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【社会】 ゲームクリエイター中裕司氏が、スクウェア・エニックス退職を発表。引退も検討 [朝一から閉店までφ★]YouTube動画>4本 ->画像>5枚
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By Ayuo Kawase - 2021-06-07 11:09
ゲームクリエイター中裕司氏は6月5日、スクウェア・エニックスを退職したことを発表した。4月末をもって退職したという。「理由は今はお話出来ませんが、時が来ればお話出来ればと思います」とのこと。55歳という年齢をあげ、引退を視野に入れていることを示唆している。
中氏は、自身のFacebookアカウントの職歴ページにて、スクウェア・エニックスの在職期間を2021年4月30日までと記載 。5月末になりユーザーやメディアがこの記載を発見し、中裕司氏がスクウェア・エニックスを退職したのではないかと報道。そうした報道に応えるかたちで、中氏本人がスクウェア・エニックス退職が事実であることを認めた。
中裕司氏は、ゲームクリエイターだ。1984年にセガに入社。『ファンタシースター』や『スペースハリアー』など多くの作品にメインプログラマーとして参加したのち、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』にもプログラマーとして携わった。『NiGHTS』などにもプログラマーとして参加しつつ、プロデューサーとして『ソニック』関連作品を手がけてきた。
ソニックチームを率いる存在として『ファンタシースターオンライン』などにも関わったのち、株式会社プロペを設立。『レッツタップ』や『ファミリーフィッシング』、『ロデア・ザ・スカイソルジャー』などさまざまな作品の開発に参加。そのほか、小規模タイトルや自社モバイルゲーム開発に従事した。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210607-164178/ 55で引退は早いように思うけど
クリエイティブな人ってそんなもんなんか
バランが致命的すぎた
もう現代についてけてないよこの人
>>9 ゲーム業界人としてはかなり有名な部類に入る
世界的に有名なソニックを手掛けてる
セガのイメージしかなかったけど今はスクウェアエニックスにいたのか
>>1 スレ立て遅いわ。昨日の段階でヤフーニューストップだったやろうが
スクエニで何作ったのかと思えばあの悪い意味で有名なゲームね
LEFT ALIVEといい他社で名を上げた人がことごとくスクエニでやらかしてるな
金あれば制約多い会社務めは切り上げて好きな事ヤレよ
関わる人数が増えて手間と金ばかりかかっている今のゲーム開発で
どうにもならない無力感は昔より強いだろう
あんなゲーム作っちゃうのは世の中のニーズがまったくない読めてない証だからもう引退したほうが良い
諦めきれないならインディでガンバれ
今のスクエニは口の上手い人が力を持って才能のある人を握りつぶしてる
海外だとポケモン作った田尻サトシ、マリオ作った宮本シゲルと並ぶレジェンドだよな
まぁ正直、お試しプレイのバランワンダーワールドは微妙だった
だけど、ソニックとナイツは大好きだから
俺の評価は変わらない
ただのプログラミングオタクなのに映画監督みたいな能力を求められるからな
世の中に何も残せていない現実厨が湧くのはなんなのだろうw
頑張ってたバランしか作れない能無しだろ。時代についていけなくなってんだな
そらクビだろうなw
ああいうナイツ方面じゃなくてPSO方面のゲーム作ればよかったのに
黙ってセガに残ってれば名クリエイターのままでキャリアを終えることができたのに勿体ないな
まあゴミが世に出ちゃうのは誰のためにもならない
開発中止にならないのはどうかしてる
>>42 ファンタシースターオンラインも中裕司さんだっけか
本当に日本のゲーム業界のエポックメイキング
>>28 ・中 裕司(なか ゆうじ)
元セガの天才クリエイター
今でもアメリカで大人気のソニックの生みの親
元ソニックチームのリーダー
・中村 光一(なかむら こういち)
元チュンソフトの代表取締役
初期のドラクエシリーズのプログラマー
かまいたちの夜の生みの親
サターンのナイツは傑作
バランはやったことないけど酷評されてんな
フェラーリ何台も持っていたけどもう処分したかな
>>24 音楽は良かったし罪はないんだけどね...
われらがスクエニで何やったの?FF14でも作ったの?
最近のスクエニ特にスクエアっぽい奴クソゲー出しすぎ
クソゲー連発のクソみたいな社員どうにかしろよ
ソシャゲしか作った事のないアホ社員が上に食い込んできてんだろ
ソニックの実写映画が大ヒットして原作者としてクレジットされていたから
続編映画も制作中だしソニックが産む印税みたいなもので十分食っていけるだろう
まぁバランを見てると
昔よく言われた悪い意味でのセガらしさって全部この人の感性だったんだなって
>>7 ソースだと原作者みたいにかかれてるが中さんはマークIII版の移植担当に過ぎないぜ
>52 バランってナイツ(サターン)の焼き直しつくって壊滅的に売れなかった
セガの人ってイメージだったけどスクエニにいたんだ
NiGHTSはドハマりした思い出
>>46 システム的にも、オープンワールド+MMOだと
貧弱なサーバーでは動作できないから
箱庭に数人PTづつ入れて遊ばせるって方式を生み出したのも
この人だね(MOはモンハンなんかに受け継がれる事になる
今の時代にバランとか作っちゃうような人間に先はないだろ
インディーズのロープラなら許せたレベル
バランワンダーワールドが決めてになったんかな
現役の機種にほぼだして糞爆死したし
まぁこのクラスの人はもう稼がなくても一生遊べる金あるだろうし。
マイケルジャクソン一行がセガに遊びに来た時に一緒に開発中のレースゲーム遊んで
接待プレイすることなくマイケルジャクソンに勝った男
セガクビになってスクエニでも結果出せなかったんだから当然でしょ
>>65 SNKのあの人は逮捕されちゃったから、、、
これからは、携帯やスイッチでインディーゲームを趣味で作ればいいじゃん。
金はあるんだろうけど、大作をつくる開発会社とか運営してたらカプコンの岡本みたいにすぐに金がなくなる。
55歳ってのは引退するには早すぎるし、昨今のAAAを作っていくには感性が古すぎる。
インディーだと、リバイバルゲーみたいなのが流行りだから、まだまだやっていけるだろう。
まあとりあえずは、しばらく休養して。
代表作はソニックって事?
ソニックあんま知らねーんだよなぁ
ゲーム業界も技術革新が大変だよな
30年前はファミコンでドットなのに、今は最新機種でフルCG
常に最先端に感性合わせろってもの難しいと思うわ
ちなみにバランワンダーワールドの前に作ったゲームも売り上げ集計不能という前代未聞の2作連続でやらかししてる
完全に終わってる老害
2Dでソニックみたいなの作って貰えよ
ナイツにしたって見せ方が3D表現なだけだし結局あの時代の人だよ
>>77 ソニックシリーズ、ナイツ、バーニングレンジャー
ファンタシースターオンライン…etc
要はセガの「ソニックチーム」のトップだった人
そんなあなたに最適な職場が
ディライトワークスって言うんですけど
>>60 動画見てきたけど、凄そう
【バランワンダーワールド】あのソニックの生みの親が作ったクソゲーを超えた虚無ゲー
アスリートと同じでクリエイターだって年取れば才能は枯れるよ
ナイツ作った時点でヤバイ。
あんなのゼロからプログラミングしたら一年まともに寝れない
1番可哀想なのはこの老害の指揮でゲーム作ってた
スタッフだよな
過去の栄光があるから感覚がズレててもイエスマンにならざるえなかったろうし
この人のツイッターフォローしてるけど色々めんどくさそうな性格してるのが垣間見える
クリエイターとしては優秀なんだろうけど
>>35 小島監督はゲーム・オブ・ザ・イヤー
この人はクソゲー・オブ・ザ・イヤー
スクエニにいたの知らなかった
ソニックナイツPSOを作っただけでも大偉人
マークVの北斗の拳で名を挙げたんだよな
やった事ないけど。
あとメガドラの大魔界村を半年で作り上げたり
プログラマーとして変態だったんだよな。
セガはレジェンドを冷遇しすぎ。
任天堂のミヤホンみたいなポジションに
中や鈴Qも居て然るべきだった。
社内にいるのは、自社ユーザーを見て
チー牛呼ばわりするチンピラしか残ってないし。
ソニックなんて全盛期もマイナー過ぎる
みんな任天ゲーしてた
>>94 優秀じゃないから20年以上も結果が出せてないw
セガにいたら一生首にならないのに。。。
スクウェアでは成果を出さないとクビになるよ
>>2 大体どんな人も、最も活躍したところから10年くらいが限界点
栴檀双葉で若いころに活躍して早く引退するか
大器晩成で若いころに苦労して、最後に花開くか
スクウェア・エニックスに移籍したのって数年前じゃなかったっけ?
ファンタシースターはドラクエに負けたな
途中でシャイニングアンドザダークネスに変わったが
過去のゲームで
プログラマーとしてしか関わってなかったはずなのに
なぜかディレクター扱いみたいになってたりと、胡散臭い人
凄腕プログラマーだったのは間違いないんだろうけど
セガにいたら社長の目もあったのに
スクウェアに移籍したからクビ
そんな糞ゲーが発売まで漕ぎつけられるほどの政治力はすごいよ
まあ最終的には退職だけど
バランは体験版の時点で評判悪く
さらにはモンハンライズと発売日が一緒
一緒じゃなくても爆死濃厚やったけど
爆死してくださいと言ってるようなもんやな
>>105 You're fired!は「おまえはクビだ!」
日本人は馬鹿だからFIRE使ってるけどクビって意味だからな
バラン体験版触ったけど操作してて楽しくないアクションだったわ
爽快感とかまったく感じられなかった
>>125 そこら辺の調整はセガの別の人がやってたんだな。
この人の変態プログラムのおかげでナイツのリメイク作るのに
日中のプログラマーがとんでもない目にあった話が好き
しかも名作だの神作品だの声が大きいお友達の過大評価の典型っぽく
全く売れなかったというオチまで付いてるw
セガに戻ってスクウェアの内情暴露と有力なプログラマーを引き抜けばいいんじゃね?
昔は天才プログラマーだったんだろうけど今ではね
あとは性格が色々と…
ナイツも当時出だしたアナログスティックの操作が新鮮だっただけで、ゲームとしては微妙だったしな
作品名がいろいろ書いてあるけどどれ一つとしてやったことがない
マイナー界の神みたいな感じ?
後はインディーで偽ソニック作って行けば食えるだろ。
>>123 モンハン発売日に合わせたのはスクエニの温情だろ
モンハンのせいで売れなかったって言い訳できるからな
>>134 若いんだな
前半部分はかなりメジャータイトルだぞ
どう見てもスマブラ作ってる飯塚隆がソニックの本体臭いな
スマブラも謎の疾走感あるし
>>88 見てないけど中井戸か?
そいつ動画貼るなよ。嘘だらけだわ
>>132 ただのタイムアタックゲーだもんな
処理落ちもひどいしボリュームも少ない
>>134 世界に出ればあのソニックを作った人として一目置かれるレベルの人
>134 西の宮本、東の中みたいな扱いだったよ全盛期
スペースハリアーはむちゃくちゃやった
行きつけのゲーセンが貧乏だったから動かない筐体だったけど
ソシャゲのが儲かるんだからもうクリエーターなんていらん
>>146 スペースハリアーは鈴木裕な
中はそれを強引に家庭用に移植した人
どうせバランをやったことの無い連中が叩いてるんだろ
動画批評家が中を殺した
スクエニであたった作品1個もねーじゃんw
しかも出世コースから外れたんだろ
口先うまい世渡り上手なだけの無能が役員になる会社だからな
なぁ齊藤陽介?
>>102 ゲームキューブの頃はマリオコンテンツを押さえて
ソニックアドベンチャーの方が流行ってたけどなぁ
(ゲームキューブ時代が任天堂にとってよろしくなかったってのも有るけど
スクエニでアクション作れ言うても部下への指示が大変そうな感じはある
>>150 最初は隠しアイテムや、隠されたルートを探すアドベンチャー
最終的には「ルマン」的な、耐久レースゲームになるのも凄いと思った
>>12 柴田亜美のファミ通のマンガで名前を見たような…と思って画像検索したら出て来たw
あのマンガ面白かったな
バランの大コケでトドメだったな
年齢的にもう新しいゲームに付いていくの厳しい
中国企業と同じ 年収で釣ってスカウトしていらなくなればポイ
ゲームはクリエイターであってリーマンとは違うからね
小規模でいいからなんか個人でやってほしいな
スクウェアの堕落
バランザワールドみたいな糞げーを連発して発売。
もう少し出す前に考えろよ
サターンのファンタシースターコレクション買ったけど古臭くてどれもクリアできなかった
2は傑作ということで期待したけどダンジョン見えづらくて挫折
プログラムのレベルの高さが仇になったか
>>2 この人はこれまでに散々稼いで高級外車を何台も所有してるらしいし
いわゆるFIREで悠々自適な生活を送れるからな
ちょっとクリエイター人生最後の作品を盛大にFIREさせちゃっただけ
>>55 作詞作曲や書籍みたいな著作権とか
んなもんねぇよ
会社帰属に決まってんだろ
自分の型は存在しないタイプなのよね。だからミクスチャーとして今の流行りとの融合とかで生きる道がなかった
Yuji Naka / 中 裕司
@nakayuji
ナイツまで無料になっているのですね。ソニック2に続いて無料とはセガはどうしたのでしょうか?
ソニックとナイツをもう少し大事にしても良いような気がしますが、もう古いからでしょうかねえ。
Yuji Naka / 中 裕司
@nakayuji
クレジット表記見ると相変わらず、実際に作った人たちの名前は一切書かないんですね。
これってやっぱりおかしいと思うんですけどね。こう言う事やっているからゲーム業界って
駄目な気がします。ゲームクリアしたら見れるのかもしれませんが、作ってもない人の
名前が長々と流れているだけですね。
Yosuke Okunari /奥成洋輔
@okunari
返信先: @nakayujiさん
これ8年前に作ったものですが、クレジットはセガサターンモードでやるとすべて
オリジナルメンバーになり、移植版のスタッフは表示されません。リメイクモードだと
リメイク版のスタッフになり、中さんたちオリジナルスタッフでご協力いただいた方々
はスペシャルサンクスの項目に入っています。
Yuji Naka / 中 裕司
@nakayuji
ん、長いクレジット見たけどどこにも僕も大島も名前無かったよ
ジブリの映画がブルーレイになってもネット配信になっても宮崎駿と言う名前をきちんと
表記する様にゲームもきちんと作った人の事を表記すべきだと思います。セガの考え方は
ゲーム業界の発展にも良くないと思います。考えて下さい。
Yosuke Okunari /奥成洋輔
@okunari
返信先: @nakayujiさん
はい。仰る通りだと思います。ですのでオリジナルのSEGASATURN DREAMSのエンディングの
スタッフロールは原作スタッフのみで構成、BRAND NEW DREAMSではリメイク版スタッフで
構成しています。リメイク版の方向性が必ずしもオリジナルスタッフの意向に沿ってない場合も
ありますので。
Yuji Naka / 中 裕司
@nakayuji
返信先: @okunariさん
どっちで見ても同じ表示だし、そもそも移植するにはオリジナルがあったから出来るのに
偉そうに自分たちが作りました的な表示をしているのがおかしいと思います。特にゲーム
クリアしなくても見える場合はきちんとオリジナルを作った人を表示すべきではないでしょうか?
もしくは表示しない方が良いのでは
Yuji Naka / 中 裕司
@nakayuji
返信先: @nakayujiさん, @okunariさん
下位機種への移植ならまだしも今時のハードなら簡単に出来るのにその人の名前しか
表示しないのはやはりおかしいです。人のゲームをパクって真似して作って俺のゲームと
言っているようにしか見えません。恥ずかしくないのでしょうか?
MSX時代からずっと一線級を走ってる小島秀夫みたいなのが化物で
この年齢になったらもう新しいゲームは産み出せなくなるのが普通だろ
この人PSO作って日本のネトゲブーム作って
そのあと見吉が引き継いでPSUを作ったらクソゲーで大炎上した
大炎上してる中バランスボールバインバインってブログに投稿したら個人攻撃されて退社したとか
そんな記憶がある
>>2 ゲームは感性だから何歳とは言えないけど、プログラムは能力は落ちるね。
>>34 スーパーマリオをそのまま移植したソニックザヘッジホック
そのまま設定を変えて作ったバランワンダーランド
2D横、3Dスクロールなだけで何も新しいものはない
とりあえず売り上げのために新作を出さなきゃいけないのが会社
>>173 スクウェアは昔から駄作連発してた会社ですし
日本に見切りをつけてアメリカで小島秀夫と合流して名作を
>>107 『メインプログラマー4名中、3名が辞職願を同時に提出』
座標から画像呼び出す奴
a-life
全部ヤバイ。
>>184 最近FFの糞げー連発してて。。。
もっと地に足しをつけて作れよ。
>>185 もうそんなバカな人の下で無駄なことに関わりたくないでしょ
>>46 ひたすら1人でプレイしていが、、
あの深淵にもぐっていく感じがたまらなかった。バースト以降は知らん。
鈴木裕は悪評はあれどスペースハリアーやアウトラン、バーチャファイターなどゲーム史に残る作品を数多く残してる
名越もデイトナやF-ZERO、龍が如くジャッジアイズなど何だかんだ長きにわたり名作を連発してる
この人は何がある?大昔たまたまソニックが当たっただけのような
>>30 そんなのどこも同じでは?
口下手有能は規模でかい会社じゃ使い捨てられるだけだよ
上からは替えがきく歩程度にしか思われてないから
ソニックはメガドラと思えないほどカラフルでセンスある画面だったけど
ゲーム自体はマリオに遠く及ばなかったな
あんな名作ばかり作ってきた人がバランを手掛けるとはやはり老化なのだろうか
>>197 どっちも今じゃゴミだね
どちらも時代遅れの老害と化してる
セガはハードの世代が変わるとタイトルも停滞するイメージ
バランはどこかでゲーム画面見たなと思ってたらナカイドだった
ナカイドは自分の影響力を盲信してるから「俺がバランを葬った」とか思ってそう
ロデアにバランといくら何でも外しすぎ
ゲーム産業の最初期の頃にプログラマーとして活躍したと言うだけでセンスはゲームデザインセンスは欠けらも無かったんだな
同じSEGA離脱組でも鈴木裕とはやっぱ違うわ
過去の功績は凄いのかも知らんけどスマホゲー全盛の今は対応できんかったんかな
任天堂のマリオの人もこれといった活躍してなさそうだし
デブの長髪の人とかも全く見ないよな
なんかこの人の誕生日って裏技か
パスワードに使われていて
ファンには有名なんだっけ?
>>74 映画も色々あったが蓋を空けたらむこうではピカチュウよりヒットしたからねぇ
ただこの人自信がソニックをきちんとブランディングしてゲームにしてたかというと
そうでもなくて他のことやりたがる人だったのに
>>178こういうことは言う人なんでめんどくさい
で、この人プログラマーからプロデューサーになった人なんで実のところ
ディレクションってやったことない、昔はプログラマーがゲームデザインに
大きく関わっていたとはいえ、それで仕切った経験はないからバランが
初ディレクション作品で結局あぁなったので、周りが優秀な人だったのかなぁという
>>134 そりゃSFCや64、PSに移行する間に
メガドライブとかセガサターン
というマイナーハード買ってプレイする
人間が少ないからな
>>4 いまあっても人気でそうな類のゲームだと思うんだよな
チューチューロケット
ゲーム業界はよく知らんけど、55ってことは役職定年じゃないの
シェンムーVとか発売前にクッソ騒がれまくって持ち上げられまくったのにいざ発売したらミジンコみたいな売上でクソワロタw
セガとは喧嘩別れしたわけでもなく、繋がりあるみたいだしまた元の鞘に戻ればいいのに
セガはゲームバランス悪くてもアイデア一本あれば受け入れる度量があったんだよな
ユーザー側も
他のハードでは通用しないけど
流石にどうしようも無いゴミゲーム出しちゃったからな
ファミリーフィッシングをSwitchで出してくれないかな
PSO→モンハン
シェンムー+クレイジータクシー+JSR→GTA3
セガもソニックに続く大ヒットタイトル作れる可能性はあったんだけどな
>>217 あれ新人研修で作られたものが出来がいいから商品化したものだから
ソニチから出たけど中が作った感はあまりない
セガは龍が如く伸びてるし良いじゃん
認めたくない人は多いだろうけど
>>206 鈴木は鈴木で持ち上げられる所あるかいなと言う
スペースハリアーのドムみたいなやつはサンライズ公認なの!?
>>2 年齢的な限界じゃなくてもう誰もこいつにゲーム作らせてくれないだけだ
成績悪いスポーツ選手だってクビになってどこも取らなきゃ引退だろう
>>1 セガ信者に持ち上げられてただけのやつがスクエニでなにができるんだ?
キャリア見る限り、セガの人以外の何物でもないんだがw
>>198 中はプログラマー上がりだからな。
メガドライブの大魔界村やスタライダー飛竜の移植
もこの人の功績。
ゲーム史に残る功績といえばファンタシースターオンラインかな。
あーなんか聞いたことがあると思ったら、ヒストリーチャンネルのハードウェア戦争に出てた人か
>>198 龍が如くは殆んどシェンムーだから鈴木裕の手柄でしょ
>>208 マリオの人はとっくに後継者育成に回ってる
スプラトゥーン作ったチームがそれ
>>208 任天堂の宮本の最近の功績といえば、ピクミンだろ。
ピクミン4も開発中とのうわさもあるし。
ソニック、ナイツ、PSOだけでレジェンドでしょ
PSOはあの当時のMOアクションとしては傑作中の傑作
この人は後継者の育成とかは向いてなさそうな気がする
>>208 Switch爆売れのキッカケになったブレワイにも協力してるぞ
あの頃のセガの独立支援制度って所謂肩たたき的なやつだったの?
>>18 世間の人は誰も知らんだろwww
堀井雄二ぐらいならわかるだろうけど。
>>208 > デブの長髪の人とかも全く見ないよな
飯野賢治だったらだいぶ前に亡くなったよ
ファンタシースターはやったことないから知らんが、
ソニックとナイツを出した人ってだけで俺にとっては神
57歳になっても尖ったゲームを作ってる小島秀夫ってすごいよな
お前らがバランバラン言うから見てみたらつまんなそうだな
当時、世の中が発売されたばかりのスーファミで賑わってる時に
天才ゲームクリエイターの中裕司氏がメガドライブでソニックザヘッジホッグを見せつけた時の衝撃はすごかったぞ
全メガドライバーが歓喜したのは想像に難くない
ファンタシースターが全盛期でナイツが最後の輝きと言ったところか
レッツタップ?ファミリーフィッシング?ロデア・ザ・スカイソルジャー?聞いた事ないゲームばっかりだな
二流クリエイターか
青いポルシェにソニック号て名前付けて乗り回してた人か
>>178 これが理解できないのって自分で物を作り上げたことないやつだろうな
パクって誇示して恥もない中国韓国人と同じ思考
>>228 アサシングリードやGTA5だって無料で配られちゃう時代
SEGAだって配信ならセールで7割8割引きセールをするし、あんたが始めたPSOだって
今は基本無料の集客ビジネス、今更8bit時代のゲームをIPブランドビジネスのために
無料にしたからって部外者がそれに水さすようなこと言うのかよという、ソニックが
かわいいならなんで皆さん是非遊んでくださいと言えないんだ、言えないならせめて
黙ってればという
その上無料かよと文句いったものを一生懸命フェラーリなんか絶対買えない待遇で
泥臭い手間かけてビジネス化したものを労をねぎらうのではなく、無茶な難癖つけてるから
クレジットに関してはやりゃいいじゃんと思うかもしれないけどあらためて表記しなおすと
個々に確認とらなくちゃいけなくなる、だからオリジナルゲームの中にあるので
簡便してくださいなと説明されてもグチグチ言ってるから
>>262 ほんとそれ。
>>178の中さんはごく普通の当たり前のことを言ってるにすぎない。
日本はまだまだクリエイターに対する敬意が無さすぎるわ。
時が来ればお話できればって、誰がどう見たってクビだろwww
>>262 奥成の言ってることがわからんのか、ちゃんとオリジナルモードの方には出してんだし
俺が関わってない仕事に勝手に名前出すなって奴もいるし実際移植に一切関わってないんだから区別するならこれが妥当
>>244 会社が潰れかけてたから製作チーム独立させただけだからね
結局後で再吸収したとこもあるし
俺らみたいな何もつくったことない人種が何言ってもな
勘違いしてるの自分なのに最終的にパクリだの何だの煽ってガキかよ
>>267 それ高速鉄道作って中国の発明ですって言ってるのと同じだよ
昔セガにいた人か
同い年でドラクエ3・4のプログラマーで有名な内藤寛さんも
2014年に自身の会社を潰したあとスマフォ向けのゲームを出したが
上手くいかず1年で配信終了した
BALAN WONDERWORLDという、ゲーム史上最高ランクのクソゲーを生み出した責任を取ったんだろ
次のゲームの転換期ってなんやろな
岡本は自分でも言ってる通り携帯ゲームの転換期にうまくハマったよなあ
モンスト根本的なルールがよく出来てるし
ゲーマーズトゥデイだっけ?
昔のゲーム業界暴露サイトでは常連だったね
相当なイケイケドンドンだったらしい
>>199 そんなんだから海外に負けて衰退していったんだな
今の衰退し続けている日本と一緒だな
>>238 龍はスパイクアウトだろ
シェンムーなんて3Dで箱庭しか似てないわ
スクエニは好調ですよ😊
そもそもセガにも居場所なかったし
クビになってるしな
もう坂口や岡本とかと同じで
過去の人間だよ
>>199 有能な上司が本当にゲームに必要な技術を持った人材を拾い上げて能力を存分に出し切る用に持っていかなけりゃ行けないのに
上が馬鹿で口だけの奴らがのさばって衰退したら世話ねーわな
>>264 だったらなんでソースぐらい残してないのよという
作った作品に対する敬意が足らないぞという
>>285 ソシャゲのクソゲーでアホから時間とお金巻き上げてるんだろ
>>283 >>287 任天堂、ソニー、スクエニ、カプコン、バンナム等
国内大手は過去最高益出したりしてるところもあったり衰退どころか業績好調だよ
>>1 会社に馴染めへんから駄々こねて引退チラつかせてヘッドハンティング狙ってるだけやん
スクエニはFF14があと何年間かは確実にド鉄板だから
業績は安定が見込める
ソシャゲは適当に開発して、ダメならポイして次の出していく方針でしょ
まともな運営がなされてるゲームが皆無
Yuji Naka / 中 裕司
@nakayuji
なんとソニック2が無料みたいですよ。あんなに頑張って作ったのにもう無料になってしまったのですね。
2020年10月13日
>>178 それよりこっちのほうがクリエイターとしてのやばさが出てる
無料とか頑張ったとか置いといて、30年近く前のゲームをもうとか言ってるのが
今の時代に到底ついていけないゴミを出して爆死してるような老人感覚を端的に表してる
セガはどうしたのでしょうか?じゃないんだよ…
メガドラミニにソニック1が入って無いってゴネてたな
PSOはほんと最高だったわ
まわりの知り合いのゲーマー全員やってたくらい流行ってた
あんなに流行ったオンゲーないわ
>>302 55歳で退くなら老害になる前に引退なのでは
バランやってみたいからどこか無料配布してくれねーかな
>>287 その無能で馬鹿な上がまさにこいつなんでいーらないされたって話だぞよかったね
元よりバランが一度きりのチャンスとスクエニから言われてた訳でな
>>273 この人のSEGA在籍時代に自分でソニックはメガコレクションとか
出してるんだけどそれのクレジットがどうなってるのか気になるところ
バランってそこまで最悪なのか?
なんとなく、
スクエニの新たなブランドであるバランカンパニーつぶし的なものや
中裕司に対する嫉妬的なものを感じなくもないな
中裕司の次回作に期待!
>>304 こんな糞ゲーすぐゲーパスかフリプになるだろ
クリスマスナイツの応募の電話かけてた時が一番ピークかな
2018年1月スクウェア・エニックス移籍
2021年3月26日バランワンダーワールド発売
2021年4月末日スクウェア・エニックス退職
よっぽどのクソゲーだったんだなw
まだ販売させて貰えただけマシなのかも
テイルズ馬場とか被害出る前に企画打ち切りにしてポイしたから
>>47 この方達みたい個人の才能がわかりにくい時代だな
>>309 中身のクオリティがニンテンドー64時代のゲーム
それですらバンジョーとか有名どころの箱庭ゲーの足元にも及ばない
インディーズならともかく2021年にスクエニみたいな大手から出すレベルじゃないよ
バランてサターンのソフトみたいな色使いだな
そりゃクソゲー臭するわ
モンハンと同じ発売日のソフトでやらかした人か
そりゃ引退するわ
クリエイティブ系はよほど若い感性持ってないとついていけなくなるわな
ついていこうとしても無理してる感がでるからな
>>276 あの人は最初に立てた会社で高橋さんとうまくやってキャメロットにも関わるようにしておけば
のちのSCEや任天堂のタイトルにも関われたのになあ
メガドライブの時点で仲悪くなったらしい
任天堂の宮本はガチでスーパーマリオの生みの親だけど
中は「ソニックの生みの親」じゃない
バランワンダーワールド
売上ランキング初週から圏外
よっていくら売れたか計測不能
不評を受けて体験版も配信停止w
昔はすごくても(決まったわけじゃないけど)最後に駄作産み出すとこき下ろされるの仕方ないとは言え、なんかこう悲しくなるな。
>>299 確かに功績はあるんだろうけどここまで来ると老害だわ
クビも切られるわけだ
ソシャゲでアコギな銭儲けしてるからな
ガチャで大金失ったたくさんの人の怨念で
頭がおかしくなる社員もたくさんいるらしい
罪深い仕事やで
ゲームクリエイターは
>>299 この一言で老害ってすぐ分かるな
何十年も前のゲームを販促用に無料配布するのすら否定するなんて業界の発展を願う気持ちがゼロなんだなって
俺たちが頑張った俺たちの功績を称え続けろ的な典型的な老害思想
>>329 しゃーねえ
バランのユーザビリティはゲーム初めて作ったのか?というひどいレベル
>>299 ソニック2よりもっと新しいゲームですら開発費どころか十分な収益得たヒット作は無料も珍しくないのに
これをゲーム業界の人が言っちゃうのは時代の流れについていけてないのを吐露してるようなものだなあ
>>35 まあ才能が年月経っても枯れない人と枯渇する人はいるよな
ソニックとかファンタシースターもだけどちょっと海外チックなセンスだしもう合わんのかも
昔は海外に追いつけって感じだったけど今は海外への憧れも薄くなってきてるし
>>93 感覚がズレてたんだろうけど、誰も文句言えない状況だったんだろうな
>>15 あれでいじられまくってた岡本が大成功するとはなあ
FF15こけさせてクビになった田端よりはよく持ったほうだな
ファ○通の碌でもない取材に出演した人はほとんど退社している 作者の狸漫画家引退現在は画家に転身、担当だった白猫カドカワ退社後竹崎に拾われる形でトムスに移籍現在はトムス執行役員、浜村ヒゲE-Sportの重鎮
被害者だと 針鼠男セガ退社後独立するも会社を実質潰してスクエニに行くも爆死ゲー作って退社、封印中の月影先生コナミ退社後ソニーに身請けされる形でデスストを製作、紫の薔薇の人スクエニ退社後レベル5を経て独立、MAX君カプコン退社後クラファンでゲーム製作後はレベル5、ヤクザセガの役員から降格、エビ(オヤジーマウス)カプコン退社後独立、色々あってからモンストで一山当てる、中村光一チュンソフトが上手く回らなくなり会社がドワンゴ傘下に 退社していないのはドラクエの三宅、アトラスの悪魔絵師、モンハンのボンボン、中村光一、セガのヤクザぐらい 恐ろしすぎる
>>342 エビ食わされて蕁麻疹だらけになる。今やったら炎上
中さんの性格の悪さは昔からだぞ
年取ったからこうなった訳じゃないのだ
>>7 ハリアー自体は鈴木裕さん
中さんはただの移植の人
とはいえMKIIIの豪快移植は語り草だけどな
チューチューは未だに好きなゲームだし
>>346 セクハラ、パワハラが日常だからソニックチームから離れるやつが続出
バランのトレーラーは85万回ほど再生されてる
つまり結構期待はされていたけどしかし実際は全く売れなかったのはみんな体験版で見切りをつけたということか
>>276 内藤寛は今何で食ってんだろ
YouTubeでは元気そうだが
バランワンダーワールドはレビューを見ると1周目終わってからが本番で裏技的な攻略要素もあるらしいけど大抵の人は一通りストーリー見たら終わりだろうし、そもそも1周終えるのが苦行みたいで今の時代には合わないゲームデザインだったんだろうな
>>348 大魔界村の移植がソニックの参考になったみたいな
この人に限らず、昔の大物は大体老害になってる気がするね
未だにヒット連発してる人いるんかな?
>>355 カプコンからソース提供があったという当時の移植からみたら異例
90年代のソニックチームは凄かったな
大鳥居でも花形開発チームだった
ソニックもナイツも当たって
中さんもフェラーリとか乗ってキャバクラ行ってた
>>353 マリオ64もどきって聞いたら一見面白そうに感じるけど
ジャンプアクションすらプレイヤーの自由にならないマリオとかやりたくなるか?っていう
>>329 プロジェクトがでかいからな
ぶっちゃけ発売できただけで選ばれし才能の持ち主
なるほどバラン作った人なのか
ボタン全部が同じアクションする発想はなかった
スクエニではどういう立場だったんだろ
第○開発部○ディビジョンのトップくらい?
すまん、老害なんでオンライン化する前の時代で止まってるんだが
8bit時代のゲームって無料で配られてるの?どこで?
移植する時はソースコードを参考にするんだけど、
大魔界村は目で見ただけでゲームを作ったらしい。
天才はずっと天才ではないけどこの晩年は寂しいな。
>>355 大魔界村の坂道移動の方法をソニックのスピード感溢れる移動に応用したとかいうやつね
その記事読んでて内容は今ひとつ理解できなかったけど熱は伝わってきたw
おそらくバランが原因やろね、海外でやたらと酷評されてたクソゲー
自分はこれをスクエニの作品とは知らず、中国かどこかのパクリゲーやと思てたw
このYouTuberだけでなく、プレイした外人さんの多くが、絶対買うな、クソゲーと言ってる
このゲーム、時代に取り残されてる感じやね
何も浮かばない才能の枯れた人間が他のゲームをやりながら考えて作った、、そんな印象
バランはこの人一人の責任ではないでしょ
スクエニにいるような人が中さんをリスペクトしてる人は少なそうだし
バランは今のスクエニを表してる
仕事できるやつはFF等のビッグタイトルやってるし
バランなんかはふて腐れてる社員たちがどーせ売れないだろって適当に作った官がある
>>78 > 30年前はファミコンでドットなのに、今は最新機種でフルCG
アホだろお前w
>>366 80年代や90年代のレトロゲームは下記サイトで配信されてる
無料なのは一部だが
プロジェクトEGG – レトロゲーム配信サイト
https://www.amusement-center.com/project/egg/ しかしファンタシースターは食い潰されてただのネトゲに成り下がったなぁ
スペースハリアーって35年前のゲームだから10代の頃にあれを作ったのかよ・・・凄いな
ただ今はゲーム制作がかなり簡単になったから
天才プログラマーがいれば面白いゲームが作れる時代じゃなくなったんだろうな
>>383 だからスペ−スハリアーは鈴木裕だって
>>1の記事が悪い
中はマークV版のスペ−スハリアーを移植した人
>>383 スペハリに関してはこのひとはオリジナルじゃなくて移植担当
まあそれでもマークIIIというハードでスペハリねじ込めたのだからスゴイけど
最後に花を咲かせるつもりが
スクエニに泡を吹かせた男
スクエニは過去の遺物みたいなのが行き着いて何も生み出さずに終わるみたいなポジションになってない?
>>373 これ外注だろ
スクエニの内製ラインなんてMMOとFFナンバリングだけ
若い頃は頭の中で意味不明な様々な映像や音楽がなってたけど
年取るにつれて現れなくなってきたな
これが枯れるとか劣化というやつかと思ってる
>>393 その何も生み出せなかった人がディライトに行ってる
この人はハードスペックが貧弱だった昔に活躍した人だな
マークVの北斗の拳とかスペハリ、ファンタシースターとか凄かった
>>383 移植だよ
かなりの無茶移植した人
スプライト機能が貧弱だからBG面に直接キャラクター書き込んで動かしてた
スクエニって言われてもピンとこなかったけど元セガの人か
バランの失敗が理由だろうけど、セガがソニックの新作を昔のソニック開発者がやるとかいう話なかった?
それが中さんかな?
>>403 セガ出戻りは無いでしょ
この人、社内政治で負けてセガから追い出された人だから
あ、あ、そうだったんだね
PSO2のあのジャンプからの爽快ポイントゲット感
あれってソニックの系譜だたのか(´・ω・`)
>>404 ひょっとしてシェンムーの親父もそうなのか?
iOSの綺麗系ゲームも大概だけど、何でこう意識高い沼に嵌るんだろうな
>>6 いや逆だよ
コンシューマー向けに自由に作らせろと言って、クソゲー作ったw
当然売れなくて今回の退職につながった
まあ、残念だけど才能枯れちゃったんだよ
老後はゲーム専門学校の講師でもやれば
>>410 対価は十分払ってると思うよ
馬鹿みたいに高級車乗り回してたし
>>367 だから目コピが当たり前の時代にソースもらったと本人が言ってる
そもそもこれどんなテクニックつかってるんだと知りたいから移植させろと企画を通した
https://startt.jp/article/2018/07/05/53664 >>13 ゲームデザインがps2あたりで止まっているんだよね
ファミリーフィッシングは面白かったので期待してたのに残念
>>35 監督も前作でメッキ剥がれかけてるけれどな
売上目標が達成できていないから、次回作にsieがどこまで金出すか微妙ではある
「バランワンダーワールド」の内容も売り上げも壊滅的な大失敗が原因だろう
かなり時代遅れのシステムのゲームだったらしい
「製作者の感性が10年前で止まっている」と揶揄されているから
もう自分には良いゲームを作れないと絶望するわな
>1 に出てるタイトル一つもやった事無かった、ファンタシースターだけ聞いた事あるけど、まぁ、お疲れ様
得意分野だった海外でも評価悪かったってなるとどうしようもないかな
2018年1月にスクウェア・エニックスへ移籍したことを発表した。スクウェア・エニックス在籍中はディレクターとして『バランワンダーワールド』の開発に携わった。
2021年4月末をもってスクウェア・エニックスを退職w
あららw使えねー奴wとか思われたんかなw
DCでPSO作り上げただけで全て許される人
名越兄貴がデイトナUSAで許されるのと一緒
>>299 そういえばSteamでナイツ無料で貰って積んでるの思い出した
しゃーない遊んでやるかなw
社内でも老害のお荷物扱いだったんだろうな…
プライドだけは超一流みたいだから質が悪い
>>208 任天堂は若返りというか引継ぎに力入れてるよな
宮本や坂元あたりは一線を退いてアドバイザーみたいになってる
どこのソフト屋も世代交代進めないといけない時期に来ているんだろうね
DQだって、すぎやま頼りは次回作までだろ
キャバクラの姉ちゃんにモテたくてサンバDEアミーゴ作ったんだよな
セガのチー牛はどうしてんの?降格したとか聞いたけど
>>180 当時ってFF11が覇権過ぎて他なんて細々となレベルだったじゃない
ゲームクリエイターのスレでこんなに伸びるもんなんだな
飯野賢治が亡くなった時のスレとかどうだったんだろ
ゲームクリエイタースレ覗くといろんな豆知識もらえるから好き
>>419 10年どころか25年だな
マリオ64の偽物だもん
>>419 ググって見たけど、任天堂ブランドでもないと売れそうにないデザインだった
これだけ無機質だとキャラ萌え的な広がりもないしな
>>367 目コピはどっちかというとPCE版だと思う
コンバートだけでは再現されないようなバグも見つけてわざわざ再現したくらい
>>431 セガの開発部門トップからは降格したけどいまだ龍スタの最高責任者だよ
キムタク2の総合監督やってる
そろそろセガがハード出すしかないな
PS5いらんし
バラン〜、IGNでも結構キツめのレビュー書かれてるな
あの頃のゲームクリエイターがドンドン消えてくな
基本的に若い業界だし40才も過ぎたら後進の育成や経営に回れないと存在価値無くなるな
>>160 DQ10初期は鳥山(ギニュー特戦隊)と金田イズムが融合した変なポーズ大会だった(いまはモーションの主要スタッフが抜けちゃってる)
>>441 スペハリの移植時にはギリギリ10代だったかも
>>285 全部ソシャゲのおかげだよこれ
ソシャゲ規制されたら潰れるまである
>>448 昔のFF11の扱いみたくFF14で食いつなぐとか
活躍の場を作って貰ったドリキャスPSOに感謝する
by テレホマン
老害には早いけどバランは今世紀最大のクソだと思うから当然だと
おお、ファミリーフィッシングを作った人だったのか!
あれは是非とも続編を作って欲しかったのに残念だ
昔のセガの有名人だよね
いつの間にかスクエニに移ってたのか
クライマックス潰れてからの内藤寛のこと全然知らなかったから現況をちょっと知れただけでも良かった
しかしまあみんな枯れたよなあ。宮本、堀井の二大巨頭の異常さがここ10年ほどでよくわかってきた
大鳥居のセガ本社が解体される時は名残惜しむように何回も通って画像上げてた
愛着があったんだろう
バランリリースする時イケる!と思って送り出したのかダメだろうなあ…と思いながら送り出したのか聞いてみたい
働き場があればいいんだけどね。
XBOXでどうだい?
ソニックの人か。
そういやバーチャとかシェンムーの人はどうしてるんだろ。
なんかクソみたいな、いやクソな最新作出して大コケしてた気がするが、実質クビか
何か酷い言われようだなぁ
間違いなく世界のゲーム史に名前の残る人なのにな
>>79 初代PSOって、世界中の人と遊んで欲しいような作りが好きだったな
>>470 ゲームを作った人は、ゲーム会社を大きくした人に疎まれるのだ
セガで最近ハリネズミゲームの話題合ったから開発者がまだ頑張ってるのかと思ってたら
絶対禁忌のスクエニ遺跡なんかやってたのかよ・・・
>>470 セガで名前が残る人は、中裕司と鈴木裕だよね
>>460 イケるならモンハンと発売日被らせないでしょ
あんな時代遅れのクソゲー出しちゃったら辞めるしかないわ
>>473 在籍してるか否かは不明だけど、少なくとも今のセガは昔好きだったあのセガじゃ無いよね
>>473 もうとっくにいない
独立してシェンムーのソシャゲ作って爆死
クラファンの資金と海外パブリッシャーの助けでシェンムーIII出したが鳴かず飛ばず
>>468 役員会だったかで喧嘩になるくらい仲悪かったとどっかにかいてあった
あくまで噂
体感ゲームの印象が強かった人だけど今って体感ゲームなんてないよね。
アフターバーナーとか楽しかったなあ。
って書くと必ず「Uだろ!ちゃんとUって書けよ!」と突っ込まれるのがお約束w
内田夕貴(内藤ゆう かぴばらさん ゆう主席 メンヘラ 7110 リスカ女)
上野博之(Rthisa うらぁ )「ゆうはパジャマのまま電車に乗るメンヘラなんだよ」
上野1枚 内田40枚以上(ブログにあったやつ)春の拳1枚 由美子BBA1枚
いまだに画像持ってます
しかし何故癌畜王りのかとその小判鮫(上野 内田 エシュ フレブ 志郎 春 蒼鳥 他)は何故
俺のスマホの動画の中身を知ってたんだ?
あと俺は2012年に引退してるんですけどなんで今更?
あと2018年にうちの店に針金や汚物を入れられた あとPCの設定変えられて壊された
なんでりのかが俺の住所知ってるの?りのかとゲーム内で一度も話した事ないんですけど
りのかと小判鮫(ファンクラブ会員)はチーター BOTer RMTerですよ
>>485 日銭がガンガン入るアーケードが花形でCSは日陰部署だし中は高卒入社だったので出世にも限界あって
まぁ水と油
>>470 確かにゲーム史に残る実績を残した人物なんだけど
最新作のバランが最近出たんだけどひどすぎた
世界観が独特だったりすると一定の信者が擁護したりするんだけどこれに関してはそれもないぐらいの出来
最後の最後に今までの功績すべてをマイナスに転換させるレベルの糞ゲーを作ったからなあ
過去凄かった人がダメになる時は、だいたい今の最先端の物に対してのアンテナが鈍くなってるから
小島は今の作品を見まくってるからか劣化はしてない
クドイとかの欠点は相変わらずだけど
別に糞ゲーを何本作っても過去の栄光が消えることはないだろ
有名な映画監督ですら名作と呼ばれるのはごく一部だけで、ほとんどは凡作どまりだぞ
一本もソフト作る事無く在籍一年で飛んじゃった馬場に比べたらリリース出来ただけマシなのかもしれない
>>481 凡人って言われて発狂すんなよ
今時神とか貧相な語彙の凡人なんだから
>>494 そのセリフはプレイしてないから言えるんだよ
もうこの人に才能はまったくない
高い給料払って雇う会社もないだろうな
1人でインディーズゲームでも作ればいい
もう20年くらいゲームやってないから知らなかったけど、今は残念なことになっちゃったんだなあ
PSOでは新しい世界を見せてくれたな。今でもあの感覚は鮮明に覚えてるわ
いつからスクエニにいたの?
スクエニで何やってたの?
自分の会社でスクエニと作ってたんじゃなくて、入社してたのか。
>>443 とんでもねぇのが出来上がりそう
悪い意味で
別に日本メーカーじゃなくても
外国じゃ引く手あまただろ
ソニックだって向こうのほうが人気あんだし
ハイドライドの内藤さんも泣かず飛ばずだもんな
昔の天才プログラマーが時代遅れになるのは悲しいことだ
この80、90年代の昔は凄かったんだぜみたいなクリエイター
独立したらみんなコケとるなw
クビにしたセ○は大笑いしてそうだな
やっぱりねって
スーファミ以前の世代のクリエーターもインディーゲー作ったら面白そうだけどな。
外様を入れても半端に終わっちゃうことが多いね。
ただ引退ってことは仕事そのものにうんだってことかいな
PSO以降ろくなのねえよな
発言も微妙になってたし時代に置いてかれた人
まあ仕方ないだろ
名越Pの生放送終わったんだよな いよいよオワコン店仕舞いか・・・
バランの動画みたけど全然そそられないクソゲーだな
キングタムハーツのシステム流用するとかなぜやらなかったのか
あれでGO出したプロデューサーも悪いわ
バランってゲームもカスだったんだろうけど、プロモーションに全くお金かけてもらってないのとモンハンと被ったのも売れなかった理由の一つだろうなあ
稲船さんみたいに2Dの得意分野に特化すればまだいけると思うけどなあ
>>470 >>494 そりゃ逆も然りで、どんなに過去の栄光があったって
曲がりなりにも現役クリエーターとしてこの2021年に他所と同じ土俵で
見るに堪えない駄作で勝負してきた以上はボロクソに酷評されても仕方ない
今の中裕司と例のバランはいわばテム・レイが「こんなもの」を持ち出してきたレベルだから
>>525 それを言ったらクソみたいなアニメを連発してるけどファーストを作ったことで富野は評価されてるやん
ゼルダやマリオ、ドラクエとかはちゃんと時代に合わせてブラッシュアップしてるからこそ
レジェンダリーなIPとして尊敬も勝ち得てるのであって
この人は昔ヒット作だしたってだけで同様に崇め敬えと言われてもなぁ
Twitterフォローしてたけどバラン開発中も発売後もバランの宣伝とかほとんどしてなくて
趣味のレースやドローンの事ばかりツイートしてたもんな
仕事の事をツイートしない主義なのかもしれないけど
なんかゲーム作りにもう情熱ないのかなとは感じてた
松野もセールス的には結果出せずに身を引いたけどユーザから叩かれる流れにはならんかったな
まあ大成功といえる実績がないから振れ幅もなかった感じか
インディでやればまた違うのかもだけど
一度贅沢したらあかんやろうなぁ
サターンのナイツはめちゃやり込んだ
楽しかったなぁ
クリスマスナイツも買った
どうしてこうなった…
>>531 ファミリーフィッシングはそこそこ売れたと思う
その後のロデアも評判は悪くないみたいだし
最後の最後ですごい糞ゲー作っちゃったな…
>>2 完全な事務方の管理職としてなら経験が上積みになるけどクリエイターとしては多くの人が老害化してしまうね
新たな発想にどうしてもストップをかけてしまい易い
バランはナカイドで知った。
この人のゲームは知ってるけどほとんどやったことないな。
>>178 え?なんでこれを批判する人がいるの?
めちゃくちゃ大事なことじゃん
作った人を大事にしないと衰退するよ
>>527 富野はファーストを作ったことで今もってサンライズやバンダイに莫大な収益をもたらしてる
>>538 スタッフロールはちゃんとある。
新規部分のスタッフロールに旧スタッフが入ってないから文句言ってるだけ。
明らかに中がおかしい。
レジェンドクリエーターはアートワークで滑ってるな
デザイナーを軽視し過ぎやで
>>539 >他所と同じ土俵で
>見るに堪えない駄作で勝負してきた以上はボロクソに酷評されても仕方ない
お前が駄作を作ったら酷評されるって言っんだろ、馬鹿じゃね
>>544 ああそうか、奥成氏の発言が事実に基づいてるのかな?
じゃあ……アレか………
まあ現代のゲーム作りはカネかかるからプロデューサー業は大変よな
>>546 それ俺の発言じゃないんですが?
馬鹿じゃねとか言う前にちゃんと確認しないからブーメラン自分に刺さってんぞ
>>34 ナイツのスピンアウト作品みたいな感じだもんな、バラン。
ナイツではおまけ程度でしかなかった少年少女プレイヤーの部分をメインに持ってきた。
サターンの時代ならこれでも十分いけたと思うよ。ナイツの外伝的作品として。
>>47 中村光一はシレンつくっただけでレジェンド。でも生気が感じられない。本人はもう引退状態なんかな。
レス読むとディライトってゲームクリエイターの墓場みたいになってんのか?
>>552 生意気なやつはそもそもあんまいない
堀井でさえ、謙虚だし
>>78 いや、最新技術はそこまで重要じゃない。昨年のgotyとったHADESってインディーズゲームはPS1でも実現できそうなグラフィック。
でもシステムとバランスが神がかっていたから高評価された。
2018gotyレベルに高評価されたDeadCellsはSFCレベルのグラフィックだが同じくシステムとバランスが良い。
単純にゲームセンスの問題。
>>59 中がアケゲー作ったのはアウトラン、それ以降はサンバDeアミーゴ
>>3 なるほど納得
そりゃ引退するわな
評価がボロボロで病んだかな
>>62 会社でDiabloやってる人が居てそれをお手本にして
3D版の家庭用ディアブロを作ろうって出来たのがPSOだよ
別にPSOがMOの元祖ってわけじゃない
ナイツってゲームやったことあるって思い出した!キャラ気持ち悪いしずっとあたふたした感じでつまんなかったような…
大体は50過ぎたら一線から引いてPになるとかだからな
スクエニは外人部隊も目立つしFFは派閥があるしドラクエは迷走してるし、内部はごちゃごちゃかもよ
>>552 不思議のダンジョンとサンノベだな
そこで終わってしまったけど
>>433 飯野賢治がなくなった時はすでにゲーム業界から離れていたもの。アプリ開発してたな。
バランっての酷評されてるのでyoutube
で観てきた
確かに古いというか、ありがちなゲームだなって印象
フィールドにちらばってるコインみたいなものを集めるっていうのがもう使い古されすぎ
成功体験が忘れられないのか既存の繰り返しをやってしまうのはクリエイター失格だな
プレイ動画5分観ただけで刺激のない今後の展開が予想できて自分がプレイすると終始退屈するだろうなと思った
ソニックってスピード感を売りにしてるけど
妙にトゲが多かったり、無敵アイテム取った直後に穴があったりで
実際プレイすると凄くテンポ悪いんだよな
>>564 ワンミスでリング大量に落とすしな
気持ち良く走れるのは一面だけ
ショボいハード性能をプログラムでなんとかするという時代は楽しかったろうな
俺もps3 、Wiiくらいでゲームで驚きみたいなの無くなって、なんというかゲームにロマンを感じなくなった
>>511 同時期のスタープログラマーだった木屋さんや富さんもなあ・・・
切ないわ
>>516 あの寄生虫みたいなクズユーチューバーマジで死んで欲しいわ
unrealエンジンとか使いやすい開発ツールが出てきて、個人レベルでもそれなりに見栄えのするゲームが作れるようになった。
インディーズゲームの傑作がここ数年出てきてるのも、個人のセンスを活かせる環境になってきたおかげ。
サクナヒメは開発者2人でミリオンだもんな。
こうなるとかつてはハード叩いて性能出していた腕利きプログラマー兼クリエイターらの存在意義が…
あの時代にあのハード性能であのグラフィックを出していたのがすごかったんであって、センスそのものは正直。
頭に浮かぶものは作り出せるが
何が頭に浮かぶかが大事
バランはすべてワンボタン操作にこだわって
UIもワンボタンにしたから
逆に辺な感じになった
>>515 ファイアーエムブレムの人は作ってたね
あんな感じの方がファンは喜ぶだろうな
体験版がセルフ自虐。販促に繋がらない。体験版配信ストップの前に体験版落としたけどたけしまだやってないな
宮本茂みたいなのは全体を統括するセンスがある戦略家として優秀だから能力の衰えは目立たないけど、前線で切ったはったするのは長くは持たないな
新陳代謝が激しいのはいいことかもしれないが
数年前ぷよぷよ作った人は新松戸のボロいアパートに住んでたな
>>1 いわゆる「ゲームデザイナー(ディレクター)」じゃなくてただのプログラマーだろ
日陰日陰
セガで名を挙げた人でも天下のスクウェアじゃ通用しないなな
>>394 > 齊藤陽介もクビかなぁ?
誰のことかわからんけど、この時間にその発言はリアリティがないですよ。
戦力外だろ
ロデアやバランをプレイしたら納得できるよ
もう時代に通用してないのだと
そもそもバランとか言うゲームタイトルからしてセンスなし
>>513 大きな会社でお金とスタッフに余裕があって初めてイイゲームが出来ると思うんだよ
自分独りの力と勘違いしてはイカンなと思う
俺も大学の頃に某ゲーム会社で働いてたOBの人が独立したけど、
その後業界では全く名前聞かない
結局株のデイトレで食ってるんじゃないかな
ゲームでヒット作を連発するなんて至難の業だろ
ヒット作のシリーズ物を作り続けて飯食ってる人は多そうだけど。
>>583 仁井谷さんならぷよぷよ作った人ではない
本人も否定してるし
ゲームデザイナーじゃないから、いい題材があって初めて活きる人材じゃないの?
小畑健みたいな
>>594 自分の役割わかってる人ならいいけど
このひとは性格的にそれができない
>>591 >俺も大学の頃に某ゲーム会社で働いてたOBの人が独立したけど、
>その後業界では全く名前聞かない
まさかひでむしさんじゃないよねw
企業してたのは知ってたけどスクエニに入ってたのは知らなかった
>>511 森田将棋の森田和郎は表舞台にはあまり出ずに将棋プログラムを研究しながら一プログラマーを貫いたイメージ
>>552 とはいえ(トルネコがRogueから影響を受けた部分が多いように)シレンはNetHackから影響を受けた部分が多いのは否めないけどね
そういえば弟切草はとっくに廃れていたアドベンチャーゲームやゲームブックにルーツを見て取れる
>>314 病気とかじゃなくてこのゲームの爆死が原因なのか
思いついても出来なかった事をプログラマーとしての腕で
実現しちゃうタイプの人だったからなあ。
レトロゲームの移植にでも携われば貢献できそうだけど
M2あたりに所属するにはビッグネーム過ぎるし難しい所
>>565 ゲームが上手い人なら気持ち良いのかもしれないけど、そうじゃないとストレス溜まるんだよね
>>47 中村光一は若い頃から一貫して気持ち悪いな
>>607 セガのプログラマーでも三軍だったって話じゃん
ファミコン後期で競争相手いなくてよかったね
>>609 気持ち悪いとは思わないけど
帝都大戦顔だね
セガを辞めてからは全然ダメだったな
金持ってるなら引退でいいんじゃないの
数の暴力で世界を制す。
『独裁政権』第7章開幕。
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
Steam(PC)戦争略奪
マルチプレイサバイバルゲーム
『ラスト』シーズン7:第2話
『RUST 7(衛門参加)
手加減無しで加藤純一王国を作る。初日』
(22:12〜放送開始)
つかセガのゲームで一本もすげーなって思ったソフトないんだけど
どういう層がやってんのアレ
>>475 セガといえば中裕司氏と鈴木裕氏と大川会長のイメージが強いわ
この人いなかったらセガはもっと早くダメになっていただろうね
>>615 流石にそれはモノを知らなすぎ
個人の好みはともかくセガはゲーム業界に影響を与えた作品を色々出してる
スクエニって引き抜くけど結果を出さないとすぐに切るよな
>>622 ヘッドハンティングで来る責任者ってそういうもんじゃね
勤続貢献がないから、ドライに数字で扱われる
>>591 ゲームは、1人のクリエイターが作るものだと思ってるバカが多いよね…w
チームみんなで作るもんなのにw
頭脳労働者引退としてはちょうど良い年齢なのでは
個人差はあろうけどだいたいこれぐらいで衰えてくる
芸術的なセンスは死ぬまで成長する感じするけどな
9 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:10:13.75 ID:MDOw7n9O0
ヘラヘラ桑子とか酒飲んでやらせてくれそうだもんな
22 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:26:14.06 ID:dYxLolgn0
桑子はオリンピックを最短で閉幕させた伝説のアナウンサー。
82 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:10:36.30 ID:fwRR3TaB0
桑子は生放送でやらかすのに評価高いんだな
86 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:21:00.75 ID:jSX2TYRO0
桑子さんはタモリさんと仲良くしてて好感度上がったけど、要職になってからはすぐ離婚するわ、紅組優勝とか サンドイッチマンをバナナマンと呼ぶわでかなり失態を
988 名無しさんといっしょ 2019/07/08(月) 21:17:24.09 ID:xAz3iwSt
気象庁が遺体を調べると言ってしまう、桑子のアホw
まさかコレ、本当に言ってるとは思わなんだww
NW9では珍しくフロアディレクターが声だして焦っててワロタw
何でスクエニが拾ったのか分からんが、
まだヒット作くらい作れるかも?って思ったのかね?
ゲームなんか一人で作る時代じゃないんだから、一人でなにか出来るわけもないのに。
鈴木祐といい、90年代製作者はもはやオワコンすぎるのか・・・
>>71 うわ・・・ガチの詐欺師に堕ちたか。
タバコ買いに行かされた人は何やってんだろうな・・(´・ω・`)
>>35 あんな赤字出すやつなんかもう迎える時代じゃないだろ
>>418 PC版爆売れじゃなかったか?
売上目標とかは知らんが
>>627 シェンムーは終わらせなかったのは本人の意思なんかね?
内容よりそこが気になる。
宮本茂は55歳の時にマリオギャラクシーのゲームデザインとプロデューサーやってGOTY(ゲームオブザイヤー)取ったんだよ…
シェンムーは声がデカいだけの少数のユーザーの声を真に受けたんだろ
中は性格が悪すぎた
サターンが気に入らないという理由でソニックを出さず会社に損害を与えたくらい自己中
実際のところの詳しいところは分からんが社内に敵を作りまくった挙げ句追い出された感がある
伊集院のゲームウェーブを久しぶりに見たくなった、ドリキャス発表会
元は尖りきった天才プログラマーだもんなぁ
なんでこんな事が出来るの?みたいな究極の熟練職人が
一線を離れて管理職やったら上手くいかないと同じだわ
ナイツもサンバもPSOも大好きだった
なんか悲しい。。
>>636 セガのチー牛発言した人はどうなったの?
当然もうとっくに辞めてるよね?
もう開発にかかわってないよね?
今年の3月に「BALAN WONDERWORLD」とかいうゲームを発売してたのか。
売れたの?
>>643 千本ちょっとの集計も出来ないレベルで売れてない
そもそもまともに受注がなくて小売に売り逃げすらろくに出来てない
発売日前から終わってることが判ってたのでこの人もツイで触れなくなって逃避始めてた
>>178はおそらくだいぶ前の話でいろいろ検証されてると思うけど
中さんの2つ目の書き込みが少しよくわからないところがありますね
このクレジット表記って説明書かどこかにある表記のことなのかなあ?
実際にそのゲームやってないからよくわからない
クリアしたら見れるのかもしれませんがとクリアしてないみたいに書いてるのに続けて
作ってもない人の名前が長々と流れてるってクリアしたあとのキャスト見てるかのようにみえるけど
どっちなんだよ・・・クリアしたら見れるかもしれないものをクリアしないでみたのか?
>>642 あんな卑しい人間でも自分が情熱を注げられる作品では結果を出してるからな
セガは他に人材いないし開発には関わり続けるだろうよ
>>630 辞めるどころかスクエニの執行役員に昇進したぞ🤮
>>646 奥成氏の説明がすべて正解
中はただのクレーマーと化してるので見るとややこしいだけ
>>644 実績のある大物クリエイターって世界展開を視野に入れて開発しているのに
国内での売り上げすら散々な結果になるひとが多いよな
というか過去の大物クリエイターってヒット作を出したのは20、30代だよな
ゲームは若い人のほうが熱があるんだからそれを倣って20代くらいの人が中心になって作るべきものなのかもしれない
おじさんは金や環境を作るサポート係
もう一本頑張って欲しかった
遺作がバラン()じゃ...
ナイツのリメイクをみる限り、自分にしかできないテクニックで業務を属人化してたんじゃないの?
プレイヤーとして優秀だけどマネージャーとして駄目な人あるある
ただの推測だが。
>>642 そんなしょうもない事でやめさせられるか本物のチー牛野郎
いつまで言ってんだ
龍が如くやジャッジアイズの製作で忙しいに決まってんだろ
>>653 頑張ったら損害増えるだけって判断されたんやろがい。
>>107 アセンブラ言語でプログラム書いてたのかよw
直接ハード叩いてる状態だから、そりゃ移植するとき苦労するわな
>>319 >107のPS2ナイツ制作秘話をみると無理だとわかる
「ナイツはアセンブラで書いててサターンのツインCPUフル活用してPS2のメモリでも乗らないようなステージデータを特殊な方法で実装してるがお前らにできるか?」
こんな上司やだw
まだ68000のアセンブラは憶えてるのかな
自身のプログラミング能力だけで登りつめたお方
メガドラ大魔界村の移植も担当
マーク3の北斗の拳も担当
>>12 ドリームキャスト接続するためだけに、中祐司を呼び出した
柴田亜美
>>645 中はガチ天才だったよ
80年代のプログラミング能力はハル研岩田よりも上
全盛期は一流だったよ…
今は枯れたけどな、年齢的にも潮時かな
宮本茂は別格
>>47 おいおいサタマガで街レビュー時の社長はイケメンだったのに
どうしたよ??病気か?!
unityも四苦八苦の老害が天才とか笑わせないで。
自称天才ならいまから若者の天才と言われれるプログラマーやエンジニアにまじって勝負すりゃいい。
どんだけ黎明期が楽だったか、思い知るだろうよw
バランと同じことになるだろうね
>>656 セガがまだすがってるPSOを作っただけの2発屋
>>671 黎明期が楽、ってのは物知らな過ぎだな
やれる事に制限が有りすぎるから、中みたいな天才プログラマーがムリヤリ何とかしてたんや
>>672 すがってるって言ったらマリオ、ドラクエ、F F今みんなそうやん
黎明期、それは凡人でが天才と呼ばれるブルーオーシャン。
>>671 今のゲーム開発が大学の勉強としたら、
ファミコン時代は小学校のお勉強レベルだからねw
そりゃ2021年にデュープリズムより落ちるゲーム作られたらスクエニも解雇したくなる
岩田さんは学歴からいっても納得の天才だが、このイキりまくった人は過大評価。
ただ、たんに競争相手が乏しいときに優れたゲームデザイナーに巡り会えただけ。
バランが総て表してるな
>>92 オウガバトルの考案者の人もスクエニに移籍して才能の引き出しを閉じちゃった感じだったな
スクエニの社員なのにバランまったく宣伝もせずソニックソニック、人間的にもどうなの?
言うて昔のスクウェアはその人が全盛期位の時にスカウトしてたからな
今の一度終わった人がスクエニに入るのとはだいぶ違う
俺のやりたいゲームとは無関係の様で安心
お疲れさま、ぽんぽん♪
実質インディーだろうにメジャー感あるゲームで一発狙いって人が多いがそういう時代じゃない
アプリで一発狙うのだって露出確保するのがどれだけ大変かってことを実感したろうね
結局のところマメなコミュニティ運営とアップデートで創出される口コミがゲームの運命握ってるんだよ
>>682 いたね!飯野さんにスクウェアに引き抜かれたとか言われてた人だよね?
…てか久しくCSゲー遊んでないから業界事情疎くて恥ずいんだけど中さんがセガ辞めてスクエニに入ってたとかマジ知らなんだ衝撃
バランワンダーワールドは今年のやつなのか。任天堂のツイートのトレーラー見ると妙に凝ってるし悪くなさそうだけど
ただプラットフォーマーは頑張ってもジャンルとしてセールス望めないのはインディーでも常識
マリオは技術デモ兼ねてるから仮にセールスイマイチでもやる意義あるけども
バランに関してはやり込むと楽しいですよじゃなくて、自然とやり込みたくなるゲームじゃなかったのが敗因だわ
現役機種全てとSteamで発売して売れなかったんだから責任は重いよ
自分の会社からスクエニに出向してたのかと思ったら
事実上会社を畳んでスクエニに入社したのか
Yuji Naka / 中 裕司
@nakayuji
2021年6月1日株式会社プロペは15周年を迎えました。8年8カ月サービスを
続けていましたバディモンスターも終了しましたので、もう形だけの会社に
なってしまいましたが、一部アプリがまだ稼働していますので、まだ存続は
させています。また何か出せると良いなと思っています。
http://prope.jp 午後2:30 ・ 2021年6月1日・Twitter Web App
FFのヒゲも■に居ないんだってな
映画でも作ってんのまた?
>>694 ミストウォーカーの代表として微妙RPG制作請負人になってる
いまアップルアーケードから出るやつで微妙なの作ってる
>>691 「バラン」は無料体験版が出てるからやってみると良いよ
スクエニは「バランカンパニー」というアクションゲームの新ブランドを立ち上げて
何本かアクションゲームを出すつもりだったんだろうねえ
その一発目がこれじゃあ
新たな日本のRPGを作ると意気込んで立ち上げた Tokyo RPG Factory も失敗に終わったし
>>658 ソニックってそんなに面白いか?
何度かやったけど、マリオに比べて物足りなかった。
今の開発エンジンやライブラリが充実した環境で活躍するプログラマはハードを直接叩くようなことができるんだろうか?
>>696 スクウェアでの成功は優秀なスタッフに支えられてた面も大きかったからな。
坂口単体だとあの程度なんだよな。
>>697 体験版は評判悪くて引っ込めたよ
体験版プレイ限定の衣装は後から入手可能にするって
スクエニにいる優秀なスタッフのかなりが坂口に集められたからな
引き続きそいつらのトップやってれば今でも堀井と同じ扱いだったかもしれない
畑違いの映画でのやらかしがデカ過ぎた
天才プログラマーなのに、プログラム以外に手を出して徐々に枯れてしまった
PSO1の20年前の話
>>704 今のスクエニに優秀なスタッフなんていないよw
スクエニは、CGとBGMだけの会社
若者、髪がツンツンしたイケメンや美人しかキャラデザインできない、普通のキャラ、老人、不細工キャラをつくれない
ゲームシステムはどうしたらおもしろくなるか、考えすらしない
美しいCG,かっこいい男キャラ、かわいい女キャラ、かっこいいBGMがあればいいと思ってる
>>178 セガについてそんな詳しくないからなんとも言えないけど
さすがに生みの親の名前は入れるべきじゃないかな
例えばキャラデザが変わっているならその旧キャラデザイナーの名前はいらないと思うけど
ゲームタイトルの生みの親だけは別なんじゃないの?
Gガンダムとか全然別物なのに富野の名前がクレジットされるように
昔は中裕司にブランドイメージあったもんだが
いつの間にか存在忘れてたな
>>314 才能無いのにコンシューマで作らせろって社長に直訴して作ったのが歴史に残るレベルの糞ゲーだからな
>>104 セガを追い出されたんだよ!クリエイター独立制度とかいうリストラ策で会社造らされて
ロデアとバランと二つ立て続けに失敗したんだから
まあ年齢的なこともあるしクリエーターとしては終わり
>>708 >>263 富野に関してはあの人は原作権を持ってる中は持ってない
中はソニックの映画にも同じこと言ってみればという
ソニックだってプログラミングはしたがキャラクター作り上げのは別の人だし
この人の言うとおりにドリームキャスト作り続けたらどうなっていたんだろう?
やっぱクリエイターはどこかネジが外れているやつ
がいいよな。常識人が作った美男美女ばかりが出てくる
ゲームなんざつまらん。
中も現代のゲーム様式に向いてないなら
2Dのドットゲームでまた一花咲かせて欲しいわ。
ホットラインマイアミとかクソ最高じゃん。
スクウェアにいた外人プログラマーとどっちが天才だったんだろう
>>716 キャラクターデザインは大島さんって人だけど1人でソニックを作り上げたわけではないよ
ハリネズミのキャラクターにするってのは中さんのアイデアだったと思う
>>314 体験版が無かったら、ネームバリューで多少売れてたかもしれんな
>>724 ありがとう
結構前だね全然知らなかったわ
>>546 富野の最近作った作品は普通にボロカス言われてるやんけw
>>708 入ってるって!
新規の部分を作ったスタッフロールが気にくわないだけ。
>>314 発売日に辞表出して、有給処理かな?www
20年前の人物評はクリエーターとしての才能は未だに凄いが人間としては・・・・・・だそうです
性格に難ありなのが顔に出てるよな
めっちゃ嫌味言いそうw
>>699 昔と違ってハードが複雑過ぎて仮に直接叩けたとしても使いこなせないんじゃね?
>>733 全盛期は性接待すると1回50万円以上かかってソニーがドン引き、それでも飽き足らず男にまで手を出したとか柴田亜美口説かれた事もある
>>722 大島さんが最初に考えたソニックっていまのエッグマンの原型だったかなw
>>733 >>662 上海の現場でこれから頑張ろうというスタッフにこんな感じの言葉を投げかける人だしw
最後にとんでもないクソゲー作って引退とか
晩節汚したにもほどがあるわ
>>2 プログラマーはスポーツ選手みたいもん
現役で活躍出来るのは30代まで
>>12 どきパグ今見たら伝説級のクリエイターがいじられまくってて面白いわ
>>505 宮崎駿もそう言ってる
だいたい人が凄いことをやれるピークの期間は10年
何十年も活躍してるように見えるクリエイターも結局後期は前にやってた焼き直しがほとんど
どうした?
天才ならいまの複雑なゲームをちょいのちょいとなおしてトリプルaレベルになおして
>>511 何年か前にPC-8001+PCG8100用のゲーム「Newシティヒーロー 」を発表したし、今はPC-6601SR用のゲームを鋭意開発中だぞ!
ソニックなんか爽快なスピードが売りなのに
逆にトラップがいっぱいでストレスになるわ
クリア率もマリオ以下のクソゲーだろ
ゲームデザイナーを専門にしてたロートルなら役に立つが
ゲームプログラマーが歳とったらなにかできるのかよ?
セガハードのこれしかない需要で過大評価されただけだね
>>739 掲示板に罵詈雑言書いてる奴なんてそれしか楽しみが無いんじゃね
単なるノイジーマイノリティの嫉妬
>>748 俺もソニックは合わなかったな
正直、何が面白いのかよくわからんゲームだった
クビでしょ。
高待遇で迎えられたのにあんなクソゲー作るようじゃ当たり前
>>752 バネで勢いつけたり仕掛けは考えてはいるけど
印象的な敵キャラも少ないし
遊んでも1〜2ステージやって終わりにしていたよ
タイミング的に開発終了時かその前には、辞める話はもう会社にしてたんじゃね。
開発中に辞める気になる・辞めざるを得ない様な衝突でもあったのかね。
>>753 だとしたら、契約の時すでに、こうなることが見えていた感じだなあ
実際には制限された範囲で効果的な動きができる人だったのに
凄い権限とかあたえちゃった
この時代のSEGAはロードランナーだけ別格だった
テープレコーダーで自作も出来たし
ファミコンのロードランナーとは比べ物にならなかった
>>755 スクエア的にはかなり期待していて、バランカンパニーと言う社内チーム迄造り、任天堂の様にアクションゲームを、この人をトップに置いて、量産していく手はずだった
その結果、出来上がったのがバランで初動が2000本以下・・・。本人恥ずかし過ぎて、スクエアに居られなくなったんやろw
バカッターでイカレムーブしてたし、嫌われもんなんだろうな
こういう昔凄かったみたいなやつは単なるゲーム業界のヒカキンだって自覚すべきだよな
一般社会にとけ込めないようなやつだらけのファミコン時代ならいざ知らず、今の時代ならこの程度のやつは埋もれてるよ
>>758 ユーザーはスクエニにそういうゲーム期待してないからな
ミスマッチだったんじゃないか
ゼビウスの遠藤雅伸も
エアーズアドベンチャーですべてを失ったな
>>758 実制作は元セガの人が立ち上げたアーゼストなんで社内にチームというのは
ちっと印象としては違うかなぁ、スクエニとしては最初モバイルやらせたかった
みたいだが直談判してCSのアクションゲームをつくることに
スクエニって新規は制作がプロモーション含めて戦略ねらないとロクなことに
ならない印象だけどそこら頭回る人なら名越ともうちょっと戦えたろうにという
それでどうにかなったゲームかというと困るが
ノムリッシュに頭下げて武蔵伝でも作らせてもらえばよかったのに
頭下げるなんて死んでも無理かな
>>394 ドラクエの事をディーキューって呼ぶ人がドラクエを作っているのが、何か嫌だったw
>>104 高卒社員なんぞパソナルーム行きだ!
ゲームショーでビラ配りまでしてたバーチャロンの瓦さんも辞めたよ
>>12 ドキばぐ界隈の現在 作者の狸漫画家を実質引退、画家に転進、担当だった白猫カドカワ退社後竹崎に拾われる形でトムスに移籍、現在はトムスエンタテインメント執行役員、浜村ヒゲE-Sportsの重鎮
被害者の現在 針鼠男セガから独立という実質のクビになった後会社を実質潰してスクエニでバランを製作後スクエニを退社、封印中の月影先生コナミ退社後独立SONYに身請けされてデススト製作、紫の薔薇の人スクエニ退社後レベル5を経て独立、オヤジーマウス(エビ)カプコン退社後独立した後色々あってからモンストで1山当てる、ヤクザセガの役員から降格したが退社していないだけマシ、坂口ヒゲスクウェア退社後独立、MAX君カプコン退社後クラウドファンディングでゲーム作った後、レベル5に移籍、山岸スクエニ退社後モノビット、悪魔絵師現在もアトラスで絵描き、中村会社が上手く回らなくなって会社がドワンゴ傘下に 殆どみんな落ちぶれて殆ど爆死ゲー連発している。
>>764 齊藤陽介はドラクエ10と11を作ってたんじゃなくて、ドラクエ10と11を作る人を集めただけ。
>>767 社長だしメガドライバーとしては不本意かも知れないけど
避難先としたら悪くないんじゃ
セガサミーはようやっとIRの資格審査通ってそこに全力だろうし
>>769 しかも役員に元ファ○通の小澤を連れて来る。名越は月影先生を筆頭に多くのクリエイターに会うきっかけを作った小澤にも恩義があるって発言した事もある
クリエイターの寿命は短い
絵描きなんて特に短い七瀬⚪︎とかちゃんさまとかあっという間にトップたってあっという間に消えたわ
インフルエンサーのPS5体験会でも
バランやってたけどあれも
セルフネガキャンだったもんなぁ
一流サラリーマンの生涯収支こえてたら問題ない
過去の実績として誇れるものもある
引退後は少人数でエロくない方の同人ゲームなどを作って欲しいな。今の開発費何十億とかのゲームじゃなく10人やそこらで作っていたFC的なゲームはアイデアさえ良ければ今でも需要あるだろうし
>>665 岩田さんは+上司や経営者としての才能も高いじゃん
80年代プログラマー+ゲームとか
どんだけ競争相手がいないんだよって思ってしまうわw
中裕司は世界で有名な日本人の上位に入る程海外では有名だよ
任天堂に関わるとろくな最後を迎えられないってのが信憑性を帯びてきたな
>>782 任天堂はセガ退社後に一度不法侵入して警備員に説教、ソニーはSONYハードアンチだから
自身のツイッターで、バランについて途中からピタッと何も言わなくなった(今日発売です。すらなし)ので、最期まで関わってない可能性ないか?
大丈夫大丈夫、少し休んで気力が回復したらまた復帰すればいい。
気分転換に一人でガールズガーデンリメイクとかしたら楽しと思うよ。
深刻にならないでね。
>>783 任天堂よりも柴田亜美。あのマンガに出たらその時いた会社から殆どがクビになっているか独立したら爆死ゲーを作っている。 例641本、計測不能×2
>>785 遠藤雅伸のZガンダムのパターンかなあ
テストプレイで散々だったから
引き継ぎがなんとか調整してようやくあの出来とか
>>773 曲がりになりにもセガの開発部長だった時期もある
>>785 https://twitter.com/segamega99/status/1353575231735046146 「バランワンダーワールド」の受注数がメーカーに届いてると思いますが数字見て血の気引いてそう。
単にこの頃からもう爆死が約束されてたんで不貞腐れてぶん投げただけ
いい年して最後まで責任もってよろしくお願いしますもできない性根がガキなんだよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
しばらくしたらバランが失敗したのはスクエニのスタッフのせいとか言いそう
>>161 ステージボス戦も目から鱗的な戦術があったりしてね。ファンタジックな見た目によらず硬派なスルメゲーだったよね
バラン、きれいな森川くん二号みたいなステージやな。
一人で全て作ってるわけじゃないのに特定のスタッフだけ持ち上げられてるのがおかしいわ
NiGHTSは「おもしろ"げ"」ゲー
実は全然おもしろくない。ありがたがってるヤツはバカ
よいクリエーターとタイミングよく一緒に仕事できるのも才能のうちだわ
>>798 ナイツを面白く遊べないとか鈍臭いだけじゃね
低脳はマリオでもやってろ
Steam(PC)架空戦争略奪
マルチサバイバルゲーム
『ラスト』シーズン7・第3話
『RUST. #23(衛門参加)
手加減無しで加藤純一王国を作る。2日目』
(21:18〜放送開始)
ナイツは好きだけど、最終ステージ行くのにちょいハードル高いのは困る…
ソニックは高速で走ると死に易いのが…
中氏は天才プログラマだったけど、天才デザイナーじゃなかったな
マーク3のファンタシースターのダンジョンとMDの大魔界村は良かったよ
>>2 55歳なら良い方でしょう大手正社員や自立起業した人以外の
下請け零細とかだと40歳超えてやれてる人はほとんどいないし
フリーや契約になってそれ終わったら異業種?に消えていく感じ
レトロフィールな表現は懐古じゃなくて一ジャンルとして組み込まれてるから
腕やアイデアのある経験者のおっさんはここからが稼ぎどころなんだよ
マーケティング要素かなりでかくなってて出来がよくてもあっさり埋もれるから商業的にガチにやるのは危ないけど
>>647 ぷよぷよなんて結局はヨソから買い上げたコンテンツだし
自分とこでイチから作った龍が如くとは比較すらしたくないのが本音だろうな
>>797 アウトラン、スペースハリアー、バーチャファイター等の鈴木裕も
実は大した事してなくて手柄持って行き屋だったんじゃないかって言われてるしな
こういうのを引き抜き防止の為と擁護する奴もいるが
実際は手柄持って行かれるのが不満で出て行くやつが多いし
実名顔出しでインタビュー受け捲ってたスクウェアのスタッフなんか
30年経った今でも残ってるのが多い
>>808 とは言え龍が如くはシェンムーの焼き直しだけどな
プロぺはどうなったの?なぜ自分の会社があるのに、スクエニに
入社したんだろ
凄いゲームと面白いゲームは違う
この人のは凄いゲームだけどどれも心から面白いかと言うと微妙。任天堂とは対局
そして8ビット時代の「凄いゲームを作る」天才プログラマーは、一人ではどうしようもない時代になって皆んな消えた
木屋、橋本、ゲームアーツ、テクノソフト
>>812 それはあくまでもお前の主観
面白いか面白く無いかは人それぞれ
>>814 そこはまあそうだね。ソニックは売れたしナイツ信者も多いし
総論のように言ったのは不味かった
>>2 絵や写真家は死ぬ時まで現役だったりが多いけれど、
プログラミングは脳を回転させてるのは体力なので年齢と共に厳しい
商業広告なんかも時代を読む能力が居るので感性的に一線は厳しいかも
ハード性能や容量の制限が大きかった時代に創意工夫するのは得意だったんだろうけどな
今の時代には輝けないのかもね
2021年6月1日株式会社プロペは15周年を迎えました。8年8カ月サービスを続けていましたバディモンスターも終了しましたので、もう形だけの会社になってしまいましたが、一部アプリがまだ稼働していますので、まだ存続はさせています。また何か出せると良いなと思っています。
シャイニングフォースの高橋兄弟はどこいった?
4待ってるんですけど
トレジャーはまだ愛されるゲームの版権を多数抱える会社として残ってるがプロペじゃなあ
>>821 公式ページは最新作がマリオテニスエース止まってるけど
まあなにか下請けでもやってそうだが
pso2がNGSとかいうの始めるみたいだから
またセガに呼び戻せば?
無理だね
イキってるだけでバランみても宣伝にもならん。8ビットプログラマーは役に立たない
>>812 テクノソフトは女子高生とヤッたのをカミングアウトしてたアイツが性交いや成功するとは思わなかった
テクノソフト、コンパイル、ライジングと潰れる前にうまく世渡りしやがって
そういや枯れて終わったと思ったら大逆転した元カプコンの岡本みたいなのもいたな
分からんもんやで
岡本はデザイナーだからな
ゲームは死ぬほどやってる
20年前のゲームだすとかありえねーよwww
>>798 まずパッと見多くのユーザーにイメージさせたゲーム性と実物が全然違ったからな
爽快感高めでマリオ64みたいな飛行が出来ると思った人間からしたら詐欺同然
ソニックも想像するゲーム性が実際と違ってイライラする
ガンガン最高速で走り回るかと思いきや、敵や障害物、地形に引っかかってモタモタする事が多い
>>826 オタッカーな彼はプログラマー一筋ではなく引き際がうまかったな
いまはタイトーでレゲー関連のプロデュースやってんのかな
>>832 お前のためにスーパーサイヤ人になる裏技があるやろ
最高スピードでずっととばしたい人にはスマホアプリのソニックダッシュが一番向いてるんだが
これおま国なんだよなあ
まあ性格の悪さは昔から有名だったからな
スクエニでもパワハラセクハラみたいなことやったんじゃないの?
55才近辺は著名ゲーム開発者が固まってるな
ほとんど引退状態だけど
ツイッター見るとサーキットでレースごっこやったりしてるみたいだけど、今後もそんな生活維持出来んの?
>>537 あーあのゴミクズに取り上げられたのか
アフィブログや視聴者同様苦しんで死んで欲しいね
セガでもクビ
スクエニでもクビか
本物だなこれは
パワハラセクハラ三昧とも聞くがそのツケが回ってきたのかね
>>838 その人たちの代表作はみんな20代で作ってるんだよな
今はプロジェクトが大きくなって、若手に重要なところをいきなり任せるっていうのがないけど
インディとか少数や個人でやってるのもあるんだから、もっと若い人が出てきてもいいのに
>>809 アウトランの頃からまともに関わってないなんてあり得るのか?
バーチャに関しては、もう管理職的な立場みたいで作業してないから
色々言われてたのはしかたないけど。
でも其の無茶ぶりでいいもので来てたりするのは皮肉w
>>821 シャイニング姉さんは整形して小銭稼いでる
>>809 そんなこと言い出したらジョブスだって同じ
>>12 ポルシェで爆走して「大丈夫だソニックはもっと速い」の場面を覚えてるわ
社内でもバランにプロモーションの価値なしの評価を受けてんだから
個人に負債を背負わせず辞められるだけでも幸せだろう
>>854 常に新しい言語や技術が出てくるから、着いていけなくなる。
>>855 昔からプログラマーは35歳定年制と言われているよね。
ある程度年齢行くとマネジメント能力が求められる
会社にとって言われたことだけをする高給プログラマはいらない
バランってよく知らんけどシェンムーよりやらかしたのか
>>847 若い人が出てこないのは、ベテランプロデューサーが功績を独り占めするからw
ファミコン時代は、そもそも業界自体が若かったから
>>847 それはね、分業化し過ぎて大手の若い開発者は「植物のテクスチャ専門」とか「音量調節専門」とか一部分の仕事ばっかしかしてないからだよ
必要な仕事だから仕方ないんだけどね
>>858 大手のゲームレビューサイトから、
●このゲームをプレーするのは時間の無駄
●このゲームを定価で購入するのは狂気の沙汰
と酷評されている
>>860 封建社会になったからねw
昔は数人でゲームを作ってたけど、
今は数十人とか100人以上だしねw
>>12 641本はエビアレルギーなのにエビ食わされて蕁麻疹だらけになった
もうソニックチームの主要メンバーなんて飯塚しか残ってないでしょ?
セガの古いゲームはアーケードゲーム思想だろ。
快適なプレイに制約を課して、プレイスキルで乗り越えられる奴しか快感を味あわせないって味付け。
ソニックなんかでも腕が良くないといちいちぶつ切れされるし、高速でリングを集めるのはレースゲーム仕様。
バランでもコスチュームが変わると他の能力が使えなくなるってのはまんまそれ。
自由度の高い箱庭は作るけど制約キツメにして縛りプレーを要求するねっていう化石思想だと現代で一般受けはしないわ
昔兄がヒューマンに勤めてて、よく遊びがてらお菓子やジュースの差し入れ持っていってたけど、吉祥寺の普通のマンションでやってたな
このスレでインディーズゲームの存在知ったけど、こんなのが個人、小規模で作れる時代なんだな
しかし大手広告の多さは80年代初期のスターリンのようなパンクロックあたりがやってたアンチ大手みたいなインディーズとは違う意味合いなんだな
今日辛坊治郎のそこまでいうかという番組聞いてて、パーソナリティの吉田アナがこれ語ってて見てみました
https://indie.live-expo.games/ >>871 もともと素人のオタクの集まりだったコミケにプロの漫画家が大量に参入してるように
クオリティの高いインディーズゲームはプロがだいぶ入り込んでいる。業務委託や外部発注/受注なんて当たり前。
とても個人・小規模とはいいがたい
>>833 そいつにディスクの片隅でオタク野郎と罵られた人もテクノソフトにはいたけどね
日本のインディーゲームはまだまだ「同人」レベルの制作体制のところがほとんど
世界で100万本以上売れた「天穂のサクナヒメ」も主に作ってたのは2人だし
海外のインディーはちゃんとした会社組織でやってるところも多い
ヒット作を出せたらスタジオが大手メーカーに買収されて大儲けって感じ
マインクラフトだってインディーゲームだったけど
マイクロソフトに25億ドル(約2600億円)で買収された
マイクラみたいな新規軸のゲームはもう日本からは出ないんだろうな
あの頃のセガのような勢いがあるところないもんな
海外のインディーの会社云々もフルタイムで人動かしてるところばかりじゃないし
中小企業向け融資受けるのが普通だからとりあえず起業はするんじゃないか
>>875 日本のインディーもはたから見ると素人少人数に見えても
ふたを開ければバックボーンもしっかりあるプロだったりするし外注に回してしっかりディレクションしてたりもする。ゲーム制作はそんな甘いもんじゃない
ドリームキャストのキーボードの文字変換で
「なか」で「中裕司」が出て来たのは覚えてる
制作体制どうこうよりも海外インディーゲームはセンスが良いなとは思う
なんか日本人の発想では絶対に出てこないゲーム出てくるよね
インディーズっていうから、倉庫番みたいなアイデア一発勝負みたいなのかと思ったら、デジキューブでコンビニに流れてても違和感ないレベルのクオリティだなー
ソニックからナイツまで自分でプログラムもして多分マシな方なだろう
鈴木は管理してるだけで作ってねぇし
>>728 まとめサイトの見過ぎw
あと富野本人が自作をボロカスに言うのを真に受けすぎ
新作も客が見に行ってバンダイサンライズ内でちゃんと収支の結果出してるから劇場版5部作まで製作出来てる
テム・レイは言い当て妙だわw
米セガに転職までして結構稼ぎあっただろうに
貯金してなかったんだろうか…
ポルシェ乗り回しは良い印象持たれないな
>>888 しかも会社の金でポルシェやフェラーリ購入
子供もまだ小学生位か?
ディライトにプログラマー枠で入ったらいい
柴田のことなら柴田自身が変人だろうにw
見た目とギャップ出るくらいに
>>892 中裕司を重要なキャラクターのモデルにしたマンガを「雑誌は途中で廃刊になっちゃったけれど、愉しく連載させていただいた」と発言しているのが引っかかる
>>160 金田さんはスクエニに大きな貢献をした見えにくいかもしれないけど
どうせ大きい会社を叩くオレかっけーが先にあるだけで言った事だろうけど、そういう言い方は金田さんに失礼
>>894 スクエニには貢献なのかも知れないが特異なアニメーターとしてスクエニにいたことが
良かったのかは疑問だわ本人が選んだことだから外野が文句言う話じゃなくても
安彦良和にも同じこと言える
まあアニメ業界よりは遥かに安定収入得られるから断る理由もないだろうな
-curl
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・【北朝鮮船への政府対応】 マニュアルを点検中=韓国当局 南下時の政府対応マニュアルを見直していることを明らかに[6/25]
・【韓国外相】日本に警告「報復するなら黙っていない」=韓国ネットからは賛否「最高だ」「ペコペコする自由韓国党より全然いい」[6/25]
・【仏中】、「中国はフランスが『一帯一路』構築に参与することを歓迎する」 習近平主席、仏マクロン次期大統領と電話会談[5/9] [無断転載禁止]
・【中朝】習近平氏、金正恩氏に「情勢変わっても関係は変わらない」[06/20]
・【中央日報】文大統領、習近平主席に祝電 「早期に会って協力発展を」[10/25]
・【北朝鮮】北朝鮮の「華僑いじめ」が止まらない 「このままでは日本からの帰国者のようになる」[6/25] [無断転載禁止]
・【今日頭条】中国が起源なのに中国人はすでに忘れてしまった行事(お盆)が、日本で盛大なイベントに成長していた![6/25] [無断転載禁止]
・【中国】当局による暴力、激しい弾圧…中国という巨大な監獄から脱出した盲目の人権活動家の半生[6/25] [無断転載禁止]
・【中国】政敵を根絶やしにする「連座制」 習近平氏の反腐敗キャンペーンで復活[9/11]
・【グルメ】うじ虫は食品問題の救世主? 中国各地に専用農場[6/25] [無断転載禁止]
・【中台】中国、台湾との交流「既に停止した」…新華社[6/25]
・【G20サミット】日韓首脳会談は「日本の準備ができていない」韓国大統領府の発表に韓国ネット大荒れ「気にしない損するのは日本」[6/25]
・【VANK】 「もしドイツがナチの鉤十字を伝統的に使われてきた旗と主張したら…」〜日本戦犯旗批判動画公開[06/25]
・鳩山元首相 習近平主席と面談し「友愛」進言した 主席の言葉賞賛し安倍首相をチクリ
・中国 金正恩氏が習近平氏と会談したことを認める
・【G20サミット】 開催国・日本、文大統領に首脳会談を提案もしなかった〜これが侵略して数十年間被害を与えた国家に対する礼儀か[06/25]
・【W杯】 「ナチ式敬礼」した自国サッカーファンに重い懲戒下した英国〜「旭日旗」振った日本人に日本とFIFAは?[06/25]
・【編集部はどこまで】木多康昭 喧嘩稼業 1856【木多をつけ上がらせる気だ】
・【韓国】<ロシアW杯>常習的な日本の『旭日旗応援』〜FIFAの厳しい処罰が必要だ[06/25]
・【大阪】[藤井寺市]菅公生誕祭[2019/06/25]
・【国際】トランプ氏が狙う正恩氏「秘密マネー」 中国に隠された資金源、習近平氏動かなければ新制裁で凍結も[6/15] [無断転載禁止]
・【歴史】「韓国は中国の一部」 習近平発言は袁世凱流の中華主義[04/22] [無断転載禁止]
・【中国】毛沢東時代に先祖返りか 共産党主席復活の組織改革案 習近平氏への権力集中狙いも反対派はどうでる[3/10]
・【北朝鮮】金正恩委員長が中国・習近平氏に祝電 「朝中親善を新世紀へ発展させる」 キューバ特使とも会談[7/02]
・フィリピン大統領「南シナ海の油田は俺のものな」 習近平「よろしい、ならば戦争だ」
・【首脳会談】日中関係改善へ努力 習近平氏「国民感情を醸成し、関係改善が重要」 ペルー・リマ [11/22]
・【大阪】[藤井寺市]菅公生誕祭[2018/06/25]
・●●● 習近平 殺害作戦
・【社会】車いす客にタラップはい上がらせる ANA傘下のLCCバニラ・エアが謝罪 ★2
・【韓国】韓国の国民食「チキン」が日本で受けなかった理由[06/25] [無断転載禁止]
・三大何故か定期的に突然姿を消す人 金正恩 習近平 安倍晋三
・武漢ウイルス 習近平ウイルス 中国ウイルス
・【京都】[京都市上京区]御誕辰祭[2017/06/25]
・【中国】 習近平氏の反腐敗運動 いよいよ佳境迎え江沢民氏閥の本陣に迫る
・【社会】堺・練炭自殺偽装事件 足立朱美容疑者の過去が判明 夫の財布に大麻を入れて逮捕させようと自作自演していた![06/25] [無断転載禁止]©bbspink.com
・【中国】習近平氏「戦争への備えを強化」 自ら機関銃を操作し檄を飛ばす 対立が深まる米国をけん制か(※サングラス画像)★2
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・【真珠湾発言の真相】 トランプ(獅子) ←<バーカ>―安部(狐)―<助けて>→ 習近平(狼)
・【中国】全人代初日、習近平氏と李克強氏は握手か無視か 活動報告に李氏の意向どこまで盛り込まれるか[3/5]
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・難航する艦載機開発 政治的効果先行―中国空母
・【ナイト】一晩で2000万円突っ込んだ坂口杏里が今ホストクラブに行かない本当の理由[06/25] [無断転載禁止]©bbspink.com
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