robocraft ver.0.9.1078ってのが面白いよ
>>25
右上に新しいパネル作ったから詳細パネルは削除したよ
次のアプデで対応するから待っててね:D
これあれだよね
FJに重量を気にするレベルの人間が居ないって言う LIFEプレミアムを持ってる人のみマークに石を投げなさい
MachineCraftは激似で上位互換だけど
Crossouっていうwarthunder作ってるGaijinって会社の新作がクラフト系なんだが
日本はDMMが運営するかなんかでアクセス禁止で遊べないからマークが全部悪い
>>27
ホバーとか航空機作る時に速度低下ギリギリまでキューブ盛るのに使うのにな プロトシーカーを上手く使えるビルドってないかな?
火力低いし射程短いし可哀想
まー予想できたことだけど
今までより3倍硬いスラスタープラ蝿機が猛威を奮ってるな
エネルギー制プラの強化軽量高耐久ブロック
一体何が起きるか猿でもわかると思うんだが
製作者はお猿さん以下なのかな?
>>44
同じ事をまたくりかえしてるのでお猿さんに失礼 >>43
減る一方ってやばい
もしかしてロボクラは神ゲーなのでは…? プラハエレール当てにくいからなぁ…
エイムもっと練習しなきゃ
冷静に考えて重量表示の実装後回しにしていいと考えるFJはヤバい
パーツ重量設定の意味軽く見すぎ
ハエプラにAFはあまり効かないんですけどね、初見さん
AF持ちなんか少なくね?
CPUの確保が厳しくなってるせいか、AF積むのもハードルあがってんのか
>>54
ちゃうねん、肝心な腕のいい、強い航空機に対してあまり役に立たんのだ >>51 必死にAFでハエ追いかけて返り討ちにあってそう
まあLOL楽しくなるしいいんだけど >>55
それはレジェンダリィィ並に希少種だから問題ないのでは 対空砲が有効な航空機なんて
最大火力になるまでボケーッと空に居座ってる糞雑魚だけだからな
糞雑魚専用のくせに対空しか出来ないゴミ
プラの対地性能と同等の対空性能の武器実装すれば解決
燃費は悪くても瞬間火力で撃墜できる
対空ならエピSMGかエピレールで出来るからなぁ
AFのスタック楽しいんだけど効果が高いのはトロい高CPU空機(メホバコプとかタワー壁コプとかブロックマシマシ重爆撃機)だし
oracleとかガチホバーみたいな高機動の踏む機体が増えた今上に挙げたような機体の対策は自分はそこまで優先度合高くないと思ってる
AFを連続でn発命中させたときの総ダメージは11233*n+3370*n(n-1)
5発連続で当ててようやくメガプラ1発分
AFを使ったことがあればまともな航空機に5発連続で当てる難しさがわかると思うけど流石に弱すぎる
ただ燃費と爽快感は良いからたまに乗ると気持ちがいい
ヘルスプラハエはPSK羽機で瞬殺できるけどTXプラハエはレールとAFに撃たれ続ける覚悟が必要でめんどい
AFはダメージ段々大きくするんじゃなくて最初から一定の仕様に戻してホバーにも反応させろ
全てのアプデがドローンに有利な方向になっている
正にドローンクラフト
特にプラズマ
レザドローンはしょっちゅう煮え湯飲まされるが飛んでるプラズマはプラズマが実装されて以来常に強い
リーグだとキャプ力の低いプラドローンとか雑魚でしか無いがな
マークが真似したWoTもクソゲーになりつつあるしRobocraftはそれがちょいと早かっただけさ
マークがどうこうの前に人が少ないのが問題な気がする
ただでさえ人が少ないのに追い打ちをかけるようにクソを追加していくから負の循環になってる
重量非表示はゆるさん
ライトシャーシはヘルスブースト無いぐらいで丁度良さそう
そもそも小型ドローンはシャーシ使わないからヘルスブーストなんて関係無い
軽くて三倍の固さとか何を思ってこんなブロック追加したんだよ
頭マークか?
武器とかにブーストはいらないから2000タンクが武器10個積んでもしょうがない感じ
結果 インドにまとめてもがれて終わり
>>73
人が少なくなるような事を繰り返したマークは不問なのはどうのこうの 軽いブロックはそれだけで強いからcpu増やすよ←(ゲーム的には)わかる
軽いブロックにもブースト与えるよ←わからんでもない
cpuとヘルス比例させるよ:D←死ね
元々1シャーシ0.1%のブーストとか書いてたし、例えば普通のヘルスシャーシで組んだ機体なら60%のバフを受ける中で同じCPUのライトキューブだと20%しかバフ受けないから頑張ってね
というつもりだったんだろうけどそれが実装時には半減して30%か10%かという誤差にしかなってないとかいうオチな気がする
自分を負かしてきた棘ドローンに勝つため必死こいて研究してようやく納得のいくものが作れたと思ったら過剰な地対空強化と航空機nerfするアプデの繰り返しで萎えた
軽くて脆い→分かる
軽くて硬い→マーククオリティ
正にマーク
5x5x5のTXの中にヘリウム一個入れて全面にプーマ付けただけのやつ強すぎない
芋ゲーすぎてTDMやっても時間切れまで終わらなくてつらたん
>>88 流石にそれは無いんじゃないかな
今久しぶりに自分以外のEPボールとメディ専見た
メガレーザーの足と組んでて結構手強かったし4900ぐらいヒールしてたな
クソアプデがついに時空まで歪め始めたか 芋ゲーと感じるか一進一退の攻防と感じるかは人それぞれ
このゲームドローとかあったんだ
圧勝か完敗かのどっちかだと思ってたわ
圧勝、芋ゲーでドロー、惨敗の3つで成り立ってるよ:D
エピックレーザーのお洒落カラーの方ってノーマルよりも占有範囲狭いとかあるんでしたっけ?
>>95
理論上は性能差はないよ
FJ時空とバグによってはあるよ エピプラのカーボンはノーマルより上のでっぱりが低いから後ろの砲の弾が引っかかりにくい気がする
GC時代は金でしか買えないから頑張って同じにしてたみたいだけどカーボン足とかはかなり違うからな
左右非対称のクソパーツばっかだって?それは...
とりあえず:Dつけてれば煽っても許される風潮ない?:D
代弁者マーク
まあ普通に煽ったらどうなるかはしらないけどね:D
このゲームやってる奴なんてバカしかいないから
このゲームやってる奴なんてバカしかいないから:D
:Dを付けるだけでマークに全責任をなすりつけられるな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
あー小バエ小隊くっそ腹立つな
AFコプターじゃないとアイツ等追い払えだろ
地上機でAF持ってても3匹の小バエにプラ撃ち込まれたらひとたまりもないわ
糞だと思った仕様は徹底的に利用しよう
糞まみれにし尽くした頃にようやくマークの耳に届くぞ!
お、糞まみれになってるね:D
それはいいとして次のクソアプデはどうしよう:D
一部の機体の耐久力が高いようなので武器の威力を上げるよ
武器が強いね耐久高くしよう:D→耐久高いね武器強くしよう:D→武器(ry
そしてロボクラは火力インフレが進み早打ちゲーとなるのであった
ドローンが戦場を荒らし回る→対空兵器が超強化→ドローン以外の航空機が死滅する→航空機の火力を超強化する→最初に戻る
この繰り返しだからな
糞糞は何回繰り返したら学ぶのかね?
お猿の方がまだ理解力有るんだよなぁ
棘箱のときに軽くて硬いブロックはダメだと学んだのではなかったのか
いや雷雲の時もボールの時もか
約30分マッチング鯖死んでメンテしたのにスレで無反応なとこが最高にマークラフト
スレ民がゲームやってない証拠
ただのマークアンチスレじゃねーか
前はメンテというと文句のレスが大量に来て賑やかだったんだけどなぁ
人が少なくなった証拠だな
のけものマークの糞クラフトなのにちょっと悲しくなる
だーからお前らプレイしてないんだったら移住先教えてくれよ
>>111
それは違う。俺は今もやってるゾ。鯖が落ちた時
よ¥さんがカスタムやろうとしてたら、鯖落ちて組み直ししようとして、出来なくて解散したりして
カスタムもできない...欠陥やとか
それにあ・ロ=さんが 紅茶 3000人で落ちる鯖とか
フ@ムと+アさんがマッチング鯖全体が紅茶漬けの様ですかね...
とか同情したり、主に呆れていたゾ
この様子を見て気になったり、笑ったなら帰ってこい
最低限、垢隠したし、お許しを((✝許されない✝ スマンかった
垢を大仰に出したい訳じゃないんや
無礼講は荒れてて怖し、...ダメなんや
...済まん
普通に
カスタムできなくなってたりマジマークだったわ、いつも通り紅茶漬け
鯖入ってた人もカスタムできなくて困ってたわ
何でマークはまともな鯖使わんねん。10対10早よ
でよかった
は^〜バカが かわそな基地ガイジいねや ってせせら笑てくれな
自分がサムいことにも気付けない淫夢こじらせたホモガキだろ
ここは小学校じゃないんで喋りたいなら友達と喋ってろよ
そーいやホモスレどーなったん消えた?
今だホモ活してるのは知恵遅れだろーけど
>>1のスレの事なら最終書き込みが5月だけどまだdat落ちはしてないっぽい 初心者向けにお手軽クラフトにしようとしてるのかね
依然初心者はナメクジでこんなゲームにマジになってる奴らばっかり強化されとるしクラフト派は減る一方
文脈すらクラフト出来なくなった子が増えたのはマークのせい そうきっとそうなんだ
今回のアプデ的に、小型機強すぎ問題に対するクレームをなんとかしようって気配を感じる
でも小型機を産廃にはしない様にしたいというのもビンビン感じるから
次のアプデも平等(カオス)になりそう
最低のアプデを予想して心構えをしておけば致命傷で済む
シャーシの耐久下げてヘルスブーストを武器エネルギーみたいによくわからん曲線にするんじゃ
それはそれで大型機しか作るメリットないやんけー
いつもネタ機で戦ってて久しぶりにガチ機に乗ったら体感めっちゃ強くで笑う
強いネタ機つくれるようにならねえかな
ゴミ箱アプデは別として、FJとマークはどういうアプデが1番人減るかわかってない
『既存機体が産廃になるアプデ』
産廃機体と共にユーザー葬ってるのにいい加減気付いて
クラフトゲーで既存の強機体が産廃になっても
分解して新しいの組むだけだと思うんだけど、そんなに苦痛なの?
既存産廃は大して問題じゃないんだよなあ
ゲームモードがゴミだってそれ一番言われてるから
新しいゲーム買ったからロボクラ卒業!
さよなら!マーク
ゲームモードさえ変わればいいよ
マークがそんなことしてくれるとは思ってないが
むしろマークはベテランのいないゲームを目指してるんじゃないのか
パーツが揃ってない初心者はキツいってことじゃないの
てか最近同じ機体が長期間強いままじゃなくなったから愛着とか全く無いわ
ゴキブロ時代のガバガバムカデはまだとっといてあるけど
バランスアプデをごちゃまぜにやったりり同時にやらなきゃ意味ないアプデを小出しにしたり切り分けが下手だよね
いきなり操作不能になって摩擦がなくなったように地面を滑っていくクソバグに遭遇したんだが
マーク?
途中抜けもできないから窓落とすしかなかったわ
マーク?
パーツ箱から出すとかいうクソやめてティアとTP戻してじわじわ覚えさせればいいのに
初心者も上級者も同じ戦場にぶち込んで初心者がボコられないようにするって無理だろ
TXブロックって少ししか持ってないんだけど一t部分ならどこに使えばいい?
エネルギーをCPUと反比例させてパーツの揃ってない初心者も戦えるようにするよ:D コレで平等だねXD
CPUを抑えたドローンに駆逐される初心者
正にマーク
FJはテストプレイしないからなぁ。マークソが低CPU帯で当時高威力短射程だったPSK使ったハエ機にボコられてから慌てて産廃化させたくらいだし。
まともにゲームプレイしてたのオツンだけだった気がする
モデレーターは仕事してんのか?
マー糞よりよっぽど平民に近いわけだし
こうなってるってことは何もしてないのか?
自慢する為になった奴らが
人減ったらどうなるか理解出来るだろ
英語の喋れる20才以上とは一体何だったのか
権限はなくてもできることはあるだろうに
権限なくても良いんだから
自分でフォーラムに意見書いてくれば良いだけなんじゃ
チア1〜10の道のりは確かに長かったし新規がなかなか居着かなかった原因の1つではあるだろう
だがなぜそれを無くすのか
初心者の保護&クラフトと戦闘技術のステップアップも兼ねていたものを全削除する愚行
1か100しかできないマークはイギリス料理の化身
10は多かったのかもしれんが、3段階くらいには分けておいてほしかったよなあ
まあ後の祭りではあるんだけど
正直その程度でやめるようなやつならティアなくしても長続きしないだろうし切り捨ててもそこまで損しないんじゃないかと思う
ティアがめんどくさくてやめて戻ってきたらなくなってハマった希少種です
でも段階で分けたり少しづつ開放していくのは好きだな
垢作り直して最初のガチャで出たのがlol
初心者がいきなりそんなの渡されたら困惑するだろ
RP貯めて徐々に機体を上位ブロックに変えてくのも楽しかった
ナノが無かったころは気合いで武器買ってブロックは1段階低ランクので済ませたりとちょっと無茶できたりするのもよかった
儲けはT10でも1試合1ゴキブロだったからゴキブロで1機染めるのがエンドコンテンツだったし
ナノ付きのパワブ二丁シュレッダーが最強だった頃が一番バランス取れてたかな
>>140
マウスかキーボードの寿命来てない?
以前似た状況になって色々試したら原因はキーボードだった事がある TXキューブの耐久nerf宣言キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
糞生える
Mark Simmons (@MarkDJammer)
Going to give TX cubes a health nerf.
Light cube health reduced from 3000 to 2000, and health boost down to 0.025%.
Health cube health boost increased to 0.075% from 0.05%.
だとさ
そもそもTXなんて無くていい
代わりに軽くて脆いのや重くて硬いの追加すれば造形や重量調整も捗る
初期のロボクラフトはな
ゴキブロ黒光りの機体に恐怖しつつも憧れ
金を集めては自分のカラフルな機体が徐々に黒く染められてゆくのに快感を覚えるゲームだったんだよ
それが今や低CPU蝿機ばかりの戦場
どうしてこうなった
TXがその軽くて脆いのなんだがいかんせん軽さのわりにそこまで脆く無さすぎた
T-Xブロック実装時とおんなじこと繰り返してワロタw
マークはやはりお猿さん
Mark Simmons (@MarkDJammer)
Apologies I meant 4500 to 3000. Patch notes will be correct.
俺達はFJ時空をさ迷いタイムリープしているのかもしれない
>>167
それな
というか重量統一したんだから
CPU1に全部統一でライト、ノーマル、ヘビーブロックとかで
重さが2kg、10kg、100kg
ヘルスが、1000、1500、2500で、さ 仕様変えて試行錯誤するのはいい
そのために機体組みなおすのはまだいい
キューブだけでもいいから置き換え機能つけてくれ
直前メンテ予告くらいは欲しいわ
2時間くらい作業してたのにリセットかよ、、完成図の記憶がなくなる前にメンテ終わってくれ
というかなぜマークはTXのcpu3に拘るんだ
機体を小さくできるってのは数値じゃわからない大幅強化なんだぞ
普通にcpu1の軽くて脆いのを出せばいいのに
まぁそうなるよね超硬かったし
ノーマルキューブ2000cpuがヘルス値的に一番得をするとして
ノーマル使ってもTX使っても結局ヘルス値大して変わらんじゃんcpu削減しようか。。。的な領域が生まれるのか
e-sportsの基本操作キャラ統一がないのが最高にマーク
武器積まないでひたすらキャプして回る頭悪いタイヤ機と当たったわ
お前の硬さなんか複数からぼこられたらただの棺桶じゃねえか
クソの役にも立たない雑魚は迷惑だから消えてくれ
FJがこのブロックアプデで同じ事繰り返してるの見て思うけど、もう最初からティア制変えなきゃ良かったよな
TXは昔の装甲値と同じだし元の鞘に戻った感あるな
全部キューブと同重量なのも工夫のし甲斐が無いから戻して欲しいが
マークが重量とCPUとヘルスの3変数でバランス取れるかは知らん
>>114-122
読んでないレス読んできての独り言だから無視してほしいし、掘り返して悪いんだけど
前レス>>114って>>111がスレ民がエアプでアンチの一つ覚えってホザイタから反論したくなって違うと言うついでに
ゲーム内チャット(俺も外人とカスタムで遊んでた時に鯖が飛んでリログして仕方なく日本語チャット見てたし実際に有ったチャットってわかるんだけど)
も無難に出して、やってるアピールがしたかったんでしょ。で、申し訳程度に先謝りしたと、
すると>>116が垢って言葉に過剰反応して無礼講行けばと、114は律儀に116にまた謝ってsageも忘れてビビッて無礼講怖いし勘弁と
したらば頭をヒヤッとさせた114が111への反論を忘れて普通に適当にしとけば良かったと、後悔しつつ喚きながら
さらに、わざわざ自虐して好きに、馬鹿とかカワソなキチは往(い)ね(古めかしい日本語で(ここから)居なくなれとか語気を強めると死ねに近くなる、てか類語で隠語。田舎とか方言で今でも使う)
とか言って罵ってくれと言って黙っただけの話だよな。
関西弁風の口調で小気味よくセルフディスしてるだけで>>120が言うほど日本語はおかしくないし、てか120はオツンさんに失礼だろ
114が馬鹿ったのは明確だけど、これを察し切れずに叩いたり冷やかしてガチギレする116、120-122を見るとやっぱり2chだなぁって思ってなんか和んだ。
縦
読
は
無
い 長文失礼 >>111
>>114は111なんかに反応しなきゃ良かったのに馬鹿だなぁと思うけど、
個人的には俺も、俺を含めここのスレ民をエアプアンチと言った事には腹が立った。 よかった…!クソゲに泣かされるユーザーはいなかったんだ…!
>>188-189
んな訳ないんだよなあ
自信作の調整した機体がヨワタイ参拝になって絶賛泣いてる俺が通りますよっと
ガッシャーーン「・,.`?~;」⊂(;Д;`)⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 冗談
アプデ如きで弱くなる機体なんて主力かつ自信作なわけないから、てか、ならない。
流石にそろそろBRAWL飽きてきた
ゲームモードTDM固定で使える武器と使えるムーブメントを2個ずつランダム選択とかでいいから毎週ルールを変えてほしい
しがらみ勢だらけの匿名のスレなんてエアプだらけだろ
全員とは言わないが、確実でない情報が大量にあることは確か
チュートリアルモードとかいうゴミ更新する気がないならさっさと消してエリミ常設にしろ
いやアプデの内容次第で死ぬ機体はあるだろ
エネルギー制導入時とか
アプデで飾りに使っていたジャマー没収されてネタ機として死んだ俺の機体に謝れ!
復帰したらプロペラとかパーツのの重心狂ってて斜め飛行になったりとかな
ヘルスブースト強化?
俺のブロック1400個豆腐レールがまた硬くなるじゃないか…
自分はMMR2000ちょい上ぐらいで遊んでるエアプだけど、ここのガチ勢の方々が小型機に騒いでる辺り、もっとランク上がると小型機増えてくるのかな
小型高速のウザ味は同数で殴り合ってるとこにすっ飛んで来て人数差で負かして別の場所に応援で駆けつけてそこでも人数差を付けて勝つ
移動時間の短縮で遊兵時間を減らして実行人数をブーストできる、ただし正面きると弱いので主力のブロガン積み様がいてこそ成り立つ、で上位戦場はガン積み様が頼もしいのでやりやすい
味方が小型まみれとかペラペラまみれだと詰む
リーグで1番安定して活躍出来るのは高耐久機体だから
低CPUが弱いとかじゃないけど、相手次第でリスキル祭りだから、安定しないのよね
キル能力に特化した奴らプラドローン3機と、キャプ特化のフルCPUたい焼き2機が、1番勝ちやすいと思う
CPUたい焼きがドンドン前に出て妨害に寄って来た奴らをプラズマ爆撃でボコる、あれはいい連携だった
高CPUホバーは勝てるけど面白くないからレールとかの高火力系使ってるな
現状でもホバーに対してT10レール一発で3〜4%しか減らないんだけどさらにブースト率アップするのか…
明らかに実力差のある人が紛れてまともな戦いになるモードないからさっさとエリミ復活して
なんでレーティング戦と通常戦闘の内容が違うんですかねぇ...
てか今ってたい焼きそんな強いのか ペラタンは死んだのか?
レールもしかしたら貫通一回毎にフルダメージ与えてないか?
右から喰らったレールで左右のT10EPが真っ黒になって二発目で両方ぶっ壊れるっての事がよくあるんだが…
現仕様のTXブロック弱くなってない?
簡単にレールで中身くり抜かれるんだが・・・
2日前までは結構耐性あったのに 変更あった?
ブースト込みでノーマルシャーシがTX同等のHP獲得できるのはメガの領域なんで
通常機体は現状でもエネルギー量なんてどうでもいいやCPU2000使ってなんぼって思えばノーマルましましで総合的にTXましましで表面的に硬くなるよ
ムーブメント何使おうがデカいヤツ=硬い、ゆるがない。
問題は中間層で、殺す前にガス欠なんてありえない、やわいのは嫌いだけど機動が重いのもっと嫌い、ブーストもほしいとか欲張ると
表皮TX中身ノーマルでうまいこと両立させるしかない。もう好みの問題。
レールゲーが加速するな
塊硬いとか言っても 息継ぎでパフ パフ パフ
なんのこっちゃ
>>211
フルCPU SMGメガたい焼きは強いというか、アリーナで
エイム力や立ち回りの弱い奴でも十分な戦力になるのがいい
敵との相性に左右されにくいし、キャプ中にイオンに不意撃ち食らっても十分逃げ切れる >>209
ワッチョイの仕組みちゃんと理解しとる?
大都市圏ならゴリゴリ被るぞ? こんな独特な口調のやつらが偶然同じワッチョイなのか
んなわけあるかい
最近どこのスレ見てもおかしい奴が1~2人定着してるのが気味わるい
あとレール強すぎませんか?:DDDDD
ムーブメントの耐久が落ちてるのにレールの超威力はそのままだもんな
レールは距離によって威力変わるようにしたらいいと思う
>>226
硬いレザコプたまにとんでるで、空対空で 久しぶりに起動したら虫脚スラスターが遅くなってる…
脆い上に鈍いって…まあ元から産廃だから問題ないな
SMGとの打ち合いする機会増えたからモジュイールとホバー中心に固めてそっから誘導装甲で組むといいと思う
もちろん武器設置周りの誘導もな
レールが接続点無視の貫通効果、プラズマがパーツにランダムにダメージを与える効果になってるからあまり効果はない。
ただ、やらないよりはやったほうが継続戦闘能力が上がる
プロトってガン積みすれば多少火力出るかな?
コストも重量もくっそキツイけど操作楽だから何とか役に立たせたい
数値上は出るけど燃費が悪いから実際の運用では出ないよ
>>230
パイロット君いなくなったからそもそも意味ないぞ
ブロックにロッド埋め込んでそれに武器つけるとかならあり ブロ山盛りレザホバとかを丸ハゲにしても悠々逃げてかれてイライラするわ
シャーシ多い程大ダメージ受けるアンチヘビー武器出してくれ
ブロックヘルスバフでメガ足クソ雑魚化したと思い込んでたけど
フルCPUのメガ足クッソ硬くて案外使いやすい
アリーナでは鈍足で使い物にならんけど
次は大人数エリミだよな!?大人数なら最悪ピット以外ならなんでもいい!信じてるぞマーク!
32vs32で特大MAPで1000チケTDMやらせろ
途中参加途中抜けチームスワップも自由で頼む
激しいゴム紐現象とどこから食われたのかわからないラグテスラに悩みそうだな
ヘルスブロック盛り盛りの機体は確かに硬いし3人に囲まれてもそこそこ耐えるが
3人に囲まれてたらまず生還は不可能だし敵を引き付けてる間に残りの2体を
味方に倒して欲しいんだがそれもしてもらえないから耐久機は諦めた
マーク的にはホバーとかドローンより足機が優位であってもらいたいんだよ
EP対称に置かないバグ残ってるやん
ホント無能だなアイツ
これで他のモードより人気出たら戻ってくるんじゃないですかね
他のモードよりはるかに面白いな
やっぱ拮抗した試合が比較的多いのと負け試合でも直ぐ終わるからイライラが少ない
でもお前ら前回のエリミネーションの時にプレイしなかったじゃん
平均待ち時間3分とかになってたぞ
モード的にはエリミの方がええけど報酬が少なすぎる
2個て・・・
エリミを常設じゃなくした時にエリミ勢が消えたからだと思うんだ
エリミこそ初心者向けなんだから報酬多目でいいのに
がっつりやるモードの報酬多くしたら初心者上級者入り乱れるだけ
前回は一人でも落ちたら全員やり直しの糞仕様だったからじゃ
みんなやる事制限されまくりの喧嘩戦にウンザリしてたからしゃーない
エリミ楽しいけど過剰火力過ぎてよくみるドローン使いとかもレールの嵐で即死してるな
多少ましだけどやはり芋ゲー
>>263
ランクを賭けてるリーグの報酬が高いのは妥当と思うがエリミの報酬を他より減らす事はなかったよね >>273
ランクに応じて増えるとかならいいんだけどなぁ
エリミでビリになる人でもランクで負けた方が儲かるってどういうことやねん リーグやる人数が多ければ多いほど正しいレートが出やすくなるわけだし別にいいだろ
エリミが初心者に受けないのはスコア100だか稼がないと
報酬少ないじゃなくて0になるからな
>>276
初心者に無理やりリーグやらせて人が減ってるんですがそれは >>279
そもそもエリミネーションが初心者向けという論調からして理解できない
出撃したら即死してガレージに戻されるゲームモードだぞ ちゃんと腕前でマッチングさせりゃ、初心者向けモードとか考えなくていい
今のロボクラでマッチングが成立するかはさておき
それ言ったらリーグだって敵倒してるだけじゃ勝てないうえ長時間拘束されるモードやん
機体がヘボかったら無限に殺され続ける地獄だし
エリミ行ってみたら4機くらいのレールが一斉に崖を登り始めて戦慄した
まぁ自分もレールなんですけどね
試合中にフレンド申請したらサーバーエラーの表示が出てきて申請できないんだが・・・
普段申請しないから今日だけなのかわからん
申請うまいこと言ってる人おる?
だからティア制で徐々にゲームに慣れさせるのが一番なんだよ
機体を強化しつつ腕もあげられる最高の方法なのに何で無くしたのかと
マークの考える平等クラフト:Dは理解できんね
火星にはもう兵力が残ってないから教育を受けていなくても最前線に放り込まれるのさ:)
>>285
tier制のその点は評価できる
だが高tierパーツを低tierに持ってきたりカラフルタンクを量産させる構造は問題だった T5パーツ積んだらT4以下はいけないとかでよかったのにね
カラフルタンクはどうすりゃいいのか俺にはわかんね
相変わらず読みにくいな
羽はエンジン内蔵して垂直離着陸が可能に、もがれたときの安定性の向上も
ムーブメントはスピードブーストを持つようになる
CRFの改善
なんと詳細パネルに重量が、あとスピードブーストの数値も追加
スラスターはスピードブースターへ改名
何だって!?重量が!?
やったぜ!!この瞬間を待ってたんだ!!
ちなみにスピードブースターに改名するだけで
普通には推進力持ってるってさ、やったね
エネルギーCPU関連は羽アプデの次だとさ
隔週で環境が大きく変わる強制クラフトゲーム
CRFとか今まで検索タグが武器ムーブメント一個ずつかつnot検索できなかったのにマークはどうやって改善するんだ?
>>285
力量にあったプレイヤー同士がマッチしないから
上位で暇をもてあました奴がレベルやCPU抑えて下層狩りしたり一部のパーツだけを強化した奴が上位にぶち込まれたりプレイ人口が少ない時間帯はティア自体機能してなかった せめてユーザーの過半数の賛同を得られるようにしろ
大名行列やってたころはそれができてたのに
いつまで最糞更新してんだ
大半がゲーム初めて1週間ぐらいのユーザーで構成されてるし
そんなんで多数決やったらマークの望み通りって事じゃね
前のミニカーといいエリミといい喧嘩戦ボーナスついても
元のスコアがどうあがいてもリーグより伸びねえからあんま意味ないボーナス
モードと報酬を釣り合わせとけ
100レベルくらいまでは報酬+1でいんじゃない
CRFはパーツの検索機能をフォージ画面みたいにして候補とnotを複数選択にさせて できないならCRFごと無くせ
Eスポ名乗ってるくせに3分でサレンダーできるクソゲー
武器見てお察し負け確定要素があるのはこのゲームだけ
ロボクラフトクラシックをリリースしてください:))))
喧嘩戦やったらチャットがクソ懐かしくて良ゲーだった
せめて人数足りなくて負けたときはMMR下がる量軽減してほしいわ
人数差ができた場合はbuff掛かるから勝てるよね:D
っていう考えだから無理
人数差を解消するためにちゃんとバフかかるようにしたから実質5対5のままだね:)
報酬が少ないモードはやめてアリーナをやろう
エリミに全然人が来ないね:(
やっぱり消して正解だったね:D
ロボクラへの課金ってsteamウォレットから支払われるよね?
プレミア買いたいからsteamウォレット補充したんだが、steam内では反映されてるけどロボクラ内で反映されてないんだ
反映まで時間かかってるだけならいいんだが・・・
ただでさえスコア増えたって箱しかくれねえのにさらにしょぼいとかあんまりだわ
>>310
移動速度Buffなんかしたらタイヤで空が飛べるか地上機はさっさと切断して貢献しろとか言われるレベルのどっちかにしかならなそうだ >>315
GCのチャージって今もできるの?
プレミアアカウントとクレート購入のボタンしか見当たらない 過去にGCが返金されて残ってるポイントから消費されて足りない分はウォレットから払う
それでも足りないならクレジット追加しろと言われる
どこから見るかわからんのだが
メガボ置き換えの時にいくらかGCもらったけどそれはどこに消えた
ようやく羽に動力付くのか。装飾用に変な付け方してもちゃんと動くかな
>>317
そうだよなー
ちなみに補充したウォレット分はまだ反映されてないからやきもきする
折角課金しようと思ってるときにこれだと気分落ちるな
頼むぜマーク って言ってたらこんな時に限ってプレミア枠にレジェンダリーイオン出てきてくそムカつくwww
反映されるの信じて画面そのままにして時間つぶしとくわ・・・
>>313
反映まで時間かからなかったような・・・
ボタン押して無いとか? ははは!スプラトゥーン2買ってきたぜ!
だからもうこんなクソゲー二度とやらねぇぜ!
お前ら短い間だったけどありがとな!もう会えないぜ!じゃぁな!
>>322
マジ?ボタンってロボクラ内でってこと?
steamの画面では今日ウォレット500円分補充して直ぐ反映されたが、ロボクラ画面ではまだ反映なし
それでロボクラ画面ではプレミアとクレート購入ボタンしかないから自然に反映されるものかと思ってるんだが・・・
復帰勢なんだが、前みたいにGC購入のがわかりやすかった気がするわ スプラトゥーン2?
へえ、面白そうなゲームだね
で、そのゲームにクラフト要素はあるのかな?
課金するならwikiぐらい読めよ…
失敗しても自己責任なんだから
>>325
前の事なので記憶が薄いけど
steam行ってからかまた ロボクラもどってからか
購入確認のダイヤログ出て押した気がする
時間はかからなかった プレミアボタン押すと旧gcが円表記でどれだけあるか出て来ないっけ?
>>325
てか steam内の金減ってるのか?
減ってないなら無効では >>331
ナノ専やった方が勝てるのなら仕方が無い つーか500\が何$か為替込みで理解しとるんか?
一番安い課金でも5$ぐらいはしたよな?
今1$110\とかだから500\じゃ買えんぞ?
あれ?雪山とダムの他にもう一つ雪ステージがあった覚えあるのですが、無くなりました?
>>332
>>333
まだプレミア買ってないからsteam内の金は当然減ってないよ
steamウォレットとロボクラ内で表示される残高が合ってないから困惑してた
で、今おかしいことが起こってることに気が付いたわ
俺はプレミアメンバーシップの1日分だけ買おうとしたら以下エラーが出て買えなかったからsteamウォレットが足りないんだと勘違いしてた
(2002: 決済システムが現在ご利用いただけないようです。別の決済方法でやり直すか、help.xsolla.com から当社カスタマーサポートへ問い合わせてサポートを受けてください。)
でも他の試したら、プレミアの1日分以外とクレートは普通にsteamウォレットから買う画面にいけた
要するにプレミア1日分買うときだけエラー出て買えない状況
意味わからんわ・・・ >>335
1日プレミアムで100数十円だったはず >>337
steamウォレットとロボクラ内で表示される残高は違うのが正常っすよ
まずロボクラ内のリアルマネー表記はどうなってるか所謂旧gc
課金鯖と通信できない場合はFWとかアンチウイルスが悪さしとる場合あるからチェック
それでもダメなら紅茶鯖しとるから時間置いて
1日プレならジュース1本ぐらいか
行けなきゃおかしいねぇ >>339
旧gcは使い切ってたよー
でもsteamウォレットと残高が別物ってのは知らんかった
他のことも次回は気をつけます
とりあえずレジェンダリーほしかったしプレミア3日分買ったわ
他の方も色々教えてくれてありがとう 久しぶりにやってるんだけど手裏剣って今でも通用するの?
>>342
レールが強いので複数で固まってたら無意味かもしれない、
1、2機だったらそのレール(もしくはフラック)を消すことで貢献できると思う。 ゴーストめっちゃ見えるようになったからゴースト頼りのテスラは無理だね
>>342
遅い、脆い、ゴースト丸見え
結論:通用しない >>342
レール相手だと2発で大破、ブロック塊系だと火力不足、タイヤや高速ホバーには追いつけない
ゴーストには丸見え
あとモジュールの耐久が手裏剣の頃の三分の一くらいになったのがキツイ、コアのゴーストをレールで射抜かれると一撃大破もありうる Mark Simmons (@MarkDJammer)
Plan is to change Weapon Energy to CPU relationship to a Damage Boost to CPU relationship, allowing all weapons at all CPU range
CPUとエネルギー反比例の関係から
CPUとダメージバフの関係にチェンジ???????????????????????????????????
イギリス人特有の隠語か何かか?
普通の発想だとCPU増せば増すほど威力が上がるだろうけど
マークの発想だとCPU増せば増すほど威力が下がるだよね
つまり燃費低いのが有利から、DPS高い武器が有利になるって事かな?
>>353
全貌が見えないけど、CPU食うDPS低い奴が1番産廃っぽい
DPS高くてCPU低いのがさいつよっぽい、レールとプラズマがまたトンデモない事になりそう CPU増えるとエネルギー量下がるけど攻撃力バフするなんてややこしいことするんじゃないよね?
シンプルでわかりやすくとっつきやすいシステムにしてくれる事を願う
マークは分かりにくいシステムが好きやな…また新規定着減るぞ
とりあえず1500CPUのフルバーストで死なないでベースまで戻れる機体をだな・・・・
武器の威力とか調整せずにこのよく分からないアプデするに、1000ユーロ賭けるぜ!
高cpuほど威力があるけど連射は出来なくなるよ:)って事じゃないの?
そうだと言ってくれ
>>371
米までの「平等な」アプデ的にそれはない 今のバランスだとハエは即死だしブロ山盛りは硬すぎるんだよな
CPUは1151の頃が一番だった
あれエネルギーはどうなるんだこれ概念ごと消えるのか?
>>377
エネルギー自体を無くすつもりはない模様だ
CPU直結で変動するのを変えたいらしい CPU1000相当のエネルギーに固定
って以前言ってたが、どうなるかは知らん
cpu山盛り機が全然撃てなくて寂しいよね!
豆鉄砲ペチペチ連打出来る様にするよ!:D
小出しで毎回大きく変えられると改修できないのが困る
これブロックバフに対応するレベルだと最大威力50パーセントアップとかなりそうだけどどうなるだろう
小型レールで13万ダメージとかやめてくれよ
てかCPU多い=基本的に強い、で何が不満なんだろうか
別のとこにデメリットを持たせればいいのに。CPUが多いほどリスポーン時間が長いとかTDMでコストが高いとか
ゲームの性質上、一撃の威力が高くなりすぎると数値以上にダメージ発生するんだよな
メガプラの直撃で機体が切断されたり大型パーツを根本からもぎ取ったり
ダメージブーストされたらやばいんじゃ
>>385
cpu少ない=基本的に弱いになるのが問題なんじゃないの
パーツも揃えられないプレイヤーでもテクニカルな動きをすれば高cpuにも勝てるよ:Dでは頭おかしい ただでさえラグがあると強力なテスラがもっと強くなるのか…?
やっぱ何も考えず同じ事繰り返してるだけだよ
多少弄って変えたつもり
小型機レールが問題ないレベルのバフだとマックスで15%バフってって所だろうけど
それだと他武器のバフの意味が薄いから、マックス30%バフは絶対行くよなあ
1発の威力が小さいほど上限上げるとかかね
そして30%バフされるプラズマ
マークは大体スレ民の予想の斜め下を行くってもう知ってるから
エネルギーのCPU依存性を無くす前提なら2000CPUから1CPUケチる度に0.05%バフぐらいになるんじゃね
アリーナ以外のバランスなんて取る気無いしキル取りルールでレールさいつよなんぞ知った事では無い:D
CPU高い=強いは当り前なんだよね
マークのサル並みの頭脳じゃ初心者にも優しい平等クラフト:D
なんだろうが実際は上級者はCPUを抑えた機体で無双し初心者は駆逐されるだけ
結果糞みたいな小型機と低火力高CPU機だらけの糞つまらないゲームになってる
>>385
マークが初心者にも優しい平等クラフト:Dと思ってるからだよ 今はブロック盛り盛りでcpu2000近くすれば80%以上バフるし
硬くて遅い大型機と柔くて速い小型機みたいな住み分けはできてるんだが
火力が高い小型機が有利になるんだよなエネルギーをcpuに関係なく
固定する案があるらしいしそれならより良い住み分けが可能そうだが
>>405
他ゲー全般に初心者と上級者の待遇の違いなんてないからな
だから慣れないうちはカモにされる
それを乗り越えた奴だけ楽しさが分かり 居着く
待遇良すぎて楽しさが分からないのが人離れの一因の気がする 好きな機体作りたいのにパーツが揃わないという不満はあるけど初心者は結構楽しんでるように見える
頑張ってパーツ揃えて好きな機体作ってもそんなものは産廃だという事に気付いた時が問題
レジェンドとかは集めるの大変だけど最初の方は頻繁に
レベルアップ報酬もらえるから意外と物は集まる
ただ他ゲーと違って武器だけじゃなく機体の良し悪しも関係してくるからアレ
知識で殴り合うゲームなのにまともなチュートリアルが無いのが悪い
初心者と上級者の差がないのなんてチンチロとかジャンケンレベルの完全な運ゲーだけだろうになあ
crf消してクラン消してチュートリアル作るだけでかなりマシになるんじゃないかな…
初心者ですけどプレイヤーレベルって最高どれくらいですか?レベルが上がれば強くなるの?
あとタンクで 耐久2000 とCPU1980のグレネードランチャーですけど…固くないですTT
プレイヤーレベルは最高10000
レベルが上がっても強くはならない(経験を積んで中の人が強くなるとかパーツが集まって強くなるとかは別)
シャーシガン積みでCPU1980ならかなり固い方だけど固いと言っても1対2で殴られたら普通に死ぬので固くないと思うのは立ち回りが悪い
シールドって強いの?上空爆撃で即死、ショットガンで即死?レールでも即死
グレネードあてても相手全然削れてないしどうしろと…
初めてお手製ロボが売れた
もう思い残すことはない
さようならマーク
最近やり始めたのでようやくLV71ですがそんなにあるんですね。
シャーシの中にポールとか混ぜるとまずかったのかぁ
ショットガン2発で爆発するのはなぜなんだろう…
あと武器取れてレーザーにも勝てません
タンクなのですけど
パーツ名はゲーム内の正式名称を言え
タンクと言われてもどういうタンクかわからん。画像でもあげろ
ショットガン2発で死ぬのは明らかに設計がおかしい
弱点(ここを撃たれたら半分に折れる、ここを撃たれたら武器がまとめて破壊される、etc)をわざと作らなきゃそんな事態にはならんでしょ
ブロックのヘルス下げてレールの威力放置とか
在庫粉に変えるのにカーソル合わせると詳細出て 売る個数見えないとかもうね・・・
プレイとファクトリーの間にリーグってタブがあるけどこれなんか意味あるんスかね…
絶対いらねえw
それでもrobocraftを続けているんだろう?:)
君たちはもうno robocraft no lifeだ:D
箱だけ開けてWarThunderしてるぞ
碌に好きなパーツも買えないクラフトゲーとかやばい
揃えやすいレアまでのパーツがたくさん必要なのにその事実を教えられないのは良くない
まぁそのくらい調べないような奴はオンラインゲーやるべきじゃないが
>>394
ローターのチート紛いの安定性を修正しないで
羽根にローターみたいな安定性と推力とVTOL性能付与して
事実上のローター化しますとか
本当に気が狂ってるんじゃないか?あいつ 今回のブースト追加でシールド殺されたのほんと腹立つわ
適切な位置に置くことでより大きな効果を発揮するとかほざいてたけど普通にブロック積んだ方が硬くなるわボケ
シールドシールド連呼してるnoobはもしかしてepの事言ってるのか?
モジュールのと混同するからきっちりしなよ
そうか夏休みか
>>435
見た目良い機体で強いのがあまり居ない
サイコロロボだらけ >>436
DSMはDSMって言う派だからEPについては特に考えてなかった ヘリのこともヘリって呼ぶとヘリなのかヘリなのか分からないから注意な!
味方3人くらい何もせずに死んでいくけどやっぱりエリミは楽しいなあ
現状はシャーシが多い程有利になり過ぎてると思うわ
大型機と小型機でバランス取れないなら 使用シャーシ数でマッチングしろ
エネルギーほぼ統一にしてcpuでマッチングという意見じゃない点もう毒されてるね
とりあえずティア制をもどしてエリミを常設にしろ
話はそれからだ
こっちが何考えようがあの馬鹿はまた 最悪を更新すんだろうな
つべに最初の頃のイクラ動画あったから見たら
マップの広さ人数 連射の爽快感最高だった
あのままで良かったろうに
同接500人とかレベルになったら
そこから数年かけて徐々にパッチを巻き戻していくだけで神ゲーになっていくんだから
それまでは最糞更新し続けるんだ
CPUガチ盛り低火力糞デカ体力の漬物石を削る作業と
チョコマカ動く低CPUプラヘリウム糞蝿を狙う作業
マジでストレスしか感じない
誰だよこの糞みたいなゲーム環境にしたのは
・・・マークか。なら仕方ないね:D
シャーシで耐久バフ スラスターで速度バフ CPUケチると攻撃力バフ
と来てるしいっそどこぞの宇宙ゴミ宜しく何らかのパーツにエネルギーバフでも付ければマークくんの言ってた「デカい機体にデカ武器、小さな機体に豆鉄砲」みたいなバランスに出来るかもな
…そういえば嘗てのパワブは300CPUでエネルギー回復25%バフという優遇っぷりだったな
伝統と信頼のドローンいなけりゃ、わりとバランスとれやすいという話は
しばらくWoTプレイしていたけど、この時間でも3分以上待たされる事はなかった
で、今のRobocraftは何分待てばマッチングされんだ?
>>451
つまりRobocraftは三分が最速ってことでいいんだな…
最も人数が少ないTier1で三分だから… PSKいい加減調整してくれ
あもりにも積んだだけ弱くなりすぎる
時々シーカー四本刺しの糞雑魚ゴミ機見かけるけど
何考えてんだろって思ってたよ
昔にwikiにdpsとかエネルギー対ダメージ割合とかの表って無かった?
PSKはただでさえ弱いのにバフは割合アップだからさらに差が開くんだよね。つまりますます弱くなる見込み
それマジ?チェーンがゴミになりそうなのはともかくインドも複数の弾を同時に発射してるけどどうなるんだ
普通は下手糞でも扱える追尾武器やポン付多機能ムーブメントは低性能にする
しかしロボクラにはマークが居た
マークは全CPU帯でどの武器も使えるようにしたいからEN固定にしたい
でおそらくそれだと低cpu機は損だからダメージバフ付けるわけだ
cpuが高くても低くても総合的な強さが変わらないようにしたいんだろ
そんな難しそうなことを……身の程知らずもいいところ
エネルギー量固定
ランクごとのパーツの差別化を廃止してパーツのランクやレア度が高いほど性能を高くする
TDM勝利条件をキル数からポイント制にしCPU=破壊された時に加算されるポイントにする
全パーツの性能や使いにくい仕様を一から見直し極端な地上パーツ優遇航空パーツ冷遇レールやイオン等の壊れ性能を改善する
そのTDMルールだと大型パーツ持ち込むやつは地雷で
ブロックにミニレーザー付けた機体で削り合う不毛ゲーになるような
>>460
素晴らしい!
コレこそ真の平等クラフトだね:D アプデ後の小型機レールって実質メガレールになりそう
言ってみたかっただけ
PSKさんとかIDEさんってたまに使いたくなるけど使えなくて笑う
ムーブメントは何使っても真剣に組めばそれなりに報われるけど
使えない武器はどれだけやってもムリ
統合開発環境さんが使いこなせないとプログラマの仕事はきついぞ
小さくて速くて攻撃当たらなくて超火力なんて
初心者と一番遭遇させちゃいけないクソ機体なのに
それを平然と最強にするあたりがマークソのエアプゲーマー脳みその限界
初心者狩りのヘイトは全部PSKに押し付けてロボクラの看板のドローンは天敵がいなくなって一石二鳥というわけさ:D
マークMMR2000あるけどまさかドローンで稼いだのか
この間まで1500だったのに…
マークちゃん成長してる!
マークよりMMRが高いやつbセけゲームに文給蛯tけなさい
最終的には全ての機体が外見や構造に関わらず同じ挙動、同じヘルス、同じエネルギー量になるよ:D
…という冗談を書き込もうと思ったけどなんかもういっそその方が見た目全振りクラフトできるし良い気がしてきた
ねぶたは本来クラフト要素の極一部だと忘れてる奴が多すぎる
マークも多分忘れてるか何も考えてない
今更配信見てみたがテスト中だろうけど
スラスターのベーススピードが80mphって書いてあるな、やったぜ
ヘルスブースト?
タンク役もホバーやホイールで良くね状態になってるから仕方ないね
だからキャタにヘルスブースト付けるんじゃねって話
ヘルスブースト付いても使わないけど
よくこんな意味のわからないゲーム続けてられるよなお前ら…
from the depthsやろう
細かく設定したい人は楽しいのかもしれないけど自分は一機作るのも大変だった
あと手軽に対戦できない
ロボクラとFTDでは
ロボピットとカルネージハートくらい思想が違う
ただでさえ連続ヒットさせないといけない産廃AFが高速化した飛行機相手に戦えるのかって話
航空機側を強化するならそれに対応できるよう地面を這うものの立場も上げてくれ……
航空機が強いんじゃなくて、
プロペラ・コプターを使用してるカメラモードのドローンが強いだけだと思う
それ以外の航空機はそこまで脅威になってないと思うけど
インド・プラズマしか積んでないような地上機は例外としてだけど
昔のTSは壊れた状態でどれだけ操作できるか、
欠片になっても逃げられるか、そういうののために
細かくスラ配置やら重心やら接続点やら調整して練習重ねたもんだけど
カメラコントロールでそのへんほとんど自動化されたからな
CRFと自動回復、スマートウェポンは要らなかった....
ローターの高積載超安定性とカメラ操作がおかしいだけなのに散々対空強化した挙句
他の航空機が絶滅して問題の尻ローター機は健在という馬鹿さ加減
軽量機なんて未だにレザとプラしか選択肢無いんだぞ
自分は中級者ぐらいだと思うんだけど
リーグで絶対勝てないようなクソマッチング組まれた時は
戦闘開始前にALT+F4押してもいい?ダメ?
例えば相手側のMMRがALL2400でこっちが自分だけ2400で他全員1600とか・・・
どう思う?
というかもうプレイヤー人口少ないんだから小隊組むの無しにしてもらいたい
上に行くほどそうなるってのは何度か出てきた話で・・
自分のMMRが2400だといいたいのかはさておき
その意識でよくそこまでぼっち?でこれたね。組んだほうが楽だよ。
判断するのはMMRだけじゃなく装備や初動1-2分の動きみてからでも良くない?
何度かあたって蹂躙されたガチ小隊相手ならともかく。
MMRだけで判断してるんでは中級者のまま。というか面白くない。
環境の急変についていけなくなったからやめるわ じゃあな
そもそもリーグ/非リーグっていう
ゲームモードの分け方がおかしいって、それ一番言われてるから
全部リーグにしたら文句出るけど全部リーグじゃなかった時は文句なかったよな
…リーグいりますか?
そもそも人がそんなにいないんだから階級を30段階にも分ける必要ないでしょ
3段階位で初心者中級者上級者で住み分けできればいい
同じ階級同士でマッチするわけじゃないからそこはどうでもいい
平均待機時間: 1:06
現在の待機時間:6:44
どうせリーグでもがばいしBAでも内部MMRのガバマッチだし同じじゃね
てかロボクラでレートとか求めてないんだよね
小隊でガバガバ上がるし
俺の考えた最強の機体で爆発するのが楽しいのに何が楽しくて買った機体で爆発せにゃならんのだ
最終的にはどんなパーツ使ってもどんなCPUでも同じ性能になる
コレなら機体を組めないキッズたちもバカウケするよね:D
ムーブメント毎のベーススピードは同じでブースト値で差ができる、そのまま実装するかは知らん
そういや500mphまで行くってことは収穫逓減削除も来るのかな
Wing ベース240mph
hawk 0.33%
falcon 0.48%
eagle 0.65%
albatross 0.84%
スラスター ベース80mph
cheetah 1.08%
tank track ベース120mph
bison 0.65% ヘルスブースト3.25%
warthog 0.225% ヘルスブースト2.25%
insect leg ベース122mph
worker 0.8%
wheel ベース222mph
monster 3.0%
scout 0.05%
おま環なのか判断したいからお前らエリミの待機時間平均どのくらいでマッチングするか教えてくれ
>>518
エリミは2〜9分
チーデス、リーグは1〜3分 羽は動力が付くだけでいいのに。あんまり強くされると萎えるわ
空300オーバーで飛べる時点でバランスブレイカーってレベルじゃない
変態機動の羽がさらに変態になるのか...
もう勝てねぇぞ
>>523
動画見る限り宙返りもバレルロールも出来ない
コプターもどきになるみたいだよ
機動性の小回りだけを見たら劣化と言えるかも 羽機をカメラコントロールしちゃいましたってだけじゃねえの?
プロペラnerfみたいに出力の立ち上がりが遅いとか何か欠点があると思いたい
スプ足チェーンが颯爽と敵を撃破してるの見て格好いいと思ったけど
よく考えると航空機がいると何もできない奴だったわ
動画見たけど
やっと羽がまともになるのか
壊れ性能からの弱体化はやめてくださいね……
こつこつ作ってたキーボード操作専用無稼働羽小型ドローンを完全否定されたんだが
悩みに悩んだ機動性が羽1枚でおkとかふざけんなよマーク
300CPUくらい浮きそうだラッキー
>>524
コプターと同じ起動ならキーボードコントロールで制御しやすそう 動力無しの羽も低コストで残してくれんかな
てか動力ついちゃうと揚力を得るための幅広の形状は意味ナッシング
どーせ棘箱ならぬ羽箱とか、動力付きEPみたいな使われ方をするんだろぉ
コプターと同じ起動と考えると、暫くAFプラズマ羽が最強っぽそう
建物の影からピョコピョコ頭出して爆撃する羽機かー…
>>535
ウイング・アルバトロス18枚で300超か、500CPUで速度300で飛べるかー マークに忠告したいことは山程あるが、最近のアプデに関して1つだけ言うとすれば
ゲームバランス取りに乗算式はほぼ確実に失敗するフラグやぞ
1000CPU使えば、338、これAF持ってない初心者どないせーちゅーねん
ウイングがクソ脆くないと初期の棘ドローン再来不可避
今の愛用ホバー、速度-20だわ終わった
重量は加減速に影響してトップスピードに影響しないって書いてあるから
軽量化してINDホバーから速度差で逃げきるってのも出来なくなった
羽機動の機体マジで爆速だな久しぶりに羽機つくろ
ヘルスによってはいつぞやのwing boxみたいなの作ったら硬くて爆速な航空機ができるのかね
ハイブリッドにすると使用CPUに重み付けされた平均ベーススピードになるとか書いてあるけど
タンクマンモス二つに対してスキー10枚挿せばタイヤばりの速度が出せるのかね
スキー(スラスター)
またタイヤが産廃に返り咲くのか
でもこれでやっとスラスタードローンは産廃になるなマックス160じゃ割り算したとき…あれ?
これってさ、ムーブメントの合計の数割るスピードじゃなくて
ムーブメントの種類の合算平均つまり、搭載数は関係なくて、羽とスラスターなら、260+160÷2=210ってことなのか?
ハイブリッドの速度は数じゃなくてCPU割合
スラスターとプロペラは他パーツへのベーススピードには干渉しない
尾羽は置き方で上昇下降専用・左右旋回専用かと思ってたけど推力バッサリ削除かぁ…
スラスターのベーススピードといいTSの系統は悉く死ねって事だよね。これ
完全敗北職人の毎回欠片も競合性のないゲームに
挑みに行く姿勢は嫌いじゃない
他のネトゲスレにもタイトルだけ変えて貼られてたし無差別だろ
わざわざこんなスレまで来て内容丁寧に変えてるのほんと草生える
というかそろそろ同じタイプの上位互換みたいなゲームでて本格的に死んでほしい
ロボットもののネトゲは鬼門なんだよな
人気ありそうに見えていざサービス開始すると最初だけ人集まってすぐ過疎る
GalacticJunkLeague・Crossout・MachineCraft「それな」
ロボクラはうまい具合に人居着いてたのにクソアプデ連発しちゃったからな
メンテ中もプレイできるのがロボクラの数少ない良いところだよね!
:D
公式Twitter見てきたけどログインできない不具合が起きてるのか
マーク?:D
Unityアップデートでネットワーク障害起きた時は2ヶ月くらい対応しなかったよね。そりゃ人減るよね
また鯖が紅茶に浸かってるのか……
好奇心でエリミネタ機勢に聞きたいんだけど
ネタ機1体作るのに平均何時間くらいかかってる?
なんだ不具合か
メンテとも出ないからおまかんかと思ってた
>>563
ねぶたなら1時間ちょい
ネタ構成のガチクラフトなら調整込みで1週間
どっちも5分使って分解した >>563
型が出来てるお人形ネタ機なら5〜15分で大体できる 0から作ると30分以上はかかる >>566
>>567
ねぶた機1時間以内で作れるとか仕事早くない?
自分だと造形3時間、武装とムーブメントの調整で1時間はかかる…… 人形で造形に拘るなら数時間は掛かりそうだが趣味じゃないしな
ブロ積むのではなくEPとか組合せて虫や鳥っぽくする感じだわ
武器?無いぞ
2連続スコア0の奴がひたすらnoobs連呼してたけどどんな機体使ってたのか気になる
入れたしマッチングするけどエラー出て戦闘までいかないなぁ
5000円払えば無料でマークに石を投げられるゲーム
ガチ機に完成なんてものはないぞ
その時の環境に合わせて改修してゆく
そういうのがロボクラの楽しみ方なんだよ
メイン機に完成なんてものはないぞ
その時のガチャに合わせて改修してゆく
そういうのがフォージ縛りの楽しみ方なんだよ
新羽足並みに使い勝手良さそうだから暫く高速羽機だらけの戦場が続くだろうな
羽がこの動きするということは専有範囲変わるのかな
飛行機系ネタ機マニアが発狂してしまう
農薬散布機のネタ機がVTOL可能になるのか
作ってみるかな
羽に推進機構とVTOLを与えるんじゃなくて新羽として追加した方が円満だろうに
>>583
多分羽つけた箇所からぐるっと半径三ブロックは占有範囲だから
機体構造が根本的に変わるだろうな >>563 ミラー機能使った完全に左右対称の機体なら武装と駆動系の調整込みで1時間いくかいかないか。 ミラーモード使わない機体(斜め機とか)なら10〜12時間ぐらい。まぁ、サイズにもよると思うけど
集遁低減だか収穫逓減だかが撤廃されて、駆動系を積んだ分だけ積載量あがるってに 羽の速度が260mph、積載量1100kgって明らかにヤバくないだろうか なにこれ羽が回転するの?めっちゃダサいしネタ機にも使えないじゃん
まあ少し様子見だな、どうせ数日待てば棘ドローンみたいな
無茶なOP機体が出るだろうし
これひょっとして占有範囲の関係で羽の重ね置きが出来なくなるのか
つらくね?
ロボットとか機械物のネトゲってシステムの問題もあるんだろうけど
何故かモサモサ動作のやつ多いんだよな
人の方がよっぽど動き良い
軽快に動くロボットってなんか違くない?
というかあんまハイスピードだと参加できる層が限られちゃうからじゃないかね
もうすぐタンク並みの硬さの機体が高速で飛べるようになるけど
そんでTTLを現状と同じぐらいにするためとか言って攻撃力バフするんでしょ知ってる
うーわやっべホイールの時みたいに全部インベントリに戻されたら
保存してた羽機全滅する
ただでさえ重量バランスやらのせいでデリケートな羽機を頑張って組んだユーザーをぶっ殺しに行くスタイルなのかな
羽機は敷居高すぎる感があったから組みやすくしようとする試みは評価する
ただ、昔の羽は残しておくか、一回共存させて様子見するべきだったんじゃないかなぁ
ロボットものって容易に空飛ぶからバランスがとりづらいのよ
MWOくらい飛ぶのに制約があればいいけど
ちょっと被弾しただけで制御不能になったりラピュタ化したりしたな
マークには重戦闘機とカプコンヘリが同じに見えるんだろうか
いい加減な調整の結果、硬くて速くて小さい害悪の塊ができるというのに
安定性と挙動変わりすぎて変態機動羽は駄目みたいですね
かつて猛威を振るったあの羽機の軌道はもう無理みたいですね
宙返りが出来ない
現在のバージョンを特定できませんとか出て動作できんのやが…
羽がめちゃくちゃ初心者向けになってるな
戦闘機動ができなくなった代わりに巡航機動がものすごい安定してる
羽機が死んだというか
別のムーブメントに成ったっていうのが正しいかと
確かにこの機動だと速くないとやっていけない
再インスコしたら時間が…今日はできんのかなぁ…メンテしようぜメンテ(八つ当たり)
一度は入れたがテストしてガレージに戻ろうとしたところ固まったのでゲームの強制終了したら
もう入れなくなった
ローディングから進まん
あれ?見方のHP表示が近くまで寄らないと見えないんだが
敵なのか見方なのか分からんのだがwwwwww
48分(日本時間)に鯖を再起動みたいなお知らせでてきたよ
ハイブリッドのベーススピード
一番遅いムーブメントに合わせる
↓
一番遅いムーブメントから1mphくらい早くなるかも程度
上昇量を20で割ったらこうなるわな
羽は以前とは別物だし無稼働羽ジャイロとしての機能も完全に失われた
既存の羽ドローンは全滅だったわ
長いクラフトになりそうだ
適当な棒に羽付けて飛ばしてみたけど
カメラモードにも対応してるし見た目重視飛行ロボ作る意欲が沸いた
>>615と同じように起動画面から進めん…(´・ω・`) フラックの起爆判定とゴーストモジュールバグってね?と思ったらFj氏ね
ホバスプ足もホバー機能が静かに死んでるしよ糞
味方の名前表示くらいしっかりしてくれよ
敵か味方か分からんくなるわ
ゲームバージョンがどうたらでは入れん
再インストールしてもダメだし寝るか
ウイングの仕様変更でHPバーとか触る要素あったの?
つか地上を這う意味あんのかよ
手元の文鎮に羽つけるだけでお手軽に飛べるだろ、大して耐久も落ちないし
予想された占有範囲の懸念も杞憂、重ね置きも今まで通り可能、積載無限大
大味にもほどがある
羽、速度ブースト50%もいくとエイム弱い奴じゃ捉えられんな
安定性元に戻してロールできるように戻してくれないかなあ
ログインできなかったりクラフトしてる奴が多かったりなのか喧嘩戦始まらねえ
寝よう
空のホイール氏ね
どこからともなくゴキブリみたいに湧いてきて糞うぜぇ
500MPHで飛ぶの無理だけど、400MPHなら飛べるな
羽無しだと1000mph越えそうだけど羽無し作ったことないから安定した操作できないわ…
ラダーを垂直尾翼にした時の
・上向き設置、下向き設置にどちらだろうと
・前進、後退のどちらだろうと
旋回したらとにかく機首が下がるってのはバグだよね?
つーかシャーシが重すぎてネタ造形が飛べねぇ…(´・ω・`)
試しに喧嘩覗いてみたが
10分経過しても誰一人マッチングしなかった
誰もやってねえなこのゲーム!
4k人居るって出てるが
はたしてちゃんとログイン出来てるか
何で羽って別パーツで実装しなかったんだ
最初期レールのチャージタイプとかも
別パーツで用意しときゃいいのに
もしかしてこれ以上部品増やしたくないとか言ってるの?
バージョン違うからやらせてやんねーよって
俺のランチャー今反抗期
スラスター全部の最高速度が120mhpでウィングラダーが260mhpっておかしくないか?
現在のバージョンを確認できませんって出てゲームは入れないんだけど俺だけ?
どうすりゃなおるの?
一回閉じると起動クッソ長いから
箱貰ったらそのまま気が向くまでずっとガレージで放置してることがおおい
そのまま出撃しないことのほうが多い
もしかして足機の中に仕込んだホバーが働いてない?
今まで登れた物が登れなくなった
昨日から久々にやってるんだけど
「通信中」とかの表記がされているときにやたら時間を食うようになった気がする
羽折れはプロペラあるんだからそっちでやればいいのにな
大方造形による性能差とパイロットの腕による無双が嫌いなんだろうけど
そこを抑えたらクラフト戦闘ゲーとしちゃおしまいよね
高高度にいけるホバーって感じ
機体がひっくり返らなくなったし上下移動もだいぶモッサリな感じだし
機体上面・機体下面の武器の使い分けにちょっと苦労するね
敵か味方がわからず無駄にエネルギーを使わされる
もういっそ味方にもダメージ入るようにしよう
>>667
以前の飛行機型ドローンと同じ発想で鼻先に上下スラ 頭上に左右スラ付ければロール旋回は出来る ふざけんななんでこんなんにしたんだ...
前の挙動好きだったのに...
ここ最近ロボクラ改悪多いな
ふざけてんのかって感じ
羽の調製云々は別として、久々にロボクラで高速に飛びまわれるようになった点は評価したい
なんか単純にしようとしてかえって複雑になってるイメージ
We apologize to all launcher users who are affected by this error, unfortunately it can’t be helped at this time
ランチャー組見捨てられました全消去後再インストールです
client.versionってフォルダが残らないように確認してからインストールしましょう
昔から言われてるように、硬ければ重く、脆ければ軽くして
総重量が加速力と減速力に影響するようにすればバランス取れるのにな
そうすれば速度と装甲がトレードオフの関係になる
要はリアルに習うということ
平日昼間って今こんなに過疎ってるのか
まったく試合が始まらない
各パーツのバランスとか設計を精査しながら上手く動く機体を作る楽しみは何処へやら。重量120000kgオーバーのガチタンでも羽を挿せば300mphで快適に飛行可能になった。機敏な動作で戦闘を楽しめるのは良いが大味調整も大概にして欲しいな
>>663
ホバーは一部ムーブメントとの併設が出来なくなった 自由に機体作れるようにアプデしてんのに製作の幅が縮まった
とか言う奴もいるし一筋縄ではいかないな
速度関係速くしろって言ってた人間にはまぁまぁなアプデだろうな
強くなりたいだけなら自由度なんて昔から無かったよ
ただ今の方が弱い機体で楽しめる環境が無いだけで
羽の新仕様はプロペラ実装直後のスピンアップタイム無しのプロペラ羽機っぽい挙動をするので
空中静止やバックが簡単になってヒットアンドアウェイがめちゃくちゃ捗る
ただこれラダーがいらない子になってる気がする……
マップ広くしてと対戦人数増やして自動回復に制限加えるくらいして欲しいなあ
航空機は
対空砲プラ羽とそれ以外の糞雑魚noobに区分できる
地上機は
対空砲装備機とそれ以外の糞雑魚noobに区分できる
:D
昔作ったクソデカ飛行機が強くなってて笑えない硬い上に速い低空飛行も楽だからAFも大した脅威にならない
再インスコしたらキーコンフィグ消えるじゃねーかマークソ
300mphってどうやるんだ260しかいかないんやけど
いっぱいウィング積んで
いっぱいスラスターかプロペラをつければすぐ300超えるよ
260の拠点スピード(?)のときにブーストを約20%確保出来たら
310前後のスピードが出てたんでそんな感じ
間違ってたらめんご
>>697
Twitterだと2000mph越える機体の画像とかも出てるよ >>703
特定できる程度に名前伏せて教えてください 同じミスやらかすのはFJも中の人入れ替わってるんだろうなぁ
uver warpで楽しめてる
テストとAIモードしかやってないけど
今回のアプデのいいところはVTOLできるようになったところだな
豆腐smg機に羽生やして地べた這いずってみた
トンネル潜る時なんか64スターフォックス思い出した
>>705
twitterですか?crfですか?
どっち調べても出てこないですが >>714
crfでならUWDで検索すればスラスターの塊が幾つか出てくるはず
斜め加速バグの英語の通称?がUber Warp Driveらしい 先生!今>>717くんが晒しました!
悪いと思います! 中途半端な羽機が多いからレザホバが調子のっててうぜえな
羽の積載限界を超えると上下運動が不自由になる
機体重量が増えると積載限界を超えていなくても挙動が不安定になる
機体の頭が上がってケツが下がる症状を解決できる理屈がまだみつからない
機体重量で高度が下がっちゃう→上昇しなきゃ→機首上げよ
じゃない?
愚痴
・ ローターでホバリング中に下降キーが効かなくなり急上昇して天井に張り付く
・ 時折、マウス操作が反映されなくなる
・ 対戦開始時に未ロード野郎の巻き添えで蹴られ、再戦しようとするとペナルティくらう
・ ゲーム中に「ゲームサーバー接続エラー」と表示され、再戦しようとするとペナルティくらう
・ 新規にロボ作ろうとすると「チュートリアル始めますか? YESNO」が現れて鬱陶しい
>>729
そいつがテスラ専である率もなかなか高い AF撃たれたくないのはわかるけど
羽機で地面に這いつくばるくらいならホバーでも乗ればいいんじゃないかと思う
羽がゆとり化してキッズに使われ始めたか
対空要素のnerfは近いな
正直AFの威力と現在の羽の速度とでやっと均衡がとれた
前の羽はAFに対して悲しくなるほど弱かった
前は変態機動でなんとか回避していたが 今は速度で回避出来るようになった
久々にUberwarpを堪能した
でもMAPは狭いし高度もないし窮屈になるだけだな
羽つきヘリカスでも斜め加速バク行けた
ムカデ復権の日も近いかも
悪用も何もFJが斜め加速の修正してなかったのが悪いとしか。
スラスターの曖昧な占有面積に干渉しなくなるまでパーツくるくる回したりね:)
最近5分に1回ぐらいしか当たらなくて本当に人減ったな……って
砲塔の発射順法則を利用したMSMGの連射制御が仕様かバグかで白熱したのが懐かしい
大小AFつけて1と2交互に連打するのも懐かしい……といってもほんの数ヶ月前っていうのが恐ろしい
>>738
いいかい、速度制限は'撤廃'されたからバグではないんですよ 斜め加速って無くなったとばかり思ってたけど、速度制限で隠れてただけだったんだな…
制限撤廃の前に直せなかったのかな
Galactic Junk League
ロボクラなんてやめてこれやろうぜ
無料だしクラフト系
OP機体完成したっぽい?
喧嘩戦で似たような形のドローンが700mphくらいで複数飛び回ってたけど
何かロードも長いしサーバーに繋げる時間も長いんだが時間帯悪いだけだろうか?
アプデのたびに自分のそれまでのロボクラの記憶を消せたらいいのになぁ
しかしプレイした記憶が無いのでまたすぐに興味を示してプレイするのであった
エリミが始まらない怒りをぶつける勢
シャーシ山盛りのタイヤ機強くない?
採掘拠点に居座って時間稼ぎしてくるウザさ
編成次第で完全に詰むこともあればただの棺桶にもなりうる逆転ロマン機
cpu2000のタイヤやホバーが何機いるかで開始前に勝敗がわかるな
こいつらに対しては火力が足りなすぎる
そういえばスコアのダメージ量ってまだ破壊CPUのままだよな
2000タンクとか2000メックとか頑張って処理してもスコア低くて報酬少ないのはどうかと思うんだが
EPボールの相手してると糞スコアって時代もありましたし普通普通
勝利すればスコアに関係なく同じだけMMRが上昇して同じ報酬を貰えるリーグっていうゲームモードおすすめ
レーダーだけになったゴーストインドホバが普通に消えてたり再生してなかったから通報してきた
マーク?
羽機が積載上限でもないのに重心無関係にくるくる回る変な挙動になるわ
調整して問題なくなったのに 戦闘中に半壊後再生したら症状が再発
羽バグとか懐かしすぎるわ
マークの頭が致命的なバグだから他のバグはちっぽけに見える
問題があるのは羽の形をした何かだけじゃないのね
まー、しかしアプデしたのに人が減るって、さすがに4年ともなると限界だな
「FJのアプデとは新要素を積み重ねていくことを意味するのではなく
既存の要素を別物に置き換えて、ゲームそのもの変えてしまうことを意味する」
ってアリストテレスも言ってた気がする
マークソはこんな神ゲをどうやったらここまでの糞ゲに叩き落とせるのか
レポートに反省文書かせたい
自分だけのロボ作ってお互いバラバラになるまで戦うっていう基本コンセプトはいいんだよなぁ
根っこが面白い分いちいちおかしいところがなお際立つ
Build CRF実装
Drive カメラモード
Fight 自動回復 変なルール マッチング
もうこれクソゲーになったな
Crossoutでもやってるわ
今の環境なら自動回復待たなくても飛び回って自陣に突っ込めばベホマ出来るからあんまり環境に影響しない
アリーナ以外のルールは知らない
1年くらい前にロボクラやめたんだけど正直今と昔だとどっちの方が面白い? 面白くなっていたらまたやってみようと思うんだけど何せPC一回壊れたからデータ最初からかなぁ・・・
個人的には常最糞とは思うけどそこはまあ自分で確かめたらいい
ID&パス覚えてるならデータは鯖側に残ってるだろ
新鮮で面白く感じる部分もあるだろうし
リーグで地上でも空でもドスコイクラフトできてるから悪くない
>>759
現仕様はその機体しかないからな
まだイクラの方が接続撃つ精度で 奪取時間の差が出て良かった
ただの置物ロボ とりあえず参戦人数5のままで行くなら滅びの道まっしぐら
ガチャ限パーツがあるわけでも無いし運良く欲しいパーツが引けたら粉の消費が抑えられて嬉しいぐらいの話なので報酬系は割とどうでもいい
オナクル時代で辞めたけど、スラスター付けたソリで走り回る時代は戻ってこないんだな...
試合が始まればチーム力の格差ですぐ報酬が貰えるのが良い所
なかなかマッチングしないのと試合が面白くないのが悪い所
報酬いらないレベルになると悪い所しか残らないのが致命傷
今は箱から粉出てるから多少マシになったがそれ以前はおぞましいほどのクソだったからな
ガチャの確率とかより昔のRPに比べて報酬が少な過ぎることが問題だろ
>>794
そんな時代があった覚えがない
スキー実装初期ぐらい? >>801
スキーなしも許可したせいでドローン祭りになってたの知らないのか 初戦でボーナスもらったから1回しか行ってないんだ・・・
みんなでソリを作ろうとか謳っておきながら、ルール的にスラドローンだらけになるのはやらなくとも分かりきったことなのにFJには分からなかった模様
ルール発表された時点でドローン戦になるって突っ込まれたのにスルー
そして公式配信でFJもドローンを使いソリを駆逐したのであった
プロペラあれば良いとは思うわ
羽だけで260mphも出るし
練習だと問題なく弾撃てるのにAI戦になった途端マウスカチカチやってもまともに弾が撃てなくなるのはどういうことだ??
自分がやってない間に仕様でも変わったか?
コクピット(っていうか急所)復活してほしいな〜
あれがあった頃はどんなに精密なロボが相手でも勝機があった
今じゃあただの氷の我慢比べだ、小さい方が先に溶けて大きい方が残る それだけ
エネルギーを統一する代わりに小さいと攻撃力にバフするよ(予定):D
そこには1000mphで飛び回りながら敵を粉砕する石鹸の姿が…
>>799
ソリって言い方が悪かったかも。スラスターガン積みの高速機がひゅんひゅんしてた時。
僕の周りだけだったかも知れないけど、すごく楽しかった思い出があるよ >>812
今コクピット無いのですか。コクピット下をどれだけ守れるために空間装甲駆使してたのに >>817
誤字った。コクピット下を守るために、だ。 まあ今のブロック山盛りは硬すぎて萎えるし
脆い機体も一つの選択肢になるような攻撃バフは欲しいわ
プラズマドローン消えたせいでガチたんの天下だけど、わりと嫌いじゃないぜ
タンク遅すぎてホイールのほうがよくないか?
どうせブロックまみれでホイール露出しないように作ることになるだろうし
タンク乗るとテスラマン吸引装置になるぞ
ここ見る限り日本人のプレイヤーが
まだまだ多いから見捨てにくい
ここ見ながら毎日やってるのって精々20人くらいやろ
すっかりログインボーナスだけで終わる日が増えてしまいました…(´・ω・`)
ぶっちぎりで強くはないけど
昔のようにプレイヤーの技量だけに完全に依存するようなことはなくなった
まあ相変わらずAFとLOMLは苦手なんでそこは技術で補ってねって感じ
良くなったらプレイできるというなら、このゲームは良くなることはないのでサービス終了まで冬眠することになる
元々文鎮ゲーなのに「小型機中型機の高エネルギーでワンパン横行」とかいう低ランクのマークをジョークが真に受けた所為でヘルスブーストにスピードブーストにと手が付けられなくなってんじゃねーか
ヘルスブースト前は文鎮機体は息してなかったぞ
スピードが出てちょっと浮ける文鎮は強かったけど
?何人か文鎮について勘違いしてないか?
文鎮って今ブンブン地面を這ってるブロック塊に羽つけた奴の事だぞ??
TXのヘルス2,5倍とか2.6倍とかで良かったのでは?
ガーンと上げてドーンと下げるいつもの調整で人が減る
ブロック塊に羽つけた奴ってなんか久しぶりにやりたくなる響きだな
文鎮って言い出したのは誰だよ
俺はそんな言葉知らんぞ
気持ちよくスコアトップ取れたらもういいやってなることが多い
今日は1戦目でトップ取れたからプレイ時間7分ほどで終了
ロボクラの代わりになるゲームが出て来て欲しい
droneはよ
robocraft似のゲーム一覧
パネキット
TerraTech
MachineCraft
Steamcraft
From the Depths
Crossout
Galactic Junk League
Guns and Robots
Gear Up
scraps
When Pigs Fly
The Last Leviathan
Space Engineers
並べてもロボクラの秘める面白さと可能性に敵いそうなのは中々おらんな、マークさえどうにかできればなぁ…はぁ
アルバトロス20枚以上の文鎮って何をどう積んでも安定飛行出来て笑う
Besiege
激突要塞!
もあるなBesiegeは勝ってると思う
クレートガチャが実装された頃に冷凍睡眠に入ったんだけど、相変わらずプラズマbuffしてる?
ロボクラは対戦はバランスがアレだけどクラフト部分は楽しい
自由度が高くて色々やれるけど複雑すぎず作りやすい
Galactic Junk Leagueは対戦は結構面白いけど
クラフト部分が物足りないかな
Crossoutは新パーツ解放に時間がかかって疲れる
GJLの対戦が面白いってどれだけのクソゲー耐性があるんだ…
自由度はそこそこあるんだけどスクメカみたいに対戦要素がない
そうなのか・・・良さそうに見えてもそういうの多いね
積めるようになったからって羽にインド二基も積むのかよ……
イクラを返す予定は少なくとも今後一年の予定には入ってないよ:D
ピットとアリーナを生贄にエリミを復活させてください
タケノコでもいいから8vs8にして下さい
5vs5は苦痛
夏休みの工作ロボゲーだな
見た目が良くて強いのが居なくなった
10か月程間をあけてやってみたんだがなんかドローン使いづらくなった気がするが下手になっただけなのか?
何が変わったか自分で調べて何も変わってなければ下手になったんだよ
>>875
シャーシのキューブも棘、スロープも重さ一律になった
棘ブロとか使う意味がなくなった 占領する超機動vs妨害する超耐久
占領する超耐久vs妨害する超機動
マークが意図してるのはどっちだ
>>879
日教組どっぷりの女教師並のマヌケな平等主義だから答えはどっちもだな
ちなみに機体タイプをガチ機とガバ機に替えても成立する >>852
Scrap Mechanicもあるでよ 数年ぶりに遊んでみたら報酬が箱になっていて目が点になった
>>882
これでも粉が直接混じるようになってマシになったほうだぞ 最近始めたんだが、グレネード連発してくる奴で一瞬で死ぬんだがそんなもん?
こっちはレーザーで10秒は当てんと死なないんだけど
グレネードってまさかフラック撃たれてるんじゃないだろうな
最近始めたのならまずは武器の正しい名前を覚えようぜ
最低限の意思の疎通もままならない
グレネードってことは多分弾道落ちるプラズマの方だろう
名称はプラズマかな
6〜8連続で撃ってくる
航空機がよく使ってる奴っぽい
強そうだから使ってみたけど俺が使うと単発撃ちでレーザーよかDPS稼げん
ミサイルランチャーで飛んでる奴撃っ近付いてきたらレーザーぶち込む意外戦法がないなう
いまはコツコツ喧嘩で金稼いでる
安くてオススメな構成あったら教えてくれるとワシ喜ぶ
基本知識
・武器は一定数以上乗せないと連射力がゴミになる(プラズマが単発打ちになる原因)
・硬い機体(CPUが多い機体)は使えるエネルギー量が少ない
・プラズマはレーザーに比べて燃費が悪いが瞬間火力が出る
なので
CPUが少ない機体にプラズマを最低数+α乗せてヒットアンドアウェイ または CPUの多い機体にレーザーを最低数+たくさんの予備 乗せて正面から殴り合い
のどちらかが基本
あと金はリーグで稼げ
自分のスタイルに近くて強いと思ったのを真似すればそれっぽくなると思うが
現状のシステムでは素材か粉持ってないとそれもなかなか厳しいしなぁ
まあ今は粉直接出るしだいぶマシになっただろう
良くも悪くも上下間の差が技術くらいしかないから機体にもよるがあまり粉は必要ないし
粉100万以上余ってるから報酬とかほとんど気にしてない
リスポーン無しで群対群のデスマッチョがやりたい
旗艦のデザインをチラ見してcool megaってチャットしてたあの頃に戻りたい
>>893
まじかよ
一定数載せないとなんてWikiで見つからなかったよブラザー
もっとよく見るぜ
色々参考にさせて頂きマッスル
サンクス >>898
Wikiなんて見なくてもゲーム内で確認できるんだが ゲーム内のパーツ説明にも書いてるはずだし、ウィキにも書いてる。もう少し落ち着いて調べろ
「同接一万切った!」とか騒いでた頃は遠い昔なんやなって・・・
この前公式ランチャー殺し騒動しといてこの数かよ…マーク?
ああ、公式ランチャー死んだんだっけ?
という事は「でででもランチャー版の数字は入ってないから実質2倍だし」も封じられてこの数字か
おかしいな?
同時接続数のピークが4,000を切っているように見えるぞ?
定期的に公式ランチャーは死んでるけどsteamのは生きてるみたいのがあったからそのときにほとんどsteamに移ってたんだと思う
一時的とはいえ公式から切り捨てられる公式ランチャーとは一体…
危険なのは大型アプデしても5k人もピーク行かない事
出戻り勢が減った
想像の範囲内で期待できそうなアプデがあるとしたら
カスタムマッチが部屋名見えて誰でも参加可能になること
そして部屋名にはこう書く「Artbot Only」
>>916
その部屋にガチ機(笑)で入ったら逆に狩られそう 身内部屋機能をいくら充実させても意味ないからなあ・・・
そういやピットが廃止されてるのにスラスターが金色に見えるバグ残ってますね
過去に戻りたい
いっそバージョンロールバックした方が人増えるんじゃない?
無かったことにしてさ、そこからまた別のやり方でやり直そうよ
FJはどんだけ「アップデートは失敗だ。ロールバックしろ」と言われても、
「lol、どこに問題があるんだい?:D」とか抜かしてロールバックしないからな
エピ糞ルートとかでもそんな感じだったしな
同接が2桁割ってもう完全にダメになったところでパッチを1つずつ巻き戻していく
これでさらに4年持つ。かんぺきなけいさんだ
アプデ失敗云々より既存機体産廃にするアプデは控えろとあれ程
FJはほんとクラフター殺し過ぎる、パーツで報酬とかアホの極み
組むのが好きな奴は大概集めるのも好きだっての
新規や初心者が手持ちのブロック全部山盛りにして最も固くて数が多い動力全部付けて
最も威力が高くて数が多い武器全部付けた機体をそいつの現状での最強にするって方向は決して間違ってはないんだが…
なんでマークが味付けすると必ず初心者殺しになるんだろな
ティアとかで段階踏んで経験つけさせなきゃ知識量の差でそうなるわな
神ゲーになる可能性もあったのになあ
やっぱり造形に自由度を持たせられる方向に行ってた方がよかったんじゃないか
もうほとんどのムーブメント1個残ってれば安定して逃げられるようになったし、いっそパーツ破壊なくして
ヘルス削りきったら爆散するガワだけ作れるロボットゲームにした方が初心者やネタ勢には良いかもしれない
ありとあらゆるクラフトゲームでコアという概念が無い糞ゲはこれくらいなもんだ
イスが多少のアンバランスをチャラにしてくれてたのに
羽なし羽ありとかレザホバレザヘリ VTOL テスラやら楽しかったな・・・
あのスピード感が懐かしい
高速機ちゃん…
きっと今ならレール一発で爆散するな
速度限界はなくなったしエリミ(喧嘩戦)も帰って来たじゃん…?
>>941
速度ゲーは過疎化も進むんだよなぁ…クラフトゲーにガチ要素盛り込みすぎてる
過去の失敗を一切省みないマークの屑 考えれば考えるほどクソゲーなら考えなければ良ゲーじゃない?
ガレージで機体作ってたーのしーって言ってるうちはいいが
何も考えてない機体で戦闘になったら毎度三秒で殺されるゲームを楽しめるやつは少数だろ
PURGのヒットでいい加減、腕と知識で差がつきまくるゲームは流行んないって気づかねーかな
初心者からすると、高火力ドローンとか、AFとプラズマ積んだ文鎮とか異次元の存在過ぎてやんなるだろ
エリミなら味方が先にやってくれたり、戦線が分かれるからやられにくかったり、やられても一回だけだから次、ってなるけど
他だとリスキルで何度もやられるから反骨精神 超えて 学習的無気力 不可避
マークはティア間の機体性能の上下差をなくすところまではまだ良かったんだが初心者から上級者まで一緒くたに混ぜたらどうなるか考えが及ばなかったらしい
全員がリーグしかやらないならまだ分けられたかもしれないな…
マーク「対空砲が航空機に装備できて使えるのはおかしい」
ようやく気づいたか
当時機体上面にしか付けられず地対地砲として設計されたプラズマが空からドッカンドッカン降ってくるのがおかしいという事に年単位で早く気づいて欲しかった
マーク自身がおかしいことはFJの誰かが突っ込んでくれないのかなぁ〜
「プラズマは上面設置しか出来ないようにして、空対地攻撃は出来ないようにするよ:D」
「上下反転して対地攻撃してくる航空機がいるぞ、マーク何とかしろ!」
「それは不自然だね、プラズマは下面設置もできるようにするよ:D」
「待って、プラズマ爆撃による非対称戦になってるぞ!おかしいだろマーク?!」
「プラズマをbuffするよ:D」
「?!」
「プラズマをbuffするよ:D」
「??!!」
失敗してもまた次のアプデで調整するって考えは悪くないかもしれんがなぜ戻ることをしないのか
アプデのたびに昔のデータ全部消してるとか?
とりあえず何でも追加して後から調整すればいいという風潮
戻すのは作業実績として認められないからパトロンからお金もらえないんじゃない
つかプラズマの山なりもっと極端に落ちたらよくない?
なんであんな飛距離あんの?
精度もよすぎるし
おかしいのは飛行機に搭載でコプターに搭載はCoolとか思ってるんだろ?どーせ
>>959
山なりナーフすると、航空機しか使わなくなるぞ、どんなに弾道が山なりでも直下爆撃すればいいだけだし そもそもプラズマで対空しようとするのが間違ってるんだよなぁ
武器が1種類しか積めなかった頃の名残でしょ
ーーーーーーーアンケートーーーーーーー
Q、週に一回はプレイしてる人に質問、いつ頃から始めた?
A.俺はプラズマ実装すぐ後くらい
ーーーーーーーアンケートーーーーーーー 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
何時ぞやの海賊版プラズマは、流石に威力と燃費がトチ狂ってて地上機が息の根止まってたけど、一方で航空機としても本当に真上に飛ぶか近付くかしないとろくすっぽ当たらないとリスク背負ってたし、アレをもうちょいマイルドに調整すれば面白くなる気はする
ヘリウム実装前くらい
永久プレだけど週一回プレイするくらい
航空機がフラック使えないように4,500kg程度の重さがあった覚えがあるんだけどなぁ
次の日にはbuffのついでに重量半減されてた気もするけど
週に一回なんて条件づけしたら誰も答えられないんじゃないか
まだ初心者だからわからんけど、航空機相手にミサイル積んでるからそんな怖くはないかな
一気に攻め込まれるとどうしようもないけど
ミサイル自体悪くはないよね?
2014年2月頃にはもうやってたみたいだ
最初はレーザーしか無かったっけ
>>947
Rocket Leagueは腕と知識のゲームだけど、操作する車に殆ど性能差は無いからなぁ‥ 最近の武装はくっそ重いのばかりだし
そろそろ軽量機専用武装とか出ないかな
>>970
次スレ
5分後までに返事がなければ俺が立てる >>975
寧ろアプデで軽くなった武器ばかりなんですがそれは
CPU的な意味での重さなら確かにそうだけど wiki眺めてたらいつの間にか雑談やら一人言やらのページ封鎖されてやがる
なに私物化してるだ
>>978
軽くと言っても数百kg
レザプラレールと同じスケールのが全然追加されてないんだよ
細々したパーツの組合せを試行錯誤してた時代は楽しかったが 最近のポン付けじゃ大雑把すぎてクラフトし甲斐がない 日本時間17:30から1時間メンテ
BRAWL更新
wikiもマークソに習って糞運営してんだよ許してあげて
今日あたりにダメージブーストのDevJamかNews来るかなー?
マークソ君がTTK高過ぎとかボヤいてるから
ブロックの塊以外生き残れないブーストが来そう
エリミ常設しないのってドローン小隊が原因な気がしてきた
TXとロッド使ってHPブーストスピードブースト15%程度の小型機がいくらCPU絞って攻撃力高めたところで
HPブースト60%スピードブースト30%の羽機を殺し切るなんて無理なんすよ
調整しない方がおかしい
羽機の補助動力にスラスター積むと最高速度落ちるから280mphぐらい出せるようにして欲しい
>>980
匿名で話したいならここでいい
二箇所に作る方が頭悪いし、それをwikiではなくここに書き込むのも頭悪い >>994
運営用のチャット欄がwikiにあるやん…
discordにもwikiについて話す場所がある >>996
そこに愚痴書き込むわけにはいかんじゃろう
discordはやってない
ああいう閉塞感ある馴れ合いコミュニティ苦手なんよ…まあこの話はこのスレまででおけ mmp
lud20191115205152ca
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