いいものとそうでないものってほんとちょっとの差なんだよな
でもそれがとんでもなくデカい差だったりする
鬼滅やFateやハサウェイもCGだけど誰も戦闘シーンに文句なんて言ってないだろ
CGがダメなんじゃなくてクオリティの問題
クオリティが低かったらスラダンやチェンソーみたいに批判されるってだけ
CGが悪いというか出来が悪い
動かないよりマシかというかそうでもない
チェンソーマンは手書き部分のクオリティ高いせいで
CGがどうしてもノイズになるんだよ
オープニングでパワーとデンジのダンススローにしてみ?
スピード感を出すために手だけ残像を作ってる
でも手だけ。なのでこれが違和感を産む
手書きなら全体を徐々に輪郭を変えてスピード感を出す
これならコマ抜いても違和感はない
でも3DCGは一々残像のために全部モデル作れん
動いてるのに残像ないか
こういう変な残像でごまかす
これが違和感の正体
チェーンソーは、正直ストーリーが…
あと、キャラが立ってないし
手書きとCGはどうやっても別ものだから今後も馴染むことはないだろう
手書きはAIに補完してもらうとかで存続できないもんかね
ネトフリのアーケインはフルCGだけど大絶賛された上にエミー賞まで取ってる
単純に日本の製作会社の技術不足
手書きの方が良いのじゃなくて手書きの方がマシってだけ
チェンソーマンのCGは微妙だったわ
変なところでカクカクしてたし
もっと手描きで泥臭くして欲しかった
CGツール使えない手描きアニメータの声がデカイだけやろ
いつまでも古臭い手法にこだわる日本人
いかにも衰退国の愚民そのものだね
スラムダンクはあの作画でCGにするから気味悪いんだよな
要はまだ動きやカメラワークが変だって事かね?
無理矢理にコマ飛びさせてもダメなんかな?(´・ω・`)
>>30 楽しいよ
セルの方が漫画に寄せてて馴染むし
黒子のバスケはマジで作画頑張ってたよな
スラムダンクはCGでざまあって感じ
不自然じゃなければ何でもいいが今のところまだ違和感アリアリなこともあるな
>>39 そこまで低クオリティでもないとYouTube見て気付いたよ
細田守とか参加してるしな
アナログの良さってあるからね
リメイクのDUNE観ながら「でもこれCGだよな」って思いがずーっと付きまとったもん
昔いた会社がドラえもんのキャラ製品を扱ってて、新柄の許可を出したら、あまりCGゴリゴリのはやめてもらえますかって言われたとか言ってたな。
スラムダンクより黒子のバスケの方が面白いんだよなぁ
デジタル移行期にもかなりの拒否反応出たけど収まった
CGもそのうちこうなる筈だけど
絵作りにおいてデジタル部分をアーティスティックに統括出来る監督や撮影監督の人材が少ないんだろうか
もうデジタル撮影始まってそろそろ30年なのにこの体たらくなのはヤバい
>>132 海外でそれが評価されてるのも知らないとか
やっぱり鬼滅呪術みたいに混ぜるのがいいんじゃねーの
アニオタ気持ち悪い
そんなに手書きがよかったら自分で書けよ
>>3 核兵器はチェンソーマンに殺されて概念自体が消滅してる
ナチスとかエイズとか第二次世界大戦もチェンソーマンによって無かったことにされてる
ぼざろのCGは違和感ない
アニメCGで実写にしようとするから違和感でる
>>48 今のアニメレベルでセル画にしたら過労死続出しそう
ハイスコアガールもCGだったけど、独特な絵柄もあってそれ程違和感なく楽しめたけどな
映画のZガンダムで作画が新旧入り乱れてたのが気持ち悪かった
CGはまだまだ動きが固いからね
でもロボットとかにはCG良いと思うし、引きのカメラならCG人間でもいいと思う
>>81 ハリウッドのゴジラvsキングコング良かったけどなあ
海上のキングコング戦も香港のメカゴジラ戦も
バリエーションを楽しめなくなったら老いた、と自覚すべき
ちげーよ
日本のアニメのCGのレベルが異常に低いからだろ
せめてディズニーくらいのレベルの作れよ
なんだこの記事
手書きの良いところは動きにデフォルメが入るからそれが味や雰囲気に繋がるのに
CGだと人体の動きの範囲内で動かすからなんか野暮ったく見えるんだよなあ
なめらかに動くしプラスしかないと思うけど、俺も手書きが好きだわ
リクツは言えないけど
旧アニメ作画良いっていう人もいれば悪いという人もいるし
個人の感想でしかないな
スラダンは汗の描き方が好きなんだけどCGだとこれが表現出来ないんだよ
>>39 あの時代は幽遊白書とかも作画崩壊凄かったよなぁ。SLAM DUNK放送してた当時は朝、夕方、ゴールデンタイム、深夜各時間帯で再放送含めほぼ毎日何かしらのアニメ放送してたから作画追い付かんのも仕方なかったけど。ロストユニバースなんて初回~数話ぐらいOP映像間に合わなくて所々止め絵になってて、完成してませんすみません。ってボード持ったチビキャラが画面に出てきて謝罪してたなw
昔のジョジョ映画みたいなことになるならCGで終始安定した画面のほうがいい
派手なアクションも出来るし
>>164 鬼滅もCGだけど動きが固いとか言ってる奴なんていねーよw
GANTZ:OのCGアクションは完成形だと思うんだがあれ以降続かなくてがっかり
文化庁はアレに100億注ぎ込めよ、そのくらいの価値あるクオリティ
スラムダンクの予告はがっかりした
チェーンソーマンはいいけど
やっぱ以前のアニメと比較してしまうんだろうか
>>81 見たら日本製か
去年やってたハリウッドのほうがすごいわ
そっち観てから判断してくれ
ストーリーは糞だけどw
日本のCG(立体を動かす)技術が低いのは同意する
日本はどうしても2Dに特化した文化だからね
一話からすでにCGあったじゃん
何を今更
キングダムレベルになってから文句言えよ
ベルセルクとかシドニアの騎士見て
あんな味のないクオリティなら作るなと思った
上手いことCGとセル画融合させられんかねぇ。CGは手間もセル画よりはかからんしヌルヌル動くのは良いけど全体的にのっぺりしてて薄っぺらく感じるし、セル画はとにかく手間かかるし優秀な人員も大量に必要、滑らかな動きなんぞスタッフが大量に過労死するし
ピクサーのように、突き抜けた技術力を持ってすれば手書き<3Dなんだよ
日本の3D技術は手書きに引き釣られて幼稚過ぎ。
>>180 2Dが突出しすぎて3Dが親和する余地があまりないからな
>>177 あれ面白かったけどあんまり話題にならなかったな
アニ豚のCGアレルギーは異常だな
スパイダーバース見て目からウロコだったから知り合いのアニ豚に勧めたけど意地でも見ないよね
もう海外に2馬身くらい差付けられてるのに気付いてない
>>164 人間の動きをそのままキャプチャしてるのに硬いも何も…
>>184 そんなの観る人の価値観によるわ
どっちが上かなんてアホらしい
ただの表現方法の違いだろ
スラムダンクの予告のCGは素人が作ったMAD動画みたいでキモかったな
チェーンソーマンは違和感ないくらい仕上がってるのはすごいと思う
CGじゃんって露骨なのはなぜかいまいちな反応になるのもわかる
CGを小回りにしてAIに突っ込んでアニメ絵にしてもらえば?
>>164 ヌルヌル動きはしてんだけどなんかカクカク感あるよな。あれなんなんだろね
>>183 手書きてセル画じゃないぞ
セル画は既に絶滅してるしデジタル作画になってる
パヤオが悪い
あいつがいなければ今ごろ3DCG中心に移行してたはず
もうトリガーだけだなちゃんと迫力のあるアニメを作れるところは
>>177 韓国政府のKポップ支援ばりに日本政府が漫画アニメゲーム業界に金、人員、時間を突っ込んでたら下手したら日本はアニメ輸出だけで食っていけるかもしれんのにな
CG屋は絶妙に気持ち悪いモーションつけるからな
奴らがリアルと思ってるところはまだ不気味の谷にある
CGは今の技術ではクウォリティ低過ぎるわ
動きが普通に変だもん
チェーンソマン
なんか甲殻っぽい描き方ディテールだな
CGと上手くマッチしてると思ったのはエヴァの新作や新海誠の作品くらいだな
巧いのってあっそれCGだったんだってくらいにわからないからな
アニオタは病気
アニオタは変化を受け入れられない脳死してるキチガイ
ピクサーはCG使いこなしてるのにMAPPAのチェンソーマンとかは違和感しかないんだよな
なんでこれ?教えてよ詳しい人
>>194 ごめん、手書き=セル画(デジタル含む)って認識でレスしてたわ。デジタル作画ってちゃんと言い換えた方が良いな
YouTubeのスラダン告知見てきたらなんだあれ?PS2のゲームCGかってレベルで泣けてくるな
>>184 でもさ、こうなってくると手書きセル画ってのが逆に売りになりそうだなw
信じられるか?これ全部人間が手書きしてるんだぜ?みたいな事で話題になりそうw
セル画で綺麗にヌルヌル動かすにはとんでもないコストかかるし、今それやれるスタッフもいないだろうし無理だろうけど
>>211 あれ見てなんとも思わない人が記事書いたんだろなと思う
別にCGが駄目なんじゃなく違和感覚えるCGが嫌なんでしょ
ここも技術が極まればましになってくけどね
手間とか金考えないならセル画最強というか漫画原作と相性が良い
アニメ業界は金がないからまともなCG作品作れないんだろう
ゲームのCG見てたらアニメのCGなんてウンコレベル
スラダンの場合別にヌルヌル動かす必要もない
なんならモノクロ原画の止め絵スライドショーで構わん
>>210 あれがゲームだったら何とも思わんけど、アニメとしてはダメだわ
CGが嫌なんじゃない
CGが下手なんだ
のっぺりして子供が絵の具で塗ったみたいな味の無い絵がアニメの質を下げてる
>>215 ディズニー、ピクサーの主力クラスの人達に一回日本のアニメ作ってみて欲しいわw
>>195 3DCG分野に若手が全く行かなかったのが悪いだろ
一時期の完全に3DCGみたいなのだいぶ減ったやん
手書きから浮かないCGも増えたし
スラムダンク見てないから知らんけど
フルCGは下手なとこはまあひどいよね
シドニアとか宝石の国は良かったなあ
CG不要とは思わんし、今後も多用することになるだろう
それは仕方ない
クオリティも、まぁいつかは良くなるだろう
CGが全部ダメなんじゃなくてショボいCGが嫌なだけでは??
スラムダンクは令和の時代にPS2レベルのトゥーンレンダリングだから叩かれただけ
人気コンテンツに寄生するだけのまいじつ
気持ち悪い
少なくともスラムダンクはCGだから叩かれてるんじゃなく出来の悪いCGだから叩かれてるんだ
チェンソーもCG云々の問題じゃない
CGが嫌なら代わりにロトスコ使えばいいのに
バスケとか作画難しいならBリーグの人にでも実演してもらってトレスすればいいだろ
アメリカ人が見たら失笑レベルのCG
製作期間に時間かけたくなかったんだろうけど名作なんだからいくら時間かけてもいいんだよ
>>100 当時中高のバスケ部人工めちゃめちゃ増えたぞ
CGが駄目なわけじゃなくて
漫画のアニメ化はCGで違和感あるのはしょうがない
漫画は立体を映像化してるわけでもなく2次元のウソがあってそれがいい感じなんだろうから
CGでもなんでもいいけど違和感あるから文句でるんだろ
違和感ないなら誰も文句いわないし
>>41 実際、fps低いからじゃね?
テレビアニメの作画は8pfsが基本だからな。
井上はネトフリすら見ないでスラダンアニメ制作に取り掛かったのか?
海外ではスラムダンクより黒子のバスケの方が評価されてる
あかんのはせいぜい初回の辺りを見回すシーンだけだわ
>>1 手描き信仰云々とかじゃなく単なるコストカットだもの
最新のドラゴンボールの映画もそうだったけどポリゴン人形劇っぽさを隠そうともしてないからなぁゲームの幕間ムービーみたいになっちゃってる
ディズニーくらいの出来ならCGでも文句言わんよ
ドリームキャスト時代みたいな下手くそなCGで作品出すから嫌なんだよ
>>4 むしろとか逆にの使い方はよくわからんがCGは安っぽいんじゃなく安いんだわ
チェーンソーマンって海外のレビューサイト点数はクソ高いし
海外もお前ら世代くらいのインセル古参老害アニヲタが
セルアニメじゃないと~とか通ぶって文句言ってるだけだろ
金が掛かるからCGにしてる場合はクオリティー下がる
SLAM DUNKのプロモアニメ見たけどなんであんなに顔色悪いの?
ドラゴンボールもきつかたったわ
ずっとゲームのムービーみてるのと同じで
CGだと見た目より人体構造的に正しいかが優先されるが
良くも悪くも現実に近くなる
手書きだと急に頭でかくなったり
手が長くなったりを見た目の感覚で調整するから
ちょっと作画崩壊気味でも迫力が出る
CGはただ走ってるだけの作画はただ走ってるだけにしか見えない
もうちょっとエフェクトとか多用したらいいのだが
スラダンとかではエフェクトおかしいし
チェンソーマンは戦うときにビームとか魔法とかの武器がない
チェンソーマン1話はとにかく叩いてやろうて勢力が異様だった
トーシロ目に見てもスラムダンクの予告編からヤバい香りがぷんぷんするわ
前のスラムダンクアニメ見てから言えって感じだな
バスケシーンの作画大変すぎてダマシダマシ引き伸ばししまくるだったろ
キン肉マンとかもさ
>>262 せめて黒子くらいにしてくれればここまで荒れなかった
>>1 確かに昔は酷かったけど今のCGは十分見れるだろ
頭が硬すぎる
>>263 今どき映画でちらっと見て文句が出るCGってのも問題ではあるね
まあ観測記事かもしれんしできてからだな
>>264 これロトスコ
昔のディズニーアニメが多用してた
日本人もCGが嫌ならロトスコもっと増やせばいいのにね
>>1 野球部の部室(なんG、なんJ)に、ようこそやでー
なんJ・・・2009年5月13日に野球ch民が移住してきたことで、1日数十レスだった板が隆盛
なんG・・・2022年3月21日、なんJのサーバーが停止し、主な避難先がなんG(過疎板)に。サーバー復旧後、なんGにて選抜高校野球の実況が行われたことで、板の隆盛がなんJからなんGに移行
猛虎弁・・・阪神ファンと戯れるためのエセ関西弁から 猛虎=阪神タイガース
〇〇ニキ・・・アニキこと金本知憲(阪神所属時)の喫煙による別称「ヤニキ」から
〇〇ンゴ・・・ドミンゴのセーブ機会不成功から
ちな〇〇・・・「ちなみにヤクルトファンです」の略「ちなヤク」から
〇〇カス・・・阪神ファンの別称「珍カス」から
〇〇クレメンス・・・MLB名投手ロジャー・クレメンスの名前から
彡(゚)(゚)・・・野球のお兄ちゃんを表す1行AA
淫夢語録・・・某大学野球選手の出演発覚で話題となったゲイ向けアダルトビデオでの大量の語録
〇ッ〇・・・巨人小笠原のニックネーム「カッス」から 例 イッチ(イチロー、スレの1)
サンイチ・・・イチローの呼称をカッス風にしたのが転じて「
>>1乙」を「サンキューイッチ」の略から
サンガツ・・・ぐう聖キャラクター・日ハム小笠原(ガッツ)への感謝の言葉「サンキューガッツ」の略から
うーんこの・・・中村紀洋の東京ドームに対する発言「うーんこの球場最高や!」から
大正義〇〇・・・読売ジャイアンツの蔑称「大正義巨人軍」から
なお〇・・・「なおマリナーズは試合に敗れた」の略「なおマ」から
Vやねん!・・・2008年に発売された阪神タイガースの優勝を祝うはずだった雑誌のタイトルから
334・・・2005年日本シリーズ、千葉ロッテマリーンズ対阪神タイガースの合計スコア(33-4)から
恵体・・・「恵まれた体格から糞みたいな打球」の略「恵体糞打」から
お嬢様専・・・野球ch時代、はませんでのレス「今日は上品に実況しませんか?」から
隙あらば〇〇・・・読売巨人軍監督原辰徳が、事あるごとに亀井善行を重用していた様を表す言葉「隙あらば亀井」から
シュババババ・・・学歴スレと見せかけて、大学野球を語る釣りスレのスレタイから 派生として「シュバる」
ぐう〇〇・・・巨人小笠原スレ用語の「ぐうの音も出ないほどの畜生」の略「ぐう畜」から
etc.
>>247 それな
もっと上はアニメ自体を否定してた
>>6 お前のアタマだって揺れてるだろ。
それがリアルなんだよ。
井上はアニメーターの絵ではなく、CGで自分の絵を動かしたかったんだなと。
>>156 核兵器じゃなく戦争の悪魔が殺されて第二次世界大戦が無かった事になってる
tact.opのアクションはよかったな
CGだとヌルヌルする代わりにメリハリが消えるよね
『takt op.Destiny』 視聴者を魅了したアクション演出へのこだわり① | Febri
https://febri.jp/topics/takt-op-destiny3/ >>254 スポーツの一瞬の動きを描くとか元資料なけりゃ無理だよ
>>265 当たり外れあるから蓋開けてみん事にはわからんとは思うが
まあやっぱひどいCGアニメいっぱい見てきた分「CGぃ~?」ってのはあるんだろう
今までの蓄積だな
フルCGは人間から離れるほど違和感なくなる
スポーツだと基本全部人間だから違和感が凄い
嫌なら金払えよな
自称アニメオタクなんて大してアニメに金払ってねーんだからしゃーなしだわ
手書きだと要所要所にデフォルメかかるからな
CGでモデル動かしてるだけじゃそうはいかん
>>279 モーションキャプチャーとか使ってるだろうから動きはかなりリアルになると思うよ
ただ画面に迫力が出るかということとは別の話
手描き特有のデフォルメによる動きの見せ方や迫力は出にくいから
要は使いようだよな
プロダクションI.Gにやらせろ
あそこ躍動感やらなんやらとてもうまい
MAPPAはゴチャゴチャしてて迫力にかける
日本のCGレベルが低すぎるからな
それで拒否感が出る
かと言って今から追いつくのはもはや不可能ってほどに離されてるからねえ
こんな不良らが勝ちみたいな作品らに真逆のアニオタらが発狂するのね
3DCGの方がクオリテ高いに決まってるだろ
手描きとかデッサン歪んでるしw
>>30 モーションキャプチャー使ってるからリアルだし動くよ
でもそれって実際の人間がアニメキャラのお面被ってるだけ
なんで動かないにも程がある日本のアニメが世界で成功したのかって事を考えるべき
アーケイン見ればCGアニメの本気が分かる、今の日本ではちょっと作れない
壺も創価も規制しろよ🤗🤗🤗
>>296 ただ若い層にCGアニメが人気かというとそうでもないんだよな
やっぱり手描き主体のアニメの方が日本ではヒットしやすい
けものフレンズでCGアニメもいいね!って言ってたのに…
ドラゴンボールのCGは別に批判されてないしスラムダンクも鳥山を信じろよ
>>30 CG使ってリアルな動きになるならいいけど実際は全然リアルにならんからな
なんか質量の軽い紙人形が動いてるようになるから
髪の毛とかもおかしくなるし
髪なんかそんなふわふわ動かんのよ実際は
>>296 いや、おっさんもCG出てきた時は感動したよ
これは今後どんどんアニメもCGで進化していくんやな!と思ったもんだが
実際は思ったよりも質感や動きのリアルさが出てこないからな
3Dモデル作らずに一枚ずつ2D原画をAI絵師に書かせてその間を動画で埋めて行く方法で作ればCGっぽく見えないんじゃないかな?
チェンソーマン普通に楽しめたんだがそんなに拒否反応起きてんのか
>>32 アスペ乙
そういうことをいってるんじゃねーんだよ
短文に対してそれはマジでやばいぞ?
>>272 何で悪魔がいなくなるとその記憶が人々から抹消されるの?
コ
手描きがどうとか声優が代わって激怒とかアホ丸出しだよなあw
ハッタショだろ
自分の中の「これ!」っていう形じゃないと納得できない
特定の構図の写真じゃないと満足しない鉄オタと一緒
スラムダンクなんて元々過大評価だし
思い出補正ない奴は退屈で見れたもんじゃないよ
日本のアニオタはデッサン狂ってるアニメ絵が好きだからなあ
浮世絵だかなんだか知らんけど海外からバカにされてるわ
CGは海外でも受け入れられづらいからな
進撃の巨人なんかもファイナルシーズンから巨人がCGになって海外で叩かれてた
CGかどうかではなくCGのクオリティの問題なんじゃないの?
>>306 ジュラシックワールドシリーズとかはすごくない?
ピクサーレベルのCGなら文句でないよ
単純にショボイんだよジャップのCG作品て
CGにするなら日本のアニメ絵は捨てろよ
あれは手で描くだめの絵で3Dにしても意味ないわ
そう言えばトライガンもフルCGで劇場版アニメ化されるらしいな
微妙
>>1 鬼滅無限列車に出てくる触手の作画がCGだったんだけど
それすら手書きにして欲しかったぐらいCGアレルギーあるわ
あんなの手書きにしてたら作画カロリー高すぎてやってられないんだろうけど
>>281 人間の体の動きを再現するって難しいよな
アーケインの映像より断然手描きアニメの方が好き
これは好みの問題かな
小さい頃から慣れ親しんでいるからか
ディズニーはディズニーだからあれで良い
日本のアニメがディズニーみたいになるのは嫌だ
だって人間のモーションそのままじゃ
敢えて言えば実写だもの迫力ないわそりゃ
自動車教習所のシュミレーター苦手だな
昔だとディズニーランドのキャプテンEOもダメだった
つまり耐性が無いというか三半規管が受け付けないんだと思う
チェーンソーマン見たけど映像を理解するのに必死で内容イマイチ入ってこなかったので主人公の名前すら覚えていない
ところでチェンソーマンの具体的に、どこに批判が出てるんだ?
自分はチェンソーマン見てないけど今YouTubeで主人公とコウモリの悪魔戦のハイライト動画見たけど
普通に神作画だと思ったぞ
毎週やってるアニメにあれ以上は望んじゃ駄目レベルだろ
もっとCG描写酷いシーンあるのか知らんけど
>>12 スポーツ漫画の中で発行部数一位だし、未だにOPに出てるだけの江ノ電の踏切にファンがたむろしてるんだぞ
CGが嫌いというかCGで原作の良さが引き出せてないから嫌なんだよな
漫画でわざと嘘パースにしたりして迫力出してるとこCGだと迫力なくなってたりするし
スラムダンクの予告で外国人がコメントしてたけど
ロトスコープとモーキャップが何とかとか
とてもスムーズとか書いてあったから
外国人には受け入れられるのかもね
>>21 スラムダンクはユニフォームやら普通にスクリーントーン使ってたやん
鳥山明と勘違いしてない?
>>287 本当に人体をグルグル回せるアニメーターて数える程しか居ないんだってな
このゴミCGアニメでキャラの動きがカクカクなのはゴミ政策が手抜きして中割りコマ(モーションブラー。以下ブラー)を作ってねぇからなんだわ
でそのブラーなんだが実写は当然として殆どの2Dアニメもディズニーみたいな大手CGアニメも全部あるのに
このゴミCGアニメだけは横着して中割りコマを作らずコマにキャラを当て嵌めるだけ
これはゲームみたいな60fpsとか120fpsなら成立するが映画の24だか30fpsじゃカクカクするに決まってるわwww
このゴミCGアニメとまともなCGアニメをスローで見りゃ分かるがこのCGアニメにはブラーが全くないのが良く分かるぞ
>>337 ちゃんと狙って崩してる漫画家もおるよ
崩れてるだけのやつもおるけどなw
>>33 モビルスーツはCGだけど歪み効果で安彦作画っぽい構図が出来たのが良かったな
チェンソーマンの新刊読んだけどあの絵はCGでは不可能
>>337 ギルティギアとか見映えのためにわざわざ嘘パースのモデル作ってCG作ってるんやで
>>81 あれって予告だったの?!
イベント向けだけのサプライズだと思ってた
あれに2,000円出して観るバカ居ねえ
(´・_・`)
あのCGやば過ぎ
あれ見せるならそれこそCGアニメでやれよ
>>258 絵に嘘があるから漫画なのにな
じゃあ実写でやれよってハナシになる
>>325 いやだからCGかどうかではなくCGのクオリティが問題なんじゃないのかってこと
>>337 こう言うのがNARUTOのわざと人物のデッサン崩した描写いちぶだけ切り取って咲くか崩壊とか言ってるんだろうなと思う
どうでもいいけど、チェンソーなんだ
チェーンソーだとおもてたわ
>>349 そうだよ
オッサンの想像した理想のCGアニメの世界には程遠いから
手描きでいいんじゃね?って感じてしまうわけだ
オッサンだってCGアニメに期待してないわけじゃない
チェンソーマンはよく見たらCGっぽいとこも全部手描きに見える
CGか手描きかというより手描きアニメにおける動きの溜めがないのが気持ち悪いんだよな
だからディズニーどうこうの話じゃない
鼻なんて漫画的表現ならチョンチョンだぜ
これはまだ良い方で
描かない漫画家だっていっぱいいる
ここを乗り越えないとCGはきついよ
アニメ側だけの問題とは思わないけど
センスも才能も必要なくクリックひとつでキャラ崩れもなく出来上がる神作画に何が不満なんだよー
>>1の予告見たけどこのCGなら気にならないな
バーチャファイターみたいの想像してたけど普通で拍子抜け
>>1今更スラムダンクの予告見たけどこの予告の絵自体には確かにほとんど違和感感じないわ
井上の絵を忠実に再現して色つけて動かしてるって印象
実際全編通して見たらまた印象変わるかもしれんがこの予告だけ見たら悪くない
YouTubeで神作画動画見りゃわかる。
何しようが手描きには勝てんよ
うん、手描きには絶対に勝てないね
コスト削減効果しかない
漫画文化だもんな
漫画の延長線上にあるのがアニメ
CGはたまに走ってる車だけでいいよ
今時は動画の補間ソフトがあるから、手書き風でも実はほぼCGってのも多い
その辺をどう考えるかだ
CG嫌いなアニオタってCGのイメージが10年くらい前で止まってるよな
海外とかだとめっちゃす進んでるのに
>>367 海外のアニメとかまず見ないからな
なに見るの?ディズニーとかピクサーとか?
動画補間生成ソフトがもっと進化すると動画屋が要らなくなる
コストで勝ち目無いからな
で、結局ノウハウも失われる
時代の流れだ是非もない
俺が思うCGアレルギーが増えたタイミングって最近だとNHKのキングダムだと思う。人気絶頂で絶対失敗が許されないタイミングで糞CGで作品をぶっ壊した
>>74 >>156 原作未読なんたが
世界設定が「悪魔とデビルハンターが存在する」だけじゃなくて歴史も修正されてるのね?9.11っぽくビルに飛行機突っ込んでるシーンをTV映像として見せてたりするけど違うみたいだし(ビル1棟しかなかった気が)
個人的には見やすいからCG多用でもどうでも良い。早く続きが見たいだけ
>>370 予告だけ見たけどあんまりじゃね?
なんかもっといいのありそうだけど
>>367 日本のCGは予算の問題でヘボくなるだけだからね
実況とか見てると区別ついてないまま文句言ってる奴もよく居る
>>366 手書きの中割補間とかはまた別の話でしょ
スレの趣旨とは違う
スラムダンクの予告観たら
ゲーム動かしてるみたいだったな
アニメの良さを消すからな
人間ぽいなら実写でいいし
デッサン至上主義は西洋美術の基本だからな
漫画やアニメ絵のウソは海外では受け入れられんよ
嘘パースとか単なるデッサン狂い
キングダムでの途中で諦めた感には笑ったわ
最後まで貫けや
ゆるキャンなみの工程数ならまだしも
動き多い上に描き込み多いアニメに手描きは無理じゃね
ただでさえアニメーターの賃金安いし過労死しちゃう
デカくてしつこい声を大多数と思って相手にすると大抵痛い目を見る
ゲームCGよりレベルが低いんだよね日本のアニメCGは
やっぱ予算と人材の問題だろうね
初期の頭文字Dの頃のCGに比べたら
格段にマシになってるだろ
GANTZ何年前?
あれよかったけどな
芸人の声優もよかったわ
あのクオリティでGANTZリメイクしてほしいな
GANTZもアニメは途中でオリジナルになってつまらなかったし
漫画は漫画で賛否あるけども
アキラなんかも海外ファン多いから漫画の内容でアニメ作り直してほしいわ
オールCGで良かったのはシドニアの騎士ぐらいかな
自分が見た中じゃ
>>12 生まれる前の昔のアニメで知らないだけだろ
アニメ放映前から空前の人気で(鬼滅なんて足元にも及ばないぐらい)
アニメ放映後も人気がそこそこ持続(鬼滅は10年後には忘れられてるよ)
新海誠のアニメなんか実写でいいんじゃね?
なんで絵で描いてんの
オタクの好みを単純化しすぎ
別にCGだから嫌ってのは無くてクソな塗りや動きのCGが嫌ってだけ
オールCGアニメだって動きがよかったら受け入れられてるし
>>393 実写のファンタジー邦画は客が入らないんだよ
たとえば
「耳をすませば」の興行収入
アニメ 31億円
実写版 7億円ほど
「魔女の宅急便」の興行収入
アニメ 36億円
実写版 5億円
エヴァンゲリオンの映画はCGでもうまく手書きっぽい質感になって気がするけど、
ああいう見た目にするの大変なのか?
>>399 エヴァ酷かったと思うけど
メカの描写が軽すぎた
デュエル・マスターズのアニメとかCGバトルでガッカリした
遊戯王見たいのが良かった
>>3 まずいないから
なんでもんでも悪魔がいると思うによ
宝石の国、ハイスコアガールは至高
CGとOPが神ってた
CGのユラユラした感じが苦手
ゴーストインザシェルも新しいやつは苦手すぎて見れなかった
鉛筆の線の手書きアニメなんかCGに勝てるわけないだろw
>>407 来年1月放映予定の『TRIGUN』を手掛けるんだっけ、この制作スタジオ。
チェンソーマンに恋愛要素は不要だと思うわ
無駄な時間
ビジネスなんだよ
暇つぶしじゃない
時間とカネの勝負
ゲームのムービーシーンを見せられてる気分になるよな
>>1 鬼滅アニメみたいに3DCGと手描きを上手く融合させた表現は国内ではufotableくらいしか無理なのかもな
鬼滅が流行ったのは間違いなく美麗なアニメのお陰だし、それってつまりufotableお陰と言っても過言ではないと思う
スラムダンクはトレースだらけだろ時代が違うからOKかもしれんが今ならアウトでしょ
そんなに井上雄彦は凄いの?アニメも嫌だったみたいだし
自分の思い描くスラムダンクを映画にしたいだけでファンは置いてきぼりみたいな報道だし
>>414 特にチェンソーは絵コンテ動き演出どれもゲーム感しかない
>>393 は?あれこそ絵を取ったら何も残らんけど
絵の雰囲気が全てだろ
素人だけど進撃はマッパの前の会社の時の方が巨人の皮膚の質感とかだんちだった
まあ一つ確かなのはわざわざ映画館で高い料金払って見る必要はないって事かな
物理演算とか使えるんだろうけど3DCGの方が重力や摩擦抵抗を感じない不思議
影の付き方は正確でいいんだろうけど
鬼滅もCGなのに・・・
つかスラムダンクの CG よく出来てるじゃん
リアルタッチのマンガだから、どうしても表情がおとなしめになるんだろうけど十分だと思うわ
不快感まではいかないけど人工甘味料的な違和感があるんだよな安ければ安いほど
せっかく CG で作るなら VR レンダリングしてすればいいのに
と、思ったけどリアルタイムレンダじゃないと厳しいかw
鬼滅もCG使ってるけど
そんな違和感ないからな
スキルの差かな
この手の話は、出来のいい手描きと出来の悪い手描き
出来のいいCG出来の悪いCGをごちゃ混ぜにしてつまみ食いして結論に無理矢理結びつけるから建設的な話にならない
さらに懐古おっさんが昔を美化して物差しを使い分けるから余計にややこしくなる
枯れた技術の手描きと違ってCGはまだまだこれからの技術なんだから
出来に問題があったら改良したり技術を積み重ねて良いものにすればいいだけの話なんだよ
>>429 それな
違和感あってもいいしそんな思い入れもないとこなら文句でない
嫌がられるのはメインキャラの動きがCGで手描きと差が出まくったり
使い方ガイド下手くそなときだよ…
ディズニーが2DアニメでCG使いまくった美女と野獣だって違和感を特別な演出みたいに使っていた
人を奴隷の如くこきつかって成り立つ神作画など要らんなもはや
酷すぎる深夜アニメは逆にみてて飽きないな
いや実際は1話でお腹いっぱいなんだけどさ
>>430 出来の良い手描きに出来の悪いCG組み合わせたら印象悪くなるのは当たり前やけどな
鬼滅みたいに両方出来がよく上手く組み合わせたら誰も文句言わない
要は手法関係なく不自然なギャップがある時点で映像作品として稚拙なんだよ
>>415 あとは昔からCG頑張ってるサンライズぐらいかな
チェンソーマンくらいのクオリティでスラムダンクやってくれるなら良いが大丈夫か?
弱虫ペダルは顔は手描き、体と自転車はCGにしてる。鬼滅の刃は着物の柄をCGにする案もあったが、冷たくなるので結局手描きになったただ手間がかかるね。中国のスタジオにもヘルプを頼んでる。
自分の昭和時代のアニメを美化しすぎと思う
思い出補正という言葉あるけど本当にそんなよかったかね
そもそももともとアニメは子供のためのものなのに
大人に忖度しすぎと思う少子高齢化だからって
>>193 中割が均等だからだろうな
後は絵にむらがないので固く見える
>>161 どうせなら全部新作画にすべきだよな
カット毎に顔が変わるのは違和感しかなかった
けもフレがバカウケしてたし
CGだからウケないとかそんなないやろ
スラムダンクを好んで観てた世代はCGで観てないから当たり前のことなんだ
今回初めてスラムダンクを観た若い世代が手書きじゃないことに違和感を覚えようがないわけで
>>425 漫画アニメって正確である必要無いからなんとも
躍動感とかを大袈裟に表現するウソも上手くやればいいし
>>399 バケモンなんのかなんなのかみたいな使徒がただのポリゴンになったのは残念としか
SLAM DUNKはデフォルメした等身の漫画的絵が出てくるし
手描きでいいと思うけど手描きの技術は上がらず退化してるんだな
セーラームーンの変身シーンとかも無駄に3Dだったりしたけど昔の手描きの方が断然良かった
>>399 序のCGは今見ても違和感なくて凄いよな
>>444 CGの場合は中抜きだけどほとんどは機械的に均等に抜く
出来がいいのはその辺も調整してる
このクオリティでゲームになったら売れそうだけど映画でこういうのは望まれてないような気がする
熱さとか汗臭さがなさすぎて
あと流川って一人だけ色白じゃなかったっけ
なんかみんな若いくせに血色悪い
>>452 複雑なイージングかけられるのに均等抜きとかないから
スラムダンクは酷過ぎてガッカリ
原作の絵の良さまる潰し
チェンソーは原作知らんけど面白いしカッコいい
シロバコ見返したばかりだから
皆が言ってることわかるぞ
止め絵はそこまで違和感ないけど動きに全く緩急がないから
作画枚数多いのにカクカクして見えるんだよな
手描きアニメのノウハウ取り入れられないんかね
チェンソーマンは許せるけどスラダンはイマイチなんだよな
スラダンみたいなタイプのスポーツ系はゲームみたくなるから使っちゃいけない
>>457 動きの緩急はまだどうにかなるけど
意図的に上手くパース崩して迫力出すとかは不可能に近い
手描きと違和感なく連動させるか構図のセンスだけで頑張るか
どちらにしても高い技術センスが必要なのは変わらん
CG用に設備投資しまくっちゃったせいで
無理矢理にもCG入れていかないと減価償却やばいみたいな話なのかな
それくらい意味ないところでCG使いまくってくる
惡の華だっけ?昔から言われてることやん
そもそもセル画から変わったときも言われてたし、変化の前に拒絶が来てるいつものや
>>460 だからこそCG使いまくってるのに手描きとの違和感が殆どないUFOの鬼滅は凄いんだよな
撮影効果で誤魔化してるだけみたいな批判してる人が結構いるけど
それも技術やろと
CG嫌いは食わず嫌いもいるだろうけど
俺はCGものは肉や骨ののたわみが無い事に違和感感じたりはするな
ゲームの場合はポリゴン食い合ったり壁貫通したりしても所詮ゲームと割り切るんだけど
>>461 CG班が比較的手が空いてるから、演出も作画の負担を減らしてCGに頼った絵コンテを描くようになる
CGに違和感ある人はゲームもドット絵のしかやらないの?
>>12 当時も人気あったけどあそこで終わったことにより神格化された感じがするな
>>457 無理だよ、モーションキャプチャ使ってるだけのCGで、コマ割り計算して作画する手描きアニメに敵うはずが無い
手書き職人いない海外外注だから仕方ないね
制作側がバスケの細かい動きを手書きで表現するのは限界があると判断してCGにしたらしいけどその判断が間違ってた気がする
CGからヌルヌルとテカテカを抜くのにかなり苦労した思うがイノタケもかなり妥協したと思う
でもどうせなら手書きで妥協した方が結果的に上質な絵になったと思うけどな
最近はコナンくらいでしか見ないけど
ぶっとい輪郭線のアニメもめちゃくちゃ嫌い
>>457 カクカクしてるのはコミック感出すためにわざとなんじゃないかと推測
スパイダーバースがやった手法だな
あえて8フレームでアクションシーン撮ったり
まあそれがこれで上手く言ってるのかはまた別の話だが
まあそもそも今スラダン映画化して客呼べるのか?って話なんだけど、まあ結局プロデューサーの手腕次第なんだろうな
恐らく話題性はあるから相応の動員数は出せるだろうけど、映画館まで行く必要はなかたって意見が大半を占めると予想
CGに作らせたモーションをAI手描き風に上書きさせればいいだけなので、
今後ここは劇的に改善するだろね
今ポケモン子供が見てたから一緒に見てたけど、手描きとCGの繋がりが明らかにおかしくて見てて(あれ?)ってなって没入感失われたわ。CG使うなら上手に使うか全部CGにしちゃうとかしないと萎えるわね
デッサンの狂いのない完全無欠のパースが作るクソつまらない絵
ピカソはそこに気付いたんだよ
ドラゴンボールスーパーヒーローはCGだけど良かったぞ
CGはキングダム一期と惡の華のイメージがあって毛嫌いしてしまう、、
>>295 話が面白ければディズニーみたいにヌルヌル動かなくても良いんだよね
作画崩壊万策尽きるくらいならCG使ってくれたほうがいいわ
チェンソーマンは絵より音だね
2サイクルエンジンの爆音使えないならアニメ化するなよ
チェーンソー2台持ってるけど、都市部ではmyチェーンソーで山で自由に木を試し切りして良いツアーがあるそうでワロタw
そこまでしてチェーンソーマンになりたいのかと…
>>481 チェンソーのSEもショボいけど
他bgmとかもただのドラムンベースやEDM流しっぱなしとかセンスもやる気もなくて萎える
日本のアニメ絵みたいなデッサン無視した幼稚な絵は捨てて、ディズニーピクサー風のデッサンに基づいてデフォルメされた絵にしていった方がいい
これモーションコミックでしょw一応アニメだけど。不自然で統一感が無いから批判されてるのであって別に手法を差別してるわけじゃない。動きが滑ってて躍動感が無い。そもそも止め絵で動いてるように見せるから漫画は良いのにどーして想像する自由を奪うかなー
>>485 それなら漫画読めばいいだけよ
バカなのかな?
全部CGだったら良いけど一部だけCGだからなんか浮くんだよね
安っぽいっいうか動きが滑らかを通り越してるぬるぬるしててなんか気持ち悪い
新作のヤマトは上手くCGを馴染ませた画面にしてたと思うが
やっぱり友永金田作画の方が好き
こういう一部の声を大多数の意見のようにして書く記事は吐き気がする
まあマスコミのいつもの手法
ゲームなんかのフルCGではもう違和感覚えるようなことはまずなくなったが
単にそこに至らないほど出来が悪いんじゃないの
CGがps3並で酷い
背景の観客も床の映り込みも令和の作品とは思えない
チェーンソーマンぜんぜん違和感ないけどなあ
おもろいし
スラムダンクが映画になるって知って何の情報もなく動画を見てCGって気付かなかった俺ヤバイ
>>489 金田伊功とか今の若い奴から見てただのデッサンのなってない下手な絵らしいぞw
>>487 鬼滅アニメをあそこまで完成度高く仕上げたufotableの偉大さが際立つな
アメリカのCGは日本に比べてレベルもそうだけど、そもそも手描き時代と動きの癖とか好みが変わってないからやろうとしてることが明確
日本は日本独自の手描き時代の良さが消えてて何がやりたいか分からない
分からないってか予算削減なんだろうが、だとしたらそういう志だからレベルも上がりにくいのかもしれない
日本のアニメ絵なんかデッサン無視しすぎだし動きもめちゃくちゃで理に適ってないから3Dで作りにくいわ
>>499 普通にディズニーの影響受けまくった結果やけどな
>>457 バスケやってるシーンは非常に滑らか
足や手の運びと足音、ボールの音のリンクがすごい
あれでカクついて見えるならバスケのチェンジオブペースとかリズムを知らんだけでは
バスケはヘジテーションっていう動きのなかで一瞬止まる技があるけど
それをカクついてるとか言ってるだけか?
細かい動きだけじゃなくて影や音のタイミングまで全てリアルに見えるバスケシーン他で見たことないぞ
チェンソーマンの、斜め顔にすると
目鼻がズレてる描き方もアニメで再現すべき
あの感じも作品の異質さの味付けになってた!
チェンソーマンはそろそろノーベル賞回か
連載時はあの回で一気にハマったんだよな
総合的にみて一番いいかなと思っていたゴールデンカムイが休止となりガッカリ
>>312 なぜかチェンソーマンだけそんな能力を持っているらしい
なぜかは説明されてない
>>500 全然違うだろ
日本のは枚数少ないのをいいことに不自然な動きが多すぎるわ
デッサン無視でまともに回転もできないキャラクターデザインだし
>>12 週刊少年ジャンプが650万部売れてた頃の看板漫画なのにそれはないw
このスレで毎日デッサンがパースがと言ってるのは間違いなく1人
SLAM DUNKの予告が安っぽい感じだった。
球技とCGは相性悪そう。
スラムダンクのスクリーン予告マジ酷いからな
声優チェンジなんてどうでも良いレベルの酷さ
>>514 あれだけの画力を誇る井上が監督だから映像だけは絶対に凄いものが出てくると思ったらあれだからな
正直、資生堂のスラムダンクCMを超えるものが観れると思ってた
映像はまだ少ししか出てないけど全編あれならキツイ、今やゲームのほうが映画より上なのか
チェンソーマンは絵がキレイで滑らかだし今のところ不満はない
一番嫌いなのはのっぺらぼうアニメだな
>>509 だからそれが手塚治虫がディズニーの影響受けまくった結果や
時代に取り残されていくおじいちゃんがギャーギャー騒いでるだけ
老害の意見なんて聞く必要無し
>>16 スラダンが炎上したのは前売り券販売後に声優交代発表したから
12月3日公開なのに発表されたの最近だからな
>>26 これ、CG何だ。へーすごい
2年前なのに負けてるやんスラダン
けどそうやって貼られるすごいCGって女の子踊ったりするやつばっかなのは何でだ
アイドル系以外ではないの?