【よくある疑問・トラブル】
■PS4版とPC版は同じサーバでマッチするの?
→現在カジュアルのクロスマッチは常時開催しています
(PvEとプライベートも常時クロスマッチします)
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→左下「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
(プレイヤーがPS4版かPC版かもここで確認することが可能です)
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→稀に発生するバグです
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→PTやTTなどの種類は関係なく単純に拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません ■らんらんの英字略称辞典 1.7 (´・ω・`)
FH … フィギュアヘッズ。ゲームタイトルまたはキャラクターの事よ
TT … タレットトリガー。自軍・敵軍と2つあるので「自TT」「敵タレ」等と略すことが多いわ
PT … ポストトリガー。何していいかわからない子はとりあえずここを守ろう
AR … アサルトライフル
BR … ブラストライフル。ちなみにBRのクラスターショットは「CS」と書くことが多いわ
SMG … サブマシンガン
SG … ショットガン。らんらんよくSGとSMGを読み間違えるわ
RG … レールガン
HG … ハンドガン。禿の話をしてる訳じゃないわ。ちなみに両手持ちのハンドガンで「DHG」ね
QS … クイックスライド
RD … ローラーダッシュ。漢のロマンね
HW … MAPハイウェイ
UG … MAPアンターグラウンド。地下とかアングラとか
1st … MAPザファーストヤード。T1Yとかヤードとか
GT … MAPゴーストタウン。廃墟とか
TP … MAPトレードポート。PTと似てるから港とか呼ばれることが多いかも
TW … MAPトワイライトタウン。TTって略する人いるけどらんらんは嫌いよ
DM … MAPダムサイト。ダムとか
SW … MAPサブウェイ。地下鉄とか
MT … MAPマウンテン。山とか
AL … MAPアーリー。ちなみに路地って意味よ
K/D … キル(殺した数)/デス(死んだ数)。僚機はポストチャージに影響しないので数に含めないのが基本ね
KD … 試合中「KD」とか「KD注意」とか言われたら殺されてポストチャージ減らされないよう注意って意味よ
PvE … CPU戦。vEなんて書く人もいるわ。ちなみに「PvP」は対人戦の意味よ
HS … ヘッドショット。頭パーン
DPS … 1秒間に与えられるダメージの平均値を出して武器の性能を比較する考え方ね
■ビギナーズガイド
1.まず最初はシングルモード(「マッチセレクト」→「訓練シミュレーター」)にトライ
Season1を星3で全クリしてぜひ初期装備を一式すべて入手しよう
星3を取るのが大変と感じるかも知れないが、実戦の修羅はこんなもんじゃない
2.NPC相手の「協力モード」(PvE)で仲間と協力する戦い方に慣れていこう。最初は「単機戦」をオススメ
他人の迷惑にならないよう、参加する前に戦いの目的をちゃんと把握しておくこと!
(単機戦・護衛戦・防衛戦・対空戦などがあり、それぞれで目的が違うぞ)
ちなみにPvEの「イベント戦」は難易度が高く、上級者もレア掘りに参加しているため色々と厳しめ
足引っ張ると怒られちゃうかもなので、自信が無い初心者は参加を控えておこう
3.基本課金しない人も千円だけ入れて、装甲と武器それぞれ1回ずつだけ引ける「ハイエンド確定ガチャ」
だけは回すことをオススメ。よほどのハズレを引かない限りはこれでずいぶんと戦いが楽になる
その上でもしガチャを回したいなら、まずは装甲からどうぞ(武器は店売りのものでしばらく大丈夫)
4.対人戦に挑戦できるような装備や技術が整ったと思ったら、いざこのゲームのメインコンテンツである
「対戦モード」(PvP)の「カジュアルマッチ」へ(定期開催の「ランクマッチ」はやや上級者向け)
ここから先は隙を見せたら尻の毛まで毟られる修羅の世界
自機の死はチーム全体への負担になるので安易な死に過ぎには注意!
ただし単に引きこもってるだけだとお荷物なのも事実なので、僚機を戦闘の前線に送りつつ
自機はPT付近の味方のいる後方で、隠れながら攻撃支援する感じからまずは始めてみよう
(装備や編成も含めて、何をしたらチームへ貢献出来るかを考えよう)
彡⌒|
(´・ω|
(つ|
し| 彡⌒ミ
\ (´・ω・,彡⌒ミ
(| |(´・ω・`)::::
(Y /:(| |)::::::
し \:(Y /::
\し´ 自機は後方、僚機を前へ!
\ | /
\ || /
「
__ (´・ω・`) __ あとはてきとーに保守してチョコモナカジャーンボ!!!
| )
/>
/ || \
/ | \
■らんらんの個人的なPvP戦闘スコア評価表
〜1000 完全なお荷物
〜1500 空気
〜2000 及第点
〜2500 一目置かれる存在
〜3000 試合の貢献者
〜3500 エース格
〜4000 絶対的なリーダー
〜5000 ゲームの支配者
〜6000 変態
(´・ω・`)ただし1D(デス)につき-250(2Dで1ランクダウン)ぐらい内心で減点してるわ
γ~三ヽ
(三彡Oミ)
(´・ω・`) どんな願いでも3つだけ聞き流してやろう
( ∞ )
( (~
~) )
Ω ((~~
_γ⌒ヽ、)
(_| ̄ ̄_フ
> <
(´・ω・`)レティシアちゃんの薄い本をください
(´・ω・`)8万円突っ込んでも出てこなかったのでファイアストームをください
(´・ω・`)あー……あとはいいや
このAAわかる人もういないだろうなぁ(懐古おじさん並感
前スレを読んでたらジーターが可愛いとかいうパワーワードを見た
ジーターが可愛くないなんてネタだろ?
アイノちゃんのユニークをエッチなものに書き換えはよ
(´・ω・`)サリオ片キャノン使ってるんだけど着弾範囲がピンポイントすぎてクセがあるね
(´・ω・`)ピンポイントに強い弾射てる事がこのキャノンの強みと考えて良いのん?
片キャノンと片ホミサするなら最初から6キャノン使うか、または威力高い緑片キャノンで良くね?て思った
射ったらまとめて撃沈出来てリロードも早い青6キャノンに慣れてしまったせいか忙しない
ST好きのらんらんに使い方を伝授していただきたい
(´・ω・`)←サリオのシングルキャノンを知らない豚
つい探しちまった俺
アセン男子かな?射程短いし今は不遇だよね
ファイアストームで不満言ってる人は当時アセン男子の落下速度と速射を知らなかったんかなぁと思う
店売りの緑二連もそこまで大きな差はないし
回復手段減らして攻撃力ました分隊が増えてんだから
それらの戦力を一方的に削れるSTが弱いわけないし、アクセラSGなんて正直チームに増えすぎてバランス取れてたらダメなんだから
環境変えるためにもニーニは弱体したらあかんよ
ちなSTのサブはSMG派です
デブ使ってる身としては昨今のキャノン砲のインフレ具合に戦々恐々としてるわ
(´・ω・`)まずくそつよキャノン実装する前にリーダースキル撤廃しろと
(´・ω・`)アセンダンシィは耐熱50ある敵STを確殺できない威力なので使ってないです
>>27
それです
速射速落ちなので忙しないです
SMG無いと怖い。しかしピンポイントなので複数を捲き込めない。火力を求めてホミサ積む。あれぇ?
>>30
デブ確殺出来ないとか地雷になりかねないね
(´・ω・`)大人しく正月キャノンでキャインキャインしてた方がよろしいのでしょうか 環境変えるためならそれこそニーニ弱体化だろ
ニーニのせいでケリーニルデがほぼ消えたしそもそもST以外でも強いからニーニばっかじゃねえか
>>32
やっぱりそうなってくるんだよ
使ってて「これワイルドファイアで良くね?」てなった
アセンダの強みがわからんね >>33
ばっかなのが何が悪いのか?皆が強いものを選べば偏るのは当たり前の話で
俺はそういうのを突き崩すのがPvPの楽しみ方だと思ってるし
他人の評価云々なんて至極どうでもいいことだよ 一強になったらキャラゲーなのに1キャラしか使われないじゃん
キャラ好きユーザー離れたら過疎過疎の過疎じゃん
ユニーク調整なんてアホ運営はできないんだからユニークスキルの付け替えはよ
ニーニ弱体化叫んでてて
アクセラアイノ弱体は言わない謎
(´・ω・`)1stヤードの中心でアクセラアイノ弱体を叫んだ人間様
陰キャ達がマウント取るためのネトゲをスポーツにする活動= esports(爆笑)
僚機ENの頭と腕にゼノギアス装甲付けてるけど被弾具合とか見てないから不安になってきたゾ
装甲値、耐熱共に良好で特性もデュラビだから悪くない?
当たり判定もいまいちわからないから軽量なのに爆殺されてるなんて落ちが無いか不安だゾ
アクセラ+アイノだとミニロケよりも怖いかな。というかアイノがウザいのかもしれない
>47
リプレイ実装されたんだから確認は容易でしょ PS4ならしばらく待たないとかもだけど
リミエルは被コアダメージ1倍バックスタブ無効でシモン、シャロンのアンチキャラに
これくらいしないと使われないんじゃ そして初心者に配るがよろしい
僚機で被コアダメージ1倍はさすがに強すぎるから僚機の時はバックスタブ無効のみで
アクセラの弱体とドラムSGの連射下方の要望出しとくわ
アニマル系で攻めようにもコスプレの域を出ぬか・・・それに最終的にはぜんr・・・
そんなことよりここ最近一週間で目がおかしくなったのかのぅ・・・パニッシャーが3つ、ブレてみえるんじゃよ、乱視かのぅ・・・
(´・ω・`)ブヒン
(´・ω・`)コスプレ感あるほうがコーフンしてこない?
(´・ω・`)けもフレの人気にあやかったけもみみサービスデーとかあったよ
(´・ω・`)
ケモミミサーバルガラパンロドリック(コスプレ感)にコーフンするなんて
お客さん、通だねぇ!
フィギュアヘッズを揃えるためにやろうとした協力戦1が2回連続タイムアウト
装備が整ってない状態でカジュアルに参加して迷惑かけたくないのにbit稼ぎのためにやらざるを得ない…
また味方のPC勢にデスしたら自機にping連打されると思うと最初から放置しても仕方がないよね
あいかわらず初心者には厳しいゲームだよなぁ・・・
bit的にもプレーヤーのやさしさ的にも。
装備より知識の方が重要だからカジュアルどんどん回してけ
昼間はみんな下手くそだから遠慮しなくていいぞ
ガンガンカジュマやって経験積むといいよ
初心者煽る奴はカスだから気にしなくていい
(´・ω・`)アビューズでもやってんの?とか言ってたやつが戦闘スコアブービーだったし3デスもしてた
(´・ω・`)ついったーやってるって書いてあったから見たら暴言吐くなとか言ってた
(´・ω・`)らんらんもあまりにあまりな内容の時は敵にコア凸させてます・・・
>>56
(´・ω・`)初心者の仲間を責めるのもメリットはないので、単機戦にHVツインマルチホミサ装備(特に緑六連)で敵機を掃除するスタイルが自分のデフォ。
(´・ω・`)店売りカルテルツインマルチホミサも使い方さえ分かれば案外PVEにそこそこ有効だ。
(´・ω・`)このゲームは半分キャラゲームだから、ガチ編成しか使わないより、カジュアルとPVEなら好きな編成を使う方が長続きの秘訣と思う。
特に初心者にとってこのパターンは一番キツイ。
(´・ω・`)ちなみに自分は初音ミクをスコープドッグに載せるためにこのゲームを始まった。 >>62
アビューズで通報ドーン
気持ちはわかるけど今はやらない方がいいよ
リプレイで丸わかりだから (´・ω・`)通報ロケランバキューン!バキューン!
(´・ω・`)違うから!防衛を放棄して攻撃してるだけだから!
(´・ω・`)軽量落とすのにヴェントやMバルキリー使うくらいならアセンダで、さらにアセンダ使うならワイルドファイアで良くね?て考えは変なのでしょうか
ガレージロットの更新はあるのかな?
武器ロットばっかりで装甲ロットもそろそろやってほしい
(´・ω・`)ゼノギアスロットきたばかりじゃない?
そういえば最近緑8連キャノン復活してるんか?
産廃扱いだったがファイアストーム対策で使うと自分でも戦果を感じられるんだが・・・
メタって怖いな
>>56
正直な話全身キラーウェルでもオロスコもってボナ10出来るから
僚機2機ともアクセラSGで良いと思うよ
財布に優しいし僚機操作に慣れれば上位層に対しては無理でも中堅どころまでは通用するし >>56にレスしたって無駄だろ
FHはgoldでも買えるし相手にも下手くそはいるんだからハイエンドスポーツで固めて装備差で優勢に立つべき
PS4の乞食が努力しないで気持ち良く勝たせて貰えないからアビューズしますって言ってるだけ もうさんざん言われてるし今更だろうけど吐き出させてくれ
ロビチャあたまおかしい吐き気するわ喋るなとは言わんから非表示デフォにしろ
BB正式版まだかなぁ
てかまだpveの放置扱い通報したもん勝ちクソBAN祭りしてんの?
あれの一番クソなのは通報してる奴が動き的には一番地雷っていうとこなんだ
僚機6機だけでいいからソロでやりたい
ロビチャ見て吐き気覚えるのは流石にヤバいので
もう少し落ち着いてゲームしたらいいと思うの
(´・ω・`)らんらんさんとしてはアクセラキャノンが解せぬ
ロビチャをわざわざ読んでるなんて隠れロビチャ勢かよ
キャノンの特殊はオトリペか予備弾倉で悩むな
補給速度と3マガはデカイ
BRASの僚機編成は複合リペア+ミニロケASでいいのかもね
>>80みたいな自機SP編成はSNHVのフォローや補給を意識すれば充分価値ありだと思うよ >>83
弾尽きてオロオロしないように弾倉付けてる
落ちない事も大事だけど絶え間無い弾幕で圧をかける事が大事だと思ってるよ ボーダーブレイクのテストやってみたけどあれのどこがハイスピードなのか分からなかった
全兵種歩きはこっちの鈍足HV並み、ブーストしてる間は少しスピード出るけど謳い文句の"ハイスピードアクション"をしようと思うとちょこちょこ吹かしても吹かしっぱにしてもどっちにしろすぐブーストゲージなくなってノッシノッシ歩く羽目になる
フィギュアヘッズのほうがよっぽどハイスピードだった
FHのユニークスキルでさ 条件付きのやつはインジケータ方式でカスタマイズ出来るようにしてもいいんじゃね
例えばロザリアだと耐久減少量増えてさらに速くなるとか逆に減少量減るけどもとより遅くなるとか
最低値で耐久減少0 速度は雅やハゲC並みが最低ラインになるとかみたいな
>>86
そりゃ単にブースト管理できてないってこったろ
アケ勢の動画見てみろ、お前のプレイと全く次元が違うから どうせブースト量増やす装備なんかもあるだろうし
ただ、ガンオンのパクリ元だけあって思ったより面白くなかったのが残念
もっとギュインギュイン動かせたら良かったのに
とりあえずニーニは移動以外の数値上昇削除でええやろ
(´・ω・`)まあ実際+10のSNとか、なかなか他のロボゲーで見かけないクイックさよね
(´・ω・`)大抵はどんなに速くても時間制限あったり直角にしか進めなかったり慣性働いたりするもん
>>91
ギュインギュイン動かせるようになるにはテクニックが必要
フィギュアヘッズはロボゲーとしては珍しくブーストの概念がないからその辺のテクニック皆無でも速く動かしてる気になってるだけ (´・ω・`)ゲーム内容違うのかと思ったらただの技能差なんだな
ガンオンとかボダブレってモーションが地に足付けて歩いてる感じがしないんだよな
グラフィックも素組みのプラモデルみたいなチープさだし
面白いかどうか以前の問題だわ
そうみると、ニーニの速度増加とか普通にぶっこんでくるあたり
運営は速さを求めてるんだろうかね
ユーザー側で速さを上げてくれという声、あんまり見ないな
その逆の、ブーストみたいな加速機能とか要らないという意見はみた事はあるけど
速いのがやりたきゃとっくにそっちに移ってるだろうからな
未だに残ってるのはRTS要素が好きな奴くらいだろ
まーなんだかんだ言ってこのゲーム面白いと思うよ?
グルマ拉致とか難易度高すぎるイベ戦とか除けばね。
来月の二周年アプデ内容を公開するオフイベがあと十日後だから期待して待て
きっと先進的なアプデでアッパー確実なんだろうなあ(白目)
(´・ω・`)3機の2FooTが合体して巨大なレールガン発射するギミックはよ
(´・ω・`)隊長が基部、僚機は砲身担当ではよ
>>99
面白い部分はあるかもしれないが大半の人間からクソゲー扱いされても仕方ないゲーム
いくらフィギュアヘッズを持ち上げても即過疎った結果は紛れもない事実だ >>86
(´・ω・`)〇〇は△△で良いからこっちにも導入してもらいたいよね←わかる
(´・ω・`)○○は糞過ぎやっぱりフィギュアヘッズ神ゲーだわ←???
(´・ω・`)ソウルワーカースレに現れたスクエニ社員思い出すから謝って? (´・ω・`)チャット周りのポンコツさは至急手を入れた方がいいけど既に手遅れでもある
>>102
即過疎ったのは八割がた運営のせいだけどな
esports名乗るんであればランクマは最初から大会レギュオンリーで進行するべきであったし、いらん戦争要素なんかぶっ混むべきではなかった そんな多数の意見なんてどうでもいいけどな
多数決でゲームやってるわけじゃない
ただ人が減ると終わってしまうが
(´・ω・`)そいえばシャドウなんとかとかカードゲームって課金で作ったデッキで大会やるの?
(´・ω・`)やっぱFHの面白さは自分で操作できる僚機の存在よね
(´・ω・`)僚機で追い込んで逃げる先にSTでピンポイント砲撃とか脳内麻薬溢れちゃう
(´・ω・`)そりゃSPEN以外認められないレベルだよ
(´・ω・`)他にレーダー持ちいて足りてるならEN外してもいいけど
ST使ってて自前でレーダーとSP用意してこない奴って地雷すぎるでしょ
(´・ω・`)開幕はまずレーダー置いて敵のENっぽいのが止まった位置に
(´・ω・`)キャノン撃ち込んで敵レーダーを破壊するのです
>>106
> そんな多数の意見なんてどうでもいいけどな
> 多数決でゲームやってるわけじゃない
フィギュアヘッズを楽しんでる奴は普通じゃない少数派ってなことかな…
つまり、普通の奴が野球やサッカーが楽しいと言われてる状況でカバディが楽しいって言ってる少数派なんだろうな オブリは強い弾を数射ちゃ当たるで射ち勝ってくけど、同じくらい弾が散るのに威力が低いマコラはヒート云々の前に射ち負ける
これならバッケン持った方が良い
キリングの微弱にしてヒート上げた微調整はすごく上手い
師木島製品はどれも酷い
がっかり武器
て思って使ってみるじゃん?
体感リーガルフォースと変わらない気がするんだよなぁ・・・
マコラ、ダメなの?
マコラ、ダメな子だから、いつも倉庫の中でお留守番なの?
サブマシは当たりの部類でしょ
リロードが激遅だけど
>>119
(´・ω・`)そんな性能のわりに重たいような子は悪い子だからお留守番だよ
師木島製品は倉庫のマスコットキャラクターだね
(´・ω・`)アーケードでもQSで戦犯になる凄い製品だよ
うんこをいくらこねくり回してもうんこなのにわざわざハイエンドにしちゃう残念なプレイヤーもいてなかなかハイグレードな汚物 ショウトラは対軽量で最強SMGよ
それくらいしか利用価値ないんだけども
(´・ω・`)ガナールだけ連射が元に戻らなかったのはそういうことなんだなって
正月?にやった装甲ロットがまたやるみたいだね
今後はずっとこの形式なんだろか?
(´・ω・`)らんらんのスタンプ4000枚が火を吹くときが来たようだな
(´・ω・`)なお4回限定
4回分のスタンプあったかなあ
週末の何かしらのイベントでたまるとは思うけど
>>127
(´・ω・`)1回30枚じゃなくて60枚だから60*4=240枚必要 バカにしないでくれる?知ってるわよそのくらい!
少し前まで3000スタンプあった気がするのだがGIW武器ガチャで爆死(BR出なかった)してしまってな……
装甲は武器と違ってプレイに影響する変化ないし別にいいかな
最近ログボすら面倒になってきた
ゼノギアスイベ100戦も達成すら出きなさそう
(´・ω・`)シールドSMGまだー?
(´・ω・`)SN限定になりそうな気がするけど
シールドSMGとかいうパワーワード
圧殺されちゃう!圧殺さちゃうからぁぁ!!
盾サブマシは、各重量に新兵科追加するって前に言ってたから、
軽量新兵科用武器になりそうな気がする
デュラビ1200でも中量胴へバリエンテ3.5発分って誤差みたいなもんに思えるがなぜ神格化されてるの?
(´・ω・`)カルテルのかわい子ちゃんたちの耐久マイナス分を相殺できるからかしら
デュラビを一番重用してるのは重量級じゃろ
ブロケ換算しないといかんよ
中量はアムキャSPとかイェーガーとかオスクリとかガードナーとか選択肢は結構あるしな
重量級は確殺ラインが変わるからね
例えばSTはサラマンダー2発で落ちるけど、デュラビリティ1個付けると耐えられるようになる
ロザリアHVはサラマン2発で落ちるけど、デュラビリティ2個で耐えられるようになる
ウォークベール2つ、デュラビ2つ
移動射ちで耐えるのはどっち?
ウォークベールの方がいいぞ。まぁデュラビは実弾以外にも強くなるが
(´・ω・`)ひと試合終えて熱々の遮熱板の上にらん豚が一匹
(´・ω・`)なにも起きないはずがなく・・・
じゅぁあわ・・・
お前が欲しい
(⌒`⌒') グツグツ
| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|_l_l__| |______|
( ´・ω・) 从从从从从 ,、_,、 __
| J し | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| (´・ω・`) ) ドキーッ
と__)__) | .| u--u´-u´
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`)0時なったらガチャりに再ログインの構え
>>145
ありがとう
ウォークベールにあまり期待してなくて、胸厚くして頭と腕にウォークベール付けて移動射ちしたら結構耐えておほぉ・・・と豚さんになってしまったよブヒン 中量級ならウォークベールが強い、というかイェーガーが壊れてる
軽量級もエネルギアか強いな
装甲はたしかに地味だけどイェーガーとジウィンドウは結構世界変わった
(´・ω・`)他の部位についてても効果発揮するとか意味わからんらん
(´・ω・`)重量にもウォークベールほしい、サリオなんていう紙装甲にではなく
強い装甲特性はRDと同じく耐熱低めとか弱点つけるべきだと思うけどね
>>151
えー
(´・ω・`)胸だけ厚くして頭と腕に音楽系装甲ではダメなの?
頭は小さめだし腕もそんなにでかくない
胴は・・・装甲低くていくら耐熱に弱いと言えあまりに耐熱無さすぎるから胴だけは変えよう
胴の実弾射ち合いしか考えてないから腕の耐熱は全く考えてない
逆に腕に爆風てどんなタイミングかと >>153
(´・ω・`)僚機用?
(´・ω・`)それならそれでいいと思うけど なんかわけわからん個人チャット来てた怖い
しかもロビチャでよくみる人だし
またそうやって盾に圧殺されるの?
盾って装甲特性のらないよね?
というか、重量別装甲ロットは回数限定の確率3倍ロットに変更したの?
さらに初心者はスポーツ装甲で困っちゃうから大人しくフロミ回すのが安定?
それともアイノちゃんの乱用でリスポン装甲マシマシ高耐久ガトHVで刈っちゃうの?
>>151
あれ盾僚機の上半身につけると実弾耐性ガチムチだよ
HV僚機はカバーさせて使わないと弱いからむしろカバーベールの方があってると思う カバーHVはオリヴィア+ミニロケEMPグレとドゥクス+オトリペで悩む
シールドSMGはドラムSGとの撃ち合いで勝てれば欲しいね
STはイグナイター持って特殊はグレミニロケEMPで自己防衛力アップがいいの?
それともオトリペ予備弾倉系の砲撃特化がいいの?
(´・ω・`)らんらんのSTはSMG持ってグレ投げて戦ってます
(´・ω・`)ニーニ入る前までは予備弾倉も考えてたけど今はあまり必要性感じないわね
STはファルコフィダンSMGがいい
イグナイターは軽量のサブ用
(´・ω・`)コスト3アルマ脚を手に入れたぞ!
(´・ω・`)スラッグでスロット拡張する話はどこに行ったんだろう・・・
防衛戦平和過ぎない?
BB装甲の泥率上げてソルジャーさんが今の3、4倍押し寄せるステージまだ?
(´・ω・`)ノーマルとハードとベリーハードの設定はよ
(´・ω・`)ベリーアブノーマルも
(´・ω・`)仮に激ムズステージつくるならグループ申請限定にしないとね
アンヘル以外は戦犯とかいう厳しいステージになりそう
仮にソルジャー増量しても全部コア下に流せば良いだけなので
理解してないのがパニック起こしてピン連打するような気もするけど
どうでもいいんだけどさ、ガレージだとオリヴィアの左胸あたりにBってあるんだけど
なにこれ?バストサイズ?
PvE簡単すぎるレベルなら、PvPいけばいいだけなんじゃないの?
開発運営もそれ狙いでPvE用意してるんだと思ってたけど
(´・ω・`)過疎タイムに始めた新規が
(´・ω・`)単機戦マッチせず絶望する流れは修正すべきだと思います
(´・ω・`)たとえば3分マッチしなかったら不足分はBOTにするとか
(´・ω・`)PvEはPvPへの導線だって当初から言ってるよ
>>168
ベリーアブノーマルをプレイするにはカメラ認証が必要ですとか (´・ω・`)とりあえず僚機操作に慣れてもらわないと話にならないからね
(´・ω・`)その前段階のFPSすら不安な人もいたり
(´・ω・`)ポストトリガーとコアの関係も意識させないといけないしね
内部装甲ほしいのもあってデイリーをPvEで済ませようとしてつまらなすぎて休止しては数ヶ月後に復帰の繰り返し
>>176
PVEとPVPは全く違うから導線にはなり得ないと思うがそんな事言ってたのか
ここの運営らしいな
模擬戦にしても敵も味方も施設の占領具合によって特定の位置でカバーするように動くだけだし、あんなもん数十戦やるくらいなら実戦一回やった方がよほど為になる (´・ω・`)単機戦でコアとPTの関係性をあてて
(´・ω・`)ほかで僚機操作を促す目的なんじゃない?
(´・ω・`)そういうのは建前でPvE層がPvPやってくれるかどうかはどうでもよくてアクティブ水増しできるってのが重要なんじゃない
(´・ω・`)売上だけじゃなくて実働ユーザーの数も査定に入ってそうだし
PVEにBB入れてるあたりその通りだと思う
確率を極めて低く設定すれば周回する奴で水増ししやすいし
(´・ω・`)ばーちゃるちゅーばーコラボ企画してこ
(´・ω・`)はいおはですどもーのじゃ
(´・ω・`)ばーちゃるゆーちゅーばーのらんらんです
>>187
(´・ω・`)ばーちゃるならしゅっかしてもいたくもかゆくもないわね
(´・ω・`)しゅっかよー カジュアルではそこまで見ないのにPvEだと結構揃ってるやついるんだよな。E専なのか?
(´・ω・`)MMORPGプレイヤーの作業耐性はホントすごいよ
>>188
(´・ω・`)おほほーっ!いくぜいくぜー! (´・ω・`)レア装甲ドロップがないのに楽しいのかね?
(´・ω・`)と言われればそこまでだよ
(´・ω・`)カジュつまらんからランクマとかクランマまで採掘場で待機してるんじゃないの
(´・ω・`)STに乗ってる時、「自分のプレイで試合を握ってる感」がある
良いも悪いも自分のプレイでどちらにも傾くからね
(´・ω・`)自分がST乗ってない時、味方に上手いST乗りがいるとブヒィィィてなっちゃう
上手いST乗りのおかげで勝たせてもらった時はありがたやありがたやて拝みますわ
(´・ω・`)らんらんさんには尊敬していますよ
偶に自前でレーダーとキット持ってこないSTとか見ると糞プレイしたくなるわ
機動戦闘になってるのにいつまでもST乗ってる人を見かける
なるほど確かに試合を握っているなと感じた
(´・ω・`)ST乗りは変態(的な上手さの人)と戦犯の差が激しい
大抵僚機編成でわかる
STは砲撃画面で僚機操作出来るようにした上でリロードの度に砲撃画面解除されないようにするだけで相当やりやすくなると思うんだが
(´・ω・`)それはちょっとぬるぽ過ぎになっちゃうわね
>>200
プレイヤー基準でいえば
今どこが前線で、そこが膠着しているのかしていないのか判断できないプレイヤーには
ST運用はまだ早いんじゃないかなってこと
チームの中で3、4番手のいぶし銀ベテランプレイヤーが運用する兵種だと思ってる
コレ最強。初心者にはおすすめできない的な (´・ω・`)あー、ランクマかー
(´・ω・`)もうアクセラSG投げ合いはしとうないなぁ・・・
(´・ω・`)そんな適当に投げて刺さるもんでもなし
(´・ω・`)僚機AS過多だと自機が丸腰になったり制圧力で負ける
>>204
えーとつまり、機動戦闘とは?
STちゃんは滅多に使わないから参考までに (´・ω・`)機動戦闘っていうのは機動戦士ガンダムのことだよ
(´・ω・`)双方のチームが投げ僚機だらけだと花いちもんめになるからそうなったらSTあんまり働けない
味方ST居る→頓着気味な戦線で優位を作ろうって無言の意思疎通ができれば理想?
その中で自機防衛手段を固めるとグレミニロケEMPなのかね
正直僚機も自衛手段で固めても許すべきなのね
(´・ω・`)A4、A5とかもうカスみたいなのしか残ってないやん!
(´・ω・`)そうなの?かなり長いことランクマスルー気味だからよくわからないよ
(´・ω・`)初期の頃のA5はしんどかった
(´・ω・`)そうなんだ
(´・ω・`)おなかの調子が落ち着いたら行ってみます
>>214
(´・ω・`)マッチ成立した瞬間におなか痛くなる呪いかけとくね? >>210
(´・ω・`)だな
(´・ω・`)らんらんもST強いマップで味方STいるなら無理して攻めて穴開けるより守って足止めしたほうがいいと思うわ (´・ω・`)6キャノンで遊んでたけど綺麗に決まりすぎるとバレて動かれる。そうすると落下が間に合わない
男子の即射即落ちで確実に仕留められる強みがわかった。落下速度の重要性を感じた。考え方変わる
(´・ω・`)ST職人するなら男子!どうですかST職人のらんらんさん?
(´・ω・`)キャノンの判定って頭や胴になる事ってありますか?
(´・ω・`)STしょくにんのらんらんさん?
STするならファイヤーストームかペルフォラールだぞ
青6連使うなら敵が逃げそうな方向を中心にしつつアラーム範囲ギリギリに敵機を収めるんだぞ
ピンポイントキャノンは緑二連系中心に評価したらいいと思ってる
広範囲系は基本キル取りより戦線の制圧で敵の自由を奪うことと継続的な戦力削りが仕事
>>219のやり方なら集中火力の高く範囲もあるワイルドファイア (´・ω・`)ワイルドファイアは射程かリロードがもうちょいあればなー
(´・ω・`)光学SNwithイグナイターの全能感
(´・ω・`)なお軽量の処理
>>221
それな、ファイアストーム出た時点でハイエンド()状態 むしろファイアストームの射程切り詰めて
何伸ばしてんだハゲって
エイムが極まればイグナイター+コンバットガンで食物連鎖の頂点に立てると思う
キャノンの射程=カウンター砲撃性能と言えなくもない気がする
ダンシィは射程短い威力低いの代わりに落下速度リロードの利点とヒットすると高確率でヨロケるから狙うマトは顔出して攻撃する自機中量とカバー僚機削りかも?
ファイアストームが万能だからそれで足りるけど各キャノンの利点は抑えといて損はないよね
(´・ω・`)らんらんは確殺と範囲のいいとこどりなワイルドファイア一択
(´・ω・`)射程短いのは、昔みたいにケリーの固定砲台だった頃と違ってニーニの機動砲台な今は気にならないな〜
実際ワイルドファイアはカバー僚機も焼きやすいし範囲圧がけもできて火力もある
いいとこ取りだけど、ニーニ来る前はリロ速と射程がネックだったのは事実
個人的には六連よりいい
(´・ω・`)レーダーの位置分かってるのに広範囲キャノンだと壊せなくてイライラする
(´・ω・`)あると思います
(´・ω・`)ほんとはチンパンプレイしたいけど職人STに逃げるチキン。豚なのにチキンコケコッコー
アウアウアーなプレイヤーのお尻拭きはもうちかれた
(´・ω・`)ワイルドファイアって狭い通路や壁沿い歩いてるHVを確殺できるの?
>>230
お前がアウアウアーになるんだよお!(暴論) >>231
無理、中心には落ちにくいイメージで外寄りにバラける
基本キルより削り
オトリペ+ASASの回復容量減らして戦線復帰遅らせたり、カバー僚機を削ってこっちの戦力低下を減らす
6連よりもカバー僚機狙ってける
例えばHWの低遮蔽の僚機削れるし
小屋向こうに打ち込めばちょうどいい範囲で複数巻き込んで削れる 結論というか、ワイルドファイアはピンポイント系ではなく狭めの範囲タイプです
リロの遅さも広範囲系準拠だしね
範囲系の中では狙って当てやすい方かと
射程くらい救済して欲しいです
この時間クソすぎるだろ
自分以外レーダ持ってこない試合がデフォとかやってられない
キャノンは色々特徴あるけど敵にSTいると苦しいから6連かGIW2連HEでいいよねって感じ
(´・ω・`)企業ポイント8000まで遠いなあ
(´・ω・`)クレイオちんのドレス…
(´・ω・`)UGは広いからガバるAlleyは狭いから崩れたらもうほんと酷い
(´・ω・`)ダムは初動南が主流にならないかなー
(´・ω・`)丁度クレイオドレスもらったけどクレイオ持ってねーわ・・・
カジュアルでダムの南確保はPS4民がいる限り無理だろ
第一回のWOCTで強ポジって証明されてるのに未だに北に行くラジチャ飛ばす奴がいて追従までする奴もいる始末
現状くそみそごっちゃのカジュアルは企業ポイントの付与をなくした上でハード別にして
ランクマをクロスにして企業ポイントを付与するようにした方が皆幸せになれるんじゃないかと思ってる
1年半ぶり位に復帰しようと思うんだけどなんか注意点ある?
ASSPSPは比較的弱くなって、再使用可能になったオートリペアを装備しているHVやSNが強いバランスになった
過去最高にバランスが良いぞ
(´・ω・`)カジュアルでダム南は足並み乱れてロクなことにならんイメージ
(´・ω・`)ランクマ出撃しようとしたらカジュいってまったやんけ
ダム南の試合ってか全部見てなかったつべにある?
今度から南いってみたいけど物言いがつくつかないで怖み
(´・ω・`)北を確保してそこから南に攻めるルートと逆の南からどちらが動ける範囲が広いか考えるといいよ
>>248
まじか
アルムに実グレの中級以外に人権なかった時代は終わったのか、良かった (´・ω・`)ランクマ3分待ってもマッチしないぞごるぁ
(´・ω・`)また後でやるか
(´・ω・`)リーダー機種は今一番バラけてるな
(´・ω・`)あとは自機ENだな!
BREAK ARTS II のデザインとクラフト要素が理想的で笑ってしまった
可動部やパーツが多いと処理が大変ってのはわかるんだけど
あんな感じがいいですよ!開発さん!
(´・ω・`)自機ENのみレーダーに敵レーダー位置を映せる、とか
(´・ω・`)週末の休日が月1の社畜豚らんらん、ようやくA5豚になる
ランクマならともかくカジュで南篭もりは意志疎通取るのキツくね?
開幕南2分隊以上指示線出たならやるけどそうでもないならあんまやらんわ
(´・ω・`)やっぱC帯はクロスでいいんじゃないかな
C帯だけクロスにする意図がわからない
むしろ物好きのPC勢がサブ垢を使ってPS4を狙い打ちする可能性があるからC帯だけ非クロスの方がいい
もしクロスのランクマが実装されるなら大体のPS4はB〜Cで落ち着くからA帯のPC勢には影響出ないし
クロスでA〜B帯を維持出来ている時点でマッチの際にハード差を考慮する必要がないしな
(´・ω・`)意図ってそりゃマッチしなくなってるからだよ
負けた時のレート下げ幅を増やせば、BからCへ少し人が移せるのでは
今の計算だとBで負けまくってもなかなかCに落ちなくて、上手なBと下手なBがごちゃまぜ
ランクマ Cはクロスのシー、所謂ビギナーズマッチッチ
ランクマは定時開催してこ
僚機撃破でゲージ微減少していいよ
カジュアルはクソマッチ生産機だし撃破戦と攻防戦にして短時間で回せるようにしよ
過疎タイムもマッチしやすくなるだろうしwlnwin
ランクマ3ヶ月くらいを1シーズンとか言ってたけど
今月で3ヶ月目だけど、どうするんだろうか
(´・ω・`)それなりのランクスがどんな気持ちでどんな状況下でプレイしてるなんて知るよしも無く
鼻ほじっててもやってりゃ上がるレベルのプレイヤーがSNSで「○○に上がりました。○○来たら捨てゲーします。」とかほざいててこんなプレイヤーがいるのかと発言に対して萎えました
(´・ω・`)お前みたいなうんちを拭くようなプレイを毎回したくないねんて
どうして低年齢+ナードはSNSで過剰なまでにイキるのかな
頼むからもうお尻拭きばかりさせないでほしい
(´・ω・`)豚はお尻拭きのウェットティシュじゃないんですよ
(´・ω・`)平均800ぐらいになると大抵強いから一人の負担が減って楽になってくる
(´・ω・`)(相手も強いから鼻ほじる暇は)ないです
平均700だと僚機すら倒せないのが普通に混ざるからなあ
リプレイを見ると、試合中よりも照準がだいぶ高いような気がするんだが
こーゆーものなのかしら?
(´・ω・`)さすがに酷い時はAVGNばりのFワードとダーイ(死ね)を言ってしまいます
酷い時は席立って一服
アダルティな時間→人いない
人いないからキッズタイム→アウアウアー過ぎてダーイ連発
(´・ω・`)アダルティな時間に平和にやらせて
(´・ω・`)こういうシューティングって余裕ない人おおいよね
ミッション終わったら遊ぶ意味がなくなるからカジュアル報酬改善させないと土台無理
企業功績報酬は先が長すぎてコンテンツにはならない
いくらコアゲーだからって人口確保しなきゃ課金して貰えないことを理解できる頭が運営にないとどうにもならん
改善するなら週間ランキング報酬配布とか、カジュアルのスタンプ確定(早回し対策有)とか、Bitガチャ実装あたりかな
ミッションも周回可能(二周目以降は低報酬)にするといい感じ
(´・ω・`)ついったーで質問募集あった時に
(´・ω・`)同接増えるよう報酬つけよう言ったんだけどスルーされた思い出
リプレイでいきなり真上向いたりするのは追従なり僚機支持なのか?
>>274
2時過ぎでもプレイできるのは大学生あたりの若者で、おっさんたちは眠いから寝ちゃうよ >>276
勝利ミッション系は繰り返しできるか、もっとたくさんあってもいい気がするね
他の候補は無気力試合が増えそうだからやめてほしい そろそろgoldでソリッド単品を買えたりgold専用高確ガチャを常設して欲しいな
(´・ω・`)うーむ、戦闘スコアはもうちょいリーダーキルを大きく評価してくれないものかな
(´・ω・`)僚機破壊での連続撃破ボーナスが大きいみたいでHVプレイ時に追いつかぬ
そんな物が常設されたらそれこそこのゲームの終焉だろ
Goldでソリッド買うような人はソリッド必要としてないと思うの
ロドリスさん昨日フロントミッションの話してました。
現状スコアは僚機破壊担当のデブが伸びやすいからね
逆にそれ以外が戦闘スコアオバケしてると大体実力差の大きいマッチだな
生存スコアついたから連続撃破は落としてもいいし、逆にリダ撃破は上げてもいいよな
予選後に大会のシード枠変えたり平等じゃなかったり、運営は割と本気で頭悪いと思うわ
スコアの近い物同士で組ませて欲しい
多少配点の問題があっても、上下でスコア差4000とか明らかに実力違う
上位勢が下位勢を楽しく狩るマッチングになってるから、
チームとして勝ってもデスしまくりの下位勢が萎えて辞めてしまうと思う
ここのマッチングシステムはマジ糞だからあんまり期待できないけどね
昨日なんて
レベル 35 18 60 47 25 合計185 平均37
レベル 69 61 69 48 46 合計293 平均58.6
なんて平均レベルが20も違うクソマッチやらされたし
(´・ω・`)たまたまラストヒットとるだけでスコアが上がる、そんなのおかしいと思いませんか?
カジュアルは過去何戦かの勝率なんでしょ?
戦闘スコアは
生存スコアと連続撃破のボーナスが強化されてきたから、相対的に自機撃破の比率が下がってる
で、スコア面で有利なのはHV、それ準拠ってのも違う気がするのよ
現環境がバランス取れてるなら、その上でスコアが平等になるようにしよ
(´・ω・`)いつもHV乗ってるのでロケASしか使わないやつの名前覚えて光学SN出してます
こうしてスコアの概念はなくなり
リザルト画面はチームの勝ち負け表示のみになりました
めでたしめでたし
>>295
ただでさえASはカモなのにやめてあげてよお。。。 (´・ω・`)じゃあ5分にしよう
(´・ω・`)ついでにリーダーが1デスした時の失点を100にしよう
コア凸で案外逆転するからスコアは-10でいいかな。でもたしかに、スコアとは別に残機数を10〜15あたりで欲しい
アセンダンシィ強い強いと思って使ってたけど少しでも軸がズレると当たらない。当たっても確殺とまではいかない事に気が付いた
リロード早くても確殺出来ずに何回か射つなら6キャノン等確殺に近いダメージが与えられるキャノンを使った方が良い事に気が付いた
正直地雷してしまってた
6キャノンに戻したら汎用性は高いけどアセンダンシィ使った後だとすごく弾が散ってるように感じた
(´・ω・`)次はペルフォラールなんて物を見付けてしまったよ。一発しか射てない代わりにに爆風が凄いみたいね
ぶっちゃけ使えるレベルなの?使い方もわからん
(´・ω・`)ペルフォはFGを遠投していると思えばいいよ
(´・ω・`)クソデカ爆風だから撃たれると芯がわからんらん
アラート鳴ってもどこに着弾するかわからないて事かな?
一発て初めて使うから威力やリロードが均衡取れてるか全くわからないんだよね
一発射って確殺なんて事は絶対に無いはずだから最低二発射つ事になると考えると、二発以上撃ち込む際のリロードや射出までの動作が倒すまでや元の一発の威力に見合ってるかどうか不安
ペルフォラールはキットがドンドン壊れていく
のけぞりやすい
リロードが長くて単発だから火力は低い
ぜんぜんしゃきらないんですけど
みんなPvPなの?
ピンポイント使いたいならファイアストームか店売り緑2連使ってみればいいよ
他の評価はそれ比較でした方がいい
(´・ω・`)射程でいえば赤4連もいいんだけど
(´・ω・`)ワイルドファイアの登場で完全に食われてます
(´・ω・`)まぁ一般ロケがサラマンに食われてるのと同じっちゃそうなんだけど
ワイルドファイアは範囲絞らず使ってるけどどうなん?
赤4連は爆風小さいのがネックな気はするけど、ピンポイント系が普及する前は一線級だったよね
そういえばまだ赤のハイエンドキャノン来てないね
長射程、高威力、高リロードのバランス()の良い赤ハイエンドキャノンを震えて待て
それはそうとキャノンの着弾具合を見るのにリプレイは丁度いいな
実際相手に対してどう落ちてるかよくわかる
>>311
ただし、実弾か弾倉少な目
こうなるんですね マッチング改修はよ
下手同士で遊べないし、カジュだと勝率2割ぐらい
逆にカジュだと勝率8割な人もいるんだろうなー
そこまで下手な人間を10人集めるのもまた大変そうだな
流石に勝率2割はマッチングの改修の前に自分のプレイを見直せとしか言えない
すまんね、まだレベル70の初心者なのでこんなもんだ
ランクマは勝ったり負けたりあるけど、カジュは無理
カジュは7割くらい勝てる
ランクマは5割くらいになる
(´・ω・`)昨日はうっかりカジュアル気分でコア凸阻止するの忘れてました、すみません
高レベル帯に一桁混ぜてくる糞システムを放置し続ける運営には期待できないね
内部レート=勝率換算なら
相手にも同レベルがいるはずだよね
母数が少ない時のマッチングは諦めろ
(´・ω・`)高勝率担当がくそぷするとやっぱやべぇなって今試してます
(´・ω・`)Cらんくならんらんはらんくま
(´・ω・`)まっちおそすぎてあきらめてましたが
(´・ω・`)Bはどなの?さくさくまわるの?
(´・ω・`)まじかよ!
(´・ω・`)たすけて・・・
カジュで勝ちまくってる人は面白いの? 企業ポイントいいなーとは思うけど作業感的にどうなの?
(´・ω・`)ランクマやクランマに報酬用意してくれよ
(´・ω・`)なんでランクや個人レートを隠すのにランキングだけあるんだろうね
>>327
カジュで勝ちまくるためには自分が2〜3人前仕事しないとダメ
しかも頑張って勝ったところで、さらに負担が増えていくっていう
年中人が足りてないブラック企業みたいな仕組みだよ
忙しくなるから作業感はなくて、味方にイライラすることは多くなると思う
そういう仕組みの中で何かしら楽しみを見いだせる人は楽しいし
そうでない人は「カジュクソゲ、ランクマハヨ」って呪文詠唱してるのをよく見かける 今14000くらい。コンバットとエンフォが欲しい中量だぜよ
累計だと35000くらい。
次は装甲でも来るんかいな
累計35000とか凄いな
こちとら累計18000位しか稼いでないよ…
(´・ω・`)マップごとに相性のいい分隊出せばいいんじゃないですかね
(´・ω・`)AS、HVレーダー有、HVレーダー無し、ST、SP、PvE専用分隊の6つあります
>>337
それやりたいけど自機用AS、僚機用AS2機、自機用SP、僚機用SP2機が必要になって中量装甲が足らなくなる このゲームこんだけ武器と装甲あるのにプリセット機能ないよね
その方が装甲ガチャ回るからわざとなんだろうけど
結局倉庫枠拡張出来なかったところ見る限り単純にそういった仕組みを作れないだけかと
運がいいせいかA3にまで行ってしまった。
どうしよう、ミッションのためにもう一戦したいけどボコボコにされる未来しか見えない
(´・ω・`)最低限ASとHVの2分隊あれば大丈夫だよ
(´・ω・`)ガトHVはちょっとマップ選ぶからリザーブにミサHV用意した方がいいと思うけど
ログインボーナスキャンペーン新しいの早くやらないかなぁ
>>330
(´・ω・`)それカジュランクマ関係なく同じよ
(´・ω・`)「ナイス」又は「おいこら味方なんでそこいんねん死ぬぞいてこましたろか・・・は?は?は?はああああああああああああ?」
(´・ω・`)ゲーム展開・・・スピードかな?とにかく遅いのでイライラでみんな内心こんな感じじゃ
(´・ω・`)まぁ車運転してる時の心理状態に似てるからほどほどにね
(´・ω・`)逝き過ぎると「話の決着をつけよう」になるから >>339
でも使い物になるものって決まってるし別に必要ない気もする
遊んでてもこの武器実はこんな使えるんだとかこの装甲でこんな動きできるんだとか
そういうおもしろ発見ほとんどない気がするし
稀に店売りやジャンクで活躍してる人がいても本当にごくごく少数だし 見た目だけならキラーウェルが一番好き
スポーツ系は小奇麗過ぎてなぁ
攻めの遅さはネタで済む
まずクソマッチの中身が敵は団体で攻めれるのにこっちはサプライ砂とかASHVSPみたいなうんことか僚機放置してて草とか
もはやごった煮状態で草
負けに対して頭が麻痺してくる
A4まで上り詰めたのにどんどん落ちて今じゃB2でフィニッシュよ
カジュアルでA帯の人と遭遇した方がずっと拮抗したいい試合になる悲しみ
つかランクマも無言でマッチの中身いじってんだろ
SとBがマッチしたり、勝率40%でA4いけたり
運営の頭悪いのは仕方ないけどやる事がくせーんだよ
A4からB落ちって負けすぎだろw
A4A3は半分も勝てればキープできるのに
(´・ω・`)稼いだレートがA4、5引率部屋で溶ける〜
(´・ω・`)一瞬S登頂でご来光拝んだけど下山も一瞬であった
勝率50%になるようにマッチするようになってるんだからと思って
試験的な装備と分隊でやったら負けまくった
(´・ω・`)そりゃ普段通りの実力を発揮して勝率5割だもの
勝率50%切ってるガイジだらけだからなこのゲーム
30%台だって珍しくない
そりゃ試合したくなくなりますわ
攻めないし守れるわけでもないってのが多すぎてな。まぁマッチング精度が悪いんだが
>>351
はいはいてめーみたいなクズがさっさとやめろ 某ユニコーンガン○ムみたいな酷いのと同軍マッチングすること自体は仕方ないけど
連戦すると、そういうのと高い確率で同軍マッチングするんだよな
(過去に10回同軍マッチングして吹いた、無論ソイツは足を引っ張りまくり)
マッチング陰謀論とまでは言わないけど「これはちょっと…」と言いたくなるのはある
試合終了後すぐにマッチングボタン押したら似たようなメンバーになるよ?
少し時間をおけばOK
(´・ω・`)そんな事よりCが全くマッチしなくなってるのがヤバイと思うよ
Cは試合重ねたら上がれちゃうからでしょ
Bが本来のCになって結果Aに弱い人でも上がれちゃう
こんなって悲しすぎるね
こうなったランクマ開催中はカジュのマッチングを停止しよう。
そうすればランクマ賑わうよ!
ビギナーに参加できず、レートマッチングしかできない状況かな?
C帯がマッチしないって話をしたいならハードを書いたらどう?
>>358
そうだなお前が雑魚いのもハゲで童貞なのも全部運営が仕組んでるせいだもんな >>367
何があなたをそうさせるの?嫌なことでもあった? アウアウさん達が急に運営立て始めて寒いんだけど
ちな俺はPCだよ
>>359
時間ずらそ?
幸い試合時間自体が長いから開幕コア凸即終了なんて事にならない限りは3分もずらせば一緒になる事もないだろう
時間帯によるけどさ >>369
やっぱりPCか…
勝率3割ぐらいでBに上がれるのに新規が少なくて離脱率も高ければC帯に人がいなくなってマッチしないのは当然だよね
PS4はちょっと遅いけどサブ垢?使って初心者狩りっぽい事をして楽しめるぐらいのマッチ率だよ (´・ω・`)仮にクロスさせてもCはマッチすんのかなぁ・・・って疑問はあります
先を見ればマッチしなくなるだろうね
ならCはビギナーマッチにしよ?模擬戦レベルのBOT2〜3体混ぜたらいいしMAPはヤード固定でいいから
AとBは分ける必要があるけどB4ぐらいとCは分ける必要がなさそうだからCはBot入りビギナーにするのはアリだね
ぜひBotは三宅陽一郎にロジックを組んでもらって超回避QSHVを出して欲しい
そんなお金のかかる改修はしないでしょ、負けた時のレート減少量を増やせばOK。無理やり上に上げる計算が不自然。
AとBを行き来している人はいるみたいだけどCとBは通過点だからごちゃまぜでいいよもう
マッチング待ち時間に企業ポイントください。30分待って何もなしとかありえないわ
クロスマッチ前はこの時間でも多少はマッチしたけど強制&モンハン後はマジでマッチしなくなったよね
おお、ついにTwitchで配信するのか
賑やかしでPUBG/LoL/OVW勢がいっぱいきて定着してくれないかなあ
(´・ω・`)ランクマはがっちりABCでマッチングわけるより
(´・ω・`)今は5人が同ランクグループだけど
(´・ω・`)B下位らんらん4-C上位らんらん1かB3-C2みたいな
(´・ω・`)金剛マッチはだめなのかな?
(´・ω・`)もちろんフルBもとうぜんあるけど
(´・ω・`)Bなりたてがこの混合マッチに優先的に含まれるみたいな
(´・ω・`)今はやりのバーチャルチューバーをFHに導入すれば結構釣れると思うよ
(´・ω・`)らんらんは結月ゆかりちゃんのがいいけど
さじ加減の問題なだけで
それだとカジュアルでいいかなって感じ
やっぱCはカジュアルで練習した方がいいレベルってことだと思う
カジュアルはもっと早く回って欲しいです
どうせ格差マッチするなら時短で終わりやすいルールがいいです
ランクマに求めるのはカジュアルよりマシなマッチングなのでそうなるように努力して欲しいです
一年目に比べればカジュアルは十分すぎるほど早くなったと思うけどなあ
時間もそうだし、ポストチャージ量もそうだし
なんか負けてても前向きに試合に取り組めるように
第二目標みたいなものがあるといいかな
例えば、負けた時もコア削り切られなかったらポイント+5とかね
>>383
流行ってる人はコラボ代も高いでしょ
ヘッズじゃミクさんで精一杯よ (´・ω・`)え?そなの?
(´・ω・`)らんらんCだけど記憶になかったから・・そっかーごめんね
(´・ω・`)金曜日からのはぜんぜんマッチしなかったから諦めたし
(´・ω・`)Cはもう参加自体がムリなのかとおもいはじめてたよ・・・
(´・ω・`)Aも下層はBと混ざるし
(´・ω・`)Cもちょっと上がればBに混ざると思うよ、その「ちょっと上がれば」が不可能になってる
250ポイントでBになって、1勝で50ポイントだから、あっという間にCは居なくなるからね
B>Aも似たようなもんだし上がりやす過ぎる
マッチングに長い時で20分程待たされてチームの平均レートが200とか190とか100離れてる。せめてもう少しバランス良くチーム分けしてほしい
ランクマッチなのにレート毎のマッチの範囲が不明瞭で不正確なのは不思議な話だよ…
(´・ω・`)ランクマは人が多ければ近いのと当たるけど少なければ離れた人とも当たるってだけでしょ
(´・ω・`)カジュアルはポチッた人10人集めましたって感じする
(´,,・ω・,,`)一期一会
(´・ω・`)相変わらず僚機投げする人一定数いるね
(´・ω・`)試合が面白くなくなるからやめて?
(´・ω・`)戦線が膠着するような試合がしたいのです。
(´・ω・`)マップろくに見ないやつに投げつけてサクッとCP20よー
>>399
結局それが一番お手軽なゲーム性に調整した人に言って?(お問い合わせてくれ頼む) たいちょー、ふぃぎゅあへっずには、バレンタインイベントないんですかぁ?
現在何人のランクスがカジュアルに居ますよ的な表示を出してくれたら
まだマッチしない無駄な時間は減るかな
根本的な問題は解決しないけど
(´・ω・`)ただ僚機投げても意味ないよね
(´・ω・`)ちゃんと盾になる僚機潰してからじゃないと30秒ごとにスコアあげるおじさんになっちゃう
wotみたいにアクティブユーザーとマッチング待機の人数が出たら便利だよなぁ…
店売り武器はハイエンド準拠になったし装甲もヴァーセタルGMみたいなのを店売りに追加して
カムバックキャンペーンやったら最初期に逃げたPS4民が少しは帰ってくるかな?
>>404
昨年もフィギュアヘッズにバレンタインプレゼントをできるイベントでもやりたいって話した気がしなくもない >>406
過疎ゲーでそれやると
マッチングする状態になるまでだれも試合開始しない
→さらに人減るの地獄ループに陥る (´・ω・`)この時間はカジュアルもマッチしないのね・・・
ねえねえ
クイックスライド自機ENって何考えて生きてるの?
どれだけ速く試合終わらせられるかのTAでもやってんの?
(´・ω・`)さあ、QSバクスタでもするんじゃないの
>>410
人いねーな、諦めて後でログインするかってなるからな リペアポイントからのリスポーンってさ
盤面読めない人がやると残念な結果になりやすいよね
各個撃破されないように考えて欲しいです
重要施設の配置、味方の残存兵力と配置
これちゃんと考えてリスポーンしないと詰むよ
コア攻撃されそうな場面でPT行く人TT行く人コア下固める人で分散して各個撃破されて負けるとか
味方の行動に息合わせよう
敵の配置の把握と読み
基本的にはカジュアルでゴリラできちゃうならPT潰して敵TT潰してコア攻撃決めて勝てばいいけど
ほとんどの人はそれできないんだから自分一人で前に出たらどうなるか考えて欲しいです
(´・ω・`)武器枠にワーカーみたいなのはよ
(´・ω・`)移動するとついてくるペットみたいなかんじで
(´・ω・`)敵をタゲして攻撃ボタン押すと走っていって攻撃するようなやつとか
(´・ω・`)タレットみたいなのはその場で攻撃しだすとか
(´・ω・`)小型の2Footをひきつれて歩きたい
( ^ν^ )エージェント織田ってドクター亙と知り合いなのかよ
(´・ω・`)なんだこのレールガン・・・
(´・ω・`)もうこれ以上中量いじめるのやめてぇ
RGは連射してる謎
光学水平ツインホミサは威力22800
耐光56までなら食える
(´・ω・`)ワハハ
(´・ω・`)今回のロットのロケランほしい
光学テコ入れ派は大喜びだなw
もしRGのノンチャージ威力が1470だったら耐光77までならワンマガで倒せるぞ
(´・ω・`)動画見る限り対光41の鍾馗に407だからノンチャ800もない
(´・ω・`)自機ENはこれで光学SNの真似事でもしてろってことなんだろうけどRGは集弾悪化の不具合あるからどうかな
ARよりは、射程の長い光学SMGって感じかね
命中と安定は高いけど結構バラけてるみたい
あ、チャージできるからBRか
チャージ速度わからんけど
まあ連射だけでも撃ち勝てる気がしない
>>430
フルチャの威力が閃影と同じだったからノンチャも同じだと先走っちゃたよ チャージ→連射は安定性悪化?指切り後は元に戻ってるっぽい
集弾性悪化バグって前は復帰不可じゃなかったっけ
(´・ω・`)前はメガキュとか使うと爺の小便みたいな散り具合だったけどこっそり修正したんかな
(´・ω・`)動画見直したら鍾馗じゃなくて甲式四型だからノンチャのダメ487か
不具合あるの?
動画は単純に腰だめと構え状態で散り具合が違うだけに見えるけど
そもそも命中クッソ高いし
連写500で安定性143てもうレールガンじゃないじゃん
レールガン欲しいような気もするけど自機ENやらないからなぁ…
>>430
アースムンドより連射が33%低いとはいえ攻撃力は2倍
まあレールガンだから当てにくさはあるだろうが >>441
へ(´・ω・`) やらないか?
三 ( |n|/)三
A < > A 編成を決めるってのに打ち合わせもできないカジュアルメインのゲームでじゃんけん加速とかやめてくれよ
軽量に対する爆熱ほど重量に対する光学って相性ピーキーでもないのに使い勝手良いって頭おかしくね?
光学テコ入れするなら耐性見直せよな
重量は高耐性2つで、中量は高耐性なし弱点のみとかおかしいだろ
3属性あるのにメインウェポンはリザーブとの2属性までしか切り替えられないせいで実弾以外が増えても嬉しくないわ
HVか実弾スナを出せば取りあえず安泰
ASを出すやつはマゾ
(´・ω・`)基本表HV裏光学SNでモーマンタイ
(´・ω・`)HWはST、SWやAlはロケASとかマップ毎の採用率覚えれば編成画面で悩まない
光学強化とか、この前運営チームがクランマやった時にASASでボコられたりしたんかな
ここの運営すぐ私怨調整するからな
(´・ω・`)アサルトに両手にバズのツインバズはよ
(´・ω・`)サポートに長身砲のロングレンジキャノン(水平射単発バズ)はよ
>>446
むしろ軽量のほうが問題でしょ
当たったら終わりのはずの兵科なのに耐光も耐熱も最高っておかしいでしょ 中量不遇みたいな事言う奴多いけど、光学軽量が怖いならBRなりグレナダなり使えって事じゃね
中量級は今までが万能過ぎて光学追加されたような物だから、これぐらい武器種が増えれば軽中重の使用率調整にはなるんだろ
(´・ω・`)肉軽が増えにくいのはスポットによる第一発見や観測ダメージボーナスがないから・・・
(´・ω・`)このつーふっとはもうお陀仏だ!さっさと脱出するんだ!
まぁ実弾もメタ武器は手数が多いが射程の短いものを足の速い軽量にたくさん当てる必要のある属性だから辻褄が合わないんだけどな
光学だけぶっとい爆発までする瞬間火力型直進高速レーザーとかいうクセの無さ
チャージの消費は1発なので、連射することに対しての弱点がBRと違ってない
ノンチャ705換算で連射500だから
ただ連射DPSは恐らく中量で3100くらい
デッドリーの同撃ちと同じ火力
(´・ω・`)実弾だと減衰して0ダメになる距離でもとりあえず撃っとけばオートリペアの発動を妨害できる
月曜にアカウント削除して正解だった・・・
ただでさえ下手で死にまくって罵倒されてた中量つかいだったのに
今回のアプデだとデス二桁こさえちまうじゃないか!
同じスクエニのモンハンでもやるよ
光学だからフルチャージで範囲攻撃は出来るのだろうか?
もし出来たらアニラと実弾RGでENが中距離特化のSNもどきに変貌する
(´・ω・`)実弾低くていいから耐熱と耐光につよい中量脚ください
>>463
たしかにそう考えると僚機処理では隙が無さそうだな >>464
つオルディネ足
股間ギンギンでサイドも装甲付いてて腰まわりの防御もいいぞ (´・ω・`)中量にどれか1つの耐性に特化して他全捨てみたいな極端な装甲があったりしたら
(´・ω・`)装甲もカスタムの幅増やせればどなのかなと思ったけど
(´・ω・`)まあキメラになってほどよいバランスタイプになるのかなぁ
(´・ω・`)オルディネは脚だけ出てないんだよねぇ・・・
(´・ω・`)そしてジ・ウィンドウはちんちんが気になって脚が使えません
>>462
モンハンの会社間違えるくらい使えない奴だってことは分かった レールガンによる相手の溶け方が頭おかしいレベル
完全にバランス調整とか放り投げてきてるな
(´・ω・`)販促PVは対象がノーマル装甲だったり実弾はHS多用していたりするから注意よー
与えてるダメージから計算してみるとノーマル装甲な上にグレード1だからな
相手敷島だと思うけどノーマル未強化で光学耐性は22か25
みんな大好きイェーガーはフル強化で33
そこまで差が出るとは思えんなあ
同じように溶けるでしょ
でもまぁ実質今までのレールガンに連射武器をリスクなしでつけてるのがあかん訳で
>>468
ガトツインミサで高火力、速度をFHで補って、旋回を装甲で補えるなら最強じゃん
ホント、バランス放棄だな
シキシマだから耐熱低いんだろうけど 自機ENは新レールガンで中量確殺、イグナイターやリボルバーで重量にもある程度対抗可能
やばくなったらとっとと逃げる
もう自機ENに戦闘力がないとは言えないな(ただしガチャ武器必須
那牙山の耐熱41しかないから使えるのは腕ぐらいかな
頭が雪だるまで脚をアルマから変えるほどの性能じゃないと思う
シキシマハイエンドぱっとしないなーってムービー見てたけどレールガンで思わず巻き戻ししたわ
10発で止めてるけどフルオートの30連マガジンのレールガンで戦闘極振りっぽいな
おそらく射程が死んでるんだろうけどレールガンのノーチャージでこの精度&この連射速度とかシキシマはカルテル並におかしな企業だったようだ
じゃあ俺もフィギュアヘッズやめるためにセガのアカウント消してくるは
ムービー見直してたけどツインミサイルのインダラが壊れ気味な感じがする
数値は見えないし相手がグレード1かもしれないけど3機に4ヒットずつでライフゲージ半分以上?3/4?持っていってるわ
応射されてたから射程短いのかね
>>484
数値はデータベースで既に公開されてるよ
光学ホミサは鬼火やインセグの亜種だから飛び方次第かなあと思っている 完全無欠の新レールガン
敢えて弱点言うなら弾数のなさかね?まあ、イグナシオでも乗せれば解決するが
あと四時間で中量死滅か
オラなんかワクワクしてきちまったぞ
しかし光学テコ入れするなら既存武器からだろうにさ
新武器で狂った性能の入れてきてテコ入れとか露骨過ぎる
(´・ω・`)別に光学死んでるとも思わないんだけどね・・・
>>489
レールガンの中じゃ弾数最高なんだよなぁ… >>489
マガジン30発に弾数60はRG最大キャパだよ
フルチャージ時の威力7閃影と同じだから総火力が低い訳でもない
光学ARと考えたら心もとないけどね 二周年アプデで機体の仕様変更もあり得るから今まだ何とも言えない
光学ARは割と死んでるけどそのAR差し置いてレールガンで超連射超威力のARもどき実装とは驚いた
>>487
マジで公開されてるし・・・データベース更新っていつもメンテの後じゃなかったっけ
双龍(4950*4=19800)、インセグ(2000*10=20000)、インダラ(1900*12=22800)という愉快なマガジン火力してるわ このアニラかメガQかアルコ・イリス持ってないと自機ENは許されなくなるんだろうなぁ
これ僚機RGにするとエイム時の命中精度と連射速度で撃ってくるだろうし
BSR僚機と違ってレーダー持ちにもできるしでPTの取り合いどころか
RGマークのカバーポイント攻略するのが中量じゃきつくなりそうね
とりあえず4連ロケとアルムの違いがいまいちわからん
数値的にはそれなりに違うけど全く同じ用途にしか使えなさそ
二周年二周年と聞くけど一年目はどんな変更があったの?
>>497
ぶっちゃけツインミサは重量相手にはアレだからな
自機EN、僚機HVが流行るんじゃね?せっかく自機は軽中重バランス良く使われてるような状態だったのに何でそれいちいち崩してくるのか (´・ω・`)僚機ミサはしょっちゅうタゲ変更しるみたいで発射してくれないのがこまる
>>499
僚機RGはカバーさせてもマガジン内を撃ち尽くすまで体を晒すし半チャしてからでないと次弾を撃たない
コイツは元々のチャージが速くないから自機運用じゃないと性能を生かしきれないと思う >>504
勘違いしてたみたいでごめんなさい
教えてくれてありがとう (´・ω・`)いつまで僚機ENのRGはソラーレなのか
きっとゼノギアスがアニラを連射する映像が見られるだろうなぁ
パワーインフレじゃなくて弱点補ってくるのなんとかならないのかね
>>501
PS4が始まった
テストコンテンツで不評だったPVEを本実装して全面ゴリ押し
光学が追加された 大型アップデートほしいね
3月:2周年記念なにか?
4月:第2回フィギュアヘッズ総選挙?
僚機ENのRGうまくつかえないから面倒くさくなってMGしかもたせてないな
RGで攻撃させるよりデッドリとかイグナイタの方がキル取れるし
(´・ω・`)自機と一緒に遠くの倒すときにRGに切り替えてるよ
(´・ω・`)かなりトドメさしてくれる
>>508
俺いたわ。そこらへんそうだったっけか
あまり期待はできないな。アンケート後半年くらいはアプデ速度は結構勢い有ったな 二周年ログインボーナスでも来るんじゃね?(ハナホジー
PS4版、遂に登場3月9日サービス開始!
(´・ω・`)っていつまで表示してんの
レールガンてセミオートじゃないの?
連射辛そうマクロ推奨かな
(´・ω・`)僚機ENってフルチャージ時しか撃たないんだっけ?
(´・ω・`)なんとなくでソラーレ固定にしてたけどチャージ速い閃影とかアカンのかしらんらん?
なんか少し前にも同じ話題あったような気がするが僚機ENは半チャでしか撃たない
(´・ω・`)半チャってチャーハンみたいで美味しそうね
(´・ω・`)教えてくれてありがとう
(´・ω・`)反撃される場合は半チャで撃つけど射程優位な場合はフルチャで撃つよ
(´・ω・`)死角に膝射で伏せておくのもフルチャを有効に使えるよ
(´・ω・`)閃影はキープついてないけど半チャのコア凸DPSだけ極光以上だよ活用してるの一人しか知らないよ
まーた取らないと人権なくなるやつか
まぁ自機ENにはもともとないか
>>528
それは知らなかった。
正直僚機のBRとレールガン、ガトはチャージどれくらいで撃つか、ヒートどれくらいで止めるかは設定させろとは思ったけどそれ出来たら僚機AS以上の投げ僚機が成立しちまうな 威力はどのくらいだろう動画だと1発650ってとこだけど
訓練所の中量相手で
スロッピー(対光値11/17) 一発578
パイペットローダ(対光値17/23) 一発539
こんなもん
構えなくてもチャージが溜まるBRみたいな感じ
DPS3500超えですデッドリー超えてます
アースムンドは2600です
レンガは3700です
しかもサブにPO SMGとかショウトラ持てる
EMPと格闘つけとけば相性で隙がない
>>537
ありがとう、やっぱり一発650か
耐光34で計算すると24発でキル、0.12秒で1発だから2.88秒
チェキで装甲値800の相手をキルまで5発で3.5秒、ラピットで短縮しても精度の差からアニラの方が強いかな カジュアルで試し撃ちしたら味方のHVとかSN抑えて戦闘一位余裕で取れたわ
ARASって兵種が完全に死んだ
(´・ω・`)9回でシンドラ2つとアウダーシアでフィニッシュです
(´・ω・`)アニラどこ・・・?
フルオートだからまさか僚機に持たせたらフルオートで撃つんじゃ・・・と思って試したらチャージして撃ってくれました
流石に運営もそこまでアホじゃないか
最近肩に蝉乗せてBRを使い始めたのですが・・・
青、CS溜まるまで早い、連射速度が早い、弾持ちが良い
赤、威力が高め、CS溜まるまで若干時間がかかる、青と比べると連射速度が遅い、リロードを挟む事がある
重量は蝉で対処するとしても威力の高い赤BRを選択して重・中量との撃ち合いを想定すべきでしょうか?
それとも取り回しの良い青でなるべく被弾をしないようにCSを中心に立ち回るべきでしょうか?
(´・ω・`)どうせ青だとホミサ先に無くなるだろうし赤でええんとちゃいますアンチリコイル捨てれるし
(´・ω・`)クイックモーション入れておくとホミサ撃った後の追撃がスムーズ
(´・ω・`)ブレイジングヘルがあるならホミサは要らんらん
サリオとNNRのBRってチャージ時間も連射速度も同じじゃね
NNRの方が頭もコアも狙いやすいから使っている
サブ武器はポンプ式のショットガンで接近戦を強くし、対重量級はSGとFGグレネード頼り
蝉投げて青BRでCS+連射で止めをさす形で良さそうですか?
(´・ω・`)山とかGTとか開けたマップなら良いけどAlleyみたいな手狭なマップはSG持とうね
(´・ω・`)カメラはセンターにすると壁越しでホミサ撃てるしBRのAIMもズレないと思います
初心者なら足の速さを優先して青でも良い気がする。聞いた意見もいいけど自分で気に入った方使うのが一番だと思う
FHは個人のセンスが良く出るようなゲームだからな
初めのうちはクラン入って色々意見聞いた後、兵種も含め自分に合った武器や戦法を極めてくのが上達の早道だと思うわ
デスするな、攻めろ、死んでも守れとか状況によって必要な判断はコロコロ変わるけど、最初からタレットガチ防衛以外で得意な事を見つけられるかどうかが脱初心者の境目だと思ってる
あとこれも含め、全ての意見や情報を鵜呑みにするのだけは厳禁
700スタンプ使ったけどハイエンド一個すら出てきやしねぇ
BRに関しては軽いサリオでよくね?NNRの方が使いやすくね?を行き来したからなあ
最終的にNNRの方がリコイルコントロールの労力を減らして他の事に気が回るからNNRにした
まじかアニラはフルオートなのか
自機EN増えんの面倒くさいなぁ
ENの各種耐性ナーフしないかなぁ
アニラみたいなぶっ壊れ装備出したんだから多少は調整すべきだろうに
苦労してTPS鍛えるよりもハイスピードアクションかキャノンを選んだ方が得なゲームにしちゃったら一部プレイヤーに受けなくなるだろうなぁ
中量絶殺マンはできるだろうけど軽重捨ててまでメガQアルコから載せ換える価値ある?
両方持てば解決
重そうだけど速度どれくらいになるんだろ
戦闘レールはアニラも含めてフューネ並みにクソ重いから2本も載せると+6を割る
元からアルムとグレナダで戦術を叩き潰すゲームだったから何も問題ないし
アニラが出てきたところで使いこなせる自機エンジニアの数が足りないから環境変えれないよ
元からアルムとグレナダで戦術を叩き潰すゲームだったから何も問題ないし
アニラが出てきたところで使いこなせる自機エンジニアの数が足りないから環境変えれないよ
>>565
そういうこと
格闘外せば速度10維持出来るしな >>569
あんな使いやすい武器そうそうないと思うけどね
あれ使いこなせないってんならどの武器も使えないんじゃね? (´・ω・`)6連バズはよ
(´・ω・`)ビームバズはよ
(´・ω・`)中量はレールガンで殺して重量はリボルバーEMP格闘で殺す
(´・ω・`)ENSPSPの完成である
SPいらんやんレールガンで死ぬし
僚機も中量以外で考えないといけないな
アニラに爆風あるのかな?
カバー処理まで出来るならかなり強い
(´・ω・`)擬似ASみたいなもんだな
(´・ω・`)ショットガンも頂戴
耐久回復と特殊補給にSPいるやん どうやってもその辺切っても切り離せないから自己完結できるオトリペHVなんかが一番の問題
>>578
教えてくれてありがとう
ASにARロケを解禁するかマークスマンライフルでも来ないと厳しい環境になるかも… >>583
(´・ω・`)チャージショットで中量に3000ぐらいでるからイグナシオ+オートリペアの相性はチェキとかよりいいと思うわ オトリペHVがいないと僚機処理力落ちる
HVは介護してあげないと撤退できない
もう単一兵種で評価してたらダメだよ
軽量は足の速さと耐性のバランスで強ポジだけど、僚機処理力でみると辛い
アニラは強くてもARASみたいに弾薬にゆとりがない
シオ複合リペアミニロケASかなぁ
ポジションはSNと同じで僚機処理力でペイならありなのかもね
(´・ω・`)アニ
(´・ω・`)アニラ
(´・ω・`)アニラオン
(´・ω・`)みんな人柱になってらんらんに情報提供してね
(´・ω・`)結局のところメガキュートの時と同じで武器に人権があるのであってENにあるわけではない
(´・ω・`)光学SNの中で運の良い奴だけアニラENに転職するだけで環境は変わらんでしょうよ
アップデートのDL、98%で止まってるんだが皆も?
クラスターショットのチャージを段階にして溜めた分連発できるようにしたらダメかな
>>590
終わってるで
いつも98%が長い気がしなくもない >>592
ありがとう
もうチョイ気長に待ってみるよ >>586
イグナシオ前提なら弾薬の心配ししなくていいぞ
フルチャ始動なら中量溶かすのに15発くらい
上でも書いてた人いるけどこういうの実装するならASはロケランとAR同時持ち出来るようにするべきだわ
ま、ここは「強過ぎましたーまた弱体しますねー(予定通り)」がテンプレだけどさ やっと終わった…最後の2%に40分以上かかるとかどういうこと?w
アップデートがクソ長いというかいつもランチャーが重い
Steam経由で起動すると心なし早い気がするんだけどなんなんだろう
(´・ω・`)長いと言っても2〜3分くらいでトータルは23分程度でした!
(´・ω・`)ハードや構成の差かな
(´・ω・`)オトリペオンラインはいつ終わるのかな
L
(´・ω・`)> リペリオン
」/ ) )
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アニラENが流行ったらASの代わりにバラージミニロケ積んだHVニーニを投げてみるかな
(´・ω・`)ついに黄色ミニロケが日の目を見るんやなって…
アニラ命中クッソ高いんだけど・・・
アースムンドみたくカバー僚機を一方的に殺せる武器だとしたらとんでもないぞこれ
(´・ω・`)アクセラ中量機はどんだけ殺してもいいから自機は許して!
合計1200スタンプ消費したけど新武器は出ないorz
ハイエンドはアースムンド 春雷 双龍(2個目)…
アースムンドって僚機に使わせても良いものなの?
アースムンドはネタ武器
春雷は大会編成では仕方なく使うけど通常はGIWの方がいい
悲しいなあ
(´・ω・`)コアに当たって死んだかと思ったらギャリギャリ鳴るだけのSMロウソク
SPが装備できる数少ない光学兵器って立ち位置だしな
シュテルネンよりは使えるんじゃないか
(´・ω・`)マガジンの弾がアースムンドに匹敵する程多い普通のARが欲しい
・攻防戦 STAMP 0〜10枚 ⇒ 1〜10枚
(´・ω・`)ふむ
アップデートの直後でこの盛り上がり方は・・・やばくね?w
>>614
出現率2倍なら2日休日潰して一日中やってれば2個くらいは出るぞ!頑張れ チャロン受け取り間に合わなかったぜ
無難に土曜に再配達頼むか。無念
バグ修正しかないし…
なにか仕込んであるかもしれないけど
(´・ω・`)リーダー機どころか分隊まるごと変えたい
防衛戦のコアシップって移動中に撃破するとそこで停止してるって処理になってね?
撃破した所から敵が湧いてきたんだが
へぇ、よく見てるね
出来たらその観察眼をどうすればより楽にクリア出来るかっていう方向に向けたらどうだろう
防衛戦ってコアシップ相手にする必要あったっけ?
(´・ω・`)なんか何もないはずのポイントからロケ持ちわさわさ湧いてびびった
周回してると偶に無性に無意味な行動をしたくなるときもあるんじゃよ
もしかして僚機が逆向きにカバーした時に持ち変えをしないの直ってる?
持ち変えをするというより自動的に撃つ側に切り替わるといったら良いのか…
僚機ENがロザリアデッドリー極光+10でようやく完成した
僚機ENにレールガン捨てて緑ナックル好きなんだけどマイナーか
>>630
普通に直ってないよ
そもそも不具合として認識してんのかな?
昔はちゃんと適正な姿勢でカバーしてたのにね >>631
喜んでそうなところすまないが、ニーニの方が早いし体力減らない分僚機同士の撃ち合いで勝ちやすいぞ >>635
僚機ENは走り抜けさせられるから体力減ったら足遅くなるニーニは向いてない
ニーニ万能はネタだろ 僚機ENでニーニ使えば3~4発AR食らっただけで効果切れるだろ
沸いた瞬間に走らせて一箇所でカバーなりさせてるなら多少は意味あるだろうけどさ
そもそも僚機ENはレーダー置いた後マップ見て、裏に投げるなりして自機を落とすか、前線から引き離すのが主な仕事だと思うぞ
そういった役割なら耐久と引き替えに無条件で高速度を維持できるロザリアは優秀
何でもアイノ乗せちゃうからぁぁ
無敵時間デッドリーで溶けちゃうのぉぉお
僚機はとりあえずアイノ乗せとけの暴論感が強すぎぃ
それでも僕はロザリア様を走らせます
分隊戦闘力強化した方が生き残れるけど、盤面攻略しようとすると機動力に頼っちゃうのよね
ガトミサのお供なら両方アイノにするかな
(´・ω・`)アイノに桃のセックにちなんだコスはよ
(´・ω・`)下腹部あたりに甘酒こぼしちゃって白く濡れたりこぼれてたりするコスはよ
ファイアストームのカウンターにペルフォラール出しても押されてる試合だと射程の有利活かせないし打ち終わるの早いから着弾前に逃げられるしでお手上げだわ
ファイアストーム持ちからするとペルフォラールで狙われるのはうざいの?
(´・ω・`)ST出してる時にペルフォが相手にいた記憶がない
(´・ω・`)そして何よりファイアストームがうざい、よけてもよろけるしロドリック乗せるぞこの野郎ってなる
確かに自分以外ペルフォラール使ってるの最近見ないな
ファイアストーム持ってないしヴェント使ってみるかな
ファイアストームに対抗するにはファイアストームを持てばいい
押されてる状況じゃstの撃ち合いは普通押し負けるかな
というかレーダーが後ろになるから必然的に押し勝てることはほぼない
敵の前衛もst潰しにちょっかいかけてくるから攻撃が安定しないし
相手のstが下手とかなら負けててもカウンターで倒せるってくらいか
というか、STどうしで撃ち合いするより前線の支援砲撃してくれと
膠着状態の時、物陰の相手削ったりしてくれるだけで、とっても助かるからさ
あと、乱戦に陥った場に打ち込んでくれるSTさん、ほんと助かります、ほんと、マヂで
(´・ω・`)お互い射程内にいる以上やらんとやられるし
そんならんらんさんのSTオススメFHを教えて下さい
(´・ω・`)そりゃ連射も移動も速いニーニだよ
(´・ω・`)ST同士の撃ち合いに限れば他も候補に挙がるけど敵にSTいなかった場合ムダだし
(´・ω・`)つまりケリーちゃんはしんだ、ユニークつけかえはよ
>>648
押される時点でダメなんやね
リザーブ出して味方と前線押し返す方が良いんかな?
押し返せないと一方的に打たれ続けると思って引っ込めるの躊躇うわ
乱戦してるとこに撃ち込むと画面揺れて嫌われると思ってたけど撃っていいのね (´・ω・`)ケリーちゃんはけもみみしっぽコスプレイとしてがんばってるし
STに対する経験則
「かなり上手い人が使ってもマイナスをプラスにできる兵科ではない」
相手ST倒せないし、前線も崩れてる(押し負けてる)なら、それは対面STに完璧に負けてるってこと
その時の味方の負担は言うまでもないでしょ
何も考えずにASかHV出して側面叩く作戦に切り替えた方がいくらかマシ
そういや、PING音でなんだ?とMAP見た時
後方で砲撃してる味方STの場所にPING叩きまくる人おったけど、
あれ、どういう意味なんやろ、まさか前に出ろとかそういう意味?
ファイアストーム使いからするとライン引いた砲撃合戦で射程負けしててカウンター狙いにくいペルフォラールが一番きついわ
ST乗ってる場合じゃねーだろカスって意味かもしれない
ST出すならリザーブを常に頭に入れとこうな
そんなんより指示通りに僚機が行動しないバグを直してくれ
装備を置けと何回指示してもダッシュするねん
状況もわからんからなんとも
少なくともSTは初心者やnoobが簡単に乗れる兵科じゃないからそこは頼むぞ
砲撃位置考えないと高台SNと同じくらい役立たずにもなるし、味方乱数もあるからね
FHの5chスレを見ると卑猥な広告がいっぱいついてるんだがなぜ?
>>662
広告ってやつはお前の好みに合わせて表示されるんやで
つまりそういうサイトばかり見てるんだろぉ?! グロ広告がなくなって一安心
たまに違う広告が出た時にポチッとけば表示されるの弄れるのか?
ブラウザの履歴削除でクッキーを消すとか、googleの広告のパーソナライズドを設定し直せばいいはず
>>663-664
そうなの?男根には興味ないから見ないんだけど・・・
そりゃ女の裸は見るけどさ >>668
FireFoxです
ゲーム用pcではエロサイト見ないんだけどな なんじゃそれ?
Pc詳しくないからよくわからないw
AdBlock系は入れると世界変わるよね
ネットサーフィンが実に快適になるよ〜おすすめだよ〜
このためにゲーム用pc買ったんだし・・・そんなに怒るなよ・・・
(´・ω・`)専ブラ使いなよ
(´・ω・`)そしてイベ防衛で激レアひろってきました 検索して導入してみる。ありがとう
うぃんは難しい・・・
まぁそもそも5chを専ブラ以外で見るのも少々アレではあるんだけど専ブラで広告外すのは一手間かかるからなぁ…
2chはスマホで見るって手もあるけどね
フリック入力はめんどいけど機能はPCより優れてる
(´・ω・`)らんらんどーしてもpcで見ないといけないときはなんかjavascript動かすやつ使ってるわ
(´・ω・`)ほぼmateで見てるけど
スマホもって無いw
>>681
オメ
あとは胴だけですね レーダー被せまくる人は、ENを出さないで下さい(´;ω;`)
(´・ω・`)さすがに3人とも同じ場所に置くのはつらい
そこから始まる恋もあるって恋愛バイブルに書いてあったよ
僚機ENを追従したまんまレーダー置かないマンが一番嫌い
なので最近はレーダーが要るのを見ても自分でレーダー出すようになってしまった
(´・ω・`)なんかこう、SNをピンポイントで殺す武器が欲しいです
(´・ω・`)レーダーで照らすと僚機の反応マシになるからASASよりASENの方がキルとり易い
(´・ω・`)というかASASはキルとれなかった時の無能感がやばいからあまり出したくない
(´・ω・`)そいえば試したことないけど
(´・ω・`)実弾ピンポイント型って肉入り軽量に当たるんかな・・・
それよりバルベルデで広範囲ハラスの方が軽量には実用的かもね
バルベルデでも運が悪いとフルHPから即死するんでバルベルデでいいよ
実弾ミサイルというか、誘導弾アサルトライフルとかか?まぁ出ないよな
(´・ω・`)光学SR足元うちとか避けようが無いじゃんよ・・・
グルマ巻き込みやめてほしいなぁ
勝っても負けてもつまらない
今はイベントランクマに人が割かれてるから必然的にカジュアルのグルマヒット率は高いと思うよ
本格的に終わりだな
大会()前なのにさ。まあ、大会に傾倒した運営の落ち度でもあるが
光学ってHVが爆熱くらうくらい痛いくせに即着弾もしくは高速高誘導で避けきれんからクソクソのクソよ
HVはわりと爆熱避けられるというのに
大会にかまけるのもPvE推すのもやめとけとアレほど言ったのに
(´・ω・`)やっぱ50vs50とまでは言わないけど多人数戦をメインにして
(´・ω・`)少人数戦をオマケにする設計のが良かったよね
なんか最近マッチングおそくない?
みんな引退したのかな・・・
リワードブースト真っ最中だからイベント防衛戦に引きこもってるんじゃね?
防衛戦は1分隊なら働かないのが居てもなんとかなるし、ちょうどいい難易度
1発も撃たない僚機配置とかもいるけど、彼らはいつか気がつくんだろうか
他に、リペアポイントに真っ先にむかってやられてくる人もいつ気が付くのか
店売り互換品ないハイエンドは試射もできないのがねぇ
売上もうこれ以上あがらないなってタイミングでバランス取るために店売り追加しました^^ってやり方がホント汚い
パブリックビューイング見てないから話についていけないorz
今までそういうやり方だったから今後もどうせそういうやり方してくるんだろって自分の考えであってパブリックビューイングとか全く関係ないぞ
放送は明日じゃね?
そういや今回は予想でスタンプ当てよう企画はないのかな
(´・ω・`)あれは割と選手に余計なプレッシャーと言うか憎しみを向けるような
(´・ω・`)なんか日によってやたらとマップ偏るからローテーションにしてくれないかな
(´・ω・`)ランクマの入り口であるC帯が人数不足でマッチしない件について
(´・ω・`)誰か明日運営につっこんできてあげて
>>721
ローションに見えた
ヌルヌルマップ実装はよ! (´・ω・`)ランクマでサンケタンついでに0K6Dとかマジ勘弁して下さい
(´・ω・`)餌の名前覚えてそいつを狩り続けるくそげ
>>723
(´・ω・`)運営がエアプなので・・・ここまで過疎るとはらんらんも思わなかったけど
(´・ω・`)ランクマッチはABC統合でクロスマッチでいいよもう (´・ω・`)戦闘スコア三桁マンのことだと思うよ
(´・ω・`)真面目にコア凸予防プレイしてると戦闘下がりがちだけど三桁は流石に何もしてない感が強い
防衛してるからスコアでねー
味方がつよすぎつれぇわ
僚機HVの練習してるんだけど これどうやって使うのが定番なの?
遅いしすぐ溶けるしでうまく使えないんだけど
先週ランクマ始まった時にA3だったレートが今はB2でつらい(´・ω・`)
ランクマ前にカジュアルで練習しようと思ったら新規ばっかで練習にならねぇ
(´・ω・`)は?新規ばっか?さてはオメー運営だな?
(´・ω・`)カバーさせて長い通路封鎖したり自機軽量で背後から湧かせたりするといいよ
(´・ω・`)低い遮蔽はホミサに潰されるから使わないほうがいいよ
(´・ω・`)なんとか僚機にホミサ撃たせたいんだけどなかなか撃ってくれにゃい
僚機はボトムズホミサみたいなロック早いのでも、ほとんど撃たないから諦めた
壁の向こう側とかに反応して関係ない方向くし
>>734
STが狙えない裏取りルートにちょこんと置いておくと
走ってきた自機軽量さんが「><」って顔しながら後退していくのを見ることができるよ
(HWのリペア周辺とかが有名) >>734
警戒移動させても遅いわ旋回遅いわで弱いから基本ロングの守り用だ
よほどの目的を持って使わないと勝手が難しい 僚機HVのアドバイスありがとう
結局ウキウキな注意不足ENぶっころす位しか駄目なのか
(´・ω・`)僚機相手ならカバーで完封できるのが強み
(´・ω・`)速度系FHのっけて自機のお供に連れまわしたりもしてます
(´・ω・`)これでちゃんとツインホミサ撃ってくれると夢がひろがりんぐになるんだけどなー
サリオBR、CSが出来るエンフォ
Z&SBR、まんまバリエンテ
BRはニューロンBR握ってる人が多いけどニューロンのARを握った事が無いので、私が使ってみると違和感があります
エンフォは超射程+連射速度、バリエンテは火力+連射速度でわかりやすい
ニューロンAR→???
ニューロンBRを体に馴染ませた方が良いのでしょうか?
それとも扱い慣れているサリオBRを握っていて良いのでしょうか?
サリオBRなら軽いので動き易いと言う利点もあり、サリオBRをずっと使っています
ニューロンの連射速度と弾持ちになかなか慣れません
>>746
使ってみて慣れないなら、使いやすいのを使うのが一番 ニューロンという略は初めて見たけど
NNRのBRは精度が良いから頭を狙いやすいしコア抜きもしやすい
CSの威力も低いわけではないし
ただ狙いやすさを重視しないなら別のBRで問題ないと思うよ
結局慣れた武器が一番だから
>>474
ありがとうございます
使い慣れてない武器を無理に使うより使い慣れてる武器で上手く戦った方が良いと言うことですか?
CS狙えるなら狙ったら良いのですが混戦してるとなかなか溜めてしっかり当ててる暇がありませんね
ターゲッティングも近視状態になるのでターゲッティングも慣れません
足の速さを活かしてCS射ち逃げ→圧せるならそのまま連射、圧せないなら遮蔽に退散&CS溜めで生き延びながらプレイしています
下手に撃ち合うより確実に取っていく、被弾を少なくする事が重要だと再認識いたしました 安価ミスすみません
>>747
CS1発後連射と言う戦い方をするとNNRは間にリロードを挟んでしまってミリ残してしまう事があります
サリオBRはCSも通常の連射も臨機応変にしやすくて使っています
弾持ちが良く軽いので速く動けて移動射ちでミリ残さずに綺麗に落とせる部分を魅力に感じています
NNRBRはCSを頭に当てるプレイをメインにしてる人用と考えたら良いのでしょうか?
例えばCS溜める、CS頭に当てる、射ったら遮蔽に隠れつつまたCS溜める、CS頭に当てるのルーチンを繰り返すようなプレイングでしょうか? 時と場合による…が、CSのチャージ時間が1.2秒なら普通に撃った方がDPSは高い
一瞬で5、6発分与えて退くことができる消耗の少なさが真価だと個人的には思う
NNRは命中と安定性が高いのでARを使う上で肝心のHSやコアブレイクを狙いやすい
威力と連射も並でさほど重くないから自機で使うのに優れてる
僚機の命中と安定性を高くしても変わらんから僚機に向かんけどね
ターゲッティング倍率高すぎて使い物にならない倍率落としてくれないかな
砂でもあんな倍率いらんぞ
ターゲッティングの倍率にエイム感度をあわせるとイグナイターなんかが使えないのがキツイ
素でも充分倍率高いから
ターゲッティングとかいう地雷スキル使う人いないよね
あれつけると逆に何も見えなくなるし
ターゲッティングの効果はFOV低くすると同じ効果が得られるよ
狙わないと精度が落ちるのなくしてくれればまだターゲティングも使えんこともないんだがな
SN以外はある程度近くも撃てるように構えなくてももう少し制度上げてもいいと思うんだがな
特別強くなるわけでもないし
今日大会だけどちゃんと見る奴どれぐらいいるのかねぇ
>>731
ありがとう
やっぱり俺のことだったっぽいな 一応オフイベだし今回はヘッズだけだから最後にちょっとなんかあるんじゃね?
とりあえずof4おめっと
見てるとPS4クランはまだ順位変動の余地あるね
プレイ人口増えてくれればなあ
PS4版FHの累計15万DLってPS4にいるロボゲー好きの大多数がプレイしたって事だと思うから
もう大規模な新規の参入は見込めないだろうなぁ…
(´・ω・`)ふーむ、ダムは南にちょっと屋根つけてもいいかもねぇ
(´・ω・`)Cがマッチしないってよく聞くし、BもBでマッチ感覚長い時があるから
(´・ω・`)PS4は全体で三千人居れば良い方だよ
(´・ω・`)やっぱ自力に差がある組み合わせだったね、お疲れちゃん
(´・ω・`)そしてもういい加減SG僚機投げプレイに終焉は来ていいと思うの
しっかし見ててもまじで詰まらんな・・・
どう僚機を操作してるかまで見れればもうすこし面白いんだけど
(´・ω・`)そいえばPS4でのリプレイ機能はまだかね
(´・ω・`)誰が何してたのかよくわかって便利だよ
UD情報これだけ?ただの2周年イベント情報じゃん・・
多脚ボス討伐戦とか装甲スロット拡張とかジャンクの使い道を増やすとかどこへ行ったのか
公式放送の速報貼っとくよ
▼ 大会結果
PS4優勝 Of4 / PS4準優勝 チームとらおれ
PC優勝 Nice / PC準優勝 あすなろ
▼ アップデート情報
新MAP「Colosseum」
2周年記念ログインボーナス(3月開始) - 限定カラーパターン(オフホワイト)、ツインボルト配布(100試合)
2周年記念確定ガレージロット(武器、装甲フルセット) - 100STAMP、各2回限り(のべ4回)
2周年記念2STAMPガレージロット(武器、装甲) - 2STAMP、1日1回
公式サウンドトラック配信 - 40曲(フィギュアヘッズ、フィギュアヘッズエースのもの)
公式LINEスタンプ配信 - 40種類(ほぼ全キャラ)
積極的なゲーム内アップデートないのはちょっと不安になるね
次回大会も明言できないみたいなこと小澤君いってたし
けど、前向きに頑張るとは言ってくれてるのが救いかしら
マップ以外は元からあるデータを流用しただけでコストかかってないから先行き不安になるな
別に今後大会やらなくていいからバランス調整アプデは定期的にしてほしい
スタンプで装甲セットやらハイエンド撒き出してるしな
このタイミングで新企業とかの発表なければもうこのまま終わりでしょ
そりゃ欲しいさ
ネトゲなんて新要素追加されなきゃ早々に終わるの確定なんだし
(´・ω・`)ゲームシステムの追加が欲しいです
(´・ω・`)スロット拡張やらユニーク付け替えやら
武器種や兵種ならともかくハイエンドしかラインナップが無い新企業を追加されてもねぇ…
HGのフルオート化や僚機の命中率低下補正の廃止とかターゲッティングの倍率切り替え実装とか
細かい所にも手を加えないと店売りをゴミにするハイエンドの量産に終わって新規と復帰勢の流入を見込めないよ
新企業の前にまずシキシマのアイデンティティの確立をだなシキシマ
ただでさえ自機ゴミSNの方がSNの中で多いのに
困るよーこんなことされちゃー
ぼちぼち爆熱ARが実装されるんじゃね?冗談抜きでさ
去年はX19 今年はツインボルト
PPにする以外は使い道がない武装ばかりくれるんだ!
耐えきれず二本あったX19を売却してデッドリーに換算しました
サントラLINEスタンプ 確定ロット100stamp×4とか要望されてたし、いいと思うよ
ゲーム内容への追加は後日発表かな?
サプライズとインパクトは欲しいよ
大幅バランス調整と新兵種武器種追加くらいしてこ
(´・ω・`)確定たのしみだね
(´・ω・`)前回は武器が緑ツインミサとテンペスタで、装甲はアニクォードでした
(´・ω・`)ワハハ
NNRBR慣れてきたらNNRBRの強みわかってきました
安定性と命中でCSも連射も頭を狙える
慣れって大事ですね
(´・ω・`)バランスを意識するなら何も追加しないのが一番だけど賑やかしの一般ユーザーを飽きさせない為のおもちゃが必要
(´・ω・`)今回は大会だから質問されない当たり障りのないものだけ発表したんじゃないの
とりあえずSPでもBR持てるように、ASはロケとAR/BR同時持ち出来るようにしてもいいんじゃねーかなとは思う
軽量級の耐熱か耐光値を下げて中量級に分け与えるべき
今回の唐突なリワードブーストはカジュアルでスタンプ確定の試験運用なんじゃないかって妄想してる
前回は正月だから常設ログイン数の参考にはならないしな
スタンプ確定じゃないカジュアルとかBBが出るPvEに報酬が劣ってる
BBが出る、だと…!
リワードブースト中ですらBB装甲ほぼ出ないんですが…
(´・ω・`)ランクマみっそんの消化がめんどい・・・
(´・ω・`)もすこし減らすか月曜までやってくれないものか
(´・ω・`)カジュアルの人口減るわけでもないし常設に戻して?
リワードブースト中で2%あるかないかの低確率でしか結婚出来ないのか…
>>803
女性が結婚相手(男性)に求める年収は600万円超
年収600万円を稼いでいる20代は1%切っていて30代でも2%は切っているらしいから妥当だったりする 女性が現実を見なさすぎなような気もするけど悲しいなぁ…
(´・ω・`)この前街コンいったらさー男全員年収600万行ってねーでやんのwwwまじうけるーw
(´・ω・`)やっぱ600超えてないとオスとして見れないよねーw
(´・ω・`)連敗街道まっしぐらでみっそん終わらないのおおおおおおおお
>>799
ほぼ出ないどころか20時間以上やってて1つも出てないとかリワードって何?ってレベル (´・ω・`)反動で連勝してピークよりちょい落ちたけど10勝おわりましたん
(´・ω・`)まったく、Aの上位でらんらんさんが活躍できるわけないじゃないですかー
いつなったら大差つけられたらTT守る意味がないことを学習してもらえるのだろうか
まーでもさ
コア凸阻止ルート通るのが定石な訳で
孤立各個撃破されてくのは愚かなのよ
正面戦闘の積み重ねで押された場合、逆転コア凸もほぼ不可能なんだよね
極端な相性負けではない状況で僚機処理力できないようじゃ話にならないのよね
綺麗に脇から僚機刺して自機二連で撃破しても
総合力で負けてたらいずれ押されて負けるんだよね
もう光学の中量特効消して「どの兵種にも効くけど特効ほど効かない」属性にしようぜ
相手を選ばないのが強みって感じで
(´・ω・`)光学はBBを真似ようとしたけど中身が違うから変な方向に進んじゃった感じよね
>>793
少なくともGIWハイエンドは調整しないと壊れと産廃多すぎ 中量に光学耐性欲しいならメーヴ乗せてね
耐久管理できるならBRグレ持てるASの方が強いし
キットは複合で短縮できる
>>823
それENSPSPでEMPソフィーとかやったほうが強くね 軽量は正面戦闘こなすには脆すぎるよ
実弾への脆さは僚機撃破力に大きく影響する
当然BRAS5分隊でいけるか?って言ったら実力次第になるんだけど
アニラは強くてもDPSでガトには負けてるしHS ARとSG持てるASほど強いわけじゃないのよ
自機軽量はどうやっても複数相手に抑えられる兵科じゃない
>>825
そのためのEMPでしょ 光学が流行った場合僚機ASやSPが減るんだからASよりENのほうがライン作りやすいまである
イグナイターなんかも使えばHVや軽量相手でも十分に立ち回れるし 自機中量に対しての圧がけからしたら光学は怖いけど
僚機破壊効率がいい武器はないよ
光学ガトですら900ガトよりDPS低い
軽量は死なずに自機キル取れ、僚機キル分は他がカバーするからってとこ
デス重ねる軽量はゴミ
僚機キル取れない中量重量はゴミ
投げ僚機ASとかSP苦もなく処理できるからいいわ
SGと違って射程もあるし
相手にしててやりにくいのはSNかな
ENがライン作りやすい>投げ僚機に味方捨てて撤退
が現実でしょ
イグナイターにせよアニラにせよEMP準拠っぽいけど
グレSGの火力考えれば現実的に強いのはASだと思うよ
それだけ耐久伸びるメーヴとAR中量のバランスはいいと思う
どちらにせよ使い手がアクセラドラムSG倒せなきゃ話にならないけど
アニラEMPでは重量の枠組みを超えた強さは発揮できないよって話ね
明確にSN ENの立ち位置に差はできたと思うよ
光学セミスナは爆風と発射レート
アニラは連射DPSとチャージショットにEMPで僚機対処力強化
(´・ω・`)ファイアァンストームってそんなに使い勝手イイーッの?
(´・ω・`)STつかってないからよくわかんないけどST出してくる人みてると
(´・ω・`)結構使ってる人おおくない?
(´・ω・`)試合中に今のリザーブが何だったか忘れる現象に名前を付けよう
GIWの武器はやらかしすぎ
デメリットをはっきりつけて
(´・ω・`)まじかよ結構評価たかいのねアイスストーム
(´・ω・`)まあでもやっぱりちゃんとSTっていうか試合の流れを読んで考えてる人でないと難しいよね?
(´・ω・`)ちょっとぉ〜・・・ってのもたまに見かけたから・・
そりゃ当たり前でしょ
ファイアストームがきたからってピンポイントキャノン持ちの立ち位置が変わるわけではない
単一の物に対する評価と各兵種と武器種のカテゴリーへの評価は混同しちゃダメよ
(´・ω・`)むちゃくちゃPtWみたいなもんじゃないってのがわかればとりあえずOKかな
(´・ω・`)ありがとね
(´・ω・`)あとアニラは見る事なかったんだけどたまたま?
(´・ω・`)それとも致命的な致命傷もってたりするの?
(´・ω・`)ほしいんだけど出ないの・・・
持ってないです
月並みですが、RGなので移動後にフルチャ即発射できないデメリットがあります
光学ARみたいな使い方もできます、ただし腰だめなので障害物に当たりやすいです
僚機ARに撃たれるような状況では消耗と削りは合わないと思います
例えば普通の光学RGフルチャ→EMP→SMGを武器切り替え無しでできます
サブ枠にHG持てる状態です、イグナイターはリロード挟まないと重量を倒せませんから
僚機撃破力が高いとは言えないと思います
>>842
(´・ω・`)その台詞を出したら戦争よ?チャーシューにしてあげる 新武器はアニラの話ばかりで他3つの情報が全く上がって来ないな
一見パッとしないけど隠しステータスで例えば怯みやすいとかあったりする武器ないのかな
タリオニスあたりはピックアップ期間はゴミのような扱いだったけどしばらくしてから再評価されてたよね
(´・ω・`)アニラはあの連射のインパク知がすごいからね
(´・ω・`)他はまあ普通なんじゃない?
(´・ω・`)何気ないファイアストームがサラマン師匠を傷つけた
>>840
ロケランはサラマンダー以外が使い物にならないからちょっと違うけどね >>844
それはクラン活動してる人があまり情報を外に出さないからだよ
だから一般プレイヤーの情報とクラン内で評価や情報が違うのは当たり前
ロビチャやwikiにもここ見てる判断してる人が意外と多いような気はする そもそも新武器を持っている人が周囲に居ないんですが…
(´・ω・`)ツインホミサだけちょっと興味があるけど
(´・ω・`)まぁそうそう当たらないだろうし回さなくていっかなって
しばらく待って持ってないハイエンドが増えたらロット回せばOK
効率的だろ?
性能の数値だけ見たら、シングルは鬼火でもいいし、ツインはインセグでいい
ロケランは連射速度もあるから謎だけどおそらくはサラマンの方がいい
レールガン以外は注目されませんわ
毎回新武器3〜4個実装して強いのが一個、他がそこそこ、一個はハズレハイエンドがパターン
前回のGIWは全部強かったレアなパターン
昔はサブ垢で新武器回して使用感調べてここに書き込んでたりもしたけど、もうそこまでやる気もなくなっちまった
おかげでタリオニスは見事にスルーしちまったよ
3日でいいから試し撃ちさせてほしいわ
カルテルホミサはアンヘルを少し下回るぐらいの火力にしないと糞誘導が割りに合わん
普通に使うと全然使えないけど
「ちゃんと研究して最適な方法で運用すれば(それなりに)強い」
みたいなニッチな武器が好き
どっかのパラメーターが壊れてて「とりあえず強い」だけの武器は
色々な意味でつまらない環境を作るから、やめてほしい
(´・ω・`)わかる
(´・ω・`)Obj252ディフェンダーみたいなむちゃくちゃなキルマシーン量産するより
(´・ω・`)ToGUみたいな癒し系なワガママ愛されボディに全振りみたいなのがいいよね!
今の課金環境じゃ研究しなくちゃ使えるかどうか分からない武器に課金できんがね
(´・ω・`)カジュアルは普段からスタンプ1枚以上確定でいいよね・・・
× アニラが弱い
○ ENが弱い(そもそも正面戦闘したいならAS乗ろう)
だと思うけどね
TOGの例もそうだけど、環境(世界観も含む)と設計思想が合ってないと弱いって評価されるのは
当たり前というかなんというか
バトルエンジニアみたいな兵種追加されるといいね
EMP持ちENで無理して戦う・戦いたがる人もいなくなるだろうし
機体晒し続ける連射系武器と軽量は相性悪いかな
ENは直接戦闘じゃなくてセントリーガン設置したりするとかで強化して欲しかった
何か大きな追加とか改修の話とかない?
飽きてきた、というかコンテンツが少なくてやることがない
(´・ω・`)大きな追加とは言えないけど来月に新マップくらいかな
(´・ω・`)ユニークつけかえはよ
(´・ω・`)っ >>865
ライン組んで僚機SP使って正面戦闘するならASの方が良いって話だな
同じような事は出来るけどそこはASに一歩譲るのは同意
ただ、現状のカジュアルみたいなとこで召喚士で敵リーダーの斬首プレイするのならこれ以上ない武器だと思う (´・ω・`)リワードブーストがちっとも美味しくなくて周回する気にならない
(´・ω・`)最低でもカジュアルはスタンプ3枚、ランクマは5枚確定くらいがいい
昨日のランクマ戦歴みたら3枚ばっかり、5枚が一度だけ
スコアも順位も勝敗も関係ないみたいだし
普段のカジュマだと10戦やってスタンプ1枚出るかどうかって状況が最低1枚保証ってだけでもモチベアップ効果はすごいと思う
まぁ普段の報酬がクソすぎるってだけなんだけどね…
リワブ効果か知らんがBB装甲もドロップしやすいみたいだし
>>836
亀レスだけどファイアストームは店売り緑から威力を落として射程と爆発範囲とその他もろもろを上げたような武器なんだけどそもそもオーバーキル過ぎる店売り緑の火力を下げたところで殆どの重量級を即死させられることには変わらないという頭悪い調整になってる 1000-1000で施設数で勝敗を争う全く新しいふぃぎゅあへっず
(´・ω・`)ファイアストームは店売りと威力変わりませんが
範囲を広くして重くなったのは良いとして、射程を伸ばすべきではなかったね
壊れ武器とかどうでもいいよ
もう少しまともな試合をさせろ
ランクス全員がSランク並みに動けるようになればいいんだ!
そうか!そんな簡単なことだったんだ!
(´・ω・`)Sになると大半がランクマ来なくなるから繰り上がりでみんなSになれる
いうてSランになったら介護が終わるわけでもないやん
この前B帯抱えてんの見たぞ
のじゃロリおじさんのスキルは弱くあってほしいが想像できないな
注意
公式サイトに載っていない情報は全てスレ民の妄言妄想です
お気をつけください
自機軽量乗って文句垂れる奴は控え目に言って氏んでほしい
お前が軽量乗らなければもっとスムースに進むわけなんだがと言いたい
(´・ω・`)託児所プレイはもう嫌だ。お守りが中心になって遊びが無いからやっててつまらない
ルール内である程度遊ばせて貰えないと気の抜けない作業になるから嫌なんだよなぁ
自機軽量は氏すべし
ロビチャ叩きだろうとスレ内容に対しての議論だろうと身内でやる分にはいいけど
排他的な輩の過剰な自己顕示には騙されるなよ
別に好きなこと喋ってればいいんだよ
そんなに正しい情報がーって言いたいなら自分が情報まとめて開示してそれを広めるなりしろよ
気を抜きたければ勝手に抜いていい
抜く手伝いが要るのか?
(´・ω・`)イ゛ク゛ウ゛ウ゛ウ゛ウ゛ウ゛ウ゛!!!
(´・ω・`)イクゥなし雄
(´・ω・`)イクゥあり夫
(´・ω・`)キミならどっち!?
(´・ω・`)シングルキャノンは店売りもっとふえないの?
(´・ω・`)というか各メーカーが一通りそろえて出すようなもんじゃないの?
(´・ω・`)あと2Foot作ってない兵器専業メーカーとかあってもよくない?
(´・ω・`)レ民豚とか
(´・ω・`)どうせ死に装備できるから各企業が一通り出す必要がないと思います
(´・ω・`)POガトの空転みたいな火力に直結しない特徴を付与してくれないと武器はDPSしかみるところがない
(´・ω・`)例えばサリオは軽いから構えモーションが他社より早いとか
兵器メーカーいいねぇ
豚さんの言う通り結局性能で色をつけられる要素が少ないからジリ貧
2周年だし、先を見て調整項目に手をつけてもいいと思うし、そういう意味でバランス変更して欲しいのよね
ファイアストームとの撃ち合いで負けて辛たん
折りたたみ早くすれば避けれるの?
>>905
(´・ω・`)6発撃ち切るのにかかる時間から言ってまともに戦おうとすること自体悪手だと思うは (´・ω・`)ファイアストーム同士なら現在地よりは回避予測位置にぶっぱした方がいい気がしてます
おっ、アラート鳴ったけどこないな、撃ったろ!
ピピピ…畳んでダッシュするも死亡
大体こんな感じかな、装備はワイルドファイア
アラート鳴らしや移動位置の読み?でフェイント決めたり結構大変なのね
で、素直に乗り換えたろ→SN乗ったわいいけどHV僚機ばっかで味方ジリ貧
リザーブはガトミサにしとくわ
(´・ω・`)精密でも範囲でもないワイルドファイアとかいう何か
ミニロケ空から降らす練習してるけど集弾悪いし微調整難しいしで使い物にならんな
ペルフォのリロード中に撃つには良さそうだと思ったのに
(´・ω・`)あのー、迷彩武器全般をPPで買えるようにして欲しいんですが
(´・ω・`)ダグラムの背負いキャノンみたいな砲を倒して使うギミックもっと増やして!
(´・ω・`)単発低誘導ミサイルで疑似ロケラン風でいいから!
ワイルドファイアには青二連とかの速射&ピンポイントで対抗してる
火力が低いのが苦しいが。
光学グレ光学ロケ光学SGで同族殺し特化のフル光学ASが見れるんですね
なんでも倒せる中量メタるより対HVか対砂意識したもの積んだ方が総合的には強いな
僚機の爆熱武器が下手で、実弾僚機だらけっていうのも調整してほしい
予測撃ちが難しいなら低威力、超高速弾のロケラン作るとか
実弾は偏差撃ちしてるとしか思えないほどビシバシ当ててくるのにな
(´・ω・`)実弾は即着弾ですしおすし
(´・ω・`)アクセラでとっとと密着させるか相手に対して横移動いれとけばロケなんて当たるでしょ
偏差撃ちも足元撃ちもできないんだし、僚機用に超速ロケランはあった方がいい
僚機編成が不自由過ぎる
僚機ロケは、裏取らせるなり、角待ちさせてれば当たるから
ちなみに提案してる奴のいう低威力ってどのくらいよ?
爆発範囲捨てた高速ロケはあるけどぶっちゃけリロードとか威力の関係から僚機に使われないだけじゃね
ロケ僚機は操作量が多くて大変だし中軽量僚機を手元に残しておくだけで防げるからなあ
ゴリ押しコンバットのほうが怖い
いまやカジュでもコンバット僚機ばっかりでつまんない
むしろもっと僚機強くしていいよ
具体的に言うとグレに対して回避行動取らなくていい
カジュアルのSTはバルベルデSPにスキルがユニーク・フォーカス・ロングレンジ・ローダーのケリーが
ファイアストームを抑えて環境取るのではないかと思ってる
イベ護衛でデッカーが立ち止まるのと
味方のSPがサプライキットってバグがあるんだけど
私の方では味方がSNやSTというバグが多いですね…
エンフォSP、バリエンテを持ってるとイフリートの強みがわからなくなってきてしまった
イフリートの強みとは一体・・・
ザイフリートのことか、バリエンテより連射30低いだけで全ての面で勝ってる
連射30差なんて意味ないしね
エンフォ系はHSしないと中量1マガで倒せない、射程長いけどそれを生かす精度が無い
今はサリオの射程が97とエンフォと殆ど変わらないから昔と違って微妙
僚機カバー射ちでもザイフリートがバリエンテより勝りますか?
少し前にARの話出てましたね。移動射ちならイフリート、カバー射ちならバリエンテと言う書き込みがあったのですがカバー射ちでもイフリートを採用した方が良いですか?
イフリートを採用する事になるとバリエンテより軽い事から重量調整が助かるのですが
中量の胴腕装甲を800で計算するとザイフリ、バリエンテどちらもキルまでに29発必要
1発目から28発撃つまでの時間が
ザイフリ 4,536秒
バリエンテ 4,2秒
この差と重量差、好きなほうを選ぶといいよ
(´・ω・`)基本待ち有利だからカバーがエンパでもバリエンテに勝つよ
サリオARも使えるようになったよね
初期の豆鉄砲と違うわ
ASSPSPの時はあまり僚機を投げて攻めないから速度捨ててバリエンテを使う
AR最高の火力で撃ち勝てるようにした方がいいと思うわ
バリエンテ
(´・ω・`)夕張炎天下
(´・ω・`)=3 フンス!
>>953
(´・ω・`)ドヤ顔のとこ悪いんだけどおもろない (´・ω・`)アズレンがボトムズとコラボするみたいだし
(´・ω・`)またコラボしようよ
古いロボットものだけでなく、最近のものとコラボすれば少しは人集まるのにね
(´・ω・`)もう長らく広告見ないし
(´・ω・`)1年たつのに「PS4サービス開始!」とかトップに出てるし、終焉を迎えるパターンなんだけど
この時間やばすぎ 猪武者だらけで勝てやしねぇ
防衛、制圧 ナニソレ?な脳みそ空っぽ野郎だらけで無理
ボトムズダグラムグレンラガンバトレイバーとかおっさんしか知らんしそもそもメカデザがダサすぎ
フレーム設定つながりのフレームアームズは新規呼べたし鉄血とでもコラボやれば人気でただろうに
コラボで人よべてもクソゲー判定されて定住されなかったら意味ないんやで
交換所追加ですって。パニッシャーはあと何回先だろう?
武装はともかく装甲は一体何時になったら追加されるんだ
どうせグレンラガンコラボみたいに機体は課金のみで定住されないパターン
交換所のペースは実装速度考えたらまだ遅いと思うけど
交換所入れないにいしても新武器実装した時しか回さないんだから、もっとピックアップとかやればいいのに
ピックアップ定期的にやると実装時に回らなくなると考えてるんじゃないの?
交換所を渋るのはまだいい
ピックアップなかったらハイエンドロットを回すわけがない
素のガチャ確率が低すぎるからピックしか回したくないのであって
さらに一年目にオブリサラマンの需要が高すぎてインフレしてた
この二つが失敗で過疎の原因
大体出回ったところで、店売りなどのテコ入れしても有り難がるプレイヤーもいない上に
一年目で新規を取り損ねてるから今更優待したところで遅いだけの話でしょ
コラボ品のために数万担いでくるプレイヤーが居てもそもそも親切でも簡単でもないゲームルール
だからカジュアルくらいキルデスのみやコア攻撃のみのルールにしろって言ってるんだけどね
マップ コロシアムの追加はボトムズコラボ第3弾のフラグだったりして
ガチャ課金がコアゲーのビジネルモデル云々言うけど
結局新規に優しくないゲームは過疎る
(´・ω・`)兵装別のピックアップして欲しいわ
(´・ω・`)そしたららんらんピッグアップしちゃうわよ
(´・ω・`)フフリ
戦力差があっても勝つ!守る守る守る
コア凸脳さんがんばってええええ
3月のメンテとやらまで記念ロットもミッション更新も無しか?
盾盾盾盾
雑魚どもに告ぐ、腕の差は次の一手の速さだ
状況把握つまりMAP施設敵僚機敵配置味方の残存戦力
攻めろ攻めろ守る時も常に目の前の敵を攻めろ
mmp
lud20180224142445ca
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