まず同人ゲーのイラスト描いてそれなりの結果出したことをアピールします
同人ゲーでも新規で立ち上げていいけど自分のイラストでゲーム出しとけば
今の時代そこまで腕前なくても知名度補正でどっかしらとってくれるとこはあるべ
キャラデザだけで入れるところはエロゲ会社くらい
囲われるくらい実力あるならフリーのほうが稼げる
デザイナーで入るならイラスト以外UIとかlive2Dやspineさわれるとか技術ないと難しい
教えてスレを立てちゃう様な思考力は大幅マイナスだよな
小規模でも個展を何回かやると実績ありと認められやすいみたいな話は聞いた
ゲーム会社に企画でいたけど
アドビ使えるで、誰でも入れる
ゲーム会社のいくつかあって
3DCGとか採用しているなら
アドビじゃなくMAYA使えるとかになると思うけど
あとはLIVE2Dとか
アドビでいえば、フォトショ、イラレ使えるでいける絵なんて参考程度にしか見ない
あと3DCGでモーチョンつけたり、アフターエフェクト使えますとか色々あるかと
綺麗にイラストが描けます。ではなく、ソフトが使えるかが最重要
あと俺のいたゲーム会社だと、社内でイラストなんて描いてなかった気がする
ほぼ業務委託(95%くらい)
イラスト専門で業務委託している会社とかが山のようにある
そこに発注かける
ビジネスはスピードが重要だからな
外部に投げて5倍速く仕事終わらせて貰った方が良い
社内にイラストレーター雇って一週間で1枚描かせるより
外部に30枚発注かけた方が速い
たぶん3DCGとかも全部外部に委託な気がする
たぶん大手ならグループ会社があるんだと思うわ
イラスト専門の受注の子会社みたいな
会社を複数分けてそう
本社では別の業務がある
企画やデザインや発注、手直しやリメイク、その他もろもろ色々と
まあ流石にモーションとかの必要なソフトのいろはは入ったあとに教えてもらえるよな
とりあえずデザイン性とデッサン力を高めていこうと思うんだが
ソシャゲメインはともかく中小大手でどれほど事情が違うのか分からない
中小の方がオールラウンドにソフトいじれる人間重要視しそうだけど大手はそれぞれ人材が居るんだから微妙なスキルが一つ二つあるよりは絵に幅持たせてた方がいいんじゃないの?
基本的に、業務で使用しているソフトが使えるかが重要なのよ
で、ソフトが使えるって事は、少しはポートフォリオあるはずだから
それを見せたらいいわけよ
ゲーム会社や、募集の部署によって、何が使えるか?が重要になってくるけど
イラスト×
デザイン○
で、入社するはずだから、色んなソフト使えた方が窓口は拡がりそう
あとイラスト描いてる人にありがちな、SAIだけってのはやめるべき
まず業務で使われてるのはアドビ
あとはまあぶっちゃけ経験だよね
他の会社でフォトショやイラレ使用して業務経験があるとか
アフターエフェクト使って業務こなしてましたとか
その経験があると、ポートフォリオも山のようにあるはずだから
基本的に、専門とかでデザイン系に行くと
ソフトの使用方法を学ぶと聞いた
デッサンとかの授業もあるらしいけど
ソフトの勉強は普通に本屋行って、フォトショップの使い方
みたいなのを1冊読めばいけるよ
350~400ページくらいあって3000円〜3500円くらいすると思うけど
章があって1章から15章くらいの最後の章まで全部読んで、やってみると
一通りの機能は使えるようになる
専門とかで習うと1日1章とかを授業で解説して貰いながらやる感じになる
本は、「フォトショップ 入門」とかで検索したら出てくる
たぶん、図書館でも置いてあると思うけど
業務中はみんなそういう本、デスクに並べて、参考にみたりもするから
買っておくといいと思われる
そんなに難しくはないけど、覚える事はある