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【ゲーム】発売33周年 『ドラクエ』と並ぶ国民的RPGとなった、初代『ファイナルファンタジー』を回顧 [muffin★]YouTube動画>7本 ->画像>5枚
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https://futabanet.jp/articles/-/83191?page=1 その人気は日本だけにとどまらず、世界にまで羽ばたいた国産RPG『ファイナルファンタジー』シリーズ。オンラインゲームを含め、15ものナンバリングタイトル(現在『XVI』が開発中)がリリースされ、数々の派生タイトルを生んでいる。その原点である1作目は、ちょうど33年前となる1987年12月18日にファミコン用ソフトとして発売。純白のパッケージに描かれた天野喜孝氏のイラスト、そして白く美しいカートリッジは、今でも私にとって『ファイナルファンタジー』の象徴であり、原点です。
1986年に『ドラゴンクエスト』(エニックス)が発売されて以降、ファミコンには一大RPGブームが到来。アクションやシューティングといった当時の人気ジャンルと並び、RPGというゲームジャンルをファミコンユーザーに根づかせた『ドラクエ』の功績はもはや説明不要でしょう。
そんな『ドラクエ』をお手本にしたようなRPGが多数生まれる中、1987年にスクウェアから『ファイナルファンタジー』が登場。最初は「これもドラクエ的なRPGだろう」と思いましたが、当時のおもちゃ売場の店頭で試遊したとき「これまでのRPGとは違う」と強烈に感じたことが忘れられません。
当時の私は『ドラクエ』もプレイしていて、レベルアップとともに習得する魔法(呪文)やMP消費による使い勝手の良さは承知していました。しかし、『FF1』を見てからは「RPGの元祖と同じ魔法のシステムとか最高だろ!」と、今にして思えば中二病的な感覚で、一気にFF派へと転びました。
さらに『FF1』の魔法は単なる攻撃手段というだけでなく、火、雷、氷といった魔法属性の概念が存在。モンスターの「弱点となる属性を突く」という戦術的な思考をごく自然に教えてくれました。今のRPGなら当たり前の要素ではありますが、私にとって「海のモンスターはサンダー系で攻撃」といった意識を叩きこんでくれたゲームは『FF1』が最初だったのです。
当時ファミコンでは『ドラクエ』が圧倒的に有名で、『FF』シリーズがミリオンセールスを記録したのは『FF3』(1990年発売)が最初です。しかし、その頃になると周囲では「FF派」と「ドラクエ派」に人気は二分され、「どっちが上だ!?」なんて不毛なやりとりをしていたことを思い出します。結局、みんな両方とも遊んでいたんですけどね。
『FF1』のメロディアスなサウンドも私の好みにピッタリで、やはり記憶に強く残っているのはメインテーマとバトルのイントロです。どちらも『FF』シリーズを象徴する曲となり、初代で生まれたサウンドが長らく使われることとなります。私自身、メインテーマを聴きたい一心で、裏技のミニゲーム「15パズル」を延々と遊んでいました。
これらの『FF』の曲を作ったのは、言わずとしれた植松伸夫氏。『ドラクエ』のBGMを作曲した音楽家・すぎやまこういち氏と同様に今ではゲーム音楽界のレジェンドとして、その名を知らない人はいないことでしょう。
33年前、「クリスタル」や「光の戦士たち」といったキーワードにワクワクさせられた壮大な冒険……。これらの要素はのちのシリーズにもしっかりと受け継がれ、今も忘れられることなく現在進行系で続いていることを、うれしく思います。
全文はソースをご覧ください
6までは良かったが
7からホストがウダウダするだけのゲームになった
◯◯「FF病です」記者「FF病?」
からの転落劇
やっぱつれぇわ
2の装備の重さと回避率の重要性が分からず重装備でクリア不可能にさせるゲームスタイル
フルボッコ操作不可能無限ループに嵌り、そのまま放置してウンコしに行って戻ってきてもまだフルボッコの最中だった。
4のCD聴いたときは驚愕した。「これスーファミ音源なんだ!」って。
ドラクエ5はいかにもスーファミって感じの音だったけどFF4はずば抜けてたよ。
野村が力を持った時点でRPGとしてのFFは終わった
今はFFのジャンルはキャラゲー
ドラクエよりもアイドルマスターとかに近い
ファイナルファンタジイはストーリーがしょぼすぎる
どんな内容だったか全く覚えていない
こういうのがドラクエとの差ですね
6やってみて終わったなと思った
それはともかくドラクエもだけど初期作品のDL販売価格強気過ぎ
1〜3はデフォルトネームが無いのが苦手だ
主人公と仲間は最初から決められた名前で遊びたい
ファイファン派とFF派で起こる論争はさながらビアフロ論争のようではある。
チャララララーン(エンカウント)
デレデッデッデッデッデッデッデ♪
デレデッデッデッデッデッデッデ♪
レベルが上がると16HITとか、
攻撃回数増えたのがわくわくしたよな。
FF2こそ至高
ラーミアに誘惑されるシーンとかドラマだった
8の引きこもりとビッチは
お互い何に惹かれたのかサッパリだった。
あれでブサイクだったら収集つかないな
ファミコン時代のドラクエになくてFFにあって感動したもの
魔法にエフェクトがある。戦闘に背景がある。
1とか2とかほとんどあっち行けこっち行けが聞けないから仕方なしに遠出してみると、鬼のように強い敵と遭遇して全滅するんだよな
功労者は全員追い出し完了したので、今後面白いものは作れません。
>>38 今や世界的タイトル
対してドラクエは世界じゃ?
>>37 これな
遠巻きに見ていた奴等まで取り込んだのが3
ファイナルファンタジーのせいでゲーム業界は死んだのです
糞つまらないのに持て囃されてゲーム業界が一部のオタだけのものになりました
任天堂の復活で少しずつゲーム業界に勢いが戻ってきました
ニワカが気楽に楽しめるゲームを作らないとダメなんだよ
>>19 その野村ってやつ自体がV系崩れみたいなファッションセンスなんだよな
FF2が音楽的に1番好きだな
ベヒーモス戦のBGMかっくいい
ドラクエ3がクリスマス商戦に間に合わなくて
その隙間を埋めたのがFF1だった
FF15ってFFで一番面白いのに懐古ジジイってほんと厄介だよな
ゲーム辞めたらいいのに
>>5 後になればなるほどシステムがごちゃごちゃしていって面倒になる
ファイナルファンタジーをゲーム業界が祭り上げたせいでゲームとしての面白さよりグラフィックやテクノロジーが重視される時代になったのです
初期のファイナルファンタジーなんてストーリーがしょぼすぎて記憶に無いし、中期のものはゴミみたいなCGを強制的に見せられるソフトでしかなかった
そしてスクエアはCG映画で大失敗をしてライバルであったエニックスと合併したのです
ファイナルファンタジーはゲーム業界暗黒期の象徴ですね
ガーランドさんが振られた腹いせに過去に行ってラスボスになったんだっけ
>>52 ラスボスが通常戦闘BGMだったのが初代の残念だった部分だったから、ベヒーモス戦で唐突にBGM代わって驚いた
そんな2だけど、期待してラスボスに挑んだらベヒーモス戦と同曲でまた萎えたんだがな
>>23 FF2はゲーム内ではデフォルトネームなかったけど説明書に書いてあったぞ
2はラスダンで挫折したけど1から7まではプレイしてクリアーした
FF好きだったけど、15はやってない
昔はスクエアのソフトに外れはないと思ってた
今は逆
グリーンドラゴンで挫折したわ。
ドラクエ2は最後までクリアしたけど
昔のFFが良かったとか言ってるのは時代についていけない回顧おじさん
7はプレステvsサターンの勝敗を決定付けたって言われてたね。実際にはもっと色々な要素があったんだろうけど。
ファイファンはスーファミまでだな
百歩譲って7まで
それ以降はホストクラブの遠足
4.5.6は今やっても全く色褪せてない
1だけMSX2版も出たんだよな
スクロールとかモッサリだったけど、マイクロキャビン製だからFM音源のBGMがとても良かった
毎回実験的システムを盛り込んで6まではそれが受けたが、7以降は逆にネックになり、10まではみんななんとか付いていったが、11以降は終わったゲーム
ティアマットとかが出てくる場所のBGMが好きだった
2のオープニングで絶望した思い出 何回かリセットして何回かめで気づいたわ
ドラクエおじさんがFF12や13を見てるだけとか言ってたのほんと笑う
ほんとに見てるだけなのはお前らのガンガンいこうぜ(笑)の方だろ(´・ω・`)
2で仲間ブン殴ってHP上げるのがカルト人気になった印象
売れ始めて大作枠になったのは3だったような
地水火風
天空城
飛空艇
エクスカリバー
マサムネ
当時の消防でも「詳しくは知らないけど何か本物ぽい」タームが満載だったのがFF
DQよりも洋風な香りが漂っていた
初代FFはドラクエ3がいつまで経っても買えなくてその代わりに買った記憶
友人が酒の席で焦点の定まらない目で延々と
「チョコボ」について熱く語るのを見てやる気が失せた
大昔に読んだなにかでドラクエ、ファイファン、メガテンが三大RPGってあった記憶がある
氷の洞窟はトラウマ
あれと比べたら、2のクアールなんてどうってことない
FF初代つまらなかったな、2はシステムが嫌いだった
3から面白くなった
ファミコンのやってた頃はまさか
パルスのファルシにルシにされてコクーンからパージされるような作品になるとは思わなかった
トロフィーコンプするくらいやったけど13はもうちょい方向性良かったら神ゲーだったと思うのに
>>44 国内向いててくれたほうが個人的には嬉しいです
>>70 なんなら任天堂ハードで開発画面出てたのに強引にSONYが株買い占めてPSで作らせた
ドラクエは国内人気保ってるけどFFは本編が100万程度まで落ちたし派生も弱い
>>103 FF15は世界で800万売れてるんですけど…
金は出さない文句ばかりのジャップは今後も無視されるだけだろうな
12はガンビットシステム理解してから神ゲーになった
>>22 DQ6は低レベルクリア派の俺には
すげー面白かったけど
レベル99まで上げちゃうぞ派は
嫌ってそうだな
FF6は、個人的に世界観が大好きで、
ネットに意外と信者が多いけど
肝心のスクウェア・エニックスが
その良さをわかってなさそう
FF7がホストならスマブラももはや大乱闘ホストブラザーズやん
FFが世に衝撃を与えた物
・綺麗な背景絵
・リアルなモンスター
・普通なら絶対売れないパッケージ絵
・アクティブタイムバトル
・一定条件で生死が別れる仲間(シャドウ)
・オペラ
・超高速移動の飛空挺
・フル3DとなったFF7
・完全オンラインゲーム化したFF11,14
インパクトだけならDQより大きい。
むしろFF4以降はDQが後追いになっていった。
もはやホストホスト言ってるのが老害おじさんだろ
主たるターゲットはアニオタの女だし
やったなーファイファン
ストーリーはドラクエより好きなところもあるけど
ボスのインパクトは弱いな
ゼムス?ゼロムス?位しか思いつかない
実はFFの主人公ってみんなホストだろ
グラが進化したのが衰退の原因とか皮肉だな
FF16 は原点回帰ぽいぞ
中世ヨーロッパ風の世界、クリスタル、懐かしい召喚獣
>>31 Uからはやってる奴多かったよ
俺も含めて
しかしまさかスクエアとエニックスが合併するとは思わなんだ
日本人はゲーム嫌いだから
ドラクエみたいに脳死でクリアできるゲームじゃないと
シーフ四人でやってみた。アストスがこんなに強いとは思わなかった。
で、シーフ三人に赤を一人加えると難易度が段違いに下がった。
>>104 こういう全然知らないやつが
適当に事実のようにレスしてることに
ビックリするわ。
スクエニ株買ったタイミングくらい
調べろよ。
ホストホスト叩いてる奴はどういうキャラデザがいいのかよくわからないしそれ言い始めるとジャップアニメみんなホストじゃないの
>>109 めっちゃ強くしてからクリアする派だが、
FF8は自分のレベル応じてラスボスがパワーアップする仕様だったから
レベルMAXでいったら倒すのに6時間くらいかかった。
詰んだかとおもったわ。
剣と魔法が存在する世界に近未来な機械があったりするのがよかったのにいつの間にか近未来のみのホストファンタジーに
>>130 13も15も剣ぶん回して魔法使ってたんですけど
>>131 だと思うけどね。
性能しょぼいうえに
なかなかハード出さないから
見切られただけなのにな。
ちゃんとファンタジー寄りのオープンワールド作れば良かったのに、せっかく作ったオープンワールドがファイナルホストキャンピングだもんな
3Dは酔うからだるいのと3Dのご探索が作業ぽくなりがちでつまらんのだよな
ドラクエも9以降つまらんし
ジャップはゲーム下手なんでアクション要素入れると客が離れる
7は当時のサイバースチームパンクやら他作品から色々とアイデア頂いて作られたけど
結果的に腐の餌食になっちゃったな
9が良作とか言っておけば通ぶれる感が嫌
あれプレイ時間が殆どロード時間だろ
シナリオも短いし戦闘も退屈
ドラクエが映画になったんだから
FFもやれば大ヒットだよ!
FF8のときメインが陰キャオタク層なのに陰キャは人からどう見られるか気にしすぎww恋愛でもして大人になれよwwwっていうシナリオぶっ込んできたのはすごいと思う
しかも主人公は美形なのに客はブサイク陰キャなのに
>>5 8はゴミカス
召喚獣はただのオナニーグラフィック
敵が強くなるクソシステム
主人公はいけすかないホスト野郎
つまりキスティス最高
>>149 え、マジ?3Dなら大ヒット間違いないよ!
>>148 8以降のFFはホストがーとか言ってるやつ見ると察してしまうよね
悪の帝国に立ち向かう光の戦士という構図は変わらんな
>>5 5で主人公以外全員女になったところで脱落した
最初のFF1は学級で1人しか所持してなかったしドラクエのパクリだと思われていて敬遠されていた
敬遠の理由としては当時のスクウェアがまだ信用に足らず微妙だったのも一理ある。
半熟英雄の方が話題になっていて雑誌でもFF1よりも大きく扱われていた記憶があるわ
キャラがリアルになるとこのキャラどこでウンコしてんのかなとか女キャラもずっと同じ下着履いてたらくさそうとか
余計なこと考えちゃって話に集中できないよね(´・ω・`)
>>147 ここは平等に
ドラクエと同じ監督に作ってもらおう
>>148 主題歌はメチャクチャいい。
これラグナに向けて歌った歌っていうのがね
FF9のエンディング曲も良かったなぁ
今みるとプリレンダCGがすごいショボいけど
クラシックシリーズみたいにして2Dのやつ出して欲しい
何回も途中で止めてやり直してるから、マトーヤに水晶の目を届けるゲームだわ
自分映像がリアルになると動物とかモンスター殺すのに罪悪感半端ないんだけど人間キャラには感じないのは何故なのか
>>1 いまやFFシリーズといえばクソゲーの代名詞やろ
1980年代はRPGがたくさん誕生した時代
イースとかザナドゥなんかも人気があった
>>174 同士よファンタジー映画の1シーンを見てる感じだった
もうFFは国民的RPGではなくなった
マニアだけのもの
100万本いかないんだもん
まあ確かに登場キャラが皆黒服なRPGが国民的RPGの座に留まれるとは思えんわな
>>12 気合でクリアしたわ。HPが1万超えしたが・・・
FFもDQも3Dになって移動が面倒になったし
全滅した時とかのやり直しがとにかく面倒という気持ちが強いから
サガスカぐらい割り切って移動なしの方が面白く感じた
グラフィックスとバトルは 15 一択
史上最高傑作
次点で9
>>152 ネタにマジレスするけど映画大爆死で倒産したんだよw
はいはいすごいすごい、もうそろそろエニックスを解放してやれよ
>>195 仲間に魔法をセットしたら自動で魔法ぶっ放すよ
ガキのころ、おもちゃ屋でパッケージ買いしたの覚えてる
不思議な世界観だったな
なんだかんだでFFは6が一番好き
ボリューム満点で話もわかりやすい
7からはなんか暗いしオナニー臭がきつい
FF3をDQ3の後にやって、入りやすかったな。ジョブシステムとか共通点もあったし。
3Dになってから町の探索をするのが面倒になった
方向音痴なのもあるかもしれない
FFが国民的ゲームになったのは4からだろ
糞化が始まったのは8
>>5 これよな
まぁ中には9とか12とか例外作品もあるんだけど
プレイもせずにホストホスト言ってるのは動画勢だろ
クソゲーでは無いが凡ゲーだな
FF2が一番好きだった ヨーゼフの自己犠牲に泣いた
初代ってU以降と結構違うんだよね
独特の雰囲気がある
セーブして再開したら装備している武器、防具だけ消えてたことがある
リノアル説とかいう公式が考えたこともないって明言してる珍説をありがたがる奴が腐るほどいる時点で
ゲームオタクにシナリオを理解する力ってないんだなって思うよね
FF3はたしかに売れたけどFC時代はDQが圧倒的すぎてどっち派どころかそもそも土俵にすら上がってなかったような?
まぁ俺の周りでだけかもしれないけど比較対象になってたのはSFC時代ってイメージだな、これがPS時代になると今度はFFが圧倒的で比較にならなかった思い出
7はいいわ
キャラもそこまでホストしてないし
ていうかホストは15だけだろ
>>218 そもそもゲームにシナリオの質を求めるのが間違い
ドラクエはまだまともそうだけど、最近のRPGってホスキャバファンタジーとエロ画像クエストばっかな気がする
まともなゲームないんかね
1クエストクリアして橋渡っらOPが始まったのは感動だった
>>218 北瀬は考えてないだけで野村野島はどう考えているかは明言してないだろにわか
456まではFF派だったけど
7からついていけなくなったなぁ
例外的に9とタクティクスは面白かったけど
個人的に7810みたいな路線は合わなかった
456まではFF派だったけど
7からついていけなくなったなぁ
例外的に9とタクティクスは面白かったけど
個人的に7810みたいな路線は合わなかった
1をリアタイでやった奴らってオッサンだ
ろ 俺は42やけど当時クリスマスにガルフォースと一緒に買ってもらった
最初はオーソドックスに戦モ黒白のパーティーでクリアしたが黒の魔法いらないじゃんてナッテ2回目は戦モモ白でクリアした
正直強さだけを求めると白以外は全員モンクでもいいのかもしれんが武器防具が全く無駄になるのも愛想もないので
今ドラクエ11してるけどやっぱりドラクエの方が全然面白いよ
FFは外人の媚びすぎてアクションいれてからクソつまらんくなった
FF1はバトルがアニメーションするのが良かった
魔法もドラクエや海外RPGと違ってすげー派手だったし
>>218 ;t=2470
スライド:リノアとアルティミシアは同一人物なのでしょうか?
北瀬
・こういう説があることを知らなかったので、関係ないっすよと言って、世界に広まってしまった。
・最終版の決定稿にそういう記述はないが、もしかしたら野島(シナリオ)や野村(キャラデザ・ムービー絵コンテ)がそういうニュアンスを・・・。
・たとえば、野島はFF10でシンラくんというキャラを出して、FF7の神羅と繋がってるんじゃないかって、そういうヒントめいたものを、結構入れ込んだりするので、もしかしたら、そういうニュアンスを入れてるかもしれない。
・だから、インタビュー企画の答えはナシで。(否定する)確たる証拠がないということで。
ふしぎなじゅもんささっさかさ
とくれせんたぼーびさっさかさ
おれは1が一番好きだな
天野喜孝の世界観を再現しようとしてて
独特の雰囲気があった
>>232 オタクがうるせーから配慮してやったぞって感じやね
まああれどう見ても対比であって同一ではないのが映画的表現として当たり前だけど
昔は好きだったが4からストーリーが臭くなってきたのが残念だった
3まではちゃんとしたシナリオライターで4から素人って聞いて納得した
>>220 意図的な懐古志向の9とオンラインしか例外がないんかい
ただ決められた通りの属性攻撃のどこが戦術的なんだ。
>>5 8からだろ
7はポリゴンにはなったけど内容はそれまでのFFだぞ
ファンタジー色が強いのがファイファン
ドラクエは宮仕えの兵士ってイメージ
一番衝撃受けたのがファイファンTかな
1は与ダメも被ダメもムラがあった記憶がある
戦士2人でマリリスに挑んで倒した時は小学生ゆえに叫んでしまった
ドラクエのシナリオも6からショボいやん
ムドーまではわかるがそれ以降ナンジャラホイ
7は寄り道話のがインパクトあり過ぎて本筋がブレブレ
8は主人公棒立ち過ぎ
10はバージョン2まで
11はキャラ同士の関係性が気持ち悪い
戦闘はドラクエの方が面白かった。FFはこうしろって言う製作者のエゴが押し付けがましい。
初代はいつもの二頭身キャラからムキムキの戦士や忍者になるグラが良かった
>>144 8までは良くも悪くも新しいことやってたのが
9では原点回帰という名の退化をした感があった、嫌いじゃないけど
ドラクエの戦闘って毎回毎回スクルトとバイキルトとフバーハかけて殴りながら回復以外の要素ないけど面白いか?
そもそもドラクエと並び立ってたのって、4〜7までくらいじゃね
3は良い出来で評価を急上昇させた立役者だけどな
おまえらもし33年前のこれの発売日に帰れるとしたら帰りたいか?
15ではヒスゴリラが切れた挙げ句泣きながら脱糞する始末
モンクの武器外したら攻撃力が上がったのは当時意味が分からなかった
1:耐えゲー
2:回避率ゲー
3:トードゲー
4〜6:神ゲー
7〜:別ゲー
氷の洞窟は運ゲー
マインドフレイアの即死攻撃ととダークウィザードの開幕ファイガは泣ける
>>247 ひょっとして属性あるだけで知的な戦闘だとでも思ってる?
深夜アニメ観てるやつがジブリをガキ臭いとか言ってるくらい滑稽よ
昔のFFはファンタジーしてたとか言ってるけど4からバブイルの巨人、せいぎょそうち、エビフライやら既にSFゲーなんですが
>>164 FFに限らないけど女性キャラ脇毛処理どうしてんだろと思う事はある
1,2,4,5だけやったけど
4は最高に面白かったな
自由度がないとか言われてたけど
関係ない十分面白かった
くくりがおかしいんだよ
7がFFじゃないってなら、6もそうだよ
6と7はプラットホームと表現が進化してるだけで、内容的には同じベクトル
1、2、3〜5、6〜7、8〜クソ、というまとまりだよFFは
>>259 用足しとかは気になったな
バックアタックとかはそういう時に襲われてるんだと脳内変換してたは
宝箱開けたらドラゴン出て来てボロボロにされた記憶がある
途中までやってたけど
役は違うけど毎回シドが出てくるのがよかった
あの召喚獣がカッコよかった
世間じゃ10と7がツートップだからここの老害の意見は当てにならんw
1と2と11と13やってない
14のクリスタルタワーで即死食らって蘇生してもらうのを二回繰り返したんで謝ったらめっちゃ煽られたから14が一番嫌い
1の光の戦士の正体は君だみたいなオチが出てきた時は衝撃的だったな
4くらいで世界観が肌に合わないと気付いたわ
ギャグが寒いしダラダラ長いイベントシーンがダルくて
6の途中で投げた
戦闘システムに感動した記憶はあるわ
>>260 4は新しいハードで技術をふんだんに注ぎ込んで、その代わりシステムは思いっきりドラクエに寄せていったんだよな
その発想の転換が良かった
パクリではなく善いものを取り入れて王道をすすんだと多くのプレイヤーに受け入れられてRPGのメインストリームに乗った
4が成功したからこそ、その後新たな挑戦も出来るようになったんだよね
5では一度踏み固めて安定した3までの要素を加味しつつ進化させ、6からはサイバーパンク的な新要素、FFオリジナルを進み、8からは飛び出しすぎてどぶに嵌まった
ドラクエは1から人気弾けてたが
FFは1は地味、2でドラクエでいう1みたいな位置にきてそこから浮上した
1→地味
2→魅力的になる
3→玄人向けに受ける
4→引き続き玄人受けしてそれに釣られ一般にも浸透
5→明確なヒット作となりFFを世間に認知させる
6→玄人受けが続きスマッシュヒット
7→賛否ありつつ社会現象へ
8→賛否の否が多くなりつつも更に独自性を強める
9→原点回帰を試みるも完全に回帰はせず
10→社会現象その2で更なる展開へ
11→廃人向けその1
12→最後の全世代向け
13以降→廃人中心の世界へ
ドラクエはまだ
シナリオ、キャラ、音楽のメインの3人が誰も抜けずにちゃんと残っているからな。
FFはもう創世記のメインの人間が誰も残っていないから同人ゲームみたいなもん。
というか作っている人間が違うのに名前だけ使っているものが世の中に多すぎる。
>>260 4とか1番おもんない
ただの1本道でシステムも何もない
わかるよ
昔のFFがおもしろくて最近のがダメって気持ちは
FFに限らずゲームがスマート化してるから
めんどくさい事があるから、そのあとの喜びがあるのよ
ゲームは緊張からの解放よ
そんなこと思ってたところに現れたのよ
宮崎英高って存在が
それまでドラクエしかやってなかったのに
生まれて初めてFF5をやった時の衝撃は忘れない
あまりに面白くて友達にいろいろ聞きまくったな
ファミコンへの参入・・・うん、儲かるもんね
FFとかあんまりわかんないけど、スクエアの88撤退は衝撃だったの
スクエアの方向性を決定付けた作品だってことは間違いないようね
8を発売日にコンビニで見つけて即ゲット(笑)。品薄でも何でもない事を後日知る。
FCの頃から両方ともやってはいるけど
今では新作って何年おきに出てます?という状態だから
若い人にはよく分からないけど名前は知ってるとなっている人が多そう
クリスタルいつの間にやらなくなっちゃった
あのファンタジー感が好きだった
>>275 その3人がドラクエをつまらないものにしている
グリーンドラゴンかなんかのガス攻撃で全滅したなつかしい思い出
>>284 13にも15にもクリスタルは出てくるぞ
正直FF3までは幾多のドラクエ亜種の一つでしかなかった
>>275 イースやロックマンなんて2で大元が抜けとるから
3からすでに同人ゲーだからな
そういや1やったこと無かったなストーリーも知らん
2のサイヤ人ごっこみたいなシステムは面白かったけど(二周目はいいやと思った)1を今やったら楽しめるんかな
何にしても、ドラクエもFFも両方楽しめた奴が勝ちなんだよ
○○派とか言ってる奴はアホ
これに加えて「ゼルダ」だの「MOTHER」だの、色んなRPGをまんべんなく楽しむ
それが充実したゲーム人生だよ
>>285 11が最高傑作って人もいるくらい、そうでなくとも最新作が評価高いのに
2はアルテマが弱い
こんなんの為にミンウは死んだのかって思えるくらい
>>291 3で初めてミリオンいってその括りから抜け出した感じ、国民的ゲームになるのは4以降かな
>>296 天才プログラマーが古くさい魔法が強いわけないってゴネて
誰も強さを触れないように組んだとかなんとか
3くらいまでは覇権側では無かったよな
メガテンとかメタルマックスとか貝獣物語とかミネルバトンサーガとかマザーとか色々あるポストドラクエの良作のうちのひとつっていう
これほどオワコンという言葉がぴったりのタイトルもない
>>299 それはないわw
今は携帯アプリにも面白いのが多いぞ
大トロ倶楽部で番長が全員モンクでプレイしてたのワロタ
>>298 7もそうだけど、新ハードの早い時期にドラクエより先駆けて出せたのが大きいよな
本格的RPGを待ち焦がれて餓えてる時期に、他ジャンルより注力しやすいビジュアルと音楽を以てして、ゲーム雑誌とかでも見映えがし、期待を高めてドーンだからな
ドラクエが発売まで毎回ズブ過ぎるのもFFの躍進を後押ししてたな
最新のF Fはグラブルみたいなバトルにすればいいのに
>>206 5はいいものだ
ジョブシステムが好きになれればハマれる
FFシリーズは唯一、当時FC版のTをクリアしただけなんだよな
その後でMD買っちゃったから・・・
懐かしさを味わうためにFC版Tのプレイ動画を見てみたいけどでシンプルで見易いのってどれかなあ
>>307 あの当時は律儀にゲーム雑誌買ってて、次のドラクエのゲーム画面とかが
スクープされたら早く欲しい!って思いが募ったのに
しょっちゅう発売延期になってたんだよな。
その点FFはかなり忠実に発売日を守ってたし、5なんて驚くほど早く出て
しかも出来が素晴らしかった
そういう点で、FFは実に優秀なソフトだったと言える
今はあんまりゲームを待ち焦がれるようなことはなくなったなあ〜
中古の面白いのを買うことが多いし
ファンタジーにロストテクノロジーの飛空艇とか宇宙に城があったりするのが良かったんだよ
リメイクも良い出来
ただし、追加された時の迷宮はクソ
特に、整列して行進しながらホイッスルで向きを変える奴は最悪
>>291 2の熟練度システムとかだいぶドラクエとは違うように思ったけど
スクエニはスマホのガチャでカネ巻き上げるだけのゴミ企業に成り下がってしまったな
FFナンバリングの偶数は
システムが微妙に面倒くさいという説
ライトニングリターンズが評判良かったのにあのシステムなんで捨てたんだろ?
>>106 だから何?
世界的大人気なら開発10年長、特損計上しても良いと?
世界的大人気なのにDLCが発売中止になるのはなんで?
そして、数々のFF系スマホゲーが乱発しては消えてる。
ピッタリな言葉がオワコン
6のエンディング、蘇る緑でFFのメインテーマが一節流れるんだわ
個人的にその瞬間がシリーズのグランドフィナーレ
>>285 今はドラクエもFFも新人が作ってるって斎藤陽介が言ってたろ
ガキの頃にやったドラクエの亜種系のRPGは
だいたいどれも楽しく感じたけどな
レベル上げさえすりゃクリアできるしな
子供だましみたいなゲームばっかだったと思うけど
それで十分だった
でもそういうなかでも名作と言われるゲームはやっぱ音楽がいいよな
天野喜孝のキャラデザがかっこよかったな
ドラクエの鳥山絵とは真逆な感じでさ
また天野喜孝に戻したら良いのに
>>327 ドラクエ亜種最高峰はFFではなかったな
ギガゾンビの逆襲か、天地を喰らう2か
>>327 人気作は音楽も評判良いもんな
シーン思い出させたり作品と特に上手く融合してる
>>329 当時と今では絵柄が全然違うじゃん
昔はロマン派だったのにいつのころからか印象派になってよくわからない絵を描くようになっちゃった
5のオメガに初見でボコボコにされて
ちょっと進んだ部屋にオメガと神竜には手を出すなって書いてあったけど
もっと早く教えて欲しかった。
>>300 へええそりゃ初めて聞いた
言われりゃまあ理屈は通らないでもないが
ゲーム内でそういうのちょっとは匂わせて欲しいよな、一応打倒皇帝の奥の手としてアルテマ取得がメインストーリーに組んであるんだからさ
あれだったらミンウがはじめから固定メンバーでいてくれた方が千倍役に立った
1〜5までは夢中になってやり込んだ
6でなんか違和感を感じてなげだした
7ではぁ?こんなんFFちゃうわ
8は見向きもせんかった
9は原点回帰ちょっと好き
10意味不明
12ちょっとだけマシ
13以降興味なし
友達が持ってたけど当時小1だったから
装備とかがよくわからなくて先に進めなかったっけな
2の時は成長してちゃんと進めるようになった
>>148 8以降は何故か陽キャ感覚で作られ続けてるよね
7リメイクも背伸びしてる陰キャをいじってやりましょうwみたいなノリだった
>>219 売り上げではまだ比較にはならないが皆が知ってるドラクエと実は面白いFFと言う感じで対抗馬にはなってたかな
スーファミ時代になって貴方の言うように名実追い付いたって感じ
ファイナルファンタジーはファンタジーから離れていったけど、ドラクエはファンタジーの世界観を守り続けてる
FFXVIはファンタジー色前面に出してるけどどうなるんだろうか
なんかちょっと見た目が地味だけど
FF7以降ムービー観る間になにかやらされるゲームになった
グラブルとか他のゲームのがまだFFっぽい
子供の頃狂うほどやったけど
今やったら5分で飽きた
7は叩くやつ多いけど、初の3Dだったし当時は世界を走り回るだけでもワクワクしたわ
エアリスを殺したことだけは許せないけどな
>>349 プレステSUGEEEEEEとFFSUGEEEEが見事にリンクてたな
>>4 2は電源入れてタイトル画面見た時、バグってるのかと思ったわ
プログラマーが外国人って知ってそれだけで一流作品の様な気がした
ドラクエはロト3部作で卒業しましたよ
数年前からカタカナ名が覚えられなくなり、最近では日本語名すら覚えられなくなった・・・
半沢直樹を見てたのに、覚えてる人名は半沢直樹だけというwww マジでヤベー俺の脳
DQは海外のウルティマ、クエストロンの完全パクリだから嫌い
当時の外人プログラマーは
意図的にバグを発生させて4倍速の飛空艇を作ったとか
電話でスタッフにソースコード伝えてデバッグしてたとか
エピソードが変態すぎる
天野絵にドットだったから想像の余地があって良かったなあ
ドラクエは1からやったけどFFは4から
そんだけ差があった
個人的には火星物語のストーリーが今までのゲームの中で1番好きだ
>>338 ソースここやね
http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=370 実際に社内でプレイした時に、もちろん問題になり、「どうしてこんなことになっているんだ、直せ」と言った。
ところが作った人間は…
「伝説のなんちゃらなんて、はるかに昔の技術がない時代のものでしかない。今の目から見たらどってことない、見劣りのするものが当たり前なんだ。だから『アルテマ』の性能が悪いのは当たり前だ。そして、苦労した挙句に、役に立たたないものが手に入るということは人生でよくある…というか、苦労に見合ってないのが普通なんだ。だから直さない!」
と言ったというのだ!
そして、頭に来た坂口さんが「いいからソースを渡せ」といったところ、なんとプログラマはソースを暗号化して、本人しか触れなくしてしまったというのだ。
FFって略されると、ファイナルファイト?ってなるから、
ファイファンと略すべき!
>>368 これよく言われるけど、ファイナルファイトなんて
略すほど話題にならないだろといつも思う
>>64 たしかに
今やスクエニと言えば地雷でしかない
>>321 オワコンとはちょっと違うかな
ちゃんとやれば売れるはずなのにスクエニの無能連中がオワコンにしようとしている
ドラクエもしかり
もともとファイファンが売れなかったら会社畳むつもりだったって話は有名
やっぱ1のオープニングのシーケンスは記憶に残るな
ボスを倒してからオープニングタイトル
>>300 そのプレイヤーの気持ちを全く無視した捻くれたアイデアは嫌いではないなw
ドラクエ5のファミコンレベルのグラに絶望してFF派になった奴がいっぱいいたな
野村が出しゃばりだしてから、どんどんおかしくなっていった
売れたのは野村のおかげじゃなくテクノロジーと優秀な人材をかき集められた資金のおかげ
ファミコン雑誌の付録だったFF2ソノシートが出てきた。
再生したい。
ゲームのこと正直あんまりわからんけどゲーマーの人に聞きたい
結局
ドラクエとFFはどっちがゲームとして格上なの?
総合評価でおね
野村が作ってんのなんて7と10だけで、あとはキンハの方に注力なのに発狂してる人ってなんなの
>>135 その通り
チョンテンドーの暴利とポンコツハードに見切りを付け正しき聖なる次世代機であるPSに移行しただけであるからな
15でめちゃくちゃコケたんだっけ
電器店で980円で売ってるの見たわ
偉い人が自分が気に入ってる女性をシナリオライターとして雇ったりやりたい放題だったんだよなたしか
北斗兄弟の名前で全員モンクとかやったな
こういう変なやり込み要素がFFシリーズは良かった
>>131 事実としては任天堂はスクウェアに資金援助してたんだけどソニーはそれを上回る金額を提示したってだけ
そして蚊帳の外のセガはもしかしたらサターンに来るかもって無駄な交渉してた
>>308 その通り
今年のGOTYレースでも熱戦を繰り広げた神リメイクであったな
一方チョンテンドーのダンボールマリオは核爆死の粉砕となったのであった
>>350 その通り
チョンテンドーのキッズトイから万人一般人向けのゴッドオブエンターテイメントへと昇華した瞬間であった
>>339 チョンテンドーピッグアイではそうなのであろうな
哀れ!w
>>321 おまエラチョンテンドーピッグガイジがなんて言おうとFFは世界的に認められ未来永劫永久絶対にブヒッチハブなのであった
7のリメイクで若干持ち直したかな
15とか酷かったし
海外受けがいいFFと
国内番長のDQ
国民的って言われたらドラクエの方だろうな
>>385 チョンテンドーピッグガイジが流したデマ
FF1のiPhoneアプリ買ったけどおもろいわ
でも時の迷宮はスマホのタッチパネルでは無理ゲー
8と11だっけ?バルフレアの出てくるやつのバトルシステムが好きだった
>>397 7と10も好きだわ
10は闘技場通いつめた
沼の洞窟のピスコディーモンがトラウマ
3のラストダンジョンばかり語られるけど
1もテレポ覚えるの結構先でダンジョンめんどくさかったな
デスルーラとかできないし
ヨーゼフのことハゲッツラと言ってバカにしてたけど歳取ったら自分も禿げたわ
>>385 日本では爆死だが
日本市場を補って余りあるほど世界でバカ売れした。
だが日本で爆死しすぎて日本市場を失うことを
恐れたのかDLC作ったが、
それが洒落にならんほど売れず大赤字。
製作責任者はクビになった。
>>367 これはご丁寧に有難う
面白い話を見れて良かったわ
ff6は面白いけど戦闘バランスは無茶苦茶だな
魔法がすぐカンストする
FF4のロゴ背景をセシルじゃなくカインにするセンスが好き
3が至高
ポーション裏ワザで武器を成長させて増やしてたな
昔のファイナルファンタジーはほんと面白かったでなぁ‥
キャラクターの色付けも丁度よくて、客がそれぞれ勝手に感情移入出来て
作者はシステムで遊ばさんといかん
客がそれぞれ思いを馳せる領域に入ったらいかんかったのよ
FF11とFF14やってない人にFFを語る資格はない
昔のが良かったとかただついて行けんだけやろ
おっさんだが15も楽しめたぞ
>>366 11は良いも悪いもなく生活の一部になってる奴が多かったから評価してはいけない
当時自分の周りはほぼ全員が、戦士、戦士、モンク、赤魔術師の組み合わせ
序盤でヒルギガースやウィンターウルフ等を狩りまくってレベル上げと金を稼ぐと最初から楽に進める
特にモンクのレベルを上げて序盤からバリバリの戦力にすると戦闘が凄く楽になる
>>300 魔法も技術の一つと考えたら古代魔法がクソ雑魚ナメクジなのは当たり前と言えば当たり前だわな
>>101 2行目が何言ってるか分からん
アルファがベータをカッパらってイプシロンした
くらい分からん
1は多分小学一年の時に借りた気がする、でも全然遊び方分かんねえの
ドラクエってやっぱ遊びやすかったんだな
>>40 戦闘に背景があるのは初代ドラクエからだろ
3だけやってなくて
ミニファミコンでクリアしたが
難しくね?こんなんガキ共が挑んでたのかよ
ラストのダンジョンが遠すぎて裏技の宿屋を使っちまったわ。あとアイテムバグも併用した
ノーマルクリアなんて無理無理無理
グールやらスペクターやらの麻痺攻撃になすすべなく何度もやられて泣いた
>>74 FDにしたせいで読み込み待ちも多いし駄目移植
3は一見理不尽に見えて
じっくり育てれば程良いバランスになるのがほんとに良く出来てると思う
ドラクエ2と比べるとかなり良心的
>>418 難易度的にはなんとかいけるんだが
ラスダンのクリスタルタワーが長すぎて
ファミコンは1日1時間の掟を守れず未クリアだったわ
>>418 普通にクリアできるわけ無いだろ
波動砲ですぐ死ぬわ
>>422 開発者がわざと難易度を過剰にあげたと言ってたな
マサムネは全ジョブ装備できたって今の若い奴らは驚くだろうな
>>161 正解は「ファミコン神拳で叩かれたから」
ポートピアが大ヒットした理由は「ファミコン神拳
が猛プッシュしたから」以外にない
ドラクエはまだ現役で国民的だけど
FFは10くらいまでだと思う
>>424 ターン制とかいう化石システムが外人に受けない
>>426 そんなもん要らなくね。
半熟ヒーローは3dさえなければ…
FFは3からだなぁ。やっぱ3・4・5・6・9がFFやね。
7以降は別ゲーム。
FC版ドラクエ1〜2の後にFF1をやったら、マップ上のキャラや乗り物がサクサク動いて感動した
>>414 ドラクエは偉大だね
ストーリーも音楽もキャラデザインもグラフィックスもシステムも
さり気なく洗練されてる
>>407 説明し過ぎだよな
もっとプレイヤーに想像させなきゃ駄目
作り手のエゴには興味ないんだよ
ドラクエはキャラデザに鳥山をチョイスしたのがデカい
FFの天野絵は当時小学生だった俺には受け入れがたかった
映画のようなゲームを作ると言い出したあたりからおかしくなった
俺達ゃゲームがプレイしたいんであって映画をプレイしたいんじゃねえんだよ
3頭身のキャラがちょこまかと動くのが愛嬌があってよかったのにな。とくに1作目の戦闘シーンは思い出深い。
4でパラディンとの戦いで攻撃しちゃ行けないのに
ずっと攻撃してた良き思い出
>>151 被空挺は8のラグナロクが一番好き
キスティス最高は同意しか無い
10までは奇数はクリアしたけど偶数は見事に全部途中で投げ出してる
>>439 いつの間にかムービーゲーとなってたFF
>>437 ゲームに限らず今の娯楽はみんなそうだよ。
今の若者は、1から10まで説明がないと、意味がわからない=面白くない、となるらしい。
15がマジでつまんなかった
13よりつまんないやつとかよく作れたな
ffは10をピークに下り坂だったが、
dqは11にきて最高傑作だもんな。
何が違うかったのだろう
FCのFF1とか今やったら苦行でしかないだろ
バランスやテンポの悪さに糞エンカで糞ゲーだな
FFは毎回システムいじるのいいけど、使い切りで洗練させないから合う合わないがモロに出てくるようになった
9 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:10:13.75 ID:MDOw7n9O0
ヘラヘラ桑子とか酒飲んでやらせてくれそうだもんな
22 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:26:14.06 ID:dYxLolgn0
桑子はオリンピックを最短で閉幕させた伝説のアナウンサー。
82 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:10:36.30 ID:fwRR3TaB0
桑子は生放送でやらかすのに評価高いんだな
86 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:21:00.75 ID:jSX2TYRO0
桑子さんはタモリさんと仲良くしてて好感度上がったけど、要職になってからはすぐ離婚するわ、紅組優勝とか サンドイッチマンをバナナマンと呼ぶわでかなり失態を
988 名無しさんといっしょ 2019/07/08(月) 21:17:24.09 ID:xAz3iwSt
気象庁が遺体を調べると言ってしまう、桑子のアホw
まさかコレ、本当に言ってるとは思わなんだww
NW9では珍しくフロアディレクターが声だして焦っててワロタw
>>5 FFといえば剣と魔法の世界でそれがスチームパンクと融合した6が最高ってのは分かるけど、7 以降をホストゲーでまとめちゃうのは6を境に大人になって
ゲームしなくなった人の意見だわ。
ストーリーで言えば、7は最近リメイクされて元より世界的にも評価されてるし、賛否多い8もタイムリープ物+伏線が複雑過ぎて理解し辛いだけで十分名作。そもそも9はその条件に当てはまらないし、10は正に王道ファンタジーといったストーリーで更にFFのファン層が広がった作品だった。
>>446 言いたい事はわかるけどゲームに関しては現に今の若者が盛り上がってないからなぁ
>>448 ドラクエ11は禁じ手みたいな作品だったからなぁ
9、10の失敗でああならざるを得なかったとはいえ、次どうしていくという課題はドラクエの方が大きいやろ
>>448 11って面白かったけど何回もやり直したくなるような作品じゃないと思うよ
>>365 その通り
7以降のクソっぷりは説明不要だろう
9は名作だがロード時間のせいでクソゲーなのがもったいなかった
>>452 10までやったが、8だけは途中で投げた
あれってカードゲームやるためのゲームでしょ?
FF9の持ち上げっぷりがわからない
7もグダグダウジウジだったけど
主人公が発狂したりガイアだのテラだの魂だので
ライフストリーム関連と大差ないような
結局エアリス、ビビに思い入れできるか次第だと思う
12は面白いよ
松野が書いたとこ以降はストーリー糞だけど
>>460 8はカードを集めて、カード変化で強化することを覚えると神システム
FF3発売前に、突如としてゲーム雑誌がドラクエ派、FF派なんて言葉を使い始めたんだよ。
その時点だとゲーム好きな奴なら、大体ドラクエはやってる感じだったが、FFなんか
ゲーム雑誌を買ってる奴じゃなきゃ、知らないんだよ。
この状態で、ドラクエはやってる、FFなんか知らない多くの人をドラクエ派なんて
言うのはおかしいんだよ。
また俺がそうだったんだが、FFも好んでやってた人も、別にFF派ってわけじゃない。
ドラクエと比較する必要もないし、ドラクエ派、FF派などと分ける必要もない。
明らかにスクウェアとゲーム雑誌が共謀して仕組んだ事なんだよ。
それがどのような効果をもたらしたのかと言えば、FFがドラクエのライバルのビッグタイトルに
なっちゃったんですね。
その甲斐あってか、FF3は140万本出荷。けれど需要とのバランスがまるでとれてないので、
発売初日に量販店では2,980円、3カ月後の7月には1,980円で山積みで叩き売られていた。
これがFF3の本当の人気。
FF1,2だって、2,980円、1,980円で叩き売られていたからね。発売初日ではないけれど。
飛空艇取ったら一気に世界広がって探索するのが楽しかった
10でそれが無くなったからそれ以降やってない
>>454 というかドラクエは実質11で完結。
明らかにそういう作り方をしていた。
鳥山はもうこれで最後と言われたから頑張って参加したらしいし、すぎやまももういい加減限界。
ビジネスの都合上ドラクエの名称はなくならないだろうが、次作からはもう堀井も降りるんでないの?
今ならドラクエとポケモンだろ
FFはオタク向けっていう感じ
ff4をプレイした後すぐにff5をプレイするとゲームとしての成長をすごく感じる
>>460 カードゲームにハマり過ぎ、おかげでストーリーの複雑さも相まってよく分からんくなるやつだなw正に一周目の俺だw
もう一回やれとは言わないが、You Tubeなんかで8のストーリー考察動画とかあるから興味あれば見てみると面白いぞ。あくまでも考察で公式ではないけど、いろんな考察生まれるくらいの複雑なストーリーってのは分かると思う。
>>114 ラスボスはFFの方が印象的だった
皇帝、エクスデス、ケフカ、セフィロスなどなど
>>466 3の頃に世間にDQ派FF派なんて確かになかったな
ドラクエ5とFF5がほぼ同じ発売日でそこで派閥が分かれたイメージ
ドラクエ5はグラフィックがファミコン並みにショボくて一気に人気落ちた記憶がある
>>467 でも実際FF3面白かったから、単にプロモーションがうまかったってだけじゃなわな。
中身が伴ってた
1と3は30年も前にプレイしてるんだけど
今とばしていた2をプレイしてる
盾装備と軽装と使える魔法だけ知ってればサクサクかな?
2が出た後は1が安く買えて
3は半年後には値崩れしてたけど
2単品だけは安く売ってなかったんだ…
1はクアールとジジイみたいなのに先制攻撃されるとほぼ全滅するという理不尽さを子供の頃におそわったな
>>480 確かそう
ずっと盾を装備し続ける感じ
3DSのVCは画面暗いんだよなあ…
>>476 先にFF5をやったせいで、ドラクエ5のグラフィックのショボさは衝撃的だった。
>>439 俺も同世代だからわかるわ
女のような男だからこそ興奮するのであって、ほんとに取っちゃったら意味無いのよな
>>452 6で切ってるやつってのは単にハード買い換えに着いていけなかっただけだろ
6と7は世界観やシステムがほんとに良く似てる
切るなら6の前か、7の後
やったのは3、4、5、6、9
典型的な懐古厨になるんやろか
12は興味あったけど先にレビュー見ちゃったからな
FF7はプレステを次世代機覇権に押し上げた。
その後のゲーム史を全く変えてしまうとてつもないインパクトだったんだよ
>>476 ドラクエ5、7は延期しすぎなんだよなぁ
予定どおりに出てたらまだ良かったんだが、他のゲームがハードの特性を熟知して洗練されたあとにようやく初期のレベルのグラで出しちゃうからな
逆に言うとそれでもあれだけの評価がされてリメイクも普通に遊ばれてるってのはゲームとしての骨格や堀井のシナリオ他がほんとに素晴らしいんだろうけどさ
あの頃はハードの進化がほんとに日進月歩だったから、そのスピード感に乗ってどんどん実写に近付いていくのにユーザーは酔ってたし、そういうのに強いメーカーが勢いあったね
すまん FFは8の途中までしかやった事がないわ
ひたすらレベル上げをしてたらジャボテンダーに一撃で殺されるようになってやる気を失った
4、5、7は優劣付けにくいかな
その後に12と6
その後に8、9、タクティクス
で、2
あとはまぁ
こんな感じかな、好きな順に
>>496 FFだったらファイナルファイトと被るじゃん
今8やってるけど、ティンバーまでだがクソ神ゲーなんだが
システム面白いし雰囲気最高
音楽言わずもがな
>>5 7以降はファイナルファンタジーじゃないわな
別のなにか
ファイナルホスト1でええやろ
装備を戦闘中に使えるの発見してから楽しくなったの覚えてるわ
面白かったなぁ
俺は、ワイルドアームズが一番好きなRPG。
早く新作、出して欲しい。
現在もなんだかんだ言ってRPG界のレジェンドだよ
何の関係もないRPGスレがFFスレとなるのは珍しくない
ドラクエは数値が1違うだけで結果が変わるシビアなイメージだったが
FFは最初から大雑把だったような記憶がある
サガシリーズ嫌いだったけど、サガスカーレットグレイスだけは好きだ
8はヒロインとラスボスが同一人物と気付いて
震えた
>>462 9やってビビに思い入れない人っているんだ
>>474 ホストホスト言われるようになったのって7の派生作品のせいな気もする
>>508 クラウドの性格が後日談の映像作品で無口キャラに戻ってたのには吹いちまったわw
13シリーズはそれぞれが全く異なる題材と世界観と作風なのに無理やりキャラクターだけ繋げて同じ作品かのようにしてるのがなんだかな
13も13-2も13-3も普通にそれぞれ別キャラの別作品の別ナンバリングならもっと評価されてたと思うよ
>>17 スーファミ出たばっかなのに「これスーファミ音源なの!?」とはこれ如何に
>>496
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄
Λ( ・∀・)< ファイファン!!
( ⊂ ⊃ \____
( つ ノ ノ
|(__)_)
(__)_) 俺はプリンセスクラウンが好きだったな
そのせいかサクナヒメにもはまってるが
横スクロールのアクション最高
この初代の面白さは、忘れられんな。カオス神殿の音楽最高。ミスリルソードさえ手にいれるか、モンクのレベルを上げれば何とでもなるバランスの悪さも良い。ピスコデーモンとグリーンドラゴン怖すぎる。
初代だけはドラクエ程度にはそこそこ寄り道できるゲームだった
2からは強制イベント多発の自由度が極端に少ないFFの洋式美ができあがった感じ
個人的には最初の難所が序盤の名前忘れたが洞窟で
ゾンビ、ワイト、ガストの3種編成でマヒをくらいまくるやつだった
試練の塔マインドブラスト命を奪われたの不条理もガキにはショック
あの時代のファミコンRPGでいきなり宇宙に飛び出したのには驚いたな
ログイン…ログイン…ティアマット…カイセキチュウというメッセージの
ログインが何の事かすら分からなかった消防時代
8でついて行けなくなってしまった
何故か全然召喚獣が見つけられず
何故かあまりレベルも上げず3000個ぐらい盗んだメテオをひたすら当て続けるゲームとしてラスボスまで倒してしまった
何故当時あんな遊び方をしてしまったのか良く覚えていないが
凄く面白くなかった上に物凄く時間がかかった
まぁでもPS5の悲惨な状況からFF16には地獄しか待ってないな
よくよく考えたら12てみんな大好き悪の帝国に立ち向かう系の話なんだよなぁ
なんでFFは6までとか言ってる奴らに受けないんだ
俺は8を最期に離れた。
7は面白かったけど、今思えばFF的な面白さがあったわけではなかった。
やっぱり5が最高なのかねぇ。
6も好きなんだが。
>>531 12は最初見たときこれだよ求めてたFFは!と思ったけどやってみるとこれじゃない感がスゴかったな
初めて最後までクリアしなかったFFだわ
FF1のメッセージウインドウが開くときの屁みたいな音が好きだった
なんか全体的にのんびりした雰囲気があったね
FF12は表舞台で戦争が起きようとしてるのを止めるために
裏で地味ぃなお使いに終始する話だからそりゃ詰まらん
ホスト御一行の遠足になっちゃったからなあFF
バカな女ばっかスタッフに入れたから
それなりに社運が掛かってるのに
毎回攻めていくのがスゴイ
15なんか腐女子仕様に全振りだもんね
アップルパイ味の焼きそばくらいの暴挙
>>501 ワイルドアームズ初代はFFぽさがあって好きだな
2からは制作者の趣味が強くなってきて、訳わからんアニメ作りだしたから見限った
初代路線なら新作やりたい
>>540 16は剣と魔法の世界に一気に戻るみたいだな
タクティクスっぽいと言うか
9 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:10:13.75 ID:MDOw7n9O0
ヘラヘラ桑子とか酒飲んでやらせてくれそうだもんな
22 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:26:14.06 ID:dYxLolgn0
桑子はオリンピックを最短で閉幕させた伝説のアナウンサー。
82 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:10:36.30 ID:fwRR3TaB0
桑子は生放送でやらかすのに評価高いんだな
86 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:21:00.75 ID:jSX2TYRO0
桑子さんはタモリさんと仲良くしてて好感度上がったけど、要職になってからはすぐ離婚するわ、紅組優勝とか サンドイッチマンをバナナマンと呼ぶわでかなり失態を
988 名無しさんといっしょ 2019/07/08(月) 21:17:24.09 ID:xAz3iwSt
気象庁が遺体を調べると言ってしまう、桑子のアホw
まさかコレ、本当に言ってるとは思わなんだww
NW9では珍しくフロアディレクターが声だして焦っててワロタw
最強だったマサムネとエクスカリバーがだんだんショボい武器になっていく
7あたりまではやった気がするが
ラブロマンス系になってやめたわ
1と2は設計が不親切過ぎ
1は最初のジョブ編成間違えたら終了
2は育成の仕方間違えたら終了
ヒントも救済措置もまるで無し
>>51 キャラクターにクロムハーツみたいなアクセサリー身に付けさせるとかセンス悪いよな
FFは欧米で人気が出るまでに育ったが、ドラクエってどうなの?
ドラクエはやっぱり日本国内限定RPG?
FC時代だとゲームバランスのいい優等生ドラクエ
野心的なFFってイメージ
>>499 まさに
7以降はFFを名乗るべきではない
結局面白さ維持出来てるファミコンからのシリーズってゼルダだけだろ。
>>4 それが間違いだったのを30過ぎてから知った
パンデモのデスライダーにボッコボコにされたのは
いい思い出
ドラクエは11が「最高」だったな
任天堂以外で次作でるならやってみたい
FFは15はガッカリだった、7リメイクは未だかつてない位に待ち望んだゲームで良かった
FF16は買わない
もっと王道中世ファンタジーって感じのを今のFFでやりたい
スクエニさんお願いします
ストーリーとかベタでいいからさ
いやむしろベタがいい
7リメイクは原作からキャラの性格や関係性をかなり変えてあるからまた別物として認識してるわ
>>5 それを意識的にやめた9は良かったのにな
また原点回帰作品作って欲しいわ
確かに、物語を見せられてる感じになったのは7以降だな・・・
それまでは楽しかったのに一気に萎えた記憶が。
1も懐かしいなあ。ドラクエとは全く違った面白いRPGも有るんだと認識させられたゲームだった。
理不尽な即死攻撃とか随所に粗削りな面も多かったけど楽しかった。
しかしなんでラスボス専用音楽がなかったのかなあ?その位の容量はあったと思うのだが。
実は初出のラグナロクはエクスカリバーより弱かった
まあ属性のせいだけど
FF7発売時高校生の俺
クラウド=最高にカッコいい
今も一番好きなゲームキャラクター
でも今の時代に発売したら俺はクラウドの事を15のホストキャラクター達と同じで、見た瞬間からアレルギー反応を起こしたかもしれんわ、、、
こんなのFFじゃないってね
FF11の思い出
俺「暗黒騎士レベル○○です。PT組みませんか?」
白「うはww暗黒さんはちょっとwwwやめときますw」
1はリアルタイムでやれなかったな
2の衝撃と3のクオリティにぶったまげた
15買ったけど封すら開けてない
なんかMMO行ってあっちが本流みたいになってからダメになったな
なんだ?33周年って???
来年は34周年とかいうのか?
FF2が出た時、え!ファイナルじゃなかったの!?と、シャック受けた小学生の時の俺
15でドライブ中に過去ナンバーある程度聴けるの良かったわ
ジョブとクリスタルこそFF
というところで5が最高傑作
小学生の時だったなぁ
橋を渡るとオープニングとか子供ながらに感動したのを覚えてる
ドラクエ11も糞だしスクエニの合併は損しかなかったな
>>567
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > 完全に同意
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ 他のことは全部忘れたけどマトーヤの洞窟の曲だけは幼少期に頭にこびりついて以来ずっと覚えてる
今のFFヒョロガリホストの珍道中じゃん
おっさん出せって言われて渋々出すけどめっちゃ綺麗なおっさんだし
>>543 RPGは中世ファンタジーが一番相性が良いと考えていて個人的にも一番好みなので、
剣と魔法の世界と聞いて16の発売が待ち遠しくなった
>>517 ドラクエもドラクエで5になると強制イベント続出だけどな
(オムニバス式の4を別として)出発点にしばらく帰れない・主人公がしばらく操作不可というこれまでのシリーズからしたらやってはいけないような事もやってるし
>>169 5だろ
3はまだドラクエの影に隠れてたし
4はスーファミ初期タイトルということでそもそも4をできるハードを持って無い奴も多かった
あと、週刊少年ジャンプが大々的にFF取り上げるようになったのも5から
>>587 7はそうでもない
8はホストっぽいと言えなくもないが
9、10、13もjホストではないな
つまり15の破壊力が想像以上だったってことだ
15の王様も若作りな綺麗なおっさんだしな
腐女子にキャラデザさせるなよ
>>589 当時は白人至高主義だったなぁ
今じゃ土人を見るのに近いのに時代は変わるもんだ
1は掘り出し物感があった
3までは入手も容易だったし
>>591 5だけね
だからドラクエよりFFって人にも5は人気があった
ストーリーを前面に出してるから
>>486 俺も同世代だけど2行目が何言ってるのか分からんわ
そもそもストーリー部分の演出面が取りざたされるような方向性じゃなかったのにな
>>490 プレステ覇権はドラクエの力もある
みんなドラクエとFFがどのハードで出るか様子見てたからな
両方プレステで出ると発表された時点で勝負ありだった
>>555 同士がいた!
属性の概念はヘラクレスが元祖だよね!!
最初の冒険をクリアした後オープニングって流れがすげーってなったな
これやり始めたのFFからでしょ
7と8は正に国内最高峰の売上だった
ドラクエ7vsFF9がその後の国内での明暗分けたな
ムービーゲーが快適性に負けた
2は印象的だった
キーワードを集める会話とか、右手と左手にそれぞれ別のパラメーターが設定されてたりとか
仲間が次々入れ替わる展開、召喚獣の、今では当たり前の要素も衝撃的だった
FFの方が世界で売れてる
15は微妙だが13とかはシナリオ重視でかなり面白い
>>602 最初はバーチャファイターが話題になったりしてセガサターンの方が人気先行してたんだよな
FF7で流れ変わってその後ドラクエもプレステに決まり完全に流れはサターンよりプレステになったイメージ
>>556 最新作が最高傑作って当たり前だけど凄いことだよな
初代から神トラ時オカとプレイしてきたがブレワイが一番面白いと言い切れる
ドラクエは話に意外性がないし
キャラデザがくどくて飽きる
7Rも面白いし国民的RPGだな
>>609 パルスのファルスがルシでパージのやつでしょ?
ストーリーが全く頭に入らなかったわw
>>613 いやそれネタだろ
あのレベルの専門用語わからないなら
頭がやばい
まあドラクエの方が子供向けでいいんじゃない?
>>587 「ヒョロガリホストの珍道中」ってめっちゃ面白そうやんけ
そんなタイトルのゲームあったら買うわ
ラスボスが余裕で倒せるパーティーでもグリーンドラゴン×4に先制攻撃されて毒ガス4連発喰らったら全滅する緊張感があったな
>>612 国民的RPGはドラクエだよ。
世界でみるならFF。
>>593 実際ホストは15だけだよ
あれで叩かれだしてから言われるようになったし
他は基本リアルなだけ
FF1は曲がイイ、冒険途中でタイトルが挿入される演出に感動した
DQもそうだがBGMはかなり需要
>>598 FF好きだがドラクエ5は好きになれなかった
こんなのドラクエじゃねーよと思ったわ
>>531 あれを面白いと思うやついるのかてレベル
ガンビットとかどうでも良い
ただただ気持ち悪い
>>598 FF好きだがドラクエ5は好きになれなかった
こんなのドラクエじゃねーよと思ったわ
家族の形成だの勇者の父親だの○年後だのドラクエにはいらねーんだよ
ドラクエは主人公つまりプレイヤー自身がやることそのものが絶対的メインでその他なんか添え物程度でいい
ゲマなんていらねーんだよ
>>623 FF好きな貴方的に好きなドラクエはどれかな?
あとドラクエ5で気に入らなかったのは序盤のパパスへの同行
父親から移動を強制されるという時点でドラクエらしさがブチ壊し
>>626 1〜3
ドラクエとFFは別物であり
ドラクエかFFらしくなるのは論外
逆もしかり
13で完全に切った
そこからは続編は一切やってない
パラサイトイヴもあんなことにした求まれないを許さない
>>575 スクエニが何周年記念としてコメントした訳ではなく、
33年前に発売されたという程度の意味で、この記事の記者が書いた事なので、あまり気にしなくても良いと思う
>>477 FF6が出だした頃に中古で3やりだしたけど、5をプレイ済みながらハマってしまって発売当時にやりたかったと思ったわ
>>446 > 1から10まで説明がないと、意味がわからない
アクションやシューティングなら操作に影響するからともかく、
その意味がわからないとこをプレイヤーが意味を作るのがRPGの面白さのひとつだったはずだが…
女神転生とウィザードリィも加えて4大RPGと唱われたのに
>>623 発売当初そんな声多かったね
DQがFFになってしまったって批判的な声あった
>>634 FF1のガーランド=カオスも
元々は王女を巡るふとした行き違いで豹変した(どうしてどうなったかはプレイヤーの想像に任せる)てのが、リメイクで世界征服の野心がガーランドをカオスに豹変させたという安直な理由が後付されてる
>>635 ハイドライドとザナドゥと夢幻の心臓IIの三大RPG
>>635 一応当時はヘラクレスのほうが(コンシューマ版)女神転生より歴史長かったけどね
スーファミでも3と4が出てるし
>>637 メーカーの親切が仇になって全然ロールプレイ(ごっこ遊び)出来なくなってんだな
ドラクエ3って今やるとスゲーつまんないよなぁ
あれをひきずってたらドラクエは廃れてただろうよ
ネットで見る3の評価は三部作の評価になってる内容が殆どw
3単独で考えるとまーショボい
>>278 登場する「古代図書館」という響きが好きだったよ
後にアンコール・ワットを訪れたとき、本殿の手前に石造りの古い図書館を見た
遺跡だから本の様なものはなかったが、痛く感動したのを思い出す
>>640 今はオープンワールドって新たにジャンル分けされてる
今更ながら、スカイリムにハマったけど
これがロールプレイなんだなと思わされた
>>641 ドラクエはジャンプの後押しって言うあの頃の背景を経験してないと面白さ半減
>>643 日本がストーリー縛りになっていく一方で、アメリカじゃTRPGみたいなロールプレイを追求してCRPG進化したんだなって思った。スカイリム。
1の宮崎駿がSFオタクになったようなかんじがいい。ねずみのしっぽ、空飛ぶ飛行艇、古代都市、リボン
7がホストとか何言ってんだ?
エアプかこいつら
と思ってたが、7Rやって気が変わった
確かにこれはホストだわw
7オリジナルは旧式FFの範疇だと思うが、スピンオフ以降はそう思えば全部ホストだな
まぁ4でも5でも今のチームがリメイクしたらホストになるだろうけどな
>>647 そう7は原作とリメイクは別物
リメイクはギャルゲー
原作セフィロスはあんなホモストーカーじゃねーしw
>>645 進化と言っていいのかは微妙だな
7とかの時代に突然変異的にウルティマオンラインが産み出された
あの発明が後のスカイリムなどに繋がる全ての始まりだな
海外の業界が全体の流れとして進化させてって感じではない
>>614 ドラクエは割りと寓話的だから子どもは子どもなりに話わかるし大人になったらなったで染々とする部分がある
FFは思春期〜若い人限定な感じ
ドラクエは7、FFは8までしかやっていないおっさんの印象です
>>1 6までだなぁ
やっぱり天野じゃなくなったのはデカい
>>301 じゃあなんで人気投票で上位に来るんだよ
おまえの望む世界観がが台無しにされたってだけだろ
FF11をネットから切り離して販売して欲しいわ
どうぶつの森みたいにできんのかな
>>17 4はダンジョンの曲聞いたとき鳥肌がたったな
ファミコンのドラクエ3とFF1の雰囲気は異常。テレビモニターと異空間に通じてるような雰囲気
11は相当面白かったらしいな
恥ずかしながら発売当時流れに乗れなかったんだわー
FF12→ホストが飛空艇で暴れるゲーム
FF15→ホストがアニマルを狩るゲーム
>>649 U.O.みたいなオンラインゲームで変化あったのは勿論だけど
80年代末だったか90年代頭にヒットしたダンジョンマスター辺りですでにスカイリムみたいな形を模索してた気するんだよな
6以降はFFを名乗るんじゃねぇ!!
アベシンゾーファンタジーにしとけ
>>645 Wizardryの日本での根強い人気ぶりは、「日本ではまだあんな古臭いゲームが流行ってるのか」とアメリカに驚かれたらしい
>>661 UOの前年にはDiabloが出てるしな
日本のRPGが非アクションの紙芝居型RPGを追求してRPGのRが形骸化する中、海外ではRの追求が起きた
もっとも日本でもルナティックドーンのような例はあるが、如何せんPC-98という一般人には手が出ない環境だしあまりにも粗削りな出来だった
>>655 俺はゴルベーザのテーマ
(終盤の「いいですとも!」に壊されるが、途中迄の)ベタベタな悪役感と見事にマッチングしてた
d&d丸パクリの呪文スロット制は家庭用rpgでは不便よね
回復リソース足りなすぎる
ポーション99個でも少ない
ワンドオブキュアライトウーンズも出してよ
1の音楽が最もファンタジーだったな
特に城や町やマトーヤの洞窟が
FF15のビジュアル解禁でホスト5人が黒い車停めて野原でキャンプしてる画はやっぱり衝撃度高かったよ
あと、ガソリンスタンド?の店員さんみたいな可愛い女の子が仲間にならないと聞いて、結局やらなかった
>>650 なんとなく言いたいことは分かる
FF6が最高にツボだったんだけど当時の年齢だったからだな
自分的にエヴァや太宰治もそう
太宰は一周してまた好きだけどエヴァはもういい加減いいや
任天堂vsセガvsソニーのハード戦争に決着つけるくらい力あったのにな
その後任天堂はしばらく携帯機中心のメーカーになったし
結局、女神転生も3、ペルソナ以降はキャラゲー化しちゃったし、Wizもそういうガワを被せないと商品にならない
昔の手触りを残しているという意味では、ドラクエが奇跡的なだけな気がするな
8のウインドウカラーが灰色一択だけってのにガッカリした。
FFは3の時点でドラクエに匹敵する新しいゲームとして存在感を示してたけど、決定的になったのは4かな
歴史修正主義者の改変を受けてるけど、リアルタイムではドラクエ5はかなり古臭いイメージだった
SFCのグラフィック性能を活かしてきれてないぼんやりしたドットグラだったし
その一方でFF4には強烈な華があった
ジェラルド・バトラーみたいなおっさん臭い主人公がいいのにホストばかり
責任者は女の子か?
>>636 ベーマガの読者レビュー投稿でもドラクエ5について批判的なレビューが載ってて、「ドラクエのFF化」と書かれてた
レビューについての編集コメントでは「確かに今までのドラクエから変わりすぎて賛否両論ある」的なフォローがついてた
>>678 そんの感覚わからんわあスーファミの時点で革新的な新しさみたいなのは見事になかったからなあ絵がちょっと綺麗になって話が長くなったくらいしか思わなかったなあ
当時はすげー綺麗と思ってたのかなあ思い出せんわ
FF4の衝撃はATBでしょ。
ターン制が当たり前だったRPGの戦闘に風穴を開けた。
これがFFがドラクエに並ぶ二大巨頭になった理由。
CMが流れるたびにワクワクしたり発売日前日は眠れなくなってたけど
今の若い子はそんな経験ないんだろうな
鬼滅の刃でそんな感覚味わったんだろな
そりゃ嬉しいわな
近所の子がドラクエ3の抱き合わせで買わされてたのがFFだった、当時はドラクエと比べたら全く無名だった気がするけど、これちょっと面白くね?ってすぐなったの覚えてる
>>682 そんな感覚だったよ
マジでみんなが驚いたのはFF7だから
拡大縮小回転で驚いたあみたいなのあったよな
初期はそんな表現多かった
戦闘画面は
サイドビューより
3D視点のが緊張感ある。
サイドビューは嫌い。
>>689 それは今だから思うことであって、当時は全然違うという感覚だったでしょ
もちろんFF4の華は、オープニングの飛空艇や暗黒騎士というかっこいいジョブ設定とかそういったものを含めてだけど
SFCとFCのグラが大して変わらないという感想は少なくともリアルタイム世代ではない、と思う
というかFF7のグラに衝撃を受けたの方がエアプ感満々だけどな
だんご三兄弟みたいなキャラポリゴンにCG然としたテカったテクスチャ
普通に何だこりゃ?と思いながらプレイしてたけどな
i.imgur.com/lphuoNh.jpg
i.imgur.com/rc2lXcQ.jpg
i.imgur.com/VfL3NO2.jpg
i.imgur.com/YgaJb8y.jpg
>>526 赤は無茶苦茶優秀だぞ
白黒より重装備、ダテレポ使える、物理攻撃もそこそこ
戦士戦士モンク赤で赤にマサムネ持たせれば全員一殺可能
>>693 変わっても一般的に衝撃とかはないでしょ
当時を思い出して書いた意見だし
あなたの意見はマニアックな意見であって一般的ではないよ
プレステのFF7はみんながビックリしてたでしょ
>>701 7は3Dポリゴンで世界を動けるという衝撃な
でも比べるものじゃないけど4もグラは衝撃だったよ
スーファミにおける進化はスーマリとかで通過してたけど、それでもあそこまで描写してるのはそれまで無かった
ただゲーム雑誌とかでさんざん紹介した後だったから、そういう意味での衝撃は7のような体験型よりは落ちるかな
4はそれよりも音楽面での進化が衝撃だったようには思う
それ以外だと数ヵ月前にシムシティが出てて、それも素晴らしかったな
ファミコンとは完全に一線を画してたし、プレイして初めて感じる事だったからね
>>701 FCからSFCに変わったときの衝撃はあったって書き込んでる奴何人もいるけど?
FCからSFCに変わったときの衝撃なんてメディアでも語られてたし友人知人間でもいくらでも話題になったろ
書き込みのロジックにも突っ込みどころは沢山あるが、まあお互い一つの意見ってことでいいんじゃないか?
音楽の進化はファミコンからスーファミが大きかった
音楽はFF6とFF7であまり進化していない
FF7で三大勘違いされてる事
「ユフィとヴィンセントは普通に仲間になる」
「クラウドの性格は素でクール」
「セフィロスがエアリスを刀で刺殺した」
マインドフレイアってクトゥルフがモチーフだったんだな、最近気付いた
>>702 ムービーが更に凄かったでしょ
ハイウィンドのペイントにみんな驚いていた
体験版があった点は確かに明確な違いかもな
>>703 メディアの取り上げ方は遥かにプレステFF7のが上
FF7の話題性をポケモンブームが上回ったのは皮肉なもんだがw
ファミコンからスーファミが衝撃は言い過ぎだっての
一般的な子供の意見じゃあないでしょ年いくつよw
>>710 そりゃマルチメディアブームに乗っかってたからね
当時はサターンやらも含めて次世代気が新たな市場として注目されてただけだよ
単純にゲーム市場が伸びてただけの話
FC→SFCは普通にF-ZEROとか衝撃だったけどねえ
あれに衝撃受けなかった奴なんているの?
ドット絵からドット絵で子供が衝撃なんか受けるかよw
>>714 だから衝撃を受けたって書いてる奴は何人もいるけど?
お前しつこいよw
さっさと負けを認めろw
FC時代はレースゲームとか無理矢理3D風に表現してたからね
F-ZEROでようやく絵に描いた板の上を走れるようになった
スーマリとかも背景回転させたりしていろんな新しいギミックがあったね
あとはスターフォックスかな、ちょっとビックリしたのは
>>709 戦略的には似てるよな、てか同じ構図
4で赤い翼の登場シーンに全力注入で、映画みたいだと大騒ぎになり
7で俯瞰からの鉄道駅、からの通常プレイ突入で映画みたいだと大騒ぎになり
これらはハードの進化の恩恵そのものでもあるから、そこまで代わり映えしないPS2からは導入戦略がだんだん色褪せてきたのはあるね
>>714 受けたよ、お前が馬鹿かリアルタイムじゃないから分からないだけ
ドット絵というかグラ自体のクオリティが全然違う
小学生だった当時、周囲ではドラクエの方が圧倒的に人気あった
その頃DBが大人気だったから、鳥山キャラデザのドラクエは好評で容易に受け入れられた
一方FFは絵が何かキモイという理由で大半に敬遠され、プレイしてたのはほんの数人だったな
オレも絵が苦手で、FFに初めて手を出したのは7になってからだわ
>>710 ファミコンからスーファミはとんでもなく衝撃的だったよ
ただFFそのものに関してはそこまででもってのはわかるよ
3から4の時はあくまでもドラクエの亜種のひとつ、だから
ドラクエがなかなか出ないからFF4買ってみるかって、そこで初めて触ったプレイヤーは多いと思う
7の時は既にドラクエと並ぶ第一人者のポジションを確立してたから、取り上げかたも本腰入ってたね
FFも4〜5あたりでパッケージの絵がなんか変なちびキャラになってたよな
やっぱ天野絵は子供に受けが悪かったんだろな
天野絵のリディアとか全然可愛くないし
>>715 きれいになったなぁ程度だったって意見もあるじゃん
つーか勝ち負け競ってるのかよw
いっぺん世代のゲームキャラで抜いてこい落ち着け
FFのダメージインフレは許せるけどDQのダメージインフレは許せないマン
ハード的にはsfc ps ps2まではffの進化にも衝撃受けてた
ファイファン1は名作だけど、2は最後に詰むクソゲー。(´・ω・`)
>>722 あ、もういいです
FF7の代弁者みたいに語られてもFF7が汚れるんで
>>151 冒頭の保健室で寝てるスコール見つけて溜息つく眼鏡のキスティスのムービーに一瞬で殺られた
FFって12くらいで一気に落ちぶれたな。
あのへんから二大とか言われなくなった
そんなに駄作なんか?w
>>726 FF4を過剰に持ち上げるからだろ
FFは5で大躍進して6でその地位を確かにしたんだろ
んで7で衝撃8で落ちた
4で衝撃とかねーから
>>728 12自体は良作よ
8〜10、10の派生で評価落とし続けたからな
ホストゲーギャルゲーのイメージ定着した後でおためごかし的にああいうの持ってきても時既に遅し
それどころかホストゲーギャルゲーを望んでるオタクにすらフィットしない始末
>>729 6は既にちょっと飽きられてたぞ
グラや音楽の進化で鷲掴みにするスタイルだと、同ハード3作目は無理があった
システム面もネタ切れというか懲りすぎてとっちらかってた
12はスルメ的システムと綺麗なグラ、ムービー、オープンフィールド風の世界、ベイグラントストーリーとFFTを合わせたようなスターウォーズ風ストーリー、全く必要ない主人公とヒロイン、などなど文字にするとかなり面白そうなんだがな
俺は好きだけど、好きじゃない人がいるのも分かる
>>731 6で飽きた子供なんて当時で数いたかね〜
むしろ6で新しくFF始めた層がかなりいた記憶
6は難易度低いから取っつき安かったんだよ
以前からやってた奴は飽きてた奴もいたのかね
そもそも6は子供がおいそれと買えるような金額じゃなかった
必死にディスってるヤツいるが、FF4の進化はすごかった
対してFF7のポリゴンは汚いと思ったね
ドット絵で十分なのにって
もっとも7はFFじゃねーわこんなんって意見が周りでは大勢を占めていた
>>733 お前人の主観は許せないくせに語る内容が主観しかないのな
勘弁してくれよw
PS1の起動音が怖すぎた
泣きながらクロックタワーやったぞ
>>728 途中でオンラインの11があったとはいえ間隔が4年半以上も空いたからな
スーファミ時代はほぼ毎年発売されて間隔も1年半ぐらいで1番長かったのがプレステに変わった6から7の間で2年半ぐらい
7はプレステに変わって衝撃もあったがゲーム機も変わっていなくて待たされたのに出来上がったのがこれかよと期待外れの部分が大きいイメージ
ナンバリングタイトルじゃなくて普通の単体作品だったらそれなりに評価はされていたんじゃないかな
>>736 いたのかねって許容してるだろ
はやく賢者タイム挟んでこい
いいおっさんが賢者タイムとか抜いてこいだの書いてると思うと涙が出るな
FF世代なんていい年した子供がいる年齢だけどな
察しちゃうね
12で堕ちていき、14で更に下落して、最後に15がトドメさしたのかね。
まさぁペルソナメガテンレベルのランクにされる時代が来るとはね。
海外じゃ売れてるみたいだから、翻訳がよほどできが良いとかかな?
12は面白いでしょ
ガンビットシステムは感心したけどなぁ
10より10-2が好きな俺はきっと異端
至高はff2だけどな
FF2 > FF4 > FF10-2 > FF3 > FF6 > FF5 > FF1 > FF8 > FF7 > FF9 > FF10
7はオープニングのムービーからシームレスでキャラ操作に移行する所に驚けるかどうかで評価変わるがな
4はオープニングの飛空挺の場面の拡大縮小のグラが刺さったかどうか
その辺わかってないのがエアプとかよう言えるなぁ
>>742 面白そうと思って発売日に買ったけどスキルや魔法やアイテムや諸々があまりにも少なすぎて組み合わせの妙がなく詰まらなかった
インターナショナルならちょっとはましになってるかもしれないが騙された感しかない
フロントミッションオルタナティブの進化系をやりたい
>>381 変な方向に持ってってきっかけとしては十分なんだよ 天野でよかったんだよ天野で
業界全体がおかしな方向にいっちまった
>>437 SFC時代のFFの二次創作は天野絵とドット絵とデフォルメ絵しかなかったので作家がおのおの自由に衣装をアレンジしていたな
ああいう楽しみ方があってもいいと思うわ
>>733 易化はオタ女(今ほどホモ至上主義で占められていない)が増えたからってのもあるのかな
実質女主人公の作品だし
あとユーザーによってはゲームは小学生までと親が32ビット機を子供に買い与えなかったケースもあるんじゃね
中学が部活全入だったりするとゲームする暇が一気になくなるし、一般層がゲーム離れするにはちょうどいいタイミングではある
鳥山が苦手だわ
キャラが濃すぎるし何が良いのかわからん
>>433 しれっと9みたいな汚物を混ぜるなよ
7、8の仲間の癖に何の挑戦もしてない話もつまらない最大の糞だろ
あんなもんを3〜6と並べて語るやつは本当に信用できねーわ
昔は手書きでデフォルメがほかの漫画家と比べて段違いにうまかった
今はそのフォロワーがいっぱいで埋もれちゃったかもね
7は人気あるのかもわからんがあれは違うな
ファンタジーじゃなくなっちゃった感じがする
あとは見た目に違和感があり以前の絵の方が良かった
それでもクリアはしたから少しは楽しめたんだろう
8は初めて途中でやめた
レベルを上げていい武器を手に入れて敵を倒すというような王道を求めていたから
というかそれは当然のことでそうじゃないものは考えてもいなかった
ドローとかジャンクションとかわけがわからなかった
レベルを上げても強くならんなと思いながらやってた
レベルを上げると敵のレベルも上がっちゃうのかね?敵もどこかで修行したのだろうか
わけがわからない
だったらレベルとかいらないじゃんていう
世界観も昔のとは違うし 醤油ラーメンが食べたくてラーメン屋に行ったらイタリアンラーメンしかない店だったという感じ
>>275 堀井ももう名義貸しみたいなもんだしどこもそんなもんだろうと思う中
数少ない例外として、30年同じ人間が仕切って完結にこぎつけたのがエロゲーのランスシリーズというのが面白い
衝撃的なストーリー・システム・演出は4までで、
後はそれを進化+世の流行りを乗せただけ。
面白いかどうかは別として。
>>753 システム自体は6の亜種みたいな感じなのが7
ただ戦闘メンバーが3人に削減されてしまったのがきつかったなw
>>754 ランスもDQのようにずっと老人が声いらない声いらない叫んでたのが
03で声つけたらいい感じで掌返しでパラダイムシフトを迎えたのが面白かったわ
ボイス有りで評判良かったのなんてアトラスのアバチュくらいしか知らないな
ヘラクレスの栄光は1はクソゲーとは言えんがかなりネタゲー的な出来だった気がする
2と3は普通にRPG大作と言っていい出来
>>734 定価はそのとおりだが作りすぎたのか早々と中古価格は値崩れしてたよ
学者は3だっけ?
辞書で殴るのがツボでずっと使い続けた。
>>513 ゲームは知らないんだよ。やったことない。
音楽CD聴いてて演奏に感動したが実はスーファミで使われてる音そのまんまと知って驚愕。
ぶっちゃけ途中で海外市場向けに舵をとっただけだろう
それが日本で不評だったと
でもまあ日本で洋ゲーが人気ではじめてるから今後は日本でももうちょい売れるようになるかもな
15は本数は売れたけど海外でも割と再評価でどんどん不評になってきてるから擁護不能だが
スクエニがレビューサイトを脅したことも暴露されちったしな
>>476 その通りでドラクエ5、FF5の時点でドラクエ派、FF派なんて言葉が出てきたのなら
まだ分かるんだけど、FF3発売前にゲーム雑誌が使い始めたんだよね。
あるいはFF3発売後に、結構いたであろうFF3はドラクエ4よりも面白いと思う派なんてのから
ドラクエ派、FF派が定着したのならこれもわかるけど、実際はそうではなかった。
ドラクエは主人公視点の没入感
FFは第三者視点
という明確な違いは1からあったような
俺は3から入ったが今だ信者
多分死ぬまで信者だろうな
>>476 ドラクエ5は、3,4のプログラマーの内藤寛が抜け、山名学は参加しない、
かなりの難産だったようだ。それでもなんとか良く作ったと言える。
FFも4でナーシャから変わったんだけど、こちらはスクウェアの有名な厚遇で
集められた優秀なプログラマーがいたようで、問題なかったようだね。
ただし、脚本家が変わるんだけど、良くあんなシナリオで人気を保つどころか、
上げて行けたもんだ。
ほんとに国民的ゲームになったのはスーファミの4からだよな
3までは数あるドラクエクローンの中ではそれなりにヒットしてる、みたいな立ち位置だった
7ってなぜか名作扱いされてるけど次世代機を間違った方向で表したどうしようもないクソゲーだよな
その後に出たゼルダ64が本物の次世代ゲームだった
同じ時代の人類が作ったとは思えないくらいの圧倒的な差があった
FFは日本ではもうさっぱり売れなくなったからな
代わりに世界で売れ出したけど
FFはもう徹底的に海外受けにシフトした方がいいな
>>771 レオタードに鞭の召喚士という今までの魔術師タイプの常識をぶっ壊したヒロインのおかげということでw
実際鞭を装備させたプレイヤーはいなかっただろうけど
RPG全般におけるレオタードキャラ冷遇の影響でリメイクでは露出が控えめになってたけどw
ドラクエは7が酷すぎた
時給1500以上くれなきゃプレイしたくないくらい苦行
>>769 完全一本道ではい いいえの意思表示すら決められたの選ばないと無限ループ
正直没入感って言われても自由度がまったくないから違和感しかない
自由度なしで制作側の意図通りの行動以外ほぼ不能だから主人公=プレイヤーにする意味感じないし
>>779 挙げ句5では父親について行かされ、町からは出ることが許されないと来たもんだ
FF4はすげえわ
スーファミ本体発売されて1年未満であのグラ、音楽、ATBシステムだからな
>>664 >RPGのRが形骸化
この結果家庭用ゲームにおいて"シミュレーションRPG"って言うわけのわからない言葉ができたもんな
FF4はファミコン版として開発されたんだけどスーパーファミコン版に変更。
おかげでスーパーファミコン本体が出て割とすぐに発売されたのは大きな利点だったね。
サイドビューで自キャラが表示された時点でFF派になった。
ドラクエは敵キャラのみ表示
貝獣物語は自キャラの背中を見るアングル
やっぱりサイドビューでしょ
>>769 > 第三者視点
この時点でロールプレイじゃなくなってる…
スクウェアとエニックスがくっ付いたのはやっぱ失敗よな
作品の息の長さと引き換えに競争心が失われた
>>779 >>782 だからDQもFFもRPGじゃなくてAVGなんだよな
>>790 会社内で上手く班で競争させることが出来なかったのかな
80年代のコナミはFCとMSXとACがそれぞれ競争して良ゲーを輩出してたというが
特にMSX班(ガリウス、メタルギア、etc…)
12から誹謗が多くなったが
15に至るまで好きだしカンストするまで全部やりこんでるわ
>>753 前情報なし説明書見ずにプレイ開始
ドローをコマンドに入れずに普段通りプレイ
召喚獣はデフォルトのみに
校長に話しかけずにスタートしバトル計なし
バトル計がらみの話をするキャラは全員無言で何か意味があるのかと足踏み
レベルが上がりさらに大変に
魔法はキラキラでとるのみ
ジエンドに相当助けられた
ゾンビから生き残る
クラフトゲーム
『7 Days To Die やる
14日目襲撃まで』
(22:12〜放送開始)
hts:
よくよく考えたら88版のYSとかソーサリアンとかハイドライド3てビッグタイトルも'87年じゃん
すげえ豊作の年だったんだな
ドラクエ8のシステムで456をリメイクしろ
今度はテリーを強キャラに改変で
セシルの見た目がおばちゃんみたいになった所でみんなガッカリしたよね
>>792 エニックス時代には課毎に制作チームがあって、通称ドラクエ課があったらしい
セシルはパラディンになったら黄金聖闘士の蟹座のデスマスクみたいになったのがイマイチ
カインはドラゴン紫龍みたいでカッコいい
てか、ドラクエは5までグラフィック糞だったな。チュンソフトって絵が弱かった。弟切草とかも落書きみたいなグラだったし。
その点スクウェアのドットは(渋谷員子さんやら時田たかしさんやらの)職人芸。おそらく和製ゲームならグラフィック一番綺麗だった。カプコンのウィローとかFALCOMのイースもヤバかったけどFFは一つ上
>>800 細かいことはわからないけど、そもそもエニックスってゲーム販売してただけじゃない?
ドアドアとかライーザとかもちろんドラクエも製作は別会社で販売だけしてた印象
スクウェアはアルファとかブラスティみたいな絵が綺麗なだけの糞ゲー量産したり、
テグザーをファミコンに糞移植したりとゲーム作ってた
4まではグラが最高レベルだったが
スーファミ以降糞グラになったドラクエ
そこでFFと差が付いたわな
ffってドラクエに比べて完成度が低いんだよな
なんか精密さに欠けるズボラな機械みたいな感じ
10くらいでやっと隙のない機械にまで成長した
それまでずーっと中国製の商品のようだった
何かを狙ってて上手くいきそうでその対価として穴だらけ、みたいな
ドラクエとFFでテンションが上がるのは
100%昭和生まれ
>>805 不良品?てくらい適当に作られてるなと思ったな最初w
サガシリーズとかも真面目に作って無いとしか思えなかった。FF5はめっちゃ面白かったけど、その後にドラクエ5やったらやっぱり完成度が桁違い。適当に作って投げ売りした欠陥品にしては面白いんだよFFは。
FF7でちゃんとした物になり、完成したかと思う。
野村が表に出てくるようになって終わったシリーズ
次は別のPらしいから一応期待しとく
ドラクエ1は面白いけどめちゃくちゃ面白いとは思わなかった。
でもドラクエ2がめちゃくちゃ面白くてそこからどっぷりハマった。
FF1と2は面白いけどめちゃくちゃ面白いとは思わなかった。
でもFF3がめちゃくちゃ面白くてそこからどっぷりハマった。
FFの思い出かぁ
6の魔大陸脱出で
時間内に脱出ポイントまでたどり着いたけど
いけねえシャドウを待たないとってギリギリで一歩戻った時に敵が出てきた時の絶望感
あれで嫌になってスイッチ切った。
モチベ戻るまでに数日かかった
なんでFFはホストゲーになったの?
開発陣はどこらへんを狙ってたの?
>>812 ホストGE−ーは15だけだぞ
何故ああなったかはTBTと板室に聞いてくれ
>>232 プロデューサーが物語の全てを知ってたり、シナリオを決めてるわけじゃないからな
ディレクターやキャラデザの中では同一人物という認識の可能性も十分ある
RPGは2Dグラのほうが相性がいい。3Dでいくらヌルヌル動かそうがなんか違う
1はクラスチェンジとかした時点で飽きた
2は10分でギブアップ
3は手を出さなかった
4は試しに借りてプレイしたら予想外に面白かった
5はドラクエを超えるくらいの良作だと感じた
6はラスボスに辿り着いたがクリアできなかった
7は世界観に幻滅…放置
以降は知らん
FF4の時八歳で、起動してから終始の音楽、グラフィックに
恐らく子供ながらに、感動、圧倒されっぱなしだったんだろうな。
特にミストの洞窟の霧がかかった演出とか、今となっては笑い話だけども、
ホブスの山に入ってから見える、
山脈とか、森とかを見て「本物みたいだ!!…」って思ったのははっきり覚えている。
その後に出たドラクエ5も夢中で楽しんで、グラフィックが古臭いとは全く思わなかったな。
「音楽がいいな〜、ストーリー(って言葉は知らなかっただろうけど)いいな〜」って思った記憶はある。
後にDSでリメイクやった後だったから尚更だったのかもしれないけど、
スーファミ版やった後に「こんなにショボかったっけ?」って思った。
どちらも大好きで素晴らしい作品だと思うけど、
一年に何度もプレイする(すぐに止めたりするけど)のはFF4だな。
12はPS以降の野村色薄めだからいいよ
システムも独特
あれだけ好きだったのに
野村哲也のせいでFFが嫌いになった
キモいんだわコイツ
ナンバリングが奇数は良システム
偶数はシナリオ重視なんて言われてた時代があったな
今はどうなんだろ
>>95 すごく分かる
氷の洞窟長いねん
古代の剣取ってホクホク顔で凱旋しようと思ったら最後に亀に殺された
FF8だけは何度やり直しても途中で投げ出してしまうわ
FF15は最後までやったけど本当最低のゲームだった
ただ広いだけで何もないMAPに
30分を何十時間に薄めた中身のないストーリー
ファミスタ87を発売日に買ってFFは正月にお年玉で買ったなあ
FF12は賛否両論、近年評価が上がってる
FF13は一本道でイマイチだけどキャラが立ってたからセーフ
FF15、これは本物のクソ
何一ついい所がない
FF16もオープンワールドでしょ
FF15の失敗が生かされる考えれば無駄じゃなかったと言える
>>17 アクトレイザーのBGMを聞いて発売日を延期して1から作り直したんだぜ
アクトレイザーの完成度は芸術の域だよな
クロノトリガーぐらいしか対抗馬がいないぐらい
あとは結局、任天堂が強いし
>>1 オンラインの11と14は別にして、ファイファンのナンバリングは偶数作が神、奇数作が糞。
>>830 13はシナリオゲーとして1本道にしたのは潔いし戦闘も面白い
15だけは擁護できない
7Rは普通に良かった
1は全く人気なかったんだよ
何かが売り切れで仕方なく買ったFF1がめっちゃ面白くて神ゲーで死ぬ程プレイした記憶
>>413 わからないのが正しい
そういう謎単語だらけで訳のわからないゲームだから
>>836 友達のハラ君が遊んでるのを見て衝撃を受けて買ってもらった思い出
ドラクエ2→FF1→ドラクエ3→FF2
と随分と贅沢な小学生時代を過ごしたもんだな、今思えば
>>836 ドラクエ3が買えなくて代わりに買った友達がいた
その子の家で見せてもらってドラクエのパクリじゃーんと最初は笑ったが独特のビジュアルと音楽に魅了された思ひで
昭和から出て平静跨いで令和に来たもんな
すげえわ末期とは言えもうこんなゲーム出てこないだろな
任天堂はなんかこういう話出てこないよな
ドラクエはバイキルトかけてひたすら殴る
FFはどうやったっけ?
>>836 人気というか前評判が無かった
>>843 脳筋キャラにヘイスト
12はゲームしてるというかやらされてる感が強かったな
だからストーリーとか全く覚えていないし感動するところもなかった
あとグラの綺麗さとゲームの面白さは比例しない
>>828 30分を何十時間に薄めるってどういう事?
フィールドとかダンジョンがありえないくらい広いとか?
生まれて初めてクリアしたロープレだったわ
最後のガーランドが一歩ずつ下がって行くとこに感動した
紛れもなく名作だわ
FF15の一章めっちや楽しい
このままネトゲになったらはまる自信がある
7以降はFFではない何か別のクソゲー
で、いつ本物のFF7が出るんだい?
ちゃんとFF1〜FF5を踏襲したヤツな
>>5 15なんてホスト達がオープンカーで
荒野を走り回ってる印象しかない
飛空挺のテーマ歌詞
第一球投げました
打ちました
第一球投げました
打ちました
投げましたイヤイヤ打ちました
投げましたイヤイヤ打ちました
投げました打ちました投げました
ツッタカタッタカター
初代は突然強い敵が出る不条理さ
ダメージゾーンだらけのダンジョン
不便なシステム
でもそれ以上に作り手の情熱を感じた
天野喜孝の絵を8ビット機のドット絵で再現とか気が狂っている
音楽も最高にいい
2以降にはあまり感じない要素が詰まっている
初代はカヌーをもらって喜んで河を進んだら凶暴なワニに虐殺される理不尽
>>857 FC版のカヌー貰ったら行ける試練の城が鬼畜過ぎる
DQがスーファミでいつまでも出さない間に出たFF4が音楽、演出とスーファミの迫力をいかんなく発揮していて
一気にトップに躍り出た印象だった
その流れで5も6も名作中の名作だった事で天下取ったまま7までは順風満帆だった
>>850 それはFFというより松野節が好きなだけでは
>>861 氷の洞窟に比べたらず〜っとマシ
先に攻略しておくと氷の洞窟やグルグ火山に癒しの杖とガントレットを持ち込めるし
FFは植松さんの曲があってこそだと思う
最近のは耳に残る曲がなさすぎる
>>852 6を飛ばしてる辺り、意外によくわかってるな
>>852 5を最高傑作に挙げる人も多いだろうなあ
12はゼノブレとか出た今ならもうちょい評価されたかもな
ガンビットもだけどヘイトシステムとか説明不足すぎるわ
今のFFにオクトパストラベラーみたいなの求めてるやつ多そう
まああれも古臭くて売れてないけど
>>836 ジャンプの評価もウィザードリィに比べてイマイチだったしな
ドラクエはまだ進化の範疇におさまっているけどFFは原型残ってねーだろ
>>874 7から迷走の一路を辿って辿り着いたのはホストファンタジーでした
>>869 33周年
リアル世代同時キッズか学生ならもう40代越えのおじさん
略称は「ファイファン」派と「FF」派どっちの方が多いんだろう
キャラグラフィックの和と洋のいいとこ取りは
凄いと思う
>>852 FF16はファンタジー色前面に出してるぞ
いつ完成するかわからんけど
モンクと赤魔術師が優秀だったな
あとはいやしのつえ
ムービー不要…ゲームがやりたい
リアルなキモキャラ不要…デフォルメされたアイコンで十分、キャラメイクしたい
ボイス不要…脳内再生するわ、余計なことすんな
ミニゲーム不要…本編には無関係
一本道不要…ワールドマップ自由に冒険させろ、理不尽にぬっ殺されても構わん
4でDQに並んで5で追い抜いて6で更にひきはなした7
4でDQに並んで5で追い抜いて6で更に引き離したが、
DQ8で再びDQに抜き返された感じ。
スーファミ時代に比肩するとこまで行った
サガや聖剣など第二第三のシリーズまで含めるとスクウェアが上回った
勢いはPSまで続くが以降はご存知の通り
>>800 勘違いしてる人も多いがエニックスはゲームの販売元、パブリッシャーであってゲーム開発はやってない。
ドラクエも開発(デベロッパー)は初代はチュンソフト。
ファミコン時代はパブリッシャーもデベロッパーも区別されなかった時代だからエニックスがドラクエ作ってると思ってる人は多い。
ドラクエに対してのFFは
4で堂々の対抗になって5で完全に肩を並べ
6でちょっと後退したが7でついにちょっと追い抜いた
8で再逆転&手の届かない存在に
くらいだよ
スクウェア全体としてはSFC時代に良ゲー連発して総合力でエニックスを追い抜いたかもしれない、くらい
ドラクエなんて国内だけだよ
GOTYでもノミネートすらされないし
ドラクエの1は謎仕様というか2であっさり削除されたもの多いよな
FFもだけど引き継ぎ続いてる要素もあるな、まだ未完成な部分あったけど
>>893 DQではやくそうなど一部アイテムのスタック制(6のふくろシステムで復活)、とびらコマンド(4で復活)
FFではくすりコマンド(強引にこじつけると5ののむコマンドに近い)
>>5 俺は多分珍しいケースで4,5ハマって6は途中で投げ出してしまったんよね。
7は大ハマり、8はめんどくさくて途中で投げ出して、9はまぁまぁハマって、10が一番ハマったという感じかな。
11,12,15はクリアした。13,14はやってない。
13から全くやる気がなくなった
ファイファン大好きだったのに
FFは各々違うけど、ハードでも全然違うからな
1〜3
4〜6
7〜9(T)
10〜12
13〜
特に10以降はもう別のジャンルと言っていい
>>897 8でそうなる片鱗はあったけど、9で1回戻したけどな
ただ7の評価で8が売れて、8の評価で9がいまいちだったのが運命の分け目
>>888 これな。PS2で飛空艇ぶっ飛ばしたかったよな。
iOSの5と6、PSPの4をPS4で出してくんねーかな〜。
あと13もリマスターされて出ないかな。
>>900 最初のミストドラゴン戦で舐めプしてたら普通に全滅できる
スーファミ版の時点で4は難しいと言われてたけど、あれはボス毎の攻略法を知らなかったからというかドラクエのように脳筋で闇雲に向かっていく奴が多かったからだろうか
結局、この手のRPGなんかスーパーファミコンレベルで充分なんだよ
>>888 >>901 ワールドマップ画面を自由に移動出来なくなって
「FFとは違うゲーム」になったよな。
町から新たな町への移動が完全な一本道。
1を発売日に買って遊んだやつってそんな多く無いだろうな
やっぱFFは3からじゃないの?
ドラクエも大ヒットは3からだったし
>>906 わかるわー
十分と言うかむしろスーファミレベルが最適って気がする
今のハードなんて2DRPGには完全にオーバースペックで開発すらできないからな
自分としてはRPGと言えば未だに2Dのイメージで2Dなら遊びたいと思うが
もうそういうのが開発されることはほとんど無くなったからな
グラがよくなっていくのと反比例で冒険感やわくわく感がなくなってきたなぁ
今までいけなかった場所にいけるとか探すとかができなくなったのは残念
15で買わなくなってしまった
まさか男旅になるとは思わなかったなぁ
やっぱりアニメ業界と同じく腐女子にシフトしたんだろうか
要はドット王道ファンタジーコマンドバトルやりたいんだろうけどあんなの今売れないからな
5のジョブシステム好きな人はブレイブリーデフォルトとかもいいと思うわ
最近のゲームの発売何周年記事ってなんなの?
ずっとやるつもり?
キャラデザインが天野だった時は
ファイナルファンタジーの独特の雰囲気作りに成功していたが
途中から主人公がホストのチャチなゲームになったな
製作費かけても主人公がホストだとなにをしても薄っぺらい
>>915 まあそれが世界には受けてるんだけどな
ドラクエは変わらなすぎて相変わらず国内だけだし
>>917 まぁ俺たちが楽しめるんだから国内だけでも全然問題ないけどな
他で金がせいでもらえばいいだろうし
>>915 ステータス画面では天野絵でフィールド画面や戦闘シーンでは2Dドット絵ってのがバランスが良かったよな
2Dキャラはプレイヤーの想像力を掻き立てつつマイルドさを出してた
だからイベントなんかで臭いセリフを喋っても2Dキャラが緩和する役目を果たしてた
でも今の8頭身ホストキャラだと臭いセリフがダイレクトに伝わってきてやってられなくなる
苦戦したのはピスコディーモンとデザートバレッテだっけなかなかダメージ与えられないし即死クラスの攻撃力だしな
あとスマホ版のFFTもPS4で出してほしいわ。
バルフレアだけじゃなくルッソも出てる奴。
>>919 ドット絵だと近未来のロボの世界と中世の剣と魔法の世界が両方あっても違和感はないけど、リアルになればなるほど違和感しかなくなるからな
銃があるのに不自然なほどの巨大な剣で戦うホストってシュールだわ
オリジナルのFF7はまだキャラがデフォルメそれててイメージで補完できたけど、ps4でリメイクされたら見事にホストになってたな
>>901 >>907 フィールド画面旅もだが
飛空挺手に入ると一気に世界が広がる解放感
あれが醍醐味でワクワクロマンなんだよ
それを坂口が消えたスクエニは理解してない
だからリメイク商法しか出来ないんだろうな
だからこそリメイク7には期待だな。まさか10みたいに行き先ポチるだけにならんよな?
10以降まともに最後までやってないんだけど、
12も13も15も縦横無尽に飛空艇飛ばせれないの?
なら8とか9のリメイクに期待するしか無いのか。
飛空艇はSFCの作品でも自由自在に飛び回れて面白いよね。
ただ飛空艇手に入れるともう物語の終盤だ、みたいになってムードも少し下がるんだよねw
最近のはやってないけど今ってファストトラベルで移動なんでしょ?
ルーラでMP足りないと洞窟で頭ぶつけるとか無いんだよね
FF1って確かゼルダの伝説のリンクのお墓があったよね
オリジナルのFF1って、セーブ枠1つでかつ宿泊でオートセーブだよね
弟が進めてたんだが、ある日ちょっと借りてプレイしたんだよ、保存しなきゃいいだろって
で、ニューゲーム始めてとりあえず宿屋に泊まったわけよ
翌日弟の叫び声が聞こえたけどなんだったんだろう
昔のドラクエを再評価する流れって大人になってから自分の親を再評価するのに似てるよね
DQは開祖ってのを除外したら微妙だよ
ただのピコピコテキストゲーだから
3のダーマ
4の章仕立て
5のモンスター
6の総決算
は凄いと思うけど
後は堀井雄二の脚本センス
あれもラーミアとかマスドラ、ペガサス良かったな
広大で
加藤純一×もこう×西村ひろゆきの
雑談(メイプルストーリー)生放送
(19:55〜放送開始)
htt
hts
://live.nicovideo.jp/watch/lv329092056
FF15は町が2つくらいしか無くてワロタ
ドラクエもきちんとしたスケールの町が少ないし
現代RPGはコストかかりすぎてちゃんとした町が2つくらいしか用意できない感じ
DQだってウルティマとか夢幻の心臓のマネだろ。
ファミコンで大衆向けに翻訳したってだけで。
昔は町の人や家なんかドット絵で数パターンあればよかったけど、
いまはそれなりに作りこまないといけないから
いくら時間と開発費があっても足りない。
氷の洞窟の音楽が大嫌いだ。あの曲聞くと
マインドフレイア、ピスコディーモンの恐怖が蘇る。
>>930 1は宿屋に泊まったらセーブ、コテージを使ってHPを回復した後は「セーブしてMPを回復する」を選ぶか選ばないかの2択なので、MP回復する際にはセーブが避けて通れない
エリクサー?エーテル?リメイク版の話にじゃねーよゆとり?
>>927 ロマサガはファストトラベルの元祖だったのかも
FF4でファミコン→スーファミの進化に感動したわ当時
>>941 ロマサガのフリーシナリオとか今のオープンワールドRPGみたいなもんだしね
>>943 それ今年7月に移植版がSwitchで発売されてた
Steam版DQ11SはNVIDIA製のグラボに限り、パンツ眺め放題だぞw(Ansel公式対応)
FFの一番新しいのもそうだったなw
なんだかチョコボくさいぞ
成長したリディア参戦
メーガス三姉妹とか懐かしいわ
>>5 6まではヒゲが開発に関わってたからな
7以降は9に開発に関わって11にはプランニングとして関わった
ヒゲとヒゲの影響の強いスタッフが関わった作品はゲームとして面白かったが
そうでないのはいまいちだった
FF4、5、6は間違いなくDQを抜いてた時期
DQは5を出すのが遅すぎたのと
DQ6がちょっと低調だった時期
どちらも悪くは無いけど
>>945 街から街、街からダンジョンへの移動が基本的にシームレスではないロマサガはオープンワールドとはほぼ真逆の方向性だろ
ドラクエもFFもナンバリングではないシリーズがあるんだよな
でも不思議なことに両方とも格ゲーにはなってないという
アークシステムあたりと組んでFFvsDQとか出してくれないかなあ
ロマサガはフリーシナリオもだが、あの広大な世界と、旅してる感が良い
確かにダルいんだけど
草原抜けて城抜けて船乗って
って制限が逆に旅を醸してる時間経過ポイントも正にそこだし
惜しむらくは、フリーシナリオらしく
神に与して英雄にならずに
何もしない、出来ないまま邪神復活で世界滅亡ルートが欲しかったね
3も容量と制作時間が無くて叶わなかったが
マスコンED、トレードEDも実現してたら面白かった
オレは、FFを2,3,1,4,5,6の順にクリアした。
psのFF7は、途中で断念した。
2は、システムがクソだと思った。
fcでは、3が割と良かったな。
9は駄作ではなかったのだが、印象が全く残らんくらいの凡作扱いだな。
8みたいなクソだと記憶に残るんだなぁ
映像に偏ったのと恋愛推しで全般に臭さを感じられちゃうんだよな
かっこいいじゃなくだるくなってくる
シナリオライターの問題かもしれんが
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