ドラクエだって死んだら馬車から飛び出してくるから実質10人以上
5000人くらいでパーティー組めるRPGもあってもいいよな
その方がみんな楽しい
モンハンだと5人だと良くないことが起きたからって設定だったな
三人以上で控えになるのは効率悪いとしか言いようが無いよな
FF7お前の事だよ
FF10はパーティ三人だけど入れ替え自由だから全員で戦ってる感強くて良かった
1パーティだけじゃないからな
少人数でバラバラに動くテロ部隊を大量に解き放つっていう対策不可能な人海戦術
システム的なご都合だろうね
理由付けにそれっぽいのがあるのもあるけど
ルフランの地下迷宮みたいに
40人まで行くと面倒だし
敵「我は水を司る四天王。かかってくるがいい!」
5000人「サンダー!」
敵「…」(灰になった敵)
本当は戦ってるけどシステム的には数人だけしかバトルしてないみたいな扱いのもあるな
エロ同人だけど上手く大人数で戦闘してる感だしてたRPGあったな
10人以上PT組めるゲームでも育成面倒過ぎて最初の4人くらいが特化になるよな
その4人が死んだらほぼ負け確
ウィザードリィ1の6人は絶妙なバランスだったな
確か2回目に組んだのがEのSSN(T)PBMで、それ以外の組み合わせはしっくりこなくなって転職考えるのもめんどくなって、全機種それでプレイしてたな
最終的に13人の円卓の騎士で敵をフルボッコにするSFCの騎士ガンダム物語2