Today we’ve released a balance change update to Robocraft which contains the following changes:
Chain Shredder accuracy improved (now 15% more accurate than Chain Splitter)
LOML Stinger and LOML Viper damage increased from 52,426 to 57,669
Proto-Seeker damage increased from 4,323 to 4,755
Gyro Mortar fire rate reduced from 1.0 to 0.87 per second
Gyro Mortar energy cost increased from 2282 to 2589
All Light cubes health increased from 2,700 to 3,000
All Light cubes health boost increased from 0.05% to 0.06%
Lynx Thruster speed boost increased from 0.6% to 0.7%
Thruster Panther speed boost increased from 0.81% to 0.93%
Thruster Leopard speed boost increased from 1.05% to 1.19
Thruster Puma speed boost increased from 1.32% to 1.48%
Thruster Cheetah speed boost increased from 1.62% to 1.8%
Propeller Tomahawk speed boost increased from 3.375% to 3.875%
Propeller Thunderbolt speed boost increased from 7.125% to 8.125%
実際のチェーンの精度、LOMLとプロトのダメージ使用感モトム
>>22
チェーンは集弾性はまずまず
相変わらずエピレールで余裕で持ってかれる
使いたい時にはすでに無い
ミサイルとシーカーはこれから ロボクラフトは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合うときなんだ
あのわちゃわちゃ感がよかったんだけどなあ
今じゃ味方の機体を一瞥することすら無い
>>27
見た所で直方体に足が生えてるかローターが生えてるかの違いしか無いしな そういやシールドいじらないね、どうすんだろ・・・
シールドをいい具合に復活させればまだ見た目マシなロボット作れるんだけど
プロトシーカーをいじる前にヘルスブーストに置いてかれたEPを何とかするのが先だよな
やっぱパイロット君は必要やったんや。航空機も地上機も箱にしかならん
1箱にエピック2個入ってたり良い報酬が出やすくなった感じがする
>>29
ES,EPはある程度最適解の形が決まってて
みんな同じような機体になっちゃうって意見が昔あったんだけどな 四角く積むだけの現状よりはシールドの形状に合わせたテンプレの方がマシ
パイロットくんしかり、突き詰めれば最適解が存在するのは仕方ない
ただその最適解が思考やクラフト性の先にあるか否かは大きい
重要なのは使う利点と使わない利点を作ること
今は使わない利点が大きすぎる
でも石鹸とEPボールどっちがいいかと言われたら石鹸じゃない?
どっちがいいかと言われてもどっちも糞としか言いようがない
PSK火力上がったけどメイン起用はやっぱり難しいな
モルタルに剥がされる
二日位前から上空を高速で滅茶苦茶に動きながらレザ撃ってくるスラ団子増えて狙って攻撃してらんねーからミサイル使ってみたら降下したり隠れたりしないでそのまま爆散する奴ばっかだった
スラスターも強化されたし操作性を全部捨てた機動性特化がこれから流行るな
モチベーションが全く上がらない
もうダメかもわからんね
まーたスラスターおばけか、散々通った道を何度だって間違える終わった開発
スラスターが動力兼装甲になってた時代と同列に語るのもどうかと
ポジ的にはちょっと硬い蠅機かな
うざいけど箱ヘリ5とか相手にどうにか出来るもんじゃない
ただMSMGコプター相手に遠くからしつこくローター狙うのは有効だと思った
>>38
その前に引っ掛かって回転すると
前後左右の認識勝手になくなる カメラモードの修正が先だな つーがよく高速機でレーザーなんぞ使えるわ
話題のMSMGローターだってエイム難かしすぎて使えんし
>>45
マウススピード落としてタップ撃ちして味噌
アサルトの3点バースト風に
買った機体売ろうとしたらエラーで落とされて再インストールしても上記の表示が出て弾かれるんだけど何か自分悪いことした? 操作方法をキーボードからカメラモードにしたらポン付けMSMGコプターは感覚的に動かせるようになると思う
友人もロボット削除したらエラーで落とされて復帰できなくなった
今はガレージ解体するのはやめた方がいいね
一人で15デスとか人が動かしてるとは思えないプレイヤー稀に見かけるけど
マークはもしかしてAIの開発を秘密裏に進めているんじゃなかろうか
ワンパン機体だと狙われる・・・けど、AIでもないと何度も前に出ないよな
極端に雑魚な相手がいると味方がそいつしか狙わなくなって勝てない
そしてチームに向かってnoob!、お前が一番役立ってないんだよキル10オーバーしてても
相手の20回くらい死んでるやつのほうが囮という役割で倍働いてるわ
そんな試合もある
調らべ方が悪いかもしれんが調べても出てこないんだが
誰かMSMGローターのテンプレ教えてください
復帰したいんだけど今のおすすめ武器ってなんだろう
わりと何付けてもいけるバランスになった?
地上機ならモルタル+メガ/エピレールかAFが多い、メガイオンもアリ
コプターはMSMGが基本だけどモルタル+SMGも居る
モルタルは昨日nerfされたけどまだまだいける
>>56
地上機はジャイロモルタル・・・と言いたいけれど、
弱体化してかなり弱くなったから、今は何が強いのか判らない
航空機+プラズマは相変わらず安定して強い、使用者の技量に左右されるけど ありがとう色々買い足さなきゃキツそうね…
前からある3武器がまだ現役なのは嬉しい
モルタル使用率が落ち込めばチェインの復権もありそうだな
>>56
ブロックガン済みにしてヘルスブーストで硬い機体でねじ伏せるか
CPU減らして強武器をダメージブーストかけてなぎ倒すかの2択の世界になってる
休止期間が長いと新規さんと同じに扱われて接待モードになるね
そうなったらお楽しみください >>47
FJに問い合わせしたほうがいいよ
俺も似た様なことになって治してもらった アリーナはキャプチャーしないと話にならないゲームだから基本的にはcpu2000使い切った高耐久の機体が有利
地上機としての仕事を捨て
航空機のような機動力も持たず
申し訳程度に敵の武器をもぐ
それがポン付けメガレール
機体削除しようとしたらエラーで強制終了したわ
んでログインしようとしてもエラー出て入れない
こりゃもうロボクラから卒業しなさいっていうマークのお導きかな?
とりあえず永久プレミアムの金を返せ
だってMSMG及びローター機に直接のナーフなかったもん…
MSMGやローター弄らなかったのはともかくなんでスラやライトキューブ強化して更に航空機優位にるんだよ
航空機対策にPSKを強化したよ:D
ブースト20%でライトキューブミニドローンに10秒位撃ち続けたけど死ななかった
>>72
根気よくやるんだよ
毎試合PSKつけてスラドローンだけ執拗に追い回すんだぞ
距離とろうと直線的に動き始めて射程外になったら強化されたミサイルでやる
シナリオは完璧だ いつになったらマークは単発威力の影響を把握するのでしょう?
SMGとか机上のDPSは同じでもいいと思うぞ
PSKまずDPS戻さないと近距離高火力時代に短射程で長時間撃ち続けるのがきつい
サンクス
レジェではなくエピックの方がメガって認識であってる?
もしかして昔と名前が変わってるんかな
最近始めてスレ追ってるんでいまいち名称がわかってない
通称ってかいくつかの武器は元はメガボット用装備らしいしそのまんま?
ぶっちゃけPSKでがんばるくらいならそのCPUでSMG複数積んで撃ちまくる方いい程度でいいのよ
あんまり誘導兵器が強くてもいい事なんか全然ないし
ガレージエラー多発してるなぁ
俺の場合機体コピーして削除したら鯖落ちして再ログイン出来なくなった
FJ曰くコピーした機体が原因で削除してもらうのに一日かかったわ
ログインエラー出てる人はFJにすぐ問い合わせしたほうがいいよ
ゴースト蠅とプラ爆だらけの戦場で秒殺されまくって禿げた俺にトドメを刺すアプデが来たのか…
もう辞めようかな
どうせハロウィンを過ぎた頃にはCPU2000の塊機を基準にダメージ調整はじめるだろうから不遇武器はもうしばらくの辛抱だな
ダメージブースト、ヘルスブーストいらないよなあ
小さきゃ機敏に動けるしブロックの山築けば硬くなるんだから
ハエ小隊の相手して毛根とキーボードの寿命ががが
ところでホバーと虫脚の変更は来週以降?
モルタル弱くなったけど遮蔽物越しにキャプ妨害できる唯一無二の個性があるから当分廃れない
地上機で人気の武装、モルタルを除けば何が多いんだろう
IND? 微妙に扱い難いけど
この前あげたものに少し手を加えてみた、かわったものが好きな人むけ 拠点妨害なんかでよくある壁越しモルタルはマークが想定してた本来の使い方だが
それ故にマークの当初の予定通り直撃は難しいからなぁ
2~3機でボコボコ撃ちこまれると辛いけど1体だけなら無視して奪える
>>93
この機体にDSMは不要な気がする
前も誰かがコメントしてたが機首の上げ下げが遅いのが辛い
対地はモルタルがあるけど対空が微妙すぎるAFかメガレールあたり積んでみては? 1対多数で何とか防衛したい状況や格上相手なら遮蔽物越しのモルタルは有効
でもポイントの上部で浮いてれば直撃以外は大丈夫なんだよねえ
3秒以内に死ぬのが確実な状況以外は踏んで阻止したほうがいいかも
身に覚えのないロボの空スペースがあったから消したらエラー出たんだがどうすりゃいいんだこれ
モルタルはようやく落ち着いた感じかね地上はまたIND増えてるわ
キャプ妨害は相互ナノ相手が結構めんどい
ちょっと前にもガレージ解体するとエラー出て入れなくなる報告があって公式フォーラムで申請すると解決するってレスがあるでしょお爺ちゃん
>>96
実戦で使うと一番狙われやすいものが胴体中央にあって
その胴体が細い為、そのまま真っ二つになる
DSMで防げるものではなく、変わったものが好きな人な向け モルタルは強すぎたから錯覚してるけど今もまだ強いと思うぞ
そもそもがこの特殊な武器をメインに使えること自体がおかしいんだよ
だいぶ弱くなったけどそれでもメガインドとどつきあえるからな
それでいて中距離にも対応してる
なんやかんや地上機はモルタル+AForレールのままでいけてるわ
地上機はモルタル+AForレール
ほんまこれ、これ以外使い物にならん
そういや昔のプラズマは爆心から離れるほどダメージ下がったような気がするんだけど
何で範囲内ダメージ一緒にしたんだ?
モルタルも直撃で大ダメージ受けるなら分かるんだけどかすっただけでも直撃と同等ってのがそもそもおかしい
同等所か直撃すると五カ所からダメージが散って入るけど爆風の端っこで食らうと触った一カ所からダメージが満額入るマーク物理学だぞ
薄いホバーやコプターが腹下で爆風かするように受けると腹に大穴が空くし最悪両断されるぞ
お前らプラズマボールってインテリア知ってるか?
指を付けたらイナズマが一点に集中する
だからあながち間違ってない気もするんだ俺は
もしかしてコレ武装によってマッチング相手いじって無いですかね
妙に偏ってるような、、、
昔は武器の数が同数になるように調整されてたけど今はレートで分断されてる上にかっそかそなんでそんな調整は無理だろう
復帰直後はポン付けミサイルコプターばっかりだったから各レート帯での流行による偏りはあると思う
そもそもMMR自体均等になるように調整できてない時点で…ねぇ?
>>109
も、モルタルやAFはただの爆発だし…
せめて距離減衰があればこのクソ計算式でもこれでいいか程度の結果が出るはずなんだが
…AFがものすごい勢いで煽りを食うけど てかマジでSE足りてないんだろうな
数年前からあるバグが何個もずーっと放置したままだし
まだ「これα版ですから」って言ってた方が良かったんじゃないか?
>>107
ダメージ伝播が無くなるとプラズマが弱体化するから代わりに爆風による威力減衰をしないようにしたよ:D >>114
足りる足りないはあるかも知れないが
これだけの期間放置は怠慢だわな
決定出す奴が糞なだけ 会社の仕事ですらない
友達同士の馴れ合いで金取ってる フォーラムで糞プログラムって煽られたら
FJはプログラマーを募集してるぜって煽り返す楽しい職場
古いバグが治らないのはコードがスパゲティで原因がどこだか見当つかなくなってるじゃないかなマークだし
自分以外スラスター団子とか草
流行りすぎだぞスラスターの耐久減らせ
スタッフ自体は30人とか居るらしいけど
社内ニートだらけ
Robo cloud error だったと思うんだけど 、それが頻繁に画面中央に表示されて
リトライしても駄目で、いつも仕方なく終了してるんだけど、俺だけ?
あまりにも出まくるから、まともにゲーム出来なくて怒りが爆発しそう
課金したプレミアム期間30日の金返して欲しいけど、英語分からんから何も言えんし
義務教育でリーディングライティング特化の英語教育受けてさらにPC持ってるのにそれは甘えでしょ
エキサイト翻訳にぶちこんで明らかにおかしい訳を自分で修正すればいけるいける
マークの頭がおかしいのに英語がマトモである必要あるの?
インフィニティ作るのに忙しいのかも
先にすることあるだろって思うけど
5人制のまま推し進めている限り、ロボクラは衰退する運命にある
>>127
そっちが金になるからな
永プレやらパック買ったやつから見れば詐欺以外の何者でもないな 数週毎に更新入ってたからインフィニティ優先だろうと別に良いけど
人数を8~10に戻してエリミを復活させるだけでも良いからそちらを優先して頂きたい所か
エラー画面のSS付けてHelpmeだけでも対応して貰える模様
機体テストして戻ろうとしたらシュイーンフワッを3分ぐらい聞かされて2323エラーで入れなくなった
こちらも2323エラー出てる
Steamのストアも表示されないのでSteamの方がやられてるのかもしれないけど
SSは数日前に送信済みだけど、直るにはまだ時間かかりそうやね
チーム5人のうち2人の成績が12キル4デスとかで、
残りの3人がMSNGポン付けとかMレールポン付けの小型機体で
1キル7デスとか9デスとか酷い事になってて、
四苦八苦してギリギリ勝ったら、
ズタボロのMレールポン付けが「EEZZZZ!! jajajajaja!!」とか言ってて、
とても複雑な気持ちになった
上手い奴は惨殺して既に煽ってるからチャットで煽る意味が無い
ツイッター更新されてたけど
'Photon Error' bug ってなんぞや?
jajajaはブラジルのキチガイってイメージが付いてしまった
自分がスコアトップのとき相手が前回の試合でボコボコにしてきたやつだったら煽ってる
>>147
ガレージエラー出て入れなくなった時に出るエラー 迫撃砲めっちゃ弱体化してるね
ファイアレートが下がって消費エネルギーが上がっただけでなく
爆発範囲内に複数の敵がいても、1体にしかダメージ入らなくなってる
今まで以上に低耐久の高速機がハイエナしやすくなったから、蠅だらけになりそう
一体だけになってる?
判定時間が1秒から0.7秒になったけどエフェクトは1秒のままで爆風見てるとあたってるように見えてもノーダメなケースが増えたとは聞いたが
確証は無いんだけど、デスマッチでチャンスとばかりに2体居る所に数発打ち込んだけど、片方が回復しだした
よく見てなかったけど、もしかしたらシールドに吸われてて、壊れる前に10秒経って回復したのかも
チェイン強化されたしと思って普段使ってるメガ1門装備のタンクに載せてみようかと思ったら占有範囲広すぎて辛い
ロタ機にぶら下げるときは気にならなかったが地上機で使おうと思うと取り付け位置がめんどくさい武器だなおい
チェーンは火力上げないで出る弾の数戻せや
連射音スカスカで使う気にならない
とはいえ集弾性向上は一番求められていたことだからそこは評価したい
近距離以外うんこだったのが中距離でもそこそこ使えるようになった
遠距離の回復阻止も多少運ゲーではあるが割と当てられるようになったし
>>159
この頃も別に神ゲじゃなかった
ナノ全盛期だし タワーは嫌いだったがベースアタックは好きだったよ…
過去より優れている点は2000CPU使って造形出来る点だけかな
今の環境にも大分慣れてきたけど
やっぱ地形が悪いわ
急峻すぎて痴情とかやってらんねえ
昔のイクラは昼火星で空飛んだ瞬間レールが4発飛んできたり、他の場所でもナノ連れたムカデ小隊に蹂躙されたりあれはあれでな
プラズマは昔の一斉発射とあのくらい弾道下がる方が好きでしたわ
あの頃はバグも酷かったけど
WOT基準の大規模戦闘を目指していたから壮大で面白かった
今のはこじんまりしててちまちま忙しい
まあダメなチームだとすぐ決着付くようになったのは良いところだけど
死んだらさっさと糞チームからおさらばして次の試合出来るルールの方が当然気持ちよくプレイ出来るわな
エリミ復活させてしばらく様子を見たらそう思っているのが多数派なのかどうか分かると思うよ
勝ってもスコア(失笑)にかかわらずプロト4回抽選確定で、
負けてもス(ry金4回抽選確定のLAに報酬で勝てっこないから集まらない可能性はあるにはある
エリミ5人とかやめてくれよ
メガ含めて10人は欲しい
coopモードつけて
waveでショップのロボがわらわら襲ってくるやつ
FJには航空機を操れるAIを作る技術もないので結局高台押さえたら終わりみたいなモードにしかならん
見えてもいないはずのムーブメントやモジュールを的確に射抜ける謎エイムには感心するが、
初心者への配慮なのか機体テスト用モードとしての性質を考慮したのか離れると途端に当たらなくなるし
あれは偏差なしで機体の真ん中だか重心だかを狙って撃ち続けてるだけ
>>168
逆だよリーグアリーナの報酬だけ色付けてある状況なのよ アリーナ長い10分でいいよ
TDMも長いよ報酬クソだし
クリスタルいらんしあっても2回もいらんやろ
サレンダーも過半数でいいやん
アーマード・コアとロボクラを混ぜたようなハイスピードなロボクラがしたい
>>159
タワー4つ時代は控えめに言ってクソゲーだったな
あと映像だけなら今のPVのほうが楽しそう どのモードも5人でやるにはマップが広すぎるからマップ縮小して射程を短くするべき
広くなるだけしムーブメントの差が拡大するし自動回復しやすく移動で無駄な時間が増える
序盤から酷い立ち回りをし続けるプレイヤー2人が
まともにプレイしてる残り3人の降伏提案を延々と蹴る状況、
本当に酷い
最終的にその二人、0キル12デス、14デスとかなってるし酷い
立ち回りがまずいのはともかく、降伏提案は受け入れて欲しい
実質3vs5で絶対に勝てないのに
開幕抜けも居るしね…
1チーム7〜8人くらいに増やして欲しい
絶対に勝ち目の無い酷い戦況で出された降伏提案を
戦況の読めないプレイヤーが面白半分に蹴って、
真っ当なプレイヤーが途中棄権して更に戦況が悪化する状況
ほんとつらいし、降伏提案出したプレイヤーにも申し訳なくなる
よくそんなメガレールにホバーつけただけみたいなので
生き残れると思ったなと言いたい
マップが狭くないとムーブメントに差が出るが
アリーナのルール的にはもっと大きくないとリスポーン後即到着のループ
もう破綻してるってレベルじゃない糞モード
・ブーストシステムをやめる
→CPUがロボの大体の強さの基準になる
→CPU=コストとし、リスポーンタイムやTDMでの撃破数(ゲージ制にするなど)に影響を与えるようにする
→CPUが抑えつつも強くなるようすることで、環境適応の答えが出にくくなりクラフトの精練と幅が出る
→マッチングにチームCPU量が考慮するようにして、チーム戦力バランスを図ることができる
結論
ブーストシステムは糞
撃破されるとガレージに戻されて新しくロボを組み立てるまで再出撃できなくしよう
組み立てが遅いとチームが不利になりやっつけで組み立てると戦力にならない
>>184
メガ+ホバー数個の機体だらけになりそう それかガレージ選択制とか良くない?
リスポーン時に任意のロボを選べるの
メガポン付けゾンビファイターが増えるだけとしか思えない案だらけ
eスポーツでは大体5vs5だから人数は絶対譲らないだろうな
マー糞はeスポーツにしたいと未だに思ってるだろうし
>>186
そんなにクソスペを振り落として人数差マッチを増やしたいのか まだ500レベルを超えた程度の初心者です
OPムービーに出ている8人バトルは何レベルになれば開放されますか?
アレが楽しみでがんばってレベルを上げています!
>>183
良い案だと思う
メガレール+小型ホバー四つとか
メガSMG+車輪四つみたいな、博打ロボットが減りそう ここで改善案ぼやくよりだったらフォーラムでぼやいたほうが有意義だぞ
なおFJはフォーラムを確認しないもよう
うーいまいち面白くない
もっといろんなロボ作りたいのに環境考えるとだいたい同じ構成になる
フォーラムはちゃんと読んでるでしょ
leftofneverはどうでも良いがsergiiが反応すれば採用される可能性がある
ハエドローン固くなりすぎ。図体でかいポン付け地上機の方が柔らかいレベル
まぁ結構見るけどな
ハエ機なのにCPU2000機並に耐えるやつとかCPU2000機なのに一本足並みのメガレール撃つやつとか
crossoutみたいに8対8の3分エリミやりたい
ハエって戦ってるとすごく小さく見えるけどまともなのはほんのりそれなりに硬いのよな
エピックの一つ下のレール3発耐えられたときはイラッとした
まぁ一発当てたらたいてい即逃げ出すからそこまで脅威でもないけど
相手が途中落ちしたせいでロックオンアラート延々と鳴らされて苦しい
ドローンは相手にストレス与えるしスコアも出るけど大して勝てない
小隊で踏み役を用意するのだ
5vs5なのに5人小隊を組めるとかいうめちゃくちゃな設定の終わったゲーム
ところでガレージ削除は一体いつできるようになるのですかマークソ
だから5人小隊マッチとソロマッチを分けろとね、私はそう言いたい
2900〜3000の五人小隊と2000の二人小隊とソロ三人がマッチングする終わったリーグ
5人小隊で虐殺するのは面白いんかね?
理解できない
TDM行ったら青軍四人小隊皆メガレールホバーだった
終わるまでかくれんぼして遊ぶことに
五分でサレされるか放置する奴が出て喧嘩が始まるのに1戦する度に20分待たなければならない五人側にも苦労はあるのだ
リーグでマッチングが全く起きなくなりBAで五人キュー入れる事もままある
アホだと思う
4・5人小隊を綺麗に回せるほどのプレイ人口がないからどうしようもない
待たされる小隊もストレス溜まるだろうがアホみたいなMMR差で相手しなきゃいけないこっちも辛いんだよ
開始数分で3人落ち連続3回 故意にやってるな
酷くなる一方だわ
故意にランクを下げて5人小隊時に有利なマッチングを狙っているのでは?
小隊(二人)は小隊(五人)にあててるからあんま変わらなそう
一人でキャプ出来るCPUの仲間がキャプしてるのに 何故二人留まって他キャプポイントの味方援護に行かないのか
スコア気にし過ぎてウンザリするなぁ
たぶん彼らは味方が多い所に集まる習性があるだけでスコアや機体など見ていないし戦略など考えていない
そもそも踏んでるだけでかなり上等なAIだと思う
並のはその辺で転がってたり拠点側の丘で終了までレール構えてうんこ漏らしてるしmidで2対4でやり合ってる中Nearで3対1やって負けてたりする
>>219
だよな 相変わらず敵のヘルスゲージ見てkillの横取り合戦してるし
酷いもんだ >>218ってどの場面の話なの?
例えばミドルを重量級2人で確保したらほとんどの場合はそのまま留まるのが正解だと思うけど >>226
残念ながらnearだよ ミドル取られてる状態
二機の片方は航空機だから 普通に考えて機動力のある方が遠方に向かうよな てかBAはともかくレーティングのあるLAはソロ限定にすべきだよな
普通そうするよな
マークソは小隊でマッチングしにくい問題を解消するとかヌカしてたけど五人小隊の相手に誰でも彼でもねじ込むようにしたら五人用意出来ない奴はやらなくなって終わりって理解してんのかな
まあ勝てれば楽しいってだけのゲームじゃないし
よほど気の合う仲間じゃないと小隊を維持するのすら面倒くさいんだよな
戦闘中に気になったとこ直してぇ〜とかなかなか言い出せないし自分のタイミングで遊べない
もちろん付き合わされる相手側はもっと苦痛
今みたいなガバガバマッチメイクするなら小隊なんてやめっちまえよ
それかちゃんとした均等なマッチ組めるまで何時間でも待たせろ
開発研究する金もユーザー数も桁違いに多いLoL先輩が五人リーグは別枠にしてメインリーグは二人までにしてるんだから丸パクりしちゃえよ目指すEsportsの頂点の判断だぞ馬糞
eスポーツ目指す!
と、言ってる割にはeスポーツに向けて必要なことがわかってない感じ
とりあえずスコアだけでも見直してくれ
勝たなきゃ意味ないのにスコアウマーしてる謎プレイするやつを減らしてくれ
自由にクラフトして君だけのロボットを作って戦え!
とEsportsって滅茶苦茶相性悪いと思うけどなあ
レート3000の世界に紛れ込むと大抵君だけの小便器型MSMGコプターが遠くで揺れながらビーム飛ばし合うゲームだよ
それはそれで上手い位置取りや十字砲火決めて一瞬で溶ける敵とか面白いけど端から見てクラフトゲーでは無いだろこれ
どうしても形状で性能、特に防御能力に差がでてしまうからなー
ダメージがそのまま機体の不自由に影響するってのは魅力的な戦闘なんだけどね
グラボとか板チョコが砲もぎ合ってた時代の方がまだプロスポーツとしての見世物要素はあったよ
マッチングとか接続切れの問題を解決して不遇な武器とかムーブメントを改善すれば
まあ割と良いゲームになると思うがね
作るところから戦いが始まっているのに工房を実装する終わった運営
ローターの性能を過剰に設定して頑なに直さない終わった開発
自分が作ったゲームなのにろくなロボを作れない終わったマーク
結局の所クラフト要素中々増えないのが最大の敗因
別に何が一強でもモードが糞でもシステムが糞でもクラフトしてなんぼやから
ムーブメントやら武器やらでもとにかく月1で増やしてほしい
なんならロット系でもいいしESでもいい
コスメさっさと戻せ
ES(EP)はマジで存在価値がないのをどうにかしてあげてほしい
ライトキューブしか使えない機体なら使っても硬さはそんなに変わらないから可能性があるっちゃあるけど
これ以上小さい機体に耐久持たれても困るけど
EPごと壊せば回復に20秒以上かかるのは意外といいシステムだったのかも
最近戻った復帰勢だけどEPって低CPUで固くなるんじゃないの?
EPシステムが復活しても小型高速機に悪用されるだけというのが悲しい
今ならダメージブーストもついて小型万能さいつよ機に!ダメだな
>>240
月一度産み落とされる糞の山とそれにまつわる更に糞な調整に辟易するだけと予想 EP小型高速機相手にはあの武器が使えるだろ
ほら最近強化されたあの・・・あれだ
糞も10個集めれば10通りの遊びができる
それで十分
もうゲームの根幹は遊び倒したから神ゲーになってもどうせすぐ飽きる
ゲームはやっぱりバランス調整より新要素ありきだわ
印度鉄道時代とかAFプラコプターとか一強にならなければそれでいいよ
パーツ色々増やして自分に必要な機能を取捨選択する楽しみを増やしてほしかった
全乗せしたいやつはすればいいその分CPU食われるだけ
そして現実は電子戦装備は削除シールドは産廃
真逆に向かってる・・・
いつの時代もこれが最適ってのはあるけど今はその差が少ないほうかな?
EP強化されたところで過去の汚物が復活するだけだよ
いずれにせよホバーローターが異常なのでnerfするか
他を大幅強化するかした方がいい
もしくはAFがホバーの高度で反応するか
EPは常時わずかに回復しててランク高めの装備使ってDPS高いと気にならないけどランク低いの使ってると同じCPU分のキューブより壊すの時間かかるとか
そういうちょっとした有利不利な特徴くれてもいいんだよマーク
重いけど固いブロック→分かる
軽いけど脆いブロック→分かる
軽くて固いブロック→はぁん???
つーかそれがおかしいって学習したから一度無くしたんじゃないのかよ
地上機の、利点を、寄越せ
>>251
AF強化すると結局こんにちわゴーストINDゲーになるんだけど
アリーナに関してはSMGコプターゲーで良いんじゃないの ごく最初期以外いつの時代でも必ず何かしらクソゲーになってるオンゲーというのも珍しい
どんだけ開発に調整能力がないんだよ
逆転負けほんとクソ
逆転勝ちしていいのは俺がいる側のチームだけだから
FJでまともにゲームしてたのオツンぐらいしかいないからなぁ
他は環境機乗り回して頭ヘリウムになりながら環境機の強さや不遇パーツがどんだけ装備するメリットがないかも知らずに楽しく遊んで帰るだけ
そりゃまともな調整がされるはずもなく
ホバート虫足は1ヶ月後くらいの修正で終わりらしいけど仕様確定したパーツってどれくらいあるっけ
味方が敵ばっか追いかけてさっぱりキャプしねえ
あいつらなんでアリーナ来てんだよ
終いには全滅してるしもうロボクラやめたら?
デスマに行くと敵の目的もキルだから生き残れないんだよ
だからアリーナでキルして調子に乗ってる
当然それだけでは勝てないからお荷物
つーかなんで一人二人接続キレて落ちてんのにサレンダー投票の枠が5個あるんだ?
自動的に抜けた奴が否決になってるとかねえよな・・・
だめだ、でかい方のチェインはでかすぎる
相手にレールかMSMG装備のがいると火力発揮する前に遠距離からでも壊されるわ
わかっちゃいたけどやっぱでかすぎる
>>261
二人~抜けした試合でなぜか賛成が4票入るケースが何回もあったからどうなんだろ サレンダー成立が困難な仕様による負け戦継続で嫌な思いをするのが3人、勝ち戦で楽しい思いをするのが5人
差し引き2人が楽しく遊べているので良いシステムだねXD
射程の短い武器に限って耐久力がないんだよな、このゲーム
正確に言うとでかくてリーチがなくて脆いというか大きさや射程に耐久力が伴わない
そりゃゴースト暗殺インドなんて使い方にもなるわ
でもインドでガチタンが正面からなすすべなく砕かれてた時代には戻りたくない
人数増やして機体毎の特徴とかもう少し戦術性あるといいんだがな
小型機&近接どつきあいばっかで浅いっつーか飽きるっつーか
CROSSOUTはまだやってないが、なんとなく先が見えてる気がするし
なんかおもろい洋ゲないかな・・・まあまた気が向いたら撃墜されにくる
今の須加スカスカ戦場よりは団子状態で♂押すな押すなしてた頃のほうが万倍楽しかったです…
>>268
そりゃケツブロしてる方は楽しいだろうよw
されてる方はたまったもんじゃない 最速のタイヤメガに乗って味方ぶっちぎって敵陣に特攻してた頃が懐かしい
修理費負担を避ける為に双方時計回り進軍でキャプチャーレースだ!
ケツにぶつけられて見事な一回転からの着地を決めた時はパーフェクトフリップと持て囃されたものじゃったのぅ
>>251
ローターの重量過多でも平気ってのは羽にも言えるんだが
硬さに関しても固くはない
ホバー高度で反応させるより AFは最初から通常ダメージでコンボ無くしたり
ミサイルのロック時間短くするなりすれば対応できそうだけどな 飛行ムーブメントは重量制限きつくしてメガ武器やモルタル重くしてマークやくめでしょ
航空機には元々ヘイトの低さと踏破力があるからもっと性能削るべきだったしなぁ
ライフイズワンタイムなエリミ時代なら硬くても良かったんだろうが、今じゃ格差にしかならん
AFは連続ヒットでダメージ増とか言う面白要素に見せかけたただのペナルティ消してスラスター羽ローター特攻にしたらええんちゃう
AFを強化すればローター1強はなくなるかもしれないが
AFモルタル睨み合いゲーになるかもしれない
そっちよりは現状のがまだマシなのかも
ローターホバーの速度でも下げればいいよ
一番頑丈なんだから
ホバーは地上機だし置いとくとしてもモルタルSMGローターは見るとげんなり
キャプしようとしてるの妨害して追い払ったと思ったら屋根や崖の上に着地してモルタルポンポン投げてきやがる
地上機じゃ手だせねぇ
ローターが強いのは3倍くらいまで重量超過でも飛べるバグのおかげだと思うけど誰も報告してないのかな
とりあえず一試合に参加できる人数増やせば何とかなるのでは
回線落ちするするのが増えるだけのような気がするので
アリーナは5人で良いよ
エリミは8人以上は欲しい
>>281
それとは別に複数ローター付けてていくつかもぎ取られて一つだけになったりすると
積載重量内でも動作不良になるのもあるな だからバランス調整を頻繁にヤるんだよ
ゲーム環境が固まったらロボクラは死ぬ
製品版になったとしてもα版と同様にコロコロ変えるべき
でないとクラフトする必要性が消失する
>>280
FJも狙って地上認識させてるとも思えないしな
役に立たない奴らの不良箇所発見スタッフみたいなもんだ ミサイル追加しようぜカメラ視点で誘導出来るやつ
機体からの射線切れたらそのまま直線運動、撃墜も出来る
後は設置型のタレット、プロトの設置版みたいなの、破壊出来る
新しい武器でなくても既存の武器で占有範囲が違うバージョンでも出してくれればクラフト楽しめるんだけどな
テスラブレードの違う形出してくれてもいいんだよマーク
毎週全武器駆動のステータスをランダムで変更するとかで
>>284
現実のヘリコプターも1枚だと操作不能になるし仕方ないね >>288
図体だけデカイ高火力止めてもらいたいね >>287
誘導ミサイルは地上限定にしないと特定マップの高空から撃たれるとウザいことこの上ないな >>287
設置型は良いと思う
でも あいつら糞硬く作ったり
やたら高火力に作ったりで迷走するのが目に見える
豚に真珠 自分等の作ったゲームの良さが分からない でもモルタルやレールであっさりふっとばないようにすると結構固くなっちゃうかもなぁ
設置兵器は一応ディスクシールドが該当するかね
今思いついたんだけど
地上機が活躍できるにはどうすればいいか分かった
キャプチャーゾーンに天上を付けてドーム状構造にしたら良いんだよ
コレなら航空機の優位性はかなり減る
それやると敵ローターの邪魔を余計しにくくなると思うんですがいいんですかね
まあせっかく喧嘩戦があるんだから
あっちで地上ムーブメントのみのアリーナでもやってみれば判るよ
ストレスありすぎて過疎るとおもうがな…
飛べって言うやつ居るけど全員飛んでたら勝てるかっていうとそうでもないのはやってればわかる
スラスター強化したせいか石鹸ドローン復活してんじゃんアホか馬糞
>>301
現状遠くでくるんくるんしてるドローン相手にするより地上縛りがストレスあるとは思えないが 現時点で既に過疎ってるのがこんなクソバランスでやりたい人なんかほとんどいないっていう何よりの証拠
しかも何が悪いのか多すぎて書けないくらいだしもう駄目猫のゲーム
>>299
それ 懐かしい気がする
前に似たようなの見た記憶が・・・ >>302
だよな おれもあまり地上機使わないけど
味方地上機の恩恵感じる 故に援護に徹してる
実際 地上機は不遇だと思うわ
羽にプラ垂れ流しされて 高速で逃げられる
それ落とせる味方SMGドローンは地上機狩りで見てない
実質自分で守るしかない地上機可哀想(涙) ほぼ地上機しか使ってないけど、いつまでもサークル踏まずに追いかけっこ始めて(その隙に死んだ相手もリスポーン完了して数的優位が無くなってたりな)
サークル踏まれてるのに体突っ込んで占領止めもせず上からガス欠起こしたプラズマをダラダラ垂れ流しているだけの味方ドローンに対しては非常にストレスフルだと思っている
>>306
その為のSMGコプターでしょ
プラズマドローン、IND、モルタル、崖上レールに柔軟に対処できて索敵、占領も出来る
自分で地上機縛りするのは結構だけど、人に無駄なストレスを押し付けるのは本気でNGだと思うよ >>311
kill稼ぎだからな キャプもせず垂れ流してるのが現状
真面目にやってたらkill二桁行く訳がない 馬鹿の使うプラ爆は本当にゴミだからな
火力低いわ踏まないわでどうしようもない
2000地上機に有効打がないどころか早い段階でレールやAFもげないと逆に殴り負けてるし
地上機相手に稼ごうというアリーナでは完全に無駄な努力に走るための機体なので残当
じゃあTDMなら勝てるかというとSMGコプターだらけなのでそんな事ももちろんない
>>312
まあ一部動力以外が糞ゴミな現状をさっさと変えてもらいたいだけだよ
皆同じ形な自由なクラフトゲーム()だから10000から二ヶ月で2000になんだよ そういえばミサイルあってもロケットランチャーがないな
まあ地上機が死ぬんやが
ホバー機ってなんか妙に脆いよなぁ
ブロックガン積みだから体力バフで固いはずなのに
>>317
空中で使えるけど低火力でエネルギー消費しないけど一回使い切ったら一度死ぬまでは再使用できないロケットランチャーと
地上でしか使えないけど高火力でエネルギー消費も無いけど使い切ったら(ry)だし射角は20〜50度までしか使えないロケットランチャーならほしい 虫脚って一番前の一対が取れると旋回出来なくなるんだ…
クロスアウトってライバルが出てきた今ロボクラフトに未来はあるのか
補助動力としての虫脚は中途半端に残るとメイン動力の邪魔ばかりするのがなー
直立脚に組み合わせたデルタ機でも同じキューブからロッド生やして2本つなげた方がまだましやな
CROSSOUTはVPN使ってやってたけど糞ゲだって
まあやったらわかるってロボクラの完全勝利だから
クロスアウトは飛べないしマップに対して機体が小さいし積める武器も少ないからなんか地味
雰囲気好きならあっちのがいいかもしれんけど
マーケットが始まる前にすでに死んだし
ロボクラでいう赤字時代のティア1の方が儲かる仕組みだし
鉄板貼るだけのダサい機体しか作れないし
なんやかんやまともな機体作るまでが苦行
クラフトは敷居高いしレベル制限あるし
レベルがもう上がらないのなんのって
だからマーケットでパーツ買うんだが弱者が古参に搾取される構図が速攻完成してた
マークの息の根を止める程のクラフト対戦ゲー早く出て来い
ライバルがゴミばっかだと危機感生まれないよね
日本の政治と同じ
拠点のシールドは中からも外からも攻撃通らないようにしよう
地上機は自動回復・衝突で吹っ飛ぶのをどうにかして欲しい
スラかホバー仕込んでないと行動不可になるし
利点である接地状態でしか使えない武器がこれのせいで使い勝手が悪くなってる
確かに日本の政治と似てるな
対抗馬は自分達でも用意できるのに他人がやらないと嘆くあたり
ここでよくゲームのあるべき姿や調整の正解を知ってる風なレスしてる人はチャレンジすれば大当たりするんじゃない?
威力は別に気にしないから絨毯爆撃できる武器欲しい
無論下しか装着できず、どんな状態であろうと下にしか落ちない。
空中でしか撃てない そんな爆弾を欲しい
>>320
それと傾斜登ると勢い余って 宙に舞いひっくり返って
上海蟹状態 吸盤状態で動けるなら使うかな 地上機のふわふわ挙動ほんとクソ
重力どうなってんだよ
上手い下手問わず、地上機のホイールとタンクを使ってる人には敬意を払う
横移動もジャンプも出来ず、些細な凹凸で蛇行し、飛べば返り、当たれば返り
マー糞の偏ったアプデとゲームシステムのせいで弱いのが前提なのに、ホント凄いわ
嫌味とか軽蔑とかでなくマジで
航空機のオヤツな糞雑魚地上機はマジで知能が無いと思う
奴ら実はBOTで航空機のスコアになるために生まれてきたのかと思うほど
兎に角地上機を使ってる奴らの気が知れない
俺はスコアを稼いで悦に浸るためでなく試合に勝って悦に浸るためにリーグやってるから地上機も使うよ
取りあえずチェーンみたくローターのカタログスペックに実性能を合わせてからだな
今は20tの機体に7t分のローターでギリ飛べてしまうわけでこれが表記されてる積載量超えたら離陸出来なくなれば今の2000CPU箱ヘリはライトキューブ使わなきゃいけなくなるから2000同士地対空の撃ち合いではかなり苦しくなるはず
ホバーの重量無限みたいにずっと放置されてるしたぶん直せないんじゃないかな
>>341
20tに対して5t分のローターだと地面から離れられないからロタの積載量パラを減らすだけでいいんじゃないの
ホバーの積載量無視って浮けないけど腹引きずりながらスムーズに動けるやつかな?
これはブロックなり地面にまともな摩擦が無いからだからホバーの不具合と言えるかどうか >>339
2000cpuローターホバーよりも地上機で出て勝てる理由を教えてほしい ローターホバーはnoobならAF→モルタルで完封できる
その逆も然り
地上ガチタンにAF分のCPUでローター四枚もホバー二枚も生やせば自由に空が飛べて空対空出来て地上動力分のCPUが釣り銭として返ってくる現実
>>342 積載量いじるだけで直るならとっくに直ってると思うけどなあ。知ってて放置してるのかもしれないけど
それはともかくオートスポットが遅いんだか遠いんだか全然してくれないんだけど判定変わったのかな コスメと化したホイールとタンクより安いから初心者にもオススメのローターくん
SMGホバー持ってる人は背中にローター付けるだけでSMGローターになれるで
ローターもげてもSMGホバーに戻るだけや
ブロックの重量統一でムーブメントのほとんどが強化されてるんだけど
解説の表記の方は変わってないんじゃないかい?
バグというわけじゃないと思っているのだが
あと地上機至上主義の方はクロスアウトに移住してどうぞ
私は配信見てつまらなさそうなんで嫌ですが
>>347
パラ弄れないならカタログの数字を3倍にしてCPUも3倍にしたらいいんじゃね
カタログに合わせて今の2〜3倍ローター生やすのは外観が見苦しくなるしCPU増やした方が良さそうだな steam実績にそれぞれのムーブメントで出撃ってあるからそれ狙いかもね
羽はマークが使いこなせなくて他の羽使いにボコボコにされたから弱体化。
ローターはマークでも操縦できて初心者ボコボコにできるから調整なし。QED
>>355
今年のハロウィンが蜘蛛が蝙蝠の羽生やして飛ぶのか… ゲームバランスには期待してないからもうこういうのでいいよ
マーク「Esports的にロール制を採用して5人がそれぞれ別な動力を選択してマッチングされるようにするよ:D」
なんかこいつ思い出した
キモ足、epicでforge不可だと数揃えるの大変そうだ
未だにナノオンリーロボットとかいるのかよ・・・
ナノメインは別に文句言わないけど
最小SMG6個くらいでいいから付ける余裕あるやろ
ナノ専で戦力になって無かろうがそんなのはその辺のゴミbotと同じだからどうでもいいけど回復するためにケツに張り付いて的確にケツブロしてくる奴はやばい
ソ連の督戦隊かよ
今の俺は見捨ててあっちの味方サポートしろよって状況でも必死に治療してくれるナノロボット
ほんと要らない
攻撃ブッパ、ひいて最小ナノ、適度に動力修復に強ナノ
としっかり使い分けてるやつは割りと使える
けどそんなの稀で目の前のやつを何も考えずに必死に治療するやつばっかりなんだよなぁ
ナノの回復量自体は十分大きいんだが
使う奴らがことごとく糞機体ナノ
ナノ受ける側として800前後のMSMGコプターならナノ効果抜群だけど1600超える辺りから俺直す電力で敵撃っておくれになる
ドローンだと半壊してグルグル回ってる所にナノが来てドローン狙う運ゲーに飽きた敵のタゲが集中して殺されてる
それにしても最近ファクトリーに出したロボが売れない悲しい
ガチタンのケツに1個ナノつけてみたけど使いどころがあんまりないな
キャプ中に削れた味方が近くに転がってたら使えるかなと思ってつけてみたがのんびりキャプしながら回復できるときはたいてい勝手に自然回復始まるな…
エピック1個とか頭化石かよ
武器のスペックとか見ねーのか?
あくまでメインはSMGタンクなんで下手にナノ多く積んでたまたまの回復で電力使いすぎて敵が来て撃ち返せないとかあると困るもんで
宣伝さーせん
虫脚デルタちゃん「Robo236」で出ると思う
カサカサするの楽しいよ! ほむ、つまり私の虫脚デルタはあまりにも先取りしすぎたが為に売れないとそういう事かなるほど…
>>379
心配するな おれのも結構強くても売れてない 人がいないのなら売れる訳がない
メタメタしいガチクラフトでも手間のかかったアートボットでも多分もうそんなに売れてない
買っても使わないと金入らないんでしょ
普通買ってもそれを基に自分で作るもん儲かるはずがない
>>383
こやつは2機で小隊組んでBAに出てなかったか?
機動性が高くてかなり手を焼いた奴らに似てる
ただ使いこなすには相当腕前も必要そうに感じる 残念ながら自演ではないです
あと何か足りないらしく検索しても出てこないや
他のRobo236も一生懸命作った感があって微笑ましいなあ
カーボンスラとかフォージ不可のパーツ足りないと出てこないんだっけ?
パイロットくんなど組み込むと一部の人以外永久に不可視の存在になるのか…
そういえばパイロット200体くらい持ってた人いたがアレどうやって増やしたんだろう
プロコで2体目のパイロット君を入手
↓
パイロット君2体設置したロボットをコピーしたやつがなぜか建造できる
カーボン系も増やせた
ゲーム内であんまり出番がないからコンペを開いてるんでしょ
アートボット作れるような人がコンペ開けるほど残ってrぐえあ
これだけネタ機をないがしろにしといて既に白々しさすら感じる
馬糞の周りにはその手のは日頃から飼ってないと駄目だぞって言ってくれる人居ないんだな
ひとり回線落ちの4vs5でスタートしてしまって、
しかもチームのうちの一人がメガレールポン付け一本足という状況、
開始してすぐに三拠点獲られて、これは勝てないと察した誰かがサレンダー提案、
空気読めない奴が抵抗して続行、二度目のサレンダーで敗北した後のスコア見ると、
メガレールポン付け一本脚が0キル6デス状態
にも拘らずえらそうに「noooooob team!!!!!!!」とか言ってるの
外人ってゲームじゃ礼儀正しいとか言うのは大嘘やね・・・
子供向けのゲームやし子供がやってると思えばええやん
TDM芋レールでひたすらホバーローター君のローターもぐの楽しいな
新規増えたんだろうか 最近やたらと新規自作っぽい機体が多いなあ
古い連中がいよいよ離れただけか
スラ強化えぐいな
1700内臓スラ、スピード50%航空機で遊んでるけどほぼ死なねえわ
あ、それまじでやるんだ、ネタだと思って終わった話だと思ってたw
クラタスって自走してる動画あったっけ...?
自分的にカッコいいのはボトムズ風情緒のあるクラタスなんだが相手をノックアウトできそうな要素が一つもないんだよな
足自体の重量上げてくれ
軽くなりすぎて少しでも重心上がったらグワングワンする
脚の重量あげても重力が変わらない限りふわふわだぞ
そもそもブロックの固まりですらふわっふわなのに
いやぶつかって浮き上がるとかって言ってるんじゃないよ?
シャーシの重量統一されて軽量化できないから頭でかいやつとかフラフラするんだよ
重量17000kgでもたまにに足下をすくわれる終わったゲーム
若干ダメージを受けて軽かった可能性はある
こういうコンペがあるという時に足を引っ張りそうなのが色制限
プレミアムを買えだと?貴様FJの手先だな!Fucking Jam!
キャタ初期みたいにギュムギュムした挙動よかったなぁ
テスラってかなり使えるな
ヒット数制限くらった頃から全く使ってなかったけど
プラズマ航空機するなら付けといて損無いな
テスラって脆い上に占有でかすぎんのがな
不意打ちで食らいついたはずなのに反撃くらって速攻でハゲにされんのがどうにも
インドモルタルの方がいいんだろうけど
それでも一番溶けやすいのが快感
あ、当たる前にもげる程度の耐久でないとエピ2本でDPSが1000k超えるし…
テスラは地上機が2000機体一択となった現状じゃ弱くて当然だよな
EMPかまして突撃しても殺しきるどころか致命傷すら与えられない憐れな兵器
リアクターやタケノコに対する攻撃力でちょっと評価上がったけど
実はLOMLの倍率が凄くてな
そういえばこの前久々に手裏剣見たわ
あーいたな懐かしいって感じだったわ
メインにモルタル、サブにテスラつけたローターに遭ったわ
近接でモルタル、密着してテスラで一気に削る使い方してた
単独じゃ距離が限定的で弱いかもしれんけど、小隊組めるならコイツつよいと思う
SMGヘリ連中にコテンパンにされる絵しか浮かばない
というか地上機をいじめるための機体でしかない
SMGヘリは強くて安定だけどやってて楽しくないのが難点
地上機絶対殺すマンなんだからそれでもいいだろ
いなかったら泣くしかないけど
気分転換に地上機使うけど
モルタル+INDのゴースト地上滑走機みたいなのを防ぎようが無いんで
結局空に戻るだよなあ
テスラは昔見たく飛行して航空機を食いつぶして制空権を手に入れるくらいの心意気を見せろ
なおリスポーンで戻ってくる模様
スキー板はCPU1耐久ブロックにしろ
そうじゃないと存在意義ねーよ
無動力なので必ず何か動力を組み込まなければならないが、スラスター以外を組み込むと
それやるなら動力として組み込んだムーブメントで動けばいいだろ?という身も蓋もない話になり、
そしてそんな無能のくせにレアホバー並みにCPUを食う
結論:FJはクソ
>>440
あのスカスカの機体でも硬いし速かったなぁ 常時展開だったしな
あのころの爽快感を知ってると今のは物足りない
小隊を組むような熱心なユーザーの肥やしになれって事だよ!
ホイールが最高に糞だった時代ではあるがちゃんと組めば地上機の割にスピードあったので
常時展開テスラと一斉発射だったプラズマ使って後方からコクピット有りそうな位置にプラズマテスラ突っ込みダメ押しプラズマでガチタンを潰すの好きだった
今のテスラはイチイチ切り替えなきゃいけないから辛い
テスラじゃなくて物理ダメージブロックくれよ
衝角にしたり棒にして攻撃できるようになるだろ!
ACのVOB再現したいからパージできるキューブくれ
物理はぐちゃぐちゃになってもいいから電車の連結部みたいなパーツくれ
>>450
EMPでこかしてもうっかり触れると爆発四散ですね分かります
なんか昔のテスラ思い出す
>>451
パージした分HPが減って自動再生も無効になるがよろしいか?
自分で外したのに自動で元に戻ったらお笑い種だからな… いい加減ダメージ稼ぎ狙いの全てPT任せな
メガレールだけ装備機体は廃れてくれ
拠点のカバーも出来ないし、前線にも来ない
命中率が良ければそれでも許されるけど、
メガレールのみ装備の奴はだいたい命中精度もガバガバ
何がしたいんだよ
今朝470mm熱核波動なんちゃらってやたら長い機体名があって期待してたら一本足レールで草生えた
名前に拘る前にデザインに拘れよ
レール使うならダメージブーストどんくらいあるといいんだろうねぇ
2000使いきってるとメガレールくらいじゃないと威力が物足りんが連射効かないし不便だわ
相手の武器もぐだけならエピックの一つ下くらいのレールでもどうとでもなるけどキルしきれず逃げられること多い
補助火力として扱うのが一番いいんだろうか
相手のヘルスブーストが60%くらいだとしたら
エピックなら60%で2発
レジェンダリなら55%くらいで1発で敵のメガ武器が破壊できるはず
レールは敵の武器さえもげば十分
キルよりもオートヒールの妨害が重要だと思う
あと2000CPUでメガレールを使うならWEMと併用すると使いやすい
それでも火力不足になるんだけどね
硬い機体が多いとレールではどうにもならない
旧機体使ってみたら 使い物にならないな
ブロックてんこ盛り最強改善しないと今居る新規も慣れたら離れるだろうな
半年離れてる化石だけど、重心を上にしてホバーモルタルひっくり返して地面に撃って炸裂させるとかできないかなって妄想するのだけは楽しい
ブロックガン盛り最強でもいいけどそれが箱型ばっかじゃつまんねーわ
後は小型ドローンもワンパ形ばっかだな
低CPUのダメージブースト減らして1000辺りの効率良くしてる辺り馬糞も色んな機体を作って欲しがってるようだけどそれでライトキューブとスラスター強化して一度殺した石鹸ドローン復活させてんだから世話無いわ
>>467
馬糞が言ってた小隊のマッチング速度改善()だな 本当はやる必要ないけど人が減ってやらないといけない状況ってのがかなしいね・・・
ブロック塊にローターとホバーつけただけの機体よりも石鹸の方が製作難度も操縦難度も圧倒的に上だから強くても問題ない
あとCRFはいらない
現実として工房でサクッと買えるから創作難易度はもう意味を成さない
すまん教えてくれ
一定の重量を超えるとどんなにローターを付けても飛べないのか?
色々やってるが浮きもしない…
>>472
すまん浮いた
が、浮かなかった原因が分からん… エピックローター使ってる?
現状超高性能なんだがな
>>472
ガレージに表示されてる機体重量よりローターの積載量が上回ってるならどんな適当な付け方でもサクサク飛ぶはず
機体重量の半分の積載量でも飛ぶけどその場合は高度がロクに取れなくなり建造物の上で動いてるとバランス崩して転がったりする 原因突き止め完了
キャタピラのようだ
キャタピラ<メックで重量をメックのほうが重いのにキャタピラだと飛ばず、メックだと飛ぶ
訳が分からないよ(´・ω・`)
>>469
moba系ゲームが死ぬ時の定番パターンだよね このゲームじゃないと楽しめない要素もあるから終わってほしくはないんだよなー
正式もっと宣伝しろよー・・・
初狩り全盛期にロボゲーに興味ありそうな新規プレイヤーはほぼ食い尽くしてるし
ベータ、正式、ってテコ入れはしてるけど同接回復まではいってない
インフィニティがコケたらほんとに終わるんじゃないかなぁ・・・
結構話題になってから時がたっちゃってるから
今宣伝目にしても、あーそんなゲームもあったねーって思われちゃうだけなのかもなぁ・・・
マークはいつになったら燃費とDPSの大規模な全体調整するの?
最大5倍差近いんだけど?
某ニンジャみたいに大規模な変更があれば見るだけじゃなく戻ってくることもあるかもしれない
まずEsportsとして勝利のためにベストを尽くそうという環境ではクラフト要素が地雷にしかなってないしベストを尽くした先が糞みたいな外見の機体でAIM勝負ゲーだから新規が上を目指す魅力がまるでない
インフィニティで一時的に人口が増えた時にでもバトルロイヤル形式で武器からは射程半分の糞威力レザしか出なく回復不可なゲームモードでも作って新規が即死せずに色々な外見の機体を多く見れる環境を作って囲うべき
いい加減Esportsとか言うのを諦めるべきじゃないですかね…
好きなロボ作って遊ぶというこのゲームの根本と正面から喧嘩してるんですけど
機体の性能と機体の形状とを無関係にするしかなかったのかな
>>486
それはそれでクラフト要素が希薄になると思えなくはない さっきいい出来のブレードライガーなら見たな
ただああいう見た目重視なのだと結局武器取り付けがな
性能を追求するモードと性能なんて追求しても意味が無いモードを用意して住み分ければ…
まあ前者の落ちこぼれが後者で無双しようとは絶対してくるからそこの対策も必要になるかもだけど
過去にも石鹸ドローンにしょぼい色つけてネタ機だからねぶた参加するって言って無双して冷え冷えにしてる奴居たし
MMRだスコアだ報酬だと、勝つ事だけを意識させるシステムのゲームって、
必然的に勝ちに拘るプレイヤーがのさばって殺伐とした空気になるから、他には何も知らない初心者しか残らないよね
俺くらいの模写になるとガチ機に機能美を見いだしたりするんだけどね
現実の昆虫とか兵器だってそうだろう
見た者を楽しませるつもりなど微塵もなくとも美しいのだ
観戦機能つけれ
報酬はラスティ箱でいい
落ちたり抜けたりした穴に観戦者からランダムで補填するようにすれば開始即落ちとかいてもちっとはまともなゲームになるやろ
そういう仕様はプレイヤーが多くいて初めて機能するんだよ
バランスがメチャクチャシステムがメチャクチャなクソゲーでガチ勢を、
ごく一部の当たりアセン以外を一切許さない間口の狭さでライト層をそれぞれ狩っていくスタイル
そのくせハロウィーンコンペ()だからなんというか
The maintenance is expected to take up to 2 hours,
(ただし追いメンテで数時間延長されるよ:D)
今、メンテ中なん?
致命的なアプリケーションの終了とかいうメッセージが表示されて
まったくゲームに入れん
俺も入れんな
しかし昔みたいに大きいMAPで大人数で対戦したいな
今だと一回ペース取られるとそのままボコボコにするかされるかばかりで微妙
後新規っぽい機体が迷い込んでサンドバッグにされるのが居たたまれない
クラフトってのはナノ専やミニカー細長羽機みたいな
糞雑魚池沼機を作ることじゃ無いからな?
こういう多様性とも言えない池沼機は今直ぐ追放するべき
ハロウィンイベントでもきたの?
久しぶりに復帰するか
ゲームスタートと同時に参加者全員がフリーズ、
チャット欄で参加者が揃ってフリーズだから落ちるしかないね、
みたいな会話した後でみんな退出、入りなおそうとしたら
『警告!みんなの迷惑になります!』という脅し
このオツムテンテンな判断すごく嫌い
どういうわけか、バグが酷くてゲーム出来ない
ゲーム開始と同時にフリーズしまくり
プレイヤーみんな、LOLLOLいいながらGGと書き込み
ait+F4押して強制終了
そしてまた警告されるのか・・・理不尽
フリーズして相手チームが全員抜けてくれたので勝利になったが
EXP0のまま初勝利ボーナス消化してしまった…
チーデス鯖が紅茶してるぞみたいなお知らせ来たけど
喧嘩鯖も紅茶してる
リーグアリーナでフリーズしたらMMRが50も下がった
サーバー都合なのにこれはひどい
これはあなたのおかげです。
あなたの惑星は燃える。
ファッ!?
既存の虫足テストしたら600mphまで謎加速するようになって笑える
謎加速しすぎるとガレージに戻れなくなったりcontacting server表記から画面動かなくなったりする
ちょっと前にあったキャタ斜めおきが常時出来るような感じかな?
あくまで自己責任で試したい人はforsakenって名前で出してるんで
今試合中なんだけどみんな一斉に操作利かなくなった模様
> Unity game engine updated to version 5.6
3ヶ月間くらいディスコネクト放置してプレイヤーが激減した記憶が蘇る
>>534
しかもWin10の1709アプデに重ねるってチャレンジャーっぷり >>530
これと似たバグを羽+虫足で見たことがある
突然できなくなったので修正されたと思ってたが 既存のパーツのバリエーションを追加しただけで何故こんなバグの山を築けるのか
マジでマがいねーのかよマークソぉ!
足一つと棘三つ追加して少し挙動いじるとフリーズするゲーム。
>>538
なんかカメラモードの動きがさらに糞になってるんだが
ローター機の接触後の動きがやたらと悪い 報告無しで調整してないよな >>538
Hover Blades are now affected by carry mass
とアプデ情報には書いてある
多分これが原因 ホバーって元々機体重量の影響受けてたよな…過積載で最悪浮かばんぞ
それでも高速で滑れはするのでそれを直(そうと)したって事なのかもしれないが
この際、ゲームバランスは悪くても良いから
ゲーム出来る様になった・・・?
羽根やラダーを垂直尾翼にするとバグるね
この前のヘリウムみたいにTS潰しの小細工が失敗しちゃったクチかな
いつまでもマークゲーやってたら
頭マークになっちまうぞ
CubeGunやった人いる?
なんか似てるような違うようなで気になってる
TDMがメガレールで初心者狩りするゲームに戻ってる。何があったんだ
デスマってメンテ前からアホ程レール多かったが
そんな環境だからか羽機はリーグと比べて滅茶苦茶硬いのが多いというかリーグはダメブ優先でペラペラなんだな
って書いてて気付いたけどイベント復帰勢が環境メタよくわかんないから前で無くて済むレールに殺到してるんだろう
そうめんレーザーと化してる
遠く狙う時は見やすくなったか
バットラダー強くなってる?
早いというか、小回りが凄いというか当らん
ここまでマクソ様直々のラダー禁止令の話なし
すぐ修正すると言っていたが、いつまでかかるやら
>>555
まずレールだから前に出なくていいって発想自体が根本的に間違ってるんだけどな
ヘイト高いから仕方…なくねーよ、爆発しろ TDMで芋君を殺しに行く前に優秀な肉壁達が立ち向かってきちゃうから、なかなか殺せないまま試合が終わるのが多い
ゴーストインドで芋掘り行ったら綺麗に両サイドのインド撃ち抜かれた悔しい
一発撃つまで待つべきだったか
アプデ前まで普通に使えてた機体が急にボディ引きずるようになったんだけども
積載量足りなくても浮いてたやつが修正されたとかそういう?
自分もブラック労働させてるホバー機に心当たりがあるから帰って確認するのがダルいなあ
あれ今回のアプデは虫脚にテコ入れするんじゃなかったのか
はあ…ガチ機しかいないのは糞とは言わないが、面白味のないやつばかりで萎えるわ
何分かに1回数秒だけ何メガバイトかロードされるだけでアップデートが全然進まない
スチームでやってる
同じ状態の人いますか?
eloレーティングの仕様上勝てば勝つほどブサイクなガチ機しかいないグループに入ってそこでマッチングする
有効かどうかは分からないし垢に傷が付くかもしれないけど勝利寸前で毎回蔵を落としてみたらどうか
>>572
steamのキャッシュクリアしてインスコし直すとかしてみた?
自分はクマが立ち上がる度にPC再起動したのがこれで直った >>573
不正で立ち向かいたくはねぇなぁ…気遣いありがとう
まあ負け続けてればそのうち収まる…といいなぁ ぽんこつおもちゃロボでもちゃんとサークル踏んでるだけでMMRが勝手に上がるし、つまらん機体+踏まないバカが多く居るゾーンに落ち着くのが困る
なんかヘリウムしかいないんだけどこれ何がどうなってんの?
>>574
再インストでなんとかなった。ありがとう >>577
ライトキューブのちっこいドローン使いのクラン仲間が生放送してるから時間合わせと小隊でヘリウム使いが集結してる 夜から朝にかけてのリーグとかちょっと勝つと恐らく全勝してるDIなんたらの5人小隊にあたりまくるしデスマやったほうがいいぞ
やっぱり陸が主戦場の試合のほうが面白いですわ
航空機は早く弱体化して
小型ドローンがゴミ状態でグルグル逃げてたり、糞メガレールがブリンクとかシールドとか小癪な手で離脱したり死を回避して全回復で戻ってくるのを見るとロボクラやっぱり終わってんなと思う
勝敗関わらずストレスたまるよ
モジュールとか自動回復とか、数年たって今は慣れちゃってたけどやっぱ頭おかしいわ糞
>>584
確かに自動回復のおかげでナノの価値は一気に下がった 昔はナノが超ありがたい必須の存在だったのに 今は延命治療だけして全快は結局自動回復で済むし 自動回復じゃなくて前みたいに自爆仕様でええやんと思う
航空機使ってるけどヒット&アウェイが強すぎる気はある、多少被弾しても大体逃げきれて全回復するしな
後ナノの価値も上がるし
自爆仕様のときの爆撃機は爆撃して反撃受けたら拠点まで飛んで帰ってで飛行機っぽくて楽しかった
ただその仕様だとダメージ受けるとなかなか帰れない地上機が余計辛いんだよな
ナノはチャージ式にすりゃいいんだよMAXチャージすれば回復量増える感じで
現状のコモンほぼエネルギー消費なしみたいなのはイカれてる
敵は死にかけでこっちがSMGでエネ切れ起こしてたら敵ナノの方が回復量上回るのマジで糞
ナノは不要派だが
自分のヘルスを分け与える形なら面白くなるだろう
渡した分だけ自分が欠けるアンパンマンみたいなことになりそう
TDMに限って言えば
回復なんておまけでええんだよ
10秒程度で全回復とか頭おかしい
もっと時間かけろよってフォーラムでも結構言われてる
ナノもナノで現状ぶっこわれだわ
CPU削減してダメージブーストしてるやつらがbuff込みの超回復ナノのせいでゾンビ化、低耐久のデメリットが克服されてクソゲーになる
おまけに追尾のせいで空中の糞ハエでも全段命中
一方、PSKはスカだらけ笑
まずナノはDPS下げるか照射から回復までにディレイ入れるかしてほしいね
追尾もいらんし糞エフェクトも前のに治してほしい
ついでにいえば消費0もキチガイじみてる
no more 物陰糞ヒーラー
マップが凝りすぎてるのが問題
ほぼ平らならすべて解決する
地上機が難しすぎる原因なのに
障害物がない時のレールやLOMLって別に強くないよね
ナノられて近づかれて終了
Legend5倍とかかいてあるけど、0.01に5を掛けただけなんですかね……
>>599
そらそうよ
プロトで0.4だか0.7だかだったと覚えてるから、その5倍
わりと出る確率としては可能性ある域までは上がってるよ
あとバットウィングがアンコモンになってるので数欲しい人は頑張って戦え
それよりもすね毛足を出せ 100回(1000回?)やって3回当たる程度になっても途中切断くらっちゃなにもかも台無しだよなぁ
わざわざ空いてそうな時間帯を選んでるのにどうして紅茶溢してんだよ…
レジェンドの足が二つ落ちたから何か作ろうと思うんだけど
足ってどんな武器が合う?
>>457の見たっていうやつと同作者っぽい機体を見たwwwwwww
460mm 超高熱体圧縮なんとか砲とかいう実態はローターとメガレールだけでできたやつwwww ドロップ率上げるより武装・駆動系がエピィック…とレジェンダリィ…以外ほぼ人権ない状況をなんとかすべきなんじゃないですかね…
特に武装に関しては「それぞれ異なる長所を作るよ:D」とかいっておいてまったく調整してないし
SMGはスコアが出ないことを除けばオールマイティだからな
スコア度外視で勝ち狙いならSMGしかない
レジェンドが5倍なのか
よくわからないイベントだが初心者にはいいな
僅差だから勝てるかもじゃないんだよなぁ
僅差でももうダメなのが分からないのはダメな奴の典型
開始前に全体でyoroshikuって打つとすごい勢いで集中攻撃される
ホバー修正されて動かなくなったタンクにローター2個付けたらスイスイ飛べるのおかしくない?
毛足でた!あと5本か…なんかレアアイテム狙って同じこと繰り返すってのは苦痛だな…
yorosikuくんずっと現役だよな
いつも微妙な機体で微妙な働きをしてる
お前らもっとハロウィンっぽくしてよ!
1人か2人くらいしかハロウィンっぽくないぞ!
機体カラーそれっぽくするだけでいいからクソダサい色に一緒にしてくれよ!
プレミアムじゃないからオレンジ色にしかできないんだよなぁ
完全ソロでよーやくダイアモンドリーグ行ったんだけど
あのレベルになるともうガチ機か小隊組んでる奴しかおらんのな
これ以上MMR上げられる自信ないわ
先週あげたものの改良版、テスター求ム
蜘蛛脚でなくてモチベ急降下中だわ 外見も戦い方も格好悪く悪印象の相乗効果が期待されそう
>>626
出たが一本だけ 最低2本セットだろ
何回箱開けたら最低本数の4本になるやら 脛毛も新コスメも一本も出ないわ
なぜ課金通貨で買えないようにしたのか
過去には新パーツプレミアの人のみ三日先行して試せるとかやってたのにね
EU法とか何か引っかかるとかなのかな
しかもエピックスペックなのに緑色の表示
間違えて売ってしまいそうだ バットウイングとかも緑なんだな訳わからないな
イベ期間中はフォージ可とかでも良いと思うんだがなあ
武器やモジュールはまだしもムーブメントは一個拾ったところでどうにもならんからなぁ
やっぱクレートは糞
前みたく糞みたいなコスメロボ2000円位で売るのはもうやらないの?
エイリアンの時みたいにクモ1匹貰えるプレコでも配ってくれんかな
ダイヤモンドリーグで同じチームに
虫脚メガレールがいた場合の敗北率は70%くらい
この人ら遠距離からダメージポイント稼いでるだけで
拠点には行かないし、防衛もしないから
実質4人チームみたいなもん
しかも四人に減った時と違ってダメージブーストもつかない
軽量ドローン的確に即死させるメガレールなら居てもいいぞ
TDMだと結構いる
というよりハエドローンで出ると赤軍に二人はいる
デスマは倒すための機体で出る
アリナは守るための機体で出る
ゲームチャット自動翻訳機能マダー?
まあ、指示はわかるとして
罵り合いが何言ってるかわからないのが残念
原文付きじゃないと機械翻訳ガバガバになるだろうけど
TDMのメガレールはタゲられなければ居ても全然いい
無駄に前に出ないしおこぼれ貰える
アリーナに居たら殺意
気になる長文はスクショして後で翻訳してるけど暴言関係のスラングばっか覚えて後に役に立ちそうにない
光がボワっとするエフェクト強くなってるな
重くなったって言われてる原因これかね
圧倒的の時
ドミネーティング 超人ファスタ
って聞こえるの俺だけ?
初期のコケてる味方機を高速機でぶっ飛ばして起き上がらせたらty言われるのいいよね
今じゃあ自分で起き上がれる(タイヤ自体産廃)から誰も気にもかけない
ゲームのスピードは上がったけど初期のもっさりとした試合運びの中で他のユーザーと仲良く協力できたんだと実感してる
アリーナの同じチームにメガレール持ち&テスラがいてこの時点で負け確
残りの三人で猛烈に頑張ってもひっくり返せず、サレンダー申請が相次ぐも、
空気の読めない奴が拒否し続けてずるずるとラストまでゲームするハメに
終盤、ずっと有能だったプレイヤーが行動拒否して本拠点から動かなくなり、
チャット欄で誰も喋らず静かに終戦
メガレール本当迷惑
プレイーヤー性能ゴミな奴ほどワンチャン火力に賭けて低cpu使いたがるんだよな
下手くそならせめて2000cpu使って肉壁になれよって思うんだが
味方を起こしたり敵をこかすために、
車体前面にブルドーザーのバケットみたいなのを付けていたのも今は昔
今や壊されなければど安定の脚系やホバーがあるのでこける事なんか滅多にない
だが、下手すりゃこけたら試合終了が良かったかと言えば最高にFuckだったけどな
たまに左下に文字が出てるけど
英語全然解らないから煽られてるのか褒められてるのか
そもそも何処の誰に何を言ってるかもわからない
レジェンダリー5倍されても大半は既に作成してるからなぁ…
カーボンmsmgとかカーボンメガプラは欲しいけど
脛毛:レジェンダリー=1:5くらいしか出なくて吐きそう
レジェ1個も来ないけど脚は1本来たわ
この調子であと5本くらいはよこせ
いくつもないと使い物にならないものをフォージ不可のレジェで実装する終わったゲーム
期間中、エピックの50%はすね毛くらいやればいいのに…ブリカスはやっぱり駄目だな
永久プレ民にだけ蜘蛛足と蝙蝠羽のフォージ可の権利をくれ
飛ぶ奴が増えてLOMLコプターで威嚇するのが楽しいっす
まあ本命はメガレールさんとかなんですがね
アンコモン限定クレートとかあれば誰かが買うかもな
蜘蛛足の出現する確率が実質0.5%とからしいから買わないけど
試しに900円のやつ開けてみた、レジェンド6すね毛0
まあ買わなくていいなこれは
ムーブメントのレアリティさ
小さいから大きいじゃなくて
例えばキャタならコモンはユンボ系、レアは戦車の逆台形、エピはマーク I 戦車の菱形って形状の違いにする
形状が違うだけで体積も耐久値も全部同じにすれば機体の個性が出るんじゃないかと思うんだが
ユンボ使う奴は平べったく作るし、マーク I 戦車なら縦薄に作るみたいな差が生まれる
なんなら武器もそうすりゃいいと思うんだけどどう?
性能一緒で見た目が違う…
似たようなフロントSMGさんが現状どうなってるか考えてみろよ
エピックは糞アンコモン以外イラネとか言われるぞ
お遊び機体でも許されるゲームモードがない限り豆腐クラフトは続く
ハロウィン系のネタ機が少しはいるかと思ったけどそんな事はなかった
今日からハロウィンまで一日一個ペースですね毛蜘蛛足貰って十個だぞ
デイリーには蜘蛛足100%とかじゃないと無理だって
2vs5で圧倒的有利な状態で 2人の敵チームがキャプポ2箇所占領したまま終盤まで放置
危うく負けそうな状況で敵がサレンダーした 凄すぎる
最近は対戦そっちのけで鑑賞してるのが楽しい
>>686
エピ足と同等 カーボンも値段高くするなら売れ
同等でレア感が出る ダムの氷の上に南瓜置くのやめれ
敵かと思ってビビる
ANTやったあとライトニングやると柔らかすぎて泣ける
銅箱とかランク低い方がアンコモン出やすくなかったっけ
なんか環境機かわった?
メカ足インドレールで最近ずっとちびちびやってたけど、なんかスプ足インドが増えて狩りやすい
>>697
アンコモンはあんまり変わらない
箱のレア度で大幅に変わるのはコモン やたらと虫足多いし 人が増えて繋がるのも早い
レジェでたとこで売っても欲しいもんが無いのな ギフト機能あれば同じチームの新規に使って貰えるんだけどな
それじゃ糞が儲からない
やけに重くなったんだけどこってれPCへの要求スペックが
ハロウィン仕様で背景とかゴテゴテした結果一時的に高くなってる感じ?
レザローター及びその近似増えすぎやろ…はよなんとかしろよマークソ
ローターの重量超過と全方位に初期プロペラみたいな加速できるのほんと頭おかしい
豆腐の周りにレザ置いて背中にロタ四枚のお手軽トップメタ
環境を変えるにはロタ自体の弱体かロタ機に刺さる武器の強化か
それだけやっても別の環境TOPの似たロボがあふれるだけやで
余計なことばっかする癖にレールやmsmgみたいな明確な環境の癌は放置するって何考えてんだろ
まあホバーが積載詐欺出来なくなったからロタもその内来るだろう
旋回とか入力してから数秒後に舵が利く感じになった
>>709
その二つはダメブ無くなれば雑魚武器だからダメブの最大上昇量を削る形で調整入りそう 豆腐はキャタタイヤデブ足でしか運べなくなれば利点と欠点のトレードは出来るんじゃね
テスラマンも獲物が増えてにっこり
メカ足キューブ塊は硬すぎてぼこぼこにするよりされるほうが楽しい
ローター破損すると落ちるけどな
前から比べれば積載量もそれほどガバでもない気がする
過多では高度とれないな 皆が強い訳ではないだろうし
強いから弱体化 動きが良いから操作性悪くするとか
某有名クランメンバーも野良でも強いから出入り禁止にでもして貰うか
レザロタの面倒なところはローター壊して落としても普通のレザホバになるところだな
逃がすとまたローター生えて飛んでくるし面倒
>>716
そうだよな 地上機単独では厳しいと思う
羽のPSKも結構効くから空の援護があればかなり地上は楽だよな 積載の倍だと地球MAPの壊れた宇宙船の上や雪山の山頂で戦うと七転八倒するからあまり使い勝手は良くない
地上機と比較したらそりゃお察しだけど
>>698
重めのホバー機が軒並み鈍くさくなったから足を生やしたのだろう >>719
プラ避けホバーのつもりで重量オーバーのドローン作ったんだが
屋根上には届かない高度までしか上がらなかったぞ ニアを取った後で、そのままファーを狙うのはまだ理解出来るけど、
ニアとミドル、どっちも占拠した後で反撃されて、
みんなで防衛してる最中に仲間見捨ててファーに行く奴なんなの
今はそのときじゃない、拠点から近い順に防衛してなんぼでしょ
ファーのアタックは敵に地上機が多い時にミドが泥沼の時に積極的にしてる
あくまでもファーはミド取り返すために取るって事が分かってない自分に酔ってる奴がたまに居る
取りに行って取れたはいいもののリスポーンの敵に速攻取られて1%も優勢にしてないのに
ファーに行く条件っつーのはあるね
敵の誰が妨害に来てもタイマンなら勝てる可能性が高い
そうなると敵は複数でつぶしにかかんないといけないからニアミドルが優勢になる
あとはファーまで行く速度と複数の敵を長時間拘束できるだけの耐久が有れば
単騎ファー特攻は全然ありだと思う
取れなくても敵を引きつけてゲージ進めるだけでも価値があるしな
羽の積載が復活したから羽16枚cpu2000くらいでダメブ、スピブもりもりがファー凸には最適
ほとんどのマップがニアから10秒以内でいける
CPU2000でダメブ乗らないだろ
あ、なんだエアプもりもりか
ブーストシステムほんと糞
ダメージは言わずもがな、ヘルスとスピードは線形的に上昇するのが最高に終わってる
maxcpuでダメージブーストが乗るとかどんなゲームだよ
すね毛でねー雲っぽいガワだけ作ったけど肝心のすね毛が出ないんじゃなぁ…
>>711
それ他武器も弱体化するし相対的な地位が変わんなくない? 高所や遠距離から正確に大火力を撃ち込めるのと近距離が強いのでは雲泥の差がある
ダメブに空中機限定なんて括りはないんだから地上でも低CPU機はできる
使えるかどうかだって?そこのからかさおばけに聞いてみろよ
初心者だがファーを途中までとってそのままとれそうでもミドルとられてるならいったんミドルに行くのはあり?
なんかさすごい簡単な改善策はさ
地上のムーブメントの移動速度をローター機以上にする
これでかなりマシになると思うんだけど
それか武器撃ってる間航空機は速度50%低下とかさ
やりようはいくらでもあんのによ
>>738
ありでしょ
ただ押されすぎてそうも言ってられないときはファー取っちゃって
取り返しに来た敵を相手取りながら遅滞戦闘が良かったりする
なんにせよ味方がゴミならどうにもならんけどな >>739
障害物の無い空と物だらけの陸で速度が同じになっても陸は満足に動けないぞ
もう少し考えから起こりうることを想定してくれい 正直一番敵側からウザがられるのは拠点のゲージを3分の2にして止める事だと思う
ファー以外の二拠点堅守してファーは2/3で止めとくとかなりの圧力になる(わかってない奴が取りに行くと台無しになるが
そうなんだよな、これタイミングわかってないアホがいるとマジで台無しになる
>>728
ヘルブとダメブの間違いかなって察そうな farのゲージを寸止めにして戻るのもコストがかかるだろ
その時間で何ができるかを考えると積極的に狙うほどのもんじゃないよーな
far取り中に敵が迎撃に来て、やむなく寸止めで引き返すのが多いな
二陣地堅守にファー寸止めなんかできる状況なら総取りからスチール決めた方がいいと思うのです
そういう状況になってる時も多分わざとやってるんじゃないと思う
>>741
障害物は多いわ起伏は多いわ氷の床はあるわでど安定の脚系以外がクソムーブメントと化してるからな
ホバーは以前からHPに不安があったのに更に枚数を増やさざるを得なくなって死んだし まあそのへんは彼我の編成や戦力差を鑑みてってとこだな
たとえば自軍に自分しか足の速い奴が居なかった場合
ファーのゲージが進んでたらニアミドル取ったタイミングで
ファー取ってその足で敵陣突入の単騎駆けが決まるんだよ
よく陥る開始直後のニア取った後ミドルで攻防戦になってる間にファーの2/3もしくは1/3取れるだろ
敵が来たらミドルでの数の比率が崩れるからその隙にミドルが取れる時もある
敵が来たら戦わずに自陣までとんずらかましてミドルが苦戦してるようなら加勢しに行くし、そうでないならニアで待ち構える
>>744
書き込む前に見直さない奴がわるい >>749補足
敵がファー(敵側からはニア)取ったあとな
ミドルに加勢しにいく奴らをUターンさせられればベスト >>746
ロボゲーなのになんでメカレ以外のムーブメ
ント使うんだよ 総取りは悪い状況でやると無理にイクラ取りに行って全滅逆転負けとかあるからなあ
基本的にはよほどの戦力差がない限り優勢を保ち続けた方が安全だと思う
クッソ速い航空機で急降下爆撃するの最高に気持ちええんじゃあ^〜
>>753
cpuどれくらい?
AFくらって瞬溶けしてつらい 自分は空飛んでてまったく拠点取に行かないのにここ行けここ行けと指示飛ばしてくる味方の爆撃機にショットガン撃ちこみたい
>>761
上から敵の動き見ての指示か
速度的に航空機の方が速いんだがな 拠点取り戦略は上手い人が指示出してくれると本当に助かる
ゲージ寸止めとかなんとなく理解出来るけれど、なかなか実際にはそう上手く行かないわけで
そういう時に指示出せる人がいると、無理突撃するプレイヤーが減って拠点守備に回るし
少なくとも逆転負けの可能性や、一方的な敗北が減るんで
プレイ中のストレスが減って嬉しい
何が言いたいかと言うと上手いプレイヤーは英語覚えて、欧米人にも指示出してくれ
欧米人の英語、簡単な行動指示くらいならなんとなく読めるようになってきた
罵倒スラングはさっぱりだけど
そうか
航空機はそういう利点もあるのか
参考になるなぁ
指示聞く知能が有れば自分で考えて行動できると思うんです
指示出したところで拠点踏み行ける機体の味方がある程度いなきゃ意味ないのです
味方が脆い航空機ばかりだとアリーナ勝てねぇ、連中も自分の機体が脆いの自覚してるから踏みに行かないし手が足りん
前指示出したら与ダメスコア最下位のゴミにうるせえみたいなこと言われたわ
トップのやつに言われるならわかるがさすがにあんときは煽り返したわ
キルするマンに徹して
28キル5デス14アシスト45583ダメージ0モード取ってもかなりの接戦やった
さすがに貢献したと思ってるが0モードプレイがどれだけ無能かこれでハッキリしたろ?
だからお前らメガレールとかミサイルとか変なの付ける前にAFとかせめてディスクシールドとか
2000ⅭPUのキャプ出来る機体に乗れ!
今思ったんだが killハイエナではなくて誰かが攻撃してるの見るまで気が付かないんだろうな
味方の糞みたいな機体で4kill12deathその他0の奴が「ハードな試合だったね」って
もうね・・・
>>770
ESなどなくても豆腐の塊でもキャプれるやろ
近接戦闘対策の武器一つないし二つとレアエピSMGでも山盛り盛れ RC総選挙
火星1区・当・Mark Simmons
火星1区・落・オツン
一本足メガレール君ゴミすぎるわ
芋ってるだけで何の役にもたたねえし
絶対サレンダーしないマンだし
>>776
なぜそんな欠陥機体がウロウロしてんのかと思ってたんだけど
ダメージブースト掛かるから、相手を倒せなくても収入は高いんで
始めて間もない初心者が多いのではないだろうか
なのでBAでは許せる広い心を身につけた 昔から芋砂レールはいたが1つのチームの人数5人だとそのうち1人が前に出られないキャプできないってだけでも影響力がデカすぎて辛い
一本足メガレールの次はゴミみたいな羽付きドローン
踏まない防御力ない火力ないでクッソ役立たず
2000MMR帯はゴミ地獄だわ…
人類圏はMMR2500以上だぞ さっさとそこまで上げろ
長く放置してたからMMR990から始まったんだよなあ…
はよクソゴミ地帯抜けたいわ
2000以降はコプターとミニカーが混在してまともな人がマッチング失敗でいないパターンもある苦行だぞ
速く終わるなら勝ち負けはどうでもいいすね毛よこせ…
絶対サレンダーしないガイジんニキ蔓延ってて草も生えない
負けてるのはキャンプしてるせいだと指摘したら「うるさい、黙って戦えマヌケ」との思し召し
なお、スコアは最下位の模様
メガレール一本足よりも遥かに具合の悪い機体を見かけた
メガレール一本足は、まだ当りさえすれば大ダメージという可能性もゼロじゃないけれど、
巨大四本機械足ボディにメガレールのみという、CPUは恐らく天井なんじゃないかという機体で
遅い、的でかい、命中しない、命中しても弱いという四重苦
この際そのでかい図体でおとりをしてくれた方が役に立ちそうなのに
高台にキャンプして狙撃、そこを飛行機に襲われて逃げ切れず爆発を繰り返してた
上には上がいた
>>788
そうだね 近所の開業医が二代続けて禿げてる
金持ってても防げないんだな 台風イギリスまで勢力保ちながら北上してFJに直撃しねーかな
廃人プレイや糞箱重課金でもしないかぎり期間中に毛足8本集められる奴はいないだろうな
拠点引きこもり野郎は50000ダメージ出したら許す
名指しでなんか言われたから褒められてるのかなと思ったら嫌なヤツとかそういう意味だったようだ、俺はたいへんショックです
45583ダメージの時はリスペクトって言われたけど
その機体で戦ってたら大体15キル前後だから同じ人から散々cancer(癌?)って言われた
誉め言葉かな?
味方を盾にして後ろから撃ってるだけだろ、とかそういう意味じゃないの
ポジティブな表現ではつかわんでしょ>cancer
さっそくかったらレジェ3つだった
スネ毛は箱からは出なかったぜ
蜘蛛足8本じゃなくてまともに動けない4本とかガイジかな?
cancerは弱くてチームメイトの足を引っ張る奴だけでなく
強弱関係なしに害悪的な意味でも使うね
カニみたいな見た目ならcancerと言われるかもしれない
キャプゲーでキャプ(&キャプ妨害)しない奴は何を言われてもしょうがない
まあダメージ稼ぐ機体だけど普通はモードも人並に取ってるしcancer粘着された試合も勝ててるから問題なかろうなのです
ハイエナ団子ではない、普通にメガSMG機です
1138CPUでダメブを50%にするのがミソ、敵の武装をボロボロ壊せるギリギリラインで可能な限りHPバフ乗せてモードも耐えるようにする
強化されたTX使って小型化し被弾を防ぐ、殺された時に最後に残った部分を削って脆い部分にブロックを盛って強度を高めるのが重要
普段よく見る普通のシャーシとナノ乗っけてるメガSMG奴とは全然別物やで案外固いのよ
外人さんは口悪いと最近気づいたよ
チームが勝ってる時でもnoob連呼してるし
勝ちに拘ってるのかと思って見てみたら
使用機体装飾過多で妙な具合だし
どんな感覚なんだ
たいして活躍してないくせに勝ったら煽るし負けたら負け惜しみ言うし
まあみんながみんなそうってわけじゃないけどな
日本人はその場で言わずにここで鬱憤を晴らすんじゃないか
言語フィルターがないぶん英語圏はプレイヤーの年齢層が低いんじゃないの
いまのライトキューブが昔にもあってそのときの名称じゃよ
中サイズのライトキューブドローン硬いなあ。CPU2000のメガレール5発くらい撃ち込んでも飛んでやがる
2000CPUの犬の糞に羽8枚刺したような機体も滅茶苦茶硬くて困る
クソザコ自機晒す
ズタボロで操縦効かなくなったり50切ったりしたら拠点にすぐ帰る
なんかスレを開こうとするとヘンなのがダウンロードされる症状が起きて2chができなくなってからの久々の帰還
クソゲーのクソスレから少し離れるだけで手が震えるなんて末期だな
>>819
TDMはそういうのがAFの偏差射撃がキツい高度から延々とミサイル垂れ流してくるぞ
速いし堅いし真上取ってきてまともに対空できない糞
羽機最高に調子乗ってるわぶっ●したい >>821
正直900ブロックぐらいの長方体にエピック羽刺しまくった物体の方が
頑丈で早いのが現実なのよー なんでシールドはこれでいいって思っちゃったんだろうな
一番高いところを飛べる機体の上面を強化してもなあ…
キャプ踏み中に上から殴られても安全に飛び立てる用か?
シールド外して羽の枚数増やすとか
SMGには有効なきがするが あまり恩恵感じないな
EPの自動回復とか、旧々メガプラ2発目とか、EPへの貫通ダメージ誘導とか、そういう微妙なお得感を得られるものが最近はあまりないな、残念
誰でも使える最強武器じゃなくてテクニックあってやっと普通より少し使えるくらいのものを欲しいんだよ
buff しなきゃ蝿にも余裕で逃げられるレベル
よく見てるとロックしてても上手くやらんとすかしまくる
火力10%バフされたけど総エネルギーあたりのダメージが2万しか増えなかったという
インドがギリ当たるくらいの距離で撃ちまくればライトキューブ使ってない小さい敵なら倒せるくらい
ワイのウルトラザウルス君どうや?
戦場では首が速攻へし折られてただの4足歩行機としてしか出会えなさそうなのが悲しい
ありがとう。
励みになるわい。
今度は凱龍輝かマッドサンダー作るからまたみてくれると嬉しい。
以前上げたデススティンガーもウルトラ君もCPU食いすぎて
しっかりとした戦力になれないのが残念。
>>838
PSKでムカつくやつを飼育するのはよくやる
憎きホバローター、うざ羽機、スラドローンなどの空飛ぶ癌にね ゾイド系は妥協しないと武装がMSMG二門とかAFのみとかテスラのみになるからね
とりあえず顔は大まかにできたけど牙が気に食わん。
胴体は骨組みだけやったけどブロックが今まで以上に使うから武器が絶望的。
自分もマッドサンダー作った事あるけど頭で幅使いすぎてガレージに全身が収まらない�キ体や尻尾を詰める�SD感というか頭だけ浮きまくる
で悩みまくった
>>851
頭でっかちになるそうで悩みどころですわ。
今のところしっぽの先をコスメでごまかしてるけど 頭を妥協というかマグネーザーを短小にする位なら作る意味ないしな
お前ら楽しそうだなー
なんかこういう芸術点を競うモードがありゃいいのにな
ゾイドじゃないし途中で(課金が)力尽きたもの
クソゲークソゲー言ってきたけど永久買うか…… ええやん
しかしこういうの見るとついグリグリ回して全体図見ようとマウス動かしちゃうな
>>857
メガボットが以前みたいにチームに一体だけいて通常のロボと戦える感じだったら良かったよね。
まじあれに戻らないかな・・・ >>858
サイバーフォーミュラGPXっていう昔のアニメやで
これはエクスペリオン
>>860
それもそうだけど、もっとタイヤに優しい地形か、もしくは重量増やして跳ね上がってもしっかり設置するようにするかアクティブサス強くして欲しい ゴキブロがあればキモ脚でゴキブリ作れたのに
追加で虫っぽい羽も欲しいなぁ
>>824
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
許してください!なんでもしますから! コウモリ羽はいっぱい出るんだけどなあ。虫足って期間中は出やすいだけで限定ではないよね?
>>867
アンコモン扱いなのがイベント中なだけやね
元はエピックだそうだ >>868 なるほど。じゃあそんなに頑張る必要もないね お前ら毛を欲しがりすぎだろ
いくら現実で毛がないからって・・・
てかこれは出るの? 一つくらい気づかずに紛れて手に入ってないかなって思ったけど、そんなことはなかったですマジマークソ
コスメティック買えなくするなら糞箱からコスメだけでるようにして
前みたいに金配布してくれんないかな
今の新規一種類揃えるのも難しいだろ
一応、マークの保身のためにしょうがなくアップしてやろう…めんどくさいので直撮り失礼
>>875
脛毛は5本出たけど、こいつは一つも出てないな ブロンズとかゴールドのほうが出やすいからわざと負けろ
>>880
いつも英語のままやってるからわからんけどルー大柴レベルの日本語化だなw
カタカナしかねえ 飛行機で行ったときに限ってレールAF祭り
一人だけ徹底的にマークされるのはマークだから?
一人だけ260mphで地形無視して踏みに行けるんだからマークされるのは当然なのでは
這えよ航空機
全員2000羽で一斉に飛ばれるとタゲ分散して余程の間抜け以外誰も殺せなくて絶望デスマになる
まあそんなん即降伏だけど
航空機で2000CPUの5500kgで344mphの俺の機体って実は早い方なのか
260が基本値でそこにスピードブーストかかるからまともな羽機なら300は超えるのではないだろうか
350くらいあるとAFからも逃げやすくていいやね
steamから入ろうとするとはじかれるな
なんかバグってる?
steamじゃなくて直に起動したら入れたわ
steam側で問題があるっぽいかな
>>875
右のは出ました
占有はロッドの棒部分と同じ >>892
航空機はそれで良いよな
ローターはスプ足と大差ない速度だしな ハロウィン期間はログインで毎日1すね毛くらいくれてもいいんちゃうの
脚全般の占有範囲縮めてほしいわ
スプ脚メカ脚は前後に長すぎて工夫の余地がなさすぎる
3本以上積みたいです
もっと言うと虫は上下左右上下全部減らせって感じだけど
念願、でもないけど蜘蛛脚1本だけ手に入れたぞ
コレ色を塗っても大部分は真っ黒なままだな
真ん中の狭いラインにしか色が入らない
コレは好みが分かれるんでないかい
バンドル買っても4本だけでスパイクもついてこない、しかも1アカにつき1個限定?
コンプできたらレジェンダリィ
スパイク山ほど手に入れてハリセンボンのネタ機作りたいわ
とりあえずマッドサンダー試作で完成。
テスラのエピックつけたかったけどブロックが限界で仕方なく妥協。
実質アンコモンレールが唯一の武装。
さっきやった試合でキル数ならトップとれた。
ブロックくそ多いから地味に打たれ強い。
だが足回りがディテールが微妙だからブロック削って回したい。
何試合かしたけどテスラの燃費の良さは近接戦闘とクリスタル破壊にかなり有効。
アンコモンレールは消費ENの少なさからかなり強い。
そしてブロック数の多さから耐久力高いとかなり強かった。
せっかくアッシマーみたいなメカ物やストラーフなんかのお人形再現機作ったりしても迷惑かけると思うと出せないのがなぁ
勝敗関係なし投票数で報酬の決まるネタ機披露モードとか実装してほしい
マッドサンダー販売はよ
ダメブ無しアンコモンレールでも火力足りる?
>>909
ちな、アップロードはすでにしてるで
連射が効くから敵の急所とか武器はがしに強い。
航空機は装甲薄いから結構狩れる。
まあ、俺から見たらだから上級者は満足しないかも ライトキューブTS型が増えてきてるな
いつになったら航空機に弱体かけるんだよマークいい加減にしろよ
>>857
メガボットが以前みたいにチームに一体だけいて通常のロボと戦える感じだったら良かったよね。
まじあれに戻らないかな・・・ 【最大1万円!ハズレなし!】電子マネーを全員にプレゼント!
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⇒https://goo.gl/ADkYQB なにでググったかしらんけど一発ででるんだよなぁ
やっぱりキャッシュである程度チューニングされてるって本当なのかね
MMR2000前後で止まっててダイヤモンドから上いけねーなぁ
このランク帯MMR1300くらいの個人や小隊のミニカーと組まされたりして魔境すぎんだろ
まーMMRがまがりなりにも機能してるって証だな
ほんとに一人でゴミチーム勝たせる奴じゃないとソロでプロト以上は厳しい
強い奴と小隊組めばもっと楽だろうけどそれはそれでステルス溜まるしな
実績狙いで無心でリーグ回してたら2500になってた
目標をセンターに入れてクリック・・・目標をセンターに入れてクリック・・・
誰かギルベイダーかデスザウラー作った人いないん?
見てみたいんだが
2人回線切れて味方が3人だけになったのに降伏でNO選ぶのは頭沸いてるのか
もう一人はまともでよかった
ランク上がりそうになるたびに途中抜けクソ野郎が邪魔しやがる
クソスペがリーグエに来るんじゃねえよ
貧民国は電力不足でしょっちゅう停電するらしいからな
ゲームで遊ぶひまあったら発電所作れっつの
e-sportsのロボクラフトの大会で優勝すれば発電所を建てられるほどの賞金を得る事も夢ではないよ:D
>>933
あまり怒るとハゲるぞ
このゲームはX箱のテストモニター用だ
不満を見るためのもの 人が減ろうが関係ない ロボクラ買って初日か数日で上空からミサイル垂れ流されて死んで投げる新規が見える見える
>>935
マークはハゲてなかったからストレスフリーで開発してるって事か 地上機でホバー機に接触すると大抵こっちが吹っ飛ぶんだが
地上を走ってる奴より空中に浮いてる奴の方が重いってどういうことだよ
2秒前:『4秒前』の地上機を避けてホバー機が移動
現在:『2秒前』のホバー機位置へ地上機が到着
「ホバー機が存在する」って鯖によって確定した「事実」とこれから鯖へ位置情報を送る地上機がぶつかった結果
「事実」が優先され整合性の為に地上機が跳ね飛ばされる
こんな感じ
そこら辺の物理って技術的に直せないんかな
直す気はないと思うけど
同期の精度上げて埋まらないようにするとか質量速度等からエネルギーをちゃんと割り出すとか
地面に接地してる方の優先度を上げたら解決するんじゃねぇのって思う
ゲームの動作を自然にするより新しい要素をとりあえずぶっ込んだ方が人気が出るって思ってるんでしょ
>>939
馬鹿とホームレスは禿げないって言うしな
ホバーの不安定加減 羽の安定感の差が悲しいな
皆羽使うよな 初心者救済措置なんだろうが マークにはプレイーヤーが何故必死に毛を集めてるのか理解できてない
もうシャーシから何から全部に毛を生やせば人気が出るのに
地上10対お空1でお空が皆殺しにできた昔よりは地上に優しくなったかもしれんがスラ棒やMEPサンドが斜めブーストで高速移動してた時とあんま変わらん速度になってきてるけど大丈夫なのかこれ
モジャ足って期間限定なのか?コウモリ羽みたいにいつでもゲットする機会があるのではないのか?
最近、テスラ機で強い人をたまに見かける
テスラなんて別に警戒してなくても、いつの間にか融けて消えてるイメージしかなかったのに、
上手いプレイヤーが使うと、良く解らんうちにこちらが爆散してる事があって焦る
透明化して突っ込んでくるのは同じなのに
レーダー君消えてから死角でゴースト解除して突っ込んでくるのが見づらくなったんだよな
今朝カマボコ板にスラびっしり付けて上部にヘリウム散らして頭にテスラ生やしただけの手抜きテスラドローン居たけどモルタル二三発耐えて平気で逃げてて草生えた
テスラ以外付けてた方が100倍強かろうと思ったけど好きなら仕方ないな
丘を越えたら目の前に女キャラの生首にスネ毛いっぱい生やした機体が現れて突撃してきてヒッってなったわ
妖怪ハンターヒルコのネタ機やめろや
凱龍機
なお、ムーブメントも武器も無い模様
スパ足2本プラズマ、レールは背中のやつ取り除いてつけれた。
MSMGコプの小隊にばかり当たるな
火力あるのはわかるがチームの半分があんな脆い機体じゃキャプ辛かろうに
ブロック多いから耐久は意外と高いし
連携取れた小隊なら火力集中&相互ナノで効率いいんだよ
現環境でいちばん安定した構成
ソース整理とかプレイには影響しないプログラム上の不整合修正とかたまにやってる
すね毛足が出ないならブロックでメガすね毛足を作ればいい
最近はこういうブームは終わったんですかね クソデカデルタブロックはたまに見るけど
開幕落ち一人PSKオンリー二人落ちたランクは27
なーにがリーグじゃ
AFをモルタルに変えてモルタルとインドで地上機相手にひゃはーしたいのに自分がAF無しの機体だと誰も対空しやがらねぇ
スコアは伸びても勝率が下がるわふぁっきん
あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙このゲームつまらない!
空にはくそたれ流し羽機 遠くからはメガレール
もう二度とやらね、じゃあなお前ら
接触した時の糞加減なんとかならんかな
新規救済にはなってないだろ 新規がのたうち回って羽に溶かされてる
重量2万のホイール機がちっこいのにぶつかられて空中で錐揉み回転し地面に横たわるマーク物理学
昔だったら棺桶特攻で相手ひっくり返したりとかできたけど今は味方同士の接触でふっとぶだけなのがな...
敵にぶつかってひっくり返せる仕様だとホイール機とかコプターの相手が面倒そうだな
ひっくり返すと言えば四角い枠で敵機体ひっくり返しまくる動画あったよな
新規救済も糞も2000cpuヘルブ100%近いキャタ機ならそうそう死なないやろ(適当)
まあ自分はインド羽使うけど
>>992
マーク「もう一回買うと出るかも」
スネ毛四本の機体二回買った方が安くね? >>987
乙
今更ロタ弱体しても羽が増えるだけだけどな >>991
面白いかどうかが問題
即死しなくてもつまんなきゃ投げるよ 権限云々でsteamから始められんから再インストールだわ
ファイルから直ならできたけどF12でSS撮れないのやっぱ不便だわ
>>994
1回しか買えないんよ
自力ツモは初日に1本だけ
現在5本 >>998
うへ
1回きりで後四本自分で掘れとか流石頭マークだぜ mmp
lud20180423024340ca
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