「\セーガー!/」でおなじみ、ゲームをはじめとしたアミューズメント産業で根強いファンの多い企業、SEGA(セガ)。東京・池袋にある直営店舗「セガのたい焼き 池袋店」で、新たなたい焼き(?)が2018年8月8日より期間限定で販売されます。その名も「セガロゴ焼き」。まったく、会社を食い物にしやがって……。
セガの直営店舗として運営している「セガのたい焼き」。これまでも期間限定で変わり種の「たい焼き」を販売してきました。現在は「ラブライブ!サンシャイン!!」のAqours焼きを期間限定で販売中。しかしセガのたい焼きでは、ただのたい焼きとは違う、もっと「セガにしかできないもの」を作りたかったといいます。
色々な案が検討された結果、セガグループの象徴であり、数多くのグッズとして販売され、ファンに馴染みの深いあのブランドロゴを焼いちゃおう!と決定。そして特注となるセガロゴの焼き型を発注することに。なにしろグループの象徴として長年親しまれてきたロゴですから、その再現の正確さにおいて妥協する訳にはいきません。約半年間の様々な試行錯誤を経て、ついに納得のいく「SEGA」が完成しました。
ロゴの反対側には、セガのグループバリューである「創造は生命」という言葉をくっきりと刻み込んでいます。両面のギャップもまた面白い作りです。
味はバニラビーンズをふんだんに使用したプレミアムクリームと、小倉あんの2種類。セガの命と哲学が詰まったこの「セガロゴ焼き」は、各300円(税込)。2018年8月8日〜9月30日の期間限定で東京・池袋の「セガのたい焼き 池袋店」(営業時間11:00〜23:00)にて販売されます。
2018年8月3日 14時59分 おたくま経済新聞
http://news.livedoor.com/article/detail/15107537/
画像
セガなんてもう落ち目かと思ってたけど、ハウスオブデッドの新作の映像はすごい
他で売られてる美味しいお焼きとかわらないと思うけど
セガの文字につられて買いたくなるな
【速報】セガサミーHD、第1四半期は営業利益が94.4%減の9.35億円
https://gamebiz.jp/?p=216975
セガサミーホールディングス<6460>は、本日(8月1日)、第1四半期(2018年4月〜6月)を発表し、
売上高688億3800万円(前年同期比35.8%減)、
営業利益9億3500万円(同94.4%減)、
経常利益6億8800万円(同97.1%減)、最終利益3億3700万円(同97.1%減)
だった。ゲーム及びパチンコ・パチスロともに減益となった。
■エンタテインメントコンテンツ事業
売上高450億1200万円(前年同期比10.5%減)、営業利益16億7800万円(同54.9%減)だった。
スマートフォンゲームやPCオンラインゲームなどのデジタルゲーム分野では、
『共闘ことばRPG コトダマン』や『プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド』などの新作タイトルの配信を開始したものの、
"既存タイトルの減衰を補いきれなかった"ほか、
新作タイトル投入に伴う研究開発費等が発生した。 パチンコ屋さんのセガはヤクザのシノギみたいな発想しかないね
たこ焼きのほうがええんじゃ
ソニーに食い物にされて自分まで食い物にしちゃうのか
セガの命と哲学が詰まったこの「セガロゴ焼き」は、各300円(税込)。
_ノ乙(、ン、)ノ お高い設定ね…バニラビーンズ高騰の煽りかしら?
PSO2がボッコボコのゴミになって大変なことになってんじゃん
ニコン:「ひどい会社だな」
ダイハツ:「バカじゃね?」
マツダ:「ふざけすぎだな」
.
susucoin:SQ7tLkyePHiWJm7ggM9Az6RBwb5FopzfAd
ピークが三四郎WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
セガの自虐ネタ嫌いだわ
ゲーセン全盛期の洗練されたイメージ壊すなよ
>>18
むかし、コンパイルが作ったぷよぷよまんじゅうがあったそうな 昔は自身が経営するセガオンリーのゲーセンがあったよな
セガは、セガサターンで出たゲームたちの移植先を本気で探して欲しい
もう一度シャイニングフォースやりたいんだよ
ぷよまんと一緒で凍結保存しよう
20年後には数百万で売れるな
昔からあった、でっかいたこ焼き?爆弾焼きは辞めたんか
爆弾焼き食いたかったぜ
>>32
ここまでの状況だと会社が存続しているうちに思い出つくっておきたいものかもなぁと感じた いいこと思いついた!湯川英一さんをCMに起用すればバカ売れなんじゃね?
SEGAってまだあったのかね
潰れていたもんだと思っていた
食うどころか触りたくもない汚物会社だろ
昔は好きだったけどねw
なんか物騒な話かと思ったらただの食い物の話でワロタ
>>65
パチンコで稼いだ金でゲームを作り続けてる
スポーツクラブやらの事業でおまけでゲームやってる湖南と似たようなもん
今やまともなゲームメーカーは任天堂カプコンコエテクぐらいになってしまった 「会社を食い物にしてやる!」
てっきりドリキャス関連でセガを食い物にした秋元のことかと思ったわ
susucoin:Sf9ieFqcN9h6TEEjcvAXtqgg1cbS22wxF5
ぷよまんの2番煎じにしかみえない
コンパイルはこれやってから潰れたんだよなあ
本業と関係ないところに手を広げ出したら
その会社は没落の途上にあると思え
>>1
たい焼きじゃねぇじゃん
タイアップのタイか? Switchの起動画面でやってた
GASE(ガーセー)も出してくれw
アイデアは良いがセガ自体が賞味期限切れ
サターンなどのモデル自体を象れば売れる
単なるロゴでは侘びしさが漂うのみだ
そういう芸風かも試練が?
>>11
確か、艦これアーケードがAM2研だったような気がする。FGOアーケードもかな? ぷよまんの二番煎じ
>>65
大きくないゲーム会社なら割と当たり前の現象 クソ暑いのにそんなもん喰うかよ、と思ったけど画像ワロタ
ついでにドリキャス2も早めに発表してくれよな
>>82
まんじゅうの設備投資でつぶれた伝説
ぷよぷよも今はセガが権利持っているんだったっけ (; ゚Д゚)なんか最近、急に進出し始めたな
アキバにセガのショップもあるし
てか、この自虐ネタはドリキャス末期にやってほしかった
定価1万円まで下げた時に
セガサミーって
利益が94%減じゃなかったか
こんな事をしている場合なのか
マークVってマイナーな機種ってイメージだけど
当時にしたらオーパーツ並みの性能なんだよな
青春スキャンダルとテディボーイブルースは名作だった
湯川専務とかの時代にやっていればともかく、今やっても話題性も少ないし目も引かないな
"CM ドリームキャスト 湯川専務シリーズ" を YouTube で見る
酷暑にたい焼きを売る
この市場の読めなさがセガがハード戦争から撤退した原因
>>99
あれはアーケードシステムのノリでコンシューマーゲーム機を作っていたのが悪い
自分たちが要求する性能を盛り込んでエンドユーザーやサードパーティの事をあまり考えていなかった ヴァルキュリアの新作は原点回帰できたの?
どうして好評だったのか理解しないまま続編つくって失敗してたけど
まさに俺のポリシー
健康保険
通信教育
資格取得
社員割引
定年まで使い尽くしてやる。
>>105
もう失敗したときに負債肩代わりしてくれる会長はいない。諦めろ >>110
対応ソフトはスタート時のセガサミー製しかないがよろしいか >>100
PS1 vs SS の時代に限って言えば、PS1 がオーバーテクノロジーすぎた
一応 SEGA も3Dへの移行は想定していたが、それはVF1まで
まさかここまで一気呵成に3Dへのパラダイムシフト起きるとは想像もしてなかった サンシャイン通りのセガのゲーセンの角に大判焼きの店あったよな
チーズ味がうまかった
>>79
データーイーストがしいたけ販売に手を出したのを思い出した。 >>94
今の商売をして94%減なら続けてもジリ貧やん
別の稼ぎを作らんとあかんやん パチンコメーカーが道楽でゲームを作っている会社でしょ?
当時のゲーセン物のVF2/3/4をそのままのクオリティで。
という要求をした場合、PS4だと余裕でこなしちゃうの?
>>121
ぷよぷよの版権はセガが持ってるけどその商標は別の所が持ってるはず ダメなやつが一人くらい居てもいいよな的な存在がSEGA
たい焼きよりもハード出そうよ
俺は買うからさ・・・
つくろうシリーズを課金ゲー落ちさせて、ユーザー食い物にしてやがるのお前らだろ
>>33
そもそもヤクザとの関係抜きにゲーセンで商売できない時代があってだな
アーケードで育った老舗は、追い出し部屋とか退職クリエイターの扱いとか、
どこかしら社風が暗いもんよ █╗█╗███╗████╗███╗
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ハングオン、スペハリ、ファンタジーゾーンの頃は輝いてたぞ
>>1
セガは社歌でも稼いでるからな!
僕のSEGAの青春ゲームを紹介しよう。
スパイクアウト
ベアナックル
サクラ大戦
バーチャファイター
クラックス
メガパネル
などなど
どーでもいい
セガサミーなんか日本の企業じゃないじゃん
>>139
そうなんだ。三国志大戦っつーと………AM1研だね。ありがとです。 メガドライブを改造して高音質化にして今でも現役で楽しんでる
FM音源はメガドライブで最後だと思ってたらサターンでも使えたのか
湯川専務可哀相
パソナルームの人達可哀相
セガ、ブラックだろ?ここ。
この場所にもともとあったバクダン焼き屋もセガの経営だったの?
ケンタッキーみたいに、せがた三四郎人形を店の前に立たせておけばよい
食い物にできるほどの会社でない。
セガから転職してくる奴はゴミしかいないことが、それを証明している。
>>152
タントアールが無いのがかわいそうな青春 ドリキャスはソフトが神懸ってたなー
PSOとエアロダンシングは相当やり込んだ記憶
サターンもナイツや大戦略とかデイトナ、カルドセプトなど結構いいのが揃ってた
でもスクエア・エニックスに潰されたんだよな
PS1版のFFなんか発売半年前からCM流してたし、ドラクエも500万台売れたらソフト出すって宣言してたくせに
結局裏切られたんだよな
何の工夫も無いな 虎燕軒のラーメン屋でもやればオールドファン殺到じゃねぇ?勿論地下はバーチャのみ
creation is a creature
ってこと?
バブル期は全く旗違いの商社がゴルフ場運営したりカレー屋作ったり、蟹の販売業始めて全て大損する事あったよね
まあ全て俺のいる勤務先のことなんだけど
なんでドリームキャストのあのぐるぐるを模ったDC焼きにしなかったのか
あれならアンドロメダ焼きとしても売れるのに
・98年夏 秋元がセガの社外取締役に就任
ドリームキャストの宣伝費130億円を任される
・しかしその金が秋元の懐にそのまま入ってくるわけではないので
換金装置としてチェキッ娘とセガ1社スポンサーの「DAIBAッテキ!!」
が98年10月に始まる
・「DAIBAッテキ!!」の時間枠をセガの宣伝費で買取り
そこに自分がプロデューサーとして乗り込み莫大な企画料や
プロデューサー料をふっかける
・通常ならそんな大金をテレビ局は支払うわけは無いが
この場合金を払うクライアントは秋元自身
発注者と受注者が同じなので言い値で払う
失敗しても損をするのはセガで秋元やテレビ局の懐は痛まない
・秋元は主婦しか見ない夕方4時台にセガ提供のアイドル番組という
ムチャクチャな物を作るだけ作るとあとは放置
CDが売れなくても「僕じゃなければもっと悪かった」と平然
セガに「DAIBAッテキ!!」の宣伝効果が薄いとクレームをつけられると
「チェキッ娘がブレイクすればドリキャスのイメージアップになる」と
逆にセガ提供・秋元演出の類似番組を土日にも増やしてしまう
・こうしたことが出来たのもセガのオーナーだった大川会長をたらし込んでいたから
秋元は「DAIBAッテキ!!」立ち上げ直後の98年11月に大川会長の肝いりで
ドリキャス専門のプロモーション会社を設立しその代表取締役に就任
セガ本社の要求を無視できる立場にあった
・好きなだけ金をバラまき吸い上げた秋元はこの年の高額納税者番付によれば
7億円の荒稼ぎ 芸能人分野で1位に輝いた
一方セガはドリキャスから撤退し1,000人以上がリストラ
倒産や合併説が飛び交う中01年秋元を起用した大川会長は
罪滅ぼしのように私財850億をセガに無償供与
心労が祟ったのかその年3月に心不全で死去
・セガのスポンサードを失った番組は99年9月で全て終了
チェキッ娘も00年1月1日をもって解散した
サクラ大戦3がもう少し早く出ていれば、DCにも逆転の可能性は有ったんだけど。
んなことしてないで
ヴァンキッシュの続きを作れ
はよ出せ
ナムコ信者のおれだがファンタジーゾーンと初代アウトランにはハマったぜ
>>190
ほええ〜、こんなことになってたのか
その7億で有名ゲームタイトル作らせていればなあ… >>191
1作目は限定版を並んで買ったが、ギレンの野望にハマったため2作目は最初のエピソードしかやってない
当然3作目に興味を持つことはなかったが、バグ無らしいDC版ギレンの野望には未練がある