1998年、CMに登場したひとりの人物が日本中の注目を集めた。湯川英一、"セガの湯川専務"として人気者となった人である。
あれから20年。彼は現在、どこで何をしているのだろうか。
この企画は「専務と話がしたい!」と思い立った、湯川専務の捜索記録である。
■大物クリエイターが語る湯川専務
ゲーム会社、家電メーカーなどが続々とゲーム機を開発し、「次世代ゲーム機戦争」と呼ばれていた1990年代。
「メガドライブ」「セガサターン」などのハードでゲームファンの心をつかんでいたセガが、満を持して世に出したのが「ドリームキャスト」だ。
今年で発売20周年。かつてCMで話題となった"専務"こと湯川英一(ひでかず)氏に当時の話を聞いてみようと連絡先などを調べたものの、情報が出てこない。
ならば、専務を知っている人に連絡先を尋ねてみよう。そんな軽い気持ちで湯川専務探しが始まった。
まず最初に訪れたのは、湯川専務が勤めていた会社であるセガ(現・セガゲームス)。
『龍が如く』シリーズの生みの親で、来月発売される、木村拓哉主演の映画・アクション・推理が融合したゲーム『JUDGE EYES:死神の遺言』の総合監督・名越稔洋(としひろ)氏が取材に応じてくれた。
──20年前、どのようなゲームを作られていましたか?
「サッカーゲームの『バーチャストライカー』の開発に関わっていました。
あの頃、私は家庭用ゲーム機のソフト開発はやってなくて、ドリームキャストの発売を知ったのは、世の中の人が知ったタイミングと同じ。それだけ社内でも秘密の存在でしたね」
──ではドリームキャストについて、あまり詳しくない?
「そんなことはありません。ソフトの開発者目線だけでなく、ユーザーの視点から見ても、いいマシンだと思います。
高速インターネット環境が整備されていない時代に通信機能を搭載するなど、新しい取り組みにチャレンジしています。
おそらく、開発者、ユーザーの声にすべて応えようと、いろんな機能を取り入れていたんですよ」
──2001年、セガはドリームキャストの生産中止と、家庭用ゲーム機事業からの撤退を発表しました。
「いろんな機能がてんこ盛りで、家庭用ゲーム機でやれることをすべてやったので、終わり方はよかったと思います。
ただ、ソフトを開発する立場としては、悔しさと申し訳なさがありました」
──CMで話題の湯川専務とは、お仕事をされましたか?
「たまに会議で一緒になりました。豪快で明るい方。部下からは親しまれて、トップからもかわいがられるお祭り男。
最後に会ったのは、セガを退職されてから3、4年後。一緒に飲みに行きましたが、元気そうでした。今どうされているかはわかりませんが」
キャラがCMと真逆という発見はあったが、専務につながるものは得られなかった。
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20181216-01077740-playboyz-ent
12/16(日) 6:20配信
■あの編集長なら知っているかも
次に、ゲーム業界に幅広い人脈を持っていそうな人物から情報を得ようと、ゲーム総合誌『週刊ファミ通』の元編集長、浜村弘一氏にアプローチ。この方なら、専務と縁の深い人物を紹介してくれるかも。
──浜村さんにとって、ドリームキャストは、どんなマシンでしたか?
「今思えば"早すぎた名機"ですね。それとオンラインゲーム時代の扉を開いてくれたのが、このハードでした」
──『ファミ通』編集部内で話題となったゲームは?
「『ファンタシースターオンライン』は盛り上がりましたね。私もかなりプレイしました。
ゲームのプレイヤー同士がリアルに結婚するということで、そのカップルが『ファミ通』の読者だったご縁で、
ゲーム内で行なう結婚式の仲人をやらせていただきました。ほかにも『ジェット セット ラジオ』とか『スペースチャンネル5』とか......」
──具体的なタイトルを出したら止まらないですね!
「当時のセガにはユニークなクリエイターがたくさんいましたから、面白いソフトが多かった。
ゲーム屋が作ったハードだったことも、魅力的なタイトルが多かったことにつながっていたと思います」
──どういうことですか?
「ゲームソフトも作っているセガのハードですから、『ユーザーにいろんなジャンルのゲームを楽しんでもらおう』という考えが中心にある。
なので、格闘ゲームやレースゲームなどの定番のジャンルだけでなく、『シーマン』とか『ルーマニア#203』のような、ユニークなゲームもたくさん出ていたんです」
──ゲームメーカーが出すハードだから、多様なソフト作りができたと......ところで、湯川専務が今、何をされているかご存じですか?
「当時は、いろいろとお付き合いがありました。昔気質で義理堅く、人情の熱い人で、よくお酒を飲みに行きましたね。
セガを辞められた後、クオカード社に行かれて、15年以上前『ファミ通』の読者プレゼントの件でお会いしたのが最後だったかな。今、どうされているかは......」
──お話ありがと......。
「そういえば、JOGAというオンラインゲーム団体の事務局長の川口さんが、セガのOBの方々とつながりを持っていると聞いたことが......」
なんと! ここからセガのOBの連絡先が得られれば!
■専務と一緒に働いたOBにコンタクト
早速JOGAに連絡をすると、川口氏からこんな提案が。
「私が企画している『ゲームビジネスアーカイブ』のトークライブに、セガのOBの方をお招きしています。その方たちに当たってみますね」
そうして、川口氏から紹介してもらった、元セガの青木直喜氏が取材を快諾。編集部にお越しいただいた。
「家にあった当時のグッズを持ってきたよ。これが専務のサインで、あと、これが専務の写真が箱にプリントされたドリームキャストで......」
──貴重なアイテムをありがとうございます!
「当時、私がサードパーティ事業部で、ドリームキャストのソフトを作る外部メーカーの窓口の部署にいまして。一方の湯川さんはドリームキャストの"顔"になって」
──専務はどんな人?
「派手に遊ぶ人でした。『六本木にいるんで飲みに来い!』なんてことがよくありました」
──お仕事の思い出は?
「(親会社の)CSKからセガに初めて来たとき、『ロボピッチャ(セガが開発したおもちゃのピッチングマシン)って社内にあるかな? あれ使ってみたかったんだよね』って話していたのが思い出に残っています。
明るくて、みんなを集めて盛り上げるのが上手でした。『新しいゲーム機をみんなで盛り上げていこう』という時期でしたから、湯川さんのような人は必要だったと思います」
──現在、湯川専務がどうされているかはご存じですか?
「もしかしたら、元社長の佐藤さんなら知っているかも」
さすがにセガの元社長なら、知っている可能性が高そうだ! すぐさま連絡を取り、元セガ代表取締役社長の佐藤秀樹氏の元へ向かった。
「あの人は遊び好きでしたね。カラオケがうまくてね。正直『この人、仕事できるのか?』と思いましたけど、誰からも好かれる人物だったね」
──当時、専務の出ているCMをどう思われましたか?
「宣伝は面白かったね。けど、売れなかった。セガのクリエイターたちは優秀だけど、アーケードゲームをずっと作っていたから、長時間プレイする家庭用のソフト作りがうまい人はいなかった」
──ところで、専務は今、どうしているかご存じですか?
「どうされているかはわかりませんが、クオカード社で社長をされていたので、聞いてみたらどうでしょう?」
■湯川専務は永久に不滅です!
佐藤氏の取材後、クオカード社に問い合わせてみたものの、結局、個人情報は教えられないとのことだった。
発売20年の節目の日までに専務を探そうと捜索。人柄を知れたりグッズをゲットできたりはしたものの、残念ながら本人と会うことはできなかった。
だが、ドリームキャストから生まれた名作ゲームのことを思い出すと、夢中になって遊んでいた記憶があふれ出るように、
専務はあのときの哀愁漂う姿のまま、現在も、そして30年、50年後の未来も、僕たちの思い出の中では生きているのだ!
webマネー&テレホーダイでネトしてたな・・
ストVもやったし個人的にはまぁまぁ名機でした
生き残ってたらどうなってたのか
PS4、Switch、Xbox、そしてSEGA
1998年5月、セガから社外取締役の座を任される。
ドリームキャストを世に広める為の広告戦略費は
約130億とも言われる。それを知ったテレビプロデューサーの
水口氏(当時)が平成のおにゃん子に位置するアイドルグループの
画策を試みたいと秋元に相談。
秋元もおにゃん子の再現を果たすべく
かくしてドリームキャスト提供、秋元康事務所協力として夕方バラエティ番組を
開始した。この時に誕生したのが、チェキっ娘というアイドルグループで
番組名は「DAIBAッテキ!!」
これは1998年10月に始まる。
ここからゲームの広告という本来の目的から逸脱し始める。
秋元の戦略は当たらず、横暴な戦略を展開するも
見事にドリームキャスト大失敗へと導いてしまう。
その後、セガも経営不振から1000人のリストラが決まるなど
会社側にとっても大きな痛手となる。
マセラッティにお姉さん乗せてるところをスクープされて不倫がばれてたな。
セガBBSってキチガイしかいなかったってマジですか?
セガの親会社、支配株主に送り込まれた役員なんだよなあ。
株主変わったら当然セガからおいだされる立場。
彼が広告塔になったのが謎だね
そっか秋元はソニー勝たせることに貢献してたんだなあ
でもまああの頃の勢い的に太刀打ちできなかったよなあ
結局会えないのかよ!w
全部読んじゃったじゃねーか
まさか見つからなかったという結末だと思わなかった。
ハード屋として生き残ってたらナイツの新作が出続けてたのだろうか
VRナイツとか素敵やん
Switchのイカゲームは
ジェットセットラジオに影響を受けているのは明らかだよな
シェンムーの続きがやりたいんだがいつ出るんだ?
二十年ぐらい待ってるんだが
>>4
セガブランドのゲームPCを出せば面白いのにな シーマン
ソニック
ファンタシースター
クレイジータクシー
ルーマニア
スペースチャンネル
ジェットセットラジオ
このイメージしか無いハード
セガのはマスターシステム、メガドライブ、セガサターンを持ってたな
本気で探してないだけじゃん
もしかしたらご本人が嫌がってるのかもしれないけど
それならそっとしておくべきだと思うけど
愛人囲ってたのフライデーされてたが大企業のお偉いさんなんてそんなん普通なんだろ
たまたま有名になってしまったせいで撮られちゃって
ぐるぐる温泉のチャットにハマってたなー
当時はパソコン自体が高かったからドリキャスでネット見てた人も多いんじゃないか
ドリキャスでネットデビューしたのを思い出した
訳もわからずエロサイト必死に探してたなあ
シェンムーとバイオハザーcode.veronica、
はやったなあ
シーマンとかクソだったが
興味津々で読んでたら結局消息は掴めずかw
ただ見た目の印象と違って明るく豪快な遊び人だったというのは分かった
シェンムーネットのために
回線つなげたのがネット元年でした
>>26
つまんなかったなあ
M2版だったら違ったんだろうか PS2渾身のハッタリとアヒルデモで負けた伝説のハード ドリームキャスト
出せば出すだけ売れる時に生産できない自業自得
その全てを呪詛返しで ソニーはPS3で同じ地獄を味わい
久夛良木は行方不明になった
ドリームキャストはサカつく特大号2をやるために今も稼働中。ソフトも50本近く持っている。
セガは早漏
回線が普及してないのにネット対応だし
一方のソニーはちゃんと機を待って対応
計画性が無いんだよセガは
経営立て直しで送り込まれた人が「これだけの会社なのにどんぶり勘定すぎて衝撃を受けた」みたいなことを言っていた記憶がある
それはそれで面白かったけど
> 佐藤氏の取材後、クオカード社に問い合わせてみたものの、結局、個人情報は教えられないとのことだった。
つまらないところだなおい
家で唯一生き残ってる4台目のドリキャスは専務パケだな
セーガーという声がロゴと一瞬に出てくるのが好き。
あとセガはエロに寛容だった。
当時はテレホでPSOとバーチャロンやりまくってたな
>>10
れいちゃネットの頃が一番面白かった
lineとか糞つまんねー たしかに時代を先取りしすぎたな
積んでた機能だけなら現行機種並みだから、20年早かった
ドリームキャストで「はじめてネットをやった」という人間も多い1999年
ドリキャスでエロ画像見るためにクレカ作ったなぁ、今でもそのカードは現役
ドリームキャストのヴァーチャストライカーはなんかフワフワした感じでゲーセンと違った気がした
見つからないの前提にした捜索だな
TwitterなりFaceBookなり使えよ
ロゴ出てくるときの音の奥行きがすごくて
すげえ最新機器だ!と思いました
シーマン
デスピリア
ルーマニア
スペースチャンネル
すごいゲームもてんこもりです
一応贈答用や読者プレゼントなどの需要が残っているとはいえ
クオカードの一般客需要は無いに等しくなってるから
企業としては頭打ちどころか尻すぼみだろうな
1万円+180円のプレミアムは他のカードと比べても悪くないんだけど
ドリキャス大転けしたイメージしかな
単純にソニーやナムコに負けまくった上にコナミにまで喧嘩売られてたやろ
この頃
今CM作ったら
セガなんてだせーよな帰ってスマホしようぜ!もしくはSwitchしようぜ!となるんだろうか
透明のコントローラーが入ってたやつ買った
やきゅつくメチャクチャハマったなー
電話線抜いてネット対戦やってたから電話が使えないと親にめっちゃ怒られた
その後電話代の請求が来てもっと怒られた金額はトータル30万↑
任天堂の上手いところはCMでちゃんとゲームの内容を紹介してたこと。
当たり前といえば当たり前なんだけど、これが出来ないメーカーも多かったから。
例外はファミコンウォーズ、スーファミのゼルダ、マザー2辺りか。
ハッキリ言ってムダ金だったねセガにとっては。
秋元の復活の手助けをしたのも、日本にとって大きなマイナスだったなと。
うちのDCは完全にCAPCOM格ゲー専用機に
ジョジョ以外はPS2があれば問題なかった模様…
湯川専務ってほとんどドリームキャストに関わってなくて
売れなくなった責任取らされてクピになった記憶が
この5年後にはパチンコ屋に飲み込まれてナムコにも経営統合打診されるんだっけか?
セガバンダイが実現してたら?ナムコセガが実現してたらどうなったんだろうね?
秋元「目玉タイトルは?」
セガ「シェンムーというやつです」
秋元「シェンムー……じゃあおたくの専務を出しましょう!」
バカのその場の思い付きで膨大な広告費を専務の宣伝に使い会社がボロボロになったバカ
wikiにすらクオ社長になったその後書いてあるのに
ここまでしか追跡できなかったってどういうこっちゃw
>>92
セガバンダイが大々的に発表あって転けてセガがボロボロになってナムコセガ蹴ってナムコバンダイが出来たってのも面白い話だよな こういう記事を書いてるバカはろくに取材もできないんだな
CM自体はまあまあ面白かったけど、3弾くらいで止めたほうが良かったな。
後のほうはネタ切れでタッキーとか出してたし。趣旨が全く変わってたから。
一万円で投げ売りした時買ったな。
クレタクばかりしてたよ。
あぁ・・・懐かしきpsoとオラタン俺の人生を変えたハードだわ早すぎた名機だわな
シェンムーは内容はいいんだけど
ビジネス的にはセガ崩壊を決めた一本
大量の宣伝費使っておいて、
発売延期を何度も重ね
そのうちDQと発売が被ると分かると早めるとか
完全に煽り商法でユーザと投資家を翻弄
大川功の片腕でセガマーク3の時代からセガに関わってる。
たぶんほとんどの人はドリームキャストからの人だと思ってるだろうけど。
普通に今は年金暮らしなんだろうな
多大な役員報酬もらってたんだろうし悠々自適でしょ
ビジュアルメモリの起動音が耳障り。
電池切れてるから毎回聞いてた。
>>103
つーかその時点で専務なんだからそうは思ってないだろw 何で今の時期にこのニュース?
20周年でドリームキャストミニの発売フラグか
>>1
>「メガドライブ」「セガサターン」などのハードでゲームファンの
>心をつかんでいたセガ
ゲームファンじゃなくてセガマニアな
>満を持して世に出したのが「ドリームキャスト」だ。
セガサターンがセガの強い北米市場を喪失したことと
白サターンでの赤字垂れ流しに耐えきれなくなっての
急ぎすぎた世代交代だろ
そのせいで製造が追いつかず機会ロスを起こしたし 色々調べたけどわかりませんでした
いかがでしたか?
最初から本人は見つかっているし、取材拒否だろ
後付であちらこちら取材
失敗の原因の一つはあの頃キラータイトルのソフトが全部任天堂からソニーに行っちゃったから
実際は販売時期が少し遅かったからなんじゃない
任天堂を出し抜く絶好のチャンスを横からソニーにとられた感じに見えた
【痴漢でっち上げ】
卑劣なことが平気で出来る
パヨク(ゴキブリ在日韓国人)
日本人への新しいタカリ手法として
【痴漢でっち上げ】が急浮上している
パヨク(ゴキブリ在日韓国人)の男女ペアが電車に乗り
善良な日本人男性を痴漢にでっち上げる
話し合いに応じてやるニダ!と言って
示談金(数十万円〜数百万円)をユスリ取る
大竹まことのただいまPCランドが好きだった
大竹以外であれに出てた人今どうしてるんだろう
何でGD-ROMとかいうMDより存在感無かった媒体にしたのか。
>>26
んでwフランケンソバージュやらと揶揄されとった飯野賢治も数年後に、鬼籍入りしていたと聞いた時は驚愕したなぁ(^_^;) 時代を先取りしすぎたんだ
ぐるぐる温泉は楽しかった
コントローラーがゴミだったな、中身の基板は良かったのに。
> 「宣伝は面白かったね。けど、売れなかった。セガのクリエイターたちは優秀だけど、アーケードゲームをずっと作っていたから、長時間プレイする家庭用のソフト作りがうまい人はいなかった」
>
セガ、マーク2、マーク3、メガドライブ、サターン、ドリキャスと15年間様々な機種を出しててこの言い訳はちょっと間抜けじゃないか?
移植ではないセガハードオリジナルの名作をあまり思い付かない
叩いてるやつの中に自分で全く取材しないバズプラスとかデイリーニュースオンラインのフェイクニュースサイトのやついそうだな
ドリキャスの最期を看取った男 ピーター・ムーア インタビュー
https://nextgame.exblog.jp/8631175/
・ドリームキャストの失敗から学んだことはありますか?
あのなぁ、"失敗"とはキビしすぎるよ!(笑)そこまでは行ってないんじゃないかな。そうだな。当時、ソニーにはアタマに来てたけど、彼らの立場なら同じことをしたかもしれないな。
しかしながらソニーのネガティブキャンペーン(FUD)は見事だったよ。そうだよ。不安や疑念を煽るんだよ。
それは大規模なネガティブキャンペーンだった。消費者はそんなのを目にしたり、考えはじめるようになる。 "ドリームキャストには実現できるのか?"って。特にヨーロッパでは効いたし、日本では壊滅的とも言えるくらいだったよ。 オンライン対戦とかホント時代先取りしてたゲーム機だったけど当時はまだ早すぎた
先見の明はあるんだがな
オンラインはソニーもやろうとしてたけど時期尚早としてやらなかったな、そして今その選択は正しかったと証明された。
セガは日産や東芝に似てるな、良い技術を持ってるけど経営戦略が下手なところがある。
セガがこね任天堂がつきしゲーム餅
座りしままに食うはソニー
>>135
ソニックアドベンチャー
クレイジータクシー
ジェットセットラジオ
ソウルキャリパー エターナルアルカディアは面白かった
当時のFFなんかよりよっぽど初期FFを参考にして作ったんじゃないか
>>102
よくねえよw
当時プレイして、とんでもねえ糞ゲーだと思ったわ あれはゲームじゃないだろっていう意見も多いが、
「風のリグレット」は今でも俺的生涯ゲームBEST5に入っている
ぐるぐる温泉とPSOで友達とナンパばかりしてました。
>>86
CMに関してはソニーがその上を行きましたやん
当時は任天堂もセガも等しく歯が立たなかった感じ 一部のジジイがやたら昔のセガを神格化してるけど
結局セガのゲームが大したことないからプレステに殺されたわけよ
現実見ろ
ドリキャス持ってたけどサターンに比べてコントローラークソだし音がうるさいしソフトはマニア向けだし売れるわけないと思った
PS2より先に発売されたドリームキャストを潰すためにソニーのPS2がソフト会社にドリームキャストでソフト出さないようにさせる兵糧攻めしてセガもとい三竦み時代は終わったんだよな
あんな一時期のプロ野球巨人みたいなマナー無用の汚いやり方の決着は見たくなかったわ
俺はあれで一気にテレビゲームへの興味が失せた。実際PS任天堂セガのハード三竦み時代の方がゲーム業界はお年寄りから主婦から小さな女の子までゲームするくらい万人受けで盛り上がりあったが
ドリームキャスト死んでPS2時代になったら男の若者層しかテレビゲームしてないマニアックな市場に縮小して行ってしまったからな
その後は和ゲー全体が縮小し洋ゲーが盛んになってく始末だし、本当にセガ潰しは和のゲーム業界全体にとって馬鹿だったと思うよ
ドリキャスが出た時期がプレステ1全盛期で
あっちでパラッパだの森川君だのがヒットしてなかったら
ドリキャスも硬派路線一直線だったと思うが
前半の2名(名越、浜村)を取材する必要ないだろ。
そいつら自体もオワコンだし。
そんなことがー。悲しいな。80年代に渋谷の九十九電機かな、セガドライブのディスプレイしていて、やりたくなってた。凄いゲーム機が出たって感じで
すまん。メガドライブだ。しかもそれの前のゲーム機だった覚えがー
サカつくとソニックしかやらなかった記憶w
俺がドリキャス買ったのもその二本目当てだったしな
サクラ3
スペースチャンネル5
グランディア2
ぱっと思い出すのはこの辺りかな
エターナルアルカディアは世界観はワクワクしたが戦闘がだるくて残念だった
CM屋に任せると碌なものを作らないっていう典型的な事例だったね。
最近だとハズキルーペの社長はCM屋が信じられないからって
自らアイデア出してヒットさせたらしいし。
あいつらって他人の金で遊ぶことしか頭にないからね。責任も取らないし。
長文読ませといてこの結末…
クリエイターは必死でドリキャス擁護してんのに
元社長は売れなかった、家庭用ソフト開発が上手くなかったとか見も蓋もないのワロタ
PRイベントで知り合ったコンパニオンとの不倫密会デートが報じられ、有名税を払わされたため、
これに懲りてか、表舞台に出ることを嫌がるようになり、マスコミからの取材依頼があっても断り続けているらしく、
本人も「セガ時代のことを含め、お話しすることは控えさせていただきます」と述べている
↑そんなことがあったとは知らんかったわ
>>58
社内にまだいるのならともかく、会社を離れているのならペラペラ喋っちゃいけない
当然の回答だと思うが
もし、クオカード側に協力する気があるなら
そちらに情報は渡せませんが、本人に問い合わせがあったことは伝えておきますので
連絡先をお願いしますって事になるだろうから
それが無いのは、元専務側に表に出れない事情があるのかもしれない >>1
懐かしいwwwwwwwwwwwww
今は80歳に近い年齢か?生きていれば。
あの世にいってしまったかもしれない・・・・・。 CMで知名度は上がったけど旧ハードとの互換性と
DVD再生機能を載せなかったからPS2に大敗したハードだろ?
開発費何十億円のシェンムーというクソゲーが売れなくてドリキャス9800円にしてハード撤退したんだよな
セガなんてだっせーよなーのCM
あれが一番の悪手だったな
あれ作った奴はソニーからのスパイだろマジで
家にゲーセンという子供の頃の夢が
ドリームキャスト+VGAボックス+CRTモニターで実現した時は
感動したなー
あの自虐cmは最悪
物売る上で絶対にやってはいけない
タイピングオブザデッド
これのおかげでブラインドタッチ出来るようになったよ ありがとうドリキャス
ドリキャスもだけど、ニンテンドウ64も結構な失敗作だったような
あの自虐cmを見た奴でドリキャスを買おうと思った奴は一人もいないだろう断言できる
PRイベントで知り合ったコンパニオンとの不倫密会デートが報じられ、有名税を払わされた
有名にならなきゃコンパニオンと不倫なんてできない
ただのおっさんだろうしコンパニオンと不倫という
収入を得たなら有名税という税金を
払うのは当然だw
>>175
プレステのときもリッジレーサーとか
シューティングとかうわーゲーセンだーと
感じたがそれじゃ足りなかった?w
まあプレステはすぐスペック不足も感じたが ゲーセンのバーチャロイドの背中に付いてたのしか知らん
>>170
サターンとの互換なんて絶対無理だし
98年の時点でDVD乗せるのも値段的に無理だし
まあ難しい立場だったね 自分達が懐かしんでる程本人はゲームに肩入れしてなかったのかね
ちょっと寂しいね
>>187
ロボピッチャーとかそんな時代からいる人だからなあ
あんまゲームやりそうな人にも見えんし 権力者がコンパニオンと不倫とか
男として最高の快楽を得てしまったな
そのせいで取材断るとか
器が小さかった
そら成功せんわ
売れるわけねーだろ!これのイメージキャラクター東原なんだぜ!
そりゃ売れるわけなーわ!お前らどんだけ情弱だ!あ?こいつの
ブログ炎上させねえで辻のばっかり炎上させやがってよ!同じ
アメブロなんだから炎上させれるだろうが!不幸になるのが怖いのか!あ!
検問してるって言うならなんで辻のが炎上になるんだよ!あ!どう見ても
こいつにビビってんだろうが!いい度胸してんな!こいつとこいつ叩けねえやつら
ぜってー許さねー!
PSOでネットに繋いでゲームする楽しみを覚えた
ドリキャス最高だった
セガのゲームはマニアックなんだよな
設定や操作がどんどん細かくなって、快適さがなくなる
任天堂系列のゲームとの差はそこ
なんだかんだスマホも無いしゲームもよく売れていい時代だった
セガは色々ダメな所多いんだけど
セガにしか作れないであろう個性的なゲームも多かった
ハードの進化と共にメジャーになっていくセガを応援するのは楽しかったな
ゲーム機を湯川専務の話題で売るとかやっぱ悪手だよな
一発屋芸人の流行語みたいな一過性のブームにしかならない
やっぱりゲーム機はゲームで売らんと
ドリキャスは発売直後にNECが開発したビデオチップの歩留まりが悪くて
本体の生産ができなかったのが全て
あの時無事にロケットスタートできたらどうなっていたことやら
>>108
PSOのとき、4xVMになってそれから開放された クオカードの社長やってた話なんてかなりの人が知ってるのに、そこで話終わりとか…
初めてインターネットを体験させてくれたゲーム機
当然のごとくネトゲもPSOで初体験だった
当時ネット環境整えようとしたらノートPCだけでも20万とかだったからな…
+プロバイダ料金と電話の通信料金w
売れば売るほど赤字が増えるという本体に
DCプロバイダ料金無料提供という赤字垂れ流し事業
こんな到底回収不可能な無謀な計画がよく通ったなと思う
案の定会社が傾いてしまったがw
エアロダンシングiでネット対戦やった時は震えるほど興奮したわ
ゲーセンオタだったから買ったけどアケステが絶望的に糞だったな
>>196
ただ来年出るサターンミニの宣伝に引っ張り出すっていうのはアリだと思う
無事で生きてればだけどw で、結局今は何してんだよ。
クオカードが教えてくれなくても見つかるだろ
>>209
そんなものが出るのかとちょっと興奮しちゃったじゃないか 私利私欲が垣間見えて反感買っちゃうんだよ
名越とかもさ、何でサイン会が必要なの?
>>27
だとすると最初から会えないのが分かってて
「そこまでの過程を楽しんでね」って記事か
徳川埋蔵金と同じだなw クオカードから先が知りたかったのに糞無能じゃねえか
2000年のあの時期にPSOを出したのは立派だったと思うよ
俺も一か月夢中でプレイしていたけど、その後ドリキャス生産中止
セガハード撤退のニュースが流れてしょぼちん
>>28
あの当時はFFとドラクエが来なければ勝ち目はない。
あと、時代が求めてたDVDを実装してなかったのが痛かったのと、ソニーのPS2のプロモーションが上手すぎた。PS2が見掛け倒しとバレるのはずっと後の話。 それにしてもドリキャス発売からたった3年で生産中止と家庭用ゲーム機事業撤退してたのか
もっと長いこと足掻いてたように感じたが
ドリキャスの広告費だけで100億以上かけて
キラーソフトと言われたシェンムーは開発費50億以上かけたとか言われながら
発売延期を重ねて結局中途半端にリリースして大ゴケするし
色々と会社としてろくでもなさすぎたw
>>21
コアな人が一杯いて、面白かったよ。
毒の少ない2chって感じ。
あそこから2chに流れた人も多かったんじゃないかなあ。 今思えばシェンムーなんかいらんかったな(´・ω・`)クレタクとか面白かった
現役を退いてからも
ゲットバスは姪っ子とか遊ばせとくのにちょうどよかった
おっこないだ甥っ子にセガラリー2させたらハマってたわ
ストラトスがいっちゃんかっけーって喜んでた
とっておいて良かったわー
>>30
三番手のポジションを目指せば良かったのに、トップなんか取ろうとするから、こうなる。
まあ、大川さんのポケットマネーで赤字補填できなくなったから、どっちにしても詰みだったかもしれないけどね。 もっとインターネットモデムが標準装備されてること言えばいいのに
全くcmで触れなかったもんなw
セガBBSで毎年24時間テレビの実況スレがあったけど
あれが日本最初の実況スレじゃないか?
>>197
PowerVR自体は生き残ってモバイルや組み込みで発展してきたのが地味に感慨深いよな
まあアップルに切り捨てられて厳しい時代に逆戻りか詰むかもしれんが
やはりハードとしての素性やポテンシャルは当時良い物だった >>38
あんまり期待しない方がいいよ。
モデリングがDC以下の低クオリティーだから。もう俺はストーリーだけ分かればいいや。 >>228
>PowerVR
これまだ生き残っていたのか
CPUのSH4もまだあったりしてw >>43
昔見たwikiでは、ドリキャスのことはもう過去のことにして欲しいとかコメントがあったな。
今どうなってるか分からんけど。 >>36
今のセガが失ったセガ魂をスプラトゥーンが持ってるのは何とも皮肉だな
ジェットセットラジオはオンラインにしたら面白そうだと思ってたのに結局でないままセガは腐っていった せがた三四郎のCMのほうが好きだったな
↓
秋元の口車に騙されてセガに大損害与えてしまったと後悔して
退職金や資産を全部セガに寄付した湯川専務
「コロニーの落ちた地で」という
ジム小隊で戦うガンダム系ゲーム
あまりにも面白過ぎだろ!
シェンムーIII
PS4 PC
2019年8月27日発売予定
これほんとに出るのかよ
>>66
なんかすげードキドキしたな。
チャットで知らない人から返事が来ただけですげー興奮した。今じゃありえんw
どんどん友達増えて楽しかったなあ。
フェイスブックあたりから、いつの間にか、ネットの中でも暗黙の距離感ができて、それが寂しかった。
セガ好きな人って、開放的な人が多かったと思う。 ミニプレステとか収録ゲームがいまいちすぎてスルーしたが、ミニメガドライブ、ミニサターン、ミニドリキャスには期待したい
メガドライブのゲームはPS3のジェネシスコレクション持ってるから買わんかもだが
結局DVDにしなかったのが響いたな
PS2も当初はDVD再生機として売れててゲームはゴミしかなかtった
途中からよくなったけどw
つい先月にPS4でシェンムー1&2が発売していたのか、驚いた
PS4でキレイになっているんだろうな、とワクワクしながら検索したが
なんだよこれ劣化移植じゃねえか(怒
あの時代にオンラインゲーム対応でwindowsも使えたのは凄い。
ゲームキューブやPS2より先を行ってた。
シーマンはsiriみたいな人工知能のパイオニアだし。
せっかくテンドウが落ちの時期にライバルにPSいなかったらセガの天下だったのにな。つくづくライバルが強力過ぎてついてないセガ。
そんなとこも含めて愛くるしい
ゲーム機の機能は悪くはなかったんだよね
発色はPS2よりよかったくらいだし。
この記事ドリキャス20周年が書きたいだけ
で最初から湯川専務は見つからなくても
いいぐらいの感じだな
>>152
同感。セガが衰退して、挑戦的なゲームを出すメーカーがほぼなくなった。
そのポジションは海外メーカーに取られて、和ゲーはガラパゴス化の一途。
往年のセガがいれば、日本のゲーム業界はまだ盛り上がってたと思うよ。 ドリキャスの隠れた名作教えて下さい
ゼロガンナー2はやりました
セガサターンのコントローラーの使い心地がサイコーだったのに
ドリームキャストのアレは一体なんだったのだろうか
ドリキャス、32bitCPUなのに128bitと嘘ついて売ってたよな。
セガサターンの時の32bitCPU×2だから64bit級と言ってたし。
dc撤退から数年後isaonet?プロバイダから申し訳なさそうに勧誘の営業電話がかかってきたわ
VF3
VS2
サカつく特大号
全日本プロレス
斑鳩
>>163
ハズキルーペのCM見たけど、確かに面白い。 CMガンガン流してたからな。
あんなに広告費使ったら赤字になるのは当然。
経営陣が馬鹿すぎた。
>>256
カプコンに対する嫌がらせにしか思えない
サターンのパットはカプコンゲーにとって最高だった いいからセガは本体とかメモカに電池入れるのやめろ
もう遅いけど
メガドライブで本気出さなかったからだろうな
メガドライブのタイミングがセガにとって天下を取る勝負所だった
マークIIIはネタ移植でも良かったけど
メガドライブでも続けてそれやったから皆セガに期待しなくなった
サターンのバーチャファイターでちょっと信頼回復できたけど足りなかった
シェンムーはオープンワールドゲームの元祖なんだよな。
ロボピッチャーのCMのお父さん役も湯川専務だったんだろ
何年も後になって知ったわ
>>263
PS2用に出たサターンパッドは大事にとってある ファイナルファンタジー7でpsが圧勝した感じだよな。
同時にニンテンドーも死んでた時代
>>217
会社自体がネタだったからなw
今はそういう会社がないのがつまらない。
もう経済成長終わったから、しょうがないけどね。 >>245
PS3買ったのは、ブルーレイ再生機としてだったわ。まあ、FFもしたかったってのもあるけど
俺にとってゲーム自体はPS2で終わった感があるから、PS4なんて買う気がぜんぜん起きない サンタの恰好になってガドリングぶっ放したりするの何だっけ?
あれ面白かった
PSって絵がきれいなだけな印象しかない
FF7も何がおもしろいのか理解できなかったな
ゲーム性はセガサターンの圧勝だったとおもう
ナイツとか飛んでるだけで楽しかったし
今度メガドラの新作ソフトが出るが、
開発を解放しちゃえばいいのにな。
好きな人が好き勝手に作ったゲームが出るようになる。
シーマンとか画期的だったけど、
ほどなくドリームキャスト生産終わったというね。
>>254
ロードス島戦闘記
神ゲー 今やっても面白い >>276
ブルースティンガー
DC初期のゲームにしてはボリュームがあったし面白かったが
ゲーム素人のハリウッドスタッフにカメラ視点を任せてしまって
ゲロゲロ最悪 >>237
出ない。絶対無理。
出たとしても、低レベルのオープンワールドになるのは確実。
つべでプロモ見てみろ。ありえんレベルだから スペースチャンネル5とクレイジータクシーは猿のようにやってた記憶があるな
もう20年位前か
>>265
電池入れてもいいけど、電池切れの音がいちいちうるさかったな >>17
糞豚康のようなガチのキモヲタに任せるからそうなる サクラ大戦出る前に撤退が決まるってホントいっぱいいっぱいだったんだろな
>>233
皮肉だねぇ。。。
セガらしいゲームを任天堂が作ってるんだからなあ。 首都高バトル好きだったな
初めて車で東京行って首都高乗った時に感動した
>>230
まだ生き残ってただけじゃなくついこの間までiPhoneiPADである意味覇権獲ってたでw
あと同じく採用されててハードとしてはかなり優れたものがあって良かったのに売れず不遇だったという意味では
PSVitaが同じような印象になってしまったな >>277
>PSって絵がきれいなだけな印象しかない
奇麗じゃない。
ムービー再生してごまかしてただけ。
CGはしょぼかった。
PS1の頃はN64のグラフィックが圧倒的だった。 >>282
マジカヨーまた騙されるのか俺
シャンムーは3から本編って話だったのによー
イース1,2でいえばまだ1の段階なんだぜシェンムー2って >>210
今年出るはずだたけどデキが悪いのと世界展開見直しで延期
ものは良くなるはずなんだけど、その前にPSクラシックなんていうクソを出されて
ミニゲームハードブームが終わってしまうという、セガらしさ 今思えばPSOのワードセレクトはすごかったな。自動翻訳のLINEみたいなもんじゃん
>>286
普通だったらPSOで有料追加エピソードとかで稼いで、サクラ3で売り上げて
その後に撤退するべきだよなあ
本当いっぱいいっぱいだったんだろうな ドリキャスミニはよ
プレステミニもいいけど、物足りない感が、、、
>>4
いらんわ!それより昔のゲームをどんどんリメイクしてくれ! >>280
DC現役時に面白いって聞いて買ったけど積みっぱなしのまま埋まっていったのを思い出した…
発掘して遊んでみるかな ジェットセットラジオやれただけでも買って後悔は無かった
>>254
隠れた名作なら青の6号とかあるけど俺には合わなかった
やっぱりロードスかな メガドライブミニの正式な発売日を早く発表して下さいです。。。
今の小中学、高校生は
セガって会社が任天堂とゲーム業界の覇権を争ってたことも知らない。
時代は代わる
セガのスタホは酷い 課金目的 操作してメダルを巻き上げる詐欺ゲー
スペース・チャンネル5
ジェットセットラジオ
クレイジータクシー
この辺が好き
ここで上がってるゲーム、つべで見たけど、今見てもワクワクするな。今のゲームはこれが少ない。
90年代後半のセガのゲームなんて、出せばファミ通で9割方は殿堂入りだったもんな。当時の辛口のファミ通で。このレベルは任天堂ぐらいだったと思う。
セガはゲームをよく分かってたなあって、一連のゲームを見て、改めて思う。
最後に9900円で投げ売りされて、全国のラブホテルに配備されその生涯を閉じた
秋元のcm悪くはないと思ったけどね。問題は発売直後の生産遅れとシェンムーというクソゲー。あとはps2が強すぎた
ロードスってこれでいいんだよな
封すら切ってなかったw
次はDC探さんと… ジェットセットラジオオンラインとかやったら人気でそう
ドリームキャストは
前機種のセガサターンの失敗をすべて飲み込んで、
起死回生の一手だった
ソフト会社が新作ソフトを開発しやすいハードを前提に見据え
os互換のためにマイクロソフトとも組んで
宣伝戦略のために秋元康とも組んで
本当に起死回生の一手になるはずだった
>>316
うん、それ
新品未開封だとそこそこ高値で売れる この人は女遊びをパパラッチされてうんざりしてもう表に出てこないらしい。
>>308
知り合いの子供はソニックのことマリオの敵キャラだと思ってたわ やっぱマブカプ2だろ、死ぬほどやったわ
あの移植度の凄さは衝撃的だった。
ただ、コントローラーが格ゲー向きではなかった。
ブラウン管でエロ画像見てた。
ドリキャスありがとう
就活でCSK時代の湯川専務の元上司に会った事が有るけど、若い頃はコピーが上手くできず何度も怒鳴られたくらい無能社員だったらしい。
まさかテレビCMに出るくらい有名人になるとは思わなかったと。
シェンムーを評価できなかったのがその後の日本ゲームの停滞を招いた
ムービーだけのゲームとかばかり売上の数字だけでちやほやして
セガの問題でもあるけど、ゲームメディアというものが単なる広告でしかない問題
360/PS3の最初の頃にもチャンスはあったのに同じようなことやってたけど
ドリームキャストミニが発売されるならバーチャストライカーは全部入れてくれよ
>>323
マイクロソフトと組んだからに決まってるだろ >>314
基盤はパチンコ台に流用されたんだっけ?
無残すぎるなw プロ野球チームで遊ぼうは最高の野球ゲーム
トリガーを使った打撃でピッチャーのモーションに合わせてタイミングを取るのが面白すぎた
変則、二段モーションのタイミングの取りづらさとかそれを打ち砕いた時の快感とか
>>104
龍が如くのエンジンはシェンムーじゃなく、ジェットセットラジオがベースだとスタッフが公言している >>319
1999年春のプレステ2開発発表で死んだな
情報だけで相手をぶっ潰せるんだなぁと初めて知ったよ >>314
それが事実なら悲しいな
ドリームキャストがコケた理由の中の一番は
販売開始なのに、部品供給が間に合わなくて、売りたい時に売れなかったから GDROMとかいう独自規格じゃなくてDVDを採用してたらプレステ2にあそこまで圧倒されることもなかったかもな
ガンダム外伝ブルーデスティニー
ナイツ
ギレンの野望
カオスシード
ファイターズメガミックス
サクラ大戦
が入ったミニサターンが出るなら買う
>>124
テレビの特集に出た奥さんが凄い美人だったの覚えてるわ dreamcast現役の人って居るかい?
うちのは電池切れで、電源入れる旅に初期化されてしまうー
最後に買ったのがファイティングバイパーズ2だったな
その後しばらくして壊れた
ずっとお亡くなりになりましたがくるかとドキドキしながら読んだけど
消息すらわからん駄文で白けた
ここまでやって辿り着けないとか所詮仕事だけの付き合いだったことがわかる典型
>>338
買うわー
ブルーディスティニーとギレンのために買うわー セガサターン時代だけどプレステとの熾烈な争いだった頃にスクウェアの参入で一気に流れがプレステに行ったような思い出
それまでどっちが覇権握るからまだわからない感じだったよね
シェンムーがps4で焼き直しで発売されてて驚いた
キムタクのやつのついでに出したのか?
>>1
この人って途中で常務に降格してなかったっけ? >>215
けどドラクエの場合は、ドラクエを手にしたハードが勝つのではなく、勝ったハードにドラクエがつくという構図だった
実際7はサターンかもとも言われてたが、蓋を開ければ既に勝ちを確定してたPSに
そして9は勝ちを確定してたDSに行った 末期はワゴンでの投げ売りで安くなったんじゃなく
セガの小売り希望価格で9900円になったよね
雑誌広告で見た時びっくりしたが
広告見て店に駆け込んだ時はもう品薄で買えなかった
湯川専務もパチンコ屋がゲーム作ってる今のセガに未練もないだろう
>>28
PS2はDVD機能とPSソフトとの互換性がユーザーに売れてDVDプレイヤーを持って居なかった人はゲームも出来るならDVD本体よりPS2を買った方が得になる >>328
シェンムーを評価してたのはGTAのスタッフだったという
あれを見て、2までの見下ろしコミカルクライムアクションを、3では3D表現ストーリー重視型アクションに進化させた ドリカスが失敗したのはFFがPSで出たからニダー!
スクウェアガー!ソニーガー!
なんかセガチョンって、この板のサカチョンにそっくりだなw
こういう昔のハードの話題は当時の懐かしさに触れること出来て良いね
最後に買ったソフトはやきゅつくとやきゅあそが一緒になったやつだったかな
今はもうゲームやってないけど今でもCMで流れてるゲームソフトってドラクエやマリオなどの当時から超有名タイトルやつばっかなんだな
サターンと比べたらナムコカプコンが全面協力してたんだけどなあ
年末にバーチャ2、セガラリー、デビルサマナーが立て続けに出てサターン優勢かってなったけどね
年明けにFF7がプレステで出るって発表されちゃってね
>>341
2台あって両方現役
片方がサクラ大戦バージョン >>235
それ大川会長だったはず
大川会長は、秋元康と岡野哲という放射性廃棄物レベルのクソ人材を重用したのが失敗だった >>297
バンダイとの合併失敗とドリキャスの失敗で前年あたりに大リストラ敢行したんだわ。パソナルームが話題になった。 そもそもゲーム素人のソニーと互角の争いしてる時点で
サターンは終わってたよ
>>353
馬鹿野郎
Mr.Do作ってたユニバーサルなんかスロのメーカーだったんだぞ サターンvsプレステ戦争の時
勝利の決め手になったのはファイファンじゃなくて闘神伝でした
>>367
それ言うなら(ハドソンが開発してたとはいえ)PCEの日電はどうなる >>367
ソニーてあの時点で何かのハードでゲームソフトとか出してなかったけ?
だとしたら確かに凄いなソニー >>366
バンダイとの合併失敗とパソナルームは
どちらもセガガガでネタになっちゃったなw ドリームキャスト、今もあるよ。初期型なのでNetBSDもインストール出来る。
良くなかったのはメモリーカードな。小さな液晶が付いたミニゲームも出来る奴
なんだが、バッテリーの消耗が激しくて2週間くらいで切れてしまうとこだな。
ソフトの質もサターンと違って高かった。
アーケードからの移植がメインで
このハードならではのキラーソフトが作れなかったのが
セガの敗因だな
優秀なサードパーティーを取り込めなかったのかな?
セガってだっせーよな
プレステやろうぜー
なかなか斬新なCMだった
>>186
64はどちらも入れなかったけどな
GCも64との互換はしなかったし >>147
任天堂はDSあたりからマリオやゼルダ以外でソニーのCM手法を取り入れるようになったようなフシがある セガもミニセガだせばいいのに
アンドロイドにエミュレーターいれてオシマイ
ドリキャスはまだ技術的に無理かな
研究開発もたいして必要ない
padだけ、本物のSEGAにして
ドリキャスとGAMECUBEは最初から期待してなかった
>>346
むしろ最初はDCの方が優位だったが日立製のCPUに相当するチップの歩留まり率が異常に高くて
初期に売り逃した
確か初週に20万台弱しか売れなかった本来は100万台ぐらい売れた時代だったのに
また130億を任せられた秋元が大半を子会社関連会社を使って着服したという噂があるぐらいCMが練られてなかった
広報戦略の失敗
あとサードパーティーの抱え込みが下手くそだった
多分強気な条件で高飛車で引かれたんだろうな
つまりDC本体はよかったがそれ以外はすべて糞だったセガの戦略の失敗
まともな経営陣だったらプレステとの戦争にも勝ってたかもしれない PS2でPSソフトも遊べる
DVDプレーヤーとしても使える
このアドバンテージは非常にデカかった
あの時代DVDプレーヤー欲しがる層が確かに存在してたんよ
>>151
そのサミーと元々仲が良かったセタは
よりによってサミーの敵アルゼに呑み込まれたんだよな 松下や東芝がいっちょ噛みしても爆死するぐらいゲーム業界の敷居は高かったよ
ソニーもまーた家電屋かみたいで
それがスペックとナムコと宣伝で戦争になったのは脅威だった
>>381
良くも悪くもセガは技術屋集団であって
腹黒いギョーカイ人と組むにはうぶすぎたってことか >>381
日立は同グループ他社もカネコのアーケード基板で問題起こしてたな
何かとトラブル多いイメージ バーチャロンOT一番やった。ドリームキャストでは
次はぐるぐる温泉とクレイジータクシーかな?
ぐるぐる温泉たのしかったよな
ナポレオンってトランプゲームをここで初めて知ってはまった
PS2.1〜2.5なDCの後継機があったら
製作コスト高騰の関係で、PS2等で粘ったり、PSPやDSに逃げたゲームメーカーやソフトが
ここに集まり、ある程度挽回出来たかもしれんのになあ
コンシュマーとしては失敗したけど、業務用おNAOMIが結構使われたんだよな
その後はカードゲーム機にも使われたし、天寿全うした機種よ
>>385
松下て3DOだよね?
洋物ぽいバイクゲーム(タイトル忘れたが後にPSで発売された)とチキチキマシーン猛レースは中々面白かったぜ(*´ω`*) この記事書いた渡辺雅史って伊集院のラジオで構成作家兼笑い袋やってる渡辺君?
>>393
NAOMIは完全に競合するタイトーすら式神2とかで採用してたしな そもそもアーケード移植とネットというコンセプトが間違っていた
ご健在だとしても75歳でしょ?
以来あっても出てこないだろうよ
>>215
堀井が一番売れてるハードで出すといってた >>395
3DOは値段の高さと、松下側がこれを
「ゲーム機」として売り出すつもりがなかったのが敗因だな 約20年前のクリスマスのおもちゃ屋は
PSの整理券をもらうための行列の横で
クリスマスナイツが入ったサターンが
山のようにつみあげられてたね
cmは面白かった
ゲームは数本だけいいのがあっただけ、ネット対戦とかあの時代ではきついよ
一番ソフト買ったハードだな
今でも300本位あるわ
ソフトだけ作るなら凄い会社って当時から言われてたな
>>403
高価だけあって映像も当時にしちゃ綺麗だったような
でもあの頃ってポリゴンってだけで未来感があったよなあ 夢が詰まってたわ何か 最終的にほぼやきゅつく&あそ専用機になってたわ
稀にクレタク
>>407
それを売り出す方法と
コンテンツ価値を高める方法が
セガはかなり下手くそ
だから信者は増えても、一般に普及しにくいのな ドリキャス買ったきっかけってやきゅつくやりたかったからだった気がする
最初の頃のは画面切り替えに30秒くらいかかってイライラしてた
>>408
そのポリゴンの描写能力が3DOは微妙に劣ってたんだよな
映像も再生できるって触れ込みだったけど
当時はDVD規格もなくて、解像度の荒いムービーしか観れなかった ドリキャスミニ
セガのソフト全部入り
みたいの作れば売れるんじゃない?
できないことないと思うけど
>>414
おお!俺と一緒の動機!
あのソフトの発売が待ち遠しくてカレンダーに発売日書き込んだのを思い出すw D2の読み込み音とか懐かしい
壊れるんじゃないかと思う程、ギコギコガッガッって常に鳴ってたなw
>>23
とんねるずがよく
フジテレビの音楽系プロデューサーのドンの
石田プロデューサーを真似て出してたやん?
偉いスタッフの出して
内は受けしてるのが面白いんじゃないの?
自分はわからんけど 俺のドリキャスはサクラ大戦専用機になってるわ・・・
セガってダッセェよな〜プレステやろーぜ
ってのをそのまま素直に受け取られてしまった自虐CM大失敗例
メガドライブ、ドリキャスはパッと思い出せるけど
何気に思い出せなかったのがセガサターン。
調べたら今75歳なんだろ で表に出るのをやめたのならそりゃもうさっしろとしか
>>403
7万8千円だっけ?あり得ないと思って華麗にスルーしたわ。
Dの食卓のイノケンも死んでしまったな。 >>224
サターンドリキャスは64GCには勝ってたから2番手じゃないの やきゅつくってセーブして試合やり直してばっかりで飽きちゃったけどね
サカつくもそうだけどその点サクサクできないものかね
ドリキャスと聞くとフジケンの
「ド、ドリチンですと!」を思い出す。
自虐CMはクソ。秋元なんかに任せるな 秋元は高いハードを大勢に売る才能なんかない
安いCDを売るとか 信者に売るとか そういう才能だけ
サターンのほうが印象に残ってるけどなぁ
イライラするほどロード時間ながいけどデビルサマナーは大好きだった
セガサターンを買った一週間後にせがた三四郎が死んだCMを見たのはいい思い出
>>417
ハードが複雑すぎるわOSもWinCEだわで
未だにまともなエミュすらできぬオーパーツ
そりゃFPGA駆使すりゃできなくもないだろけど
往時のDCより高い代物になりかねない
実機を持ってるなら大切にしたほうがいい >>403
ゲーム機じゃなくて何で売り出そうと思ったんよ >>435
でもその割には中古屋でゴミのように売られてるよ >>436
マルチメディア家電という位置づけだった
インタラクティブマルチ何とか
PS3の立ち位置に近い感じ
無駄に高く付いたし時代を先取りしすぎた >>439
ニンテンドーと、ニンテンドーを追い越す力を持ったソニー
それをさらに上回れなかったのは、しょうがないっていうかあんまり驚かないっていうか >あれから20年
あの頃の各部署の開発者の今を見ると月日の流れを感じる
名越なんかグレてるし
>>442
ほうほう さすがにもう隠居生活なんだろうな セガラリーとヴァーチャストライカーはゲーセンでよくやったなあ
>>435
OSはともかくハードはセガのクセに生意気にもかなりシンプルで真っ当なハードだよ?
互換基板のNaomiも作りやすいことが定評で長らく使われたくらいの名ハード
複雑怪奇なのはサターンだろ >>331
サミーから発売されたパチスロ北斗の拳(初代)
最初人気がなかったんだけど面白さが口コミで広がり専門店が出来る程の大ヒットになる
この北斗の拳が未だにパチスロでの販売台数ナンバー1だしドリキャス基盤も成仏出来たんじゃない?
331でサミーじゃないかw >>1
ドリキャスミニを復刻してよ〜
デスピリア入ってたら買います 湯川専務と中東でISに殺された湯川さんだけが
俺のしってる湯川さん
くだらんパリピがノリで支持を得て権力者になっても何も作り出せないというよくある寓話
世の中の湯川さんはあだ名が「専務」になったことがあるはず
ドリキャス好きだったよ
読み込み音うるせぇから、あっ敵とエンカウントするなとか、
イベント入るなとか、事前にわかっちゃうけど
発売日に買ったしいいハードだとは思うんだけどコントローラが糞なのとビジュアルメモリの電池がすぐ無くなっちゃうのがね
ドリキャスの時代はテレホーダイだったよね
インターネット対応はまだ早すぎた
ドリキャスでファミコンエミュが動いたときは感動したわ
ただの昭和のお調子者じゃねーか
エピソードがカラオケが上手いとかそんなのしか出てこない
>>28
開発陣が開発費を湯水のごとく使ってたから。
ゲームソフト商売なんて博打のようなものなのに、一本のソフトに数百億とか掛けてたらそりゃ潰れるわw >>458
釣りのゲームやってて、魚がかかる寸前に読み込み入るのは萎えたな しかしゲーム業界もすっかり廃れたように思うなぁ・・・
すっかり主戦場がスマホに移ったというか
据え置き機ゲーも以前は年に100本とか出てたけど
今はもう年に10本出てるかどうかのイメージだわ
>>458
PC版のWizardryは的なエンカウント時のディスクアクセス音でグレーターデーモンだとわかったという ファンの音が大丈夫かと思うぐらいうるさかったな
セガラリー2をかなり熱くやってたあの頃
ドリキャスにソフト充実させてたら今頃
セガの天下だったな
今のセガよりはドリキャスの頃のセガの方が面白いのいっぱい作ってたな
>>398
今となっては間違ってはいないけど
当時としては間違いだった セガのハードはセガ一社で孤軍奮闘してたからな。
FFのスクエアとドラクエのエニックスをプレステに取られた時点で負け確定なんだよ。
セガはRPG作れないからな。
>>472
今のセガの実態はサミーだからな。
セガを買収してブランド名を買っただけで全く別の会社。 タッキーとCMしてたな湯川さん
あの時はタッキー人気すごかったな
不倫報道が無かったら今もクリーンなイメージだったから取材に応じたろうけど
あれで懲りたんだろうなあ
もしかしたら今も後ろ暗い事やってるかもしれんし
名前忘れたがダイヤ取りながら4人で戦うやつおもろかった
Dreamcastの名付け親は飯野賢治、これ豆な。
しかしほとんど諦めてたシェンムー3が発売されるなんて感無量だわ
>>461
ファンタシースター
オンライン専用マシーン 結局ドリキャスでネットはやらなかったなあ 電話コード刺してもどういう方法でネットに繋げるかもよく分からなかったのもあったが
あの頃はこんな一日中ネット使い放題が普通になるなんて想像もしてなかったかも
どうせ端から捜す気なんてねーだろ
三文ゴシップ屋が鐚銭欲しさにつまらん記事書くな、アホ垂れ
>>481
まじか…
ちなみに起動音の作曲は坂本龍一な
サターンでのセガの負けハードってイメージがあったから
秋元康が企画した湯川専務や一連の自虐CMにはセガヲタもただただドン引き
世間は面白がったけど決して買おうとは思わなかった
秋元康がトドメを刺した
痴呆老人を探し出すという酷なドキュメント
みんな隠ぺいするわそりゃ
セガってマニア受けはいいんだけど
一般には浸透しないってのを全ハードでやっちまったな
マーケティングに問題あったのかね
500歩譲って自虐だけならともかく
馬鹿みてえに敵ハードの宣伝までしてんだからな
マジで糞アホすぎる
そりゃ死ぬわ
ハードとしては好きだったけど
ビジュアルメモリの電池が切れると起動時に「ピーーー!!」って鳴るのがうるさかったな
それが嫌で液晶が付いてない電池がいらないタイプのメモリに買い替えた記憶がある
当時高1でセガBBSでコテハン(まああそこは全員だけど)で遊んでたわ
煽られたらムキになってたな
20年経って嫁もいるのにメンタル成長してる気がまったくしないな
セガはファミコンからプレステ2までよく戦ったよな
NECのPCエンジンはうまくやればスーファミを潰せたかもしれないのに
なぜ子供向けのゲームにCDロムロムみたいな
高額機を作ったんだろな
スーファミの周辺機器として光ディスクのプレステーションが開発されてて
任天堂がロムカセットにこだわってプレステーションが白紙になって
プレステーションがゲーム機として任天堂天下に終止符うつゲームになるって
セガ、任天堂戦争と同等のドラマだよな
>>495
当時どこにも売ってなくて探し回ったな青の6号 クオカードが結構闇深いから
そこで調査途絶えるだろうなと思ったら案の定
ヴァーチャ・ファイター3が懐かしい。鉄拳に比べて技が多彩だった。
チップ品薄のせいでハードを供給出来ず、
ネット無料接続で資産を食い潰した自爆機か
面白いゲームは多かったし着目点も良いのがセガらしい
でも時代が早すぎて後発に美味しいところを全部持って行かれるのもセガらしい
PSOなんかもっと売れただろうに
任天堂より高性能ってのがセガだったな
なんかガンダムのジオンみたいなスタンスだったな
>>508
任天堂・・・ザクU
セガ・・・ヅダ
って感じか? >>500
もうみんな下町ロケットよりこれ見たいやろ 今でもいえば脊髄にコードぶっさしてフルダイヴするぐらいに時代の先行ってたな
クッソつまらんコピペしか作れないんだから、さっさとソシャゲ諦めてドリキャス2作って、伝説になった方がいい
秋元に関わったのがまずかった
秋元に使われた金他に回せばもう少しうまくいけたはず
セガはハードやめて個性がなくなった
龍一本だけじゃん
またハード再開するべき名越が嫌がるだろうけど
サターンとドリキャスは、自分でも妙に思える程 思入れのあるハードなんだよなぁ〜
湯川専務でDCに興味持ってソニックアドベンチャーのイルカのグラですげーワクワクしたなぁ
一番思い入れのあるハード
サクラ大戦はコラムスや大神一郎奮闘記も含めてドリキャスで出たソフトは全部買ってやり込んだなぁ
コラムスのオンライン対戦もやってみたかったが当時それが出来るネット環境じゃなくて悔しかった
ぐるぐる温泉とかなー色々早すぎたよなあ
脚光を浴びきれなかった名作だらけだから、思い入れしかないよな
まだ思い出されるだけましだろ
完全に忘れ去られたピピンアットマークとか…
亡くなったって記事見た気がするけど違ったのか
あの失敗がかなり心労だったんだろうなって思ったのだが
秋元とかガンダムもアニメじゃないとか言ってぶち壊してたよな
>>523
来年に延期になったんだっけか
待ってるのに いまやパチ屋に吸収されてるもんな。故大川氏はどう思うかねえ
>>374
それがセガハードの宿命だからな。
DCはバイオの新作引っ張り出したりして頑張ってたよ。
シェンムーがキラーソフトになれなかったのは、運命の別れ目だったかな。
香港からできると思ったら、最初は横須賀でチンタラしてるだけだったし、通行人殴れないとかが、俺の求めてるFREEと違う!って感じ。
FREEの方向性が、当時の需要にマッチしてれば、ミリオンは行けた素材で、その後の流れも変わった気がする。 >>103
記事中にも名前が出てくるけどロボピッチャの
CMに出てたのが湯川氏だもんね まぁ個人情報の携帯番号なんて知っていても教えられないだろうしな。
セガの社長すら連絡撮れないんじゃどうしようもないか。
セガサターンの3Dは、極限までまだ使いこなせなかった説
結局なにが一番使いこなしたんだろ。
グランディア?
ラスブロ?
バーチャロン?
>>428
世界市場ではどっちも負けてる。
国内でもソフト販売数は、任天堂に負けてるはず。 >>535
デッドオアアライブじゃないかな?
作ってる人も限界までやったって言ってるし >>120
NINTENDO64のソフト日照りに乗じてハードの世代交代
をやらかしたらそれこそ総スカンだぞ
セガサターンからドリームキャストまでたった4年間しか
なくて批判の声が大きかったのに
5年目とかは円熟期のビッグタイトルが出る時期なのに
いきなり店じまいだもん
それがセガ離れを早めた要因でもあるんだぞ ドリームキャストやっぱり面白かったよ
あんなにゲームに嵌ったのは、後にも先にも一度だけ
クレイジータクシーの爽快感、シェンムーのハングオンのやり込み、PSOのオンライン体験は忘れがたい
>>439
プロモ映像出た時に、あっ、もう終わったって思った。
今回も負けで、また次の出すだろぐらいにしか思わなかったけど。
セガが落ちぶれて、ゲームからも遠のいたなあ。刺激的なゲームがなくなった。 自分のところに商品に手を出して鳴かず飛ばず状況になって逃亡して、そろそろ金稼ぎたいなーと思ってた頃にセガこびりついてむしりとってにっこりのイメージ
>>127
マークIIなんてないぞ
SC-3000、SG-1000、SG-1000II、セガマークIII、
マスターシステムという流れ 亡くなったと思い込んでたけど亡くなったのは社長の方だっけ?
>>463
湯川専務が出した、ドリームキャストの歌を買ったのは俺だけ。 >>155
馬鹿だろ
日本で数少ないまともなデベロッパーが龍スタジオなのに >>487
全く想像してなかったわ。
寝ながら、瞬間書き込みできるなんて発想すらしてなかった。 >>492
そもそも子供向けのゲームを作れないし。
ソニックとかは頑張ってたけど。
ゲーマーの支持は絶大だったんだから、ずっとその路線で行けば良かったんだよな。 >>197
だから1998年に普通に出せるスペックじゃなかったんだよ
ソフトだって虎の子のバーチャファイター3tbを下請けに丸投げ
するようなザマだったし
間違いなく出すのが早すぎた 戦国TURBとエレメンタルギミックギアのために一応本体残してるけどまだ動くかはわからない
>>203
当時20万円で買えるノートPCなんてDSTNとかだろ・・・ >>215
1998年にDVDなんて誰も求めてない >>512
ああ、何か分かる。
セガのゲームが出る度に、脳がアップデートされる感覚だったな。
他メーカーがポリゴンに翻弄される中、バーチャロンとか出してきて、先鋭的にも程があるだろって興奮してた中学時代。 ドリキャスは発売日に買ってとりあえずバーチャも一緒に購入したけど結局サカつく専用機で終わったわ
>>548
売り上げ落ちてるけど
おっさんのボクがまともデベロッパーと思いこんでるんで
批判する奴は馬鹿なんだ ギレンの野望がセガサターンのみで発売されたから、やりたくて買ったのが最初で最後。1年戦争のみだっけな
>>555
DVD再生できれば買うって言ってた奴、決行いたぞ。ちょうどDVDが脚光を浴び始めた時期 >>535
つか、サターンは2Dに特化してたからな
時代はポリゴンで3Dだったが >>115
BEEP秋葉原店で20万円で売っているなぁ〜 ドリームキャストはサクラ大戦のためだけに買ったわ
ゲームもサクラ大戦COMPLETE BOXしか持ってない
テレホタイムにPSOで潜って「うぃ」とか言ってた。
>>561
PS2はDVD再生が売りで安価なDVD再生機として売れたのにねぇ。
DCもDVD再生出来ればゲーム機戦争の結果は逆だったと今も思ってる。 ドリキャスは先取りし過ぎたんだよ
まぁ先取りって意味じゃスーファミがサテラビューでやってるんだがな
ドリキャスのブラウザはメモリ不足でエロ画像表示途中によくフリーズしてたな
>>127
コンシューマゲームの比重が低かったんだよ モデム付けてネットゲームとか画期的だったな
けど当時のネット代は高かったな月3万とか普通だった
3Dは最後まで合わなかったな、
2Dとドット絵のゲームが今も好き
マーヴルvsカプコン2めっちゃやったなぁ
ネット対戦なんて今は当たり前だけど、当時は興奮しましたわ
あとグランディア2とエターナルアルカディア大好きだった
GD-ROMとかいう訳のわからないメディアで出したのも敗因の一つだよな
時代はPS2みたいにDVDを求めてたのに
>>569
サテラビュー、懐かしすぎるw
無茶してたよなあ、昔のゲーム業界w 海外の無修正が新鮮だったから時間かけてテレビに表示させた後に
ビデオデッキで録画してた記憶がある
ガキの頃にこの時代を生きれて良かったわ
マジで夢の詰まったハードだった
ネット繋げて遊んでみようと思っていたが
漫画家の久米田康治だったか、バーチャロンのネット対戦して
ネット代5万の請求来たと漫画で描いてて止めたw
>>572
俺は初月で何も考えずにやって、そのぐらいの請求になって、親からクソ怒られたw
それからは時間帯とか、やる日とか、すげー計算しながらやってたなあ。 >>568
そう。
キラータイトルはマトリックス。
それまで日本に映像コンテンツを買う商習慣はアニメおたくのみで
一般的ではなかった。 障害者を不当に入場拒否して、謝罪もしないまま芸能界から逃げ出した安室は人間の屑
運営トップのステラ88の取締役である安室が謝罪するのが筋
謝罪一つ出来ない安室という女のクズな本性がより強調された
↓
安室さんコンサート
療育手帳で入場断られ…「取り返しがつかない」憤りの声 毎日新聞
特別扱いで免許とった安室最低
↓
東京都公安委員会指定の池上自動車教習所(大田区大森南5、田中忠治社長)が、タレントの安室奈美恵さん(20)に
営業時間外の技能教習を受けさせるなど便宜を図っていたとして、都公安委は29日、同教習所の行政処分を行った。
公認教習所が道路交通法に基づく処分を受けるのは異例で、同委は「タレントを特別扱いすることは免許制度の信用性を損う違反行為」としている。 (9月29日・毎日新聞夕刊より)
安室はなにもかも浜崎に惨敗して、無様に芸能界から逃げ出す負け犬にすぎない
数年後は誰も引退した安室の話題なんてしてないよ
浜崎37曲1位 総売上5000万枚
安室11曲1位 総売上3000万枚
浜崎は平成で最もカラオケで歌われた歌手
安室は作詞作曲実績 1位獲得数 総売上枚数の全てで浜崎に惨敗して、その上、無様に土下座引退という現実
更には安室は障害者差別の件、完全無視してるけど、ネット上では安室は永遠に障害者差別の最低女と言われ続けるからね
安室は作詞も作曲もしてない雑魚アイドルだったから、オリアル売上急落で引退に追い込まれるしかなかっただけ
雑魚アイドルの安室には浜崎の膨大な作詞作曲実績という確固たる実績が無かったから保たなかっただけ
メールチャムって機能使ってた人いる?
あれでラズベリフォーの森沢ひよりちゃんとメールしてたわ
>>517
ソニックアドベンチャーと、シェンムーの発表日行った時は、未来しか感じなかった。
シェンムーはやばかったなあ。当時としてはグラが規格外過ぎて、パンフレットを何度も見返した記憶がある。 5chは既に在日チョンに買収されているのをご存知ですか?
在日チョンの5ch運営が規制してリンク貼れなくなってしまったので、
「2chの譲渡先、5chの代理人弁護士は通名のしばき隊員」で検索してみてください
そして、在日チョンのバックに居るのは売国政党の立憲民主党です
安倍政権はパチンコ規制など次々に在日チョンに打撃を与える法案を通しているので、
売国左翼や在日チョンは安倍政権を倒そうと必死です
全力で安倍政権を守りましょう
在日チョンの帰化議員がワンサカいる売国政党の立憲民主党
↓
「竹島は日本の領土ですよね?」立民・白真勲(ハク・シンクン)議員を再直撃! 徴用工判決には「コメントできない」連発…
在日韓国人組織の民団は立憲民主党の支持母体の一つ。売国政党の立憲民主に絶対に気を許してはならない
↓
在日本大韓民国民団の中央本部新役員と意見交換 - 立憲民主党
5chの運営がチョンに買収されていると、とっくにバレている以上、完全記者制というシステム止めるべき
チョンに買収されている運営が全てのスレ立てをコントロールするとかありえない
..
.
ドリキャスはCD回転めっちゃ速いよね
そのせいで本体壊れたけど
サクラ大戦3が好きすぎて
未だにアコーディオンの音を聴くとサクラ大戦3を思い出す
サカつくやりたくて買ったけどシェンムーおもしろかったなぁ。
「不倫」でレス抽出した
「おじさん ホッとしたよ」
MSと手を組んだらノウハウMSに吸われて持っていかれたのってドリキャスだっけ?
一方PS2はMS(Windows)と手を切ってLinuxへ開発環境を移した
>格闘ゲームやレースゲームなどの定番のジャンル
どれも生き残ってない
ヴァーチャシリーズは虫の息、デイトナもアウトランもセガラリーも結局続かない
昔からだけど、改良が下手なんだよね
セガ自身が飽きちゃうのかも知れないけど、サターンが失敗したのも『改良』出来ないのが原因だし
ジェットセットラジオ大好きだったよ…セガのゲームは世界一ー
PSOはチャレンジにはまって、毎日チャレンジやってた。楽しかったな
ここまでスポーンなしか
バトルロイヤル系であそこまでの名作は中々ないぞ
ソニックアドベンチャーの巨大なシャチに追われるシーン
アレを最初に遊んだ時の驚きは今でも覚えてるな
FF7がセガから発売されてたら歴史は違ってただろうな。俺のサターンも長生きしただろう
>>486
ゼンリンや旭テックなどで取締役や会長職をやって今は隠居
今でもセガ時代の話はタブーらしい でもなあ、DVD実装されてたとしても
sガのDVDとソニーのDVDプレイヤーじゃだいぶ印象が違うしな
どの道(ry
>>500
>NECのPCエンジンはうまくやればスーファミを潰せたかもしれないのに
>なぜ子供向けのゲームにCDロムロムみたいな
>高額機を作ったんだろな
NECはハード屋だったからなぁ
大容量、フルボイスフルアニメ、廉価なCDメディアという点で後の大作の礎を作りはしたが
残念ながらNECへの恩恵は無かった >>597
そもそも、自社でドライブもメディアも掌握できないんだから実装できないよ
とんでもない値段になる
ソニーはDVDの発案者だし、ドライブだって自前で用意できるし、メディア工場もほぼ独占状態 >>489
だからコトダマンのセガコラボでも
歴代ハード起動音が再現される中、ドリキャスだけ教授の著作権の関係で再現されていない スーファミ、プレステ、セガ・サターン、ドリキャス、PS2子供の頃にこれらを遊べて幸せだったな
ゲーム好きとしては最高の時代を過ごせたわ
>>183
大きな会社の専務だぞ。
有名にならなくてもコンパニオン程度抱きたい放題だわ ドリームキャストがオンラインゲームの先駆けだよね
ファンタシースターオンラインがモンハンなんかより先にあったけどあまり流行らなかった。先を行きすぎてコケるセガらしいオチ
>>602
セガサターンとドリキャスのときまでが面白かったよね 自分もだが、セガびと多いなw
ドリキャスこそが次の世代の夢を見せてくれたハード
ネットの楽しさもここで分かった>ファンタシースターオンライン
シェンムーは当時のセガBBSでも大人気だった
今は何か木村拓哉が、巴月涼を演じてるみたいだけど
>>605
アメリカじゃセットトップボックスとCATVでネットゲームはもっと前から有ったらしいよ でも連ジオとかドリキャスのほうが良かったような
PS2は発色悪いよな
初めてネットしたのはドリームキャストだったなあ・・・
23時(テレホタイム)になるのを待って、
無修正エロ画像を見まくってた・・・
サカつくはドリキャスタ版以降殆ど進化してないんだよな
一応全部買ったんだがドリキャス以降は
データ更新版の位置付け
PSOのピーク時に1-1-1にいくの至難の技だったよな
たまに行けるとロビーの周りをウロウロ歩く集団がいたり異様な光景だった
サカつくやりたさにドリキャス欲しかったけど中坊の時だったから買えなかったな。他人気ソフトなかったし
セガの対PS2戦略も失敗の原因だよ
PS2のスペックでてからしばらくして「DCでも500万ポリゴン出せます!」とかいって下らないデモ流してアピールしてたけど、
んなもんになびくような層はもう『ソニー』のブランドで買っちゃうんだからもっとソフトで攻撃しないと
>>586
ネトウヨの家には植松聖(19人刺殺)の写真が飾ってるんだってね。
ネトウヨは知能が低いから人を殺したい欲求を抑えられない。
>>609
VRAM少ないから、使える色数少ない
あと、DCはジャギー出にくい PSOが一番儲けさせたのはテレホ18万人のNTTという皮肉
一緒に出演していた
タッキーも今年で引退・・
時間の流れを感じるな
早漏過ぎる機種だったな
思いっきりサターンが全盛期だったのにその勢い潰して
これからはDVDの時代になるってわかってたのにそれも待たないで
しっかり待ったPS2にフルボッコにされセガのゲーム機事業ごと終わるという
ファミコンと同じ日にハードを出した時から負けの歴史が始まった
ソウルキャリバーは面白かったな
グラフィックも綺麗だったが
VFや鉄拳と違ってボタンガチャガチャ押しているだけで技出して戦ってる感あったし
ドリキャスは一番好きなハードかもしれんがソフトは数本しか買わなかった
ラブひなサクラ大戦3サクラ大戦4PSOカプエス燃えジャズマブカプ2くらいかな
>>569
任天堂とセガは良い意味で馬鹿だったな
バーチャルボーイとか ソウルキャリバーはドリマガの付録についてた
体験版でキャラ2人しか選べないのに延々と遊んでたなw
ドリームキャストがインターネットデビューという人は結構多そう
個人情報は教えてもらえないかも知れないけど・・・クオカード社に連絡取ってもらうことは可能だったんじゃないの?
そういうのもダメなものなんだろうか
SG1000からセガハード殆ど買ってたけど、
コントローラーが良かった試しがない
評判のサターンパッドも俺には全く合わなかった
この辺も結構重要なんじゃないかな
しかしポケットステーションとビジュアルメモリって無駄だったな
ソニック セガラリー
シーマン
ルーマニア203
エターナルアルカディア
クレイジータクシー
グランディア2
シェンムー
ファンタシースターオンライン(PSO)
今でも結構思い出せるw
2D格闘系だとストゼロ系、KOF系が良かった
サターンのコントローラーのままで良かったのに、
何で4つボタンに戻したかね
。下手にライトに媚びたのも行けなかった
秋元康はプロデューサーとして打率が高いわけじゃない
本人もそれ自覚してるだろ
賢いのはコケる時は必ず他人の金でコケること
今なら吉本坂とかいう必敗企画を吉本の金でやっている
これが長年君臨する秘訣
>>634
PS2発売当時、エロDVDなんて殆どなかったよ 初ネットはドリキャスか携帯のEZwebどっちかかな
何もしらんと使ったぶんだけ請求が来る恐ろしい時代だった
>>634
ビデオレンタルに決まってるじゃないですか。 タイピングオブザデッドがやりたくて
わざわざキーボードまで揃えた
後悔はしていない
>>603
いやいや64も入れないと
ファミ通の背表紙で初めて空飛ぶマリオとあの変なコントローラー見たときはわくわくが過ぎてコンビニから自転車で蛇行運転して帰ったわ 湯川専務より飯野賢治の方が気になるわ
確か嫁がかなりの美人だったのは覚えている
男前なおっさんだったな
ああいう役の俳優かと思った
>>641
任天堂+ソニーの『プレイステーション』を楽しみ見に待っていた身からすると、多くのゲームファンが任天堂捨ててた印象
だから売れなかったし市場取れなかった ドリキャスで2ちゃん見てたのがもう18年前だなんてな
>>649
今になるとそういう見方もするけどあのゲームキチ時代はあの3D世界を走り回るマリオになれるだけで買いだったんだよ
そしてあの時代に遊んどいて良かったと思える作品の一つだわマリオ64 ジェットセットレディオやりたさにこの後xbox買った。
そんなに広くなくていいからオープンワールドで続き出して欲しい。
>>597
だな。詰んでたかな。
あの時のソニーは勢いが凄すぎたから、落ちていくのをじっくり待ってれば良かった。
そんな忍耐力はセガは持ち合わせてないだろうけどw 俺の中でバーチャファイターでポリゴンを知った時の衝撃は忘れられない
ついにこんな時代が来たのかと。
>>653
あれうるさかったね
今考えたらコントローラーから給電しろよと >>594
プレイしながら、アドレナリン出まくってたな。ドキドキしてた。
今見ても、なかなかの爽快感。
昔のセガは演出が上手いな。ゲームはグラだけじゃないって、よく分かる。 湯川専務はともかく
ドリキャスを終わらせた香山哲って
この前中国の電子マネーサービスの日本法人のトップかなんかで見た気がする
サミーといい元セガの人間は怪しいところにどんどん拡散していくなと思った
サクラ大戦3はリアルタイム時のドリキャスで遊んでなんぼかな
ディスクを入れ換えた時のワクワク感に感動がある
3DO
Xbox
名前だけは覚えてるが何処が作ったかは知らん
>>653
ワラタ
あれすぐ電池切れ起こしたよね あのままでもセーブとかは普通に出来たから電池変えずにずっと使ってた思い出が ぐるぐる温泉で知り合ったあの人は元気してるだろうか…いつの間に連絡取らなくなってしまったな
>>40
格ゲーは最強だったぞ
アーケードと同じセガのレバーだったし ソニックRとかサクラ大戦の夜の見回りのBGMとかワクワクする感じがたまんなかったな
>>607
ドリキャスのワクワク感は半端なかった。
バーチャ3の100万ポリゴンとかあり得んだろって思ってた時期に、300万だもんな。衝撃的だったよ。ネットも新しかった。
とにかく、セガ自体がイケイケでやってたのが、一体感があって良かった。
シェンムーの画面見てから15年ぐらいは、ゲームのグラに衝撃を受けることはなかったかな。 一番好きだったのはパワーストーン
周りのアイテム使って戦うとか面白すぎた
あれでHUNTER×HUNTERのグリードアイランドを再現して欲しい
>>615
あのスペック出されたら、もう勝ち目はない。
粛々と後継機の準備をするしか。。。
もう、そんな金なかったんだろうけど。 >>628
パソコン高かったしね。
Eメールとかチャットとか、ドリキャスで知ったよ。 今なら勝算もあったかもしれんが当時は今みたいに情報が簡単に手に入らんかったからなPS2の牙城は崩せんかったのは仕方ない
>>605
ウルティマオンラインは既にあったわけだが >>664
もうドリキャスのアカウントがないから、連絡取れないよね。。。俺もそういう人いるわ。心の中の思い出にしてる。 >>667
今の子は知らないだろうけど
当時はFF,ドラクエで勝負が決まる市場
セガがどんなにいいゲームソフトを作っても、
あのように売れる事はなかった
当時の空気もセガを負け役にしよう、
ソニーのPSを正義の味方に仕立てよう、
そういう空気はあったな >>652
当時はどちらかというと否定的だったけどな
2Dが一番いいんだよ変に3Dにするな、てな感じで
ちなみにドラクエ7もそういう批判が出た 何のソフトあったかなと思って調べてたけどバイオのコードベロニカはハマったわ
セガのハードを買うという選択肢が俺の中には全くなかった
というのも「このゲームがやりたい」と思わせるものがなかった
湯川専務とかセガタ三四郎とかCMキャラだけが話題性になってたけど
この部分が戦略ミスだったように思えてならない
PSならドラクエやFFという絶大人気ソフトがあったし
任天堂はいつものマリオやゼルダがある
一体セガには何があったのかという、それを提示するべきだった
ここまで、アウトトリガーの話題無し。
家で友達と4人対戦する時は、このゲームが定番だった。1日中対戦しても飽きなくて。
売れなかったのが不思議で仕方ない。
>>582
マジ話、
あの時のマトリックスのDVDとPS2ブームの状況わかってない奴とこの手の会話するのって、本当時間の無駄レベルだよね。
昼間の主婦相手のワイドショーでさえ時間とってPS2の解説やPS2&マトリックスのブーム分析してたのにねぇ。 >>680
当時任天堂オワコンだからps陣営行こうぜーとサードパーティーに言いふらしたスクエア バーチャストライカーがやりたい。
結局、DCとGCしか出なかったんだよなぁ
>>665
もしバーチャ3がネット対戦出来てたらハード勢力図変わってたかもね
ナローバンド回線じゃむろん無理だけども
つくづく早すぎたハードだったってことか >>682
1番売れたゲーム機じゃなく1番売れたDVDプレーヤーだよな ps2でネット回線できるとか言われても
興味なかった
>>676
>当時はFF,ドラクエで勝負が決まる市場
だから当時はFFドラクエを越えるクオリティのグランディア1(セガ・サターン)がセガ派のなかで誇りだった
グランディア2がドリームキャストで出ると聞いてドリームキャストの購入を決めた人は多いはず(2は糞つまらなかったが)
しかしそのセガ派の誇りであるグランディア1がPSでも出ると雑誌に載ったのを見たときは殺意が沸いたね
俺のなかではその瞬間ゲーム業界の競争は終わった >>682
PS2のゲームとしてのロンチタイトルは花火メーカーと3Dキャラのカメラ小僧だったはず。 ドリキャスのソニック面白かったな
高いところから落ちるシーンなんかキンタマがヒヤヒヤした
まさか市場スマホゲーム浸食されるとは
家庭用ハード没落するなんて予想外
復権するのか
>>677
マリオは2Dにして欲しかったは同意。
キノコ出して、フラワーで火を吹けなきゃマリオじゃないんや、って当時は思ってました >>688
プレステに魂売った時点で、
殆どのメーカーは終了したからな
今はゲーム業界自体が終了してんだろ
ライバルは生かさず殺さず
良い負け役として機能していたセガを
完膚なきまで叩きのめした先にあったものは…
ただ、セガがセガナムコとして新ハードを出して、
そのままゲーム業界の競争が続いたかと言うと、
昨今のケータイゲーム、スマホ事情からして
これも厳しいと言わざるを得ない >>680
ゲーセン行ってない人にとっては、セガって何のこっちゃって感じだろうね。
それがセガの弱みであり、強みでもあった。 PS2の6600万ポリゴンというハッタリは強烈だったからな
ジャロに訴えたら勝てたんじゃないかと
先取したけど全てが中途半端に終わったハードなイメージ
>>692
しないだろ、スイッチが出て、「家庭用」って言葉はもう死語になったと思ってる。
今さらテレビにつないで、何かしようと思わん >>551
その路線で行ってたから潰れた
声がでかいだけのバカ信者相手じゃ商売として成り立たない ライトユーザーを惹きつける要素が少なすぎたよ
アーケードのセガゲーが家で遊べるってのは一般に対する訴求力がない
PSは1の頃からそこを頑張ってたしPS2ではハード互換とDVD再生機能を持たせた
そら勝てませんわ
>>699
セガも悪いっちゃ悪いんだがな。
続編が一番求められているタイミングで絶対に出さず、
熱が冷めた頃外注で出して案の定売れない。
作りたいものを作ってるだけじゃ商売にならんわね。欲しがるものを売らんと。 ドリキャスもGD ROMとかいう独自規格で頑張ったけど
PS2はあの時点であの価格でDVD乗せたのは巨大家電メーカーならではの豪腕
力でねじ伏せられたね
>>676
セガハード買う奴は、ライト層には完全にバカにされてたよな。
まあ、イメージ戦略が致命的に下手だったね。
でも、そんな嫌われ者のセガだから、ファンは熱狂的だったってのはある。 ハードがメインなソニーと
ソフトもメインであるセガとでは勝ち負け見えてる
(他のソフトメーカーがセガにはつかない)
的なことをいわれてたような
>>702
まあ、でも、それをやったらセガの訳の分からん迫力はなくなるよな。
サターンでソニック出さなかったのは、さすがにどうかと思ったけど。 >>704
当時は阪神や日産もそんな感じだった
どちらも失地回復したはず(日産は再びアレだが)
セガだけ浮上せんかった
「セガの弱点はセガ信者だ!」て言ってる煽りのウソを、
セガ上層部が見抜けず「プレステに参入すればもっと売れる!」と、
セガハードから見切り付けて、プレステに行ったサードパーティと
同じことをしてしまったので、セガユーザーから見離れる事に >>703
まあ、無理だわな。
やっぱアーケードゲーマーに照準合わせて、ニッチにやるしかなかったと思う。 本拠地が羽田で、いくつもビルあったけど、どんどんいなくなってニトリになったりしてたけど
ついに今年本社を大崎に移した
正直スペックを気にしてPS2を選んでないな
FF7が発売されるPSを選んだ流れで、そのままPS2を買った気がする
>>654
続きはないけどPC版出たんでやってる。
人のグニグニした動きが妙にリアルなんだよな。 PS2は互換もあった
Dvdとps1ソフト互換
そりゃドリキャス厳しいわ
>>689
決戦とかドライビングエモーションタイプS(劇ムズドライブシミュ)があったろ 今改めて起動させてみると動作音煩すぎてワロタ
あとコントローラのケーブルが下から出てるのほんと謎
バイオハザードコードベロニカやるためだけに買ったハードだ
後でオマケ付きのPS2版出たからなんか損した気分になった
結局PS2版も買ったし完全に黒歴史
http://news.livedoor.com/article/detail/4611198/
秋元は、90年代後半、CSK名誉会長でセガの会長兼社長だった故・大川功氏に気に入られ、セガの社外取締役になり、家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」の宣伝戦略プロデューサーを務めていた。
"湯川専務"を起用した自虐的な広告などは話題になったが、莫大な宣伝費をかけた割には、肝心のゲーム機は思ったほど売れず、その責任を取らされて役員から外されたといわれてきた。しかし、筆者が知るその舞台裏は違っている。
生前、大川氏は京都から連れてきた愛人を東京のマンションに住まわせていた。東京に不慣れな愛人は、同じマンションに住む秋元の妻で元"おニャン子"の高井麻巳子と親しくなった。
このとき、秋元は夫婦共々、大川氏に接近。そして、大川氏に信頼されたことで、秋元は仕事面でセガに食い込み、また金銭的な工面も含めて、大川氏におんぶにだっこ状態になったようだ。
秋元はラスベガスでカジノにハマり、高井はブランド物を買いあさっていたという。だが、その放蕩ぶりが大川氏の逆鱗に触れ、セガを出入禁止になった。
その後、秋元はなんとか許してもらおうと、大川氏の常連のフランス料理店で、大川氏に土下座している現場を筆者は目撃している。
(文=本多圭) しかし、Rezとかシェンムーとか青の6号とか東京バスガイドとか古いっちゃ古いんだけど、
未だに現代のゲームよりコンセプトで先に行ってる部分もあるんだよなぁ。
HDリメイクしてもう一度遊びたい。
秋元康 セガを「食い物」にした「ジジ殺し」の威力 週刊朝日00/8/18
「秋元さんは初対面の相手が『自分はこういうことをやっています』と言うと、『全部知っています。でも、こうすればもっと
よくなりますよ』というふうに答える。相手、とりわけ老人の気持ちをつかむ のがとにかくうまいんです」
作詞家、秋元康氏を知る、ゲーム会社「セガ・エンタープライズ」の関係者はそう話す。
秋元氏は1998年6月、セガの大川功会長(現社長兼務)のバックアップの下、セガ社外取締役に就任。同年秋にはセガとの
共同出資会社、「エイティーワン・エンターテイメント」を設立し、家庭用ゲーム機、ドリームキャスト(DC)の宣伝を一手に
引き受けてきた。「大川さんは、アスキーの西(和彦)さんの例からもわかるように、若くて元気のいい連中を囲ってブレーン
にするのが大好き。そんな性格と、秋元さんの『ジジ殺し』の才能が相まって、大川さんは秋元さんに惚れ込んだ。
二人して京都の祇園で豪遊していたそうですから」(セガ幹部)
秋元氏が企画した一連の「湯川専務」のCMは大きな話題となったが、肝心のDCは伸び悩み続けた。秋元氏は今年(2000年)
5月に社外取締役を辞し、「エイティーワン」もセガのCMから手を引いたが、収まらないのはセガの社員たちだ
「秋元氏はセガがスポンサーになることを手みやげに、テレビ局に企画を売り込み、企画料などで大もうけしたんですよ。
セガがDCの失敗で苦しむなか、秋元氏は高額納税者の上位にランク入り。彼はセガを『食いもの』にしたんです」
秋元氏本人に直撃すると、次のように答えた。
「僕がセガとかかわる前に長者番付に載っていなかったなら、いくらでも『食いものにした』と言ってください。でも実際には
ここ数年間(番付入り)は変わらないんですから、セガの仕事で特別もうけたわけではありません。ただ、僕はセガに『転校生』
としてやってきて湯川専務のCMが当たって『みんなと楽しく盛り上がって打ち解けられたらなあ』と思っていた。でも、
今になって社員の方々からたたかれるということは、『本当は転校生のままだったのか』って感じますね」
秋元氏は最近、コンビニエンスストアチェーン「サンクス」橘高隆哉社長とも意気投合し、同社と宣伝に関するアドバイザー
契約を結んだ。『ジジ殺し」の手腕は健在なようだ。
ドリキャス出した時はもうセガ的にいっぱいいっぱい
だったんだよね。
それが大川会長が私財を投入して、なんとかした
んだが、初期のゴタゴタとPS2の発表で駄目になった。
cm出演で知名度高くなったら
週刊誌の記者に浮気現場取られて大変だったらしいね
ファイプロDとジャイアントグラム2000とアスカ見参だけで元が取れたな〜
タッキーもドリキャスCMは早々に黒歴史にしてFF10で主人公キャラやってたからな
まあDVDが無かったとかいろいろネックになる部分はあったんだけど、
現時点での一番の問題は、解像度が独自規格なとこだと思うな。
ブラウン管時代には全然気にならなかったんだが、
NTSCに完全準拠してないんで液晶テレビに繋げるとアスペクトが狂っちゃう。
なんか横が圧縮されて縦長の画面で遊ぶのが地味に苦痛。
ドリキャスもほぼ完全動作エミュレーションの目途がついたんでミニドリキャス行けると思うよ
ただコストはスーファミ、ネオジオ、PS1より結構高くつきそうだけど
今さらメディアの前に出たくないんでしょ
あることないこと書かれるから
さかつくやったけどイマイチチームの強く仕方が分からんかった
連携とか色々考える要素があってやきゅつくほどハマることができんかった
>>708
俺はセガがソフトメーカーに専念できるから、もっと凄いの出すかなあと思ってたけど、見事に凡庸なソフトに終始した。
龍が如くくらいのインパクトのやつは、年に3、4本ぐらいは確実に出してたからね。
自然とゲームからも離れてしまった。
まあ、ハードメーカーだから、あんな頑張れたんだよねって見抜けなかった自分はお子様でした。 >>396
そうみたいだね。汚いメーテルも手広くやってるんだね。 >>717
上に付けるとコントローラーが引っ張られる感じになるのを嫌った結果らしい
ケーブルを擬似的に上に出来るようにしてあるけどね 湯川専務もドリキャスも
持ってない人まで今も強烈な印象持ってるとしたら、やっぱ秋元さんの戦略は成功したんだよ
ドリキャスのPSOは今も一番プレイ時間長いゲーム
次が最初のシレンかアスカ伝かなぁ
PSOでドライブが壊れて直して貰って、予備に1台キープしたっけ
今もそれは未開封だ
改めてコントローラー見返したけど表のボタンて4つなんだね
セガサタは6つだったけど多すぎても駄目なんだな
>>741
本人見たくもう表舞台出たくないとか言ってたし そっとして欲しいわ >>736
ソニックチームの中さんを始め、
鈴木裕など、優秀なクリエイターが
続々とセガから離れてしまったから
竜が如く、てのはシェンムーの遺産だし 龍が如くなんてシェンムーのオマージュだからね
しかしシェンムー3発売とはw
セガ社員はシェンムーを成仏させてやらないとセガという会社全体にかかった呪いから逃れられず前に進めない事に気づいたようだなw
>>747
3なんかストップしたり再開したりとか聞いたが大丈夫かいな
1と2 ps4あるけどやってる人いる? プレステはゲームに詳しくないお洒落層にもアピールできたからね。
パッパラなんとかとかあったじゃん。ああいうのは上手いよね。
セガのほうは内容はいいけど、どうしてもゲーマー向けっていう印象になるから。
もちろんそのイメージを払拭するためのCM戦略だったけど、専務のキャラだけが
ウケただけだったね。
>>749
スマホでやりたい、つかあの時間かかるのスマホでちびちびするのに合ってる 子供の頃にドリームパスポートが人生最初にネット繋いだ瞬間だったわ
Yahooのトップに繋げたあの感動は今も忘れられない
が、ダイヤルアップだから回線ブチ切れるし時間単位の料金高いはで
今じゃ考えられんわ
>>710
2研じゃなくて、若手のチームだったみたい。
バーチャロンのwiki見たけど、やっぱセガって良い具合に狂ってるわw。そりゃ異色作も出るわ。以下、引用。
『バーチャロン』以前のゲーム業界では「ロボットものは売れない」という評価が一般的であった。
それにもかかわらず、毎年セガに入社してくる新人の中にロボットゲームの企画書を上げてくる者が多くおり、それでは売れないということを分からせる「あえて失敗させるためのプロジェクト」という名目で企画に許可が下され、『バーチャロン』の開発は始められた。
しかし、会社のこの想定に反して完成した作品は大ヒットし、その結果としてロボットゲームの代表的な作品と見なされることとなる。 先月、ファミ通で特集をしたな。
積みゲーがあと数本だけど、まさか1台目が故障しないとは思わなかった。
予備機を買わずに、PS2にすれば良かったか。
>>748
クリアしたよ。17年ぶりくらいにプレイしたから
正直思い出が美化されてたと感じる部分もあったけど
やっぱり他のオープンワールドゲームにはない独特の雰囲気を持っているゲームだと再認識した >>721
秋元が昔から、予想以上のクズだったってことがよく分かった。悪は栄えるね。 >>730
もう時効だ。語っても害は及ばまい。
まあ、別に普通に口説いたとかなら、それで終わりだけど、特異性のあるエピソードだったら聞いてみたい。 >>740
セガのちょっとずれてる感を補強したって意味では成功したかもなw
まあ、当時は笑ったけど、とてもセールスにつながるとは思えないw 会社もよくゴーサイン出したよw VF3で対戦モードがなかったのが残念だった
サターンの1と2ですら普通にあったのに
ジェットセットラジオもシェンムーも移植されたからDCはお役御免かな。
LANアダプタを最初から用意しとけば、とつくづく思う
>>755
それに比べてPS3の壊れっぷりときたら半端ない。ほとんどゲームしないライトユーザーなのにもう三台目だぜ… シーマンやるためにドリキャス買ったけど、終わったら全然やらなくなった。
セガサターンの起動音と画面がすきだった
バイオハザードやる為に買ったな懐かしい
一番遊んだのはクレイジータクシーだったわ
まあ、秋元の性根の腐った感じがCMから漂わせたな。
湯川さんはかわいそうだよ。
>>746
予算出せなかったんだろうね。
鈴木裕なんて、宮本茂がライバル意識持つぐらいのクリエーターだったのに。ゲーム業界の損失だよな。
まあ、会社傾かせたから仕方ないんだろうけど
クリエーターなのに、経営感覚も持ってる宮本茂はすごいって話になっちゃうのかな。 ドリキャスSEGAの敗因は間違いなくあの秋元の作ったCM
あんな自虐お情け哀願じゃそりゃユーザーは買う気にならない
もっとプレステにないクールな売りを押し出して広告すべきだった
秋元はSEGAに金返してやれよと思う
>>763
1はよかった。
2はKO時のヒット音が消えるのがダメ。
3はおっしゃる通り。 カプコンあたりが完全版商法の嚆矢かもな
GCで専用ソフト出して三上は他ハードでは絶対出さないと言い切ってたのに結局全部PS2に移植された
ただ俺は三上を恨む気は毛頭なかった
感謝しかなかった
>>773
寧ろあれだけ話題になったのに売れないほうがおかしいわ >>1
この箱のドリキャス CMとかの話題に乗せられて買ったけど
発売以降良いソフト全く出ないあげくすぐ生産中止ですげー騙されたと思ったしプレステ買えば良かったと後悔したし
売りに行ってもやしーし色んな意味で学んだ >>680
ドラクエ7は2000年8月だから
ドリキャス出てしばらくはまだPSにはドラクエがない状態だぞ ソニックもクールでカッコいいキャラだとは思うけど、
日本人の好みだとマリオのほうが親しみがあるよなあ。
海外のほうではソニックも充分に人気あるみたいだけど。
クレイジータクシーでコントローラー5台は壊してるわ。
ネットで対戦とか、先を行っていたよな。
ただ、時代はADSLすら整っていなかったw
みな、電話回線。
ドリームキャストの宣伝費を騙し取って潰した秋元康汚いね〜やることなすこと汚いね〜
>>772
宮本が岩田みたいになったらどうなったんだろうな
岩田は結局躓いたが ドリキャス発売にプレステ2のハッタリ発表会をぶつけてきたソニー、、
壊れた時用に買った未開封のドリキャスが押し入れで眠ってる
ちゃんと動くだろうか
使用してるドリキャスが怪しくなってきたけど、今となると開封するのは勇気がいる(´・ω・`)
これはゲームハード全体に言えるけどどんな名機でも旬て短いんだね
FCもSFCも大体4年ぐらいで世代入れ替わってるもんなあ
>>772
ま、日本のユーザーが馬鹿だからしょうがない
「プレステ持ってるヤツ=偉い」「セガ=バカ、悪者」
こんなちゃちい二元論を推し進めた。
ゲーム業界自体が終わって、今は海外から押されてるらしい、
グラや性能、メディア戦略とか
ドリキャス敗因探ってるけど、どれも正しいが弱い
あの時代にドラクエ、FFがなかったのが全て チャンネル5、ルーマニア、シーマン
結構楽しかった
ネットにupできる専用カメラや専用pcキーボード、ダンレボのマットは買ったが
ネットで繋げて選曲して歌うドリカラのマイクと専用ハードは
セガからタダでもらった。マイクは本格的なカラオケで使うマイク
なんやかんやセガにはお世話になった
ドリキャスはGDドライブのシーク音が物凄かったよなw
でも当時はあの轟音に夢が詰まってたんだよなあ
中古でDC5,6台あるわ、クリスマスシーマンのと銀色のもある
この取材よりもWikiの方が詳しくて新しい情報があるってなんだよw
ドリキャス発売日に買って湯川箱のも買ったわ湯川クリアファイル日常で使ってた
セガサターンも通常とクリア2台もってたなつい
ドリキャスの首都高バトルって家庭用ゲーム機初の60fpsレースゲームだったんだよな
PSセガサターン時代とは明らかに違うゲームの新時代到来って感じで興奮したなあ
ジェットセットラジオとかカルドセプトとかPSOとか
めっちゃ遊んだ記憶あるだけにDCの劣勢は残念やったな。
結局ビッグタイトル次第なのかねえ
ドリームキャストとプレイステーション2の発売年の
違いが分かってないヤツが居るな
1998年の時点でDVDなんて載せてたら49,800円で
売らざるを得なくなってたぞ
メールのはしりだったな
これでメールしてる奴たまにいた
俺のお気に入り
フィッシュアイズワイルド
NBA2K1
クールボーダーズバーン
渋すぎるかW
ドリームキャストの宣伝費を騙し取って潰した秋元康汚いね〜
やることなすこと汚いね
ドリームパスポートでインターQ経由でネットしたのが俺のネットデビューだったけど(´・ω・`)
従量制だったので金額とんでもないことになって月のバイト代全部飛んだ苦い思い出
>>381
SH-4ではなくPowerVR2の歩留まりの問題
製造を担当したNECの責任というよりはセガの要求
が当時にしては高すぎた セガは前の社長が凄かったんだっけ
倒産しそうになったのを救ったとかって雑誌かなんかで見た記憶ある
>>754
まだ会社自体余裕があったからやらせてみたのかな
こういう、一見無駄だと思われることをやらなくなったらか
段々廃れていくのかもしれない SEGABBSのことなんかもう誰も覚えてないだろうな(´・ω・`)
>>751
今はPS4がゲーマー向けだからね。任天堂はガキ向け >>804
クールボーダーズバーンは名作だったな
それまで体験したことない爽快感を味わえた
唯一残念だったのはBGMがキャラ毎に固定されてたこと
メインの男キャラのBGM好きだったなあ
これまた渋すぎる話だがw 名越って自分が手掛けたゲームキャラに影響されて半グレみたいな風貌になったよね
本体メニュー画面のUIの丸みに当時は未来をかんじてたなぁ(´・ω・`)
>>435
ドリームキャストの設計はものすごくシンプル
セガサターンがコストダウン不可能な設計だった
ことへの反省だろうな
>>452
NAOMIの流用でやっと「普通」のハードが出来た
んだからセガってメーカーは・・・ 3DになってからのGTAってシェンムー+クレイジータクシーだな。
ダイハードトリロジーかもしれないが。
龍が如くがシェンムーに似てるっていう人は実際にゲームやってないと思う
龍が如くはレンタヒーローNo.1
セガのハード事業撤退アナウンスはほぼ玉音放送だったな
あの時ゲハ板住人だったから印象深い
ドリキャスのサカつくでネットつないでクラブデータ送ったわ
なんか鬼茂ストラップ送ってきたw
やきゅつくでリセットかける度にカバー開けたので
直ぐガバガバになったわ
>>790
ああ、そういうやセガ信者ってこんなやつばっかだったよね
しかもいいトシして日本人はバカだってw泣けてくるほど情けないやつw >>775
性能が大幅に劣るプレイステーション2だから
バイオハザード4はかなりの劣化移植になった
けどね
もちろんファミ痛とかのゲーム誌はその事実を
一切表に出さなかったけど >>816
名越は営業不良だから
そう言えばこの前われポンにでてたね 当時コミケで、顔が結構似てる人が専務のコスプレしてたなw
周りの人が写真を頼む時に「専務、ひとつお願いします」って言ってて笑ったw
>>828
僕の名前を知ってるかい♪
…その時、僕は確かに祭りの中にいた…
w >>824
何故か妊娠が瀬川に出川への共闘を持ちかけたりしてたが、当然のごとく瀬川にその気がなかった PSvsSSで完敗してからの短期間でのDC発売への流れではなかったか
せがた三四郎とかやってたけど…ww
VF2のロケテに大学サボって行ったくらいにはセガ好きだけどライトユーザーへのアピールは限りなく低かった
ましてDVDプレーヤー代わりになるんですぜ
>>830
そうやって他者をバカにすることで
自分の安心感を得る奴が多かったな、
残念だったね。俺が当時持ってたのは64だよw
だからセガとソニーを、フラットに見れたとも言える NBA2kシリーズもドリキャスからなんだよな。
最近のだとやれる事が多すぎる反面操作が複雑なので、初期のドリキャス版の操作性が一番ちょうど良かった。
ここまでヨンヨンマルマルにゃんにゃんにゃんツカサのウィークリーマンションなし
>>699
ご冗談を。メガドラ時代ですらセガはサードパーティ(メサイアだのテクノだの)より技術力ないとバカにされてた
サターンに残ってた2D技術を全て捨ててネット全振りの判断を支持するゲーマーなんているわけない
セガ人とセガの最後は完全な対立状態だよ。歩み寄る余地さえない >>747
ワロタw
何かそういうセガ信者のノリ、久しぶりに見たなw >>749
ああいうタイプのゲーム、なぜか出てないな。
オープンワールドのゲームとくらべたら、金もそこまでかからんだろうに。
やっぱアイデアが枯渇してる気がするな。 ドリキャス開発に深く関わってたのはAM1研だったかな?
「モデル3と同等の性能って本当?」という質問に当時の1研部長が
「いいえ。モデル3はどんな処理をしても300万ポリゴン表示できますが、ドリキャスは最大数値が300万ポリゴン。つまり処理次第では300万以下になるんです」
とか馬鹿正直に答えてたのを覚えてる
ソニーの久多良木だったら「はい!どちらも300万ポリゴン表示できますから!」とか言うんだろうが
でもそんなセガが好きだった
8年前くらいに湯川専務亡くなったてニュースでやってたやん
シェンムーまだ発売してないのかよ
あれ20年前の作品じゃないか
>>840
大魔界村をソニックの中がひとりで移植してたの知らないの?
当時のサードじゃメガドラであんなもん作れんよ >>766
当時はLANなかったんじゃない?
少なくとも家庭用では。 >>849
メガドラのラスター周りのハード上バグに最初に気付いたのがメサイアのジノーグスタッフだって知らないの?
だいたい大魔界村はかなり初期のゲームだろ。そこから積み上げていったサードと何もしなかったバカの違いという所だな >>852
うん(´・ω・`)インターQ全盛期だった テレホタイムとかパスは基本とかそういう時代でしたな
>>848
シェンムーって昭和のノスタルジーがいい塩梅だったけど
平成も終わろうとしてる今出してどれくらい食いつく人がいるんだろうな? >>775
まあ、経営的に考えれば、PS2で出すのは当然の選択だよな。
売上が落ちるのが分かってて、トップでないハードに出すカプコンは偉いよ。確実にゲーム業界を盛り上げてた。 横須賀市民だけど、シェンムーに横須賀感は全然感じなかった(´・ω・`)
>>855
_____________
___ /
/´∀`;::::\< 呼んだ?
/ /::::::::::| \_____________
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::| >>780
分かるw
あと、すっげー手の平痛かったw ただメガドラのクライングだけはセガ謹製なのに妙に良くできてたな
夢見館やスイッチみたいな一発ものは多少あった。それは認める
まあできる奴はいたのだが、そういう奴らに機会が与えらてれなかったのかもな
サターン時代は、バーチャ(移植)系とレイアースなんかのアニメ系は良くできてた印象がある。それ以外は何もない
ただバーチャストライカーが60fps出てないとかいってやっぱりバカにされてた記憶
DCは「セガのクリエイターたちは優秀だけど、アーケードゲームをずっと作っていたから、
長時間プレイする家庭用のソフト作りがうまい人はいなかった」で大体合ってる
いなかったじゃなくて追いやられたの間違いでは?という気もするが
でまあそれに反論しようとシェンムー詐欺を始めてそのまま沈んだ
>>859
そこはテレッホー!のAAを(´・ω・`) クレタクで思い出したけどドリキャスコントローラーのトリガーボタンてすげー脆かったよな
あんなプラスチックじゃそりゃすぐ折れるってw
俺も秋葉でボタンだけ買ってきて自分で直したの思い出した
>>787
自分も押し入れに予備機が眠ってるけど、動かないだろうなあ
ゲームマシンやパソコンは、ソフトより動作ハードの延命が難しいよね。 ドリキャスは良かった
早すぎたのはたしかだけど
息の根を止めた秋元は許さない
別にそう高いもんでもなし
ドリキャスもPS2も普通に両方もってたがな
シェンムーの1と2がPS4に移植されてたから買ってみたけど、
この移動の操作性で当時の人よくプレイできたね
入交も悪い人じゃ無さそうだったけど、大川会長がもうちょっと早めに社長就任してたら秋豚の好き勝手とか絶対許さなかっただろうな
まああの頃のセガはいろいろ悪いタイミングが重なり過ぎてたのかも知れない
終わり頃に9800円とかのヤケクソな値下げしてたのはよく憶えてる
>>868
比較対象も無いし当時はあれが普通だったんだよw
まあでも今の時代にはもう通用しないよな >>790
そう、あの時代はFF引き込めるかが全て。
まあ、セガが引き込めるイメージは全く湧かない。
スクウェアを引き込むハード技術力では、ソニーにまず勝てないし、スクウェアの言いなりになりかねない現実をセガが受け入れられるか。
同じソフトメーカーの任天堂は喧嘩別れしたしね。
セガもそれを分かってて、代わりの大作としてシェンムーを立ち上げたんだろうな。
そういうことをしつつ、海外に活路を見出すしかなかったかな。 当時の中高生以下だとプレステ以外の選択肢はなかったはず
スーファミからロクヨンの移行は大失敗
なつかしーなー
ドリキャス持ってた
初めてインターネットしたのもドリキャスでだったわ
>>792
分かる。
何かわけの分からん新世代感があった。今冷静に振り返ったら、ただうるさいだけなんだけどw >>798
今だったら、そこまでではないよな。
絶対的なタイトルもないし。時代に恵まれなかったかね。 >>868
当時としてはそこまでひどい操作性ではなかったと思う
それよりもエリア移動ごとにロードがあるのがストレスだったな
PS4版では改善されて快適に遊べるようになっててよかった >>799
だろうね。だから詰んでた。
ドリキャス見てると、三国志の蜀と魏を見てるような感覚になるよ。
攻めてもリスクしかないけど、攻めなきゃ詰むっていう。
まあ、せめてセガに孔明みたいな存在がいれば、今でもハードメーカーとして生き残れたかも。 >>802
あれ、確かドリキャスが撤退してからも、しばらく残ってたようなw
セガの商売下手は世界にとどろくのうw >>799
うる覚えなのだがPS2は当時5万ぐらいじゃなかった?
それでもDVDが見れるということもありジャンジャン売れてたような。
それにしてもPS2の画像の美しさには感動した
PS1から飛躍的に綺麗になった
FF10は画像も綺麗で内容も素晴らしくてまさに驚愕だった ポケモンみたいな一発で全てを変えるソフトを出せなかったのがな
シェンムー・・・
そういやデッドオアアライブ2はNAOMI基板だったのにPS2が先行発売されてたり
結構酷い扱いされてたよなw
>>882
シェンムーのおかげでFull Reactive Eyes Entertainmentが確立され
そこからいろんな発生ゲームがでたんだぞ
セガはいつも人柱的なゲームつくる
ぱくられて他社にぬかれる >>832
あの人はコスプレしたクソ真面目なおっさんだから 声がでかいだけのバカ信者残党として、ちょっと仮想経営戦記的なことを言えば、
ジェネシスの後継を単なる性能拡張機にして、CDメインの機体にはせず、同時に全力投下のソニックを出すという
SOA的なやり方で北米市場を死守するべきだった。海外を失った時点で敗戦は既に確定してたといってよい
ただこの世界戦だとサターンがないわけだから、遊べるゲームは少々つまらないものになったかもしれない
ちなみにセガの偉い人ってのは現実のコピーにしか興味ない。それは体感ゲームからヤクザに至るまで一貫してる
したがって「最終幻想」とか言っちゃう厨ニとはとても相性が悪い。したがってそっち方向のifはまずありえんだろうな
>>849
カプコンからソースコードの提供を受けてるんだが >>885
ムシキングとラブベリのことですね(´・ω・`) >>879
セガサターンはジェネシスからの世代交代に失敗して
北米市場を喪失したのが痛すぎた
ドリームキャストは北米市場では好調だったのに日本
での不振が原因で撤退
セガは世界戦略がバラバラだったのが敗因だね >>890
CSIの1話にドリキャス出てくるよね(´・ω・`) DVDもそうだけどGD-Rなんて作っておきながら簡単にコピー出来ちゃうのも問題だったし
何よりサターン後期からだけどエロゲーやオタゲーに規制かけたのが一番の敗因だろ
何気にこの時代にPCエロゲーが全盛期迎えたのもセガハードで出せなくなったからだと思ってるし
あれを規制かけなければそのまんまサターンドリキャスで盛り上がったと思って差し支えない
>>892
ええ…エロ解放してあれ以上オタ向けにしたら余計ひどかったろ… まあ確かにサターンの存在を前提とするならエロ+2D特化マシンとして末永く使っていく方向かな
エロ関連は「現実屋」セガがアドバンテージを握れる数少ない可能性だったのは確か
ただその方向だと、お上の規制に対処できる政治力が求められるけど、テトリスの顛末を見る限りまああれだね
>>890
アメリカでジェネシスがSNESに勝ってたなんて日本にいたらわからなかった
32Xで粘るのは日本で無理だったしなぁ >645
3dfxか
初代Diabloと2ではVoodooシリーズにお世話になったわ
セガは何か先進的だったな
メガドラ用フロッピーディスクとかMIDIキーボードとか
お・と・い・れっていうシーケンサーソフトがあって
ミュージ郎がわりにドリキャス使ってたわ
ゲーム以外の何かができるってワクワク感はセガのハードのほうが上だったな
なぜドリキャスが失敗したのか理解できない
素晴らしいマシンだったよ
>887
32Xというのがあってだな…
あれは北米の支社からの要請だったはず
体感ゲームは32Xからしか出さないって言ってたのに…
セガの最大のミスって
性能重視で互換性なくしてせっかくの財産切り捨てしてたのもでかいよな
>>902
うむ。当然持っておるぞ
ちなみにメタルヘッドってリアル調の32Xゲームがあって、これにキャラをアニメ女にする「ANIME」モードってのがあるんだが
これをクリアしてラスボス女を拝んだのは我が誇りである 当時湯川専務のCMとシーマン流行ったけど
ドリームキャストは大転けのイメージ
バイオベロニカも素直にPSで出しておけばもっと浸透してたのに
あそこでドリキャスなんかにするから買う流れが途絶えた
ソウルキャリバー2、PSOの2本だけで死ぬほど遊んだわ
>>901
完全にプレステのターンだった上にサターンの互換をしなかったからね どっちにしても日本のゲームは滅びたも同然の惨状だな
>>890
セガサターンはシンボルキャラクタをソニックじゃなくペパルーチョなんかに
したスタート時からボタンの掛け違いをしていた。ソニックを全面的に押してれば
ソニックが人気あった海外での売り上げが違っただろう。 >>639
タイピングオブザデッドなついなー
ほんと鍛えられたわ >>767
マジか・・・、それは酷いね。
うちには新品未開封PS3があるから、気になってしまう。 >>704
「セガなんてダッセーよな」
っていう自虐ネタでダサいと思ってなかった層までダサいと洗脳させた秋元の罪は重いわ >>902
Super32Xか。持ってたな。メガドライブ、メガCD、Super32XでACアダプタが
3個になったのには閉口した。バーチャファイターとバーチャレーシングを
持ってた。他にも何か買った気がするが、もう憶えていない。
なぜかバーチャレーシングはSuper32X用しか出なかったな。 自虐CMは注目集めるためだとまだ理解できるが本体の箱にまで湯川専務プリントしたのが最悪だった
代々木公園中のゴミ箱をドリームパスポートで満杯にしたり秋元にとにかく踊らされたなセガ
そういやサターンの互換切り捨てで「サターンゲームどうすんの?」と問われて「公式エミュ作る」とかのたまってた記憶
結局20年経っても何も出てこず、名もなき衆生にすら勝てない超技術力を相変わらず披露しているな
ドリキャスはバイオのベロニカのために買った
あれは面白かった
>>808
そう。個人資産を850億円出して、赤字を補填した。
業界が盛り上がれば、採算度外視でいいって言う型破りな経営者だった。親会社の資産が一兆円だったからね、どうにでもできた。
この人がいたから、型破りなセガがあったし、この人がいたから、ゲーム業界が盛り上がった。任天堂の山内に次ぐ業界の功労者だと思う 何気にマヴカプっでDLCの先駆けだったな
アンロック式とはいえネットに繋がないとキャラ解禁されないんだもんな
今と違ってネット高かったしこのゲームは無料で遊べちまうんだの比じゃない
それでも楽しくやれたのは時代のおかげやね
>>810
メッチャ覚えてるよ。
インターネットでの、俺のファーストキスだ。 サクラ3は傑作だったな
4を作り込んで欲しかった記憶しかないわ
>>857
天野絵で隔月RPGとか出してたなー
名前忘れちゃったけど >>924
DCに関して言えば、要するに大川が「日本のネットの父」的な歴史的地位を欲したんだと思ってる
そしてそのために金を惜しまなかったのは事実
しかしその際「ゲーム業界」を単なる釣餌として使ったわけで、余計なことをして業界の寿命を縮めたのもまた事実だな
俺からすると型破りの称号は、アーツとかテクノとかトレジャーとかジャレコ等々サードにくれてやりたい
もっとも、後にどっかのバカも「これはゲーム機じゃない」とか「凄い時代になったでしょう」とか似たようなことをやってたから、
まあそういう運命というか文化というか国というかまあそういうものなんだろうと思ってる >>856
さすがに、もう俺は見限った。
年も取ったし、時代も変わった。当時と同じ感覚ではもう見れない。 >>902
32Xが何故出たのか日本の(当時の)偉いさんも詳細
を知らないってのが闇を深めてる
結局北米市場でも失敗してるし >>858
そうなのか。。。
ドブ板行ったことあるけど、意外と狭くて拍子抜けだった思い出。でも、確実に危なそうな店はあったw
すっげー暗くて、黒人がビリヤードしててw >>913
ホントにあそこでソニックを切り捨てたのが意味不明
だった
確かに日本ではそこまでのタイトルではなかったが
それでもセガマニアにとっては象徴的タイトルだった
のに あれ、湯川専務って亡くなったって聞いた覚えがあったけど
別の人かな?
DCを思い出して脳内で電源を入れた時に「ピーーーー」と鳴るのは俺だけじゃないはず
>>93
宣伝費を使って自分のさしてゲームに関係ない番組スポンサーにつかせ
お金が自分達のふところにどんどん入るようにしていた、もっと悪質 セガガガの導入部分とオマケは今でも笑える出来だと思う
>>201
みんな仕事上の付き合いしかなかったんだな
まぁ男なんてそんなもんだろ >>940
電源入れるときとか消すときに
ヴォォォォ…みたいなうなり声みたいな音がしてたんだけど
どうも全部の機体でこんな音がなってたわけじゃないらしいな
ドリキャスといえば俺の中ではこのうなり声だ PS2の成功はDVDドライブに依るものが大きいのは明白でwikiにも書いてるぐらいなんだか、何でID:pazz53/q0は頑なにDVDの関係を否定してんの?
セガガガでブラック企業という概念を子供ながらに知ったわw
>>281
ブルースティンガーってロンチだっけ?
初期作品にしてはよく出来てたな >>861
メガドラは、ソニックがアメリカでバカ売れしてたじゃん。
あと、ディズニー系のアクションとか、驚異的に画面が綺麗だった。今でも全然通用するぐらい。ファミ通でプラチナ出してるからな。当時でプラチナって、年に数本あるかないかだよ。全く出ない年もあったし。
サターンもパンツァードラグーンとか面白かったし、というか初期以外は、サターンのセガソフトに基本的に外れなし。
当時の任天堂とセガとスクウェアは、メーカー買いしても、問題ないレベルのブランドがあった。
トップレベルの中での好き嫌いはあっただろうけどね。 ネットに繋げられたりとか先進的だったよね。
買わなかったけど、、、
>>887
だよな、セガとスクウェアが融和するイメージが全く想像できない。 >>951
ソニックは社運をかけてリソース集中させて作ったものだからな。アレはできて当然。それは前提
ディズニー系列は俺からするとアイディア面が借り物でしょうという話になるかな
コントラハードコアとガンスターの殴り合いに参加するようなゲームではない
数あるサードの名作をやった上でサターン時代のセガを問題ないと思うなら、それは見解の相違だな >>903
互換性なんて発想なかったんじゃない?
PS2がそれ発表した時、業界に衝撃が走ったしね。 X JAPANのゲームしたくてサターン買ったわ
ソフトハードともこれしか買ってない
>>918
これだな。小学生がつぶやくまではダサいと思われてなかった。
マイナスの潜在意識を呼び起こしただけの最悪の広告展開だったと思う。今思うと。 バーチャストライカーを作ってた人達がEAに転職してFIFAを作ってたなんてさっき知った
ウイイレのほうの人材が引き抜かれたと思ってた
それこそ浜村が連絡先を知らないなんてありえないし辞退したのかな。
>>928
まあ、つべでプロモ見れば分かるよ。
肌がテカテカしてて、のっぺりしてて、悪い意味で人形みたいだ。
DC版の方が顔に人間味があって、いいなって思うレベルだよ。 >>911
やはりサターンとの互換不可な方向にドリキャス作っていったのが大きな失敗だろうな
サクラ大戦、ナイツ、グランディア、街、下級生、EVE、野々村病院などすごかったのに >>942
これ。今の和ゲーはこれがない。
その遺志は海外メーカーに継がれている。 >>963
まあそれは結果論だ
PS2がやってのけたから互換当たり前みたいになったけど
互換やってるハードなんて数える程度しかないわけだし
あの時代だと並のゲーマーならどっちも揃えるのは余裕だった
ゲーム機以外の使い道が強いPS2が勝つのは明らかだったと言えるな
実質後継機みたいなXBOXもなぜかデフォでDVD再生出来なくてアカんかったし サターンは増築に増築を重ねた変態ハードだから互換は無理っしょ
ツインCPUにカートリッジスロットまで付いてるw
中が辞めたのは解るけど
転職先がスクエニで首を傾げる
>>932
>「これはゲーム機じゃない」
ゲームより外に関心があったんだろうな
そういうのって結局、不要な機能が付加されて客には迷惑 >>898
メガモデムとか、セガの先進性を理解できる人が少なかったのだと思う。
夢を追い過ぎて足元が見えて無かったのか、ソニーに負けてしまったが。
>>919
32Xはスペースハリアーとかアフターバーナーが出てましたね。
バーチャレーシングは後からサターンで発売されたけど、ほぼ完全移植が
32Xで遊べたのは大きかった。国内発売タイトルは全18本。 何故かセガのハードばかり買ってたなあ、
markV→メガドライブ→サターン→ドリキャス
こういう人結構いる気がするw
いやーガキの頃はドリキャスが勝ちハードになると思ってたんだがなぁ。
任天堂やソニーより未来的で意欲的なソフト多かったし
ハードの性能も良かったからね。
まさかプレステが天下取るとは思わなかったわ。初代プレステとかデザインダサすぎるのに
ドリキャス買ったなー
年末はシェンムーとRDR2でまったり遊ぶ
>>954
いや、ゲームアーツとトレジャーはメーカー買いしてたよ。
セガお付きのサードパーティー含めての魅力的なセガハードだったかな。でも、俺にとってやっぱり主役はセガだったけど。
しかし、ガンスターヒーローズの画面久しぶりに見たけど、すごいな。今でも余裕で楽しめそうっていうか、2Dアクションの完成形にすら思える。今出てないわ、このレベル。
セガハードは、ゲームの本質を分かってるメーカーが多かったんだね。つくづく惜しいよ。 セガはメガドライブの頃から通信についてはずっと研究しててDCで標準装備にしたのは
むしろ悲願達成って感じだぞ
ソフトの質がサード次第なのが明らかなのに、最後までサード軽視が直らなかったな
名越が「ドリームキャストの発売を知ったのは、世の中の人が知ったタイミングと同じ」な時点で、サードの扱いなんざお察し
この時点で、ゲーム機としてのDCの失敗は当然だった
>>976
セガの技術がことさら低いというわけではなく、端的に言えばサードパーティが凄すぎたんだよ。それがセガハードの根幹
んでそれを生んだのは「良いものは讃え悪いものはぶっ叩く」ユーザー気質
んで良くも悪くもセガはそこに染まらなかった。ある意味大企業病になってたのかもしれない
だからこそ、ユーザー、サードごとサターン市場を叩き壊す決断ができたともいえる >>968
中って今、何やってるの?
よりにもよって、スクエニかよって思うw
任天堂とか行った方が幸せだったろうに。受け入れてもらえなかったか。 GD−ROMなんてマニアックすぎる媒体で出すから悪い
>>427
そんなしたんだ
うちにあったわ
ツインファミコンもあったな
どっちも父親が突然買ってきたな >970
囲碁のネット対戦ゲームがあってつい数年前までメガモデムとメガドラで対戦できてた
さすがに今はメガドラはサービス対象外だが
まったくゲーム業界じゃ知られてないけれど実は非常に長命だった
囲碁の雑誌に数年前まで広告が載ってたよ
今時メガドラかよって驚いたわ
>>898,>>970
そもそもセガハードはホビーマイコンのSC-3000が元祖
SC-3000専用外付けユニットとか凄いぞ
あの時代でFDDもあったし
セガマークIIIにもキーボードを接続する端子が残ってた スマホに接続するとマークVのゲーム音楽が聴ける「FM音源拡張ユニットミニ」とか受けるんじゃないかな
しかし20年か。実機動かすのめんどくさいし、未開封クレオパトラフォーチュン今更開けるのもなんだな
サターンはSSFでほぼ現役稼動状態なんだが
ジョジョの格ゲーはドリキャスが最高の出来で、友達と夜中までやりまくってたなぁ…
その後PSのやったら糞過ぎて友達と笑った思い出
バーチャストライカーもう1回作ってくれ、ウイイレやFIFAはやりとうないんじゃ
>>992
ウイイレよりはいいだろうな
ウイイレはクソ 第6話
訪問販売活動で(草の根計画の一環と思われる)、玄関から出てきた主婦に湯川が説明を始めようとした途端、
「間に合ってます」と言われドアを閉められるが、同じ家に滝沢が行き説明すると3つも売れた。
その後湯川は酒に溺れ「あいつ1人でやればいいんだ!」と嘆く。遂に湯川は鬱で仕事中倒れてしまう。
本屋で滝沢は中高年の鬱病は危険であることを知り、TVカメラを通じて湯川の顔が印刷されたパネルを持ち、
「リアカーとこのおじさんを見かけたら「専務、1つ下さい」と言ってあげてください」と言う。
町でリアカーを引く湯川のもとへ女子高校生が駆け寄り、「専務、1つ下さい」と言うとともに、11月27日発売!!のテロップが流れる。
セガとセガ人が決裂状態であったことが良く分かるな。セガハード持ちが一人も登場しない
>>995
貧弱な内部メモリやパワーメモリーは再現しなくていいな 大川功会長が1999年頃にXbox開発の話を聞きつけ、ドリームキャストのソフトウェア開発に携わったマイクロソフト本社の
ビル・ゲイツ社長(当時)に何度も直談判し、「セガのタイトル資産を提供するからドリームキャストの互換性をXboxで実現させてくれ」
とドリームキャストの道筋を作ろうとした。だが、ドリームキャストはインターネット環境を有するのに対し、
Xboxはインターネット環境を考えておらず結局破談となった。
ネット機能を搭載したことがDC用ゲームを歴史から早々に抹殺することになってしまったわけか。皮肉なもんだな
mmp2
lud20190622052122ca
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