くそ
連盟なんかウィークリーしかやんねえからさっさと終わらせたいんだが?
そもそも放置と言われても兵士おいているだけなのと戦闘参加してないのとでは意味が違うんだが
>>957
俺の場合はマクロ組んでリス地点で変な挙動してる人がいたら放置と思って通報してるね
無操作によりゲームから弾かれた人は気にしない
あとNPCの湧きポイントに兵団置いて放置してるのは全然OKだな
結構連盟にこもってるけど、マクロ組んでる人(同じ人)を何回も通報したら運営からちゃんと制裁くらってて笑った
放置とはこういう奴のこと言うんやで 攻めマップのリス放置は歓迎だな
全員頑張ったらS取れない調整する運営が悪い
>>963常に2、3人放置してる連盟戦場に放り込まれる呪いを掛けておいた 最初から終わりまでずっとコンカラ眺めて連盟してるやつなんて実在するの?
星5解放したから
アペニンさん無双のAI戦の方が効率良い
>>957
士官連盟前提だけど、放置しても仕事出来るなら文句ないぞ。他人におんぶ抱っこ兵団や構成とか放置が敵武将で崩れてんのよく見る
新兵連盟は知らん デブチェリ使っている人に聞きたいんだけど軍魂て小盾系付けられるの?
開拓みたいにまたテコ入れ待ちだな
今のデブチェリローランド10で撃退出来るし使う意味無い
新マップで思ったこと
やっぱアペニンってクソやわやっぱり全然ナーフされてない。播州弩兵ぐらいやればよかったのに
僕はアルノの調整をもっとしないと星5戦場ダメになる気がしてなりません
どこまでが放置でどこまでが対処対象か分からない上に対処結果も詳細に分からない
放置する奴が悪いのは分かるが運営も悪いと俺は思う
アルノ弱ければ盾生きるしな、アルノのほうがやばいのはあるかもしれない
ところでクリティカル値の仕様ってよくわからないんだけど
クリティカル値が高いほどクリティカル時にダメUPってこと?
盾がアルノに倒されるからクソってアルノで倒れない盾がいたら誰も抜けないだろ
>>979
誰もアルノですら倒せない盾がほしいとか言ってない アルノをメタろうとしたら備え付け火矢で爆撃するのが一番かもな
大砲は初弾から当たらないと相手にも狙いバレやすいし
>>977
通報すると返信してくるやつによって言語もまちまちで面倒なんだけど、
同じやつ通報すると相手のID付きで、コイツは今何時間の処罰をうけてるとか、チャット禁止中になってるとか送ってくることもある 港防衛は低レアだして防衛なんかしてたら負けるわな
ランクマ攻城防衛並にA完封で勝つ以外勝ち筋無い
ヴェネチアにスタンつけたら穂先で止まって溢れて横に流れるから
連盟やりづれえんだがコレつけない方がよかったか?
>>986
AI戦とか盗賊とか連盟みたいなPVEだと外したほうがいいね
対人ならいいと思うから付け替えすれ 勅令長弓がアルノメタになる予定なんだろうがいつになったら実装されるのやら
アルノは櫓ダメ半減、重鎧大盾はノックダウンしないくらいでいい。
アルノは長距離になるほど集弾率悪化でいいよ
ノーリスクでボンガボンガできるのが良くないわけで
アペニンは性能は今のままで携行弾数減少でいいよ
ノックダウンが全ての元凶っていうか、気軽にダウンやらノックバックを付け過ぎなんだよなこのゲーム
そのへん調整すれば大分バランスもマシになりそうなもんだが
アルノはノックバックFFぐらいはありにしないとあかんよな
>>977
不正行為は公開処刑されるし一応報告すればちゃんとメールで返信くれた
馬どめスタンはヴェネより忠誠下ルートのやつがつけたほうがいいよ
ヴェネにつけてもつよいけど、キル数が飛躍的にあがったか?と言われたらそうでもない
領土戦orPT用に忠誠がおすすめ
つまり通報しっかりしろってこと
ちなみにAIで補給所からレンジ出して放置してる奴も処罰対象だから気を付けろ
lud20200823005344ca
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