相変わらずドローンやローターがイキったムーブしてる以外は、現状マシな環境になった感ある
武器格差は今後ちょっとずつ適応していくのを願おう
小隊はしね
試合終了ベース爆発表現待ち→うんこ機体評価→ロード→報酬画面→ランク上下→ロボパス
死にさらせ
>>24
やるならスコア表示から全部一画面でやれって感じよな。 このクソ雑魚対空砲何考えてんだ?
威力十倍にしてやっと使えるレベルの雑魚っぷりだぞ
マークついに狂ったか?
AFは連射力2倍以上消費エネルギー半分以下にしても良いくらいだよ
あとイオン・テスラ・モルタルは弱くしすぎ
モルタルはゲームぶっこわすのでそのままでいてくれ・・・今でも地上機相手なら使えないこともないし
ion君は今はさすがに重すぎだけど瞬間火力の権化だからこれまた強くても困る、マークソに微調整謎出来るわけもない
テスラは・・・
人口減ってるせいか小隊との遭遇率が日々日々上がっている気がする
対空砲のあまりの連射速度の遅さ&消費エネルギーの多さから
88mm対空砲的ロマン砲を期待したんだが
糞みたいな威力で落胆しか無い
今の仕様的にT4までしかないテスラがT5戦場で戦おうってのが間違ってるんや
SMG、プラズマ、レールが強いみんなが求めてたロボクラフトなのに何が不満なの:(
イオンやモルタルがお気に入りだった層からはそりゃ反発されるだろ
ガラスブロックの非コスメ化はバグなのかな
どんな機体にでも使ってたからこれ変更されるの結構痛い
昨日始めてチンポロボに迫撃砲積んだらやりきった感があるんだけど
みんな何をモチベーションにしてこれやってるの?
敗北を知りたい
Mark Simmons (@MarkDJammer)
Been enjoying T5 today.
It plays so much differently to all other Tiers.
Like a different game entirely.
Still easy to top the scoreboard though #T5AreNoobs
さっきダメ2000しか出してなかったNoobは誰でしたっけ
今のT5環境でダメ2000台以下しか出せないのはそもそも攻撃を当てれない下手なプレイヤーだけ
つまりマークは戦闘も調整も下手ということだ
もしかしてリーグバッジってもう入手不可だったりする?
昔はティアランク上がったら買えるようになってた気がするんだけど…
ブーストなくなってたんだね。慣れすぎたためか感覚狂ったわ。
なんか1分も待ってないのにAI混じりのマッチングになってる気がする
終始敵陣に突撃して死ぬ500CPU未満のレザヘリとか人間が動かしてるとは思えん
EN統一で低Tは副砲でなく劣化武器でしかなくなった
プラズマが異様に強くなったのかな、空からうんこゲー復活してた
なお空対策のAFは死んでた、なんでこんな弱くなってんだw
ダメージバランス調整するよね・・・
いつものがAFはあれくらいで妥当とか書きに来ない辺り本当に終わってるみたいだな
反応距離と爆発距離100倍にしても落とせる気がしない
多分プラズマは今のままなんやろなて…
エネルギーモジュールと併用でヤバい1700CPUくらいのタンクが一瞬で大破する
でかい一撃を短い時間で打ち込みたい連中の欲望の塊のような環境
壁に隠れてコソコソ撃ちあいしたい奴にはいい環境かもしれないが回避しながら連射武器で撃ちあいたい奴にとってはストレスしか貯まらない
今日の夜、バランス調整だとよ。
Mark Simmons
... John has some balance changes coming tomorrow am. Tweaks to Laser, esp MSMG, Aeroflak, Nano, Mortar, and some other stuff.
レールが入ってないって事は威力を下げる調整をするってことかね?
下位ナノは息の根止まってるからエネルギー消費量が減るとかなら妥当
回復量爆上げされたらキレる
あとはMSMGがどこまで下げられるかだな
1年ぶりに冬眠から覚めたけどRobitsは何に使うの?
スピブましましプラズマワンパン飛行機
今の環境メタはこれか
steamから起動しようとしたらランチャーは出てくるのにそいつ消えてから音沙汰ないんだけどなんなんこれ?
>>68隠れてるインジケーター内に格納されてたりしないか?
デスクトップ右下のやつ >>70
ガチャ時代に全部集めてあったら不要な感じか
TPはテックツリー全開放したら0から増えなくなったけどRobitsは増えてるから何かあるのかと思ってた >>71
他社との提携記念パーツやコラボパーツもラインナップに並ぶこともあるから、定期的にアイテムショップ覗いてみるといいよ
シャッター閉まってる部分は既に持ってるやつ 氷河期で冷戦時代に液体窒素ぶっかけて寒いギャグ聞かされるのが同時に来たみたいな冬
気温・情勢・物理的温度・空気すべてが氷点下
荒廃した火星に冬までやってきた
MSMGが覇権の現環境ならレザロタは冬になんてならなくね?
Mark Simmons? @MarkDJammer12月19日
MSMG = OP
あれ、プレミアムの最小購入単位一週間になってる…
アプデの前にアイコン変えとけば良かった…
MSMG=OP
ナノ=良くない
モルタル=エネ消費が悪い
というわけで武器の調整するよ:D
はい
>>74
レザコプは今MSMG積んだらかなり強いらしいぞ
ストラトレザコプをそこそこ見かける メガレがMSMGの完全上位互換になってる上スレで言われるほどSMGの威力も高くない
エネルギー消費は増えるしローターやスラスターは脆くなるしヘルブが無くなってドローンに対抗する手立てが無くなった
もう無理
主張が以前のやつとほぼ同じと言う事は
ドロきちくんがログインということで良いのかな?
ローターがドローン対抗するのが難しいのはわかる
メガレがMSMGの完全上位互換はさすがに意味わかんない
というかなんでスピブ調整入ってないんですか
ドローンやローターの3次元機動機体が覇権取り続けるのは当たり前でしょうマークのバカッ
そら息をするように泥に対する誹謗中傷しないと死ぬマグロめいた奴だからやろ
現状の一番の不満は何使ってもすぐエネルギーが切れる事かな
あまりにも燃費悪環境だとAIM重視されて好きじゃない
設計<AIMならガチガチのFPSとかやったほうが有意義やけんね
ナノ強化されて逆戻りなんてオチじゃなかろうな
永久凍結案件だぞ
回復量微強化でエネルギー消費そのままだからヘーキヘーキ
まじでプラズマは変更ないのか
地上機には厳しい環境だな
MSMGどんくらいナーフされたの?産廃になった?
数値によっちゃMSMGコプターを改造しないとならんな
エネルギーダメージ比で最優秀なのは変わらんのか
MSMGのままでええな
なんかまたメガレ当てにくくしてね?
威力減らして偏差幅増やして使いにくくしやがってクソマークめ
ああ報酬目的ならドローン小隊も優秀
適当に二三発撃って動画みてればグレード加算されるから楽でいいね
シュレッダーが大分弱体化された気がしてちょっと調べてみたら……
T3レーザー DPS 25080 inc test.cgi thread_url_build.cgi 6.671 ≒ 167k
T2レーザー DPS 20520 inc test.cgi thread_url_build.cgi 6.671 ≒ 136k
T5チェーン DPS 12250 inc test.cgi thread_url_build.cgi 10.01 ≒ 122k
誰かチェーンガンをたすけて!!
敵を倒す前にエネルギー切れする環境を威力の上げ下げだけで調整しないでくれ
もっと撃ちまくりたいんだ
数値だけ見るとイオンさらに弱くなったのか
レザも小数点以下切り捨て程度のナフだし
味方全員AIで一体落ちて残りの三体全員スコア0とかどうなってんだよ
バランスとか以前にAI関連の修正しろマーク
チェーンは同TレーザーよりDPSは上でDPEは下くらいにして欲しい
現状の攻撃インフレ状態では使えない
シーカーのT5とT3同時に積んでるとT3破壊時にT5のロックオンが出来なくなるのなんなん
前日の調整以降頻発してるんだがどんなクソパッチ当てたんだ
FJにまともなパッチが作れると思うほうが悪い
ユーザー報告のバグもまだ直してないみたいだし
T5AFの秒間累積ダメって6秒くらいだとアプデ前とほぼ変わらんのな
en効率は落とされたけど
T5レーザーは秒間攻撃回数あがったせいでdpsがかなり上がってる
アプデ前のT5AFは2秒くらいでT5レザと累積ダメが並ぶ感じだけどアプデ後(かつダメ修正後)だと6秒くらいで累積ダメ並ぶ感じ
計算間違ってたらごめんね
パラメータが随分すっきりしたな、ブーストとか全部無くしたの?無い方がいいからありがたい
寧ろMSMGやらメガレやらがバンバン飛んで来るからローターきついわ
メカ足ローターじゃ無くて純粋なヘリだけど
あほみたいな火力がバンバン飛んでくる環境だが意外とバランス取れてるかもしれん
メガプラが遠方まで届くインドになりつつあるのが凄く不安何ですが
武器もげたの直してもらえると嬉しいがナノを瀕死の機体に使っていたらエネルギー勿体ないと思う
及第点なナノ…万全な味方に張り付いて戦闘が始まったら回復
イケてるナノ…味方と共に敵を集中放火して処理終了後に回復
イケてないナノ…瀕死の味方を追い回して回復
なお、スコアは逆転する模様
ナノで回復するタイミングなんかある?
その無駄なエネルギー使ってプラズマでも撃てば?
2人で1体の敵を殲滅してその後の自動回復を期待した方が早い
回復中2人も戦力外になるぞ
敵が居ない局面ってことは後退に成功して回復待ってるプレイヤーって事だからそこに付き添っている時点でその...
すまない最近TDMしかやってなかったからアリーナの存在忘れてたわ
逆になぜcap中に回復出来ると思ってるの?
さらにcap中に回復出来るくらい平和ならしなくても自動回復に任せておまえ前線いけよ
常に撃てるようにエネ温存しろよ
ちょっとナノ垂らして武器生えてくる位の損傷なら回復して
それ以外は自動回復出来るように敵の足止めに注力がイケメンナノではなかろうか
ナノしなきゃいけないようなガイジはいてもいなくても同じだからナノは無駄武器
戦闘中に後ろからナノ照射されても結局エネルギーなくて何もできないんだよね
前に出て戦闘してくれたほうが嬉しい
去年から放置してたけどやっぱり環境だいぶ変わってる?
エリミとか今でもできるんだろうか
2対1でも敵のプラズマで1機やられるくらいならナノで敵のエネルギー使わせて2人生き残った方が良い
>>137
赤軍「なんや弱った敵おるやんけ」
赤軍「ワイがもろたでー」
で結局二人乙る未来が見ますぞ ナノしてるからそれほど弱らないと思うけど生きてれば最悪囮にして自分は逃げれる
TDM脳なのでタケノコだと違うかもしれないけど円盤踏むにも2人いた方が良いのでは
その理屈は最初から2対1で戦ってれば片方が死にかけるまで追い詰められることがないという点を除けば正しい
ナノにEN使うくらいなら敵削って下がらせたほうがマシ
ナノは最早AFクラスの産廃でしょ。
ナノ使うくらいならEN回復に回した方が余程良く、ナノ分のCPUもEPに回した方が良いって感じ。
>>135
回復のポイント稼ぐためだしな
知ったこっちゃないんだろ
そろそろエネルギー制廃止しないとダメ下げられるわ エネ切れるわで
産廃増えるだけなんだがなぁ エネルギー制は廃止して昔の方式に戻して欲しいけど複数武器装備可の仕様がね…
だからと言って1武器のみに戻すのは違うしなぁ
移動に時間がかかるようなマップの広さなら今のようなナノでも十分役立てるだろうけどねぇ
エネルギー消費と威力抑えて連射上げた多人数弾幕ロボクラがしたいですはい
8vs8でいいからエリミはよ
やっと排気ブロワーアンロックしたんだけどこれ長すぎない
コスメのくせに長さ13マスもあるんだけど
もうずっと冬眠しっぱなしだが
久々来たらまた変わったぽいね
車や人型で無駄死にしかできそうにないが
低Tier?でやってみるか止めとくか
そういや喧嘩戦全然開催されないな
まぁこの環境でエリミとかどうなのって感じだけど
エリミ復活!
もちろん人が少なかったらAIを混ぜるよ:D
スピブって今これどうなってんの?
スラ沢山乗せれば当然加速するよな?
数値まで消してるからどれだけスピブ乗ってるのか分からん
マップも増やして欲しい
ヘリオンクレーターと湖だけでも良いから…
湖...滑る...レミングス...う、頭が...
今思うと唯一のステージギミック盛り込んだマップだったんだなぁ
エリミが復活しないならせめてTDMを大人数対戦にして両チームのスポーン地点にベースを置いてくれないかな
下位Tierは武器が二種類積まれてる味方を見るだけで嬉しくなるレベルで人がいない
AIがプレイヤーと同じ扱いになってるバグはいつ修正されるんだ?
T5BAが秒でマッチングして味方にナノ専AI来てスコア0だったぞ。マーク死ねって初めて思った
なぁに、平均大気時間10分のあの頃にくらべりゃ早く終わる分マシよ
100分待ちとか遊園地のアトラクションかな、あれ。
Tier3つに減らそう
初期案のCPU+パーツ制限にしよう
武器も各3〜4サイズで良いよ
エネルギー切れで撃てなくなる仕様に飽きたから電力エネルギーなくしてくれ
もうバランスとかどうでもいいから色々遊んでくれたらいいのにな
モルタル超連射でも全然あり
>>149
まともならそうだよね
>>162
強武器使える高Tに集まって他は過疎とかかな
好きにビルドした糞メカでもあんま迷惑にならないならアリかな
そーいえば1人用モードがあったね >>168
低ティアなら1ランク上のレーザーを使用すれば間違いない
低ティアでは余程の機体でない限り文句を言ってくる奴はいない
AIよりはマシだからね >>166
威力下げてエネ切れなくすだけで楽しめるのにな それと 試合開始後2人落ち 3人落ち
大差で敵が90%超えるあたりに 味方フルメンバーなのが何とも・・・
>>172
前に書かれてた5cの事かな?
おれじゃねぇぞw 申し訳ないが主張内容とIDの一部だけで他人をドロキチ扱いするのはNG
あいつがキチ言われてるのは、人の話をまるで聞かずクソ長理屈ばっかり並べるのが理由である
マジでマークに味方全員AIのTDMを経験させてやりたい
穴埋めどころか無い穴をわざわざ掘りに来てるレベルでゲームを楽しめない原因なんだよあれ
鯖落ちした?
>>173
ごめごめ。
そっちじゃなくて166の方。
>マジでマークに味方全員AIのTDM
いいこと考えた。
小隊組んでる奴らは全てAIが対戦相手として相手すれば良いんじゃね?
小隊組んでる奴らは、勝って煽って気持ちよくなりたいんだろうから
AI相手に煽ってイキって気持ちよくなれば誰も苦しくない。 姑息に被弾を避け削る戦法が通用する今の環境慣れると好きかも
虫脚君でも立回りさえ間違わなければそこそこ活躍出来るのは嬉しい
おまそれいい武器持ってればそれだけで強い糞環境の代弁やんけ…もっと虫脚愛でろ
高台で射線を切り易いMAP構造になるまで日の目が当たる事はなさそう
話聞いて虫足つかったけどプラズマがマジ殺虫剤すぎていやーキツい
アートチームの頑張りをパーツパラメーターやシステム調整で帳消しにしていくスタイル
調整に関しては控えめに言ってもゴミ
何年やってんだよ
パーツが無限に使える様になったのと、コスメが増えたのは評価する
なおゲームバランス
割と楽しいんだよな
3武器しかないから初期感ある
即着弾じゃなくなってずっと
Eスポーツ(笑)になったけど代わりにメガ狙えばよくなったのでそこも初期感ある
まあ前の環境よりマシとだけ言える
ただAIで台無しだしけして良いとは言っていない
前の環境よりマシっちゃマシだけど
レートと消費ENを一律にしたせいでRRとCPUを考慮してサブ武器としてワスプを積んだり緑ナノを積んだりする意味が皆無になって、いわゆるクラフトの自由さは無くなったよな
なにがBUILD・DRIVE・FIGHTだ
FIGHT・BUY・FIGHTになってんぞマーク
その挙げられてるSMGとナノぐらいしか上位下位のバランス取れて無かったし
FJにはトレードオフなバランス調整をする能力が根本的に無い
エネルギーがギリギリなのにラグのせいで死んでるだろう相手にも入念に無駄玉を撃たなければならないのが辛い
レア含め下位のSMGでさえ息切れ
MSMG一択にもなるわなぁ
最初にブースト消えるって聞いたときは下位Tierの戦場で低火力のレーザーをひたすらペチペチ撃ち合えるようになるんだって思ったよ
マークはそれが嫌だったみたいで実現することはなかったけどな
弾切れ時のDPS低下を抑えてくれればエネルギーがなくなろうと大して気にならないんだけど現状そういうわけにはいかない
エネルギー切れ時の与ダメ低下がないのならエネルギーが切れても問題ないって言いたいのか
そりゃそうだろうな
エネルギー統一はあまりにも愚策だよな、というかそもそもなんか考えてやった?適当なノリでやってない?
こうなるともう同武器間のレア度による互換性は絶対的になってしまう、CPUや重さ・占有の関係でエピックが使われるくらいか
すまん互換性が変な意味になった、格差が絶対的になる
上位互換下位互換が絶対になるといいたかった
レアしかないPSKはもう・・・
そこはそう言うコンセプトでやってんだから
そうなってるなら正しいんちゃう
ブーストだけ外して面白いと評価されたらブーストが失敗だったと認めることになるからな
改悪は必要
ミサイルが今使ってて凄い強いわ直ぐにガス切れになって相手も自分も倒しきれない事ばかりだけど
ミサイルだと無駄打ちが無いから敵をあと少しで逃すことが無くて相対的に一番使いやすい…悲しすぎるわホント、何でこんなセコいエネルギー仕様なんだよ
仕様変更する時に何故、ダメブ削除→EN統一 と段階を踏まないで一緒にやるのか問い詰めたい
このスレでもダメブ削除と当時に調整をという感じだった希ガス。
その調整の結果の末路がコレ。
各武器の性能も偏りすぎててなんだかなぁ
武装切り替えしなくても状況に合わせて戦えるほど使い勝手がよければアレだけ種類を増やして複数搭載なんてしなくてよかったのでは?
レーザーは初期の頃に比べ性能が落ちてるしプラズマは対空やホバーに対する対抗手段がないしテスラやINDは遠距離で戦えないしレールはなぜかデメリットがなくなってるし電力エネルギーの仕様上誘導弾持ちの武器は強いしでもうちょっと武器の個性を上手く調整できなかったのか
結局のところ最終的に飛んでるやつをどうにかできるかできないかになるからなぁ
それこそ試合中に機体切り替えができるならなんでも特化できるんだがそうじゃないから最低限対空できるなにかは必須になる
まあ前よりかはマシだな、ブーストが無いからCPUケチる必要無くなり無駄を一切許さないシステムからクラフト要素が少しだけ戻ってきた感ある
ダメブが小型機体の発生を誘発させていたのは事実だが削除されたからといって皆がフルcpuで来るはずも無くRR制時代にいたミニカーが試合運びの邪魔をしているのが現状
勝ち負けのバランスがよくなっただけで、戦闘自体はおもしろくない
コンパクトキューブ使ったら低CPUワスプ機もTier5行きだよ:D
ってもクラフト要素そんなに戻った?
結局、CPU抑制の為に使ってたミディアムをコンパクトに置き換えつつ、ソレでもCPUに余剰が有るならモジュール積むくらいしか無いと思うんだけど。
ブーストが消えたのはいいけどそれと同時の調整がクソだったおかげでマシにも面白くもなってない
攻撃力だけ爆上げしてシャーシは無調整とか馬鹿すぎだよ
ブースト有り時の比較で、ダメブ40%に対してヘルブほぼ0%のバランスで戦ってるわけだからな
その辺にいたメイドでもヘルブ30〜40%あって、それでまだ火力が勝ってた
チョウセイリョク無さすぎだろあほちゃうか
新パーツとか全く増えないし普通に敗北してるのは言ってはいけない
鯖とか気にしてる暇なんて無いんだよなぁ…
早く8vs8のルールに変えてくれ
1人雑魚が混じるだけで勝てなくなるのはeスポーツとしても致命的では?
まだ6v8ぐらいならどうとでもなるんだよ
AIの突撃思考も6,7体集まれば脅威になりえる
スタックは…うん
クロスアウトのAIはかなり優秀なのになー、あっちはMVPとったりするし
こっちクソ雑魚AIいるなさっさと勝負着けないと負ける
よっしゃ何とか勝てた
AI君「ez」
ファ!?
インドってシールド代わりに使うと結構便利かもしれん
ホバーで前面インド配置して中距離からチクチク撃ち合うとダメージはインドが吸い込みバイタルは傷つかない
更に接近すると皆一生懸命インドに攻撃するから火力も落ちにくい
インド壊れただけでヘルスもガッツリもっていかれるんじゃ?
>>234
大型アプデ1時間で終わってバクほぼ無しの神運営だけど人気ないよね... AIは自分で作った僚機呼び出しみたいなのに使わせてほしいな
>>235
インドもそこまで落ちたか
良いかもしれない 誓ってみるわシールドインド スコア最下位の奴がEZって言うのほんまなんなん?w
EZって言うの絶対最下位のやつやしw
マジで笑わせにきてるやろw
スコア最下位の被撃墜トップの戦犯がスコアトップの撃墜王のエースにNOOBとか言ってる様は大変草が生えました。
なんか若干懐かしい環境になってるな
レーザーとプラズマの使い勝手がいい
ミサイル航空機がいると味方が背を向けて逃げ出してどうにもならない
エネ管理が重要になったのはいいね
ミサ羽は小隊組まれるとあいかわらすどうにもならない
スピブ撤廃はどうした
ちょっと前に今のFJはガチ路線嫌ってるみたいな話聞いたけどやってることが逆すぎる
ダメブ撤廃にスプブ減少?マジかマークもたまにはやるやんけ!
→エネルギーを武器で統一、下位武器死亡
→レーザー・プラズマ威力1.3倍・HP削除に対してシャーシ調整なし、そりゃ溶けるゲームになるやろなにがT5レザOPやねん、ちゃんと調整せいや(°Д°)
→エネルギーと威力の雑な調整により、IND君はともかくもともと産廃寸前なAF君が粗大ゴミに格落ち
→スピブ調整確認できず、前環境同様ドローンイキリまくり、ローターもあるぞ!
さすがにやってらんない(´・ω・`)
自分で改めて整理してみるとほんと調整酷い・・・
ブースト削除は大きな変化かもしれないが、威力にしろエネルギーにしろ調整の数字がデカすぎるだろ
>>251
ほんマー糞。
レールは一撃軽くなってドローンに対抗しにくくなったわ。 下位の武器が上位と比べて弱いってのは別にいいだろ
Tier制なんだから何も問題ない
サイズが小さくて使用CPUも少ないというメリットはあるし使いたい人は使えばいい
そうだな
その武器のランクよりも上にも下にもぜったいに持ち込めないのなら問題ないな
あほか
AF前の感覚で使えるならドローン対策で積むんだけどな…今のAFはマジでマーク調整だわ
>>255
INDとかAFとか言ってるのにT5の話じゃなかったのか EN一律にしたのはいいけど低TでもCPU2000使えるってなんかおかしくね
今にして思えばCPU3階級制の頃が一番良かったかな
やってる事はRRを節約したT10のゴキブロ少々とラダーとスラスターつけた高速機が低tierで暴れてたあの頃と大して変わらん
T4にT5武器持ち込まれるとゲーム壊れる
あとT1レーザーがただのストレスの塊になってる、あんなんでどう戦えと
下位武器がただの下位互換になったなら、武器の仕様も種類が同じなら同武器扱いだった頃に戻していいと思った
T5武器の最大ファイアレート本数も下位武器と同じにしろ
シャーシの調整は別にいらん武器だけで相対的に調整出来るんだからする意味が分からん
それにこれ以上硬くされると試合がだれる今までが硬すぎた
前回のアプデで一番良かった点は試合が早くなったって事だからな
以前はTDMタイムアップで試合終了とかざらだったし低CPUリンチするしかなかった
今は低CPUもリンチするし2000ともお互いに渡り合える
レーザー威力1.3倍に対してのシャーシ耐久に指摘してるんだぞ、別にシャーシにこだわってるわけじゃない
正確には、それでおいてマーク自身ががT5レーザーOP言いやがったのに、おまえの調整だろうがと文句言ったんだべ
というか耐久を伸ばせと言ってるわけじゃないんだ、レーザー・プラズマに合わせるならほかの武器もしっかり調整しろよという話
AFとかINDとか、あれテストプレイしてんのか?
Tierは使ったパーツで一番高いやつに合わせれば解決
>>268
それが一番単純で分かりやすくて良いのだけど
テスラも現在糞だぞ、至近距離でプラズマぶち込んだ方がよっぽど良いという パーツ使い放題になったのにT5戦場に2000CPU使わないで来る奴何なの?
阿呆なの?
>>271
結構居るし ブロックの耐久の関係理解してないのではないのか それどころか未だに500cpu前後の虫脚メガレ見る
そして相変わらずメガレを当てれてない
長い事続いたブーストシステムの賜物だろうよ、中にはまだ理解してない奴だっているさ
つーか本当に本当にブーストシステムは糞の中の糞だったわ、今は損するから上限いっぱいまでCPU使うから皆最低限の強さでいい感じになってきてるけど
あのシステムのおかげで半端にケチりたくなって知識ある奴と無い奴の格差が広がりすぎてた
自分だけが頑張って勝てても阿呆らしい事に気付いてからガチガチに作る気概はなくなった
ブーストなんていうクソゲロウンコシステムがあれほど長い期間採用されてたってほんとに異常
頭がおかしい
2000もあればちょっとは余裕も出来て多少は造形に遊びも入れれるけどブーストは遊びの一切すら殺してたからなあ
消えた事を喜びたいけどゲームバランスもクラフトも全てを台無しにしてマジで何考えて実装したんだか
メガ武器は他の下位武器の完全上位互換だから
T5戦場にはメガ武器以外持ち込むべきじゃ無いな
ブースト制に慣れてるとピンと来ないかも知れないけど
CPU500くん「プラが〜レールが〜ブロックスパムが〜」
新年最初のアプデはこいつらの泣き言を反映するんだろうなぁ…
副砲としてT4積むパターンは多いと思うぞ、機動重視航空はT4主力にしてること多いし
T3以下はうんこです
メガ武器以外は認めないという風潮これ如何に
火力にしか目がいかないのかよ、お手軽に強いのは確かだけど
今のダメージ基準をINDに割り当てたら、3発で相手を爆散させる初期のあの性能になりそう
>>284
はいGJ 1214 bで1020年プロトニウム採掘の刑 ドローン嫌いだから弱体化して→ブースト削除してドローンが積めないメガ武器強化します→メガ武器しか認めないのかよ糞が←いまここ
ブーストが無くなったのに未だにドーローンが絶滅していない
ブーストが有った頃のドローンがいかに壊れ性能だったかを物語っているよな
TSって全盛期でもガンベッドには勝てなくなかった?
スラスタースティックが強かったのってレーザーの射程がクッソ短かった頃の話じゃねぇの?
何年前だったか忘れたけど
ブースト削除はむしろドローン強化だろ
ダメブ消える→ドローン以外も同じ
ヘルブ消える→もともとヘルブ無いからドローン以外の機体だけが弱体化
超火力環境なら回避強くて耐久も低くは無いドローンが弱いはずがない
ただミサ羽が実用的になった分そこまで1強にはなってないのかもしれない
回避能力極フリのおかげでダメブの恩恵を一番受けられたのがドローンだろ
おまけに低ティアSMGでも使える調整のおかげで遠距離からのダメブマシマシSMG連射がクッソウザかったわ
前環境から実質全環境機が弱体化を余儀なくされたのに対し、
スピブを主力に置きHPブに耐久を頼っていないドローンが弱体化をあまり受けていないから相対的に突出することになった
おまけに超火力メガレもAFも死んだときた、天敵はそれこそスピブ羽しかない
スピブ羽も弱体化の影響を受けにくかった機種だが、汎用性捨ててるからアリーナで強いか言われると微妙
ドローンってスピブの恩恵受けるような設計してたっけ?
スピブの恩恵を受けた機体というよりは、スピブがないと死ぬ機体
スピブが下がれば、回避力のないドローンなんて死ぬだろってアプデ前は騒いでたんだが・・・
前バージョンで店売りドローン買ってバラしてみたんだけどあの程度のスラスターと羽だとあんまりスピブでの加速を得られないと思うんだよね。
あの小回りは軽量ゆえなんじゃ無いかと。
だから現環境でも被弾率は変わらないんじゃなかろうか
まあこの流れ見てドローンやろうと思う奴はNOOBだけどな
今はそげに華やかな機体じゃないっていう
ロタにメガSMG付けてしっかり当てればいいんだよ連射なんかしてっから当たらん
1秒に1発位の間隔で当てればすぐボロボロよ
ドローンが大型化するとその分被弾率も上がってかえって弱くなるだろうからな
積載量低いからメガ武器も詰めないだろうし
メガ武器基本の2000CPU使い切るT5戦場じゃそんなに脅威じゃないな
まず地上機に人権があるのかという話
ホバーにしろ足にしろローターつけて飛ばしたほうがいい気がする、だってプラズマ痛いもん
あるとすればメガレメガ足、高高度レザホバくらいか
被弾率が低い=機能を維持したまま戦闘できるドローンは現環境でも十分強いよ
同じ腕前ならローターMSMGと正面からやり合える
cpu1500程度のドローンと同じサイズでcpu2000のドローンできるぞ
ロタ機はドローンからすると楽な相手だったりするのだがな
ロタを狙えばすぐ落ちるから
さすがにT5でfishは死んだがT3辺りにすれば普通に強い
例の小隊がTDMでドローン使って暴れてる以上、ドローンは強機体には違いないと思うけどね・・・。
ドローンって火力やエネルギーが重量に比例しないシステムと空力一切考えないバグ染みた羽の運用から生まれた忌子でしょ
運営の技術力と計画性の無さから生まれた癖に何故か落し所探して残そうとするからノイズになる
垂直翼をなんとかしないとドローンは消えないだろう
けどなんとかされると俺の高速虫脚君も死ぬ
ドローンってTSも含んでることに気づいていないみたいね
そして少しでもドローン批判を否定されたらID変えてのこの言い返し
どっちがキチガイなのか
>>294
ダメブ消える→ドローン含めた全てが弱体化
ヘルブ消える→もともとヘルブ無いからドローンもさらに弱体化
ライトやコンパクトがないT3まではVTOL機が作成できないし飛んでる奴も紙耐久ですぐ死ぬので無害
T4以降はVTOL機に乗せられない重荷物のメガ武器が持ち込めるのでドローン自体が強くない ブースト削除するのはいいとしてブースト導入する以前のデータに戻さず意見を交わす時間も作らないまま実行しバランスを崩していく
ムーブメントの最高速度や武器の性能やキューブの耐久値や重量弄ってたでしょ
ロボクラの調整って1回1回が大きすぎて、積み上げたものが何も残っていないよな
ずっとこれを繰り返して、なんのゲームかすらいよいよわからなくなってきた
>>313
おまえ一人が基地外なんだよ
本当の基地外は自分が基地外だとわからない奴なんだよつまりおまえ
その程度のことも理解できないのか つまり彼にはドローンが美少女に見えている可能性が・・・?
今のロボクラフトがこうなってるのは過去のプレイヤーがTSを崇拝したせい
ガチギレして喋ってる奴居るな
嫌ならやめてええんやで
SMGの集弾性下げたのか?
偏差でも前より当たらんな
しかし全く人が増えないな
色々アプデしたのにAvg.Players1178って
最低記録更新した3ヶ月前に戻ってて草生える
ブースト消したところでブースト好きが辞める以上に
ブースト嫌いが戻ってくるわけじゃないし
新規は居着く要素が無いですし
マークですし
マッチングの平均待機時間の4-5倍はかかるな、Tier1だから特に人少なそうだけど…
辞めていくのは環境のせいだけど
流行らないのはルールが欠陥だらけのBAが原因
特効薬のエリミ旧BA頑なに復活しないからな
旧BAはともかく8vs8エリミ常設すると言ってたのにいつになったら実装するんだ
人数が問題とか言ってたらいつまでも人増えないのにな
ドローン小隊がウザイのは機体やダメブや地上機と航空機の性能差やbuffされたナノのせいじゃなく小隊というシステムと連携できる練度の違いだったわけで勝てない事を全部ゲームシステムのせいにしてるのが今のドロアンチ
DiscordでVCができるようになったことも大きい
それに加え少人数制のルールと小隊人数の増加が機体性能の競争の時代からプレイヤースキルの格差が勝敗に影響する時代に変えた
小隊システムはゲームシステムではなかった!!
どういうことですかわかりません
パーツ性能だね
どちらにせよドロアンチの怒りの矛先が間違ってる事には変わりない
悪いのは連携できる小隊システムだ
ドロアンチは負けを全部ゲームシステムのせいにしている
「どういうことですか?」
パーツ性能だね
ドロアンチの怒りの矛先はおかしい
ドロアンチが憎いってことしかわかんね
どゆこと
攻撃した機体の情報がすぐに共有でき集中砲火しやすくなってるのも悪い
>>340
ドロアンチの元の発言は虫脚ダメブメガレでTDM行ったらドローン小隊が沸いてて勝てないウザイという愚痴が発端
なので勝てないのは小隊のせいでドローンじゃないと言ったらドロキチ扱いされたので憎む矛先が違うってことを言いたいの やっぱ今プレイしてる奴らは濃度濃いよな
濃縮された選ばれた民だよ
うるせー黙れドロキチ
ドロキチはドローン基地外の略じゃなくてお前のあだ名だ
制作者がドローン好きで自分が使いやすいように強くしてくのが問題
さっきメガ武器(パーツ性能)のせいでドローンは強くないと言ってたのはなんだったの
もドローン小隊はムカデが作られたRR制時代からいるわけで害悪なのは今に始まった事じゃない
ラダーが非可動での設置では揚力が得られない仕様になってもfishを使って暴れてるんだからドローンで使われてるパーツどうこうじゃ止められないよ
ドロキチに触るならアンカ付けてくれよってアンカ付けずに言うぜ
>>346
ドローンはOPじゃない
強いのは小隊
ドローンが強くない理由は複数ありその中のひとつがメガ武器の重量
今のドローンが強いなんて一言も言ってないしなにも矛盾してないよ 機体性能よりPSの格差が勝敗に影響すると言っておきながら
ドローンの強さ語るときはパーツ性能しか引き合いに出さないからさ
お前のPSがうんちだからドローンが弱いと思ってるだけじゃないの
切断なし5vs5の小隊同士でドローン小隊とマッチしたことないしデータの資料が提出されないんじゃ語りようがない
ドローン小隊の悪さをドローンのせいにしてるのはドロアンチで俺にプレイヤースキルについて詳しく語れというのはお門違いだ
つまりお前もよく分かってないんじゃないか
よくそれで色々と語れるな
「も」ってことはドロアンチも分かってないんだろ
単体では普通の強さの機体を小隊が運用して強いからOPだって騒がれたからドローンのせいにするなと言ってるだけだ
>>356
過去ログ漁っても議論らしき文面がみつからないと思うけど
あくまでドローンが強いと仮定しての話ばかりでドローンを撃退できるメガレやテスラスラスターやMSMGコプや羽根LOMLとの対比の話は一切なかったろ お前はドローンが弱いと仮定した単なるパーツ性能の比較ばかりじゃん
>>359
対比すらしてないドロアンチの話よりマシだと思うよ
今の環境だってコンパクトやライトキューブがあろうが武器の格差のほうが影響が大きくT4までしか積めないドローンがメガ武器を持ち込める地上機に勝るとは思えない >>361
IDでのレス履歴がない奴がいきなり話に割り込んできて煽りだして来たら疑うだろ しかも俺が回答を待ってるタイミングで何度も何度も
今回だってこれで話を流される
>>365
でもこれに対する意見の返しはもえらえず中傷だけが飛んでくるのはなぜだ
武器の格差が強さに直結していてドローンはその恩恵を受けていないのは事実だ 自分の言ったことすら忘れるゲェジが回答待ってるとか偉そうで草
ここでグダグダ言うならフォーラム行けと言ってたのは誰でしたっけ
お前がいけよ
こう言ってももまた来るんだろ
>>368
自身が実行してないことを俺に返してきても何の説得力も無いぞ
話の主軸はドロアンチが言うドローンの強さは的外れで実際は小隊だったという事だ
そして俺は小隊がどうなろうと知ったことではないということを過去スレで発言している
あってもなくてもいいんだ
でもドローンが強いっていうならそれは小隊のせいだからフォーラムに書き込んで廃止してもらえっていう流れだったろ ドローンが弱いと思うならフォーラムに書き込んで強くしてもらえば?
いっその事FJに就職すれば解決やぞ
向こうも人手不足だし日本向けコミュニティマネージャーになるだけでもかなり違うやろ
>>370
強くしてもらいたいと思った時に自身の意思で実行するよ
お前に今言われることじゃない お前にフォーラム行けと言われたやつもそう言いたかっただろうな
>>374
垢の他人を代弁するなんて何様のつもりなの? >>378
垢の他人の言葉で反論とか何様のつもりなの?
なんでお前の発言じゃない話を俺が答えないといけないの? 回答を待っている(キリッ
お前に今言われることじゃない(キリッ
何様のつもりなの?(キリッ
お前こそ何様だよwww
>>381
過疎スレで真っ赤にするのは恥だという発言の直後に煽りとか...... NG2つでキレイ
ストラトって強いの?接続と重さ以外はEPとほぼ同性能なんだっけ?
お前の口調面白すぎだわ
ブーメラン大好きだし
もうちょっと自分を客観視したほうがいいよ
>>385
EPと比較したことはないけど、キューブと比較するなら同面積・同CPUで耐久が勝る
実際ストラトつなげまくって作った機体と何回かあたったわ
じぶんも、キューブモリモリ機体の中身を接続部考えて出来るだけストラトに置き換えたらそこそこ硬くなったよ
ニコニコにストラトとヘビーで作ったメガ足メガレの動画あったが、EPないにもかかわらず本体硬そうだった
浮いてる機体でのストラトはわかんない 一人でぶつぶつ連投しだしたよ
やっぱキチガイじゃないか
ドロアンチは現環境のどこにドローンが強いと思う要素を見出したのか聞かせてよ
大型のドローン増えてない?いつもの前面epのふよふよ浮いてるやつじゃなくて
機動も攻撃も半端ないんですけどぉ!普通にcapもしてくるし
休みに入って古参の怖いお兄さんがたが戻ってきたんですか
ドロキチはエアプだからねまともに機体設計する脳もないし腕も最下層の雑魚だから
ついでに頭も幼稚園児以下の脳タリンだからとっととNGにした方が良いよ
ドロアンチが語る過去の論議の流れも大体こんな感じだったよね
ダメブが無くなりナノが弱体化した今の環境で他の機体の追随を許さずドローンが天下を取っているならそれはこの2つの要素がドローンの強さではなかったことの証明になります
今の環境でもドローンは強いですか?
それ証明しようと思ったら、ドローンという機体のアーキタイプの強さの原理から厳しく議論する必要がある
そんな軽々しくいうんじゃない
違います
ドローンが強いのではなく小隊が強いのです
小隊が無くなれば同じ機体がチームに揃う事はなくなり連携による集中砲火で倒される事がなくなります
なんで計算や理論で話すんだ?俺はドローン強い派だが、それは計算ではなく実体験に基づくものだ
お主自身のドローンを使ったor使われた感想を聞かせてくれ
そうすれば理解が進む気がする
言い続ければ誰か同意してくれると本気で思ってるのかな?
数字の計算だけで強さが語れる時代は小隊人数がチーム数の上限に達し電力エネルギー制の導入と武器の多様化でなくなってるよ
そんな難しいこと言わなくていいから、おぬしのドローンを使ったor使われた実体験談を教えてくれ
ドロキチは偉そうに言うのだから作った機体見せてよそれくらい簡単だろ
あぁ無理か作った機体なんてないもんな
ここまで拘ってるんだからドローンの利点欠点くらいは理解してるよなぁ?
前言ってた火力の低さから来る敵を倒しきれない問題については完全に同意だった
今はレザプラの強化、ナノの弱体化からだいぶ改善されたと思う
>>405
どの辺のバージョンの話をすればいいの
ブースト廃止前?後?cpu制以前の話?
今の環境は重量1000kg以上のメガ武器の独占場
T4ラダーとT3以上のスラスターのドローンで持ち上げてもメガレでスラスターを持っていかれて実践では使い物にならない
よって今は無駄に設計難易度が高いドローンよりメガレやLOMLが使える航空機やローターメカ足が強い
これぐらいしか語る事ないけど >今の環境は重量1000kg以上のメガ武器の独占場
エアプ過ぎてエアがプーwwww
918名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb8-3Pua)2018/12/19(水) 12:26:33.61ID:9xZrPk5O0
御三家強化というかメガ御三家強化で他全部死亡
メガどれか1個ポン付けで後ストラト装甲してプラズマ怖いから飛ぶ
以上2行で説明できる環境になりました
エリミまだとか言ってられない
CPU制ってなんだい?RRじゃなくて?
CPUで強制的にティア上げられるときはあったけどすぐに下位を残して廃止になったし
正直TDMソロだとドローンが強くないって意見はわかる
基本ドローンが最も強いのはタイマンだと思ってるし
強いか弱いかなら間違いなく強いけど
>>414
RR制が廃止されてからクレート報酬になるまでの期間の名前 >>411
スラ配置にもよるが、裏とかだとすぐ持ってかれるなぁ
でも天敵である高速羽LOMLは汎用性捨ててるし、メガレだって前環境よりは生き残りやすくなった、
メガレザローター機はそうとう高い総合力・スペックだと思うが、ドローンはそれに正面タイマンで勝てるのが大きな魅力だと思う
ドローンはやはりもろさが目立つことが多くなったが、ローター以外のムーブと比較すれば、移動にしろ回避にしろ立ち回りが1つ上のステージにいると思うる
機体スペックだとローター機に劣る感はあるが、環境的にはそれに負けず劣らず強いと思うんだが、どう思う? TDMでもドローン厄介だぞ周りにレール居るともっと厄介
よく負けちゃう
タイマンだと航空機LOMLとメガレローターメカ足に勝てないので最強だとは思っていない
あとレーザーの威力が出せないのでテスラスラスターの突撃が分かっていても防げない
MSMGコプもそうだけどSMG主軸機体はどうしてもAIM力が重要だから
そこ弱いと強く感じないのかもしれない
自分はそうでした…今はプラズマつければ地上機相手にイキれるけど
>>417
ラダー非可動の配置で揚力が出せた頃のドローンの操作性の高さに比べたら今のドローンはおとなしいほうだと思う
それでも立ち回りに関してローターの上位互換であるのは事実だと感じるよ 環境機に違い無いのにいくら大人しくなっても強いのは変わらん
地上機が死んでるのにドローンは小隊のせいだとか意味不明
地上機を焼いてるのはメガプラ航空機による爆撃だよ
ウェポンモジュールとメガプラを同時に積めず威力が出せないのにドローンのせいにするなよ
ドローンへのヘイト向上はQクラン小隊の影響も大きいから…
単体相手でも戦ってて楽しくないからやっぱダメ
使ってるほうは開放感あって楽しいんだけどな
相手してるほうからしたら確かに邪魔だろうね
(使ってて楽しいならここまで噛み付く必要無いのでは…?)
>>428
地上機を死なせてるのはメガプラ航空機だって話
なんで爆撃機とドローンの戦闘の話になってんの なんでこんな日本語不自由なんだ?
ドローンは0キルなのか?w地上機攻撃しないのかよ
ドロキチは偉そうに言うのだから作った機体見せてよそれくらい簡単だろ
できないのか糞雑魚
できないのならとっとと消えろ
まあ機種というよりはプラズマという武器種が原因じゃろ
プラズマが悪いともいえるが、そもそもアンチ対空であるAF君が仕事しないので論外すぎる
AFがそれこそプラズマみたいに航空に攻撃出来ればフェアかもしれない(適当)
年末ひとりぼっちな自分を相手にしてくれる場所がある……!
だからロボクラフトスレで真っ赤になるお!
ドローンはタイマンピカイチなんだが、回避以外はそこそこなので「一人勝ち」においては前環境のメイドやモルホバには及ばなかった感がある
あいつらバ火力で迅速に相手多数抜けるから、相手に実力者がいなければezゲーム量産できた、そこらへんはさすがメガ武器OPといえる
こう考えるとアレだな、あいつらがダメージエースなのに対し、高い機動力とタイマン性能を持つドローンはまさにフランクの鑑といえる
戦って楽しくないはほんとどうしようもない、AFで楽しく航空と打ち合えればいいんだがFJがポンコツすぎてどうしようもねえ
小型航空機自体はもう何年も居るしこれぞRobocraftって感じで嫌いじゃないんですけど
昔に比べて当てにくい、EN制で無駄撃ち許されない、即着弾じゃないとかで相手するのがしんどくなってるのがね…
苦労して当ててもナノで一瞬にして回復されるクソパターンは消えたけどその分相互ナノでガン無視もできなくなったしなぁ
ダメブマシマシ低ティアSMGを蝿みたいなドローンでばらまかれてたのが糞ウザかっただけで
現環境でメガでもないSMGばら撒かれても別にって感じなんだが
ナノり合って無敵状態になってんのは更にウザかったがナノが弱体化された今はソレも無いしな
T5なら2000CPU使い切ったMSMGコプターの方が遥かに強いやろ
小隊が強い←分かる
小隊を組んでるドローンが強い←分かる
なのでドローンは強くない←!?!?!?!?!?!??wwwww????
この圧倒的レス量。
泥基地の名に恥じぬ暴れっぷり。
オレは小隊に負かされてもしょうがねえなとしか思わないけど、相手が小隊だといきなり回線切るやつがいて4人で始まったりするんで、そういうのは不味いだろと思うよ。
さすがにさっきやられた小隊とまたやらされるとうんざりするし。
始めたばかりのやつとかいきなりトラウマだろ。
対戦成績上位者同士で当たるようにして小隊は小隊同士でやってくれ。
カモがいないと困るって理由でクソミソ一緒のマッチングはやめてくれ。
話の流れと全く関係ないけど、昔から虫足使ってて今メカ足初めて使ってみたら虫足の完全上位互換で苦笑したわ
>>444 登れてたね、天井に張り付いたりとかも…今の環境だとあんまり意味無さそうだけどね 今でもペラ積んだら結構急な坂でもメカ脚で無理矢理登れるぞ
虫足脆い→メカ足を使う→プラズマ怖いからローター背負う→メカ足要らなくね?→メガロタ機
俺が考える現行環境機
ホバー系 底上げホバー(旧メイド)
羽系 高速プラ 高速ミサイル
コプ系 メカ足コプ
足系 メガ腕スプ足 メカ足レール メカ足コプ
タイヤ系 無し
虫足 無し
特殊駆動系 EPドローン MSMGドローン
もちろん相性や連携の差も歩けどこんだけそろってれば大体勝つ
他の地対空が仕事しないからメガレが過労死しそう
AFはメガプラと対になる同等の火力と連射性能にするべきだよなぁ?
空中メガレくっそ当てられるんだけどなんかコツとかあるのか?
>>448
レジェタイヤ機も使いこなせる人だとかなり強いぞ 空中メガレなんて命中率運しだいだゾ?
どんな機体に当てられたん?
前環境だとレジェタイヤ機まぁまぁ強かったけど
今はモルタルが刺さりにくい、プラズマに弱い等で環境クラスかは微妙だと思う
空中メガレはぶれるとはいえ遠距離の話なのでレーザーと殴り会うくらいの距離ならガンガン当たるぞ
俺が実際に見た現行環境機
MSMG2門機:ストラト付ホバー、ローター
ローター機はホバー内蔵かメカ足付いてる
メガプラ1門+MSMG1門orメガレ1門のローター(メガレは飛んでても当ててくる)
スプ足メガレ1門(これは強いというか邪魔)
ミサイル付けた高速羽機(遅い設計の奴は弱いタダの餌)
ESのJとかESもろもろ付けたT4SMGホバ機
ここまでエネルギーモジュール付けてる人が多い
後T4SMGT4プラ付けた普通のドローンも強いが
ディスクシールド付いたT4SMGドローンこれが強い
(タイマンも強いし居るだけで味方が日和って前線維持される自動回復待ちに使われる)
空中レールは最近使ってないけど相手に直進しながら撃つとかなりの精度で当たった気がする
空中レールは真ん中にもちゃんと飛ぶから真ん中に飛ぶことに祈れ
真ん中を外してもロボの大きさと距離次第ではどこかに当たる可能性があるからとにかく祈れ
テストでやってみると分かるけど距離離しても相手が静止ていれば的のどこかに飛んで行く
>>448 それでも俺は虫足使い続ける…なぜなら可愛いからだ! 何で虫足なんて使ってんの?としか…
弱いパーツ使ってるんだから弱くて当たり前だろう
虫足は特性の死に具合に加えてデカい脆い安定性低いと強みを全然感じられないのね…
でも何故か使用者が多い
虫足を複数付けようとすると必然的にブロックをたくさん置かなければいけないので一定の強さは確保されるとも言える
ただし胴体幅1マスの虫足の存在は無視してもよい
虫足は占有体積が最悪過ぎるんだよなぁ…
縦横高さの全てがクソデカ過ぎてほんと酷い
特に高さに関しては接続点に対して虫足自体の高さが結構あるから、シャーシを高く積まないと占有体積がデカイ武器を積めないっていう
俺が冬眠してから二回ぐらい大きめに環境変わったっぽいんだけど
愚痴の内容が変わってないからまだ寝てて良さそうだな
虫脚弱いのは事実なんだが
弱いがゆえに何かあるはずだといじくり回した結果愛着が生まれた
長所を上げるなら小回りと汎用性、戦況読み間違うと瞬時に死ぬ事
ちくしょう
小隊で抜けそうになると全抜けするの見ると最高にあったまる
この1年を振り返ってみてロボクラは最高に楽しいゲームだと再認識しました!:D
2017年12月平均2,524人
2018年12月平均1,180人
よし!
虫足使ってみようと思ったがヘビーブロック使うとメチャクチャ惰性が働くな
何だこのクソパーツ
スプリントレッグに勝ってる要素一つも無いじゃん
使ってる奴らはとんでもないnoobかマゾだな
虫足の長所はスキーさんの超スピードを損なわない唯一無二のムーブメント
ジャンプ高度抑えるように組むと実用的なレベルにはなるぞ
スプリントとキビキビ動くから打ち合いには強い
でも脆いので、飛ぶのでなければ3本は生やしとくべき
尚最近はメカ足3本にはまっている模様
InfinityなんでPC版とはちょっと違うかもしれんが
虫足はメック足同様HP効率が良い上に
軽量という特徴があるから
航空機向けなんだが
空中だと足を縮めているので
装甲でカバーしやすいし
地上はレールで精密射撃
空中はレーザーでドッグファイトというのが
最近の戦闘スタイルだな
虫足の最大の競合相手は低tierメカ足だと思うわ
占有面積小さいし、CPU低いし、軽いし、その割には耐久あるし安定性もいい
接続点5ブロックだし、下付けだから扱いやすい
いろいろ大幅に変わってるはずなのに面白くなったがないゲーム
踏破性が高いから虫脚使ってたけど空飛んだ方が早いことに気が付いて以下略
うーん虫足ダメだな
当たり前だけど機体側面使えないから地上機向きじゃないし
車体下部も使いづらいから空飛んでも微妙
クソだな!
ソーナンスみたいな形の虫足つくったけど、重心が上なると相変わらずひっくりかえってダメだ
下をヘビーにして上をライトにしてやっと動いた、でも脆いしせっかく背高くて軽いからローターつけて飛ばしたよ
もっと地面に張り付いてホラ
一年半ぶりにログインしたらテスラ手裏剣がまともに動かなくなってるんだが仕様変更で絶滅したの?
スピードブーストなる糞要素が追加されたことにより駆動系各種の速度(基本速度)が変更された
スラスターのみの機体だと80mph+スピードブースト分の速度しか出ないから遅い
「ソロと小隊がマッチする」「TIER違いでマッチする」「異なる数のAIがマッチする」とか冷静に考えて小隊組む熱意がある場合を除いて遊ぶ理由が無いでしょ
今はTier違いになる前にAIが入れられるからTier格差は無くなったぞ!
そのせいで格差自体は前より酷くなって戦闘もよりつまんなくなったけどな!
すげーよな常につまらなくし続けるゲームなんてなかなかないぜ
アプデする度に昔のほうがマシだったを繰り返す懐古厨量産ゲーム
メガ機の進軍感あれが忘れられない他ゲでもなかなかない突撃ー!ウオオオ感
今ではあの栄光も感じる事すら出来ない
プレイヤーが求めてるお祭りゲーが嫌いでeスポーツ好きみたいだしこれからも過去最低を更新し続けるよきっと
アクティブが減り続けて居なくなるくらいになれば気が変わるかもしれないが
メガあった頃はでかい標的をエネルギー無限で撃ち放題だったから楽しかったなあ
巨大ボスの砲台をもいで無力化させて爆散させるカタルシスもあった。今は全てなくなった
結局クラフトゲーにもEスポーツゲーにもなれなかったゲーム
お祭りゲーで遊びたい奴には当然出ていかれガチでやりたい場合は低人数マッチなので小隊組む奴らが最強で成り立ってない
どっちにいい顔したかったのか、しかし小隊とソロが平然とマッチするって頭おかしいな…
盛り上がって注目されてきた時期にやった事がことごとくズレてて見事に波を逃したよね
好きな造形で戦えるだけでよかったのに
小隊とソロがマッチするって俺は他のゲームで見たことないんだが、割とあることなのか?
普通に考えてたら絶対ありえんのだが、慣れてしまって感覚狂った
サーバーが20人30人の同士対戦にラグを起さず耐えられるだけの力があればいくらでもやりなおせるのよ
でもそれが出来なかったからルールやらパーツ性能やらを変えていくしかなかった
その結果アクセス人口が減っていってるのが現状
他のゲームと違って機体データのやりとりがあるからまあ仕方ない
サーバーの処理能力は金の力でどうにかなってもユーザー側のクソPCが耐えられるかどうかは別だし
グラとか簡素にしてエフェクトとかも消せば軽くなりそう
画質設定もFastestだけにすればみんなハッピー
>>511
味方5人ですら最後まで落ち無しなんてないからな
揃うのは最初と最後だけ スポーツ???草 ラグアーマーというか破損が反映される前にそこに当たったダメージってやっぱり消失してる?
ロボクラも今年で終わりかな、新規が定着するゲームモードがなくて、いきなり古参小隊とマッチするとか本当に詰んでる
ベータ、正式リリース、XBOX版、中国版、ことごとく無駄打ちして自分で追い詰めていくスタイル
ELMも大概ひどかった気がするけどまだ大人数で遊べたのがよかった
ゲーム立ち上げて小隊とかち合うたびに
「なんで俺こんなゲームやってるんだ」と思ってゲームを落とす
バトロワ面白かったけどな
20人位で各プレイヤー出撃した機体がランダムにマップに配置で本家に移植出来そうだけどな
ロワイヤルと言えばPITの喧嘩線はどうなったんですか…
サービス終了しそうなMMORPGみたいだな
明日ぽっくりもあるのか
去年FJの求人見たときはプロデューサー枠とかデザイナーとか色々あったのに今はゼロなんだよな
>>529
それやれば流石にsteamからはじき出されるからやらんだろうが
さらに糞追加でユーザー離れ狙う方向ならアリだな
それなら止める大義名分も出来る マークは流行りの売れてるものをパクるの好きだけどスマホのソシャゲはやらんのかな
高度上限突破して宇宙空間みたいな背景のところを漂ったりできたりした昔みたいな楽しさが今は無いのが寂しい
ろぼくらの楽しさはバグだった説
アプデの度につまらなくなる理由にも説明がつくね:D
fjは消えてもいいけどロボクラは消えてほしくないから真面目にそろそろ版権譲渡とか
考えてほしい。crossoutとかwarthunder運営してるgaijinだったら文句なし。
テンセントとか中国企業だと世界情勢的に規制入りそう。
FJ各ゲームの直近30日平均同接一覧
ロボクラ、1128人←w
カードライフ、59人←www
ロボクラRoyale、0.1人 ピークで2人←!???????
ローター丸出しコプターが好きなんだけど生きる道が見つからない
Tier実装したんだから武器の名前も戻してほしいよな
プラズマはプラズマランチャー、レールはレールキャノンにさ
>>537
war frameの会社も未来って概念がしっかりしてる
基盤がブレないからキャラの造形なり兵器なり納得できるものが作れるんだろうな
稼ぐ為のゲームが作れる余裕だろな もし大手が似たようなゲーム作るとしても、版権は買い取ら無いんじゃないかな
丸パクリで新規タイトル作る方が色々と楽だろ
版権を買い取るメリットって現ロボクラユーザーをそのまま誘導できることだけど
最近1年間の最大同接が4000人未満のゲームタイトルに果たしてまともな値が付くかどうか
本来作ろうと目指していたRobocraftはクソゲーだけど、そのプロトタイプが奇跡的に面白かったが故の悲劇なんやな
テコ入れせんとピーク2000人切るくらいの大人気作品
>>538
ロイヤルってロボクラからクラフトをなくしたゲームだっけ?
本家もアレなのに明らかに目に見えてる地雷だった気が
ロボクラはが無能な上官が部下を無駄死にさせてるイメージ
ゲームの本質と長所を伸ばせば相当人気出てただろうに真逆感 メガ武器がT5推奨になってるけど本来TMに行くような性能に調整されてると思うの
だからティアがついていない武器以外は全部RRの引き上げを行ったほうがバランスがよくなる
そして各キューブのヘルスの見直し
現状RRが低いヘビーよりライトのほうがヘルスが低いので耐久値かRRを変える必要がある
最後に全武器のエネルギー消費量統一化で低ティアの武器がCPU2000の耐久を持つ機体に太刀打ちできない状況になっている
各ティアごとに下位互換、上位互換のパーツを増やすか電力エネルギーを廃止するか改良したほうがいい
T3以下で羽機作ると重量カツカツで楽しい。T4以上の方が積載多いのにライトやコンパクトで軽く作れるという矛盾
羽根の積載量下げてミディアムの重量あげたからしゃーない
>>544
マイクラの風+WOTの風を上手く受け止めたのがロボクラフトって帆船
マイクラ風FPSとか糞ゲが蔓延してる中じゃプレイヤーの増え方は凄かった
上手く風を掴んだけど、マークは風向きと違う方向に舵を切っちゃって今この通り
まあ長続きした方だとは思うけどね、結構遊ばせてもらった 趣向としては物理演算クラフトに行ったけど2016年あたりから大分風変わりした
対戦ゲームなのにバランス無視の無法地帯だったからね
羽は基本12から16枚は積むから積載量はあんまり気にしたことなかったわ
T3以下でそれやると同ランクのスラスター詰め込むのが不可能になるのが痛いですね
というかT3だけ同ランクパーツのRR高すぎだわこれ
750CPU分T3パーツ使ったらもうT4飛ばされる
>>546 >>544
http://2chb.net/r/netgame/1437932082/7
7 :名も無き冒険者:2015/07/27(月) 11:49:42.17 ID:wvTl8OHZ
Amazon.jpレビューで見るマークの開発作品 (経歴は http://silenthill.wikia.com/wiki/Mark_Simmons 参照)
■プロデューサーとしてのマーク
・処女作【Sudeki〜千年の暁の物語〜】Xbox (リックも参加)
「安定したB級センス 映像と音楽はハイグレードなんですが洋ゲークリエイターってなんで技術力の高いバカが多いんですかね。
ちなみにゲーム性は低いレベルですが国産やり込みゲーよかマシなのでそういう意味でも安定してます。B級好きなら買いです。」
「『親切設計だなあ』と思いました。序盤から操作方法が画面上に出て、初めての動作の時は操作をマスターするまで練習させてくれたり」
・第2作【Crusty Demons】Xbox(米Amazonレビューより)
「アイデアとしては悪くない ゲームとしてはうんざり イラつく操作性・冴えない演出」
■ディレクターとしてのマーク
・第3作【Ghost Rider】PS2/PSP
「某、神ゲーに似てます 同じ様なステージばかりなので飽きるのも早いです 題材は良いのに、凄く勿体無いです」
・第4作【Silent Hill Origins(サイレントヒル ゼロ)】PS2/PSP
「結構面白いですが… グラフィックは綺麗で問題無しなのですが、視点変更の悪さと体力の無さ、接近戦武器があまり使えない事がちょっと…。」
・第5作【SILENT HILL SHATTERED MEMORIES】Wii/PS2/PSP
「雑な作品 新しいことをしようとした点と所々いい演出シーンがありましたので、ぎりぎり3で 新作作るようですが、このゲームの反省点を生かしたものをお願いします というか、初期の作りに戻してください」
「敵との絡みがネック 操作性も残念ながら良くないです。慣れれば良いのでしょうけどね。リモコンが反応しない瞬間に またか、という気分になります。」 ロビー以外の場所からEscキーで戻ろうとするとメニューを開く事とエディットモードからガレージに移動するとガレージ一覧が01番目から表示されてるのが不便
T5ガチ同士の戦いだと大半が飛ぶからプラズマいらんね
メガレにMSMG+モジュール付けて飛ぶが正解
サービス終了告知を待つのがエンドコンテンツ感ある
早くロボクラの終焉がみたい😊
ドローン小隊相手だとメガレ着けても3キルが限界か
もっとAIM上手くなりたい
前は近づく前にレールで〜ってことも出来たけど、今は単発火力低下でそれはほぼ無理。
前橋ソレデもモルタルやテスラ対策で最低限の飛行能力はつけてたけどさ。
相手にこれやられたら完敗って事を無くす調整してくと自然と飛行能力は付与せざる得ないとなる。
ドローン相手にPSK連射するとあまり命中しなくなった感じがする
ミサイルのロックまでの時間短縮とか 連射速度との連携調整でドローンに対応できたろうになぁ
対空砲オンリーの池沼機が居たんだが
何を思ってあんな糞機体作ってんの?
そういう奴は最大限の侮辱を込めて心の中でnoobと3回唱えよう
羽とラダーの積載量を減らすことで的確に羽機が割りを食う調整をしていくスタイル
>>563 対空砲オンリーのミニカーならT5で割と良く見るわ、しかも一人じゃないっていうね、本当思考が分からん 対空砲を強くしろというマークへの無言の抗議だろ
ハンストみたいなもん
性能知らなきゃ飛んでるやつばっかりなんだから対空砲積むこと自体は間違っちゃいない
狂ってるのはマーク
スキーのスピードを上手く使う方法は無いかな?
プロペラとスラスターちょいちょいと付けただけで500mph出る性能を眠らせるのは惜しい
ちなみに非可動配置の羽は速度に影響無く旋回性能と引き替えに安定性を得られる模様
誰か上手いことつくってよ
接地してないと速度でないから下向けスラは必須か?
重量関係の制限はどうなんだろうな。
重心落として常にダウンフォース掛かるよう設計するのもいいかも
デルタ機でも傾斜が緩やかなら何とか使えるけど橋の凹凸で引っかかる
重量の影響は加速性能が重くなるほど落ちるので旋回するほど肝心の速度が落ちる
やはり軽量機体が望ましいかと
>>571
ヘリウムは水平を保つために上方向へのベクトルが発生する
ほしいのは物質移動の方向に逆らわない重力減算 うわあ接地用の下向きスラ懐かしい
もはやロストテクノロジー
推進方向に安定して押し出せる馬力のあるスラスターと機体の方向転回用1マスムーブメントと前面や背面に接続点のあるスラスターが欲しい
1マス大で積載無制限で全方向に超速度で移動できるスラスターが欲しい
エネルギー消費0で即着弾の単発威力10,000,000で秒間60発打てる武器が欲しい
機体前方の接地するパーツを後方より高く設定すれば推進力がそのままダウンフォースになるかな
後退した時にがっつり浮きそうだけど
>>580
昔升でレザ一門でチンホバ1秒で粉々にしたりホースで水を撒くかのようにプラズマ撒き散らしてるやついたなあ チャート見たけどひでえな
大型アプデして冬休み挟んだのに人増えないどころかどんどん減ってやがる
AI戦がしたくてTDM,BAにキュー入れる奴なんていないから人が減るのも当然
地上はプラズマで焦土化
大気はメガレが吹き荒れる
環境変えすぎて振り落とされたプレイヤーが多そうだもの
小隊とミニ・ボットの二極化が進みすぎて野良はゲームに参加できない。
チーター大量沸き時代でも回復機能が無かったからパーツ削ったら無害化したのになぁ
火力が高すぎて連携もひったくれもない
人数が少ないから意外性も偶然もほとんどない
誰が何回もやりたくなったり連戦したいと思うのか
割と真面目にAIマッチがトドメ刺してるでしょ
ビルドドライブファイトの何れにしても自己表現出来るのがキモで
何が悲しゅうてAIにアピールせにゃならんねん
スキー機体出来たので貼ってみる
この先小隊ゲーが改善されることはまず無さそう
移住拒否者なら低Tに行こう
5人小隊相手に虚無を得るか
肉入り数人他AI相手で虚無を得るか
クールなゲームですね
そろそろ次のアプデ情報あるかと思ったけど何もなかった
マークのツイッターに至っては去年から動いてないけど夜逃げでもしたかな
味方にまともなプレイヤーが何人いるか、
それ以外に勝敗を決定付けるものがないんだから、
開始5秒くらいでサレンダーさせて欲しい
パーツの強さはやっぱ重量に比例して欲しいんだよね
被弾率の高い重爆が火力が高いのはまだ分かるんだが
フヨフヨ浮かぶ軽量ドローンが高火力ってどう考えても糞でしょ
とりあえず上げるロボクラの改善要素
地上用ムーブメントが過重により減速もしくはコントロールがとりづらくなるようなマイナス要素の追加
飛行用ムーブメントの積載量の撤廃
電力エネルギーゲージの回復量buff
AIMのゆるさと挙動や速度を自作できるのがロボクラの持ち味なのに自ら捨てていく糞調整
やるべきはスコープ倍率による武器の射程距離の格差を埋める事とエネルギー切れのときのDPS低下の緩和
あとライトキューブのヘルスbuffとヘビーキューブとミディアムキューブの重量を軽くしろよ
あとMAP広くして高度上限引き上げろ
エリミと10vs10を返せ
>>606
まじか...プラズマの雨が止んだら起こしてくれ... プラズマ強化とか本当に糞馬鹿マーク
>>607
ドロ基地はとっとっと消えろ存在価値のない人間が人のいるところにくるな脳タリン >>613
ボキャブラリーすらない蟹味噌脳のドロアンチに言われる筋合いない
レーザーを弱体化する必要ない威力を下げるのはレールとミサイルであるべき ドロキチはドロキチでも
話を聞かない上に理屈をこねるが、主張内容はわからなくもないドロキチと
主張内容がそもそもおかしいドロキチキチがいる
とりあえず上げる改善案に小隊がない時点で失格
出直してまいれ
>>616
小隊が悪いとしてるのはドロアンチの意見の結果であっておれの望みじゃない
問題なのは悪意のあるパーツ弱体化ばかり繰り返すFJの方針
プラズマ導入時から後先考えない環境変化ばかり繰り返した結果ケチつけられるようになったことを分かってない レールの相対弱体で更にプラドロ対応し難く成るのか…
耐久面を上げずに火力をどんどん下げて行ってるのにしばらくしたら大型バランス調整と称して火力を一気に上げる
運営は何を目指してバランス調整してるのだろう…
というか一向にブロックの耐久が上がる気配が無い
ドロキチと同類みたいなのがFJを支配してると思うと吐き気がする
プラとミサイルを強くするとか意味不明
テスラとAFは5%なんて誤差だろもっと威力上げて消費エネ半分以下にしろよマークは
MSMGがあったから地上機でも航空機叩き落せてたのに
MSMG弱体化したら、もう飛ぶしかないじゃん
なにこのゲーム
ドロきちくんは高い確率でVTOL発言してますね。
コレは一つの判断材料になるかな?
ドローンとか高速機にはただでさえ当て辛いってのに
更にレティクル広げて当てにくくするとか頭おかしいんか
ホントに頭おかしいよな。
ブースト消すって言っておいてスピブは表示だけ消して性能はそのままだったりな。
ホントにドローンを如何にして強化するかしか頭に無いじゃねーかな。
(´・ω・`)皮肉でも冗談でもなく本当にαテスト1年目くらいが一番クラフトゲームとしてマトモだった気がする
AIM重視は糞云々はわかるけど航空機強化云々はやることが頭でもクルクルーリーと変わらない
キャタと虫足とかいう2大ウンコムーブメントが使えるようになってから言って
ダメージがデカすぎる
真面目にクラフトする意味ある?
ストラット大盛で作ればまぁそこそこ耐える機体も作れなくはないような
何より軽いから盾コプターと非常に相性がいい
火力5%アップじゃ無くてよ
ヘリウムとコンパクトブロックの耐久値を5%下げろよ
だからマークソなんだよ
小隊制限せずにAI混ぜてティアも混ぜて
逆噴射し過ぎだろ
Mark Simmons@MarkDJammer
Laser projectile speeds across Tiers will be made the same, so same as Tier 1 faster projectile speed.
This is a buff of all Lasers accept T1.
昨年末期から今年にかけて据え置きゲーム機に良作が出すぎてロボクラ触る暇もなくなった
今年中には死ぬのかな、グッバイロボクラ、ファッキューマーク
>>603
その糞な味方が 開始5秒でYキー押すとでも思ってるのか? 武器の重量を調整すれば解決するだろ
T5に対してT4以下が軽すぎる
>>638
これはすごい思う
ドロキチじゃないけど、ドローンの問題点は武器の選択幅が2014年のものからほぼ変わってないところだと思うんだよね
問題はデカい武器が重すぎるからなんだけど、あの池沼はなぜかムーブメントの強化を望んでるんだよなあ…それじゃ重心滅茶苦茶の問題が解決しないのに >>639
人をキチガイ呼ばわりする外道に誰が耳を傾けるかよ
知識の前に道徳を習え 自分がよく使う型でしかバランス語れないのはどんなジャンルにも居るから彼は言うほど特殊というわけでもない
AFを基準に大型武器の重さが設定された事によりドローンには積めなくなった
よってAFは立派な対空を果たしているのだ
飛びたくない奴まで飛ばそうとするアプデを続けたくせに自分らが飛ばなくなったからって今度は地上に下ろす環境に変えようって発想が俗物的
ドロキチの何がむかつくって気安くドローンの話出来なくなったって事
一番設計思想を共有したい機体のに一つの機体として見れなくなった
構造の話がしたいのに
>>640
君は何が何でも噛みつきすぎ
もうちょっとスルースキル取得してほら 完全な基地外に何言っても無駄だということはわかるんだけどね
目障りなことこの上ないからね
>>645
俺の指摘をする前にここの連中の軽率さをどうにかすべきじゃね
そして揚げ足を取るようだけど俺の発言もスルーできてないよねキミ >>648
正直君と話したい気持ちもあるんですよ
言ってることの一部は同意できるし
自分も含めて全員攻撃的になりすぎてるし諦めが強いけど ここの連中全員が軽率なのか、お前一人が軽率なのか
どっちにせよお前不要説
SMGの方がメガレより射撃精度が高いという調整に草も生えない。
何あのレティクルの拡大範囲と戻りの遅さ。
メガレでマトモに射撃できんだろ。
武器を複数種類使えるんだから1つ1つは使いづらい性能に調整してもいいとは思う
ただし他の武器もそれなりに調整するのが前提
FJは地上機を完全に殺しに来てるな
同時にロボクラも死にそうだけど
今年いっぱいという予感がビンビンですわ
でも一番賑わってた頃ってムカデ全盛期で地上機なんて0:10で負けてた頃だよな
今は勝てなくても抵抗くらいはできるから当時よりはまともと言える
ただ人はいない
ムカデ全盛期は人口に対して数が全然居なかった
尻ラダー〜epボール辺りから数が増えて怪しくなった
一番賑わってた頃は低Tierに入り浸ってたからムカデは動画でしか知らない派
>>658
武装が射程有限レーザー君しか無くてお互いの援護もできないアホな位置で各個撃破されるよりは
遠くからペチペチできる分は抵抗できてるんじゃない? ムカデもガチレザホバなら打ち勝てたよ
crfもなかったからそこまで強いムカデ機体もあんまいなかったし
いわゆる羽なしムカデは操作も設計もクソ難しかったし一部しか使ってなかったからなぁ
羽つきのプラヘリはお手軽で強かった。相手によってはたまに全抜きできたくらい
このゲームゴミクズ機体作る方が難しいと思うんだが
なぜ自チームには天才的糞機体が集まるのか
もうこのゲームにはマゾとパーティアニマルと脳タリンしか存在しないからな
荒廃しきったクソ環境クソシステムに対抗できるのはこいつらだけ
Mark Simmons (@MarkDJammer)
LOML is the largest balance issue left it seems.
Thinking of making a bug change to LOML, perhaps reducing it's range.
So its less good as air denial and less good from air to ground.
Giving flak a DMG buff to compensate.
What do you think?
LOML(T4-5シーカー)の射程圏を短くして地対空・空対地能力を弱めたいのか
でもそうすると即ロックオンできるT3シーカーの方が優秀になりそうだな
クルクルパーがツイッターにロボクラアンインスコ画像あげてて草
ごちゃごちゃ理屈こねなくていいから、さっさとミサイルのダメさげろって
EPが最高の2枚のぞいて一撃やん
ミサイル無くなったらドローンの天下なんだが?
下げるならシーカーと対空砲のダメ上げろよマークソ!
Mark Simmons (@MarkDJammer)
範囲をPSK + 20%に制限することです。それから、1ショットあたりのダメージとエネルギーコストを増やし、ロックオンタイムを短くします
ダメージとエネルギーコストを増やし
ダメージを増やし
マーくんエ占もメイドも飽きて最近のお気に入りは高速ミサ羽って事かな
あのバカ自分が活躍できる為にアプデするからな
スピブ削除すればミサイル撃ち逃げやりにくくなくなるしAFも今より当たるようになるでしょ
MSMG、メガレに精度低下と弾が出ないバグ追加
対空手段を全て取り上げるとは流石マークだね
対空はともかくメガサイズの武器は全部無くなればいい
その代わりT5武器を強くすればいいんだ
一番なくさなきゃいけないのは小隊なんだけどもう遅い
対空でミサイルが使えなくなるとマジで飛行機以外は全員退場だなぁ
レールを重く強くすれば解決や
レール即着弾の頃は航空機の動力を狙ってくる人は低火力時代でも恐れられていたよ
まー君にはもう少し航空機の立回りを教えてあげた方が良いと思うの
動画見たが何も考えず地上機とダメージ交換してたらそりゃバフしなきゃ勝てないわ
遊覧飛行してるアホに合わせて調整してたらそりゃぶっ壊れるわな
マークのプレイ動画初めて見たがひっでぇなこれ
これで調整してるってマジか
今回の調整にドロきちくんはご満悦でしょうなぁ…
これ以上無いってくらいドローンへの脅威は低下した訳だし。
LOML→射程低下
ION→射程増加、拡散低下、消費低下
AF→弾速増加、FR増加、消費低下
ドローンへの脅威が減ってドローンまみれになったら空対空のAIMゲーが加速して
AIM強者でないと思われる彼は大変そう
ミサイルの射程減ったのか?
変わってない気がするが
まだ
今日の更新で>>685ってマークソが言ってる >>686
あのバカの事だから、AIMの必要ないシーカー辺りを超強化して使い始めるんじゃね?
もちろん他は威力低下等のデバフの上、シーカーの重量軽減が無ければスラの出力強化までする方向でさ。 なんかもうマークが飽きるまでサービス終了しないんじゃないかって気がしてきた
マークのおままごとには付き合ってられん
これはFLAKがAI程度の知能の相手に猛威を振るうね
射程を短くしてロック時間の短縮は無しか
これでもうプラズマフライヤーを追っ払う方法がなくなったな
1回1250とかまた最大になる前に鎮火しちゃうじゃん
クソ地形を、修正されなかったスピブで駆け抜けて、超強化さえたプラズマで屁こき虫するクソゲー
AIだったからか?なんか相手のPSKが至近距離なのに無誘導でカスりもしなかったぞ
クソ雑魚noobを基準に修正するからメチャクチャになる
MID行けない病気でもはやってんのかって位誰も行かんな
便器のウンチかの如く橋にへばりついてなんか前後にオナニーしてる
糞雑魚だからどうせ死ぬからMIDで死ねばいいのに
JPチャット見てて思ったけどドローンへのヘイト高すぎだわな
ちょっとだけドローン大好きおじさんに同情する
チャットで愚痴ってるのはドローンに対してじゃなくてドローンに負けたことに対して糞って言ってるような物だと解釈してる
というか愚痴るのって大体負けた時か
>>699
AIのシーカーはロックオン無しでぶっぱしてくる。その代わりエネルギーの概念も持たない >>705
それって前からだっけ?
とりあえず情報thx 今のOPはモジュール付きローターメカ足メガレと羽根メガプラLOML
プラはローター付けて飛べば逃げれるがレールとミサイルは無理
このアホみたいな速さでエネルギー切れする糞AF何なんだ?
マークソは本当にテストプレイしたのかよ?????
レザローターさえ復活すれば他の対空武器のバフなんて必要ねーんだ
ドローンに逆恨みしてSMG弱体化させた野郎が悪い
AF使ったり使ってるの見たりしてて思ったんですけど
スタックダメージの仕様がよくわからなかったんだけど詳しい人居ますかね?
T5AFの場合、地上機に直当てした場合は22050ダメで固定、
航空機に当てて爆発させた場合の1発目は13143ダメでスタックさせたら増えるってのは分かってるんですけど
スタックさせていった時のダメージ増加量がわからんかった
13143×スタック数ダメージかと思ってたけど2発目が19000くらいしか出ないことあったし
マークはドローンと飛行機でのみテストした説
たくさん撃てるAFでやられる→燃費バカ上げしたよ:)
対空メガレにやられる→当たらなくしたよ:)
対空ミサイルでやられる→射程減らす予定だよ:)
>>712
いっそスラスターと羽とロタ使う機体だけでマッチングしてろよ >>706
AIがレーザープラズマレール以外を使うようになったこと自体が最近よ つかさっさとスピブ消せや
表示だけ消してなぁなぁにする気かよ
移住先なんかないかな
とっつきにくくて積んでるfrom the Depthsやってみようか
そういえばTerra Techもマルチ対応したんだっけ?
相性なんかもあるけど優位性を持てるパーツ順はシャーシ < ムーブメント < モジュール = ウェポン
T5の環境はSMG以外のメガ武器積まなきゃ相手にならない
MSNGって他に見劣りするほど弱体化した?
別に使えん事もない火力のような木もするけど。
おいマークソ対空砲を何とかしろ
対地にメガプラってチート武器あるんだから、対空砲も同じくらいチートじゃないと釣り合い取れないだろうが
スタック無しで一発目から最大火力出せ今の燃費ならそれで丁度良いだろ
せめてAFを性能統一前くらいに戻してくれ
まだあの時は機体に振り回されてる泥乗りくらいなら落とせた
やっと流行るかと思ったミサイルを付けた羽根とドローンがメガレと強化されたAFに駆逐されてるわ
AFメガプラコプターとドローンしかいなくなった過去がある
今のAFは最大火力になるのに10スタック必要な癖にエネルギーMAXから13発程度しか撃てないのが大問題すぎる
しかも一回エネルギー枯渇したらスタック維持がまず無理だし
AFもうちょい強化するのはいいけど強武器にされるとアホが使いだすから嫌だ
あくまでもサブ武器の範囲で御三家が主軸
これ以上脳味噌アメーバに食われた謎造形の機体増えられると辛い
強武器って言っても地上の相手には効かないからね。
対空砲は威力もだが撃ち続けることで相手を抑制するのが大切なんだよ。
飛行するやつはダメを受けたら逃げられるから。
当てるより追い払う武器。
もちろんダメが出なきゃ逃げないからダメも大切だけどね。
AFは威力上げより消費エネ下げて欲しい、750程度でいいよ
>>728
アホが使い出すって
対空砲なんて現状アホしか使ってねぇよ
装備してる時点でクソ雑魚noob認定だ AFって対空しかできないクセに消費CPUバカ高いし専有範囲もアホみたいにデカいからな
マッチによっては腐るのにあれじゃサブ武器としても使いたくないわ
対空がいないと始まった瞬間に負け確定になることがあるから対空そのものは必要なんだけどな。
だから使えるなら積んでくよ。
問題はAFが対空できない武器にされたことで。
以前みたいに撃ち続けられないと存在価値なし。
プラズマの調整に習い火力と発射速度を同じ値にしたらいいよ
マークの航空機が一瞬で爆散したら正気に戻るかな?
そもそもAFはスタック制をやめてほしい
航空機相手には当てやすいレーザーみたいな立ち位置くらいにしてほしい
いつまでも航空系がネックになってバランス取れない
何年これやってんだよ
ムーブメントを組み合わせられなかった頃をずっと引きずってるAFbuffしろ君が地対空以外見れてない
ミディアムキューブ RR1 cpu2000の時の総合耐久2700k
ヘビーキューブ RR100 cpu2000の時の総合耐久3240k
ライトキューブ RR500 cpu2000の時の総合耐久1350k
コンパクトキューブ RR7500 cpu2000の時の総合耐久2001k
なんで武器はRRが高いほど純粋に強くなるのにキューブはT3が一番高いんだよアホか
航空機と地上機の役割を変えればよかったんだよな
タイマンでいい勝負にしようとするのは最初から無理だった
>>742
比較すべきはcpuとRRに対する耐久値
重量を気にするなら羽根とローターの積載量の低さを先に問題視してくれ 高い瞬間火力で一撃離脱が基本な航空機に対して
攻撃を当て続けなきゃならん対空砲は糞の役にも立たん
対空するならメガレかMSMG使うしか無いね
>>740
それは誤解だ。
航空機がプラズマしか付けてないこともある。
対空が必要なのは全員について言えることで、航空機がかならずMSMGを付けて空対空で制圧してくれるならAFは必要なくなる。
けどそういう事はありえない。 ドロキチなんだからいつも通りの返答しか返ってこないよ
自分の押し売りだけでこれは議論じゃないほっといた方が健康的
>>748
誤解も何も地上機やメカ足ローターがメガレを必ず付けてくれていれば他の武器なんて必要なくなることを小隊が教えてくれてるじゃないか
レティクルの広がるデメリットが増えた弱体化されたSMGで効果のある対空を望むのは無理があると思うよ 共感性の低い意見を発しても戯言としか受け取られない
悲しいですね
>>725
今の環境でドローン使って、事実上精密射撃の不能になったメガレと
あの性能のAFに駆逐されてる様な奴のは、まーくんレベルPSしかないゴミじゃねーの?
そして、弱体化したミサイルが流行ると考えてるところからして頭すらマークレベルだろ。 正直調整要望とか出す前にもうちょい機体やら立ち回りやら研究してほしい
強い人の機体CRFで見たりして設計真似たり、配信見て立ち回り学んだり
まあ公式DEVもエアプのクソ野郎だし何の問題もないだろ?って言われたらなんも言い返せないわ
今のAFで大ダメージ負う立回りしてるようなら何相手にしても勝てねえよ:D
ドロキチがどんなチンパンプレイしてるのかプレイ動画見てみたいわ
ドロキチの雑魚は偉そうにするんだから勝負してやるって言っているだろ
こっちに勝てるまでお前は存在価値ないんだよ
どうせ逃げるだけだろチキン野郎
今のAFってスタックダメージ周りでバグがあるっぽくて
空中の敵に当てた場合T5AFでもT4AFと同じくらいのダメージしか出ないんですよ
そんな火力ですぐ死ぬんじゃ機体設計に問題があるとしか思われない
まぁこのゲームだとそんなプレイヤーが大多数なんでしょうけどね…
スピブ残したままブースト削除の公約を果たしたつもりなのが悪い
>>767
スピブは削除済みです(表示だけ)。
コレがまーくんのやり方ですよ。 スピード2割下げるといって全く下げないからなマー糞
表示消しただけでばれないとでも思ってるのかね
>>766
一応ダメブ時代に生み出された小型=バ火力の概念を植え付けたのが悪いっていう意味ね 今一生懸命調整してるけどさ、今後スピブ削除するならまた状況変わるのに
そういうこと全く考慮せず目の前しか見えてないところが最高にFJ
そしてスピブそのまま残すことになるまでがテンプレ
スピブが消えないということはつまりこのまま中途半端なeスポ(笑)路線が続くということで
過疎は止まらずRC2014は二度と戻ってこないままサービス終了
AFをクソ強化するだけで
航空機がゴミ化するんだから
AFクソ強化すれば良い
T4フラックはT4レーザーかプラズマ位のCPU重量サイズにすれば公平になるんだよ
なんでしないのか
ただ単にAFを超強化するだけでは
AFが流行って航空機が死ぬ→地上機の時代になる→誰もAFを積まなくなる→航空機が復権する
のループになってクソの極みになるだけでしょ
それに今のスタック仕様のままだと結局死ぬのは羽だけ 初発からメガレ並ダメージとかなら別だけど
地上ムーブメントとヘビーブロックをより硬くより重くすればもうちと多様性が出てくると思うんだがなぁ
スタックは考えた奴の頭がどうなってるのかマジで知りたい10段階とか馬鹿すぎて意味わからん
どうしてもスタック残したいなら航空機の高度を思いっきり下げろさもなきゃ弾速をレール並みにしろって
そんなことしたら気持ちよく飛べなくなっちゃうじゃないか XD
バランスを調整できないなら平等にしたらいい
じゃんけんやトランプは神バランスでしょ?
AFはプラズマと同じ値の火力にしたらいい
全キャラが10割コンボ持つ様な世紀末環境にしてしまえ
AFとガトって統合してもいいと思うマークくんには調整難しすぎだけど
_人人人人人人人人人人人人人人_
> 今が最高に楽しい更新中! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
>>782
まーくん「AFとガト統合したよ!」
まーくん「AFをベースにガトリングの集弾性能と飛距離、回転機構を取り込んだよ!」
まーくん「とっても面白い武器に仕上がったよね!」
このくらいの事を平気でやってのけるのが、まーくんクオリティ。 スラスター吹かしてる間エネルギー回復速度にペナルティくらいあっても良いよなぁ
間接的にカメコンと傾き操作も弱体化になるし
もし地上機に優位性持たせたいならナノを無誘導にして燃費威力強化って感じかなぁ
ただナノありきになるから良い調整案では無いですかね
でもBA基準で言えばやっぱ地上機>航空機なんよねぇ
地上機と言ってもホバーだけだけど
PSKがEPとストラトに刺さる仕様ならワンチャンあるで
どんな機体でもとりあえずローター付けたら飛べるって選択肢がある以上、飛ばない=弱者という構図は変わらない
各パーツにエネルギー消費量を設定したら良い
羽スラスターローターは消費量大地面に接するムーブメントは消費量小
コレなら地上機と航空機でバランスが取れる
その上でシャーシにはENコンデンサ機能を付与とかね。
そうすればシャーシの多い機体は保有ENが多く
火力の維持がしやすくなるとか利点も生まれるね。
ドローンは小型故に、EN保有量が少なく火力の維持もプラの連発もしにくくなる。
予算組めないしギミックの変更は技術的に無理だと思う
カタログスペックを弄って延命するので精一杯
ローターが積載量以上に積めるバグ何年放置してるんだろう
結局大型であることのメリットと小型であることのデメリットがなさすぎるのが問題なんだよな
なんでできないんだか
今なら大型機ならメガ武器が載せられる、小型機は載せにくく火力で劣るっていう差があるからデメリットが無いわけではない
メリットに対してデメリットが低すぎるかもしれない
小型で硬い航空機はもうRobocraftの代名詞みたいなところあるしな〜
ただ単に消す、というよりは地上機も含めて全体的に速度を低下させる、
レザレールを即着弾に戻す、あたりで対処が今より容易になるくらいが個人的には丁度いい
EN切れのパフ パフは流石に飽きたし爽快感もなくストレスだな
アンインストール決定だな ゲームにストレス感じるようじゃあな
止めた 止めた
対空武器が実装されたのにどんどん対空が難しくなるゲームがあるらしい
アップデートの度に同時接続数が減るゲームがあるらしい
衝撃!右肩下がりで人が減る驚異のオンラインゲーム!?その驚きの調整とは!?
そんなゲームをやってる奇人がまだ1000人も居るらしい で締めになるんだけど・・・
VTOLに硬いって事は別の世界線の住人か
そっちのrobocraftもクソゲー化してるかい:D
泥基地くんから指標とされるVTOL発言頂きました。
キーボードVTOLは作った経験あるけど前後非対称の機体はまず作る時点で難しかったし
被弾後の安定性まで考えたら設計難易度トップクラスの超ヤバ機体だったな
立ち回り上SMGは不向きで航空機相手に強く出れなかったから結局ムカデや石鹸に戻ってしまったわ
VTOL界の第一人者だったO氏そこそこ尊敬してるけど本人だったら悲しいなぁ
VTOLの定義ってなんなんや
現実のと比べるとコプターの無いストレーフも入りそうだけどロボクラ的には別物って扱ってる人が多そう
大昔のスラとヘリウムだけのあれはガチでチキガイしか作れんかったよな
動画見てパクったけど壁挟んでタイマンだったら負ける気がしないくらい強かった(強いとは言っていない)
RR制が廃止された時期に開発された前方設置のラダー+スラスターで覆った盾ローターが流行った時もドロアンチはドローンとひとくくりにしてナーフしろってうるさかったっけな
羽根やヘリウムの仕様が変わって旧来のVTOL機が消えてる事に触れないあたり倒せないウザイ航空機=ドローンみたいになってる
試合後の投票って意味あるの?
3票で決定になるみたいなエフェクトが出るけど自分がそれになっても何も起こってないように見える
>>813
特に何かもらえたりとかそういう効果はない。ただ賞賛がもらえるだけ
まあそのくらいでいいと思う >>814
なるほど
小隊でリーダー?に投票しまくるやつを複数回目撃したから何かあるのかと思ってた
あいつらもよく分かってなかったのか 昔のVTOL普通に作りやすかったぞ動画からしか情報手に入れられなかっただけで
重心バランスとかは気にしてたけど
ムカデすら作り方知れば誰でも作れるし誰でも使えた
キーボード操作も昔はピーキーじゃなかったんだよ
羽尻尾付けなくても適当にWASDちょんちょんしとけば姿勢制御出来た
ムカデ、MEPサンド、石鹸、スポンジ、EPボール
どれも無双してた
昔から海外勢とかにTS、ムカデみたいなのもドローン言われてたし火星のドローンってそういうものでしょ
ラダー1枚以下の航空機スポットしたらドローン言われてたしな?
俺の事かなぁ…
俺じゃねーよって言って信じて貰えるんかなぁ…
別人の事だったら自意識過剰の赤っ恥だしなぁ…
羽無しムカデWASDちょんちょんしないとちゃんと進めないとかそんな人にVTOL作れるとは思えないんですがそれは
VTOLもムカデもちょんちょん操作するんじゃなくてガッと入力してギュンって前進旋回するもんだぞ
と思ったけど文脈からしてVTOLもムカデも羽が付いてた時代の話かな?
羽のお陰でどっちも作成難易度は大幅に下がったけどムカデは最期まで羽無しの方が強かったな
VTOLはどっちにしてもネタの領域を出なかったが
TSはニュートラルに戻すと完全停止するが羽根ムカデは航空機の慣性が残って逆方向スラスターを使わないと停止しない
設計難易度が高いがTSのほうが使いやすいということもありダイヤグラムではムカデより上だったがラダー水平設置で左右を自動制御できるムカデが開発されてからはその姿を見せる事が少なくなっていった
何かこの流れのままスチクラ来たら完全に終わりそうな空気醸し出して無い?
クソアプデ続きだしFJの内情を見てると今後にも全く期待できないから仕方ないね
どうやろか…スチクラ見たけどブロックの主張が強すぎてあのままでは微妙な希ガス
わがままは言わない強い武器なんて要らない
全部そこそこの強さで回復を難しくするだけでいい
チェーンガンくん息してる?
まあINDくんもAFくんも息してないんだけど
AFくん・・・
一発貰った程度じゃ1%も減らないダメージで対空とよべるのか・・・
つまりは、今のAFの性能はマークがnoobな証なんだよなぁ
そもそも運営のくせに自分をボコボコにした武器は弱体化ってスタイルなのがもうアホとしか
マークもそうだけどマークに具申するMODとかエアプDEVもクソだからどうしようもない
まともなのはアートチームだけ
いっそのことAFは牽制の色を強く出すために打ち上げたのち暫く滞空するようにしたr
まあFJには無理だったねごめんねxD
>>826
おれも乗り換え候補で見たんだが
ブロック ビス止め?? スタイルも時代に逆行してるしな
微妙ではある ホント久しぶりにロボクラフト思い出してスレに来たんだけど今の環境ってどんな感じなの?
そろそろ目覚める時?
アートチームがどうまともなんよ
武器バカデカいやん
それでもコーダー陣の問題のバカでかさに比べればMSMGとwaspくらいの差があるぞ
>>838
今までの行いを反省した起死回生のアプデが失敗に終わったので最後の思い出にやっておくのもいいかもしれない 1月も半分終わったというのに最大でピーク1600とか相当やばいな
今月はアベレージ1000割りそう
>>839
武器がデカいからどうだというんだ…
アートチームは「こんなの作って:D」って言われたらデザインするだけで、別にバ火力調整やクソデカ占有範囲の設定までやってないぞ ロボクラのゲーム性はクソだけどデザインは良いほうだと思うぞ
アートチームはスチクラに転職してほしい
FJとかいう池沼船長が舵を取る行き先不明の糞で作られた泥舟に乗ってるのは可哀想
今の運営って全盛期の貯金で食いつないでるんだよね?
後何年持つんだろうか
来年あたりにはどっかに売られて爆流行りする予定・・・なんだよ・・
全盛期ならまだしも今更ロボクラの権利買っても負債だろ
全盛期って武装がレーザーとプラズマしかなかった時代だろ
PSK実装前のレールとナノレーザーぐらいの頃も全盛期の一部じゃないか?
全盛期は過ぎてたけど個人的にはEPICROOT前くらいが一番盛り上がってた印象。そこに自ら水を差して水没していった
>>845
課金要素のないこのゲームで 低賃金ではないメンバーに払う金あんのかな
不思議でならん だれかその辺詳しい奴いるか?同業種とかの 社会全体が資本を重視しがちな日本ならばとうに消えてるレベルの衰退ぶりなはず
でも紅茶の国のことはよくわがんね
巨大な会社の力の元で運営してる奴は、上の利益にならない状態が続くと無慈悲な制裁が降ってくる
個人や生え抜きがやってるやつは、運営方針も自由だし意向次第では首が回らなくなるまで粘れる
ポケマネで運営してるパターンもあるっぽい
日本の企業じゃないし、存続目的でゆるーくやってんじゃないかなぁ
あと、どうしても主観要素が混ざるがとても重要な要素、運営主の熱意
なんとか態勢してやろうという奴は端からみても、やる気が違う
発展やそのための利益にとても貪欲だし、必然的に行動もよく起こすし交流も盛んになる
マークやロボクラ調整指針みてると、やっぱり現状維持程度が目標な気がしてならん
少なくとも俺は投資しねぇ
現状維持する気あるのかって感じだけどな
聞いた話だと開発が開発能力喪失してるみたいな噂出てる
あ、そうだ
存続目的ならば必要利益が相当少なくなるので、回ってさえいれば長く生き残れるゾ
個人経営の食事所や、同人サークルから発展した小型企業とかだな
あるいは表向きとは違う、技術を生かした裏企業で稼いでるパターンもある
カメラフィルム店の写真加工品、アニメ制作のCM・パチンコアニメ・コンセプトアニメ・・・
芸術家や彫刻家の著名な作品の修復・再現・・・ここら辺は知ってる奴あげるだけでもキリがないな
金にならないことを主においてるものでも、応用できる素晴らしい技術をもっているならいろんなことやってたりする
プラズマ実装時には既に遠距離ゲーが始まってたから
レーザーオンリーのロボクラが(俺の中では)最盛期
>>851
Steamで2月にリリース予定のSteanmcraftというクラフトPvPゲー
スチームパンク風だからスチームクラフトなのかしらんけど steamcraftは昔ブラウザゲーだかで存在していた時期があったので調べればプレイ動画も出るかもしれない
今の環境からSMG以外の武器とMSMGを全部削除して自動回復も無くせばめちゃめちゃ面白くなる
ついでにスラスターの出力下げてブロックをT1〜T10のブロックに戻せば完璧
スラスターは速度が高いほど上昇値を下げればいいんだよ
今は速いほど上昇値が高いという糞環境
スチクラは昔話題になってたときは初期のロボクラそのものだった
数年間でどうなったかは知らんけど
どれだけ武器や動力のバランスが良くなっても
今のような速度重視で質無視なマッチング、少人数戦闘な限り面白くなるとは思えないなぁ
e-sports派もガバガバゲー派もどっちも得しない
コックピットにL5Sレーザーだけつけて敵の機体ひっくり返すのが楽しかった
ひっくり返った味方を頑張って起こすのも楽しかったなぁ
なにもかもガバガバだったけど全然飽きなかったよね
調整が適当過ぎる
整ってくるとひっくり返すから永遠にバランスは良くならない
FJの匙はアメリカンサイズ
これな 皆もう当たり前の事として忘れてるけど
環境は別にいいよとりあえず変わっただけでも進歩
それよりエリミの件どうなったんだよ
やるやる詐欺でもう新年だぞ
>>873
低Tier帯は特にだったけど
最初の頃はプレイヤーの空気が勝ちに拘ってなかったんだよね
機体速度も遅かったからやってて疲れる要素あんま無かったし
自分の機体を見せつけオナニーしながら他人のオナニー機体見て楽しんでた 大名行列ワラワラと何らかの芋レールが95%位占めてたな
t10除いたら98%超えてそう
昔は団体行動が当たり前に出来てたと思うんだけどなんで今はそれが出来ないんだろうか
ロボクラEスポ(笑)計画が大失敗に終わり再起させようとアホユーザーの意見聞きすぎてクソアプデ連発して更に人口減らし
結局何がしたいかどこへ向かえばいいのか行き先を見失ってドツボにハマったFJの明日は一体どっちだ!?
FJは既存ユーザーの意見聞いて風見鶏するだけになってるからもう詰んでる
既存ユーザー切り捨ててでも2014ライクにしないと復活は21億%無理
良いことを教えてやろう
ユーザーが2014年を求めてることは理解してて
それ目指してるのが最近のアプデなんだ
本当に2014目指してるなら真っ先に多人数マッチを復活させゲームスピードを落とさないとな
表示だけ消してスピブ残存とかふざけた真似してる時点で2014目指してるとか到底思えないね
ロボの速度はそこそこある今の状態は良いと思う
問題はマップが狭いこと
速度とマップの狭さが相まって常に戦闘状態になってしまう
機体速度が早いだけAIMが要求されるんだから望ましくはない
回避命なユーザーにとっちゃ死活問題なんだろうけど
多くの人はドローンみたいな弾が当たりにくい豆粒と撃ち合って楽しく思えるわけがない
実質一番早い羽・ラダーの速度を下げるのが最初にやるべきことなのにやらないしなマー糞
というか羽なんか無くしていいんだが
代わりに飛行脚にするとか
つかぶっちゃけロボクラなんてニッチゲーでEスポよろしくAIMゲーやってるような連中が少なくて
PSレベルの低いカスばっかりじゃん
それなのにAIM力を要求するようなゲーム性するのは絶望的に合ってないんだよね
PSレベルの低いやつに合わせて調整しないと普通のPS持ったやつがイキるだけのクソゲーで過疎る一方よ
まあ、わからんでもないけど
ただ耐久だけで耐えるってのも味気ないと思うぞ
どう動くかってのを重要視してマップが広ければなって思うのよ
広いマップには同意するわ
もっと広くしてDRIVEを楽しませろよと
リスポからちょろっと動いただけでもう戦闘だもんな
要はさ、AIMすらままらならないクソザコ君でも楽しめるようにしないといけないのよ
だから速度落としてクソ雑魚君でも当てれるようにして楽しませてあげないと
普通以上のPS持ったやつらには相変わらず蹂躙されるだろうけど
撃ち合いの果てに死ぬのとまともに撃ち合いもさせてもらえず死んだとじゃ印象は雲泥の差だからね
個人的には動力と火力に制限かけた低レベルでお子様用なartbotエリミがあるなら他のモードがどんなマークワールドでもいいんだがな
ハイレベルな連携だのハイスピードアクションはロボクラには求めてないから
e-sportsってもう下火だよね
上手くなるには何年も必要だけど何年もたつと古いローポリゲーをひそひそとやってる不毛な争いになる
変態が集まるただの身内のオフ大会の完成
ホントに上手い人は旬のゲームでオンラインのランキング狙ってる
クソザコ君は言いすぎたけど他ゲーと比べるとロボクラは全体的にPSレベルが低いんよ
それは他ゲーで普通以上のプレイしてる人なら心当たりはあると思うんだけど
だから最近のアプデでPS低い子に合わせて即死しないようにメガレやMSMGを当てづらくするというのはある意味では正解なんだけど
それならスピードを落としたほうがどちらにも不満は最小限だと思うんだよね
ああもちろんスピード落とした上で威力調整等は必要だけどね
ごめん酔ってて勢いで書いたからわけわからんとこあるかもだけど
言いたいのは2014みたいにゆったりスピードにしたほうがいいと思うという意見です
2016年あたりから雲行きが怪しかったが10月末のハロウィンイベントでAFの強化を放置しているところあたりから明確におかしな調整をするようになっていった
>>873
ひっくり返った巨大便器を起こそうと皆で体当たりしてると別の外人さんが「oh, overflow」「lol」と言ってるの見て笑ってしまった
そういう使い方するんだなといろいろ英語の勉強にもなったな 武器の連射速度を上げ威力と消費エネルギーを下げる
エネルギー切れによるストレスが起きないようエネルギー回復速度を上げとDPS低下率を下げる
弾丸の命中判定を広くしてnoobsにもやさしいTPSを目指す
これが今必要な調整なのに真逆の調整してりゃ不満をもらされるのも無理ない
なんというか設計によるクラフトの楽しさがないんだよね今のロボクラ
決められた性能のパーツを決められた位置に配置して出来上がった機体性能で戦う
昔より戦闘の駆け引きができたことは評価するが肝心のサンドボックス要素をないがしろにしていてはダメ
既存パーツの占有範囲を小さくしたり新しい設置向きを設けたりして新しい工夫をさせて幸福感を味わいたい
>>900
誰にでも勧められる縛りプレイじゃないけど
ファクトリー系の要素に一切触れなければそういう気持ちも味わえるぞ 多分>>900は何やっても大体同じような動作に落ち着く今のクラフト要素全般について言ってるんだと思うぞ なんもかんも低人数と小さいMAPが悪い、noobに優しいって言うかゲームに遊びの余裕が無さ過ぎる
麻雀をしたいのに将棋しかやらせねえよって感じ、2014までさかのぼれば大人数でワイワイトランプやってた楽しさまである
安定な動作をするビルドが一つの課題だし、あえてそれを捨ててピーキーな機体でドライブテクニックでカバーしてもいいという遊びだったのが
何でもかんでも安定高速化してありふれたTPSやってるのと変わらなくなったからな
drive下手くそ向けにカメラコントロールを追加した結果noobが迫害された
以下、buildとfightも同様
エリミは死んだら終わりだったからnoobでもnoob medicと言うくらいには生きる気があった
今は脳死特攻して生き返ってを繰り返せるのでnoobに優しくチームに厳しい
モルタルは下以外はつけれるようにしてほしいねいい加減
それとカメラの位置を自分で変えられるようにしてほしいものだ
変えられないくせに勝手に変えるしなマー糞
>>907
俺がルールだをやるCEOに何言っても無駄な気がする スチクラとドローンの動画見たんだが
息切れせず連射出来るのが新鮮で爽快なんだな
刑務所出てシャバに戻った感で驚いたぞ
ちょっとPCない時期あって離れてたんだけど、虫脚の仕様なんか変わった?なんか前までは斜面にもきっちりしがみついてたのになんかどんどん降りてくんだけど…
ちょっとPCない時期あって離れてたんだけど、虫脚の仕様なんか変わった?なんか前までは斜面にもきっちりしがみついてたのになんかどんどん降りてくんだけど…
ちょっとPCない時期あって離れてたんだけど、虫脚の仕様なんか変わった?なんか前までは斜面にもきっちりしがみついてたのになんかどんどん降りてくんだけど…
去年くらいのアプデで 足との差別化のために張り付き性能落として離陸時の安定性上げた
>>915
離れてた時期にそんなことあったのか…。虫脚から張り付き無くしたら何が残んねん(憤怒) ちょっとPCない時期あって離れてたんだけど、虫脚の仕様なんか変わった?なんか前までは斜面にもきっちりしがみついてたのになんかどんどん降りてくんだけど…
エピ蜘蛛脚は以前のままの張り付き性能なのでそちらをおすすめする
虫脚は一部がもげると勝手にトコトコ歩いてくのなんなの
どうしても虫脚使いたい機体には下方推力スラスタで地面に固着させてるわ
速さも耐久も接続点も安定性もまるでない
占有範囲は特大で馬力も貧弱な産廃だからな
欠点てんこ盛りで接待に最適なのが虫足の特性
虫足はジャンプせずに足収納モードになれたら
足収納からのスキー高速移動が出来る産廃*産廃でロマンを追求できたのに
スラスターを上に配置してジャンプ高度無理やり落とせば何とか...
ただ少しの起伏で飛んでいく+空中での姿勢制御が出来ないですぐにひっくり返ってしまうけど
次アプデの進捗状況報告きたけど
航空機ゲーの後押しになりそうな予感しかしない
ローターの旋回速度と移動速度のbuffってどちらかというと昔の仕様に戻ることになる
レザロタ復権の兆しが見えてきたな
バフやっと消したのにまた来るのかよ補正なんかいらん
ポンポン砲もっと強化してくれないかな…。航空機が死ぬほど嫌いだからもっとハエたたきしたい
ぱっと見200個=2万kg以上あるヘビーキューブがローター2枚で飛んでるのが既におかしい
英国が大戦時にポンコツ砲で対空してたからって
真似しなくてもいいから使える武器にしてくれよ
しかしここんとこ同接の減りがすごいな
ピーク時でも1000切りそうな勢いだ
ローター強化とかやめてくれ…
今だってマトモに設計すれば最高速で190くらい速度でんだからさ…
メガレロタ足で現環境生き延びてるんだから、こっちにヘイトを向けないでくれ。
問題は泥と泥に対抗できないAF何だからやるならそれだけにしてくれ。
っというより、マ糞ローター使い始めたのか?
マークに1ヶ月虫脚だけの生活させろよ、どんだけ劣悪かわかってくれ
ローダー強化に見えるけど
重い機体の挙動は遅くなりそうでメカ足積んだりした機体は弱くなりそうな気もしなくもない
メガ武器との相性がトップクラスだからアプデ後の覇権パーツになることは間違いない
タイヤとキャタと虫脚とスキー以外の全ムーブメントのスピードを半分にしろ
>>934
重量の影響が強まるのか。
ドローンはまた相対強化になるんかな? >>933
それでは生ぬるい武器はAFだけも追加で βはイクラ削除から始まりブースト実装で終わる糞詰め期間だぞ
今思うといくらの傘ってよくできたシステムだよな
接続点とか
当時はイクラはイクラで叩かれてたけどね・・実装当時とか試合時間ながいしバグあるしで散々やったし
比較対象がなかったからアレだけど、今のcap式よりははるかに面白かった
イクラを破壊する必要がある以上、大人数で動く必要があったからだろうね
capはnoobな味方に苛立ちを覚えつつ、capのために一人で東奔西走させられるはめになった
あとスピブゲーになった
接続点を壊さないといけないのにそれをしらないバカが吠えて消えたんだぞ
OC上がった航空機が糞だったのとキノコに生えてる最後のイクラをnoobくんが破壊しちゃって糞だった記憶しかない
マークのイクラ強要とかバグで試合終わらなかったりと悪い印象しかなかったせいかね…
廃止になった一番の決め手は電力エネルギーとの相性の悪さ
イクラ潰すのにゲージを割かれて敵を倒しきれないとかざらにあって何のための対戦ゲーだよって不満がでてcap方式になった
あとは重量の少ない機体ほど速さにbuffがかかる仕様上戦闘を回避してイクラをかりまくる低cpu機が低ランクで暴れまわってたこともあって競技向けじゃないメカ足やタンクに追い討ちをかけた
大人数戦信者だから多分5vs5でイクラ復活させても楽しくなさそうって思ってしまう
リスポン時間とか大人数前提だったの抜きにしても
今が最高に楽しい更新中!!
これ以上良くなることはないってことさ!
話変わるけどこのゲーム無料だって事知らない人結構いそう
なんやかんやクラフト要素あってオンライン対戦あってって先入観で有料って
だから気軽に始めて地獄に誘おうって話
なんか対人戦する必要がないんだよな
このゲーム自分で作ったロボで戦えるのが一番のウリだから
協力プレイでステージ攻略最後はデカボス撃破みたいなモードで十分なんだよ
どうせ時間帯によっては同じ小隊と何度もマッチにみたいなことになるんだから対戦バランスなんて取れっこねーし
VRChatとやらが流行ってるから
言語ロビーなんかでネタ機の見せあいっこは絶対流行ると思うんだけどな
AIをコンパニオンにして連れ歩けるようにならんかな
そういうのはVRchatよろしく無法地帯と化すだけだし今の民度を考えるとコミュニティの外にまで侵食してくるだろうからいらない
そう考えるとロボクラの終着点はVRchatなのでは?
>>960
キャンペーンモードって本来Co-opモードになる予定だったとか聞いた Steamcraftというゲームが2月に出るという情報見て
そういや数年前に同じようなゲームしてたなって思ってスレ覗いたけどあんまり話題になってないんだな
実際スチームクラフトってどうよ?
プロモーション見てる限りロボクラフトと違いが分からないけど、面白かったら移行したりする?
>>964
ある意味では戦闘付き短時間限定チャットルームがロボクラのスタートだな
味方で褒め合って体当たりや大名行列して
最後は負けたりボロボロになりながら占領参加したりして終わりだ ロボクラのバカゲー感が他のゲームでは感じられないんだよなぁ
初心者の頃
お墓の形した青軍に閉じ込められて赤軍に救助された思い出
あの頃から青軍は敵だった
某日本チームの影響でEP装甲ホバの評価爆上げでWEMの評価爆下げしてそう
Steamcraftも航空機いるのか
マークのせいで既に嫌な予感がする悲しみ
航空機用意するなら対空専用で回避不可能の一撃必殺武器を用意しないと航空機一強のゲームになると思う。別ゲーだけどBFとかもAT教団いないとヘリに勝てないし、現実でも制空権は大事だし。
キューブの耐久が低くて騒いでるくせにAFを単発高威力速射武器にしてロボクラのバランスを壊そうとしている矛盾に気づいてないの?
これだからAF信者は邪教徒だといわれるのだ
ヘルブ削除したくせにキューブの調整してないって話があったろ
それを踏まえてない時点でお察し
そもそも昔と違って今は航空機と地上機は設計できる条件が違う
地上機と同じ耐久値に出来た昔と一緒くたにして語るなと
武器のヘルスアップで敵のメガ武器だけ残って倒せず撤退とか増えたなあ
CPUじゃなくてヘルス残量で死んでくれないものか
昔々って言うならAFも実装当初のクソ性能に戻してやろうかオオン?
いらない武器リスト
ガトリング
ミサイル
モルタル
AFは一番要らない
特化武器は途中で機体変更できないこのゲームのシステムと合ってないと思う
AFはプラズマと全く同じステータスにすれば公平なんだよな今より5倍は威力上げろマー糞
最近ドロキチと思しき雑魚ドローン見かけるは、本当にただの的だった
AFは地上にたいしても燃費悪いSMGくらいの仕事ができんとお荷物すぎる。とりま肝心のやつに効かないからスタック無くせ
キューブが脆い云々ひっくるめて火力ゲー、あえて言われてないだけよな…いや脆いけど
lud20220909171500ca
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