お前らがMMO自体に飽きたからだよ
いい加減に気づけ
1つのタイトルを5年10年と新規実装繰り返して、プレイヤーを魅了し惹きつけ続けるなんて土台無理な話だったんだよ
ユーザーは金払おうとしないし、
払う連中は俺TUEEしか興味ないから、
どこもまともなゲームを作る気がなくなったんだと思う
アイテム課金で性能関係ない見た目装備だけ売ればいい、みたいな無茶を平気で言うしさ
ツクールで作ったようなクソゲーを連発するからだろうが
タイトルが増えすぎて集金ツールとして特化されたやつ以外は即死するからだろ
あのな、欧米MMOなんて有料だったのに、どんどん無料になってきてる
WoW、RIFT、というMMOが欧米を独占しちゃってるわけだよ
いくら面白いMMOを作っても、赤字覚悟になってしまう
このWoW、RIFT、に勝てるとは限らんからだ
要するに赤字覚悟で挑む、そこまで資金に余裕があるメーカーなんて、
ほとんどいないんだよ
アジアでも同じ事が言える
独占できないと超大作を作っても大損なんだよ
WoWのブリザードというメーカーが今100億円を掛けて超大作を開発中
このように、WoWで独占できたから、次作でこれだけの金を投入できるんだよ
この次作が、また天下を取って独占するだろう
最も開発費のかかったゲーム
1位 El Shaddai AoTM 102億円
WoWのブリザードの次回作(開発中) 100億円
2位 Grand Theft Auto IV 100億円
3位 グランツーリスモ5 80億円
4位 シェンムー 一章 横須賀 70億円
5位 Too Human 60億円
6位 メタルギア ソリッド4 60億円
7位 Halo 3 55億円
8位 All Points Bulletin 50億円
9位 LA Noire 50億円
10位 ファイナルファンタジーXII 48億円
11位 KillZone 2 45億円
※DIGITAL BATTLE調べ
TERA 25億円
【SUN】Soul of the Ultimate nation 12億円
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/ u \
/ \ /\ 体が、、、か。。ら・・だが求める・・・・・・・・・・・・・・・
/ し (>) (<)\
| ∪ (__人__) J |
\ u `⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
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/ rデミ \ MoEという快楽を
/ `ー′ /でン \
| 、 .ゝ |
\ ヾニァ' /
ノ \
/´ ヽ
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スポーツ系のゲームってMMO以上に廃人と凡人の差が開くよな
操作と知識が全てだし
スポーツ廃人は本人の自我が目覚める前から親がレベル上げしてるから
一般人じゃどんなに頑張ったって追いつけないよ
超廃課金すれば実力が二流でもF1のドライバーになれるらしいけどな
プロゲーマーってのもスポーツ系にしかいない
素人とプロでは全く相手にならない
本当のことを言うぞ
お前らが遊ぶ楽しさを忘れたからだ
今のお前らじゃどんなゲームやってもすぐ飽きるんだろ
どんなに美味しいものでもtら食べ続けたり、おなかが一杯だとあまり美味しく感じないことあるだろ?
まずはゲームとか(2チャンとかも)に費やす時間を減らすか無くせ
ゲームホントに好きか中毒になってる奴は半年もすればゲームやりたいという欲求がかなり蓄積してくるから
そこで、情報収集始めると自然とテンション上がってくる
情報は純粋な情報サイトだけチェックな、2ちゃんとかで先行してる奴の情報とかもまずいけど
なにより、ネガ的な書き込みがマイナスになるから一切見ないように
このくらいやれば楽しめるんじゃない? 要はゲームの外であまり多くの情報を仕入れないで遊べってことだな
効率的ではないけど、その分楽しめると思う(地雷ゲー退いた場合は個人差あるけど)
>>4
> 性能関係ない見た目装備だけ売ればいい、みたいな無茶を平気で言うしさ
ルーセントハートはアバターのガチャと固定売りのハイブリッドで稼ぎまくって運営開始以来ずっと赤字続きだったガマニアを初めて黒字にさせたんだぞ
今は過疎ってるけど
俺が個人的に面白かったのはMoEだね。はじめはResonanceAgeとかいう名前だった。
スキル上げしてるだけで楽しかったもんな‥
ハドソン製だけにゲームの雰囲気もなじみやすくて良かった
近い感じとしてマビノギもやったけどMoEで味わった楽しさには及ばなかった
(´ー`)y−~~ やっぱりアホは簡単に騙されるな
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!!!! 神ゲー。Master of Epic !!!!!
真・フィニュ
魔法少女Ver
月額課金でみんな平等にサービスを受けれるゲームが無くなったからだろ
アイテム課金で突出した俺TUEEEが出ると、周りが白けるだけ
そんなゲームばっかりだから、MMO自体が廃れてきてんだろ
月額でニートが天下を取るとか白けるな
ニートをMMOから排除しようぜ
一般層がネットやるようになったのと同じでネトゲも一般層が大量に流入した
そしてMMOもそういう人をターゲットに変えてきてるから昔からやってる人はつまらなく感じてしまう
いやむしろその一般層ってのが10年前の予想と違ってたいして増えなかったから末期なんだろ
ソーシャルゲームにはたしかに大量に流入しただろうが
コミュツールは他にたくさんあるし、ゲームとしての面白さはCSに遠く及ばないんだから今さらMMOなんか誰もやらんわな
アイテム課金制になってからというもの、
長くサービスを続けようって努力をしないどころか、
さっさと回収してすぐサービス終わりたがるMMOが増えた
それは他に月額が無いなどと言い、我慢できず手を出すバカがいるから
構造をまるで分かっていない
まあそれと別に月額ごときが高いとか寝言を言うキチガイと小中もいるが
ペットいらねぇ
インベントリ狭い
クエスト多すぎ
オヌヌメおしえて
日本の場合は
アイテム課金だけか、月額+アイテム課金の2種類だろ
パッケにレアアイテム付けたらもうアイテム課金と何も変わらないだろ
ガチャ有りか無しかで分けるならまだしも
強さしか価値がないからつまらなくなるんじゃないのか?
結局、レベル上げが面倒だから途中で飽きてしまう
なぜ、いつも面倒なレベル上げをさせられるのか?
なぜなら、いくつもコンテンツを用意してると、メーカー側の資金がもたないから
だから、「レベル上げ」で客に時間を消費してもらうしか無いのである
コンテンツが膨大に用意されていれば、面倒なレベル上げなど必要ない
近年登場した「オープンワールドゲーム」という新ジャンルが、それを証明した
だが、このオープンワールドゲームを開発するには、
MMO以上の膨大な開発資金が掛かっている
外人が選ぶオープンワールドゲーム Top 10
&feature=related
&feature=related MMOを超越するジャンルとして近年、注目され始めた「オープンワールドゲーム」
アクション、ドライブ、フライト、シューティング、探索、ストラテジー、RPG、など
全ての要素が総合されたジャンル
だが、もちろんMMO以上の膨大な開発資金が掛かる
開発資金が大きすぎるため、日本や韓国のメーカーでは、ほとんど開発できない
>>32
コンテンツが自動で出来る仕組みがあればいいんだけどね。
コンピューターが乱数生成みたいなのよりも、高機能なダンジョンエディターを
ユーザーに配布して、ユーザー製のシナリオやダンジョンをそのままゲームに実装
するような仕組みがあればいいかも。 MMOは時間を食いすぎるからなw
MOいいよ!外人と殺し合いが面白い
MMOプレイヤーがMOに手を出すととその気軽さに感動するが、またMMOが無性にやりたくなるんだよな
最近のMMOとは初日の祭りだけを楽しむものだとおもてる
どれもこれも50くらいまでレベル上げたらあとは対人だからな
見た目とタイトルがちょっと違うだけで結局中身は全部同じ
>>9
これは当時の円レート換算なの?
場合によっては70億と100億は同じ開発費? オープンワールドゲームってSTALKERをネトゲにしたようなもの?
てかクリアのないRPGやってること自体不可思議ではあるがな
重課金しないと楽しめないゲーム作った会社や運営を倒産に追い込むことが真のクリアだべ
やんわりなら良いけどやり方によっては営業妨害になるべよ
無料でやっていけるのに人より優位に進めたいが為に課金するバカバカしさ
しかも日鯖はマゾ仕様、課金高くされてんのに課金する馬鹿共
挙句垢ハックされて騒ぎ出す
>>48
そこまで気づいてMMOに費やす時間の無駄さに気が付かないお前が一番残念 龍が如くのようなリアル社会に近い箱庭内を服装や職業も多種多様かつ能力差無くして、顔や表情を多様化してるようなゲームならやりこむかな。
それこそ龍が如くのようなヤクザになったり、逆に警官や裁判官になったり、商社マンとかニートとか主婦や学生、、、、
色んな職業あったら面白そう。
中にはメルヘンな職業(特殊な超能力なんかは無いw)とかもあったり、第二の自分の人生みたいな感じにしてみたらいいかと
>色んな職業あったら面白そう。
全然面白くならないと思う。
感性が10年くらい遅れてるよw
PKが出来て、罵詈雑言が聞けるゲームを久々にしたい
けど、今PK出来るゲーム絶滅してるよなぁ
月課金で出来るだけ安く(1500円まで)アイテムモールとかガチャは実装させない
半年経過で古参に追いつけるよう、新規キャンペーン1ケ月間経験10倍UPサービスを行う
とにかく目先の大金目当てのコス販売とか、MMOにいらんわ
実装させるならゲーム内クエでイベント時に取得できるようにすればそれでいい
とにかく長く続けられるMMOがやりたいし、月課金は出来るだけ安い方が有難いわ
そういうの見越して運営さん新しい奴頼んだ
5年前の型遅れの画面とかは勘弁
家を持てて、中を好きにいじれて、定期的に繋いでいれば永続的に使えて、アイテムを保管するような機能もあって
モンスターをテイムできて、捕らえたモンスターを成長させることが出来て、一緒に戦えて、
そこまでマシンスペックを必要としないゲームってないかな
>>63
ウルティマオンラインへようこそ!
今見ても革新的なシステムなんだけどね・・・ >>64
今は過疎って家建て放題なの?
買うとあほみたいに高いわ、そもそも売りも殆どないわ、
腐り待ちなんてする時間ないわで止めたけど。 >>65
俺がプレイしてた、それなりに人がいる時代でも中規模の家は建て放題だったよ >>63
テイム除けばDoAC出できたかな
Akituki鯖なくなったのが痛い 昔は生産もクエも無い糞ゲーでも楽しかったんだけどな
今世界で一番人気のあるオンラインゲームLeague of Legendsはアカウント数3200万,平均同時接続170万
ガチャが無ければ大抵のMMOは面白くなる気がする
やはりやるなら月額か・・・
月額も社員のボーナス時期にイベント扱いで目玉商品の期間限定ガチャとかやるからな
今はCB参加してOB中に移籍先を考えつつ遊ぶってのが最もポピュラーな遊び方になってる
そもそも武侠に全く萌えないからな
武侠マンセーな中華やチョン開発は理解できないだろうけどな
タイトルが増えて1つのタイトルあたりの人口が減った
MMOは経済システム的にも対人システム的にも賑やかさでも人口が命
タイトルが多いのは中国韓国の量産ゲーが多いから
日本人が中国韓国の真の姿を知れば、
誰も中韓製を遊ばなくなって解決する問題でしかない
嘆くなら政治活動に力を入れろ
中韓の手下の民主党政権時だから皆話を聞いてくれるよ
ただの情弱なだけだろ
MMO=14ちゃんしか頭に無いのがそう
全世界公認のウンコだよ?
14ちゃんが無駄にブランドぶら下げててMMO全体の質を下げてる
14がMMO全体の質を下げてるとか、
どうだけお前は情弱なんだよwwww
そういえば最近4gameにノンタゲMMOって記事あったけど
タイトルなんだっけ?
いま職場で携帯しかないんだ
あったかもと思ったが、そんなものはなかった!
つーか、「普通のMMO」ってだけで結構ヒットしそうなくらい日本のMMO市場って死にかけなんだよな。
客は結構いるし、3000円のチョンゲに金出すくらいだから多少高くてもやる奴いるだろう。
何でどの会社もMMO作らないんだ?
技術的に作れる会社がないし、なにより金がない。
手軽に作れて甘い汁吸えるソーシャルウマー、という事
今どれだけのMMOが存在するか知ってるか?
要するにMMOが多すぎて、もうみんなバラバラに分散している状態
確かにWoWがMMO界のかなりの人口を占めているが、その他は分散してみんなバラバラ
だから人を集めるのが大変
かなり凄いMMOを開発しないと、また他のMMOへ、みんな散ってしまうという感じ
もう、イチかバチかの博打をする覚悟がいる
運良く大ヒットすれば何とかなるが、失敗すればFF14のように大損害になる
だからそんな無謀な博打をするよりも、結局、手軽に作れる無料ゲーが量産されてしまう
わかったかな?
>「普通のMMO」ってだけで結構ヒットしそうなくらい
>日本のMMO市場って死にかけなんだよな
いや、ヒットしてるように見えるが、みんな試しにやってみたいだけ
ほとんどの人が1〜2ヶ月でやめていく
「どんどん勢いが増していく」なんて事はほとんどない
最も開発費のかかったゲーム
1位 StarWars TOR (MMO) 200億円以上
2位 El Shaddai AoTM 102億円
3位 Grand Theft Auto IV 100億円
4位 グランツーリスモ5 80億円
5位 シェンムー 一章 70億円 (二章20億円)
6位 Too Human 60億円
7位 メタルギア ソリッド4 60億円
8位 Halo 3 55億円
9位 All Points Bulletin (MMO) 50億円
10位 LA Noire 50億円
11位 ファイナルファンタジーXII 48億円
12位 KillZone 2 45億円
TERA(MMO) 25億円
ギアーズオブウォー3 25億円
アンチャーテッド2 20億円
ギアーズオブウォー2 12億円
SUN (MMO) 12億円
※WoWのBlizzardの次回作 100億円を掛けてMMOを開発中
※DIGITAL BATTLE調べ
俺が金を出して遊びたい新しいオンラインRPGの5つの条件
@MOではなく到達するマップをレベルや権利で制限しないMMOであること
A空を見て昼夜や天候の変化を感じられる3Dであること
Bキャラクター構成がクラス制前提でなくフリースキル制であること
C基本サービスとしてカスタマイズ(外見、性能の個性化)が楽しめるペットを持てること
D課金マネーと課金アイテムを出品できるオークションがあること
最初はみんなロールプレイ目的だったから楽しかったんだよな
今はPv目的中心だからレベル上げするだけのゲームばっか
まあ、俺がアホだから
何でもMMOで済まそうだなんて間違いだったぜ
格闘なら格ゲーやりゃいいし軍師ならシミュ系かRTSだ
シェード分けされた頃のUO仕様で、
日本人受けする綺麗な3Dグラにして、
家の外装カスタマイズとかの優れたシステムは継承して、
攻城戦とか超大型ボス等の他ゲームの優れた部分を導入して、
アイテム課金じゃないゲームが出て欲しい
月3000なら余裕で出す
最近のMMOは楽しませようとする創意工夫が全く感じられない
>>31
本質だな。
俺が人事担当なら君を採用する。
強さだけを重視するとヘビーユーザーだけのMMOになるんじゃない。
ライト層を取り込むにはアバターやコミニティツールを充実させ
低レベルでも楽しめるようにしないとな
人口が増えれば課金に手出すやつ増えるだろうし。
とくにコミニティは改善余地がたくさんある
ネトゲという言葉が生まれた時 既に 冒険は終わっていたんだ・・・
>>86
Guild Wars 2も2日でベータテスト申し込み受付100万通超えたぞ
もちろん応募したが当たる気全くしないけどなw >>98
君の目は節穴だな
新しい価値観を提示できない奴を雇って何を作るんだ?w むしろ今のMMOはユーザーにとってゲームではない
では何か>
運営にとってのゲームを造っているだけ
>>98
突っ込みどころはあるけど、おおよそ同意かなw
クリックゲームの場合キャラのステータス=強さ=課金額(もしくはプレイ時間、及び両方)
となってプレイヤースキルじゃ補えないことが多々あるからな。
強さ以外のコンテンツ充実したほうがいいと思う。
MMOではないチャットゲーはミニゲームの充実や衣装とかで十分成り立っているしな。
クリゲーじゃないプレイヤースキルを重視したゲームの場合でも強化の上限をある程度早めに頭打ちにして、スキルや装備のとり方のバリエーションで
勝負したほうがゲームとしては割と全うで新規もつきやすいと思う。
まあ、その場合は月額か従量課金制にするか、サイドコンテンツを重視したアイテム課金制にしないと課金する奴いなくなるだろうがw ゲームってのは新鮮な攻略の連続を体験させてくれるものであるべき
なので、ボリュームのあるダンジョンを無数に用意してくれればそれだけでウリになる
ってのをWoWが示したのにどこも真似しやがらねえ
無料配布が主流になったせいで、集金がガチャに頼ってしまったことが大きな問題。
結果として韓国から類似コンテンツの輸入運営が主流になり、国内製作との費用の比較で
本当に面白いゲームを作る、といった意識が望めない状況になった。
UOやラグナロク、MOEらといった過去の超大作は自由度があって、そこで生活ができるといった
ある意味自分の分身を、もう一つの世界に投影する感覚を楽しめた。
今の韓国量産MMOはクエストクリア一方通行のゲームばかりで、ウォン安に乗じた安物多売の現状では
過去の大作のような自由度はまったくない。
これは韓国政府が国を挙げて、オンラインゲーム製作に補助金を出すことを推進した結果、多くの韓国
のゲーム会社が補助金目当てで物まねコピーを量産しまくった結果だ。
そうしていいゲームを作っていた韓国のゲーム会社のレベルが地に落ちた。
日本はそれでもウォン安に乗じて買いあさって日本で運営したものだから、今のようにつまらない
ゲームしかない現状になってしまった。
米にはまだ優秀な製作者がたくさんあるが、萌え文化の影響を受けて、米の良ゲーは日本での販売数が激減。
国内では、スクエニ社長によって、製作コストを海外に出すことで費用削減をした。
この結果がFF14。
任天堂やスクエに初め多くの国内製作会社はブラゲにシフトする現状。
これは製作コスト削減といった勘違いによるものなのだが、トップはいまだにそれに気づいていない。
一般の人をターゲットとして簡易ゲームをブラゲによって提供するとしたはずが、実際にゲームにお金を
出す人はコアゲーマー。
そして出来上がったブラゲもブラウザ上で動かすには厳しい実情。
求められる内容に当然達しない。
売上げがまったくあがらない。
更に悪いことにiPhoneやAndoidの登場によって、流れは簡易ゲームの方向に。
今のゲーマー世代が満足できるゲームが生み出される可能性は限りなく低い。
マイクロソフトによって開発されるであろうKinect汎用プログラムとソニーのヘッドマウントディスプレイ
が絡んだ、次世代仮想空間疑似体験型ゲームが作られるまでは、かつて得たオンラインゲームの感動と再び
出会えることは難しいと思う。
自由研究に最適なツール。
「ウ〜ディ〜タ」とは?
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・初心者には難しいですがwikiや情報も充実してるので安心。
ツクールでは物足りないけどプログラミングは苦手という方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
もちろん作ったゲームを売ってお金を儲けてもおk
■作り方しだいでなんでも作れます。
■他人が作成した「コモンイベント」を利用すれば、自分では開発が難しい
ゲームシステムも容易に実現できます。
問題は斬新さがなくなったことじゃないかなと思う。
画面はモニター、操作はマウスとキーボードで固定みたいなもんだし。
モンハンとか、操作も体感できるようなゲームは長続きすると思う。
360度モニター専用ゲームとかでないかな
【速報】最強おっぱい決定戦「P―1グランプリ」開幕! 全部見せます お色気全開の水着バトル!
あの人気アイドルグループからも続々参戦決定!?
MMOだけじゃなくてFPSだって10年以上前のCSがまだ人気なんだ
もうゲームはほとんど進化してないんだよ
次の革新はVR技術を取り入れたMMOだろうな
オキュラス等、複数の会社が製品化にむけて取り組んでるし
初期のLineage2が面白かった
UOとかROとか2Dは最初から受け付けなかった
今のMMOはID制が主流でギルドに属さないものはプレイできないようなゲームが多く
結局、閉鎖的な村社会化していく・・・
それってMMOじゃなくてマルチゲーでいいじゃん、すでにIDの時点でMOじゃん
また、botや業者を排除するために、ほとんどのアイテムが取引不可でプレイヤーの自由度が極端に制限されてて
みんな同じアイテムを同じ回数集めて、同じモノ作って同じ装備付けて…
そんなんばっかり
小規模以上にネットでお金が手に入る方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
4437U
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/ / i /l/|_ハ li l i li ハ
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{イ l / l li //___ リ_lノ lル' lハ. ソ
i| /レ/l l l v'´ ̄ , ´ ̄`イ !| ll,ハ
ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll
〃 ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l|
ll ll { ⌒ヽ_/ } ー‐<.__ ′ l| ‖
‖ ‖ ヽ, /、 〈 |:::::::| `ヽ ‖
‖ {. ハ ヽ Y`‐┴、::::v l ‖
‖ |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. | ‖
‖ |i:::::`¨´-- :::......:...:.:.::.}| ‖
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〃:::::::マ二 _,ノ
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ゲームの開発費ほどいい加減なものはないよな
要するに自社の社員の給料、外注に任せたら外注先の人件費
いわゆる開発費=人件費でしかないよな
物を作ってるわけでもなし、人の時間でしかない
いい加減なもんだわ
何億かかってようが知らんが少数人数で何年も何年も費やしてりゃそりゃ開発費は増す
そして出来たものが遊んで触って糞ゲーだと感じたら
開発費なんて嘘だろっていう結果へと繋がるわけで、こんな糞ゲーにこんな莫大な開発費?
社員にいくら給料支払ってんの?ってなるわな
どーせ社員もせいぜい2〜30万だろ
それを10人で作ってたの?100人?それを何年かかったの?ん?何百億も人件費支払って作ったの?
おいおい嘘つくなよ嘘!そんなに社員に給料払ってんのかよってなるよな
ゲームのしかもネトゲの開発費なんて嘘ばっかだろ
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
>>5
PC-8801の「まみりん」で作ったような
電脳空間RPGをやりたかった シェンムーは当時70億円のCMうってたな
発売すぐにプレイしてライバルタイトルが思い付かなかったくらい飛び抜けた出来栄え
グラフィック、音楽、シナリオ、QTE含めたバトルは最強だった
なぜか大して騒がれずに消えて行ったのだが…
この頃から今くらいか今以上の工作活動があったんだろう
それはさておき続編の2は開発費半分以下だったと記憶してる
ってか20億って書いてあるな
ラストらへんは本当に金が足りなかった感がすごい
雑な造りに拍子ぬけの終わりかた。複線も3まで伸ばすようでまるで回収しきれてない。
全体を通してのブラッシュアップも足りてないように感じた
長くなりすぎたけどとにかく言いたいことは金って本当に大事なんだよ
日本人は安物teraなんかで絶対満足するな
まだ金儲けも始まってないネトゲ開発に何百億円?
アホ晒してるようなもんだよな
クソゲーだったら一発で沈没なはずなのに生存してる会社ってウソツキ会社だわ
まー、開始した時点で完成度20%未満だし、何百億円も開発がかかってるとも思えない
ウソツキはゲームの出来栄えですぐわかる
開発費何百万円くらいでスタートしてるのがほとんどだわ
んじゃなきゃゲーム会社なんて辞めてるだろ
l─‐ / な お い
一 ま 宣 バ オ l l る ま え
緒 わ 伝 カ レ l ll 〉 : え ば
だ る し だ は ,′ ll 〈 : の い
: の て と / ll ll∧ 恥 う
: と /ll/ /l 人 に だ
__ , イ│ //ー-レ ヽ、_ け
 ̄ ̄\| レ│ll l レ二ニ‐- /_∨ // ̄
レ | イ| / =。== =。= /
l ヽ、| /  ̄ 「二´/
│ ll |/  ̄ _ l│‐ /
レ| / ト、 / ヽ-┘ ,'
|/ |∧ / ─-- ,'
_=彡| |/人 - /
開発費ーって給料高いか安いかで倍くらい余裕で変わりそう
おもしろいMMOがないんじゃなくて皆がMMOっていうコンテンツに飽きただけなんだよなぁ
>>152
それはない
じゃなきゃこの手のスレが永遠伸びるわけないからなあ
人が入れ替わったのもあるけど、ゲーム自体なぜか過去に出た作品の方が面白いし初期の段階からコンテンツ量も多い
新作はすべてゲームの寿命延長や課金のことばかりしか考えてない様に見える
未だに昔のMMORPGやってもここ数年出た新規タイトルより思い出補正もボリューム抜きにして全然面白い
なんか売れるものを目指していて面白いものを作ろうとしていない感じ 延びてるのは少数のMMOおじさんが
永遠(笑)無い物ねだりをしてるからってだけ
普通はすぐにスレにも絶望するからな
名作が存在しない事が重要で、潰して回った人がいるんだろうな
異世界ノベル紹介
オーバーロード
アニメ化でいっきに成り上がった感がある本ジャンル筆頭作
アニメは今夏3期が放送予定だが見せ方がわかってないという印象を受ける
小説としては各巻のエピソードの繋がりが浅く 読者を唸らせる展開は薄い
デスマーチからはじまる異世界狂想曲
小説のクライマックスまで話が長いのでアニメ1期は序盤だけで終わった
小説は主人の主観とそれ以外の人物の主観のギャップを楽しむ手法なので
それを上手くアニメで表現できれば化ける
蜘蛛ですが何か
本作の真の主人公の白様(完全体)登場まで話が長いのでアニメ化は難しいか
小説では主人公の話とそれ以外の登場人物の話を織り込む形だったが
コミックでは今のところ主人公の話一本に絞っている
転生したらスライムでした
タイトルと内容が一致しない作品 今秋アニメ放送が決定している
序盤早々に中身はオヤジ見た目美少女となる
主人公が軍事決戦能力を有する王であり超越者視点のどでかい話が展開する
無職転生
某小説サイトで本ジャンルダントツ一位を長く守っていた作品
前世の負け組然とした人生を短く終えた主人公は転生したファンタジー世界で奮起する
しかしその新しい人生は何者かによる悪意の罠であった
ゴブリンスレイヤー
今秋アニメ放送決定 ゴブリンだけを狩る戦士の話
本当は恐ろしいファンタジー世界 駆け出しの冒険者を最も殺し、凌辱するのはゴブリンなのだ
そしてある時、孤独な死闘を続けるゴブリンスレイヤーと駆け出しの神官は出会う
シロクマ転生
久間田熊吉28才は厳冬の奥穂山中で遭難して人生を終えた
そして目が覚めると白い熊になっていた
同じ頃、森では幼い6人の姉妹がウェアウルフ狩りの人間たちの前に危機に陥っていた
>>153
一部の声でかい奴が昔のMMOが面白いって声を荒げたところで
FF14あたりのプレイヤー数と比較して10%もおらんガチ過疎ゲーやん
MMOおじさんにとって面白い=その他の圧倒的大多数にとって糞ほどつまらない
これってあると思う >>150
シェンムーは当時最先端のテクノロジーモーションキャプチャーで
実際の人間の動きを機械で読み取って取り入れていたから高く付いたと聞いたが
さらに上回る出費があってその理由は忘れたがくだらんものだったんだろう
それとゲームの面白さはジャンルとは関係ないはずなんでMMO懐古おじさん叩きは好かんな CARAVAN STORIES
感想
グラは最新RPGとして及第点であり綺麗な部類 音楽も雰囲気がある
フィールド上の移動は基本タップ操作だがWASD操作にも対応している
戦闘時の操作はキャラクターの位置変更や攻撃目標の変更が行える
スマホアプリとして作られたので比較的頻繁にログインすることを前提にされている感がある
具体的にはキャラバンの設備を作るクリスタルを効率的に確保するインターバルが約5時間
キャラクターの育成は経験値ダンジョンで入手する経験値アイテムを使用する割合が大きい
非課金通貨(ゴールド)はゴールドダンジョンで入手する割合が大きい
キャラクターを最大レベルにした後、条件を満たせば進化という手段で強くなってレベル1からまた始まる
つまりキャラクターの強さに関してシステム的に管理されている感がある
さらにキャラクターの強さはレベル以上に装備の補正が大きい
ショップで2〜3000円の☆5課金装備を販売させていただいております
装備左右2×パーティメンバーがフルで6 ノーガード課金で3万円でございます
初期4種族とゲッシーのキャラが出揃わないと無駄金 無課金で揃えられる可能性も微レ存
ヒーローキャラの数は現時点で30を超えているのでその育成は選択と集中をしないと非現実的です
ビースト(ペット)はデュエル用に育成する ただしデュエルがメインコンテンツだと思ってる人もいる
CARAVAN STORIES PC版
https://masters.caravan-stories.com/game_start/setup
【CARAVAN STORIES PC版のチュートリアルをやってみた #1
CARAVAN STORIES ヒゲづらのおっさんによる攻略指南
MMOが廃れたのは単純に商業的な理由だろう
プレイヤー数を維持しないと運営がキツくなるし
アプデ繰り返さないとプレイヤー減るから開発費もかかる
商業的に成り立たないゲーム仕様だったから がより正しいんじゃね
MMOにレベル制をぶっこんだ時点で先が見えてた
ホリエモン「面白いMMOが見つからないのはお前が面白くないだけ」
スキル制はただの異端だろ
故にMMORPGでも主流になれずに滅びた訳でw
ゲーム自体はいいけど問題なのは運営だよなぁ
日本にまともな運営が存在しないから
どんな神ゲーでもクソゲーになる
要するにアレだ。
日本製(日本人好みってことだろ?)
ロールの役割ははっきりしている
各ロール男女選択可能
かなり成長は遅くていいからレベル制
個人間、個人ギルド間でアイテム、マネートレード可能にする中間システム
基本オープンフィールド、少しIDあり
大規模レイド
ハウジング、ペット、アバター
サブスキルで武器防具薬アバター作成可能、製作者名前入れ可能
PKありスイッチあり
PK側にもメリットあり、PKK名声システム、
ギルド戦争
所属国間戦争
やらなくてもいいギミック付きID
スレ見てて集めた。
この辺網羅してだれか作れ。
どうみても懐古MMOおじの好みの寄せ集めで
売れそうにないから誰も作らないのであった
そんなこと言って否定ばっかしてるから
どんどん廃れるんだ
単純にスマホゲーいく人が増えたから人集まらなくなったんだろ
昔と同じの作っても目新しさないし
>>172
商売の面で見るとMMOに旨味がないから作らないってだけだわな
投資金額も投資期間も長いしな。客単価も極めて安い
MMO専門のゲーム会社とMMO専門のサービス会社とかにわけて月額高くしないとビジネスモデルとして無理があるでしょ 客単価を上げるにはガチャかアバター着せ替えに力いれるが
そのどっちにしてもスマホゲーのほうが向いてるからな
月額だけでやってけるMMOはFF14が最後の大作だと思うよ、割とマジで
>>171
なんだこれ仕事か?
テトリス99でもやってたほうが楽しいだろ
なんでもかんでもぶっこんで連動させんなよ >>179
採集作業ゲーからのザーグPKゲー 日本で流行る要素なし 面白くないやつが作ってるから面白くないだけ
エロ、キャラ、声優
こんなのにばっか頼ってるだけだけの奴が作ってるだけ
そりゃ面白いわけないわ
正統派でも面白い奴が作れば面白くなる
イケメンぶった何コイツってやつしか作ってないじゃん
やっぱゲームはキモオタデブメガネが作らなきゃ面白くならない
そういう奴らの発想力がぶちぎれてるから一般人にとって刺激となるんだよ
それをわかってない上がいる限り金欲しさに群がるハイエナしか業界には生存していないっていうね
まさにジレンマ
本物は現れない構図
もうすでにわかりきってることだけど、
日本人向けに作られた作られるシステムは金もうけのビジネスに過ぎない
となれば、これから出てくる日本人向けのネトゲってのは遊びじゃない
そんなものに面白さが伝わるわけないじゃないか!
で、
俺たちユーザーが遊びをネトゲに求めるなら日本人向けに作られたネトゲよりも
欧米人向けに作られたネトゲへと足を踏み込むしか方法はないんだ
それがわかってる奴らはもっと前に欧米人向けに作られたネトゲを満喫してるんだ
いつまでも国内にこだわってる場合じゃない
失望するだけだ
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l MMORPGは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、MMOおじさんも人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
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キモオタデブメガネはゲーム作り以前に
企業の面接通れる程度の社会性身に付けてから出直してきてどうぞ
日本はガチャが巨大利権化しててもうダメだね。ガチャ規制しようとすると殺されるくらい。なんでもかんでもガチャゲーやらせようとしてくる。日本人が日本人向けのゲームをしようとするだけじゃダメだ
海外の、日本語対応していない英語onlyのゲームにこそ希望がある。情報統制されて外からの情報に触れる機会がなかなかない中国人。実は日本人がそうなりつつあった。外に飛び出さないとダメだ
まあそうなんだけどネイティブと英語でチャットとか無理だから
チャットなしクエも理解半分以下とかでやってもMMOって面白くないのよね
>>176
ff14が終わったらスクエニがまた月額MMO作るだろ Albion Onlineが内容的に好みなんだけど英語なのがなぁ
こんなんあったとかやっぱ海外しか期待できねえんだな
2011年から同じこと言われてるのワロタ
もう1もこの世にいない可能性あるんだもんな
>>188
スクエニはオンゲ2本制らしいからまずドラクエ終わらすだろう >>190
mmoとしてみたらわりとすぐ飽きる
rotmgも似てる
アレは珍しく日本でも人気出る死ぬと全部落とす系だったけど落とさなくなって魅力を感じにくくなった
defやatkのポーション集めも一回慣れちゃうと簡単だしな