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【話題】「ドリームキャスト」発売20周年。あのCMで一世風靡したセガの湯川専務を探せ! ★2 YouTube動画>2本 ニコニコ動画>1本 ->画像>5枚


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1砂漠のマスカレード ★
2018/12/17(月) 00:30:34.76ID:CAP_USER9
1998年、CMに登場したひとりの人物が日本中の注目を集めた。湯川英一、"セガの湯川専務"として人気者となった人である。

あれから20年。彼は現在、どこで何をしているのだろうか。
この企画は「専務と話がしたい!」と思い立った、湯川専務の捜索記録である。

■大物クリエイターが語る湯川専務

ゲーム会社、家電メーカーなどが続々とゲーム機を開発し、「次世代ゲーム機戦争」と呼ばれていた1990年代。
「メガドライブ」「セガサターン」などのハードでゲームファンの心をつかんでいたセガが、満を持して世に出したのが「ドリームキャスト」だ。

今年で発売20周年。かつてCMで話題となった"専務"こと湯川英一(ひでかず)氏に当時の話を聞いてみようと連絡先などを調べたものの、情報が出てこない。
ならば、専務を知っている人に連絡先を尋ねてみよう。そんな軽い気持ちで湯川専務探しが始まった。

まず最初に訪れたのは、湯川専務が勤めていた会社であるセガ(現・セガゲームス)。
『龍が如く』シリーズの生みの親で、来月発売される、木村拓哉主演の映画・アクション・推理が融合したゲーム『JUDGE EYES:死神の遺言』の総合監督・名越稔洋(としひろ)氏が取材に応じてくれた。

──20年前、どのようなゲームを作られていましたか?

「サッカーゲームの『バーチャストライカー』の開発に関わっていました。
あの頃、私は家庭用ゲーム機のソフト開発はやってなくて、ドリームキャストの発売を知ったのは、世の中の人が知ったタイミングと同じ。それだけ社内でも秘密の存在でしたね」

──ではドリームキャストについて、あまり詳しくない?

「そんなことはありません。ソフトの開発者目線だけでなく、ユーザーの視点から見ても、いいマシンだと思います。
高速インターネット環境が整備されていない時代に通信機能を搭載するなど、新しい取り組みにチャレンジしています。
おそらく、開発者、ユーザーの声にすべて応えようと、いろんな機能を取り入れていたんですよ」



──2001年、セガはドリームキャストの生産中止と、家庭用ゲーム機事業からの撤退を発表しました。

「いろんな機能がてんこ盛りで、家庭用ゲーム機でやれることをすべてやったので、終わり方はよかったと思います。
ただ、ソフトを開発する立場としては、悔しさと申し訳なさがありました」

──CMで話題の湯川専務とは、お仕事をされましたか?

「たまに会議で一緒になりました。豪快で明るい方。部下からは親しまれて、トップからもかわいがられるお祭り男。
最後に会ったのは、セガを退職されてから3、4年後。一緒に飲みに行きましたが、元気そうでした。今どうされているかはわかりませんが」

キャラがCMと真逆という発見はあったが、専務につながるものは得られなかった。

https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20181216-01077740-playboyz-ent
12/16(日) 6:20配信

【話題】「ドリームキャスト」発売20周年。あのCMで一世風靡したセガの湯川専務を探せ! ★2 	YouTube動画>2本 ニコニコ動画>1本 ->画像>5枚
【話題】「ドリームキャスト」発売20周年。あのCMで一世風靡したセガの湯川専務を探せ! ★2 	YouTube動画>2本 ニコニコ動画>1本 ->画像>5枚
【話題】「ドリームキャスト」発売20周年。あのCMで一世風靡したセガの湯川専務を探せ! ★2 	YouTube動画>2本 ニコニコ動画>1本 ->画像>5枚

前スレ                     2018/12/16(日) 06:29
http://2chb.net/r/mnewsplus/1544909399/
2名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 00:31:33.48ID:se3P7xjv0
■あの編集長なら知っているかも

次に、ゲーム業界に幅広い人脈を持っていそうな人物から情報を得ようと、ゲーム総合誌『週刊ファミ通』の元編集長、浜村弘一氏にアプローチ。この方なら、専務と縁の深い人物を紹介してくれるかも。

──浜村さんにとって、ドリームキャストは、どんなマシンでしたか?

「今思えば"早すぎた名機"ですね。それとオンラインゲーム時代の扉を開いてくれたのが、このハードでした」

──『ファミ通』編集部内で話題となったゲームは?

「『ファンタシースターオンライン』は盛り上がりましたね。私もかなりプレイしました。
ゲームのプレイヤー同士がリアルに結婚するということで、そのカップルが『ファミ通』の読者だったご縁で、
ゲーム内で行なう結婚式の仲人をやらせていただきました。ほかにも『ジェット セット ラジオ』とか『スペースチャンネル5』とか......」

──具体的なタイトルを出したら止まらないですね!

「当時のセガにはユニークなクリエイターがたくさんいましたから、面白いソフトが多かった。
ゲーム屋が作ったハードだったことも、魅力的なタイトルが多かったことにつながっていたと思います」

──どういうことですか?

「ゲームソフトも作っているセガのハードですから、『ユーザーにいろんなジャンルのゲームを楽しんでもらおう』という考えが中心にある。
なので、格闘ゲームやレースゲームなどの定番のジャンルだけでなく、『シーマン』とか『ルーマニア#203』のような、ユニークなゲームもたくさん出ていたんです」

──ゲームメーカーが出すハードだから、多様なソフト作りができたと......ところで、湯川専務が今、何をされているかご存じですか?

「当時は、いろいろとお付き合いがありました。昔気質で義理堅く、人情の熱い人で、よくお酒を飲みに行きましたね。
セガを辞められた後、クオカード社に行かれて、15年以上前『ファミ通』の読者プレゼントの件でお会いしたのが最後だったかな。今、どうされているかは......」

──お話ありがと......。

「そういえば、JOGAというオンラインゲーム団体の事務局長の川口さんが、セガのOBの方々とつながりを持っていると聞いたことが......」

なんと! ここからセガのOBの連絡先が得られれば!
3名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 00:31:47.95ID:se3P7xjv0
■専務と一緒に働いたOBにコンタクト

早速JOGAに連絡をすると、川口氏からこんな提案が。

「私が企画している『ゲームビジネスアーカイブ』のトークライブに、セガのOBの方をお招きしています。その方たちに当たってみますね」

そうして、川口氏から紹介してもらった、元セガの青木直喜氏が取材を快諾。編集部にお越しいただいた。

「家にあった当時のグッズを持ってきたよ。これが専務のサインで、あと、これが専務の写真が箱にプリントされたドリームキャストで......」
──貴重なアイテムをありがとうございます!

「当時、私がサードパーティ事業部で、ドリームキャストのソフトを作る外部メーカーの窓口の部署にいまして。一方の湯川さんはドリームキャストの"顔"になって」

──専務はどんな人?

「派手に遊ぶ人でした。『六本木にいるんで飲みに来い!』なんてことがよくありました」

──お仕事の思い出は?

「(親会社の)CSKからセガに初めて来たとき、『ロボピッチャ(セガが開発したおもちゃのピッチングマシン)って社内にあるかな? あれ使ってみたかったんだよね』って話していたのが思い出に残っています。

明るくて、みんなを集めて盛り上げるのが上手でした。『新しいゲーム機をみんなで盛り上げていこう』という時期でしたから、湯川さんのような人は必要だったと思います」

──現在、湯川専務がどうされているかはご存じですか?

「もしかしたら、元社長の佐藤さんなら知っているかも」

さすがにセガの元社長なら、知っている可能性が高そうだ! すぐさま連絡を取り、元セガ代表取締役社長の佐藤秀樹氏の元へ向かった。

「あの人は遊び好きでしたね。カラオケがうまくてね。正直『この人、仕事できるのか?』と思いましたけど、誰からも好かれる人物だったね」

──当時、専務の出ているCMをどう思われましたか?

「宣伝は面白かったね。けど、売れなかった。セガのクリエイターたちは優秀だけど、アーケードゲームをずっと作っていたから、長時間プレイする家庭用のソフト作りがうまい人はいなかった」

──ところで、専務は今、どうしているかご存じですか?

「どうされているかはわかりませんが、クオカード社で社長をされていたので、聞いてみたらどうでしょう?」

■湯川専務は永久に不滅です!

佐藤氏の取材後、クオカード社に問い合わせてみたものの、結局、個人情報は教えられないとのことだった。 

発売20年の節目の日までに専務を探そうと捜索。人柄を知れたりグッズをゲットできたりはしたものの、残念ながら本人と会うことはできなかった。

だが、ドリームキャストから生まれた名作ゲームのことを思い出すと、夢中になって遊んでいた記憶があふれ出るように、
専務はあのときの哀愁漂う姿のまま、現在も、そして30年、50年後の未来も、僕たちの思い出の中では生きているのだ!
4名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 00:32:11.79ID:Bpi79LrI0
「ドリキャス」とかいう語感のいい言葉
5名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 00:32:21.17ID:vU1gFoez0
脳天直撃セガサターン
6名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 00:33:02.97ID:WlzYl3TZ0
ドリキャスのロードス島戦記・邪神降臨は何度もプレイした
7名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 00:33:04.62ID:ez78mIlb0
長い
8名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 00:33:58.66ID:9mTWANVQ0
ドリキャス大コケの歴史で一番闇が深いのが秋元康とチェキッ娘の存在
9名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 00:37:50.13ID:JyezB9sb0
全部秋元康のせい!
10名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 00:39:53.29ID:f9Yc0RnD0
シェンムーと闘魂列伝4買ったわw
11名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 00:41:13.89ID:2+cUNPVZ0
現在は
湯川アルバイト見習いです
12名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 00:44:54.09ID:JyezB9sb0
ルーマニア203て今のスマホやタブレットのタップと相性いいと思うんだけどなあ
13名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 00:46:06.62ID:TcsreuEW0
シェンムーの語源は専務。
14名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 00:46:40.15ID:EcRvV+Ug0
>>12
続編出るって話はどうなったんやろな
15名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 00:49:18.85ID:JyezB9sb0
>>14
カカトじゃなくて?最新作?
知らなかったわ 
16名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 00:50:22.92ID:4fggg8KQ0
ドリームキャストでインターネット
安くて簡単
17名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 00:50:40.46ID:WDs2rWbj0
ドリキャスは外れソフトが少なくて何勝ってもわりと楽しめる
18名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 00:51:12.91ID:Hgg62VPb0
シェンムーとリアルサウンドはワゴンで新品100円だったわ
19名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 00:53:55.57ID:iJ8QojVN0
ツイッターで呼びかければいいんじゃね
20名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 00:55:25.04ID:sbKIyDZt0
ドリームキャスト買ったけど、あんまり遊んでないのに2年くらいで壊れたなー
シェンムーが最高に良かった
インターネット機能あるとかセガの時代を読む力って凄かったんだな
出すの早すぎて売れなかったみたいだけど
21名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:02:45.46ID:XvSCyTbs0
75歳だからな。生きてるかどうかも怪しい。
22名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:03:40.26ID:fWr54bt50
コントローラーがすぐんい断線するんだよ
23名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:03:52.71ID:i3xekZYm0
セガは昔ディズニーのゲーム作るの上手かったな
24名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:06:34.52ID:/akBCFGo0
後藤と一緒にイスラム国に惨殺されたやん
25名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:07:46.30ID:eHyBYAzx0
バーチャストライカー面白かったよなぁ
コツはタッチライン際でドリブルする事
相手がタックルしてきてもほとんどマイボールでスローインになった
26名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:10:39.70ID:vb7tR+930
SEGAと言えば
何で始めは
PSよりも圧倒的に売れていたサターンがその後負けてしまったんだろうか?

ちょっとの期間はあったものの
ほぼ同時に発売され
その前に
アーケードであるゲーセン界隈で
初の3Dによる対戦格闘ゲームである
「バーチャファイター」が人気を博していて
家庭用への初移植、そして完全移植とは言えないとは言え
あくまでも当時としてはであるものの完全移植に近い移植を実現したことで
サターン版「バーチャファイター」爆売れ大ヒット!という事もあり
セガ・サターンがロケットダッシュできって行った!

今では信じられないだろうけど
発売開始してからSONYであるPSよりもサターンの方がずーーっと圧倒的に優勢を保っていたのに
ある頃から突然下剋上が始まり、そのままサターンは沈んでいったんだろうか・・・?
未だにどうしてあーなったのか分からない
27名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:14:24.41ID:JyezB9sb0
>>26
スクエニ
28名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:16:08.39ID:U5NCEqaZ0
PSOは今遊んでも面白い
よくあんな傑作が生まれたなあって不思議
29名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:16:47.91ID:yFazhS1t0
ワイはドリキャスではなくムキャと呼んでいたが、周りには浸透しなかった
湯川専務はセガの追い出し部屋に行かされたんじゃなかったか
30名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:19:16.35ID:Us0fASHy0
F1まともに走れなかった
31名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:19:25.22ID:8BihhC+K0
ぐるぐる温泉で廃人に
32名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:23:00.93ID:8XxPtJaD0
エターナルアルカディア遊びたい
steamとかで出してくれないかなぁ
33名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:24:28.73ID:9bb/xy1N0
>>26
バーチャファイター2発売時に最高潮に盛り上がったけど
その直後FF7がプレステで出ると発表されて一気に流れが変わった
34名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:25:06.55ID:vb7tR+930
>>27
なるほど!
日本のゲーム界を代表する
人気RPGシリーズであるドラクエ、FFを筆頭に
スクウェア、エニックスそれぞれ両方のタイトルがPSに取られた
35名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:26:22.63ID:i3xekZYm0
デイトナUSAとリッジレーサー比べれば逆転されるのは明らかだった
36名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:26:47.03ID:8XxPtJaD0
>>26
サターンは高コストすぎたから
そこそこのコストで生産ラインが安定してたPSの値下げ路線についていけなくなった
37名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:27:00.59ID:4wj38R1v0
なんだ夢か
38名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:31:55.67ID:UkM/LJ9+0
バーチャと鉄拳も明暗も分けたな
39名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:33:00.45ID:sbKIyDZt0
1998年に出てネット機能があったのが凄いな、当時PC高かったし
PS2のFF11が発売してようやくネット回線普及し始めたかな
40名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:34:59.99ID:fj5KUJAr0
インタビュー先の関係者は疎遠になっていても携帯にアドレスは入ってるだろうから、連絡くらい取れるだろうに……
41名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:38:02.13ID:sM3Jfdlp0
仕事できてみんなから慕われても結局仕事やめたら疎遠になるんだから会社の人付き合いって無駄だよな



って思わせてくれる取材ですな
42名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:39:51.55ID:eHyBYAzx0
>>33
そうそう、当時中学生やったけどそれでサターン売ってプレステ買うようなのも出てきて
完全にプレステ一択になってた
FF7は衝撃だったなぁ
43名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:40:03.31ID:PtfZ1Bbb0
>>26
ff7って理由は有名過ぎるほど有名だと思うが。
44名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:40:58.76ID:eEcmUpOo0
>>9
もう秋元がCMやったくらいでどうにかなる段階ではなかった、が真相な気がする
自分だけは損しない立ち回りはもう手慣れたものだったろう
45名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:41:56.02ID:x2/YZgjQ0
>>26
まず大前提として、初期にサターンが圧倒的に売れていたという認識が間違い
10%も変わらないおそらく5%位
PS100万台前の段階のそんな差は誤差レベル
初期にSSに食いついた人間がゲーム好きだったゆえ、ゲーム界隈ではサターンが勝ち組扱いされていたが、実売はいうほどの差はない

当初より、伊集院がやっていたゲーム番組で、鈴木紗理奈がPSみて思わず「欲しい」言ってしまうほど、一般への訴求力はPSの圧勝
SSは2D機で3Dはオマケ
PSは3D機で2Dはオマケ
というハードの設定思想がPSの時代へ導いた
PSは家電流通と音楽出版の流通を使って、仲卸(任天堂で言う初心会という卸団体)のような中間流通をバッサリ削除して
定価5800円というSFCの半額以下の設定で販売
SS7800円都の価格差も大きい
当時CDプレス工場をほぼ独占していたため、生産の即応性を確保して、店頭在庫を増やさずに、必要量だけ追加生産していくことで、
流通在庫をコントロールして値崩れを防ぐ方式も採用
買い手がいつでも同じ値段で売ってるので、長期的にソフトが売れるようになり、在庫不足からプレミア価格になる事もなくなる
サターンはハード部品の確保に手間取り、生産が追いつかない状態で、機会損失にぶち当たる
PSも店頭在庫は少なかったが、比較的順調に供給され続けることで機会損失は少なくなった
PSは新規参入のハードルを思いっきり低くして、開発環境も250万で構築できる総合的な環境を提供
おかげでフロムソフトなどの新規参入組からアタリが出てくる
PSの初期を支えたナムコが変態技術者集団で、PSの性能を使い切るために開発環境まで手を出して
それをソニーがサードに配布する好循環が生まれる

FF7の発表

SSはハードの設計上、低価格化が困難な構造から、PSの改良版商法に太刀打ちできなかった
発売当初、SSのハードを分解したソニーの技術屋連中がそれを見越してガッツポーズをしたという裏話がある

などが主な理由
46名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:42:16.47ID:YTWTUzPq0
>>26
96年ぐらいからバイオとか鉄拳2とかパラッパとかが出てプレステが一気にぐっと伸びたのよ。
決定打となったのはスクウェアの移籍とFF7の発売だけど、その前あたりからサターンは逆転されつつあったよ
47名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:43:15.60ID:X3h69ABD0
>>26
ライト層狙いがうまかったんだよ
多くの人に買ってもらうために
ゲーマー向けのゲームだけじゃなくて
パラッパみたいな明るめの雰囲気作りがうまかった
ゲーマー向けだけじゃないって点で
ヲタクを毛嫌いしてる層が買いやすい雰囲気を作り出してた
48名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:44:01.71ID:2oRWelld0
だいたいの事はゲーム機戦争の動画見ればわかる
49名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:46:48.05ID:hzA6seTC0
バーチャより闘神伝とかいうクソゲーの方が面白そうに見えたからな
50名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:46:56.55ID:JyezB9sb0
>>44
自分が絡んだ番組のスポンサーに宛がって 秋元だけは私腹を肥やしてるんだよね
セガっ子はチェキッ娘になんて興味ないよ
51名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:47:29.94ID:cYpqjzaD0
>>1
ちょいちょい良作あるのにかませなあたり箱が正統後継者だな
52名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:57:14.34ID:x2/YZgjQ0
ハードの差として
SSの3D機能は、2Dスプライトの変形を3D座標に並べてポリゴンぽく見せる疑似ポリゴン
PSの2D機能は、3Dのテクスチャ付きポリゴンを2Dに並べる疑似スプライト
SSは動画再生フォーマットが無い
PSは動画再生にMotionJPEGを搭載

この二点がわかりやすい違い
53名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 01:59:45.17ID:CHcswbFl0
なんで俺が買うハードはポシャるのか
54名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 02:01:40.25ID:JyezB9sb0
>>53
ゲームキューブとWiiUも買った?
55名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 02:03:44.43ID:FFNqtlAY0
3DOとJAGERも買ったに違いない
56名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 02:03:57.08ID:6GFh8M9m0
>>53
俺はメガドライバーの道を選んだ頃から運命は決まっていたがな
57名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 02:04:33.43ID:WDs2rWbj0
日本のゲーム業界的にはソニーに勝たせたのは大失敗となった
大型のデベロッパはほぼ死に体になった
58名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 02:04:36.05ID:hzA6seTC0
久多良木のウンコ食う会
59名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 02:23:26.42ID:lsC4GTUz0
人生はリベンジマッチだと思う人は、聴くべきー

この歌のサビはイケる

ガッツだぜ、愛は勝つ、それが大事
そして2018年は

『人生はリベンジマッチ』

名曲、ユーチューヴ検索

★カバー、コピー大歓迎。  女性が歌ってもイイネ
 
 ヒップホップ、クラブ等で DJミックスもOK−  
 
 大受けすること、間違いナシ。

全身全霊こめての、リベンジマッチ!
60名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 02:24:49.47ID:/vah8fzk0
秋元康チェキっ娘にめちゃくちゃにされてセガ潰されたんだっけ
61名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 02:25:37.41ID:mGXfnnSa0
秋元はチェキッ娘一切関わってないのに
62名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 02:31:04.88ID:NZ2y6zJh0
もうほっといてやれや
63名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 02:34:16.99ID:qXM3H2WU0
確かサクラ大戦3をやる為に買ったような気がした、でもシレンのアスカ見参ばっかりやってたな
64名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 02:53:44.32ID:grxxrAFM0
ブルースティンガー懐かしいな
65名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 02:56:54.01ID:6LLwkp650
>>3
クオカードとゆうダムに情報塞き止められてるやんw
66名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 03:01:48.41ID:mWIADdGY0
時代を先取りしすぎて売れなかったな
67名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 03:14:43.70ID:Hakc33vr0
結局見つからなかったのか
まあもう75歳だしそっとしておけと
もしかしたら生きてるかどうかも・・
68名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 03:18:09.56ID:QR8gRB8e0
いや会えなかったのかよ!
普通に考えて見つからない人間じゃないと思うんだけどこれは…
69名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 03:23:04.39ID:QXwCEBg60
クオカード社

やる気無さそうだな。
70名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 03:25:16.19ID:SvOE/bK00
SSは国内よりメガドラ売れ過ぎで海外で売れなかったのがアカンかった
71名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 03:26:30.63ID:v7Y/Ez2b0
個人的には、サターンより面白いソフトが少なすぎたな。
クレタク、サカつく、探偵紳士Dash!、Never7 は良かった。
72名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 03:30:27.72ID:TCOoEhdO0
CARTのゲームは面白かった
73名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 03:34:59.71ID:A5L9GAmr0
モバイル市場でARMに負けた日立SH-4とPC市場でNVidiaに負けたPowerVR採用とか
まさにゴミを集めた負け組ハードだったなw
74名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 03:46:21.19ID:Mv6mwBKw0
>>45
サターンは当初3DOより高性能目指してたからな
そこへソニーPSのゲーム機開発が耳に入ってきて
3D対抗するためCPU2個積む羽目になった
75名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 03:47:18.26ID:/vah8fzk0
>>61
チェキッ娘は秋元康がドリームキャストの宣伝費をすべて懐に入れる為だけに作ったアイドルだよ
76名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 03:54:17.89ID:F+sIRpYb0
GD-ROMだよな確か
77名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 04:07:11.94ID:H/AjHPFX0
本人がもうこういう話には出たくないんだろう
特に、ドリキャスについてはもう触れられたくないという話をどこかで聞いたし
78名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 04:12:37.25ID:6KUN62+O0
懐かしい!ドリキャスでチャットやメールしていたなあ。顔も知らない人と会話しているのが、当時ほんと感動してびっくりしたの覚えてるわ。
79名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 04:21:43.03ID:sw2H/+wV0
パワースマッシュ友達とやったなぁ
80名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 04:25:48.39ID:F+sIRpYb0
ランちゃん プレステ
スーちゃん セガ・サターン
ミキちゃん Nintendo64
みたいなもんか。知らんけど
81名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 04:26:00.00ID:QO7nf7m70
ドリキャスミニ出たらハズレ少なそうだから購入したいなw
82名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 04:28:00.93ID:tdrkx3fr0
ディスク回転のせいで故障率が異常だったな
リセットが頻繁に掛かる故障も多いから
一見動作しても注意が必要
ファンタシースターとシェンムーは
動かすだけで本体寿命縮めるから恐ろしい
83名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 04:34:23.29ID:BA2ZUiyq0
こんな有名な元専務でも連絡先知ってる人が居ないのか
定年から15年経ってるとはいえ寂しいもんだな
84名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 04:34:39.41ID:/iqPDKtr0
せがた三四郎も探せよ
85名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 04:39:28.92ID:WSJ3s0ZW0
64は出るの遅すぎソフト少なすぎジャンルにも幅無さ過ぎで幼年層以外にはウケてなかった
当初はソフトも高くてPS/SSと比べて全然競争力無かったのか後から値下げしてたな
86名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 04:40:11.93ID:oV0iL6N70
>>1
かりんとうってついに監督自称しだしたのかよ
87名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 04:43:41.39ID:DXQpkOez0
>>39
これでインターネットデビューした人は多いですよ自分もドリキャスデビューでした色々なホームページを観るのが楽しかったですな
88名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 04:52:21.74ID:v7Y/Ez2b0
唯一受け付けなかったのが『Dの食卓2』
わずかなシーンに何回もGD-ROMがローディングするから、自律神経失調症みたいになって驚いた。たまたまかな。
89名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 05:01:59.34ID:IWTdnRQp0
会えなかったとは意外、元気にしてるといいが
90名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 05:02:40.54ID:qENtDhOg0
エターナルアルカディアが面白かった
個人的にはFF12より上
91名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 05:10:50.97ID:FihEBmz50
あの当時はDVDプレーヤーがそこそこするからPS2のほうが需要高かったんだよなあ
あの時代にネットはちょっと先取りしすぎた
92名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 05:14:50.13ID:hV7Y2Cx50
ダイヤルアップでPSOやってたなぁw
電話代三万とか使ってた
93名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 05:39:01.77ID:qOzryQcY0
>>1
AKB48のプロデューサー秋元康の悪行です。これを読んで皆さんどう思いますか?
・98年夏 秋元がセガの社外取締役に就任
ドリームキャストの宣伝費130億円を任される
・しかしその金が秋元の懐にそのまま入ってくるわけではないので
換金装置としてチェキッ娘とセガ1社スポンサーの「DAIBAッテキ!!」
が98年10月に始まる
・「DAIBAッテキ!!」の時間枠をセガの宣伝費で買取り
そこに自分がプロデューサーとして乗り込み莫大な企画料や
プロデューサー料をふっかける
・通常ならそんな大金をテレビ局は支払うわけは無いが
この場合金を払うクライアントは秋元自身
発注者と受注者が同じなので言い値で払う
失敗しても損をするのはセガで秋元やテレビ局の懐は痛まない
・秋元は主婦しか見ない夕方4時台にセガ提供のアイドル番組という
ムチャクチャな物を作るだけ作るとあとは放置
CDが売れなくても「僕じゃなければもっと悪かった」と平然
セガに「DAIBAッテキ!!」の宣伝効果が薄いとクレームをつけられると
「チェキッ娘がブレイクすればドリキャスのイメージアップになる」と
逆にセガ提供・秋元演出の類似番組を土日にも増やしてしまう
94名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 05:47:09.35ID:ciGvoufb0
>>21
そんな気もする。泉下のひとになっていることも十分、考えられる。
中曽根康弘元首相のような長命のひともいるが、男の寿命は女のそれとくらべて短命なのは歴然で、八十までいけば万々歳だ。
95名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 05:53:03.28ID:kFh1iuPg0
>>31
ワイもや
96名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 05:59:38.78ID:XFrX+w9ZO
反骨精神でサターンとドリキャス買って失敗した
97名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 06:07:31.36ID:2WKimpGe0
首都高バトル
ファイプロ
ガンダムDX

PS2でも出来たけどドリキャスの方が楽しかった。
98名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 06:52:33.02ID:rh1l/ROZ0
メールチャムとか今の時代なら食いつく人多いと思うわ、特に女はハマりそう
99名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 07:09:13.83ID:z+AbMxYB0
うろ覚えだがチャブトーク で知り合った人とメールのやり取りしてたな
コントローラー使って文字入力してたからえらい時間掛かった記憶
尚その後ゾンビゲーでタッチタイプ覚えてぐるぐる温泉→PSO
100名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 07:18:34.57ID:qENtDhOg0
初めてやったのはソニックアドベンチャーだった
時のオカリナはもうやっていたが、それでもあのグラとスピード感は
時オカ以上で当時は感動したよ
101名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 07:31:38.28ID:jdeI5GVN0
>>20
1996年にモデム同梱のピピンアットマークが出てる

それから2年程度で日本のネット環境が改善するわけ
がなかった
102名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 07:33:00.31ID:AUGOkMa80
アーケードで好きだった超鋼戦紀キカイオーが移植されたからその為に買った
あとストVも家庭用じゃDCじゃなきゃ遊べなかった
103名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 07:42:08.54ID:bf4yhpX60
だらだらと長ったらしく書いて結局会えませんでしたって
最初から記事にすんじゃねえよ
104名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 07:51:24.73ID:0xDW4nTB0
あれッ!?

湯川さんて自ら亡くなってるって聞いたけど都市電鉄なの?(・ω・`)
105名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 07:53:53.69ID:PvkAReFo0
アスキーが出したパンツァーフロントが大好きだった
PSでも出したけど画質が酷すぎた

今じゃ色んな戦車ゲー有るけど移植してくれないかな
106名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 08:25:11.95ID:HTHPZGk+0
遊び人なのに消息不明なら死んでるだろ、生きてたら街で見かけるはず
107名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 09:47:11.78ID:fd1ReSKp0
ゲーム機本体をいくら宣伝してもなぁ、ソフトに魅力なければ‥。
108名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 09:47:16.60ID:hFRYZrip0
結論
湯川氏はなぜ重役やってたのかわからない遊び人
109名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 09:51:34.58ID:IgO5Ymcp0
いまだに湯川専務のストラップがある
110名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 10:01:12.14ID:qucDEptr0
ローンチでソニックアドベンチャー出して品薄にもならなかったら覇権握ってたはず。
111名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 10:19:48.73ID:ir2KWO4U0
湯川専務といえばドリキャスではなくロボピッチャの世代だわ…
112名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 10:22:49.00ID:hzA6seTC0
>>110
セガが覇権握るはずないだろ
バカにするな
113名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 10:27:53.99ID:+l9DTNre0
というかサターンを投げ捨てた格好になったのが
さらにマズかったよね
114名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 10:28:23.94ID:+l9DTNre0
ドラクエ7とかPS2でたときにでPSで出てなかったっけ?w
115名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 10:31:18.25ID:PcjsV7dO0
ジェットセットラジオはまったわ
116名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 10:34:48.01ID:D3EAZ69i0
>>114
うん1の方だった FF9も1だったね
あの頃もうPS2持ってたのにそっちで出すんかいと思った
PS1てすぐセーブデータパンパンになっちゃったなあ
117名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 10:40:51.26ID:JLi4Ojnr0
sonyに潰された
118名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 10:45:57.31ID:Rit4C6nd0
PSより人気があったとゲームオタには言われてるけど
売上台数は桁が違うからオタ向けに特化して失敗したんだな
119名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 10:51:54.86ID:1bEPSPSQ0
純正VGAボックスに繋いだドリキャスはPS2より綺麗だった
120名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 11:20:22.97ID:B0MGC4WJ0
サクラ大戦とかシェンムーとかやりたくなって買ったな
121名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 11:25:32.76ID:jo+ULvuf0
ドリームパスポートで各項目を音声案内してくれるし色々と優しいんだよな
メールがくるとメールだよん♪とか言って教えてくれたり
122名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 11:29:10.73ID:AUGOkMa80
ドリームキャストファンだかマガジンだか読んでた
123名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 11:32:30.11ID:UhajK3rv0
はじめて2ちゃんねる見たのはドリキャスでだったわ
124名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 11:34:42.05ID:xfDMU7Zy0
エルドラドゲート全巻そろえた
125名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 11:39:16.73ID:bS1yIQBU0
>>82
GD-ROMに使われてるモーターが安物のブラシモーターだったんよ
使っていくと中のブラシが曲がったり折れたりして回転不良が起こるの
いきなりリセットはこれが原因で保護機能が働いた結果で予兆でもある
更に使い続けると折れたブラシがモーターをロックして
本来モーターに流れるべき電流が逆流して制御チップが煙吐いて完全にお亡くなりに

発火までいった話は聞かないけどPSの樹脂製レールどころではない大問題
もはやおもちゃ屋として失格なレベルで色々アホで愛されたセガだけど
ドリキャスの時はソニーと同じ独占禁止法で吊し上げられたりと本当の意味でアホだった
126名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 11:45:27.51ID:xfDMU7Zy0
こんなもの作ってた頃が懐かしい

127名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 11:50:56.03ID:kpxth7cw0
結局みつかったの?
128名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 12:11:24.22ID:9qXv0WFt0
30周年もやる気?
129名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 12:20:33.97ID:IkV10aNV0
ドリキャスでパンツァードラグーンの新作出ないかなぁと思ってた
結局Xboxで出たけど
130名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 12:25:34.66ID:4MYdL9NR0
>>17
作りやすかったのが良かったのかもね。
あと、発色がいいから見栄えがする。
131名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 12:26:00.93ID:mdWpss/J0
そっとしておいてやれよ
132名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 12:28:39.00ID:9Lp7JAgY0
エアガイツが分かれ道
133名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 12:29:22.40ID:xPVpthh50
結局わからねえのかよ
134名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 12:29:49.76ID:4MYdL9NR0
>>23
クロスレビュー36点だからな。
FF、ドラクエと対等以上の点。当時は、今と違って超辛口だから、価値がある。
135名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 12:29:52.36ID:TDGThnjY0
サターンを馬鹿にするCMは失敗だったな
136名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 12:30:34.27ID:GdJRSdfH0
え、湯川専務もう75なの!?
20年経ったの!?
怖い怖い怖い怖い
137名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 12:31:51.14ID:ky4lOIdE0
なんか専務という役職を係長レベルだと思って馬鹿にしてるアホが多かったな
138名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 12:32:23.62ID:4MYdL9NR0
>>41
分かる。浜村がすげーフレンドリーに、もう関係ない人ですからって言ってるのが残酷。
139名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 12:32:39.75ID:Njuek8UGO
各マスコミから定期的にあの人はいま?で探される人は大変だね
同じ様な内容の取材を何回もされウンザリだろうし、見る側もまた?って感じだし
140名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 12:33:46.03ID:tbLyE4wo0
ドリキャスはサクラ大戦3専用機だったな…
FFがプレステに流れたせいで負けたハード
141名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 12:34:27.27ID:Z1QVOIbS0
パチンコに買収されましたね
142名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 12:35:51.62ID:PqCOdTtB0
>残念ながら本人と会うことはできなかった

最初に書いとけ
143名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 12:36:28.26ID:rcrdQbNm0
ドリキャスはDVD再生できてたら歴史変わってたかもな
144名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 13:35:04.52ID:4MYdL9NR0
>>13
マジでっか?
145名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 13:39:10.37ID:Qae9p7H40
本体1万円で投売りの時に買っておけば良かったと思いもしたが
シェンムーもPS4で出来る様になったなくても問題なかった
146名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 13:43:07.94ID:Mv6mwBKw0
ドリキャス充分な数用意できなかったから責任を取らされて
常務に降格とかネタでやってたけど
ネガキャンでしかないだろ。。。
147名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 13:55:21.57ID:4MYdL9NR0
>>47
今思うとさあ、何で3Dを重視してなかったかだよ。

バーチャが出て、素人が見ても、これからは3Dの時代だと思ってたのに、あの時、たくさん出たハードメーカーはソニー以外、なぜかその意識が薄かった。

3D描画能力がPSより高ければ、FFがサターンに行った可能性はある。天下を取る最初で最後のチャンスを潰しちゃったよね。

今考えると、サターンの設計と売り方が命運を分けてしまったな。
148名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 13:56:32.05ID:HAbYUaY20
まあ松下とか言う無能もいたけど電気屋には勝てねえよ
PS2みたいに下位互換性を持たせたりDVDドライブなんか載せられなかったしな
普通のプレーヤーより全然安いゲーム機でそれやっちゃうんだから

DVDはビデオを淘汰したしPS2は時代に選ばれたんだよ
149名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 13:59:55.39ID:4MYdL9NR0
>>57
ゲームに愛がない会社に、ゲームやらせちゃダメだわ。

ソニー病がどんどん業界に広まった感じ。
昔の任天堂とセガは、方向性は違えど、ゲームに愛があったよ。
150名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 14:02:07.07ID:9HWugKQj0
>>149
愛が何かはわからんが、久夛良木はゲームに興味ないんだろうとは思ってた
151名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 14:02:10.18ID:B4kfa8tt0
ドリキャス垢のメールどうなったかなぁ…
152名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 14:08:03.80ID:AYLyQVb00
>>70
ソニック出さなかったのは大失策だったな。
代わりにナイツって名作が生まれたけど。

ソニックチームを強化して、両方出せる体制にすべきだった。アーケード偏重の社風が、長い目で見ると、落日の遠因になったな。
153名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 14:11:21.16ID:AYLyQVb00
>>93
クズ中のクズだと思います。
今もアイドルを食い物にして。
秋元には、天罰が下って欲しいなと思います。
154名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 14:12:41.50ID:AYLyQVb00
>>103
まあ、そのおかげで昔のセガ信者が集まれてるわけですし。

全てネタですよ。セガ関係の話なんて。
155名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 14:14:50.98ID:9HWugKQj0
>>152
なぜペパルーチョだったんだとw
156名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 14:15:40.51ID:g+Q5Ky5d0
ドリキャスって使い込むとすぐ
強制リセットみたいな症状出るよな
157名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 14:15:48.42ID:Xhuas8Wg0
子供「おじさん、セガは変わったね」
「変わった、変わった」

湯川専務「本当かい、君たち」

子供「うそだよー。帰ってプレステやろーぜ」
158名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 14:17:39.81ID:Z/AwDVPs0
秋元がセガから貰ったDCの宣伝費を自分のやりたいアイドル活動につぎ込みまくって破綻させたらしいね
159名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 14:18:27.64ID:9HWugKQj0
>>93
セガは何で秋元なんかに頼ったんだろう?
てか、CMの後藤なんちゃらって、結局何だったの?
160名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 14:19:34.53ID:AYLyQVb00
>>122
あの雑誌の編集者の熱は半端なかったわw

ドリームキャストファンに至っては、休館号で、DCがPS2に勝っている理由を熱く語る始末w

今、こんなに編集者がガチになってる雑誌、多分ないわw
161名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 14:22:15.93ID:AYLyQVb00
>>126
何で会社挙げて、こんなバカになりきれれるんだろw
今の時代はこれが足りないわ
162名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 14:24:33.10ID:AYLyQVb00
>>155
もうそれがねw
何してはるんですか、セガさん?ですよw
163名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 14:28:01.07ID:ky4lOIdE0
自虐は悪手でしかなかった
殆どの人はじゃあ買わねーよとしか思わん
164名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 14:32:14.44ID:wdEkZCo+0
メガcd

あれを五万も出して買った俺はバカ
165名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 14:33:10.61ID:U5NCEqaZ0
軽いノリのCMが受けた頃だっけ
「やわらか頭」とか
166名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 14:33:12.41ID:hktec56q0
>>164
ルナ2って名作1本だけでも元取れただろうが!
167名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 14:33:15.62ID:Mv6mwBKw0
>>147
3D(バーチャ←アーケードゲーム開発部隊
2D(メガドラ←家庭用ゲーム開発部隊
でサターン開発にあたって
家庭用ゲーム開発のプログラマーの意見が採用されたんだろ
168名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 14:35:06.97ID:fprQGzxn0
やきゅつくDC版一作目で湯川英一が出る
これ豆
169名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 14:35:27.33ID:aQf1PP7p0
ハードばっかいくつも買ってもらえないよ
170名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 14:36:31.43ID:hktec56q0
>>147
当時のスクエアが3D路線に行くなど誰も予想できなかっただろ!

スーファミで2Dの最高技術を誇る会社だったんだし
171名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 15:04:07.54ID:9HWugKQj0
>>164
りらるるらりるる♪
172名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 15:06:03.79ID:fIaova9d0
>>101
98年くらいにADSLが一気に広がらなかった?
うちは2000年に光になったけど、日本で最初のFTTHサービスって売りだったよ
で、その頃にはADSLがやたら持て囃されてた記憶が
でその2年前いうとISDNが普通に普及期に入ってた記憶があるけど
173名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 15:06:45.17ID:9HWugKQj0
>>170
PSの頃のスクエニって、1枚絵の上をポリゴンキャラが歩いてるだけで、言うほど3Dじゃなかった印象があるな
174名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 15:09:27.65ID:VoZ3tfGd0
あつまれ!ぐるぐる温泉とか当時は画期的だったからな
175名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 15:11:04.18ID:YTWTUzPq0
>>173
スクウェアに限らず、あの頃のクリエイターは3Dやりたがってた。
でも、初代PSはフル3Dだと画質の面でいろいろ問題あって
プリレンダ方式は妥協の産物だったんだよ。
だから「メタルギアソリッド」は画期的だったんだよな。
176名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 15:12:47.20ID:fIaova9d0
>>147
ソニーは映像処理のプロだから3Dへの理解も進んでた
その上で、CPUにSGIのCG用ワークステーションのサブセット版使うという荒業に出て3Dを全面に押し出した
セガが未来を見てないんじゃなくて、PSがオーパーツ気味だったんだよ

>>170
PSの影がちらついてた頃とほぼ同じ頃、スクウェアは3D版FFの戦闘デモだしてるよ
任天堂は任天堂で3Dマリオのデモ出してたけど
で、スクウェアは任天堂に3D機を要望してたって話だよ
177名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 15:51:18.54ID:9bb/xy1N0
サターンの仕様決定直前にプレステが3Dに強いってわかったから
慌ててCPUをもう1個載っけたって中さんが言ってた
178名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 15:51:26.02ID:D3EAZ69i0
何かこういう話見てるとまたゲームやりたくなってくるねえ
PS3の本体結局触ることすらなくPS4が発売してしまった
179名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 15:55:09.60ID:hktec56q0
>>176
サターンとプレステ出る前からポリゴン3Dのソフト出してた会社なんてセガとナムコと任天堂しか無かったからね
180名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 16:02:26.28ID:D3EAZ69i0
CDソフトに移って一番最初に驚いたのがキャラクターにボイスがあることだったかも
ゲームソフト=カセットという擦り込みあったからなあ
181名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 16:07:48.96ID:+l9DTNre0
PS2も初期のゲームはゴミばっかりだった
ただPSが現役バリバリな上にDVDの需要があった。
やっぱサターンをCMで壊滅させたのが敗因の一つだな。
182名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 16:10:14.60ID:qqVG2TjY0
パチンコの景品用の黒いドリームキャストが未開封で押入れにあるわ
さすがに今通電しても動かないだろうなあ
183名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 16:10:31.33ID:zr1XEcvs0
あの時代ってのはハードに極端な個体差があったよね。
松下の3DO、NECのPCエンジンスーパーグラフィックスの後継者PC FX。
184名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 16:11:10.96ID:gLDSkMSe0
>>182
高く売れそう
185名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 16:11:16.71ID:+l9DTNre0
>>182
未開封ならまあまあな値段で売れるんじゃね?w
186名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 16:11:58.65ID:+l9DTNre0
任天堂機の欠点はまず任天堂がいろいろハードルをあげてしまうという。
SFCですら、縮小回転とか生かせたのって任天堂だけだったような。
ソフトの面白さ自体ではんあとかhしたけど。
64はもうw
187名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 16:14:26.19ID:+l9DTNre0
PSの場合は初期はソフトはゴミでもだんだんよくなってくるという面があったな。
PS3になるとそうもいかなくなったけど。
188名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 16:37:31.14ID:w3UseYAj0
>>186
当時のスクエニが欠点云々言いまくって逆鱗に触れたんだっけ
189名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 16:39:37.47ID:hktec56q0
>>183
PCFXあったなあ

プレステが出る前はサターンと任天堂次世代機とこれの三つ巴の戦いになると言われてたぐらい期待度の高いハードだったんだけどねえ…
190名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 16:42:22.84ID:1EG8xewO0
ドリキャス版のCAPCOM vs SNKは2D格闘の頂点だと思いますわ。ホリのパッドで操作性が格段に良くなった
191名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 16:45:11.03ID:hktec56q0
>>190
遅延あったけど当時からネット対戦出来たのは凄いよね
192名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 16:46:16.65ID:L0oUk+UP0
秋元の性で専務降ろされたんだっけ?
193名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 16:46:29.00ID:RPdETnw20
ドリキャスといえば飯野ケンジ氏
194名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 16:51:04.45ID:qkia8vy/0
クリスマスナイツまたやりたい
あの頃はみんな生きていて幸せだった
195名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 17:02:21.16ID:YdLdeRNT0
5年くらい前までオカンが使ってたな

ダイヤルアップで電話代月2万だったけど老眼にはタブレットよりデカいテレビ画面の方が見やすいわな
196名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 17:37:52.20ID:6GFh8M9m0
カランコロンという感じのネットに繋ぐ時のSEや
ビジュアルメモリー電池切れのピーーーーー音は今でも頭に残っている

コントローラーが不便というかというストZERO3でLRトリガーがすぐ壊れて6ボタンパッド買ったわ
197名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 17:38:13.26ID:15cEyglZ0
>>106
個人情報の概念は死人には適用されない
元勤務先が個人情報を盾に回答を許否したということは生きている証
198名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 17:42:30.99ID:9wOaHX/E0
買おうと思ったらPSに飲み込まれてた
199名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 17:46:12.47ID:kBKXxGwU0
突撃テケテケトイレンジャーを仲間内で4人プレイするのがくっそ楽しかった思い出。トレストも良かったなぁ
200名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 18:34:33.12ID:RTkeIxuE0
セガは発想が10年早くて、機が熟したころに任天堂が採用するってイメージ
201名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 18:37:53.24ID:RTkeIxuE0
>>188
今までの取引先を公然で扱き下ろしたら、組長じゃなくてもブチ切れる
202名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 18:41:24.25ID:fhrIZeb+0
>>194
おいやめろ
うちもあのころは、祖父祖母母親弟妹みんないたよ。。。
>>196
懐かしいすぎて涙がでてくる
大富豪ヤりまくったなあ
203名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 18:45:20.21ID:ypSyDZ8H0
ビジュアルメモリに携帯電話に付いてきた長いストラップつけてた
204名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 18:56:05.92ID:g8/4MPVJ0
>>189
さっさと天外魔境の完結編出してればとは思う
俺はドラクエやファイファンより好きだったな
205名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:02:55.59ID:6GFh8M9m0
>>204
天外魔境はボスキャラとか登場時に「キェェーーー!」とか奇声を発するやつが多くて
でも下に字幕で「キェェーーー!」って出てて
いちいち読み込んで声に出さなくていいからさっさと戦闘始めろやって思ってた
206名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:05:34.79ID:6GFh8M9m0
発売すぐのクリスマスに彼女がソニックとセットでプレゼントしてくれたが
ネットにはまって当時携帯持ってなくて電話が繋がらず
「もういい加減にしてよ!」って彼女に怒られた思い出
207名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:19:31.00ID:f2sgjStz0
プレステと並んで最多買い替えゲーム機だわ
壊れすぎ
208名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:19:57.64ID:jdeI5GVN0
>>36
そして北米市場を喪失したので赤字でハードを
売り続けるだけの体力がなくなってた
209名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:20:16.12ID:rJMFXNO50
エアロダンシングシリーズ楽しかったわ〜
210名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:20:45.31ID:mLNH034x0
ハローキティのドリキャス持ってた
211名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:20:56.51ID:jdeI5GVN0
>>49
アレがキラーソフトになったんだからポリゴンブーム
はそれだけ異常だったんだよ
212名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:21:37.44ID:1EIEwuDH0
なんでセガタ三四郎やめて湯川専務にしたの?
213名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:21:53.12ID:D3EAZ69i0
>>49
やっぱその二つってライバル関係なのかなあ どっちも買ったけどさ
214名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:22:27.06ID:jdeI5GVN0
>>73
こういうのを知ったかゆとり馬鹿と呼ぶ
215名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:22:28.14ID:6GFh8M9m0
ディスクの回転する音がメガCD、サターンやプレステと比べてなんか重みがあった
216名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:26:31.34ID:4jYOdo0+0
>>191
その前にスーファミになんかくっつけてスト2を通信対戦でやった記憶がある
なんか凄いモードあって、空中で波動拳、ケンの昇竜拳が画面半分くらい横に延びるとか、むちゃくちゃだったような
217名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:28:27.39ID:jdeI5GVN0
>>172
1996年ってモデムがやっと288の時代だぞ
1998年にやっと56Kが普及し出したがドリームキャスト
は336だったんで失望されたんだ

そんな時代にADSLが普及してるわけないだろ
218名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:28:34.09ID:WfmXMSjX0
メガドラ→サターン→ドリキャスとサイクル早すぎたんじゃないの?
219名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:31:41.34ID:jdeI5GVN0
>>113
セガは新ハードを出すと旧ハード向けのゲームを
一切出さなくなるから余計に切り捨て感が強い
220名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:35:18.68ID:jdeI5GVN0
>>164
メガドライブ最大の弱点の色数を何とかしなかった
時点で売れないのが確定したハード

発売前に死んでた
221名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:36:40.78ID:jdeI5GVN0
>>179
シルフィードとかスタークルーザーでぐぐって・・・
222名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:40:46.71ID:6GFh8M9m0
>>218
FC(83年7月)→SFC(90.11)→64(96.6)
PCE(87.7)
MD(88.10)→SS(94.11)→DC(98.11)
PS(94.12)→PS2(2000.3)

他ハードの合間合間でハード移行の波に踊らされた感があるな
223名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:42:36.98ID:jdeI5GVN0
>>218
メガドライブは88年だから94年のセガサターンは
サイクルとしてはちょうどいい

5年目って円熟期の名作が出る時期だからそこで
市場を無理やり畳まれたセガサターンは不幸
224名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:43:14.78ID:6GFh8M9m0
>>164
本体も初代でこれと合体して重箱みたいなのまだ持ってるけど動くかなw
225名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:44:04.01ID:IWj248qI0
>>207
任天堂のゲーム機が異様に壊れづらいだけであの頃のゲーム機はよく故障するのが当たり前だったよ
226名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:46:41.79ID:ppQ+hZil0
おお、ドリキャス。
もう20年前か。
ドリキャスの仕事、俺の人生そのものだったな。
湯川専務、元気にしてるんだろうか。
227名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:46:51.09ID:IWj248qI0
>>221
ゲームアーツ懐かしいな
228名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:48:46.04ID:jdeI5GVN0
>>222
1983年:SC-3000、SG-1000
1984年:SG-1000II(完全互換)
1985年:セガマークIII(SG-1000とはほぼ互換。SG-1000で
セガマークIII専用ソフトは遊べない)
1987年:セガマスターシステム(セガマークIIIと完全互換)
1988年:メガドライブ(セガマークIII互換だがFM音源非互換)

セガハードは昔からたった一年で旧機種になることが多い

ほぼセガ一社でやってたからソフトもいきなり出なくなるし
229名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:50:00.79ID:jdeI5GVN0
>>227
いわゆる信者の多いソフトハウスだね
230名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:52:46.55ID:9bb/xy1N0
サターンはバックアップROMの接触不良でデータ消えたりするのが嫌だった
ドリキャスのビジュアルメモリはデータは消えないけどとにかくピーーーーーー
231名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:55:22.18ID:zrXA6mAm0
ドリキャスで出てたロードス島好きだった
サクラ大戦3って携帯機移植とか無いのかねぇ
232名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 19:57:32.82ID:nIRUsuqk0
ナオミ基板
233名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 20:10:45.97ID:AYLyQVb00
>>176
でも、セガは松下のスペック上回ってたじゃん。
家電業界の専門的な事情は分からんが、技術的にソニーと松下に大きな差があったとは思えないんだよね。

俺は>>167の説を支持したいな。
234名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 20:15:37.24ID:AYLyQVb00
>>178
まあ、今はドラマがないからな。

昔は、メーカーがユーザーに挑戦状を叩きつけてた。どうだ、こんな凄いの作ったぞ!やってみろよ的な

今は目先のお金に眩んで、ユーザーに媚び媚び。安易な続編や萌えゲーばっかりで買わなくなった。
PS2ぐらいが境だった気がする。
235名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 20:20:05.90ID:AYLyQVb00
>>189
あの機能を選んだのは本当に謎。
サードパーティーが軒並み見放したよな。

もうちょっと何とかならんかったのか、何の勝算があってあれを選んだのか、今でも機会があれば関係者に聞いてみたい。
236名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 20:21:17.32ID:5iPGG7du0
ドリキャスの中にはいってあるパワーVR2の開発に携わってたな
当時3ヶ月ぐらいほとんど寝ない仕事だって
結局平坦化がうまくいかず歩留まりが悪く、ドリキャスの発売に量産化できなくてセガの専務降格させられたな
237名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 20:21:54.81ID:AYLyQVb00
>>195
すげーな。そんな使い方してる人がいたのか。。。
セガもちょっとは報われるだろう。
238名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 20:25:28.36ID:aLhowZO80
失礼だけど、まだ健在だったんだ
239名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 20:28:31.22ID:IWj248qI0
>>235
当時のNECはWindowsというかDOS/V機の大流行でPCの売上がやばい時期だったから
ゲーム機にかまってる暇無かったのかもね

元々NECはゲーム機を軽んじてる雰囲気だったし
240名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 20:30:15.41ID:jdeI5GVN0
>>235
高橋名人が言ってたけどハドソンは手書きアニメの
制作費の相場を知らなくてバトルヒートに一億円位
かかってやる気がなくなっちゃったんだそうだ
241名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 20:34:51.30ID:2NKQtU4I0
ゲーム機大戦面白いなw
当時はただゲームで遊んでるだけだったわ
242名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 20:36:11.73ID:AYLyQVb00
>>227
ガングリフォンは、サターンでこのクオリティーやるか?って驚嘆だった。

グランディアの初代は、このままいったら、FF、DQに迫るブランドになると思わせる出来だった。少なくとも正統進化してたら、テイルズクラスのブランドまでは間違いなく行けたはず

開発者の方、亡くなられたんだよね。つくづく悔やまれる。
243名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 20:38:42.28ID:yYBSOk7R0
ps4のシェンムーにもしっかり出ててわろた
244名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 20:39:00.94ID:IWj248qI0
>>242
ゲームアーツと言えばルナ2だなあ
いまだにあれを超えるRPGないと思う
245名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 20:41:43.09ID:qucDEptr0
サターン末期に何故か、せがた三四郎のCMがヒットしちゃったんだよなw
サターンビジネスで一番儲かったのは藤岡弘、だったとか。
246名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 20:43:12.36ID:hdQKe9vf0
ゲームアーツはサターンの印象だな
DCはカプコンがとにかく頑張ってた、なんでそんなに肩入れするの?ってくらい
247名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 20:46:46.64ID:xlDoiGlH0
俺的にはPSO、カルドセプトセカンド、バーチャロンOTで元が取れたハード
248名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 20:53:54.79ID:CieE3tIo0
懐かしさに駆られてDC出してみたがGDドライブが死んでた
3000時間接続してたPSO ver.2、色々お世話になりました
249名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 20:55:23.44ID:AYLyQVb00
>>236
かわいそすぎるw
専務そんなに関わってたの?w
こういうのって、普通、取締役とかが降格になるのでは?
250名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 20:57:29.94ID:Hgg62VPb0
ソフトの帯があるかないかが買取査定に響く
251名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 20:57:36.54ID:/Hts5fa20
>>249
専務降格から復活までもCMでやってたじゃない
252名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 20:59:09.07ID:+l9DTNre0
というか湯川をひっぱりすぎたんだよ
まあ、原因はこれだけじゃないけど
253名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 21:00:37.43ID:+l9DTNre0
PS2は特に初期はCDROMも多かったよね
254名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 21:03:31.12ID:/Hts5fa20
>>253
大手メーカーも最初の1年はCDだったのに
コーエーだけ最初からDVDですごく驚いた
どんだけ力入っているというか金かけてるんだよーって
255名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 21:03:54.98ID:5iPGG7du0
>>249
セガとは別の会社だから湯川専務とは直接なにもなかった

当時は凄まじくつくるのがむずかしかった
256名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 21:05:29.97ID:D3EAZ69i0
>>253
確かdvdROMは裏が青かったよね
分かりやすくていいなと思った
257名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 21:07:26.76ID:AYLyQVb00
>>244
ルナやってないんだよなあ。。。
そんなすごい?
258名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 21:14:14.48ID:koSb4BYH0
SSとPSはよく言われるけど、DCとPS2の性能差ってのはどんなもんなの?
259名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 21:28:55.51ID:0TTyQ69t0
売れたかどうかはわからないけど、スーパースピードレーシングが大好きだったなぁ。F1ゲームばかりの中、CARTのゲームでオーバルとか空港コースが面白かった。
260名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 21:32:57.17ID:FFNqtlAY0
>>147
あの時代に3D機能は荷が重かったからで済むよ
アーケードで3D基盤つくってるならなお更
反対にバーチャが出るまでポリゴンってレースゲーか
フライトものばかりだったのでバーチャがヒットしてゲームで
キャラクター表現ができてそれがゲームに活かせるという実証して
SONYが一番喜んだんだよPSの発売の一年前にでてサードにPSで
何ができるかという実証例がでてサードの反応ががらりと変わったといってる

>>233
あれ松下は設計にかかわってないMSX終了で行き場のなくしたMSX事業が
3DO社の開発した企画に飛びついた

あの時代をひとひとかたまりに見ちゃいかんよ、ちゃんと時系列がある
261名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 21:42:01.18ID:Ijjlc+je0
SEGAと言えばゼガタ三四郎なんていうキャラもいたな。あの人も今どうなってるんだろうね。、生きてるのかな?
262名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 21:42:45.22ID:FtgpXgAp0
>>206
「こんばんわ!こんな時間に起きてて大丈夫?」
263名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 21:49:48.28ID:WDs2rWbj0
>>258
当初のPS2の6600万ポリゴンなんてのはもちろん詐欺スペックだが実際ポリゴン描画数だけなら
PS2のほうがDCの1.5倍ほどあった
ただDCのほうがメモリが多くテクスチャ圧縮も出来て発色も良く解像度も水平で倍出せたので
鮮やかな画面になったりした
PS2はメモリ帯域だけならPS3の倍以上あったりしたが生かせる設計になってなかった
斑鳩とかジェットセットラジオなんかはPS2では出せないと言われてる
264名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 21:51:11.69ID:1EIEwuDH0
>>245
まぁ、紅白まで出たからな
265名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 21:56:34.23ID:AYLyQVb00
>>260
でも、セガはモデル2とモデル3作ってるじゃん。
モデル2からモデル3への進化なんて、コンピュータの専門家が、普通だったら10年単位でかかるって言ってるレベルだったからな。

ソニーも3D技術は最初、手探りだっただろうし、3Dに特化して他を削ぎ落とすハード作りができてれば、展開はずいぶん変わった気はするんだけどなあ。
266名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 21:58:40.81ID:ZjolcYSc0
ドリキャススマホとかサターンスマホとか出せばいいのにセガ
267名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 21:59:56.45ID:gbXN06o40
バーチャ3だったと思うけど対戦モードなしで発売したんだったな
いちいち乱入して友達と遊んだ記憶ある
268名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 22:03:15.68ID:jdeI5GVN0
>>263
PS2はド変態設計なのである程度の無茶が効くけど
性能が容易には出しにくくしかもSCEがライブラリの
整備を怠った

PS2での開発に苦しむ様子を横で見てた三上真司が
それでバイオハザードのゲームキューブへの移籍を
決断したってのは有名な話
269名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 22:05:15.81ID:jdeI5GVN0
>>267
下請けに丸投げの出来損ない

発売を急ぎすぎたせいで本体の欠品だけでなく
ソフトの開発まで間に合わなかった
270名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 22:05:50.70ID:PsLZDll10
セガはオタ臭くてマニアックなゲーマーしか
掴めなかったのが痛かったね
271名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 22:12:33.27ID:AYLyQVb00
>>267
でも、俺は別にそれで不満なかったけどな。
一応、対戦できるし。
最初はびっくりしたけど、すぐ馴染んだ記憶。
272名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 22:15:04.72ID:ZjolcYSc0
>>268
ソフト作る人たちがハード解析しながら作ってたらしいね
273名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 22:19:29.85ID:BlxqSsN00
>>268
三上真司は結局、カプコン辞めていまいちになっちゃったなあ。何だかなあ。

ソニーは、PS1の時は凄いサードパーティーに優しかったのに、2になったら手の平返しってのもひどいわ。やっぱソニーがゲーム業界のガンになった気がしてならない。
274名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 22:20:57.61ID:/Hts5fa20
>>265
セガはアーケードの方はすでにみんな3Dにいってたのにサターンはあれだったもんな
PSもサードパーティは最初どうやって作ればいいかわからなかったけど
セガの3Dゲームみていけると思ったという…
275名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 22:21:20.37ID:26+SjfQg0
懐かしのテレホマン
276名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 22:25:54.46ID:UljpPU/+0
セガの威光はやはりアーケードだよ。
アーケードゲームの完全移植がとDCまで出来なかった。
DCでアーケードゲームの完全移植が可能になったけど、その時にはもうアーケードゲーム全盛期が過ぎてた。
SSで2Dのアーケードゲームは完全移植は可能になってたけど、時代が2Dからポリゴンによる3Dに移ったのはセガにとって最大の誤算だったろうな。
アーケードゲームでポリゴンゲームの可能性を切り開いたセガがコンシューマーでは後手を踏んだ。
上で言ってる人がいるけど、セガの敗因はこれに尽きる。
277名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 22:28:28.36ID:O5XuQJfC0
つーかメガドラミニ早よ
278名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 22:30:09.30ID:jdeI5GVN0
>>272
ゲームサイドのインタビューであったけどローディング
が異常に遅くてアセンブラで何とかしたって
若手の開発者はアセンブラでの開発経験がないから
それを見て驚いたそうだ
279名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 22:32:29.91ID:jdeI5GVN0
>>273
サイコブレイクは続編も出たし頑張ってるでしょ

ああいうグロゲーが日本で受けないのはしょうがない
280名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 22:33:48.05ID:ZjolcYSc0
ひさびさにつべでゲーム戦争でも見るか
281名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 22:41:48.07ID:IYGL1FMK0
>>217
その数字自体が懐かしすぎる
うちは28しか出なかったが、よくそれでPSOが動いてたなあ
282名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 22:44:21.79ID:jdeI5GVN0
>>281
ダイヤルアップ接続でオンラインゲームが実用的
に遊べたという事実は凄いことだよね
283名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 22:45:45.65ID:ZjolcYSc0
>>217
56って結局速度出ないのにね
284名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 23:04:11.47ID:BlxqSsN00
>>274
結局、セガが踏み台にされるんだよな。
今のオープンワールドも全部そうだ。

まあ、セガは3Dの何たるかを最初に理解できてたメーカーだよ。
アーケードで、ユーザーの予想の斜め上を行くレベルで、3Dの新境地を切り開いてた。圧倒的と言っていいぐらい。

バーチャ2とバーチャロン見た時の衝撃は、今でも忘れられない。
285名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 23:04:26.32ID:YJgdr1LX0
PSO出た頃はまだ実家暮らしの中学生くらいだったからドリキャスどころかネットも自由にできなくて
ファミ通で編集者がアホみたいにPSOにハマって記事書きまくってたのを指くわえて読んでたなぁ
286名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 23:09:52.40ID:ZjolcYSc0
>>284
バーチャ2を2.2、2.3とか進化させて世界大会をして欲しい
287名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 23:11:23.25ID:/Hts5fa20
>>284
バーチャ2は初公開のAMショーでみたんだけど
そこだけ何年か未来のゲームがあると思った
288名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 23:15:07.45ID:s4sx+16i0
セガといえばバイオハザードやりたくて
サターンをかったわ。
クールパッド付きのやつ。
289名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 23:15:09.82ID:BlxqSsN00
>>279
まあ、そうだな。
当時はこれじゃない感があったけど、今見るとバイオよりよっぽど面白そうに感じる。

クリエイターには、時代を見極められるブレーンも必要だなって感じる。
290名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 23:17:57.63ID:BlxqSsN00
>>282
まあ、凄いことをしたよね、セガは。
こういう会社が淘汰されるのは、社会の損失だ。
291名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 23:20:53.77ID:ZjolcYSc0
>>290
ハードにこだわらずソフト屋になれば良かったんや
でも今はぱっとせんな
292名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 23:22:18.24ID:txHTBt7s0
てか恥ずかしながら名越さんがバーチャストライカーに関わってたとは知らなかった
何かのレースゲームとサルのゲームで、その後に龍が如くヒットさせて一躍有名になった人かと
293名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 23:24:18.52ID:deuUrwEi0
任天堂に阻害されてテトリスの家庭用移植ができなかったことが敗因だろ
294名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 23:27:07.80ID:Hgg62VPb0
BINさんが開幕ロンシューに苦情を書いたらフーリガン扱いをしてきてセガBBS炎上
295名無しさん@恐縮です
2018/12/17(月) 23:35:19.70ID:D3EAZ69i0
セガサターンて最初の頃は乳首が普通に出てるような18禁ゲーム普通に出してたよね。後期は18禁推奨のゲームだけになっちゃったけどさ
ドリキャスはそういう路線引き継いでほしかったぜ(・ω・)
296名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 00:01:31.77ID:v//EnWoA0
バイオ コードベロニカが最初に出たのってDCだったかな
もううろ覚え
297名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 00:44:50.02ID:7jyxq05X0
>>258
映像じゃないが、PSOのBGMが状況によってかわるのがPS2だと難しいって聞いたことある
実際どうなんだろ?
298名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 00:52:16.98ID:mG9zYJzj0
セガBBSでどうでしょうの存在を知ったな
299名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 01:26:51.05ID:9Cy/emDd0
何かドリキャス出るあたりからゲームファン同士の対立を煽るヤツらが出てきた気がする
【話題】「ドリームキャスト」発売20周年。あのCMで一世風靡したセガの湯川専務を探せ! ★2 	YouTube動画>2本 ニコニコ動画>1本 ->画像>5枚
300名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 01:28:30.78ID:oAFcf83I0
>>272
PS、PS2のライブラリはナムコ頼りだったよ
301名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 01:35:26.16ID:XII3p+uN0
インターネットも無い時代から「セガってだせーよな」が共通認識だったのが凄い
302名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 01:36:11.89ID:bMKFYSM+0
ドリキャスは買っておけばよかった。
303名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 01:37:06.43ID:v7vZIlxm0
>>293
あれは大きかったね
当時のテトリスの人気考えたら
セガのテトリスが移植出来てたら
30万台ぐらいは国内で上乗せできたかも
304名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 01:39:25.28ID:oAFcf83I0
>>265
ゲーセンの百万オーバーで売る数百台つくるマシンで必要な要件と
家庭用で数万でうん十万台から百万台目指して売るマシンでは
まるで条件が違う、おまけに相手は半導体屋で工場までもってる相手

サターンで生産や量産等々で失敗したのを踏まえ、ドリキャスで
大川の無限財布使って大博打にでたら資金があっというまに
ショートして早々に撤退宣言しちゃったろ

次にMSがOS屋の無限財布を使っていどむが最初の箱は
後世に名を残こす赤字を作り出した、それくらい金かかるんだよ
305名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 01:47:21.27ID:5t/avVzRO
バーチャファイターの為だけに買ったな
あとシーマンとバイパーズしか買わなかったな
306名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 01:53:47.74ID:IyYpg5jX0
>>126
これ岡村秀樹とか入交昭一郎とかホンモノが出てるじゃないか
307名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 02:01:03.21ID:IyYpg5jX0
>>147
サターンは家庭用システム32だからな
スプライト全開の忍とかゴールデンアックスとかアラビアンファイトが家庭で遊べるみたいなハード
3Dなんてアーケードでもロッキードマーチンからの軍事技術払い下げでようやくモデル1が出て、モデル2開発中のところに
ソニーがモデル1を超えるかもみたいな性能を発表してきたから
セガからすれば、なんじゃこりゃ状態だった
308名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 02:04:07.04ID:G7BYLgkt0
PSOでGDドライブを殺し、通信費用にびびる「やってない」
309名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 02:05:43.05ID:IyYpg5jX0
>>176
久夛良木がプレステ開発前にやってたのがシステムGというもので
電波少年で松村と松本明子の顔を膨らませたり変形させてたアレ
310名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 02:07:19.52ID:IyYpg5jX0
>>195
なぜ電話回線モデムユニットをLANユニットに変えない
311名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 02:09:34.79ID:IyYpg5jX0
>>211
闘神伝なんかどうせクソとみんなわかってたが
もうアーケードで鉄拳が出るとわかってて、それがPS互換ボードということで
家庭用もほぼ完全移植で出ると予測されてた
312名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 02:12:45.36ID:IyYpg5jX0
>>265
モデル2とかモデル3とか100万円以上してたんだぞ
家庭用で安く出すのとはレベルが違う
313名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 02:13:01.44ID:G7BYLgkt0
ちょちょいでisaoネットのアカウント作れたし
周辺環境を含めて先を行き過ぎてたな
314名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 02:16:26.96ID:IyYpg5jX0
>>284
バーチャロンの前にナムコのサイバースレッド見てなかったのかよ
サイバースレッドがアナログスティックなのに、バーチャロンは単なるスイッチ
動かすより、格闘ゲーム的なコマンド操作かとガッカリした
315名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 02:23:56.57ID:Et1+69rK0
>>311
鉄拳って人気が出たのは2からで
1の頃はバーチャの偽物呼ばわりされてたんだけど
316名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 02:25:19.02ID:RVy/x8AG0
サターン、ドリキャスを
メガドライブ2やら3にしておけばなぁ
317名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 02:26:16.35ID:IyYpg5jX0
>>315
出る前は偽物というより色物感が凄かったが、やったら面白かったからな
318名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 02:26:40.15ID:Kui7i2nz0
鉄拳3を完全移植できたプレステは凄かった
鉄拳1と3比べると段違い
昔のゲーム機はハード寿命の後期になると開発者が慣れて性能を限界を超えるぐらい引き出すようになる
今のゲーム機はそういう進化していく楽しみは無いな
いきなり完成度高いけど
年々こなれていく楽しみが薄い
319名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 02:28:09.37ID:O9J1lzVv0
ジェットセットラジオ
シェンムー
シーマン

先を行き過ぎた
320名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 02:35:41.36ID:GyBqRqGb0
PS1のリッジレーサーはすごかった
サターンもセガラリーで見返したが
その後は3dの性能の差感じるように
321名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 02:41:33.19ID:MuZxCVOD0
>>320
リッジレーサーは凄かったな
あの時代のレースゲームってまだスーファミのマリオカートやゲーセンのVRの時代だろ
家庭用ゲーム機でいきなり次世代のレースゲームが出たという当時は驚愕のゲームだった
322名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 02:43:27.72ID:s4RUegZE0
>>122
ドリマガの「街の掲示板」は大好きで、掲載された号は全て購読した。
323名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 02:43:35.28ID:IyYpg5jX0
>>320
アーケードじゃデイトナ、セガラリーのほうが、リッジレーサーより路面の違いやハンドルへのフィードバックも凄まじくて
いい出来だったが、サターン版とのギャップも凄まじくて
リッジレーサーアーケードとPS版の違いがフレーム数が60から30になってるものの、操作感なんかはかなりよく出来てた
324名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 03:05:59.05ID:CGLA/ilx0
ゲーム機事情に詳しい人に聞きたいんだけど

それこそ
プレステやサターンと言えば
3DOって何でロード時間つまり読み込みがあれ程までにも長かったんだろうか

今のゲーム機のロード時間に慣れればプレステやサターンも遅く感じるだろうけど
当時はあれでも十分早かった
それに対してプレステ、サターンと発売が同じ94年と
同年代、同世代のハードだったにも関わらず
何であれ程までにロード時間が長かったんだろうか

しかも3DO唯一の大ヒットソフトであるスパUXが
当時のスーファミ派だった子供達は
(というか日本においてはスーファミまでは殆ど任天堂がシェア独占状態だったけど)
スーファミでストU、ストUターボ、スパUと来て
次はスパUXが間違いなく発売されると思っていたにも関わらず結局発売されることはなく
それから何年も経ってからネットの情報により
当時、独占的に販売できる契約によりスパUXが当時他のハードでは発売されなかったと知り
今でもちょっと恨んでるw当時どれだけ待ったか
今ではもう30も超えてるものの
当時は小学生という事もありゲーセンでアーケード版やる勇気もないから
全国の、スーファミでプレイしてたストU好きの子供達はどれだけスーパーコンボに憧れたか

その後、中古で3DOを買いロード時間に驚いた
そして当時他のハードには移植されていなかったと言う事で
あの時無理して3DOとスパ2Xを定価で買わなくて良かったと感じた
325名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 03:14:06.13ID:XII3p+uN0
>>293
それはドリキャスじゃなくてサターンだった気がする
326名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 03:23:41.64ID:MuZxCVOD0
>>325
メガドラだよ
完成してたけど発売間近に任天堂がソ連に飛んで開発者直接口説いて版権手に入れたからセガは発売出来なかった

テトリスを最初に流行らせたのはゲーセン版作ったセガだったから相当悔しかっただろうね
327名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 03:29:14.72ID:DlhNDIpL0
「プレステの勢いに勝てなく
そのまま消えていったハード」というイメージが
サターンに今ではこびり付いてるけど
サターンは未だに名作と名高い「ガーディアン・ヒーローズ」を残しただけでも十分過ぎる程までに貢献した
いや貢献したのはサターンでもセガでもなくトレジャーかw
328名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 03:31:08.00ID:XII3p+uN0
>>326
スーファミに対してメガドラ
PS1に対してサターン
だったかw
勘違いしてたわ

でもセガのことだからアーケードのようなデキにはできなかったんだろうなあ
329名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 03:50:01.72ID:SOoOdW2/0
>>46
それセガがアホすぎたんだよ
僅差ではあったけど、一応念願のトップをとったあたりで、セガの広報が何と言ったか
セガサターンは知名度十分になったから、広告費は抑えますといった。
アホか、宣伝しなくてもコア層は買うっつうの
プレステ陣営はこの時に、逆にCMとかさらに攻勢に出た
実際ソニーはコア層よりライト層へのアピールが大事と、そのようなことを言った
セガとは真逆で、コンパイルの社長もセガは宣伝が下手だとサタマガだったかで苦言いった
もっと売れるソフトあったのに、ハードのキャンペーンばかりでソフトが全然CMでわからんとかね
330名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 04:07:10.09ID:K+51sDDd0
ソニー「セガがアホで助かったぜ」
331名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 04:14:30.14ID:ndu8ElyC0
今のセガなんてヤクザゲーしか作れないクソ会社に成り果てたからな、ドリキャスと一緒になくなればよかった
332名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 04:15:33.54ID:ndu8ElyC0
>>327
完全移植とは言わないが、サターンで始めてバーチャやった時すげえ感動したわ
333名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 04:22:28.00ID:K+51sDDd0
【悲報】秋元康とソニーが大金を投じるデジタル声優アイドル22/7、近年稀に見る大失敗。WUGにすら遠く及ばない [843099397]
http://leia.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1545032528/
334名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 04:26:41.67ID:7ul35Zd50
アキラのモデルが佐竹雅昭って笑える
335名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 04:27:07.09ID:w3y72UpQ0
ソウルキャリバーがファミ通レビュー40点満点
336名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 04:31:39.60ID:m2oaSsXI0
セガは何歩も先いきすぎたな

橋田壽賀子先生が言ってたけど半歩が丁度いいらしい
337名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 04:36:19.50ID:K+51sDDd0
狙ってやるのも難しいだろうし
技術屋としてはできることは全て盛り込みたいだろう
338名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 04:46:34.39ID:/bIKfFBe0
発売直後に想定以上の人気で品薄になったのが痛かった。
そんな人気に一役買ったタッキーが今年で引退するなんて、これまた想定外。
339名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 06:07:12.91ID:jHBTYvJ50
中年体型だから誤解されがちだけど、相当イケメンだと思う
340名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 06:07:51.29ID:jHBTYvJ50
NAOMIは発色良くて好きだったなー
341名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 06:22:32.51ID:jDPbDZl00
>>326
テトリスはセガのアーケード版でめちゃくちゃ面白くなった
現在に続く操作性と何よりも「すべる」ようになって
任天堂は独占してGB版にセガの改良したテトリスを持っていった
元のテトリスだったらあれほど売れなかっただろう
342名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 06:47:19.38ID:b7XcM2iN0
PS4のシェンムー12セットで3千円ぐらいだったから買ったわ。
今でも遜色ないと言ったら嘘になるけど、やっぱり高解像テクスチャとHDMI画質でキレイだわ。
343名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 06:57:38.59ID:pXAIziW10
>>296
そだよ。DCだよ。

完全版商法なんて、当時はなかったから、かなりセンセーショナルだった。
俺はあれがDC買う決定打になった。
344名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 07:12:28.96ID:pXAIziW10
>>304
なるほどなあ。確かにPS1の成功は、そこらへんが遅れてるゲーム業界につけ込んで成功した面はあるよね。

まあ、ソニーはサードパーティー取り込むのが上手かったよ。
でも、ゲームを理解してなかった。その後の久夛良木の発言を見てもね。
それが今の(今後も?)ゲーム業界の崩壊につながってると思う。
345名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 07:19:43.36ID:pXAIziW10
>>307
あの時は戦争で、今以上に何がおきるか分からない状態だったもんね。
前のレスで、慌ててCPU載せたってコメントあったし、ソニーの出現は相当センセーショナルだったんだろうね。

今考えると、1年延期して、戦えるハード出しても十分やれた気がするけどな。PS1なんて、最初はマジでクソゲーだらけだったし。

でも、SS対PSの構図があったから、業界が盛り上がった側面があったし、売り時って点では難しかったのかな。
346名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 07:26:14.38ID:pXAIziW10
>>312
でも、そこは量産していけば安くできたんじゃないの?まあ、当時でモデル2レベルってのはかなり厳しいとは思うけど。

前レスにも書いてあったけど、ソニーが工場を自前で持てたとかも大きいのかもね。

でも、任天堂は生産関係のトラブルは不思議と聞いた記憶ないな。一番遅く出すことが多いから余裕があるんだろうけど。
347名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 07:30:56.96ID:ygV5m3oG0
秋元康案件臭モワワ〜ンw
348名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 07:34:13.73ID:uj6MB4Ea0
認知症で老人ホームにいるんだろうな
349名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 07:40:01.80ID:pXAIziW10
>>314
サイバースレッドなんて人気あったかなあ?
少なくとも俺の興味からは完全に枠外。

バーチャロンのスピード感は衝撃的だった。
ロボットのデザインも先鋭的だったし、自分の求めるロボ戦闘をマジで出しやがったって感じ

続編出るまでずっとヒットしてたし、移り変わりの激しいアーケードでは異例の人気だったよ。3D格闘、2D格闘、バーチャロンってぐらい、アーケード界を席巻してた。
350名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 07:42:54.53ID:pXAIziW10
>>318
それはあるな。
まだ進化する、まだ進化するって楽しみがあった。それに苦心した開発者のインタビューがまたそそられた。
若い人から見たら、解雇厨とか言われそうだな。
351名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 07:48:46.33ID:0ZXZx0nx0
>>1
ACアダプタ3つも刺すとこあるかいなこの黒鏡餅さんのことも書けよ
352名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 07:49:31.43ID:pXAIziW10
>>324
スパ2xのために、3DO買おうと思ったなんて、すごい人がいたもんだなw
あれ、クソ高かったよね?

単純にソニーとセガの技術力が高かったんじゃない?ネオジオCDとか、ロード時間20分のゲームとかあったし。
ロード時間を秒単位で済ませられるのは驚異的って記事も見たことあるよ。

俺の知識はこんなもん。もっと詳しい人、どうぞ。
353名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 07:53:19.32ID:pXAIziW10
>>326
セガって営業力と交渉力がないよなあ。
美味しい所をいつも持ってかれちゃう。真性の技術屋なんだろうね。

テトリスは、ずっとゲーセンの象徴的な存在だったよね。2000年代になっても、置いてるゲーセン多かったと思う。

俺はテトリス直撃世代じゃないけど、あのゴリラのような奴の操作説明が、いい意味でインパクトあって忘れられない。
354名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 07:56:46.97ID:v7vZIlxm0
>>345
バーチャレーシングとか出した時点では
モデル1はすごい高いボードだったしね
ポリゴンをバリバリやれるマシンを家庭用に
出すなんてあの時点で思うわけもなかった
ソニーはゲーム屋と比べたら
技術のソニーだから多分スーファミと
同じ時期にハードだしたとしても
スプライト数とか全然多いハード出してくるぐらいの
メーカーだろうなあと思う
あの時期にPS1の性能で出してくるって
まあゲームメーカーじゃ考えないんだろうし
355名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 07:58:14.67ID:v7vZIlxm0
>>350
けどPS4とかも初期にくらべたらスパイダーマンとか
ずいぶん進化したと思うよ
というかPS4の初期がPS3の後期と何が違うんだ?
ってぐらいしょぼかったとも言えるが
356名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 07:58:58.15ID:pXAIziW10
>>329
やっぱセガは営業下手だなあ。そこがもうちょっとちゃんとしてればね。

バイオの出現は、家庭用のエポックメイキングだったよ。何かあそこ辺りから流れが変わったの感じた。
3Dの新しいゲーム性を作ったし、遂に家庭用だけで、面白い3Dゲームを出せるって空気になった。

全くの無名ゲーだったのに、いきなり10万本以上売って、ロングランでミリオン行ったんだよね。当時はいろんな面で衝撃的だった。
357名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 07:59:40.51ID:pXAIziW10
>>331
ひどい言い草だけど、言いたいことは分かるw
358名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:01:17.87ID:pXAIziW10
>>336
ワロタw
橋田壽賀子がそれ言うかって点も含めでツボったw言ってることは正しいよね。
359名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:01:53.56ID:Uudo9x/b0
SEGAは伝説だわな。
物凄く頑張った。
360名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:02:53.34ID:3meP0liy0
センムー

〜湯川(元)専務を探せ〜


セガがセルフパロディやってたな
361名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:03:00.88ID:v7vZIlxm0
>>356
セガが営業下手CM下手というのはわかるが
それまでゲーセンとメガドラとかで商売してたメーカーだからなあ
一般家庭に普及させるのが最大目的の家電屋のトップの
広告力に勝てるわけがない
任天堂ですらソニーの広告宣伝力は脅威だったと思うよ
362名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:04:38.22ID:3meP0liy0
>>349
サイバースレッドは全然流行らなかったな
生ポリ生ポリしてて、やっぱ2Dでなきゃという風潮が根強かった
363名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:05:28.71ID:w5G9q2QF0
セガの歴代のハードが擬人化したみたいのもなかったっけ
364名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:05:50.87ID:v7vZIlxm0
>>362
サイバースレッドはじべたというか
男の子の夢の巨大ロボットを操るという魅力で
バーチャロンが圧倒的だったからなあ
365名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:08:06.77ID:pXAIziW10
>>354
そうかあ、俺の期待度では、今後は当たり前のように3Dゲームしか出なくなるんだろうなって思ってたけどな。実際、それに近い状態になったし。

当時は、ソニーがユーザーの潜在意識を一番分かってたってことかな。
366名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:08:13.74ID:+gx2dt+D0
>>283
結局336くらいしか出なかった

何かの間違いで50くらいで繋がると超不安定で
すぐ切れたり
367名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:08:24.61ID:mHI/v1f+O
>>363
あった気がする
他のではネプテューヌぐらいかな
368名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:09:06.02ID:3meP0liy0
>>309
あの機械、日本どころか世界で1台しかなかったんだっけ
369名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:11:52.36ID:3meP0liy0
>>364
あー、それは確かに大きいね
それまでバトルテックくらいしかなくて地方人とかには馴染みが薄いけど憧れるロボット対戦が手軽にゲーセンでできるようになったわけだし
370名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:13:34.63ID:c6WsmNMB0
久々に引っ張り出してきてスペースチャンネル5をやったけど!今でも全然色あせてなくてビビる
液晶テレビでラグが生じるらしいんだけど、テレビの設定でサクサク動くようには出来るんだろうか?
371名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:14:04.46ID:3meP0liy0
>>325
セガはセガテトリス(いわゆるセガテトリスではなく、セガテトリスという別のテトリスゲー)をドリキャスに移植したしな
372名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:14:06.59ID:v7vZIlxm0
>>365
ハードができちゃったからね
そうすれば当然ゲーム開発されてどんどん
いいものができる
初期はマージャンを3Dにしたり
せいぜいジャンピングフラッシュだったり
リッジと格闘げー以外まだロクなソフトがなかった
それが時間が経ってバイオとかでた
実はソニーは技術のソニーでソフトもないのに
3D開発してたんだぜw
久夛良木の悪い癖でどうですすごいでしょーって
ハードを作ってた
それがバーチャファイターがでて
あれでほんとソニーは助かった
これから3Dゲームになるってセガさんが
流れを作ってくれたってソニーの開発がいうくらい
ソニーもソニーで実はあの時点でPS1てのは
技術偏重型ハードだったんだよね
だからSCEが出したフィロソマってシューティングも
ムービーがあるだけのただの2Dシューティンぐ
だったり
ハードで3Dだしといてそんなソフトだしてたw
373名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:15:24.31ID:+gx2dt+D0
>>352
プレイステーションとネオジオCDの搭載メモリを
調べてみて
そこに答えがあるから
374名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:17:28.49ID:ZTZWGENd0
デスクリムゾンだっけ
あれやったことないけど市場最凶のクソゲーとして有名よね
375名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:17:42.59ID:+gx2dt+D0
>>354
結局プレイステーションと同じ土俵に乗ってしまった
セガがアホなんだよ

プレイステーションの2D性能は最底辺なんだから
セガサターンは2Dでプレイステーションをあざ笑う
べきだったのに
376名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:19:42.00ID:v7vZIlxm0
>>375
無理だよ
自分ところすらバーチャとかで稼いでるのに
今更2Dで引き付けようなんてのは無理
相手が3Dできちゃったら
2Dじゃ遅れたハードみたいだし
だれが見たってただ絵がきれいなだけで2Dじゃん
3D自由に動けるほうが楽しいよって思われてしまう
コアゲーマーだけに2Dげーで展開ってのは
できるだろうが
377名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:20:51.11ID:3meP0liy0
>>211
カプコンがアーケード版の権利取りに行ったくらいだしな
まだストEXが無かった頃の話
378名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:25:08.54ID:MXV93mkO0
2ちゃんにドリキャスで書き込む人は
ドリカス厨って叩かれてたな
379名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:42:42.29ID:3meP0liy0
>>373
PCEのスーパーCD-ROM2はソフト側でかなり工夫してたらしいけどな
380名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:44:13.22ID:3meP0liy0
ちなみにネオジオCDはROM版を多少ダウンサイジングしたとはいえデータ展開はROM版そのままだったのでローディングにかなり無理があったという
381名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:45:19.54ID:9C8j+fwc0
イルブリートと一緒に主人公の女の子の半裸見たさに買ったな、当時はまだそんなの珍しかったから
382名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:46:13.21ID:j/EZfSft0
天性のかませ犬伝説最終章

、、と見せて、実は緻密に計算されたプロかませ犬の最後の仕事だったな
383名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 08:58:29.19ID:v7vZIlxm0
>>379
今から見たらネオジオの画面もスーパーCDロムロムの
画面もデータなんて大差ないだろって感じに
なってしまうが
当時のRAMの容量じゃずいぶんな違いなんじゃね
そもそもPCエンジンの性能じゃネオジオの画面が出せないし
スーパーCDロムロムぐらいのデータ転送なら
プログラムの組み方とかであれぐらいになるんだろうが
ネオジオほどのデータになるとRAM少ないと
どうにもならないんじゃね
384名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 09:00:15.44ID:O+2LGH860
スーマリとかドラゴンクエストとか移植してもらえばよかったのに

ソニック座ヘッジホッグとか何それだったし
385名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 09:02:37.40ID:0uYjenq50
ドリキャスが真の意味で3Dゲーム機だな。

それまでのなんてただのハリボテだわ。
3DGPUもない、ただのCPU演算の延長。

今見ると、PSとか64も酷くてげんなりするw
SSと大差ないわ
386名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 09:09:11.18ID:D7JHa/F90
クオカード時代の名刺あったはず・・
387名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 09:12:53.88ID:w5G9q2QF0
高橋名人とか何十年経ってもまだ出てくるのに
388名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 09:21:30.41ID:e/COXMw50
ピーーーッ
389名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 10:03:14.58ID:WFeFa6d20
>>331
キムタクゲーも作れるけど
390名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 10:06:00.98ID:pjayLfK90
ドリームアイ
ドリームカラオケ
BbA
391名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 10:41:39.91ID:M5blj8gK0
>>1
タッキー社長が知ってるんじゃねw
392名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 10:54:05.94ID:37Mp9a730
>164
メガLDは12万やぞ
393名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 10:54:31.15ID:A1qsRCtU0
>>328
未発売だけど流出したソフトがあって出来はアーケードそのまんまのクオリティだったそうだよ
394名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 10:54:58.54ID:690ITAik0
思い出すなあ あの頃

http://blog.livedoor.jp/markzu/f1-news/f1-52021054.html
395名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 10:56:08.22ID:kJUeLSyI0
>>315
攻撃が当たった時のパスパス感が馴染めず以後も鉄拳シリーズはやってない
KOFシリーズは逆にヒットした時に一瞬止まるのがダメ
スト2シリーズは偉大だわ
396名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 10:56:55.50ID:oAFcf83I0
>>385
3DGPUってのが何か知らんがジオメトリ演算はPSでもN64でも持ってるよ
PSはポリゴンのパース補正もできないガタガタ空間になる面倒なもんだったけど
397名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 10:57:35.93ID:kJUeLSyI0
>>378
自分もそうだったけどネットデビューがDCって人は当時少なくなかったと思う
398名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 11:01:17.35ID:LlBSH6ml0
>会うことが出来なかった

は?
399名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 11:03:32.70ID:TG6RjyKQ0
>>352
俺の友達は入学祝いに買ってもらってたな
400名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 11:03:49.81ID:A1qsRCtU0
>>392
レーザーアクティブかな?

確かメガドラとPCエンジン両方遊べるレーザーディスクのゲーム機だろ

多分歴史上最も高いテレビゲーム機だったと思う
401名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 11:15:16.82ID:eq3qtWji0
生産終了後に売り出された再生品未開封本体あるが
動くかどうか
402名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 11:19:01.56ID:XEnrjlhN0
>>3
クオカード社に問い合わせてみたものの、結局、個人情報は教えられないとのことだった。 

連絡してやればいいのに…
403名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 11:31:18.72ID:kJUeLSyI0
>>402
自分の連絡先を教えて「良ければ連絡ください」だよね
聞き方が悪いというか教えてもらえるわけない
404名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 11:33:52.23ID:hW+1HX/y0
ただのおっさんをパッケージにするとか凄い発想だったな
405名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 11:37:01.72ID:BXMFyFvc0
DCのタイピングオブザデッドでキーボードのタッチ覚えたな
406名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 11:45:23.74ID:XEnrjlhN0
>>363
キャス子 やら ナオミ姉さん とか…
407名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 11:48:37.43ID:2hre2+mI0
>>403
だな
ちゃんと集英社のプレイボーイの取材だって申し込みをすれば良かったんだよ
どうせ下請けのごみライターがいきなり電話で聞いただけなんだろう
めんどくさいからそれで終わり
408名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 12:11:50.09ID:3meP0liy0
>>400
それに加えてヴァジュラとかレーザーアクティブ自体のタイトルがある
409名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 12:19:32.17ID:3meP0liy0
>>179
>>221みたいにツッコミたいが
ナムコはPS開発に協力してたし、タイトーも次世代機開発計画があったらしいね
結局頓挫してアーケード用のPS上位互換基板開発しつつPCベースの基板も開発するというわけのわからないことになっていったが
410名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 12:23:08.73ID:A3EkHnP00
ドリキャスなら、最近ファミ通が特集記事にしてなかったっけ?
411名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 12:24:20.67ID:5lPE+dh50
>>341
確かにGB版のテトリスは秀逸な出来だった。BPSのは何だったのかと。
412名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 12:24:43.35ID:3meP0liy0
>>46
ドラクエ7も当初はサターンで出るという見方が強かったな
413名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 12:25:55.60ID:3meP0liy0
>>34
ドラクエは付いたハードが圧勝するのではなく、圧勝しているハードに付くのが世の常
414名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 12:26:58.49ID:BXMFyFvc0
>>412
エニックスは実はサターンにも参入してたんだよね
7つ風の島は名作だった
415名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 12:27:05.22ID:3meP0liy0
>>411
BPS版は本来(PC版)のテトリスだよ
ボタンで即時落下とかはPC版の名残
416名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 12:28:56.36ID:3meP0liy0
>>287
生ポリ感ありまくりの1に比べたら
劇的に進化してたな
417名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 12:29:02.00ID:UuAjvDIH0
ドリキャスはとにかくコントローラーが欠陥品すぎる
公式アイテムであれだけ耐久性ない商品売っちゃダメだろ
418名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 12:30:16.10ID:3meP0liy0
>>170
まさか東京移転に反対した神戸コナミ組を引き抜くとは思わなんだ
419名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 12:32:32.18ID:BXMFyFvc0
>>417
とにかく糞重いコントローラだったよね

PSの良い所はコントローラが素晴らしい点も有るよね
420名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 12:34:40.18ID:3meP0liy0
>>326
あれはテトリスのライセンスをきっちり調べ上げなかったセガも悪い
ましてやライセンスを受けようとしていたライセンス元のテンゲンは色々と任天堂とドンパチ案件抱えてたんだから尚更慎重になるべきだろ
421名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 12:34:58.99ID:xjzNTvf70
セガラリー2でLRトリガー壊しまくったな
422名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 12:35:41.34ID:3meP0liy0
>>420でライセンス元と書いたけど
そもそもテンゲンにはライセンスもクソもなかったというオチが付いたけどな
423名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 12:36:36.99ID:YI/CSMmu0
AIで技覚えて成長するヴァーチャずっとやってたなあ
424名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 12:38:03.07ID:oAFcf83I0
>>417
最初見たときはなんで電波新聞社のカブトガニスティックなんぞパクるんだと思ったもんだ
425名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 12:47:05.75ID:orKBx38f0
PS4でソニックRだして
426名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 12:49:39.49ID:zCFGO1Ch0
>>26
ゲーム機としての性能は間違いなくサターンが上だったのに、PSの3D特化戦略に負けた。
セガはアーケードの3Dゲームで市場をリードしてたのに、まともにサターンに移植できなくて、サターンの3D性能不足が逆に際立つ皮肉。

止め刺したのはFF7だけど、ライバルのナムコがPSを選んだのがそもそもの敗因だなあ。
427名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 12:50:45.56ID:oAFcf83I0
>>326>>420
あれの謎なのはメガドラ版の出来の悪さ
当時流失海賊版がでてたけど、見るからに駄目そうで
きっと中華の勝手移植かと思ってたら、PS2のAGESシリーズに
あったのみて、あれ流失版だったのかと

>>411>>415
ソ連いってGBの為の版権取得したのが組長から特命受けたBPSの社長さんというね
BPSのファミコン版自体はセガと同じテンゲン経由で版権取得なはず
そこでテトリスつくったアレクセイ・パジトノフとマブダチになって今はBPS畳んで
二人でテトリスカンパニーで悠々自適の生活
428名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 12:59:51.05ID:tHglDi/M0
>>419
個人的には、コントローラはPSが一番使いにくいな
アナログスティックの位置が悪い
429名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 13:03:16.97ID:X3o9vlvj0
クリエーターに聞かずに普通にセガの人事部に聞いたら分かるんじゃないの?
430名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 13:11:55.34ID:oAFcf83I0
>>429
もともと親会社だったCSKの人だからセガサミーの人事部に聞かれても困ると思う
平社員からの執行役員ならともかく親会社からの執行役員なんて
そもそも人事部の管理下にいたことがない
431名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 13:22:57.82ID:6lyUtMfw0
最後に訪ねた会社に個人情報教えて貰えなくても取材側の要件と連絡先を伝えてもらう様にして連絡待つ事も出来たろうに。
本気で探す気ないんじゃないの?
432名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 13:29:09.57ID:3meP0liy0
>>427
>BPSのファミコン版自体はセガと同じテンゲン経由で版権取得なはず

そもそもテンゲン自体がライセンス違反(エルローグPC版のライセンスを得ていたとこがエルローグの許可を得ずにテンゲンに家庭用を"許可")だったので、そもそもセガもライセンス違反
テトリス絡みで任天堂アメリカはテンゲンとの訴訟になったが任天堂アメリカはこれを理由にテンゲンをぶちのめした

任天堂の狙いはリバースエンジニアリングなどで紛争状態にあったテンゲンをさらにぶちのめすことにあったが、テンゲンはメガドライブ絡みでセガと懇意だったので仮想敵はセガだったのでは?との憶測もある
433名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 13:31:31.33ID:3meP0liy0
>>427
ただしメガドラ版のBGMは本家と遜色ない出来なんだよなー
434名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 13:38:55.37ID:TkP5vtGd0
>>426
こないだのファミ通の特集で元セガの社長にインタビューしてたけど
当時セガとナムコはアーケードでバチバチやってたから、ナムコはセガハードには本気になってくれなかったと嘆いていたな
435名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 13:40:31.59ID:cP0F74wK0
>>310
ブロードバンドアダプターは高騰したんじゃなかったっけ?2万あれば買えそうではあるが
436名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 13:45:55.11ID:xjzNTvf70
>>434
微妙な移植とオリジナルのメガドラ
一応参入したのに一本も出さなかったサターン
やたら気合いの入ったソウルキャリバーを出したドリキャス
ナムコは気まぐれだね
437名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 13:57:29.37ID:eVLETtFL0
>>414
時々この板でも話題に上がる名作。
438名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 14:15:54.49ID:kJUeLSyI0
>>436
MDでナムコはレッスルボールだけ神ゲー
フェリオス、マーベルランドとかビミョーラインアップ
球界道中記とか普通に妖怪道中記かファミスタ出せやって感じだった
439名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 14:29:51.80ID:oAFcf83I0
メガパネルはナムコの中の人が
これうちが作ったの?と疑ったくらいの名作
440名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 14:50:43.53ID:tHglDi/M0
>>438
球界道中記って、補給後に少し走って投げると送球が速くなって気持ちよかった思い出がある
違うゲームと間違えてたらゴメン
441名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 15:27:39.32ID:3meP0liy0
>>434
バーチャvs鉄拳
デイトナvsリッジ

セガとナムコは真っ向対決の構図だったからな
PSの開発にもナムコが関与してるし
442名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 15:31:39.04ID:3meP0liy0
>>439
あれはパズルクラブというアーケードでの没ゲーが元になった
パズルクラブのルール(15パズルみたいにスライドさせてテトリスみたいに横一列絵柄を揃える)やお色気ありのご褒美シーンは、大幅に形を変えてメガパネルに受け継がれた
443名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 15:33:08.57ID:vDaBpmEm0
>>26
パラッパラッパー
444名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 15:33:32.13ID:AUcZnW/j0
初代PSOでネトゲ廃人になった
楽しかったけどあれ以来ネトゲー買うの止めた
445名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 15:38:12.10ID:BXMFyFvc0
>>443
これの大ヒットで普段ゲームしないような人までPS買ってたもんな

後の音ゲーブームにも繋がるしエポックメイキングな作品だった
446名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 15:49:35.29ID:vF7C59FN0
>>445
最初の玉ねぎのオッサンのステージ未だに強烈に印象に残ってる
そこから先のステージは全部忘れてるけど
447名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 15:53:56.17ID:XQ1J8DVvO
DCPSOは本当に面白かった
448名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 16:48:27.67ID:SOoOdW2/0
>>434
そりゃ、セガラリーの開発陣の一部がリッジなんか氷の上を滑ってる(ような感覚)だけじゃんか
とか言ってたらナムコ側もいい気しないわな
セガAM部門からかなり人材が他社へ流出(引き抜き)した怒りもあったんだろうけどな
449名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 16:58:30.13ID:urWt5v/m0
>>447
PSO2も面白いよ。
http://pso2.jp/

今は以前と違いライトユーザーに対する敷居が低くなっており、後継クラスへの条件も春には緩和されるので、アークスではないのであれば、ゲームへの参加待ってるよ。
450名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 17:04:37.16ID:bmeVnrQeO
>>444
わかるわ

PSOは絶妙に楽しかった

あのくらい軽い気持ちで楽しめるゲームが今ないよな

電話代はとんでもないことになったが
451名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 17:14:44.32ID:j9bOS08b0
やっぱりみんなドリキャスぶっ壊れてたんだな
俺もペロニカとサクラ大戦の3だったかの2本しかソフト買ってないのに壊れた

その後ベロニカはPS2版買いなおしたが、この初代PS2はまだ動くから
零シリーズやMSG2、3でまだたま〜に遊んでる
452名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 17:21:17.73ID:oAFcf83I0
>>448
あっちこっちいくのはどっちもだしむしろそこで繋がって
開発同士は酒飲みにいってたりしてたという
一番ネックはにっかつ買ってプロデューサー気分を満喫してたという中村社長
453名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 17:22:53.58ID:pXAIziW10
>>372
何か、そういう話を聞くと、サターン出すの1年遅らせても良かった気がするなあ。

PSがもがいてる中で、情報小出しにしとけば、シェア取られないと思うんだよねえ。

ハード設計しちゃったとか言うけど、赤字垂れ流しで、大川さんのポケットマネーで補填がセガのお家芸だし、社運がかかってれば問題ないでしょ。
454名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 17:25:11.39ID:pXAIziW10
>>375
2D格闘をロードなしでできる拡張機能つけたけど、需要があったのは、コアゲーマーだけだったという話がございました。
455名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 17:25:22.30ID:3meP0liy0
>>448
ナムコはNOURS2号のリッジの記事で
あくまでゲームに拘る的な事を書いてたから
ゲーム性のためならリアリティは度外視する面もあったかと

ドライバーズアイとかでの失敗を踏んでるんだろうけどさ
456名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 17:28:43.39ID:pXAIziW10
>>374
ゲーム雑誌で、これ本当に出すんですか!?って言われたやつだろ?

主人公の名前がコンバット越前で、好物が焼きビーフンなんだよな。
457名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 17:30:42.00ID:pXAIziW10
>>380
ひでーなw
よくそんな設計で商品化しようと思ったわw
458名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 17:33:14.36ID:dzOJmyVK0
なんだかすごいんだけどどこか抜けてるっていうのもセガの大きな魅力だったと思う
459名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 17:35:09.52ID:pXAIziW10
>>385
今見るとな。SSとPSは、後期はもう露骨に差を感じたな。ムービーレベルの画面を動かせるなんて発想、当時はなかったからな。

バイオ1すら、SSには完全移植できず、2は画面見た瞬間にPSでしか出すの無理だと思った。

ところで、バーチャ3はSSで本気で開発してたんだろうか。関係者がいたら、どこまで本気でやろうとしてたか聞いてみたいw
460名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 17:44:22.66ID:TIZlbcyc0
結局マイルドヤンキー(当時そんな言葉なかったが)を取り込んだPSとオタクのみのSSで差がついたんだろ
461名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 17:47:50.72ID:tRceTOXh0
オラタンやってたら右のトリガーがぶっ壊れたな
462名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 18:09:03.65ID:qj/TEX7m0
>>449
今もGCPSOで周回している俺ガイル
463名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 18:16:45.00ID:mEZ2bREL0
今でも遊んでるゲームは結局PSOだけだわ
操作がシンプルだから数年離れてもすぐ感覚取り戻せる
464名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 18:20:17.46ID:zdq/DK5Q0
GCのPSOは10年くらい前まではやってた
結局封印ノダチは拾えなかった
PSO2は最初は期待したけどね…
465名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 18:29:41.26ID:LWr02PaL0
今更ジェットセットラジオHDやってる
ガムとコーンを仲間にするトロフィーがおよそ70%
3割のひとが最初のチュートリアルすらクリアできんということか?
466名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 18:40:06.82ID:ZTZWGENd0
プレステとセガサターンは黎明期は同じタイトル同時発売みたいなことしてたよね
ナムコはプレステ側言ったけどコナミはどちら側にも提供してたのが印象的
467名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 19:11:28.69ID:3meP0liy0
>>466
そんな中、PSでの制作発表でPSロゴがサターンロゴに変わってオマエのハードでは出さないよアッカンベーをかましたエネミーゼロ
468名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 19:16:15.64ID:9fvBuU4E0
セガってハドソンと並ぶクソゲーメーカーだったもんな
469名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 19:19:10.88ID:5l1+Z8AW0
実際に遊んだこと無いやつほどセガを貶す
470名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 19:20:17.12ID:+gx2dt+D0
>>379-383
アーケードカードだよ
それでもネオジオCDに比べたら1/3くらいだけど

PCエンジンでプログラムを工夫してローディング
を高速化したのは餓死伝説スペシャル
龍虎の拳とかはクソ長ロードだった
471名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 19:23:12.24ID:+gx2dt+D0
>>385
プレイステーションにはZバッファがない

NINTENDO64の後期ソフトはプレイステーション
とはもう別世代レベルで差があるよ
PSとN64の性能差だったらN64とDCの性能差の
方が小さいレベルだわ
472名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 19:24:48.38ID:FuO7YI420
セガはメガドラ後期〜サターン初期、ハドソンはPCエンジンの頃は輝いてたよ
473名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 19:26:56.07ID:kJUeLSyI0
>>448
俺が買ったセガラリーは不良品で練習モードが出来なかったから
いつでも本番だったぜ!
474名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 19:29:46.90ID:pXAIziW10
>>441
ナムコがSS行ってたら、PSは終わってたろうな。本当に初期のPSは、ナムコに泣きつくしかない状況だった。

ナムコがSCEを救い、ひいてはソニーも救った。PSが出る前のソニーは斜陽だったからね。今ほどではないけど。

これほどの功労者なのに、天下取ったら、その他大勢にしちゃうSCEはひどい。
ナムコの経営が危ない時に、慈善で株買って上げてもいいぐらいの功労者なのに。
475名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 19:31:07.95ID:+gx2dt+D0
>>434,>>441
そう考えると大魔界村のソースコードを無償提供
したりとかカプコンとセガは昔から懇意なんだな
476名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 19:32:29.11ID:oHlorqwf0
滝沢「湯川・・・・せんむ・・・・?」
477名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 19:37:16.59ID:+gx2dt+D0
>>466
半透明処理が困難だったせいでスクリーンショット
がプレイステーションに比べると汚かった

プレイステーションは動かすとうんこだが静止画像
だけは綺麗だったから
478名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 19:37:44.74ID:ZiFojira0
昔パシフィコ横浜で湯川専務から名刺貰った
確かシェンムーのイベントだったかな
479名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 19:42:43.18ID:pXAIziW10
>>458
凄いけど、ずれてるんだよな。でも、そのずれからとんでもないものが生まれることもあって。とにかく、ネタには事欠かなかった。

ゲームに限らず、今の世の中は消費者に媚び媚び。
セガは、消費者の方が置いてかれないように、
食らいつきながら、全くセガってやつは。。。って感じだった。
480名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 19:46:48.18ID:pXAIziW10
>>469
これ。
まあ、大体セガ貶す奴は、年に1、2本しかゲーム買わない奴だよ。

何か面白いゲームないかなって探してる奴は、必然的にセガに行き着く。
481名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 19:52:05.87ID:twVaWMEp0
死んでたオチ
482名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 19:52:10.10ID:pXAIziW10
>>463
PSOって、そんな凄いの?
電話代がネックになって買えなかったなあ。

今だったら、もうオンラインはできないよね?
オフラインでやっても面白い?
483名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 19:53:58.76ID:G7BYLgkt0
オフ専でもそこそこ面白い
けどGDドライブが死ぬ
484名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 19:57:01.58ID:9wkzl87E0
SEGAのゲームは世界一だからな
485名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 20:22:17.68ID:K+51sDDd0
>>434
そういうことだったのかー!
486名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 20:36:46.75ID:K+51sDDd0
>>482
オフラインシナリオも豊富だしセガ好きそうだから楽しめるんじゃないかな
そして当時プレイしなかったことを後悔するといい

>>449
条件緩和とかそういう問題じゃねーんだよ
クソオブクソなんだからPSO2はPSOを名乗るな
487名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 20:43:12.49ID:DWtPqy2H0
突撃てけてけトイレンジャーが一番好きだったんだけど、誰も知らなくて悲しい
488名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 20:43:33.99ID:Z6GVjJ9A0
夢見館っておもしろかったの?
生首の絵のイメージしか知らんけど
489名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 20:48:35.45ID:i6eoyc/F0
>>449
言いたいことはわかるけど敷居じゃなくてハードルな
490名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 20:49:45.79ID:i6eoyc/F0
>>488
当時は画期的だと思ったが当時の感覚でも画面の移行が遅かったな
491名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 20:50:31.71ID:4UNuOI4V0
>>488
初代のメガCD版は面白かったよ
ボリューム無いからすぐにクリアだけど

当時は珍しいフルポリゴン(リアルタイムレンダリングじゃないけど)のアドベンチャーゲームだったから新鮮だった

今やったらつまんないと思う
492名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 20:50:42.58ID:o5joStJj0
>>487
俺デバッガーだよ
493名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 20:52:50.68ID:4QZlLZNi0
セガは尖ってて万人受けしないだけでダサくはない
プレステしかやらなかったけどな
494名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 20:53:20.94ID:pXAIziW10
>>483
>>486
ありがとう。年末に一気にやろうかな。考えてみる。
まだDC動くか心配。もうずっと押し入れの中だ。

何かセガBBSって、こんなノリだったなあ。みんな優しくて。懐かしさを思い出した。
495名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 21:06:18.25ID:LCdD3tye0
エルドラドゲートとかいう謎のRPG
496名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 21:13:30.62ID:E5FA1Bfl0
>>488
あのゲームでこおろぎさとみを知った
497名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 21:20:11.86ID:i6eoyc/F0
>>495
最初は20巻くらい出すつもりだったんだよな
1巻だけやって天野デザインだし値段の割には良ゲーだったが
あくまでも「値段の割に」であった
498名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 21:20:45.10ID:GyBqRqGb0
ドリキャスは早い時期にVF3、セガラリー、ソニックアドベンチャー投入して売れなかったんだから
もうなにやっても無理だったんだろな
俺はベロニカ、さかつく、ダイナマイト刑事2、ギガウイングだけでも十分満足してたが
499名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 21:25:51.88ID:QAxe31tV0
エルドラドゲートは1巻〜3巻目が新品280円で売ってたから
そこから全7巻買って揃えたが1本も遊んでないから
未開封のまま残ってるわ
500名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 21:28:48.11ID:i6eoyc/F0
スパロボαは戦闘がポリゴンなのと愛おぼえてますかが歌つきなのがウリだったな
501名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 21:29:19.72ID:G7BYLgkt0
エアロダンシングでおおはまり
502名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 21:29:24.56ID:+gx2dt+D0
>>498
在庫切れで機会ロス起こしてる間にバーチャファイター3tb
が酷い出来なのが知れ渡って売れなくなったんでしょ

せめて3ヶ月発売を遅らせてれば・・・
503名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 21:34:22.07ID:i6eoyc/F0
>>500
ただ出すのが遅過ぎた
504名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 21:34:26.32ID:dzOJmyVK0
ドリキャス版VF3はAM2研に作って欲しかったね
なんで外注にしてしまったのか…
505名無しさん@恐縮です
2018/12/18(火) 21:34:53.79ID:LCdD3tye0
飯野賢治のNIGHT WARPってラジオ番組聴くと当時の話をしていて色々おもしろい

飯野賢治 ナイトワープ ゲスト 広井王子


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「ドラゴンクエスト」シリーズで一番お尻に入れると痛そうな武器
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満員の駅ホームでゴロゴロしても邪魔にならない画期的な「キャリーケース」が発売。価格は36,000円
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『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』が今日で公開から30周年。 4kリマスターが出るぞ〜〜
えむあ先生の『転生してから40年。そろそろ、おじさんも恋がしたい。』が発売されたぞ!1巻発売記念特別番外編も公開されているぞ!!
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