PS版ドラゴンクエストWやる。その2
>>219 いや、リメイク版はゲームとしての完成度高すぎやわ
やないと、スーパーファミコン晩年にあんな異様なまでに売れへんわ
いなくなった人のこと時々でいいから思い出して下さい
ゆーーーなーーーー
>>242 本編覚えてないけど面白かったよ
特にドラクエ好きでハクスラ好きな人は好評だと思うけど
ドラクエ3は防御キャンセル、ドラクエ4はカジノではぐメタ盾量産してたな
今ならそういうバグはつまんなくなるから縛りで使わないけど
当時子供だったから嬉しそうに使ってたな
>>251 主観だよ
もちろん4も名作だけどな
ただ、3と5と8の後に来るイメージ
ドラクエ2がないとか
もはや世代交代の感しかないランキング
>>145 そのせいかな、お買い物しない縛りでやるの面白かったな
一番人気ないけどFFは8が好きでやり込んだ
というか8は寄り道しないとキャラ掘り下げられないから物語だけ勧めてしまうとあんまりキャラの過去とか分からんままなんだよな…
ドラクエは4の章仕立てを6以降もやるべきだった
5を章仕立てにはできない
やりこんだ、ならFF5だな
青魔法を敵から取り込むって概念が新しくて好きだった
時には敵にエーテルを使ったりしてもラーニング優先してたなぁ
攻略本ナシで青魔法コンプリート出来たハズ・・・なんだが何故か俺のソフトは「マイティガード」がアポカリプスやシング(はなつ)からラーニング出来ない仕様になってた(やるとバグる)
その後攻略本見てスティングレイからラーニングできることを知り、無事コンプリート
なんかモヤモヤしたな
>>40 凄いわかる
Tだと城とか洞窟とかにスケール感が乏しかったけど
Uで一気に増したし、船とか塔とか世界観を広げる要素に富んでいた
洞窟からロンダルキアに着いたときのクライマックス感は子どもながら
感動した
あのワクワク感は中々味わえない
ドラクエ7の石版の奴は買ったゲームの中で唯一途中で投げ出した
迷ったとか詰んだとかじゃない
面倒くさくなってやる気なくした
何であんなに面倒くさい仕様にしたんだ
ファミコン版のドラクエ3かなー
全員勇者にしようとしたけど断念したわwww
>>4 ゲームだけだとさっぱりその辺がわかりませんね
ドラクエは5ならやり込み要素あったけど他は大してないだろ
>>273 同じくだわ
途中でメインキャラいなくなるしな
あいつ、リメイク作品とかでは戻ってくるんかな
ドラクエ8は面白さとストーリーゴミクズ度合いのギャップが凄い
ストーリーはどうみてもゴミ
>>274 たぶんドラクエ6と勘違いしてる
それか勇者と賢者を勘違いしてる
Vってこんな人気あるのになんで当時イマイチ売れなかったんだろうな??
でも小中学生の頃ってなんであんなにゲームやってる時間あったんだろ。
今ニートだから当時より時間があるはずだけど
朝起きてボーっとしてたらあっという間に夜になってしまって
ゲームしてる時間があんまりない。
5をやりこんだというか、SFCとPS2でやったというのが大きいのと、
最後のすごろくでプチタークをとるために頑張った
FF2の全武器マスター
はそんなに難しくないか・・・
やりこんだとはちょっと意味がちがうような気するがFFタクィクス
Vって映画化される少し前まで
某掲示板wで凄く叩かれてたのになw
ほんと
まあVは好きだからこうなるのは当たり前だけど
VIは同じような展開はないからなw
FF5が一番好きだからFF5
ゲーム全体ならシレンだな
ドラクエとFFのオンラインは10000時間とかザラにいるから
なんであんなただのプログラムに何百時間も費やしたんだろう
あの時間あったら何でもできたよな
>>245 俺はバハムートのメガフレアをリフレク反射できるの知らなかったから
全員竜騎士でジャンプしてメガフレアを避けながら倒した
FF4のバハムートもカインのジャンプだけで倒した
FF4のバハムートなんてメガフレア発射をカウントダウンで教えてくれてたし
いかにもカインのジャンプで避けて下さいって感じだったしな
>>293 4もいいよねー。カイン好きだわ可哀想で
ドラクエVの時、中3だけどFFなんか知らなかったんだけど。
お前ら知ったかしてるだけじゃねえの?
FFが一般に浸透したのは6からだろ?
>>280 え!?
マジで???
魔法使いと僧侶を極める→賢者
全部の職業極める→勇者
だと記憶してたわーなんかスゲーショックwww
>>4 7、8、9、12、13はストーリーが難解すぎて意味不明
特に8と13
>>300 全く知らんよ
悪魔城ドラキュラの方が俺の中で有名
>>8 とりあえず、何をしゃぶったのか詳しく(ガチギレ)
ル…ルドラの秘宝…
SFC最高クラスのグラフィックに言霊システムで何周も遊んだわ
>>297 DQ3発売待ってる時期に借りてやったけど
あんま有名ではなかったな良い出来だったけど
有名になったのは4
平日発売だったから母ちゃん並ばせたわ
FF7あたりから完全攻略本とは別に設定資料集が出たりしてシナリオが複雑になったり深くなった記憶
7や13は派生作品もあってそれ全部やらないと世界観の全容が理解出来なかったり全部プレイしたとしてもよくわからなかったりw
ドラクエ7は今昔物語としては素晴らしい
モブキャラの人生みるならドラクエ7一択
>>300 俺もFFは3から始めたが
本格的にFFが一般人に評価され出したのは4からで
4の評判が良かったから5がFF初のダブルミリオンのヒット
>>307 6もだけど、メインストーリーに一切関係のない小シナリオが多すぎると苦痛だわ。
ワーストはスーファミが出た年のFF3か、学園もの糞設定のFF8か、とにかく長過ぎのドラクエ7エデンだろ
ロマサガとかクロノとかも入れたスクエニランキングでやってほしい
>>298 それはやっぱりドラクエ6と勘違いしてたんだな
勇者と賢者を勘違いしてるってのはドラクエ3のこと
ドラクエ3では勇者には転職できないが
遊び人から転職するか悟りの書で賢者になれるんで
全員を賢者にするやり込みならできる
ハミ通にSFC版FF4?の広告が載ったのは覚えてる
ドラクエ7はやった中で唯一途中で投げたクソゲー
過去行って小イベント解決して島を浮上させて石版取っての繰り返し作業
>>313 それはやりこみつーか作業だなぁ
本来やりこみはクリア後に初めてできる事やん
英一郎よ見ているかい?
正月なので地獄の沙汰もネット閲覧くらいは赦してくれているだろう
お前が愛したDQ10は20位だったよ
それと、お前が受験生?だった頃に放送していたダイの大冒険がリメイクされるよ
受験生で見れたかは??だし、お前自身dieしちゃったけど
DQシリーズだと絶対に負ける戦闘(イベント)があったのはXからだっけ?
石版といい、ダーマの山賊といい、過去と未来の行き来といい
ドラクエ7は面倒
>>297 FFの1作目は無名だったよ
2作目から認知され出した
一般に浸透がどの程度のことかわからないけど
SFCの4あたりから皆プレイするようになった気がする
バク出来るゲームは糞だと思う
ドラクエ5なんてゴミだわ
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>>322 でも4章でキングレオに勝つやり込みとかあったな
仮にキングレオに勝っても負け扱いとしてストーリーが進むんだけどw
>>4 リノアを宇宙遊泳して助けるミニゲームで止めたわ
ドラクエ2だったか
メモした復活の呪文が間違ってたり無くしたりで
何度も最初からやり直したな
ドラクエUはしあわせのぼうし取れなかったのが心残りw
>>319 3のオルテガはキングヒドラに勝つことある
FF9はやる前から12時間限定アイテムで萎えた
あの存在がやる気削いだわ
Xの水中サッカーやり込んでたのは俺だけじゃないはず笑
FF7半年放置したら何処に行っても何をやっても先に進めなくなった
そこからRPG引退したわ
どうせならRPG.ランキングにしてほしかったわ
>>161 FF7は99時間最高だけどそこまでも行かなかったってこと?
99時間セーブデータがズラッと溜まった覚えあるわ
感動という意味ではFFTの初期イベントをこなしてから橋を渡ると流れるプロローグ?だな
これから始まるであろう大冒険にワクワクしたもんだ
ドラクエ3はやりこんだと言うよりデータ無慈悲に消されるからなw
DQ2のロンダルキアは当時は
「きっついけど、ラストが近い証拠だな。よーしやるぞー」と言う気分になれた
後にゲームバランス云々の話を聞いたときはは脱力したが
ファイナルファンタジーVIIで好きな戦闘の音楽があったんだが見つけられない
♯ファ シ ラ ♯ファ 、♯ファ ♯ファ シ ラ
♯ファ シ ラ ♯ファ 、♯ファ ♯ファ シ ラ
で始まる曲なんだがわかる人がいたら教えてくれ
FFZはエアリス蘇生のガセネタに無駄な時間を費やしたな
攻略本・雑誌に水中呼吸マテリア画像が載っていたし
ネット繋いでいた友達の家でFF博士(だっけ?)の書き込みを見て本気にしたもんだ
i7-8700グラボはオンボで出来る1番面白いRPGって何?
>>336 一定レベルになったら無敵やん。むかーし資格試験に落ちた時にビール飲みながらやり込んだわ。
翌年合格。
ロンダルキアの洞窟を抜けた途端に広がる雪原を吹き抜ける風を感じるような開放感と
異世界にたどり着いてしまったような不安と高揚感
あれはすごかった
1.ウィザードリー
2.ザナドゥ
3.ハイドライト
4.ウルティマ
>>327 キングレオと戦うには、周りを全部終わらせてからしかなかったような。
まあ、カジノで全部取れていれば話は別だけど。
>>305 まぁ4ぐらいだよな
俺は1回ゲーム卒業してスーファミ買ったのかなり後だから、FFなんかマジで知らんかった。
ファミコン時代は定期的に繰り返しやっていた
プレステから1回クリアして終わり
FF1はやった記憶がないな
たしか2か3くらいから面白いからやってみろと
ダチに勧められてやった
>>321 俺は6からだ。
凄え面白かったけど戻って5をやる気にはなんなかったな。
6〜7でドラクエレベルか超えた感じになって一般に浸透したんだよ。5まではRPGマニアしか知らんよ。
.
>>365 ハイドライド、スペッシャルかあ。⛏探すのであきらめたわww
>>40 ドラクエ2は1の八ヵ月後に発売したんじゃなかったっけ?
女優の森口瑤子はドラクエマニアで有名だが慎重すぎて雑魚相手にレベル上げすぎるんでボス戦が面白くないのが悩みらしい
FF1は凄かったな
わざと不利なジョブ選んだ人は延々とやり込み出来るだろ
FF2のやり込みも面白かった
>>364 俺の感覚と随分違うな
ドラクエVやFFを経験した当時の年齢にもよるんだろうけど
容量ベースで言えばちょっとした画像1枚以下なのにね…
比較対象にしちゃだめなんだろうけど、1Mや4Mの画像で何百万人の人間を何十、何百時間も熱狂させることは無理だろうな
ドラクエ11が最高かもしれんね
久しぶりに主人公=勇者だし
悪魔の子とか言われて追われるし
6軍魔王とか魅力的だし
>>65 飛空艇といえばシド
一般兵といえばビッグス·ウエッジ
悪い魔法使い(中ボス的な)と言えば…
て感じで、昔からいなかったかな
>>370 武闘家トラップとか?
Lv16くらいから素手の方が強いという…
FF1~3辺りは、雑魚を倒してたら前に進めるようになるドラクエと比べると、システムがややっこしかったからね
選択によっては詰むまでいかないにしても、非効率になるしハードル高いのよ
FF14って日本のMMOじゃダントツで人口多いんでしょ?
>>373 ドラクエは堀井雄二のゲームだからな
FFは植松のゲーム
>>377 ていうか国産MMOで世界と渡り合えるのがFF14しかない
FF12は物語こそスキップしまくったけど、制限プレイみたいなのが好きな奴には色んな遊び方出来ると思う
戦闘そのものは楽しい
>>379 あの糞酷い状況からよく建て直しは凄いよ。14が多いか? 今
FFは4か10かね
レベル概念がない2もいい
6の群像劇もよい
一番ハマったゲーム
DQX
モンス集めはやり込み要素がある
一番泣いたゲーム
FFZ
エアリスの死は泣かずにはいられない
一番抜いたゲーム
FF]-2
召喚士という重荷から解放されたユウナタソがエロくなって再登場!
グラの向上&CVも入ってオカズ度が倍増!
リュックやルールーなどのモブキャラも相応にエロチック
>>349 宿屋に止まるとセーブできるが、金が必要
死にかけで金もなくてセーブ出来なくて詰んだおぼえがある
ロマサガの方がやりこんだな
3のトレードは楽しかった
>>297 自分の場合
高校卒業した時にDQ3やったのがRPG初体験で
そこから2、1と終わってFF2に行ったな
まだスーパーファミコンが
FF6をやり込んだと言うやつはほとんど嘘だな
正攻法ではステータスをカンスト不可能だからな
もちろん、エディみたいなやつは例外
FF1はモンクがレベル上がると戦闘画面でパンチ打つ数が多くなるとか当時は画期的だった
冒頭の雑魚敵が実はラスボスとかストーリーもよく出来てた
>>389 FFYの場合はデータ解析も含めたやり込みじゃね?
シドタイマーとか
>>377 日本ではドラクエ10の方が多い
世界ではFF14(てかドラクエは世界展開してない)
>>393 だからそういうことしてるやつ(エディ)は
例外と言ってるだろうが
>>389 最低レベル進行から魔石選定の99でも十分だと思うが…
それとあばれる制覇
>>396 エディってそういう意味なのね(´・ω・`)
>>291 オンラインはやり込みって感じじゃないね
生活?みたいな
やり込みナー、俺定義だと普通にクリアするのに必要ないことをやろうとする事がやり込みかな
プレイ時間だけなら麻雀とかスゲエ打ってるけど、やり込みとは言わないだろうからな
>>388 なかった頃で、その後スーパーファミコン発売
元のファミコンでDQ4
スーファミでFF4発売、
FFも一般に知れるようになる
て感じだったと思う
5はどっちも楽しかったけど
ドラクエもFFも6はちょっと期待外れだったかな、自分の中では(´・ω・`)
FFもドラクエも一度もやったことないな…
ダビスタやウイニングポストやプロ野球チームをつくろうは
毎日ほぼ一晩中やってたのに
>>394 DQ10は中国で大失敗して撤退したやん
国内でもFF14の方が人口多いわ
DQ10は複垢で売れてるだけ
FFにしろDQにしろWくらいまでは攻略本が100万部↑売上げとか凄い時代だったな
ネットが無かったというのもあるが…
>>4 こんなストーリーだったんだっけ
とにかく印象に残らない、トラウマ級のつまらなさ
敵がレベル上がるとだんだん強くなるシステムもクソだった
FF5で宝箱回収率を上げると
モアイが開いてなかでレアアイテムが買える
って噂あったけど本当だったんかな
オンラインはやりこむ時間の単位が違うからな
オフラインが何百時間なのに対してオンラインは何百日レベル
>>362 同じくFFもドラクエもなぜか1だけやっていない
キラパンの名前何にするかで兄弟喧嘩したわ
プックルがいいって弟が言い張って
ゲレゲレ一択だっつーの
FF1はまだパソコンゲームテイストだからなー
理不尽に死んだりするのが多かった
ゲームをやり込みたいって感覚がイマイチ分からんな
メインストーリーをクリアしたら、取りこぼしアイテムとかあってももうやる気出ない
どうせやるなら新しいゲームやりたいと思うけど
>>408 インターナショナル版はルビーウェポンやエメラルドウェポンとか、裏ボスいたよ
面白かったよ
>>411 あのレベルのシステムはほんと何の意味があったんだろうな
ロマサガもそうだけどあれはどこから攻略してもいいって自由度を持たせる為だし
開発者に聞いてみたいわ
ドラクエ3か4で、ひたすら仲間を呼ぶハンド何とかってザコ敵で
ボタンにセロハンテープを貼って寝ている間にレベル上げをしていた記憶がある
>>415 コロコロよりもボンボン
エフエフよりもファイファン
DBをドラゴボ
HUNTER×HUNTERをハンハン
マクドナルドをマクナル
こんな感じがするわ
みんな結構ハマるんだな
人生でクリアしたRPGは
FF3,4
DQ3,4
サガ2,3
の6つだけだわ
>>408 オレはやってないが友達がやってたのは
ドーピングアイテム量産によるステータスカンスト
ドラクエもFFも曲がいい。
ビルダーズ2だけど、クライマックスであの曲が流れた時は
泣けてきたわ。
1973〜74年(3月まで)生まれでドラクエVに手を出した奴は全員高校受験に失敗した底辺。
>>256 女尊男卑と盗賊の優遇、戦士魔法使いの冷遇を改善すれば神レベル
>>425 そういうおだて方をするから
坂口が勘違いして映画を作ろうとしたんだよ
FF7はマテリア育てたら
ネトゲーレベルで時間使うな
古いシリーズだけやってた人は、きっと仕事と子育てに時間をついやしてるんだよな
時間でいえばFF11だな
何百時間とかいうレベルじゃないからな、恥ずかしいことにw
>>432 でも坂口がいなくなってからの
FFブランド価値の失墜が酷い
当時DQ5でヘルバトラーの四匹目を仲間にしたのが密かな自慢だった
今は新作もリメイクも途中放置ばかりでクリアすら出来なくなっちゃったなあ
>>432 実際FF6からFFやり始めたが凄くてびっくりした。
あのスチームパンクとファンタジーの融合は今でもFFの基礎になっんやないの?
取り敢えずドラクエとは何だったのか、レベルの衝撃はあったよ。
DQXの嫁論争はビアカスで確定なの?
幼少期にたかだか数日間過ごしただけの小生意気な幼馴染()を選ぶとか情に流され過ぎだろ?
フローラ様最高!
DQXの中古ソフト100本買ってきてセーブデータ確認してみた!
とかやるYouTuberは居ないのかなw
まぁ、バッテリ切れでデータ飛んでいるだろうけど
>>428 コロシアムでぶんどるかブラキオ狩るかだね
でもアスピルが強力なのでそこまで必要かと言われると実はそうでもなかったりするのがまた面白い
人数分集めたけどw
ドラクエ3は当時小学生であほだったかあらすべる床の仕組みが分からずに光の鎧と虹のしずくが取れずにつんだ
攻略本が無い裏世界をノーヒントで攻略するとか無理だった
今考えれば攻略本って小学生にとってはちょうどいいヒントだったわ
wikiはすべての情報を網羅し過ぎるせいで見てしまうとゲームが作業になって飽きてしまう
どこでもセーブできるエミュレーターで
勝つまでカジノやすごろくやって
初期のころからはぐれメタルの剣とか手に入れるのが楽しかった
ドラクエ5のはぐれメタル、アンクルホーン、キラーマシーン
は沼ったな
最近でたゲームは面白くないって結論か
映像ばかり綺麗になってもゲーム性が終わってるからな
ドラクエ2が人生初のRPGだったけど
風のマントを手に入れる塔から先進めなった
枠の外に階段があるって発想が思いつかなかった
>>403 素晴らしい
例えるならトトロ観たことないような感じだな
ドラクエもゼルダもぶち抜いたFFがまさかこんなに堕落するとは思わなかったな。
2016年のFF15は最低評価で2017年のゼルダBOTWとドラクエ11 は最高評価を受けている。
特にゼルダの神っぷりは低スペックザコハードのスイッチを余裕で買わせちゃうレベル。
FFが復興できる日は来るのだろうか・・・。
>>446 ラゴス発見は運だけだが、皆よく見つけてクリアしたものだ
スーファミのFFはゲームとして欠陥がある気がするけどね
ドラクエが優秀過ぎるのかもしれないけど
攻略本見ないとわからないことを詰め込むのはよくない
それと変なとこでセーブしたら先進めなくなったりもした
>>413 スマホゲーも意外と油断できないから怖い
>>450 やっぱ誰かに聞くんでしょ
ドラクエ2を何の情報もなしに
自力で全部クリアできるのは相当頭いいと思う
ファイナルファンタジー5か6のマップの世界観がガラリと変貌した時の
飛空挺の音楽が凄く荘厳で、無駄に飛び回っていた様な記憶
何かイベントをこなしたら何でもない音楽に戻ったんだけど、曲名が分からん
今さらあれをやる訳にもいかず
>>450 あれはdq1のガライの墓以来のお約束でわからなかったか
ファミコンのドラクエはどれも名作だね
特に1の世界観は本当に凄いと思う
ドラクエのやりこみで言えば
ナンバリングよりモンスターズの方が長かったような気がする
ドラクエVだとビアンカとフローラで2周した人も多いだろうし、
プレステ版とDS版(デボラ)もやってると少なくとも4周やってることになる。
>>404 わざわざレスありがとう
調べてみたら違ったみたいだ
たしかクラウドじゃない男を一時的にプレイする時の戦闘音楽だったんだが
スクエアのRPGの特徴って
凝ってるグラフィックがオナニーで
入り口とか出口の描写がわかりずらいときあるよね
特にサガフロンティアとかPS版のやつ
DQ3の販売際には、購入のために前日からの並びが必須。その光景はTVでも極端に取り上げ
られた。
では早朝並びしなければ・・思ったけど、実際は、当時小規模のおもちゃ屋が、まだ沢山あったので、
そこで抱き合わせソフト販売が一般的になっていた、すなわち、DQ3メーカー希望価格+500円位
での2個販売。
FF作りだした当時ってコミケでイラストレーター探したり、作曲家探したりとか
作り手個人の裁量が大きく夢があった時代だと思う
黎明期を過ぎてしまうと制作コスト増からリスク鑑みて保守的になったりと
どうにも面白いものを作るのは難しくなってしまうよね
FC版のドラクエ4大好き
SFC版のドラクエ5大好き
6は話が面白いだけに惜しい感じ
でも俺はDiabloIIになるわ
7、8年は遊んだし
ファイアーエムブレムの紋章の謎を30回以上はやったなあ
誰一人死なさないとかバグ使ってオーブ複数使いのレベル上げまくりとかやってたわ
>>436 坂口もスクウェア離れてからゴミしか作ってないぞ
>>449 FF14の最新拡張DLCがメタスコア92で世界中から絶賛されてたな
チビの頃はあばれザルキャットフライやじごくのハサミ、
テンタクルス辺りがかなり脅威だったわ。
昔のFFはグラフィックが他ゲーより抜きん出ていたけど
今のFFのグラフィックは他ゲーと大差ない
>>469 オンラインは知らん
ゼルダBOTWはメタスコア97
>>471 俺もエアプ時代はそう思ってたけどね
本当にやったの?
ゼルダは昔からメタスコア高いから信用ならん
スカイウォードソードさえ93点だし
あーやだやだこんなとこにもゼルダ豚が沸いてら
自殺すればいいのに
何らかんらでゲーム夜話が好きなのでステマ
【FF1(FC)】坂口博信さんの挑戦-ゲームゆっくり解説【第15回-前編】
>>457 もはやどんな曲だったかすら定かでない状況だけど
それを聞いたことがあるし、当時大好きだったBGMだよ
背景は薄暗く、雷が鳴っていた記憶がある
どうもありがとう、無性に帰りたくなってきたよ
帰る場所はもうないが
スイッチのゼルダは評判良いから買ったら全っっっ然面白くなかった
ゼルダで楽しいと思えたのは時岡とムジュラだけ
とんする?
どんぺり?
とんべり?
名前思い出せないが包丁もって近づいてくるFFのキャラ怖かった
夢にまで出てきた
ff12だな
最強の鉾が出たのにそのままゾディアークに突っ込んでゲームオーバー
2度と出ることはなかった
>>460 > たしかクラウドじゃない男を一時的にプレイする時の戦闘音楽だったんだが
それ本当にFF7?
もしかして、FF8のラグナ編の戦闘曲の「 The Man with the Machine Gun 」とか?
>>270 放つからラーニングできないのは仕様 あとアポカリプスじゃなくてアポカリョープス
そいつからはラーニングできるはず
>>479 背景が薄暗く雷が鳴っているってFF6のタイトル画面か?
>>460 クラウドじゃないって言うとザックスかケット・シーか
俺もドラクエ55だな
SFC版で5週くらいやった
PS2版では2週だが、どちらのデータも全モンスター最低一匹は確保した
FFだと単純なプレイ時間なら12だが、何週もやったということなら5
12無印もダンジューロくらいは取ったし、IZJSではザイテングラート3本にリボン6つまで頑張った
FF6も全員レベルアップ抑えて最低レベルで全員仲間にするところまではやったわ
ああいうプレイするとガウがエースになる
>>490 JRPG好きには楽しめる
JRPGのノリで籠城戦とか始まるからめっちゃ熱いゲーム
スーファミのドラクエ3は10週くらいしたな
今でも年1で全クリする
FF5が人気なのにFF10-2がランキング入りしてない意味がわからん
10-2は戦闘中にジョブチェンジできる5みたいなもんで、方向性は似てるだろ
俺は5と10-2をいちばんよくやったけど
もうグラのみ最高に頑張ってゲーム性なしなロープレ
グラとゲーム性が一生懸命頑張ったロープレ
作る方がいいな
>>24 魔法精製の召喚獣を手に入れてスタート地点うろついてカード集めるだけで、めっちゃ強くなるやり方知ってからはカードゲームばっかやってたわ
>>486 シングの放つはダメなんか
アイツHPが3しかないから、コッチのHPをミサイルで半減しまくってから自爆っていう荒技使わないと捕えられないのに
アポカリョープスと戦ったらこっちの技ラーニングしだしたから、「絶対コイツなんか持ってる!」と思ってたら案の定「マイティガード」とか使うし
リフレクかけて跳ね返して・・・でも戦闘終了後には「マイティガード」をラーニングとは出なかった
挙げ句にそのデータで続けると画面の色がハチャメチャになってそのうちフリーズするというハズレ個体だった
>>483 12はゾディアーク、オメガ、ヤズマット
こいつらとの初対決の時は絶望だったわ
ビックリしたわ
>>1では順位低いけど、ドラクエYはやりこんだな
キャラも個性立ってて面白かった
>>488 ゲームのクライマックス的な時間帯に起こったイベントなんだけど
5だったか6だったか覚えてない
飛空挺が雷鳴の中を画面の縦や横に進んでいく(もちろん自分で操作して)
タイトル画面では決してないんだ
恐らくそのときの音楽は、457さんがあげてくれたもので間違いない(気がする)よ
>>499 シングはエクスカリパーだと捕らえやすいぞ
DQ7の石版は確かにひどかったけど、マリベルやメルビンのキャラが好きだったから良作
FF5の隠しボスのバランスは丁度良かったよなぁ
当時小学生だったが、それでも頭使って試行錯誤すれば倒せるくらいの難度だった
PS2あたりからどんどんおかしくなって、もう人修羅とか攻略法見ないと絶対無理だわ
最初に倒してネットに情報出したヤツは尊敬する
>>502 オメガは仕事忙しい時に無理やり戦って、夜中3、4時間〜プレステつけっぱなしで放置〜次の日の夜中〜を4日くらい続けてようやく倒したw
ドラクエの裏ボスはレベル上げればまぁ誰でも勝てる
FFの裏ボスは最高レベルでも戦略練らないと瞬殺される
>>505 ガ━━━━Σ(゚д゚lll)━━━━ン
フローラ選んだ人には気をつけて
だいたい自己中だから
このてのゲームてやりこみ要素いうほどのものもないだろ
和製ウィザードリィのエルミナージュなんかはかなりやったけど
今だと勿論ダークソウルズだな
学校行って部活して宿題してドラクエしてレコードダビングしてエロ本でシコって
中学の頃だけどよくあんなに時間があったもんだ
っていうか、ドラクエのボスは大抵フバーハしてタコ殴りしてれば勝てるからw
>>509 ドラクエ9の歴代ボス高レベルは考えないと厳しいよ
>>484 ああこれだあああ!
俺FF8なんかやった記憶ないのにFF7の後にやってたのかな
どおりで長年さがしても見つからないわけだ
本当にありがとうございます!
久しぶりに聞いたけどやっぱりこの曲最高にかっこいい!
>>489 >>466 解決しました、ありがとうございました
坂口博信ら開発者がFF6を実況プレイするって動画見たけど面白かったわ
マッシュの必殺技が強すぎて「これゲームバランス壊れてるじゃん」とか言ってて笑った
FFは綺麗なグラフィックや毎回斬新に変えてきたから当時は良かったけど
振り替えるとそれってどうでもいいものなんだよな
だからドラクエと違ってFFブランドは確立できなかった
FFウォーク出てもやるやついないだろう
>>518 FF6で一番壊れてるのってエドガーじゃね?
機械の強さは半分にしてもいいくらいに便利すぎて
>>480 俺はBOTW面白かったけどね
ゲーム久しぶりだったけど時代について行けて良かった
他のオープンワールドも好きだな
時岡とか今やると狭過ぎて痛々しいレベル
たかがだ数千時間くらいでやりこんだとか話にならんよね
FF11は12年やってたし
>>520 フィガロ兄弟の使い勝手が良すぎてバランス崩れてるのが6
>>510 HPが1のどくろイーターを「とらえる」のに、かえるにして毒にして
HPが減ったところと死ぬまでの隙間に「とらえる」と捕まえられる
って最近の動画で見た、シングも同じように出来るのでは
FFは途中から銃とかスーツとかファンタジー要素に入ってきたのが嫌
日本ゲームボス「無に帰れ...!無になれ...!無こそ至高...!!」外国人「www」 [769327952]
http://2chb.net/r/poverty/1575719272/ 日本ゲームのラスボス戦「アーアーアー(聖歌ぽいBGM )」 外国人「www 」 [612757243]
http://2chb.net/r/poverty/1575284635/ >>509 3DSのドラクエ8の追加ステージはただレベルを上げるだけじゃ歯が立たなかったなぁ。
回復や防御系の呪文を唱えて自衛のために必死で攻撃できる隙がない。
>>513 仲間になってくれる全モンスターを4匹仲間にする
クリアしたらすぐ売る。
やりこみ?時間の無駄でしかない
>>524 ああいうの嫌だよな
FF8もそうだし、テイルズオブディステニーもハロルドのために低レベルプレイやらされたわ
神経質は辛い
あとDQ5のPS2版で成長をランダムにしたのはマジ改悪
まぁエグいバグ技もあるから使うなら問題無いけど
どう考えてもFF11,FF14,DQ10だろ
ネトゲーだからアホみたいに時間を使うw
>>509 FF7の裏ボスはレベル上げれば勝てるって代物じゃなかったからな
結局色んな人の実況動画を見させてもらって参考にした
天空は花嫁選びで記憶に残りやすいだけでやりこみ度でいったら
そし伝に決まってるだろ馬鹿 それくらい園児で分かるわな
>>519 その勘違いで映画大失敗エニックスに吸収されるほどの赤字だしたもんなあ
>>528 自分もSFは好きじゃないな。あとキャラデザね。天野さんだからこその
ファイファンだろう。7あたりからマネキンになってからやってない
>>520 「機械」も強いけど、開発陣が「機械」の性能をすっかり忘れてて使いこなせてなかった
FF7は絶賛されてて後追いでやったんだけど拍子抜けするくらい面白くなかった。初めてやった8は全てにおいて感動するくらい面白くてのめり込んだ。あまりに絶賛されてるのでおかしいと思ってたら、自分と同じ感想の人が一定数いる事を知り腑に落ちた。
>>507 オメガの一番効果的かつ瞬殺出来る攻略法は、
サンダガ魔法剣みだれうちなんだけど、
これを指南していたのは、
こち亀の両さんって話は本当か?
ドラクエ5DS版ってモンスター仲間になりやすく調整されたの?
SFC版ではさっぱり仲間にならなかったのに
ヘルバトラーとかキラーマシンあっさり仲間になった
グレイトドラゴンなんて3匹も仲間になったよ
ただはくれメタルだけは全く仲間にならん
DQ4と5はDS版の会話システムが良かったから結構長時間やったなぁ
デボラ連れ回したわ
8は恋愛要素が今では流石に気持ち悪いけど、それを含んでも内容が良すぎると思う。ラグナの話が良すぎる。
上でも書かれてるけどラグナの曲やっぱ人気だよな。みんなあの曲の事ばかり言うもん。
>>544 こち亀に乗ったのかは知らんけど、少なくともうちのクラスでは乗る前に倒してたよ
ジャンプもみんな読むのが当然の時代だったしな。
神竜をクラスで最初に倒したのは俺だったが、オメガでは競ってた友人に負けたののでよく覚えてる
神竜はアイスシールドを1つ売らずに持ってたのが正気に繋がったw
>>502 ヤズマットのHPは5000万あるんだろ
ラスト500万辺りから削りきるのが苦行だった
攻撃が激化するもんでな
>>543 どっちも面白いけど8は戦闘システムがクソなのは否めない。
あと主人公のガンブレードも爽快感が無い。
俺はFF10だな
言うまでもないと思うけど、七曜の武器集め、限界突破、モンスター訓練所、ブリッツボール、やりこみ要素盛り沢山
>>552 神龍って一発目で撃破した奴っていたのかね。
大抵の奴はいきなり遭って、ダイダルウェイブ食らって終わりだ。
珊瑚の指輪が大好きで常に付けてたやつじゃなきゃ持ちこたえられんだろあれ
>>551 出来損ないのユーロビートみたいじゃん
音楽あまり知らないんだね
>>552 神龍って一発目で撃破した奴っていたのかね。
大抵の奴はいきなり遭って、ダイダルウェイブ食らって終わりだ。
珊瑚の指輪が大好きで常に付けてたやつじゃなきゃ持ちこたえられんだろあれ
>>551 フェイウォンのアイズオンミーが滅茶苦茶ヒットした
確かNHKのゴールドディスク大賞の部門賞も受賞して呼ばれたんじゃなかったかな
ゲーム音楽がヒットチャートに上ってくる走りだった気がするな。
>>557 常に敵にバーサクする戦法で戦ってた奴なら初見でも勝てたかもしれん
>>554 魔法を強化パーツとか、考えた奴あれアホだよな
>>1 DQ5が一位って・・・・
また二次元嫁ガチ恋ヲタどもがよくないハッスルしやがって
DQ5なんてRPGとしては最底辺だぞ?DQ5が面白いとか言うやつにRPGを語る資格はない
>>557 ものまね師にHP30%UPを2つ付けるとタイダルウェーブ耐えられるよ
オメガもそんな感じで、投げるでものまねで余裕
FF7はプレステ本体と一緒に買ったゲームだったからやりまくったな。
ドラクエVは最初は原理主義者に叩かれてたけどけっきょく評価されたな
自由度うんぬんっていうけど本当にシナリオが面白ければ何も問題ない
ジャンクションって結構奥が深いんだけど、大抵それを知る前に嫌になるよなw
>>564 本当8のジャンクョンシステムはイラついたね。
disk3の魔女戦で1回詰んでやり直したわ。
>>557 そりゃ情報無しで初遭遇で倒せるヤツなんていないだろw
ガキなりに色々考えた結果、アイスシールド4つ必死で集めて、サンゴの指輪装備
これに風魔手裏剣を投げる→物真似だったな・・・
小学生だったし頑張ってもこんな戦法が限界だったが、倒せた時はうれしくて声出したわ
>>565 何が1位?
俺はライトゲーマーだから煽りじゃ無くて単純に興味深々
一番やったのはDQ9かな
次の行き先が分からず延々と時間だけが無駄に過ぎただけだけど
思い入れ補正を押しのけて
やりこみ要素が本番のDQ9が上位に入ってるの見てわりとガチのランキングだと思った
>>568 うるせぇよ雑魚
同じ一本道でも一本道に思わせないような演出って必要なんだよ
DQ3が評価されてるのはそういうところだ
結局一本道なんだけどその道を自分で拓いていくからな
DQ5なんてちょっとでも違う道を行こうとすると「どこへ行くんですか!今はどこそこへ行ってください!」って意味不明な兵士や老人やらが足止めしやがる
そんなものRPGでもなんでもない
FF5って宝箱もアイテムも100%そろえた奴いるの?攻略本やネットの情報無しで
えー・・ドラクエVはねーわ
ドラクエは3が至高
ファイファンは7だろJK
>>577 DQ9が一番に来ないとおかしいだろ
DQ9なんてやり込み要素おばけで、むしろやり込み要素しかなのに
今年43歳のオレは小5の時にドラクエ3をやりまくった
ゆせそまでL99までやりこんだ
FFは6か7だな
7はキャラデザインがアレなので一見中二病のメンヘラストーリーに見えるけど基本のRPG部分は実はすごくしっかりしている
DQ5なんか足元にも及ばないくらいに
やり込み要素も多かったし
ドラクエもFFもV〜Vをやりこんだな。
どっちもレベルなんか全員最大になって最終的にはレアアイテムやレア仲間をGETするまでひたすら戦うという今考えたら膨大なまでの無駄な時間だったな
そう思ってしまってるから今はもうどっちもできなくなってしまった
>>569 いくら説明書読んでもよくわからないし、
もう面白くないからやめようかなと思い始めたころ
何となくわかってきた。
というか、シナリオがまだマシだったから耐えられた。
同じく12も最初そんな感じだったんだけど、
こちらは、わかり始めたら滅茶苦茶ハマった
その代わりストーリーがようわからんままエンディングにwww
ドラクエ3はラスボスがモブザコみたいで萎えたんだよな
やっぱラスボスはFF6みたいにド派手にかまして欲しい
ドラクエ5は当時評判ボロカスだったのは殆ど忘れられているな
友達はドラクエUで鍵が見つけられずアバカムでクリアしたという
>>509 最近のドラクエの裏ボスはレベル99の最強装備でも苦戦するよ
ドラクエ7はマリベルもいなくなる予定で作ってたけど
戦闘バランスが取れなくなるという理由で再加入するようになった
結構行き当たりばったりで作ってたのが分かる
>>566 だから初見プレイで何の情報もなく、それを徹底できた人がどれくらいいたのかなと思ってね。
宝箱から突然出てくるから準備が出来てない前提ありきだろうからね。
ドラクエ5はビアンカ・フローラ両方と結婚するために2周したってだけだろ。それをやり込みと言っていいのだろうか?
やり込みってクリアした後に待ってる裏ボスを何ターンで倒したとかそういうのな気がする。
FF6は如何にもすぐ殺されそうな卑怯で小心者のモブザコが最後にド派手な堕天使ラスボスになる所がドラクエに無い感じで斬新だった。
大魔王と勇者って言う分かりやすい図式じゃないから衝撃だったよ。
>>593 マリベルを回復役魔法役に育て上げてた最中にいなくなって
凄く困った。
で、途中から戻れるって言われても、今更遅いわってんで
ガボとかメルビンでその役を担ってもらってたから
もうお払い箱だったわ
>>589 グラがFCに毛が生えた程度だったし、音楽もチープだったからな
同時期にFF5が出て比較の対象にされたのも災いした
FF5は複数取れる武器は9本
防具アクセサリーは5個取ってたな
神竜とオメガは近所の年上の兄ちゃんに教えて貰ってようやくだったわ。
子供にはあれきつい。
>>597 勿論エスタークも10ターン以内に撃破したよ
で、モンスターも全部仲間にした
全種4匹仲間にするとかは自分には無理
ドラクエ10やFF11はオンラインゲームだからねぇ
レベル上げは面倒なのでできればやりたくないと思ってる俺にとってはFF8は楽でよかった
システムさえ理解すれば超ヌルゲーだった
>>594 間違えた、HP30%UPと20%UPだわ。
まぁ最初は普通に全滅だよね。またギガフレア使ってるボス倒さないと、
>>575 俺がやり込んだ順番は
@DQ9←会社の人と休憩時間中ずっと遊んでた
AFF12←マラソンの時間も含む
BFF7←全アイテム回収とか挑戦したので結構プレイ時間は長い
CFF6←上に同じく
DDQ6←やり込んだっていうかノーヒントでプレイしたので伝説の盾取るヒントを探すのに一ヶ月くらい掛かっただけw
EDQ3←一周のプレイ時間は短いけどスタート時の職業構成を変えたり、一人旅に挑戦したり、何度もプレイした
ドラクエは3が偉大すぎて4が可哀想
実質的には2のおかげなのにな3は
ギレンの野望かな!時間的にやりこんだのは!ランバラル隊にドム送りたくてやり込んだ?
やり込みでオンラインは入れちゃいけない気がするのよね。
オンライン除けばFF12が1番やったと思う。
自由度高くて世界観も良くてやりごたえがあった
ドラクエ3は船取るまでが一番面白い後は惰性でやってた
>>600 そうなんだよね
発売前の雑誌で見るFF5の古代図書館での戦闘シーンとドラクエ5のグラの差とかが衝撃的すぎて周りみんなFF派に寝返ったからな
ドラクエ5をやりこむって全然ぴんとこないんだけど
はぐれめたるを仲間にするぞみたいな話か
>>600 呪文エフェクトもしょぼかったしな
あと、ドラクエらしからぬ一本道や主人公拉致も嫌気されたんじゃないかと
>>598 ところがほぼ同時期に「如何にもすぐ殺されそうな卑怯で小心者のモブザコが最後にド派手な魔物に変わる」新桃太郎伝説が出てたりする
DQ5は自身がやったゲームの範囲だと初のクリアー後のお楽しみダンジョンで
はぐれメタルとキラーマシンの絶望的じゃない仲間になる確率と
エスターク10ターンで仲間ってデマのおかげで結構やった
FF6はリメイク版で低レベルで仲間再会は面白かった
ネットの情報をトレースしてるだけなんだが・・・あれを考えた人凄いわ
問題はそこまでしなくても裏ボスまで楽勝で勝てる点
>>605 FF8ってレベルはアホみたいにすぐ上がるぞ
だからみんなレベル上げちゃダメな罠にハマってしまうんだぞ
>>597 Vは当時中学生ぐらいだったけど、はぐれメタルを仲間にして友達に自慢するゲームみたいになってた気がする。
仲間にできてた人ほとんどいなかった
FF12は面白すぎてもう他のRPGやれねえと思ってたのに後半糞になって二度とやりたくねえになった
昔のゲームはゲームやるより
無駄に分厚い攻略本読んでる時が何故か楽しかった
>>1 テイルズオブファンタジアのPS版
ドラゴンクエストVI SFC版
ポケットモンスター 赤緑青金銀 GB版
ドラクエのWもハマったかな
>>607 なる程。
確かにドラクエ9は俺も相当やったんだがストーリー覚えて無いのよね。
多分ドラクエ5派は思い出ストーリー重視なんじゃない?
俺は両方の良さがあるFF6と7が1番好き。
ドラクエのリメイクは面白いのにFFのリメイクは苦痛
>>493 FFTのアレはタクティクスオウガからの伝統
なんか勘違いしてる人が居るねぇ
やりこんだって言うのは所謂ゲームのやりこみ要素ではなく1番熱中したとか記憶に残ったとかそういった事でしょう
>>611 12凄かったよね
ラルヴァイーター狩りの記憶だけがやたら強烈に残ってるけどw
あれセーブできないから一週間くらいPS2の電源入れっぱで頑張ったけど結果心折れてやめた
作品自体は凄く好きだったけどリメイクでもう一回やるつもりはないw
>>614 それくらいだよ
はぐれメタル、メタルスライム、キラーマシン、メガザルロック、ヘルバトラーの5体が同じ低確率
メガザルロックorメタスラが最後に残るのは、やる気の問題的な意味でキツい
エスタークを10だか15ターン以内撃破はピエール、勇者、さまよう鎧なんかがいれば可能だからな
キラーマシン無しでも余裕だから大したことない
>>598 ドラクエも4においては、勇者が大魔王に挑む図式を外したんだよね
そして黒幕説を採用しているね。
FC版では容量が足りなくてそこまで描けなかったけど
エビルプリーストが裏ボスであり、真のラスボスとも言えた。
デスピサロは表面上ラスボスなだけで、実は被害者でもあるって話だった。
>>609 それわかるわ、店番システム良かった
トルネコの冒険出るくらいだし人気だったろうね
個人的にはWのカジノが好きだったけど
FF5かな
工夫すればレベル1桁台でクリアもいけた
>>618 はぐれメタル仲間にできなかった理由として、
すぐに逃げ出すのと、「仲間にしたいモンスターを1番最後に倒す」
(1回の戦闘に仲間にできるモンスターが複数いる場合)
を、徹底できなかっただろうな。
公式ガイドにも一応書いてあったが信憑性がなかった。
数年後にスーファミのソフトのデータ解析で、
DQシリーズでモンスターがアイテム落とす法則と同じだと初めて知った
>>615 桃伝面白そうだね。
そう言うの好きなんよ。
ドラクエ5のグラフィックは最高峰ではなかったかもしれないけど良かったよ
4までは戦闘シーンが真っ黒に敵グラフィツクと魔法使うと明滅するだけだったのが
5から敵が動くようになり、背景、武器での攻撃、呪文、特技など全て映像化されたし丁寧に作られてるのが伝わってきた
5までは鳥山明、すぎやまこういちが全盛期だったのも良い
6からセンスの感じられない微妙なグラフックになった
>>612 え?逆だろ?船取ってからが本番だろ
お前とはRPGの感性絶対合わんわ
ポケモンが入ってないとは!と思ったけどそもそもドラクエFFのランキングか
最後の最後に詰むという時点で、FF2とFF8はどうかしてるわ。
特に8なんてそんなに絶対テストプレイでチェックできたろうによ
>>633 当たり前だ。
何年物のシリーズものだと思ってんだ。
ってかシリーズ物は全部年齢層高くなるだろ。
ファミコン版ドラクエは
2でパーティーシステムの基本が作られ、3で完成したって感じ
そして4では、今でいうAIの片鱗を感じられた
中身はもちろん、ここらへんの時期の毎作品の進化も面白かったよ
>>617 すまんね言い方が悪かった
レベル上げしなくても強くなれるヌルゲーということね
>>634 リアルタイムで遊んでないのすっごいわかる
まずDQ5のグラフィックを褒める人は一人もいない
何故なら当時でもかなり時代遅れなグラフィックで雑誌からは「ファミコンのようなグラフィック」と叩かれていたくらい
そしてDQ5の敵は 動 き ま せ ん wwwww
敵が動くようになったのはDQ6から
>>628 ドラクエは4と7だけやってない。
4は章立てが嫌いでやらず、7は石版怠い説で手を出さなかった。4やった方がいいかな?
勘違い
敵が動いたり、呪文の映像化とかは5ではしてなかったか
>>635 俺も船取ってからが面白くなり始めるもんだと思ってたぞ。
イシスのピラミッド辺りまではどうしたってレベルが低いと対応できないし
単調な感じがする。
>>620 ファミ通とか欠かさず見てたし、攻略本買ってたな〜
今なんてネット見たらだいたいあるからネット見ながら説いてたりしてて、俺は一体何をやってるんだろう?ってなってしまう
>>634 あとDQ5には特技なんかねーしw
特技もDQ6から
6を5と勘違いしてる?
>>632 桃伝は面白いよ
新は仲間が役に立つ奴からネタキャラまで多数居て楽しい
でもシリーズやってないと誰これ?ってなるかもしれんが
ドラクエは5よりも4の方がキャラが魅力的で好きだったな
5はビアンカ離脱期間が結構長くて、
主人公や仲間モンスターと強さが開きすぎて使わなくなってしまった
裏ボス倒す頃には強さのみ追求したせいで、主人公と仲間モンスターだけで旅してたし…
家族を捨て、強さのみ追い求める姿が修羅の道を進んでるようだったわw
プレイヤーは俺だけどw
何千回とはくれメタル倒しても仲間にならんかった
だからなんかプレミア感あるんだよな〜
2DSもはぐれメタルエディション購入してしまったし
子供の頃の思い出って一生残るからな
人生で一番やりこんだゲームは
サガフロ1
次にサガフロ2
次がロマサガ2、ロマサガ3と続く
もうサガシリーズのようなしゃぶりつくせるようなゲームはもう今後も出ないだろうな
>>643 SFCドラクエ5は発売当初糞味噌に叩かれたよな。
ロトシリーズからリアルタイムでやっている世代はみんな知ってる。
>>601 盗めるものはなげる→なげる→ぬすむで99個にしてたからな
動画でちからのつえとかティンカーベルとかのレア道具を取るやつを見たら
もう1回やりたくなるがそんな時間はない
>>645 4はやっておいた方がいいと思う。
凄いのはキャラが全員立っていること。
それと4は俺からすると、1以外では多分シリーズ中一番簡単だと思われる。
>>654 毎度の発売日延期でがっかりした気はする
>>654 そうそう!だから今やたら持ち上げられてるのが意味わからないんだよ
>>649 しゃくねつほのお とか きあいため とかってとくぎじゃなかったっけ?
>>649 色々勘違いした
特技と言うのは仲間にしたモンスターが覚える技のことを言ったつもりだ
やりこみならドラクエなんてギレンの野望独立戦争記には到底及ばない
最終的に人物やユニットの全てをオリジナルで配置可能になるせいでプレステが3回火を吹くほどやりまくったわ
>>659 でもあれは”じゅもん”の扱いだったろ?
練金釜が面白かった
確かレベル99まで上げたっけ
ゲームが終わった後も世界の片隅にある
お店でぱふぱふしてもらってた
>>652 PS2版のはぐれメタル、たった4匹目倒したら仲間になった
だがそのツケはメタスラに回ったよ
2500以上狩ってようやく起き上がった・・・
嫁と娘に毒針装備させて、召使いに口笛吹かせてを死んだ目で繰り返してトラウマになりそうだった
>>650 リメイクとかリマスターあったらやって見るわ
>>651 5はモンスターが仲間になるとはいえ、
そこに拘ってしまうと、物凄いヌルゲーになる。
そこまで全部が全部仲間になりやすいわけじゃないからだ。
結局、
スライム、エビルアップル、スライムナイト、ドラゴンキッズ
キラーパンサー(幼年時に仲よくなって成長した姿のやつ)
キメラ、オークキング、ベホマスライムかホイミスライム、
ゴーレム、グレイトドラゴン、キラーマシン
この辺いれば事足りるし、普通に進めてると大概この辺のメンツで終息する
まあ、ドラクエが糞だとは思わないよ。
ただ、ドラクエが圧倒的王者だった3までの時代と比べると、4から5の頃のドラクエは、FFなどの他ゲームの傑作も台頭してきて、「沢山ある面白いRPGのうちの一つ」に成り下がったのは事実。
>>667の一行目はドラクエ5と書くつもりだった。
>>656 今度スイッチで落としてくるわ
任天堂オンラインで
ドラクエ7は何回やってもダーマの神殿でお腹一杯になってクリアできなかったわ
>>419 早解きユーザーの為で、普通のユーザーの足を引っ張ったシステムだと、勝手に思ってる
>>657 意地が悪いことに、この辺の人気ゲームって
なぜか受験に向けて最後の追い込み時みたいな
時ばっかりに発売してんだよな
誘惑を断ち切れるか否かみたいなのが
当時話題にのぼってた
>>93 スレタイも読めないゴミが何か言ってやがるw
ドラクエ10
廃人寸前まで行ってヨッメに離婚届突き付けられてやめられたわ
>>1どう考えてもドラクエ7だろ
PS初のフルポリゴンでストーリーも秀逸
ここまでほとんどドラクエ8の話題が皆無というwww
よっぽど存在感がないんだなあww
ドラクエのどれからあるか分からないけどアイテムコンプとか興味なかったのに
ゲーム内で取得パーセントとか出るようになって、それ以降クリアしたらもういいやに変わった
多分8か9あたりだろうけど
>>664 四匹目で!
まじか〜・・・すごいな
そういえば自分はメタルスライムも仲間になったことないわ
FF10はやり込む気分になれなかったな
終盤に陳列されたようにあるんだから
スーパーかよっ、てね
俺はスーファミなんてかなり後期に買ってドラクエ5は普通に凄いな今のゲームって思ったんだけど、FF6が全てをぶち抜いて圧倒的だった上の3年後に7をやった派だから、FF6、7に勝てるのは無い。
8も好きだけど。
もう小学生時代にやったドラクエ1.2.3は覚えて無かったよ。
2の音楽が凄い良かったのだけ覚えてたぐらい。
グレイトドラゴン、キラーマシン、ヘルバトラーを仲間にしたらゴール
>>646 > 勘違い
> 敵が動いたり、呪文の映像化とかは5ではしてなかったか
敵が動くのは6からだが、呪文の映像化は5からだw
お前本当にリアルタイムではやってなかったんだなwww
呪文の映像化といっても当時の水準からしてもかなりしょぼかったぞ
イオナズンのパンッ パンッ パンッて打ち上げ花火かよwww
DQ4はDSのでやったが
いかに思い出補正が凄まじいのかを身を持って実感したわw
全然面白くなかったwww
5と雲泥の差だわwww
あれじゃ6にも勝てんだろうなw
>>626 続編は見たい気がする
タクティクスに繋がる物語
ドラクエ5や3をビルダーズぐらいのクォリティでリメイクすれば神ゲーだろうな
6のDS版はたしかモンスター仲間にならんかったよね
それがあって自分は買わなかった
なんでそんな仕様にしたの?
ドラクエは良リメイク多いのに
FF6はグラは良かったけど成長システムが魔石依存で嫌だったな
常に低レベルクリアを急かされてるみたいで
FF4も70以降のステ成長がランダムなのが嫌だった
ドラクエVってファミコン版だとずっと3人パーティだよな
>>685 ヘルバトラーは相当強いんだけど、
グレイトドラゴンとキラーマシンで戦力が充実されて、
枠がないんだよな。
結局、ベホマ系とフバーハを持っている息子の利便性には勝てないんだな。
レベル99まで上がるのが強みだから、
キラーマシン外してってのはあっていいと思うけど。
ドラクエ1と2は何度もやってるな
それ以外ではパラサイトィブ1とデュープリズム
10周くらいしたと思う
>>564 使う回数限られてるだけじゃなく、確か魔法使ったらそのぶんステータス弱くならなかったっけ?
SFC版ドラクエ5のエスターク戦ならヘルバトラーなんかより隼の剣持たせたやつ3人並べるほうが早くおわる
ゴーレムやスライムナイトか?
まぁ1番やったのはバイオハザード4とデビルメイクライ1だけどね。何周してんだこの池沼って言われるレベル。
>>688 言ってる事がよく分からんが、俺はDSの4が初プレイ
5は糞おもろかった。9もまぁまぁ
>>695 追記
スーパーファミコンのストUとブラックオニキスを忘れてた
確か最後までクリアたと思う
>>687 俺は楽しかったなー
携帯でもダウンロードして2周したわ
やり込み要素もなく、なんも考えずに気軽にできていい。
最近のRPGは、メーカーサイドでやり込み要素を用意するから、複雑すぎてやる気にならんわ
>>698 確かなったはず。
だから普段戦闘で魔法を使うってのはあまりやらなかった気がするよ。
カードで強化するか、ひたすらドローする。
そして普段からわざと瀕死状態にして、
必殺技の乱発で終わらせる。緊張感もくそもあったもんじゃない。
オメガウェポンみたいなのは、英雄の薬で常に必殺技が出るようにして
エンドオブハート出てくれって感じだった。
>>701 友達と変わりばんこにレベルあげとか
情報交換とかしてたので
小学校の時に中古でドラクエ5買ったら、
前の人のデータレベル99でグレイトドラゴンや
キラーマシン、ヘルバトラー仲間で凄えってなった記憶あるわ。
DQ4オリジナルは戦闘がAIじゃなかったらもっと評価されてたはず
>>701 >>688ではないが、あの頃のドラクエは学校の友達もみんなしてて、共通の話題になってたんだよ。
ポケモンどころではない、今では考えられないような社会現象だった
一般のニュース番組でやってたくらい
小学校のときにドラクエ4発売だったけど、本当に楽しかったな
>>709 確か発売当時は凄い触れ込みがあったと思う。
「何と、CPUが自動学習して効果的な戦闘を実現する」みたいな
蓋を開けてみれば、絶対効かない敵にひたすらクリフトはザラキ
いろいろやってみるとかわけわからん指示もあったり。
FFで一番やりこんだのは11だな
プレイ時間約1000日なので24000時間だったし
>>705 あぁ、そんな感じだったなー
魔法つかうときはセーブして使って「こんな感じかー」って思ったら、もとに戻ってやり直してたな
アルテマのドローポイントは確か1ヵ所で、何回も通って99個にしたような記憶が
>>691 同士よ
俺もスルーした。確かそのちょっと後に
ドラクエモンスターズの新作が出るから削ったんだよな。あれは間違いなく改悪だった
>>714 FF11のプレイ時間の大半は寝バザー放置時間だった
関係ないけどDAIGOは北川景子のやりかけのRPGのレベル上げを勝手にやっておいたらキレられたらしいね
>>707>>710
それ結局DQ4独自の面白さじゃなくて、その時の環境が作り出すもんなんだよなw
まぁ4は微妙だわ。モロに思い出補正の賜物
>>715 2箇所だぞ
シュミ族に金払うか天国に一番近い島
結局はDQ1のED曲を越えられるED曲は無かったな
ドラクエ5は生々しい。フローラが何度も倒れて、町の人に「おめでたです」って言われて、
こいつら旅の合間に宿屋でナマでやってたのか!って思ったわ。
>>722 ドラクエ4は発売間近CMでやってたんだけど
ちょうどアニメのアベル伝説がやってた時で
その時にCM入ったりしてたのが印象に残っている
スライム8体が合体してキングスライムって部分が
凄く印象的だった
チャモロがホイミスライムの末裔だからスライムアーマーを装備できるってネットに書いてあったけどマジ?
>>698 ステータスは変わらんけど戦闘勝利する事がレベルアップに繋がるから極力戦闘避けてたんじゃなかったか?
>>722 その都度の全てを含めて
楽しささ
ゲームに限らずね
>>282 ネットがあるからでしょ
スマホいじってたら夜だよ
DQは3
FFは4
これは揺るがない大原則
以降のものは追加要素が全て蛇足。全ていらない。
特技、アビリティ、魔石、フリーシナリオ、馬車。
システムそのままでストーリーだけ作り替えた方が面白かった
>>650 むしろシリーズやってると敵の残忍さに並行するけどな
IIの地獄王はラスボスでありながら威厳があり倒した後もあしゅら達から尊敬されるが
新の伐沙羅王はカルラに操られるただただバカなやつだった
ダイダ王子も最後は全力出しても弱っちいし
>>730 言いたい事は分かるが
誰も本音でそんな事思ってる人いないよw
>>292 あってもなんもしてないよw
他の娯楽やるだけ
ドラクエはやっぱ5かな3回ぐらいやった
FFはやっぱり8かな 8ってさ世間じゃ極難しい認定されてるけどクリアまで短いし実はめっちゃくちゃ簡単だからさレベルなんてあげなくていいからさ30回はクリアした
ドラクエ3と9は確かにヒットしたけど当時の流行に乗ってないと今やっても面白さ半減
逆に5みたいな王道ストーリーは時代関係無く受けるね
>>734の続き
強いて言うならモンスターが仲間になるのだけは評価
>>665 新のリメイクや移植は、一切ない
さくま自身が資料を完全に失っていて復刻すらできないし作るつもりもないと明言してる
>>726 小説はもっと生々しい。
相手はビアンカ。
初Hした場所はテルパドールのの砂漠だ。
よくは覚えてないんだけど、
主人公とビアンカが砂漠に引き寄せられるような何かの存在があって、
砂漠に来て、周りに煙幕だか何かがあって外からは見えなくなって、
抱き合いました。
ビアンカの背中だかどっかには、何かでできた傷が見えてどうのこうのって話が進んで、
やがて二人は生まれたままの姿になって、抱き合い、身も心も一つになりました。
その様子を遠くからテルパドールの女王だか何かの存在が生暖かい目で見守ってたとかなんやら。
完全にうろ覚えでちょっと違うかもしれんが、
詳しくは小説を見てくれ。
それなりにあの部分は興奮するんだ。
>>644 スーパーファミコン末期は風来のシレンやトルネコやチョコボの不思議なダンジョンが世間でめちゃくちゃ流行ってたな
あのクーポン券とか出して半額で買えるとかやってた時
ドラクエ4のトルネコの章だけずーっとやってたわ
武器集め楽しくてしょうがなかった
オンラインプレイとかどうでもいい、ドラクエは1人でコツコツやりたい
今はSwitchのドラクエビルダーズ2をずっとやっている
>>709 >>712 実際、リメイクでめいれいさせろが導入されても誰も批判しなかったわけだしな
「ゆとり向けかよドラクエ4はなかなか思うように動いてくれない仲間にヤキモキするのが醍醐味だろ」「AIを使いこなしてこそドラクエ4 」「クリフトといえばザラキ連発だろ」だのと叩かれることはなかった
>>742 けど小説も結局は堀井雄二公認のエニックス発ドラクエ同人誌て扱いだったけどな
ファイナルファンタジーは圧倒的にラスボスのセフィロスのやつ
ドラクエはどれだろうな決められん
FF5くらいから、ラスボスよりも強い敵で興奮した
神竜はどうでもよかった。オメガの得体の知れなさに興奮した
FFはエヴァ以降明らかに方向性が変わったんだよな
叩かれてるドラクエ7も当時のゲーム業界はなんかどこもテキストシナリオ重視だった
>>369 まあ、大人になるとな
レベルが低くてボスに負けたら計画性のない大人みたいじゃん
ガチガチになるよ
ゲームなんだから、レベル制限とかあってもいいかも
このイベントはこのレベルまでしかクリアできないみたいな
ドラクエは最新作の11が最高傑作なのが凄いとこ
あの3人が組む最後のドラクエだろうから残念だけどね
FFは坂口がいなくなってつまらなくなったね
>>747 冒険時は、めいれいさせろで
レベル上げ、金貯めの時は、マーニャあるいはブライで
ガンガンいこうぜ
なんだけど、強力な魔法だとエフェクトが長くて嫌になるから、
結局は、クリフトミネアとか、攻撃もある程度行ける奴に
切り替えて、じゅもんつかうな とかに終息するという
最近FF14始めたけどなかなか面白いな
ソロでやれるのがいい。何度か強制的にメンバー組まされるけど挨拶するだけのNPCみたいなもんだし
>>655 そうそう、ティンカーベルは超レアアイテムだそうだが俺は初回プレイ1発で取れて有難みに全く気づかず過ごしてた
ドラクエ11って本当に最高傑作か…?
今まで見たことあるキャラやストーリーの寄せ集めにしか見えんが
>>741 えっ?
せっかく10年以上ぶりにゲーム熱が復活してPS4もスイッチも買ったのに。
しかしPS4のグラフィックは凄いな。
horizon zero dawnっての少しやったら綺麗でびっくりした。スイッチはちょい性能は劣ってるのかな?まぁ十分綺麗だけど。
しかしPS4でもかなり凄いのにもうPS5が出るんだね。
当分買わないけど。
>>755 FFは、坂口、植松、天野の三本柱でなり立ってた
この図式が崩れた時が終わりの始まりだった。
ドラクエ4のカジノのコインを安価で買える裏技
小学校の友達に教えてもらった思い出が
あの頃はゲーム本体もファミコンくらいしかなかったし
遊ぶゲームもみんな大体同じだったから
学校行ってドラクエの攻略法みなで話すのが最高に楽しかった
それとなぜかクラスに一人くらいやたらゲームの内部事情に詳しい人いたわw
>>721 FF6でやられたわ
魔大陸後にレベル上げしてていい?と言われて寝て起きたらレベル70になってた
>>759 6〜10をやってない俺にとっては神作だったな
>>745 主人公「そりゃもう・・・へっへっへっw」
>>74 今新規で始めるとたぶん1・2年で本編のシナリオはクリアーできる・・・かも・・・
>>761 同メンバーで作った会社ミストウォーカーのゲームは面白かったけど、ネームバリューが無くてしかも負けハードで出したから売れなかった。
>>750 ドラクエは圧倒的にラスボス感は3のゾーマ
そして裏ボスだけど6のダークドレアム
ただ、こちらは残念な事にビジュアルが汎用キャラ
この2体が至高
ドラクエは9以降は知らないけど、
他のボスは小物集が漂ってるからイマイチ
FFに関してはラスボスはどれってのはないなあ
さすがによく描きこんでるなあどいつもぐらいな感想しかないな
>>756 とはいえボス戦はめいれいさせろ1択
FC版にめいれいさせろがあったらブライやミネアやマーニャの出番は増えてたと思う
FC版はAIが余計なことをする余地がない脳筋ライアンやアリーナが使えるわけで
FF10、FF11、FF12は意外と楽しめる所はある
13以降かなりそれすらきつくなる
FF6とFF9の前後で明らかにスタッフが変わってる
>>763 FF6はレベルアップ魔石ボーナスがあるから
ボーナスの大きい魔石が出るまではレベルアップを抑え気味にしたほうがいい罠
>>579 お前の好みとか知らんなあw
どんなゲームがあってもいいし人気がある以上お前の個人的な評価とかどーでもいい
ドラクエ6はちゃんと作り直せばガチの名作に仕上げれただろうに
説明不足のシーンは脳内で補完しろってか?
>>773 そこまでして強化しても戦う敵が居ないのが残念だった。
スマホ版はクリア後のダンジョンあるからいいけど。
クロノトリガーなんかやり込み楽しめるようになってたんだろうけど一回クリアして終わったな
>>769 FFのラスボスはBGMとグラフィックと演出に凝ってるのが良い
3の暗闇の雲や6の段差のあるバトルとかよく出来てる
古いゲームにやり込み要素なんてねーだろw
ドラクエ5は1/255のモンスターに3は最高でGB版のルビスの剣だろ、あんなのやり込みの内に入らんわ、アホかw
プレイ時間だけでいえば 今もFF11やってる奴が1番長いだろう
>>41 同世代くせえな
50円で1時間近く遊べるし、後ろでギャラリーがざわつくしでテンション上がったもんだ
もうああいう時代は来ないのだろうなぁ
ドラクエ5はやりこみじゃなくて初めから繰り返しプレイが多いんじゃないかな
よくセーブデータも消えたし
あのセーブデータ消える仕様は今では不良品ときてリコールモノだと思う
FF11とドラクエ10みたいなネトゲ系は疎遠する奴かなりいるからな
あれで信者かなり入れ替わっただろ
>>770 ライアンはリメイク後、明らかに利便性が落ちた
反対にアリーナはチート過ぎ。
それでも二人に共通するのは、装備品がどうなのかな。
ライアンはドラゴン系で固めればブレスには強くなるけど、
アリーナはしょうがないこととはいえ、どうしても防御面が手薄気味になる。
だから、ピサロ入ったら、ディフェンス重視にせざるを得ないからアリーナは裏ボス戦では俺は外したな。
スクルト・ザオリクのクリフト、フバーハのミネアは絶対に外せない。
外すとしたら会心の一撃のアリーナを諦めるしかない。
バラモス倒した辺りで冒険の書が全て消えた時は泣いたね
>>787 後からいくらでも追加されると思うと、最初から手を出さない方がいいなと思った
ドラクエ4のリメイクは会話が面白すぎた
5はピピンの会話が糞すぎて逆に連れて行った
>>769 おそらく、ラスボスが一番空気なのがドラクエV
>>754 なんか MMO の限定イベントみたいだな
>>788 リメイク前のミネアは序盤の勇者の盾に過ぎなかったなー
ドラクエはケタ違いに10だな
他作品は繰り返しプレイしてるにしても1作品せいぜい1〜2ヶ月
10はバージョン3までしかやってないけど5年間ほぼ毎日
>>780 FF6のラスボスは、3段階目のところがいい
BGMとSEが教会みたいになるのが好き
>>748 言い方が悪かったなw
「気持ちは分かるが」の間違いw
>>759 似てるも何もそもそもドラクエ11ってロトのシリーズのドラクエ3の前日譚か続編だろ
ドラクエ4以降は1周目は早クリア目指して(1週間以内)
2周目をじっくりプレイするのがパターンだった
一番FFタクティクスだけど、ランキングには入ってないな
>>765 ドラクエ10はFF11と14同じくオンラインだっけ
なんか近年やたらドラクエ10オンラインスクエニ押しまくってたけど
FF5って自由度高いか。結局「みだれうち」とか「れんぞくま」とか倍打系のアビリティ付けるのが正解で冷める。DQ初代でスライム狩りしてレベル上げしてお金貯めていきなり「はがねのつるぎ」買った方が制作者の意図超えてるような気がして楽しくないか?
>>792 5はゲマの圧倒的な存在感がな
雰囲気も口調もありゃどうみてもフリーザだww
ニコニコの実況動画では
デスタムーアが出てきて
「何やら私の部下が、色々とやっておったようだが・・・」
ってセリフを吐いてるさなか、コメントでは一斉に
お前誰?の大合唱だったからな
>>787 別にオンラインは出してもいいと思うけど何でナンバリングにしたのかなと思った。ナンバリングせずに出せば良かったのに
>>792 ゲマとイブールとマーサまでがストーリーの一貫だからな
そのミルドラースの力をマーサが抑えてて引きこもりにさせてただけだから印象薄い
FFは6までしかやってないけど2が好きだった
ボコられるたびに成長していくシステム
ミネアはフバーハ使えるのが渋い
エビルプリーストの最終形態になるとフバーハないと厳しいから
4人パーティに入れていくという
FF5→6になった時の
ネオエクスデスとケフカの強さの違いは
明らかにFF5(ネオエクスデス)は難しいって指摘があったんだろうな
アルテマが無い時代に各5万×4ヶ所はキツいよな
SFC版は倒したヶ所も当たり判定は残るから、みだれうちが効果薄くなるし
>>41 キャディラック&ダイナソーは意外に面白いぞ
やり込んだってんじゃないが
リアルタイムで最初にやったのが
ドラクエ5とFF6だから
この2作は思い入れが強い
ドラクエ5は客観的にも最高傑作
ところでロトの紋章ってラーミアを象ったものなのかあれ
アレフガルドの住民はラーミア知らないだろうし、
そもそもルビスとの契約のしるしなんじゃないのか
落としどころが得られなくて悶々としてたこと思い出したわ
>>807 思ってないよw
何でも評価はレベルの低い昔の方が高くなるけど、昔だから〜で終わるw
テレビ番組の視聴率も昔はクソつまんないドラマでも20%近く取ってたけど
誰もそれが近年のドラマと比べて遥かに面白いなんて思ってないですw
>>808 ナンバリングにしたほうが課金ユーザー数が増えるという圧倒的メリットがあるけど
ナンバリングにしないメリットは何があるんだ?
>>799 11はロト本人。
つかナンバリングの1番後ろを時代的に前にするのはドラクエが流行らせたようなもんだな。
デビルメイクライも3→1→2って軽くパクってる。
最終に出たナンバリングのシナリオを薄っぺらくしとくと後で繋げやすいからFFみたいに凝ったシナリオは逆にこの芸当がやり難いよね。
DQ5が1位なのに名前まで間違えられる完全に空気ラスボスのミルドラースさんカワイソス
>>775 熟練度が余計だった。
熟練度のために延々と雑魚と戦う必要があったうえ、自分よりあまりに弱い雑魚は熟練度上がらない仕様だったから無茶苦茶めんどくさかった。。
>>817 いや君の理論は
「誰も」
なので
「俺が」
思っているよ?
と言ったんだが?
FF11はサービス開始からジラートまでは糞面白かったよ
不満は多々あるのにやめられない中毒性
>>808 同じ感想。
もしくはFF1オンライン、FF IIオンラインって感じで新たにナンバリングしときゃ良かった。
そしたらオフラインも15まで行かずにまだ13だったのにな。
>>825 じゃあ君が極少数派なんだろw
頑張れよw
>>792 あんまり記憶ないけど、ドラクエ8もぽっと出の奴がいきなりラスボスだったような。。
小細工なしにずっと追いかけてた魔法使いをラスボスにすりゃよかったのに
>>823 システムも一考あるが問題はストーリーなんだよ
ムドー戦までは完璧、主人公が自分探しの旅してフュージョンするところもオッケー
けどラストのバーバラが消えて上下の世界が繋がらずマスドラが生まれてENDはわけ分からんぞ
そんなにバーバラに思い入れるエピも少ないしあとミレーユテリーのエピも足りなさすぎ
>>828 いやいや君の理論は
先も言ったように
「誰も」
だからw
>>823 全職熟練度マックスとかにするプレイスタイルだとそうだろうね
単に裏ボスクリアまでのスパンだと
ちょうど上級職がひとつマックスになって
主人公か勇者職に手が届くところにくるのでバランス的にはちょうどいいと思ってた
そういえばシドって15になっても何らかのキャラで出てるの?w
スレ違いだが一番意表を突かれたラスボスがいたゲームはポケモンコロシアム
>>818 11と14はやってないけどって前置きする奴が圧倒的に多い。
オフゲにした方がFFは売れるよ。
逆にオンラインだけでナンバリングしてくと何か問題なの?
FFの名前は残せば良いだけじゃん。
>>832 何の影響力も無い君一人が思ってたからって何なの?w
そんなに喰らいついて、何か言いたい事あるの?w
>>816 ルビスから貰えるせいなるまもりにラーミアの紋章があるということは、ルビスとラーミアになんらかの関係があるということでは。
ストーリーはどうでもいいけどFF7のマテリアシステム大好きだったわ
リメイクではどうなってんのかな
>>839 雑談に影響力w
意味を求めんなよw雑談にw
>>838 オンゲである11の売り上げ(利用料込み)で11以外のFF全シリーズ合計より利益出たようだけどね
ドラクエ1で武器を一回持っちゃうと素手に戻せなくなるから素手で竜王倒すのはやってたわ
それもやり終えたらエンディングを見る為に4きね8の復活の呪文暗記して入力してた
SFC版のドラクエYのミレーユが絶対に混乱状態にならないのが仕様なのかバグなのか気になってた
DS版をプレイして普通に混乱するミレーユ見てSFC版のミレーユがバグだったのかと思う。
>>843 意味もないのに噛み付くなよ暇人かよwww
>>847 暇じゃないのに5ちゃんやるのかよw
仕事かよw
>>838 オフゲにしたほうが売れるって
オンゲでどれだけ売り上げ叩き出してるのか知っての発言力なのか?w
>>844 それはナンバリングの11にしたからなの?
FFオンラインIじゃダメか?
まぁ影響あるか・・・。
オフゲはやり込みで200時間くらい?
オンラインはプレイ時間が600日とかだから桁が違うな
>>826 外人を同じ鯖にぶちこんできたのに萎えた
開始から一年ちょっとで100日やってた
FFの中では14が一番糞かな
公式放送でPS3お断りとか言うアホ運営にはマジ死ねと思った・・・まあ実際糞遅延に糞ロードだったけどねw
>>848 5ちゃんやってる全員が暇人だと思ってるのか
可哀想に。暇人なんてここでも少数だよw
頑張れよw
>>850 FF11とDQ10でどんだけMMORPG初心者巻き込んだのか理解してるのか?
>>849 だってFFはオンラインだけ売上本数とかダウンロード数書いてないじゃん。課金は儲かるが怪しくないかい?
俺が間違ってたら悪いが。
>>855 ほうw暇じゃないのに5ちゃんねるw
5ちゃんやんないと禁断症状でちゃうとかですかw
お薬飲んでねw
FF7の主人公の名前はクラウドだが
実はドラクエ5にもクラウドというキャラがいる
>>856 してるような、してないような・・・。
少なくも周りには居なかったけどかなり多いのね。
勉強になった。
因みにソースも頂戴。
疑ってるわけじゃないが数値として見たい。
>>858 まぁ落ち着けよw
さっきから見てるが見てるこっちが恥ずかしいわおまえ
>>805 >FF5って自由度高いか。結局「みだれうち」とか「れんぞくま」とか倍打系のアビリティ付けるのが正解で冷める。
それは「ドラクエ5は結局ピエールばかり使ってるなー」と言うのと同じだぞw
>>820 へー 11の人って本人なんだ 未プレイだからネタバレみちゃった まぁプレイ予定まだないけど
>>858 こんなに暇人が多いなら日本破綻するわw
おまえが薬の飲めよw
>>840 そっか
別世界に存在し得る同一の存在
みたいなものなのかな
それかルビスは鳥っぽい
になるよね
ありがとう
>>861 相手しない方が良いよ
マジのキチだと思うw
>>812 FC版はロクに使ってくれなかったから
ミネアのいつ使うかわからんフバーハを待つくらいならライアンアリーナで殴るわて発想になる
>>860 ソース頂戴じゃなくて散々語り尽くされてきた話なんだから自分で調べろよカスw
>>865 破綻wそんなことで破たんするかよw
日本国民全部ここに集まってるとでも思ってんのかよw
>>834 シド・ソフィアっていうメカニックで武器改造の渋いいぶし銀のじーさんで出てる
>>870 ここ1日1千万以上アクセスあるんだろ?
そんな暇人多い訳ないだろw
>>813 FF4も当時は難しいと言われてたな
今は攻略が充実してるからか、リメイク版では最初のミストドラゴン戦でSFC版のように舐めプしてたら普通に全滅できるようになってしまったがw
>>873 一人1回のアクセスだとでも思ってんかよw
累積に決まってんだろw考えろwアホタレw
>>820 見たことないけど、スターウォーズもあとからエピソード1とかしてなかったっけ?
8位のドラクエ1はやり込めるほどの濃さはないだろ
敵の数も少ないしフィールドも狭かった記憶
ff4月面ドラクエ6dsの嘆きの牢獄付近は曲が好きでよくレベル貯めしてた。クリア後のやりこみはff8と12が好み
>>874 ゼロムスも強いんだっけ?
まぁ、6、7とラスボスが弱い所をみると、強くてクリアできないって声が多かったと思うんだよね
>>875 それでもそんなに暇人は居ないだろ
特におまえみたいに意味もないのに噛み付いてる程の暇人わw
>>877 それでもストーリー上必ずしも行く必要の無い洞窟や、ストーリー的にも全く行く必要のない洞窟もあったりするけどな
デビルサマナーソウルハッカーズは当時流行ったサイバーパンクの世界観と天海市という一地方都市を舞台に世界を巻き込むような陰謀が進行していくって雰囲気が好きでハマったなあ
戦闘システムとかはイマイチ洗練されてなかったりするんだが
>>820 Back To The Future「やべードラクエのパクリだったのかよwww」
>>880 いるわw
つか100万でも今は多いわ
一けたねつ造すんじゃねぇよw
FF11会員数少なっw
本数はオフゲより売れてないからやっぱ課金で荒稼ぎするしかないんだね。
これ年代別で全然結果違うんだろうな
子供の頃やったゲームは思い入れが違うと思うし
>>884 いや、おまえみたいに意味もなく噛み付いてる奴、このスレにもいないだろw
どこにいんの?www
強くてニューゲームを搭載していたからFF10-2は何周もしたな
ドラクエ3やり込んだな
怪しい影がどのモンスターか行動と経験値で即座にわかってた
>>889 レスすることならお前も一緒だろw
つまりお前がいるw
先のこと考えてもの言えw
>>883 それもあったね。
ゲームはドラクエが初じゃない?
アメリカのゲームにあっかも知れんけど。
>>880 ゼロムスも強かったなー
6はラスボスが大したことない分三闘神が強かったわ
それでも防ぎきれない状態異常てんこ盛りのロマサガ2や3のラスボスほどでは無かったがw
FF8は途中でフリーズして先に進めなくなった思い出しかない
ドラクエは4か5
FFは7から急激に女性ファンが増えた感がある
それまでは男の子のゲームって印象だった
やったことないけど、ウィザードリィみたいなまち一個だけ、ダンジョン一個だけ、目的は「アミュレットを取り戻す」だけ、こういうゲームにハマる感性がうらやましい。
>>65 >>299 7以降のFFはアルティマニアで保管された設定が多い
>>885 ストーリーの完結宣言&大型バージョンアップ終了してから5年経つんだぞ
未だにあれだけのプレイヤーが残ってる方が驚きだわ
ドラクエ5のPS版持ってるけど評判良いのね
クリアしたかどうかも覚えてないからまたやってみたくなった
>>883 >>893 バック・トゥ・ザ・フューチャー2と3はドラクエ3の後じゃね?
別にパクりパクられは全く関係ないと思うがw
ドラクエ10は凄えのかなと思ったら40万とかか。
オフゲだと150万本とか行くのにね。
でも課金の方がもうかるからそれで良いんじゃない。
フォートナイトとかグローバルなゲームと比較したらジョボ過ぎるけどFFとドラクエのオンライン。
そんなドヤるレベルでは無いよね。
FF13でダメージ6桁が初めて実装されたな
ファング強すぎのぶっ壊れゲーだったが
人生で一番やったRPGは真女神転生ノクターンだわ
無印からマニアクスやら5周位してると思う
13はPS4でリマスター版出るとか噂あったが結局出なかったな〜
出たらやりたかったわw
FFとかドラクエのナンバリングで100万本以下って失敗作と見なされるがオンラインは許されるんだな。
オンゲー最高やん。
FF3から入って1クリアして2は無理あとは11を除く12までやった
DQは、1と2は年上に見せてもらって3から6を除く8までやった
総合的にはFF派
ひたすら倒すしかなかったモンスターが仲間になる
ってのがすごく新鮮だった >ドラクエV
結構強くなるモンスターもいて面白かったなー
ドラクエはUだろうよ
あのロンダルキアを突破した時の達成感と早く祠に入ってセーブしたい焦りとこれから先の不安感
あんなに緊張したゲームもないわ
>>905 なんだよ40万って
バージョン2までで累計100万突破してるぞw
プレイヤーが何枚バージョン違いや機種違いのソフト買わされてると思ってんだ
しかも1ユーザーあたり年間約1万5千払ってんだぞw
知らねえなら批評すんなよバカw
何をどう考えてもff12
矛マラソンに何百時間費やしたか分からない
だがロープレ好きにはストーリーどうこうよりアレが堪らない
>>913 10章までチュートリアルでそこからまぁまぁ面白かった気が・・・面白くなったらすぐ終わるけど。
FF13は音楽が良いね。
植松さんも良いけど浜渦さんも割と好きよ。
やり込むなら
サガ系の敵が強くなっていくシステムが好きだな
>>915 因みにドラクエ10は楽しい?
会社退職したらオンラインデビューしたいんだが。
>>914 んでもロンダルキア突破自体今思えば一日もかかってないんだよな
攻略本もなかったからノートに自作マップ書いてて
洞窟抜けたと思ったらザラキで全滅させられやり直しになったのに
若き日のトラウマが相当根付いているだけに思う
ドラクエ3はやりまくったなあ
でも復活の呪文形式じゃなかったからデータ消えて枕を濡らした夜
ドラクエXで全員レベル99にして、ついでに全員呪われてみたら修羅場だったなぁ
>>920 今からじゃ楽しめないんじゃね
ネトゲなんて初期のカオスな空間やプレイヤーが多くて情報が錯綜する時期じゃないと面白くない
年間1万5千円は高いなあ。
因みにオンラインは可愛い女の子と友達になったりできるのかな?何か旨味がないとやる気すんなオンゲーは。
メガテン初代がおもしろそうなにおいがプンプンしたので、なんども挑戦したがクリアできなかったw
>>914 初めて突破した時は祠つく前にギガンテスかなんかに撲殺された気がするわ
MPとかも無くてへろへろだったから
オンラインゲーへの憧れはあるね。
でもしがないリーマンじゃ無理っしょw
ディズニーツムツムは知り合いのおばさんと暫くやってたけど、やっぱわかくて可愛い子と戦いたいね。
単純に遊んだ時間なら
DQ10が抜けてて、次にDQ9
昔はFFの方が好きだったんだけどなあ
ドラクエVでフローラ派は異端
石になって同年齢になるビアンカ派こそ正義
>>914 デビルロードのメガンテとかもトラウマものだよなw
ドラクエ5はやりこんだけどグレドラとヘルバトラー仲間にしたら何か満足してやらなくなったなぁ
3はGB版で銀メダルまで全部集めたからやっぱりやりこんでたと思う
>>757 最初から最後まで完全ソロ(+NPC)でやれるならやりたいんだけどなー
>>936 ロンダルキアの祠から南に橋二つ超えていけば
そこそこ経験値稼ぎには適してるんだけどな
祠周辺の敵がインチキすぎる
>>165 石版1つとるのに1つの世界?を個別にクリアし続けていく感じだったから1つの世界をクリアするとその世界に入る前のストーリーを忘れてしまって途中でやめちゃったな ドラクエはそこまで
>>938 ストーリーだけなら可能
エンドコンテンツと呼ばれている強ボス戦だとフルレイド(4人PT×6で24人)やレギオンレイド(フルレイド×4で96人)がある
こちらはPT組むのが必須
>>897 あれは、ストーリーを楽しむというより、アイテム収集ゲームだよ
ドラクエUは、あのサーベルタイガーけしかけてくる王様の土地でレベル上げしてから
ロンダルキア挑めば、そこまで苦戦しないんだよね、レベルが低すぎるからザラキでぶっ殺されまくる訳で
ただ初見でセーブポイントが分からないから、歩き回ってエンカウトしまくったら結構ヤバいわな
マップは正直絶対に自分じゃ分からないとおもうから、攻略法見つけてくれた人に感謝しながらやっとる
>>941 ストーリーだけなら出来るんだ!
俄然やってみたくなってきた!
…にしても96人て(・∀・;)
>>938 最新エンドコンテンツだとHPバーがMAXの5本(一般的にバー1本でHP1000万)で「流石はレギオンレイドボスだな。HP5000万とは…」
からの、HPバーは2色になっていて削りきったと思ったら半分でしたってのがあったw
つまり、HP1億
氏ね!糞運営と思いつつも、何やかんやで2日目には討伐したわ
ドラゴンクエストのスレです
【齊藤陽介】十字珍宝オンラインPart8963【後藤美名子】【謹賀新年】
http://2chb.net/r/dqo/1577824201/ >>946 ボス戦は予習前提だから、初見だからと
雑な動きしてると、メインシナリオ上
行かないといけないダンジョンの真ん中で
他のパーティーメンバーが総抜けとか
ザラだぞ。
>>906 個人的にはあの桁数がすごい多い FF 13のダメージ数描写好きなんだよな
しかも FF 13ってずっとキャラが動いてるから絶え間なく攻撃しまくってすさまじい数字がめちゃくちゃ連続で出まくるってのがなんか気持ちよかった
特に戦闘が一番好きだったライトニングリターンズのリメイクか続編だしてくんないかな なんならシステムだけでもいいから
>>935 普通両方のルートでクリアするからどっち派もないわな
>>949 やっぱり強制されるのかぁ
そう聞くから嫌なんだよね…
>>947 しゅごい
>>946 NPCはNPCだけどね
移動干渉(「壁役」)やターンエンドの動きなどPTプレイがFFの醍醐味なんだが、NPC(AIの動き)では絶対に無理
ストーリーを楽しむって意味ならソロでもアリだとは思うが
>>926 別にオンラインゲームなんてドラクエFFだけじゃなくて 今はオンラインゲーム主流だし他にもゲームはたくさんあるんだからさ
他のゲームやればいいじゃん
>>11 これすごいなってなるけど
グラブルとかソシャゲーだとそんなの軽く超えてるよな
エンドコンテンツであってもソロで討伐可能なネトゲならDQ10もあるね
日によってボスの強さが変わるので一番弱い日なら実装直後でも討伐可能だったりする
>>957 DQはストーリーそのものは一本道で選択肢で生死が分かれる事って無いよね
FFというかスクエアは結構あるな。ロマサガのガラハドとかさ
FF2を縛りプレイでやってみようかなあ。「セルフアタックでHP上げ」とか「セレクトキャンセルで熟練度上げ」とか無しで。
>>953 NPCでは無理てのもわからなくはないんだけどね
ストーリーが面白いと聞くのでやってみたいけどPTプレイはなぁ…みたいな
将来的にガンビットシステム的な物でなんとかなってくれれば良いなぁ
>>956 ミニスーファミでFF6はやってる
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
一番やりこんだ俺は異端だったんだな。
>>936 メガンテかける前に赤くなるのは痺れたな
>>963 やり込み出来る時代・年代にどのタイトルが出ていたか?ってのもあると思う
比較的時間が取れる学生時代にDQZが出ていたとかさ
>>945 セーブ?
めちゃくちゃな難易度なのはFC 版だけだよ
>>954 主流でもスマホアプリとかじゃないの?
CS機でやりたいんだが。
CS機で出来る今流行りのオンライン3つぐらい教えてちょ。
面倒なら一個でもいいや。
>>968 流行りって言われても ps4かswitch などれよ それぐらいさがしてこい
スマホカメラでパチッとやれるからパスワードコンティニューシステムに対する壁はちょこっと下がった。ドラクエ初代やってる。メガテン初代にも挑戦したい。
ff7はマテリア育てて自己満するぐらい
ウェポンは倒すだけなのでやる気が出ない
FF5は本当にやりつくそうとしたら時間かかるよね
ジョブ、アビリティ、最強武器、アイテム、オメガに神竜
遊んだなあ
>>970 そんな貴方にPC-エンジンの名作「邪聖剣ネクロマンサー」
1/5くらいの確率で無効なパスワードを表示されるから3回くらいは記録しないと不安になる逸品
1/5までドラクエFFのスマホアプリのセールしてるから欲しければ落としとけばいい
>>973 なっつかしい!
間違いなくあなたと同世代
友達であれをクリアした人誰も知らないw
ドラクエ2で金の鍵のありかがわからず
友達に聞いてしまったのを今でも後悔してる
自力でやればよかった
ドラクエUはやり込んだ。でも、結局、稲妻の剣は発見できなかった。涙
>>974 ドラクエ4とドラクエ5のスマホ版は良かったな
ぜひ買ってやってみてほしい操作性もスマホにしては良い
>>975 オペラ、アルテマウェポン、オルトロス、三闘神、飛空挺
ゾゾの街、仲間を集めて行ったり
グラは芸術的だし敵のデザインもいい
>>977 海に浮かぶ町でここほれワンワンだっけ?
あれって自分で見付けれるものなのかな。。
>>980 FF6だとウーマロに吹雪のオーブを装備させて
吹雪を吐くウーマロがお気に入りキャラだった
みんなウーマロを使わないみたいで悲しいわ
>>969 フォートナイト←興味ない
スプラトゥーン←興味ない
fifa←興味あり
fifaの新しいのが出たらやるか〜。
どう考えてもFC FFVだろ
バグ技含めたやり込み要素半端なかった
ミッドガル編だけで一本作ってくれ
クォリティは原作レベルでええから
FF6の唯一の心残りは忍者を魔大陸に置いてきてしまった事。焦ってて逃げてもうた。
エンディングで学校の集合写真の休みの人みたいに宙に顔だけ浮いてた。
ff6って未だにバグ技発掘されたりしてるし凄いゲームだよな
ドラクエ3は入手する高いハードルがあったからな
14000の現ナマもって行列に1日、買った後にカツアゲ回避でリアルRPGだったわ
>>989 街のおもちゃ屋で抱き合わせで購入した。
FF7、ミニゲームをやるのがダルいから面白くてもやり込みはしないな
>>989 ニュースでもかなり報道されてたし
ドラクエ3狩りは社会問題になってたな
俺的はマテリアよりドローシステムのが面白いんだけどなー
>>994 パスワードエラーがあまりにも頻出したんでビデオ録画した画面で確認したら、表示されてるの打ち込んでもエラーだったって言う
>>250 ゲームバランスも良かったよ
結婚ばかりに話が行くけどモンスターと
一緒に戦えるって、情がうつるんだよ。
肉親とモンスターだけで戦ってるから
家族と頑張ってる感が出る。
>>966 どっちでもいいかな2回やる気はしないな
大して違わないし
このスレッドは1000を超えました。
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