https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1224395.html
2019年12月13日 16:24
ガンホーは、プレイステーション 3/PlayStation Vita/PSP用ダウンロードサービス「プレイステーションゲームアーカイブス」にて、
アクション(アクティブ)RPG「ハイドライドスペシャル」を12月13日に発売した。
価格は315円(税込)。
「ハイドライドスペシャル」は、12月で発売35周年を迎える「ハイドライド」シリーズのうちの1作。
本作は、人間と妖精たちが仲良く暮らす架空の王国「フェアリーランド」を舞台に、大悪魔バラリスによって隠された3匹の妖精と、
飛散した3つの宝石を探し出す冒険が描かれる。
フィールド上に存在する敵モンスターに接触して戦闘を行ない、攻撃力の高い「ATTACK」と防御力の高い「DEFEND」の2モードを
切り替える戦闘システムとなっている。
なお本作は、プレイステーション用ソフト「Sonata」に収録された「ハイドライドスペシャル」が再現されている。
画像 漬物石やらオドイーターにイラっときた思い出
と、これはハイドライド3だった
>>5
あれクリア出来るのか?
相当やりこんで投げた思い出 ハイドライドよりファミコンのドラスレファミリーがやりたい
>>6
初めのフィールドで崖から落ちて死んだりしたな
洞窟のぼったくりバーだか宇宙で彷徨って諦めたわ 小学生の時はどう遊べばいいか意味不明だったけど、
中学生でクリアしたゲーム。
ザナドゥに対して何をすれば良いのか
目的やら設定がふわっとして全然意味が判らんかったゲームだ
>>5
腹が減って定期的に飯食わないととか武器に耐久度があって壊れるとか荷物の重さ制限とかいらんリアリティが付いてたんだっけか 無敵技使える?
しかし剣で攻撃したら死ぬって当時はびっくりしたわ
プレイ画像目にしただけでインディジョーンズのテーマが頭の中で流れるわ
懐かしいな
子供の頃誕生日プレゼントでファミコンソフト買ってくれるいうから
ドラクエ1かFF1かこれの中で選んだのがこれハイドライドスペシャルだったと思う
ゲーム画面久しぶりに見たけどセーブロード機能が斬新だったような
時間の概念を導入しました。主人公は時間の経過と共に
疲れたり腹が減ったりします。
・・・めんどくさいだけだったな
ハイドライドシリーズは2だけやってない
2出してくれ…
カセットビジョンで木こりの与作をやったこともある
爺だけど、ハイドライドは2からしか知らない
現代人がやるには、つまらなさすぎると推測
ドラクエ1のスマホリメイクですら、クリアまでやるのは俺には修行レベルだった
ヒントもほとんどないし、攻略本とかも見つからなかったから
ほとんど何もやらずに投げ出した
六三四の剣を無敵にするのに必要だったのってこれだっけ?
2人ぐらい持ってた友達が居たけど、どっちも分解されてROM基板状態になってたなぁ・・・
自分はほとんど遊んでなくて、YouTubeの解説動画で30年ぶりぐらいに見たけど
かなり上位クラスのクソゲーだよなw同じ頃に買ったアイレムの魔鐘の面白さに悶絶した。
このシリーズはセガサターンの
VRハイドライドだけプレイした
なかなか面白かった
パソコンのX1ですらスクロールさせてたのに、ファミコンなのに最初の88版に合わせたのか画面切り替えにしていた
東芝EMI(だったと思う)の無能さが際立つゲーム
小学生の好きだったなハイドライドスペシャル
何が目的なのかわからないゲームだったけどw
て〜れてって〜て〜れれ〜〜
て〜れてって〜
て〜れて〜れ〜れ〜
バラリス バラリスー⤵�
バラリス バラリスー⤵🎵
バラリス バラリスー⤴🎵
バラリス バラリスー⤵🎵
>>34
x1ってテレビのリモコン以外の使い方有ったの? >>36
それで思い出したのが何故か上上下左A左右下下Bだわ。 >>40
それはその当時のパソコンは全て何の使い方もなかったゴミである、というのと同じだが
お前さんが冗談かバカにするために言ったとしても、それでは意味が通らんでしょう
出来が悪いと言うかつまらないと言うか頭がおっと >>42
X1 turbo「無印X1って、TVのリモコン以外に使い道あるの?」 >>43
それはその当時のパソコンは全て何の使い方もなかったゴミである、というのと同じだが
お前さんが冗談かバカにするために言ったとしても、それでは意味が通らんでしょう
出来が悪いと言うかつまらないと言うか頭が悪いと思う ハイドライドスペシャルは音楽が単調すぎてだめだな
3のX1版はFM音源で曲もよかった、つべとかに上がってるけど
子供の頃訳わかんなかったな
城に入って外の下水道みたいなの進んだくらいしか記憶がない
友達とこれの発売イベントだかに行ってノリでイメージソングのレコードを買った覚えが
曲名とか誰が歌ってたかとか忘れちゃったけど
ハイドライド1のマップは芸術
各エリアを区切る水路がそれ自体迷路になっている構造や
見えているけど行けない場所に辿り着けた時の達成感が素晴らしい
クイックセーブが地味に便利だった。序盤はすぐ死ぬからなこれ。
ドラクエ貸してこれ借りたんだけど、慣れると意外と簡単だった。
ただタコ?みたいなやつが嫌いだった。今思えばオープンフィールドタイプと言えなくもない。
これ、攻略本なしノーヒントでクリアできた奴いるのか?
ドラクエより前にウルティマをパクって
日本アレンジにしたやつ
>>59
見下ろし視点だからってウルティマパクリじゃねーよ
ドルアーガの塔のパクリのアウトドア版 >>62
ドルアーガには経験値がないぞ
アクションRPGでこれより早い作品てあったっけ? 何をすればいいのか全くわかんなかったなぁ最初
説明書もない状態から始めたからだけどさ
>>63
プレイヤーに見えないだけでちゃんとあるぞ ハイドライドは3が好き
レベルアップ上昇値がランダム過ぎた
テープレコーダーにセーブしたな
序盤の地味な作業延々くり返して魔法使えるようになると面白くなってくる
そこまで我慢できるかどうか
いま作者のツイート眺めてると開発中のゲームらしき画像がハイドライドっぽい木とかのマッピング画面
なんだけどもしかして新作かな?ただプレイできるのがPC-88の実機のみ(媒体はテープ)とか勘弁してください。
ハイドライド2は糞中の糞
最初武器も防具も何も無く金も無く敵も倒せないから先に進めない
>>56
此処にいるぞ
友達に借りて
クリヤーできるわけ無いと言われて頑張った
低いレベルでタコやるの大変だったけど >>52
> きみ、ばかでしょ?
いいえ?お前の話だとリモコン機能すら無い他のパソコンは何の意味もない、単に箱にキーボードが
つながってるだけのオブジェ、或いはゴミ同然なわけですが?当時のパソコンなんてX1に劣る機能しか無いのが大半でしたからねw 90年代半ば頃、HotDogPressだったかの雑誌の中古ゲームショップの取材で、
店で最安のソフトが30円だか50円の裸のコレだった
つまり市場的に最もクソゲーと認定されたソフトでもあった
こんなの出すならスターアーサー伝説をリメイクしろよ😡
今更なんだけど、ハイドライドとスペシャルってどの部分が違うのか知らん。
無印ハイドライドにIIの魔法をちょいと足してBGMをIIのOPに差し替えたのがスペシャル
ハイドライド2でひたすらクラーケン倒してレベルアップしてた思い出
>>83
2はその思い出しかねーわ
でもレベルアップ早くていいんだよな >>83
STRの修行は、顔を前に出した瞬間にスペースキーだっけ? >>83
効率とか全然わからなかったから
オオカミやグールを火の玉で殺してたわ
グールはすぐブラッククリスタル落とすから捨てるのめんどい ハイドライド3はクリアした記憶あるな。
ラスボス倒したら実はそいつが創造神みたいなオチでフェアリーランドが消滅。
無になった世界に小さな光が残ってそれを使ってフェアリーランド再生して終わりだった。
ハイドライドは発売された84年頃は画期的なACTRPGだったが、
ファミコン版のスペシャルが出た86年には、直前にゼルダが発売されていたので、評価がイマイチだった
ディスクシステムのゼルダと比べてボリュームが少なく、ハイドライドの方がゼルダの劣化版みたいな扱いになってた記憶がある
それでもやはりACTRPGを大ヒットさせてジャンルを確立したのは偉大な功績
しかもその後にドラクエが出たからなw
この二大RPGに挟まれてすっかり影が薄い
アクションRPGはイース、ソーサリアンに引き継がれて生き残ったからな。
>>63
ドラゴンスレイヤーもカレイジアスペルセウスもあるだろ
当時を知らんのか?
>>92
画期的は画期的だが、ARPGの始祖みたいな解釈は違う
>>94
挟まれてないだろ >>96
べつに始祖とは言ってないが、ACTRPGを売れるジャンルとして確立したのは間違いなくハイドライドだったよ
その後にザナドゥも大ヒットしてACTRPGがどんどん増えていった
ドラスレやカレイジアスペルセウスは、あれはアクションというよりあくまでリアルタイム性のゲームって感じだったし、いまでいうRPGともちょっと違うと思う
ただその辺含めると83年にMSXでウォーリアってRPGもどきがあったけど、あれもいちおうリアルタイム性のあるゲームで、遡ればもっとあるかもしれない >>29
別に他のカセット使わなくても、カセットチョイ抜きで無敵できたんだよねあれ FCのスペシャルだったか、それは挫折した
3はMSXUで頑張ったけど挫折した
バーチャルハイドライドは最初の2回くらいは良かった
>>5
友達と一緒にプレイしてた時
途中でランプのオイルがなくなって、「太陽のオイル」を使うと
「いやージョークですw」 >>15
RPGのあり方を色々模索してた時代だったからな
敵を倒していくと次第にコインの重さで動けなくなるから、定期的に銀行に行って両替w >>104
意外とキャラメイクが面倒なんだよな
体力や腕力も重視したいけど初期値だけしか計算に使わない魅力や幸運は高めでスタートしたいし >>104
両替機は売るものだろ?
金は捨てるもの >>96
ゼルダ 86 2/21
ハイドラ 86 3/18
ドラクエ 86 5/27
FCのRPGはこの順番 東の木屋、西の内藤
オッサンパソコンゲーマーなら聞いた事のある名前
ペルセウスはドラゴンスレイヤーより後だったと思うんだが
あと、ドルアーガの塔が最初でかつ、ハイドライドはそれを見て作ったのは確か
そもそも、自分も最初に見て、これドルアーガのパクリじゃん、と強く思ったのが未だ印象に残ってる
ハイドライド→アクティブRPG
ゼルダ→アクションアドベンチャー
ドラクエ→RPG
イース→アクションRPG
ハイドライド3の超高層タワーのストゥーパ210をエレベーター使わずに攻略した人ってどのぐらいいるんだろ
子供の頃に憧れたけど遊んだことないままだ
スライムはハイドライドで覚えた
ハイドライド3のヒントの少なさは昔っぽい
墓場の地下や空中庭園の謎をクリアした時はワクワクしたな
>>111
ドルアーガをフィールドゲームにしてRPG要素を加えたのがハイドライドで、
一方でフィールドゲームにしてかつ謎解き要素を濃くわかりやすくしたのがゼルダという印象
フィールドキャラとかは、ドラクエもドルアーガの影響を受けてるように思う 今の時代にこれかぁ…
さすがに古典すぎてつまんないと思うぞー
攻略みたらみたで作業で終わっちゃうしさ。
この手のナニやっていいかよくわかんない系の反省の上に
JRPGの基礎が確立されていった。
>>6
3は攻略情報さえあれば可能。
アクションゲームとしてはヌルい方だし、謎解きも、「当時としては」ヌルい方だった。 一時間ちょっとでクリアできるから
空き時間に手軽にプレイするには
ボリュームも価格もいいけど、
VITAもPSPも持ってないんだよなぁ。
>>117
ファルコムがまだ残ってる方が奇跡。
当時のPCゲームメーカーでコンシューマーへ逃げ遅れた所は、尽く潰れたからなぁ… 買ってみたけど、メモリーカードへのセーブもないんだな
ゲーム終了したら消える一時セーブとパスワードのみ
ほんとにファミコンのベタ移植w
>>83
F・4(クラウド=防御力下げる)の呪文掛けてから必死にクラーケンを後追いしながら殴ってたな。 というか、PC版のハイドライド、ハイドライド2、ハイドライド3全て名作と言っても良い出来だが、
スペシャルはよーしらんのよな。混ぜこぜになって劣化してるとかだっけ。
アクション以外のRPGならサバッシュやサバッシュ2を復活してほしいな
三遊亭円丈師匠の老後の収入源になるかもしれないし
>>105
全ステータスが高い「怪物」という職業が低確率で発生するが
ラスボスから受けるダメージが倍になるってのがあった CMでの「♪冬のっ オペラっ グラスで〜」が
印象に残ってたな
半ドットずらしとか言ってノーダメージで敵倒せたのこれだっけか
>>15
持ち物が重いと歩くの遅くなるんだよな
ドラクエとかFFの主人公は初期でもタフというw
昔月刊プレイステーションの紙上実験で、
ポーション100個持って歩けるか、てのをやってたわ
ポーションに見立てたビックル100個をカバンに入れて
ふらふらになって歩いてたようなw ファミコン全盛期はよくわからんアイドルのイメージソングとかテレホンサービスが色々あったなあ
糞ゲあつかいされてるけど
かなり面白くて何度もやった
小学生でも1週間でクリアできたよ
おれの中ではクソゲー扱いだな
後年無敵技があるの知って引っ張り出してやったけどやっぱり面白くなかった
ハイドライドスペシャルとか攻略本ないと先ずクリアできねーだろ
それに、攻略本見たらただの作業になるし、ストーリーも無いに等しいし
今のユーザーがやっても面白くないと思うけどな
>>26
そうそうw
軽快なサウンドが耳にこびりついてるぜw sonataのハイドライドって全クリボーナスだったような
ハイドライドの後継作品的位置づけだったルーンワースは時代を先取りしすぎた。
経験値による成長を排除したシステム、自由度の高さ、ラブコメチックなストーリー展開は今の世の中なら高く評価されていたことだろう。
漫画が連載されていたのを読んでいたので買ってみたら、すごいクソゲーだった。
MSXでハイドライド3やったわ。
最初はテープレコーダーでセーブして遊んでたわ。
東芝のパソピアIQだったか、ROM二か所刺せるMSX使ってたので
外部記録メモリーROM?使うようになってからは待ち時間減って楽だったなー。
あとエンディングのドット絵妖精がPC98より可愛かった
ゲーム画面や箱絵につられて買った、苦い思い出のゲーム
こうした失敗をして子供は、調べることや慎重さやお金の大切さを学んでいくんだなあ…
>>34
画面切り替わった直後、目の前にモンスターがいて即死してたのを思い出したわ
ピッポピッポピッポポロロッ >>130
怪物でクリアしたよ
大変だったかは昔過ぎてもう覚えてないw 3はクリアしたけどそういや2は見たこともなかったわ
最初のやつはマップの繋がりが楽しいしなんだかんだで印象に残ってるし
配置がよくできてたわ
決してクソゲーじゃないと思うがファミコンの
ユーザー向きではないゲームだった
当時の少年誌でも結構推されてたが
わかる人だけわかればいい的な内容だし
>>97
なんでやドラゴンスレイヤーIVは名作だろ
確かにリアルタイムでやった時はムズすぎてナニコレ
音楽だけはとても良いって感じだったけど
後からやってみたらそこまで激ムズってわけでもなかった
極めればノーコンティニューでもクリア可能だったりするし 当時、パソコン買ってやった
無印ハイドライドと無印ウルティマは自力で解けず投げ出した。
当時、ネットもなく攻略情報もほとんどなかった。
ドラクエはこれらの後継者だけど、ヒントとかがやさしくて、村人とかとちゃんと話してたら
自力で解ける仕様になってるのが大きな違いだな
ウィザードリィはファミコンでやったけど、
攻略情報や、攻略本なくても最後までいける
スライムを雑魚にしたパイオニアだと思ったがドルアーガの塔の方が先か
>>155
ドラクエが出る前はRPGをクリアできるやつは変態の時代だな 最初は何やっていいのか分からんゲームだったけど
月刊ジャンプだったかに
丁寧に描かれたコミカライズが掲載されて
それ見てゲームの遊び方が分かってはまったなあ
これやってるとワルキューレの伝説をやりたくなってきた
プレステだからハイドライド3Dでも復刻したのかと思ったけど原初の奴か。
>>153
道中のミミックの一撃死でウザさを感じ、後半ボスの体当たりが強すぎてやる気なくすゲームだったな
そしてラスボスはやけに弱い
いちおうクリアはしたけど面白いかといわれるとうーんってなる。 バーチャルハイドライドは割と楽しく遊べた思い出がある。
ドルアーガの塔がなければハイドライドは生まれていなかったという事は、当時を知る者なら自然に分かるはず
>>162
確かに後半ボスの体当たりは強すぎだったわ
犬や妹は前半のうちに済ませとかないと後半ボスの強さに
対応できずに詰み状態に近くなるしw
後半ボス戦だと大人でないと対応できない… >>130
罠を知らなかったから怪物でしかクリアしてない そういえばファーストクイーンがアンドロイド版で出てるぞ
食料があって食料ないと餓死するってゲームってこれだっけ?
道具屋の前に村人がいて迂回して力尽きた記憶が・・・
アーケードゲームを元ネタに作るんだけど、パソコンの機能上の制約とかの事情でゲームシステムがズレて、
別物になったけどオリジナリティが出たからまあいいじゃん的なの、黎明期のパソゲーに多かった
バスター>ヴォルガード
マーブルマッドネス>Mr.Bump
マリオブラザーズ>Mr. HEADING
とかさ
スペシャルってBGMが多機種版と違うレイダース風になってる奴か
懐かしいね
>>170
そういえばファイナルロリータもそんなゲームだったような
道路歩いてるだけで体力減って死んじゃう ウィザードの倒し方がPCとスペシャルで違っていて
スペシャルはウェーブだったかの魔法で2体同時に攻撃するだけでいいけど
PCだと自分が瀕死になってから2体を倒すなのですごく難しかったな
>>34
ファミコンはリアルタイムに背景を書き換えるのは超苦手
PC版と同じレイアウトでスクロールさせようとするなら
アフターバーナー2みたいなドーピングカートリッジを使うしかない
ファミコンファンボーイはファミコンの性能を過大評価するが
実際の低性能を作る側が創意工夫で誤魔化してきたんだ
軽々しく無能扱いするな、真の無能はメモリケチり過ぎた任天堂だ メガドライブでも出てなかったっけ?
難しすぎて途中で投げたけど、音楽が好きだったわ
>>179
スーパーハイドライド名義でハイドライド3が出てたね イース2とソーサリアンとハイドライド3が
コンプティークの読者アンケートでいつもトップ3だったな
その後エメドラが入ってきた
>>34
東芝EMIは発売元ってだけで製作はT&E自身だけどな… なんかファミコンソフトがPSアーカイブになるって妙な感覚だな
>>155
いやMSXファンとMSXマガジンで攻略記事が結構でてたハズだ
多分俺がクリアしたのはその辺買ってたおかげだろう。覚えてないが
あの当時は雑誌の攻略記事が殆ど唯一の攻略情報だった
のちにBNFとかが書籍もだすが、極一部のRPGだけだしな
パロディウスとかは全マップ掲載とかしてた覚えがある >>176
>>176
チャレンジャーとか普通にスクロースしてたから苦手とは知らんかった
ハドソンって技術力合ったんだな、まぁPCEの開発会社だし実力あるのは当然だろうけど いや別にスクロールして敵キャラを数個出して程度とかファミコンでいっぱい出てるし、そもそも元ネタのドルアーガだって
普通に移植されてるし、ドラクエだってリアルタイムゲームじゃないってだけで普通にそれやってるわけだが
いずれにしてもパソコンより出来ないってことはありえないよ、作った会社が普通に無能だっただけ
88版しか知らなくて、ハイドライドとは画面切り替えゲームだと思っていてX1でスクロールやってたことも知らなかった、という方が
まだ救いがあるが、多分そうではないだろう(もっともそっちの場合でも凄い間抜けなのは変わらんが)
うん、ファミコンはスクロールは機能として可能だ。スプライト大量にでると遅くなるが、ハイドライドだしなあ
正直>>176は何いってんだ、としか
MSXあたりと勘違いしてんのか?
>>188
開発にはT&Eしかクレジットされてないと思ったし、理解してないわけじゃねえだろ
ただPC版やってると、あの切り替え式含めハイドライドって感はあるんだよ
切り替えで敵でるか探りつつとか。からあえてそっちを採用してると思うがなあ ハイドライドは画面の右側1/3くらいがステータスで固定されてるから
残りの2/3だけを全方位スクロールさせるのが難しいんじゃなかったっけ
ラリーXやポスコニアンが移植されなかった理由がそれだと見たことがある
ワルキューレの冒険も
画面下にステータス領域あるけど
スクロールの実装にかなり苦労したって
プログラマーの人がtwitterで語ってたね
>>189
MSXもスクロール機能あるしコナミあたりがやってる
たぶんPC88やPC98辺りと勘違いしてるのでは MSXからMSX2になって縦スクロールだけ付いた
MSX2+になってやっと横スクロールが追加された
MSXは2になってもスプライトはドット毎の色指定ができなかったという
なんと言うクソ仕様
>>192
でもコナミの横シューはガクガクスクロールだったけどね
あれほど技術力があった所でも仕様には当然勝てない
MSX1のグラディウスシリーズとか(それでも名作には違いないが)
MSXを移植(というかエミュレート)の時のファミ痛のクロスレビューでも…
MSX2+に対応したスペースマンボウなんかはスムーズにスクロールするけど >>194
MSX2はハイディフォスとかスペースマンボウとかが画面の位置調整機能で無理やり横スクロールさせてたな ガクガクするシューティングなんてやる意味あるの?w
それは今の視点で物を言ってるだけだろ
昭和の頃はスムーズにスクロールするハードなんてのは高性能だったんだ
ファミコンだって出た当時としては値段の割に信じられないようなスペックだった
MSX2ってメタルギア2やるためだけのハードでしょ
スペースマンボウは面白くもなんともなかったなあ
ガクガクスクロールのグラディウスのが圧倒的に楽しかった
>>201
確か一回攻撃するたびに結構な時間のディスクアクセスあるんだよな
んでなんかレア出現チームの時間で詰む
ヌケニン伝説もくっそめんどくさかった、ってことだけ覚えてる >>177
トリトーンの画面レイアウトデザインはハイドライドをパクリすぎだろ
トップビューとサイドビューの違いはあるけど、
ステータス欄とかアイテム欄とかゲームタイトルロゴが書かれてるとことか
まるで一緒じゃん 当時およそトリトーン知らないだろうと思われる奴が何でBGM知ってるんだ?と思ったらソフトベンダーTAKERUのテレビCMで流れてた
記憶が曖昧だがトリトーンは赤松健がプログラムしたとか聞いたことがあるな
地下の湖みたいなところにいる巨大イカがメチャクチャ強かった印象。
あれ?これって「主よ人の望みの喜びよ」ってBGM使ってたっけ?
この時期に出たゲームなのは覚えているんだが
カレイジアスペルセウスとか知ってるの私だけかと思ってたけど深いね
>>96 >>98
アスキーのウォーリアってあったなあ
ひたすらダンジョン進むだけだったが、アレエンディングとかあったのかな