◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【WT】Warthunder part421 YouTube動画>4本 ->画像>15枚
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950 を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、
>>980 が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part420
http://2chb.net/r/netgame/1526283036/ -
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【WT】Warthunder part419
http://2chb.net/r/netgame/1525957610/ -
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A
http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。
Q&A(ゲームプレイ編) Q. 新兵であります! A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。 チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし Q. どの陣営がいいのでありますか! A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう Q. 機銃が当たりません! A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。 pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう Q. 機体が弱いであります! A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである 旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。 Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか? A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど? A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか? A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。 詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 >>20 ならロシア機大幅nerfで日本機大幅buff
保守
ロシアのねーちゃん
動画
VIDEO 質スレが見当たらないのでここで 1.毎回DMM Playerから開かないとダメなんでしょうか? 2.戦車においてマップに(車体ではなく)砲塔の向きを反映させる方法はありますか? 3.(WoTからの移住組なのですが)ABで戦車がめっちゃつるつる滑ります WTのがリアルって聞いてたんですが実際の戦車もこんな感じなんでしょうか? 4.離着陸って最初のうちはやる機会はない感じ? 5.1人でマップ内を自由に駆け回れる練習モードってないですか?(CPUの敵ならいても可)
>>26 1、わからない
2、ない
3、陸RB行こう
4、空RB行こう(開幕飛行場で自分で離陸する必要がある)
5、格納庫で左上のタブを開くとカスタムバトルってのがあるから、そこでセッションを作成して、鍵かけとけば1人で遊べる
>>26 あ、車体じゃないのか、ごめん
砲塔の向きってもともと白っぽい扇型のやつが、ミニマップにでてるくね?
まぁ砲塔の向きというより視界の向きなんだけど
>>25 もちろんロシア戦車の車長ですね喜んで^^
>>26 1.毎回DMM Playerから開かないとダメなんでしょうか?
インストールしたフォルダにあるlauncher.exeから起動
>>26 1はDMM挟むとロクな事がないから英語の公式サイトで今からでも登録し直してリスタートしろ
2はwotみたいに射線表示みたいな便利な機能はない
俯瞰視点もかなり近距離でwotみたいに角で相手の動きをじっくり観察しながら動く事は限定的でシビア
3はABだと馬力が1.5倍くらいになって滅茶苦茶な動きができるから勢い余って滑る
現実でも路面状況と旋回半径によっては普通に滑る
VIDEO 4はRBやれば手っ取り早いがABでも修理に基地に離着陸する事はできる、テストフライトで練習すればいい
5はカスタムバトルを設定すれば弱CPUのタイマンって形でウロウロできる
DMMと連動してもない純ガイジン垢が何故かDMMからしか課金できない
そうだんだよね 課金しようとするとDMMポイントで表示される
公式ショップでDP払い表示でもクリックすると支払い選択が出てきて普通にカードでドルレート払いできるぞ なお円払いを選ぶとDMMが+5円くらい仲介料挟んできて損するから注意
イベントECのソ連ひどくねーか? AIがアホみたいにペシュカ飛ばしまくってドイツチームにポイント献上
>>33 在日米軍のWTプレーヤーが米本土→日本に転属なって糞DMMガーと出て課金できなくなってマジファックと言っていた
彼らの解決策はVPNだった
>>26 AB、RB、SBとモードがあって
SBが1番リアルというかシミュレータ的になる
ABは1番ゲーム的なモード
RBはその中間
人口はAB>RB>SB
となっていて陸SBは日毎に出れる車両が制限されてる
色々やってみて自分に合ったモードを選ぶといい
リアルなのがやりたいならSBがオススメだが陸の場合はRBとの違いがあまりないから出れる車両が制限されてる事もありRBでいいんじゃないかな
空SBはコックピット視点だったりロックができなかったり空RBと随分違う
マウスでの操作はできなくはないみたいだけどパッドか女医棒の方が楽なので持ってるなら是非
ちなみにDMM挟んで登録するとDP払いしかできなくなるらしい
>>38 Gaijinの規約変更でVPNは禁止になったはずだけど見逃されるのか
こっちもDMMに紐付けしてない勢だから以前はクレカの課金選択肢も出てきたけど最近になってまたDP独占になって辛いわ
…VPN通して課金しても問題ないって報告は以前から結構あるけどβ開始当初からの愛着ある垢だからリスクをかけたくないんだよなぁ
マジかと思って3ヶ月ぶりに課金ページ見たらほんとにDMMだけになってて草 ダメじゃんこのゲーム
kv-1 zis5にやられるマガフで草ァ! はー…
>25です回答ありがとう > 馬力が1.5倍くらいになって滅茶苦茶な動きができる 草 課金する予定はないけど始めたばっかだし登録し直しはちょっと考えてみる WoTもだがとにかく分かりづらかったり色んなサービスと関連付けられるのはそれだけでイライラするなぁ 空戦したさで登録したが現状マウスしかないのはちょっとネックかも(XBOXoneのが評判いいんだっけ?
DMMPlayer通さなくていいし課金も手間が無駄に増えたから苦労はしてないけど手間が増えただけでDMMが間に入ったことによる既存ユーザーへのメリットが微塵もないように思えるのがなぁ… 翻訳も自分でした方が早いし正確だから日本語サイト無用だし
>>45 むしろ空戦はマウスだけで十分事足りるよ
女医棒とかパッドが推薦されるのはSBモードでメインかつ人が最も多いAB・RBはマウス以外だとむしろ不利…てか自殺行為
>>45 空戦はSBに行かない限りマウスだけで余裕で足りるぞ
というかSBはもっとも過疎だから選択肢として除外していい
>>45 課金しないなら別にDMM登録垢でも問題ないじゃろ
インストールフォルダ内の\AppData\Local\WarThunder\win64\aces.exeをタダブルクリックするだけ
>>46 というかDMMの日本語サイト更新遅いからイベントとか間に合わないらしいんだよな
結局公式サイトで自動翻訳ぶっこんで怪しいとこは原文とにらめっこするしかない
>>42 Gaijinも舐めちゃあかんが米軍も舐めちゃあかん
Tor作ったの米海軍やで
実際の米軍はめちゃくちゃ強いけどゲームはダメみたいですね… 虎2のアモラックにheatfsぶつけても誘爆すらしなくて泣いた
RBでケツくっついてきたスピットを防御機銃で3機も食えたわ ブローニング強すぎワロタ
ガイジンの公式サイト見れば問題ないからあえて見る必要はないのだが DMMの公式サイトもイベント情報の直ぐに掲載するようになってる 怪奇小説をやってた頃の印象が強すぎるのでしょうがないか
正直イベントの頻度下がってるし公式そんな見る必要ないよねぇ 実績はゲーム内でも確認できるし
日RBダメだなサンボルに高度取られたらどうにもならん 明日まで引退するわ
>>56 陸RBで零戦出して仕返ししてやれ空RBマッチングしなくなったらgaijinも焦ってブローニング、サンボルの弱体化するだろうし
>>57 >ブローニングが弱体化
そして米空は氷河期へ…
>>45 すまん
パッドや女医棒を使った方がいいのはSBだけだ
それ以外はマウスの方が圧倒的に有利だ
今米軍乗ってるやつ相当アレなの多いぞ RBで米軍完封されるの珍しくない
M2が死んだからなんだ!俺達にはM1919と37mmとAN/M2,M3が残ってるだろ!
>>61 アカン!戦中機がほとんど死ぬゥ!
でも数積んでるからP-51とP-47は大丈夫か
ヤバイのは海軍機だと思う
供与シャーマンつらいな まだチリとかチトのが活躍できる
>>48 は?
マウスでカチカチやってるだけで空戦とか笑わせんなよ
実際2年くらい前までアメ機死んでたでしょ ランク4は米空が最弱とまで言われてたし ドイツ機に500発以上当ててんのに煙吹くだけで笑ったわ それに比べて今は強すぎ スピットが死んだせいもあるけど空RBとかアメリカばっかりだぞ
M2の弾道も1kmから余裕でまぐれ当たり狙えるしな ガーッと突っ込んでガーッとばら撒いてガーッとひき逃げするだけで相手はいつか死ぬ
マウスカチカチするだけで空戦できるのがこのゲームの良いところやろ
まあまあとにかくお前ら自分のジョイ棒握って落ち着け
スピット弱体化とスピット乗りのレベルの低さのおかげでイギリスが最弱に見える
重爆が硬すぎるというか20mm機関砲の恩恵を感じないわ M2の方が強いんじゃないか
Cキーで視点操作しながらキーボ操作のみでバレルロールするときってどうしたらいいの?
デバイス差別とはくだらん マウスで直感的な操作が可能な事でフラシムやりたいけどハードルが高いと思っていたカジュアル層を上手く取り込んだのがWTなんだがな 欲を言えばそこからSBや他のフラシムに興味を持ってくれればなあと思ったり IL-2BoSとかカジュアル層を意識してマウスで操作可能にしたりWTの真似か戦車実装したりしてんだがなあ
アメリカ機は今やP-47まつり絶賛開催中だと思うのだが 空RBやると28ボルトにヒットラーボルトスターリンボルト... どのマップでマッチングしてもあの空飛ぶ恵方巻と必ず出くわす
日本機が燃えやすすぎて今の焼夷3倍界王拳M2と相性悪いんだよな 適当にまいとくだけで燃えて死ぬ
陸の稼ぎ少なすぎて嫌になってくるな 10両倒しても負けたら20k行かないとか
>>86 空より儲かるけど修理費が異常。
爆撃機で地上物を50個破壊しても以前ほど貰えなくてジェットの開発が進まない。(やる気力も湧かない)
マウス操作の空戦で一番気に入らないのは視点だな TPS視点でもコクピット視点やヴァーチャルコクピット視点のようにロールしたら視点も強制的にロールしてほしい そのほうが俺すげー戦闘機で戦ってるうううううって気分になれる酔うやつは酔うだろうけど酔い止め飲んでゲームしとけ
p38とかyak系に比べれば日本機も硬い p38は全身弱点だしyakは羽に穴が開いたら飛行不能
何言ってんだYakは片翼半分くらい吹き飛んでも飛べるぞ
片翼でも簡単に着陸できるけど、翼に穴が開いた場合はどうしようもない
yakシリーズは以前より安定性が凄え良くなってるけどダメージを受けてバランスが崩れると復帰するのが難しい ストールスピンに入ると立て直すのは容易ではない
>>92 翼に穴が開く仕様は見た目だけだよ
反応悪くなるけど翼が折れるよりははるかに操縦しやすい
両翼端一気にもがれたことあるけど、飛行場まで普通に帰れたことあるからyak-9Tっておかしいよあれ
P38は燃えるけどそもそも撃たれる立ち回りが悪い 日本機はどうしても上取られるから掠めるだけで命取り
防御機銃を被弾しない攻撃なんて実際は相手がcpuでもないと無理だからな 日本機で対重爆はきつい
グラボのAnsel機能おもすれー なんかカメラマンになったような気分になるなこれ いいシーンをめちゃ綺麗に撮れる
ガレージやリプレイでALT+F2だね
課金ってdmm経由じゃないと出来ませんか?久々過ぎて浦島状態です
>>102 綺麗だな
そういやDMMの方に画像投稿する場所があったな
>>101 http://or2.mobi/index.php?mode=image& ;file=203336.png
げふぉなら付いてるはず
ブライトネスや色合い設定できるのがいいわ
陸より空の方が稼ぎよくね AB課金機で10キルくらいして勝てば10万くらい貰える
Montmedyって実在の地名だよな? Google Map見てもこんな地形はMontmedy付近にはないんだ 城壁だったのかな?ってのはあるけどMontmedyの町自体はWarThanderのマップの町(陸のマジノラインのゾーンC)ほど大きくもないし シエール川ってのが流れてるけど大して川幅ないから場所が違う気がする
稼ぐならホロなりシュトパンなりでゴッドモード取って即抜けでいいよ
>>103 正式にはそうなっている
抜け道はVPN必須になっている
あたり判定どころか死亡判定くるってね 相手死亡→自分のスコア+1やけど相手陣営に死んだ奴一人もいないし 死んだはずの敵が普通に動いてる
>>113 砲弾食らっても気絶で済んでる時点でホラーだぞ
そうなんだけどどうもガイジンの中だと(オイが)架空戦車ということになってるっぽいんだよね ガイジン以前チヌの公式紹介で60年代まで自衛隊で使ってたっていうファンタジー世界観を披露したんでたぶんロシアに正しい情報が伝わってない だからオイ実装の場合は実在したって証明する公文書とかが必要になる 実際ロシア語Wikipediaだとチヌ自衛隊で使われてたってことになってるからなぁ… wikiからのコピペだけどこれマジ?
pingやPLは正常なのに反応がワンテンポ遅れたり、急にタグや機体が出現したり消えたりするのどうにかなんねえかな フレやクラメンでも同じ症状のやつが何人もいるし、おま環ってことはないと思うんだが
陸の考証班はなんだかんだWG(数年前まで)ほど期待はできんからなあ 虎1の砲塔が非対称であるとか2000年代にはもう一般的だった情報すら未だに直ってないし パンターUに至っては90年代プラモの丸写し
そりゃ陸の考証()なんてソ連の都合に合わせて都合の良いもんだけ持ってきてるだけだし
今のUS鯖はなんか反応が間延びして気持ち悪いよな ping180〜240とか絶対嘘だろ
US鯖パケロス酷すぎてまともにできんわ おま環かね
地域によるんじゃない 俺はUS鯖は190前後で安定してる PLは滅多に起こらない
ちょっと前にデータセンターで障害起きてるって言ってたけど、まだ直ってないんかね
偶にping90位でつながる事があるけどあれはどこの鯖なんだろうか SA鯖ならもっとping低くなるしなあ
SA鯖って前はシンガポールにあったよね その時は確かpingが90前後だった気がするけど、東京に完全移行したんじゃなかったっけ?
ミッキーマウスにしてはデカすぎないかね?188tあるミッキーマウス…
外人の動画見てるとping20代とかでなんかアホらしくなる
かっこいいけど重戦はマジでクソゴミだからな 爆撃機スポーンでいいだろあれ
Pingで不利になるのは事実だけど、日本人でもランキング一桁の人ちらほらいるし、このゲームでヘッドオン以外でそんな気にするほどか?とは思う BFとかやってるとUS西ですらイラっとするけど
RBECは機体固定だからなんとかゲームになってるけど 機体縛りをなくしたらどうなるかはSBECが物語っている あのクソ広いマップに5機くらいしか敵がいないゲームをやりたいと申すか
来年の4/1にペーパープラン戦車戦とかペーパープラン航空機戦とかないかな〜 その為だけにモデリングするのも手間か
ki-83はガチだろあれがいなかったら誰が重爆止めるんだ
あれ・・・74式って後退15キロだったっけか・・・ 久々すぎて忘れちゃった
久しぶりに空に戻ってP-51D-30に乗ってたらドイツ機に追い回されて撃墜された おかしいな、と思ってBf109-G6に乗ってみたらいつの間にか最高速度が50km/hくらい上がってた マスタングにかなり肉薄した値だし、素の加速の良さを考えればそりゃ逃げ切れなかったはずだわな ドイツ機buffされたって聞いてたけど最高速度がこんなに上げられてたとは・・・・ あと地味にFw190D-12も最高速度がD-9並に上げられてたわ
ヒストリカルやってみたけどRPおいしいなこれ NPC相手でもガンガン稼げるから改修が捗るわ 問題は出せる機体が限られててなぁ…
イベントページに興味無かったけどRP美味しいなら行ってみるかな RP欲しい機種出せたらだが
ホッケといえばサンボルの空中スタートが強いって言われてるけど 似たような性能のTa152が全く話題に上がらないのは何故なんだぜ
なんか動きが重いから サンボルは速度載ってたら一撃離脱中に敵の動きに追従する最低限の運動性はあるけど、Ta152シリーズは機首がふらつくし動きも重い そして何よりサンボル君は惑星の加護を受けた素晴らしい武装を8丁も載せてる
乗ればわかる 安くなったとはいえ修理費も桁違いだし
>>115 これどうやら本当らしい
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/ Чи-Ну#cite_note-Tmcz_11-3
ここに、「После войны «Чи-Ну» состояли на вооружении
Сил самообороны Японии до смены более совершенной техникой в 1960-х годах[3].(戦後、「Chi-Nu」は、1960年代にはより洗練された装備で
シフトする前に日本の自衛隊と協力していた[3]。 )」と書かれていたり
Использовался(使用歴)という欄に
・Императорская армия Японии(大日本帝國陸軍)
・Наземные силы самообороны Японии(陸上自衛隊)
と書かれていたり
「После капитуляции Японии Чи-Ну были частично пущены на слом,
но большая их часть поступила впоследствии на вооружение Сил
самообороны Японии и длительное
время использовалась ими, наряду
с более старыми машинами, такими
как Шинхото Чи-Ха и Чи-Хе, а также американскими M24 «Чаффи».
Сняты они с вооружения были только к 1960-м годам, с началом
массового производства более современных танков Тип 61[3].
(日本の降伏後、チヌは部分的に廃絶されたが、そのほとんどは
後に日本の国防軍(陸上自衛隊)によって使用され、
長年に渡って使用されていたが、新砲塔チハ(Shinhoto Chi-Ha)やチヘ(Chi-He) アメリカ軍のM24「Chaffee」と同様に軍用機から取り外され、1960年代にはより現代的な61型タンクの量産が始まった[3]。)」
とかかれたりしてる
えらく誤解されてるみたいね…
>>150 ロシア語長すぎてAAと誤解されてるみたいだ…
つまり要約すると
・三式中戦車は61式戦車が開発されるまでの間に陸上自衛隊で使われていた
・三式中戦車は日本の敗戦後、少しだけ廃棄処分されたがそのほとんどは新砲塔チハや一式中戦車チヘ、アメリカから供与されたM24チャーフィーなどと共に自衛隊で使われていた。
・61式戦車が制式採用されると、これら(新砲塔チハ、一式中戦車チヘ、三式中戦車、M24チャーフィー)はすべて退役した
ってなってるみたい
ファンタジー繰り広げてんのはgaijinのみならずロシア人もなん?
>>153 ロシア人全般→Vodkaの酒毒で脳みそ溶けている
ロシアと日本って第二次大戦で戦ってるのにそれでもこんな間違った伝わり方するもんなんだな 俺たちもロシアのこと誤解してる部分あるんだろうな やっぱT-34は宇宙人が作ったんだろあれ
こういう話聞くと世界って広いんだなって そして言語の壁って想像以上に高いんだなって
M60使ってたけどRBで勝てないからドイツ行くわ RU251ってかなり良さげだけど買うのあり?
>>160 自分はK/D0.5位だが上手い人が使えばすごいと思う
>>160 俺は好き
ボトムでもトップ戦車相手に戦える数少ない戦車
ただ被弾すると死ぬんで狙われるという状況すら作っちゃいけない
ただ自分がトップのときに出すと格下からの一撃でKOされるんでそういうときは虎2とか出すと良いよ
>>161 >>162 とりあえず買ってレオ1の立ち回りの練習台にしてみるよサンキュー
Dev含めアプデ来るとしたら来月ぐらいか 空陸全国開発するものねえから早くしてくれ
BR7.7でランクVI未開拓のヤンキーは何乗ったらいいんですか
Ru251は貫通とか機動性が優れてるけどリロードが割と長いから反撃を絶対に貰わないようにしなきゃならんのが難しい先手取れても殺しきれずに逃げられたり別の敵に気づかれてやられたりその点ではobject906の方が優れてる HESHが使い物になればなぁ…
BR9.0ジェットマッチばっかりやってると非ジェットマッチが昇るのも近づくのもトロすぎてイライラするわ
久々に連合側で空RBしたけど幾らサンボル強いって言っても味方に爆撃機ばっかりでぜんぜん勝てん たまにゲージ勝ちで何十分も逃げ回って勝つのは見るけど 高確率で真っ先に狙われて修理費嵩むだけなのに、マジで爆撃機使う奴は一体何を考えているのか分からん
IS-6買ってみたけどこいつ現状でも充分強いな・・・ 全盛期はBR7でバグ装甲だとそりゃ倒せんわな
空RB糞すぎ 延々雲の中逃げられてつっまんねえわ 爆撃機タゲったら防御機銃撃ちまくったあげく自爆するわ時間かかりすぎてやっぱ糞だわこのモード
空RBはBR9.0ジェットマッチだとマップにもよるけどすぐゲーム終わるぞ だいたい1戦8分くらいでサクッと終わるしSL稼ぎ的にもオススメ
DMMのミリゲー…………!!
空RBはつまんないけど報酬はいいから課金機で適当にやる分には丁度いい
攻撃機や爆撃機の改修にはいいんだよね 陸RBで使いたいんだけどストック機体糞すぎるし
・WoTのレート検索サイト(
http://wotlabs.net/ )みたいなのってWTにはある?
・空戦ルートのみ進めてもちゃんとゲームできる?
・仲間に「You are beast」って言われたんだが良い意味?悪い意味?(途中仲間を一回誤射で撃破 最終スコアは1位)
・マップの敵機に関して自機より上にいるか下にいるかって判別する方法ありますか?
Warthunder statsでググればthunder skillsが出てくるので上にプレイヤー名ぶちこむとスコアが見れる 空だけやりたいなら問題ない、陸がやりたいなら陸進めなきゃダメ 海はいまクローズベータ中だからやりたいならパック勝ってイベント待つ 「すげーなお前」的なニュアンス ない 基本的にRBSBは目を皿のようにして敵機のドットを探すゲーム
>>172 たまにスペインでTu-4に宇宙行かれて終わらないんだが
韓国はすぐ終わるけど
>>175 今現在ならどのモードでも改修楽だぞ
防護機銃の一番美味しいところに付けてくれる餌が多いから飛んでいるだけで撃墜数が伸びる
RankIVでtab押してプレーヤー表確認すると課金しまくってレベル9なのに居る奴が多くて吹くぞ
おかげで捗るんですけどねぇ
今爆撃機乗るの辛くないんかブローニングで遠距離から木っ端微塵にされるんじゃないのSBならそんなことなさそうだけど
今はブローニング最強だからガイジでも爆撃機使っておけばキル稼げる
SB米爆はやばそう RBはさすがに無理、もろいからエンジンすぐ発火か停止 運良く1機食えれば良い方
アサルトでも米機引くと悲しくなる B25J鬼過ぎませんか? 真上から襲って下に抜ける間に翼おられるんですけど
陸は全部の車両にスペード付けなくて良いよね( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)
アサルトの銃手優秀だな おやつにしかならないから曇っているか夜でない限りAB重爆なんて特攻隊なのに
>>170 いるだけで憂鬱になるよ
特に二両並んで通路を進撃してきたのと鉢合わせしたときとか
陸アサルトで日本引いたらボーナスだな 対空車両で流し打ちするだけで燃える燃える
ECはランク3以下なら爆撃機そんなに多くないけど ランク4は爆撃機ばかりで辛い Pe-8やらが休みなしに爆撃しにくるからひたすら迎撃して飛行場に戻ってまた出撃するとまた爆撃機が突っ込んでくる 防御機銃も強くて気が抜けないのでどんどん疲弊していって最終的に雑に攻めて返り討ちにあう エンジンに食らって止まりそうな状態で飛行場が見えて なんとか帰れそうだと安心したのもつかの間 爆撃機で飛行場が破壊された時は流石に心が折れたわ
何故gaijinはブローニングといい英国といい調整が極端なのか
陸アサルト本当みんなエンジン撃たないな エイブラムスやT-64BだらけでもAPFSDSでワンパンしづらいんだから足止めりゃいいのに毎度ゾーンに入られてる
>>190 マッチポンプだよ
産廃からOPにして荒れたらnerfして捨てる
こういうやり口はゲームの寿命縮めるから
長期的な視野を狙うゲームでやるもんじゃない
>>194 燃料単体だけで燃えてると動ける
ソ連戦車だと車体側面に詰め込まれた燃料タンクガードの加護で動ける確率が高い
ランク4ECはいつもPe-8リスキルしてるわ よくチャットでキレられるけどPe-8は空中スポーンなんだから文句無いよね? ちょこまか動くソ連戦闘機より簡単に落とせるからもっと爆撃機使ってくれていいよ 格闘戦したい時はランク2行くし
>>170 稜線超えしてきたのを6台で待ち伏せして全滅とかあった
体感的に全盛期T-34よりやばい
スコア的にABにてマジカル傾斜装甲時代のT-34神を三兄弟出撃させたぶんの強さを 一台に結晶化させた感じなのが全盛期IS-6 IS-6が迫ってくるのはT-34神を三台相手にするのと同等以上のプレッシャー
IS-6の何が怖いってあの装甲でちょっとした中戦車並の機動力を持ってる事だと思うわ
どうしようもなくはないぞ化学弾使うかキューポラみたいなのとショットトラップ狙うくらいしか正面から倒す方法が無いけどな IS-7が出るらしいしまた課金でOPが生まれるんかなぁ
シャーマンジャンボでIS-6と対峙した瞬間全神経集中させてキューポラ狙ったわ 当たればギリ撃破か致命傷だったなあ ほぼこっちが死ぬけど
隠し50mm装甲まで積んだBAIAS-6の大祖国○ナニーをイギリスのランク5車両が頑張って阻止してたな おかげで対英制裁が発令されて日独のL7持ちまで余波が及んだけど
現実で勝てないからってゲームでドーピングするのやめろ
1発先に撃たせてじっくり砲塔を狙って撃つだけIS6に撃たれても車体なら弾けるし
マガフにERA貼っつけてくれ 元からあるんだしいいだろ?なぁ?
>>214 マガフの死因は基本KEなんでERAなぞ無意味ゾ
IS-3最近解除したんだけど、強いなこいつ砲弾性能はいまいちだけど
IS-3は戦後弾使えるし装填遅いけどこんなもんだろ
>>210 ホリって車体どころかモックアップで終わった駆逐車輌だし
砲のベースは存在したみたいだけど、装甲とか走行性能もわからんしほぼ妄想戦車と一緒だろうね
WGのType4HeavyやType5Heavyよりマシだろうがな。あっちに関しては出典がスッゲエ胡散臭い
量産型ホリ並みに胡散臭い
ホリ車はベースはチリだしそんな無理な計画ではない あと終戦時に5両が50%の工程で製作中で2門の試作砲も完成していた なのであと1、2ヶ月もあれば試作に漕ぎ着けただろう
>>220 その作者も一流設計士のM氏って噂あるけどマジ?
>>221 5輌が50%で2.5輌が完成していた理論やめろ
>>221 あっそっかあ
半分くらい完成してたんだ
モックアップが有名だからそっちだけだったのかと…
http://ftr.wot-news.com/2013/12/31/on-tier-10-japanese-tank/ また「(上陸)船団から沿岸を防衛するために計画された、406mmの至近弾に耐え得る超重戦車」
という願望にしてもちょっと余りにもぶっ飛んだ妄言みたいなものがソースなので気にしなくていい
>>195 昔は面白いゲームをつくろうって意気込みが感じられたのに
今じゃ誰からも信用されないからねぇ
日本の立地に合うのは実はチャーフィー軽戦車ではないかね
>>228 うん、そういうことにしとこうぜ
チャーフィーは煙幕、煙幕弾駆使しながら走り回ると結構上のBRまで喰えるから俺の日本デッキには欠かせないやつになってくれてるから
すでに格納庫に戻る押した後にsp入って次の戦車出せるようになった時、強制的に格納庫戻してロックかけんのやめろや なんで規則通りにプレイしてペナルティ受けなあかんねん
とりあえず飛行機と戦車追加してるだけだよね・・・・
>>220 Type2604(Type4 Heavy)の出典元は
で
Type2605(Type5 Heavy)の出典元は
だね
満州で砲塔だけ埋めてトーチカとして使っていたって説明がある
あとType2604関連の資料は個人所有のためにこれ以外の資料はWGの交渉でも見せてくれなかったらしい
Type2605ってエンジンルームを小型化しただけなんだから別車両じゃなく四式重戦車改ってなるような気がするんだけど…
>>232 クソデカ砲塔に対して下半身貧弱すぎでしょ
はコラ臭いって言われてるからな
俺も信憑性をちょっとでも稼ぐためのWGの工作だと思う
質問ありますあります WTのゆっくり実況者のプレイ動画はだいたいカクカクしてるのか 陸で味方が先に溶けてしょっちゅう孤軍奮闘してやられるのですがなぜでしょうか?
CL-13A、エンジンの改修したら加速しすぎるせいであっさり空中分解してしまうんだけど どの程度のGで分解するのか良く分からん
>>226 Hell Let LooseやBO4が楽しみでWTなんかもうオワコンな気がして仕方がない
そういやBF5もWW2になるんだろうかね?
最近は人が減りすぎてるのに無駄にゲームの幅が広いから過疎まっしぐらだよな 高ランクなんてID覚える顔ぶれはいろいろとヤバイ
>>242 とりあえず10G目安にしとけ
1000超えたら旋回NGだぞ
>>245 自分一人で敵全滅させる心意気でプレイしよう
>>247 そういう時って大体謎跳弾してボコボコにされるんだよなぁ
5式戦車とかが88弾き返すのホント謎
>>249 砲塔正面なんですがそれは…
非貫通だったりする時に限って負けるし
90式来るって言うからSTB-1に護符付けて74式を開発してるけど ほんと稼げない戦車だな・・・ まだAPCBC積んでたSTA-1や61式の方が活躍できてたわ
>>244 半年くらい前まではオンライン6万人いたよな
今はその頃の2/3に激減しててびっくりした
>>255 超強いっていうから楽しみだったけど
使ってみたら砲がダメだと思った
新しいニッチな飛行機戦車が追加されるばっかりで変わり映えしないんだもの
>>253 M1実装時は瞬間7万ほどに増えたけどすぐ4〜5万に安定…
BRの幅が広がってるのでBR3.7〜5.7辺りはカオスなマッチングになってるのが現状
KV-1で強いのはzis-5。BR4.3の内に堪能しとかないから。 元のBR4.7だと産廃。どっかのお笑いM4よりマシだけど。
kv1はチャー7とBR違うだけで同じような感覚で乗れる ただIS2いると死ぬ
zis5のタグがKV-1表示だけなのはバグなのか仕様なのかバイアスなのか
KVとチャーチルでグダグダの殴り合い好き 大体とどめを刺すのは遠くから乱戦に絡んでない人
>>260 お笑いM4とは失礼な!
地形の対応力と万能性はピカイチなんだぞ!
ISシリーズの射撃後の迅速なヌルヌル後退に惚れ込んだのにT-64ったら BIAS力が足りんぞ
3キロも4キロも大して変わらないだろ!いい加減にしろ! 他の国はヌルヌル後退してるんやぞ 羨ましいわ〜
爆撃機の防護機銃が捗りすぎるので不思議だったが 爆撃機少し硬くなってんだな 通りで何機も撃墜できるわけだ
爆撃機が固くなったと言うより20mmの威力がなんか弱い気がする ブローニングなら爆撃機だろうが相変わらず蜂の巣にできるし
105mmシャーマンHEでT-34の履帯撃ったら跳弾してワロタ…なお最期はArtilley fireによる模様
パンターやシャーマンも後退遅いと思ってたけどイギリスは別次元で笑う
なんかECにしれっと新しいマップが追加されてるけどなにこれ
序盤で3箇所占領してしまうと帰ったり舐めプしはじめる奴がでてきてあっさり逆転負けしがち
この前鍾馗乙の40ミリで質問した者だけど、アドバイス通りにやったら当たったよ。 40ミリは伊達じゃないな
APDSまともに戻った? いつもは絶対抜けなさそうなT-54正面斜めを抜けていった
燃料タンクや弾薬庫抜いても爆発も火災も起きないとかザラだぞ ソ連の砲弾は相変わらず加害力も引火率も凄いしな
>>279 戦力分散状態を各個撃破されてるんだと思う
90式のためにSTB-1乗り回してたけどAPDSは弾薬庫に当てても弾が消失するくらいでなかなか誘爆しないし燃料タンクも燃えないしで跳弾しにくくなっても使わんわまだHEATFSの方が信用できる
結局L7は使わないのが正しい 弾代馬鹿みたいに掛かるし 枢軸はBR7.7には近寄らないのが最適解ね
元々酷かったけどIS-3の7.3化やHESH弱体化辺りを皮切りに更に酷くなったわ
バグだか悪意だか知らんけど、「史実と違って」空の20mmも威力落ちてるよな。 13mm以下は威力増大と公式に謳ってるし、俺は悪意でやったのだと思ってるけどな。 運営はこれがバランスなんだと思ってるぽい。
ホリあの後退速度にあの装甲とかもうヒルドルブだろAPFSDSとナパーム弾撃てるようにしろ
独の低ランポンコツ戦車がもっとほしい T号ギガントやマルダーの残りがほしい
SAマッチングしないなあ ping30は夢のまた夢・・・・
>>281 正面からT-54をワンパン撃破できていた時代がなつかしい>APDS
>>296 HEATFSは金がマッハで溶けていくのがな・・・
幸いSTB-1は高ランク帯では珍しい修理費たったの2000円だけど(裏を返せばそれだけ弱ry)
うーん・・・めちゃくちゃつまんねえ・・・ モチベ駄々下がりだわ
陸に関しては5.7で止めるのが一番いいんじゃない? 自分はそう思うけど
陸は国にもよるがなんとか楽しめるのはBR6.3までだと思う
https://www.msn.com/ja-jp/news/world/ ヒトラーは1945年に死亡、歯と頭蓋骨の分析-研究/ar-AAxz6Pd?ocid=mailsignout
以前ロシアに保管されているヒトラーとされる頭蓋骨は別人で女性のものだったってきいたんだけどなあ?
>>244 高ランク陸アサルトなんてほぼ全員が固定面子だから上手い人は皆名前を覚えちまったよ
特にアルデンヌやクルスクに当たるとマウスでサンドバッグ役をしょっちゅう買って出てるからか
こっちも名前覚えられてシナイ引くと「レオ持ってんだから戦えるだろ?逃げるな(意訳)」と速攻でクギを刺される様になって辛い
>>302 もう本当名前覚えるよ(君の名前も覚えてたりして?w)
このまま終わるのかなWT、つまんねー
アヒルの30mmでシリアの中戦車壊せなくなってんだけど BVVは目覚めたらシリアにでも飛ばされてりゃいいのに
最近空アサルト銃座がゴルゴ過ぎて笑う 重爆はともかく複座でも正確に撃ち抜いてきて笑うわ 今日勝てたけど俺はほっとんど落とせずブローニング勢が暴れてどうにかなったがサンボルとかでも死にまくってたし あと深山ぜってぇ硬さに補正かけたろ 硬すぎ
というかみんなアサルトしかやってないのかww もう末期すぎて笑うなw
アサルトって実装当初糞糞&糞だと思ってたけどいつの間にか通常のランダムマッチがそれと比肩するレベルになってたからな
こんな状況で90とか来てもGEぶっ放して終わるだけなんだろうな Gaijin的にはそれでいいんだろうけど
陸RBでBRトップのHTって俺TUEEEEEできて好き 開幕のSPでBRトップかどうかわかるのも親切設計でよい
開幕のSPでボトムなのわかったら絶対HTなんか出さないw
シュラウドの動画みてたらやる気出てきた!PUBGしてくるわw
日陸苦行すぎて笑えてくるな ソ連がいかに恵まれた環境か身にに染みてくる
抜ければ一撃だからそこまででもないが被弾即死なのでやっぱりつらい 試合展開は味方頼りになるイメージ
ARL44砲塔側面って57mm短砲身でやれるって聞いたんだけどまじ?
>>315 お前それイージーエイトの前でも言えんの?
>>303 課金しなきゃいい
Gaijin的にはそれが一番痛い
少しはユーザーの意見聞くようになるでしょ
RB陸はマッチングバランス取れてないのがクソ SBと同じで西側vsソ連でも人数多いし問題ない
RBはZSU-57-2が西側MBT掃討するだけのクソゲー
ゲパルトや87式でT-64狩りができなくなるので駄目です
>>319 んなわきゃーない
たかが数人が課金しないようにしたところで他にバンバン課金する人いるし
それに日本人はただでさえ金落とさないって思われてるから更に渋くされる可能性すらある
アメリカは金落とす人が多いから優遇してるって大昔に言ってたような気がする
>>321 今は物体906の時代だな
こいつと120は今の性能ならもうBR1段階上げてもいい
というか軽装甲汚物シリーズは被弾したら即船体破壊扱いにしろ スカスカで全然ダメージ入んねぇんだよ
すっぽ抜けると思ったらHE系統を積むのも手なんじゃ
知らないうちに他の玉が入って貫通しなくてヤバくなるからHEは持ってないわ… 他のキーに設定すればいいだけの話なんだけどね
空ABの8.0〜9.0BRジェット戦場はなんでこんなに過疎ってるんですか?陸はかなりの盛況なのになぁ 回収がキツイのはわかるけどそれは陸も同じだよね?じのスピード感がたまらなくてレシプロはつまらない
やっぱ906ってこんな扱いなんだなw アンシンシタヨ
WTで空やりたい人の大半はレシプロ機で遊べるからであって 性質そのものがガラッと変わってしまうジェット機に興味がないんじゃない? 陸は戦前も戦後も性能や装甲に違いはあっても基本的なディテールは変わらないから違和感ないんじゃない? 陸やらないから知らんけど
陸民だけど戦後車輌と戦中車輌を同じBRで戦わせんなって話ですよ スタビライザーのあるなしが結構キツイ
陸の戦後はT-54兄弟とかいう完璧超人が闊歩してるのでダメです
>>331 ツマランから
速度乗せてまっすぐ飛んで速度落とさないようにするだけで飽きるから
RankI→どの国も機体に差がほぼ皆無なので純粋に腕の差となる。FPS的な遊び方を望なら一番楽しい
RankII→機体に差が出始めるがBRで調整されさほど国別機体差が無いので腕でなんとかなる
RankIII→機体に多様性が富み、戦い方に柔軟性もある。またBRを調整することで変化が出てくる。ある意味一番WTらしい
RankIV→国別の機体差が大きくなり強弱がはっきりし始める。BR調整しないと苦労し始める
RankV→まっすぐ飛ぶだけのお仕事でツマラナイので誰もいない
よーするに3.7~4.7~5.7あたりが一番やってて楽しい アメリカ4.7強いし
>>338 にそう書いたけど腕さえあればRankIVまではRankII機体で戦えるけどジェットだらけになると全く別ゲーになるからね
日本だと隼I-II型とか鍾馗I-II型とか飛燕甲乙とか十分戦える
隼I型で高BRスピッツ追い詰めて撃墜するのなんて楽しすぎるぞ
ファンメも来るし
なので腕でなんとかなるランク帯に人が集中するだけだと思う
>>334 空は戦後興味ない人は俺を含めて結構いるけど陸で戦後興味ないと言ってる人はこのスレで初めてみた
戦車はレシプロとジェットみたいに明確な違いがないからそういうのはないのかと思った
>>341 戦後と戦中で戦車もかなり変わってくるぞ!
砲弾から装甲さらにスタビのあるなしとかいろいろと
やっぱ陸は戦中が一番たのしめる
日陸はチリチトまでならそこそこ活躍できるんだけどなー ランクW移ってから立ち回り大幅に変えていかないと全く稼げないわ 貫徹そこそこの徹甲榴弾が欲しい
KEで炸薬大量ワンパン可能で西側MBT全周抜けるAPCBCと装甲、足、レイアウト全部揃ったT-54と 緑表示に当てても弾かれるか吸収されるか貫通してもカウンターワンパンされるAPDS、HEAT、HESHと紙装甲、足、クソみたいなレイアウトのM60 どっちが強いかは明らかだろ
戦後ソ連の傾斜装甲に対してメタるかメタられるかだけだからな基本
すくなくともSBではT54より906のほうがはるかに強いな
ゾビエトをメタるにはソビエトに乗らなきゃいけないって普通におかしいよな それでもソビエト一強が解決される訳でもないし
物体906はあの機動性と装填4秒で撃ってくる砲にスタビ持ちと隙がないからなあ あのでかい車体に12.7mmの穴あけまくると泣いて喜ぶぞ
T-54はペラペラ装甲の無改修L7のAPDSで抜くのがキツすぎる 改修してHESHさえ有ればある程度楽なんだがね とにかくこちらはどこ狙われてもキツイのに向こうは弱点狙撃しないとダメだし STBとかどの点からT-54と同じBRなのかさっぱりだわ
STB-1はT-54に次ぐ7.7最優秀組だと使って思ってたが レオ1やM60、センチュ10とかのいいとこだけ取った感じで使いやすくて結構好き
STB強いやん スタビ持ってんのにずっと7.7にいるのが不思議
STBは姿勢制御の挙動がおかしくなることと素の俯角が微妙っての以外は優秀
STBが弱いんじゃなくてSTBが死んだら終わりの日本が弱い
兵器がない、やれBIASがない、STB-1がないなどは戦いを放棄する理由にならぬ。STB-1がなかったら60 ATMがあるじゃないか。60 ATMがなくなれば、ホリプロダクションでいくんじゃ。
60ATMだけはたくさんキルした記憶はあってもキルされた記憶がないんだよな あれ使いこなしてる達人っているの?
まずSTBも74も一緒に持っていける車両が欲しいです BRかけ離れた90式だけポンと出されてもねえ 層が薄すぎる
60ATMは性能うんこな上に登場からずっとバグってるイカれた車両だからな
>>338 機体の開発も価格も高い
改修も苦行
それを終えて待っているのは過疎マッチ
あんまりジェット興味ない層に「ちょっとやってみよう」と思わせる要素がないんだよな
結局人集まってるところにみんな集うから
わざわざよくわからん帯でマッチ待つより即マッチする中盤辺りに集まる
クソゲー覚悟での事とは言え、物事には限度ってもんがある。 とりあえず課金機の転売か返金システムが一番の要望だな(lol
プロペラ機は色々名前浮かぶけど 初期のジェット機はセイバーとミグなんちゃらくらいしかわからんわ あとシーヴィクセン
メッサーと米軍機UZEEEEE nerfされるからやめろ
日本は反応装甲つけた74を畳ませて追加するか課金枠で追加するだけでマシになるでしょ
日本はランク3でやめりゃ良いだけ ランク4の車両が好きな人はご愁傷様
現代戦車が実装されつつあるけど航空機も色々実装して欲しいF-4やミグ25やミラージュ辺りまで
>>371 そんなウザいか?
零戦に巴戦挑んで来るチンパンジーが多いから何とでもなると思うが
零戦使いの殆どが↑以下の猿だから挑まれるんだけどね
そもそも日本戦車追加してもらった時点でありがたやありがたやしなきゃな
この前アハトトラックで飛行機撃墜した者だけど、また撃墜せいこうした! そのあとそいつのリスポンAAが突進してきてやられたけど。
88トラで撃墜は 相手が大喜びで真っ直ぐ向かってくれば そんなに難しくないよ 警戒して振られると砲回転が追いつかないが
ABで耕作してたらAI上陸艇の機銃手にそこそこ育ってるはずのパイロット抜かれて死んだ ランダムゴルゴやめろや
L7のAPFSDSを20発くらい撃ってみた感想だけど、正直HESHの方がいいねこれ 1500以上みたいな長距離撃つ時はAPFSDSの方が詰まっててやりやすいけど、高いし あと最近撃った直後に死んだ時、弾が出てない判定になってること多すぎて辛い
おっそい車両で占領待てとか言ってる奴はタヒねお前のせいで全員の動きが止まるんだよ
対空砲とトーチカ 軽トーチカの見分けがつかない どうしてアイコン変えてくんないんだろ わかりずらくてしょうがないわ
>>384 最近、空港以外の対空砲や上陸艇もバカには出来なくなったよな…
昨日も二回、上陸艇に撃墜されたorz
色々鯖で処理してるからping150で最大0.5秒遅れるんだったか
>>383 そうだね。俺が性交したのは、相手が飛び去った時に後ろからと、急降下中のやつかな。急降下の時は、相手が撃っている機銃弾の筋の中を狙ったら当たった!
>>386 T28「Wait capture A」
>>389 前はここまで多発してなかったと思う
何人かのフレンドも似たようなこと言ってるし
撃った直後に撃破判定貰うと撃ってない事にされる方は結構前からだと思う
撃った直後に撃たれてもちゃんと撃ってるぞ、ただ回線の0.何秒分の発射遅延があるからその間に死んでるだけで
そろそろ拠点制圧だけじゃなくて攻勢と防衛に分けたルール作った方が良いわ
>>398 それいいな
あと得点低い強チームvs得点高い弱チームとか
陸アサルトよりかはそっちのモードの方が欲しかったな イベント戦とかそういうルールのマップ用意してくれてもいい
システム的に防衛側が圧倒的有利だから難しそうだよね
視点を防衛側だけSB仕様で攻撃側だけRB仕様にすればいいんじゃね知らんけど
最近最高ランクでホロ使ってるやつ増えてきたせいでnerfが心配だわ…
陸で1戦に何日もかかるようなモード欲しい 好きな車輌いくらでも出せてだらだら戦闘して飽きたら自由に退出できるような
>>341 大戦以後の戦闘にロマンを感じないから、その時代の兵器に思い入れが全くないのさ
ECみたいに基地から出撃する形にして周りにゴルゴ並の対戦車兵を配置しとけばいいんじゃねかな 複数基地を用意して囲まれたら別の基地から出撃して救援に行けるようにするとか 個人的にECが1番楽しいので陸のECみたいのがあったらやってみたい
>>404 使ってるのはたまに見るけどキル取れずに1発退場してる奴しか見ねえから安心しろよ
>>324 クソ高いグリスピ買ってゴミにされた層は
もう課金したがらないと思うぞ
はい私です('A` )
>>410 ほんこれ
殺されたことねえしただの餌だわ
動画見て俺でもできそうとか勘違いしてるレベル
ECは人が多ければ良ゲーなんだけどなぁ。 いつ襲われるかわからない戦闘の緊迫感ってよりか、早く誰かと巡り会いたいような人恋しい気持ちになる
>>354 > STBとかどの点からT-54と同じBRなのかさっぱりだわ
Gaijin「20年前の戦車と同じBRにしてあげた。日本人は感謝して欲しい」
俺は乱戦苦手だから普段はわざと人少ない部屋選んでる noobなので一人寂しくテツオ狩って俺TUEEEEEしてる
>>405 WTじゃないけどfoxholeってWW2モチーフの戦争MMO?があるよ
戦車もハーフトラックもある
一戦あたり現実時間で数日掛かるから好きな時にインして好きな時にログアウト
皆で拠点や防衛陣地構築してじわじわ戦線上げてく過程が面白い
>>413 今でもそんなに敵が少なく感じないんだけどなあ
まあ俺が索敵なれしてしまってるのかもしれないけど
>>411 XIVcは普通に当たりでしょ
XIVeならどんまい
RBの零戦21って20o弾すぐ切れるんだが7.7oでしばらく前線に残った方がいいのかしら
文句言わず黙って全部買えよ
>>410 >>412 今度キルってやんよ!
普通に当てればエイブラムスもT-64も吹っ飛ぶんだけどなぁ
まぁ倒せてないやつ多いならいいや
今回の新車両は課金車両のセンチュリオンMk.5 AVREか 陸が湾岸戦争の時代になってきたな
新規実装されるセンチュAVREの165mmHESHは従来の120mmHESHの5倍の破壊力か …FV4005の183mmHESHですら傾斜によっては破砕片が車体前方のごく一部にしか飛散しない現状で120mmの5倍と言われてもなぁ
うーん変態向け戦車かよ ショットカルでええやん…できればダレットで
歩兵がいるコンクリートバンカーごとぶっ壊す兵器だから
XM-1のクライスラーの方はPC版のやつは買えないんかな? 箱○向けに販売的なこと書いてあるっぽいんだけど逆に箱○はGMの方買えないっぽいしせっかくなら両方売ってくれよな〜
チャーチル乗ってると自転車の方が強いんじゃないかって思えてくる 日陸に銀輪部隊はよ
アメリカにも課金車両実装か しかし間髪入れずに連続して二両も新規車両の実装発表するとか珍しいな
日本鯖で陸RBの航空機乗った時めっちゃ快適だな・・・ 普段空RBより反応もっさりしてるってのに
パケロスしてるわけでもないのに数秒間操作不能になったりするクソな現象があるけどこれって何?
>>435 マッチングしてる誰かさんが遅れているので歩調を合わせているとか
どうせソ連戦車じゃないから集金終わったらすぐに弱体化だろ
>>437 2枚目の方が今のエイブラムスに近いんちゃう?
クライスラーの方は箱1限定か 流石にM1三兄弟は難しいのな
追いかけっこヒャッハー聞きながらWTすると楽しい事に気づいた
このXM1ってプレ車? マガフ買った意味がますます無くなり…
肝心のゲーム性とかバランスとかをごまかすために新機種投入でお茶を濁してるといっても過言ではない
昔は援護してたけどもう末期感凄いな、いつ終わってもおかしくないw
BFってR6とかCODとは違ってどちらかというとカジュアル志向じゃん
WTは陸にもっと競技性の強いモード実装して、空なんてもう無視してテコ入れしたら人気出ると思うんだけどな
陸は空より人多くなってる気もするが陸オンリーだったら間違いなくクソゲー
空も陸もゲーム性考えて作るのはガイジンには無理だってもうわかってるだろ
クソゲーなのは否定しないが人が増えてるのは陸なんだから仕方がない
具体的にいえば陸AB廃止、陸RBを国籍関係&スポーン制廃止に変更 ABの代わりに参加車両(兵科)を限定したモードを実装(BRではなく) siegeのように攻勢と防衛のターンを作ってマッチさせるとか競技性重視にする 自分はちなみにAB7RB3SB0ぐらいの割合で遊んでる人なのであしからず
そんなことより兵器の使用率と勝率を同BRで比較して一週間に一度成績の良い奴のBRを一段上げ、悪い奴を一段下げるシステムを構築するだけで1000倍面白くなると思うぞ
>>458 それをすると上手い奴だけしか残らん、つまりランクマ作らんとあかん
そもそもBRなんて限界あるからな、ランク5〜6がカオスになる理由もこれ
競技性重視にした日にはいよいよサンボルが空を埋め尽くすそ
あと陸ABのBR3.7〜4.7あたりは高ランクより今酷いからな みんなBR7.0以降に行っちゃってるから数が減って一方的な試合になる
>>461 正直空は勝利条件見直すだけでいいんじゃない?
個人のスコアじゃなくてじゃなくて兵器ごとの成績の話だ
>>464 BR調整を頻繁にしても結局周りの車両との特性差がBRで吸収できてないのが現状だろう
そんな状況で頻繁にBRを変更すればベテランが有利になるだけ
バランス良くしたらベテラン有利になるからバランスはある程度悪い方がいいって主張よくあるけど実際は怪しすぎるわ
まともにBR調整出来てないのにやれAPFSDSだ、やれオートローダーだと新要素てんこ盛りにしてんだから バランスはどんどん糞になって当たり前なんじゃ
PvPのクソマッチやバランスにうんざりして今年に入ってから陸アサルトしかやってないからもうどうでも良いや 陸アサルトもそびえ立つクソの山だが参加プレイヤー全員が損得を共有する分、個人的にはまだPvPより精神的に楽 二度とPvPには戻らんしちまちまと続けてるPvEを廃止するならこのゲーム自体から引退するだけ まあ結論からいうと自分のクソスキルじゃPvPでこの先生きのこれないからなんだけどな
あと3回くらいアプデしたら現代戦車ほぼ揃っちゃうと思うと、感慨深いなぁ
陸は昔は楽しくやってた記憶があるんだけど今は全然面白くなくてやってないわ 特にクソ視界システムのおかげで残念ーーーwwwwwwwwwwここにいましたーwwwwwwwwwwキルが多すぎてストレスマッハ そりゃ奇襲が成功し易いってメリットはあるけどデメリットの方がでかい じっくりやるならRBやるし昔のカジュアルなABを返して欲しいわ
現代陸戦も昔のエイプリルフールのバージョンが一番楽しかった
1万出すからクライスラーの方も寄越せや 糞箱1あるからどうにかしてPCにプレゼントとして移せないのか
おまいらなんでそんなにもんくいいながらやってんの? 5年間楽しく陸遊んでるけどね
なんでクライスラー欲しがるの GMもクライスラーも一緒じゃね?
>>477 もしバランスに文句言い出したら陸SBが一番バランス悪いやろ
GMとクライスラーでエンジン違うけど、性能に差あるのかな?
空なんか少し前から捨てられてるでしょ 明らかに陸と比べても実装される機体がショボいし数もすくない 陸にはwotがあっても空には対抗馬がいないからだろうな
>>480 全開発終わってる人の数とその人たちのゲーム残留する割合をみて
空はそんなに機体追加の必要を感じてないんだと
もっといえば陸のほうが課金がずっと多く取れるんだと
相当に勘違いしてる人が多いようだが「ベテランだから有利な状況を読み解く力が有る」 そもそも頻繁な仕様変更に対応する保有機種や蓄えが有る。 常に有利な状況に居続ける事が可能、クソマッチと味方ガチャを覗けばな・・・。 とは言えクソ味方や味方ガチャ原因の大半はクソ仕様によるところが大きい。 陸が増えると言っても空がクソゲー化したのでリピーターが戻っただけ、WTの母数は対して変わってない。 新車両が増えたりパッチが当たる時はリピーターが一時的に戻るけど、仕様に絶望してInしなくなるのは毎度のパターンだ。 gaijinは極端な仕様変更が多いので中堅から新参殺しで有名だからな。
陸の方が金になるんやろ問題は陸が完全に現在に追いついた時だな何を追加していくんだろうか
あと陸のABの視界関係がいまいちわからなくてイライラする
まさかL7パットンAPDSオンリーでマウスを倒せる日が来るとは
空放置とは言うけどもう追加するもん無くね? なんかあるか?
追加しようと思えばいくらでもあるでしょ そもそも陸と空で年代が離れすぎてる
>>487 空はジェット増えても楽しくないからいいよ
追い駆けっこだし
空は戦技でいかに相手喰うとか考えながらやれば面白いけど大抵の奴はヘッドオン猿だからねぇ
戦技駆使して低BR機や一般的に不利と呼ばれる機体で撃墜するのが楽しいのに
逆に陸の人気があるのが不思議だわ
タルイ、爽快感無し、ジャイアントキリング無いし
わからん世界
空は改修してないとまともに戦えないし戦中もどこの国も課金のアメ機使ってるから面白くない
M2の弾nerfとサンボルのBR上げしないとどうにもならんな
サンボルはABで3.3は(こないだまで3.0!)低すぎるよなぁ せめて3.7、今のままなら4.0でもええやろ それでもホッケA4が4.3やぞ(白目)
サンボルは飛行場スポンにするだけでだいぶ変わるのにどうしてそんなこともできない運営なんだろうね
害人が公言してる今後の予定 優先度が高いと思われる順は 1、海軍(最優先、最近のdevクライアント非公式パッチノートはほぼ海軍でOBTも近いと運営も公言している) 2、世界大戦(CBT中、最近放置されている) 3、ヘリ(社内テスト中、Apache:Air Assaultでヘリを扱ったゲーム開発の実績があるため難しくないと公言している) 4、第3世代ジェット(AAMがゲームに適合可能か検討中、無理ならAAM無しで実装もあり得ると公言している)
>>491 ジェット以外はそんなことね
もし仮りに改修無しだと戦えないと思っているなら相当のへたくそ
空は丁寧に戦えば未改修でもきっちり結果残せる
戦中主体のゲームなのに現代戦車が実装されだした陸が異常なのでは 開発が終わるとゲームを止める人の割合が高いのならどんどん戦車を実装するしかないのはわかるが
>>496 書き忘れたけどジェットとロケットね
過疎ってマッチングしないのそのbrでしょ
いうほど過疎ってるか? 全部チェック入れたらマッチやろ
5〜10分待たされる事が多いマッチングしても同じメンバーだし
ホッケもサンボルも大昔に調整されたきりで放置されてるのが悪い
>>490 ジャイアントキリングは150o級の榴弾使えば簡単に出来ると思うけどな
底面狙えばマウスだって吹っ飛ばせる
戦後戦車は前面以外比較的装甲薄めだから快速の戦中戦車で狙うのもアリだし
昨日もログイン4万ちょっとしか居なかったけど、4万って空しかなかった頃と同じ人数なんだよね それで陸の方が人居るみたいだし空は相当人が減ってる まぁnerfにnerfだから離れたくなる気もわかるけどね
SBも空SBと陸SBを比べれば陸SBで制空していた方が楽しい もしかしたら陸をプレイしてる人の中には空戦がメインの人が結構いるかもね
>>502 隼1型でMk.24狩ることできないだろ
BR差4で陸で狩れたら教えてくれ
空はそれが可能
砲塔の付け根でもショットトラップでワンパン 後ろからでもワンパン
そろそろゴッドモード以上の報酬だしてくれ ランクIでランクV狩っても、ランクVI狩っても同じとか納得いかん てかBR差あると陸は狩れないと思い込んでるやつが、開幕発狂して機銃撒き散らしてチャット荒らしてんだろなぁ BT-5もM22もホロも普通に戦力なんだよな LVTとかチハとか出してる奴いたらさすがに何やってんだあいつとは思うけど
ゴッドモードの上出したらクソゲー加速するに決まってんだろちっとは考えろ
>>506 陸SBは最初から飛行機で出撃できるんだよ
>>511 負けて当然って言い訳できて、万一勝てたら満足できる
>>511 高い修理費の高ランク戦車使っても、こっちはヒット止まり連発で即座に返り討ちなのに、相手の射撃はどこに当たっても爆散する
それなら修理費安くてワンパン決められる低レート使う方がいいに決まってんじゃん
てかゴッドモードで適当にSL集めないとすぐSL減るわ 購入費も馬鹿にならんし
エイブラムスやらT-64使いまくってる人らには理解できんかもしれんが
ミドルランク帯で遊べよ 別に経験値稼ぎは仕事じゃないんだし
まぁ改修しないとダメだから1台目からランクI使うことはないが2台目とかは、狭いステージなら大口径とか使ってるわ 1試合中に74式0キル1占領、ホロ2キルとかしょっちゅう起きてる
>>493 重戦闘機Do217の方が高いとかなんの冗談かよと思うくらい
朝鮮戦争以上になると対空ミサイルって代物をWTでどう設定するかと言う話になるだろうな。 陸だって電子戦化は避けられない要素だし、それらを無視するなら近代戦化する意味無いし。 そこら辺はソ連が苦手分野だったので導入しても意図的にて抜くだろう。 なので近代化しても糞ゲーになる不安しか無い。 クリックゲー化するより弾道予測と射撃を楽しむゲームがWTだと思ってたのだが・・・ 12.7mmの扱いを見てるとWTも歪んで来たよなとは思う。
FCSがしっかり実装してくれればM26以降の米軍は強いんだけどなぁ 直接照準器使わないし
ノルデン照準器実装してほしいけど、 完全無風状態の惑星じゃ要らないんだよなぁ・・・
ノルデン照準器でも結構目標からそれたらしいね
それで3000m位まで降りたわけか
話変わるけどキングチーターって実在する動物なのを今まで知らなかったよw
https://4travel.jp/travelogue/10536380 >>504 かっちりcasするなら頼もしいけど
地べたに味方いなくて旗とられるっていう
陸は楽しめるのは4.7までかな?ギリ5.7 6.7以降は即抜けとソ連最強でゲームにならんな
たまにドイツの快速部隊に遭遇するけど展開早くて面白い あとアメリカは中戦車育ててる連中であつまると開幕ラッキーヨシフ、ハッピータイガー状態で味方がバタバタ死んでく
ソ連車両同士で戦う競技性のあるモードを追加すべきだと思う
T54とかアヘ顔でも2キルはとれて赤字にはならないわ
>>524 いくらノルデンでも地表の風向きまで察知する機能はないぞ
高度によって風向きは区々だから投下高度で補正しても無意味
>>530 さすがにアヘ顔の奴にキル取られたら顔真っかになるわw
>>529 ウクライナ VS ロシアで十二分に実現可能なのだがやらないだろうな。
>>531 観測器あるけど分かる訳ないんだよねあれ
航法士も適当に入力してただろうね
爆弾落とせば帰れるんだし
今ECのモンメディマップで試験的に風が実装されてるんだけど知らない人も多そうだな 将来的にはSBだと風ありになるかもしれない まあ正直飛んでいてほとんど影響を感じないけど高高度から爆撃すると着弾がズレたりするのかもね
GAIJINなんかXM1クライスラーのXbox One専用の限定商法とか始めたけど 手を変え品を変え迷走してんな
>>534 クリミア紛争でオプロートはどの程度活躍したのだろう
戦後ソ連そんなに強いか? レオA1A1とか勝ちまくりモテまくりやぞ
A-26C-45DTとかいう微妙なPS4専用機体もあったし今更だぞ
>>542 ABだと撃ってきてる方向はわかってもタグでない事が多々あるからそれは仕方がない
つーかホント片方だけタグ出てるってなんだよそれっていう・・・
独陸6.3だとクソビエトより米英仏の飛行機がウザいわ。
>>526 一通り倒したら攻撃機出してるから許して
現状の陸SB(オレ統計調べ、開催サイクル順) 戦中 ランク1-2戦 やや枢軸優位 ランク2-3戦 やや連合優位 ランク2戦 やや連合優位 ランク3-4戦 連合優位 ランク3戦 やや枢軸優位 ランク4戦 やや枢軸優位 戦後 ランク4-5戦 圧倒的ソ連優位 ランク5戦 ややNATO優位 ランク5-6戦 NATO優位
支援砲撃当たりすぎだ 3回出撃で10回くらい撃破された気がする
M56やSU-100Pでの支援砲撃下のCAPほど気持ちいいものはない
チハが放つ支援砲撃も、エイブラムスが放つ支援砲撃もあれ威力同じなのかな ランクごとに威力上がってたりはないか
>>551 開幕旗位置に支援要請してアハトラとかロシアのガンキャリアとばすと何かお得感がある
まれにスタ6トンで拍手喝采
支援砲撃も現代化でDPICM弾とか使えるようになったらけっこう変わりそう 撃破できなくても足破壊にかなり使えそうだし
砲撃で地雷子弾バラ撒いたりできたら罠や封鎖とか戦術に幅がでそうな反面 下手するとかなりバランス崩れそうというかストレスマッハになりそう
>>478 負けても勝っても面白いのが陸SB
ただ戦車増えすぎて覚えきれず誤射が増えてきたから
ここらでてこ入れして史実準拠の戦車の組み合わせに調整して欲しい
あと開発が全然進まないのもなんとかして欲しいわ
陸の不満噴出過ぎだろう 空ABはMAPの狭さとなんか裏がありそうな機体調整を 何とかしてくれれば不満は無いんだけどね
>>538 XBOX one ハックされまくりで終わりそうだけどね
そら新しくサービス始めるハードなんだしそれくらいするだろ 逆にGM製のはPCかPS4でしか買えないんだし一緒じゃね
軍票ショップって月跨いでも暫くの間はメダル残ってたよね? 課金機のラインナップも暫くは前月と今月と選べたよね?
軍票ショップで思い出した 草欲しいんだよ、草 草買うのにショップレベル3か4必要なんだけど 毎日どのくらいタスクこなす必要がある?
>>569 確か残り日数が追加で10日程あってメダルは古い方のラインナップに有効
上手く軍票を繰越せば複数の課金機も購入可能
>>570 0からだと少なくとも23日間全達成が必要なはず
For Stalin!シールを戦車に貼ったら金たまるようになった
>>573 えーと、つまり今メダル12枚持ってて課金機と引き換えできる分の軍票持ってるけど
今月のラインナップが気に入らないから、次月になって更新された内容を確認して両方から選択することはできない(前月分からのみ)ってことね?
>>580 メダル×12枚の糞タスクもあるで(ニッコリ
>>578 ランチアトラックに90mm砲のっけたのがほしい
>>573 貯金は最大で3600ポイントまでだから
今の課金ユニットだと複数狙うのは厳しい。
デカールと課金ユニットなどの組み合わせなら余裕。
>>584 「うまく繰り越せば」ってかいてあるじゃん
メダル12個は数日でもできるんだから
>>585 そう思ってたんだけど実際には
ショップレベルを5に引き上げる内に上限を突破する。
昔みたいに2400ポイントでハリケーンが貰えた時なら可能だったが
STBってまだ修理費安いほうだしみんなで死にまくれば修理費下がるかな
>>586 以前期限の最終日までかかったけどT-34767rとP-39K取れたけど
今は軍票が前より上がってるみたいだね
今はそれで燃え尽きたんで流石にタスクもメダルも集めてない
課金機は買った方が安い・・・・そう認識させるためのGaijinの企画だなw
つってもタスク自体は前より楽だしポイントの繰越も出来るし全般的に前より楽じゃね? なによりランク4不要なのがでかい
>>587 STB-1でようやくHEATFS開発したんだけど単に姦通がやや高いAPDSだな
依然としてキルアシストしか取れない
STB-1は弾は何で戦うのが正解なんだろう?
近接だとHESHが意外と使えたりするけどやっぱHEATFSになるんじゃないかな・・・ APDSnerf以前はAPDSがHEATFSよりマシ程度な威力はあったけど
APFSDSが無くてHEATFSがあるならHEATFSが最適解だよ、HESHは相手を選ぶから ただ柵等の障害物が多いマップならAPDSを使う方がいい場面はある
>>590 STB自体使わないのが正解
7.7として一輌しかな上相手が相性最悪なT-54兄弟だからな 使うだけ無駄
SL消費してHEATFS使ってもT-54相手なら砲塔弾かれ車体燃料バリアでアホらしくなってくる
軍票はせいぜい草とかまでだな。課金機は俺の生活環境では無理だ。 時間のある学生さんなら取れるかもだが…
L7使ってるとどこいくねーんってなること多いから当たれば大体抜けるHEATFS多用してるわ
>>594 ABだとT-54の相手がT-54なのは結構日常茶飯事なのでSTBでも大して変わらんよ
ソ連は3両出せるというメリットだけだからバックアップ付けて大事に運用すればいい
軍票は適当に取るがメダルは面倒なのでやる気の無い月はやらない
>>597 ABの話はNG
あんなの独ソが多い方が勝つゲームだろ
5.0にきたけど虎虎虎豹豹でジャンボさん居場所なくて狂いそうになる 象さんが通路塞いでたら詰むし地獄だな
>>600 4.7マッチで甘い汁吸えたんだからいいだろ!
5.0に象さん・・・? あとジャンボは以前より虎豹相手するの更に厳しくなった気がする
>>599 え?RBだったのか?RBならT-54より流石にSTBの方が有利だぞ
ジャンボで虎相手は車体抜かれて終わりなんじゃねーかな・・・
>>586 ショップレベルは40だから
20日でクリア&軍票3000獲得だろ
前月に600残しておけば
翌月繰越10日含む40日で軍票3300✕2機
75oジャンボをボトムで運用する場合は但し書きが二つある 1 車体を隠せて遠距離で芋れる場所を知っているマップ 2 尚且つ相手を撃破しないでも勝利が望めそうな場合&自分は囮役を覚悟する
XM1来るんだしご祝儀でM60に装甲アップグレード来ませんかね
>>604 どこがだよ STBは一輌やられたらその場で実質試合終了だし T-54なら初期弾でもSTBの正面からでもワンパンできる
STBのAPDSじゃまず弾かれるorカスダメージで反撃で死ぬ HEATFSでも防楯貫けるくらいしか変わらん
弾薬庫誘爆なんて当てにならないし
なんでSTBは防楯があんなに薄いんですかね...
>>609 74式よりも後退速度が速いからじゃないですかね・・・
>>609 もしT-54とSTB両方使ってるなら「どちらも7.7で妥当だな」と感じるはずだ
遠距離戦ならスコープ差でSTB有利、起伏のあるマップもSTB有利
近距離正面戦闘はT-54有利だが砲塔旋回速度が遅いので側面を上手く取れればSTB有利
1両しか使えないと嘆くなら軍票でバックアップを貯めておこう、自分は在庫200枚ぐらいあるぞ
ま、そんなに言うほどT-54は強くない
イギリス戦車やってると痛感するけどAPDS系の扱いが悪すぎる 開発のとっておきの秘密兵器弾に見せかけてゴミ その前のAPCBCのほうが圧倒的に使えるという
>>612 6.7英陸が今一番楽しいかもしれんね、7.0は地獄なので覚悟しておこう
>>611 高倍率スコープ→L7の命中精度に必要ですかね...
油圧サスペンション→痙攣してまともに使えない
側面を上手く取れれば→そんなのどの車両にも言える
それに砲塔旋回が遅いっつっても修正後のチトチリレベルはあるから言うほど問題にならないぞ
>>614 L7は乗員スキルMAX&エキスパ化すると綺麗に当たる、世間で騒ぐほど悪くない
油圧なんか使わなくてもT-54の俯角を計算に入れた(下方から)戦いをすればいい
あと砲塔旋回だけじゃなく機動力もSTBの方が上だよ
7.7のBR帯ってどこの国も辛い辛い言ってない? 開発やる気でませんよ〜
陸BR7.7とか各国満遍なく育てててやっと陸BR6.7に入った俺には遠い世界だわ 英仏なんかやっと4.7よ キル取れないから稼げねぇ
>>617 結構な割合で8.0に吸われちゃうからね
なので英はチーフテンMk3、米はT95E1、独はマウス、ソはT-62を使えばトップになり易くて強い
あと独は9.3に吸われやすくなるけどレオ1Aを使うのもありかな
騒ぐほど悪いから世間が騒ぐんだぞ 特に対T-54となると僅かに上に逸れるだけで弾かれるからな 機動力上といっても劇的な差があるわけでもないし 何より下方から狙うってSTBエアプか?それにその戦術が通用するマップ&相手がいると思うか?
>>621 エアプでもなんでもない「近接戦闘」でのソ連車両の弱点だぞ
あともう一つ忘れてたSTBにはスタビが付いてるぞ、RBならレオは同じBRだ。
イタリア陸軍実装の日は近い…のか? もっとイタリア、地中海戦線マップ増えろ
>>622 やっぱエアプじゃん お前のSTBの仰角どんだけあるんだよ
ボイスがホモくさい 声の質的に (俺の)A(NAL)点を攻撃する はい(あの声で) 賛成〜(あの声で)
>>625 仰角が9度だろうが相手の俯角は4度しかない、目の前にいる場合だと市街地の段差ですら撃てない場面もある
というかそんな事より弱点云々狙う前に砲塔めがけてHEATFS先打ちすれば何処かは壊れる
相手が1951でHEATFSを装填してたら同じことを考えるだろうがAP系なら止まらず動いてるこっちに分がある
エアプなのは君なんじゃないか?それとも100戦もしてないんじゃないか?
>>620 そいつの言うこと当てにならないぞ
正直8.0に巻き込まれても格上だからで納得できるし対処できないわけじゃない
問題はISとオブジェクトだぞ ISは格下のくせに7.7のAPDSなら余裕で弾くからな 課金弾使っても確実に倒せるとはいえないし その上そこそこの機動力にワンパン火力があるからウザい
オブジェクトは超速リロードとスカスカ判定でウザい
T-54とレオ1とL7パットン、STBを全部使えばBR7.7だとSTBは優秀だと解るはずなんだがな…
>>628 ISって4Mか?あれこそ車体見せてるなら正面からHEATFSでワンパンできるお手軽車両じゃないか
Obj120は確かに面倒な相手だがな
>>629 STBの仮想敵が相性最悪だから使うなって言ってるだけであってSTBが弱いなんて言ってないぞ
それに市街地の段差で俯角足りないとか狙いでもしない限りまずないぞ
あと何処かは壊れるのと当たれば死ぬなら圧倒的に後者のが有利なのは明白だろ
>>632 だから1951以外のT-54つかってみ、APCBCメインで立ち回ると苦労する場面も多いから
何処当ててもワンパンなんて代物じゃないので結局HEATFSやAPFSDSの差が戦力の差になる
>>633 1947APCBCメインだぞ どうせ7.7戦場の枢軸相手じゃ紙装甲MBTかノロノロマウスくらいしかいないからな マウス以外は当てれば死ぬ HEATFSなんざ大したダメージにならないし弾代高いしで使う場面なんてないわ
これだけHEATFSが揃った環境でマウス使えるはないわ あんなのトップでもゴミだろ
>>635 それこそ634のコメントみればいい、状況次第では無双出来るよ
>>636 いやねーよ
状況揃っても遅滞戦闘出来る程度だろ
正面のISと1951以外のT-54抑えられるだけでオブイェクトで終わりだっつの
少し前のIS-6+1947祭りは終わって今や半分がオブイェクトだぞ
>>637 Obj906か…あいつRBだとT-54より強いからな
説明抜けてたが殆どマウスはABで使ってる、護符付いてるから無料エースになったぞ
>>637 多分俺に対しての皮肉で言ったんだと思うんですけど... そもそも1947ってHEATFS装備できないから対処できないんすけどね
別に皮肉とかじゃないんだよな、相手がどう考えてるか考えながら答えを導こうとしてるだけ HEATFSが高いので使わない、もしくはマウスは面倒だから後回しにしようとする輩は一定数いるんよね マウスはRBでも使えなく無いと思うがどうしても孤立するから難しい あとT-54のAPCBCでも砲塔正面と側面垂直なら抜けるから一応対処は出来るよ
>>635 陸アサルトに来いよ。対米マップなら(弾除け)ヒーローになれるぞ
もうすぐ砲塔装甲も修正されて実質20mm程の増厚だから対ソでも余所見する必要がなくなる
対日は諦めてレオでHESH撃てば良い
対英?即抜けしろ
STB-1disられすぎでしょ 俺のやってる惑星とは世界線が違うらしい
RBで開幕すぐに味方から体当たりTKされてしまった。 100歩譲って事故だとしても、ロックが掛かるのはgaijin頭悪すぎだろう・・・ ロックかけるなら後方から突っ込んだ側にしとけよ・・・ 余りKSと騒ぎたく無いが、弱った敵機に全弾打ち尽くす勢いで味方に体当たりするガイジも大概なんだけどな。
RBは変な奴いるよねぇ I-29で出たら、物珍しいのか味方のyak-9がぴったりくっついてきたんで部屋抜けたわ 離陸直後の事故も珍しくない
STBはやられたらホリか61.60しか出せないのがね…
STBのお供は無反動砲だわ HESHでワラワラ沸く54をワンパンだし固いのはHEATで弱点狙撃 インファイトならかなりの強さを発揮する(弾もちが悪いけど)
STBそのものは優秀なんだけどほぼほぼ敵になるソ連との相性があまりよろしくない バックアップ使おうが2回までしか出せないけどソ連はT-54やらObj120やらobj906やら優秀な戦車沢山出せるからな 特に906は許せんぶっ壊れだろあれ
ZSU-57-2とかいう枢軸MBTキラーを忘れるな
米独爆撃機で空SBやってて着陸する時220km/hでも脚が壊れて弱いなと思ってたけどひょっとして300km/hでも平気な日爆が強すぎなん?
>>649 RBやると日本ってソ連とチーム組む確率が凄く低いよね
フランスとかもほとんど組んだことない
大抵アメリカ、ドイツ
で、快速フランス、ソビエトに振り回される
スーパーシャーマンとかいうイージーエイトの上位互換
ドン ドン ドン と撃つ大口径AAよりも、ドバババーバーとばらまく小口径AAの方が当てやすい気がする。
ついに500パーセント引いたぜ…! T25育てよう
>>657 炸薬がね…
M51が出たらすべて解決!
T-54がいっぱいってかSTBしか無い日本が雑魚なだけやぞ
T-54は51年型をBR8.0にしてやれば解決 他国の扱いなら躊躇無くやるだろうな
最近RBSBでケニやチハ改使って遊んでるけど陸って低ランクの方が面白くないか? SBは低ランクだと慣れてない人が多いのかTKされることが多いけど
BVVって人はwgから来た人なんだっけ?wgがあるベラルーシってソビエト色がまだ濃いらしいじゃん あっ…
当てやすいのはソキだけど、ダスターのほうが撃墜しやすい感じ
傾斜装甲の跳弾率を馬鹿みたいに上げた時非難されまくって出社拒否した事があるらしい。なんでgaijinはBVV切らないのかコレガワカラナイ
なんで確率跳弾にするのか906が8.8cm弾いたり色々おかしくなるだけなのに
他国の扱いならT-34 42年型もBR4.0だろうな 逆にバイアスがあればチト後期が4.3になり 74式改が8.7で実装される
あっも何もWTはもともとソビエトバイアスで有名だろ スターリニウム、マジカルハッチ、レーザー誘導支援砲火、謎補正 各BRで強力な戦車が3両出せるしお財布に優しい修理費
>>667 WGはキプロスへ亡命したんじゃなかったっけ
つーかT-54はスタビ無いくせにスタビついてるんじゃねこれ? ってくらいの安定性よマジで砲が揺れない
逆にアメリカはスタビ付いてるのに実装されず 停止時に酷く揺れるのが多数
>>674 それな
おまえ等M2の事大騒ぎしているけどYVa-23やNS-23のヤバさの方がよほど極悪なのに
レーザー砲かよって位の威力でボキボキ羽おりまくる
次元の違う破壊力
まぁソ連ビーム砲は積んでる機体も少ないし中BRくらいからじゃないと出てこないし 異様に強いのは確かだけどまぁ騒ぐほどではないかな てか23mm機関砲が強いのはまぁ分かるけど12.7mmのブローニングがあの威力なのは納得できない
でもブローニング弱体化されたらいよいよtu-4が暴れまわりそう
ホ103(クソゴミ) MG131(微妙) ブレダ(結構強い) M2ブローニング(強い) 後期ベルトM2(最強)
ブレダもクソゴミだろ 400mmぐらいまで近づかないと威力が出ない
昔はブレダもホ-103も同じ弾丸を使用してたけどホ-103の方が射撃レート高くて上位互換になってたな 今のホ-103は弾種がアレすぎて…
ソ連のレーザー砲は携帯弾数少ない事とバースト撃ち前提なので多めに見れるけども、 12.7mmシャワーと携帯弾数はちょっと次元が別だと思う、特にRBは致命的。 爆撃機乗れば分かるけど大口径砲より12.7mm持ってる方が驚異だからな。 格闘戦なら旋回性能と上昇力が自機より高くなければレーザーとバースト撃ちは驚異でないし。
空は一応7mmでも落とせなくは無いからな。 ラダーやフラップの損傷、エンジンやパイキルとか即死でなくても辛い。 陸は非貫通はノーダメでしか無いから・・・ 空と違って数制限が異常に厳しい訳で・・・ なんでAB空はRB空と違ってAB陸とも出撃回数制限が違うんだろうな。 しかも陸は基地とかで修理出来るわけでも、ご帰宅とか出来る訳でも無いし。 陸も空みたいにAIによる勝利条件で左右されるとか昔は有ったのに、何故に廃止したのか。 パンフロみたいに、避難民AIの護衛とか飛行場死守(奪還されると敵AI攻撃機が飛び始める)とか余裕で実現出来る要素があるだろうに。 質より量みたいなRussianロジックで機種だけ増やし続けても微妙だろうに。
La-9とか弾数のせいで強いのか弱いのかよく分からん La-7の方が使いやすい
>>651 オーバースピードで脚が折れるなんて本当にあるのかな?
エアブレーキ代わりに使ったなんて話は聞いた事あるけど・・・
コルセアとかは足出してエアフラップの代わりに出来るよ 史実でもそうやってたらしい
f4u4bに乗ってると使いやすすぎて他の機体に乗れなくなる 全てにおいてハイレベルにまとまっている上に、変な癖がほとんどない あれだけ優遇されてるp47mでさえコルセアに比べてロールが遅くて乗る気にならない
>>691 全盛期のテンペストみたいな性能してるよな
離陸時にあんまり早く足を引っ込めると揚力を損して危険ってあったな
何故テンペストさんはこんな微妙機体になってしまったのか
なんだかんだでカスパノになったのとFM弄られたからじゃない? 一時期は強かったのに
>>688 現実の話になるとどの位で壊れるかは飛行機によるんだろうけどどこまでも大丈夫って事は絶対ないと思う
飛行試験とかや
ただ艦載機の脚は衝撃に耐える様に相当に頑丈に作られてると聞いた事がある
着艦時の衝撃はどんなにお腹に力入れて頑張っててもオシッコ漏れちゃうくらいに激しいらしい 怖くてちびるとかでなく衝撃で物理的に出ちゃうらしい
昔YSだったかサーブのどっちかに乗ってた時に台風近づいてて強風下で着陸になって多分早く降りたかったんだと思うけどフレアを殆どしないでガツンと着地したもんだから腰が痛くなった事がある
フライトシムだったら絶対着陸失敗で大破扱いだなと思った
>>698 飛行試験の話を書き足そうとしたら書き込みしちゃった
飛行試験の最初のほうで離陸した後脚を出したまんまでフラップも下げたまんまでずっと飛行して着陸するとという試験をやってたから200〜300km/hくらいでは壊れないんじゃないかと思う
BF5のトレーラーが発表されたけど勿論お前ら出てきた兵器全部名前出てくるよな?
戦中の人物や軍用兵器のウィキペディアって編集合戦が酷いからなあ 最初にページを作った人以外が編集すると要出典、資料不足を理由に差し戻しされるなんてしょっちゅうみたいだし 坂井三郎氏のページのノートとか酷かったなあ
>>700 すまねえイギリスやドイツはさっぱりなんだ
90式が実装されたら敵のレーザー測距儀に敏感に反応して勝手に煙幕貼りそう
ABの視界システムを元に戻して〜 ポーランドの草原に潜んでいるT-64Bに遠距離狙撃された時、 撃破されるまで何度撃たれても何処の誰かがさっぱり分からないままだった。ツマンネ
尤もT-64Bに関しては当初、M-1に敵わなかった腹いせにチートツールで強化された赤い彗星みたいのが混ざってるような気がする。 対戦して来た数々のT-64Bが撃破可能な普通のT-64Bと機動力や防護能力や火力が圧倒的なT-64Bに2分される感じ。
>>698 中華航空の747急降下事故の時、
空中分解せずに済んだのは音速で主脚のパネルが吹き飛んでギアが出て減速したからじゃなかったっけ?
747の主脚が機体より頑丈なだけかも知れないけどさ
>>702 割とIS-2は戦後弾装備したらBR1段階上がるでいいと思う
以前のIS-2に戦後弾あったのを削除されたの忘れたか
現実の写真見るとSTB1砲塔浮いてないけどなんでゲーム内ではあんなに浮いてるの
やっぱり陸も低ランクの方が面白いな このゲーム無理に高ランクやる必要ないんじゃないか
高倍率ブースターを使ってしまったばっかりに酷いゲームをやらされてしまったわ なんで使ったんやろなぁ
高倍率ブースター使うときは初めから対空砲使うのが一番ストレス溜まらないわ SBやったことないし不安だわ
>>714 陸も空もランク5まで開発してもメインでやるのは234だしなぁ…
陸RBで早々にやられて対空砲でリスポン。そのあと6機撃墜4両撃破したわ!
6機撃墜のあとは、みんなから凄い!凄いの嵐だった!
日本人でもアホっておるんやな B-29で高度1万爆撃したら零戦で必死に追いかけてくる馬鹿がおったわ ワイ400km/hで巡航していて零戦をスイスイ引き離しているのに一生懸命追いかけてわ 最終的に29点で終了とか池沼にも程があるわ ワイ10トン以上落としてホクホクやったけどな
BR調整前の爆撃機はたいてい稼げたな ネットコード改悪で銃手の偏差が追い付かないからヒットの文字もでないどころか 真後ろから突っ込んできて1発も撃たず 敵が攻撃し終わって前方に出た後に前機銃が反応してる糞っぷり
>>720 すごい! 日本人ウォーさんだープレイヤーの天才や!
>>594 > STB自体使わないのが正解
90式実装に備えてSTB-1に護符付けた俺の立場は・・・
STB-1がダメなら何で90式開発すればええねん(´・ω・`)?
テストプレイしてたんだけど米T26ってチハ新砲塔47mmで側面後方なら距離500mで抜けるんだな かなりびっくりした
処理が適当っていうか、移動したりフリールックでカメラ動かしたときに遠景が変な消え方するのなんか気持ち悪くない? DCSみたいに地平線までしっかりと描画してほしい
チーフテンマークスマンか やっと英にもレーダー付AAが
RB楽しみたいのにだだっ広いマップで少数マッチとかだるすぎー国別マッチのせいでソビエト敵にまわってばかりで殺意湧くし RB一番たのしいBR帯ってどの辺?
>>734 いくらレーダーついているとはいえボフォース40mmの発射速度でジェット相手は辛そう
近接信管つければいいのか
>>738 9.0〜9.7
マップ広くてもリスキルできるぞ
ガンポA-36やばすぎ 自分が動かしているとは信じられないレベル
>>742 だから3年ぐらい前に「お勧めの米軍戦闘機は?」との問いに
A-36は最高の米軍戦闘機ですって答えてあげたのにみんな相手にしてくれなかったんだよなぁ。
>>739 >>741 言えることは6.7. 7.7は最糞って感じかな?
しかも3年前じゃブローニング豆鉄砲だったからな 当てても敵機がピカピカ光るだけのゴミ 当時はまだP-51のBRも低かったしA-36使う理由がなかった
百式司偵のあのフォルムが好きなんだけど 武装司偵実装してくれないかなぁ ホ5が2門か37ミリの斜銃どっちかだから火力は微妙だけど一応タ弾爆装したタイプもあるし
やっぱ陸RBの黄金期は3.7-5.7で決まりだよなあ もうずっとここでだけ遊ぶね
>>744 ガンポッド無くてもP-40やP-36より強かったんだよ
>>746 P-51無印が英国の課金しかなかった頃の話
>>727 護札に使うGEを90式に回せばよかった
STBなんてT-54兄弟のいいカモだぞ
御託並べてSTBのが総合的に優秀みたいな事言う奴いるけど 結局重要なところは負けてるからな 何より3連星で来られたらK/D2でやっと互角レベルだぞ
(正直STB辛いですって言っちゃいけない流れ…?)
普通に強いけど何故か砲塔がくの字に浮かされてるから抜かれやすいしL7は変な方向に弾飛んでいくし敵は強い車両何台も出せるからなぁ
むしろSTBをAB RBで使ってて痛い目見ない奴なんているのか?
自分語りになりますがSTAとSTBは飛ばしました。ロマンだけで61式をひたすら駆っていましたまる
地上にはtなんたらお空にはyak23とかが飛んでるのもさらに痛い
1抜け推奨車両なんだから粘ろうとするなよ 74式と90式も同じだぞ
日陸に言えることだけど組める車輌が少なすぎるんだよなぁ・・・ 1部の車輌はGEで買えてずっと使えるバックアップ車輌でもくればな・・・ ソ連除いて
他のSTBシリーズくれないかしら 90式も試作型・74式も93式弾持ちを追加して欲しい
面白いdata mineがアップされてるよ
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/8lsosc/data_mined_statistics_for_50_cal_equivalents/ 機銃性能の内部データで.50calと同等の機銃データを抜粋してる
Accuracy:maxDeltaAngleだから多分円錐状に弾がばらつく範囲を示してる、値が小さいほどばらつきが少ない
・Browning M2 (Late): "maxDeltaAngle": 0.1
・Ho-103: "maxDeltaAngle": 0.17
・Type-3: "maxDeltaAngle": 0.21
・SAFAT 12.7: "maxDeltaAngle": 0.17
・MG-131: "maxDeltaAngle": 0.24
・Berezin UB: "maxDeltaAngle": 0.15
Fire Chance :着火率、数値が大きいほど着火率が高い
・Browning M2 (Late): M-23 I (16.0) the rest are all 10 (API-T and API) apart from M-1 I, which is 8.0
・Ho-103: Tracer (2.0), HEI_Ball (8.0), I_Ball (8.0)
・Type-3: HEI_Ball (5.0), API_Ball and APIT_Ball (10.0)
・AFAT 12.7: Tracer (2.0), I_Ball (8.0), API (10.0), HEI_Ball (8.0), API and API-T (10.0)
・MG-131: IT_Ball (8.0), AP-T (2.0), HEI-Ball (10,0), API (10.0)
・Berezin UB: Tracer (2.0), HEI_Ball (8.0), API_Ball, APIT_Ball, and APCRI_Ball (10.0)
以下は弾の速度に関する数値みたいだけど省略するねー
だんご3兄弟は他国には許されないBIASだからな。 しかも出撃SPとか優遇されてる。 そういう事だから面白いBR帯とはBIASが薄い戦場って事になるわな。
800の加害範囲狭すぎワロタ 無駄打ちさせて金削るとか狡い真似すんなよガイジン
>当てても敵機がピカピカ光るだけのゴミ 吹いたw クソカタ尾翼とかケツのせいで小口径は意味のない時代もあったしなぁ マジで酷かった
>>725 前から思ってたんだけど
自分のネット環境かPCが糞過ぎるんじゃね?
BF5がとうとう二次大戦物で出るそうだな。
客層が違うのでコアなファンは残るだろうけども、ライト層やUS民は一気に移住しそうな気配。
それを睨んでのUS強化であればgaijinにも多少の危機感はあるのかな?
バンド・オブ・ブラザースが好きな人は興味があるだろうな。
「手榴弾を投げ返したりしてる」
VIDEO >>773 全然ジャンル違うんだけど・・・
FPSはもう飽きた
>>773 シュトゥルムティーガーいるしV1降ってくるしでお祭りだな
フルボッコにされて悔しいからファンメ送る←まあわかる
別の試合で同じチームにも関わらずTK&暴言←いかんでしょ
一方的に喧嘩売ってきてフルボッコにされた挙句クラメンと通報とか、ガチガイジはネトゲやらないで欲しいわ
>>768 へー
相対速度でダメージ変わってたのか
逃げる敵機がなかなか落ちないのはそういう事か
逆にヘッドオンだと当たれば簡単に落ちるもんな
そしてこれがブローニングが異様に強い理由の1つなのか
そのページによると
弾速が速いおかげで相対速度を考慮したダメージが高いらしい
更に燃やしやすいベルトのおかげで異常に強くなってるってるんだと
>>783 中にはずっとけつブロしてくるガイジがいるぞ
可哀想な奴だよなぁ
XM-1(GM)型はPC及びPS4プレイヤーが利用可能で、XM-1(C)型は 『War Thunder』の新しいプラットフォーム、Xbox Oneでのみ利用可能となります。 ってあるんだけど Xbox Oneユーザーは違うサーバーなの?
BF5のシステム次第じゃマジでGaijin終了しかねんな
VIDEO >>790 マジ?ソ連BIASや科学砲弾無いなら撃破キツすぎるだろ…
なるほどだから防護機銃もたった1門2門なのに異様な強さに感じるんだな
>>788 PS4版限定パックのA-26C-45DT Invaderみたいな扱いかと
PC版とPS4版、PC版と箱版はマッチングするけど、現時点ではソニーの都合でPS4版と箱版はマッチングしないらしい
https://wccftech.com/war-thunder-xbox-one-crossplay-pc/ 取り敢えずフランスと言っとけば馬鹿が釣れるという風潮
https://kokushin-u.jp/ >>789 安心しろ
BFチーター野放しでゲーム成立してないから売れないよ
>>797 チーターじゃなくて有利な方に味方が移動しまくってゲームになってないのが問題だと思うの・・・
>>798 百発必中の∞弾層兵士とか無敵戦車とか空中を自由自在に飛ぶ兵士の方が大問題
CoD:WaWで舞空術して戦う無敵兵士を見たときは強い笑撃を受けたなあ
>>542 赤い半円みたいなやつが真反対の方向とかに出るから混乱するんだぞ
弾は正面から来たっぽいけど赤い半円は跳弾した方向に出るとか
なんか機体下向きの時に視点操作解除したら天地真逆になるようになってるな 以前よりも頻度が多い
そういやWTやWoTと違って一目でわかるチーターがBFは多いね ハンドガンで遠距離からすごい量のキルログ流すやつとか 3だったか4だったかで部屋入った瞬間ナイフで犯人以外死ぬのは衝撃的っていうか何がしたいんだって思った
弾薬箱でのキルログがすごい勢いで流れてきた時は笑った
弾薬箱キルってなんだよ…? 弾薬箱で殴りにいくのか?
>>806 弾薬箱で〇〇をキルしましたと鯖に送るだけだから実際は何もしていない
チーターは棒立ちのままマップ全域の敵が次々死んでいく
>>807 それなんてデスノート
やられたらたまったもんじゃねーな
そもそも箱1のWTってリリースしてなくね PCのGaijin垢共有できるかも分からないし GM買ったけどクライスラーも欲しいわ
陸は車体砲塔形状によって弾ける弾変わったりしそうなイメージだが
アメリカTナンバー苦行だな 遅いし柔らかいしスタ6コンニチワ大会
XM-1ってランク5なのかBR7.7あたりにしてランク5米陸の希望になってほしい
>>807 他にも命中率46000%のサイコガン持った男も居たな
BFシリーズは他人のstatsを公式で見れてかつ上位者が表示されていたから↑みたいな凄いチーターが出るとすぐに判った
ちなみにサイコガン男は公式フォーラムで話題になりワシふくめて多数がチート報告したのにBANされるのに半年以上掛かった
頭おかしいとかってレベルじゃない位糞な対応するのがEA
確かに他ゲーと比べればWTのチートは誤差レベルみたいなもんだな そういや廃工場やJapanのグリッチはまだ残ってるんだろうか
XM1ゼネラルモーターズ型 現代的な装甲形状にMBT-70から得た良好なディーゼルエンジンとハイテクFCSを備えていたが値段が高いのでボツ 初期は25oブッシュマスターの旋回機銃を搭載する予定だったが省略される MBT-70から受け継いだ油気圧式サスペンションを採用 M1と比べるとエンジンルームが平坦で分かり易いが、車体自体は結構背が高い印象に写る 現在試作車はカリフォルニアのポートラ・バレーで野ざらしになってる模様 XM1クライスラー型 MBT-70的な要素が垣間見える装甲形状にローテクFCS、そして小さくて済み整備性がよいガスタービンエンジンで安く仕上げた ドライバーの姿勢を犠牲に低車高を実現したが砲塔側の作業スペース確保の為に砲塔が頭でっかちとなり重量バランスに影響が出る 自動変速機は手動での調整を削り、パワーロスの激しいものになった MBT-70計画の失敗からくる嫌悪感や財政状況もあって、政治力を駆使した結果クライスラー型が採用される事になったが 選定を勝ち取った後もXM1自体は11両生産されており、一口にクライスラー型と言っても形状の違いがかなりある M1として採用までにゼネラルモーターズ型の装甲形状など良い所を真似していって今の形に落ち着いたのかもしれない
>WTのチートは誤差レベルみたいなもんだな 誤差じゃないんだよなぁ
流石に空中浮遊とかは見た事無いわT-34 85の公式チートは知らないけど
ABで変な視点改悪入れたのがチートの狙い所になりそう
>>820 T-34が76mm砲をマシンガン如く乱射し、それが百発百中で、高度1万メーターまで瞬時にのぼり、零戦相手に空戦してからBF1並になったと言うんだよ
それくらいBF1のチートは凄い
BF1はチーターだらけで酷かったのは事実だけど鯖管がちゃんと対応してくれる鯖を選り好みしてたら言われてるほど酷くなかったよ そうじゃない鯖はチーター天国だったから酷かったのは誰も否定はしないと思うけども BF1はPunkBusterサポしないし初期は公式鯖とレン鯖がほぼ同一の仕様で個性出せないわで糞だった しかしながらBF4もPunkBusterが稀に誤BANするし、BF4DBとか言う誤BAN常習の非公式ツール導入してる鯖の結構あって上手いだけの人もBANに怯えるっていう酷い構図だったが・・・
チーターもズルして成績を上げたい奴と汚い花火を打ち上げるのが目的の奴が居るからな 少なくともWTでは後者は少ない
gaijin「信じていただけないかもしれませんが、ロシアンバイアスは私からの指示ではありません」
BF:Vの課金は同一のアバターが存在しないくらい弄り倒せるらしいし 課金で外観変えれば色んなキャラ作れます スキルや能力も自在に変更して作れますっていう紹介やし 製品はもっと狂ったアバターで遊べる可能性もあるやろな
>>818 MBT-70並の超機動性に加えてAPFSDS持ちとかどんなに装甲薄くても7.7以上は免れんだろうに一体いくつになるんだ
高BRがアメ課金キッズばかりになるのは勘弁してほしい
>>835 8.0くらいじゃねぇかなぁと思うんだよな
>>789 WT以上のお手軽空戦が出来るんなら移るが
まず無理だろうな
そういえば今日303 Squadronのリリース日だな まだアーリーアクセスだけどちょっと期待してる
>>838 手軽さで言ったら圧倒的に向こうの方が上だろ
ただし向こうの惑星には航空力学という概念がない模様
>>840 まるでこっちの惑星には航空力学という概念があるみたいな言い方だな
>>840 飛んでる感覚が無いのは空戦とは言えんなぁ
>>841 ちゃんとあるだろ
惑星WTの航空力学が
日本の陸軍の30mmと海軍の30mmってどう違うん?陸軍のは大絶賛されてるが
ログインボーナスのルーレットで1,000,000SL当たったんだが これってナンとか詐欺の類いかな?
>>847 SL浪費癖をつけさせる為の罠
ジェット購入用に貯金しておきなさい
>>847 君じゃ無駄遣いしてしまって大変だ どれおじさんが預かっておこう
>>847 5年間で7回100万あたってるから大丈夫
>>836 74式のライフはもうとっくにゼロよ!もう勝負はついたのよ!
ベレージン一門ありゃゼロ戦の相手できるからな・・・
そもそもバランスの基準は実測データが豊富なM2やから それを基準に盛りに盛り尽した想定や設計に基づいたデーターなのが他やと思うけどな M2とかまだ現役やし
>>849 単純に榴弾のexplodeHitPowerだけ比較してみると薄殻榴弾以外はどれも横並びなんだな
にしても他国20mmの精度が0.24〜0.28なのに日本20mmだけ0.1とバグレベルの超精度でおったまげたわ
劣悪Ping下で練習したいのに カスタムバトルだと強制SA鯖になってしまう
>>839 さっきまでプレイしてたわ
空戦がアーケードとリアルが選べるみたいでリアルでやりたかったがまだキー設定ができないのでアーケードでプレイしてみたけど訴えられないか心配なぐらいWTのマウス操作と同じで笑ったわ
リアルでやってないのでなんとも言えないがおそらくFMはWTより適当っぽいな
パイロットキルや銃に弾が当たって爆発すると特殊演出が始まったりフライトシムではなくてレシプロ版エースコンバットと考えた方がいいかもな
ハリケーンしか使えないけど
基地内を自転車で走り回ったりパイロットと会話したり303戦闘部隊の一員としてバトルオブブリテンを戦う歴史シミュとしてなら面白いかもしれないからWTで対人戦よりヒストリカルキャンペーンやりたい人はオススメかも
いや本当ビックリです ガチャすら渋る某社が何と気前の良い事 ハリファックス定期便でシコシコ金策していたあの日が遠い昔の様だ
8.8cmヴァッフェントレーガーを開発したアルデルト博士は出来た7輌に全社員で乗って出撃したけど全員戦死して 会社が物理的に無くなったとかマジ? 壮絶すぎるだろ…愛国心溢れすぎて涙ちょちょぎれるわ
>>867 Gaijinはわりと気前は良いよ
基準がロシアンニートなだけで
主砲口径8.8cm最高速度時速25キロWaffenträgerいずれこいつは量産される
>>868 設計者のアルデルト博士、そしてアルデルト社自体も第二次世界大戦末期に社長以下主な社員が戦死したために消滅してしまい、その後、活動拠点であったブランデンブルク州が東ドイツであったことからも現存する資料は少ない。
そのため、現存する資料のほとんどはクビンカ軍事博物館に依存している。
草はえる
RU251を遂に手に入れたぞ!これでスターリンをアヘアヘにしてやるからなぁ〜?
Ru251はあと敵をワンパンできる火力があれば完璧な軽戦車だった
HESHが弱体化される前ならワンパン余裕だったんだけどね
>>866 なるほど
まあ開発もフラシムじゃなくて歴史シムだって言ってたし空戦はある意味おまけな感じなのかな
SU-100YでT-34の車体貫通したのに乗員1名しか死ななくて草生える・・・ ソ連VSソ連だとT-34が愛国心に満ち溢れているんやろなぁ
APDSの加害力は76.2mmも84.2mmも105mmも120mmもどれも同じなんじゃないかと思う時がある
鹵獲飛燕で対日戦やってたけど日本機すら全然落ちねえ・・・ 7mmより弱いぞこれ
ホ103はTはゴミだし弾道も違うとかいうクソの極み APは中の人かエンジンに当てない限り無駄 IAIは多分貫通しないぶん効果も浅い つまり産廃
一時期メッチャ強かった時期あるけど、どうしてこうも調整が大味なんだろうか
日本7ミリは精度が恐ろしく良いから1kmギリギリでも結構当たる しつこく叩けばアメ機の煙くらいは吹かせる
ドクロ表示、復活したな なんか物足りなかったから ちょうどいいや
今ホ103で敵機落とすには主翼狙って折るしかない それかラッキーヒットでパイロットキルするかだが防弾がある機体だとそれも厳しい
史実に基づいた調整とかしないからな ホ103なんかもうサービス開始した2013年ころから何回も資料提出されてるのに 一向に修正されないからな
陸はどうなってんねーん! いつまでもパーシングとP40じゃやってらんねーよ!
>>894 マ弾の資料を参考にベルト変更しただろ
なお肝心のマ弾についてはIAIがマ弾だと言って実装しない模様
IAIがマ弾なのは構わないけどなんでイタリアの癇癪玉扱いされてたIAIと威力一緒なんだよ
>>894 ホ103は資料出されて史実に基づいて焼夷弾が消されたんよ
でも肝心のマ弾は資料不足だからちょっと待ってねって言って今のクソベルトになってる
IAIが弱すぎるだけでベルト的には多分史実に近い
>>895 By the way, for update 1.79 we decided to locate the aircraft of Axis nations that are not
represented as a main game nation in War Thunder in the research line up of Italy.
ちなみに1.79から主要な国家以外の枢軸機はイタリアツリーへ編入されることが決まった
パスタを掃き溜めみたいに使うな って言いたいけどそうしないと埋まらないんだろうなぁ・・・
APDS弱体化の影響はT-10Mにも及んでいないのか?
今のHo-103で文句言っている奴どんだけnoobなんだよ 飛燕乙とか鍾馗丙はBR4〜5帯でも十分活躍できる名機なのに 落ちないとか言っている奴弾ちゃんと当てれないだけだぞ 隼I型も7mmだけでも十分高BRでも戦えるのに 昔に比べたら格段に強くて吹くレベルだっちゅーの
マ弾信者はロクなことしないな 黙っておけばAP-Iだったのに
>>899 タイ王国所有の隼戦闘機もイタリア編入?
>>904 その文章だけで色々と察し
かわいそうな奴
イタリアは実質枢軸国側の日独以外の多国籍ツリーになるのか と言っても今回のIAR81-Cも含めて全然分からん・・・ 他に何があるんだ
おいまたコントロール設定がリセットされてんじゃねーか
>>907 マウントガイジよりはかわいそうじゃないぞ
日陸の戦いかた段々わかってきた気がする。。。楽しい白目
陸もイタリアツリーに枢軸戦車集めて多国籍ツリーになりそうな予感?
類似ゲーみたいになってきたな イアタリアツリーはランク3まで開発したからじゃんじゃん航空機追加しても構わんが
注意力散漫なの多すぎ マップに一瞬だけ映った敵ぐらい覚えとけよ
カーロベローチェは20mm仕様もあるし ランク1のアメリカにも嫌がらせしかできない機銃戦車あるじゃん
object279みたいな珍兵器や、BMP-1の車体にzu-23-2載せたやつみたいなマイナーな派生型を実装して欲しい
obj279で調べてたらこんなのでてきてむせた
ABキルストのF86セイバーがまるっきり曲がらないんだけど家のマウスが壊れてるの?因みに秋水はそこそこ曲がる。 その上、敵機の前方に同じ進行方向でスポーンするから味方の爆撃機を護り切れなくて申し訳ない。
>>933 Migに乗れた時はグルっと回って返り討ちにしてやれる時もあるのに
セイバーは悲惨過ぎる・・・
バルクホルンイケメン過ぎる。これで人格者とか隙がないな。
60式に待ち伏せされて死んだ!と思ったらピンピンしてた 地味にスーパーパーシングを見直した
ジョイスティックだと反応乗数高めで常に最適な舵角を探りながら曲げると マウスで旋回するより半径小さくなる ABでジェットくらいの速さになるとエイムが難しくなるけどな
>>937 マウスでもマウスジョイモードなら同じ効果えられるよ
設定のモードをシミュレーターにしてRBとか飛ぶのおすすめ
対向で重爆に突っ込む瞬間は自分でやっててもカッコいいわぁ
>>923 お前対戦車じゃ何もできないだろ!
イタリアの自走砲にドイツ製7.5cmを積んだやつはよ
いやいや やはりここは セモヴェンテM41M da 90/53 90mmの威力みさらせやー
>>941 ただし砲弾は6発
ところでAPHEはあるのかね?
APオンリーだと地獄だが
ソビエトに8発しか積めなくてAPオンリーの自走砲あったじゃん
イアタリア陸に「ハンガリー43MトゥラーンIII 中戦車・長砲身75mm砲型」を課金で入れて! あと日陸にも廃土板付74式や90式を課金枠で追加して!
>>930 そいつたしか原初力戦車やろ?
WTに実装されたとして爆発したらどうなるんだろ・・・
爆弾の加害範囲がクソゴミな惑星には無意味 放射線なんてウォッカのんでりゃなんとかなる
ドッグファイトになったらどうしても振り切れないんだが諦めるしかないんか
不利になったらさっさと逃げて味方に押し付けろ それか戦う場所と相手が悪い 相手いっぱいいるのに突っ込んだり、零戦に旋回戦やメッサーに縦旋回勝負とかなしてない?
>>947 アメ公は一時期乗り物なんでも原子力化する中ニ病に罹ってたからな
核ジェットエンジンの大気中実験やろうとしたり、げんしりょくでさいつよへいきつくってかつるってマジで信じた時代があるかね
まぁ、誰でも通る道なのかもしれん
>>955 相手の機体の特性を覚えるといいよ
例えば零戦なら曲がるけど速度は遅いし
スピットなら釣り上げ気味に旋回してればヘロヘロにできる
Bf109には何しても勝てないから諦めて下さい
>>955 最初からドッグファイトにならない様に注意する
後ろを警戒しておいて一撃離脱に徹する
味方機の後ろにくっついて行って旋回戦にならない内にケリを付ける
常に逃げる方向を確認しておいてどうしようもない時は急降下してみる
ki-44-U乙購入して使ってみたんだけど40ミリの見越し点だけ遠くない?全然当たらない
見越し点なんか必要ねーんだよってくらい近づいてから撃つんだよ
>>960 撃てば当たる距離まで近づけば見越し点なぞ要らん
SAとかいつ見ても待機人数少ないし過疎過疎アンド過疎なんじゃないかな
>>967 SA鯖はルールわかってない馬鹿ばかりでアレだぞ
呆れるくらいクルクルしかしない
sa鯖は20ミリ以上の機関砲使うとどれだけ普段スパークしてるかわかるよね
>>971 > sa鯖は20ミリ以上の機関砲使うとどれだけ普段スパークしてるかわかるよね
いま仮想通貨で流行のブロックチェーン技術とか使って
サーバーに依存しない素早い、それでいて改ざんといったチート行為に対抗できる
当たり判定技術を確立できないものかね?
そうすりゃサーバーが南極にあろうとシベリアにあろうとスパークリングやpingに左右されない
快適なプレーが実現できるようになるはず
SA鯖入れてる奴は9割別鯖も入れてるから 大体そっちに吸われてさらにマッチしない仕組みだぞ
>>937 マウスで旋回するときも
基本的に舵角は自分で調整したほうが曲がれるよ
>>970 空は位置取りが9割だから
Pingを当てにしちゃだめだよ
高pingによるとラグで当たらないことはあっても今スパークリングはほぼ起きてないだろ
バチバチッてなってあれ?今のヒット止まりかよってパターンはよくある なのでM2ばら撒いた方がよく落ちる
日陸ランクVI開発きついわ 全然倒せないから報酬全然もらえないし、やっと倒したってところで少ないし
空はカス当たりでもヒットポイントか部位破損かで何らかのダメージが蓄積するモデルになってるから スパークリングを感じにくいだけで 蓄積の無い陸の方は車体の向き云々で相当なずれがあるから スパークリングしまくり
>>979 RBに出すためアサルトで開発改修するつもりがアサルト本業になったった
空アサルトなんて過疎すぎて全然マッチングしない・・・ 一日一回マッチングするのがやっとなんだが
>>981 アサルトはなんかRBより疲れるからやってないなぁ
もうランクIVとかで暴れてる方が、報酬減衰加味しても、わざわざ74やらSTB乗るより早いんじゃないかと思い始めてる
最近ヴィルベルの加害力さがった? 全然飛行機落ちないし、飛行機の表面で小さな爆発みたいなのが起きるだけなんだけど
M4の護符を貰って喜んだが最近乗ってないし微妙な事に気付く いつものパターン
アサルトマッチング遅いけど壊れないから修理代かからないのがいいよね
>>986 でも攻撃機に一度、目を付けられると何度も何度も焼き殺されるからもうこりごり・・・
>>987 そんなあなたにレオ2KとMBT-70ですよ
>>979 害人「そんなあなたにはゴールデンイーグルがおすすめ!」
>>982 ルールと前提条件が難しすぎるからな
馬鹿にはできないから
・空アサルトはRPをSLで買うためのモード
・空港で修理しないでさっさと脱出して再出撃すること
・敵が出ていないとき、必ず高度を維持すること
・敵地上オブジェクトが出た場合、1人以外それに対処しないこと
・未改修で高度を維持できない場合、さっさと脱出して再出撃すること
・マガジンサイズが小さい飛行機で出撃しないこと
・特にロシア機ではゲームに参加しないこと
簡単なルールやお約束事まもれない猿が多いからゲームが成立せず、皆嫌気がさして忌避しているのが現状
空アサルトなんて3人まともな人がいれば勝てるんだけど 長くて疲れるし時間で考えたら報酬も別に高いわけじゃないし特にやる意味がない でもマッチしないほど過疎ってるわけでも無いと思うんだけどもしかして鯖選択絞ってる?
>>991 あのモードだとほぼ最強だからな
前にサンボルで3桁キルしたら1桁キルのやつから「さてはオメーチーターだな?」って言われたこともあったし
となりのbf109E-7の半額チケット当たったけど 今更このランク帯遊ぶことあるかなぁと迷い中
>>992 >>993 F-82x2まともなら後糞でもなんとかなる
問題はその2人がそろわないこと
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